Fallout 3, tüm görevlerin eksiksiz bir incelemesi. Eklemelerin geçişi

İzlenecek yol Fallout 3 - ana hikaye

2077'den sonraki kentsel manzaralar çok korkunç bir manzarayı temsil etmeye başladı: yıkım, ahlaki bozulma, sağlıksız koşullar, herhangi bir bitki örtüsünün tamamen yokluğu ve korkunç mutant hayvanlar. böyle zalim dünya ateş karıncası tarafından kavrulmak, şişe bulmaktan çok daha kolaydır saf su. Ek olarak, nükleer felaket insanların gerçek ahlaki karakterini ortaya çıkardı - vahşi cinayetler, soygun ve hatta yamyamlık neredeyse norm haline geldi. Tek arsalar akıllı medeniyet birkaç şehir ve kalan zırhlı sığınaklar.

Başlangıç

Oyun, kahramanın doğduğu andan itibaren başlar. Babanın monologunda oyun karakterinin cinsiyetini seçmemiz isteniyor. Seçim aslında basit: bir erkek veya bir kız.
"Harika bir geleceğin olacak!" - baba diyor. Ardından, adınızı yazın. Fallout 3 oyunun ana karakterinin görünümünü seçtikten sonra.
Düzenleme sırasındaki temel konumlar:

1. Yarış
2. Yüz
3. Saç modeli

Tanıtım videosunda hemen ana karakterin annesinin ölmekte olduğunu ve babasının yetiştirilmesinde yalnız kaldığını anlamamız veriliyor.

ilk adımlar

Karakter bir yaşına girer ve uzayda hareket etmeye çalışır, oyuncuya oyunun ana karakteri Fallout 3'ü nasıl kontrol edeceğini öğretir. Oyundaki ilk görev, yakınlarda bulunan babaya kısa bir mesafeyi geçmek olacaktır. Baba oyun karakterini odada yalnız bıraktıktan sonra. Arenanın kapılarına ilerlemek ve ardından onları açmak için bir görev var. Ardından, takdirinize bağlı olarak kahramanın özelliklerine beş puan daha eklediğimiz yerde yatan ÖZEL kitaba yaklaşıyoruz.
Aşağıdaki parametreler ÖZEL'de bulunur ve düzenlenir:

1.Güç
2. Algı
3. Dayanıklılık
4. Karizma
5. İstihbarat
6. Çeviklik
7. Şans

Seçilen parametrelere noktalar eklendikten sonra, baba odada belirir ve oğluna annenin İncil'den en sevdiği alıntıyı açıklar.

hızlı büyümek

Dokuz yıl sorunsuz ilerliyoruz ve kendimizi oyunun ana karakterinin on yaşına basan doğum gününde buluyoruz. Tatil zamanında, Gözetmen kahramana özel bir PitBoy 3000 cihazı vererek kahramanı sığınaktaki çalışmaya katılmaya devam etmeye zorlar. Doğum günü kutlaması sırasında, diğer karakterlerle iletişim kurmamız gerekecek, yol boyunca onlardan hediyeler dilenecek ve hatta Butch adında yerel bir kabadayı ile küçük bir çatışmaya katılacağız. Bir noktada baba gelir ve özel hazırlanmış bir sürpriz almak için reaktör katına gitmesini ister. Burayı takip ediyoruz ve orada babanın Jonas adında bir asistanı buluyoruz. Bir süre sonra baba gelir ve şeklinde bir sürpriz yapar. hava tüfeği, aynı anda birkaç hedefi vurmak ve ardından radroach'ı (büyük radyoaktif hamamböceği) vurmak ister.

Gelecek sis içinde

Oyunun ana karakteri on altı yaşına giriyor ve babası özel bir KEÇİ sınavını geçmeyi talep ediyor. Derse giderken doğum günlerimizden tanıdık bir şirketle karşılaşıyoruz: Butch, Paul Hannon, Wally Mac, bize de tanıdık gelen Amata kızını rahatsız ediyor. Wally ile bir konuşma başlatmamız gerekiyor, diyalogda ona Butch'un altılısını çetelerinde iyi oynadığını söylüyoruz. Rahatsız olduğu ve yan odaya gittiği, aynı zamanda Paul Hannon'u da yanında sürüklediği. Yalnız bırakılan Butch, uzun süre kalmaz ve mekanı da terk eder. Amata ile konuştuktan sonra ilk teşekkürü ve iyi karmayı alıyoruz.
GOAT testi için sınıfa girdikten sonra oturuyoruz. müsait yer ve garip sorular ve garip cevaplarla sınava devam edin. On soruyu cevapladıktan sonra sonuçlarımızı Bromch hocaya teslim etmeye gidiyoruz. Diyalog sırasında, bu testin tamamen saçmalık olduğunu öğreniyoruz ve sonuca hile yapma olasılığı olan bir cevap seçiyoruz. Bundan sonra, ilk üç becerimizi düzenlediğimiz Fallout 3'ün ana karakterinin becerilerini seçmek için bir pencere önümüze çıkıyor.

Kaçış (üç yıl sonra)

Amata sizi uyandırır ve babanızın Vault 101'den ani kaçışıyla bağlantılı tehlikeye karşı uyarır. Kız ayrıca, Overseer'ın katliamından kaçınmak için Kasayı terk etmeyi önerir. Kaçmak için tüneli açmak için şifreyi ve sığınağın ana kapılarının anahtarını almamız gerekiyor. Amata'dan Gözetmenin ofisinin anahtarını (o kızın babasıdır) ve kartuşlu bir tabancayı alıyoruz. Diyalogdan sonra odaları inceliyoruz ve duvarda orada olan her şeyi aldığımız bir ilk yardım çantası buluyoruz. Ayrıca masadan bir beyzbol sopası almayı da unutmayın. Cephane tasarrufu için yine de işimize yarayacak.
Odadan çıkıyoruz ve gözetmenin ofisine gitmek için monitör ekranının sol alt köşesindeki ölçekteki işaretçiyi takip ediyoruz. Yolda sizi durdurmaya çalışan muhafızlarla karşılaşıyoruz. Ayrıca babanız kaçarken ana çıkıştan sığınağa giren radroaches saldırısını da gözlemliyoruz. Yanlarında olan herkese saldırırlar, böylece gardiyanları sizden uzaklaştırırlar. Genel kaosta, bazı sakinler de saklanma yerinden ayrılmaya karar verir, ancak gardiyanlar vahşice onları silahlarla öldürür.
Ofise girdikten sonra Overseer, güvenlik görevlisi ve Amata ile tanışıyoruz. Memurla savaşmalıyız, Amata kaçar ve Overseer ile baş başa kalırız. Onunla yaptığımız diyalogda, tünel için gerekli şifreyi ve ana çıkışın anahtarını bize vermesi için onu ikna ediyoruz. Sonra sola koşuyoruz ve yan odalarda oturup ağlayan bir Amata ile karşılaşıyoruz. Onunla sığınağın çıkışında buluşmayı kabul ediyoruz. Ardından, bilgisayarı kullanarak çıkışa giden tüneli açtığımız Gözetmenin ofisine gitmemiz gerekiyor. Bürodaki masa yükseliyor ve bize bir geçit açılıyor. Sığınaktan ana çıkışın bulunduğu odada, anahtarla kapı açma panelini aktif hale getiriyoruz. Çıkış açıldığında Amata ortaya çıkar ve son anda 101 numaralı yerli barınağından kaçmayı reddeder ve babasının yanında kalmaya karar verir. Diyaloğun sonunda gardiyanlar ortaya çıkıyor ve nesneyi terk etmekten başka seçeneğimiz yok. Gardiyanlar sadece sizi kapıya kadar takip ediyor ve daha fazla takip etmekten korkuyorlar ve mağarada barınaktan çıkışa güvenle ilerlemeye devam edebilirsiniz. Bu konumdan hareket ederken, Fallout 3 oyununun ana karakterinin özelliklerini düzenlemeniz için son anda size teklif edilecek.

İsmini değiştir
- Irk/cinsiyet değiştir
- ÖZEL parametreleri değiştir
- Bonus becerilerini değiştir

Karakteri düzenlemeyi bitirdikten sonra, mağaradan ayrılıyoruz ve tam bir özgürlük ve başkentin çorak arazilerinin harap görünümünün tadını çıkarıyoruz. Gelecekte, oyunun ikinci seviyesine geçiş sırasında elde edilen 16 puanlık bonus becerileri dağıtmamız teklif edildi.

Megaton

Şehre giderken Springfield kalıntıları var. Bulduğunuz ilk posta kutusunda, ceplerinize koymanız gereken el bombaları ve uyuşturucular bulacaksınız. Ardından, 101. muhafız kadar korkutucu olan Enclave izci droidini vurmanız gerekiyor. içine bakabilirsin ilkokul Akıncıların olduğu Springvale, ama önce şehirde satmak daha iyi. Girişte, akşamdan kalma serseri Miki, evimde Megaton'da bir droid tarafından bana verilen temiz su istiyor (ev biraz sonra görünecek). Bir kavanoz eksik olduğu için Miki daha fazla su ister. Aynı zamanda, karmanız büyür, böylece soygun ve cinayetlerden sonra kendinizi yıkayabilirsiniz. Megaton kapılarının dışında, şerif size davranış kurallarını açıklıyor. Ayrıca şehir aptallar tarafından devasa bir bombanın etrafına kurulmuş. Ona bombayı etkisiz hale getirmesini teklif ettim ve bana "yabancıyı tahliye et, bunun için sana 100 ruble ödeyeceğim, sadece dikkatli ol, yoksa hepimiz öleceğiz" dedi. Tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, tüm bu eylemlerin mantıklı bir açıklaması var. Bu iş için dilim sayesinde 400 jeton kazandım. Patlayıcı yeteneğin 30 ise ve ödül para ve kendi evin ise bomba etkisiz hale getirilebilir - çok doğru satın alma. Ardından, kendinizi yaşlı bir ustanın şehrin su kaynağındaki sızıntıları düzeltmenizi isteyeceği bir su arıtma tesisinde buluyorsunuz. Bu, 30'luk bir onarım becerisi gerektirir. Şehrin ana yolları boyunca iki sızıntı bulunur ve bulması kolaydır ve üçüncüsü Atom Çocukları Kilisesi'nin çatısı seviyesinde, biraz daha yakınlarda bulunur. batı. Ödül 110 deneyim, 200 kapak ve tüm hurda metalleri satın alma yeteneği olacak. Moriarty'nin salonu arsadaki ana konumdur. Burada babanla ilgili bilgileri 100 kap karşılığında kullanabilirsin, borçlarını (Springvale'de bir ev) kapatabilirsin ya da sadece salonun kapısını ve bilgisayarını kırabilir ve her şeyi kendin öğrenebilirsin. Bir lider aramak için gönderildik yerel radyo istasyonuÜç Köpek ve kendisi.
Salonda mafya görünümlü bir adam bombayı patlatmayı teklif eder ve onunla birlikte şehrin tüm sakinleri. Fünyeyi alıp evde bir dolaba koydum ve köylüyü saçma düşüncelerden kurtardım. Mağazadaki Moira Brown, size ev için iç mekanlar ve uzun bir arayış sunacak. Çorak arazide hayatta kalma kitabı için bir test deneğine ihtiyacı var. İlk önce çok sayıda akıncının olduğu süpermarkette yiyecek ve ilaç almanız gerekiyor. Ama sonra bir lazer tabancası, bir saldırı tüfeği ve bir pusula buldunuz. Hacklemek için bilim 25'e ihtiyacınız var. Sırada zemin katta kilitli bir oda var (bir akıncının saldırı tüfeği ve bir sürü mühimmat) bir droiddir. Kimlik kartının bulunduğu ve onsuz droidin sizinle arkadaş olmayacağı bilgisayarı hackleyerek etkinleştirilebilir. Droid, yürüyüşten dönen akıncılarla ilgilenecek. Bir sonraki görev ilaç bulmaktır. İlk yardım çantası duvarın yanında bulunur. Ödül, Moira'dan biraz yiyecek ve su damıtıcı olacak. Süpermarketten 50 metre uzakta, korku içinde “onlardan” kaçan bir adamla tanıştım (görev “onlar” olarak adlandırılır). Çocuk, babasını karıncalardan kurtarmayı ister (ateş karıncaları alev püskürtücülü tanklara benziyor).
Adam bir ipucu veriyor zayıflık ama sadece hafif bir silah yeteneğim var (30) ve bu yüzden kafadan ateş etmek zorunda kaldım. Bunu yapmak için bir saldırı tüfeği kullandı. Babamı çoktan ölü buldum (muhtemelen uzun süre karıncalarla savaştı), ama diğer yandan, yakın zamanda garip bir bilim adamının yaşadığı komşu kulübenin anahtarını buldum. Babasının ölümüne istifa eden adam, yerel metrodan tırmanan karıncaları yok etmek ister. Peki, metroya gitmeye ne gerek var? Metroda bir sürü kötü böcek ve kulübesini araştırdığım bir bilim adamı bulduk. Bilim adamı, karıncaların kendi işi olduğunu kabul ediyor. Karıncaları azaltması gereken bir mutajen icat etti, ancak tam tersi çıktı. İsteğini tam olarak yerine getirmeli ve 5 muhafızı rahme çarpmadan öldürmeliyiz ve sonra ödüllendirileceğiz: Bize sonsuza kadar +25 ateş direnci ve +1 güç veya algı verildi. Sonra bilim adamı çocuğu bağlamanızı isteyecektir (ama bu daha sonra olacaktır).
Moira'nın bir sonraki görevi var - 200'e kadar ve daha da iyisi 600 birime kadar ışınlamak. Oldukça basit - vaazı dinlerken bombanın bulunduğu su birikintisine koşmanız ve ondan içmeniz gerekiyor. Moira enfeksiyonu tamamen iyileştirecek ve yeni bir yeteneğimiz var - güçlü radyasyon nedeniyle kırık vücut parçalarının yenilenmesi meydana geliyor.
Moira'nın kitabın ilk bölümü için üçüncü görevi, nasıl olduğunu görmek için mayın tarlasında yürümek olacak. Min biriktirmek en iyisidir. Zor değil, ama gidilecek uzun bir yol. Yolda iyi bir köpek köpeğinin yaşadığı bir çöplükle karşılaşacaksınız. Onunla gidiyoruz. Köpek zulayı nasıl bulacağını bilir ve tüm düşmanları kemirir. Bu görev için Moira'dan 4 el bombası ve ateş eden bir raket yapmak için bir plan alacaksınız. çeşitli çöp. Kitabın ilk bölümünü tamamlamak için 4 uyarıcı alacaksınız. Moira'nın kobaylığı olmaktan henüz bıkmadıysanız, opus'un ikinci bölümünü üstlenin. İlk görev, kovucuyu (kovucu) üç veya on mol sıçan üzerinde test etmek olacaktır. Sıcak lağımlarda koşuyorlar, ancak akıncılar da aynı görevi (görev) yerine getirdiğinden 10 tanesi işe yaramadı.
Hikaye kasası 112'deki görevi bitirmeyi başardım. Ödül uyuşturucu ve kovucuydu. İkinci görev, Moira'dan tedavi, ilaç ve koruyucu giysi almak olacak. Bunu yapmak için, ona yaralı veya sakat gelmeniz gerekecek. Üçüncü görev - Anchorage Memorial bataklıklarının inine bir güvenlik kamerası kurulumu. Şart bataklıkları öldürmek değildir. Ana odanın ortasında bir debriyaj yumurtası var. Bu nedenle çok hızlı atlıyoruz, kameralar kuruyoruz ve çıkıyoruz. Hediye 5 gizli dövüş olacak. Hepsi ikinci bölümü yazdı. Kartuş ve şükran almak ve üçüncü bölüme geçmek gerekiyor.
Görev N1 - Rivet City'nin tarihini öğrenin. (henüz bitmedi).

Radyo istasyonu

İlk önce Metro Friendship Heights üzerinden radyo istasyonuna gitmeniz gerekiyor. Metrodan çıkarken mutantların cesetlerini çıkaran Brotherhood of Steel'i görüyoruz. İlk cesetten itibaren enerji zırhım var ama onu giymek için özel bir beceriye ihtiyacın var. Bir keskin nişancı için 2k çeviklik yeterli değildir. Savaş bitmiş gibi görünüyor ama istasyonun kapısında devasa bir mutant su aygırı şeklinde bir sürpriz bizi bekliyor. Behemoth ayaklarıyla enkazı saçar ve şövalyeleri öldürür. Metronun kirli girişinin yakınında, büyük düşmanlarda ölü bir paladin topu - "şişman adam" - buluyoruz. Önceden bir silah alıp köpeği uzak tutmak daha iyidir. Kazandık ve kahramanız. Herkes bizi övüyor, sayıyor ama bizi kardeşliğe almıyorlar. Sadece Üç Köpek ile konuşabilirsin.
Kafanızı kandırdıktan sonra, Üç Köpek babayı tanıdığını söyleyecektir, ancak görevden sonra ipuçlarını alacaksınız. Tabii ki onu ikna etmeye çalışabilirsiniz (ama başaramadım). Koşulları aşağıdaki gibidir: Washington Müzesi'ne girmeniz, oradaki ay gezicisinden anteni çalmanız gerekir. Teknik Müze ve onu Washington Anıtı'nın tepesine yapıştırın. Oraya ulaşmak için ofisinden en aşağıya gitmeniz, dışarı çıkmanız ve kendinizi aşağıda değil, yerden oldukça yüksek bulmanız gerekiyor. Aşağı inip metro istasyonunu bulmalıyız. İki seçenek vardır: işçi girişinden girin - 25 korumalı (zayıf) bir bilgisayar var veya bir kontrol droidini serbest bırakın. Önce koruyucu tüm düşmanları öldürdü, sonra biletimin olmadığını fark etti (Megaton'da sattım) ve bana ateş etmeye başladı. Savaştan önce çok az kişi biletsiz seyahat etti.
Yeraltı boyunca daha da ilerliyoruz. Yolda birkaç akıncı ve dinlenmek için bir yatak var.
Taretli bir odada bir akıncı ekibi var, programı terminalden (bilim 50) yeniden yükleyebilirsiniz, yapamadım. Köpeği hatların gerisinde bıraktım, akıncıları silahlarından uzaklaştırdım ve onları öldürdüm. İyileşti ve hızla kulelere koştu.
Metrodan (müze istasyonu) çıkışta, sopalarla donanmış süper mutantların olduğu siperler var. Müzenin girişi metro çıkışına yakın olduğu için şişmanları rahat bırakabilirsiniz.
Müzenin içine girerken, mutantlarla ilgili başka bir sorunla karşı karşıyayız. İkinci bölümden bu yana önemli ölçüde zayıfladılar ve "Çin makineli tüfek" tarafından çok iyi dayandılar. Birinci katta, atriyumda, bilgisayardaki bilgileri okuyarak müzenin önbelleğini öğrenebilirsiniz (duvardaki terminal, 001 girişi). Bunu yapmak için ipuçlarını bulmanız, ardından kodları terminallere girmeniz ve bir şifre almanız gerekir. İpuçları arayamazsınız, ancak yüklerken dört seçeneği gözden geçirin ve ihtiyacınız olanı bulun. Bunu yapmak için 001 kaydını tekrar okuyun ve sistem kodu kabul edene kadar deneyin.
Sonra, "kasadan" geçip batı kanadına giriyoruz.Solumuzda duvarda iki terminal var, bunlardan birinde 002 girişini buluyoruz.Sırasıyla 003 girişi, terminalin kuyruğunda bulunur. büyük roket Bir kod seçip bir şifre almamız gerekiyor batı kanadının en üst katındaki güvenlik bilgisayarına girin ve anahtarla kasayı açın.Bu anahtar planetaryumdaki kasayı açar.Kasa bir saldırı içerir tüfek ve bir el bombası fırlatıcı.Bu ıvır zıvır için denemeye değer miydi?
Ay gezginine giden yol, planetaryumdan geçiyor. Plakayı çıkarıyoruz ve dışarı çıkıyoruz. Atriyumda bir sergi var - Görünmez Fenka, 3 adet. cebimize koyduk. Ardından metroyla anıta kolay bir geçiş, bir asansör yolculuğu var. Ve yine Amerika'nın Sesi çorak topraklarda ses çıkaracak. Minnettar bir Üç Köpek size babamın Rivet City'de Dr. Lee'yi görmeye gittiğini söyleyecektir. Dr. Lee'yi ziyaret etme zamanı.
Enerji zırhı sürüş kurslarının nerede olduğunu Galactic News binasındaki şövalyelerden öğrenebilirsiniz. Ama önce laboratuvarda bulunan şövalye Lyons'tan izin almanız gerekiyor. Henüz gidemediğimiz Kale'de sadece bu laboratuvar bulunuyor.

Perçin Şehri

En önemli şey oraya ulaşmaktır ve yol uzun ve tehlikelidir. zorundayım Doğu Yakası nehirler (sıcak toplayıcılardan), yolda bir akıncı çetesini ve birkaç mutant müfrezesini çiviledi. Şehir, burnu düşmüş bir uçak gemisinde bulunuyor. Dahili telefon aracılığıyla konuşarak oraya ulaşabilirsiniz.
Ana hikaye ile burada her şey oldukça basit - tıbbi laboratuvarda olan Dr. Li, size tüm gerçeği saklamadan anlatacak. İlk olarak, dağılan babamla "saflık" projesine katıldılar ve ben şahsen bunun için suçlanıyorum. İkincisi, baba aniden hatırladı büyük amaç ve Jefferson Memorial'da gerçekleştirmek için koştu. Anıt, kuzeybatıda geminin yanında yer almaktadır. Orada sarı derileri vuruyoruz ve ebeveyn laboratuvarına vardığımız hediyelik eşya dükkanına gidiyoruz. Orada maalesef bazı düşmanlarla karşılaşıyoruz ama kaçaklarımızın günlüklerini buluyoruz. Şimdi, GECK'in yaratıcısı Dr. Brown'ı bulmak için Evergreen Mills yakınlarında bulunan kasa 112'yi aramaya gittiği ortaya çıktı. Onu takip ediyoruz.
Rivet City'de başka kahramanca işler yapıyoruz: Dr. Lee'nin laboratuvarında, Dr. Zimmer bizden kaybolan androidi bulmamızı istiyor. Ödül, Hi-Tec ekipmanı olacak. Önce yerel bir klinikte Dr. Preston'ı bulmalısın. Bize bir ipucu verecek (ikna edilmeli ya da 100 jeton verilmeli), ama pek bir faydası olmayacak. Koridorun ilerisinde, kilidi açmanız ve odadaki masadaki kayıtları bulmanız ve belirli bir Pinkerton'un robot adamı değiştirdiğini öğrenmeniz gereken kız kardeşin odası (denildiği gibi). Bunu sorduğumuzda, düşen geminin pruvasını ağır bir kilitle aramanın gerekli olduğu sonucuna varıyoruz. Ancak Jefferson Anıtı'na yaklaştıkça arsanın ikiye ayrıldığını görüyoruz. Victoria Watts isimli bir hanım koşarak yanımıza koşar ve tutkuyla bizi android aramamaya, doktoru aldatmaya ikna eder ve bunun için gerekli delilleri sunar. (bitmedi).
Bir moda tüccarının siyasi bir mücadelede yardım istediği Rivet City Benton pazarına gidiyoruz. Bunu yapmak için Seagrave Holmes'un kabininde taviz veren malzeme bulmanız gerekiyor. (bitmedi).

kasa 112

Yolumuz Evergreen Mills'den geçiyor. Burası öldürülebilecek akıncılarla dolu. Dökümhaneye girdikten ve pazarı temizledikten sonra barmenden iyi bir "korkunç av tüfeği" alabilirsiniz. Bahçede yaşıyor Evcil Hayvan Behemoth süper bir mutanttır. Onunla biraz oynadıktan ve Megaton'daki malları sattıktan sonra, haritadaki işaretçiye gidiyoruz. Saklanma yerinin girişi olan Casey'nin garajı var.
İçeri girer girmez robota güvendim ve itaatkar bir şekilde kutuya tırmandım ve kendimi sanal bir cennette buldum. Daha sonra cehennem olduğu ortaya çıktı. Oradaki insanlar Brown'ın yarattığı "matris"te o kadar uzun süredir yaşıyorlar ki gerçek dünyanın varlığını unutmuşlar. Ve yaşlı bunak, yarattığı sanal dünyada onlarla tanrıyı oynayarak, görünüşe göre can sıkıntısından onlara eziyet ediyor. Doktorun isteklerini yerine getirirseniz (aka Betty) çıkmayı deneyebilirsiniz, ancak bu arzular tatsızdır - rahatsız etmeniz gerekir küçük çocuk, bir aileyi yok etmek vb. Sadece bir sakin, yaşlı bir kadın, neler olduğunu anlayan tek kişidir. Anahtarı terk edilmiş bir evde aramamız için bize tavsiyeler veriyor. Eve girerken orada dört eşya bulacağız - bir radyo, bir sürahi, bir cüce, bir kül blok ve bir şişe. Yanlış basarsanız, nesneler bir hata hakkında gıcırdamaya başlar ve baştan başlamanız gerekir. Sırayla basıldığında terminal nihayet açıldı harfler R-K-G-K-Sh-G-B. Bir "iyilik" yapmak ve tüm talihsiz sakinleri yok edecek "Çin işgali" programını başlatmak gerekiyor ve doktor hayatta kalacak.
Brown'ın oyunundan çıkış, Betty'nin yanındaki oyun alanında görünen kapının arkasında. Yaşasın - babayla buluşma! olduğunu bize söyleyecek son zamanlar köpek matrisinde Betty'nin arkadaşı olarak. Peki, şimdi sadece bilgisayarda oynamayan doktor hakkında bulduğumuz bilgileri rapor etmek ve Purity projesini yeniden canlandırmak için hızlıca Rivet City'e geri dönmemiz gerekiyor. Hızlı hareket edemezsiniz - baba sensiz gitmeyecek ve onu bıraktığın yerde sürekli oyalanacak. Bu nedenle, tüm harita boyunca birlikte koşmak ve düşmanlardan geri ateş etmek gerekiyor.

Su arıtma cihazı ve diğer sorunlar

Dr. Li ile yaptığımız konuşmanın sonunda bilim adamlarını arıtıcıya götürmemiz teklif edilecek. Dışarı koşmalıyız, Pip-Boy'u açmalıyız ve kendimizi anında olay yerinde buluyoruz. Hediyelik eşya dükkanına girdim ve dışarı çıktım ve tüm bilim adamları çoktan buradaydı. Şimdi ayak işleri yapan bir çocuk olmalısın.
Babam senden pompaların gücünü açmanı isteyecek. Bunu yapmak için bodrumun derinliklerine tırmanmanız gerekiyor - anahtar duvarda. O zaman babanıza geri dönmeniz ve sigortaları takmak için hemen geri dönmeniz gerekiyor. Bundan sonra, süper bilgisayarı başlatın. Kapı bodrum girişinin yakınında yer almaktadır. Duvardaki interkomdan ipuçlarını alırsınız. Ardından, boru tıkandığından ve düzeltmek için kanalizasyona tırmanmanız gerektiğinden sıhhi tesisat işi yapmanız gerekir. Ancak valfi çevirerek, iniş yapan ve anıtı ele geçiren yerleşim bölgesinin iniş kuvvetini çağırırsınız. Babamı kurtarmak için kaçmak zorundayım. Geçerek, yerleşim bölgesinin askerlerini vururuz ve satılık lazer silahları topluyoruz. Babamı kurtarmak işe yaramayacak çünkü kendisini ve misafirleri yok etmeye karar verdi ve reaktörün aşırı yüklenmesine neden oldu. Ben ve şimdi kurtaracağımız bir avuç bilim adamı dışında herkes yandı. Önce Lee ve bilim adamlarını arıtma binasından çıkarmanız gerekiyor. Tünel bizi Kardeşliğin kalesine götürmeli, ancak yolda hortlaklar ve yerleşim bölgesi ile savaşacağız ve bunun yanı sıra 5 uyarıcı vermezsek Garzi'yi kalp krizinden iyileştireceğiz.
Orada düzenin başı olan Lyons ile konuşacağız. Zırh giymeye devam edecek (bu beceriyi bahçede gençleri eğiten Gunny'ye öğretiyor) ve sizi laboratuvarda yaşayan ve Vault-Tek bilgisayarına erişimi olan katip Rothschild'e gönderiyor. Bu arada, zırh birinci ve ikinci seviyelerden bu yana önemli ölçüde zayıfladı: koruma, her ikisinin de sürekli kırılmış durumu dikkate alındığında, savaştan biraz daha fazla. Onarımlarla ilgili mega fikir için Bethesda'ya çok teşekkürler. Ondan gelen ses korkunç ve +2'den güce ve -2'den çevikliğe sadece yoluna giriyor. Güç bonusu, zırhın ağırlığını karşılamaya yetmiyor (sadece ağır şeyleri taşımak için güce ihtiyacım var) ve çok daha önemli olan çeviklik azaltılıyor. Bilgisayar verilerinden sığınak 87'de bir GECK olduğunu öğreniyoruz. Bilgisayarın yanında, öldürülen Kardeşlerden jeton satın alan katip Jameson var. Daha sonra bize sığınakların düzenini gösterecek ve çok yüksek radyasyon nedeniyle 87'ye ulaşmanın imkansız olduğunu söyleyen Rothschild'e dönüyoruz. Ama imkansızsa, ama çok gerekliyse, yeraltına inmeye çalışın.
Yol, Little Lamlight mağaralarından geçiyor. Orada koşmak kolay, ama giremeyeceksin, çünkü silahlı inatçı bir evsiz çocuk kapıyı benim için açmıyor, çünkü ben bir “dylda”yım. Bu kasaba, Megaton'dan çok daha büyük olmasına rağmen, sadece çocuklar yaşıyor ve 16 yaşına giren herkes burayı terk etmek zorunda. Orada yetişkinler sevilmez ve tüm ikna girişimlerim başarısız oldu. Bu nedenle, Paradise Falls'tan köle tüccarları tarafından çalınan kaçırılan çocuklar Squirrel ve Sam'i kurtarmanız gerekecek.
Bu şehre köle veya köle tüccarı olarak girebilirsiniz. Kendinizi bu meslekte denemek istiyorsanız, bunun için gidin. İlk önce, girişte size bir listesi verilecek olan birkaç özel örnek yakalamanız gerekecek. Ya da 500 jeton ödeyip içeri girebilir ve çocukları kurtarmak için daha kabul edilebilir yollar arayabilirsiniz. Yerel muhafızları dinlemedim ve herkesi öldürdüm (adamlar mutantlardan daha havalı olsa da), ardından köleleri serbest bıraktım. Şimdi Lamplight'a gitme zamanı.
Ondan sonra, çorak arazinin en genç belediye başkanı beni içeri aldı ve hatta Korkunç Geçit'in kapısını açmayı kabul etti. Yine de aynı zamanda her zaman ona ne kadar iğrenç olduğumu söyledi. Ana girişin yakınında, Velcro doğum gününü kutluyor - anaokulundan ayrılan bir genç. Sizden onu "büyük şehre" götürmenizi istiyor (bitmedi).
Korkunç Geçit Kapısı, şehrin ana girişiyle aynı yerde, kuzeye doğru ilerliyor. Orada bulunan "canavarlar" - süper mutantlar - canavarlar, ellerinizde ölürler ve tünel, sığınak N87'nin reaktör odasına girer. Zaten kasanın içinde yaşayan ve ölü bir sürü et göreceksiniz. "Deneysel laboratuvarlar" düzeyinde, mutant Fox yaşıyor. Hayatı boyunca kilitli kaldı ve onu serbest bırakırsanız GECK'i alacağına söz veriyor. GECK'nin güçlü radyasyonun depolandığı odada, orada hayatta kalamayız, ama o yapabilir. Bunu yaparsanız, deneylerin sonuçlarını vahşi doğaya bırakacak ve bunların bitirilmesi gerekecek olan diğer kapılar açılacaktır. GECK'i yardımı olmadan da alabilirsiniz. Bunun için gidiyoruz üst kat laboratuvarı kırın ve bilgisayarı kırın (50), kasayı açın. Orada radyasyona karşı ilaçlar ve geliştirilmiş bir anti-radyasyon giysisi buluyoruz. Yanınıza çok fazla ilaç alırsanız ve hareket halindeyken güçlü radyasyonla yutarsanız, terminali hacklemekten bile kaçınabilirsiniz.

Başkan ile seyirci

Artık GECK'imiz var! Görünüşe göre zafer yakın - ama aniden Enclave ortaya çıkıyor. Beni bilinçsizce üsse götürüyorlar, tüm ekipmanı elimden alıyorlar ve beni enerji prangalarına zincirliyorlar. İşte benim destanım burada sona erecekti çünkü GECK, the Purifier ve ben hepimiz Enclave'in elindeyiz, ancak hükümette anlaşmazlıklar var. Başkan Eden (bilgisayar yetkilisi) temizleyiciye bir virüs bulaştırmak ve tüm mutantları öldürmek istiyor. Sonuç olarak, insanlar da ölecek (aynı zamanda biraz mutant olsalar da) ve ardından Enclave'den insanlar çoğalacak ve Dünya'yı dolduracak. Albay Hall, diğer planların ana hatlarını çizdi - su tedarikinde tekel olmak ve tüm çorak arazileri yönetmek. Bu nedenle, albay bizi sorguya çekemeyecek, çünkü başkan onu arayacak ve ondan sonra sizi serbest bırakacak ve tüm ekipmanı iade edecek ve sizi ofisine davet edecek. Başkan askerlere emriyle serbest olduğunuzu bildirecek. Uzun sürmese de, çünkü albay emrini iptal edecek ve bir isyan çıkaracak. Bu yüzden savunmasız askerleri öldürmek için çok geç olmadan gereklidir. Yaklaşıyoruz ve VATS modunda boş mesafeden kafayı vuruyoruz. Böyle bir davranıştan dolayı kimse bana gücenmedi ama başkana ulaşmak için savaşmak zorunda kaldım. Karmaşık bir şey olmamasına ve lazer tüfekleri iyi olmamasına rağmen ve "korkunç" av tüfeği tam da ihtiyacınız olan şey.
Dr. Li'nin asistanı Anna Holt, batı kesiminde ikinci katta yaşıyor. Şimdi Enclave için çalışıyor ve benim çıkmamı istiyor. Yol boyunca iyi bir enerji silahı almayı başardık - bir plazma tüfeği. Anna'nın odasının kuzeyinde, Hall'ın odası var. Acil durumlarda başkanın kendi kendini imha etmesi için bir kod ve "enerji silahı" becerisini 10 arttıran tahsil edilebilir bir bobblehead var.
Eden başkanına ulaştıktan sonra görevi alıyoruz. Dünyayı temizleme aracı olarak bizi seçti ve bize bir şişe virüs verdi. "Tüm mutantları öldürme" fikri prensipte fena değil, ama her ihtimale karşı, her ihtimale karşı kendi kendini yok etme kodunu girdim. Eden kodu onayladı ve binayı terk etmesi tavsiyesinde bulundu, o da yaptı. Çıkıştan çok uzakta olmayan askerler robotlarla savaş halindedir. Raven Rock'taki en büyük düşman kendi açgözlülüğünüzdür: Plazma Tüfekleri ve Gatling Lazerleri ceplere sığmaz. Zaman sayacı yok, bu yüzden dışarı çıktığımızda patlayacak. Tüm Raven Rock patladı. Albay Hall bir baş dönmesiyle kaçmayı başardı, bu da başka bir hesaplaşmanın önümüzde olduğu anlamına geliyor. Ve kaleye taşınmamızın ve Lyons'a neyle ilgili olduğunu açıklamamızın zamanı geldi.

Bu oyunun sonu

Henüz çorak toprakların tozunu solumamış olan herkes ana hikayeden sıyrılıp biraz yaşayabilir. Hikaye bittikten sonra oynayamıyorsunuz ve görevleri bitirecek kimse olmayacak.
Lyon Kalesi, babanın kızıyla bir tartışması var - kız kavga etmek istiyor ama babası ona izin vermiyor. Bildiğiniz her şeyi tarikat başkanına anlatırsınız ve o da arıtıcıya saldırmaya karar verir. Bölgeden geriye kalan her şey var ve bu yeterli değil. Ve hayatta kalamadı aslanın gururu, ancak transformatörler hakkında çizgi roman okumayı seven yerel teknisyenler onları robot asistanlarına dönüştürdü. Bu, düşman suaygırlarının cevabı olacaktır. Ayrıca tamamen bütün bir enerji zırhını yanınıza almaya değer. 40 hasara direnir, buna ihtiyacımız olacak.
Ve kavga başladı! İlk başta neden burada olduğum tamamen açık değil mi? Görünüşe göre robot dünyayı köleleştirebilir - düşmanlar ölür, vertibirds yağmur gibi düşer. Robot, 2. bölümden bir şok tüfeği gibi görünen devlere ve mavi kirişlere "şişman bir adam" topundan nükleer bombalar atıyor. Bununla birlikte, robotun bir dezavantajı da vardır - temizleyicinin kapısından geçemez. Biz yapabiliriz, Albay da yapabilir. Albay ile konuşma kısa sürdü - iknalarıma kulak asmadı ve elbette kavga etti ve bunun için kafasına bir plazma yükü aldı. Askerlerinden ikisi biraz daha şişman ve lazerleri var, ama yine de hayatta kalamayacaklar. İşte bu, Enclave yok, arıtıcı bizim elimizde... Sadece yakında patlayacak.
Dr. Lee tarafından seslendirilen bir interkom, reaktörün sabotaj sonucu dengesiz bir durumda olduğunu ve bir an önce başlatılması gerektiğini, aksi takdirde Raven Rock'taki gibi olacağını bildirir. Ama hücrede babam bir radyasyon sobası düzenledi ve oradan canlı çıkmak mümkün değil, ama gitmelisin. Sadece ikimiz varız - ben ve Lyons. Kimin ölmesi gerektiği size kalmış.
Evet, ancak unutmuş olanlar için - kod 216. Her durumda oyun bitti. Son çizgi film size benim ve babamın kahramanlıklarını hatırlatacak. Son savaşın başlamasından önce bir tasarrufunuz kalmadıysa ve çorak arazinin genişliği tekrar çekiyorsa, tekrar oynayın.

Her şeyden önce, elbette, dünyaya doğarız. Felaket ve kötü olan her şey yüzünden Bunker 101'de doğuyoruz. Oyunun başında cinsiyetimizi, ismimizi seçiyor, görünüşümüzü ve doğuştan gelen becerilerimizi kişiselleştiriyoruz. Ne yazık ki annemiz bizi terk edecek ve bize yürümeyi öğretecek olan babamızın yetişmesinde kalacağız. Bu noktada, ekranda gösterildiği gibi WASD düğmelerine basmanız yeterlidir.

Söyleyebilirsem, babam bizi küçük bir padokta bırakacak ve oradan çıkmamız gerekecek. Kapıya gitmeniz, açmanız gerekiyor ve hepsi bu.

Solda yerde yatan bir kitap olacak. Okumaya başlayın ve daha rahat olduğunuz bir dizi beceriyi seçebileceksiniz. Daha sonra seçilen özelliklerden dolayı üzülürseniz, endişelenmeyin, bunları gelecekte değiştirebilirsiniz. Sonra babamız gelir ve beceriksizliğimize sevinir.

zaman atlama

10 yaşındayız. Bugün bizim doğum günümüz, bu yüzden etrafımızdaki herkes bizi tebrik ediyor. Tüm konuklarla konuşun.


#2

Hepimiz hediyeler vereceğiz. Ayrıca her zaman olduğu gibi ilk düşmanlarla karşılaşacaksınız. Vance adında bir pislik, büyükannenizin size vereceği turtayı almaya çalışacak. Ya turtayı veririz ya da gardiyan Gonzalez'e koşarız. Sonra babamla sohbet ediyoruz. Bize bir sürprizi var. Alt seviyeye iniyoruz ve ilk silahımız olan pnömatik'i alıyoruz.Hemen hedefler üzerinde test ediyoruz, sonra bir hamamböceği öldürüyoruz.


#3

V.A.T.S, V tuşunu kullanmayı unutmayın.

Zamanda zıpla. Bölüm 2

Babamızla konuşuyoruz ve final sınavını beklediğimizi öğreniyoruz. Onunla ofisinde konuştuktan sonra ilk oyuncak bebeği bulabilirsiniz, o sizin tıp becerinize birkaç ünite katacaktır. Sınavın yapılacağı salona gidiyoruz. Vance ile burada buluş. Onunla aynı aptallar. Arkadaşımıza yapıştılar ve biz de onun aptalların pençesinden kurtulmasına yardım ediyoruz. Kavga başladığında kavga etmeye gerek yok, sadece sınavın olduğu seyirciye kaçabilirsin ve hepsi bu. Ardından sınavı geçiyoruz, sınav görevlisine yaklaşıyoruz ve istediğimiz becerileri çiziyoruz.

Zamanda zıpla. 3. Bölüm

Sonra uyanıyoruz ve birkaç yılın geçtiği ortaya çıkıyor. Bir şey oldu. Amata bizi uyandırır ve babamızın barınaktan kaçtığını söyler. Jonas öldü ve Gözetmen kanımızı istediği için dışarı çıkmamız gerekiyor.

Ondan bir silah alıp gidiyoruz. Koridordan koşup koşuyoruz. İlk muhafızın yanından geçiyoruz. Annesini kurtarmak isteyecek olan Vance ile tanışıyoruz. Eh, biz aptal değiliz - hemfikiriz. Hediye olarak bir yılan derisi ceket alacağız. Yolda birçok gardiyan bize karşı saldırgan olacak, bu yüzden onları öldürmeniz gerekiyor. Sadece çocukluğumuzdan beri bizi seven Gonzalez bize müdahale etmeyecek.

Müfettişin odasına giriyoruz. Onunla iletişim kurarız ve sonra onu öldürüp öldürmemeye karar veririz. Her şeyi barışçıl bir şekilde çözmek için, böyle bir şey olmayacak olsa da, Overseer'ı kızına karşı misilleme ile tehdit etmeye başlayın. Bize anahtarları ve şifreyi verecek. Ofisine gidiyoruz. Jonas'ın cesedi burada. Ardından, şifreyi girin (pip-boy'da görebilirsiniz) ve ardından sığınaktan çıkış burada görünecektir. Ardından, uzaktan kumandada kapıyı açın ve ardından Amata belirir. Onunla vedalaşıp hızla ayrılıyoruz.

Megaton

Vahşi doğaya çıkıyoruz. Yakındaki Megaton şehrine doğru gidiyoruz. Şehrin kendisine gidiyoruz. Girişte bizi şehrin şerifi karşılıyor, o da burada baş şerif. Şehrin tarihini, merkezindeki bombanın tarihini ve diğer bilgileri öğreniyoruz. Babayı öğreniyoruz, ardından Moriarty'ye gidiyoruz. Kaybolmamak için haritayı kullanın. Moriarty ile konuşuyoruz. Ondan farklı şekillerde bilgi çıkarabilirsiniz:

1. Odasına gir, içeri gir, sonra bilgisayarını kır ve al, ama karmasını kaybet.
2. Ona 100 kola çatı ödüyoruz.
3. Görevi onun için tamamlayın. Senden kendisine 100 jeton borcu olan bir kadını öldürmeni isteyecek. Ama her şey o kadar basit değil. Onunla konuş, Moriarty hakkında çok şey öğrenebilirsin.


#4

Onu öldürmeyiz, biz kibarız. Gitmesine izin verdik ve Moriarty, ondan 300 kapak alırken işinin bittiğini söylüyor.

Sonra bir süre için tamamen özgürüz ve canımız ne isterse onu yapabiliriz. Barda, bombayı harekete geçirerek bizim için şehri havaya uçurmayı teklif edecek takım elbiseli bir yabancıyla tanışacağız. Olayların gelişimi için de birçok seçenek var. Kabul edebilirsin, o zaman çok puan kaybedersin ve avlanırsın. Reddedebilirsin, Şerifi buraya getir, ama ne yazık ki ölecek. Reddedebilir, bir yabancıyı öldürebilir, bir bombayı etkisiz hale getirebilir, herkesi zayiat vermeden kurtarabilir ve birçok bonus kazanabilirsiniz. Son seçenek en dikkat çekici gibi görünüyor.

Moira. Hayatta Kalma Kitabının ilk bölümü

Kraterdeki dükkanda metresi Moira ile tanışacaksınız. Onunla konuş. Hayatta kalma derslerini ortaya koyacağı bir kitap yazmaya karar verdi. Biz hayatta kalacağız ve o yazacak. Yani ilk ders radyasyondur. Bombaya gidiyoruz, yanında su içmeye başladığınız bir su birikintisi var. Seviye 600'e kadar ışınlanmak için su için (görevi tamamlamak için 200'e ihtiyacınız var) ve az miktarda radyasyonla yenilenme yeteneğini öğreneceksiniz. Sonra tedavi ve ödül için Moira'ya koşuyoruz.


#5

Girişte akıncılar olacak - onları öldürüyoruz. İçeride akıncılar da var. Onlardan da kurtuluyoruz. Tezgahın yanında robot ve bilgisayarın bulunduğu bir kapı olacaktır. Bir bilgisayar ve mağaza çalışanı kimliği olacaktır. Onu alıyoruz, ardından üretim sürecini başlatmak için bilgisayarı kullanıyoruz. Yeni akıncılar geri dönecek. Robot onlara saldırmaya başlayacak. Biz de onları öldürürüz, ararız ve Moira'ya gideriz.

Şimdi Mayın Tarlasına gitmemiz gerekiyor. Min çok. Ayakların altında görünürler. Onları uzaktan vuruyoruz. İlk arabaya yaklaştığımızda, patlayacak. Arabanın arkasına saklanıyoruz. Diğer uçtaki keskin nişancı, arabaların benzin depolarına ateş ediyor ve bize müdahale ediyor. Sadece oyun alanına gitmemiz gerekiyor ve görev tamamlanacak, ardından geri dönebilirsiniz. Keskin nişancı öldürülmek zorunda değil.

Moira. Hayatta Kalma Kitabının ikinci bölümü

Moira için bir kitap yazmaya ve görevleri tamamlamaya devam ediyoruz. Kendinize yüzde 50'den biraz daha fazla zarar vermeniz gerekiyor. Sadece mağazadan çıkın ve küçük uçurumdan aşağı atlayın. Birkaç kez tekrarlıyoruz ve geri dönüyoruz. Görev tamamlandı.

Ardından, Moira bataklıkların yaşamını keşfetmek istiyor. Onları öldürmemelerini ve duvarlarına bir böcek yerleştirmemelerini istiyor. Anchorage Memorial'a gidiyoruz. Gizliliği indirdiyseniz, içeri gireriz, sessizce gizlice gireriz ve duvarlara gözlerine düşmeden bir işaret koyarız. Pompalanmadıysa, içeri girin, hareket eden her şeyi ıslatın, modülü takın ve geri dönün. Görev tamamlandı.

Moira şimdi sizden yeni icadını araştırmanızı isteyecek.


#6

Köstebek fareleri üzerinde test etmemiz gerekiyor. Sıcak Koleksiyonculara gidiyoruz. Girişte 5 bataklık var. Onları öldürürüz. Moira'nın bize verdiği kovucuyu test etmeliyiz. Görev tamamlanıp dönene kadar onları kovuculu bir sopayla dövdük. Kitap bitti.

Aile bağları. Kan bağları

Video yolunu izleyin:

Büyük problemler büyük şehirde

Megaton'dan çok uzakta olmayan küçük bir kasaba var. Büyük şehir, nasıl! Süper mutantlar tarafından saldırıya uğrarlar ve çocukları polis tarafından kaçırılır ve tutulur. Onlara yardım etmeyi ve karakola gitmeyi kabul ediyoruz.


#7

Binanın arka tarafında açık bir kapı var. İçeride sadece ikisi yaşıyor. Biri bodrumda, diğeri zemin katta.

Önce tüm mutantları öldürün, sonra bodrumdan kısa olanı kurtarın ve ona bir silah verin ve tek başına zorsa mutantların geri kalanını öldürün, sonra kızı birinci kata bırakıp dost bir şirket olarak geri dönüyoruz. Döndüğümüzde onlara nasıl dövüşeceklerini öğretmemiz isteniyor. Onlara biraz beceri öğretiyoruz. Sonra onu eğitiyoruz. En kolay yol, ateş etmek için eğitmektir, ancak egzersizler sırasında süper mutantlar saldıracaktır. Ama gençlere öğretmeyi başardık, bu yüzden mutantların üzerine yığıldılar ve herkes mutlu oldu. Görev tamamlandı.

Videodaki arayışın geçişine bakıyoruz:

Bağımsızlık Bildirgesi

Hadi Rivet City'e gidelim. Bize bu görevi verecek olan kaleciyi müzede buluyoruz.


#8

Şimdi gelelim ulusal arşivlere. Birinci katta süper mutantları öldürüyoruz. Odalardan birinde bir hazine avcısıyla tanışacağız. O bizim ortağımız olacak. Onunla konuştuktan sonra mutant saldırılarla savaşıyoruz. Yardımını teklif edecek ve ödülü ikiye böleceğiz, ödül azalmayacağı için cesaretle kabul ediyoruz. Alt katlara iniyoruz, yolda sürüngenleri öldürüyoruz. Sonra Bill ile bir kasa buluyoruz ve sonra bir kasa olacak. Robotun beyanı koruduğu yer. Robotu Amerika Birleşik Devletleri başkanı olduğumuza ve bir beyan için geldiğimize ikna edebilirsin ya da aptalca herkesi vurabilirsin. Seçim senin. Sonra Rivet City'e döner. Görev tamamlandı.

baba arayışı

Rivet City'deki laboratuvarı ve bilim adamı Lee'yi bulun. Baba, anne ve Saflık Projesi hakkında daha fazla bilgi edinin. Ardından Jefferson Memorial'a gidiyoruz. Burada bir mutantı öldürüyoruz. Babanın ses kayıtlarını buluyoruz ve 112 sığınma evine gittiğini öğreniyoruz. Oraya koşuyoruz, arka odasında anahtarı bulup çalıştırıyoruz ve bize bodrumu, daha doğrusu onun girişini açıyor. Bir robot tarafından karşılanacağız ve modülde oturmamız istenecek, geç kaldık. Oyun içinde oyunumuz var!


#9

Şimdi ABD'ye, geçmişe gidiyoruz. Daha doğrusu, oyunda her şey olur.

Terk edilmiş bir eve rastlıyoruz. İçeride sırayla basılması gereken birkaç parça olacak: bir radyo, sonra bir sürahi, bir cüce, bir sürahi, bir tuğla, bir cüce ve bir şişe. Bilgiler terminalde görüntülenecektir. Sonra Çin işgalini başlatırız. Oyun alanındaki sokakta, kızı Betty'yi bul. Onunla konuşun ve onun yanında havada, içinden çıktığınız kapılar belirecektir. Babanla tanış! Onunla konuşuyoruz ve ona yardım etmeyi kabul ediyoruz. River City'e dönüyoruz.

Jefferson Anıtı

Babayla konuşuruz ve Jefferson Memorial'da toplanırız. Bütün bir ekibi topladı. İçeride anıtı mutantlardan temizliyoruz ve zaten bizim tarafımızdan temizlendi. O yüzden orası güvenli diyoruz ve içeri giriyoruz. Ardından, anıtı su basmış olduğu için pompaları açmak için bodrum katına iniyoruz. Pompaları bulup çalıştırıyoruz ve babaya dönüyoruz. Şimdi bodruma geri dönüyoruz ve yanmış sigortaları babamızın bize vereceği yenileriyle değiştiriyoruz.

Babayla iletişime geçiyoruz ve havalandırmanın da yaramaz olduğunu öğreniyoruz. Havalandırma borusunda bulunan vanayı çevirmek gerekir. Anıttan çıkışa gidin. Çıkışa bakın ve sağında, aşağı inip valfi oraya çevirmeniz gereken yerde kapaklı bir koridor olacak. Silah sesleri duyuyoruz ama dönüş yolu kapalı.


#10

Şimdi bilim adamları için anıttan bir kaçış ayarlamamız gerekiyor. Dr. Li bize zindanın girişini açabileceğimiz gizli bir kod verecek. Bilim adamlarıyla birlikte, gulyabanilerin ve yerleşim bölgesi savaşçılarının olacağı zindana iniyoruz. Yolda, bir bilim adamı nöbet geçirecek. Onu bırakabiliriz ya da kurtarabiliriz. nazik olmak ister misin? Onu kurtarıyoruz. Yol boyunca, hemen arkasında bir merdiven bulunan, zindandan çıkıp zindandan çıktığımız Çelik Kardeşliği göreviyle tanışacağız. Hadi kaleye gidelim.

Dr. Li eski arkadaşıyla konuşacak ve bizi içeri alacaklar. Sonra herkesle konuşuruz. Ardından, bize güç zırhını nasıl kullanacağımızı öğretecek biriyle iletişim kurarız, ardından yeni zırhı hemen kendi üzerimizde kullanabiliriz. Dr. Lee ile konuşuruz ve bizi Rothschild'e gönderir.

Kale'de yazar Rothschild'i arıyoruz. Onunla iletişim kuruyoruz ve GECK hakkında bilgi öğreneceğimiz terminale gidiyoruz. Sonra tekrar terminali buluyoruz ve barınaklardaki ekipmanı okuyoruz. Vault 87'de GECK'i bulacağız. Rothschild'e gidiyoruz ve ona bu sığınağı soruyoruz. Gittiğimiz Küçük Tapınak'tan çıkan tüneli kullanarak oraya ulaşabilirsiniz.

Sonra, Mac Creedy'yi buluyoruz ve onu içeri girmemiz gerektiğine ikna ediyoruz. İçeri giriyoruz ve sonra Mack ile tekrar konuşuyoruz ve ona sığınak 87'nin girişini soruyoruz. Görünüşe göre oraya giden yolun katil geçit olduğu ortaya çıkıyor. Lütfen tünelin kapısını açın ve yoldaki mutantları ve tüm düşmanları öldürdüğümüz tünele girin. Sığınağa gidiyoruz. Ardından, Fox adında bir yaratığın bulunduğu deneysel laboratuvarlara gidiyoruz. Onunla iletişim kuruyoruz ve bir anlaşma üzerinde anlaşıyoruz. Bizi GECK'e götürüyor ve onu hücreden çıkarıyoruz. Odayı açmak için koridorun sonundaki yangın alarmını açın, odaların kapıları açılacaktır. Ne yazık ki, aptal yaratıklar da diğer hücrelerden dışarı çıkacak - onları öldürüyoruz.

Ardından Fox ile iletişim kuruyoruz ve onu takip ediyoruz. Radyasyon onu etkilemediği için radyoaktif bölgeye kendisi girecek. GECK'i getirecek. Şimdi geri dönüyoruz ama yerleşim bölgesinin savaşçıları bizi buluyor. felç olduk. Hücrede uyanıyoruz ve bizimle konuşan albaya annelik yapıyoruz. Hoparlörden onu çağıran bir ses duyuyoruz. O gider gitmez başkanla iletişim kuruyoruz ve ofisine davetiye alıyoruz. Dolaptan eşyalarımızı alıp hücreden çıkıyoruz.

Şimdi bir kavga ile ofisine giriyoruz, yolda düşmanları öldürüyoruz. Kendisine ulaşıyoruz ve onunla iletişim kuruyoruz. Başkandan tiranlıktan vazgeçmesini istiyoruz ve kendimiz albayı öldürmeyi kabul ediyoruz. Ardından, Enclave üssünden ayrılıp Fox ile buluşuyoruz.


#11

O bizim yol arkadaşımız olacak. Kale'ye gidiyoruz. Laboratuvara gidiyoruz. Çelik Kardeşliği'nin başkanıyla konuşuyoruz. Eden Başkanı'ndan alınan virüslü kapsülü ona vermeyi teklif edecek. İyi bir son istiyorsak pes etmeyiz. Kötü bir şey istersek veririz. İyinin yanındayız. Sadece elimizde olmadığını söylüyoruz. Sonra Sarah ile buluşup çıkışa gidiyoruz. Yoldaki tüm düşmanları öldüren robotu takip ediyoruz.

Jefferson Memorial'ı geçiyoruz. İçeride, Enclave'in askerlerini öldürüyoruz ve Rotunda'ya doğru yol alıyoruz. Albay ile tanışın. Ya onu öldürürüz ya da gözden kaybolmasını isteriz. Temizleme tesisine çıkıyoruz. Ardından, bir seçim yapmamız gerekecek, istasyon yakında patlayacak. Aşağıdaki gibi davranabilirsiniz:

1) Kendimiz uzaktan kumandaya gidiyoruz. (2, 1, 6) kodunu giriyoruz, çorak araziyi temizliyoruz, Eden'den aldığımız virüsle bulaştırmıyoruz ve en iyi sonu alıyoruz, ancak öleceğiz.
2) Sarah'ı gönderiyoruz ve ayrıca virüsü kullanmamanızı rica ediyoruz. Kızları böyle öldürmek hoş değil, değil mi?
3) Yine kendimiz ama bu sefer tüm mutantları, kesinlikle herkesi öldürecek bir virüs kullanıyoruz.
4) Sarah'ı gönderip virüsü kullanmasını istiyoruz. Sonların en kötüsü.

Bence seçim açık. Kendimizi feda ediyoruz ve son videoyu izliyoruz ve hepsi bu.

Her oyun birçok sır saklar. Her şeyi bilmek kolay değil. Ayrıca her oyuncu %100'ü geçmekle ilgilenmez. Birisi ek eserler aramak, kayıp eşyaları toplamak ve isteğe bağlı görevleri kovalamak istemiyor. Ancak Fallout 3'teki oyuncak bebeklerle ilgileniyorsanız, bu makale tam size göre.

Bir oyun

Fallout 3, birçok kişinin favorisi haline gelen bir oyundur. Neredeyse 10 yıl önce ortaya çıktı ve o andan itibaren, bu arada bir kült haline gelen bir sonraki bölüm için bir hayran kitlesi toplayabildi.

Projenin kendine özgü bir alt türü var rol yapma, bazen aksiyon rol yapma veya Aksiyon/RPG olarak adlandırılır. Adından da anlaşılacağı gibi, bu serinin üçüncü bölümü. Bethesda Game Studios hala üzerinde çalıştı ve yayınlanmasıyla da uğraştı.

PC'ye ek olarak, oyun oyun konsollarında da oynanabilir: Xbox 360 ve PlayStation 3.

eserler

Fallout 3'teki Bobblehead'ler, ana karakteri geliştirmek için gerekli olan figürlerdir. Hangi oyuncak bebeğin bulunduğuna bağlı olarak, kahraman parametrelerden birine bonus alır. Bu elemanların sayısı, S.P.E.C.I.A.L olarak adlandırılan ana sistemin parametrelerinin yanı sıra beceri sayısına eşittir. (7 parametre).

Sonuç olarak, pasaj, oyuncunun sanal şehrin farklı yerlerinde bulunabilecek 20 oyuncak bebeğin tümünü toplamasına yardımcı olacaktır. Bir oyuncu bir oyuncak bebek bulduğunda, karma göstergesi düşer ve yerlilerin saldırganlığını hisseder.

Bunun nedeni, her öğenin elde edilmesinin kolay olmamasıdır. Bazıları bir kasada veya başka birinin evinde saklanıyor. Bütün bunlar hacklenirse, karma "eksi" olur. Fallout 3'teki konumu ortaya çıkan o oyuncak bebeklerin envantere eklenmesi çok kolay. Koleksiyon için rafa konabilir. Evinizde heykelcikler için bir stand bulabilirsiniz.

Orijinalde, oyuncak bebeklere Bobbleheads denir, dolayısıyla Bobblehead'in Rusça yorumu budur.

Yetenekler

Yani oyunda 20 adet oyuncak bebek olduğu daha önce belirtilmişti. 13 tanesi ana karakterin becerilerini doğrudan etkiler. Bu nedenle, bu figürinleri aramaya başlayalım.

Ağır silahları ustaca kontrol etmek için "Ağır Silahlar" oyuncak bebeğini bulmalısın. Bundan sonra, beceri, buna göre savaşları etkileyecek olan 10 puan alacak. Bu heykelciği bulmak için Fort Konstantin'in komuta merkezine gitmeniz gerekiyor. Bu alanda, bodrumda bir bonus var.

Yönetim becerilerinizi geliştirmek için hafif silahlar, heykelciği bulmalısın " hafif silahlar". Ayrıca becerilere 10 puan ekleyecektir. Onu aramak için Ulusal Muhafız Üssü'ne gidiyoruz. Oyuncak bebek depoda saklı ama orada kilitli. Oraya gitmek için üçüncü kattaki kolu kullanmanız gerekir.

Fallout 3'te bir oyuncak bebek bulduktan sonra yakın dövüş silahlarının sahipliği artacaktır. 10 puanınız Dinewich Binası konumunda gizlidir. Bu alanda daha önce oynamış olanlar çok büyük olduğunu bilirler. Ana binanın yanı sıra harabeler ve bir zindan bulunmaktadır. Burada bir şey bulmak son derece zor. Oyuncak bebek yeraltında gizlidir.

Oyunda enerji silahları da bulunuyor. Sahip olduğu için ek bir bonus almak için Bobblehead "Energy Weapon" arıyoruz. Raven Rock Enclave üssü aşırı maceralar hazırladı. Komutanın yatak odasına gitmemiz gerekecek. Aynı zamanda, oyuncunun bir şansı var: buraya geri dönemezsiniz.

Silahlar olmadan da savaşabilmeniz gerekir. Bu beceriyi geliştirmek için Rokopolis'e gitmeniz gerekiyor. Burası yeraltında gizli bir yer. Haritada yok. Onunla karşılaşmak için Casey Smith'in garajından batıya ve Girdershade'den kuzeye gitmelisin. Oradaki girişi kaçırmamak için alanı dikkatlice inceleyin ve çok renkli bayrakları arayın. Oyuncak bebeğin kendisi, öldürülen Argyle'ın vücudunun arkasına gizlenmiştir.

Takas becerisini geliştirmek için Evergreen Mills'e gidiyoruz. Bu alan markete gittiğinizde bulunabilir, satıcı Jack'e odaklanın. Ondan tezgaha devam etmeniz gerekiyor.

Daha etkili olmak için Fallout 3'teki oyuncak bebek kodunu kullanabilirsiniz. Ancak tüm heykelcikleri kendi başınıza bulmakla ilgileniyorsanız, cenaze levazımatçısı Jones'a gitmeniz gerekecek. İninde, arkasında başka bir Bobblehead'in gizlendiği bir terminal var.

"Tıp" becerisi için oyunun en başından itibaren dikkatli olmanız gerekir. Bu eser, Vault 101'de bulunur, burada kahraman. Oyuncak bebek babasının masasında.

"Bilimsel başarılar" için oyuncak bebek "Bilim" arıyoruz. 106 numaralı sığınakta gizlidir. İçinde en doğudaki odayı aramanız gerekir.

"Patlayıcılar" becerisini geliştirmek için WKML yayın istasyonuna gitmeniz gerekir. Belki de buraya sık sık geldiniz ama heykelciği nereye saklayabileceğinizi hayal bile etmediniz. Aslında, geliştiriciler onu sarnıçtaki taşların arasına akıllıca yerleştirdiler.

Her şeyi hızlı ve ustaca onarmak için Bobblehead "Onarım" arıyoruz. Bunu yapmak için Arefu sakinlerini ziyaret edeceğiz ve onlardan birinin eve girmesi gerekecek. Bu, Evan King'in bu tür misafirlerden memnun kalacağı anlamına gelmez, ancak ona iş için geldiniz. Eve girebilmek için "hack" becerisinin en az 50 puan olması gerekir. Ama unutmayın, suç karmanızı etkiler.

Hacking Bobblehead, Bethesda'nın ikinci kattaki ofisinde saklanıyor. Ve Gizlilik, yao-gai tünelinde gizlendi.

Seçenekler

Belki yukarıdaki figürlerin hepsi envanterinizde var ama Fallout 3'te S.P.E.C.I.A.L'in parametrelerini etkileyecek oyuncak bebekleri nereden bulacağınızı bulamıyorsunuz.

Mukavemet (Güç) cezai yollarla artacaktır. Oyuncak bebeğin arkasında, bir sonraki eve gitmeniz gerekecek. Lucas Simms bu sefer bizi gördüğüne sevinmeyecek. Yatak odasında bir heykelcik arıyoruz. Dave'in müzesini ziyaret ettikten sonra algı gelişecektir. Bilmeyenler için bina Dave Cumhuriyeti bölgesinde yer almaktadır. Oyuncak bebek binanın sağ tarafında gizlidir.

Dayanıklılık (Dayanıklılık) belki de bobblehead elde edilmesi en zor olanıdır. Onun için "Ölüm Pençeleri" nin konutuna gitmeniz gerekecek. Heykelcik bir brahmin cesedinin altına gizlenmiştir. Karizma (Karizma) sığınak 108'de "dir". Burada çok sayıda yatağın bulunduğu bir oda bulmanız gerekiyor.

Zeka (İstihbarat), bilim adamlarının Rivet City laboratuvarında sahip olduğu bir bobblehead'de gizlidir. Çeviklik - Griner Meralar ofisinde. Şans bizi Arlington Mezarlığına götürecek. Bu yerde bodrum katına inen aynı isimli bir ev var ve bir oyuncak bebek buluyoruz.

kodlar

Bobbleheads aramaya ek olarak, kodları kullanabilirsiniz. Fallout 3 herkes için kolay bir oyun olmayacak. Bu nedenle, oyuncuların yandan yardıma ihtiyacı olabilir. Bunu yapmak için gerekli komutları konsola girmeniz gerekecektir.

Örneğin, çevredeki tüm karakterlerden ölmekten bıktıysanız, tgm kullanın. Bu size ölümsüzlük verecektir. Konumlar arasında hızlı hareket etmeniz gerekiyorsa ve sadece hayatta değil, topografik kretinizmden muzdaripseniz, duvarlardan geçmek için tcl veya haritadaki tüm konumları göstermek için tmm 1 girebilirsiniz.

Fallout 3 kodları da kahramanı geliştirmek için çalışır. Örneğin level yükseltmek için: konsola advlevel yazmanız yeterlidir. Eğer oyuncak bebek aramak istemiyor, ancak belirli bir beceriye 10 puan almak istiyorsanız, player.setav x 10 komutunu kullanabilirsiniz.x yerine bir beceri veya özellik girmeniz yeterlidir.

Örneğin player.setav onarım 10, Tamir becerisini 10 puan yükselten bir koddur. Bu arada, numara da istediğiniz gibi değiştirilebilir.

bulgular

Tabii ki Fallout 3'te kendi başınıza oyuncak bebek aramak kolay değil ama çok ilginç. Genellikle sıkı hayranlar oyunu önce hikaye için, sonra ne olduğunu öğrenmek veya yeni bir hikaye ile tanışmak için oynarlar. Çoğunluk uzun bir geçit için oturduktan sonra, tüm yerleri ziyaret eder, toplar. çesitli malzemeler ve yavaş yavaş kahramanı geliştirmek.

Figürleri kendi başınıza bulamasanız bile, yer adlarına göre nerede arayacağınızı anlamak için ipuçlarını kullanın.

F3 için 5 resmi eklenti ve sayısız amatör mod yayınlandı. Eklentilerden bazıları sadece eğlence amaçlıdır (Pitt, Mothership Zeta), bazıları ise ana dünyayı genişleten temel içeriklerdir (Broken Steel). Ancak, örneğin, "hızlı bir başlangıç" için Demirleme gereklidir ve güçlenir.

Operasyon Ankrajı

Tanım :

F3 için ilk resmi eklenti. Kahraman, yardım isteyen bir radyo sinyali yakalar (daha sonra bu, "eklenti" görevlerinin ana konusu olacak) ve kaynağını bulur. Ardından, 200 yıl önceki olayları - Alaska'daki Çin ve Amerikan birlikleri arasındaki çatışmayı - simüle ederek sanal gerçekliğe dalıyor. Mavi ışık filtresi, bir soğukluk hissi ve aynı zamanda olan bitenin sanallığını verir. Anchorage'ın geçişi oldukça sıkıcı. Yol boyunca rakipleri yok ederek net bir rota boyunca hareket etmeniz gerekiyor. Sağa sola gidemezsiniz. Geri de. Burada Call of Duty nişancı oyununu hatırlayabilirsiniz, ancak onları muhteşem savaşlar açısından karşılaştırmamalısınız bile - F3'teki savaşlar çarpık, sıkıcı ve monoton. Burada destansı savaşlar olmayacak, her şey her zamanki gibi. 1 levelde bile sorunsuz geçer. Tek sorun son patronu oluşturabilir, ancak soğukkanlılığından dolayı değil, oyun çökmelerinden dolayı. Sonunda, kahraman oyunun başlangıcında çok değerli ve hatta hileli eşyalar alacak - güç zırhı, bir gauss silahı ve özel bir gizli kıyafet. Ve bu, oyunu bir eklenti olmadan geçerken, yalnızca oyunun sonuna doğru güç zırhı giyebilmenize rağmen. Bu zırh, çorak arazilerde pek iyi görünmeyen kış versiyonunda yapılmıştır (kahramanın bu konuda çok terlemesi gerekir). Ayrıca eklenti, düşük seviyeli bir karakteri hızlı ve kolay bir şekilde yükseltmeyi mümkün kılar.

Pitt


Tanım:

sl sürüş eklentisi, Anchorage'dan tamamen farklıdır. Burada kahraman, uzun karanlık bir tünelden Pittsburgh şehrine bir el arabasıyla gidiyor. Burada bir süreliğine köleye dönüşmeniz ve kademeli olarak pozisyonunuzda bir artış elde etmeniz gerekiyor. Konumu oldukça ilginç ve atmosferik, ancak küçültmeye çalıştıkları hissediliyor. Burada çok az hareket özgürlüğü var, ancak belki de köleler böyle olmalı. Dökümhanelerde sıkı çalışma, korkutucu yaratıkların koştuğu dışarıdaki tehlikeli baskınlar - "sapık" dan gelen snorklara benzer trogs. Sizi herhangi birini sinirlendirecekler (hatta korkutacaklar). Düşük seviyelerde Pitt'i geçmeniz pek mümkün değil - bu yüzden pompaladıktan sonra buraya gelin. Ancak havalı silahlardan ve zırhlardan burada hiçbir anlamı olmayacak - girişte her şey alınacak (çıkışta iade edebilirsiniz). bilgili insanlar TES4 Oblivion ile arsa ve bazı başlıkların benzerliğine dikkat edin. Belki bir bağlantı vardır. Pitt'in piyasaya sürülmesinden sonra oyuncular kritik hatalardan şikayet ettiler, ancak 1C'den gelen sürümde herhangi bir hata fark etmedim. Şimdiye kadar düzeltilmiş gibi görünüyor. Bu hikaye F3'ün konusuna uymasa ve oyuncuyu biraz dışarı çekse de oldukça ilginç. Oyuncuyu bir süre içine çeken heyecan verici bir macera gibi. Çeşit çeşit geçiş var. Orada düzenlemeniz gereken ayaklanmadan sonra bir seçim yapmanız gerekecek. Aynı zamanda, en ideolojik şövalyeler ve kötü adamlar bile seçim hakkında düşüneceklerdir.

kırık çelik



Tanım:

Her şeyden önce, bu eklenti önemlidir çünkü oyunun ana planının bitmemiş sonunu ortadan kaldırır - ana karakterin tüm Capital Wasteland'ın yararına su istasyonunda ölümüyle. Artık kendinizi ve bir şövalyeyi feda edemezsiniz, ancak radyasyonun etkilemediği uydulardan birinin yardımını kullanabilirsiniz. Ancak artık radyasyona kendi başınıza girseniz bile hayatta kalabilirsiniz. Ama paladin hala ölür. Görevi tamamladıktan sonra oynamaya devam edebilirsiniz - seviye tavanında bir devam ve artış olacaktır. Yeniden şövalyelerin kölesi olmanız ve Enclave ile olan yüzleşmelerine katılmaya devam etmeniz gerekiyor. Savaşlar hakkında konuşmanın bir anlamı yok - banal istilalar, saldırılar, sızmalar vb. Enklavların savunmasını kırmanız, ardından düşmanın yenilgisinin tamamlandığı tırtıllarda devasa bir şeyle hava alanlarına gitmeniz gerekiyor. Burada, genellikle ışık kullanmama rağmen, sevdiğim "şişman" Gehenna güç zırhını alabilirsiniz. Sonunda, Kardeşliğin karargahı olan Citadel'e yörüngesel bir saldırı düzenleme şansı olacak. iyi ders kibirli paladinler için "çorak arazinin özü" konusunda, değil mi? Patlamadan sonra oluşan kraterde cephaneliklerinin girişi korunacak. Oyuncu parlak tarafı seçerse, orada ek bir görev başlatılabilir. Peki ya su istasyonunun faaliyete geçmesinden sonra çorak arazideki değişiklikler? Çelik Kardeşliği, kapalı ve kayıtsız bir organizasyondan bir güç kaynağına dönüştü. insani yardım susayan herkes için su şeklinde. Su kervanları var, suyu çalanlar ve hatta radyasyonla zehirleyenler var. Buna bağlı, ayrıca Kardeşlik ile ilgili bir görev zinciri var. Birçoğu, tüm bunların orijinal oyunda olması gerektiğine inanıyor, ancak satışları uzatmak için özellikle ayrı olarak satın alınan bir eklentiye yerleştirildi. Ama torrentten de alabilirsiniz. Broken Steel ilginç görevler içermese de (hala en büyük eklentidir), ana hikayeyi tamamladıktan sonra oyunda ilerlemek gerekiyor. Aksi takdirde, dünyayı tam olarak keşfetmek zordur. Ek olarak, birkaç yan görev ve harika canavarlar daha ortaya çıkıyor. Doğru, bu canavarlar çorak arazide dolaşan veya kötü korunan yerlerde oturan bazı NPC'leri öldürebilir. Bu eklenti, oyun için en kullanışlı olarak kabul edilebilir.

nokta gözetleme


tarif yani:

Eklentinin görevi, Potomac Nehri'nin kıyısında, Arlington Kütüphanesi'nin arkasında duran küçük gemi "Duchess Gambit"te başlar. Yelken açmak için bir bilet almanız ve kabinde bir ranzaya uzanmanız gerekir. Kaptan grubu taşımayı reddediyor - refakatçisi olmayan sadece bir oyuncu alıyor. Başlangıçta, bu bölge hakkında bilinen tek şey, bataklık ve oldukça tehlikeli olduğudur. Oyuncunun gelişinden itibaren oldukça baskıcı ve rahatsız edici bir atmosfer onu çevreler. İniş alanında kimse yok, ancak yakınlarda bir yerde duman görünüyor - mülk yanıyor. Tüccarlar, barlar, yataklar, muhafızlar, serseriler, kervanlar vb. olmadığı gibi burada sıradan bir sakin yoktur. Bunun yerine, "Redneck Rampage" oyununda vahşi kültistler ve karakterlerin bir parodisi var - burada özgürce vurabileceğiniz sıradan çeteler şeklinde sunuluyorlar. Ancak iyi araştırırsanız satıcı bulabilirsiniz. Çılgın ortam sadece karakterin (ve oyuncunun) ruhu üzerinde ahlaki bir etkiye sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda beyninde bir iz bırakır. Karanlık bir yerde dolaşmak oldukça fazla olacak - eklentinin bölgesi geniş. Sadece burada görevlerle sıkı. Ana olan çok kısa ve eklerinin hala bulunması gerekiyor. Sonunda bir patron dövüşü olacak (zor değil), burada kahraman ana değil aktör. Görevin panga tohumlarını toplamanız gereken kısmı, ağaçlı "Vaha" görevine benzer. Ayrıca bitkiler, bataklık, bataklıklar, ritüeller ve aksaklıklar. Her şey sadece biraz daha büyük. Karakteriniz sizin için çok değerliyse, oraya gitmeye değer olup olmadığını düşünün. Ne de olsa, geçmenin ödülü değerli şeyler değil, kendi beyninizin bir parçası olan bir kavanoz olacak. Ancak yine de bu görevi sonuna kadar yapmaya ve patronla (ve burada olacak) anlaşmaya karar verirseniz, deniz fenerini tamir etmeyi unutmayın - ışığıyla biraz daha eğlenceli.

annelik zeta


Tanım :

İlk bakışta uzaylı gemisindeki macera, Fallout evreninden çok uzak görünüyor. Ancak oyunun ilk bölümlerinden başlayarak, uzaylıların cesetlerine, bir uçan daireye rastlayabileceğiniz ve blasterlerini alabileceğiniz bir bağlantı var. Orijinal F3'te, çorak arazilerde bir uçan daire bulunabilirdi. Şimdi eklenti planının başlangıç ​​noktası olacak. Her zamanki gibi, kahraman buraya bir radyo sinyali ile getirilecek. Plakaya yaklaştığında, devasa ana gemiye çekilecek. Ayrıca, oyuncunun tüm çabaları geriye gitmeye yönlendirilecektir. Her şey hücreden banal bir güç kaçışıyla başlar ve kanlı (ya da uzaylılardan ne gelirse gelsin) bir kıyma makinesi ve bir uzay savaşı ile biter. Oyunun ortalarına doğru, düşmanların tek seferlik yok edilmesi sıkıcı hale geliyor, ancak sonunda daha fazla çeşitlilik olacak. Ana karaktere ek olarak, oyunda kaçırılan birkaç kişi daha olacak. farklı zaman geçmesi gerekecek insanlar. Buradaki sorun, sağlığı yenilemek için uyuyamamaktır. İlk yardım çantası / biyo-jel yoksa, o zaman böyle yürümek zorunda kalacaksınız. Atmosfer sadece manzara, nesneler ve dünya dışı silahlar şeklinde görünür. Ama arsa ve diyaloglar ... ama onlar basitçe yok. Uzaylılar iletişim kurmak istemiyor ve görünüşe göre NPC insanları donduktan sonra uzaklaşmadı. Mizah da burada sıkı. Neredeyse tek "şaka", kaçırılan Brahman'ın ve diğer tutsakların ses kayıtlarıdır. Peki ya Dünya'ya döndükten sonra? Sadece sınırlı mühimmat kaynağı olan bir uzaylı silahı olacak ve ... o kadar. İzlenim? Hayır, bu acı verici uzun kurtarmayı hatırlamamak daha iyidir. Bu eklentiyi yüklemeye değer mi? Bunun için bir inceleme yazmayacaksanız, hayır.

Tanıtım

Efsanenin dönüşü gerçekleşti. Kıyamet dünyası keşfedilmeye hazır. Gelelim en heyecan verici şeye - Fallout 3'ün geçişi hakkında bir makale yazmak. Sizi uyarıyorum - geçiş hızlı olmayacak.

Kahramanını doğuştan kontrol ediyorsun. İlk olarak standart seçim başlangıç ​​özellikleri kahraman. Kendinizi çocuk odasında bulduğunuzda, orada yerde bir kitap bulun, içindeki becerileri seçin. Doğum günü partinizde, reaktör seviyesine davet edilene kadar takılın. Çukur savaşında (TAB) görevler ve tüm bilgiler görüntülenebilir, ayrıca bir harita ve pompalama vardır. Reaktörde size bir havalı tüfek verilecek ve bir radroach öldürdükten sonra 16 yaşında uyanacaksınız. Testi geçin, sonra düzeltilebilir. 3 yıl sonra. Babanız barınaktan kaçtı ve bakıcılar sizi bulmadan önce sizin de yavaş yavaş tüy dökmeniz gerekiyor. Amata sana 10 kalibrelik bir tabanca verecek. Haritada yerini görebilirsiniz.

Haritada işaretli kapıya gidin, ardından ikinci kata gidin, kapıcının ofisinin anahtarı Amant'ın babasında veya ofisin karşısındaki şifonyerde.

Ofiste, gizli tüneli açın, içinden sığınaktan çıkış kapısına gidin. Açın ve özgürsünüz. İyi tırmanırsanız sığınakta ekipman stoklayabilirsiniz.

En yakın kasabaya gidin - Magathonna. Barda Moriarty ile babası hakkında konuş. Barın kapısı kapalı, bir saç tokası ile kırılarak açılabilir. Moriarty Springvale'de Silver'dan 100 cap isteyecek veya Silver'dan bir borç isteyecek, sığınak 101'den çok uzakta değil. Ondan 300 cap alabilirsiniz. Moriarty, Galaksinin Sesi radyosunda baban hakkında soru sorabileceğini söyleyecek. Hemen oraya gitmek intihardır. Moira Brown's Crater Shop'a gidin ve hayatta kalma rehberini tamamlamasına yardım edin. Yiyecek ve ilaç almanız gereken süpermarkete gidin. Eczanenin anahtarı tezgahın üzerindeki çekmecede.

Süpermarkette birkaç silahlı akıncı var. Daha önce olduğu gibi vücudun farklı bölgelerine ateş edebilirsiniz, bunu yapmak için "V" tuşuna basın, atış veya vuruş sayısı eylem noktalarına bağlıdır, bunlar sağ altta (OD) gösterilir. Ayrıca şehir merkezinde bir bombayı 100 kredi ve konut karşılığında etkisiz hale getirebilirsiniz. Bunu yapmak için şerife gidin.

Süpermarkette, akıncıların bir saldırı tüfeği olması gerekir, bu daha ciddi bir silahtır, ayrıca çok sayıda 5.56 kalibrelik mermi vardır. Konumlar arasında hareket etmek için harita üzerinde üzerlerine tıklamanız yeterlidir. Artık radyo istasyonuna gitmeye hazır olduğunuzu düşünüyorum. Alev püskürtücülü akıncılar ve mini silahlı süper mutantlar çevresinde dolaşıyor. Onları öldürmek ve silahlarını ellerinden almak fena olmazdı. Radyo binasına girmek için önce metrodan geçmelisiniz.

Diğer tarafta Çelik Kardeşliği ile buluşacaksınız, onlarla birlikte saldırıya gideceksiniz. Binanın yakınında bir su aygırı koşacak, Çelik Kardeşliği'nden öldürülen şişman adamı alarak onu öldürebilirsiniz. Veya bir saldırı tüfeği (V) ile bacağını vurabilirsiniz. Şimdi Galaxy News binasına gidin ve Three Dog'un babasını sorun. Eğer kesinlikle bu konuda sana hiçbir şey söylemeyecek

sadece belagat geliştirmediniz. Ay gezicisine takılan bir plaka için müzeye giden yola çıkmanız gerekecek. Chevy Chase metrosuna, çöken araba tüneline, Dupont istasyonuna gidin ve oradan yüzeye çıkan Müze istasyonuna gidin.

İstasyonun yakınında müze. Müzedeki ay gezicisine gidin ve Washington Anıtı'na gidin. Müzede birçok süper mutant var. "Washington" anıtı uzun, hemen görebilirsiniz, gidin ve üstüne bir tabak koyun ve Üç Köpek'e geri dönün. Size babanızın Rivet City'e gideceğini, ona ulaşmak için nehir yatağından gitmeniz gerektiğini, oraya giderken Moira'nın deneyleri için nehirde radyasyon toplayabileceğinizi söyleyecektir. Işınlandığında ona gittikten sonra, hasarı yeniden oluşturacaksın.

Ve bir sonraki görevi verecek - hayaletler şehrine gitmek, mayınlı ve merkezine gitmeniz gerekiyor. Bu arada, Dr. Lee'ye Rivet City'e gidiyoruz. Fen laboratuarında, sol kapıdan girin ve 1. kata çıkın. Babalarıyla yaptıklarını anlatacak.

Vault 112'ye gidin, tulumlarınızı giyin ve VR cihazına oturun. Terk edilmiş bir evde, kontrol panelini etkinleştirmeniz gerekir, bunu yapmak için salondaki nesnelere aşağıdaki sırayla tıklayın: alıcı, sürahi, cüce, sürahi, cüruf bloğu, cüce, şişe.

"Çin İstilasını" etkinleştirebileceğiniz ve ardından Betty ile konuşabileceğiniz bir terminal açılacak ve o sizi dışarı çıkaracak veya Betty'nin görevlerini tamamlayabilirsiniz. Sanal gerçeklikten ayrıldıktan sonra babanla konuş. Onunla doğruca Rivet City'e gittim.

Laboratuvarda Lee ile konuşacak ve Project Purity'nin bulunduğu Jefferson Müzesi'ne gidecek, onu takip edecek. Bilim adamlarının girebilmesi için müze binasını temizleyin. Babana Memorial Rotunda'ya kadar eşlik et ve pompaları aç. Babanızın size vereceği sigortaları takın ve bilgisayarı açın. O zaman, boruyla uğraşırken borudaki tıkanıklığı giderin, Enclave kurulumu devralmayı umarak kontrol merkezine saldıracak, ancak Jimmy onlarla birlikte onları da öldürecek. Dr. Li'yi alın ve gizli tünelden geçerek Kardeşlik Kalesi'ne doğru savaşın. Saflık projesine devam etmek için bir GECK cihazına ihtiyacınız var, Rothschild onu bulmanıza yardım edecek, o laboratuvarda ve sizi bilgisayarla dolaşmak için A Halkasına gönderecek. Vault 87'de bir GECK bulacaksınız, Rothschild'e dönün ve o haritada gösterecek. Sığınağa gitmeden önce, güç zırhını nasıl kullanacağınızı öğrenin, bunun için izin istemeniz gerekir.

Vault 87'ye bu şekilde giremezsiniz, girişte ölümcül radyasyon var. Ancak girişi Lamplight Mağaraları'nda bulabilirsiniz. Vault 87'nin güneyinde, üzerinde su kulesi bulunan tepenin altındaki mağaraların girişi. Saklanma yerinin girişi Little Lampite Children's City'nin arkasında. Girişte sizi şeytani bir küçük çocuk karşılıyor, "Ebedi Çocuk" becerisiyle içinden geçtim, çocuklarla diyaloglarında eşsiz sözler veriyor. Böyle bir yeteneğiniz yoksa, çocuğu başka şekillerde memnun etmeniz gerekecektir. Ayrıca alabilirsiniz lazer tüfeği"Ebedi Çocuk" becerisine sahipseniz, büyük salonda bedava.

Katil geçidin kapısını açmak için belediye başkanıyla konuş. Reaktör bölmesine, oradan yaşam alanlarına gidin. Üst kata çıkın "Deneysel Laboratuvarlar"a doğru koridoru sonuna kadar takip edin, sağ kapının arkasında bir bilgisayar olacak, hackleyin ve süper mutant Fox'u serbest bırakacaksınız. Sizi GECK'e yönlendirecek ve onu ölümcül radyasyonlu bir yerden getirecek.

Çıktığınızda, Enclave'den askerler sizi yakalayacak, bir kod talep ederek size mümkün olan her şekilde işkence edecekler. Kodu konuşamazsın, yoksa öldürülürsün. Enclave Başkanı gitmene izin verecek ve ofisine gitmeni söyleyecek, ama sen yürürken albay kararını iptal edecek. İkinci kata çıkın, salona giden merdivenlere giden koridorun sonunda, solda "Enerji bebeği" bulacaksınız. Salona yükselin, Kontrol Salonuna giriş var.

Tesis boyunca çok sayıda silah, mühimmat ve ilaç dağılmıştır, genellikle terminallerden devre dışı bırakılan güç zırhı ile kaplanmıştır. Başkan'a ulaştığınızda, Enclave'in çılgın bir bilgisayar tarafından kontrol edildiğini öğreneceksiniz. Virüslü şişeyi al ve buradan git. Çıkıştan hemen önce bir Tesla Lazeri bulacaksınız. Ve binadan çıktığınızda Fox'u göreceksiniz, sizi kurtarmaya geldi, şimdi onu da yanınıza alabilirsiniz. Üzerinde bir sürü şey taşıyabilirsiniz ve Tesla lazeri ile çok yardımcı olur. Hisar'a gidin ve laboratuvarda Lyons ile konuşun, size yeni bir güç zırhı verecek. Project Purity'i devralmaya hazır olduğunuzda Lyons'a söyleyin. Fiyat robotu sizi koruyacak, sizi Anıt'a götürecek ve orada kontrol odasına gitmeniz gerekecek. Bu son sahne, virüsle nasıl başa çıkacağınıza ve kurulumu kurtarmak için kimin hayatını feda edeceğine karar vermelisiniz. "Purity" kurulumunu başlatmak için 216 kodunu girin.

Fallout 3 görev açıklaması

Geçmeye değer ilk görevler Moriarty ile konuşmaktır. Moriarty Springvale'de Silver'dan 100 cap isteyecek veya Silver'dan bir borç isteyecek, sığınak 101'den çok uzakta değil. Ondan 300 cap alabilirsiniz. Ayrıca şehir merkezinde bir bombayı 100 kredi ve konut karşılığında etkisiz hale getirebilirsiniz. Bunu yapmak için şerife gidin.

Kan bağları

Moriarty'nin Salonunda Lucy sizden Arefu'daki ailesine bir mektup göndermenizi isteyecek. Oraya vardığınızda, ailesinin öldürüldüğü ve erkek kardeşinin bir grup haydut olan Aile tarafından kaçırıldığı ortaya çıkıyor. Şerif Arefu'nun evinde masanın üzerinde bir oyuncak bebek var. Arefu'nun kuzeydoğusundaki Seneca istasyonundaki Seven'in sığınağına girebilir, ayrıca şeker bombalarınız varsa Google'dan ultra vida satın alabilirsiniz.

Google ile odaya giriş, odada Ian West kardeş Lucy oturuyor, ona erişmek için bir şifreye ihtiyacınız var, eğer belagat veya "hakem" veya "eş katili" yeteneğini geliştirdiyseniz, o zaman bu şifreyi kolayca alacaksınız. Mektubu Batı'ya ver. West Vance ile konuştuktan sonra, Ailenin lideri size bir tezgah kullanılarak monte edilebilecek bir silahın planı olan bir Şiş Kebabı verecek.

Wasteland Hayatta Kalma Rehberi

Moira Brown's Crater Shop'a gidin ve hayatta kalma rehberini tamamlamasına yardım edin.

Yiyecek ve ilaç almanız gereken süpermarkete gidin. Eczanenin anahtarı tezgahın üzerindeki çekmecede.

Süpermarkette birkaç silahlı akıncı var. Kitabın bir sonraki bölümü radyoaktif kirlenmedir. Örneğin radyoaktif bir yerde durun
nehirde ya da her neyse, tuvaletten iç :) ve Moira'ya dön. Üçüncü bölüm - anti-personel mayınları. Mayın tarlasına git ve Moira'ya dön.

Gibson evinin arkasında bıçağı çıkarabileceğiniz bir çim biçme makinesi var, Şiş Kebap için ihtiyacınız var. Ve evlerde fırınlara tırmanırsanız bir sigorta da bulabilirsiniz. Ek olarak, ona bir anti-personel mayın da getirebilirsiniz.
Bunu yapmak için, madene yaklaşmanız ve patlamaya vakti olmaması için hızlıca tıklamanız gerekir. Yürümeniz gereken oyun alanının yakınında bir evin kalıntıları var. Arkansas üzerinde oturuyor, keskin nişancı tüfeği ve ev anahtarları var. Evlerde okunacak birkaç kitap ve biraz cephane var.

Kitabın bir sonraki bölümü hayvanlara ayrılmıştır. Moira sana bir alıcı verecek, onunla şehir kanalizasyonuna gidecek, Dukov'un evinin yanındalar. Tercihen 7 tanesi olmak üzere daha fazla kedi sıçanı toplayın ve alıcıyı deneyin. Öncelikle terminaldeki taret sistemini devre dışı bırakmanız ve akıncıları öldürmeniz gerekiyor, aksi takdirde tüm catratları öldürecekler.

Bir sonraki bölüm bataklıklarla ilgili, inine onlara bir gözlemci kurmanız gerekiyor. Onların sığınağı Anorwich Anıtı'nda. İdari binada bir tünel var, oraya gidin ve orada bir bataklık döşemesi bulun, içine bir gözlemci kurabilirsiniz. Bu durumda, tek bir bataklığı öldüremezsiniz. Orada su altındaki geçitten hızlı bir şekilde çıkabilir veya hemen içinden girebilirsiniz. Dışarıda, anıtın girişinin güneyinde nehirdedir. Anıtta (aynı zamanda idari binada) bir kasa var ve terminali hacklerseniz, optik görüşlü 44 kalibrelik bir magnum alabilirsiniz.

Alt katta "servis girişinde" bazı kimyasallar için bir depo ve önbellekten bir kulüp var, buzdolaplarından birinde bulunuyor. Zula, 260 kapak ve bir bataklık turtası tarifi içeriyor.

Artık canınızın %50'sinden daha az hasar almanız gerekiyor ve sakatlık bu kitabın 2. bölümünde bitiyor. Üçüncü bölüm, Rivet City'nin tarihini yerlilerden öğrenme göreviyle başlar.

Üst güvertedeki Vera Weatherly size biraz anlatacak ve markette Sigreve Holmes'a sorduktan sonra ek bir görevi tamamlayacaksınız. Rivet City'nin cephaneliği "Roket" silah şemasını içerir. Ve uçakların olduğu güvertede, ancak diğer tarafta bir motosikletten bir benzin deposu bulabilirsiniz, yakınlarda hala bir top, bir beyzbol eldiveni ve bir sopa var.

yapay adam

Rivet City'deki laboratuvarda kayıp bir androidi bulmak için bir görev alabilir, onu teslim etme veya Zimmer'a onun öldüğünü söyleme seçeneğiniz vardır.

Organizasyonun Victoria Watts" Demiryolu Android'in öldüğünü Zimmer'a söylemenizi ve onaylamak için bir ayrıntı vermenizi isteyecektir. Önce gidip Preston'la konuşun, o Rivet City'nin doktoru.

çalıntı bağımsızlık

Görev, orta güvertede Rivet City'den Abraham Washington tarafından veriliyor. "Bağımsızlık Bildirgesi" belgesini almanız gerekiyor, haritada ulusal arşivlerin bulunduğu yeri gösterecek. bir binada ulusal arşivler, tanışacaksınız, Sidney de İbrahim'i bir beyan için gönderdi. Süper mutantların saldırısına dayanmalısın ve sonra Sydney ile birlikte gidebilirsin, sonra sana şifreleri söyler ya da ayrı ayrı gidersin. Salonun ortasında bir asansör var, doğu kanadına gitmek daha hızlı. Zırhlı kapıya gelin, arkasında beyanı koruyan bir robot var. Onunla ilgilen ve beyan senin olsun. Abraham Washington ona onun için bir demiryolu tüfeği diyagramı verecek, demiryolu koltuk değneklerinin yardımıyla düşmanı duvara çivileyebilir.

Raleigh Rangers

Ulusal Arşiv binasının bulunduğu alanda, Ranger acil durum frekansında bir yardım çağrısı duyacaksınız. Tarih müzesinin altındaki mahzende Rayleigh'i bulmayı isterler. Google City, Reilly Kesme Odasında. Doktordan onu uyandırmasını isteyin, size korucuların çatısına yerleştiği otele nasıl gideceğinizi söyleyecektir. M. Vernon Meydanı'na orada "Umut" hastanesinin 2. katından düşmüş radyo anteninden geçmeniz gerekiyor. Ardından otelin çatısına çıkın. Halihazırda bir nükleer piliniz varsa, motoru hemen çalıştırabilir ve yüksek hızlı asansörden aşağı inebilirsiniz, yoksa onu almanız gerekecektir.

Korucuları otelden çıkışa getirin ve bir ödül için korucular üssüne gidin. Minigun "Eugene" veya korucuların zırhını alabilirsiniz. Minigun, normal bir silahın iki katını alır.
Reilly'den bir haritalama modülü alabilir ve çorak arazide seyahat etmek için para kazanabilirsiniz.

insanlık dışı kumar

Görev, hurdalık ve mayın tarlasının doğusunda, "Kentenbury Topluluğu"nda yer almaktadır. Oynamaya karar veren iki psikopatı durdurmalıyız. Yıldız Savaşları. Şehirde koşan çocuk Derek'e sor. Onları nerede bulacağınızı size söyleyecektir. Savaşmayı bırakmaları ve ödül almaları için onları ikna edin veya öldürün.

Devlet Başkanı

Görev, mayın tarlasının doğusundaki "Birlik Tapınağı"nda verilir. Lincoln Anıtı'nı süper mutantlardan temizlemeniz ve anıtın bir resmini çekmeniz gerekiyor. Görüntü tarihi müzede bulunabilir.

Kontrol atış

Dokuzuncu dairedeki tarihi müzenin altındaki google şehrinde, her 100 kapak için google-haters'ı öldürmek için bir görev alabilirsiniz, aynı zamanda bir keskin nişancı tüfeği alacaksınız. Ayrıca dokuzuncu çemberde Google'ı işe alabilirsiniz.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: