O'yin o'tishi 100 eshik dunyo. "Tarixning 100 eshigi dunyosi" ko'rsatmasi (Tarix olami)

Bu qiziquvchan aqllar uchun mo'ljallangan yana bir Android o'yini. Bu erda sizdan ortiqcha hech narsa talab qilinmaydi, faqat oldingizda turgan eshikni oching.

oddiy klassik

Yana bir bor bizda Android uchun noodatiy janr vakili bor, bu jumboqlardan kvestlarga o'tish bosqichidir. Ba'zida bunday loyihalar oddiy syujet bilan ta'minlangan, lekin ko'pincha ularsiz juda yaxshi ishlaydi, bu ajablanarli emas, izchil hikoya bilan bog'lanish juda qiyin bo'lgan ko'plab ketma-ket eshiklar atrofida siz hatto tekshirib bo'lmaydi. bo'sh joy.



Men o'ylashim kerak

To'g'risini aytganda, android uchun ushbu o'yinda hali yuzta emas, faqat o'ttizta eshik bor, lekin bu raqam o'sishiga shubha yo'q, asosiysi yangilanishlarni kutishdir. Har doimgidek, har bir darajada siz qulflangan eshik bilan yolg'iz bo'lishingiz kerak, uni zukkolik va ehtiyotkorlik bilan ochish kerak. Garchi ba'zi bosqichlarda siz hali ham turli xil belgilar bilan uchrashishingiz kerak, masalan, mumiya yoki och ayiq, buning uchun siz bir oz asal olishingiz kerak bo'ladi. barcha vazifalar mantiqiy bo'lmaydi, lekin ko'p hollarda, agar vazifa sizni hayratda qoldirgan bo'lsa, unda siz gadjetingizni yaxshilab silkitishingiz kerak. Yo'q, bu umuman tinchlik haqida emas. asab tizimi, lekin ba'zi vazifalar akselerometr yordamida hal qilinishida va ba'zida siz juda yuqori sifatli silkitishingiz kerak. Ammo, aksariyat hollarda, vazifalar unchalik qiyin emas, agar siz darhol yechim topsangiz va muvaffaqiyatga erishmasangiz, unda siz biroz dam olishingiz kerak, ehtimol bir muncha vaqt o'tgach, o'yinga qaytsangiz, javob sizda ekanligini tushunasiz. yuzada. O'yindagi maslahatlar bilan ishlar yomon, aniqrog'i, umuman emas, lekin siz uchun juda qiyin bo'lgan darajani o'tkazib yuborishingiz mumkin.



Dekor

Grafika mamnun emas, balki hafsalasi pir bo'ldi. An'anaga ko'ra, Android uchun bunday o'yinlarda biroz soddalashtirilgan dizayn uslubi qo'llaniladi, ammo baribir raqib bilan rasm yanada chiroyli ko'rinadi. Agar statik elementlar umuman olganda yaxshi ko'rinadigan bo'lsa, unda haqiqiy muammo animatsiyada. Joylar juda xilma-xil bo'ladi, biz dunyoning turli burchaklariga tashrif buyurishimiz kerak, qiziqarli yechim o'zgarishdir musiqiy hamrohlik xona turiga qarab.

Juda tanish o'yin jarayoni ma'lum bir tarixiy momentni tavsiflovchi darajalar bilan ifodalanadi, masalan, qadimgi Misr sfenkslari.

Turli xil murakkablik darajalari mavjud, ular boshqalarga o'xshamaydi. Birinchi yangilanish 50 darajani qo'shdi va har hafta, ishlab chiquvchi va'da qilganidek, yangilari qo'shiladi.

Barcha darajalar:

1. Eshik ustidagi kulrang toshni bosing.

2. Biz qizil chiroqlardan yulduz yaratamiz (xochdagi xoch).

3. Chiroqni ko'taring va mumiyaga o't qo'ying.

4. Biz kostyum va poyafzalni olamiz, ularni odamga o'tkazamiz.

5. Yog'och taxta va yog'och nurni oling (ekranning chap tomonida)

6. Biz mash'alni olib, uyadan foydalanamiz. Biz qizil idishni olib, yana uyaga, ayiqni boqamiz.

7. Biz xanjarni tanlaymiz va barrelni ochamiz. Biz haykalni va uning ostidagi kalitni olamiz. Biz haykalchani eshikning chap tomoniga o'tkazamiz, ko'krakni kalit bilan ochamiz va ko'zni olamiz - biz uni eshikning tepasiga osib qo'yamiz. Biz belkurak olib, markazda qazamiz - biz chayonni eshikning o'ng tomoniga qo'yamiz.

8. Biz toshni olamiz, chap tarafdagi qo'riqchiga tashlaymiz. Biz xanjarni va o'ng qo'riqchini bir necha marta olib ketamiz.

9. Qum uyumiga bir necha marta bosing. Biz chakalakzorlarning yon tomonlarida ikkita dinamitni olib, toshlarga qo'yamiz. Biz mash'alni olib, portlovchi moddalarga o't qo'yamiz.

10. G'ildirakni aylantiring. Biz stoldan chiqib turgan yog'ochni olib tashlaymiz va bir necha marta qo'riqchiga qaratamiz. Biz qilichni olib, eshikda ishlatamiz.

11. Chakalakzorlarning orqasida biz ob'ektni va arqonni olamiz. Biz tuyada arqondan foydalanamiz.

12. Biz to'plar bilan o'yin o'ynaymiz.

13. Chapdagi sichqonchani oling va uni mushukdan foydalaning. Qo'ng'iroqqa bir necha marta bosing va mushukga bir piyola sut bering, keyin stulga bosing.

14. O'ng tomonda bir necha marta bosing va qo'ng'iroq paydo bo'ladi. Keyin uni ko'tarish uchun g'ildirakni aylantiring. Kalit tushadi.

15. Biz arqonni yuqori o'ng g'ildirakdan pastki qismga, so'ngra pastki qismdan pastki chapga va yuqoriga cho'zamiz. Tutqichni ko'taring va uni yuqori chap g'ildirakda ishlating.

16. Biz tuxumni savat bilan 3030 yilgacha tutamiz.

17. Avval qopqoqni chapga, so'ngra mumiyani o'ngga o'tkazamiz va biz eshikning tepasida osilgan oltin xochni olamiz.

18. Biz ikkita bir xil raqamni olib tashlashingiz kerak bo'lgan mini-jumboq o'ynaymiz.

19. Piramidani dastlabki tartibda, faqat o'ng tayoqchada harakatlantiring.

20. Biz quyonni ushlaymiz, cho'tka va toshlar to'plamini olamiz. Ekrandagi harakatlar bilan biz markazda o'tlarni tozalaymiz va toshlarni, so'ngra cho'tka, shlyapa (o'ng yuqori) va quyonni qo'yamiz. Biz mash'alni olib, uni olovga qo'yamiz. Biz ovqat olib, qo'riqchiga beramiz. P.S. Bog'lovchi shlyapa tushib ketishi uchun siz smartfon yoki planshetni silkitishingiz kerak

21. Yulduz shaklidagi to'plarni savatga soling.

22. Biz qo'riqchilar bilan birma-bir jang qilamiz.

23. Biz magnit, chelakni olamiz. Biz magnitni chelakka qo'yamiz va kalitni ko'targanimizda uni quduqqa tushiramiz.

24. Yuqorida va pastda ko'rsatilgandek katta to'plarni bosing - ma'lum bir tartibda.

25. Biz rake olamiz va uni o'ngda chakalakzorlarda ishlatamiz. Biz kanistr va mash'alni olamiz, keyin o'simliklarni birma-bir yoqib yuboramiz.

26. Biz shishani sindirib tashlaymiz - biz uni o'ng tomondan yuqori chap tomonga tortamiz. Biz chipni to'g'ridan-to'g'ri quyoshga keltiramiz.

27. Biz qor ko'chkisini birma-bir oshiramiz va kardan odamni haykalga solamiz. Biz sabzi, toshlar, sharf va tayoq bilan shlyapa olamiz.

28. Biz jumboqni hal qilamiz: "11" ni olish uchun to'rtinchi raqamdan gugurtni olib tashlaymiz.

29. Chap tomonda biz piktogramma olib, toshlarga ishlatamiz.

30. Hujayralarni shu tartibda bosing: pastki o'ng, pastki chap, pastki markaz - O'ng markazda kichik to'rtburchak - uning yonida o'xshash, keyin pastdan katta to'rtburchak - eng yuqori kvadrat va vertikal to'rtburchak.

31. Yorqin strelkalar joylashgan tartibda qizil nuqtalarni bosing.

32. Biz taxtalarni, arqonni olamiz va uni markazda ishlatamiz. Biz asboblarni olib, kema quramiz.

33. Eshikda biz "Kalit" so'zini yozamiz.

34. Biz bir xil rangdagi kerakli qutidagi harflarni rang bo'yicha yig'amiz.

35. Qo'rqinchli ustiga bir necha marta bosing va qarg'alar uchib ketguncha kuting.

36. Biz kumush to'pni labirintning boshiga o'tkazamiz va u markazga aylanguncha kutamiz.

37. Tayoqni bosing va bolta va arrani oling. Biz daraxtni kesib, keyin kesib tashlaymiz. Biz vagonga o'tin qo'ydik.

38. Biz rasmlardagi farqlarni qidiramiz.

39. Biz ko'rshapalaklar olib, hasharotlarni o'ldiramiz.

40. Biz otning ostidan arqonni, keyin vagonda ishlatadigan g'ildirakni olamiz - u erda barrellarni o'tkazamiz.

41. Kalit pastga tushguncha tegni o'ynang.

42. Uyingizda toshlar bor - biz ularni to'playmiz va ularni qavatdagi hujayralarga qo'yamiz.

43. Eshik ustidagi Eyfel minorasi bilan jumboq yig'ing.

44. Ekranning markazida bir necha marta bosing.

45. Biz o'rgimchakni cho'tka bilan olib tashlaymiz va tarmoqni tozalaymiz.

46. ​​To'p yulduzga tushishi uchun qurilmani aylantiring.

47. Qo'ng'iroqlarni bosing har xil o'lcham eslatmalarda ko'rsatilganidek. Masalan, katta nota eng katta qo'ng'iroqdir.

48. Biz fonarni yuqoriga porlaymiz va arqonni olamiz, biz o'ng tomonda porlaymiz va qurolni olamiz. Biz qurolni mumiyaga, arqonni esa ilonga ishlatamiz.

49. Biz haykalni chetga surib, qilichni olib tashlaymiz - biz o'simliklarni maydalaymiz.

50. Eng katta sayyorani tortib olish

51. Boshqotirmani birlashtirish

52. Qushlar bilan disklarni aylantiring, chunki ular tepadagi doiralardagi ranglarga mos keladi.

53. Biz qafas ustidagi pishloq va kalitni olamiz. Qarg'a bilan qafasni oching va unga pishloq bering, keyin kalitni bosing.

54. Chamadonda biz kanca va floatni olamiz. Biz uni baliq oviga osib qo'yamiz va uni suvga tushiramiz, keyin baliqni ayiqqa beramiz.

55. Ushbu tartibda shaxmat donalarini bosing: ofitser - ritsar - rook - ritsar - rook - ritsar - ofitser.

56. To'pponcha bilan barcha nishonlarni urishingiz kerak.

57. Shkafda chap tomonda biz kalitni olamiz.

58. Biz arqonni, to'pni olamiz, uni sharga o'tkazamiz va ustiga bosing. Biz arqonni to'pga bog'laymiz va uni ekran bo'ylab bir necha marta harakatlantiramiz, shunda kanca kalitni ushlaydi.

59. Koptoklarni shtatlarning bayroqlari bilan ularning ekranida erga yo'naltirishingiz kerak.

60. O'ng tarafdagi haykal - Ra xudosi. Bu harflarni eshikda to'plash kerak - "RA".

61. Kichkina tank samolyotni urib tushirishi kerak. Buning uchun biz turli yo'nalishlarga kirib, raketalarni otamiz. Hammasi bo'lib, siz oltita samolyotni yo'q qilishingiz kerak va shu bilan birga hech qachon bomba urmang.

62. O'simliklarni turli yo'nalishlarda harakatlantiring.

63. Eshik tepasida shaxmat donalarining siluetlari bor, ularni joylashtirish kerak. to'g'ri tartib: yorug'lik - chapda, qora - o'ngda.

64. Biz chap tarafdagi kancani ko'taramiz va uni yotgan arqonga tortamiz, keyin hammasini inventarga olamiz. Biz eshikni kanca bilan bog'laymiz va yiqilib tushguncha bir necha marta o'zimizga tortamiz.

65. Biz jumboqni yechamiz yoki raqamlarni shunday almashtiramizki, umumiy son 15. Buning uchun raqamlarni shunday tartibda tuzamiz: yuqori qator 8 1 6, ikkinchisi 3 5 7, uchinchisi 4 9. 2.

66. Magnit bilan biz ikkita eng past ko'zani sindirib, qurolni olamiz. Pastdan, eshik ostida biz changni o'chiramiz va raqamlarni ko'ramiz: bir tomondan - 0 2 1, boshqa tomondan - 2 1 3. Bu shuni anglatadiki, qancha raqamlar bo'lsa, shuncha vaza qoldirish kerak. Chap tomonda qoldiring - uchta vaza, o'ngda - oltita.

67. Siz muzni eritishingiz kerak. O'ng tomonda biz toshni olib, chap chiroqni sindirib, keyin muzni shamga keltiramiz.

68. Biz qobiqdan tuxum qilamiz - jumboq.

69. Biz pastki o'ng burchakda chiroqni porlaymiz va shishani olamiz. Biz uni sindirib tashlaymiz va bir parcha bilan biz eshik ustidagi markazda osilgan ko'krakdagi arqonni kesib tashladik.

70. Ko'rsatilgan vaqtni kiritishingiz kerak quyosh soati: 12 00.

71. Og'irligi 4 kilogramm bo'lgan chelakni tekislash kerak. Buning uchun 5 litrli chelakka 4 litr suv quying. Oqimdan to'liq yig'ib olganimizda, paqirni kichkinasiga olib kelish va to'rtta qilish uchun unga bir litr quyish kerak. Keyin uni tarozi ustiga qo'yamiz.

72. Jigarrang hujayralardagi to'rtta to'pni yig'ish kerak. Buning uchun ob'ektni yo'l bo'ylab to'g'ri yo'nalishda harakatlantiring.

73. Qizil va ko'k to'plar uchun yo'l ochishingiz kerak bo'lgan jumboqni hal qilamiz. Buni amalga oshirish uchun elementlarni kerakli tartibda aylantirmaguncha bosing.

100 Doors World of History - bu faol fikr yuritishingiz kerak bo'lgan ijodiy va qo'shadi jumboq o'yini. Tarixiy yo'nalish sizga boshqa davrlarga sho'ng'ish, vaqtni qiziqish bilan o'tkazish va dam olishga imkon beradi. Syujet har safar yangi jumboqni yechish uchun xonani tark etish va yangisiga o'tish uchun ochish vazifasiga asoslangan.

Sifat, grafik va darajadagi rivojlanish nuqtai nazaridan, ishlab chiquvchilar ajoyib ish qildilar va bu butun dunyo bo'ylab Android foydalanuvchilari orasida "100 eshik dunyosi tarixi" ilovasini mashhurlikka olib keldi. Shu bilan birga, o'yin rivojlanishda davom etmoqda va yangi xonalar har hafta yangilanadi, shuning uchun foydalanuvchi barcha faol darajalarni tugatgandan so'ng hafsalasi pir bo'lmaydi.

"Tarixning 100 eshikli dunyosi" o'yinining xususiyatlari

"Tarix olamining 100 eshigi" qiziqarli jumboq quyidagi xususiyatlarga ega:

  • Hatto kichik ekranli gadjetlarda ham o'ynash qulay bo'ladi.
  • Ilovaning murakkabligi ortib bormoqda, oson darajalar qiyin bo'lganlar bilan almashadi, shuning uchun jarayon charchamaydi.
  • Ishlab chiquvchilar foydalanuvchilarga istak va sharhlar bilan javob berishadi; uzoq vaqt davomida o'z kuchingiz bilan darajani yakunlay olmasangiz, yordam so'rashingiz mumkin.
  • O'yinda hech qanday maslahat yo'q, shuning uchun siz o'yin xonasiga e'tibor berishingiz kerak.
  • Hamma xonalar kalit bilan ochilmaydi - ba'zilari maxsus kombinatsiyalar yoki undan ham murakkab usullar bilan.
  • O'yinning mashhurligi tufayli ko'plab o'yin jamoalari allaqachon yaratilgan bo'lib, ularda foydalanuvchilar bir-biriga qiyin darajalarni engishga yordam beradi.
  • Xonalar o'tkazib yuborilishi mumkin, agar u umuman ishlamasa yoki biron sababga ko'ra o'tishni xohlamasangiz, keyin esa, agar xohlasangiz, yana ularga qayting.

Ishlab chiquvchilarning asl g'oyasi - bu o'yin davomida foydalanuvchi qurilmasining barcha funksiyalaridan foydalaniladi (tebranishlar, yorug'lik effektlari va boshqalar).. Siz xonani dunyo tarixidagi voqealar yoki hodisalar bilan bog'liq narsalarni qidirib topishingiz kerak, keyin ularni darajali topshiriq bo'yicha ishlatishingiz kerak.

va qaror qabul qilish qobiliyatlari, shuning uchun amalga oshirish uchun bu yo'l bo'sh vaqt ong uchun va ayni paytda asab tizimi uchun foydalidir, chunki u kundalik ishlardan ajoyib axloqiy dam beradi. Ilovani yuklab oling, uni Android qurilmangizga o'rnating va siz butun dunyo bo'ylab foydalanuvchilar orasida mega-mashhur o'yinning maftunkor dunyosini ochasiz. Fayl tezda yuklab olinadi, o'rnatish jarayoni oddiy, o'yin barcha Android qurilmalarida barqaror ishlaydi. “Tarix olamiga 100 eshik” hech kimni, ayniqsa, tarixiy mavzularni sevuvchilarni befarq qoldirmaydi.

Siz Android uchun “Tarix olamining 100 eshigi” oʻyinini quyidagi toʻgʻridan-toʻgʻri havola orqali saytimizdan bepul, roʻyxatdan oʻtmasdan va SMSsiz yuklab olishingiz mumkin.

» Android uchun. Tarix olamida eshiklar va darajalarni ochishning barcha sirlarini bilib oling.

1 daraja Eshik tepasida tosh bor, ustiga bosing.

2 daraja- Qizil lampochkalardan siz yulduz to'plashingiz kerak.

3 daraja- Eshikning chap tomonida mash'al bor. Uni olovdan yoqing va mumiyani olovga qo'ying.

4-daraja- Shkafning to'rtta elementini topib, odamni kiyintirish kerak.

5-daraja- Kundalik va taxta sfenksning panjalari orasiga joylashtiriladi. O'ng tomonni bosish orqali siz jonzotning burni yashiringan panjasini ko'tarishingiz mumkin. Buruningizni o'z joyiga qo'ying va daraja tugadi.

6-darajali- Tanlangan mash'al va qozonni navbatma-navbat uyaga tashlang. Keyin yana shlyapani olib, ayiqqa berishingiz kerak.

7-darajali- Siz ko'taradigan qilich bochkani yo'q qiladi. Ko'krakni ochish uchun tushirilgan kalitdan foydalaning va ko'krakdan haykalcha va kamarni devorning mos joylariga joylashtiring. Keyin siz telefon yoki planshetni silkitib, tushgan belkurakni olishingiz kerak. U bilan bir necha marta teshik qazing va devorni yiqilgan narsa bilan to'ldiring.

8 daraja- Biz tosh va qilich olamiz. Biz to'g'ri odamga tosh tashlaymiz va qilich bilan chapga bir necha marta urishimiz kerak.

9-daraja- Qum rasmini tozalash uchun barmoqlaringizni ekran bo'ylab suring. Ko'rgan mash'ala va dinamitlarni oling. Dinamit toshlar ostiga qo'yilib, olovga qo'yiladi.

10-daraja- Rulni bir necha marta aylantiring. Noma'lum yog'och buyumni qilichga tushguncha uloqtiring. O'z navbatida, ular sindirilguncha uni darvozaga tashlang.

Eshiklar 11-20

11-daraja- O'ng ustunda qamchi va arqon osilgan. Biz arqonni tuyaning bo'yniga qo'yamiz va qamchi bilan uni tana bo'ylab "qamchilaymiz".

12-daraja- Toshlar bilan boshqotirma. Qora bir qatorda turishi kerak.

13-daraja- Mushuk uchun sichqonchani tuting va unga bering. Keyin qo'ng'iroqni chaling va sutni hayvonning chap tomoniga qo'ying.

14-daraja- Qurilmani o'ngga egib, qo'ng'iroqni toping. Unga chap arqonni ulang, so'ngra rulni aylantiring. Qulfni ochish uchun paydo bo'lgan kalitdan foydalaning.

15-daraja- Tornavidani chap vitesga qo'ying. Biz simni ekranning pastki o'ng burchagidagi g'ildirakka, keyin esa tortib olamiz chap tomoni va viteslarga. Tornavidani bir necha marta bosing.

16-darajali- Siz 30 ta tuxum yig'ishingiz kerak. Smartfonni egib, suring.

17-daraja- Qabr qopqog'i - chapga. Biz xochni olamiz va qabrning o'zini ko'chirgach, xochni eshik ustiga qo'yamiz.

18-daraja- Er-xotin qidiryapman.

19-daraja- Barcha toshlar bir xil tartibda o'ng tomonga qo'yilishi kerak.

20-daraja- Biz maydonni o'tlardan tozalaymiz. Qurilmani silkitib, qozonni oling. Bundan tashqari, sizga toshlar, tayoqlar, mash'al, quyon kerak bo'ladi. Biz bularning barchasini tegishli ketma-ketlikda quramiz (quyonni pishiring!), Va keyin uni odamga beramiz.

Eshiklar 21-30

21-daraja- Biz chekinayotgan maydonga qizil toshlar tashlaymiz.

22-daraja- Chap odamni kaltakladik.

23-daraja Biz chelakni arqonga mahkamlaymiz, ichiga magnit qo'yamiz. Biz chelakni suvga tashlaymiz va kalitni olamiz.

24-daraja- Ekranning pastki qismida sizga kerak bo'lgan kombinatsiya mavjud (teskari tartibda o'qing). Qizil va binafsha rangli tugmachalarni bosing.

25-daraja- Pastki qismini tozalang, o'simliklarni kanistrdan sug'orib oling va mash'alaga o't qo'ying.

26-darajali- Darvoza ustidagi shishani toshga tashlang. Biz parchani yorug'likka olib kelamiz va pichan sehrli tarzda yo'qolguncha kutamiz.

27-daraja- Biz qordan to'p yasaymiz. O'ng tomonda biz kardan odamni qurmoqdamiz. Tayyor bo'lishi bilanoq (toshlar, sabzi, sharf, shlyapa va tayoqdan foydalaning), sizga kerak bo'lgan kalit paydo bo'ladi.

28-darajali- To'rtinchi raqamdan biz o'rtadagi o'yinni 4 ni 11 ga aylantiradigan tarzda o'zgartiramiz.

29-daraja- Yashil toshni cho'tka bilan maydalaymiz.

30-daraja Biz qutilarni eng kichikdan kattagacha tanlaymiz.

Eshiklar 31-40

31-daraja- Qizil nuqtalarda labirintdan o'ting. Ularni devordagi hujayralar bilan tekislang.

32-daraja- Biz loglarni suvga qo'yamiz va qurilmani silkitamiz. Biz asboblar bilan loglar ustida ishlaymiz va natijada olingan kemaga arqonni tortamiz. Faqat kemani bosish qoladi.

33-daraja- Biz devorga KEY deb yozamiz.

34-daraja Markalarni rang bo'yicha konvertlarga o'tkazing.

35-daraja- Biz kalitni bosamiz va qarg'a erga o'tirguncha kutamiz. Uni ko'rganingizdan so'ng darhol ustiga bosing.

36-darajali- Biz to'p markazda bo'lishi uchun qurilmani egib labirintdan o'tamiz.

37-daraja- Qurilmangizni egib oling. Bolta bilan avval daraxtni kesib, keyin loglar yasaymiz. Arra bilan biz ularni kesishga yordam beramiz, keyin yana bolta bilan. O'tinni o'ngga qo'ying va telefon yoki planshetni yana egib qo'ying.

38-darajali Siz 5 ta farqni topishingiz kerak.

39-daraja- Biz chayonlardan boshqa hammani ezamiz. O'ng tomonda joylashgan ko'rshapalak bilan biz ularni tugatamiz.

40-daraja- Biz g'ildirakni aravaga joylashtiramiz va unga bochkalarni yuklaymiz. Biz hayvonni qamchi bilan qamchilaymiz.

Eshiklar 41-50

41-daraja- Kalit boshqotirma yechishda beriladi.

42-daraja- Amni o'lchamiga qo'ydi.

43-daraja- Rasmni tanlang va mozaikani yig'ing.

44-daraja- Burgut ilon ustidan uchib o'tganda, ustiga bosing.

45-daraja- Tarmoqni supurgi bilan olib tashlang.

46-darajali- Biz qurilmani egib labirintdan o'tamiz.

47-daraja- O'z navbatida qo'ng'iroqlar: 3 - 4 - 2 - 1 - 3 - 3 - 2 - 1 - 4 - 1 - 2.

48-darajali- Biz o'ng pastki qismida porlaymiz va qurolni olamiz, qamchi tepada yotadi. Ilonni toping va uni qurol bilan oting.

49-daraja- Haykalni chap tomonga siljitgandan so'ng, biz o'simlikni qilich bilan kesib tashladik.

50-daraja Biz sayyoralarni eng kichikdan kattagacha tanlaymiz.

Eshiklar 51-60

51-daraja- Biz mozaikani birlashtirdik.

52-daraja- Qushlarni rangi bo'yicha joylashtiring. Eshik ustidagi maslahat.

53-daraja- Kalit bilan qafasni oching, qushga pishloq bering. Biz qizil tutqichni tortamiz.

54-daraja- Chamadonni oching va undan hamma narsani oling. Biz qarmoq yig'amiz, u bilan baliq tutamiz. Tutilgan - ayiqqa bering.

55-daraja- Erga bosgandan so'ng, siz harakatlarni eslab qolishingiz kerak. Quyidagi raqamlarni bosishingiz kerak: 3.1, 2, 1, 2, 1, 3. Agar xato qilsangiz, qaytadan boshlang.

56-darajali- To'pponcha bilan nishonlarni nishonga oling va ularni otib tashlang.

57-daraja- Kalit chap eshik ortida.

58-darajali Biz balonni geliy bilan to'ldiramiz, unga arqon bog'laymiz. Biz to'pni markazga o'tkazamiz va kalitni tanlaymiz.

59-daraja- Biz to'plardagi bayroqlarni tegishli mamlakatlar bilan bog'laymiz.

60-daraja- Plitkalarga R, A harflarini qo'ying.

Eshiklar 61-70

61-darajali- Tank bilan 6 ta samolyotni urib tushiring.

62-darajali- Uzumlarni torting va eshikni oching.

63-daraja- Qorong'i raqamlarni o'ngga, yorug'lik raqamlarini chapga torting.

64-daraja- Biz ilgakni arqonga, uni esa eshik tutqichiga tortamiz. Biz ipni tortamiz.

65-daraja- Yuqori qatorda 4 - 9 - 2, o'rta chiziqda 3 - 5 - 7, pastki qatorda 8 - 1 - 6.

66-darajali- Vazalarni magnit bilan sindirib tashlang. To'pponchani javonlardagi tayoqlarga otish uchun foydalaning. Doskada quyida qiymat ko'rsatilgan: har bir javonda qancha vaza qolishi kerak.

67-darajali- Chap chiroqni tosh bilan sindirib tashlang. Muzni fonarda eritib yuboring.

68-darajali- Tegishli qobiqlarni ulang.

69-darajali- Shishani toshga qo'ying. Ko'krak qafasidagi arqonni parchalar bilan kesib oling.

70-daraja- Vaqtni belgilang - 12:00.

Eshiklar 71-75

71-darajali Chap chelakda suv oling va keyin o'ngga quying. O'ngdan - daryoga. Chapdan o'ngga, keyin yana daryodan chapga. Uni yana o'ng chelakka quying. Chap chelakda to'plangan 4 litr, uni taroziga qo'ying.

72-darajali- Shakl yordamida jigarrang sharlarni bir xil kvadratlarga torting.

73-daraja- Qizil va ko'k sharlarni shaklning o'rtasiga torting.

74-daraja- Biz arqonni chelakka bog'laymiz. Biz chelakni arqonning oxirigacha quduqqa tushiramiz va idishga suv quyamiz. Biz bir necha marta takrorlaymiz.

75-daraja- Telefonni egib, siz oq disk va murvatni topishingiz mumkin bo'ladi. Disk eshik ustida, murvat disk ustida. Boltni soat yo'nalishi bo'yicha ochish kerak, tez orada disk ham ochiladi. Zaminda asbob bor, uni diskda o'tkirlang. Chiqib ketgan pichoq qulfni buzadi.

Sizning e'tiboringizga qiziqarli mantiqiy jumboq o'yini beriladi 100 eshik tarixi dunyo(100 eshik dunyosi tarix)
100 eshik tarixi dunyo biri hisoblanadi eng yaxshi o'yinlar uning janrida - toifadagi jumboq o'yini 100 eshik(100 eshik)," 100 qavat"(100 qavat) yoki xonadan qochish(Qochish).
Har bir daraja alohida mantiqiy boshqotirma o'yinidir. Bir so'z bilan aytganda, bu o'yinlar to'plami bo'lib, quyidagilarni o'z ichiga oladi: mantiqiy o'yinlar, mini-o'yinlar, boshqotirmalar, yashirin narsalar, boshqotirmalar, kvestlar, aqliy o'yinlar, aql va mantiq uchun o'yinlar, kattalar uchun o'yinlar va bolalar uchun o'yinlar, bir so'z bilan aytganda - butun oila uchun o'yinlar. Qiziqarli darajalardan tashqari, ishlab chiquvchilar chiroyli grafika haqida g'amxo'rlik qilishdi - siz mamlakatlar bo'ylab sayohatga sho'ng'irasiz. Sizning oldingizda ochiladi Qadimgi Misr, Xitoy, Yaponiya, Frantsiya, shuningdek, butun Evropa va O'rta asrlar.
Chiroyli musiqa va ajoyib grafika sizga boshqa davrga sho'ng'ish va kayfiyatingizni ko'tarishga yordam beradi!
Mantiqiy boshqotirmalar va qiziqarli topshiriqlarni echish orqali miyangizni rivojlantiring. Shu bilan birga, o'ynab, siz dam olasiz va vaqtni yaxshi o'tkazasiz!

Ushbu o'yinda nima qilish kerak?
Vazifa oddiy - har qanday vaziyatdan chiqish yo'lini toping!
Eshikni oching - nima kerak bo'lsa! "Tarix olamiga 100 eshik" o'yinida - siz parolni tanlashingiz, muammoni hal qilishingiz, murakkab mexanizm qanday ishlashini bilib olishingiz kerak bo'lishi mumkin. Ya'ni, o'yinning asosiy vazifasi xonani tark etish va keyingi qavatga o'tish uchun eshikni ochishdir! Buni amalga oshirish uchun siz qiziqarli qidiruvdan o'tishingiz kerak, unda siz eshikni ochish uchun sahnada yashirin narsalarni qidirishingiz yoki sahnada yashiringan maslahatlarni topishingiz yoki biror narsa tushib qolishi uchun qurilmani silkitishingiz kerak. yoki qurilmani muloyimlik bilan egib qo'ying, lekin baribir qaror qabul qilish uchun miyangizni ishlatishingiz kerak mantiqiy vazifa. Va ba'zi hollarda, siz qadim zamonlardan ma'lum bo'lgan klassik muammoni hal qilishingiz kerak, masalan, tic-tac-toe, Xanoy minoralari, gugurt muammosi, shaxmat donalari bilan bog'liq muammo yoki ma'lum miqdorda suv to'plash. ikkita konteyner. Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, sizning miyangiz ham, diqqatliligingiz ham, zukkoligingiz ham, epchilligingiz ham bo'sh qolmaydi.
Qiziqarli vazifalar juda ko'p, bu o'yinni "o'yinlar to'plami" deb atashgani bejiz emas. U haqiqatan ham 100 ta noyob darajaga ega - 100 ta qiziqarli mantiqiy o'yinlar (mini-o'yinlar).
Va qandaydir darajadan o'tolmaysiz deb xavotirlanmang qiyin vazifa yoki topshiriq, qolgan darajalar esa yopiq qoladi - HAR QANDAY DARAJANI O'TKAZIB O'TKAZISH MUMKIN va keyinroq unga qayting! Va agar siz hali ham darajadagi muammoni qanday hal qilishni bilmoqchi bo'lsangiz, biz sizga yordam berishdan xursand bo'lamiz! Bizning mashhur guruhlarimizga obuna bo'ling ijtimoiy tarmoqlarda
bilan aloqada- http://vk.com/oasdev,
Facebook- https://www.facebook.com/oasdev
va yordam har doim yonida bo'ladi!
Wi-Fi yo'q - muammo yo'q, bu oflayn o'yin! 100 Doors World of Tarixni internetsiz, oflayn rejimda o'ynash mumkin!

Bu o'yin kim uchun?
Ushbu ajoyib o'yinda to'plangan oilaviy jumboq o'yinlari ham oilaviy davrada, ham shovqinli yoshlar guruhida o'ynash uchun qiziqarli bo'ladi! Har bir inson birinchi navbatda yechim topishga harakat qiladi - raqobat va yaxshi kayfiyat jamoa kafolatlangan!
Ushbu mantiqiy o'yin hamma uchun yosh guruhlari, hatto bobo va buvilar ham bu o'yinni qiziqish bilan o'ynashadi, krossvordlarini chetga surib qo'yishadi!
Uni o'rnating va o'zingiz ko'rasiz!

Xususiyatlari:
Qiziqarli jumboqlar!
Qiziqarli kvestlar.
Chiroyli grafika.
"Yashirin ob'ektlar" (yashirin ob'ektlar) uslubida o'yin elementlari mavjud!
O'yin 100 darajadan iborat!
Qiziqarli jumboqlar!
O'tish qiyin darajalar bepul!
O'yin bepul!
Barcha 100 darajalar oflayn o'yinlardir!
O'quv qo'llanma mavjud.
Kichik o'yin hajmi! Noyob o'yinlar to'plami - 100 daraja - 100 eshik va o'yin hajmi 33 mb.
Rus tilida o'yin!

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: