O'yinni ko'rib chiqish Crew, The. Ekipaj tekshiruvi - eng yaxshisi yaxshining dushmani

Unutilib ketgan Test Drive Unlimited seriyasining muxlislari uzoq kutishlari shart emas edi. Ubisoft va Ivory Tower 5 yildan ortiq rivojlanish yo'lida keng ko'lamli MMO poygasini chiqardilar, uning dunyosi haqiqiy AQShning qisqartirilgan nusxasi. Bir qirg'oqdan ikkinchisiga o'tish uchun bizga bir yarim, hatto undan ham ko'proq real vaqt kerak bo'ladi. Va bu erda MMO komponentining imkoniyatlari ba'zi World of Warcraft-dan ko'ra yomon emas. Ammo asosiysi - ko'plab avtomobillar, mukammal detallar va tarmoq qismi, bularning barchasi - ekipaj. Va biz sizga XGames Game TV-dan The Crew MMO poygasining sharhini taqdim etishdan mamnunmiz. Ishlab chiquvchilar faqat arkada boshqaruvlari bilan Test Drive Unlimited-ning munosib o'rnini chiqarishga muvaffaq bo'lishdimi?

Test Drive Unlimited bilan solishtirganda The Crew dunyosi yuz dollar yonidagi tangaga o'xshaydi. Ko'lami haqiqatan ham ta'sirli. Janr printsipiga ko'ra, biz olamiz - katta ochiq dunyo, siz bilan bir xil sessiyadagi boshqa o'yinchilar, noyob avtomobillar uchun ehtiyot qismlarni qidirish, avtomobillarning katta tanlovi, bir soat yoki undan ko'proq davom etadigan vazifalar. Lekin, albatta, biz hozir bu haqda gapirmayapmiz.

Biz o'yinni Detroytda boshlaymiz, lekin boshlangandan so'ng, o'yin bizni vazifalarni bajarishga bog'lamaydi va biz darhol Amerika bo'ylab sayohat qilishni boshlashimiz mumkin, chunki hech qanday cheklovlar yo'q (garchi siz u erda poygalarda qatnasha olmaysiz) . Biz Fil Suyagi minorasini hurmat qilishimiz kerak - hudud juda katta va eng muhimi, rang-barang bo'lib chiqdi. Magistral yo'llar, shag'al izlari, yovvoyi hayvonlar bilan o'rmon yo'llari, tunnellar, tog 'yo'llari, nihoyat megapolislar - har qanday lazzat uchun.

Ekipajning ham hikoya chizig'i bor, ha, siz uni to'g'ri eshitdingiz. Bu shunchaki namoyish uchun syujet emas, balki to'liq hikoya. Bizning bosh qahramonimiz Aleks ko'cha poygachisi bo'lib, uning ukasi o'ldiriladi, qisqa bo'yinbog'dan so'ng biz FBIning tovoni ostida (so'zning to'g'ri ma'nosida) o'zimizni topamiz va federallar uchun yashirin ishlaymiz: biz to'dalarga ishonchni uyg'otamiz. ko'cha poygachilari, qimmatli ma'lumotlarni toping va turli xil yovuz odamlarni qo'lga olishda yordam bering (syujetning o'zi taxminan 20 soat davom etadi). Ta'kidlash joizki, videolar juda sifatli va rang-barang tarzda suratga olinib, sahnalashtirilgan bo'lib, yana bir blokbasterni tomosha qilgandek bo'lasiz. Hikoya davom etar ekan, biz boshqa hududlarda yangi poyga turlarini ochamiz.

Albatta, o'yin dunyosi haqida yana gapirishga arziydi, lekin hozir batafsilroq. Biz xohlagan joyga minamiz, hech qanday cheklovlar yo'q. O'lchov juda ta'sirli: beshta megapolis bor va ular batafsil qayta yaratilgan (Nyu-York GTA IV-dagi Liberty City-dan haqiqatan ham kattaroq).

Ekipaj voqealar, diqqatga sazovor joylar, vazifalar va boshqa muhim bo'lmagan jihatlarga to'la. Amerikani qirg'oqdan qirg'oqqa kesib o'tish uchun sizga bir yarim-ikki soat kerak bo'ladi. Albatta, AQSh hududini qisqartirish kerak edi, ammo bu hali ham Test Drive Unlimited 2-ga qaraganda 2 baravar ko'p.

Tafsilotlar ta'sirli, albatta. Ko'chalardagi piyodalar massasi, yo'l harakati, yovvoyi hayvonlar, ko'chalarda uchib yuradigan barglar, parklar, maydonlar, axlat, meva stendlari, kafelar, do'konlar, gulzorlar, yaxtalar, samolyotlar, avtoturargohlar va boshqa narsalar (siz ro'yxatlashingiz mumkin) uzoq vaqt) (ehtimol, avtotransportdan tashqari) - bularning barchasi o'yin dunyosini jonlantiradi.

Poygalar haqiqiy arkada sayohatlaridir, lekin siz jismoniy modelni o'zgartirishingiz bilanoq, arkada simulyator aralashmasiga aylanadi, boshqaruv elementlari o'zgaradi va mashinani haydash qiyinroq bo'ladi. Umuman olganda, jismoniy model juda qiziq. Devorga urish sizni sekinlashtirishi yoki yo'ldan urib yuborishi mumkin. Avtomobilni urib yuborish halokatli bo'lishi mumkin yoki siz shunchaki uning yonidan zararsiz haydashingiz mumkin.

Yana bir muammo - bu ajoyib AI. Pastroq darajalarda biz ularni osongina bosib o'tamiz. Va qiyinroq poygalarda dushmanni bosib o'tish qobiliyati nolga kamayadi. Politsiya ta'qib qiladi alohida hikoya, ulardan qochish unchalik oson emas va bu, ayniqsa, 300 km/soatdan past tezlikda, ular sizdan ortda qolmaganlarida seziladi.

Bu erda buyruq rejimi foydali bo'ladi. Siz yaqin atrofdagi o'yinchilarni poygaga taklif qilasiz. Agar to'rtta poygachidan kamida bittasi poyga talablarini bajarsa, siz ham sizga tegishli tajriba, pul va topshiriqni topshirish belgisini olasiz. (Bularning barchasi World of Warcraft-dan zindonlar printsipiga muvofiq amalga oshiriladi). Biroq, yordam uchun jamoani chaqirish har doim ham mumkin emas va bu har doim ham foydali bo'lmaydi.

Albatta, tasodifiy raqiblarga qaraganda do'stlar jamoasida o'ynash yoqimli bo'lgan hamkorlikdagi hikoya missiyalaridan tashqari, ijtimoiy markazda sof PvP musobaqalari ham mavjud. Ikkala poyga ham "har kim o'zi uchun" rejimida va jamoa 4v4.

Dunyoni o'rganish, yon topshiriqlarni bajarish, issiq rod uchun ehtiyot qismlarni topish, mashinalar sotib olish, sun'iy yo'ldosh antennalarini topish sizga taxminan 100 soatlik reklama roliklarini oladi.Guruhlarning masofadagi missiyalari va The Crew-da diqqatga sazovor joylarni qidirish. Ba'zan vaqt chegarasisiz bir soat yoki undan ko'proq vaqt davomida chidamlilik poygalari mavjud.

O'yinchi, shuningdek, biz turli topshiriqlarni bajarganimizda, biz ko'taradigan darajaga ega. Hikoya poygasi darajasiga erishish uchun siz PvP yoki qo'shimcha vazifalardan foydalanishingiz mumkin. Va ular yo'llar bo'ylab tarqalib ketgan. Bir nechta turlari mavjud: masofaga sakrash, slalom, maksimal tezlikni oshirish va boshqalar. Ularni bajarish, masalan, sayohatdan o'tish uchun bahona.

Avtomobilni yangilash asta-sekin transport vositalarining darajasini oshiradi: sport vites qutisi +3 ball beradi va turbinaning quvvatini oshirish yana +5 ball beradi. Missiyalarni bajarganimiz uchun biz poygadan qanday o'tganimizga qarab qismlar ko'rinishida mukofot olamiz: platina, oltin, kumush, bronza ehtiyot qismlari. Mashinalarni pompalash, shuningdek, qiyinroq poygalarga kirishni ochadi.

O'yinda juda ko'p mashinalar mavjud, har bir megapolisning o'z avtosalonlari bor, ularda o'nlab mashinalar, turli sinflar va narx kategoriyasi: jiplar, mushak avtomobillari, ko'cha poygalari, poygalar, superkarlar. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, DLC chiqarilishi bilan yangi avtomobillarni qo'shishga va'da berishadi.

Avtomobilingizni sozlash uchun ajoyib imkoniyat bor. Bamperlar, mog'orlar, spoylerlar, g'ildiraklar, bezaklar, ko'plab kichik turlarga ega vinillar, ranglar to'plami va hatto avtomobil raqamlari. Har bir futbolchi o'zinikini xohlashi aniq noyob mashina, bu ularga taqdim etiladi.

O'yinda tana va motor uchun ham yaxshilanishlar mavjud. Barcha yaxshilanishlar darhol mavjud emas, bu tushunarli. Poyga va ralli to'plamini olish uchun siz 30+ darajasida bo'lishingiz kerak.

Shuni ham ta'kidlash joizki, har bir avtomobil uchun ko'cha poygasidan tortib to ralli va superkarlargacha bo'lgan turli poygalar uchun beshta variant mavjud. Vazifa turiga qarab, biz mashinalarni almashtiramiz. Poygalar kros, asfalt bo'lishi mumkin, umuman olganda - bitta mashina etarli emas.

Grafika o'yinning kuchli tomoni emas, lekin umuman yomon emas. Va bu, ehtimol, deyarli har qanday o'yinchi xavfsiz o'ynashi uchun qilingan. Bu yerda siz rang-barang quyosh botishini va ajoyib manzaralarni, shaharlarning tungi chiroqlarini va miltillovchi qishloqlarni ko'rishingiz mumkin.

Natijada, bizda ekipajdan nima bor. Bu ajoyib MMO poyga o'yini. Test Drive Unlimited uchun munosib o'rinbosar. Siz shunchaki bu yo'llar bo'ylab haydashni, quyosh botganda, okean qirg'oqlarida, megapolislar va cho'llarda manzaralarni tomosha qilishni xohlaysiz. Do'stlaringiz yoki tasodifiy o'yinchilar bilan sayohat qiling. Missiyalarning o'tishi va syujet allaqachon fonga o'tib bormoqda. Va agar, shunga qaramay, poygalar o'tishga kelsa, bu erda sizda biror narsa bo'ladi. Hatto ishga tushirilgandan keyin tarmoq komponentining kichik muammolariga, arcade boshqaruvlari va jismoniy modelga ko'z yumish. Shunga qaramay, biz ushbu janrning barcha muxlislariga va aslida janr bilan tanish bo'lmaganlarga ushbu loyiha bilan tanishishni tavsiya qilamiz.

Yagona va birlashtirishga urinishlar tarmoq o'yini 2007 yildan beri olingan: o'sha paytda Test Drive Unlimited kompyuterda paydo bo'ldi - bu o'z davri uchun yaxshi poyga, u janrning odatiy vakilidan ko'ra ko'proq MMO turiga o'xshardi. Bu shunday ko'rinardi: siz, qo'pol qilib aytganda, topshiriqlar bo'yicha "bal" olishingiz va yo'l davomida boshqa o'yinchilarning qiyinchiliklarini qabul qilib, shunchaki orol bo'ylab haydashingiz mumkin edi.

Ha, rejimlar orasidagi chiziq o'chirildi: bitta o'yinchi rejimining barcha elementlari ko'p o'yinchida mavjud edi va aksincha. Ishlab chiquvchilar hatto o'zlari ixtiro qilgan nou-xauga nom berishdi: M.O.O.R (Massively Open Online Racing - "keng miqyosli ochiq onlayn poygalar"). Ammo TDU chiqarilgandan so'ng, jamoa tarqaldi va Eden Gamesning sobiq xodimlari, o'zlari ham tan olganidek, hamma narsani noldan boshlashga qaror qilishdi.

Xuddi shu 2007 yilda Ivory Tower studiyasiga asos solindi va kuch va ilhomga to'la ishlab chiquvchilar yangi poyga o'yini kontseptsiyasi ustida ishlashni boshladilar. 2008 yilda Ubisoft korporatsiyasi ularning sa'y-harakatlarini qo'llab-quvvatladi va "jamoani", ya'ni The Crewni moliyalashtirdi. Biz u haqida gaplashamiz.

Eski fikr, yangicha

Umumiy koʻrinish Ekipaj, keling, bundan boshlaylik, agar Test Drive Unlimited-da syujet bo'lmagan bo'lsa, unda Ivory Tower o'yinida u mavjud: bizga akaning akasi uchun qasosi haqida yana bir ko'zni yoshlantiruvchi voqea aytiladi, yashirin ish ko'rsatiladi va shuning uchun syujet klişe va klişe ro'yxati orqali. Yagona ijobiy tomoni shundaki, bu erda boshlanishi kechiktirilmaydi: qisqa videodan so'ng ma'lum bir Aleks (bosh qahramon) kuchli Ford Raptorda politsiyadan qochib ketadi.

Nopok va shafqatsiz Ford Raptor o'yindagi birinchi mashinangiz bo'ladi. Ishlab chiquvchilar, deyarli barcha poygalarda bo'lgani kabi, boshida bizga eski axlatni topshirmaganliklari uchun rahmat aytishlari kerak.

Xo'sh, hech narsa demang. Aytgancha, lahzadan zavqlaning: siz introni takrorlay olmaysiz, chunki Ivory Tower o'yini Ubisoft serverlarida taraqqiyotni saqlaydi.

Ishlab chiquvchilar tarmoq rejimi bilan bu qo'ng'iroqlar va hushtaklarning barchasi qiziqarli o'yin tajribasiga ega bo'lish uchun qilingan deb qanchalik da'vo qilishmasin, ishonish qiyin - bu shunchaki qaroqchilikka qarshi himoya, va eng yaxshisi emas: o'yin allaqachon buzilgan va har kim uning nusxasini torrent trekerlaridan o'g'irlashi mumkin.

Ba'zi poygalarda siz tanlangan mashinani bir muddat qoldirib, boshqa mashinani haydashingiz kerak bo'ladi.

Xo'sh, bu himoya bilan (ayniqsa, u g'ildiraklarga tayoq qo'ymagani uchun) jahannamga nima deysiz? o'yin? Men qisqacha aytaman: ekipaj yangilangan NFS World sifatida o'ynaladi; Bu erda grafikalar ancha yaxshi, mashinalar yanada chiroyli va Amerika Qo'shma Shtatlari yo'llari sizning ixtiyoringizda.

O'yinda tabiatga katta e'tibor beriladi.

Hech qanday yangi oʻyin tajribasi yoʻq – bundan tashqari, fizika haqidagi bilimingizni avtomobillar havoda aylanib yuradigan kinofalokatlar va Cirque du Soleil professional gimnastikachilari kabi saltolar orqali boyitish mumkin.

To'g'ri, hamma narsada qarash kerak ijobiy tomonlari- bunday manzarani bir marta ko'rganingizdan so'ng, imkon qadar ehtiyotkorlik bilan harakat qilishga harakat qilasiz. O'sha erda yangi o'yin tajribasining iti ko'milgan bo'ladi!

Afsuski, skrinshotda buning epik saltosi ko'rsatilgan Dodge Challenger SRT-8 uzatilmaydi.

Yomon kompaniya"

Grafika ajoyib, ayniqsa yorug'lik. Ba'zan siz shunchaki PrtScr tugmachasini bosishni va temir otingizda ayniqsa go'zal suratni olishni xohlaysiz, ammo bu, Mixail Gorbachev aytganidek, o'rtoqlar ...

Botayotgan quyosh nurida temir ot.

Alohida-alohida, chiroyli CG videolarini eslatib o'tish kerak, ular orqali o'yinchi syujetni to'ldiradi: agar siz oddiy voqeani e'tiborsiz qoldirmoqchi bo'lsangiz, unda kesilgan sahnalar paytida qo'lingiz ESC tugmachasiga ko'tarilmaydi (yoki agar "B" bo'lsa). siz geympadda o'ynaysiz).

Qahramon suhbatdosh bo‘lishiga qaramay, Gordon Frimanga o‘xshaydi.

Aytgancha, yo men poyga qilish odatini yo‘qotdim, yoki “Ekipaj”da rostdan ham nazorat bilan bog‘liq muammolar bor – lekin men o‘yinning o‘ttizinchi daqiqasidan boshlab burilishlarga kirishga muvaffaq bo‘ldim. Tekshirish moslamasi bilan ishlar biroz yaxshiroq, lekin unchalik emas: agar siz to'satdan virtual sport avtomobilining rulini uzoq vaqt aylantirmagan bo'lsangiz, avtomobil tanasini urish, chizish va ezib tashlashga tayyor bo'ling.

Bundan tashqari, bu erda tezlik shunchaki sezilmaydi, bu ushbu janrdagi o'yin uchun qabul qilinishi mumkin emas. Hamma yangilanishlarga umid qiladi: loyiha ko'p foydalanuvchili bo'lgani uchun ular sizni uzoq kuttirmaydi.

Agar siz tajribasiz haydovchini sport avtomobili ruliga qo'ysangiz, shunday bo'ladi.

Ko'proq yoki kamroq munosib poyga uchun keyingi majburiy narsa: sozlash. Bu erda ekipaj o'zining barcha shon-shuhratini ko'rsatadi: siz vinillarni yopishtirishingiz, kapotni o'zgartirishingiz mumkin va hatto salonni tortib olishga imkoningiz bo'lsa ham (mashinani pastga tushirib, "mening hayotim, mening qoidalarim" stikerini yopishtirishingiz mumkin. imkonsiz).

O'z shaxsiyligini ifodalash uchun boy imkoniyatlar mavjud, kimningdir oldida o'zini ko'rsatish yaxshidir: unutmangki, sizning yoningizda, nazariy jihatdan (lekin bu faqat nazariy jihatdan), boshqa o'yinchilar ham osilib qolishlari kerak, lekin bu haqda quyida batafsilroq.

Haqiqiy amerikalik vatanparvar Dodge Challenger shunday ko'rinishi kerak.

Mahalliy kimsasiz ko'chalarga hayot baxsh etuvchi yana bir yoqimli tafsilot: Amerika shaharlarining piyodalar yo'laklari bo'ylab piyodalar yurishadi. Shaxsan men uchun yana qaysi poygada ko'chalarda bemalol yurgan o'tkinchilarni ko'rishni eslash qiyin. To'g'ri, agar siz GTA dan gangsterlik ekspluatatsiyasini The Crew-da takrorlamoqchi bo'lsangiz, unda hech narsa bo'lmaydi: siz bu erda odamlarni otib tashlay olmaysiz, faqat politsiya e'tiborini tortasiz.

Endi mashina bu qo'rqib ketgan odam bilan to'qnashadi va u mo''jizaviy ravishda yon tomonga teleportlanadi.

Aytgancha, politsiyadan qochish oson, zerikarli va qiziq emas. Ekipajdagi huquq-tartibot xodimlari bilan ta'qib qilish tizimi GTA 4-dagiga o'xshaydi - ularning ko'rinadigan maydoni mavjud, agar siz tashqariga chiqsangiz va biroz kutsangiz, o'zingizni to'lqin ostida topasiz. sehrli tayoq qonun oldida toza.

Zerikarli va mutlaqo kinematik bo'lmagan ta'qiblarda, xayriyatki, siz kamdan-kam hollarda qatnashishingiz kerak bo'ladi.

Bu qanchalik kulgili ko'rinmasin, lekin bu erda ham ko'nikmalar ko'rinishidagi RPG elementlari o'z yo'lini topdi. Xo'sh, bu Far Cry 4-da ko'proq yoki kamroq mos edi, lekin menda ekipaj haqida noaniq shubhalar bor.

Ko'nikmalar shtab-kvartirada pompalanadi.

Hali ham orzu bo'lgan Amerika orzusi

Kichik nosozliklar hal qilindi. Keling, asosiysiga o'tamiz - ishlab chiquvchilar bizga umumiy uzunligi 5000 kvadrat kilometr bo'lgan qayta yaratilgan (albatta, miqyosda) Amerika Qo'shma Shtatlari bo'ylab sayohat qilishni taklif qilishadi.

Afsuski, bu erda ham o'yin silliq kechmayapti: ko'zni qamashtiradigan hech narsa yo'q. Ha, ekipajning o'ziga xos atmosferasi yo'q - u boshqa narsa uchun o'rtacha karton fonga o'xshaydi. Muammo shundaki, bu "ko'proq narsa" bu erda emas.

Hech qanday savol tug'dirmaydigan yagona narsa - bu mashinalarning tashqi ko'rinishi.

Даже расхваленный сетевой режим тоже не работает – на немаленькой территории найти команду для прохождения «команды» (извините за тавтологию) сложно: так я пытался найти людей для выполнения миссий в Детройте, но раз за разом мне выдавало одно и то же сообщение: «Игроков topilmadi".

The Crewdagi Nitro avtomatik ravishda yangilanadi. Qulay.

Va bor-yo'g'i qirq daqiqadan so'ng menga omad kulib boqdi - shekilli, sherigini topishni orzu qilgan kambag'al menga qo'shma o'yinga qo'shilish taklifini yuborganida. Kechadan beri men uni onlayn ko'rmagan bo'lsam ham: ehtimol The Crew uning qattiq diskida uzoq qolmagan va siz uni bu bilan tushunishingiz mumkin.

Shunga qaramay, ba'zida o'yin dunyosi yoqimli ajablantiradi: masalan, Rushmor tog'i Qo'shma Shtatlarning diqqatga sazovor joylaridan biridir.

Shundan so'ng, agar siz hali ham ajoyib izolyatsiyada yurishingiz kerak bo'lsa, nima uchun Uplay-ga ulanish uchun bu qo'shimcha imo-ishoralar kerakligi noma'lum bo'lib qoladi? Men deyarli unutdim: ba'zida serverda uzilishlar bo'ladi va sizni majburan asosiy menyuga tashlab yuborishadi.

Test Drive an'analarini davom ettirgan holda, The Crew ishlab chiquvchilari o'yinchilarga birinchi shaxs ko'rinishiga o'tishga ruxsat berishdi - aytmoqchi, bu erda avtomobillarning interyeri juda chiroyli tarzda tasvirlangan.

Men Assassin's Creed II vaqtlarini eslayman, bu erda o'yin (sizga o'sha paytda hatto ko'p o'yinchi ham seriyada bo'lmaganini eslatib o'taman!) barqaror Internet ulanishini talab qiladi va yomon aloqa bilan siz oddiygina o'ynay olmadingiz.

Albatta, bularning barchasi qaroqchilardan himoya qilish uchun qilingan va har doimgidek, halol o'yinchilar azob chekishgan (Assassin dostonining ikkinchi qismi hali ham muvaffaqiyatli buzilgan). Kimdir xatolardan saboq olmasligi aniq. Ha Ubisoft?

AQSh xaritasi dastlab ta'sirli, ammo o'yindan bir yoki ikki soat o'tgach, buni tushunasiz eng sayohat qilishingiz kerak bo'lgan vaqt katta maydon yolg'iz, ishtiyoq qandaydir tarzda, ular aytganidek, hech narsaga yo'qoladi.

Qiziqarli o'yin rejimlari bu kamchiliklarning o'rnini to'ldirsa yaxshi bo'lardi, lekin ekipaj yangi hech narsa taklif qila olmaydi.

Barmoqlar kesib o'tadi: muntazam aylanma poygalar, etkazib berish (siz mashinani ish beruvchiga topshirishingiz kerak, odatda sizning buyragingizdan qimmatroq va shu bilan birga qimmatbaho mashinani metallolom parchasiga aylantirmaslikka harakat qiling), yo'q qilish ( siz raqibingizga yetib olishingiz va uni tug'ilganingizdan pushaymon qilishingiz kerak; bu vazifalarni bajarish jarayonida siz hamma narsani olishingiz mumkin - burishgan barmoqlar yoki, masalan, migren, lekin aniq o'yin zavqi emas), to'g'ridan-to'g'ri chiziqli poygalar, nazorat punktlari poygalari ...

Yo'q qilish missiyalarida qiziq narsa yo'q, shuning uchun agar siz to'satdan Flatout yoki Burnoutni eslab qolsangiz, unuting: bu erda siz qurboningizning marshrutini yod olmaguningizcha qayta-qayta yutqazasiz. Rahmat, albatta, Ivuar minorasi, lekin agar men xotiramni mashq qilmoqchi bo'lsam, qandaydir mantiqiy jumboq o'ynaganman.

Nima, taassurot qoldirmadingizmi? Muammo shundaki. Ekipaj o'yinchini ekranda ushlab turolmaydi - shunchaki uslub, yaxshi hikoya chizig'i va buning uchun oddiy bitta o'yinchi va onlayn o'yinning mavjudligi yo'q.

Ekipajdagi tajriba yakunlangan poygalar uchun beriladi.

Bundan tashqari, Kot-d'Ivuar minorasidagi janoblar iflos hiyla-nayrangga qaror qilishdi: o'tish vaqtini uzaytirish uchun ular sizni ba'zi koreys MMORPG yaratuvchilari vasiyat qilganidek, sizni tebranish, tebranish va yana tebranishga majbur qiladi.

Masalan, sizda o'n beshinchi daraja bor, siz yangi syujet vazifasini ochdingiz, lekin uni amalga oshirishni boshlay olmaysiz - siz hali ham kichkinasiz. Nima qilish kerak? Swing, albatta, bir xil turdagi missiyalarda. Ishlab chiquvchilar hayajonli o'yin haqida o'z qarashlariga ega.

Xulosa

Ehtimol, ekipajda taassurot qoldiradigan yagona narsa bu narx. O'ylab ko'ring: standart versiya uchun 1299 rubl va maksimal yog'och versiya uchun 1999 rubl. Yaxshi ma'noda, o'yin, masalan, xuddi shu NFS World kabi, shareware modeliga ko'ra taqsimlanishi kerak, keyin bu haqda hech qanday shikoyat bo'lmaydi. Va shuning uchun ... Albatta, men hamma narsani tushunaman: pul hech qachon ortiqcha bo'lmaydi, lekin allaqachon vijdonga ega.

Hukm: Eden Games-dan yangi o'yin qog'ozda yaxshi ko'rinadi, lekin monitor ekranida emas. Ammo, agar sizga amerikalik "klassiklar" yoqsa, unda ekipaj bir necha soat davomida qiziqish uyg'otadi, ammo siz ko'proq narsaga ishonmasligingiz kerak.

Watch Dogs Driver San Francisco dvigatelining yangilangan versiyasidan foydalangan. Bu qarorda mantiq bor. Aks holda, o'yinning tarqatish to'plami 15 emas, balki 150 GBni oladi.

Natijada, ekipaj grafik quyi tizimlari va protsessor kuchi jihatidan juda erkin bo'lib chiqdi. Bundan tashqari, o'yindagi FPS hisoblagichi 60 da qulflangan, bu testlarda ko'p yordam bermadi.

Natijada, sinovdan o'tgan video kartalarning aksariyati 1920 x 1080 piksellar sonida 45-60 FPS qulay ishlashini ko'rsatdi. 2560 x 1440 o'lchamdagi o'rta va yuqori narx diapazonlarining grafik tezlatgichlari hech qanday muammosiz yaxshi natijalarni ko'rsatdi.

Ko'pgina ishlab chiquvchilar poyga janrida inqilob qiladigan o'yinni chiqarish umuman oson emasligini va kichik o'yin studiyalari juda ko'p ish tufayli unchalik qiyin emasligini bilishadi. Shuning uchun yangi poyga bestsellerlari Rockstar North, EA Black Box va Ubisoft kabi mastodonlar tomonidan yaratilgan. Ikkinchisi hech bo'lmaganda ozod qilib, o'zini butunlay ajratib oldi ikkita inqilobiy mahsulot: Haydovchi: San-Fransisko va Watch Dogs. Biroq, shuhratparast Ubisoftning ikki karra g'alabasi etarli emas edi va u qo'ygan yangi kampaniya loyihasi yo'lda. hayotingizning taxminan 5 yili. Siz taxmin qilganingizdek, biz The Crew haqida gapiramiz, biz uning sharhini bugun rasmiy nashr etilishidan bir necha oy oldin siz uchun tayyorlashga qaror qildik.

Yolg'iz bo'rilar bu erga tegishli emas

"Hech qachon yolg'iz haydamang"- shiori shunday yangraydi Yangi o'yin Ekipaj Ubisoft-dan va bu hammasini tushuntiradi: bizda jonli va dinamik poyga multiplayer bor, va yolg'iz orqaga qaytish uchun uzoq hikoya emas. Albatta, o'yindan qutulishni va ajoyib izolyatsiyada o'tirishni yaxshi ko'radiganlar ham o'yinni yaxshi ko'radilar va 20 soatlik hikoya sizni zeriktirmaydi, lekin do'stlar bilan barcha missiyalardan o'tish va baham ko'rish ancha qiziqroq. ular bilan o'yinning eng ajoyib burilishlari.

Chunki ekipaj ko'p o'yinchi poygasi, bu erda o'yin o'z janri qonunlariga bo'ysunadi. Istalgan vaqtda o'yinchi ulanishi mumkin 3 tagacha doʻstingiz kampaniyaga va ularga xaritaning istalgan joyiga teleportatsiya qiling. Shundan so'ng, ekipajdagi barcha missiyalar yolg'iz emas, balki do'stona olomonda bajarilishi mumkin. Agar kamida bitta o'yinchi g'alaba qozonsa, g'alaba butun jamoaga beriladi - bular The Crew yo'l o'rmonining qonunlari.

Hajmi muhim

"Ko'p o'yinchi poygasi, nega bu yaxshiroq?" so'rasangiz, 1120 foiz to'g'ri bo'lasiz. Bugun siz ko'p o'yinchi bilan hech kimni ajablantirmaysiz, lekin ochiq dunyo bilan Amerika Qo'shma Shtatlarining o'lchami butun qit'ada 12 ta shahar va yuzlab avtomobil yo'llari va avtomobil yo'llari bilan siz albatta ajablanasiz. Katta ochiq dunyo 10 000 kilometrda yo'llar har kimga Amerika Qo'shma Shtatlari yo'llarida yurish imkonini beradi G'arbiy Sohil Sharqqa, shahar bloklari, uyqusiz shahar atrofi, qishloq yo'llari, tog'lar, makkajo'xori dalalari, o'rmon yo'llari va Amerika qit'asining boshqa landshaft diqqatga sazovor joylari. Bir nechta qisqa topshiriqlarni bajargandan so'ng, butun dunyo o'yinchi uchun to'liq va to'liq ochiq. Aytgancha, u o'z ichiga oladi 5 ta asosiy zonadan ularning poytaxtlari bilan:

  • Sharqiy qirg'oq - Nyu-York.
  • Tog'lar - Las-Vegas.
  • Janubiy - Mayami.
  • Markaziy Amerika - Chikago.
  • G'arbiy sohil - Los-Anjeles.

Biroq, The Crew ochiq dunyosining go'zalligi nafaqat uning hajmi, balki hayotda, unda har bir kilometrda tom ma'noda qaynaydi. Mashinalar vaqti-vaqti bilan yo'lni to'sib qo'yishadi, piyodalar g'ildiraklar ostiga o'tishga intilishadi, hayvonlar shahar chetidagi yo'lga chiqib ketishadi, paraplanlar esa osmonda to'da bo'lib aylanishadi. Bir so'z bilan aytganda, bu erdagi dunyo haqiqiyga imkon qadar yaqin va Amerikaning virtual yo'llari bo'ylab haydash haqiqiy zavq.

Batafsil sho'ng'in

Biz ekipajni ko'rib chiqishni davom ettiramiz va keling, kampaniya yoki ko'p o'yinchi rejimidan uzoqlashamiz va har qanday avtomobil simulyatorining asosiy elementlaridan biri ekanligini unutmang. otingizni sozlash. Va bu erda bizni o'ziga xos narsa kutmoqda: ekipajda tom ma'noda har bir o'yinchi mashinani vintlardek demontaj qilish va uni noldan xohlagancha loyihalash imkoniyatiga ega. Avtomobil sinflaridagi qat'iy farqlardan uzoqda - endi har qanday shahar sedani bir necha qadamda Texas cho'li yoki Kolorado tog'larini engib o'tadigan birinchi darajali SUVga aylanishi mumkin. Biroq, ekipajdagi avtomobillar sinflari, shubhasiz, xususiylashtirishning keng imkoniyatlari tufayli, ular orasidagi farqlarni shartli deb atash mumkin.

Hammasi bo'lib, The Crew-dagi har bir mashinaga qadar 11 qism o'zgartirilishi yoki yaxshilanishi mumkin bo'lgan dvigatel yoki shassi ichida. Ular orasida: egzoz manifoldu, differentsial, tormoz, silindr bloki, elektron dvigatelni boshqarish bloki, suspenziya, in'ektsiya, shinalar, turbinalar va avtomobilning vaznini kamaytirish. Ehtiyot qismlarning har biri 50 tagacha yangilanish darajasiga ega bo'lib, avtomobilni o'nlab statistik ma'lumotlarga ega RPG xarakteriga aylantiradi.

Moslashtirish uchun keng imkoniyatlar nafaqat avtomobilni to'ldirish uchun, balki uchun ham mavjud ko'rinish. Kuzovning yuzdan ortiq turli xil ranglari, interyeri, son-sanoqsiz g'ildiraklari, kapotlari va kuzovlari - bularning barchasi otni zotli va boshqalarga o'xshamasligiga yordam beradi.

Lekin bu hammasi emas! Alohida so'zlar yuqorida qilingan sozlash rejimini vizualizatsiya qilishga loyiqdir. Deyarli har qanday elementni o'zgartirish vaqtida avtomobilning tarkibiy qismlari transformator kabi bir-biridan ajralib turadi, bu sizga avtomobilni ichkaridan ko'rish va tanlangan qism avtomobilning tashqi ko'rinishi va ishlashiga qanday ta'sir qilishini tushunish imkonini beradi.

Hikoya chizig'i

Ekipajning hikoyasi hamma narsaga qaraganda unchalik omadli emas va bu juda hayajonli emas. Bu yerda faqat bittasini saqlaydi: rangli va dinamik stsenariy videolar, bu sizni hech bo'lmaganda qandaydir tarzda shablonlarning harakatlaridan va taxmin qilinadigan syujet burilishlaridan qutqaradi.

O'yinning asosiy syujeti qahramonning ukasining o'limi atrofida qurilgan bo'lib, politsiyaga ko'ra, uning o'zi aybdor. Natijada bizning palatamiz 5 yil qamoqda o'tirdi, shundan so'ng tergov unga boshchiligidagi kichik jinoiy guruhni fosh qilish uchun hamkorlik qilishni taklif qildi. ko'cha poygalari klubi. Tasodifan, qahramonning qo'lida o'ynaydigan akasini o'ldirishda aynan mana shu jasur qalampirlar ishtirok etadilar. Buning uchun xarakter, albatta, qotillar boshchiligidagi klub a'zolari safiga kirib, ular bilan o'zini o'zi sevishi kerak. Biroq, buni qilish unchalik oson emas: klubda faqat tajribali chavandozlar bo'lishi mumkin. Shuning uchun, bundan buyon bosh qahramon u erda bo'lishga loyiqligini isbotlashi kerak. missiyalar va poygalarda qatnashish orqali Qo'shma Shtatlar bo'ylab.

Syujetning soddaligi va murakkabligi o'yin mexanikasiga malakali yondashuv bilan o'z samarasini beradi. Ko'pgina hikoyali avtomobil simulyatorlarida bo'lgani kabi, asosiy o'yin muammosi- bir missiyaning boshidan ikkinchisining boshiga o'tish zerikarli. The Crew-ni ishlab chiquvchilari ushbu muammoni tanishtirish orqali hal qilishga qaror qilishdi mini-kvestlar xarita bo'ylab tarqalib ketgan. Har bir topshiriq bronza, kumush yoki oltin mukofotni avtomobil uchun ehtiyot qism bilan birga olish imkoniyatini beradi. Shunday qilib, endi missiyalarning boshlang'ich nuqtalari orasidagi uzoq va zerikarli yo'l ancha dinamik bo'ladi va sizga yangilanish uchun pul ishlash imkoniyatini beradi.

Tashqi ko'rinish

Yozing Ekipaj sharhi noldan shunga o'xshash o'yin rejasini yaratishdan ming marta osonroq. Bundan tashqari, bunday ustida ishlang katta loyiha faqat qiyinchiliksiz keta olmaydi. Va shunday bo'ldi: 5 yillik ish uchun o'yin bir necha bor kontseptsiyani o'zgartirdi va ko'rinish. Yaqinda ekipaj beta-sinov paytidagidek ajoyib ko'rinmadi va mashina haydash fizikasi o'yinlar hamjamiyatining ko'plab tanqidlariga sabab bo'ldi. Lekin u erda yo'q edi: beta-test boshlangan vaqtga kelib, ko'plab kamchiliklar tuzatildi va o'yin sezilarli darajada chiroyli. To'g'ri, grafik komponent aylanmadi belgi o'yinlar: tashqi tomondan, ekipaj GTA va Watch Dogs kabi zamondoshlaridan biroz yaxshiroq ko'rinadi. Ehtimol, bu xususiyatlar ishlab chiquvchilarga grafikani eng yuqori darajaga ko'tarishga imkon bermagan katta o'yin dunyosi bilan bog'liq.

Agar u nuanslar haqida gapiradigan bo'lsa, unda grafik jihatdan o'yinning ko'p daqiqalari puxta ishlab chiqilgan: avtomobilning shikastlanishi haqiqiy ko'rinadi va baxtsiz hodisalar ajoyib va ​​ajoyib. Rangli manzara alohida maqtovga loyiq, xoh u shahar o'rmoni, xoh cho'l landshafti yoki xoh qishloq xo'jaligi. Hammalari so'rashadi ekipajning o'ziga xos atmosferasi, bu qo'ng'iroq kartasi avtomobil simulyatori.

Keyin nima?

Xo'sh, bizning ekipaj haqidagi sharhimiz allaqachon yakunlanmoqda va u tugashidan oldin Ubisoftning kelajakdagi rejalari haqida gapirish o'rinli bo'lmaydi. Albatta chiqish yo'li o'yinlar Ekipaj o'yin sanoati osmonidagi yuqori darajadagi voqealardan biriga aylanadi, albatta, chunki o'yin bir necha yil davomida o'zining marra chizig'iga etib bordi. yillar. O'yin shu yilning kuzining oxiridan oldin chiqariladi: nashriyotga ko'ra Ekipajning chiqish sanasi majbur bo'ladi 11 noyabr. Shu paytgacha biz hech bo'lmaganda kutamiz beta-testning ikkinchi to'lqini 25 avgustda boshlanadi. Birinchisi, eslaymizki, 25 iyul kuni bo'lib o'tdi va roppa-rosa bir hafta davom etdi va shu vaqt ichida o'yin uchun bir vaqtning o'zida bir nechta yangilanishlar chiqarildi. Biroq, nomli bestseller bo'lish uchun o'yinga endi vaqt kerak emas: bu yil allaqachon E3 da simulyator ta'sirchan to'plangan. Jurnalistlarning 11 ta mukofoti, va bu uni to'xtata olmaydi. Shunday qilib, biz uchun qolgan narsa - 11-noyabr kuni rasmiy nashrdan oldin yangi mukofotlarni kutish va Ubisoft yangiliklarini diqqat bilan kuzatib borish.

Biz virtual Qo'shma Shtatlar bo'ylab minglab millarni aylanib chiqamiz, biz yana bir bor o'yin ko'lamidan hayratda qoldik va yo'ltanlamas superkarlarning ko'rinishiga ko'nikishga harakat qilamiz.

Yuborish

Ikki oy oldin, IgroMir 2014 da vakil Fil suyagi minorasi Uning so'zlariga ko'ra, jamoaga o'ynash uchun taxminan besh yil kerak bo'ldi. Ko'rinishidan, ishlab chiquvchilar o'zlarining ko'p vaqtlarini yo'llar, dalalar, megapolislar, tog'lar, o'rmonlar, fermer xo'jaliklari - Qo'shma Shtatlarning deyarli ulkan hududida joylashgan barcha narsalarni qayta tiklashga sarfladilar. Bu yerda xaritaning bir burchagidan ikkinchi burchagiga o‘tish va “yutuq”lardan biri – avtomobilni almashtirmasdan besh ming milya (taxminan sakkiz ming kilometr) shamolni qo‘lga kiritish uchun bir yarim soatga yaqin real vaqt kerak bo‘ladi.

Hamma narsa gigantlik va aql bovar qilmaydigan miqyos haqida gapiradi. Unuting: uning tropik oroli hududga nisbatan lyuk yonidagi tangaga o'xshaydi. Detroytga kelganingizdan so'ng, siz topshiriqlarni bajarish va shaharni o'rganishdan boshlashingiz mumkin. Va siz xaritani ochib, nishonni janubi-g'arbiy qismda, Los-Anjeles hududida qo'yishingiz va haqiqiy sayohatga tayyorlanishingiz mumkin. Magistral yo'llar, yo'llar bo'ylab sigirlar yuradigan shag'al yo'llar, katta shaharlar, daralar, tunnellar - bu erda hech narsa yo'q! Qaytarib berish kerak Fil suyagi minorasi tufayli: ishlab chiquvchilarning hududi hayratlanarli darajada katta va xilma-xil bo'lib chiqdi.


Va bu erda, aslida, joylarning kattaligi haqidagi taassurotdan keyin ikkinchi eng ajoyib daqiqa keladi. Biz nafaqat yo'llarda, balki umuman o'zimiz xohlagan joyda haydashimiz mumkin. Taxminan aytganda, siz Mayamidan Las-Vegasga hech bo'lmaganda diagonal ravishda borishingiz mumkin. Yagona to'siqlar daryo-ko'llar va temir-beton yo'l to'siqlari bo'ladi, ammo ular nisbatan kam uchraydi. Aks holda, bizni harakat uslubida hech narsa cheklamaydi. "Ekipaj" filmining asl ko'lamini tushunganingizda, o'zingizni noqulay his qilasiz: faqat beshta megapolis bor va ular diqqatga sazovor joylar va binolar bilan batafsil tasvirlangan. Shaharlarni bor istak bilan “tirik” deyish mumkin emas. Piyodalar deyarli yo'q, tirbandlik kam, garchi bu hatto yaxshi - aks holda poygadan o'tish juda qiyin bo'lar edi. Megapolislar faqat bezak sifatida xizmat qiladi. Katta, joylarda chiroyli, lekin o'lik.

Ehtimol, o'yinchilar loyiha dunyosiga jon beradi deb taxmin qilinadi. Axir - to'liq huquqli, chunki ishlab chiquvchilar o'z avlodlarini, MMO poygasini joylashtiradilar. U uzoq masofani bosib o'tish, birlashish, raqib tomonlar o'rtasidagi janglar, qo'shma vazifalar, darajadagi o'sish, noyob qismlarni qidirish uchun mo'ljallangan ... Umuman olganda, har qanday yoki faqat juda haqiqiy sahna va avtomobil mavzusiga moslashtirilgan hamma narsa . Avvaliga buni tushunish juda qiyin, lekin bizda MMO loyihalarining barcha atributlari bilan poyga bor. Masalan, avtoulovlarni yangilash asta-sekin transport vositalarining darajasini oshiradi: sport vites qutisi +3 ball, mustahkamlangan tormoz esa +5 ball beradi. Mashinalarni pompalash yanada qiyin poygalarga kirishni ochadi.


Bundan tashqari, o'yinchining o'zi ko'plab vazifalarni bajarganingizda o'sadigan darajaga ega. Agar raqam topshiriq uchun ruxsat etilganidan past bo'lsa, tajriba orttirish uchun mehribon bo'ling va shundan keyingina missiyani boshlang. Umuman olganda, agar siz barcha hikoya vazifalarini bajarsangiz va qo'shimchalarni mensimasangiz, hozirgi daraja ma'lum bir topshiriq uchun talab qilinadigan darajaga ko'proq yoki kamroq mos keladi. Ammo kelajakda, yigirmanchi darajaga qadar, tajriba orttirish uchun siz monoton yon missiyalarni bajarishingiz kerak bo'ladi: maksimal masofaga sakrash, darvozani aylanib chiqish, maksimal tezlikni rivojlantirish va boshqalar. Shu bilan bir qatorda - PVP poygalari, ular uchun munosib tajriba ball to'planadi.


Qo'shimcha vazifalar yo'llar bo'ylab saxiylik bilan tarqalgan, ammo ular tez-tez takrorlanadi. Ular ijro etish uchun ataylab zerikarli, lekin ular uzoq safarda vaqtni o'ldirishga yordam beradi. Aytaylik, siz yuz kilometr yurishingiz kerak - nima deyishidan qat'i nazar, bu juda monoton. Va keyin bir vazifa tushadi, keyin boshqasi. Afsuski, ajoyib hududni yaratib, ishlab chiquvchilar o'yinchi uchun etarli darajada o'yin-kulgini qo'shishmadi. Sayohatchilar, baxtsiz hodisalar, yo'llarni ta'mirlash va hech bo'lmaganda tabiiy ofat kabi kichik narsalar etarli emas. Hamma narsa juda oddiy: transport mashinalari uzoqdan bir joyga ketmoqda, biz qaraymiz go'zal quyosh botishi quyosh chiqishi bilan va manzilga dumalab. Shu bilan birga, poygalar paytida siz e'tibor berishingiz mumkin va qutqaruv operatsiyalari vertolyotlar va tez yordam mashinalari bilan, ammo muammo shundaki, bu voqealar tasodifiy emas, balki skriptlar bo'yicha sodir bo'ladi.

MMO janriga va hatto poygaga qaramay, bu mutlaqo mustahkam syujet bo'lib chiqdi. Bu birinchi vazifadan oxirgi vazifaga qadar klişe, ammo hikoyaning mavjudligi allaqachon maqtovga sazovor. Da bosh qahramon, ko'cha poygachisi, ularning ukasi o'ldirildi, natijada biz FBI qalpog'i ostida qolamiz va yashirin ishlaymiz: biz ko'cha poygachilari to'dalariga ishonch hosil qilamiz va qimmatli ma'lumotlarni bilib olamiz, keyin esa ularni panjara ortiga yashiramiz. Rangli belgilar va kutilmagan burilishlarni kutmang. Siz oladigan maksimal narsa - missiya oldidan qisqa video, keyin esa boshqa poyga.


Vazifalarning o'zgaruvchan turlari tufayli biz mashinalarni qo'lqop kabi almashtiramiz. Yoki qo'pol erlarda, keyin asfaltda, keyin birdaniga - bitta mashina bunday maqsadlar uchun hech qanday tarzda mos kelmaydi. Aksincha, mashinaning bitta modifikatsiyasi. Gap shundaki, har bir mashina uchun turli poygalar uchun beshta variant mavjud. Shunday ekan, tomdagi zaxira shina va “ko‘tarilgan” Porsche Cayman’dagi ulkan plastik yubkalardan hayron bo‘lmang, ular dalada kungaboqarlarni yo‘ltanlamas shinalar bilan maydalab, chuqurchalar ustida sayr qilishadi.

Va besh daqiqadan so'ng biz chiroyli Ferrari 458 Italia haydab, olti qatorli avtomagistral bo'ylab politsiyadan qochib qutulishimiz mumkin. Aytgancha, ta'qib qilish va ta'qib qilish eng yomon elementdir. "Qo'lga olish" kutilmaganda qiyin bo'lib chiqdi. Qanday qilib, oddiy Ford politsiya sedanlari parvoz qilayotgan Ferrari dan o'tib keta oladimi? Va shunchaki yetib olish uchun emas, balki orqa bamperga sezilarli tebranish uchun. Bu superkar soatiga 300 km dan past tezlikda harakatlanayotganda. Ta'qibchilar hech qayerda sizdan qolishmaydi: sizning mashinangiz qila oladigan hamma narsani dushman aravalari ham qila oladi. Dalalar, o'rmonlar, shaharlarning orqa ko'chalari - ular hamma joyda sizga ergashadilar. Politsiyadan uzoqlashish qiyin va ta'qib qilish uchun mashina tanlash unchalik katta farq qilmaydi. Vaziyat siz mashinani ushlashingiz va uni urib yuborishingiz kerak bo'lgan missiyalar bilan bir xil. Birinchi marta dushmanning yo'nalishini bilmasdan, vazifani bajarish juda va juda qiyin.


O'zgartirishlar faqat avtomobilning ko'rinishini o'zgartiradi. Hech bo'lmaganda, boshqaruvdagi farqni his qilish mumkin emas edi. Bundan tashqari, barcha yaxshilanishlar darhol mavjud emas, bu tushunarli: o'yin uzoq o'tishni o'z ichiga oladi. Shunday qilib, poyga va ralli to'plamini olish uchun sizda bo'lishi kerak yuqori daraja. Lekin tashqi o'zgarishlar ko'p bor, agar ular uchun etarli pul bo'lsa. G'ildiraklar, bamperlar, turli xil bezaklar, vinillar, ko'plab gullar. Ko'p o'yinchi o'yinida hamma ajralib turishni xohlaydi va ishlab chiquvchilar bu imkoniyatni taqdim etishdi.

Bu MMO janrida o'zini yaxshi his qiladigan yangi va o'ziga xos poyga bo'lib chiqdi. Shu bilan birga, u zaif grafikalar va kamdan-kam sekinlashuvlar (PS4-da), ularning soniga qaramay, o'lik dunyo va monoton poygalar bilan yakunlanadigan bir qator muammolarga ega. Fil suyagi minorasi bunday yirik loyihaga ko'p yillar sarfladi va ba'zi kamchiliklarni e'tiborsiz qoldirish mumkin. Muvaffaqiyat yoki omadsizlik haqida gapirishga hozircha erta: o'yinchilar loyiha olamida qoladimi, noma'lum. Agar ishlab chiquvchilar yaxshilanishlar va kontent qo'shish ustida ishlashda davom etsa, u davom etadi.

AQShga mashinada sayohat qilish va tashrif buyurishning eng arzon usuli eng yirik shaharlar Amerika

Bundan xabardor bo'lish kerak. Bu odamlarning umidlari oqlandimi? Haqiqatan ham emas - boshida o'yin zerikarli, qiziq emas va server muammolaridan aziyat chekadi.

Server barcha taraqqiyotni qanday unutganligi haqidagi ertak

Muammosiz boshlash haqidagi va'dalar Ubisoft xodimlari tomonidan to'liq bajarildi, ammo serverlarning o'zlari ishlashi haqida ko'plab shikoyatlar mavjud. Internetning istalgan sifatida ulanish uzilishlari sodir bo'ladi, musobaqalar uchun ishtirokchilarni tanlash idealdan uzoqdir, shuningdek ularning soni - negadir hali ham yarim bo'sh dunyolar mavjud.

Server tomonidagi asosiy muammo shundaki, ko'p sonli o'yinchilar keyingi safar tizimga kirganlarida o'z yutuqlarini yo'qotadilar. Bu juda umidsizlik va bunday ishonchsizlik faqat o'ynash istagini susaytiradi, bundan tashqari, barcha mashinalar garajdan yo'qolishi mumkin, barcha avtomobil qismlari zaxira darajasiga qaytarilishi mumkin va hokazo. Uplay muammolari kooperativni o'ldiradi, chunki o'yinchilar bir-birini topa olmaydi.

Shuni aytib o'tish joizki, Rossiyaning ulkan hududi uchun hech kim serverlar o'rnatmagan, shuning uchun siz 200 millisekunddan ortiq ping bilan 5000 kilometr masofaga ulanishingiz kerakmi? Ubisoft hali o'yin mijozi uchun yamoqlarni chiqarishni rejalashtirmayapti, doimiy ravishda server tomonini yamayapti (hozircha muvaffaqiyat qozonmagan). Agar siz serverlar texnik xizmat ko'rsatayotgan paytda har kuni bir necha soat o'yinni yo'qotadigan xaridorlarga achinish vaqti keldi deb o'ylasangiz, shoshilmang - eng muhimi hali oldinda.

Yangi Lamborghini-da tomchilatib yuboring

Tasodifan yoki yo'q, u obsesif ravishda ishlab chiquvchilarga ularning harakatlari uchun qo'shimcha pul to'lashni talab qiladi. 2500 rubl (bu o'yin narxidan ikki baravar qimmat) uchun siz 600 000 arzimagan kredit olasiz, bu atigi 2 ta o'yin uchun kifoya qiladi. eng yaxshi mashinalar va ular uchun bir qator yaxshilanishlar. Shu bilan birga, narx bitta o'yinchi uchun ajoyib kampaniyaga ega mustahkam AAA blokbasteriga o'xshaydi. Xo'sh, futbolchilar nima uchun to'laydilar?

Ma'lum bo'lishicha, faqat loyihaga kirish uchun. Avtomobil sotib olish va yangilanishlar, imtiyozlarni qayta tiklash, taraqqiyotni tezlashtirish – hamma joyda sizga katta pul kerak bo‘ladi – o‘yindagi kreditlar barmoqlaringiz orasidan qumdek o‘tadi.

Futbolchi qancha maosh oladi? Balki bu muammo uzoqqa cho'zilgan va hech narsaga arzimaydi? Shubhali. Agar siz 24/7 nerf bo'lmasangiz, unda kamida bitta zamonaviy avtomobilni ochish uchun juda uzoq vaqt o'ynashingiz kerak. Dastlab, PvP-da, muvaffaqiyatli stsenariy bilan siz 12-15 000 kredit olishingiz mumkin. Bitta holatda, miqdor sezilarli darajada kamroq bo'ladi. Albatta, pul ishlashning boshqa usullari ham bor - muvaffaqiyatli drift, hududni o'rganish (har biri uchun ochiq hudud haqiqatan ham 60 000 kredit oling), lekin bu ham vaqt va zukkolikni talab qiladi.

Yo'q, ishlab chiquvchilar, agar ular o'yinni ancha arzonlashtirgan bo'lsa yoki hatto umumiy dasturiy ta'minotni yaratgan bo'lsa, tushunish mumkin edi. Ammo hozirgi vaziyatda mikroto'lovlar tom ma'noda bo'g'ib qo'yilgan vaziyat butunlay takrorlanmoqda.

Onlayn komponent va bitta o'yinchi

Siz tushunganingizdek, xayr-ehson o'yin balansiga sezilarli ta'sir qiladi. Chiqarilganidan bir necha kun o'tgach, onlayn o'yinlar o'yinga sarmoya kiritgan yoki bir necha soat o'ynagan 1200+ o'yinchilar bilan to'ldirildi.

Natijada, ma'lum bo'lishicha, poygada maksimal darajadagi avtomobillar va "o't-o'zidan" ishtirok etishadi, ikkinchisi uchun achinarli natija. O'yinchilarni muvozanatlash tizimi dahshatli ishlaydi va o'ta kuchli o'yinchilarni yangi kelganlar bilan raqobatlashadi. Ushbu kamchilikni tuzatish uchun Ubisoft birinchi navbatda hal qilinishi kerak.

Zamonaviy poygada, negadir, "nokautli" to'qnashuvlar qilish odatiy holdir, bu esa qayg'uli oqibatlarga olib keladi va asablarni keraksiz yo'qotadi. Bu "shamol-shamol" lahzalarni ko'rish kimga qiziq? Bundan tashqari, har bir poygada oldinda turgan mashinani g'alaba qozonish imkoniyatidan mahrum qilish kafolatlangan trassadan olib tashlashni xohlaydiganlar bor. Ayniqsa, iqtidorli odamlar, hatto qo'shma topshiriq paytida ham, bir-birlarini yo'ldan urib yuborishadi.

Kimdir buni juda qiziqarli deb aytishi mumkin, lekin nega ishlab chiquvchilar buni qabul qilmadilar alohida rejim bu holatda, oddiy poygalarda tajovuzkor haydashni qattiq jazolash? Haqiqatan ham, poygalarning 90 foizida natija birinchi navbatda hal qilinadi - agar siz trassadan tushib ketsangiz, marraga oxirgi bo'lasiz.

Yagona o'yinchi rejimi, shuningdek, butun kampaniyani faqat shablonli echimlar, Need For Speed-dan olingan uglerod nusxalari bilan xursand qilishi mumkin. Singldagi poygalar "ketchup" - raqobatbardoshlikni yaratuvchi tizimga boy. Agar siz kompyuter raqiblaridan ancha oldinda bo'lsangiz, ular sizni bir necha soniya ichida ortda qoldiradilar va agar siz sekinlashsangiz, ular ham sekinlashadi va eng yaxshi an'analarda sizni marraga etib bo'lmaydi.

Syujet ham ushbu afsonaviy o'yindan ko'chirilgan - siz yomon odamlarni mag'lub qilishingiz va mag'lub qilishingiz kerak, lekin avval o'zingizga shon-sharaf, pul, ajoyib mashinalar va tajribaga ega bo'ling. Afsuski, bitta o'yinchi shunchalik tez sur'atdaki, PvP va fraksiya topshiriqlarini bajarishgina qoladi. Nega ishlab chiquvchilar Need For Speed ​​g'oyalarini nusxalash ideal echim bo'ladi deb qaror qilishdi? Axir, u ikki oyog‘i bilan shu raketaga qadam qo‘yadi.

O'yin, grafika va fizika

Unda eng so'nggi GRID va NFS poygalariga o'xshash standart arkada uslubidagi fizika modeli mavjud, ammo barcha kamchiliklarga qaramay, superkar, mushak avtomobili va jip, old g'ildirakli va orqa g'ildirakli avtomobillar o'rtasidagi farq aniq seziladi. . Gaz pedali va rulni boshqarish qiyin bo'lganlarga haydash yordamchisidan ehtiyotkorlik bilan foydalanish taklif etiladi.

Nozik sozlashni yaxshi ko'radiganlar mos keladigan funksionallikdan mamnun bo'lishadi. Siz jismoniy rulning parametrlarini to'g'rilashingiz yoki sozlashingiz mumkin, ammo avtomobil sozlamalari bilan hamma narsa biroz sodda - zaxira, kumush, oltin, platina - daraja qanchalik baland bo'lsa, mashinaning parametrlari shunchalik yaxshi bo'ladi. Siz garajda benzin do'stingizning qornida minimal vaqt o'tkazasiz. Ba'zan bu Pagani Huayra yoki Koenigsegg Agera aktsiyalari pompalanganidan ancha yaxshi bo'lgan paradoksal vaziyatlarga olib keladi.

Ammo o'yin dunyosi 150% bo'lib chiqdi va joylar boshqasidan ko'ra chiroyliroq ko'rinadi. Keng vodiylar, kanyonlardagi o'ralgan izlar, notekis yo'l, siqilgan shahar ko'chalari, kechayu kunduz va yana ko'p narsalar - bu tufayli siz undan uzoqlashishni xohlamaysiz.

Ubisoft-ning so'nggi muammolari nuqtai nazaridan, bu haqiqiy yutuq kabi ko'rinadi. O'zingiz baho bering, atrof-muhit va o'yin dunyosining vizual sifati o'tgan yil darajasida va dvigatel resurslarning sarflanishini diqqat bilan kuzatib boradi va grafiklarni turli masofalarda yaxshi qayta ishlaydi.

Mashinalarning modellari haqiqatan ham yuqori sifat bilan ishlab chiqilgan - shikoyat qiladigan hech narsa yo'q (lekin har bir mashinaga majburiy biriktirilgan ulkan spoyler taxtalari bilan bema'ni fikrni eslab qolishingiz mumkin). Egalari zaif kompyuterlar optimallashtirishdan mamnun bo'ladi ... bu o'yin hatto zaif kompyuterda ham ishlaydi degan ma'noni anglatadi! Agar sizda 2-3 yoshli kompyuteringiz bo'lsa, sozlamalarni maksimal darajada ochishingiz mumkin.

cru cru

Ko'rinishidan, ular hamma narsaga ega bo'lgan sheriklik loyihasi sifatida rivojlana boshladilar: zaif grafika va fizika, lekin bepul! Keyin Ubisoftning niyatlari o'zgardi va ishlab chiquvchilar davom etishdi shoshqaloqlik bilan ular o'yin mexanikasini o'zgartirdilar, o'yin dunyosi va fizikani yakunladilar, ammo qolganlari AAA blokbasterlari darajasiga etib bormadi yoki vaqtlari yo'q edi.

Oxirgi ikki beta-versiya server sig‘imi bilan bog‘liq muammolardan qochdi, tarmoq kodini nisbatan yaxshi tuzatdi va tomoshabinlar e’tiborini tortdi, biroq bu Ubisoft uchun zarur bo‘lgan hamma narsa emas. , ehtimol, moliyaviy nuqtai nazardan muvaffaqiyatli bo'ldi, ammo o'yinni a'lo deb atash qiyin, chunki u hali ham yakunlanishi kerak. Buning uchun biz to'laymizmi?

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: