Kışın Rus halk açık hava oyunları. Eski Rus halk oyunları

Yıllarca hatta yüzyıllarca değişmeyen şeyler var. Ve her şeyden önce, bu, bir kişinin çeşitli oyunlara olan sevgisini içerir. Yaşam boyunca (ve özellikle çocuklukta), oyun aktivitesi bir insan için temellerden biri olmaya devam ediyor, elbette, Eski Rusya bu kuralın bir istisnası değildi.

Neredeyse hiçbir eski Rus tatili yapılmadı eğlenceli oyunlar. Halk oyunları, onları oynayan insanların canlı bir ifadesi, bir bütün olarak etnik grubun ve gelişim tarihinin bir yansımasıdır. Aynı zamanda oyunlar, pedagoji ve psikoloji açısından bir eğitim ve yetiştirme aracı olarak görülebilir. Her şeye ek olarak, bu, ruhunuzu, bedeninizi güçlendirmenin, hayatımızın duygusal bileşeni olan düşünme, fantezi süreçlerini geliştirmenin harika bir yoludur. Rus halkı, hayatının birçok sürecini bu şekilde oyuna yansıtmıştır.

Teknokratik çağımızda oldukça fazla sayıda cazibe olmasına rağmen, halk oyunları günümüzde alakalı ve ilginçtir. Aşağıda hem okuldaki eğitim sürecinde, hem de çocuk sağlık kampında, hem de okullarda büyük bir zevkle kullanılabilecek ve fayda sağlayacak bir dizi oyun sunuyoruz. boş zaman ailede.

"Brülörler"

Oyuncular, el ele tutuşarak ve bir sütun oluşturarak çiftler halinde düzenlenir. Sürücü önde. Hep bir ağızdan yüksek sesle söyleyin veya söyleyin:

“Koş” kelimesinde, son çiftte duranlar ellerini açar ve sütunun başlangıcına koşar, etrafında farklı yönlerden (biri solda, diğeri sağda) koşar ve lider yakalamaya çalışır. içlerinden biri çiftten önce tanışmış, tekrar ellerini tutacaktır. Bu başarılı olursa, sürücü yakalanan oyuncuyla birlikte sütunun ilk çiftinde durur ve yakalanmayan sürücü olur.

"Don - Kırmızı Burun"

Oyun alanının kenarları boyunca iki "ev"in sınırları çizilmiştir. Bunlardan birinde oyuncular toplanır. Sürücü (yani Frost - Red Nose) sitenin ortasında durur ve şöyle der:

Sonra herkes karşıdaki "ev"e koşar. Frost onlara yetişmeye ve "donmaya" çalışıyor: eliyle dokunmayı başardığı kişiler yerinde donuyor. Koşunun sonunda ya oyun dışı kalırlar ya da sonraki turlar için "donmuş" bir konumda kalırlar. Bu durumda, kazanan, Frost'un dokunuşundan en son kaçan kişidir.

"Salki"

Bu oyun var farklı isimler(“onbeş”, “tuzak”, “köfte” vb.) ve kurallar, ancak ana içerik korunur: bir veya daha fazla sürücü diğer oyuncuları yakalamaya çalışır, onlara elleriyle (tuz) dokunur ve yakalanırsa değiştirir onlarla birlikte roller.

"Kılavuz"

Bu sadece bir oyundan daha fazlası. Bu, ruhların tanıdıkları gibi faktörler olduğunda görünüm ve bak. İç çemberde, çemberin merkezine bakan erkekler ayakta durur, el ele tutuşur ve gözlerini kapatır. Dış çemberde kızlar yuvarlak bir dansla dans ediyorlar. Bir süre sonra, ıslık çalarak adamları parçalarına ayırmaya başlarlar - sevdiklerinden herhangi biri daha yakındır. Adamı elinden tutup bir daireye yönlendiriyorlar, adam bunca zaman Gözler kapalı. Kimsenin yalnız kalmaması için kız ve erkek çocukların sayısının eşleşmesi arzu edilir. Liderin işaretinde kızlar, erkekleri tekrar iç çemberde dikkatlice sıralarlar ve kendileri yuvarlak bir dansta daha ileri giderler. Bu üç kez tekrarlanır. Üçüncü seferden sonra, çocuklar tekrar iç çembere yerleştirildiğinde, gözlerini açmalarına izin verilir. Bir "boşluk" var. Erkekler duygularını açıklar, üç kızdan hangisini sevdiklerini ve kimi görmek istediklerini söylerler. Genellikle kızlar itiraf etmekten ve kendilerini göstermekten mutluluk duyarlar. Sonra kızlar gözleri kapalı iç çemberde dururlar ve erkekler dış çemberi oluşturur ve her şey tekrarlanır.

"Kasabalar"

Bu oyun çoğunlukla erkektir. Ayrıca başka isimleri de var - “ryukhi”, “domuzlar”, “domuzlar”. Ve ünlü ifade"Bir domuz koy" bu oyundan geliyor. Kurallar aşağıdaki gibidir: sıraya koy çeşitli rakamlar beş tahta takozdan (“kasabalar”) - yaklaşık 20 cm uzunluğunda, sonra yaklaşık 80 cm uzunluğunda bir sopayla kırılırlar Parti 15 rakamdan oluşur: “silah”, “penceredeki büyükanne”, “zarf”, vb. Bu süreçte figür oyunları daha karmaşık hale geliyor, bu yüzden burada kazanmak hiç de kolay değil.

"İpi Tekmele"

Oynamak için daire şeklinde kapalı bir ipe ihtiyacınız var. Oyuncular ipi iki eliyle dışarıdan alır. İpin oluşturduğu dairenin merkezinde olması gereken bir sürücü seçilir. Sürücünün amacı tuzlamak, yani. çemberin dışında bulunan oyunculardan birinin eline vur. Çemberin dışında kalanlar, sürücünün saldırısı sırasında sadece bir elini ipten kurtarabilir. Oyuncu ipten iki elini kaldırırsa veya sürücü bunlardan birine çarparsa, çember olur ve oyun devam eder.

"Büyükanne"

Çoğunlukla çocuklar tarafından, içi kurşunla (dökme demir) doldurulmuş tırnaklı dana kemiği kullanılarak oynanırdı. Burada çok çeşit var. Örneğin, at için at. Oyuncular, büyükanneleri isteka topunun üzerindeki yuvaya (iki) maviden çıkardı. Sonra koşullu mesafeyi belirlerler - atlar. Oyuna kimin başlayacağı (yenilecek) önce ve kime sonra - çok atın. Bunu yapmak için, büyükanneler özel numaralar - astar ile atılır. Yere düşen büyükanne sağ tarafında yatarsa, oyundaki en yaşlı olan plock olacaktır; sırt üstü yatarsa, bir yanık olur - oyunda ikincisi; büyükanne sol tarafında yatıyorsa, en küçüğü olan bir niş olacaktır. Sırada duran oyuncular kıdeme göre isteka toplarıyla döverler. Tehlikede olan büyükanneler yere serilirse, kazandıkları kabul edilir. Herkes vurduğunda, her oyuncu isteka topunun yanına gider ve isteka topunun bulunduğu yerden vurur; kim daha fazla yalan söylerse, önce o başlar ve vurur ve geri kalanı isteka toplarının mesafesine göre oyunu bitirir.

lapta

Bu oyunun eski Rus edebiyatının anıtlarında ilk sözleri, dedikleri gibi, 14. yüzyılın başlarında bulunur. Lapta, doğal bir alanda düzenlenen bir top ve bir sopa ile yapılan bir takım yarışmasıdır. Oyunun amacı, rakip takımın bir oyuncusu tarafından fırlatılan topu sopayla mümkün olduğunca uzağa göndermek ve rakibin yakalanan topla kendini aşmasına izin vermeden dönüşümlü olarak karşı tarafa ve geriye doğru koşmaktır. Başarılı koşular için takıma puan verilir. Belirlenen sürede en çok puanı alan takım kazanır. Laptayı andıran oyunlar (ve bazı araştırmacılara göre laptadan kopyalanmıştır) birçok oyun türünde mevcuttur. Batı ülkeleri- beyzbol, kriket, vb.

"Yumruk dövüşü"

Bu bir kavga değil, örneğin Maslenitsa sırasında popüler olan eski bir Rus eğlencesi. Bu savaşların çoğu "doğruydu" - katı kurallar. İşte ana hükümler:

  • "aşk için" savaşmak - yani, rakibe karşı kötülük yapmamak;
  • yalanı yenme;
  • arkadan vurmayın;
  • ağır nesneleri yumrukta saklamayın; v
  • ayaklık koymayın ve kıyafet tutmayın;
  • tekme atmayın.

Neredeyse tüm erkek nüfusu, erkeklerden (!) yetişkinlere kadar “duvardan duvara” savaşlarda yer aldı. Gençler kavgaya "başladı", sonra erkekler birleşti ve sonunda en güçlü savaşçılar - "umutlar" katıldı. Her "duvar" iki, üç, dört veya daha fazla sıraya sahip olabilir. Sokakla sokağa, köyle köyle, yerleşimle yerleşimle savaştılar. Ama birbirlerine karşı kin beslemediler. Rusya'da cesaret, güç, el becerisi, karakter geliştiren bu tür kavgalar sadece eğlenceli değil, aynı zamanda hem erkekler hem de yetişkin erkekler için iyi bir erkek okulu olarak kabul edildi.

Rus halk oyununun yeniden canlandırılması için özel olarak yaratılan açık havada Rus Eğlence Müzesi'nde, yerel tarihçiler Vyatka köylülerinin bir asır veya daha uzun bir süre önce oynadığı oyunları topladılar. Bunlardan bazılarını dikkatinize sunuyoruz:

Malechina-kalechina

Malechina-kalechina eski bir halk oyunudur. Oyun, çubuğu elin bir veya iki parmağının ucuna dikey olarak yerleştirmekten (diğer elinizle çubuğu destekleyemezsiniz) ve küçük olana dönerek kafiyeyi alıntı olarak telaffuz etmekten ibarettir:

"Malechina-kalechina,
akşama kaç saat var
Bir, iki, üç..."

Çubuğun düşmesini engelledikleri sürece sayılırlar. Çubuk sallandığında ikinci el ile tutularak düşmesi engellenir. Kazanan, saydığı sayının değerine göre belirlenir.

Nene

Rusya'da, "Babki" zaten 6.-8. yüzyıllarda yaygındı. ve en sevdiğim oyundu. Büyükanneler oyun için alınır - ineklerin, domuzların, koyunların bacaklarının eklemlerinin özel olarak işlenmiş kemikleri. Rusların inek kıçlarına en büyük saygısı var: daha büyükler ve çok uzaklardan vurulabilirler. Her oyuncunun kendi sopası ve 3-10 parası olmalıdır. En büyük ve en ağır mesnet biraz alınır (iç boşluğu genellikle kurşun veya kalay ile doldurulur). Büyükanne oyunları sayısız türe ayrılır. İşte onlardan birine bir örnek. Oyuncular isteka topunun üzerindeki yuvaya maviden bahse girerler. Sonra koşullu mesafeyi belirlerler - atlar. Oyuna ilk kimin başlayacağı - yenmek ve sonra kime, bu konuda çok şey çekiyorlar. Sırada duran oyuncular kıdeme göre isteka toplarıyla döverler. Tehlikede olan büyükanneler yere serilirse, kazandıkları kabul edilir. Hepsi vurduğunda, her biri isteka topunun yanına gider ve isteka topunun bulunduğu yerden vurur; kim daha fazla yalan söylerse, önce o başlar ve vurur ve geri kalanı isteka toplarının mesafesine göre oyunu bitirir.

İp

Halat - eski bir düğün oyunu, evli ve aile insanlarını komplolarda, toplantılarda ve genç kızlarda, yalnız, erkeksiz eğlendiriyor. Ama bu daha önce de oldu; şimdi tüm düğün komplocuları ayrım gözetmeksizin kendilerini bir iple eğlendiriyorlar. Çöpçatan odaya bir ip getirir, uçları çöpçatan veya erkek arkadaş bir düğümle bağlanır. Oyuncular bu ipi iki eliyle kavrayarak etrafında bir daire oluştururlar. Dairenin ortasında, başlangıç ​​için bir çöpçatan veya çöpçatan olur. Herkesin etrafında dolaşmak, çöpçatan - kime kırmızı bir kelime söylediği, kime bir söz söylediği veya bir peri masalını kıskandığı, içinde komplocuların karakterlerini ifade etmeye çalıştığı. Sözleri, bazen oldukça saldırgan olmasına rağmen, övgü, bir gülümseme ve iyi bir gençlik ile yanıtlanır. Dairesel - bu, oyuncuların ortasında duran çöpçatanın adıdır - masallar arasında, uyarılar: biri etrafa bakıyor ve izledikten sonra hemen koluna vuruyor. Gaf, genel kahkahalarla bir daire içinde durur ve masallarına başlar. Bazen masallar yerine oyuncular düğün şarkıları söylerler.

turp

Rusça dayalı eğlence Halk Hikayesi"Turp". Tüm oyuncular birbiri ardına durur ve bir öncekini beline sarar. İlk oyuncu küçük bir ağaç gövdesi veya direği alır. "Büyükbaba" son oyuncuyu çekmeye başlar ve onu diğerlerinden ayırmaya çalışır. Oyunun başka bir versiyonu daha var: Oyuncular, ayaklarını rakibin bacaklarına dayayarak karşılıklı otururlar. Eller bir çubuğa tutunur. Emir üzerine, kalkmadan birbirlerini kendilerine doğru çekmeye başlarlar. Rakibini çeken kazanır.

Eğlenceli "Kiraz"

Bu oyun, evlenme çağındaki genç erkek ve kızlar için tasarlanmıştır. Herkes karşılıklı iki sıra halinde kol uzunluğunda (veya biraz daha yakın) omuz omuza olur. Katılımcılar, daha güçlü bir bağlantı için ellerini avuç içleri yukarıda olacak şekilde belin hemen yukarısında bir seviyede önlerine koyarlar veya ellerini bir kilit içinde kenetlerler. Bir koridor çıkıyor. Gönüllü (kiraz), koşar ve koridorun başında elinde balık gibi zıplar. Görev, koridorun sonuna bir kiraz atmak. Kiraz kollarını öne doğru uzatmalı ve bacaklarını bir arada tutmalıdır. Koridor biraz çömelmeli ve aynı anda "Eeeh-x" diye bağırarak kirazı koridor boyunca yukarı ve ileri fırlatmalıdır. Buradaki ana şey daha fazla dağılmak ve daha yükseğe ve daha uzağa uçmaktır ve bundan sonra yoldaşların elleri oyuncuyu öpülmesi gereken kıza getirecektir. Birkaç on metre dalgaların üzerinde ellerinizden yuvarlandıktan sonra, öpücük çok şehvetli oluyor. Oyundaki en önemli şey zamanla yavaşlamaktır, aksi takdirde istediğiniz muhatabın yanından uçarsınız.

brülörler

Eski Rus eğlencesi. Brülörler kızlar ve bekar genç erkekler tarafından oynanırdı. Sürücü olarak her zaman bir erkek seçildi ve sadece bir kızı yakalayabilirdi, bu yüzden oyun tanışmayı, iletişim kurmayı, bir gelin seçmeyi mümkün kıldı. “Bekar erkekler ve kızlar uzun bir sıra halinde çiftler halinde kurulur ve kura ile yanan adamlardan biri herkesin önünde durur ve şöyle der:

- "Yanıyorum, kütük yakıyorum!"

- "Ne için yanıyorsun?" diye sorar bir kız sesi.

- "Kırmızı bir bakire istiyorum."

- "Hangi?"

- "Sen genç!"

Bu sözler üzerine bir çift farklı yönlere dağılır, tekrar bir araya gelip ellerini tutmaya çalışır; ve kim yanıyordu - kız arkadaşını yakalamak için acele ediyor. Kızı eşiyle tanışmadan yakalamayı başarırsa, sıraya girerler ve yalnız kalan onun yerini alır. Yakalayamazsa, aynı soru ve cevaplardan sonra sırayla koşan diğer çiftleri kovalamaya devam eder. A.N. Afanasyev

dere

Bu oyun olmadan gençler için eski günlerde tek bir tatil tamamlanmadı. Burada sevgiliniz ve kıskançlığınız için bir mücadele, bir duygu testi ve seçilen eldeki sihirli bir dokunuş var. Oyun harika, akıllıca ve son derece önemli. Oyuncular, genellikle bir erkek ve bir kız olmak üzere çiftler halinde birbiri ardına durur, el ele tutuşur ve onları başlarının üstünde tutar. Sıkışmış ellerden çıkıyor uzun koridor. Çift alamayan oyuncu akışın “kaynağına” gider ve kenetlenmiş ellerin altından geçerek bir çift arar. El ele tutuşan yeni çift, koridorun sonuna doğru yol alır ve çifti kırılan, "dere"nin başlangıcına gider. Ve kenetlenmiş ellerin altından geçerek sevdiğini de yanına alır. “Akış” böyle hareket eder - ne kadar çok katılımcı olursa, oyun o kadar eğlenceli olur, özellikle müzikle oynamak eğlencelidir.

kubar

AT Eski Rusya topuklu ayakkabılar en yaygın olanlar arasındaydı. Zaten X yüzyılda. Kubar o kadar mükemmel bir şekle sahipti ki, bu güne kadar neredeyse değişmedi. En basit kubari, alt ucunu bir koni şeklinde sıkarak ahşap bir silindirden bir balta ve bir bıçakla oyulmuştur. Tepegöz oyunları için zorunlu bir aksesuar, bir kamçıdır (kısa bir çubuk üzerinde ip) veya sadece bir iptir, bu iple baş başa hızlı ve sabit bir dönüş sağlar. Kubar farklı şekillerde başlar. Bazen avuç içi arasında bükülmez ve daha sık olarak bir ip topukların üzerine sarılır ve sonunda kuvvetle çekilir. Tepeden tırnağa verir döner hareket, daha sonra bir kamçı veya ip ile topukların üzerinden kırbaçlanarak korunabilir. Kubar aynı zamanda düşmez, ancak “canlıymış gibi” hafifçe zıplar ve daha hızlı dönmeye başlar, yavaş yavaş belirli bir yönde hareket eder. Yetenekli oyuncular, önceden belirlenmiş bir yönde tepetaklak araba sürerek, genellikle viraj alarak, çeşitli engeller arasında manevra yaparak veya bir engeli aşarak rekabet ederler.

Chizhik

Chizhik bir çocuk oyunudur, çocukları başarılı bir şekilde eğlendirir ve kazara dayaklarla üzer. Çocukların en büyüğü yerde tebeşir veya keskin bir çubukla bir kare - bir “kafes” çiziyor, ortasına bir taş koyuyor ve üzerine bir sopa - bir “chizhik” koyuyor. Herkes sırayla başka bir uzun sopayla “kafese” yaklaşır ve darbeden uçan “chizhik” e vurur. Sonra diğer oyuncular "chizhik" i anında dövdü ve onu "kafese" geri götürmeye çalıştı. Oyun o zamana kadar, yüzü kırık oyunculardan biri görünene ve ağlayarak suçluyu aramaya başlayana kadar devam eder. Ancak dayaklar çocuklar tarafından kısa sürede unutulduğundan, Chizhik oyunu yakında yeniden başlayacak.

Şafak

Oyuncular bir daire içinde dururlar, ellerini arkalarında tutarlar ve oyunculardan biri - “şafak” bir kurdele ile arkadan yürür ve şöyle der:

Şafak - yıldırım,

kırmızı kızlık,

Tarafından tarlaya gitti,

Anahtarları düşürdü

altın anahtarlar,

mavi kurdeleler,

dolanmış halkalar -

Su için gitti!

Son sözlerle lider, bandı dikkatlice oyunculardan birinin omzuna yerleştirir, o da bunu fark ederek hızlı bir şekilde bandı alır ve ikisi de bir daire içinde farklı yönlerde koşar. Yersiz kalan "şafak" olur.

Petuşki

Oğlanlar zorbalık yapmayı, itmeyi, hatta kavga etmeyi sever - tek kelimeyle, horoz. Ancak gerçek çocuksu kavgalar bir şekilde değil, kurallara göre yapıldı. Oyun için küçük bir daire çizildi ve ortasında iki oyuncu duruyordu. Kurallar katıydı - adamların elleri arkalarındaydı, iki ayak üzerinde duramazdınız, sadece tek ayak üzerinde zıpladınız. Adamlar omuzları, göğsü, sırtları ile itebilir, ancak başlarıyla ve elleriyle değil. Rakibinizi ikinci ayağıyla yere basacak veya çemberden atlayacak şekilde itmeyi başardıysanız, kazandınız.

Yüzündeki tokatlar

Çocuklar için iyi eski eğlenceler. İki arkadaş karşılıklı olarak bir sıraya oturur, sıranın altında bağdaş kurup birbirlerine “tokatlar” atarlar. Dar tezgah ve çapraz ayaklar uygulamayı zorlaştırır güçlü darbeler gergin el. Adamlardan biri bir kez daha sert vurmaya çalıştı ve hatta kurallara aykırı olan yumruğuyla bile daha da kötüleşti - kendi olağanüstü ataletinin ve dar bir sıranın kurbanı oldu ve yere uçtu.

Çanta dövüşü

İki iyi adam bir kütük üzerinde kalkar veya oturur, ellerine bir çanta alır ve komuta üzerine rakibi kütükten yere atmaya çalışarak bir çanta ile dövmeye başlar. Karmaşıklık için, bir elinizi alt sırtınıza sıkıca bastırabilir ve diğer elinizle hareket edebilirsiniz. Burada daha büyük değer hareket etme, düşmanın hareketini hissetme, ataletini kullanma yeteneği kazanır.

direğe binme

Bu halk kış eğlencesi bir zamanlar Rusya'nın eyaletlerinde yaygındı. Bir dağ veya höyüğün yamacında, 15-20 m uzunluğunda iki düz, düzgün planlı direk (direk) yaklaşık 1 metre mesafede birbirine paralel bir eğimin altına yerleştirilir, boyunca iki düz ray elde edilir. dağdan aşağı kaydırın. Direkler, katılaşıp kaygan hale gelmeleri için tekrar tekrar su ile dökülür. Direklere binmek isteyen, aynı boy ve kiloda bir partner alır. Ortaklar, birbirlerine omuzlarından veya bellerinden elleriyle destek vererek, birbirlerine bakan direkler üzerinde dururlar. Bununla birlikte, yalnızca hızlı aşağı kaymaya direnmek için yöntemler çok farklı olabilir. Eylemlerin koordinasyonu, dengeyi koruma yeteneği, yaratıcılık, cesaret, bazılarının en uzak ve komik pozlarda sürmesine izin verir.

beşik

Bu eğlence için 2-3 metre uzunluğunda bir ipe ihtiyacınız var. İp iki tarafından tutulur veya uçlarından birini bir ağaca bağlayabilirsiniz. Halat bükülmez, sadece zemin üzerinde sallanır. farklı yükseklik- 10 santimetre ve üzeri. Erkekler ve kızlar tek tek (veya çiftler halinde) dağılır ve sallanan bir ipin üzerinden atlar veya zıplamaya başlar Farklı yollar: bacakları kapalı, tek ayak üzerinde, çapraz ayaklı, zıplarken dönüşlü vb. Hata yapana kadar zıplayın. Hata yapan ip sallayıcılardan birinin yerine geçer. Bir hata sadece başarısız bir atlama değil, aynı zamanda ipin herhangi bir dokunuşu olarak kabul edilir.

Mikado çöpleri

Spilikinler, 10 santimetre uzunluğunda ve altmıştan yüze kadar küçük çubuklardır (veya çubuklar - tahta, kamış, kemik veya başka herhangi bir, hatta yapay malzemeden). Kiriş masaya veya herhangi bir düz yüzeye atılır, böylece döküntüler kaotik bir düzensizlik içinde üst üste ve yan yana durur. Eğlencenin oyun katılımcıları kesinlikle sırayla onları birer birer çıkarır - daha uygun olduğu için: parmaklarıyla veya bir çubuğa monte edilmiş özel bir tel kanca ile. Kim komşu dökülmeyi hareket ettirirse, kancayı hemen bir sonraki oyuncuya geçirir. Bu, tüm yığın tamamen demonte edilene kadar devam eder. Kazanan, en çok biriktiren katılımcıdır. daha fazla kusursuz bir şekilde çıkarılan dökülmeler. Kafalar bazı döküntülere bağlanır ve onları çağırır: kral, general, albay, vb.; çubuklara mızrak, bıçak, testere, kürek vb. görünümü de verebilirsiniz. Bu tür özel dökülmeler için daha fazla puan verilir.

Zhmurki

Sürüş oyuncusuna "kör adam" denir.

Gözleri bağlı (genellikle bir eşarp veya mendil ile). Çözüyorlar ve sonra soruyorlar:

- Kedi, kedi, neyin üzerinde duruyorsun?

- Tencerede.

- Tencerede ne var?

"Fareleri yakala, bizi değil.

Bundan sonra oyuncular dağılır ve kör adamın kör adamı onları yakalar. Kör Adamın Takviyesi, başka herhangi bir oyuncuyu yakalamalı ve onu teşhis etmelidir. Başarılı olursa, yakalanan kör bir adamın soytarısı olur. Oyuncular, bir yerde koşabilir, donabilir, sürücünün dikkatini çekmek için “alay edebilir” ve belki de böylece sürücünün veya “kör adamın kör adamının” çok yaklaştığı oyuncuyu kurtarabilir.

çanlar

Bu eski bir Rus oyunu. Oyuncular bir daire içinde dururlar. İki kişi ortaya çıkıyor - biri zilli veya zilli, diğeri ise gözleri bağlı. Diğer herkes şarkı söylüyor:

Tryntsy-bryntsy, çanlar,

Cesurlar aradı:

Digi digi digi dong

Çağrının nereden geldiğini tahmin edin!

Bu sözlerden sonra, gözleri bağlı oyuncu, zilin sesiyle, ondan kaçan katılımcıyı yakalamalıdır. Zil olan bir katılımcı yakalandığında lider olur ve ikinci oyuncu genel daireye girer.

altın Kapı

Bu oyunda, iki oyuncu birbirinin karşısında durur ve el ele tutuşarak onları yukarı kaldırır. "Kapıyı" alın. Gerisi birbiri ardına durur ve ellerini öndeki kişinin omuzlarına koyar veya sadece el ele tutuşur. Ortaya çıkan zincir kapının altından geçmelidir. Ve şu anda "kapılar" şunları söylüyor:

altın Kapı

Her zaman kaçırmazlar!

İlk kez veda ederken

ikinci kez yasak

Ve üçüncü kez

Seni özlemeyeceğiz!

Bu sözlerden sonra “kapılar” aniden ellerini indirir ve yakalanan oyuncular da “kapı” olur. Yavaş yavaş, "kapı" sayısı artar ve zincir azalır. Tüm oyuncular "kapı" olduğunda oyun sona erer.

Kuğu kazları

Oyuncu sayısına bağlı olarak iki veya bir kurt seçtikten sonra, oyunu başlatan lideri seçerler. Geri kalan her şey kaz olur. Lider sitenin bir ucunda, kazlar diğer ucunda durur ve kurtlar kenarda saklanır. Lider yürür, bakar ve kurtları fark ederek yerine koşar, ellerini çırpar ve bağırır:

Kaz-kuğular, eve gidin!

- Koş, eve uç, dağın arkasında kurtlar var!

Kurtların neye ihtiyacı var?

- Gri kazları çimdikle ve kemikleri kemir!

Bu sözlerden sonra kazlar, kurtlar onları yakalamadan önce lidere koşmak için zamana sahip olmalıdır. Yakalanan kazlar oyundan çıkar ve kalan oyuncular, kurtlar tüm kazları yakalayana kadar oyunu tekrarlar.

Paskalya yumurtası yuvarlanma

Yumurta yuvarlama rekabetçi bir oyundur, amacı diğer oyuncuların yumurtalarını almaktır. Karton veya ahşaptan yapılmış bir oluk olan düz bir alana bir pist (buz pateni pisti veya tepsi de denir), sonunda boyalı yumurtaların yanı sıra oyuncaklar ve diğer biblolar yerleştirilir. Pist eğimli olabilir ve şekli değişir. Bazen özel bir iz olmadan yaparlar, yumurtalar yerde veya çimlerde yuvarlanır. Her oyuncu yumurtalarını yol boyunca yuvarlar. Eşyalardan herhangi birine isabet ederse, o eşya kazanılır. Yumurta herhangi bir nesneye değmezse sitede bırakılır ve ödül olarak başka bir oyuncuya gidebilir.

Fil

Fil eski bir Rus oyunudur ve oyun en güçlü ve en kalıcı olanı ortaya çıkardığı için özellikle erkekler tarafından sevilir. Oyuncular, güç ve takım üyesi sayısı bakımından eşit olarak ikiye ayrılır. Takımlardan biri fil, diğeri üzerine atlıyor. En güçlü ve en güçlü oyuncu, yüzü duvara dönük, duvara yaslanmış, eğilmiş ve başını alçalmış halde durur. Bir sonraki katılımcı onu kemerden yakalar ve başını gizler, ardından üçüncü, dördüncü vb. Bir fili tasvir ederek birbirlerine sıkıca sarılmalılar. Diğer takımın üyeleri sırayla koşarak ve filin sırtına atlayarak mümkün olduğunca öne oturmak için bir sonrakine yer bırakırlar. Oyuncuların görevi, tüm ekiple birlikte filin üzerinde durmak ve 10 saniye boyunca düşmemektir. Bundan sonra, ekip üyeleri rolleri değiştirir.

Öp kızım aferin

Oyun birçok katılımcı gerektirecek - kızlar ve erkekler. Oyuncular bir daire içinde durur ve biri merkezde olur. Sonra herkes hareket etmeye başlar: daire bir yönde döner, biri merkezde diğeri diğerinde. Ortadaki oyuncu gözleri kapalı ve kollarını önlerinde uzatarak döner. Herkes şarkı söylüyor:

Matruşka yol boyunca yürüdü,

Kayıp iki küpe

İki küpe, iki yüzük,

Öp kızım, aferin.

Son sözlerle herkes durur. Liderin elinin gösterdiği oyuncu merkeze gider. Oyuncular sırtları birbirine dönük durur ve başlarını "üç" pahasına sola veya sağa çevirir; taraflar eşleşirse şanslı olanlar öpüşür!

elebaşı

İlk olarak, tüm oyuncular merkeze bakan bir daire içinde dururlar. Sürücü, sırayla "elebaşı" seçen oyunculardan uzaklaşır. Elebaşı diğer tüm oyunculara farklı hareketler gösterir ve oyuncular elebaşına ayak uydurarak bu hareketleri tekrarlar. Sürücü, "elebaşı"nın kim olduğunu tahmin etmelidir. 20 saniye sonra başarılı olmazsa, sürücü oyun dışı kalır ve oyuncular kendilerine yeni bir sürücü seçerler.

Ring Ring

Herkes bir bankta oturuyor. Lider seçilir. Avuçlarının arasında bir yüzük veya başka bir küçük nesne var. Diğerleri ellerini kapalı tutar. Yüzüğü olan sürücü herkesin etrafında dolaşıyor ve sanki onlara bir yüzük takıyor. Ama kime taktığını sadece yüzüğü alan bilir. Diğerleri bu öğeye kimin sahip olduğunu gözlemlemeli ve tahmin etmelidir. Sürücü “çalın, çalın, verandaya çıkın” dediğinde, sahip olan atlamalı ve geri kalanı, tahmin ederseniz, onu tutuklayın. Eğer atlamayı başardıysa, sürmeye başlar, değilse, onu geciktiren kişi araba kullanır. Ayrıca avuç içleri kapalı olduğu için sadece dirseklerinizle tutabilirsiniz.

Rus halk oyunlarıRus İmparatorluğu'nun coğrafi haritaları

Rus tarihinin sayfaları

5

ziyaretçi defteri Forum yardım sitesiBir Web Sayfasını Çevirin

Sayfa Listesi

Rus halk oyunları

Ruslar halk oyunlarıçok çeşitli: çocuk oyunları, masa oyunları, yetişkinler için yuvarlak dans oyunları halk şarkıları, şakalar, danslar. Oyunlar uzun zamandır kendini tanıma aracı olarak hizmet etti, burada en iyi niteliklerini gösterdiler: nezaket, asalet, karşılıklı yardımlaşma, başkaları için fedakarlık.

Halk oyunlarının uzun zamandır sadece eğlence olmadığını, aynı zamanda eğitim, öğretim, psikolojik rahatlama olduğunu ve şenlik ve şenliklerde kesinlikle "kültürel programa" dahil edildiğini kanıtlamaya gerek yok. Burada, örneğin, yakalayıcılar: el becerisi geliştirirler, dikkati ayarlarlar ve tepki hızını artırırlar. ANCAK özel çalışmalar iletişim kültürünün oluşmasında da çok faydalı etkileri olduğunu göstermektedir.

Rusya'da banal "salochki" ve "etiketler" dışında hangi yakalamalar popülerdi? Genellikle bunlara atasözleri, şakalar, ilahiler, ilahiler eşlik ederdi. Ne kadar hayatta kaldıkları şaşırtıcı. Belki de, tüm iddiasızlıklarına rağmen, akıl tarafından anlaşılmayan, ancak ruh için değerli olan bir sırrı gizledikleri gerçeğinden? İşte bu yüzden her yeni nesli büyüleyen oyunlar yüzyıllardır korunmuştur. Onları hatırlayalım mı?

baykuş ve kuşlar

Oyuna başlamadan önce çocuklar, sesini taklit edebilecekleri kuşların isimlerini kendileri seçerler. Örneğin, bir güvercin, bir karga, bir karga, bir serçe, bir baştankara, bir kaz, bir ördek, bir vinç vb. Oyuncular bir baykuş seçer. Yuvasına gider ve baykuşun duymaması için sessizce oynayanlar, oyunda ne tür kuşlar olacaklarını bulurlar. Kuşlar uçar, çığlık atar, durur ve çömelir. Her oyuncu seçtiği kuşun çağrısını ve hareketlerini taklit eder.
"Baykuş!" Sinyalinde tüm kuşlar hızla evlerinde yer almaya çalışırlar. Baykuş birini yakalamayı başarırsa, onun ne tür bir kuş olduğunu tahmin etmesi gerekir. Sadece doğru adlandırılmış bir kuş baykuş olur.
Oyunun kuralları. Kuş evleri ve baykuş evi bir tepede olmalıdır. Kuşlar, bir sinyalle veya kartal baykuş bunlardan birini yakalar yakalamaz yuvaya uçarlar.

fanta

Oyun böyle başlıyor. Ev sahibi oyuncuları dolaşır ve herkese şöyle der:

Sana yüz ruble gönderdiler
ne istersen al
Siyah, beyaz almayın
"Evet" ve "hayır" demeyin!
Bundan sonra oyundaki katılımcılarla bir konuşma yapar, farklı ayarlar yapar. kışkırtıcı sorular, böylece konuşmadaki biri yasak kelimelerden birini söyleyecekti: siyah, beyaz, evet, hayır. Yoldan sapan, sürücüye bir hayalet verir. Her biri bir ceza alan oyun alanı, kendi hayaletini kullanır. Ondan fazla kişi oynamaz, oyundaki tüm katılımcıların birkaç cezası vardır. Oyundaki çocuklar soruları dikkatlice dinler ve konuşmalarını takip eder. Moderatör şöyle bir şey yapar:

- Fırında ne satılır? - Ekmek. - Hangi? - Yumuşak. - Ve ne tür ekmeği daha çok seversiniz: siyah mı beyaz mı? - Herkes. Çörekler ne tür unlardan yapılır? - Buğdaydan. Vb. Hükmen satın alırken, oyuna katılanlar ceza sahibi için ilginç görevler bulurlar. Çocuklar şarkı söyler, bilmeceler yapar, şiirler okur, kısa komik hikayeler anlatır, atasözleri ve deyişleri hatırlar, tek ayak üstünde zıplar. Fanta, birkaç kişi kaybettikten hemen sonra kullanabilir. Oyunun kuralları. Oyuncular soruları hızlı bir şekilde cevaplamalıdır. Cevap düzeltilemez. Ev sahibi aynı anda iki oyuncuyla konuşabilir. Bir fantayı kullanırken, sunucu bunu oyundaki katılımcılara göstermez.

boyalar

Oyunun katılımcıları, sahibi ve iki alıcıyı seçer. Diğer oyuncular boya. Her boya kendine göre bir renk bulur ve onu sessizce sahibine çağırır. Tüm boyalar kendileri için bir renk seçip sahibine isimlendirdikten sonra alıcılardan birini davet eder. Alıcı kapıyı çalar: Tak, tak!

- Oradaki kim? - Alıcı. - Neden geldiniz? - Boya için. - Ne için? - Mavi için. Mavi boya yoksa, sahibi şöyle der: "Mavi yoldan git, mavi çizme bul, giy ve geri getir!" Alıcı boyanın rengini tahmin ederse, boyayı kendisi alır. İkinci bir alıcı var, sahibiyle görüşme tekrarlanıyor. Ve sırayla gelip boyaları söküyorlar. En çok renge sahip olan alıcı kazanır. Alıcı boyanın rengini tahmin etmemişse, sahibi daha zor bir görev verebilir, örneğin: "Mavi yol boyunca tek ayak üzerinde sürün." Oyunun kuralları. Sahibi, daha fazla renk tahmin eden alıcı olur.

brülörler

Oyuncular birbiri ardına çiftler halinde durur. İki adım mesafedeki herkesin önünde sürücü - brülör. Şarkı söyleyen oyuncular şunları söylüyor:

Yak, parlak bir şekilde yak ki sönmesin. Etek ucunda dur, Tarlaya bak, Trompetçiler oraya gidiyor, Evet, rulo yiyorlar. Gökyüzüne bak: Yıldızlar yanıyor, Turnalar bağırıyor: - Gu, gu, ben kaçacağım. Bir, iki, ötme, ateş gibi koş! Sonrasında son sözler son çiftte duran çocuklar sütun boyunca her iki taraftan koşarlar. Brülör bunlardan birini lekelemeye çalışır. Eğer koşan oyuncular, brülör birini lekelemeden önce birbirlerinin ellerini tutmayı başarırsa, ilk çiftin önünde dururlar ve brülör tekrar yanar. Oyun tekrarlanır. Brülör, koşuculardan birini bir çift halinde tespit etmeyi başarırsa, onunla birlikte tüm sütunun önünde durur ve bir çift olmadan kalan yanar. Oyunun kuralları. Brülör geriye bakmamalıdır. Yanından koşar geçmez kaçan oyunculara yetişiyor.

on beş

Oyuncular bir sürücü seçer - bir etiket. Herkes sitenin etrafına dağılır ve etiket onları yakalar.

Oyunun kuralları. Künyenin eliyle dokunduğu kişi künye olur.

Seçenekler.

On beş, yerden ayaklar. Oyuncu bir nesnenin üzerinde durursa etiketten kaçabilir.

On beş tavşan. On beş, koşan bir oyuncuyu sadece lekeleyebilir, ancak ikincisi iki ayak üzerinde zıpladığı anda güvendedir.

Bir ev ile on beş. Sitenin kenarları boyunca iki daire çizilir, bunlar evler. Oyunculardan biri bir etikettir, oyundaki katılımcıları yakalar. Zulme uğrayan kişi, dairenin sınırları içinde lekelenmeye izin verilmediği için evde lekelenmekten kurtulabilir.

Künye oyunculardan birine eliyle dokunursa künye olur.

Bir isim ile on beş. Etiket dışındaki tüm oyuncular çiçek, kuş, hayvan adlarını seçer. On beş, kendini zamanında adlandıran kişiyi lekelemez (örneğin, bir tilki).

dairesel etiketler. Oyunun katılımcıları bir adım uzaklıkta bir daire içinde dururlar. Herkes yerini bir daire ile işaretler. İki sürücü birbirinden biraz uzakta duruyor, biri etiket, ikinci oyuncuya yetişiyor. Kaçakçı, etiketin kendisine yetiştiğini görürse, hareketsiz duran oyunculardan birine ismiyle seslenerek yardım ister. Adı geçen oyuncu yerini terk eder ve bir daire çizerek koşar, etiket zaten ona yetişmiştir. Müsait yer oyunu başlatan oyuncu tarafından işgal edilir. Serbest bir daire, zaman içinde bir etiket tarafından işgal edilebilirse, o zaman yersiz kalan bir etiket olur. Oyun devam eder, etiket çemberden ayrılan oyuncuya yetişir.


kedi ve fare

Oyuncular (en fazla beş çift) birbirine bakan iki sıra halinde durur, el ele tutuşur ve küçük bir geçit - bir delik oluşturur. Kediler bir sırada, fareler diğer sırada. İlk çift oyunu başlatır: kedi fareyi yakalar ve fare oyuncuların etrafında koşar. Tehlikeli bir anda, fare, oyuncuların birbirine kenetlenmiş ellerinin oluşturduğu koridorda saklanabilir. Kedi fareyi yakalar yakalamaz oyuncular sıraya girer. İkinci çift oyuna başlar. Oyun, kediler tüm fareleri yakalayana kadar devam eder.

Oyunun kuralları. Kedi deliğe koşmamalıdır. Kedi ve fareler delikten uzağa koşmamalıdır.

top

Oyuna katılanlar bir daire içinde dururlar, sürücü dairenin ortasına gider ve topu şu sözlerle atar: "Top yukarı!" Bu sırada oyuncular çemberin merkezinden mümkün olduğunca uzağa koşmaya çalışırlar. Sürücü topu yakalar ve "Dur!" diye bağırır. Herkes durmalı ve sürücü yerinden ayrılmadan topu kendisine en yakın olana atar. Lekeli sürücü olur. Eğer kaçırırsa, tekrar sürücü olarak kalır: dairenin ortasına gider, topu fırlatır - oyun devam eder.

Oyunun kuralları. Sürücü topu mümkün olduğu kadar yükseğe fırlatır. Yerden bir ribaund ile topu yakalamasına izin verilir. Eğer oyunculardan biri kelimeden sonra: "Dur!" - hareket etmeye devam etti, sonra sürücüye doğru üç adım atmalıdır. Sürücüden kaçan oyuncular, yolda karşılaştıkları nesnelerin arkasına saklanmamalıdır.

lapta

Oynamak için küçük bir lastik top ve bir lapta - yuvarlak bir çubuğa (60 cm uzunluğunda, 3 cm kalınlığında sap, 5-10 cm genişliğinde taban) ihtiyacınız var. Sitede 20 m mesafede iki çizgi çizilir Sitenin bir tarafında bir şehir, diğerinde - con. Oyunun katılımcıları iki eşit takıma ayrılır. Kura ile, bir takımın oyuncuları şehre gider ve diğer takım araba kullanır. Şehir takımı oyuna başlar. Atıcı, topu bir bast ayakkabısıyla puanlar, sahayı at hattının arkasından koşar ve tekrar şehre döner. Sürücüler vuruşlu topu yakalar ve koşucuyu tespit etmeye çalışır. Daha fazlası için koşucuya vurmak için topu birbirlerine atabilirler. yakın menzil. Sahadaki oyuncular koşucuyu tespit etmeyi başarırsa şehre taşınırlar. Aksi takdirde, oyuncular yerinde kalır. Oyun devam eder, ikinci oyuncu topu atar. Buna karşılık, vuran takımın tüm oyuncuları atıcı görevi görür. Ancak oyuncuların hemen şehre dönmesi her zaman mümkün değildir. Bu durumda kurtarılmayı beklerler. Sadece topa uzağa vuran yardımcı olabilir.

Genellikle topa vuran kişinin at çizgisini hemen geçememesi olur. Bir sonraki oyuncunun topu atmasını bekler - sonra iki oyuncu at çizgisinin arkasından koşar. Vuruş takımındaki oyunculardan biri hariç tümü çizginin gerisinde olduğunda daha zor bir durum ortaya çıkabilir, o zaman henüz tekme atmamış olan oyuncuya üç kez vurma izni verilir. Eğer kaçırırsa, şehrin oyuncuları yerlerini sürücülere bırakır.

Oyunun kuralları. Garsonlar şehir sınırlarını geçmemelidir. Bast ayakkabısı ile sayı yapamayan herkes, topu eliyle sahaya atabilir. Şehir takımı, tüm oyuncular topa vurursa sahaya girer, ancak kimse at çizgisini geçmez. Seçenek.

Değişiklikler Sitede bir çizgi çizilir. Oyunculardan ikisi bu çizginin ötesine geçer. Biri (sunucu) topu atar, diğeri ise bast ayakkabısıyla vurur. Oyuna katılanların geri kalanı, farklı yerlerde duran topu anında yakalar. Topu anında yakalamayı başaran onu yenmeye gider ve daha önce yenen yakalayıcılara gider. Topu kimse tutmazsa, en yakın düştüğü oyunculardan biri topu alır ve servisçiye geri verir. Sunucu onu anında yakalarsa, topa vurmaya başlar ve topu kendisine başarıyla atan kişi servis atan olur. Daha önce vuran, yakalayıcılara gider.

Oyunun kuralları. Servis atan oyuncunun kendisine atılan topu yakalayarak çizgisini terk etme hakkı yoktur. Servis atan oyuncu anında kendisine dönen topu yakalayamazsa, alır ve tekrar servis atmaya başlar. Oyunun başında, oyunculardan biri on puan alırsa, yani topa on kez vurursa, kimsenin yakalamaması için oyunun bitmiş sayılması koşulunu ayarlayabilirsiniz.

Lyapka

Oyunculardan biri şoför, ona lyapka denir. Şoför oyundaki katılımcıların arkasından koşar, birini yere sermeye çalışır ve "Sizde bir hata var, başkasına verin!" der. Yeni sürücü oyunculara yetişir ve hatayı onlardan birine aktarmaya çalışır. Kirov bölgesinde böyle oynuyorlar. Ve bu oyunda Smolensk bölgesinde, sürücü oyuna katılanları yakalar ve yakalanan kişiye sorar: "Kimde vardı?" - "Teyzede." - "Ne yedin?" - "Köfte" - "Kime verdin?" Yakalanan, oyundaki katılımcılardan birini adıyla çağırır ve adı geçen lider olur.

Oyunun kuralları. Sürücü aynı oyuncuyu kovalamamalıdır. Oyuna katılanlar, sürücülerin değişimini dikkatle izliyor.

Bir daire içinde tuzak

Sitede büyük bir daire çizilir. Çemberin ortasına bir çubuk yerleştirilir. Çubuğun uzunluğu, dairenin çapından önemli ölçüde daha az olmalıdır. Oyuncu sayısına bağlı olarak dairenin boyutu 3 m veya daha fazladır. Oyundaki tüm katılımcılar bir daire içinde durur, bunlardan biri tuzaktır. Çocukların peşinden koşar ve birini yakalamaya çalışır. Yakalanan oyuncu bir tuzak olur. Oyunun kuralları. Oyun sırasında tuzak, sopanın üzerinden atlamamalıdır. Bu eylem sadece oyunun üyeleri tarafından gerçekleştirilebilir. Bir sopa üzerinde durmak yasaktır. Yakalanan oyuncunun tuzağın elinden kaçma hakkı yoktur.

Şafak

Çocuklar bir daire içinde dururlar, ellerini arkalarında tutarlar ve oyunculardan biri - şafak - bir kurdele ile arkadan yürür ve şöyle der:

Zarya-yıldırım,
kırmızı kızlık,
Tarlada yürüdü
Anahtarları düşürdü
altın anahtarlar,
mavi kurdeleler,
dolanmış halkalar -
Su için gitti.
Son sözlerle lider, bandı dikkatlice oyunculardan birinin omzuna yerleştirir, o da bunu fark ederek hızlı bir şekilde bandı alır ve ikisi de bir daire içinde farklı yönlerde koşar. Yersiz kalan şafak olur. Oyun tekrarlanır.

Oyunun kuralları. Koşucular çemberi geçmemelidir. Sürücü kimin omzuna mendil koyacağını seçerken oyuncular arkasını dönmüyor.

oyun oynamak

Çocuklar bir daire içinde dururlar, el ele tutuşurlar. Lider merkezdedir.Oyuncular bir daire içinde yürürler ve şu sözleri söylerler:

Ve Tryphon Amca'nın yedi çocuğu oldu, Yedi oğlu İçmediler, yemediler, Birbirlerine baktılar. Birlikte benden hoşlandılar! Son sözlerde herkes onun jestlerini tekrarlamaya başlar. Hareketleri en iyi tekrar eden lider olur. Oyunun kuralları. Oyun tekrarlandığında daire şeklinde duran çocuklar ters yöne giderler.

Posta

Oyun, sürücünün oyuncularla yoklaması ile başlar:

- Ding Ding Ding! - Oradaki kim? - Posta! - Neresi? - Şehirden... - Peki şehirde ne yapıyorlar? Şoför şehirde dans ediyor, şarkı söylüyor, zıplıyor vs diyebilir.Tüm oyuncular şoförün dediğini yapmalıdır. Ve görevi kötü yapan bir hayalet verir. Oyun, sürücü beş cezayı topladığı anda sona erer. Hükümleri sürücüde olan oyuncular bunları kullanmalıdır. Sürücü onlar için ilginç görevler bulur. Çocuklar şiirler okur, komik hikayeler anlatır, bilmeceleri hatırlar, hayvanların hareketlerini taklit eder. Ardından yeni bir sürücü seçilir ve oyun tekrarlanır. Oyunun kuralları. Görevler, katılımcıların kendileri tarafından oluşturulabilir.

Uçurtma

Oyuncular bir uçurtma ve bir tavuk seçer, gerisi tavuklar. Bir uçurtma çukur kazıyor ve tavuklu bir tavuk onun etrafında dolaşıyor ve şarkı söyleyen bir sesle şu sözleri söylüyor: Uçurtmanın etrafında yürüyorum, üç parça para taşıyorum, Bir kuruş için, Küçük bir bahşiş için.

Uçurtma yeri kazmaya devam ediyor, deliğin etrafında yürüyor, ayağa kalkıyor, kanatlarını çırpıyor, çömelir. Tavuklu tavuk durur ve uçurtmaya sorar:

- Uçurtma, uçurtma, ne yapıyorsun? - Çukur kaz. - Ne için bir deliğe ihtiyacın var? - Bir kuruş arıyorum - Bir kuruşa ne gerek var? - Bir iğne alacağım. - Neden iğneye ihtiyacın var? - Bir çanta dikin. Neden bir çanta? - Taşları yerleştirin. Neden taşlara ihtiyacın var? - Çocuklarınıza atın. - Ne için? - Bahçeme tırmanıyorlar! - Çiti yükseltirsin, yapamıyorsan yakalarsın. Uçurtma tavukları yakalamaya çalışır, anne tavuk onları korur, uçurtmayı sürer: "Shi, shi, kötü adam!" Yakalanan tavuk oyundan çıkar ve uçurtma bir sonrakini yakalamaya devam eder. Birkaç tavuk yakalandığında oyun sona erer. Oyunun kuralları. Civcivler birbirlerine kemerden sıkıca tutunmalıdır. Zincirde kalmayan herkes onun yerine çabucak girmeye çalışmalıdır. Tavukları uçurtmadan koruyan tavuğun onu elleriyle püskürtmeye hakkı yoktur.

kazlar

Sitede küçük bir daire çizilir, ortasında bir kurt oturur. El ele tutuşan oyuncular büyük bir daire içinde dururlar. Kurdun oturduğu daire ile yuvarlak dans arasında tırtıllar küçük bir daire şeklinde durur. Yuvarlak danstaki oyuncular bir daire çizer ve bir daire içinde yürüyen tırtıllara sorar ve soruları yanıtlar:

- Kazlar, seni kazlar! - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - Sen, gri kazlar! - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - Kazlar neredeydi? - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! - Kimi, kazlar, gördün mü? - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! Son sözlerin bitmesiyle kurt çemberden dışarı koşar ve kaz yavrusunu yakalamaya çalışır. Kazlar, yuvarlak bir dansta duranların arkasına dağılır ve saklanır. Kurt, yakalanan tırtılı dairenin ortasına - inine götürür. Kazlar bir daire içinde durur ve cevap verir: Kurdu gördük, Kurt tırtıl aldı, En iyisi. En büyük Sonraki, yuvarlak dans ve kazların yoklamasıdır: - Ah, kazlar, seni kazlar! - Ha ha ha ha ha ha ha! - Kurdu çimdikle, tırtıla yardım et! Kazlar kanatlarını çırpar, ha-ha çığlığı ile bir daire içinde koşar, kurdu rahatsız eder. Bu sırada yakalanan tırtıllar çemberden uçmaya çalışır, ancak kurt onlara izin vermez. Oyun, yakalanan tüm kazlar kurttan uzaklaştığında sona erer. Oyun tekrarlanır, ancak yuvarlak dansta oynayanlar kaz olur ve kazlar yuvarlak bir dansta durur. Kurt seçilir. Oyunun kuralları. Kazların ve tırtılların yuvarlak dansı, farklı yönlerde bir daire içinde gider. Metin herkes tarafından birlikte söylenmelidir. Yakalanan bir kaz yavrusu, yalnızca oyunculardan biri kurda eliyle dokunduğunda çemberi terk edebilir.

büyük top

Oynamak için büyük bir topa ihtiyacın var. Oyuncular bir daire içinde durur ve el ele tutuşur. Topa sahip olan sürücü dairenin ortasındadır. Ayaklarıyla çemberin dışına topu yuvarlamaya çalışıyor ve topu bacaklarının arasından kaçıran sürücü oluyor. Ama çemberin dışında duruyor, oyuncular sırtlarını merkeze dönüyor. Şimdi sürücünün topu daireye yuvarlaması gerekiyor. Top çembere çarptığında oyuncular tekrar yüzleri birbirine döner ve topu kaçıran ortada durur ve oyun tekrarlanır.

Oyunun kuralları. Oyuncular oyun boyunca topu almazlar, sadece ayaklarıyla yuvarlarlar.

İp

Oyuncular ipin etrafında daire şeklinde dururlar. Sürücü dairenin içinde hareket eder, ipe dokunurken birinin eline dokunmaya çalışır. Ayakta kalanlar kaçarken bu avucunu ipten çekebilir veya ip boyunca hareket ettirebilir. Tuzlu sürücünün yerini alır.

Topaçlar, döner tablalar, topaçlar

Süre boyunca raketle çalıştırın; koş ve diğer tarafa at.

yay

Kendinizi düşmemek ve yayı düşürmemek için yerde durarak yayın altında sürünmek gerekir.

döndürmek

İki oynuyor. Topa vurmayı oynayan bir oyuncu, direğin üzerindeki ipi bir yönde büker ve diğeri onu diğer yönde bükmeye çalışır - tüm ip sarılana kadar, yönü daha fazla dönüş olana kadar kazanır. Zamana karşı oynayabilirsiniz.

Kazan

Sürücü, topu bir sopayla, kazanın içine (dairenin ortasında bulunan bir delik) yuvarlamaya veya her biri tarafından korunsa da, sopasının ucuyla kazanın etrafındaki deliklerden birini işgal etmeye çalışır. kulübü olan bir oyuncu.

kubar

Kubar avuç içi arasında bükülmez, genellikle kırbaçla desteklenen bir dönme hareketi alır.

Malekin

Asayı bir parmağa, avuç içine, bacağa veya vücudun başka bir yerine koyarak, şu sözleri söylerken onu dengede tutmaya çalışırlar: “Malechina-kalechina, akşama kaç saat var? Bir, iki, üç... on"

Ejderha

Ejderha, ejderhayı 10 top daha hızlı besleyecek olan hedeftir.

Svayka

Erkekler ve erkekler için oyun. 12-15 cm uzunluğunda, yuvarlak veya yönlü başlı metal bir çubuk, yerde yatan bir halkanın ortasına sıkışacak şekilde atılmalıdır.

atlama ipi

Hareketlerin koordinasyonunu geliştirir. Basit bir ip, ustaların ustaca ve en beklenmedik sıçramaları göstermesine yardımcı olur.

Ayaklıklar

Turp

Sütun oyunu. Oyunculardan biri direğe tutunur, diğerleri zincirle arkasında durur ve onu direğin kancasından kurtarmaya çalışır.

Cazibe "Dev Adımlar", 1901, Moskova

Unutulmuş, ama 70'lerin başındaki Leningrad çocukluğumda bulamadığım, yeniden canlanan bir avlu cazibesi gibi görünüyor -X Ailem onu ​​çok iyi hatırlıyordu.
Bunu kurmak için gereken tek şey, makul bir güvenlik eksikliği, bir direk, üstte bir çıkrık ve sonunda ilmekli veya ilmeksiz birkaç ip.
Hızlanın, bir ilmeğe oturun veya iyi bir ip alın - ve aynı "dev adımları" ve diğer figürleri yapın.
Defalarca
adı geçen devrim öncesi literatürde (genellikle "pas-de- kot "), ortada -Sovyet ve hatta modern , nostaljik. içinde de var hatıralar L. N. Tolstoy'un kızı Yasnaya Polyana'daki çocukluk hakkında ve hatta cihazın bir çizimi verildi ve "dev adımların" gerçekliği ve bunları bu tür eğlencelerle karıştırmamanın yanı sıra birçok fotoğraf da dahil olmak üzere dokunaklı bir endişe gösteriliyor. - Amerikan.

Bu eğlence, Rusya'da yüzlerce yıldır biliniyor, selefi iyi olabilir.

direği , yabancılar tarafından geri getirildi Petrin öncesi zamanlar ama bu sadece benim tahminim. Rağmen, benzerlik var
.

Fotoğraf, Moskova 1. Harbiyeli Kolordusu öğrencilerinin eğlencesini gösteriyor - muhtemelen Vertinsky'nin acı ve delici bir şekilde şarkı söyleyeceği: "Onları Noel ağaçlarıyla attılar, çamurla yoğurdular ...".

kaynaklar - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://www.biografia.ru/ http://ncagency.ru/index.php?m=502#q1

Eğlencesiz bir Rus tatili nedir! Ve gerçek bir halk oyunu olmadan ne eğlenceli! Uzun zamandır böyle bir eğlencenin sadece eğlence olmadığını, aynı zamanda eğitim, öğretim, bir tür psikolojik rahatlama olduğunu ve tüm şenliklerde kesinlikle "kültürel programa" dahil edildiğini kanıtlamaya gerek yok. Burada, örneğin, temel yakalamalar vardır: el becerisi geliştirir, dikkati ayarlar ve tepki hızını artırırlar. Popüler oyunların bu kadar hayatta kalması şaşırtıcı. Belki de, tüm iddiasızlıklarına rağmen, akıl için anlaşılmaz, ancak ruha çekici gelen bir sır sakladıkları için mi? Ve bu nedenle, her yeni nesli büyüleyerek yüzyıllarca korunurlar. En popüler halk eğlencelerini hatırlayalım.

Vasnetsov "Yumruk dövüşünden ayrılış"

1) "Brülörler". Türün bir klasiği olduğu söylenebilir. Oyuncular, el ele tutuşarak ve bir sütun oluşturarak çiftler halinde düzenlenir. Sürücü önde. Hep bir ağızdan yüksek sesle söyleyin veya söyleyin:

Yak, temiz yan
Dışarı çıkmamak için.
Ve bir, iki ve üç.
Son çift, koş!

"Koş" kelimesinde, son çiftte duranlar açık
eller ve sütunun başlangıcına koşun, etrafında farklı yönlerden koşarak (bir -
solda, diğeri sağda) ve sürücü önce birini yakalamaya çalışıyor
bir araya gelen çift nasıl tekrar el ele tutuşur. Bu başarılı olursa, sürücü yakalanan oyuncuyla birlikte sütunun ilk çiftinde durur ve yakalanmayan sürücü olur.

2) "Don - Kırmızı burun." Oyun alanının kenarları boyunca iki "ev"in sınırları çizilmiştir. Bunlardan birinde oyuncular toplanır. Sürücü (yani Frost - Red Nose) sitenin ortasında durur ve şöyle der:

Ben Frost - Kırmızı burun,

Herkesi ayrım gözetmeden donduruyorum.
Yakında herkesle ilgileneceğim.
şimdi kim karar veriyor
Uzun bir yolculuğa çıkmak mı?

Sonra herkes karşıdaki "ev"e koşar. Frost onlara yetişmeye çalışıyor ve
"dondur": Eliyle dokunmayı başardığı kişiler yerinde donar.
Koşunun sonunda ya oyun dışı kalırlar ya da oyun içinde kalırlar.
sonraki turlar için "dondurulmuş" konum. Bu durumda, kazanan, Frost'un dokunuşundan en son kaçan kişidir.

3) Salki. Bu oyunun farklı adları (“on beş”, “tuzaklar”, “köfte” vb.) ve kuralları vardır, ancak ana içerik aynıdır: bir veya daha fazla sürücü diğer oyuncuları yakalamaya çalışır, onlara elleriyle (tuz) dokunur ve, yakalanırsanız, onlarla rolleri değiştirin.

4) "Kılavuz". Bu sadece bir oyundan daha fazlası. Bu, görünüş ve görme gibi faktörlerin dikkati dağıtmadığı zamanlarda ruhların tanışmasıdır. İç çemberde, çemberin merkezine bakan erkekler ayakta durur, el ele tutuşur ve gözlerini kapatır. Dış çemberde kızlar yuvarlak bir dansla dans ediyorlar. Bir süre sonra, ıslık çalarak adamları parçalarına ayırmaya başlarlar - sevdiklerinden herhangi biri daha yakındır. Adamı elinden tutup bir daireye götürüyorlar, adam bunca zaman gözleri kapalı yürüyor. Kız ve erkek öğrencilerin sayısının olması arzu edilir.
çakıştı, böylece kimse yalnız kalmadı. Liderin işaretinde kızlar, erkekleri tekrar iç çemberde dikkatlice sıralarlar ve kendileri yuvarlak bir dansta daha ileri giderler. Bu üç kez tekrarlanır. Üçüncü seferden sonra, çocuklar tekrar iç çembere yerleştirildiğinde, gözlerini açmalarına izin verilir. Bir "boşluk" var. Erkekler duygularını açıklar, üç kızdan hangisini sevdiklerini ve kimi görmek istediklerini söylerler. Genellikle kızlar itiraf etmekten ve kendilerini göstermekten mutluluk duyarlar. Sonra kızlar gözleri kapalı iç çemberde dururlar ve erkekler dış çemberi oluşturur ve her şey tekrarlanır.

5) "Kasabalar". Bu oyun çoğunlukla erkektir. Ayrıca başka isimleri de var - “ryukhi”, “domuzlar”, “domuzlar”. Ve iyi bilinen "domuz koy" ifadesi bu oyundan geliyor. Kurallar aşağıdaki gibidir: yaklaşık 20 cm uzunluğunda beş tahta takozun (“kasaba”) çeşitli figürleri hatta konur, sonra yaklaşık 80 cm uzunluğunda bir sopayla kırılır Parti 15 rakamdan oluşur: “silah” , “penceredeki büyükanne”, “zarf” vb. Oyun sırasında parçalar daha karmaşık hale geliyor, bu yüzden burada kazanmak hiç de kolay değil.

6) "Büyükanne". Çoğunlukla çocuklar tarafından, içi kurşunla (dökme demir) doldurulmuş tırnaklı dana kemiği kullanılarak oynanırdı. Burada çok çeşit var. Örneğin, at için at. Oyuncular, büyükanneleri isteka topunun üzerindeki yuvaya (iki) maviden çıkardı. Sonra koşullu mesafeyi belirlerler - atlar. Oyuna kimin başlayacağı (yenilecek) önce ve kime sonra - çok atın. Bunu yapmak için, büyükanneler özel numaralar - astar ile atılır. Yere düşen büyükanne sağ tarafında yatarsa, oyundaki en yaşlı olan plock olacaktır; sırt üstü yatarsa, bir yanık olur - oyunda ikincisi; büyükanne sol tarafında yatıyorsa, en küçüğü olan bir niş olacaktır. Sırada duran oyuncular kıdeme göre isteka toplarıyla döverler. Tehlikede olan büyükanneler yere serilirse, kazandıkları kabul edilir. Herkes vurduğunda, her oyuncu isteka topunun yanına gider ve isteka topunun bulunduğu yerden vurur; kim daha fazla yalan söylerse, önce o başlar ve vurur ve geri kalanı isteka toplarının mesafesine göre oyunu bitirir.

V.E. Makovsky "Para Oyunu"

7) Lapta. Bu oyunun eski Rus edebiyatının anıtlarında ilk sözleri, dedikleri gibi, 14. yüzyılın başlarında bulunur. Lapta, doğal bir alanda düzenlenen bir top ve bir sopa ile yapılan bir takım yarışmasıdır. Oyunun amacı, rakip takımın bir oyuncusu tarafından fırlatılan topu sopayla mümkün olduğunca uzağa göndermek ve rakibin yakalanan topla kendini aşmasına izin vermeden dönüşümlü olarak karşı tarafa ve geriye doğru koşmaktır. Başarılı koşular için takıma puan verilir. Belirlenen sürede en çok puanı alan takım kazanır. Laptayı andıran oyunlar (ve bazı araştırmacılara göre laptadan kopyalanmıştır) bazı Batı ülkelerinde mevcuttur - beyzbol, kriket vb.

8) "Yumruk dövüşü". Bu bir kavga değil, örneğin Maslenitsa sırasında popüler olan eski bir Rus eğlencesi. Bu savaşların çoğu "uygun"du - katı kurallara göre yürütülüyordu. İşte ana hükümler:

"Aşk için" savaşmak - yani, rakibe karşı kötülük yapmamak;

Yaslanmış olanı dövmeyin;

Arkadan vurmayın;

Yumruğunuzdaki ağır nesneleri saklamayın;

tökezlemeyin veya giysi tutmayın;

Tekme atma.

BM Kustodiev, Maslenitsa (megabook.ru)

Neredeyse tüm erkek nüfusu, erkeklerden (!) yetişkinlere kadar “duvardan duvara” savaşlarda yer aldı. Gençler kavgaya "başladı", sonra erkekler birleşti ve sonunda en güçlü savaşçılar - "umutlar" katıldı. Her "duvar" iki, üç, dört veya daha fazla sıraya sahip olabilir. Sokakla sokağa, köyle köyle, yerleşimle yerleşimle savaştılar. Ama birbirlerine karşı kin beslemediler. Rusya'da cesaret, güç, el becerisi, karakter geliştiren bu tür kavgalar sadece eğlenceli değil, aynı zamanda hem erkekler hem de yetişkin erkekler için iyi bir erkek okulu olarak kabul edildi.

Herkes kışın gelmesini dört gözle bekliyor - çocuklar, gençler ve yetişkinler. Temiz Beyaz kar katkıda bulunur büyük çeşitlilikçocuk eğlencesinde. Buz pateni, kayak ve kızak, kış programının sadece küçük bir kısmıdır. Çok sayıda ilginç oyunlar ve aktiviteler, yürüyüşler sırasında çocukların boş zamanlarını genişletmenizi sağlar.

Kardan şekillendirin ve inşa edin

Kar iyi kalıplandığında hem çocuklar hem de yetişkinler özel bir zevk alır.

Bir demet kış eğlencesi bir inşaatçı, heykeltıraş, sanatçı veya nişancı gibi hissetme fırsatıyla tam olarak bağlantılı:

  • Kardan heykeller yapmak ve süslemek

Sadece çocuklar değil, yetişkinler de kartopu yuvarlamaktan ve klasik bir kardan adamdan bir kar kızlığı veya çeşitli hayvanlarla Noel Baba'ya kadar çeşitli figürler yapmaktan hoşlanırlar. Yumuşak, esnek kar, yaratıcı fikirlerinizi hayata geçirmenize yardımcı olarak çocuğun hayal gücünü geliştirir.

Çocuklara sulu boya veya guaj boya verilirse, kalıplanmış figürleri büyük bir heyecanla boyayacaklardır.

  • Bir tepe inşa etmek

Akranlar eşliğinde ve yetişkinlerin yardımıyla kaydırak yapmak çocuklara büyük keyif veriyor. Sonuçta, biraz donduğunda, emeklerinin meyvelerinin tadını çıkarabilirler.

  • Karla çiz

Oyun alanının yakınında bir oyun alanı varsa büyük bir ağaç, bir evin duvarı veya bir veranda, yüzeye belirli bir sırayla kartopu koyarak güzel bir kış manzarası yaratabilirsiniz.

Çok renkli boyalarla canlandırılırsa resim daha da çekici hale gelecektir.

  • Kar savaşları

Kartopu oynamak, uzun zamandır eğlenceli ve heyecan verici bir eğlence olarak kabul edildi. kış zamanı. Önce kaleler kurup 2 orduya bölünürseniz gerçek kar savaşları düzenleyebilirsiniz. 1 kez kartopu isabet eden oyuncular sakatlanmış sayılır. Birisine iki kez vurulursa, oyuncu ölü kabul edilir ve oyun dışı bırakılır. Oyuncuların görevi sadece rakibe vurmak değildir.

Düşmana mümkün olduğunca uzun süre ateş etmeye devam etmek için düşmanın uçan kartoplarını atlatmak önemlidir.

  • doğruluk oyunu

Çeşitli doğaçlama malzemelerden sitede bir hedef yapın (küçük bir direği kör edin, herhangi bir nesneyi bir ağaca asın veya duvara bir daire çizin). Artık seçilen hedefe kartopu atarak doğruluk için yarışmalar düzenleyebilirsiniz. Tüm katılımcılar aynı sayıda kartopu yapar, en isabetlisi kazanır.

  • Kimin com'u daha büyük

Çocuklar çiftler halinde kalkarlar ve komut üzerine kartopu yuvarlamaya başlarlar. zamanı, örneğin 5 dakikayı işaretlerler, ardından en büyük yığını seçerler ve kazananları adlandırırlar.

El becerisi ve beceri için açık hava kış oyunları

Kış eğlencelerinin, oyunların ve eğlencelerinin çoğu bize atalarımızdan geldi. Soğuk hava, uzun süre tek bir yerde durmanıza izin vermiyor, bu nedenle birçok oyun sürekli hareketten oluşuyor.

  • salki

Paten üzerinde kendinden emin bir şekilde duran çocuklar, buz pateni pistinde heyecanla tag oynuyor. İlk olarak, pistte dolaşan oyunculara yetişen bir sürücü seçilir. İlk yakalanan yeni sürücü olur.

  • hazine aramak

Oyunu, kenarlarında büyük rüzgârla oluşan kar yığınlarının olduğu sitede oynamak iyidir. 2 takım oyuncu ve iki lider vardır. Oyunculardan geri dönmeleri istenir ve sunucular, oyuna katılmayan çocuklardan veya yetişkinlerden birinin iki rüzgârla oluşan kar yığınında nasıl bir hazine sakladığını izler. Hazineyi ifade eden nesneler kara güvenli bir şekilde gömüldükten sonra aramaya başlama komutu verilir.

Grubun lideri, oyunculara yalnızca aramanın yönünü belirten bir ipucu verebilir - sola, sağa veya yukarı. Hazineyi ortaya çıkaran ilk takım kazanır.

  • Rus halk eğlencesi "Ldinka"

İyice ezilmiş karda, yaklaşık 5 metre çapında bir daire çizilir. Ortasında 10-12 parça buzun yerleştirildiği küçük bir çöküntü yapılır. Büyük bir daire içinde duran bir lider seçilir ve oyuncuların geri kalanı çapın dışına eşit olarak dağıtılır. Amaçları, çapın içine girebilirken, büyük dairenin sınırının ötesindeki tüm buz kütlelerini devirmektir.

Sürücünün görevi, oyunculara müdahale etmek ve onu yerine oturtmak için birini devirmektir. Oyun, tüm buz parçaları yuvarlanıp çemberin dışına çıkarıldığında sona erer.

  • tepenin Kralı

Oynamak için 2 m yüksekliğe kadar (oyuncuların yaşına bağlı olarak) bir kaydırak inşa etmeniz veya büyük bir rüzgârla oluşan kar yığını kullanmanız gerekir. Slayt bir buz kabuğuyla kaplıysa oynamak daha ilginç olacaktır. Oyunculardan biri dağın zirvesine tırmanıyor ve katılımcıların geri kalanı "kralı" tahtından itmeye çalışıyor. Başarılı olan oyuncu, tepede yer alarak yeni kral olur.

Yetişkinler, çocuklardan hangisinin diğerlerinden daha uzun süre dayanacağını en üstte takip edebilir.

  • İki Noel Baba

Yarışmaya katılmak için, her biri aynı sayıda oyuncuya sahip olacak 2 takım alınır. Her takım bir sayma kafiyesiyle Noel Baba'yı seçer. Oyuncular sahanın karşı taraflarında dururlar. Rakipler arasındaki mesafe birbirinden 10-12 metredir. Takımdan sonra, her takımdan bir oyuncu yer değiştirmek için birbirine doğru koşar. "Dedelerin" görevi, onu durdurmak ve dondurmak için ekibinin oyuncusuna bir kartopu ile vurmaktır. Oyuncu hedefe ulaşır ulaşmaz veya bir kartopu çarptığında yerinde donar, sonraki oyuncu harekete başlar.

  1. Noel Baba kazanan , dikkat çekici büyük miktar oyuncular.
  2. Kaybeden Noel Baba takımın başka bir üyesiyle değiştirin ve oyuna tekrar devam edin.

Heyecan verici kış kızak yarışmaları

Atalarımızın çocukluk yıllarında kullandıkları sıradan kızaklar, sadece dağdan kayak yapmak için değil, çeşitli yarışmalar için de kullanılıyor.

  • kim daha hızlı

Düz bir alan seçtikten sonra, birbirinden belli bir mesafede başlangıç ​​ve bitişi gösteren 2 çizgi çizilir. Oyuncular çiftler halinde takım olurlar ve sırtları birbirine dönük olacak şekilde kızağa otururlar. Rakip çiftlerin amacı, bitiş çizgisine ilk ulaşan ve aynı anda sadece ayaklarıyla iterek ulaşmaktır.

Bitiş çizgisini ilk geçen çift kazanır.

  • kim daha güçlü

Aynı kızakta 2 farklı takımdan katılımcılar sırtları birbirine dönük olarak oturur. Bitiş çizgisi çizilir ve “Başla” komutu verilir. Kızakta bitiş çizgisine bakan kişi, sadece bacaklarını kullanarak aziz çizgiye ulaşmaya çalışmalıdır. Sırtı aynı kızakta oturan bir rakip hareketi engelliyor. Müsabaka için belirli bir süre ayrılmıştır (3-5 dakika) . Bu süre zarfında önde oturan kişi bitiş çizgisini geçmediyse, takımı kaybeden olarak kabul edilir.

  • kim kimi çekecek

3-4 metre arayla karşılıklı iki kızak yerleştirilir. Aralarında eşit uzaklıkta bir sınır çizilir. Yarışmacılar, ellerinde rakibin kızağından bir ip tutarak bir kızakta otururlar. Görevleri, rakibi yanlarına çekerek kızağın belirlenen sınırı geçmesidir.

Maç sırasında oyuncuların ayakları yere değmemelidir.

  • Bayrak yarışı

Oyuncular birkaç takıma ayrılır. 10-20 metre mesafede 2 çizgi çizilir. Bunlardan birinde, tüm takımlar sütunlarda sıralanır. Her birinden bir oyuncu kızağa oturur, ikincisi onu sınıra taşır, arkasını döner ve geri gelir. Bir sonraki oyuncu kızağa biner ve daha önce içinde oturan katılımcı taşıyıcı olur.

Tüm oyuncuları diğerlerinden daha hızlı hareket ettiren takım kazanır.

Miniklere kış eğlencesi

  • melek yapmak

Küçük çocuklar karda yuvarlanmayı severler. Küçük çocuğunuza nasıl yapılacağını gösterin kar kaplı melek veya kuş. Bunu yapmak için bebek temiz, çiğnenmemiş karda sırt üstü yatmalı, kollarını ve bacaklarını yana açmalıdır. Ellerinizi yavaş yavaş başınıza ve aşağıya doğru hareket ettirin, karda baskılar bırakın. Aynısı bacaklarla yapılmalı, sadece çok geniş yaymayın. Bundan sonra, baskının yanında mümkün olduğunca az iz bırakarak bebeğin ayağa kalkmasına yardım etmeniz gerekir. Karda elde edilen kontur küçük bir meleğe çok benzeyecektir.

  • izci oynuyoruz

Bebekle ormanda veya parkta yürüyüşe çıkmak, ona heyecan verici ve bilişsel oyun. Temiz, el değmemiş karda irili ufaklı kuş, sincap veya köpek izleri vardır. Çocuğun kimin ayak izlerini bulduğunu tahmin etmesine izin ver. Bebeği temiz bir kartopunun üzerine tırmanmaya davet edin ve üzerinde ayak izlerinin bir desenini bırakın. Bu, orman veya park sakinlerine mesajı olacaktır.

  • yollarda yürüyoruz

Ayaklarınızı hareket boyunca farklı pozisyonlara koyarsanız - balıksırtı, hareket boyunca veya kayak pistine benzeyen bir yol yaparsanız, çocuğunuza karda nasıl yol yapılacağını gösterin. Bebeğin kesinlikle ayak izlerini takip etmeye çalışmasına izin verin. Küçük ayakları için bu oldukça zor bir iş olacak.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: