Sokaktaki çocuklar için eğlenceli açık hava oyunları. Küçükler için eğlenceli oyunlar

Bu oyun, özellikle misafirler zaten oldukça ayık olmadığında ilginçtir. Bu oyunu oynamak için, üzerine keçeli kalemle dikey bir ölçeğin uygulandığı bir çizim kağıdını önceden hazırlamanız gerekir. Ölçekte, aşağıdan yukarıya doğru artan çizgi boyunca, dereceler belirtilir - 40, 30, 20, 10. Katılımcıların görevi, eğilmek ve ellerini bacakların arasındaki "alkol ölçere" uzatmak, Dereceleri keçeli kalemle ölçekte işaretleyin. Ölçekteki dereceler arasındaki mesafe, katılımcıların ellerini mümkün olduğunca yüksekte uzatacak şekilde çok yakın olmamalıdır. Sonuçta, herkes diğerlerinden daha ayık olduğunu göstermek istiyor.

Harem

Saç bantları yardımıyla "Harem" yarışması düzenleyebilirsiniz. İçinde ana roller erkeklere aittir. Erkeklerin her birine belirli bir renkte lastik bantlar verilir (biri kırmızı, diğeri yeşil vb.). Birkaç dakika içinde, katılımcıların her biri mümkün olduğu kadar “çalmalıdır” büyük miktar kadın. Yüzük - bayanların bileğine elastik bir bant konur. Daha sonra lastik bantların sayısı sayılır ve en çevik katılımcı belirlenir.

mandallar

Konuklar çiftlere ayrılmalıdır. Çiftlerin her birinde - bir kadın ve bir erkek. Mandallar, partnerin kıyafetlerinin arkasına takılır. Partnerin görevi, gözleri bağlı dişleri ile kıyafetlerin arkasından mandalları partnerin göğsündeki kıyafetlere taşımaktır. Görevi tamamlayan ilk çift kazanır.

Römorklar - yetişkinler için bir açık hava oyunu

Sayıyı telafi et - yetişkinler için oyun

Oyuncu sayısı: herhangi
İsteğe bağlı: takvimi çevirin
Bu oyun dans ederken oynanır. Her dansın başlamasından önce, lider 35'ten 55'e kadar herhangi bir numarayı arar ve oyuncular takvim sayfalarındaki sayıların toplamı bu sayıya eşit olacak şekilde eşleşmelidir.
Diyelim ki 37 numarayı aradılar. Yani çift, 30 artı 7 veya 18 artı 19 veya 25 artı 12 vb. sayıları olan takvim sayfalarına sahip oyunculardan oluşuyor. Her durumda, kazanan, tamamlayandır. görev diğerlerinden önce.

Yüz metre - yetişkinler için açık hava oyunu

Oyuncu sayısı: Her takımdan 2 oyuncu
İsteğe bağlı: 2 rulo tuvalet kağıdı
Ev sahibi, oyunculara bir rulo tuvalet kağıdı verir (tercihen 100 metre ismiyle, böylece yarışmanın adına uygun olur). İlk katılımcılar onu çimenlik, tarla veya salon boyunca çözer ve ikincisi sarılır ve bitmiş ruloları tekrar ev sahibine teslim eder.
O zaman bu rulolar hala "mumya" yarışması için kullanılabilir, yani. birini bu kağıtla sarın.

Yetişkinler için şapkayı geç - oyun (yarışma)

Oyuncu sayısı: herhangi
İsteğe bağlı: 2 şapka
Tüm katılımcılar iki dairede durur - iç ve dış. Bir oyuncunun kafasında bir şapka var, kendi çemberine koyması gerekiyor, tek bir şart var - şapkayı ellerinizle dokunmadan baştan başa aktarmak. Bir numaralı oyuncunun yine şapkada olduğu takım kazanır.

Esneme - yetişkinler için mobil oyun

Oyuncu sayısı: herhangi
İsteğe bağlı: top
Oyuncular, sırtları merkeze ve sürücüye dönük bir daire içinde dururlar. Sürücünün elinde top var. 1'den 5'e kadar saymaya başlar. 5 rakamından sonra oyunculardan birinin adını söyler ve topu havaya atar. Adı söylenen kişinin görevi, hızlı bir şekilde arkanı dönüp topu ya anında ya da yere sadece bir vuruştan sonra yakalamaktır. Üç kez başarısız olan, çemberin dışındadır.

tuzaklar
Çocuklar için en sevilen açık hava oyunlarından biri. Kapının rolünü anneler ve babalar alır. Birbirlerine dönük dururlar ve bir kapı oluşturarak ellerini yukarı kaldırırlar. Çocuklar bir daire içinde koşarlar ve kapının altından koşarlar. 4-6 çocuk için bir kapı olmak üzere birkaç kapı olmalıdır. Birbirlerinden eşit uzaklıkta bulunurlar. “Ran” liderinin emriyle çocuklar kapının altından koşarlar. Ev sahibi "Dur" dediğinde! - kapılar kapana dönüşür, ebeveynler kenetlenmiş ellerini indirir ve bir veya iki çocuğu yakalar. Yakalanan çocuklar şimdi kendileri yakalayıcı olurlar, ebeveynleri ile el ele tutuşurlar, küçük yuvarlak danslar - tuzaklar oluştururlar. Şimdi çocukların yuvarlak bir dansı bu çevrelerden geçiyor - tuzaklar. Yavaş yavaş, tuzaklar büyüyor, yakalanan adamların sayısı artıyor. Sonunda herkes yakalanır ve yakalanmayan kaçanlar varsa onlara ödül verilebilir. "Tuzaklar" oyunu çocuklar tarafından sevilir farklı Çağlar, 5 ila 13 yıl.
"Tuzaklar" oyunu, organik olarak bir sonraki oyuna, daha doğrusu, adı verilen yaratıcı bir yarışmaya geçer.

"Okyanus sallanıyor".
okyanus sallanıyor
Tuzak oynadıktan sonra, çocuklar 5-9 kişilik küçük yuvarlak danslarda dururlar. Bir tuzakta çok daha fazla çocuk olabilir, o zaman yuvarlak dans takımlarının kesilmesi gerekir. Her takımda iki yetişkin olması çok iyi. Yaratıcı yarışmada çocuklara yardımcı olacaklar. Bu bir takım yarışmasıdır, bu nedenle her takım bir isim bulmalıdır.
Böylece, "Balıksırtı", "Kar Tanesi", "Hawks" takımları yarışıyor. Ev sahibi, “Deniz endişeli - bir, deniz endişeli - iki, deniz endişeli - üç!” derken, Oyuna katılanlar bir deniz dalgasını tasvir ederek sallanıyorlar. Liderin emrinde: "Deniz figürü - denizcileri olan bir gemi - donun!" katılımcılar bu canlı resmi sunmalıdır. Çocuklar ve yetişkinler, özellikle oyunun ilk turunda, görevi nasıl tamamlayacaklarını hemen anlayamayabilirler. Bu nedenle, ev sahibi oyunculara el ele tutuşmanın gerekli olmadığını söylemeli ve ayrıca canlı bir resim hazırlamak için zaman vererek şunları söyleyebilirsiniz: “Denizcileri olan bir gemi - bir, denizcileri olan bir gemi - iki, denizcileri olan bir gemi - üç, don!"
Yeni başlayanlar için, bu tür görevler iyidir: Her katılımcının kendini bireysel olarak ifade edebileceği “Çiçek tarhı”, “Masal Ormanı”. Ancak “Yerlilerle Teremok”, “TV şovlu TV”, “Üç başlı ejderha” ekipleri ekip etkileşimi gerektirir. Ortaya çıkan canlı resimler kendi içlerinde merak uyandırıyor. Ama bunu mini bir performansa dönüştürmek daha da ilginç. Örneğin, ev sahibi kuleye vurabilir ve “Birisi küçük evde yaşıyor, biri alçak bir evde mi yaşıyor?” Diye sorabilir. Cevap çok çeşitli olabilir. Klasik norushka faresinden terminatöre. Katılımcıdan rolün gerektirdiği gibi kuleden ayrılmasını ve yürümesini isteyebilirsiniz. Zıplayan bir tavşan, yürüyen bir ayı, telaşlı bir farenin görüntüsü evrensel olarak onaylanmıştır. Üç başlı ejderhaların kimin daha yüksek sesle hırladığını veya daha çok korktuğunu görmek için rekabet etmesi çok komik. Dolayısıyla, ev sahibinin hayal gücü, doğaçlaması için bu yarışma geniş fırsatlar sunuyor. "Deniz Endişeleri" oyunu 8 ila 14 yaş arası çocuklarla oynamak için iyidir.
Bu yarışmada kazanan takım, her canlı resim için alınan puan sayısına göre belirlenir. Ancak deneyim bize erkeklerin kendilerini çok parlak ve eğlenceli bir şekilde gösterdiklerini ve kazananı belirlemenin çok zor olabileceğini söylüyor. Bu nedenle, dostluk genellikle burada kazanır.

Bir sonraki oyuna geçmek için ev sahibi şöyle diyor: “Siz yaratıcısınız. Ve şimdi bir trene dönüşüyoruz. Ben lokomotifsem sen kimsin? Çocuklar cevap verir: “Vagonlar!” Ev sahibi: "Beni takip edin!" Çocuklar liderin arkasında durur. Neşeli müziğe, kıvranan “tren” salonun etrafında hareket ediyor. Oyun başlar.
eğlenceli gezi
Lider aniden sert bir şekilde fren yapar ve der ki:
- Durmak! Kırmızı ışık! Sürücü mutlu mu, değil mi?
Çocuklar cevap verir:
- Değil!
lider:
- Doğru. Öfkeden ve sabırsızlıktan ayaklarını böyle yere vuruyor.
Lider çocuklarla ayaklarını yere vurur.
- Ve eğer sarıysa - ellerini çırpar, yakında gideceğiz. Bunun gibi.
Herkes ellerini çırpsın.
- Ve eğer yeşilse, “Yaşasın!” diye bağırırız. Gitmek!
Bir trende eğlenceli bir sürüşe, lider "Kırmızı ışık!" derse öfkeli bir ayak sesi eşlik eder, sarı ise alkış, sesli ağlamak"Yaşasın!" yeşil ise. Bir trene binmek özellikle iyidir çünkü tüm odalardan geçebilir ve bu okulda olursa, o zaman okul salonlarından ve hatta merdivenlerden geçebilirsiniz. AT sıcak hava dışarı çıkabilirsiniz.
Aniden, ev sahibi diyor ki:
- İstasyon! Ve ne alışılmadık bir adı var: “Prygalkino!” Yani herkes burada zıplıyor. Kim daha yükseğe zıplayacak!
Çocuklar kendi başlarına zıplarlar. Lider emir verir:
- Gitmek!
Yolculuk devam ediyor. İstasyonlar birbirinin yerini alıyor: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Tahmin" ... Son istasyonda çocuklar sandalyelerine oturuyorlar, çünkü burada bilginizi ve yaratıcılığınızı göstermeniz gerekiyor.

bezelye üzerinde prenses
Ev sahibi, bazen insanların aslında prens veya prenses olduklarını fark etmediğini söylüyor. Ve aynı zamanda bunu tahmin ediyorlar, ancak nasıl kontrol edeceklerini bilmiyorlar. Ve bugün çocuklar kimin kim olduğunu bulmak için nadir bir fırsata sahipler? Ev sahibi, “Önce, aramızda prensesler olup olmadığını öğreneceğiz” diyor. Kim kontrol etmek ister?" Kızlar ellerini kaldırır. Ev sahibi kızlardan birini arar ve şöyle der: ““Prenses ve Bezelye” masalında, gelecekteki prenses bezelyeyi 9 şilte ile hissetti. Şimdi görev çok daha kolay - ellerinizin yardımı olmadan kaç tane lolipop üzerinde oturduğunuzu belirlemeniz gerekiyor. Ev sahibi masaya bir torba lolipop (3'ten 7'ye kadar) koyar ve kızı üzerine koyar. Lolipop sayısını belirlemek kolay değildir. Kaybeden kırılmamak için ev sahibi şöyle der: “Hayır, sen bir prenses değilsin, bir kontessin.” Sadece kızlar değil, erkekler de sıklıkla bu yarışmaya katılmak ister. Bu durumda, çocuk elini kaldırdığında lider şöyle der: "Prensi seçmek için, çocuğun adil dövüşte gücünü gösterebileceği aşağıdaki yarışmamız var."

Ödüle ulaşmak
Sunucu, önceki yarışmanın kazananını (prenses) seyirciye dönük bir sandalyeye koyar. Ev sahibi şöyle diyor: “Şimdi prens rolü için başvuranlar prensesin önünde yarışacaklar. Peki çocuklar, kim güçlerini ve çevikliklerini göstermek ister?" Güç ve ağırlık olarak yaklaşık olarak eşit olan iki erkek çocuk, sağ elleriyle birbirlerini bileklerinden tutarlar. Sağ elleriyle birbirlerini tutarlar ve sol elleri serbesttir. Ödüller onlardan eşit bir mesafeye yerleştirilir. Her birinin ödülüne ulaşması gerekiyor, bu da bir rakibi yanlarına sürüklemek anlamına geliyor. Ve bu eğlenceli dövüş sanatlarını şu şekilde yapabilirsiniz:
3-4 m uzunluğunda bir ip alın veya daha da iyisi - geniş bir örgü veya kanvas kemer, bir halka elde etmek için uçları bağlayın. Yarışmaya katılanlar, mavna taşıyıcıları gibi bu "kayışı" takmaya davet edilir, ancak her biri, her oyuncudan yarım metre uzaklıkta bulunan ödüle ulaşmak için kendi yönüne çekmeye çalışacaktır.
Kazanan, kazandığı ödülü prensesin elinden alır. Kaybeden teselli ödülü olarak bir şey alır. Prenses ve prens, topun ev sahiplerinin haklarına girer.

bot ayakkabı
Bu heyecanlı çocuk yarışmasını unutmak haksızlık olur. Özellikle sık sık anaokulunda Yeni Yıl tatillerinde bulunur.
İki rakibe çok büyük yetişkin botları verilir. Çocuklar içlerinde boğulurlar ve gerçekten de yamyam çizmeli ayak parmakları gibi görünürler. Önlerinde 3-5 m mesafede sandalyeler var. Liderin emriyle çocuklar sandalyelere “koşar”, etraflarında dolaşırlar ve geri koşarlar. İlk koşan kazanır.
Bu yarışma takım bayrak yarışı olarak da yapılabilir. Ardından, koşan her oyuncu “yürüyüş botlarını” atmalı ve bir sonrakini giymelidir. Ancak o zaman yolculuğuna başlayabilir.

Yer imi hangi sayfada?
Bu yarışma uzun zamandır haklı olarak popüler olmuştur. Hem yetişkinler hem de çocuklar tarafından sevilir. Kolaylaştırıcı en az 100 sayfalık ve her çocuğun sahip olmak istediği bir kitap gösterir. Bu nedenle, tatil organizatörleri bu yarışma için iyi hazırlanmalı. Kitap ciltli, güzel tasarlanmış, iyi resimli olmalıdır. Kolaylaştırıcı kitabı gösterir ve tüm katılımcılar yer iminin kitabın hangi bölümünde yer aldığını görür. Ev sahibi bu kitapta kaç sayfa olduğunu söylüyor. Bundan sonra yarışma başlar.
Lider dönmeli Özel dikkat yerden bağırmak değil, ancak ev sahibinin iznini aldıktan sonra elini kaldırıp sayfa numarasını söylemek. Aksi takdirde, birden fazla kişinin aynı anda bir kitap için başvurduğu bir durum ortaya çıkabilir. Ama aslında, 1. turda, kazanan neredeyse hiçbir zaman açıklanmaz, özellikle de kitabın 300 veya daha fazla sayfası varsa. Daha sonra katılımcılardan biri veya ev sahibinin kendisi "Daha - daha az" oyununu oynamayı teklif eder. Tam bir sessizliğin gerekli olduğu yer burasıdır. Cevaplar sadece el kaldırıldığında kabul edilir. Diğer bir koşul ise, kolaylaştırıcının sayfa numarası derken doğru sayfayı kastettiğini belirtmesidir. Doğru adlandırılmış bir cevaptan sonra, kolaylaştırıcı yer iminin bulunduğu sayfayı gösterir ve kitabı kazanana verir.

Bay Sakin
Bu unvan için iki veya üç başvuru sahibi aranır. Her biri birer kutu alır ve başlarına koyarlar. Kafanızda bir kutu ile karşı duvara veya sandalyeye (5-6 m) yürümeniz, arkanızı dönmeniz ve yerinize gelmeniz gerekir. Hemen hemen tüm başvuru sahipleri bu görevle kolayca başa çıkabilir. Sonra ikinci bir kutu alırlar ve başarılı olurlarsa üçüncü bir kutu alırlar. Benim uygulamamda, nadiren kimse dördüncü tura ulaştı. Genellikle "Bay" veya "Miss Tranquility" daha önce tanımlanırdı. Yarışma karmaşık görünmese de, buna katılmak isteyen birçok kişi her zaman vardır. Başlamadan önce, çocukları burada kazananın ilk gelen değil, kutuları düşürmeyen, etraftaki adamların çılgınca “hastalığına” rağmen sakin ve odaklanmış olduğu konusunda uyarmak gerekir.
Peki ya koşmak istersen? Daha sonra bu yarışmada kutuyu bir torba talaş veya kumla değiştirmek gerekir. Şimdi bir koşu yarışması düzenleyebilirsiniz. Son derece heyecan verici ve muhteşem bir yarışma olacak: tüm koşan yarışmacılar komik bir görünüme sahip. Yarışmacılardan biri yükü düşürürse, durmalı, torbayı tekrar kafasına takmalı ve ancak ondan sonra koşmalıdır.

mantarlar için
Ne güzel - sonbaharda mantar toplama! Mantarlar için hem küçük hem de yaşlı insanlar gitmeyi sever. Görünüşe göre, görünmez bir şekilde mantar oyunumuzda! Odada yerde 20-30 tane var. Mantarlar ahşap veya plastik küplerin yerini alır. Ellerinde sepet olan iki adam gözleri bağlı olarak toplama yeteneğinde yarışıyor. En çok bulan kazanır. Bunlar takım kaptanlarıysa, oyuncular liderlerini yönlendirebilir. Bu oyun çok küçüklere bile sunulabilir, ancak o zaman gözlerini bağlamaya gerek kalmaz.

genç itfaiyeciler
İki rekabet. Sırtları birbirine dönük olarak 2 m mesafedeki sandalyelere otururlar. Kolları ters çevrilmiş ceketler veya ceketler sandalyelerin arkasına asılır. Bu "form". Sandalyelerin altında, uçları yarışmacıların bacaklarına ulaşan bir ip var. Bu bir yangın hortumu. Liderin işaretinde, “genç itfaiyeciler” “üniformalarını” sıraya koydular, giydiler, tüm düğmeleri tutturdu, sandalyelerin etrafında üç kez koştular, yüksek sesle saydılar: “Bir, iki, üç!”, Oturun sandalyeleri kaldırın ve "itfaiyeci hortumunu" çekin. Kimin elinde kaldı, kazanan o, yani "genç itfaiyeci".

kirpi
1,5 m uzunluğunda bir ipe otuz mandal takılır.İki adam onu ​​tutar, başlarının üzerine kaldırır. İki çocuk takımı bir bayrak yarışında olduğu gibi teker teker ipe koşar. Bir mandal çıkarırlar ve sandalyelerde oturan “kirpilere” koşarlar. Yetişkinler "kirpi" gibi davranabilir. Çocuklar ebeveynleriyle oynamayı severler. Çocuklar mandalları kapar, ebeveynlerine koşar ve onları herhangi bir giysi yerine veya saçlarına bağlar. "Kirpi" "kılları" daha iyi olan, daha fazla mandal iğnesi olan takım kazanır. Bu bayrak yarışını açık bir alanda yapmak çok iyidir, böylece “kirpi” ye olan mesafe daha fazladır - yaklaşık 10 m Şimdi satılık çok renkli plastik mandallar var. Bu oyun için sadece böyle olanları satın almak daha iyidir: “kirpiler” komik olacak, onlarla fotoğraf çekmek ilginç olacak.

Bu oyunun bir devamı var: Ev sahibi çocukları bu kez mandalları toplamaya ve tekrar ipe bağlamaya davet ediyor. Ancak şimdi bunu tek tek değil, hep birlikte yapabilirler. Çocuklar mandalları alır ve bir ipe asarlar. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır. Nadir çocuk tatili bu eğlenceli bayrak yarışı olmadan yapar.

"Gizem" Ödülü
Ev sahibi, masada oturan adamlara hacimli bir paket verir ve içinde bir ödül olduğunu söyler. Ancak yalnızca ambalajın altına gizlenmiş görevle başa çıkanlar onu alabilir. İsteyen kişi paketi çıkarır ve bir kağıt parçasına yazılmış ve sonraki paketin kenarlarına yapıştırılmış bir bilmece bulur. Yarışmacı cevabı biliyorsa, yüksek sesle söyler. Doğru cevapla, bir sonraki sargıyı kaldırabilir, ancak ... bunun altında bir ödül değil, bir sonraki bilmece. Bilmeceyi tahmin eden, cevapları doğru olana kadar ilerler. Ancak doğru cevabı bilmiyorsa, bilmeceyi yüksek sesle okur.
Oyuna doğru cevabı veren tarafından devam edilir. Daha fazla sarma katmanı, daha ilginç. Katmanlar en az on olmalıdır.

Topu at
Adamlar iki takıma ayrıldı. Takımlar arasında oyuncuların yüzlerinin hizasında bir şerit gerilir. Bir tarafta ve diğer tarafta 5-10 top var. Oyuncuların görevi, tüm toplarını rakip tarafa aktarmaktır. Bant altında topların karşı tarafa atılması yasaktır. Liderin “Dur” emriyle çocuklar donmalı ve ellerini arkalarına koymalıdır. Ev sahibi topları saymaya başlar. Hangi tarafta daha az top varsa kazanır.
Oyun çok eğlenceli, dinamik, çocukların bazen baş edemediği bir duygu fırtınasına neden oluyor. Bu nedenle, ev sahibi, “Dur” komutundan sonra, çocuklar topları elleriyle atmaya veya ayaklarıyla itmeye devam ederse, kusurlu takımın mağlup sayılacağı konusunda uyarmalıdır. Oyun sırasında toplar genellikle acımasızca patlar, buna dikkat etmemelisiniz. Ana şey nihai sonuçtur.

Ohlupok
Bu, çeşitli isimler altında günümüze ulaşan eski bir Rus oyunudur: “Kabartmak”, “Tüy” vb. Takımlar birbirine karşı durur, aralarına bir kurdele yerleştirilir. Oyuncuların görevi, kabuğu (küçük bir kabarık pamuk parçası) düşmanın tarafına üflemektir. Lider atış yapar. Oyuncuların kafalarının üzerine bir parça atar. Oyuncular rakibin tarafına üfler.
Bu oyunda disiplin çok önemlidir. Kolaylaştırıcı, şeridin arkasına geçip düşman tarafına geçen ekibin yenilgi olarak sayılacağı konusunda uyarır. Oyuncuların ellerini hemen arkalarına koymaları daha iyidir. Oyun voleybol kurallarına göre oynanır, üç mağlubiyete kadar. Lider çok dikkatli olmalıdır. Çocuklar bazen o kadar sert üflerler ki çok yorulurlar.

üfleme zamanı
Bu basit ama eğlenceli yarışmada, çocukların bazen dediği gibi fu-fu'da bir ödül alabilirsiniz. Sadece olması gerektiği gibi denemeniz ve üflemeniz gerekiyor ... Elinizde ne olacağına dair: buruşuk bir peçeteden toplarda, şarap şişelerinden mantarlarda, boş kibrit kutularında ...
Düz bir zemine veya boş bir masaya iki nesne sıraya dizilir, diyelim ki iki boş kibrit kutusu. Rakipler onlardan aynı mesafede durur ve ev sahibinin işaretiyle bir kez güçlü bir şekilde üfler. Tekrar üfleyen, otomatik olarak kaybeder. Nesnesi en uzağa uçan kişi kazanır.
Ve şu şekilde de rekabet edebilirsiniz: kutudan biraz boş bir karton kutuyu itin, kutuları ağzınıza koyun (takın, ağzınıza koymayın!) Ve sertçe üfleyin. Bu, “atışı” daha uzak olacak bir yarışma. Ve bir tür hedef koyabilirsiniz - bir kutu, bir kova, bir tava ve içinde durmak tam yükseklik, içine almak için belli bir mesafeden. Her birine beş "çekim" verilir.

Kuyruk
Ev sahibi, oyunun katılımcılarını sandalyelere oturmaya ve takımların iki temsilcisini ortaya çıkmaya davet eder. Sonuna kurşun kalemle özel hazırlanmış atkuyruğu takarlar. Kalem yere ulaşmamalı, yaklaşık olarak diz seviyesine kadar arkadan aşağı sarkmalıdır. yarışmacılar arkasında iki yerleştirilir Boş şişeler limonata altından veya şampanya altından. Oyuncuların görevi, ellerin yardımı olmadan kalemi şişeye indirmektir. Yarışma, ev sahibinin "Başladı" komutuyla başlar. Lider, adamların elleriyle kendilerine yardım etmemesini kesinlikle sağlamalıdır.

kukayı geç
Oyuncular omuz omuza bir sıra halinde dururlar (10-14 kişi). Kukaları birbirlerine geçirmeye başlarlar. Liderin “Dur” emriyle, geçen kişi ve o anda pimi kabul eden kişi bir adım ileri gider. İçlerinden biri oyuna devam edemeyecek. Kimin olacağı artık yarışmada belirlenecek. Adamlar sırtları birbirine dönük olarak çizginin önünde dururlar, liderin “Mart” emriyle iki taraftan çizginin etrafında koşarlar ve pimi almaya çalışarak geri dönerler. Pimi ilk kim alırsa oyunda kalır.
Sırada iki kişi kalana kadar oyun devam eder. Bunlar oyunun finalistleri. Kazandıkları için küçük bir ödül alırlar ve yarışmanın süper ödülü için aralarında bir yarışma açılır. Tüm oyuncular tekrar çizgiye döner ve taraftarlar 2 takıma ayrılır ve finalistlerin her birini destekler. Herkes önce iğneyi almak ister.
Bu oyun küçük çocuklar için harika. okul yaşı. Kolaylaştırıcı, erkeklerin koşarken çarpışmamasına özellikle dikkat etmelidir. Zorlayanlar oyundan elenir. Ve işte tatilin bu kısmına uygun başka bir açık hava oyunu.

balıkçılar
Ev sahibi, katılımcılara kanca yerine mıknatıslı oltalar verir. Kartondan kesilmiş balığa, büyük bir kutuda yatan kalay parçaları veya büyük metal klipsler yapıştırılır. Balıkçılar mıknatısları kutuya koyar ve balıkları yakalar. Yakalayan kazanır daha fazla balık. Bazen balıklar farklı boyutlarda yapılır, belirtilir farklı miktar puan. Bu durumda en çok puanı alan kazanır.

Vizon olmadan tavşan
Bu oyun en az on beş çocuk tatile katıldığında iyidir. İki katılımcı evsiz bir "tavşan" ve bir "kurt". Adamların geri kalanı tavşanlar ve onların "evleri". Dokuz çocuk üçlü gruplar halinde durur ve el ele tutuşur. Üç küçük yuvarlak dans ortaya çıkıyor. Bunlar, her biri bir "tavşan" içeren üç "ev" dir. Liderin emriyle tavşan "kurt"tan kaçmaya başlar. "Kurt", "tavşan" ı yakalamaya çalışıyor, ancak "tavşan" başkasının "evinde" saklanıyor. Ancak oyunun durumuna göre evde birden fazla “tavşan” bulunmamalıdır. Bu nedenle, evsiz "tavşan" deliğe atlar atlamaz, eski sahibi "evden" kaçmalıdır. "Kurt", bir "tavşan" yakalayana kadar yeni bir kurbanın peşine düşer. Sonra "kurt" ve "tavşan" rolleri değiştirir.
Bu mobil eğlenceli oyun, 6 ila 14 yaş arası çocuklar arasında çok popüler. Oldukça büyük bir boş alan gerektirir. Ancak boş bir oda varsa bu oyun evde de oynanabilir.

Gidiyorum, gidiyorum, gidiyorum, çocukları yanımda götürüyorum
Bunlar küçükler için yakalamalar. 3-8 yaş arası çocuklarla oynanabilir.
Çocuklar liderin arkasında bir zincir haline gelir. Ev sahibi gider ve şu sözleri söyler: “Gidiyorum, gidiyorum, gidiyorum, çocukları arkamdan yönlendiriyorum ve arkamı döndüğümde hemen herkesi yakalayacağım.” "Yakalayacağım" sözünü duyan çocuklar, "şehir" denilen güvenli bir yere koşarlar. Şehir sadece olabilir müsait yer, siteden yalancı bir şerit veya ip ile ayrılmış veya çocukların oturmak için zamanları olması gereken sandalyeler olabilir. Çocuklar kaçtığında, lider onları yakalamalıdır. Çocuklar küçükse, 3-5 yaşındaysa, lider yakalıyormuş gibi yapmalıdır, ancak yakalayamaz. Aksi takdirde çocuk bu oyun sonucunda çok üzülebilir.
Oyun evde iyi gider, lider çocukları uzun süre bir odadan diğerine yönlendirdiğinde, bunun için ilk iki satırı birkaç kez tekrarlar. Sevilen “Yakalayacağım” sözü söylendiğinde, çocuklar bir ciyaklama ile tüm daireyi kurtaran şehre koşarlar. Bu oyun eğlenceli, duygusal, küçük çocuklara çok eğlendiriyor. Yakalanan çocuklar, yarışmalara-atraksiyonlara katılmaktan mutlu olacaklar. İki kişilik basit ve eğlenceli bir oyun bir yarışmadır.

üçlü tuzak
İki katılımcı karşılıklı durur, önlerinde bir sandalyede bir ödül vardır. Ev sahibi sayar: “Bir, iki, üç ... yüz!”, “Bir, iki, on üç ... on bir!” vb. Kazanan, ev sahibi “Üç!” Dediğinde daha dikkatli olan ve ödülü ilk alan kişidir.
Bu oyun farklı oynanabilir. Kolaylaştırıcı şu ayetleri okur:
sana bir hikaye anlatacağım
Yarım düzine cümleyle.
Sadece "üç" kelimesini söyleyeceğim,
Ödülünüzü şimdi alın!
Bir keresinde bir pike yakaladık
İçinde ne olduğunu düşünün.
Küçük balıklar görüldü
Ve bir değil, beşe kadar.
Sertleştirilmiş adam rüya
Olimpiyat şampiyonu ol
Bak, başlangıçta kurnaz olma,
Ve şu komutu bekleyin: "Bir, iki ... marş!".
Şiiri hatırlamak istediğinde
Gece geç saatlere kadar bizon yapmazlar,
Ve onları kendine tekrar et
Bir, iki veya daha iyisi... yedi.
Bir gün istasyonda bir tren
Üç saat beklemek zorunda kaldım.
Arkadaşlar ödülü aldınız.
Sana beş veriyorum.
Ödülü almaya vakitleri yoksa, ev sahibi alır: "Eh arkadaşlar, fırsatınız varken ödülü almadınız."

Bir çantada koşmak
Muhtemelen hayatında en az bir kez bu yarışmaya katılmamış yetişkin yoktur. Bu sıkıcı rekabet sonsuza dek geçmişte kalmış gibi görünüyordu. Ama hayır! Bugün, toplu tatillerde ve okul spor salonlarında giderek daha yaygın hale geliyor. Ve tatil katılımcıları buna coşkuyla cevap veriyor.
Yarışmanın özü çok basittir: Rakipler ellerinde tuttukları veya kemerlerine bağladıkları bir çantayı ayaklarına koyarlar. Çantada "koşmak" ancak bacaklarınızı çantanın köşelerine yaymanız ve iyi çekmeniz durumunda mümkündür. Bu durumda, koşucu topallanan bir ata benzer. Bazıları çantayı çekmeyi, kanguru gibi zıplamayı tercih ediyor. Her durumda, bir çantada koşan bir adam çok komik bir izlenim bırakıyor. Aynı zamanda, rekabetin doğasında var olan heyecan, bu yarışmayı Halat Çekici kadar sevdiriyor. Bitiş çizgisine en hızlı ulaşan kişi kazanır.

almanca sıcak-soğuk
Bu halk almanca oyun Noel partisinde "gözetledim". İki adam yarışıyor. Gözleri bağlı. Ev sahibi onları odanın farklı uçlarına yayar ve birkaç kez döner. Sonra onlara tahta kaşıklar verir. Dört ayak üzerinde duran çocuklar önlerine kaşık vurarak odanın ortasında yerde duran devrilmiş bir tencere bulmalıdır. Bu potun altında elbette bir ödül var. Taraftarlar, "sıcak - soğuk" diyerek yarışmacılara aramanın yönünü söyleyebilirler. Doğru, bu genellikle adamları yardım etmekten çok engeller. Bir yerde dönüyorlar, tencerenin yanında kayıyorlar ...
Oyun çok duygusal ve eğlenceli. Tencereye kaşıkla ilk vuran kazanan ilan edilir. Önemli bir koşul: İki elinizle ortalığı karıştıramazsınız, sadece bir elinizle bir kaşıkla bir tencere arayabilirsiniz.

Rüzgar nereye esecek!
Ev sahibi şöyle açıklıyor: “Rüzgar gülü rüzgarın yönünü gösteriyor. Rüzgar kuzeyden eserse güneye, batıdan doğuya döner. Hepiniz birer rüzgar gülüsünüz. Bakalım rüzgarın hangi yönden estiğini doğru bir şekilde belirtebilecek misin?
Lider çocuklara Kuzey, Güney, Batı, Doğu'nun nerede olduğunu gösterir. Oyun başlar. Lider önce oyunu yavaş oynar, sonra daha hızlı ve daha hızlı oynar. Adamlar görevle kolayca başa çıkmaya başladığında, şu kuralı ekliyor: “Fırtına dersem, tepeler gibi dönmelisin ve sakinse don ve hareket etme. En dikkatli galibiyet.

Şirkete - siparişe göre
Oyun, çocukların dans etmesi, zıplaması, neşeli bir müzik eşliğinde koşmasıyla başlar. Aniden, ev sahibi görevi verir: “Şirket ... - bir erkek ve bir kız!” Tüm çocuklar hızla çiftler halinde dağılmalıdır. Bir ortak bulmaya vakti olmayan herkes oyun dışıdır. Ev sahibi ekip "Görev - şirket olmadan!" herkesin tekrar birer birer dans ettiği anlamına gelir. Yeni görev: "Şirket ... - garip numara adamım!" ve çocuklar yeni bir görevi yerine getirmek için acele ederler. Ev sahibi hayal kurabilir ve giderek daha fazla yeni koşul bulabilir: “2 erkek ve 3 kızdan oluşan şirketler!”, “Saç rengine göre şirketler”, “İki, üç, dört kişilik şirketler” vb. Şirket dışında kalanlar bırakmak. En dikkatli ve verimli galibiyet.

Gizemli Kese
"anlat inanılmaz yetenekler duyguları son derece gelişmiş bazı insanlar, - diyor lider. Duygularımızın gelişimini kontrol etmeye çalışalım. Örneğin, dokunun. Bunu yapmak için, elinizi bu çantaya sokmanız, bir nesne hissetmeniz ve ne olduğunu belirlemeye çalışmanız gerekir. En cesur kim? Sormak!"
Çocuklar sırayla ellerinde ne olduğunu tahmin etmeye çalışırlar. Başarılı olurlarsa, bu öğeyi ödül olarak alırlar. Çanta şunları içerebilir: bir elma, bir çikolata, bir lolipop, bir mum, bir bardak, bir keçeli kalem vb.

güçlü kasırga
Bu küçük çocuklar için eğlenceli. Arka arkaya ve önlerinde sandalyelere otururlar - aynı sayıda boş sandalye. Sunucu, "Zümrüt Şehir Büyücüsü" masalının kahramanının Ellie'nin güçlü bir kasırga tarafından taşındığını söylüyor. Sihirli arazi. Böyle bir kasırga şimdi çocukları karşı sandalyelere aktaracak, ancak yalnızca ev sahibinin anlatacağı kişiler.
"Güçlü bir kasırga bütün kızları yakaladı!" - kızlar daire çizerek diğer tarafa geçmeli. "Ve şimdi kasırga bütün çocukları yakaladı!" - çocukların dönme sırası. "Güçlü bir kasırga, dondurmayı seven herkesi aldı!" Vb.
Ancak dikkati test etmek için şaka komutları da olabilir: “Kurbağa yemeyi seven herkesi güçlü bir kasırga aldı”, “Yüzünü yıkamayan herkesi güçlü bir kasırga aldı” vb. komutları ve komik bir pozisyona gir.
Olası komutlar: "Kot giyenleri...kedileri olan herkesi...okula giden herkesi...yedi yaşındakileri şiddetli bir kasırga aldı." Bu oyun Noel Baba'nın repertuarında olmalı, çünkü o, büyük büyücü, harika kuzey rüzgarını nasıl üfleyeceğini biliyor ve üflediği kişiler hemen yeni bir yere taşınacak.

halat çekme
Bu yaygın, eğlenceli, gürültülü oyun çoğunlukla çocuklar ve ebeveynler arasında oynanır. Çocuklar ebeveynleri ile rekabet etmeye çok düşkündürler, kazanacaklarından hiç şüphe duymazlar ve (elbette ebeveynlerinin yardımı olmadan olmaz) kazanırlar. Ama aynı zamanda, tatilin katılımcıları, aileler, babalar, anneler vb. arasında bütün bir halat çekme şampiyonasının düzenlendiği tadına o kadar kapılırlar.

Ve kuzeye gidiyoruz
Ev sahibi iki takıma hitap ediyor: “Beyler, Kuzey Kutbu'nda keşif gezimize acilen yardım etmemiz gerektiğine dair bir telgraf alındı. Kuzeye iki cesur ve en önemlisi cesur adam göndermemiz gerekiyor.”
Değerli adamlar seçildiğinde, ev sahibi şöyle diyor: “Şimdi habercilerimizi Kuzey Kutbu'nda üşümemeleri için giydirmemiz gerekiyor. "Başla!" komutumdan sonra. Katılımcılar, gelecekteki kutup kaşiflerini 2-3 dakika içinde en sıcak giysilerle giydirmelidir. Sadece erkeklerin giydiği kıyafetleri kullanmak daha iyidir. Sonuç, fotoğraf çekmek için çok eğlenceli olan iki komik kolobok. Kazananı, hangi takımın kutup gezginine daha fazla "ekstra" kıyafet giymeyi başardığını sayarak da belirleyebilirsiniz.

fanta
Ne olduğunu? Çocuklar genellikle onları şeker sarmalayıcılarla karıştırır. Ancak eski günlerde hiçbir tatil ceza almadan yapamazdı. Hayalet, oyundaki bir katılımcının gönüllü olarak ev sahibine verdiği bir tür rehindir. Gelecekte, bu sözler yerine getirilir, yani lider sırayla çantadan veya şapkadan ceza alır ve oyunculardan biri lidere sırtını vererek fanta sahibinin ne yapması gerektiğini duyurur. yapmak. Görevleri ortaya çıkaran kişi, yalnızca şarkı söylemek veya şiir okumakla sınırlı kalmamalı, yaratıcı bir kişi olmalıdır.

samoyed ejderi
Çok enerjik ve neşeli bir oyun, eğlence ve genel heyecan açısından sadece halat çekme oyunuyla kıyaslanabilir. Bu oyun bize doğudan geldi. Çin, Kore, Vietnam'daki toplu tatiller çok parlak ve duygusaldır. Ejderha her zaman kitle oyunlarının ana karakteridir.
İşte o oyunlardan biri. Çok fazla boş alana ihtiyacı var. Ne kadar çok kişi katılırsa o kadar iyi. Tüm oyuncular birbiri ardına durur, ellerini öndeki kişinin omuzlarına koyar veya onu belinden sıkıca tutar. İlk olan, ejderhanın "başı" rolünü alır ve sonuncusu elbette "kuyruk" olur. Liderin yüksek sesle, ritmik müziğin emriyle (Doğu'da bunlar davuldur), “kafa” “kuyruğunun” peşinde koşar. Oyuncuların sütunu cıva gibi hareketlidir, ejderhanın "bedeni" gerçek bir yılan gibi kıvrılır. Katılımcıların görevi, keskin bir hızlanma veya durma ile herhangi bir dönüşte partnerden ayrılmamaktır. Yılanı parçalayan kişi oyundan çıkar ve rekabet devam eder.
"Kuyruğu" yakalamak için, kafa her türlü numaraya girişir: aniden kovalamanın yönünü, yarışın ritmini değiştirir. Kafa hala kuyruğu yakalamayı başardığında, kafa olur ve son oyuncu kuyruk olur.
Oyun müzik eşliğinde oynandığında, hareketler müziğin ritmine ve karakterine uygun olarak dansa benzer olmalıdır. Adamlar el ele tutuşarak yan yana duruyorlar. Ritmi bozan herkes oyundan elenir.

şanslı olanlar
Ev sahibi sorar: “Aranızda şanslı olan var mı? Özellikle şanslı olanlar? Birkaç el yukarı kalkar. Ev sahibi, "Bunu şimdi kontrol edeceğiz" diyor ve çok renkli kurdelelerin asılı olduğu bir çanta çıkarıyor. Sunucu, "Bu kurdelelerden birinin kendisine bağlı iyi bir ödülü var," diye açıklıyor. "Bakalım kim alacak."
Adamlar kurdeleleri çekiyor ama şimdiye kadar sadece lolipoplarla karşılaşıyorlar. Bu yarışma, sunucunun doğaçlaması için tasarlanmıştır. Burada bazen şeridi elinizle sessizce tutmak önemlidir, böylece oyuncuya çok ağır bir şey sürüklüyormuş gibi görünür. Erkeklere neden bu rengi veya bu rengi tercih ettiklerini sorabilirsiniz. Kurdeleyi elinizle belli belirsiz bir şekilde tutabilir ve bilmeceyi tahmin etmeden veya söylenen şiir olmadan kurdeleyi çıkarmanın mümkün olmayacağını söyleyebilirsiniz. Bu rekabet tatilin herhangi bir yerinde iyidir.

Ödülü kes!
50–80 cm uzunluğundaki ipler, 1,5–2 m yükseklikte yatay olarak gerilmiş bir ipe bağlanır, bunlara her türlü ödül takılır. Ödül çok ağırsa, adının bulunduğu bir zarf eklenir. Yarışmacılar birer birer, gözleri bağlı ve künt uçlu büyük makaslarla silahlanmış (incinmemek için), ödüllerini kesmeye çalışırlar. Görevi karmaşıklaştırmak için çocuğun sağ eliyle kendine yardım etmesi yasaktır.

araba yarışı
Başlangıç ​​ve bitişi gösteren iki şerit çizmek gerekir. Aynı ipler oyun için kullanışlı olacaktır. Sadece bir ucuna oyuncak araba bağlayacağız ve diğer ucunu 30 santimetrelik bir çubuğun ortasına bağlayacağız (paspas sapının bir kısmını kullanabilirsiniz).
İki yarışmacı, diğer uca bağlı araba bitiş çizgisine ilk önce gelebilmek için ipi iki eliyle çevirerek sopanın etrafına çok hızlı bir şekilde sarmaya çalışır.

Astronotun kabininde
Bir astronotun her şeye sahip olması gerektiğini biliyoruz. Uzaya uçuş sırasında her türlü eşyaya ihtiyaç duyulabilir ve bunları hızlı bir şekilde alabilmeniz gerekir. Üstelik bazen bir astronot koltuğundan kalkamaz. Astronotun sandalyesi bir sandalyedir, uzay nesneleri küp veya kibrit kutularıdır. Astronotlardan kol mesafesinde yere saçılmışlar. Görev: Sandalyeden kalkmadan, ona bakmadan mümkün olduğunca çok küp toplamak. Görevi tamamlama süresi 30 saniyedir. Yeni yürümeye başlayan çocuklar ve ortaokul öğrencileri bu oyunu özverili bir şekilde oynarlar. Toplanan kutular, bir sonraki basit ve çok heyecan verici yarışma için kullanışlı olacak.

Ben en iyi itfaiyeciyim!
Oyuna başlamadan önce çocuklara iyi ezberlemeleri gereken üç parça giysi dağıtmak gerekir. Bu kıyafetler daha komik hale getirmek için gülünç olabilir.
Tüm katılımcılar yeni kostümlere alışınca, sırtları ortaya, müziğe, daire şeklinde ayakta sandalyelerin etrafında yürümeye başlarlar. Müzik durduktan sonra, "genç itfaiyeciler" bir parça giysi çıkarır ve yakındaki bir sandalyeye yerleştirir.
Müzik tekrar çalar ve "itfaiyecilerin" hareketi, elbette, farklı sandalyelere konulan üç giysinin tümü çıkarılana kadar devam eder. eğlence burada başlıyor.
Ev sahibi bağırır: “Yangın!” Ve “itfaiyeciler” çılgınca eşyalarını aramaya ve giyinmeye başlar. En verimli olanın kazandığı açıktır.

kül kedisi
Bu yarışma için mutfak dolaplarının içeriğini incelemeniz gerekecek. Bezelye, fasulye, mercimek ihtiyacınız olacak, kabak çekirdeği, kuşburnu, fındık vb. Bütün bunlar karıştırılmalı ve eşit yığınlar halinde yarışmacılara sunulmalıdır. Amaç bu karışımı demonte etmektir. Kazanan, işi daha hızlı ve daha doğru yapandır.
erkekler için eski oyun daha zor hale gelir. Aynısını yapmalısın, ama gözün bağlı! Kazanan, karışımın en büyük miktarını en az hatayla dağıtan kişidir. Bu yarışma zamanında yapılır.

Adın ne güzellik?
Tatilin başında ev sahibi, göze çarpan bir yerde bulunan oyuncak bebeğin adını tahmin edenin bir ödül alacağını duyurur. Bebeğin adı bir kağıda yazılır ve oyuncak bebek çantası şeklinde güçlendirilmiş mühürlü bir zarf içine alınır (ya da belki onu elinde tutuyordur). Yakınlarda, herkesin cevabını ve soyadını içeren bir kağıt parçası koyabileceği küçük bir kutu veya kutu var. Birkaç aynı cevap varsa, doğru cevap veren herkes ödül alır veya ek bir yarışmada oynanır. Doğru cevap hala alınmazsa, sunucu bir ipucu verir: “Bu, popüler bir TV sunucusunun adıdır” veya: “Bu isim filmde bulunur ...”

Tahmin et ne kadar?
Bebeğin yanına şeffaf bir kavanoz fındık veya karamel koyabilirsiniz (bir ambalajın içinde). Bankanın üzerinde şu yazı var: "Tahmin et ne kadar?". Çocuklar, bir kağıda yazılı cevaplarını, oyuncak bebeğin adı verilen cevapları koydukları kutuya koymalıdır. Kavanoz en az üçte ikisi dolu olmalıdır. Ne kadar çok öğe olursa, çok sayıda aynı cevap olasılığı o kadar düşük olur. Her iki yarışmanın sonuçları tatil sonunda aynı anda toplanır. Fındık veya şeker sayısını doğru tahmin etmek için kazanan tüm kavanozu alabilir. Yarışmanın bu koşulu tatil başında ilan edilebilir veya bankaya yazılabilir. Ya kimse tam sayıyı tahmin edemezse? Ardından, doğru numaraya en yakın numarayı belirten kazananı arayabilirsiniz.

Bahar topu
Çok basit ve çok heyecan verici bir yarışma. Bunu yapmak için düz bir zeminde veya kısa tüylü bir halıda, tenis toplarında ve duşlarda (katılımcı sayısına göre) yeterli alana ihtiyacınız var.
Yarışmacılar, bir şırıngadan gelen hava jeti yardımıyla topu karşıdaki sandalyeye sürer, etrafından dolanır ve yerlerine geri dönerler. Bitiş çizgisine ilk ulaşan kazanır. Oyuna seyircilerin büyük desteği de eşlik ediyor.

planlar
Bu oyun tüm çocuklar için her zaman ilgi çekicidir, tekrar tekrar oynamaya hazırdırlar. Ayrıca, bir çocuk tatili senaryosunun temeli olabilir, özellikle yazın doğada, ormanda onu yönlendirmek iyidir.
İlk önce birkaç plan hazırlamanız gerekiyor. Aramaya başlayan çocuklar, tek bir plan olduğundan ve ödülün neredeyse ellerinde olduğundan emindir. Ama orada değildi! Değerli hazinenin yerine, hazine avcılarından korkan ihtiyatlı korsanların hazineleri sakladığını ve aranmaları gerektiğini söyleyen aşağıdaki planı bulurlar. yeni harita. Bir sonraki önbellek şunları içerir: yeni plan ve ancak dördüncü veya beşinci sahte önbellekten sonra oyuncular sonunda ödülü içeren kabine veya kutuya ulaşırlar. Ve bir engel daha! Önbellekte bir kilit asılı kalıyor ve anahtarlar yerine örneğin şöyle bir not var:
Keskin zekanız, iğneye uygun!
Kitapçıdaki kilidin anahtarı ... (kelime ya silindi ya da yırtıldı).
Veya:
Evet, kafan yemek yapıyor
Anahtar çiçekte...
Bir anahtar yerine, adamlar bir sürü benzer anahtar buluyor. (Ebeveynler ev kilerinde eski anahtarları bulmaya çalışmalıdır.) Doğru anahtarı alan çocuklar, sonunda gıpta edilen hazineye ulaşırlar. Erkeklerin gururla masaya teslim edecekleri bir doğum günü pastası olabilir.

Futbol fanatiği yarışması
Futboldan daha popüler ne olabilir? Bugün hem yaşlılar hem de çocuklar “hasta”. Bu nedenle, çocuklar spor bilgilerini gösterme teklifine memnuniyetle cevap vereceklerdir. Takımlar kaptanlarını seçer, defter ve kalemleri doldurur ve yarışma başlar.
Kolaylaştırıcı, takımları futbolla ilgili tüm kelimeleri (isimleri) hatırlamaya ve bir harfle başlayan cümleler kurmaya davet eder ... Kolaylaştırıcı mektubu çağırır. Bu görev için 3 dakikanız var. Daha sonra kaptanlar sırayla listelerini birer birer okurlar. Zaten konuşulan kelimeler tekrarlanamaz. Listesinde en çok kelimeye sahip olan kazanır.
Erkekler ve futbol müzayedesi ile oynayabilirsiniz. Bu durumda, futbola atıfta bulunduğu sürece tüm kelimeler kabul edilir. Lider üçe kadar sayarken bir kelime veya set cümlesi telaffuz edilebilir. Kazanan, son sözü söyleyen kişidir.
İşte yaklaşık bir küçük futbol sözlüğü:
Hakem, saldırı, dışarı, Hayran, Afiş, bot ayakkabı, kenar çizgisi, kapı, kaleci, kaleci sahası, tükürme, gol, kaleci, kaleci, savunma, bölge, oyun, içeriden, kaptan, takım, yan hakem, hat, maç, hücum , ofsayt , pas, yarı final, üst çubuk, penaltı, orta saha, alan, çapraz, düdük, ücretsiz, sektör, Kafes, stadyum, hakem, Gol, çetele, zaman, şort, yuvarlak, köşe, tekme, nihai, kanat, ileri, T -Forma, merkez, şampiyon, şampiyonluk, çeyrek final, direk, ceza sahası, ceza sahası vb.

Sindirella'nın ayakkabıları
Bu oyun özellikle partide yaklaşık olarak aynı sayıda erkek ve kız olduğu zaman iyidir. Kız takımı Külkedisi, erkek takımı Princes. Tüm "prensler" bir an için odadan çıkarlar ve "Külkedisi" ayakkabılarını çıkarır ve bir yığın halinde karıştırır. Sonra kızlar arka arkaya bir kanepeye veya birbirlerine sıkıca itilmiş sandalyelere otururlar ve ebeveynleri onları bir çarşaf veya bir perde gibi bir tür bezle yönlendirir veya onlara yardım eder, böylece dizlerinden ve üstlerinden örterler. İçeri giren “prensler” geleceğin “prenseslerinin” sadece çıplak bacaklarını görürler.”
Şimdi erkeklerin her "Külkedisi" ayakkabısını mümkün olan en kısa sürede giymesi gerekiyor. Burada çok dikkatli olmanız ve her kızın ne girdiğini, hangi çorapları giydiğini, ne tür bir bacağı olduğunu, büyük veya küçük olduğunu hatırlamanız gerekir. Kızlar erkekleri zorlamamalı, zor görevlerinde onlara müdahale etmemelidir. Sonuçta, bir peri masalındaki Külkedisi çok mütevazı, uysal bir kızdır ve kız kardeşlerinden bu şekilde farklıdır.
İş bittiğinde, ev sahibi erkek takımının görevini ne zaman tamamladığını duyurur ve şimdi kızları odadan çıkmaya davet eder. Takımlar rol değiştirir.
Her iki takım da hata yapacak, yani “Külkedisi” ve “Prensler” başkasının ayakkabılarını giyecekler. Ve bu, bu oyunda arkadaşlığın kazandığı ve en önemli sonucun neşeli bir ruh hali ve çınlayan kahkahalar olduğu anlamına gelir!

çevik satıcı
Bu oyun sırasında tezgâhtarlar da çocuklar kadar hızlı hareket etse ne güzel olurdu.
Yarışmacılar iki eşit takıma ayrılır. Herkes yan odada ayakkabılarını çıkarır ve ortak bir yığına koyar. Burası bir mağaza deposu. Bundan sonra oyuncular geri gelir ve "müşteri" olur. Takım kaptanları "satıcı"dır. Görevleri, hangi ayakkabıların getirileceğini bulmak ve bir çift seçerken hata yapmamaktır.
Kolaylaştırıcının işaretiyle çocuklar tek tek getirmeleri gereken ayakkabıları tarif etmeye başlarlar. Doğal olarak kısaca anlatırlar ve eşlerini getirmelerini isterler. "Alıcıdan" bilgi alınır alınmaz, "satıcı" hemen "depoya" koşar ve doğru çifti getirir. Oyuncu, yani “alıcı” iyi bir mağazadaki gibi davranmalıdır: yeterli ayakkabı yok, sadece ayağını değiştiriyor, “satıcı” ayakkabıları kendisi giyecek. "Satıcının" görevi, tüm ekip üyeleri için hızlı bir şekilde ayakkabı getirmek ve ayakkabı giymektir. "Satıcı" yanlış çifti getirirse, elbette başka bir çift için koşar. Etrafta dolaşırken “satıcı” meslektaşına doğru davranmalı, onu itmemeli, kapıda çarpışmamalıdır. Ve "müşteriler" - ayakkabılarını kısaca ve doğru bir şekilde tanımlayın. Kaptanı işi ilk bitiren takım kazanır.

Mumya
kimin için oturdu şenlikli masaçocuklar kesinlikle esnemek isteyeceklerdir. Oyunu oynamak için birkaç rulo tuvalet kağıdına ihtiyacınız var, böylece birkaç çift oynamak yeterli. Bu oyunda çiftler birbirleriyle yarışırlar. Her çiftte, bir katılımcı diğerini tuvalet kağıdına baştan ayağa sarar: sargı yeterince yoğun ve sağlam olmalıdır. Kim daha hızlı yaparsa kazanır.
Yarışma devam ediyor. Kim "mumyasını" daha hızlı çözerse, o kazanır.

Termometre
Bu takım röle oyunu, sıkılmış bir şirketi karıştırabilir. Birkaç takım yarışıyor. Her birinde - en az 5 kişi. Oyuncular sol ellerinin altında sahte bir termometre tutarlar (büyük bir boş termometre ile değiştirilebilir). plastik şişe) ve birbirinize aktarın. El değiştirilemez. En hızlı takım kazanır.

anne tavuk ve uçurtma
Bu, dedelerimizin severek oynadığı eski bir klasik Rus oyunudur. Bu oyunun 2 ana bölümü vardır. aktörler. Anne tavuk, arkasında sıralanan civcivleri kollarını sımsıkı sararak korur. İlk civciv tavuğun kemerine sıkıca yapışır. Anne tavuk kanatlarını açarak uçurtmayı civcivlerine salmaz. Tavukların görevi tavuğa her zaman ayak uydurmak ve birbirinden kopmamaktır. Uçurtma, tavuğu ve tavukları aldatmalı ve aniden dönerek son tavuğu lekelemek için zamana sahip olmalıdır. Tavukların zinciri kırılırsa uçurtma tavuğu lekelemeden kazanabilir. Lekeli veya yırtılmış bir tavuk uçurtma olur. Tüm tavuklar yakalanana kadar oyun devam eder. Oyunun süresi ev sahibi tarafından belirlenir.

Üçüncü tekerlek
Bu oyunda ne kadar çok oyuncu olursa o kadar iyi. Sonuçta, tüm oyuncular bir daire oluştururlar, çiftler halinde dururlar - dairenin merkezine bakarlar, ikincisi birincinin arkasındadır. Çok sayıda katılımcı varsa, büyük bir daire ve neredeyse sağlam bir oyuncu duvarı elde edersiniz. Bir çift koşar: biri diğerinden kaçar. Sadece çemberin dışından koşmanız gerekir. Kaçan, ona yetiştiklerini hisseden, herhangi bir çiftin üçüncüsü olarak kovalamacadan kaçabilir. Ancak çemberin içine atlamalı ve çiftin ilk oyuncusunun önünde yer almalıdır. Üçüncü olan ve artık gereksiz hale gelen, kovalamacadan kaçmalı ve kaçmalıdır.
Oyuncuların değiştirilmesi her zaman aniden olur, burada yetişen oyuncu yakınsa esnememelisiniz. Yakalanan, liderin kendisi olur ve şimdi yetişmesi gerekir. Çocuklar sıkılıncaya kadar oynarlar.

Sandalyeler
Çocuk bayramlarında çok popüler ve çok eski bir oyun. Birçok ismi vardı. Ve şimdi bu oyunun birçok varyasyonu var. Kurallar şu şekildedir: sandalyeler daire şeklinde yerleştirilir, oyuncular merkeze dönük olarak otururlar ve sürücü ortada durur. Onun emriyle, "Pe-re-hareket et!" çocuklar hızla başka bir sandalyeye geçmeye çalışırlar. Bu, sürücünün koltuğuna oturabileceği an. Sürücü ittiremediği, oyuncuları elleriyle kavrayamadığı için, özellikle ortalığı karıştırmak ve boş koltuğa oturmak için arka arkaya birkaç komut veriyor. Aynı zamanda, oyuncular bir öncekini tamamlamamışsa, sürücünün yeni bir komut verme hakkı yoktur. Yersiz kalan sürücü olur ya da herkesin neşesi için ceza öder.

Ve işte bu oyunun daha zor bir versiyonu. Tüm katılımcılar (katılımcı sayısına göre) üç veya dört gruba ayrılır. Her grup bir meyvenin adıdır. Örneğin, "elma", "erik", "şeftali" vb. Diyelim ki oyunda 20 kişi var. Daha sonra her grupta 5 kişi olacak: 5 elma, 5 şeftali, 5 erik, 5 armut.
On dokuz kişi bir daire içinde oturuyor ve yirminci ortada, koltuksuz. "Elmalar!" diye sesleniyor. Bu komutta sadece "elmalar" yer değiştirmelidir. Lider, boş koltukları almaya çalışarak ve oyunculardan birinin hata yapacağını umarak grupları arar. Komutta ise: "Erikler!" başka bir “meyve” harekete geçmeye başlar, sonra bir sürücü olur. Şoför “Salata!” komutunu verirse, tüm oyuncular sandalyeleri değiştirir. Sürücü herhangi bir komutta boş koltuğa oturabilir.
Ve şöyle oynayabilirsiniz: Sandalyelerde oturan çocuk sayısı, sandalye sayısından daha azdır. Bir yer ücretsizdir. Sürücü burayı almaya çalışır, ancak çocuklar bunu yapmasına izin vermez, bir yerden bir yere hızla değişir. Birisi ağzını açtığı anda, sürücü boş bir sandalyeye oturur ve sağdaki veya soldaki komşusu sürücü olur.

virtüöz
Çocukların bazı müzik aletlerinin isimlerini ve nasıl çalındıklarını hatırlayacakları eğitici bir oyun. Virtüözler, bildiğiniz gibi, enstrümanlarına sahip olmanın zirvesine ulaşmış müzisyenlerdir. Genellikle birkaç müzik aleti çalmayı bilirler. Böylece çocuklarımız oyun sırasında onlar gibi olacaklar.
Kolaylaştırıcı, katılımcılardan birinden yan odaya gitmesini veya arkasını dönüp kulaklarını kapatmasını ister. Bundan sonra, çocuklara artık farklı enstrümanlar çalacak bir virtüözler topluluğu olacaklarını söyler. İlk önce, bir kemancı topluluğu olacak (ev sahibi kemanı nasıl çaldıklarını ayrıntılı olarak gösterir ve adamlar hareketlerini tekrarlar), sonra bir bayan oyuncu topluluğu, sonra herkes piyano çalacak ve sonunda - trompet . Ana şey, lideri dikkatlice takip etmek ve hareketleri doğru bir şekilde tekrarlamaktır. Bundan sonra, sürücü odaya çağrılır ve "virtüözler" yeteneklerini ona gösterir. Görevi, adamların hangi enstrümanları çaldığını tahmin etmektir. Bu oyun müzik dünyasından biraz bilgi gerektirir, bu nedenle tamamen hazırlıksız çocuklarla oynanmamalıdır. Ve adamların biraz bilgisi varsa, oyunda daha az bilinen müzik aletleri kullanılabilir.
Konser-ders sırasında oyun arasında oyun iyi gider. Sunucunun imkanı varsa, bu enstrümanların ses kaydı ile bir film müziği hazırlamak ve oyun sırasında açmak iyidir.

Çayırdaki hayvanlar
Bu eğlenceli ve hareketli oyun çocuklara el becerisi ve dikkati öğretiyor. Katılımcıların yarısı (ve bu oyunda en az 15-20 çocuk olmalıdır) birbirlerinden kol mesafesinde bir daire içinde dururlar. Etrafında bir "açıklık" ve "ağaçlar" ortaya çıktı. Oyuncuların diğer yarısı - biri hariç hepsi, "avcı", "temizlemede", yani dairenin içinde. Bunlar "hayvanlar". Dans ederler, zıplarlar, eğlenirler, ancak bir gözle çemberin etrafında yürüyen "avcıyı" takip ederler. Aniden çembere girer ve çocukları "avlamaya", yani çocukları lekelemeye başlar. "Avcıdan" kaçan "hayvanlar", "ağaçların" arkasına saklanır, yani bir daire içinde duranların arkasında dururlar. Oyunun koşulu, yalnızca bir "canavar"ın bir "ağacın" arkasına saklanabilmesidir. Sürücünün kararttığı kişiler oyun dışıdır. Birkaç turdan sonra oyun sona erer ve “öldürülen”ler arasından yeni bir avcı seçilir.

yumuşak kulüp
Bu, tüm dünyada iyi bilinen ve popüler bir yarışmadır ve belki de bıkmıştır, ancak yine de, nadir bir çocuk tatili onsuz yapabilir. Halatlar veya kurdeleler ile dar bir yol düzenlenir. Yastıklarla silahlanmış iki katılımcı bu parkurda karşı karşıya duruyor. Liderin işaretinde, yumuşak ve hafif "batonları" ile birbirlerini dövmeye başlarlar. Kazanan, rakibi pistten çıkaran kişidir. Rakipleri tek ayak üzerinde zıplayarak savaşa davet ederseniz dövüşü zorlaştırabilirsiniz.

Kim daha güçlü?
Bu takım oyununda çocuklar güçlerini birbirlerini çizgi boyunca çekerek ölçecekler. Oynamak için üç çizgi çizmeniz gerekir: bir - sitenin ortasında ve iki - sağda ve solda buna paralel. Oyuncular iki eşit takıma ayrılır, iki sıra halinde dizilir ve karşılıklı olarak sıralarında dururlar. Birbirine bakan oyuncular yaklaşıyor orta hat, sağ ellerle (tercihen bileklerden) tutulur ve sollar arkaya yatırılır. Hakemin işaretiyle, oyuncular rakiplerini yanlarına çekmeye başlar ve onları arkalarından çizginin üzerinden sürüklemeye çalışırlar. Sürüklenen oyuncu, puanlama amacıyla rakibin tarafında kalır. Oyun, tüm oyuncular bir tarafa veya diğer tarafa çekildiğinde sona erer. Daha fazla oyuncu kazanmayı başaran takım kazanır.
Oyun daha zor hale getirilebilir: Rakibini çeken bir oyuncu, bir takım arkadaşına onu kemerinden tutup çekerek yardımcı olabilir. Birbirinizi omuzlarınızdan tutarak iki elinizle de çekebilirsiniz.

Ödül - stüdyoda!
Ev sahibi, hazır, ayakta veya yan yana asılı dört opak çantaya sahiptir. Her birinin bir harfi vardır: "P", "P", "I", "Z". Birlikte "ÖDÜL" kelimesini oluştururlar. Ev sahibi, bu paketlerin her birinde bir ödül olduğunu beyan ediyor! Ve adı paketin üzerindeki harfle başlıyor. İlk turda "P" harfi oynanır. Yani ödül "P" harfiyle başlıyor. Bir çanta bir kalem kutusu, bir tabanca, bir lokomotif, bir top, bir yapboz, bir çanta, bir ruj, bir peruk, bir poster vb. içerebilir. "P" harfi için ödüller: bir kalem, bir kemer, bir deniz kabuğu, lastik bant, roman (kitap), gömlek, sırt çantası, rulo (tuvalet kağıdı) vb. Ödüller tatil boyunca çekilebilir.

Danslar arası ve danslar arası oyunlar
Müzik tatilin çok önemli bir parçasıdır. İyi seçilmiş müzik ve onun saf yeniden üretimi olmadan, neşeli bir atmosfere güvenilemez. Dinamik, hareketli oyunlar aynı müzik eşliğinde. Çocuk şarkıları, çizgi film şarkıları olabilir ama enstrümantal müzik olursa daha iyi olur. Çocuk bayramında sadece çocuk müziğinin çalması gerekli değildir. Filmlerden müzik, Rus halk enstrümanlarından oluşan bir orkestra tarafından gerçekleştirilen müzik, pop müzik olabilir. Tatile ne kadar çok melodi eşlik edecekse o kadar iyi.

Dans, herhangi bir kutlamanın en önemli parçasıdır. Bu anlamda, çocuk tatili bir istisna değildir. Doğru, erkeklerin dans etmek istemelerine rağmen utangaç oldukları oluyor. Bu nedenle, dans için her türlü oyun, rekabetçi "eyeliner" vardır. Her zaman, tüm şirketlerde, “Esnek Dansçı” yarışması sessiz ve mütevazı olanı karıştırmaya yardımcı olur - çok ünlüdür, ancak bu nedenle sıkıcı değildir. Genel olarak, bildiğiniz gibi, herhangi bir tatil yapmanın ana kuralı şudur: "Kötü yarışma yok, kötü sunucular var." Ödüller hazırlayın: "En duygusal dansçılar", "Miss Grace", "Mr. Charm", ancak hangi adaylıkları düşünebileceğinizi asla bilemezsiniz! Kimsenin fark edilmeden gitmemesi önemlidir.

esnek dansçı
Lider ve ebeveynlerden biri, şeridi çocukların boyundan biraz daha yüksek bir yükseklikte gerer. Adamlar birer birer müziğe, dansa, kurdelenin altından geçiyorlar. Kurdelenin altından geçme sırasını anlayan lider ve yardımcısı, kurdeleyi yaklaşık 10 cm indirir Şimdi, kurdele altında dans etmek için biraz öne eğilmeniz ve başınızı geriye atmanız gerekir. Yeter ki herkes işini yapsın. Ancak turdan tura şerit alçalır ve alçalır. Görevle başa çıkmak giderek zorlaşıyor ve birçok çocuk düşüyor, oyunu bırakıyor. Sadece en hünerli, esnek, zarif kalır.
Bu yarışma çocukları sevindirir, yeteneklerini gösterebilirler. Bu yarışmanın doğal bir devamı da en duygusal dans yarışması olacak.

en duygusal dans
Katılımcıların dans doğaçlaması, bireysellik, mizaç burada memnuniyetle karşılanmaktadır. Herhangi bir hızlı melodi bu yarışma için uygundur. Çocukların bu müziği sevmeleri, iyi bilmeleri ve sevmeleri çok önemlidir.
Dans molası, kazananların ödüllendirilmesi ve sakin oyunlara geçiş ile sona erer. Bu oyunlardan biri aşağıdaki yarışmadır.

Merhaba diyelim... küçük parmaklar?
Bu yaratıcı oyun, dans sırasında veya bir dans molası ile birlikte oynanabilir. Ayrıca, erkeklerin daha yakından tanınmasına hizmet edecek.
Ev sahibi, çocukların merhaba demeyi bilip bilmediğini sorar. Ve nasıl merhaba dediğini kim gösterebilir? Başka yollar var mı? Kolaylaştırıcı herkese teşekkür eder ve birbirinizi başka nasıl selamlayabileceğinizi hayal etmeyi önerir. Dans molası sırasında versiyonunuzu gösterebilirsiniz. "Müzik!" - ev sahibi komutlar ve tüm adamlar her türlü dans hareketini doğaçlama yapar. Aniden müzik durur ve sunucu, "Bir arkadaş bulun!" der. Tüm çocuklar çiftlere ayrılmalıdır. Şimdi hayal kurma zamanı. "Selamlar ... dirsekler!" - ev sahibine komut verir ve tüm çiftler bunu en anlamlı şekilde yapmaya çalışır. Müzik tekrar çalıyor ve ardından yeni bir cümle: “Burunlarımızla selamlıyoruz! .. Ayaklarımızla selamlıyoruz! .. Kulaklarımızla selamlıyoruz! .. Yanaklarımızla selamlıyoruz!” Çocukların her seferinde yeni bir çift bulması gerekiyor.
Bu oyunda, ev sahibinin hayal gücünü bırakmaması, zamanında en yaratıcı adamları işaretlemesi ve icat ettikleri en orijinal selamlama yollarını göstermesi önemlidir. Bu oyun aynı zamanda erkekleri bir araya getiriyor, dansı eğlenceli ve çeşitli hale getiriyor.

müzikal yılanlar
Bu oyun özellikle danslar arasındaki duraklamalarda iyidir. Adamlar dört takıma ayrıldı. Sayıları ne kadar fazlaysa o kadar iyidir. Bir takımdaki minimum katılımcı sayısı 5 kişidir. Her takım salonun kendi köşesinde durur ve her seferinde bir sütunda merkeze bakar. Takım kaptanları ilk sıradadır, bu oyundaki rolleri önemlidir.
Ev sahibi, her takıma, dinlemesi gereken, iyi bilinen bir melodinin bir parçasını verir. Ancak takımın hareketi sıradan olmamalı, bir tür dans olmalı. Takımın plastik olarak ne kadar yaratıcı olduğuna jüri, sunucu veya takımı alkışlarla destekleyen seyirciler karar verir.
Oyun sırasında, müzik parçaları duyulduğunda takımlar sahada hareket eder. Tüm ekipler sırayla müziğe uygun olarak yılanlarla merkeze koşar ve orada iç içe geçer. “Yılanlar” ilerleyemeyecek kadar örüldüğünde, lider bir sinyal verir, çocuklar dağılır ve yerlerinde takımlar halinde sıralanır. En yaratıcı ve en dikkatli takım kazanır.
Kolaylaştırıcı, çocuklara danslarının doğaçlama ve hareketlerinin serbest olması gerektiğini açıklamalıdır. Fillerin ve yusufçukların, kanguruların ve maymunların dansları olsun.

saz
Hem dikkat hem de ritim duygusu ve dansta doğaçlama yeteneği göstermeniz gereken eski, eğlenceli, müzikal ve dans oyunu.
Çocuklar aynı büyüklükte 4-6 takıma ayrılır ve karşılıklı sıralarda dururlar. Her takım bir "duvar çiti" dir, yani çocuklar çapraz olarak el ele verir. Melodik Rus halk melodisi altında, takımlar birbirlerine doğru ilerler ve eğilir. Aynı güzellikte, heybetli bir şekilde yerlerine çekilip tekrar eğilirler. Burada önceki melodi, neşeli bir ritmik Halk Müziği. Çocuklar salonun etrafına dağılır ve dans eder ve ev sahibi kimin dansının daha iyi olduğuna bakar. Oyunun sonunda en iyi dansçıları küçük ödüllerle ödüllendirebilir. Birden müzik durur. Çocuklar yerlerine koşarlar ve yine bir "duvar çiti" oluştururlar. Bunu ilk yapan takım kazanır.

Yuvarlak dans tuzağı
Tüm oyuncuların üç daire içinde durduğu eski bir yuvarlak dans oyunu. İç ve dış bir yönde hareket eder ve ortadaki zıt yönde hareket eder. Tüm katılımcılar neşeli, ritmik bir şarkı söyler. Ayetin sonunda adamlar durur, aşırı yuvarlak danslarda yürüyenler yüzlerini birbirine çevirir ve ellerini hızla birbirine uzatır. Böylece orta çemberden çocukların düştüğü birçok tuzak vardır. Yakalananlar dış sıralara geçer ve oyun tüm çocuklar orta çemberden ayrılana kadar devam eder.
Tuzağa düşmeyen en şanslı adamlara ödüller verebilirsiniz.
Dikkat! Ayetin bitiminden sonra ne yakalayıcılar ne de kaçanlar hareket edemez.

dans eden patates
Herkes "Sıcak Patates" oyununu bilir: Sıcak patatesi elinizde tutmak acıtır, bu yüzden onu bir arkadaşınıza vermek daha iyidir. Burada oyunun prensibi aynıdır, sadece dans sırasında oyun oynanır. Çocuklar birbirlerine bir nesne (top veya portakal) verirler. Müzik aniden durur. Bu eşya kimdeyse oyundan çıkar ve dans devam eder. Dansçı bir nesneyi düşürürse, o da dışarıdadır. En şanslı ve en dikkatli oyuncu kazanır.

Altında şanslı yıldız
Bu fikri danslar sırasında kullanmak iyidir. Küçük çocuklar için yarışma basitçe "Şanslı" veya "Şanslı" olarak adlandırılabilir.
tavanın altında farklı yükseklik yaklaşık 20 büyük parlak karton yıldızı güçlendirmeniz gerekiyor. Her yıldızın açıkça görülebilen bir numarası olmalıdır. Ek olarak, sunum yapan kişinin, üzerine 1'den 20'ye kadar 3 rakamın açıkça yazılacağı bir tüpe (10 x 10 cm) katlanmış 3 yaprak kağıt hazırlaması gerekir.Bu kağıt parçaları şişirilmemiş balonlara yerleştirilmeli ve biraz dökülmelidir. konfeti var. Bundan sonra, balonlar dikkatlice şişirilmelidir.
Ev sahibi, bugün birçok yarışma ve çekiliş olacağını ve belirli çağrı işaretleri ve “Şanslı yıldızın altında!” sözleri duyulduğunda, çiftlerin yıldızlardan birinin altında durması gerektiğini duyurur.
Çiftler yıldızların altındayken ev sahibi, “Şimdi şanslı yıldızın altında kimin olduğunu ve ödülü kimin alacağını öğreneceğiz” diyor. Toplara yaklaşır, birini deler ve başının üzerine bir kağıt parçası kaldırarak numarayı arar. Bu yıldızın altındakiler ödüller alır. Onların da katılmaları olasıdır. sonraki yarışma. Bu tür 3-4 ödül çizimi olabilir.


Önerilen oyunlar geniş odalarda, bahçede, sokakta veya piknikte eğlence için uygundur.

Uygulamaları için beceri ve yaratıcılığa ek olarak, sandalyeler, kibrit kutuları, balonlar, düğmeler ve diğer küçük şeyleri stoklamaya değer. Ve sonra eğlence başlıyor sonuna kadar güvenli!

Vahşi Canavar Terbiyecisi

Sandalyeler, bir misafir onsuz kalacak şekilde, odada oldukça geniş bir daire şeklinde düzenlenmiştir. Bir vahşi hayvan terbiyecisi seçilir, kalan konuklar sandalye alır. Sandalye sahipleri, kişileştirecekleri hayvanı adlandırır (isimler tekrarlanmaz), terbiyeci hatırlar. Sonra yavaş yavaş bir daire içinde yürür ve sırayla tüm hayvanları isimlendirir. Adı geçen "hayvan" ayağa kalkar ve terbiyeciyi takip eder. Bütün "hayvanlar" yetiştirilip bir zincir halinde terbiyeciyi takip edince, "Dikkat avcılar!" der. Ve şimdi herkesin, hem "hayvanların" hem de terbiyecinin görevi, boş sandalyeleri almaktır. Zamanı olmayan ve yersiz kalanlar, vahşi hayvanların terbiyecisi pozisyonunu alır, oyun devam eder.

Kim olduğumu tahmin et?

Oyuna çok sayıda misafir katılırsa, çok daha eğlenceli olacaktır. Gözleri bağlı bir lider seçilir ve oyuncuların geri kalanı onun etrafında durur, el ele tutuşur. Liderin alkışıyla oyuncular dans etmeye başlar. Ve liderin başka bir alkışı - daire donuyor. Lider, tahmin etmesi gereken herhangi bir oyuncuya işaret eder. Sunucu, oyuncuyu ilk kez doğru bir şekilde adlandırdıysa, “tanınan” lider olur. İlk deneme başarısız olursa, liderin oyuncuya dokunmasına ve tekrar tahmin etmeye çalışmasına izin verilir. Doğru bir tahminle belirlenen oyuncu lider olur. Kişiyi tanımlama hızı ve oyunun çeşitliliği için, ev sahibinin misafirlerden bir ses vermesini istediği, örneğin miyav, havlama, karga vb.

Eller yukarı!

8 veya daha fazla kişiden oluşan bir takım için takım oyunu, ana katılımcı sayısı çift olmalıdır. Mevcut olanlar 2 takıma ayrılır ve masanın karşı taraflarında otururlar. Oynamak için 1 jetonunuz olması gerekir. Madeni para bir takıma verilir, katılımcılar masanın altından elden ele geçirir. Rakip takımın lideri yavaşça ona kadar sayar (bunu kendinize yapabilirsiniz) ve ardından “Eller yukarı!” der. Madeni parayı geçen ekip, ellerini yumruk haline getirerek hemen kaldırmalıdır. "Düşman" liderinin "Eller aşağı!" komutundan sonra, oyuncular ellerini avuçlarını masaya koyarlar. Elinde madeni para bulunan oyuncu, başkaları tarafından fark edilmeden (ellerini indirirken) onu avucuyla örtmelidir. Paranın kimin avucunun altında saklanacağına genel kurul toplantısında rakip takım karar verir. Doğru bir tahminle jeton onlara gider, yanlış bir tahminle takımda kalır. Oyun devam ediyor.

Şapkaya gir!

Oyunun adından da tahmin edebileceğiniz gibi, konuklar bir hedefe ateş etmeye davet edilir - bir sandalyeye yerleştirilen ve başlığın bombardımanının gerçekleşeceği mesafeyi belirleyen bir şapka. Her oyuncuya 5 "el bombası" verilir - Oyun kağıtları, Çin çubukları, kabuksuz kuruyemişler (ceviz, fındık, fıstık vb.), kokteyl çubukları vb. Mühimmat çeşitli kalibrelerde verilebilir.

Buzu kırmak!

Doğanın koynunda böyle bir oyun düzenlemek daha iyidir. güneşli hava. Tatilciler 2 takıma ayrılır, her birine bir buz küpü verilir (aynı büyüklükte küpler). Her şey çok basit, buzu ilk eriten takım kazanır. Küp takımda elden ele geçer, herkes elinden geldiğince eritir (elinde ısıtır, ovalar vb.).

orkestra

Bu oyunda eğlenmek daha eğlenceli büyük şirket. Herkes onun adını müzik aleti"oynamayı" seçti. Oyuncuların farklı araçlar seçmesi daha ilginç olacaktır. Örneğin flüt, saksafon, davul vb. Eğitimli orkestranın “kondüktörü” seçilir, karşısına çıkar ve seçtiği enstrümanda çalmaya başlar (örneğin, kendisi için bir davul seçmişse bir davul ritmini taklit eder veya bir flüt varsa yanaklarını şişirir). Orkestra da gözlerini şeften ayırmadan enstrümanlarını çalmaya başlar. Aniden şef (başka bir oyuncu tarafından seçilen) başka bir enstrüman çalmaya başlar. Enstrümanı elinden alınan oyuncu “oyunu” durdurur ve elleriyle kulaklarını kapatır. Orkestranın geri kalan üyeleri, şef tarafından seçilen enstrümanı çalar. Belli bir süre sonra orkestra şefi enstrümanını çalmaya geri döner ve orkestra da enstrümanlarını çalmaya başlar. Böylece orkestra şefi enstrüman değiştirir ve orkestra ona ayak uydurmalı ve enstrüman seçiminde hata yapmamalıdır.

küçük şişe

Öpüşmeden şişe çevirme oyununun çeşitlerinden biri. Birkaç kağıda (katılımcı sayısına göre) çeşitli görevler yazılır, örneğin: “Resimde gösterilen hayvanı çizin (seslendirin)”, “Evin etrafında koşun”, “Karşılaştığınız ilk kıza çiçek verin” , “5 kez sıkın” vb. Bir tüpe sarılmış yapraklar bir şişeye konur. Oyuncular daire şeklinde yere otururlar. Şişe dairenin ortasına yerleştirilir ve döner, durduğu oyuncu bir yaprak çıkarır ve yazılı görevi tamamlar.

böcek

Oyuncular bir yarım daire oluşturur, onlardan bir adım uzakta, sürücü yüzlerine sırtını döner. Sürücü yüzünün sağ tarafını sağ avucuyla kapatarak görüşünü sınırlandırır ve arka taraf sol avuç içi sağ tarafa bastırın. Oyunculardan biri avucuyla lidere nazikçe vurur. Tüm oyuncular berabere sağ el yumruk ve yükseltilmiş başparmak ile. Sürücü oyuncularla yüzleşir ve kendisine kimin çarptığını tahmin eder. Girişim başarılı olursa, "tanımlanan" sürücünün yerini alır, başarısız olursa oyun tekrarlanır.

bir sandalye al

Bench press için çeşitli seçenekler: sandalyeyi bir elle ön bacağından veya arka bacağından, sandalyenin arkalığının üst çubuğundan, ancak iki elle vb. Sandalyeyi yere indirmeden en fazla kaldırmayı başaran - kazanan - başınızın üzerinde uzanmış kolları kaldırmanız gerekir.

3. hesapta ödül çekilişi

Ödül, iki katılımcı arasındaki bir sandalyeye yerleştirilir. Ev sahibi skoru tutar: bir, iki, otuz ... yirmi iki, bir, iki, üç ... yüz dört, bir, iki, üç ... on bir, vb. Ödül, ev sahibinin "üç" kelimesini duyduktan sonra ödülü ilk alan en dikkatli ve çevik kişiye gidecek.

Zombi

Takımdan elleri bağlı (sağdaki ikincinin solundaki) iki katılımcı çıkar. Sırasıyla, birinin solunda ve diğerinin sağında serbest ellerle, katılımcılar önceden hazırlanmış bir hediyeyi bir pakete koymalı, ardından uçları bir yaya bağlanması gereken bir kurdele ile bağlamalıdır. Önde gelen çifte bir puan verilir. Kazanan takım daha sonra puanlarla belirlenir.

bir şişe yakalamak

Oyun için gerekli aksesuarlar: tahtadan, kartondan veya plastik kapaktan kesilmiş küçük bir halka (çap 2-3 cm). Bir iple (tel) halkaya, uzunlamasına bir çubuk takın bir metreden fazla. Odanın bir yerine farklı şişeler yerleştirilmiş. Sopayı ucundan tutan oyuncu, yüzüğü şişenin boynuna atmalıdır. Aynı anda oynayan oyuncu sayısını artırmak için birkaç çubuk pişirebilirsiniz. Heyecan için şişeler şunlarla düzenlenebilir: Fanta, Coca-Cola veya sert içecekler. Şişeyi kim "yakaladı" - içeriğini bir ödül şeklinde alır. Her oyuncuya bir ödül bırakılması arzu edilir.

keşfedici

Başlangıç ​​olarak, oyuncular bir "keşif" yapmaya davet edilir. yeni gezegen- mümkün olduğunca çabuk şişirin balonlar. Ardından, açık gezegenleri sakinlerle “doldurmanız” gerekir - ayrıca onları hızlı bir şekilde keçeli kalemle çizin. Kazanan, en kalabalık gezegene sahip olandır.

şarkılar

Şarkı severler için bir oyun. Oyuncular içe dönük bir daire oluştururlar. Lider, şarkı söyleyemiyorsa şarkıyı, dizeyi uzatır veya konuşur. Ara vermeden, sıradaki oyuncu diğer şarkının dizesini söylemeye devam eder. Ve böyle devam eder, ancak yeni ayet, "eski" ayetten en az bir kelime içermelidir. Dizeler, sağdaki oyuncu şarkıyı her aldığında duraklama olmadan söylenir.

Şarkı

Ev sahibi tüm oyuncuları koro halinde şarkı söylemeye davet eder. İlk olarak, iyi bilinen bir şarkı: “Ormanda bir Noel ağacı doğdu” veya başka bir şey. Lider bir kez ellerini çırpar - koro şarkı söyler, ikinci kez alkışlar - zihinsel olarak şarkı söylerler (kendine), üçüncü alkış - yine yüksek sesle evrensel şarkı söyler. Böylece, bazı şarkıcıların başarısız olduğu ana kadar birkaç kez. Başıboş şarkıcı lider olur ve yine ünlü olan şarkısını yeniden üretilmek üzere sunar. Lider, özellikle zihinsel şarkı söyleme konusunda koroya yardım eder.

melodini tut

Lider seçilir. Oyuncuların geri kalanı iyi bilinen şarkıları, kelimeleri ve motifleri hatırlar. Lidere ek olarak, her oyuncu kendisi tarafından seçilen şarkıyı seslendirecektir. Ev sahibinin bir alkışı - herkes zihinsel olarak şarkı söyler (kendilerine). Liderin iki alkışı - tüm oyuncuların yüksek sesle şarkı söylemesi. Ana şey, ritmi kaybetmemek, yabancı şarkı söylemek. Sonra ev sahibi bir kez alkışlar - herkes zihinsel olarak şarkı söyler, iki kez alkışlar - yüksek sesle şarkı söylerler. Şarkıyı sonuna kadar söyleyen, yolunu hiç kaybetmeyen oyuncu kazanan olarak tanınır. Lider bunu takip eder. Ödül, sunucunun yabancı sesleri ve alkışları olmadan en sevdiğiniz şarkıyı söyleme fırsatıdır.

ses mühendisi

Oyun özel cihazlar ve ses gerektirir. Karakteristik seslerin kaynağı, örneğin: kuru bezelye ile doldurulmuş kutular, bir fırın tepsisi, kapalı bir kuru bezelye kutusu, kayak botları ve bir tahta, kapaklı tencereler, metal bir kaşık, paçavralar vb. Bir teyp ve boş bir kaset hazırlamanız gerekiyor. Artık radyo programı için her şey hazır.
Herhangi bir peri masalını anlatın, örneğin: "İyi ve Kötünün Masalı". Hikayenin başlangıcı şöyle olabilir: - “Bir keresinde mantar toplamak için ormana gitmiştim (ellerimi botlarıma soktum tahtayı ayırmak kolay), çamların arasında yol aldık (hareket eden çamın sesi) pençeler uzaklaşıyor - bir bezle bir yüzeye hafifçe vuruyor) ve aniden birinin adım sesleri duyuldu (ayrıca eller ayakkabı içinde ama yavaşça tahtaya dokunuyor). Adımlar önce sessizce duyuldu, sonra ses büyüdü ve büyüdü (tavanın kapağına vurulması). Sonra arkamı döndüm ve önümde bir ayı vardı. Korkudan, hamstringlerim sallandı (kapalı bir bezelye kavanozunu sallayarak) ve o sırada gök gürültüsü çarptı (bir fırın tepsisine bir kaşıkla yoğun bir şekilde). Başımı gökyüzüne kaldırdım ve ondan büyük yağmur damlaları düştü (bezelye ile teneke kutu sallayarak), ayıya döndü ve açık bir şemsiye ile uzaklaştı ... ".
Hikayeyi bir teybe kaydedin ve daha sonra dinleyin.

Resmin animasyonu

Oyun bir takım oyunudur, her biri diğer takımdan gizlice kendi resminin arsasını bulur. Daha sonra, takımlar birbirlerine 15 saniyelik bir süre için tasarlanan resimlerin bir pandomimini gösterirler. Tartışma için zaman verilir ve resmin başlığının bir versiyonu ileri sürülür. Takımlar tasvir ettiklerini duyururlar. Kazananların iki adaylığı: kim daha iyi tahmin etti, kim daha iyi tasvir etti.

Stirlitz

Lider seçilir, geri kalanı çeşitli pozlarda üç kez dondurulur. "Stirlitz" oyuncuların kıyafetlerini ve duruşlarını hatırlar, odadan çıkar. Şu anda oyuncular 5 öğeyi (kıyafetlerde veya duruşta) değiştirir - tüm katılımcılar için 5 öğe. Stirlitz değişiklikleri bulmalı ve her şeyi orijinal konumuna geri getirmelidir. Beşini de bulmayı başardıysa - oyunculara tamamlamaları gereken görevi verir. Aksi takdirde Stirlitz olarak kalır ve her şey yeniden başlar.

orijinal tanıdık

Oyuncular bir daire oluşturur. Herkes kendisi için yeni bir isim alır - bir adım atarak duyurduğu yabancı veya takma ad. Örneğin: "Ben Napolyon'um." İsme ek olarak, seçilen görüntünün özelliği olan bir jest icat edilir, adın sunumu sırasında gösterilir. Örneğin, kendinizi tanıttınız ve elinizi ceketinizin arkasına koydunuz. Sıradaki oyuncu sizden sonra tekrar eder ve kendini tanıtır. Üçüncü oyuncu ilk oyuncudan sonra tekrar etmeli, ardından ikinci oyuncudan sonra tekrar etmeli ve ondan sonra kendini tanıtmalıdır. Böyle, kartopu yuvarlak. Kim hata yaparsa, önceki oyuncunun tekrarı (isim ve jest) ile yeniden başlar ve yine bir daire içinde “kimin büyür”. Birkaç daire geçtikten sonra en uzun zincirin sahibini belirleyin ve bir şekilde onu memnun edin.

bir şekil çiz

Oyun çiftlere ayrılmıştır. Her çift sırayla. Diğer oyunculardan habersiz, bir çiftteki ortak, bir meslektaşının arkasına parmağıyla herhangi bir şekil çizer. Sırtını çizdikleri oyuncu, bu figürü diğer çiftlerin önünde tasvir ediyor: dans ediyor, yürüyor, bir şekilde hareket ediyor. Herkes tahmin eder. Hakemin kararı ile kazanan çift belirlenir - tanınan parçalar çoğu oyuncular.

portakalı geç

Tüm oyuncular bir daire oluşturur ve birbirlerine portakal veya başka bir yuvarlak nesne (elma, top, yuvarlak oyuncak) verirler. Bir portakalın transferi, ellerin yardımı olmadan gerçekleşir - bir çene veya omuz ile. Eşyayı düşüren katılımcı oyundan çıkar. Kalan iki oyuncu kazanan olacak.

karikatür

Herkes bir daire oluşturur. Herkes, çemberde bulunan meslektaşlardan birinin pantomimik bir karikatürünü icat eder ve tasvir eder. Daha sonra bir daire içinde, katılımcılar tüm oyuncuların karikatürlerini tutarlı bir şekilde canlandırmaya çalışırlar. Biri tasvir ediyor, geri kalanı topluca tahmin ediyor. Doğru tahmin ettiyseniz, “maruz kalan” oyundan çıkar. Aksi takdirde parodi yazarı oyundan çıkar. Ve böylece, bir daire içinde, en ısrarcı olanlar kazananlardır.

çikolata

Tatlı diş için takım oyunu. Ev sahibi her takıma (2) aynı çikolatayı hazırlar. Takımlar masanın karşı taraflarında otururlar, lider ortadadır. Öncü, komuta: "Başla!" kendisine en yakın oyunculara çikolata dağıtır. İlk oyuncular çikolatayı hızlı bir şekilde açmalı ve bir parça ısırmalı, ardından onu ısırıp sopayı geçen sonraki katılımcılara iletmelidir. Kazanan takım bir çikolatayı ilk yiyen takımdır ve kesinlikle tüm oyuncuların onu ısırması gerekir, bu yüzden yine de tatlı envanteri doğru bir şekilde dağıtabilmeniz gerekir.

Top

Oyuncular sahada durur ve birbirlerine atarlar. balon. Oyunun kuralı bir yerden kıpırdamamaktır (ayaklarınızı yerden çekmeyin). Hareket edene veya topa en son dokunan kişiye bir ceza puanı verilir. Üç ceza puanı olan bir oyuncu sadece bir gözlemci olur. Oyun alanında kalan son kişi kazanır.

traş

Karısının kocasına meydan okuyarak her şeyi tersine yaptığı peri masalını hatırlıyor musunuz? Lider oyuncuların önüne çıkar ve bir tür hareket gösterir ve oyuncular tam tersini yapar. kurşun yükseltir sol el- oyuncular sol ellerini indirir, kollarını açar - oyuncular küçülür, çömelir - zıplar, vb. Hatayı yapan oyuncu yeni ev sahibi olur.

Maç oyunu

Oyunculardan biri tarafından masaya bir kutu kibrit (belki eksik) atılır. Sıradaki oyuncu, diğer maçları vurmayacak şekilde desteden bir maç alır.
Çıkarılanın dışında bir maç hareket ederse, oyuncu geri çekilir. Ve yeni bir katılımcı eşleşmeleri sürüklemeye başlar. Her birine 5-10 deneme verilir, en çok eşleşmeyi başaran kazanır. Kazananı başka bir yöntemle belirleyebilirsiniz: Maçları şu şekilde dekore edin: farklı renkler, her renge bir dizi nokta atayın veya eşleşmeler üzerine dairesel çizgiler çizin (daire bir noktadır). En çok puan alan oyuncu kazanır.

Kim kayıp ve nasıl giyiniyor?

Büyük bir şirket için, sürücünün gözlerini bağlayacak bir oyun. Misafirlerden biri odadan çıkar. Şoförün gözleri açılır ve kimin çıktığını söylemeli ve gardırobunu tam olarak tanımlamalıdır.

Homeostat (grup uyumluluğu)

Oyuncular bir daire içinde oturuyorlar. Tüm oyuncular yumruklarını sıkar ve liderin işaretinde parmaklarını keskin bir şekilde "dışarı atar". Oyuncuların görevi, parmakları aynı sayıda "dışarı atmaktır". Senkronizasyon sağlanana kadar oynarlar. Birbirinize bakıp pazarlık yapmak yasaktır.

dönüşümler

Şeyler ve insanlar, kelimelerin yardımı olmadan, ancak eylemlerin uygunluğu belirlenerek başka bir şeye dönüştürülür. Örneğin, bir oda bir plajdır, o zaman tüm oyuncular deniz, kum, şemsiyedir. Çarşı - tezgahlar, sebzeler, fiyatlar, ipli çantalar. Konser salonu - operatörler, "yıldızlar", fanlar, çiçekler vb. Ek olarak gürültü eşliğinde, görüntü sahne düzenleyebilirsiniz.

düğmelerin kaldırılması

Sadece işaret parmaklarını kullanarak düğmeyi zincir boyunca birbirine geçirin. Düğme işaret parmağına dayanır. Düğmeyi düşüren oyun dışı kalır, sonuncusu kazanır.

Düğmelerle "Futbol"

İki takım için iki kapı. Kapı yerde yatan iki düğmedir. Ayrıca her iki tarafta zeminde üç düğme daha vardır. Orta düğme kapıya "dövülmüş". Alternatif goller.

düğme kaydı

Oyuncu halının kenarında parmak uçlarında durur ve düğmeyi mümkün olduğunca kendisinden uzağa koymaya çalışır. Aynı zamanda gövdeyi öne doğru eğebilirsiniz. Parmak uçlarında duramayan ve halıya düşen oyuncu oyundan çıkar. Kazanan ya en ısrarcı olan ya da düğmeyi en uzağa koyandır.

Çocuğun kapsamlı gelişimi, yaşamının önemli bir bileşenidir, böylece sosyal, hareketli, hünerli ve özenli büyür. Küçükler için ilginç eğlenceli oyunlar evde, sokakta, anaokulunda ve doğum günü partilerinde oynanabilir, böylece çocuk unutulmaz bir tatil geçirebilir. Küçük çocuklarla oynarken, ödüllerin istisnasız herkese verilmesi gerektiği, kazananın ana hediye olduğu ve kaybedenlerin teşvikler olduğu unutulmamalıdır.

____________________________

Yuvarlak dans oyunu "Keçi"

Utangaçlığı ortadan kaldıran, hareketlerin koordinasyonunu, farkındalığı geliştiren çocuklar için eğlenceli bir oyun.

Tanım

Çocuklar bir sayma kafiyesi söyleyen liderin arkasından bir daire içinde yürürler. Çocuklar liderden sonra ayrı ifadelerle tekrar etmelidir. “Keçi yolda yürüyor, yol geniş. Boynuzsuz, boynuzsuz bir keçi buldum. Hadi keçi zıpla, zıpla, zıpla (Çocuklar birlikte zıplar). Ve bacaklarımızı sallıyoruz, sallıyoruz, sallıyoruz (Çocuklar bacaklarını sallıyor). Keçiyi alkışlayalım, alkışlayalım, alkışlayalım (Çocuklar ellerini çırpar). Ve ayaklarımızı basacağız, basacağız, basacağız ”(Çocuklar ayaklarını basar). Kolaylaştırıcı, kafiyeyi birkaç kez daha hızlı ve daha hızlı tekrarlar. Çocuklar yorulduğunda oyun sona erer.

top oyunu

Küçükler için el becerisi ve el motor becerilerini geliştiren bir oyun.

Tanım

Çocuklar bir daire içinde olurlar. Lider çemberin ortasında durur ve elinde ipler üzerinde topları tutar. Aynı ada sahip çocuklar varsa her çocuğa bir numara verilir. Ev sahibi çocuğun adını söyler ve topu serbest bırakır. Çocuğun görevi, topu yere değmeden yakalamaktır. Çocuklar daha büyükse, helyum balonları kullanabilirsiniz, o zaman çocuğun balonu uçmadan önce yakalaması gerekir. Çocuk topu yakalarsa, onunla dairenin ortasında durur. Çocuk topu yakalayamazsa lider olur.

Oyun "Çiçek tarhı"

Dikkat, tepki hızı ve hız için eğlenceli bir çocuk oyunu.

Tanım

Ev sahibi, zemindeki çocuk sayısına eşit renkli halkalar bırakır. Her çocuk "çiçek yatağında" durur ve rengi hatırlar. Çocuk bir “Çiçek”tir, çiçek tarhından müziğe koşar, bir çiçeğin açmasını taklit ederek dans etmeye başlar. Müzik bittiğinde, çocuk hızla "çiçek yatağına" dönmeli ve rengi karıştırmamalıdır. En yavaş olan çocuk elenir. En hızlı "Çiçek" kazanır.

Oyun "Ayı"

Konuşabilen ve tekerlemeler okuyabilen küçük çocuklar için bir oyun. Oyun reaksiyon hızını, hareketlerin koordinasyonunu geliştirir.

Tanım

Ev sahibi, adamlardan birini yerde yatan bir “ayı” olarak atar. Bütün çocuklar “ayı” nın etrafında dolaşıyor, mantar ve çilek topluyormuş gibi yapıyor, bir şarkı söylüyor: “Ayı ormanında mantar, çilek topluyorum ama ayı uyumuyor, herkes bize bakıyor! Sepet devrildi, ayı peşimizden koştu! Çocuklar şarkıyı söylemeyi bitirdiğinde, "ayı" kaçan çocukların peşinden koşar. "Ayı" tarafından ilk yakalanan kişi yeni lider olur ve oyun yeniden başlar.

Simon dedi ki oyun

Hareketlerin dikkati ve koordinasyonu için çocukların mobil oyunu.

Tanım

Çocuklar arka arkaya dururlar, ev sahibi oyunun kurallarını açıklar, eylemlerin yalnızca "Simon dedi ..." sözlerinden sonra yapılması gerekir. Ev sahibi oyunu başlatır: "Simon zıpla dedi", tüm çocuklar zıplar, "Simon dans et dedi", tüm çocuklar dans eder. Kolaylaştırıcı sadece “koş” derse, çocuklar “Simon bize söylemedi” yanıtını verir ve yönergeleri takip etmezler. Dikkatsiz olduğu ortaya çıkan ve gereksiz bir işlem yapan çocuk oyundan elenir. En dikkatli çocuk kazanır.

Oyun "Burak"

Çocuklara ortak bir ruh, samimiyet aşılayan ve katılığı ortadan kaldıran sakin bir oyun.

Tanım

Çocuklar birbiri ardına çiftler halinde sıraya girerler. Bir çocuk bekar olmalıdır. Herkesin bir çifti varsa, oyuna bir yetişkin de dahil edebilirsiniz. Çiftler el ele tutuşur, onları kaldırır. Teşvik edici oyuncu, kaldırılmış eller altında “dere” boyunca yürür ve bir eş arar. Kışkırtıcı çifti kırar, ellerinden alır, çocuklar "derenin" altına girer ve önünde durur. Çifti olmayan bir çocuk, kışkırtıcının tüm eylemlerini tekrarlar. Oyun, çocuklar yorulana kadar devam eder. Ellerinizden dalgalar yaparak oyunu zorlaştırabilirsiniz. Bir çift ellerini aşağıda, diğeri yukarıda tutar, kışkırtıcı dalganın altından veya üstünden geçmelidir.

Oyun "Gezegen"

Hayal gücünü geliştiren ilginç bir çocuk oyunu, iyi motor yetenekleri eller

Tanım

Oyun için keçeli kalemlere ve büyük şişme toplara ihtiyacınız var. Kolaylaştırıcı, her çocuğa şişirilebilir bir top ve birkaç keçeli kalem verir. Shar, bitkiler, hayvanlar ve insanlarla doldurulması gereken bir gezegendir. Liderin işaretinde çocuklar 1-2 dakika boyunca “gezegen” üzerindeki bitkileri ve canlıları çizerler. Kazanan, "gezegeni" çok sayıda yaratıkla doldurmayı başaran çocuk.

Oyun "Yalnızca Çerezler"

Dikkat geliştiren, izolasyon ve utangaçlık hissini ortadan kaldıran çocuklar için eğlenceli bir oyun.

Tanım

Çocuklar bir daire içinde durur, lider ortada durur. Ev sahibi çocuklara, sorularının herhangi birinin "çerezler" kelimesiyle yanıtlanması gerektiğini açıklar. Kolaylaştırıcı, çocukların sorularını hızlı bir şekilde sormak için önceden hazırlar. Kolaylaştırıcı, her çocuğa, gizli kelimeyi, kafası karışmadan cevaplaması gereken sorular sorar. Oyun çok eğlenceli. Örnek sorular: “Adın ne?”, “Anaokuluna ne giyiyorsun?”, “Arkadaşın kim?”, “En sevdiğin oyuncağın nedir”, “Ayağında ne var?” vb.

Oyun "Renkli çocuklar"

Tüm çocukların birbirini tanıması için güzel ve sakin bir oyun oynanır.

Tanım

Çocuklar masada oturuyor. Ev sahibi, yeşil giysili tüm çocukları ayağa kalkmaya davet eder. Çocuklar ayağa kalkar ve sırayla isimlerini, yaşlarını söylerler. Doğum günü ise, çocuk doğum gününün kim olduğunu söyleyebilir. Sonra çocuklar oturur ve lider farklı bir renk çağırır. Lider, tüm çocukların buna dahil olmasını sağlamalıdır.

Oyun "Engel"

Hareketlerin koordinasyonunu, düşünmeyi ve dikkati geliştiren eğlenceli bir oyun.

Tanım

Bütün çocuklar yan yana durur. Tahta bir sopa veya ip tutacak çocuklara iki yetişkin yardım etmelidir. Yetişkinler çocukların önüne bir engel koyarlar, böylece en çok uzun boylu çocuk. Tüm çocuklar geçtiğinde, yetişkinler çubuğu aşağı indirir. Engel, çocuklar altından sürünene kadar aşağı iner. Oyun sırasında bir engele çarpanlar oyundan çıkar. Kazanan, bara hiç vurmayan çocuktur.

Oyun "Kaldır - yemeyin"

Dikkat, el becerisi ve düşünme üzerine çocuklar için eğlenceli bir oyun.

Tanım

Çocuklar yan yana oturur. Lider topu tutuyor. Oyunun kuralları: lider, yenilebilir veya yenilebilir olmayan öğeleri, nesneleri ve yiyecekleri adlandırırken sırayla her çocuğa topu atar. Yenilebilir ise, çocuk topu yakalamalı, yenilebilir değilse vurmalıdır. Oyun on puana kadar oynanabilir, en az hata yapan kazanır.

Oyun "Plastisin resmi"

Gürültülü bayrak yarışlarından sonra dinlenmek için harcanabilecek çocuklar için sakin bir oyun. Oyun çocukların el motor becerilerini geliştirir.

Tanım

Hamuru ve çocuklar için boyama kitaplarını veya konturlu ev yapımı çizimleri ısıtmak için önceden hazırlanmalısınız. Her çocuğa çizimler ve hamuru dağıtın. Çocuğun görevi, resmin dış hatları boyunca bir hamuru mozaik yerleştirmektir. Daha sonra, topluca birlikte süslemek için çocuklara mumlu bir pasta (eğer doğum günüyse) gibi büyük bir ortak çizim verebilirsiniz.

Oyun "Sadece üç"

Dikkat, düşünme geliştiren çocuk oyunu.

Tanım

Her birine birden altıya kadar nesneler koyan on adet tek kullanımlık tabak hazırlayın. Çocukların görevi, plakadaki fazlalığı bildirmek veya çıkarmaktır, böylece üzerinde sadece üç öğe kalır. Öğeler küçük oyuncaklar olabilir, ceviz, elmalar, tatlılar vb.

Oyun "Tekrar"

Dikkat geliştiren, hafızayı, koordinasyonu ve hayal gücünü geliştiren küçük çocuklar için iyi bir oyun.

Tanım

Tüm çocuklar liderin karşısında sıraya otururlar. Kolaylaştırıcı, her çocuğu sırayla merkeze gitmeye ve herkese bir tür hareket göstermeye davet eder. Sonra ikinci çocuk çıkar, ilkinin hareketini tekrarlar ve yenisini gösterir - kendi. Sıradaki katılımcı ilk çocuğun hareketini gösterir ve kendi hareketini ekler.

Hareketler şunlar olabilir: zıpla, sol kolu kaldır, sağ bacağını salla, vb. Tüm çocuklar sırayla oynarlar ve her seferinde yeni bir hareket eklerler. Oyun sırasında hareketlerin sırasını yanlış gösteren çocuk elenir. Tüm hareket dizisini hatırlayabilen ve gösterebilen en dikkatli çocuk oyunu kazanır.

Oyun "Su getir"

Çocuklarda hareketlerin koordinasyonunu, dikkat, el becerisi ve doğruluğu geliştiren eğlenceli bir açık hava oyunu.

Tanım

Odanın diğer ucunda, kolaylaştırıcı bir bayrak koyar veya bir çizgi çizer. Tüm çocuklar iki takıma ayrılır. Takımlar başlangıç ​​çizgisinin yanında sıralanır. Ev sahibi ilk katılımcıya suyla dolu bir bardak verir. Oyuncunun görevi, elinde bir bardakla bitiş çizgisine koşmak, ardından başlangıca koşmak, ikinci katılımcıya bir bardak su vermek. Her oyuncu elinde bir kupa ile koşmalıdır. Kazanan, oyuncuları en hızlı dönen ve kupada daha fazla suyu kalan takımdır.

Oyun "Karı yakala"

El becerisi, hareketlerin koordinasyonu, dikkat ve tepki hızı geliştiren aktif bir oyun.

Tanım

Oyun başlamadan önce, ev sahibi pamuktan bir torba kartopu hazırlamalıdır. Kartopu sayısı keyfi olabilir, ne kadar çok olursa, o kadar ilginç olur. Her çocuğa plastik bir kova verilir. Bir sinyalde çocuklar oynamaya hazırdır, lider kartoplarını farklı yönlere atmaya başlar, katılımcıların görevi onları kovalarda yakalamaktır. Torbadaki tüm kartopları dağıldığında oyun sona erer. Ev sahibi, her oyuncunun sahip olduğu kartopu sayısını sayar. Kovada en çok kartopu tutan çocuk kazanır.

Oyun "Ağaçlar"

Dikkat, düşünme, mantık ve tepki hızı için çocuklar için ilginç bir oyun.

Tanım

Çocuklar arka arkaya liderin önünde otururlar. Ev sahibi “Ağaçlar uzun” der ve ellerini indirerek dibi gösterir. Çocukların görevi, ellerini kaldırarak dikkat, mantık ve doğru göstermektir. Ayrıca, sunucu, her zaman yanlış gösterilen ağaçların ne olduğunu listelemeye devam eder. Çocuklar yoldan çıkmadan doğru bir şekilde göstermelidir. Yoldan sapan ve ev sahibinin birkaç tur için oyun dışı kaldığını gösteren çocuk. Kazanan, en az hata yapan ve ağaçların nasıl olduğunu doğru bir şekilde gösteren katılımcıdır.

Oyun "Ödülünü bul"

Hayal gücünüzü, sanatınızı ortaya çıkarmanıza, utangaçlık duygularını ortadan kaldırmanıza olanak tanıyan çocuklar için heyecan verici bir oyun.

Tanım

Oyun başlamadan önce ev sahibi iki kutu, karton ve ödül hazırlar. İki çift karton kesin çeşitli rakamlar(iki üçgen, 2 kare, 2 daire vb.). Rakam çiftlerinden birine çocuk için bir görev, ikincisine ödülün adı yazın. Bir kutuya, görevleri renkli tarafı yukarı gelecek şekilde kartları, diğer kutuya - ödüllerin isimleriyle çiftlerini koyun.

Kolaylaştırıcı, her çocuğu sırayla ilk kutudan bir kart çıkarmaya ve üzerinde yazılı olan görevi tamamlamaya (şarkı söyleme, şiir okuma, dans etme vb.) davet eder. Görev tamamlandığında, lider çocuğa ikinci bir kutu verir ve bir çift figür bulmayı teklif eder (çocuk ilk kutudan bir kare çıkardıysa, o zaman ikinciden de aynı figürü bulmalıdır). İkinci kartta, görevin iyi performansı için çocuğa verilmesi gereken bir ödül yazılıdır. Ödüller küçük olabilir: bir kalem, küçük bir oyuncak, bir anahtarlık, bir defter vb.

Oyun "Kalemlerimiz nerede?"

Miniklere kendi bedenlerini daha iyi tanımayı öğretecek ve yeni hareketler öğrenmelerine yardımcı olacak bir oyun. Hafızayı, düşünmeyi, motor becerileri ve koordinasyonu geliştirir.

Tanım

Kolaylaştırıcı çocuklara “Kalemlerimiz nerede?” diye sorar. Lider, “İşte kalemlerimiz!” Dediğinde, çocuklar önce onları arkalarının arkasına saklamalıdır. Bundan sonra, ev sahibi, çocukların vücudunun, önce avucunuzla kaplanması ve ardından gösterilmesi gereken birçok kısmı hakkında aynı soruları sorar. Son soru “Çocuklarımız nerede?” olmalı, sonra çocuklar elleriyle yüzlerini kapatarak saklanmalı, ardından “İşte bizim çocuklarımız!” cümlesinden sonra. ne kadar büyük olduklarını göstermek için görünürler veya ellerini kaldırırlar.

Eğlenceli Zooloji oyunu

Çocuklar için eğlenceli bir oyun, hafıza geliştirme, farkındalık.

Tanım

Çocuklar bir daire içinde olurlar. Lider dairenin ortasına gelir, gözlerini kapatır, dönmeye başlar, parmağını ileri doğru işaret eder ve tekrar eder: "Balık, hayvan, kuş, bitki." Lider durduğunda, parmağın işaret ettiği çocuk, liderin istediği şekilde hayvanı, kuşu veya balığı hızlı bir şekilde adlandırmalıdır. İsimden sonra ev sahibi tekrar dönmeye başlar, ardından bir sonraki oyuncu cevap verir ve bu böyle devam eder.

Zaten adlandırılmış kelimeleri tekrarlamak imkansızdır, ayrıca uygunsuz isimler kabul edilmez ("hayvan" olarak adlandırmanız gerekiyorsa ve çocuk karga dediyse). Çocuk yanlış söylerse oyundan çıkar. En doğru cevapları olan kazanır.

Video

hiçbiri gürültülü ve Eğlenceli Parti açık hava oyunları, eğlenceli bayrak yarışları ve toplu eğlence olmadan tamamlanmış sayılmaz. Özel bir genel eğlence atmosferi yaratırlar, solmakta olan bir tatili canlandırırlar ve tüm konukları birleştirirler. Özellikle kurumsal partilerdeki çeşitli rekabetçi oyunlar, takım oluşturmaya katkıda bulunduklarından ve göze batmayan bir oyun biçiminde takımda takım ruhunu artırdıklarından özellikle iyidir.

Birçok açık hava oyunları ve bayrak yarışları, dahil olan eğlence programı yetişkin tatilleri - çocukluktan gelir, ancak belirli bir "dereceye" kadar neşelenen yetişkin konuklar onları büyük bir tutkuyla oynarlar.

sunuyoruz Geniş seçim Farklı durumlar için oyunlar ve yarışmalar içeren herhangi bir tatil için mobil oyunlar: aile tatilleri, gençlik partileri veya kurumsal etkinlikler için - seçim sizin.

1. Herhangi bir tatil için açık hava oyunları:

"İki kırkayak".

Bu eğlenceli eğlence ruh halini ayarlamak için. Tüm konuklar iki takıma ayrılır - bunlar iki "kırkayak" olacaktır. Her oyuncu diğerinin arkasında durur, öndekinin belini alır.

Daha sonra neşeli bir müzik açılır ve “kırkayaklara” farklı komutlar verilir: “engelleri aşın” (önce sandalyeleri koyabilirsiniz), “çömelerek hareket edin”, “ikinci kırkayak bağlantısını kesin” vb.

Bu, bir puanlama sistemi icat ederek bir takım etkinliği olarak yapılabilir, ancak bunu sadece eğlence ve heyecan için düzenlemek daha iyidir veya dans molası sırasında.

"Müzik bizi bağladı".

Ev sahibinin kaç çift oyuncu aramayı planladığına bağlı olarak, çok sayıda dar şerit bobini stoklaması gerekecek. Bandın uzunluğu en az beş metredir.

Kızlar bu kurdeleyi bellerine sararlar (biri yardım ederse daha uygun olur) ve beyleri, liderin emriyle ortaklarına yaklaşır, şeridin serbest ucunu kemerlerine bağlar ve hızla kendi eksenleri etrafında dönmeye başlarlar. kışkırtıcı müziğe. Bu, bandın beş metresinin tamamının beline sarılmış olması için gereklidir.

Hangi çift bandı kadının belinden erkeğe hızlıca hareket ettirecek, o kazandı.

"Tavuk kümesinde sorun."

Bunun için dış mekan oyunları bir çiftin yerine çağrılır veya yaratılır, her birinde - insanlığın güçlü ve zayıf yarısının temsilcilerinden biri, komik bir kovalamacaya katılmak zorunda kalacaklar.

Erkeklerin gözleri bağlı, ama önce hanımları ile kimin ve nasıl "gırtlaklanacağı" konusunda hemfikirler: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, civciv-civciv, çiş-çiş-çiş, chiv-chiv-chiv ve benzeri - Bu çağrıya göre, hayal gücü yettiği kadarıyla, gözü bağlı her adam “tavuğu”nu yakalamak zorundadır.

Hemen, hayali bir tavuk kümesi için yerin küçük olması gerektiği konusunda uyarmaya değer. Sunucunun emrinde çok etkileyici alanlar varsa, "tavuk köşesini" sıradan sandalyelerle kapatmanızı tavsiye ederiz. "Sorun" en iyi müziğe göre düzenlenir - bu durumda, "Sadece bekle!" Karikatürünün müzik teması, kurt da tavuk kümesine girdiğinde yapacaktır.

"Ayaklar sanatçıyı besler."

Tamada, yeni bir gişe rekorları kıran filmi sahneye koymak için en yetenekli ve güzel yedi konuk olan "cesur yedili"ye ihtiyacı olduğunu ciddiyetle duyurur. Hiçbiri yoksa, seçimi kendisi yapar ve roller için adayları seçer. Sonra onlara küçük aksesuarlar veya sadece rollerin adını taşıyan kartlar verir: Zencefilli Kurabiye Adam, Büyükanne, Büyükbaba, Tavşan, Kurt, Ayı ve tabii ki Tilki.

Sonra boşuna sanatçıların kolay bir hayatı olduğunu düşündüğümüzü söylüyor. “Bir Rus sanatçının hayatı zor ve çirkin” - bazen rol almak için, ah, ne kadar koşmaları gerekiyor. Bu nedenle, yıldız olmak istiyorsanız pratik yapmalısınız.

7 sandalye var, “sanatçılar” oturuyor, ancak metinde kahramanının adı duyulur duymaz hızla ayağa kalkıyor ve sandalyelerin etrafında koşuyor. Ev sahibi, sadece katılımcılar için daha ilginç ve beklenmedik hale getirmek için "Kolobok" masalını okur - doğaçlama yapar ve sonra hikayeye bağlı kalır, sonra kendinden beste yapar - böylece kimse çok uzun kalmaz.

İşte bir örnek: “Bir zamanlar bir büyükbaba ve Büyükanne vardı ... İşte Büyükanne ve Büyükbaba ziyarete geliyor ... Ayı! Ve tehditkar bir şekilde Büyükbaba ve Büyükannenin neden çocukları olmadığını soruyor. Korkan Büyükbaba ve Büyükanne, karşısına çıkan ilk Tavşanı yakalar ve Ayı'ya sunar. Ama Ayı'yı kandırmak o kadar kolay değil. Sonra Büyükbaba ve Büyükanne Kolobok'u pişirmeye başlar ... "

Davetliler bolca koştuğunda, her birine birer onurlu sanatçı diploması verebilir, seyircilerden onları ayakta alkışlamalarını isteyebilir ve bir kez daha "bacakların acemi sanatçıyı beslediğini" hatırlatabilirsiniz.

Bu tür koşucular tematik ve evrensel olabilir ve en popüler olanlar arasındadır.

"Bataklıkta Maceralar".

Bu "bataklık" yarışmalarına katılan iki katılımcıya bir çift kağıt verilir - çarpmaları gösterirler. Oyuncuların amacı, odanın veya salonun bir ucundan diğerine geçerek sırayla bir kağıt yaprağını ayaklarının altına yerleştirmektir. Yalnızca verilen "çarpmalara" basabilirsiniz.

Kazanan, engel parkurunu hızlı bir şekilde ileri geri geçen, asla kağıttan tökezlemeyen kişidir.

Bu arada, görevi karmaşıklaştırabilir ve yarışmacılardan odanın diğer ucundan bir şey getirmelerini, yani oraya hafifçe gitmelerini ve ellerinde örneğin bir bardak veya dolu bir bardak getirmelerini isteyebilirsiniz. alkol ile ağzına kadar. Son gelen hem ceza olarak içer, hem de kazanan ödül alır.

"Halati cek..."

Bu oyun için, salonun ortasına iki sandalye yerleştirilir, sandalyelerin altına bir ip yerleştirilir (uzunluk iki sandalyenin genişliğine eşit olmalıdır), böylece uçları sandalyelerin altından biraz dışarı çıkar. Ardından, müzik için koltukların etrafında sanatsal bir şekilde dolaşan iki oyuncu çağrılır ve müzik durur durmaz, bir sandalyeye oturmayı ve altındaki ipi çekmeleri gerekir. Bu üç kez tekrarlanır.

Kazanan, ipi kendi yönüne daha sık çekebilen kişidir - ödülü alır!

"Hayatta Kalma Savaşı".

Şişirilmiş toplar katılımcıların ayak bileklerine bağlanır (sayı herhangi biri olabilir), her biri iki top. Emir üzerine herkes ayaklarıyla birbirinin taşaklarını patlatmak için koşar, kendi taşaklarını korumaya çalışır.

Oyun son topa kadar devam eder. Kazanan, o son topun sahibidir.

(Toplu açık hava oyununun daha aşırı çeşitleri bulunabilir)

2. Herhangi bir tatil için takım oyunları ve bayrak yarışları:

"Sosisleri uzat."

Herhangi bir sayıda katılımcı ile 2 takım oluşturulur, asıl mesele eşit takımlar elde etmektir. Birbirlerinin başının arkasında sıraya girerler, her takıma uzun bir top verilir - bir sosis. Görev: Bacakların arasına sıkıştırılmış “sosis”i sütununuzun başından sonuna kadar hızla geçirin. Sütundaki son, topu alan, daha sıkı kenetler ve yerini alan ilk oyuncuya koşar. Ve böylece, tekrar, ilk oyuncu onun yerini almayacak. Topun her düşüşü için - bir puan düşülür

Her şeyi daha hızlı ve daha az ceza puanı ile yapan takım kazanır.

"Çevik kaşık".

Lider iki takım toplar - erkek ve kadın. Birbirlerine karşı olurlar. Her takıma büyük bir yemek kaşığı verilir. Ev sahibinin emriyle, her oyuncu kaşığı “atlamalıdır”, yani kıyafetlerindeki herhangi bir delikten (kollar, pantolonlar, kemer, kayışlar) geçirmelidir. O zaman takımın son oyuncusuna ulaşan “çevik kaşık” aynı şekilde geri dönmelidir.

En hızlı tekneye sahip olan takım kazanır.

Neşeli bayrak yarışı "Feribot ve feribot".

Bu bayrak yarışı için iki buz kızağına ve yaklaşık on metre uzunluğunda uzun bir ipe ihtiyacınız olacak. Her takımdan en güçlü katılımcıyı seçip “karşı kıyıya” gönderiyoruz. “Bu kıyıda” kalanlar (en az on tane olmalı) sırayla kızakta oturuyorlar. Karşı taraftaki güçlü adam, sanki onları nehirden geçirir gibi onları kendine doğru çekiyor. Daha sonra sunucunun asistanları buz küplerini geri getirir ve bir sonraki parti onlara yüklenir.

İkinci kez, zaten taşınmış olan yoldaşlar işinde ona yardımcı olabileceğinden, “kayıkçının” çalışması çok daha kolaydır. Bu arada “yolda” farklı şeyler oluyor ve kızaktan düşenler varsa oyundan çıkıyorlar ve “boğulmuş” kabul ediliyorlar. Bitiş çizgisinde, her zaman diğer tarafa güvenli bir şekilde geçen oyuncuların sayısı vardır.

Kazanan, en çok insanı taşıyacak ve bu görevle daha hızlı başa çıkacak takımdır. Bu tür açık hava oyunları özellikle gençlik partilerinde veya kurumsal tatillerde pervasızca yapılır.

"Nasılsın?"

Bir değişiklik için konukları birbirlerinin ateşini ölçmeye davet edin. Sonra büyük bir sahte termometre sunun. Lider kız ve erkeklerden oluşan bir takım seçer. İlk erkek oyuncunun sol koltuk altına elbette devasa bir termometre yerleştirilmiş. Karşısındaki hanımın ateşini ellerini kullanmadan ölçmeli, yani termometre sözde bir hastadan diğerine geçmelidir. Ve böylece oyuncular hangisinin ateşi olduğunu öğrenene kadar. “Hasta”, yani termometreyi düşüren yarışmadan elenir.

“En sağlıklı” takım kazanır (en az oyuncu kaybeden). Her iki takım da eşit konumdaysa, yarışma tekrarlanabilir, bu da koşulları karmaşıklaştırabilir, örneğin hızı hızlandırmak (zamanlı bir yarışma yapmak) veya birini geçmeyi teklif ederken ortadaki oyuncu yardım etmemelidir. her şekilde.

"Havanda yarış".

Bu oyunda, katılımcılar kirpi gibi davranacaklar, bu yüzden bir "harç" ve bir "süpürgeye" (kova ve paspas) ihtiyaçları olacak. Koşarken tutmanız gerektiğinden, kovanın bir tutacağı olmalıdır.

Lider iki eşit takımı bir araya getirir. Her takımın bir bölümünü salonun bir ucuna, diğerini karşı tarafa yerleştirir. İlk katılımcı yerler sol bacak bir kovaya girer, eline bir paspas alır ve kovayı sapından tutarak, diğer uçta duran ekibine acele eder. Orada "muhteşem" sahne donanımlarını bir takım arkadaşına iletir, o da sırayla koşuyu ters yöne koşar.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: