10 11 yoshli bolalar uchun tug'ilgan kun o'yinlari. To'p o'yinlari. "Eng tez jumboq"

Odatda, o'qituvchilar va ota-onalar hatto eng ahamiyatsiz bolalar tadbirlarini tashkil etishga ko'p vaqt sarflashadi. Shu bilan birga, mobil tanlovlarni tanlash bilan bog'liq muammolar kamdan-kam uchraydi. Ko'pincha savol tug'iladi: bolalarni bir muddat jim o'tirishga qanday ishontirish va viktorinani qanday o'tkazish kerak.

Viktorina uchun savollarni tayyorlashda bir nechta muhim fikrlarni hisobga olish kerak:

  • Bolalar yoshi. DA maktab yoshi har yili muhim. Etti yoshli bolalar uchun qiziqarli bo'lgan narsa sakkiz yoshli bolalar uchun allaqachon zerikarli bo'lib tuyulishi mumkin.
  • Qiziqishlar. Sevimli o'yinlar, filmlar, kitoblar. Bu savollarni tanlashda eng muhim omillardan biridir.
  • Manzil.
  • Bayram mavzusi, agar mavjud bo'lsa. Misol uchun, bu garovgirlar uslubida tug'ilgan kun yoki peri peri bo'lishi mumkin. Keyin savollarning aksariyati berilgan mavzuga mos kelishi kerak.

Tashkilot qoidalari

Tayyorgarlikdan tashqari, viktorinaning o'zi ham muhim rol o'ynaydi. Ba'zida faol bolalarni qiziqtirish unchalik oson emas intellektual o'yin. Tashkilotchilarga ushbu vazifani engishda yordam beradigan bir nechta maslahatlar mavjud:

  1. Viktorina atrofida siz boshlanishidan oldin ham hayajonni yaratishingiz kerak. Siz yigitlarni jamoalarga bo'linishga taklif qilishingiz mumkin. Ism, shior o‘ylab ko‘rsinlar, sardor tanlashsin. Jamoalar navbatma-navbat savollarga javob berishlari mumkin va har bir to'g'ri javob uchun ularga jeton beriladi. Kim eng ko'p ball to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Agar bayramda juda ko'p bolalar bo'lmasa, unda har bir bola o'zi uchun o'ynashi mumkin. Siz to'g'ridan-to'g'ri stolda viktorina o'tkazishingiz mumkin.

  1. Savol berishdan oldin bolalardan uning mavzusini tanlashni so'rash mumkin. Ya'ni, barcha savollar guruhlarga bo'linishi kerak bo'ladi. Masalan, hayvonlar, o'simliklar, multfilmlar, sport va boshqalar. Bu erda hamma narsa yosh kompaniyaning manfaatlariga bog'liq bo'ladi.
  2. Bo'lishi kerak musiqiy hamrohlik. Savollarga jimgina javob berish zerikarli bo'ladi. Viktorinalar uchun so'zsiz ritmik treklarni tanlash yaxshidir.
  3. Natijada, mutlaqo barcha ishtirokchilar esdalik sovg'alarini olishlari kerak.

kulgili viktorina

Bolalar topshiriqlari kulgili bo'lgan viktorinalarda alohida zavq bilan ishtirok etadilar. Javoblari bilan bu savollar 8-9 yoshli bolalar uchun ko'proq mos keladi.

Savol Javob
Mamlakatimizda birinchi navbatda, Amerikada to'rtinchi o'rinda qanday harf bor? R harfi.
Qaysi qo'lda shakarni krujkada aralashtirish osonroq? unda ular qoshiqni ushlab turadilar.
Suvni elakda qanday o'tkazish kerak? Muzlash.
Mushukning uyga qaytishi uchun eng yaxshi vaqt qachon? Eshik ochiq bo'lganda.
Haydash paytida qaysi g'ildirak aylanmaydi? zaxira.
Yashil odamni ko'rganingizda nima qilish kerak? Yo'lni kesib o'tish uchun.
Qaysi oyda 28 kun bor? Umuman.
Ko'k tosh dengizga tushib qolsa nima bo'ladi? Ho'l bo'ling, cho'kib keting.
Uchta mushuk uch daqiqada uchta sichqonchani ushlaydi. Bitta mushuk bitta sichqonchani tutishi uchun qancha vaqt ketadi? Uch daqiqa.
Qaysi qush tuxum qo'ymaydi? Xo'roz.

Bunday savollar mehmonlarni ham, tug'ilgan kunni ham tezda xursand qilishi mumkin.

Birinchi sinfda o'qiyotgan yoki endigina maktabga borishga tayyorlanayotgan (7-8 yosh) bolalarga yoqadi. ajoyib viktorina quyidagi vazifalar bilan:

mazali savollar

Bayram davomida mehmonlar o'zlarini juda faol tutishadi. Bunday holda, stolda oziq-ovqat haqida savollar juda yaxshi yechim bo'ladi. Katta ehtimol bilan, ular bolalarda ishtahani uyg'otadi. Bunday o'yin-kulgi odatda kattalar va bolalar tomonidan zavqlanadi.

Siz turli xil mahsulotlarni tayyorlashingiz va ularni plitalarga joylashtirishingiz kerak bo'ladi. Bu shirin, baharatlı, sho'r, nordon aralashmasi bo'lishi kerak. Ishtirokchi unga qaysi mahsulotni sinab ko'rish uchun berilganligini taxmin qilishi kerak (ko'zlari bog'langan bo'lishi kerak). Yoki barcha harakatlar savollar bilan almashtirilishi mumkin:

Tug'ilgan kun haqida savollar

Tug'ilgan kun bayramida alohida e'tibor bayram mezboniga munosib. Shuning uchun, siz tug'ilgan kun odami haqida savollar bilan viktorina tashkil qilishingiz mumkin. Mehmonlar uni qanchalik yaxshi bilishlarini ko'rsatsin. Ushbu o'yin katta yoshdagi bolalarga (11-12 yosh) yoqadi. Vazifalar ham jiddiy, ham qiziqarli bo'lishi mumkin. Mana viktorina savollari:

  1. Tug'ilgan kungi bola qachon tug'ilgan?
  2. Uning eng sevimli qo'shig'i nima?
  3. Sevimli filmingiz qaysi?
  4. U bo'sh vaqtida nima qiladi?
  5. Uning singlisi/akasining ismi nima?
  6. Uning mushuk/hamster/toshbaqa necha yoshda?
  7. U o'tgan yozni qayerda o'tkazdi?
  8. U suzishi mumkinmi?
  9. U nechanchi sinfda?

Har qanday bola bunday e'tiborni yaxshi ko'radi. Va o'yin oxirida, allaqachon sham bilan tort olib, tilak qilish mumkin bo'ladi.

Hamma uchun viktorina

Agar kompaniya turli yoshdagi bo'lsa. Misol uchun, agar festivalda 10 va 13 yoshli bolalar bo'lsa, unda siz mutlaqo hamma uchun qiziqarli bo'lgan o'yinlarni tanlashingiz mumkin. Va kattalar ham ishtirok etishlari mumkin. Bunday o'yin-kulgilar tadbirning o'rtasida taklif qilinishi kerak.

Ohangni taxmin qiling

O'yin allaqachon uchrashgan, qizib ketgan va qiziqarli bo'lgan kompaniya uchun javob beradi. Bu viktorinaga taqdimotchi, kompyuter yoki musiqa tizimi kerak bo'ladi musiqa tanlovi. Qo'shiqlar turli janrlarni tanlash uchun yaxshiroqdir. Bu multfilmlardagi bolalar qo'shiqlari, filmlardagi saundtreklar va mashhur kuylar bo'lsin. Mashg'ulotchi qo'shiqlardan parchalarni yoqadi va o'yinchilar ismni taxmin qilishlari kerak.

Viktorina opsiyasi ham mavjud. Barcha mehmonlar ikki yoki uchta jamoaga bo'lingan (ularning soniga qarab). Bir so'z beriladi cheklangan vaqt. Har bir jamoa ma'lum bir so'z bilan imkon qadar ko'proq qo'shiq ishlab chiqishi kerak.

Fanta

Ko'pdan beri ma'lum bo'lgan va sevimli o'yin barcha yoshdagilar uchun mos keladi. Va tug'ilgan kungi bola diqqat markazida bo'lishi mumkin. Qoidalar quyidagilar:

  1. Uy egasi har bir o'yinchidan bitta narsani (bilaguzuk, qalam, galstuk, va hokazo) oladi va uni bitta qutiga (ehtimol, sumka, shlyapa) qo'yadi.
  2. Tug'ilgan kungi bola hammaga orqasi bilan turadi va nima bo'layotganini ko'rmaydi.
  3. Uy egasi bitta narsani olib, so'raydi: "Bu hayol nima qilishi kerak?"
  4. Bayramning qahramoni vazifa bilan keladi va ishtirokchi uni bajarishi kerak.

Vazifalar quyidagilar bo'lishi mumkin:

  1. Quvnoq qo'shiq kuylang.
  2. Qiziqarli anekdot aytib bering.
  3. 10 marta qarg'a.
  4. Kichkina o'rdaklarning raqsini raqsga tushing.
  5. Mushukni uylang.
  6. Uchta shirinlik iste'mol qiling.

Vazifalar ko'p jihatdan bayram egasining tasavvuriga bog'liq. Har bir bajarilgan vazifa uchun o'yinchilarga kichik sovg'alar berilishi mumkin.

Nima? Qayerda? Qachon?

Bu hayajonli bo'ladi intellektual viktorina. Qiyin savollar, mehmonlarning yoshiga qarab, oldindan tayyorgarlik ko'rish yaxshiroqdir. Qoidalar quyidagicha:

  1. Savol beriladi va fikr yuritish uchun cheklangan vaqt beriladi.
  2. Har bir jamoa javobni muhokama qiladi, uni qog'ozga yozadi.
  3. To'g'ri javob e'lon qilinadi, to'g'ri taxmin qilgan jamoaga ball beriladi.

Qaysi jamoa eng ko'p ochko to'plagan bo'lsa, u g'olib bo'ladi. Maxsus ballar sonini ko'paytirishingiz mumkin qiyin savollar yoki tezda to'g'ri javob yozish uchun. Turlar soni cheklanmagan bo'lishi mumkin. Va g'oliblar sovg'alarni olishlari kerak.

Tug'ilgan kun uchun viktorinani tayyorlashda siz bola bilan maslahatlashib, uning istaklarini tinglashingiz mumkin. U o'zini va uning mehmonlarini nima qiziqtirishi, ular qanday o'yinlarni o'ynashni yaxshi ko'rishlari va qaysi savollarga ko'proq qiziqishlarini aniq ayta oladi.

Viktorinalar bilan video:

Ushbu videolarni tomosha qilgandan so'ng, siz bolalar viktorinasi uchun savollarning ko'proq variantlarini bilib olasiz.

12 yoshli tug'ilgan kun tanlovlarida tug'ilgan bola va kompaniya sumkalarga sakrab, bir ovozdan topishmoqlarni topishlari dargumon. Bu erda yanada jiddiy dastur kerak, qizlar uchun, masalan, tug'ilgan kunning finalchisi bilan go'zallik tanlovi, o'g'il bolalar uchun - asosiy qaroqchi bilan - tug'ilgan kun. Barcha bosqichlarni o'ylab ko'ring.

Musobaqa yoki master-klassmi?

Endi master-klasslar juda mashhur. Agar bayram kafeda bo'lib o'tsa, siz uchun tanlov tashkil qilishingiz mumkin eng yaxshi soch turmagi o'ralgan braidlardan. Va agar siz uyda 12 yoshli tug'ilgan kun uchun tanlovlarni tanlayotgan bo'lsangiz, siz uchqunli jel shamlarini tayyorlashni boshlashingiz mumkin, sovun tayyorlash, tayyor to'plamlarning foydasi (asos, bo'yoqlar - lazzatlar va qoliplar bilan) bolalar ijodiyoti hozir yetarli. Bolalar o'zlarining qalblari va farishtalarini esdalik sovg'alari sifatida uylariga olib ketishlari mumkin.

Ota-onalar uchun suvenirlar

Siz oldinga borishingiz mumkin - taklif qilingan ota-onalar uchun esdalik sovg'alari, masalan, qora baxmal qog'ozdan "Mushuklar" ilovasi. Chizmalarni oldindan chop eting, hamma uchun bir xil ramkalarni sotib oling. Bunday sovg'alar uchun ko'plab g'oyalar mavjud - qo'lda bo'yalgan plitalar (keramika uchun maxsus bo'yoqlar bilan), rinstones bilan bezatilgan shisha qadahlar (shisha elim kerak), bezatilgan yog'och ramkali kichik nometall.

12 yil 10 emas. O'smirlar hamma narsada mustaqillikka intilishadi va o'zlarini qanday qilib ko'ngil ochishni allaqachon o'rganishgan. Kattalar rahbar sifatida ularga mos keladimi yoki yo'qligini oldindan muhokama qilish kerak. Lekin sizning g'oyalaringiz, rekvizitlarni tayyorlash har qanday holatda ham xalaqit bermaydi.

oltin g'oz

Muzqaymoq kabi, zerikkan mehmonlarni isitish uchun (kechikuvchilarni kutish uchun) siz taklif qilishingiz mumkin. qiziqarli o'yin hamma bir-biriga yopishib qolgan eski ertakga asoslangan va guruh rahbari oltin g'oz edi. Bolalar aylanada turishadi va har biri o'z navbatida tananing istalgan qismini (burun, tovon va boshqalar) nomlaydi. Signaldan so'ng, chapdagi qo'shniga ushbu alohida qism bilan yopishib olishingiz kerak. Birikish joyi rol o'ynamaydi - asosiy narsa tushmaslikdir.

Siam egizaklari

Oldingi musobaqaning murakkab versiyasi. Ishtirokchilar juftlarga bo'linadi va oldindan tayyorlangan kartalarni chizishadi, ularda qaysi qismlar (tirsak, orqa, to'piq va boshqalar) bir-biriga yopishganligi yoziladi. Keyin ro'molchalarni bir-biriga bog'lashingiz kerak. Bir juftlik bajaradi, qolganlari tajribaning tozaligini kuzatadilar. G'olib - eng qiyin vazifani adekvat uddalagan juftlik (masalan, ro'molchalarni bog'lash, orqalari bilan yopishish)

pazandachilik raqobati

Har bir inson och bo'lsa-da, siz eng ko'p (romantik, kulgili, g'alati, ochko'z) uchun oshxona tanlovini o'tkazishingiz mumkin. Mahsulotlar allaqachon kesilgan, shish va idishlarni tayyorlash kerak. Hakamlar hay'ati kabi, tug'ilgan kun odamiga ma'lum hamdardlik bilan. Taom muallifi tomonidan dastlab katlanmış peçete ko'rinishidagi chiroyli dizayn raqobatni to'ldiradi. Siz sendvichlarga raqamlarni belgilashingiz mumkin, keyin hakamlar hay'ati xolis bo'ladi.

Harom qilmoq

Va nihoyat, siz mehmonlarni stolga taklif qilasiz. Bu lahzani urish ham qiziqarli bo'lishi mumkin. Siz bolalarni qarama-qarshi devorga qo'yib, tantanali ravishda e'lon qilasiz: "Baba Yaga, mashhur yogi, sharqona raqqosa, bir oyoqli qaroqchi, ogre, balerina, Rossiya prezidenti, bodibilding chempioni, supermodel, Bugun yurishni o'rgangan bolani nomlar kunimizga taklif qilamiz. Mehmonlarni rol haqida oldindan ogohlantirish shart emas. Har bir inson, olingan rolga muvofiq, rasmdagi stolga o'tishi va o'z o'rnini egallashi kerak.

yuzni bo'yash

Xitoy taqvimi o'n ikki yillik tsiklga ega va tug'ilgandan beri birinchi marta bola o'zining yo'lbars, ilon, ot yilida tug'ilgan kunini nishonlaydi. Shu munosabat bilan raqobat o'rinli bo'ladi bayram makiyaji– . Yuz va tanadagi chizmalar uchun namunalar va rangli qalamlarning foto kollajini oldindan tayyorlash kerak va bolalarda maymun yoki ajdahoda reenkarnasyon fantaziyasi cheksizdir.

Qordan odam

Yana bir san'at tanlovi. Siz jamoalarda o'ynashingiz mumkin. O'yinchilar birma-bir ustunga turishadi (siz hatto stolga o'tirishingiz mumkin) va ustunning oxirgi ishtirokchisiga varaq beriladi. oddiy naqsh qor odam kabi. U qo'shnisining orqa tomoniga chizish kerak. U syujetni chuqurroq o'rganishga va keyingisining orqasida his-tuyg'ularini etkazishga harakat qiladi. Kardan odamning qolgan qismi birinchisining orqa tomoniga qo'llanilganda, unga bir varaq qog'oz beriladi va u o'z his-tuyg'ularini tasvirlashi kerak. Qoida tariqasida, kardan odamdan, xuddi shikastlangan telefonda bo'lgani kabi, bitta bulochka qoladi.

Video klip tanlovi

12 yoshli qizlar uchun yana bir tug'ilgan kun tanlovi. Yosh yulduzlarga Men video qilishni yaxshi ko'raman. Agar to'satdan ramkada kimdir yon tomonda paydo bo'lsa, bu juda kulgili. Ular o'zlarining videolari uchun musiqani o'zlari topadilar, og'zini ochishga harakat qilishadi, qo'shiq so'zlariga tushib qolishadi, lekin shamlar, havo sharlari, atirgul barglari, Sovun ko'piklari va konfeti, shuningdek, kiyim-kechak va sochlarini fen mashinasi (hozir u holda qanday klip qiladi?) musobaqalar uchun rekvizitlar bilan stolda bo'lishi kerak.

Fotosessiya

Tug'ilgan kun fotosessiyasiz tugamaydi. Eng kulgili fotosurat uchun tanlovga PhotoBooth dasturining kompyuter maxsus effektlari yordam beradi, ular tananing barcha qismlarini tanib bo'lmas darajada o'zgartiradi. Bo'yanish va kiyim-kechakdan tashqari, soxta mo'ylovlar, shimgichli kamon, ko'zoynaklar, pariklar, shlyapalar ham foydali bo'ladi.

Havo jangi

Bizni qizcha mavzu bilan qiziqtirgan narsa bor, lekin 12 yoshli o'g'il bolalar uchun uyda, tabiatda yoki kafeda tug'ilgan kun tanlovlari haqida nima deyish mumkin? Shubhasiz, qizlar ham bu o'yinni xuddi shunday ishtiyoq bilan o'ynashadi. Har bir inson samolyot yasaydi (origami texnikasida, qog'oz katlama), endi esa eskadron. Endi biz "bombalar" tayyorlayapmiz, qog'oz to'plarini yig'amiz (siz ularni savatga solib qo'yishingiz mumkin). Biz eng uzun xonani tanlaymiz va uy egasi samolyotlarni uchiradi va barcha o'yinchilar bir vaqtning o'zida ularni otib tashlashga harakat qilishadi. Musobaqa uchun siz urinishlar soni to'g'risida qaror qabul qilishingiz va kuboklarni hisoblashingiz kerak.

dengiz jangi

Shunga o'xshash raqobat o'rinli bo'ladi pirat partiyasi tug'ilgan kun sharafiga. Xuddi shu o'lchamdagi havzalarda suv quyiladi va yonayotgan suzuvchi shamlar - kemalar ishga tushiriladi. Ularni o'chiradigan masofani aniqlang. Agar o'yin ochiq havoda bo'lsa, uni gullar uchun buzadigan amallar shishasidan to'kib tashlashingiz mumkin, lekin agar u uyda bo'lsa, ehtimol uni pirojnoe kabi portlatib yuboringmi?
<

kosmik kurash

“Boshqa sayyora”dagi “robot” “er markazi”dan boshqariladi. "Robotlar" (yoki "oy roverlari") ko'zlari bog'langan bo'lib, ularning oldiga skittles yoki boshqa to'siqlarni qo'yishadi. "Parvoz markazida" ular "robot" ni boshqarishi kerak, shunda u barcha to'siqlarni muvaffaqiyatli engib o'tadi. "Robot" uchun buyruqlarni tanlash cheklangan: "chap", "o'ng", "oldinga", "orqaga". Har bir buyruq bilan siz bir qadam tashlashingiz mumkin. Chap - o'ngni nafaqat bolalar chalkashtiradi.

Oqqush g'ozlari

Eng yosh mehmonlar uchun soddalashtirilgan versiya. Yo'l Baba Yaga kulbasiga olib boradi. U o'g'irlagan o'yinchoqni olish uchun kechasi (ko'zi bog'langan holda) uning oldiga borishingiz kerak. Kulbadagi yo'lning oxirida (burrow, quti) o'yinchoq qo'yish kerak. To'g'ri chiziqda ko'r-ko'rona bog'langan, hatto maslahatlar bilan ham, bir nechta odam o'tishga muvaffaq bo'ladi.

Balonlar

Zamin bo'ylab sochilgan ko'plab sharlar bor. Signalda barcha ishtirokchilar ularni yig'ib, iloji boricha ko'proq suratga olishga harakat qilishadi. Belgilangan vaqtdan keyin to'plar soni hisoblanadi. Eng ko'p ushlab turishga muvaffaq bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

To'plar - 2

Kim to'p o'yinlarini yaxshi ko'radi, yana bir bola o'yini. Ishtirokchilar qo'llarini orqalariga bog'laydilar (o'yinga aralashmasliklari uchun). Oyog'iga sharcha to'piq darajasida uzunligi 30 - 40 sm uzunlikdagi ipga bog'langan.Signalga ko'ra, har bir kishi o'z oyog'ini himoya qilgan holda raqibning sharini oyog'i bilan yormoqchi bo'ladi. Agar ular chegaraga to'ldirilmasa, buni qilish unchalik oson emas. O'yin-kulgi jarohat bilan tugashining oldini olish uchun o'yinchilarni o'tkir burchaklarsiz etarli o'yin maydoni bilan ta'minlang.

Va u erda nima qildingiz?

12 10 emas, garchi bolalar ham, kattalar ham bu o'yinni ishtiyoq bilan o'ynashadi. Belgilar bosilgan: "Direktorning kabineti", "Stomatologiya", "Vanna", "Pensiya jamg'armasi", "Kinoteatr", "Do'kon", "Hojatxona", "Bolalar bog'chasi", "Cho'l oroli", "Qurilish" ", "Hayvonot bog'i", "Sartaroshxona", "Post". Ishtirokchi tomoshabinlarga orqa o'giradi va plastinkalardan biri uning orqa tomoniga o'rnatiladi. Uy egasi o'yinchiga savollar beradi ("ha" - "yo'q" kabi bir bo'g'inli javoblarni berish mumkin emas):

  • Siz u erga tez-tez borasizmi? (har dushanba, haftada uch marta, kamdan-kam, lekin zavq bilan).
  • Bu joy sizga yoqdimi? (Haligacha to'liq tushunmadim, yaxshiroqlari bor).
  • U yerga kim bilan borasiz?
  • U yerda qaysi mashhur odamni ko'rishni xohlaysiz?
  • U erda har doim qaysi uchta narsani olib yurasiz?
  • Odatda u erda nima qilasiz?
  • Nega o'zingiz uchun bu joyni tanladingiz?

O'yinchi Dima Bilan bilan bolalar bog'chasiga qanday borishini, u erda pitsa yeyish va balet bilan shug'ullanish uchun tish cho'tkasi va noutbukni olganini aytganda, keyingi ishtirokchi yangi belgi bilan chaqiriladi.

Sovriningizni taxmin qiling

Mehmonlarni sovg'asiz qoldirmaslikning yana bir usuli - o'yinchoqlarni taxmin qilish tanlovi. Kichik sovg'alar sumkaga solinadi (xavfsiz, o'tkir burchaklarsiz) va bolalar bir qo'li bilan tanlangan ob'ektni ko'rmasdan, o'zlarining mukofotlarini taxmin qilishlari kerak. Uni o'sha erda taxmin qilish va uni qabul qilish.

6 yoshdan 12 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun "Chalkashlik" o'yini

O'yin tavsifi:
Bolalar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Haydovchi yuz o'giradi va o'yinchilar imkon qadar tezroq bir-birining ustiga chiqib, sarosimaga tusha boshlaydilar. Keyin haydovchi aylanani buzmasdan bu chalkashlikni ochishi kerak.
O'yin rivojlanadi: ong, mantiq, fikrlash.

6 yoshdan 10 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun "Oltin darvoza" o'yini

O'yin tavsifi:
"Oltin darvoza" o'yinida ikki o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi masofada turishadi va qo'llarini ushlab, qo'llarini yuqoriga ko'tarishadi. "Eshiklarni" oling. Qolgan bolalar birin-ketin turishadi va qo'llarini oldinda ketayotgan odamning yelkasiga qo'yishadi yoki oddiygina qo'llarini ushlab turishadi. Olingan zanjir darvoza ostidan o'tishi kerak.
"Gate" talaffuzi:
"Oltin darvoza
Ular har doim ham sog'inmaydilar!
Birinchi marta xayrlashish
Ikkinchisi taqiqlangan
Va uchinchi marta
Biz sizni sog'inmaymiz!"
Ushbu so'zlardan keyin "darvozalar" qo'llarini keskin tushiradilar va qo'lga olingan bolalar ham "darvoza" ga aylanadi. Asta-sekin, "darvozalar" soni ortadi va zanjir kamayadi. O'yin barcha bolalar "darvoza" bo'lganda tugaydi.

6-12 yoshli bolalar uchun o'yin "Tug'ilgan kungi bola uchun ertak yozish"

O'yin tavsifi:
Mashg'ulotchi istalgan sahifada jurnal yoki kitobni ochadi va qaramasdan barmog'i bilan duch kelgan so'zni ko'rsatadi. Birinchi hikoyachi ushbu so'zni ishlatib, iborani topishi kerak. Bu barcha o'yinchilar taklif bilan chiqmaguncha davom etadi, ehtimol ikkita yoki uchta. Natijada qiziqarli hikoya. Biz hikoyani tayyorlangan shaklga yozamiz, uni tug'ilgan kungi odamga beramiz.
O'yin rivojlanadi: fikrlash, fantaziya.

6-12 yoshli bolalar uchun "Baliqchi va oltin baliq" musobaqasi

O'yin tavsifi:
Ishtirokchilar aylanada turishadi. Markazdagi etakchi uchida tugun yoki sakrash arqon bilan arqonni buradi. Arqonning uchi unga tegmasligi kerak bo'lgan o'yinchilarning oyog'i ostidan o'tishi kerak, kim arqonga tegsa, vaqtincha o'yindan tashqarida. Arqonni hech qachon urmaganlar g'alaba qozonadi.
O'yin rivojlanadi: diqqat, chidamlilik, muvofiqlashtirish, epchillik, reaktsiya.

6-12 yoshli bolalar uchun "To'pni ushlab turing" musobaqasi

O'yin tavsifi:
Ikki juftlik yaratiladi. Har bir juftlik uchun aylana chiziladi yoki halqa qo'yiladi. O'yinchilar bu doirada turishadi, ularga shar beriladi. Ular aylanadan chiqmasdan, to'pga zarba berishlari kerak, shunda u ko'tariladi va ularning ustiga va ularning doirasi chegaralaridan yuqoriga tushadi. Siz qo'lingiz bilan to'pga tegolmaysiz. Eng uzoq davom eta oladigan juftlik g'alaba qozonadi.
O'yin rivojlanadi: chidamlilik, muvofiqlashtirish, chaqqonlik, reaktsiya.

6-10 yoshli bolalar uchun "Bo'sh joy" o'yini

O'yin tavsifi:
O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi va haydovchi aylana orqasida qoladi. Haydovchi aylana bo'ylab yuradi va o'yinchilardan biriga tegib, elkasiga yoki qo'liga tegadi. Demak, u bu futbolchini musobaqaga chaqiradi. Haydovchi aylana bo'ylab bir yo'nalishda, chaqirilgan esa qarama-qarshi tomonga yuguradi. Uchrashuvdan so'ng, ular bir-birlari bilan salomlashadilar, qo'l berib ko'rishadilar va bo'sh joyni egallash uchun yugurishda davom etadilar (chaqirilgan o'yinchi qoldirgan). Bu joyni egallashga muvaffaq bo'lgan kishi o'sha erda qoladi, joysiz qolgan esa haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi.
O'yin rivojlanadi: reaktsiya, tezlik.

6-10 yoshli bolalar uchun "Kimning ovozini toping" o'yini

Kimning ovozi eshitish idrokini rivojlantiradigan va bolalarning yanada erkin muloqot qilishiga hissa qo'shadigan qiziqarli o'yin ekanligini taxmin qiling.
O'yin tavsifi:
O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Doira ichida turgan haydovchining ko'zi sharf bilan bog'langan. Hamma aylanada yurib, kuylaydi:
"Mana biz aylana qurdik,
Keling, birga qaytaylik."
(Oring va orqaga yuring)
"Va biz qanday aytamiz:" skok-skok-skok ",
O'ylab ko'ring, kimning ovozi?"
"Skok-skok-skok" so'zlari mezbon tomonidan ko'rsatilgan faqat bitta o'yinchi tomonidan aytiladi.
Haydovchining vazifasi bu so'zlarni aytgan ovoz bilan taxmin qilishdir. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u umumiy doiraga aylanadi va ovozini taxmin qilgan kishi uning o'rniga etakchiga aylanadi.
O'yin davom etmoqda.

6-12 yoshli bolalar uchun "Ov" o'yini

Ov - bu bolalar uchun epchillik, ozodlik, harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish uchun faol o'yin.
O'yin tavsifi:
O'yinning barcha ishtirokchilarining ismlari kartalarda yozilgan. Kartalar aralashtiriladi va o'yinchilarga tarqatiladi. O'yinchilar musiqa ostida raqsga tushishadi va shu bilan birga uning kartasida ismi iloji boricha ko'rinmas tarzda yozilgan odamni kuzatib borishadi. Musiqa to'xtashi bilan ovchi o'ljasini ushlashi kerak. Ammo har bir o'lja o'yinchisi, o'z navbatida, o'zi ovchi bo'lgan boshqa o'yinchini ushlashi kerak. Keyin kartalar aralashtiriladi va o'yin davom etadi.
O'yin rivojlanadi: epchillik, emansipatsiya, reaktsiya.

6-12 yoshli bolalar uchun o'yin "Yodgorlik nusxasi"

Yodgorlikning nusxasi - bolalar va o'smirlarda ongni rivojlantiruvchi, uyatchanlikni engishga yordam beradigan o'yin.
O'yin tavsifi:
Ikki o'yinchi hozir bo'lganlar orasidan tanlanadi. Ulardan biri (nusxa ko'chirish moslamasi) xonadan chiqariladi va ko'zlari bog'lanadi, ikkinchisi (yodgorlik) bu vaqtda qiziqarli pozani olishi va unda muzlashi kerak. Ko'r-ko'rona o'yinchi-nusxa mashinasini kiriting. U teginish orqali o'yinchi yodgorligi muzlatilgan pozitsiyani aniqlashi va xuddi shunday qabul qilishi kerak. O'yinchi-nusxa oluvchi poza olganida, ular uning ko'zlarini echib olishadi va hamma nima bo'lganini solishtiradi.

6-12 yoshli bolalar uchun "Buzilgan faks" o'yini

O'yin tavsifi:
O'yinchilar birin-ketin o'tirib, qo'shnisining boshining orqa tomoniga qarashadi. Birinchi va oxirgi o'yinchilarga qalam va qog'oz beriladi.Oxirgi o'yinchi varaqda oddiy figurani, so'ngra oldingi qo'shnining orqa tomoniga barmoq bilan bir xil figurani chizadi.Har bir keyingi o'yinchi odamning orqa tomoniga chizadi. oldida o'tirib, orqasida nima his qildi. Birinchi o'yinchi orqasida his qilgan narsasini qog'ozga qayta chizadi, shundan so'ng olingan rasmlar taqqoslanadi.
O'yin rivojlanadi: ong, qo'l harakatchanligi, xotira.

6-12 yoshli bolalar uchun "Xo'roz jangi" o'yini

O'yin tavsifi:
Arqon yoki lenta bilan biz zaminni chegaralaymiz. Ikki o'yinchi arqonning qarama-qarshi tomonida turishadi.
Boshlang'ich pozitsiyasi: o'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi bir oyoq ustida turishadi va qo'llari orqalaridagi qulfga bog'langan. O'yinchining vazifasi qo'llarini ajratmasdan va ikkinchi oyog'ini erga qo'ymasdan dushman tomoniga o'tishdir. Shu bilan birga, dushmanning uning tomoniga o'tishiga yo'l qo'ymang. Siz faqat elkangiz yoki ko'kragingiz bilan surishingiz mumkin. Ikkinchi oyog'ini erga tushirgan yoki qo'llarini yechgan ham mag'lub hisoblanadi.
O'yin rivojlanadi: muvofiqlashtirish, kuch.

4-12 yoshli bolalar uchun "Bolalar boulingi" musobaqasi

Bolalar uchun bouling - bu juda qiziqarli o'yin. Sabab va oqibat haqida tushunchani, qo'l-ko'zni muvofiqlashtirishni, umumiy vosita ko'nikmalarini rivojlantiradi.
O'yin tavsifi:
Arqon bilan chiziq belgilangan. Skittles plastik butilkalardan tayyorlanadi yoki oddiy skittles ishlatiladi. Bola chiziq orqasiga qo'yiladi va u to'pni pinlarga urish uchun aylantirishi kerak.
Eng ko'p pinni yiqitgan kishi g'alaba qozonadi. Agar bir xil miqdordagi pinlar yiqilsa, u holda dumaloq takrorlanadi.

4 yoshdan 12 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun "Quyruqlar" musobaqasi

O'yin tavsifi:
Ushbu o'yin ikki kishi tomonidan o'ynaydi. O'yinchilar belga arqon bilan bog'langan, shunda orqa tomondan "dum" osilib turadi - arqonning oxirida tugun. O'yinchi raqibning dumi tugunini ushlashi kerak, shunda u o'zining quyruq tugunini ushlashga ulgurmaydi. Kim birinchi bo'lib raqibning "dumini" ushlagan bo'lsa, u g'alaba qozondi. O'yin quvnoq musiqa bilan o'ynaladi.
O'yin rivojlanadi: epchillik, reaktsiya.

4-10 yoshli bolalar uchun "Bugun nima qildik?"

O'yin tavsifi:
Rahbar tanlanadi. U bir lahzaga xonadan chiqib ketadi. Qolgan ishtirokchilar qanday harakatni tasvirlashlari haqida kelishib olishadi.
Haydovchi qaytib kelib, ularga savol bilan murojaat qiladi:
- Siz bugun nima qildingiz?
Bolalar javob berishadi:
- Biz nima qildik, aytmaymiz, lekin endi sizga ko'rsatamiz!
Va ular o'zlari kelishib olgan harakatni tasvirlay boshlaydilar. (ular ovqatlanadilar, skripka chalishadi, raqsga tushishadi, tishlarini yuvishadi va hokazo)
Ushbu harakatlardan haydovchi ularning nima qilayotganini taxmin qiladi. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, boshqa haydovchini tanlang. Agar yo'q bo'lsa, haydovchi yana ketadi va o'yinchilar boshqa harakat haqida o'ylashadi.
O'yin rivojlanadi: badiiylik, fikrlash, muloqot qobiliyatlari, ozodlik.

4-12 yoshli bolalar uchun "Kollektiv san'at" tanlovi

O'yin tavsifi:
O'yin ikkita jamoani talab qiladi. Har bir guruhdagi birinchi o'yinchi varaqning yuqori qismidan boshlanadi va bo'yinning boshi bilan birga yuzning boshini chizadi, qolgan jamoalar u chizgan narsani ko'rmaydilar. Keyin o'yinchi qog'ozni faqat bo'yinning eng uchi ko'rinadigan tarzda katlaydi va varaqni ikkinchi o'yinchiga uzatadi. Ikkinchi o'yinchi chizishni davom ettiradi, varaqni faqat pastki chiziqlar ko'rinadigan tarzda o'radi va jamoaning oxirgi a'zosigacha davom etadi.
Varaq ochilgandan so'ng va natijani baholash mumkin.
O'yin rivojlanadi: fantaziya.

4-12 yoshli bolalar uchun "Badiiy estafeta" musobaqasi

Badiiy estafeta - bu ijodkorlik, fikrlash, tasavvur va jamoada ishlash qobiliyatini rivojlantiruvchi xotirjam, qiziqarli o'yin.
O'yin tavsifi:
O'yin ikkita jamoani talab qiladi. Guruhlar ma'lum bir vaqt ichida hayvon yoki biron bir ob'ektni chizishlari kerak. Bunday holda, bir vaqtning o'zida bitta ishtirokchi faqat bitta chiziq, aylana yoki oval chizish huquqiga ega. Hayvonga ko'proq o'xshash chizilgan jamoa g'alaba qozonadi.

4 yoshdan 12 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun "Qaymoqdagi konfet" tanlovi

O'yin tavsifi:
Baliq ovlash liniyasining uchini konfet o'ramiga bog'lab qo'ying (kanca o'rniga).
Baliq ovlash tayog'i yordamida biz konfetni og'ziga tortamiz, uni ochamiz (qo'llarimiz bilan yordam bermasdan!) Va uni iste'mol qilamiz.
Kim tezroq qilsa, u g'alaba qozonadi.
O'yin rivojlanadi: muvofiqlashtirish, epchillik.

4 yoshdan 12 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun "Balonli voleybol" musobaqasi

Balonli voleybol - bu o'yinchilarning reaktsiyasi, epchilligi va muvofiqlashtirishiga yordam beradigan qiziqarli o'yin.
O'yin tavsifi:
O'yin ikkita jamoani talab qiladi. Bir metr masofada stullar bir-biriga qarama-qarshi qo'yilgan, ularda o'yinchilar o'tirishadi. Zamin jamoalar o'rtasida o'rtadagi arqon bilan bo'linadi. Bolalar voleybol o'ynaydi. To'p arqondan uchib o'tishi kerak, o'yinchilar o'rindiqlaridan turmasliklari va to'pni qo'llariga olmasliklari kerak. Siz faqat to'pni surishingiz mumkin. Agar to'p raqib hududiga tushib qolsa, jamoa ochko oladi. O'yin 15 ballgacha ko'tariladi.

4-10 yoshli bolalar uchun "Dengiz xavotirda" o'yini

O'yin tavsifi:
Uy egasi musiqa ostida raqsga tushayotgan, to'lqinlarga taqlid qilayotgan qolgan ishtirokchilardan yuz o'giradi va baland ovozda aytadi:
"Dengiz xavotirda,
Dengiz xavotirda ikki,
Dengiz shiddatli uch
Dengiz figurasi joyida qotib qoladi!
Bu vaqtda o'yinchilar o'zlari topadigan pozitsiyada qotib qolishlari kerak. Uy egasi o'girilib, barcha o'yinchilarni aylanib chiqadi va natijada olingan raqamlarni tekshiradi. Ulardan kim birinchi bo'lib harakat qilsa, o'yindan chetlashtiriladi va "nazoratchi" bo'ladi - rahbarga ko'chganlarni topishga yordam beradi.
Uy egasi barcha raqamlarni o'rganib chiqib, o'ziga eng yoqqanini tanlaganida, siz o'yinning boshqa versiyasidan foydalanishingiz mumkin. Bu bola etakchiga aylanadi.
O'yin rivojlanadi: diqqat, qat'iyatlilik.

4-12 yoshli bolalar uchun "Nesmeyana" o'yini

Nesmeyana - bu tasavvurni, ishtirokchilarning zukkoligini va muloqot qobiliyatlarini rivojlantirish uchun qiziqarli bolalar o'yini.
O'yin tavsifi:
Bitta ishtirokchi tanlanadi - qolgan bolalar oldida stulda o'tirgan malika Nesmeyana. Qolgan ishtirokchilarning maqsadi - "malika" ni bir vaqtning o'zida unga tegmasdan kuldirish.
Uni kuldirgan ishtirokchi Nesmeyananing o'ziga aylanadi.

Bola 12 yoshga to'lganda, u allaqachon voyaga etgan. Va shuning uchun u tug'ilgan kuni uchun qiziqarli va ajoyib tanlovlarni xohlaydi. Biz sizga 12 yoshli bolalar uchun tanlovlarni taklif qilamiz, ular bilan tug'ilgan kun qiziqarli va kulgili bo'ladi. 12 yoshli tug'ilgan kun uchun tanlovlar bolangizni eng baxtli qiladi.

Raqobat 1 - Faqat qo'llar bilan.
Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Birinchidan, bitta jamoa bir so'zni o'ylaydi va uni ikkinchi jamoaning bir a'zosiga aytadi. Va qo'llari yordamida, so'zlar va tovushlarsiz, birinchi jamoa a'zolarining so'z haqida o'ylaganlarini tushuntirishi kerak. Shunday qilib, siz 3-5 so'zni bajarishingiz mumkin. Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'olib deb e'lon qilinadi.

Bellashuv 2 - Qiziqarli estafeta.
Bolalar juftlarga bo'linadi. Va har bir er-xotin bir-biriga orqasiga qarab turadi. Va ular tirsaklari bilan yopishadi. Signalga ko'ra, juftliklar tirsaklarini yechmasdan yugurishni, sakrashni yoki oldinga yurishni boshlaydilar. Istalgan belgiga, masalan, stulga etib, ular orqaga qaytishni boshlaydilar. Joyga birinchi kelgan juftlik g'alaba qozondi.

3-tanlov - Bu qanday so'z?
Ushbu musobaqa uchun siz so'zlar bilan kartalarni tayyorlashingiz kerak. Lekin kartalardagi so'zlar orqaga qarab yozilishi kerak. Bundan tashqari, barcha harflar tasodifiy tarqalgan so'zlar bilan bir nechta kartalar yasashingiz mumkin. Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan o'yinchi ma'ruzachi, ya'ni g'olib deb e'lon qilinadi.

Raqobat 4 - To'xtang, tanaffus!
Bu kulgili musobaqa. Unga rangli lentalar, ko'k, qizil ranglar kerak. Lentalar erga qo'yiladi, bolaning ko'zlari bog'lanadi va bir necha qadam nariga olinadi. Bundan tashqari, uni bir necha marta aylantirishingiz mumkin. Va keyin ular bu lentalarga erishishni taklif qilishadi. Ularni kesib o'tgan har bir kishi jarlikka quladi. Qoyaga eng yaqin kelgan kishi g'alaba qozonadi. Va bolalar faqat xarid qilish paketiga bormasliklari uchun, g'alaba qozonish uchun yaxshi sovg'alarni o'ylab toping. Keyin ular lentani kesib o'tishdan qo'rqishadi.

Raqobat 5 - Qaranglar, maymunlar.
4 ta banan taburetga qo'yiladi. Va to'rtta bola kursi yonida cho'kadi. Signalga ko'ra, ular qo'lsiz, qo'llar orqalarida bo'lishi kerak, faqat og'iz va lablari yordamida bananlarni tozalab, yeyishadi. Kim buni birinchi bo'lib qilsa, u g'alaba qozonadi.

Raqobat 6 - Duel.
Shishgan sharlar arqonga osilgan. Har tomondan 5-10 dona. Ikki bolaning ko'zlari bog'langan va qo'llariga tish pichog'i beriladi. Buyruq bo'yicha ular arqonning oxiriga kelib, to'plarni tepishni boshlaydilar. Kim barcha to'plarni tezroq yorib yuborsa, u g'alaba qozondi.

Musobaqa 7 - Avtomobillar.
Bolalar mashinalari kerak, yaxshisi bir xil. Bundan tashqari, sizga qalam va iplar kerak. Biz ipning bir uchini qalamga, ikkinchisini esa yozuv mashinkasiga bog'laymiz. Va buyruq bo'yicha biz ipni qalamlarga o'rashni boshlaymiz va shu bilan mashinalarni o'zimizga tortamiz. Kim mashinasini oldinda marraga olib kelsa, u g'alaba qozondi.

Raqobat 8 ​​- Kim kimga tegishli.
Bolalar bir qatorda turishadi. Rahbar to'pni kimgadir tashlaydi va aytadi: erga. To'pni ushlab olgan bola quruqlikda yashovchi hayvonni, masalan, ayiqni aytishi kerak. Agar uy egasi osmonni aytgan bo'lsa, siz qushni, masalan, kaptarni nomlashingiz kerak. Va hokazo.

"Rangni toping"

Har bir bolaga rangli qog'ozlar to'plami beriladi, bolalarning vazifasi bu ranglarni xonaning ichki qismidagi kiyimlarida, xonada joylashgan narsalardan topishdir. Ota-onalar yordamiga oz miqdorda ruxsat beriladi.

"Keling, baxtni chizamiz"

Ushbu musobaqada g'olib yoki mag'lub yo'q. Bu shunchaki qiziqarli o'yin, ayniqsa, barcha bolalar chizishni yaxshi ko'radilar. Ushbu raqobat uchun siz bo'yoqlar va qog'oz varaqlarini to'plashingiz kerak. Iloji bo'lsa, barmoq bo'yoqlari bo'lsin, chunki ular bu yosh uchun eng mos keladi. Har bir bolaning vazifasi baxtni o'zi tushungandek chizishdir.

"Kim aytdi vay"

Rahbar o'z navbatida turli xil hayvonlarning turli xil tovushlarini tasvirlaydi. Bolalar etakchining qanday hayvon ekanligini taxmin qilishga harakat qilishadi. Kim ko'proq hayvonlarni taxmin qilsa, u g'alaba qozonadi.

2 yil

"Eng tez"

Oldinda ishtirokchilardan bir oz masofada joylashgan stullarda ma'lum narsalar yotadi, bu yumshoq o'yinchoq bo'lishi mumkin. Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan va birin-ketin bir qatorda turishadi. Keyin birinchi ishtirokchi iloji boricha tezroq yuguradi va o'yinchoqni stuldan olib, ikkinchi ishtirokchiga uzatadi, bu ishtirokchi, aksincha, o'yinchoqni qo'yish uchun stulga yuguradi, undan keyin uchinchisi yana o'yinchoqni oladi. stul va uni to'rtinchi ishtirokchiga uzatadi va hokazo. Barcha topshiriqlarni birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

"Yashirin sumka"

Har xil narsalar shaffof bo'lmagan sumkaga solinadi, asosiysi ular orasida o'tkir narsalar yo'q. Bu qandaydir meva yoki sabzavot bo'lishi mumkin, agar bolalar o'z ismlarini bilishsa, qandaydir o'yinchoq, qalam, kitob, to'p, jumboq bo'lagi. Bolalar navbat bilan sumkaga yaqinlashadilar va teginish orqali u erda qanday narsalar borligini aniqlashga harakat qilishadi. Eng to'g'ri narsalarni taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi.

"Ohangni toping"

Bu tanlov bolalar yetarlicha musiqali bo‘lishi va bolalar qo‘shiqlarini yaxshi bilishi sharti bilan o‘tkaziladi. Vazifa shundaki, bolalar qo'shiqlarining turli qismlari ijro etilganda. Bolalar qo'shiq qanday eshitilishini taxmin qilishga harakat qilishadi.

3 yil

"Ro'molchani oling"

Siz har qanday miqdordagi ishtirokchilar bilan o'ynashingiz mumkin, lekin ko'p sonli ishtirokchilarga xush kelibsiz. Barcha ishtirokchilar aylanaga aylanadilar, o'rtada sharf qo'yiladi, lekin siz o'zingiz yoqtirgan boshqa narsadan foydalanishingiz mumkin. Quvnoq va baquvvat musiqa yangray boshlaydi. Har bir inson ro'molcha (yoki boshqa narsa) yonida raqsga tushishni boshlaydi. Keyin musiqa to'xtaydi va musiqiy pauza paytida har bir o'yinchining vazifasi ro'molchani olishdir.
Ro'molni birinchi bo'lib olgan kishi g'alaba qozonadi. O'yinchilar zerikguncha o'yinni bir necha marta o'ynash mumkin. Shunda barcha bosqichlarda ro‘molni ko‘proq qo‘lga kiritgan super chempion nomini aytishingiz mumkin.

"Oyoqlaringizga g'amxo'rlik qiling"

Barcha ishtirokchilar yetakchi atrofida aylana hosil qiladilar. Quvnoq va ritmik musiqa yangray boshlaydi, rahbar turli harakatlarni ko'rsatadi, barcha ishtirokchilar undan keyin takrorlashlari kerak, etakchi esa to'satdan har qanday odamning oyog'iga qadam qo'yishi mumkin. Ishtirokchilar to'xtamaydilar, raqsga tushishni davom ettiradilar va buni oldini olishga harakat qiladilar. O'yinga qadam qo'ygan o'yinchi o'yindan tashqarida. Kim qolsa, u g'olibdir. Ushbu o'yinni o'ynayotganda, bir-biringizning oyoqlarini itarib yubormaslik uchun ehtiyot bo'ling.

"Svetofor"

O'yin eski, lekin juda qiziqarli va kulgili. Bu bolalar - o'yinchilar ranglarni yaxshi bilishlari sharti bilan amalga oshiriladi. Mashg'ulotchi ishtirokchilarga orqa o'giradi va har qanday rangni chaqiradi. Agar u ishtirokchida bo'lsa, uning kiyimi, sochlari yoki ob'ekti rangida bo'lsa, u xotirjamlik bilan etakchidan boshqa tomonga o'tadi. Kimda bu rang yo'q edi, siz tezda boshqa tomonga yugurishingiz kerak va uy egasi buni har qanday tarzda oldini olishga harakat qiladi. Agar o'qituvchi bu o'yinchini ushlasa yoki unga tegsa, o'sha o'yinchi yordamchiga aylanadi. G'olib, hech qachon etakchi bo'lmagan kishidir.

4 yil

"Salkini quchoqlash"

Juda mobil, dinamik va hayajonli o'yin, siz uni musiqa bilan o'ynashingiz mumkin, chunki u o'yinga zavq bag'ishlaydi. Boshlash uchun etakchi o'yinchi tanlanadi, u boshqa o'yinchini ushlashi va "to'rtlik" qilishi kerak, u endi etakchi o'yinchi bo'lishi va qolganlarini quvib yetishi kerak. Ammo bu o'yinda qo'shimcha bonus, o'yinchilarga bir oz tanaffus berish, kimning juftligi himoyalanganligidir. Er-xotinni shakllantirish uchun siz mahkam quchoqlashingiz kerak. Faqat bu erda siz 5-7 soniyadan ko'proq vaqt davomida quchoqlashingiz mumkin bo'lgan rezervatsiya mavjud. 2 kishi uchinchi shaxsni quchoqlagani ham hisobga olinmaydi.

"Hammasi bir tomchi bilan boshlandi"

Ushbu o'yin juda ko'p ishtirokchilarni talab qiladi. Har bir o'yinchi bir tomchi, o'yinchilardan biri etakchi hisoblanadi. Agar harakat paytida quvnoq va jozibali musiqa yangrasa, bularning barchasi yanada qiziqarli va qiziqarli bo'ladi. O'yin hamma raqsga tushishi bilan boshlanadi, so'ngra rahbar turli xil buyruqlar beradi. Misol uchun, har bir "tomchi" dan "dengiz" yoki hatto butun "okean" olinadigan qilib, ikki, uch, besh va hokazolarda birlashish. Buyruqlar uzluksiz eshitiladi va o'yinchilar doimo harakat qilishadi. Bundan tashqari, rahbar "bir butun" buyrug'ini berishi mumkin va keyin barcha ishtirokchilar birgalikda birlashishi kerak. Birlashtirilganda "juftliklari" etarli bo'lmagan ishtirokchi o'tkazib yuboriladi. Qolgan oxirgi ishtirokchi g'alaba qozonadi. Ammo, siz shunchaki o'yin-kulgi uchun o'ynashingiz mumkin, shunda hech kim tashlab ketmaydi va hamma xafa bo'lmaydi.

"To'plar bilan raqs"

Ushbu o'yin uchun sizga sharlar to'plami, yaxshi kayfiyat, ishtirokchilarning epchilligi va g'ayrati kerak bo'ladi. Barcha ishtirokchilar juftlarga bo'linadi: har bir juft tananing qismlari orasiga to'pni chimchilab, raqsga tushishni boshlaydi, musiqa baquvvat bo'lishi kerak. Har bir juftlikning vazifasi to'pni o'tkazib yubormaslik va yormaslikdir. To'pning joylashuvi har doim o'zgarishi mumkin, masalan, qo'shiqning birinchi o'tishida to'p oshqozon orasiga, ikkinchi o'tish joyida orqa tarafga, keyin yon tomonga, peshonalar orasiga va hokazo, yetarlicha tasavvur va istak bor ekan. G'olib, butun raqs davomida to'pni muvaffaqiyatli ushlab turgan juftlikdir.

5 yil

"Bruk"

Barcha o'yinchilar juftlarga bo'linadi va qo'llarini mahkam ushlagan holda bir qatorda turishadi. Keyin barcha juftliklar qo'llarini yuqoriga ko'taradilar. Agar o'yinchilar soni juft bo'lsa va ular juftlasha olsa, o'yinning birinchi varianti paydo bo'ladi. Birinchi juftlik "daryo" dan o'tishi va bir qatorda oxirgi turishi kerak. Ammo shu bilan birga, boshqa juftliklar xalaqit berishi va taslim bo'lishi mumkin, oldinga borish uchun er-xotin ba'zi bir vazifani bajarishi kerak, masalan, qo'shiq aytish yoki oyatni o'qish. Agar o'yinchilar soni dastlab juftlashtirilmasa, o'yin boshqa stsenariyga ega bo'ladi. Juftsiz odam ariqdan o'tishi kerak, bu juftlikdan o'ziga yoqqan o'yinchini olib, keyin o'yin birinchi variantdagi kabi davom etadi.

"Musiqiy shlyapa" (Musiqiy shlyapa)

Barcha o'yinchilar bir doira ichida bo'lishadi, bu o'yinda qancha ishtirok etsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Musiqa yangray boshlaydi, barcha o'yinchilar shlyapa berish uchun raqsga tushishadi, lekin faqat qo'ldan qo'lga emas, balki uni boshlaridan olib, qo'shniga qo'yishadi. Keyin musiqa to'satdan to'xtaydi, kimning boshida shlyapa bo'lsa, o'yindan tashqarida. Oxirgi qolgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

"Quyon uylari"

Ushbu o'yin ham ko'plab ishtirokchilarni qabul qiladi. Barcha mavjud o'yinchilar uchga bo'lingan. Ulardan ikkitasi qo'llarini ushlab, "uy" ni tasvirlaydi, uchinchi ishtirokchi esa "quyon" va u "halqa" ichida. Musiqa yangraydi, "quyonlar" va "uylar" raqsga tushishadi. Keyin rahbar buyruqlarni qichqiradi, ular ikki xil bo'lishi mumkin. Agar rahbar "quyon" deb qichqirsa, unda barcha "quyonlar" tezda "uyi" dan chiqib ketishlari va juda tez sur'atda yangi "uy" topishlari kerak. Mezbon “uylar” deb qichqirsa, u holda “quyonlar” joyida qoladi, “uylar” esa yangi “quyon” izlaydi. Shuningdek, uy egasi "Zilzila" buyrug'ini berishi mumkin va barcha uchliklar parchalanib, yangi uchlik hosil bo'ladi. Musiqadagi pauza paytida yangi juftlik yoki uchlikni topa olmagan kishi o'yindan tashqarida. Oxirgi qolgan kishi g'alaba qozonadi.

6 yil

"Noma'lum hayvon"

Ushbu musobaqa uchun barcha ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan, ishtirokchilar qancha ko'p bo'lsa, o'yin natijasi shunchalik qiziqarli bo'ladi. Har bir jamoada o'yinchi qog'oz va qalam oladi va ustiga har qanday jonzotning boshini tortadi. Keyin qog'oz faqat bo'yinning uchi ko'rinadigan tarzda katlanmalıdır. Keyin bu qo'shniga o'tkaziladi, ya'ni har bir ishtirokchi qo'shnisidan bargni, u ko'rmaydigan tasvirni oladi. Keyinchalik, har bir kishi tananing yuqori qismini chizadi va yana tasvirlarni aylana shaklida uzatadi. Keyin chizma ochiladi va eng original va qiziqarli bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

"Slovomaniya"

Har bir o'yinchi jamoasiga alifbo harfi beriladi, ular ma'lum bir vaqt ichida iloji boricha ko'proq so'zlarni yozishlari kerak. Siz vazifani murakkablashtirishingiz va qandaydir mavzuni berishingiz mumkin. Masalan, sabzavotlar, mamlakatlar, ismlar, narsalar, hayvonlar va boshqalar. Eng ko'p so'z boyligi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

"So'z yig'uvchi"

Bu oʻyin oldingi oʻyinlar seriyasidan. Bu erda turli harflarni o'z ichiga olgan juda uzun so'z olinadi. Ushbu so'zdagi harflardan iloji boricha ko'proq yangi so'zlarni yaratishingiz kerak. Bunda eng yaxshi tarzda muvaffaqiyat qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

7 yil

"Jamoa, motor"

Hammamiz kinoni yaxshi ko‘ramiz va shubhasiz, har birimiz umrimizda bir marta bo‘lsa ham o‘zini mashhur aktyor va aktrisa o‘rnida tasavvur qilganmiz, balki kimdir o‘zini rejissyor kursida o‘tirganini tasavvur qilgandir. Shunday ekan, keling, ma'lum darajada bu orzularni ro'yobga chiqaradigan musobaqa tashkil qilaylik. Shunday qilib, rejissyor rolini o'ynaydigan bitta o'yinchi tanlanadi. Boshqa barcha o'yinchilar tinglovga kelgan aktyorlar bo'ladi. Rejissyor vazifani o'ylab topadi, rolni, ssenariyni, o'yinchilarga, barcha ishtirokchilarga talablarni tushuntiradi, kastingdan o'tadi, rolga kirishga harakat qiladi, ularning xarakterini tanishtiradi, ehtimol "film" dan sahnani o'ynaydi. Direktorning so'zlariga ko'ra, eng yaxshi g'alaba qozonadi.

"Mening oyna nurimni ayt"

Uy egasi o'yinchiga "oyna" yordamida o'yinchilardan qaysi biri uning orqasidan yaqinlashganini aniqlashi kerakligi haqida topshiriq beradi. Oynaning rolini ikkita ishtirokchi o'ynaydi, biri gapiradigan oyna, ikkinchisi esa jim oyna. Birinchidan, mimika va imo-ishoralar yordamida jim "oyna", mehmonlardan qaysi biri uning orqasida turibdi. Agar ishtirokchi taxmin qila olmasa, so'zlashuvchi oyna o'yinga kiritiladi va so'zlar yordamida orqada turgan odamni tasvirlaydi. G'olib, eng tez taxmin qilgan kishi, uning orqasida.

"Qo'lingdan kelsa meni tut"

Barcha ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ba'zilari detektivlar, boshqa ishtirokchilar esa shubhali. Barcha "gumonlanuvchilar" bir joyga yig'ilib, o'zlari sodir etgan ma'lum bir vaziyatni kelishib olishadi. Ular barcha tafsilotlar mos keladigan tarzda kelishib olishlari kerak va ular chalkashmasliklari kerak. “Gumonlanuvchilar”ni birma-bir chaqiradigan “detektivlar”ning vazifasi ularni “bo‘lib” qo‘yadi, shunda gumondorlar sarosimaga tushib, bir xil savolga turlicha javob oladilar. Natijaga qarab tergovchilar yoki gumondorlar jamoasi g'alaba qozonadi.

8 yil

"Mo'yna va mo'yna"

O'yin, garchi u juda chuqur ildizlarga ega bo'lsa-da va ko'p avlodlar davomida o'ynalgan, ammo u hali ham o'z ahamiyatini yo'qotmaydi. Barcha o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi buyruq ikki so'z va ikkita harakatni o'ylaydi, masalan, "paxmoq" so'zi "ikkita o'pish" harakatini anglatadi yoki "mo'yna" so'zi "hammani o'p" harakatini keltirib chiqarishi kerak kabi shaklga ega bo'lishi mumkin. ". Shundan so'ng, boshqa jamoadan o'yinchi taklif qilinadi va so'raydi: "Mo'ynami yoki mo'ynami?" U tanlagandan so'ng, u belgilangan harakatni bajarishi kerak. Shunday qilib, o'yin ishtirokchilar zerikib, tasavvurlari tugamaguncha davom etadi. Ushbu o'yinda qiziqish uchun siz bir-biriga zid bo'lgan harakatlardan foydalanishingiz mumkin.

"Qor to'pi"

O'yinchilarning barchasi aylanada o'tirishadi. Keyin topshiriq beriladi, masalan, tez aytilishi kerak bo'lgan gap. Keyingi o'yinchi bu so'zni allaqachon 2 marta aytishi kerak, uchinchisi 3 va hokazo. U qor to'pi kabi o'sishni boshlaydi. Har safar harakatni bajarish qiyinroq bo'ladi, ammo bularning barchasi ishlab chiqilgan. Agar so'z juda qiyin bo'lsa, unda siz iborani ishlatishingiz mumkin. Lekin o'yin juda oson bo'lmasligi kerak, nima bo'lishidan qat'i nazar, qiziqish yo'qoladi. Adashgan o'yinchi har qanday vazifani bajarishi kerak (raqsga tushish yoki qo'shiq aytish yoki o'yinchilarning tanlovi).

"Keling do'st bo'lamiz"

Ehtimol, hamma bolalar multfilmida o'zini haqiqiy do'stlarini topish uchun reklama yozganini eslaydi. Shunday qilib, ushbu tanlovda biz ijodkorlik va yozish qobiliyatini sinab ko'ramiz. Har bir ishtirokchining vazifasi o'z e'lonini yozishdan iborat bo'lib, u do'stlarni qidirish bo'limiga joylashtirishi mumkin. E'lon shunday bo'lishi kerakki, hamma sizning eng yaxshi do'stingiz bo'lishni xohlaydi. Har kim o'z e'lonlarini yozgandan so'ng, ular aylana bo'ylab o'tkaziladi. Agar o'qiganingizdan keyin siz uning do'sti bo'lishni istasangiz, unda siz yurak qo'yasiz. Eng ko'p yurakka ega bo'lgan reklama g'alaba qozonadi.

9 yil

"Qo'shiqlar jangi"

Ishtirokchilar bo'lgan jamoalar ikki jamoaga bo'lingan. Jamoalarning har biri qo'shiqni ijro etadi, lekin shunchaki qo'shiq emas, balki uning aksi. Ya'ni, birinchi jamoa o'zlari tanlagan qo'shiqdan bir baytni kuylaydi. Boshqa jamoa, uning raqibi javoban birinchi misraga qarama-qarshi bo'lgan qo'shiqni kuylaydi. Siz antonimlardan foydalanishingiz mumkin, masalan, qo'shiqda sovuq so'zi ishlatilgan bo'lsa, boshqa jamoa o'z qo'shig'ida issiq so'zni ishlatishi kerak. Va hokazo (kunduzi-kecha, qiz - o'g'il). Siz ushbu o'yinni boshqa talqin qilishingiz mumkin, bunda raqib jamoa antonimlarni ishlatmaydi, balki birinchi jamoa ijro etgan qo'shiqda sovuq qofiya so'zlarini ishlatadi. Bu, masalan, sevgi-sabzi va boshqalar bo'lishi mumkin.

"Men hech qachon qila olmadim ..."

Ushbu musobaqa bir-biringiz haqida ko'proq bilish uchun ajoyib imkoniyatdir. Barcha o'yinchilar aylanada o'tirishadi. Birinchi o'yinchi "Men hech qachon bo'lmaganman ..." jumlasini hayotidan haqiqiy fakt bilan yakunlaydi. Masalan, "Men hech qachon Janubiy Afrikada bo'lmaganman" va hokazo kabi ko'rinishi mumkin. Hayotda shunga o'xshash tajribaga ega bo'lgan o'yinchilar, birinchi o'yinchidan farqli o'laroq, barmoqlarini egadilar. Bayonotni taklif qilayotgan o'yinchining vazifasi iloji boricha ko'proq o'yinchilarni "yo'q qilish" dir. U ikki xil variantda amalga oshirilishi mumkin. Agar siz qiyin vazifalarni so'ramoqchi bo'lsangiz, unda barcha barmoqlarni birinchi bo'lib eng boy hayotiy tajribaga ega bo'lgan kishi g'alaba qozonadi. Xo'sh, eng tajribali yutqazganda siz mumkin va aksincha.

"Meni nima uchun sevishingizni yozing"

Ushbu o'yin bir-birining ijobiy fazilatlarini topishga va munosabatlarni yaxshilashga qaratilgan. Tadbir boshida har bir ishtirokchiga bir varaq qog'oz beriladi, unda butun tadbir davomida boshqa ishtirokchilar bu odamdagi o'ziga yoqqan yaxshi fazilatlarni yozadilar. Kechqurun oxirida barcha varaqlar olib tashlanadi va ovoz chiqarib o'qiladi. Agar ishtirokchilar biroz xijolat bo'lsa, bu o'yin anonim bo'lishi mumkin. Eng qiziqarli xususiyatlarga ega bo'lgan g'alaba qozonadi. Ushbu tanlovdan oldin ishtirokchilarni hamma narsaga ijodiy yondashishlari haqida ogohlantiring, keyin esa o'qish qiziqarli va qiziqarli bo'ladi.

10 yil

"Qovgan kartoshka"

Bu o'yin, ehtimol, erta bolalikdan hammaga ma'lum, u ko'pincha ko'chada bolalar kompaniyalarida o'ynaydi va ko'pincha "issiq kartoshka" deb ataladi. Ushbu o'yin uchun sizga ushlash uchun qulay bo'lgan o'rta o'lchamdagi to'p kerak. U juda katta yoki juda kichik bo'lmasligi kerak. Ishtirokchilarga diqqat, epchillik va chaqqonlik kerak bo'ladi. Shunday qilib, barcha ishtirokchilar aylanaga aylanadilar, keyin ular qo'llarida qovurilgan kartoshka kabi to'pni bir-biriga juda tez tashlay boshlaydilar. To'pni qo'lingizda 5 soniyadan ko'proq ushlab turishingiz kerak, agar o'yinchining vaqti bo'lmasa, u o'yinni tark etadi. Shuningdek, o'yindan tashqarida, to'pni qo'lida ushlab turolmaganlar va u yerga tegdi. "Oxirgi qahramon" bo'lib qolgan kishi g'alaba qozonadi.

"Xursandchilik haykali"

O'yinni o'tkazish uchun sizga 2 ta ishtirokchi va ularni boshqaradigan va ularga topshiriq beradigan etakchi kerak. Qolgan o'yinchilar boshqa xonada bo'lib, u erdan rahbar tomonidan navbat bilan chaqiriladi. Mezbon tomonidan taklif qilingan birinchi o'yinchiga ikkita mavjud o'yinchidan haykal yasash vazifasi beriladi, ular cheksiz va yorqin o'yin-kulgiga bag'ishlanadi yoki muqobil ravishda sizdan sirk haykalini qo'yishni so'rashingiz mumkin, chunki sirk haqiqiy quvonch va zavq ramzidir. Odatda bu o'yin qiziqarli va g'ayratli, shuning uchun biz sizga nima bo'layotganini kamerada suratga olishingizni maslahat beramiz. "Haykal" tayyor bo'lgach, haykaltaroshlardan biri haykal qahramonlaridan birining o'rnini egallaydi, keyin haykalni o'ziga xos tarzda "to'g'rilaydigan" keyingi o'yinchi chaqiriladi.

"Rassom har doim, hamma joyda rassom"

O'yin juda standart, lekin u har doim juda ko'p zavq va zavq keltiradi. “Zal”dan ikki nafar o‘yinchi “san’atkorlarimiz” etib saylanadi. Ikki o'yinchiga harakat qilish uchun vaziyatlar beriladi. Agar er-xotin heteroseksual bo'lsa, qiziqroq. Tomoshabinlarning fikriga ko'ra, eng badiiy juftlik g'alaba qozonadi. Vaziyatlar juda boshqacha bo'lishi mumkin, masalan: Siz notanish oroldasiz, mahalliy odam sizga yaqinlashadi va ovqatlanmoqchi, uni bunday qilmaslikka ko'ndiring; "nerd" va "cool" qizning yuragi uchun kurashmoqda (3 o'yinchi kerak) va hokazo.

11 yil

"Qum odam"

Ushbu musobaqani bolalar lagerlarida o'tkazish mumkin yoki agar siz butun kompaniya bilan dengizda dam olsangiz, o'yinning asosiy tarkibiy qismlaridan biri sifatida sizga qum kerak bo'ladi. Bundan tashqari, sizga turli xil belgilar, odamlar, ertak qahramonlari va boshqalarni tasvirlaydigan turli xil rasmlari bo'lgan kartalar kerak bo'ladi. Barcha kartalar qopqoqqa solingan va aralashtiriladi. Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan, o'z navbatida, har bir jamoa tasodifiy topshiriq kartasini chiqaradi. Keyin qumga ko'miladigan jamoa a'zosi tanlanadi, agar ko'ngillilar bo'lmasa, ular qur'a bo'yicha tanlanadi yoki kartani tortib olgan kishi bo'lsin. O'yinchilarning vazifasi kartaga chizilgan narsalarni moda qilishdir, keyin har bir jamoa jamoadan taxmin qilishlari kerak - oxirida raqib paydo bo'ldi. G'olib raqamni kartadagi vazifaga yaqinroq modellashtirgan va shu bilan birga, agar raqiblar buni to'g'ri taxmin qilsalar, g'olib hisoblanadi.

"Qorong'u tomoni"

Hech kim qo'rqmasligi uchun ushbu musobaqa bolalar lagerlarida yoki kechqurun kattalar bilan kompaniyada o'tkazilishi mumkin. Ushbu tanlov gulxan atrofidagi dahshatli hikoyalardan iborat. Vazifa oddiy, ishtirokchilarning har biri o'zining eng dahshatli hikoyasini o'z fikriga ko'ra aytib beradi. Qolganlarning fikriga ko'ra, hikoyasi eng dahshatli va qo'rqinchli bo'lib chiqadigan kishi g'olib hisoblanadi. G'olib dahshat qiroli unvonini oladi. Ushbu musobaqa uchun siz tegishli atmosferani yaratishingiz va uni kechqurun olovda o'tkazishingiz kerak.

"Kutur qo'rqinchli"

Raqobat juda oddiy, u juda ko'p tasavvur va ijodkorlikni talab qiladi. Buning uchun sizga eski kiyimlar to'plami kerak bo'ladi, shuningdek, begona narsalarni, masalan, sochiq, peçete va shunga o'xshash narsalarni qo'yishingiz mumkin. Ular o'zlarining topshiriqlari uchun qanchalik ijodiy foydalanishlari mumkinligini tushunish. Vazifaning mohiyati shundaki, ishtirokchilarning har bir jamoasi tavsiya etilgan materialdan sabzavot bog'lari uchun qo'rqinchli yaratish kerak, lekin ayni paytda u juda moda bo'lishi va ajoyib ko'rinishi kerak. Eng qobiliyatli jamoa g'alaba qozonadi.

12 yil

"Menga qarang va taxmin qiling"

Ishtirokchilarning har biri qog'ozga qahramon yozadi. Keyin barcha ishtirokchilar aylana bo'ylab o'tirishadi va qog'oz parchalarini qo'shnisining peshonasiga yopishtiradilar. Demak, o'zidan tashqari hamma boshqalarning peshonasiga nima yozilganini ko'radi. Barcha ishtirokchilar navbatma-navbat bir-birlaridan "o'z xarakteri haqida" so'rashadi. Uning peshonasida tasvirlangan belgining ismini taxmin qilish uchun siz faqat "Ha" yoki "Yo'q" deb javob beradigan savollarni berishingiz kerak. Bunday holda, o'yinchi o'zi haqida so'rashi mumkin, agar u "ha" deb javob olsa, agar javob "yo'q" bo'lsa, harakat boshqa o'yinchiga o'tadi. O'yin hamma o'z xarakterini taxmin qilmaguncha davom etadi.

"Amurchik"

Ushbu tanlov uchun sizga turli o'lchamdagi qog'ozdan kesilgan yuraklar, yuraklarni devorga yopishtirish uchun dart to'plami va lenta kerak bo'ladi. Ushbu musobaqada qo'llarning epchilligi va aniqligi, ajoyib ko'z va hatto bir tomchi omad ham g'alaba qozonish uchun zarar qilmaydi. Yuraklar devorga turli masofalarda yopishqoq lenta bilan yopishtirilgan, barcha o'yinchilarga dart beriladi. Siz ham individual, ham jamoada o'ynashingiz mumkin. Har bir o'yinchining vazifasi har bir yurakning markaziga zarba berishdir. Avval siz katta yuraklarni urishingiz kerak, bu oson darajani anglatadi, keyin yuraklar kichikroq va kichikroq bo'lib, o'yinchilar uchun vazifani qiyinlashtiradi. Nishonga tegmaslik to'pni olib tashlaydi, zarba yurakning markaziga qanchalik yaqin bo'lsa, ishtirokchi shunchalik ko'p ball oladi. Eng ko'p ball to'plagan ishtirokchi yoki jamoa g'alaba qozonadi.

"Mahoratli oshpaz"

Raqobat oddiy, ammo ma'lum darajada epchillikni talab qiladi. Buning uchun pichoq bilan tozalanishi mumkin bo'lgan qobig'i bo'lgan mevalar kerak bo'ladi. Buning uchun olma eng yaxshisidir, lekin agar xohlasangiz, o'zingiz yoqtirgan har qanday meva yoki hatto sabzavotni olishingiz mumkin. Har bir ishtirokchining vazifasi mevani uzunligi iloji boricha uzunroq bo'ladigan tarzda tozalashdir. Buni eng yaxshi tarzda bajara olgan kishi g'alaba qozonadi. U eng mohir oshpaz unvonini oladi. Siz jamoalarda o'ynashingiz va barcha terilarni bir joyga qo'yishingiz va ularning uzunligini hisoblashingiz mumkin.

13 yoshda

"Slovomaniya"

Bir qog'ozga 5x5 katakchali o'yin maydoni chizilgan. Besh harfdan iborat so'z markaziy gorizontal chiziqqa har biri alohida katakchada bo'ladigan tarzda kiritiladi. Vazifa shundan iboratki, birinchi ishtirokchi mavjud so'zga faqat bitta harf qo'shib, yangi so'z ixtiro qilishi kerak. Bunday holda, so'z diagonal shakllanmasligi va kesishmalardan foydalanmasligi kerak, boshqa barcha yo'nalishlardan foydalanish mumkin. G'alaba qozonish usullaridan biri iloji boricha uzun so'zlarni o'ylab topishdir, chunki so'z qanchalik katta bo'lsa, o'yinchi shunchalik ko'p ball oladi, chunki 1 harf 1 ballga teng. Keyin xuddi shu stsenariyga ko'ra, oldingi o'yinchining raqibi harakat qiladi. Shunday qilib, ular maydonning barcha kataklarini to'ldirguncha navbatma-navbat harakatdan keyin harakat qilishadi. Hisobida eng ko'p ochko to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

"Quvnoq xayollar"

Muayyan idishda navbat bilan bajarilishi kerak bo'lgan turli xil va ajoyib vazifalarga ega qog'oz parchalari mavjud. O'yinchilarning har biri, masalan, vazifalari bo'lgan yozuvlarni o'z ichiga olgan shlyapaga yaqinlashadi va uni tasodifiy tortib oladi va uni yakunlaydi.
Fantomlar uchun topshiriqlarga misollar:
1. Qo'shiq kuylayotganda qaysidir mashhur yulduzga parodiya qiling, ya'ni hazil muqovasi qiling. Yoki g'ayrioddiy ovozlarda bolalar yoki taniqli qo'shiqni kuylang.
2. Bir-ikkita yoga asanas qiling yoki sinab ko'ring. Bundan tashqari, qolgan mehmonlar uchun qanday mashg'ulot o'tkazishidan qat'i nazar, ishtirokchiga topshiriq berishingiz mumkin. Bu aerobikadan tay chigacha bo'lishi mumkin.
3. Kankan raqsini raqsga tushing, burlesk repertuaridan raqamni ko'rsating.
4. Har bir mehmonni o'pish, o'pish joylari takrorlanmasligi kerak va hokazo.

"Stilist"

O'yin qizlar uchun ko'proq mos keladi, garchi o'g'il bolalar ham qatnashishi mumkin, shuning uchun u yanada qiziqarli bo'ladi. Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan, ulardan biri vizajist, ikkinchisi mijoz. Va men noodatiy bo'yanish qilaman. O'yin-kulgi uchun siz o'g'il bolalarni bo'yanish rassomi sifatida olishingiz mumkin, chunki ular bu masalada tajribaga ega emaslar. Eng qiziqarli va ijodiy bo'yanish g'alaba qozonadi.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: