Tatil için komik sorular. Partiler ve ziyafetler için yarışmalar.0 dk okuma

Size oldukça ilginç ve komik yarışma kurumsal için. Katılımcılar personelin geri kalanından uzaklaşır ve ev sahibi sırtlarında yazıtlar bulunan işaretler yayınlar. belirli yerler. Casusluk yapamaz ve öneride bulunamazsınız, aksi takdirde komik olmaz. Sonuçta, kimse eğlenceyi bozmak istemez. Görev doğası gereği çok basittir. Sırtında yazılanları göremeyen insan, buraya ilk nasıl geldiğini anlatmaya çalışmalıdır. Konum seçenekleri değişebilir, sadece birkaç örnek düşünün. Katılımcıların komik cevaplar vermeleri gerekmektedir.




İlk çalışan "Ayırma istasyonu" diyor, ikincisi - "İş". Ardından öncelik sırasına göre "Doğum hastanesi", "Psikiyatri hastanesi" ve "Seks Dükkanı"nı takip edin. İlk soru şudur: “Oraya ilk nasıl geldiniz?”. Bazı cevaplar çok, ne denir "konuda". Ayılma istasyonundan ilk katılımcı, Kafkas mahkum "Barbabiya kirgudu"nun sözleriyle yanıt verir. Neredeyse doğru cevabı tahmin ettiği söylenebilir. Ve "İş" olan bayan, ortaya çıktı, sadece yanlışlıkla içeri girdi. Görünüşe göre çok yetenekli bir işçi, çünkü hemen alındı. Ayrıca, genç bayanın ilk kez Doğum Hastanesini ziyaret ettiği, çünkü oraya çalışmak için geldiği ortaya çıktı. Ancak akıl hastanesi olan bir kişi, ailesiyle pek şanslı değildi, çünkü onu oraya elinden getiren annesiydi. Eh, "Sex-Shop" taki adam oraya helikopterle uçtu - çok orijinal yol toplu taşıma.

Bir sonraki soru şudur: “Sizi oraya çeken nedir?”. Ve mistik bir şekilde ilk katılımcı yine neredeyse tahmin ediyor, hayat onu basitçe "Ayık istasyonuna" getirdi. Ve bayan "İşe" gider, çünkü herkes orada dans eder, çok ilginç takım bazıları şanslı. Ve "Doğum Hastanesinden" genç bayan, bunun için para alması gerçeğinden etkileniyor. Evet, doğum sermayesi her ülkede verilmez. Ve İltica'dan gelen adama orada başarılı olacağı söylendi çünkü herkesin kendi kariyeri var. Son yarışmacıya, orada bir çocuk bulabileceğinizi söylüyor. Sırtında "Sex-Shop" yazısını görmemesi iyi oldu.

Bunu, “Oraya ne sıklıkla gidersiniz?”, “Arkadaşlarınız ve akrabalarınız bu konuda ne düşünüyor?” sorusu izler. ve “Bir daha oraya ne zaman gitmeyi planlıyorsun? “Yukarıdaki örnek, bu yarışmayı gerçekleştirirken hangi komik anların yaratılabileceğini oldukça iyi gösteriyor.

Meslektaşları eğlendirmek için oyunlar ve yarışmalar

Yetişkinler için oyun "Cazibe"

Herkes katılabilir. Oyuncular büyük bir daire içinde dururlar ve kafalarının arkasından birbirlerine bakarlar. Şimdi lider, birbirine olabildiğince sıkı sarılma ve daireyi daraltma görevini veriyor. Ve şimdi en zor şey: ev sahibinin emriyle konuklar aynı anda bacaklarını büküyor ve birbirlerinin dizlerine oturmaya çalışıyorlar. Başarılı olur olmaz görev daha karmaşık hale gelir: şimdi, liderin emriyle, oyuncular meşgul bir pozisyonda dururken kollarını yanlara doğru uzatmalıdır. Hepsi bu ve düştü! Ev sahibi durumu şu sözlerle yorumluyor: “Bir dahaki sefere arkadaşlarını daha güvenilir ve güçlü seç!”

Yetişkinler için "Esneme" yarışması

Oyuncular çiftlere ayrılır. Birbirlerini olabildiğince iyi görmeleri ve tüm küçük şeyleri hatırlamaları için 2 dakika verilir. dış görünüş. Şimdi katılımcılar birbirlerine sırtlarını dönüyor ve yarışma başlıyor. Gözetlemek ve hile yapmak yasaktır! Kolaylaştırıcı sırayla her bir çifte aşağıdaki soruları sorar.

1. Arkanızdaki partnerin adını hatırlayın.

2. Partnerinizin gözlerinin rengini hatırlayın.

3. Eşin üzerindeki pantolonun boyu ne kadardır (kızın bir çift etek giymesi çok daha eğlenceli olacaktır, ancak bu sorunun ifadesini değiştirmez).

4. Eşinizin ne tür ayakkabılar giydiğini söyleyin.

Diğer sorular daha karmaşık hale gelir. Örneğin, partnerinizin boynuna ne taktığını, hangi elinde saatinin olduğunu vb. sorabilirsiniz. Ev sahibi rujun rengini, yüzükleri (hangi parmaklarda, hangi şekil vb.) , hangi saç modeli partner yapar. Genel olarak, soruların ifadeleri ne kadar beklenmedik ve ilginç olursa, yarışma o kadar komik ve eğlenceli olacaktır.

Yetişkinler için yarışma "Hee-hee evet ha-ha"

Yarışmaya katılanlar, diğer tüm oyuncuların görüş alanlarına girmesi için odada yer alır.

İlk oyuncu yarışmaya başlar. Görevi temeldir, ancak daha az önemli değildir. Sakince, açıkça, duygusuz, yüksek sesle bir kelime söylemesi gerekiyor: “Ha”.

İkinci katılımcı, kelimeyi iki kez yüksek sesle ve net bir şekilde telaffuz eder: "Ha ha." Üçüncü katılımcı, buna göre, öncekileri destekler ve asil amaca devam eder, kelimeyi üç kez söyleyerek ve sırayla, zaten söylenen kelime sayısına bir kelime daha ekleyerek devam eder. Bütün bunlar, taahhüdün ciddiyetine göre, uygun pathos ile telaffuz edilmeli ve yüz ifadesini unutma!

Oyun, katılımcılardan biri "Ha-ha" yerine her zamanki "Hee-hee" ye kaymasına veya sadece gülmesine izin verdiği anda kesintiye uğramış sayılır!

Oyunu, insanların birbirini iyi tanıdığı ve herkesin belli bir kanaat oluşturduğu bir şirkette oynamak en iyisidir. Oyun şu şekilde oynanır. Tüm katılımcılar bir araya gelir. Lider seçilir. Sessizce orada bulunanlardan birini düşünür. Geri kalanın görevi, liderin kimi seçtiğini bulmaktır. Oyundaki tüm katılımcılar sırayla ev sahibine çağrışımlar hakkında sorular sorar. Kolaylaştırıcı bir an düşünür ve çağrışımını söyler. Oyunun katılımcıları cevapları dikkatlice dinler ve tüm ilişkileri tek bir görüntüye koymaya çalışır, bu amaçlanan kişiliği tahmin etmenizi sağlar. Seçilen kişiyi ilk doğru hesaplayan kazanır ve bir sonraki oyunda lider olma hakkını elde eder.

"Dernek" kelimesi, liderin aşağıdakilerden aldığı izlenimi ifade eder. bu kişi, onun kişisel duyguları, gizemli bir kişiyi andıran bir tür görüntü.

Derneklere soru ve cevaplara bir örnek aşağıdaki diyalog olabilir:

Bu kişi hangi sebze veya meyve ile ilişkilidir?

Olgun mandalina ile.

Bu kişi ne tür ayakkabılarla ilişkilidir?

Mahmuzlu hafif süvari botları ile.

Bu kişi hangi renkle ilişkilendirilir?

Portakallı.

Bu kişi ne tür veya marka bir araba ile ilişkilendiriliyor?

Bir otobüsle.

Bu kişi hangi hayvanla ilişkilendiriliyor?

Bir fil ile.

Bu kişi ne tür bir müzikle ilişkilendiriliyor?

Rus "pop" ile.

Bu kişiyle hangi ruh hali ilişkilidir?

Neşeli ile.

Böyle cevaplardan sonra anlarsın Konuşuyoruz iyi huylu bir karaktere ve geniş bir ruha sahip şımarık biri hakkında. İnanamayarak etrafına bakarsın: "Kim olabilir?" Ve sonra aniden birinin adınızı çağıran sesi duyulur. Ev sahibi sizi şaşırtacak şekilde, "Doğru cevap bu!" der.

Yetişkinler için rekabet "Körü körüne bul"

Yarışmaya katılmak için oyuncular çiftlere ayrılır - bir erkek ve bir kadın. Bir envanter olarak, lider katılan çiftlerin sayısına göre taburelere sahip olmalıdır. Tabureler ters çevrilir ve baş aşağı yerleştirilir. Dışkıların karşısına 3 m mesafedeki sağlam bir zemin dizilir, ardından gözleri bağlanır.

Kızlara 10 kibrit kutusu verilir. Katılımcıların görevi kolay değil: gözü bağlı bir adam partnerine ulaşmalı, ondan bir kibrit kutusu almalı, bir tabureye gitmeli ve kutuları bacaklarından birine koymalıdır. Sonra ortağına döner, yanındaki kutuyu alır, tabureye gider ve... Taburenin tüm ayaklarına bir kibrit kutusu konuncaya kadar yarışma devam eder. Düşen kibrit kutularının sayılmadığı açıktır. Ve en önemli koşul: “özel tüccarların bir taburenin bacaklarına dokunması yasaktır, tüm görev, onlara nereye gideceklerini, hangi pozisyonda duracaklarını, nasıl alacaklarını söyleyen ortaklarının rehberliğinde yapılmalıdır. elini uzat, nereye nişan al, nasıl otur, vs. Ve eğlenceli müzikleri açmayı da unutma!

Yetişkinler için rekabet "Portre"

Katılımcılara keçeli kalem ve kağıt verilir ve solda oturan bir komşunun portresini çizmeye davet edilir ve sağ elini kullanan sol eliyle, sol elini sağ eliyle yapmalıdır.

Yetişkinler için rekabet "Mektup yazma"

Oyuna katılmak isteyen herkese verilir düz levha A4 formatında ve bir kalem. Ev sahibi oyunculara sorular sorar ve cevaplarını yazarlar, kağıdı katlarlar ve başka bir oyuncuya verirler, böylece birbirleriyle kağıt değiştirirler. Sorular en banal olabilir. Örneğin, kim kimin için çalıştı, ne zaman, ne, neden, nerede yaptılar, nasıl bitti?

Her şey ortaya çıkabilir, örneğin: Traktör sürücüsü Petya, dün dansa gitti, yapacak bir şeyi yok, çatıda kayboldu.

Yetişkinler için rekabet "Pozlama"

Yarışma için, katılımcıların sırtlarına iliştirilmiş “hamam”, “ÇOCUK MAT”, “HASTANE”, “TERAPİST RESEPSİYONUNDA” yazılı dört adet peyzaj yaprağının önceden hazırlanması gerekmektedir. Bunlar da içeriklerini bilmemeli. Şanslı olanlar misafirlere sırtını döner ve sırayla ev sahipleri tarafından röportaj yapılır.

Sorular aşağıdakiler olabilir (kendi başınıza gelebilirsiniz):

♦ Burayı beğendin mi?

♦ Burayı ne sıklıkla ziyaret ediyorsunuz?

♦ Yanınıza birini alıyor musunuz?

♦ Bu yeri sizinle birlikte ziyaret etmesi için kimi davet ederdiniz?

♦ Sıkıntılı bir duruma düşmemek için yanınıza alacağınız beş temel şey nedir?

♦ Orada genellikle ne yaparsınız?

♦ Neden burayı seçtiniz?

Süreç katılımcıları ve seyircileri yakalarsa, oyun sırasında da sorular doğabilir.

Seyirci yeterince güldükten sonra, ev sahibi katılımcıların sırtlarındaki işaretleri kaldırabilir ve aslında nereye "gönderildiklerini" gösterebilir. Artık oyuncuların kendileri uzun süre gülecek ve eğlenecekler!

Burada, hemen hemen her tatilin programına iyi uyacak ve katılımcılara ve izleyicilere zevk getirecek, kazan-kazan ve evrensel oyunlar kategorisinden toplanan oyunlar. Bunların arasında zaten iyi bilinen, ancak yine de en sevilen eğlenceler var, ayrıca nispeten yeni olanlar da var. .

Önerildi her tatil için en iyi oyunlar ve yarışmalar- çok farklı kompozisyon ve yaştaki şirketler için tasarlanmış basit ve eğlenceli ve kural olarak her yerde bir patlama ile gider. Birilerini utandırmaktan veya utandırmaktan korkmadan, hem dostane partilerde hem de kurumsal tatillerde güvenle yapılabilirler. Bunlar oyunlar ve burada sadece eğlenmek ve şenlik havasını yükseltmek için 20'den fazla oyun var!

1. Tatil yarışması "Maymunlara gülmek yasaktır!"

Liderle birlikte oynamak isteyen herkes çembere girer. Erkekler kadınlarla yer değiştirir. Katılımcıların uyarıldığı temel koşul, gülmemek ve liderden sonra her şeyi tekrarlamamaktır!

Lider başlar: sağ el sağdaki komşuyu sol kulağından alır. Diğer herkes tam olarak aynı şeyi yapıyor. Sonra lider sol eliyle sol komşusunun sağ dizini alır. Ardından komşularını bırakmadan tek ayak üzerinde çömelmeye veya zıplamaya çalışır. Hepsi - tekrarlayın. Gülenler sahadan uzaklaştırılır.

Sonra herkes yeniden başlar, sadece liderin oyun ortaklarının tamamen farklı yerlerini alması gerekir. Beklenmeyen kombinasyonlar ne kadar fazla olursa, kazanan o kadar hızlı belirlenir. Bu arada, ev sahibinin hala gülmesine izin verildiği konusunda bir istisna yapın.

2. Bir sürprizle Tic-Tac-Toe tatili için rekabet.

Bu oyun tatil eğlencesine enerji katmak içindir.

Her karede bir hayaleti (görev) numaralandırarak ve gizleyerek “tic-tac-toe” için oyun alanını önceden hazırlayın. Oyuncu bir çarpı "koyduğunda" açılacaktır (liderin sıfırı vardır). Bu arada, takımlara ayrılmanıza gerek yok. Sadece konuklara karşı bir oyun sunucusu ayarlayın.

Görevler ne olacak? Örneğin, "Striptiz dansı yapın" veya "Bir bardak votka iç" ve benzerleri. Hüküm yerine, her hücreye bir hediye ekleyebilirsiniz, ancak yalnızca kazanan ve yalnızca kazanan çizgiden alacak.

3. Harika oyun "Raskolbas".

Bu oyun, kemere ve küplere bağlı sahte sosisler veya sosisler gerektirir. Ayrıca kapıyı bir şeyle işaretlemeniz gerekiyor.

Oyuncu, "sosis"i sallayarak ve küpü onunla vurarak, onu kaleye sürmelidir. Bu sayede bir süre oynayabilirsiniz ya da iki takım toplayıp aralarında dostluk maçı ayarlayabilirsiniz.

4. Kazanovalar.

Bu oyuna sadece erkekler katılır, beş ila yedi kişi.

Her katılımcıya sosis ve keçeli kalem şeklinde şişirilmiş bir balon verilir. Tabii ki, bu durumda top bir "fallik sembol" görevi görür. Ve her erkeğin mümkün olduğu kadar iyi kullanmak için zamanı olmalı. büyük miktar kadın figürleri. Her şeyle ilgili her şey için oyunculara iki dakikalık süre verilir.

Kazanan ve yerel Casanova tarafından tanınan, topun en çok ... daha fazla kadın siluetleri ve dolayısıyla "zaferler".

5. "Modern Süpermen".

, buna giden yol şöyle olabilir:

moderatör: “Hepimiz ne tür bir yaşam olduğunu iyi biliyoruz gerçek bir adam bir ev inşa etmeli, bir ağaç dikmeli ve bir oğul yetiştirmeli. Günümüzde insanlar bu gerçeği şöyle yorumluyorlar: Bir erkek bir karaciğeri “ekmeli”, midesini büyütmeli ve bir eş ve kayınvalidesi “inşa etmelidir”. Gerçek erkek, süpermen unvanını savunmak isteyen var mı? Dört veya beş kişi yeterli olacaktır.

Onlar için lider aşağıdaki görevleri duyurur:

- Karaciğeri "bitki", oyuncular hızlı bir şekilde bir kamıştan bir bardak votka içmeye davet edilir (veya daha yumuşak bir seçenek - bir kamıştan bir litre meyve suyu);

Biz pahasına bir göbek büyüteceğiz balonlar, hızla şişirin, kravatlayın ve gömleklerin altına koyun, sonra bir tur sumo güreşi oynamayı teklif ediyoruz. Çiftlere ayrılan oyuncular midelerini çalmaya başlar. Çiftte kim mideyi daha hızlı “patladıysa” kaybetti.

Üçüncü test için, oyunculara iki dakika verilir, bu süre zarfında konuklara gitmeleri ve mümkün olduğunca çok kadına dokunmaları (sanki omuzlarıyla itiyormuş gibi) - “işaretli” bayanlar oyuncunun arkasında arka arkaya dururlar. . Kim üst üste kadınları "inşa etti" - kazandı.

Süpermen üç turdan sonra duyurulur.

6. "Aynı koşum takımı içinde."

Daha fazla heyecan için bu oyundaki ana ödül bir şişe alkol yapmaktır. Ve en mantıklısı, oyunun katılımcıları erkekler olacak. Kadınlar da yarışmalarda yarışmak isterse Büyük ödül, o zaman şansları eşitlemek daha iyidir, bayanın bayanla rekabet etmesine izin verin.

Tost ustası önceden geniş ve güçlü bir örgüden birkaç "ekip" hazırlamalıdır. Örneğin, bir “takım” şöyle yapılabilir: bir buçuk metre uzunluğunda bir örgü kesin, ikiye katlayın, 40-50 santimetre ortasından geri adım atın, her iki uca da enine bir şerit dikin, böylece geniş döngü elde edilir - başın üzerine atılır. Enine şerit göğüste yatay olarak uzanır ve serbest uzun uçlar geri çekilir.

Bir "takımda" iki kişiyi "koşuşturmanız" (farklı yönlere bakıp çekecekler) ve her biri için bir şişe koymanız gerekir. Liderin emriyle, rakibin ödülü ele geçirmesini engellemek ve hızla kendine ulaşmak için herkes kendi yönüne çekilir.

Kazananlar kendileri tarafından belirlenir - kim takım arkadaşını alt edebildiyse, o kazandı.

7. "Bir çanta sürpriz."

Oyuncular bir daire içinde dururlar ve ellerinde bir çanta ile lider olurlar. Bu çanta şort, tişört, pantolon, külot, sütyen içerir büyük bedenler, saç bantları ve diğer aksesuarlar (belirli bir şirket için çantanın içeriğini paketleyin).

Müzik başladığında, ev sahibi oyunculardan birine bir çanta verir, verir. Müzik durdu - elinde çantayı çıkaran kişi, karşısına çıkan ve onu giyen ilk şey. Müzik çalmaya başladı - çanta elden ele gitti. Ve böylece çanta boşalana kadar. Ardından, sadece giyinmiş misafirler için gerçekleştirilen olayın kahramanlarının tebriklerini düzenleyebilirsiniz - ditties, dans vb.

8. "Üç kez bağladılar".

Bu küçük eğlence için, elbette bir bayan ve bir beyefendiden oluşan çiftler davet edilir. Üstelik hanımların gözleri bağlı ama önce bu durumdayken eşlerine üç ayrı yerden üç yay bağlamaları gerektiğini açıklıyorlar. Tabii ki, bu zor bir iştir ve açık gözler, bu yüzden kadınlar fanteziyi açmaya davet edilmelidir (örneğin, bir erkeğin başının - kulaklarının, burnunun herhangi bir önemli bölümünün) bir yay için bir yer haline gelebileceğini ima etmek için.

Kazanan unvanı, görevle diğerlerinden daha hızlı başa çıkana verilir.

9. "Tavşan ailesi".

Çiftler bu oyuna katılır: erkekler “tavşanlar” (kulaklar, gömlek önleri ve atkuyruğu giyeriz) ve kadınlar “tavşanlar” (kulaklar, etekler, atkuyruğu giyeriz) olacaktır.

Ev sahibi: “Tavşanların mükemmel bir aile erkeği olduğunun ve çok iyi ürediğinin farkındayız. Bunu herkes biliyor ama kimse nasıl yapıldığını görmedi. Artık süreci gözlemleyebiliriz.” Bu sözlerle oyunculara top ve keçeli kalem verilir. Tavşanlar ve dişi tavşanlar çiftlere ayrılıp yavru üretmeye başlamak zorunda kalacaklar: biri balonu şişiriyor, diğeri üzerine bir tavşan çiziyor.

Hangi çift üç dakika içinde daha fazla "çocuk" yapacak, o kazandı.

10. "Bir balıkçının rüyası".

Bu oyun için ev sahibinin sahip olması gerekir: 2 çocuk kauçuk havuzu, altı ila yedi derme çatma olta (onları tahta çubuklardan, oltalardan ve kanca yerine bir çocuk piramidinden halkalar yapıyoruz). Doğal olarak, havuzlara sazan ve turna değil, bir düzine buçuk şişe bira, şampanya, votka, şarap ve benzerleri “fırlatılır”.

İsteyenler arasından her havuza dört kişi olmak üzere iki ekip alıyoruz. Oltaları dağıtıyoruz ve oyuncuların balık tutmak için sadece bir dakikaları olduğu konusunda yüksek sesle uyarıyoruz. Oyunculardan herhangi biri bir şişe balık tutmayı başarırsa, kendileri için alırlar. Zamanları yoktu, bu da unutulmaz bir hediye olmadan kalacakları anlamına geliyor.

11. "Peki ben neredeyim?"

Dört katılımcı seçiyoruz ve sırtlarında çeşitli halka açık yerlerin adlarını içeren işaretler alıyoruz, örneğin, umumi tuvalet, pansiyon, hamam, klinik, plaj, dükkan, konut ofisi vb. (Daha fazla seçenek: duruşma öncesi gözaltı merkezi, striptiz barı, çıplaklar plajı, jinekolog ofisi, sinema, Intimacy mağazası, roller coaster, stadyum, pansiyon). Halkın her şeyi net görebilmesi için oyuncuları misafirlere sırtları dönük olarak koyuyoruz.

Bu oyunun entrikası - beraberlik, katılımcıların tabletlerin içeriğinin sırtlarına yapıştırıldığını bilmemeleri gerçeğinde yatmaktadır. Aynı zamanda, sunum yapan kişi onlara sorularla “eziyet ediyor”: bu kuruma ne sıklıkla gidiyorsunuz? Bu tesiste rahat hissetmek için yanınızda ne getirmeniz gerekiyor? Bunu yapmak için eğitime ihtiyacınız var mı? Bu aktivite sırasında yardıma ihtiyacınız var mı? Oradayken hangi şarkıyı hatırlıyorsun? Genelde oraya kiminle gidersin?

Tabii ki komik çıkıyor, çünkü oyuncular tabiri caizse “fenerden” cevap veriyorlar, kazanan, beğendikleri oyuncuyu alkışlarıyla destekleyen konukların yardımıyla belirlenir, geri kalanların da teşvik edilmesi gerekir. sundukları eğlence.

12. "Schumacher".

Oynamak için, diğer ucunda basit kalemlerin bağlı olduğu en az üç metrelik kalın iplerle bağlı beş çocuk arabasını stoklamanız gerekir.

Beş oyuncu bir sıra halinde durur, onlara kalemin bağlı olduğu uç verilir (makineleri tüm ipin çözüleceği şekilde ayarladık). Görev açıklanır: liderin emriyle, büyük yarışçı unvanı için yarışmacılar ipi iki eliyle kalemin etrafına sarmaya başlar.

Kazanan, herkesten önce ipi kalemin etrafına saran kişidir, bu da arabasını kendisine daha da yaklaştıracağı anlamına gelir.

Ayrıca iki ödül daha belirleyebilir ve kazananların şampanya dökmesini sağlayabilirsiniz.

13. Çaydanlığın üzerinde "Baba".

Eğlenceli, iki takım katılabilir - her biri dört erkek ve bir bayan. Hanım, elbette, çaydanlık için aynı “kadın” olacak ve erkekler onu giydirecek. “Güneş eteği” ilkesine göre dikilmiş iki büyük eteğe, iki şapkaya, kokoshnik'e veya kabarık fiyonklara, şallara ve eldivenlere - tutacaklara - önceden dikkat edin - “kadını” zarif kılmak için her şey kullanışlı olacaktır.

Hanımı salonun veya odanın bir ucuna koyarız ve erkekler diğer ucuna durur. Liderin işaretinde, ilk oyuncu “kadına” koşar ve geniş bir etek giyer, ardından “başlangıca” döner. İkinci katılımcı bir kokoshnik veya başka bir başlık takar, geri döner. Üçüncüsü "kadını" bir şalla örter ve yoldaşlarına geri döner. Hep birlikte tekrar "kadına" koşuyorlar ve eteğinin altına tırmanıyorlar - sonuçta, ünlü "kadınların" oturduğu çaydanlıklar ve hazır olma işareti olarak "Ve biz zaten çay içiyoruz!" Diye bağırıyorlar.

İnsanlar çok sarhoş değilse, aşağıdaki an da rekabetin bir koşulu haline getirilebilir: erkekler “kadınlarını” kaldırır ve bitiş çizgisine (erkeklerin başlangıçta durduğu yer) taşırlar. Ve beyler standarda ulaşmayı başardıysa, o zaman daha iyi sağlık güzel bayanlar risk almayın ve kendinizi “etek altına tırmanmak” ile sınırlamayın.

Herhangi bir bayrak yarışında olduğu gibi kazanırlar - en hızlı ve en hünerli.

14. "İradeyi yumruk halinde topluyoruz."

Bu yarışma katılımcı sayısına göre gazete gerektirmektedir. Daha sonra sunucu yarışmanın tonunu belirler ve genellikle kendisini şok eden haberleri öğrenen gerçek bir adamın ağlamadığını, iradesini bir yumruk haline getirdiğini ve durumu düzeltmek için çaba sarf ettiğini söyler. Diyelim ki katılımcılar bu tatsız haberi bu gazetelerden öğrendiler.

Görev: bir sol elle (arkadan sağı çıkarın), sunucunun emriyle gazeteyi bir yumruk halinde toplayın. Görünür basitliğine rağmen, bu görev çok zordur. Kazanan, tüm sayfayı ilk önce sol elinde ezmeyi başaran kişidir.

15. "Halkın seçimi".

Bu durumda iki başvuru sahibine ihtiyaç vardır. Bunlar aktif olmalı ve özellikle utangaç erkekler olmamalıdır. Onlara üç dakika içinde en fazla sayıda “seçmen”i kendileri için kampanya yapma görevi verildi: mümkün olduğunca yanaktan öp. daha fazla kadın ve mümkün olduğunca çok erkekle el sıkışın. Aynı zamanda misafirler, öpüldüklerinde veya tokalaştıklarında salona (sahnede) çıkıp adaylarının yanında durmaları konusunda uyarılır.

İkinci tur, bir "görüntü" yaratılmasıdır. Doğal olarak, sadece adayları için ayağa kalkmaya değil, aynı zamanda onu gün ışığında sunmaya da hazır olan daha fazla sayıda insanı saflarına “işe almayı” başaran “aday” şanslı olacak - onu giydirmek , kelimenin tam anlamıyla en iyisini alıyor.

Kimin kazanacağına diğer konukların alkışları ile karar verilir.

16. "Akşam Kralı".

BT komik oyun bir hile ile. Ev sahibi, "Akşam Kralı" unvanı için yarışmanın açıldığını duyurur, ardından Forbes dergisinin okuyucularına göre, gerçek bir erkeğin vazgeçilmez özelliklerinden birinin, en çok kadınların elini öpebilme yeteneği olduğunu bildirir. cesur bir şekilde ve sıkıca sallayın - erkeklere. Tabii ki, sarhoş beyler gerçekten gösteriş yapmak isteyeceklerdir, bu nedenle ev sahibi zamanının geldiğini ve erkeklerin mümkün olduğunca çok el sıkışma ve öpücük toplamak için acele ettiğini duyurmalıdır.

Süre dolduğunda - iki veya üç dakika - sunucu, aynı dergiye göre, gerçek bir adamın ve hatta daha çok bir kralın asla telaşlanmadığını (oyuncular arasında en yavaş ve heybetli olanı seçer) ve bu nedenle "Akşam Kralı" olur, acelesiz konuğun adını sorar ve tacı ona verir.

17. "Sultan ve eşleri".

Bu yarışma için, bağımsız olarak altı ila sekiz “eşten” oluşan bir harem toplayan salondan iki adamı aramanız gerekecek. Sonra her biri haremiyle birlikte en iyi padişah ünvanı için savaşacaktır.

Sultanını besle. Sunucu çıkarır balonlar, iplikler ve makas. Padişahların üzerine iri çiçekler giydirilir. Görev: Bu test için ayrılan üç dakika içinde kızlar mümkün olduğu kadar çok balon şişirmeli ve onları "erkek" pantolonlarıyla doldurmalıdır. "Sultan" ne kadar kalınsa, eşlerini o kadar önemser. Ev sahibi kimin haremini kazandığını bulmak için bir iğne alır ve kraliyet eşinin pantolonundaki tüm topları deler. Seyirciler hep bir ağızdan sayılarını sayarlar. Şişirilen balonların sayısı kağıda yazılır.

sultanın aşkı Haremlerde tek bir eşin dikkat çekmediğini söylüyorlar - bunu göstermek gerekiyor. Hız için "sultanlar", eşlerinin her birini kadın vücudunda "kocaların" en çok sevdiği iştah açıcı iki yerinden öpmelidir. Nokta en hızlıya gider. (diğer öpüşme yarışmaları izlenebilir)

En umut verici. Haremin arttırılması açısından her birinin rezervinin ne olduğunu bilmek güzel olurdu. Her padişah sevgili karısını atar ve sunucunun emriyle, hızla salonun etrafında dolaşmaya, yoluna çıkan tüm hanımları öpmeye başlar. Sevgili karısı onun peşinden koşar ve saymaya devam eder. Puan, daha fazla kızı öpmeyi başaran kişi tarafından kazanılır.

Padişahın yarışmasında kazanan, erkeklerin kazandığı puanların sayısına göre belirlenir - bir ödülü vardır, ancak her iki "sultan" da "eşlerinden" öpücükler alır ve seyircilerden alkış alır.

19. "Görünmez mandallar".

Bir erkek ve bir kadından oluşan beş çift diyoruz. Bayanlara sınırsız sayıda mandal veriyoruz ve kırk beş saniye içinde mümkün olduğunca çoğunu eşlerinin kıyafetlerine takmaları gerektiğini açıklıyoruz. Bu görev, yarışmanın ilk turu olacak. Kırk beş saniye sonra mandalları sayarız: Oyuncuda kaç tane vardı, o kadar çok puan ve çift kazanıldı.

İkinci turda, bayanların gözlerini bağlamanız gerekir ve lider onlara daha sonraki eylem planını açıklarken, asistanları ortak değiştirir. Ve kızların görevi basit: Aynı kırk beş saniyede, beyefendiye bağlı olan her şeyi beyefendiden çıkarın. Yani mandallar. Kim ne kadar aldıysa o kadar kazanacak.

Kazanan, takılan ve çıkarılan mandalların toplamından en fazla puanı alan çifttir.

20. "Şövalyeler öder."

Bu yarışma için. Onun için, sunucunun bayanlar için özel aksesuarlara ihtiyacı var - öne bağlı kalın kumaştan yapılmış büyük bir çantaya sahip kemerler ve baylar - bağlı (katı olmayan) büyük faturaları (albüm sayfasının boyutu) olan kemerler.

Oyunun özü, önde "faturaları" bağlı olan erkek oyuncuların bayan partnerlerinin "cüzdanlarına" girmeleri gerçeğinde yatmaktadır. Doğal olarak, ellerin kullanılması kesinlikle yasaktır. Prensipte kazanan, bu görevi diğerlerinden daha hızlı tamamlamayı başaran çifttir.

Daha az "çözücü" beyler için bu oyunun başka bir versiyonunu yapabilirsiniz. Hanımların kemerlerine teneke kutular (veya plastik kovalar) takılır, erkeklerin ev sahibinden aldığı parayı içine atar. Çift kazanacak en büyük sayı isabetler.

21. "Pozisyonda."

Erkeklerin tüm rahatsızlığı hissedeceği uzun zamandır bilinen bir oyun ilginç pozisyon. Hamilelik yanılsaması için, her katılımcının midesine bantla büyük bir balon yapıştırılır.

Sonra yere bir kutu kibrit serpilir, komut üzerine herkes kibrit toplamaya başlar - her birinin üzerine ayrı ayrı eğilir. En çok kibriti toplayan kazanır.

22. Yaşlanmayan "Timsah".

Genel olarak, bu "Timsah" adlı televizyonda iyi bilinen bir oyuncak. Ama burada bile biraz kuru üzüm yapabilirsiniz.

Oynamak isteyenler iki takıma ayrılır. Takımlardan biri, buna göre rakiplerden biri tarafından bilinen bir kelime oluşturur. Görevi, orada bir grup yarışmacının ne düşündüğünü jestler ve yüz ifadeleriyle “kendine” açıklamaktır.

Bu durumda “kuru üzüm”, sunucunun tahmin için konuyu belirlemesi olacaktır. Temalı kartlar hazırlar. Özellikle dans ve spor isimlerinin açıklamaları komik görünüyor. Örneğin, "aerobik" veya "kürek çekme".

Oyuncular hızlı zekalıysa, ilk turdan sonra "her şey akar, her şey değişir" gibi tüm ifadeleri-aforizmaları tahmin etmeye geçebilirsiniz. Kazanan, tahmin edilen kelime sayısına göre belirlenir.

23. "Bir kimlik".

Bu eğlence için, ev sahibine yardım etmek için iki çift oyuncu ve asistan çağrılır (cevabın doğruluğuna bağlı olarak her oyuncunun "profilinde" artıları ve eksileri yazacaktır). Bir dikkat oyunu, katılımcıların görevle nasıl başa çıkacaklarını kontrol etmeleri önerilir: bir eşin kimliğini yapmak. Ama bilerek bir şeyler hazırlamaya ve hatırlamaya fırsat kalmasın diye oyuncuları sırtlarını birbirine dayadıktan sonra görevi duyuruyoruz.

Ardından kolaylaştırıcı, oyuncuları konsantre olmaya ve birbirlerini ayrıntılı olarak hayal etmeye davet eder ve sorular sormaya başlar. İlk soru ısınmadır: Partnerinizin adı nedir? Tabii ki, herkes buna cevap veriyor.

İkinci soru: Gözleri ne renk? Sonra: saç ne renk; ne kadar uzun olduklarını belirtiyoruz (bunlar üçüncü ve dördüncü sorular).

O zaman bir kişinin görünüşünü yeniden yaratmaya yardımcı olacak sorular var: Saat takıp takmadığı, hangi parmaklarına yüzük taktığı, kravatının (elbisesinin) ne renk olduğu, boynunda asılı herhangi bir takı olup olmadığı, giyim tarzı. pantolon / etek, ayakkabı modeli ve numarası. Genel olarak, her zaman belirgin olmayan küçük şeyleri sormak en iyisidir. Oynamak daha ilginç olacak. Toplam- 10-15 adet.

Kazanan, orijinal ile eşleşme sayısına göre belirlenir.

Eğlenceli ve heyecanlı bir tatilin önemli bileşenlerinden biri de aktif oyunlar ve kimsenin kenara çekilip tüm parti katılımcılarını birleştirmesine izin vermeyen özgün yarışmalardır. En iyi oyunlar ve burada sunulan yarışmalar herhangi bir tatili süsleyecek, ona coşku ve mizah katacak.

site için özel

Yarışmalar ve komik sahneler olmayan bir parti nedir?

2015 Yeni Yılı arifesinde, Yeni Yıl bayramında veya ana konuklar yeni yılda size gelirse, 1 Ocak'ta uygulanması ilginç olacak yarışmaların listesini hatırlamaya ve tamamlamaya karar verdim.

Paranın gerçekten önemli olmadığı birçok durum gördüm. Basit basit eylemler ve önceden hazırlanmış aksesuarlarla ortak eğlence için ilginç bir etkinlik yapabileceğiniz zaman.

Üstelik böyle bir özelliği fark ettim - sık sık okursunuz - ilginç değil, ancak pratikte nasıl yaptığınız herkes memnun.

Bu makaleyi periyodik olarak benzer materyallerle destekleyeceğim ve okuyucuların aktif olmasını istiyorum. Seçeneklerinizi önerin ve makaledeki veya yorumlardaki önerilerden herhangi birini kullanırsanız, yazın geri bildirim- bu veya bu rekabet ne gibi bir etki yarattı.

Kağıt parçalarına veya kartlara yazılan kelimeleri önceden hazırlar ve oyundaki tüm katılımcılara tek tek dağıtırsınız. Oyunu saat yönünde başlatın.

Oyuncunun kendisine verilen kelimeyi kullanarak bir cümle kurması gerekir. Örneğin, "kedi" kelimesi verilir, "kedi pencerede oturuyordu" cümlesini yaparız. Görev bir sonraki katılımcı için daha zor hale gelir. Sözünü kullanarak, zaten başlamış olan hikayenin devamını bulması gerekiyor. Örneğin, "büyükanne", "anneanne aniden geldi ve kediyi beslemeye çağırdı" bir cümle yaparız. Ve benzeri. Herkes teklif hakkında konuştuğunda, her birine birer kelime daha verilir ve daha sonra insanların ne kadar hayal gücü ve arzuları vardır.

Hikaye ne kadar gelişirse, katılımcıların verilen kelimelerin anlamlarını seçmeleri o kadar zor olacak ve bu hikayeleri dinlemek o kadar ilginç olacaktır. Hikayenin en özgün ve eğlenceli devamını yazan kişi kazanıyor.

"Hazineyi bul"

Bir zamanlar zaten böyle bir yarışma yaptı. Evde çok misafir olduğunda iyidir.

Eğitim:

  • Toplar - tüm konukların sayısına göre,
  • Ödüllerin kendileri aynı sayıda, mutlaka farklı, mutlaka değerli değil, daha komik.
  • Ayrıca, bir ödül için önceden basılmış veya çizilmiş sertifikalar hazırlamak, komik, muhteşem veya başka bir şeyle birlikte gereklidir. ilginç açıklamaödül içeriği.
  • Küçük notlar hazırlayın veya hazinenin yerini anlatan bir hazine haritası şeklinde düzenleyebilirsiniz.

Balonları şişiriyoruz, içlerine sertifikanın yerini belirten notlar koyuyoruz. Topları bir odada kapatıyoruz, misafirleri kendi toplarını seçmeye davet ediyoruz. Daha sonra konukların bir hazine haritası çıkararak balonu patlatmaları gerekir - hazinenin yerini gösteren bir not. Oyuncu, notuna (hazine haritası) göre bu hazineyi (sertifikayı) arar ve sertifikayı sunucuya getirir. Sertifikayı okuyan sunucu bir ödül verir.

Genellikle rekabet bir patlama ile gider. Herkes eğleniyor ve iyi bir ruh hali var.

"Melodiyi tahmin et"

Hazırlık: Yaprakları veya kartları yazdırın veya yazın ve kesin

Şirketleri bir kişi tarafından seçilir, kapıdan çıkarılır ve diğer herkese iyi bilinen bir şarkıdan 1 satır verilir, örneğin, “Ormanda bir Noel ağacı doğdu.” Herkesin aynı şarkıdan farklı replikleri vardır.

Katılımcı salona döner. Ona şimdi çalınacak şarkıyı tahmin etmesi gerektiğini açıklarlar. Liderin emriyle insanlar şiirlerini söylemelidir.

Herkes şarkı söylediğinden beri farklı tını ve herkesin bir ritim ve ses duygusu yoktur, sonuç çok komiktir ve böyle bir melodiyi tahmin etmek son derece zor olabilir.

Oyun hem çocuklar hem de yetişkinler için başarılı olacak.

cırt cırt

(Enerjik rekabet)

Hazırlık: çıkartmalar gereklidir, çok yapışkan değil, 10-20 adet

Salondan tercihen 2 erkek ve 2 kadın olmak üzere 4 kişi seçilir, ancak prensipte böyle değildir. 2 kişilik 2 takım oluşturuyoruz. Her gruptan birine çıkartma yapıştırıyoruz - hayal gücünün yeterli olduğu her yere: yanaklar, burun, giysiler, eller, dil, kulaklar, vb.

Grubun ikinci üyesinin, ellerini kullanmadan tüm bu hız etiketlerini geçici olarak kaldırması gerekecektir.

Bunu daha hızlı yapan takım kazanır.

Çıkartmalar mandallarla değiştirilebilir.

"SORULAR VE CEVAPLAR"

Hemen masada yapılabilir. Tüm konuklar katılır.

Önceden, iki renkli kartlar hazırlamanız gerekir (yanlışlıkla karıştırmamak için). İçeriğini bir bilgisayara yazmak daha kolaydır, ancak elbette elle yazabilirsiniz. Ana şey, kağıdın parlamamasıdır.

Yani. Soruların üzerine her karta 1 adet olmak üzere farklı sorular yazarsınız. Cevaplar cevaptır. Ne kadar komik o kadar iyi. Tüm konuklara her iki türden kart verilir. Herkesi kartları önceden okumamaları konusunda uyarmalıyız.

Oyun saat yönünde başlar. İlki soruyu okur - kartındaki ikinci cevaplar, ardından 2'nci soruyu 3'e sorar, vb.

Konuk sizin yerinizde oynamış olsa bile oyun birden fazla kez olabilir. Daha fazla soru ve cevap eklemeniz şartıyla.

Örnek sorular:

Geceleri çatılarda mı yürürsün?

Sabahları kurbağa yiyor musunuz?

Ayda ne sıklıkla uluyorsun?

Yatağa terlikle mi gidilir?

Sık sık aynaya bakar mısın?

Sık sık yerde mi uyanırsın?

Geceleri homurdanıyor musun?

Öğretmen koltuğuna düğmeler koydun mu?

Ve gerçekten, ne ima ediyorsun?

Geceleri sokakta yüksek sesle şarkı söyler misin?

kulaklarını tıkar mısın?

Domuzu mu yatırıyorsun?

Bir kurbağayı mı öpüyorsun?

Botlarla güneşlenir misin?

Dişlerinizi ayakkabı fırçasıyla fırçaladınız mı?

Masada höpürdetmeyi sever misin?

Çok güzelsin?

Çayı tuzlu mu içersiniz?

Cevap örnekleri:

Beni kızdırırsan, evet.

Numara. Başka ilgi alanlarım var.

Tabii ki! Bu çok havalı!

cevap vermeyeceğim. Ve sonra herkes bunun benim başıma geldiğini bilecek.

Numara. Bundan tüylerim diken diken oluyor.

Hayır, ama yarın denemeyi düşünüyorum.

En çok sevdiğim şey bu.

Evet ve en iyi yaptığım şey bu.

Sadece yağmurdan sonra - Perşembe günü.

Her zaman, buzdolabında lezzetli bir şey kalmamışsa.

Numara. İyi bir yetiştirilme tarzım var.

Başka bir şey eksikti.

Evet, ama sadece Cuma günleri.

Ama nasıl! Bu benim çağrım.

Beni beslemezsen, o zaman olmayacak.

Sadece kötü yemeklerden sonra.

Numara. hapşırıyorum bundan.

Evet, moralimi yükseltiyor.

Evet, beni gıdıklarsan.

Sadece para bittiğinde.

Size başarılı bir parti diliyorum!

Yapmayı başardığınız ilginç yarışmalarınızı bize gönderin.

Herhangi bir kopyalamaya, yalnızca orijinalin kaynağı etkin bir köprü ile belirtilmişse izin verilir.

Çok heyecan verici hobi

Ev sahibi, ilginç hobileri veya aktiviteleri olan üç kişiden (erkek) yarışmaya katılmalarını ister. Oyuncuları, yarışmanın sonuna kadar hobilerini adlandırmamaları konusunda uyarır, çünkü konukların geri kalanı onları tahmin etmeye çalışmak için sorular kullanır. Katılımcılardan bir süre odadan çıkmaları istenir (iddiaya göre orada bulunanların geri kalanı sorular sorar.) Ve ev sahibi izleyiciye bunun bir şaka olduğunu ve üç oyuncunun da aynı hobiye sahip olduğunu açıklar - öpüşmek daha rahat bir şirket - seks). Oyuncular geri gelir ve hobilerine göre soruları yanıtlar.

Soru seçenekleri:

  • Bu hobiye ilk başladığınızda kaç yaşındaydınız?
  • Hobinizi nerede öğrendiniz?
  • Sana bu hobiyi kim öğretti?
  • Bunu ne sıklıkla yapıyorsun?
  • Hobilerinize ne kadar boş zaman ayırıyorsunuz?
  • İhtiyacın var mı özel Eğitim ya da bu işi öğrenmeye hazırlık mı? Eğer öyleyse, hangisi?
  • Hobinizi nerede yapıyorsunuz?
  • Hobinize nasıl hazırlanırsınız?
  • Hangi en iyi zaman Bu hobi için günler?
  • Bunu genellikle ne zaman yaparsın?
  • Hobilerinizi yaparken genellikle hangi kıyafetleri giyersiniz?
  • Nerede yapmayı tercih edersin?
  • Kiminle yapmaktan hoşlanırsın?
  • Hobiniz sonunda bir mesleğe dönüşebilir mi?
  • Deneyiminizi kimseyle paylaşır mısınız?
  • Hobinizi yaparken hangi sesler var?
  • Bu konuda ne hissediyorsun?

Üyeler soruları yanıtlıyor ve ilk başta seyircinin neden güldüğünü anlamıyorlar. Sonuçta, kural olarak, erkekler balık tutmak, avlanmak, araba kullanmak, ağaç oymacılığı vb. Ve ancak konuklar tarafından hazırlanan tüm soruları cevapladıktan sonra, oyunculara bunun bir şaka olduğu bilgisi verilir ve hepsine öpüşmenin (veya seksin) hobileri olduğu yönünde sorular sorulur. Deneyin, çok eğlenceli!

Sözsüz cevap

Oyuncu sayısı: herhangi.

Kolaylaştırıcı merkeze oturur ve oyunculara sorular sormaya başlar, birine veya diğerine döner. Örneğin:

  • Akşamları ne yapmaktan hoşlanırsın?
  • En sevdiğin yemek nedir?
  • En sevdiğiniz hayvan nedir?
  • Ne için çalışıyorsun (kimin için okuyorsun)?
  • Bu gece nasıl uyudun?
  • Hangi sinema türünü tercih edersiniz?
  • Tatilleri neden seviyorsun?
  • Ziyaret ettiğinizde ne yaparsınız?
  • Senin hobin ne? vb.

Oyuncuların görevi, kelimeler olmadan sadece jestler, işaretler ve yüz ifadeleri ile cevap vermektir. Karşı koyamayan, tek kelime eden, hükmen ceza veren veya oyunu terk eden. Katılımcılardan birinin "cevabı" sırasında, diğerleri tam olarak neyi tasvir ettiğini tahmin edebilir. Kolaylaştırıcı sorularla ertelememeli ve (en önemlisi!) basitçe “evet” veya “hayır” ile yanıtlanabilecek sorular sormalıdır.

Favori kurum veya Gizli olan her şey netleşir

Eğlenceli bir şaka oyunu. Birkaç gönüllü davet edilir. Herkese sırtları dönük olarak otururlar ve sırtlarına önceden hazırlanmış yazıtlı tabletler yapıştırılır. Yazıtlar çok farklı olabilir: "genel", "bovling", "ayılma", "Banyo", "Araba bayiliği", "Kadın danışmanlığı", "Kütüphane", " Gece kulübü”, “Tuvalet”, “Güzellik Salonu”, “Poliklinik”, “Polis”, “İç Giyim Mağazası”, “Stüdyo”, “Kadın Doğum Hastanesi”, “Müze”, “Kütüphane”, “Sex Shop”, “Sauna” vb. . Orada bulunanlar sırayla oyunculara çeşitli sorular soruyorlar: “Oraya neden gidiyorsun, ne sıklıkla, seni bu yere çeken nedir, vb.”. Oyuncular, plakada ne yazdığını bilmeden bu soruları cevaplamalıdır. Tereddüt etmeden hızlı bir şekilde cevap verin. Özgünlük ve mizah duygusu teşvik edilir.

Soru seçenekleri:

  • Burayı ne sıklıkla ziyaret edersin?
  • Neden oraya gidiyorsun?
  • Oraya ailenle mi, arkadaşlarınla ​​mı yoksa yalnız mı gidiyorsun?
  • Bu kuruma giriş ücretsiz mi, ücretli mi yoksa davetiyeli mi?
  • Bu kuruluşa her ziyaretinizin maliyeti var mı?
  • Sizi bu yere çeken nedir?
  • Oraya giderken yanına ne alırsın?
  • Orada kaç arkadaşınla tanışıyorsun?
  • Gelecekte oraya ne sıklıkla gitmeyi planlıyorsun?
  • Sevdikleriniz bu tesisi ziyaret etmeye itiraz ediyor mu?
  • Oradaki ne? vb.

Cevaplar ve plakalardaki yazılar arasındaki tutarsızlık çok fazla kahkahaya neden oluyor. basit ve eğlenceli eğlence hem katılımcıları hem de mevcut olanların geri kalanını memnun edecek!

Neredeyim?

(önceki oyunun ters versiyonu)

Oyuncu herkese sırtı dönük olarak oturur ve sırtına önceden hazırlanmış bir yazıtlı bir işaret yapıştırılır. Yazıtlar çok farklı olabilir: “Halk evi”, “Bowling”, “Ayılma”, “Banyo”, “Araba bayiliği”, “Kadın danışmanlığı”, “Kütüphane”, “Gece kulübü”, “Tuvalet”, “ Güzellik salonu”, “Poliklinik”, “Polis”, “İç Giyim Mağazası”, “Atölye”, “Kadın Doğum Hastanesi”, “Müze”, “Kütüphane”, “Seks Dükkanı”, “Sauna” vb. Başına kesin zaman oyuncu "nerede" olduğunu tahmin etmelidir. Bunu yapmak için orada bulunanlara çeşitli sorular soruyor: “Burası ücretli bir kurum mu? Burası geceleri açık mı? Oraya arkadaşlarımla mı gideceğim? vb.". Koşul: Sorular yalnızca "evet", "hayır" veya "önemli değil" şeklinde yanıtlanabilecek şekilde olmalıdır.

Piquant durum veya Kadınların ifşaatları

Katılımcılar herkese sırtları dönük olarak otururlar ve sırtlarına (veya sandalyelerin sırtlarına) önceden hazırlanmış, çeşitli keskin durumların yazılı olduğu işaretler asarlar. Yazıtlar şu şekilde olabilir: “Kırık topuk”, “Göz altı morluk”, “Yırtık tayt”, “Kıvırcık saç modeli”, “İç çamaşırı yok”, “Akşamdan kalma” vb. Katılımcılar, levhada ne yazdığını bilmeden, hazır bulunanların sorularını yanıtlamalıdır. Tereddüt etmeden hızlı bir şekilde cevap verin. Özgünlük ve mizah duygusu teşvik edilir.

Soru seçenekleri:

  • Kendinizi ne sıklıkla bu durumda buluyorsunuz?
  • Görünüşünüzde özellikle neyi seviyorsunuz?
  • Arkadaşlarınız başınıza gelenlere nasıl tepki veriyor?
  • Bu duruma nasıl geldiniz? vb.

Kitaba göre komik falcılık

Bu eğlence için herhangi bir kitap uygundur - zevkinize göre (masal, romantizm vb.). “Falcı” bir kitap alır ve onu ilgilendiren bir soru ile ona döner, örneğin: “Sevgili kitap ... (yazarın adını ve kitabın adını söyler), lütfen beni neyin beklediğini cevaplayın. gelecek ay? Sonra herhangi bir sayfayı ve herhangi bir satırı tahmin eder, örneğin: sayfa 72, satır 5 alttan (veya sayfa 14, satır 10 üstten). Daha sonra, oyuncu kitapta belirtilen koordinatlarda istenen satırı bulur, okur - bu onun sorusunun cevabıdır.

Hasarlı Xerox

Bu, ünlü "kırık telefon" oyununun bir modifikasyonudur. Oyuncular takımlara ayrılır (tercihen her birinde en az 4 kişi) ve birbiri ardına dururlar. Önde duran oyunculara boş kağıtlar ve kurşun kalemler (kalemler) verilir. Daha sonra lider sırayla son oyunculara yaklaşır ve onlara önceden hazırlanmış basit bir resim gösterir. Her oyuncunun amacı, öndeki kişinin arkasına resimde gösterileni çizmektir. Bir sonraki oyuncu kendisine neyin çizildiğini anlamaya çalışır ve ardından aynı resmi bir sonrakinin arkasına çizmeye çalışır. Bu, son halini bir kağıda çizen hattaki ilk oyuncuya kadar devam eder. Çizimi orijinaline en çok benzeyen takım kazanır.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: