Çocuklar için Ukrayna halk oyunları. Küçük okul öncesi çocuklar için fiziksel eğlence "Ukrayna açık hava oyunları atlıkarınca". Ukraynalı açık hava oyunu

Birçok çocuğun bilgisayar ve internetten uzakta neler yapabilecekleri hakkında çok az fikri vardır. Aşina oldukları maksimum kartopu, yetişme, kızak. Ve hem kışın hem de yazın oynayabileceğiniz birçok ilginç açık hava oyunu var. Böyle…

Hlibçik

Oyunun kuralları:çocuklar bir sürücüye (hlibchik) ve çiftlere ayrılan ve birbiri ardına el ele tutuşan diğer katılımcılara ayrılır. Lider diyalog kuruyor.

Chlibchik'i fırında pişirin, - chlibchik ağlıyor.
- Pişirecek misin? - arka arkaya son çiftin çocuklarına sorun.
- Pişirmek!
- Kaçacak mısın?
- Göreceğiz!

Daha sonra bu çiftin çocukları tavşanı atlatmak için farklı yönlere dağılmalı, tekrar el ele vermeli ve ilk çiftin önünde durmalıdır. Khlibchik ise onlardan birini yakalamalı ve ikilinin bağlantı kurmasını engellemelidir.

Ne geliştirir: bacak kasları, zeka, uzayda koordinasyon.

çaklun

Oyunun kuralları: büyücü avucunu aşağı doğru uzatır, katılımcılar işaret parmaklarını altında tutar. “Bir, iki, üç” pahasına, büyücü birini parmağından tutmalı ve katılımcılar bunu engellemeli ve yanlara dağılmalıdır. Büyücü, katılımcılardan herhangi birine yetişmeli ve dokunmalıdır. “Kirli” olan, kollarını birbirinden ayırarak donmalıdır. Büyülenir, ona dokunan diğer katılımcılar ona büyü yapabilir ama büyücü uyumaz... Üç kez büyülenen oyuncu kendisi büyücü olur.

ne gelişir: bacak kasları, hız, uzayda koordinasyon.

yuvarlak kreşçik

Oyunun kuralları: oyun şu ifadeyle başlar: “Chur, Yuvarlak Süvari oyna! Dağda durmak, yakalanmamak! Çocuklar, birbirlerinin önünde duran çiftlere ayrılır (iki uç ve bir ortada).

Takımdaki "ekstrem" çiftlerden çocukların görevi, yer değiştirmek, yeni çiftler oluşturmak ve ortadaki çiftteki katılımcıların birini yakalaması gerekiyor. Yakaladığı anda - ortadaki çiftten bir ortak ve aşırı uçtan yakalanan kişi tüm gücüyle onlara koşmalıdır. Kim önce koşarsa, partneriyle aşırı bir çift oluşturur, diğerleri ortada durur.

ne gelişir: el becerisi, reaksiyon hızı.

Çaklya

Oyunun kuralları:çocuklar bir sürücü seçer (balıkçıl). Oyuncuların geri kalanı kurbağa olur. Başlangıç ​​\u200b\u200bpozisyonu: balıkçıl uyuyor (oyuncu elleri dizlerinde öne doğru eğiliyor), bu sırada geri kalanlar kurbağaların atlama hareketlerini taklit ederek hareket ediyor. Aniden balıkçıl uyanır ve seslenerek kurbağaları yakalamaya başlar. Dikkat: balıkçıl, dizlerini bükmeden sadece düz bacaklarda uzun adımlarla hareket edebilir ve kurbağalar sırtlarının üzerinde zıplar. Kurbağalardan tam boyuna yükselen balıkçıl olur.

ne gelişir: bacak kasları.

renk

Oyunun kuralları: sürücü oyunculara sırtını döner. Aniden, bir rengin adını (kırmızı, mavi, sarı) bağırmalı, oyuncular onu kıyafetlerinin üzerinde çabucak bulur ve sürücünün görebilmesi için renge tutunur. Giysilerinde adı geçen renk olmayanlar kaçmaya başlar. Şoför kimi yakalarsa, o olur.

ne gelişir: renk bilgisi, bacak kasları, reaksiyon hızı, uzayda koordinasyon.

Vovk ve keçiler

Oyunun kuralları: kurt önde, gerisi keçi. Asfalt/kar/kum üzerine tebeşirle büyük bir daire çizilir ve onun etrafına, uzaktan küçük daireler ("evler") çizilir, bu sayı oyuncu sayısından 1 eksiktir. “Üç” deyince büyük çemberdeki çocuklar evlerin arasından koşar, evi almayan kurttan kaçmalıdır. Keçi büyük dairenin etrafında 3 kez koşar ve yakalanmazsa, kurt takibi bırakmalıdır. Kurt keçiyi yakalarsa lider olur.

ne gelişir: hız, hareketlerin koordinasyonu, bacak kasları.

çalıyor

Oyunun kuralları: Çocuklar daire şeklinde durur ve el ele tutuşur. Dairenin içinde sürücü var. Yüzünü elleriyle kapatarak yavaşça bir daire çizerek şöyle soruyor:

- Kimin kapısı?

- Bunlar kimin?

— Tara.

- Gitmeme izin ver?

- Bırakmayacağız!

Bundan sonra, sürücü “Bov” diye bağırarak birine koşar, kapalı ellerini kırmaya ve çemberden kaçmaya çalışır. Eller açılırsa, bu çift sürücüye yetişmelidir. Şoföre yetişen, kendisi olur.

Ne geliştirir: el becerisi, yaratıcılık, reaksiyon hızı.

Irina Puzikova

Fiziksel eğlence

« Ukrayna açık hava oyunları fuarı»

Çocuklar için küçük okul öncesi yaş

FC Puzikova I.F. eğitmeni, 2013-2014 G.

Hedef: gelenekleri tanımak Ukraynalılar.

Görevler: - tanıtmak Ukraynalı çocukların açık hava oyunları;

Şiir kullanarak çocukların konuşmasını etkinleştirin;

Diğer halkların ilgi eğitimine katkıda bulunun.

Öznitellikler: Ukraynalı bebek; kurt maskesi; atlıkarınca(renkli kurdeleli direk); daireyi işaretlemek için uzun bir ip; çocuk sayısına göre çalar Ukraynalı şarkılar.

Çocuklar spor salonuna giriyor Ukrayna müziği. Salonun ortasında bir oyuncak bebek var.

lider: Merhaba arkadaşlar, kızlar ve erkekler! Salonda seni kim bekliyor? (oyuncak bebek) Bu doğru, sadece bir oyuncak bebek değil, Ukraynalı oyuncak. Ve onun adı Oksana. Onu tanı, ona isimlerini söyle (çocuklar cevap verir). Orada tanıştık. Bizim için oynama zamanı. Bebek Oksanka sizi davet ediyor Ukraynalı yuvarlak dans.

Bir oyun "Yuvarlak dans" (2-3 dk.)

Çocuklar bir daire içinde durur. Çemberin merkezinde bir özniteliği olan bir öğretmen var. (Personel üzerinde çok renkli şeritler). Her çocuk bir kurdele alır ve biraz uzatır. Altında Ukrayna müzik çocuklar bir daireye girerler, oluştururlar atlıkarınca. Öğretmenin işaretinde, atlıkarınca diğer tarafa dönüyor. Çocuklar, Oksanka'nın eliyle zemini müzikle sallamaya, ayaktan ayağa zıplamaya davet ediliyor.

lider: Çok güzel bir atlıkarınca aldık, ve bebeğimiz Oksanka bunu beğendi! beyler ne olduğunu biliyorsunuz Ukrayna bıldırcınlar da dahil olmak üzere birçok farklı kuş vardır. Şimdi bir oyun oynayacağız "Bıldırcın".

Ukraynalı açık hava oyunu

"Bıldırcın" (2-3 kez)

Oyuncular bir daire içinde dururlar, bacaklar hafifçe birbirinden ayrılır, kollar vücut boyunca indirilir. Çemberin ortasındaki bir oyuncu bıldırcındır. İnsanların sözlerine şarkılar:

Oh, bıldırcın başı ağrıyor -

tüm katılımcılar birlikte ellerini yukarı kaldırır, parmaklarını başın her iki yanına dokundurur ve tekrar eder sözler: "Evet başım ağrıyor"- Kollarınızı vücut boyunca indirin.

kelimelere:

Ah, bıldırcın dizleri acıyor -

herkes öne eğilir ve dizlerine dokunur ve tekrar sözler: "Evet, dizlerim ağrıyor"- düzleştirilir.

ev sahibi devam ediyor:

Ah, bıldırcın kanatları incitmez, -

tüm oyuncular ellerini yanlara kaldırır ve tekrar eder sözler: "Kanatlar Zarar Vermez"- "dağıl", koridorda koş.

daha sonra kolaylaştırıcı vücudun diğer kısımlarını çağırır ve oyun tekrarlanır.

Oyunun kuralları. Metne göre hareketleri güzelce gerçekleştirin.

lider: Ukrayna ormanları çok yoğun ve içlerinde birçok hayvan var. Kurtlar da orada yaşıyor. Beyler, kurt keçi yemeyi sever mi? Keçiler kurtlardan korkar mı? Aferin, hepiniz biliyorsunuz! oyunu oynamanı tavsiye ederim "Kurt ve keçiler".

Ukraynalı açık hava oyunu

"Kurt ve keçiler" (2-3 kez)


Salonun bir tarafında 3-4 metre çapında bir daire halatla çevrilidir. Diğer tarafta ise çocuk sayısına göre yüzükler bulunmaktadır. Ev sahibi Kurt rolünü oynar, çocuklar bir tef sesiyle dairenin içine atlayan keçilerdir. Emrinle "Bir, iki, üç!"çocuklar koşar ve yüzükleri işgal eder, Kurt almaya vakti olmayan çocukları yakalar "ev".

komplikasyon: Kurt rolü bir çocuk tarafından oynanır; bir yüzüğü kaldırabilirsiniz; onu almayan keçi "ev" kurttan bir daire içinde koşar (3 tur) Yorgun Kurt kovalamayı durdurur.

lider: Çok eğlenceli bir oyunumuz var gerçekten beyler! Ve şimdi Oksanka bebeği sizi onunla binmeye davet ediyor atlıkarınca!

mobil oyun« atlıkarıncalar» (2-3 kez)


Çocuklar bir daire içinde dururlar, el ele tutuşurlar, kelimelerle bir daire içinde yürümeye başlarlar, hızlanırlar adım: Zar zor, zar zor,

bükülmüş atlıkarınca;

Ve sonra, sonra, sonra

Herkes koşuyor, koşuyor, koşuyor.

Sonra hız yavaşlıyor:

Sus, sus, acele etme

atlıkarıncayı durdur!

Çocuklar durur.

Bir, iki, üç - Oksanka açık atlıkarınca!

(çocuklar bebeği bir daire içinde dikkatlice birbirlerine geçirirler, "yuvarlanıyor atlıkarınca» önce sağa, sonra sola neşeli müziğe)

lider: Çocuklar ve oyuncak bebek yeterince oynadı, eğlendi! Oksana'ya veda etme zamanı. Eğlenceli oyunları ve grup halinde oynamayı unutmayın! Güle güle!

Çocuklar salondan müzikle ayrılırlar.

Okul öncesi çocuklar için Ukrayna halk oyunları

Cadı

Oyun başlamadan önce bir büyücü seçilir. Bunu yapmak için, oyunculardan biri sağ elini önüne uzatır, avuç içi aşağı, geri kalanı altına bir işaret parmağı koyar. "Bir, iki, üç!" komutuyla veya kafiyenin sonunda, herkes parmaklarını geri çeker ve elini uzatan oyuncunun birinin parmağını tutması gerekir. Parmağı bu şekilde üç kez tutulan kişi büyücü olur. Herkes dağılır ve büyücü birine yetişip eline dokunmaya çalışır. Yakalanan donar, kollarını yanlara yayar. Diğer oyuncular elleriyle dokunarak büyüyü bozabilir. Ancak büyücü kurbanını izler ve biri büyüyü kaldırır kaldırmaz onlara tekrar saldırmaya çalışır. Ayrıca bir yoldaşını kurtarmaya cüret edenleri büyülemeye çalışır.

Oyunun kuralları. Büyülenmiş oyuncu yerinde kalır. Üç kez büyülenen kendisi bir büyücü olur ve selefi kaçanlara katılır.

sobalar

Oyun küçük bir lastik top ve açık bir alan gerektirir. Yerde, aynı çizgide, birbirinden uzak olmayan bir dizi delik kazarlar - sobalar (toprak yumuşaksa, delikler bir topuk veya top ile sıkılabilir). Ocaklar, bir topun üzerlerinden yuvarlanabilmesi için sığ yapılmıştır. Soba sayısı oyuncu sayısına karşılık gelir.

Oyuncular, her biri kendi sobasının yanında, soba hattının her iki tarafında durur. Son oyuncular karşı karşıya gelir, oyuna başlarlar.


Son oyuncu, topu sobaların üzerinde yuvarlar. Top deliklerden herhangi birinde kalmazsa, ikinci ekstrem oyuncu topu geri yuvarlar. Top birinin fırınına saplandığında, oyundaki tüm katılımcılar hızla farklı yönlere dağılır ve fırına giren top oyundaki katılımcılardan birine atar, tekme atan topu yakalar ve, sırayla, onunla başka bir oyuncuya vurur. Bu durumda topun oyuncuya geçtiği yerden atılmalıdır. Biri özleyene kadar bu devam eder. Sonra herkes sobasına döner. Kaçıran, ekstrem oyunculardan biriyle soba değiştirir ve oyuna en baştan başlar.

İkinci ıska için “mazun” sobasının yanına bir çizgi çekilir ve üçüncü ıska için yuva yapılır ve bir değnek dikilir. Her ıskalama için sobanın yanına bir tavuk sopası sıkıştı. Birinin beş tavuğu olduğunda, onları saklarlar ve payın sahibi onları bulmalı ve diğer oyunculara dağıtmalıdır, yani yakalayıp bir sopayla onlara dokunmalıdır. Diğer tüm oyuncular alıntıdan kaçar. Oyun baştan başlar.

Oyunun kuralları. Oyuncu sayısı beş ila yedi arasındadır. Herkesin, yakınında özlenenlerin not edildiği kendi sobası vardır. Topu noktadan ve sadece ayaklardan vurmanız gerekir. Oyunun sonunda kvochka sahibi elinde sopa kalmayana kadar selam verir.

Hlibçik

El ele tutuşarak oynamak isteyen herkes, çifti olmayan oyuncudan belirli bir mesafede çiftler halinde (çift çift) durur. Buna Khlibchik (ekmek) denir.

pişiriyorum, bir arı xl і popo! (diye bağırır.)

Ve ve pişirmek? (Arkadaki çifte sorar.)

AT ve ne h sen!

ANCAK vtechesh ?

hayret !

Bu sözlerle iki arka oyuncu birbirine bağlanıp kefalin önünde durmak niyetiyle zıt yönlerde koşar. Ve el ele tutuşmadan onlardan birini yakalamaya çalışır. Başarılı olursa, yakalananla birlikte yeni bir çift yapar, bu ilk olur ve çift olmadan kalan oyuncu kefal olur. Oyun aynı sırayla tekrarlanır.

Oyunun kuralları. Son çift, yalnızca yoklamanın bitiminden sonra koşabilir.

krügl ve piç

Oyun, çocuklardan birinin bağırmasıyla başlar:

- Chur, "Yuvarlak Khreschik" ızgarasında ve !

Dağlarda і durmak ve , spіymanim b değil de wat ve !

İki çift birbirine yirmi adım uzaklıkta durur ve üçüncü çifti ortada durmaya davet eder. Birbirine karşı duran aşırı çiftlerin oyuncuları, orta çiftleri atlayarak yeni çiftlere bağlanmaya çalışırlar. Çiftlerden biri sağa, diğeri sola doğru koşar. Orta çiftin oyuncuları onları engeller, koşucuları yakalar. Orta çiftin oyuncusu, yanından geçenlerden birini yakalarsa, yakalananın ortağı ve yakalayanın ortağı yardıma koşar. İlk koşan, ortağıyla birlikte uç bir çift olur ve diğer iki oyuncu ortada durur. Koşu başarıyla tamamlandığında oyun devam eder.

Oyunun kuralları. Oyuna altı kişi katılıyor. Orta okul öncesi çağından itibaren çocuklar tarafından oynanabilir.

Tilki ve tavşan

Çocuklar, oyun alanının farklı uçlarında ikişer ikişer el ele tutuşarak dururlar. Biri tavşan, diğeri tilki olarak seçilir. Tavşan tilkiden saklanır, bir çift için acele eder ve oyunculardan birine sırtını döner. Tavşan olur ve kaçar ve aynı şekilde başka bir çiftin ortasında olmak ister. Bu sırada tilki onu yakalamaya çalışıyor. Yakalanan tilki, tilki tavşan olur ve oyun devam eder.

Bıldırcın

Oyuncular bir daire içinde dururlar, bacaklar hafifçe birbirinden ayrılır, kollar vücut boyunca indirilir. Çemberin ortasındaki bir oyuncu bıldırcındır. Bir türkü sözlerine:

Oh, bıldırcın başı ağrıyor

- tüm katılımcılar birlikte ellerini yukarı kaldırır, parmaklarını başın her iki tarafına dokunur ve “Evet, baş ağrıyor” sözlerini tekrarlamak için ellerini vücut boyunca indirirler. koroya:

- Bir bıldırcın vardı,

Bir gri kanatlı vardı -

Dçocuklar el ele tutuşur ve sola doğru bir daire içinde yürürler ve bıldırcınlar sağa doğru uçar. Herkes son sözde durur. Kelimelere:

Ah, bıldırcın dizleri acıyor -

ATöne eğilip dizlerine dokunurlar ve “Evet, dizlerim ağrıyor” sözlerini tekrarlamak için doğrulurlar. Koronun sözleri ve eylemleri tekrarlanır. Ev sahibi devam ediyor:

Ah, bıldırcın kanatları incitmez -

ATtüm oyuncular ellerini yanlara kaldırır ve “Kanatlar acımaz” sözlerini tekrarlamak için aşağı indirirler.

Kelimelere: “Kuşlar kalktı ve uçtu!” Herkes daireler çiziyor.

Oyunun kuralları. Metne göre hareketleri güzelce gerçekleştirin.

Haşhaş

Oyuncular omuz omuza bir daire içinde dururlar. Çemberin ortasında onlardan biri bir bahçıvan. Şarkı söylüyor:

Ah, dağdaki haşhaş,

Dağın altında!

Oyuncular el ele tutuşur ve geri adım atarak daireyi kollarının genişliği kadar genişletir. Kelimelere:

Haşhaş, haşhaş, haşhaş,

Altın kafalar! -

tüm katılımcılar kollarını ileri geri sallayarak yerinde bir adım atarlar. Kelimelere:

öyle olursun

Dağ haşhaşında olduğu gibi -

herkes çömelir ve kollarını göğsünün önünde açarak bir haşhaşın ne kadar büyüdüğünü gösterir. Sonra ayağa kalkıp sorarlar: - Bahçıvan, bahçıvan, haşhaşı suladın mı?

Bahçıvan cevap verir: "Suladım."

koroya:

Haşhaş, haşhaş, haşhaş,

Altın kafalar! -

herkes kollarını sallayarak yerinde bir adım atar ve bu sırada bahçıvan dairenin ortasında yürür ve haşhaş sulama eylemlerini taklit eder. Kelimelere:

öyle olursun

Dağ haşhaşında olduğu gibi -

ayağa kalkan herkes haşhaşın nasıl büyüdüğünü gösterir: ellerini yanlara kaldırırlar, avuç içi yukarı kalkar, parmaklar hafifçe bükülür - haşhaş çiçeğini taklit eder. koroya:

Haşhaş, haşhaş, haşhaş,

Altın kafalar! -

tüm oyuncular ellerini indirir ve kollarını sallayarak yerinde bir adım atar.

Sonra soruyorlar:

bahçıvan, bahçıvan,

haşhaş olgun mu

Bahçıvan cevap verir: "Özür!"

Oyuna katılan tüm katılımcılar şarkıyı baştan tekrar eder, daireyi küçük adımlarla daraltır, el ele tutuşur ve yavaşça ellerini yukarı kaldırır. Kelimelere: "Öyle ol!" - haşhaş başının ne kadar olgun olduğunu göster.

Oyunun kuralları. Hareketler şarkının sözlerine göre yapılır.

dağ aslanında

Çocuklar el ele tutuşarak bir daire içinde dururlar. Bir - lider, elinde bir "haşhaş" olan bir daire içinde durur ("haşhaş" herhangi bir nesne olabilir: bir armut, bir çelenk, bir çiçek, vb.) Bir daire içinde duran çocuklar ellerini çırpar ve şöyle der:

    Dağlarda aslan, aslan,

Pі d haşhaş, haşhaş!

ayї aşkve çocuklar, ekseni böyle sokun!

Lider, kelimeleri telaffuz ederken çemberin içine girer ve herhangi bir oyuncunun yanında son sözü söylemek için durur. Herhangi bir hareket göstermeli ve diğer herkes bunu tekrar etmelidir. Hareketi gösteren lider olur.

nehir gop

İki çizgi, bir buçuk ila iki metre mesafede birbirine karşı durur. Lider şu komutu verir:

Sahile, git! - herkes geri kaçar. Genellikle lider aynı komutu birkaç kez tekrarlar. Bu durumda herkes hareketsiz kalmalıdır. Örneğin:

Nehir gop'ta! - herkes ileriye doğru koşar.

Nehir gop'ta! - herkes yerinde. Kim geri kaçarsa oyun dışı kalır.

Oyun, satırlardan birindeki son oyuncu çıkana kadar devam eder.

Kurt ve keçi

Çocukların Ukraynalı oyunukurt ve keçiler küçük çocuklar için. Oyun için 15-20 metrelik bir oyun alanı uygundur. Üzerine 4-8 metre çapında bir daire çizilir ve bunun ötesinde 1-2 metre mesafede hala 1 metre çapında daireler vardır.

Küçük daireler çocuklar için evlerdir. Daireler, keçi oyuncularına göre bir eksik çizilir. Kurt, sayma kafiyesine göre seçilir. Oyunun başında kurt büyük dairenin dışında ve çocuklar dairenin içinde. Üç deyince, tüm çocuklar çemberden kaçar ve evleri işgal eder.

Evi alamayan çocuk, büyük daire ile evler arasında kurttan kaçar. Kurt keçiyi yakalamalıdır, ancak keçi dairenin etrafında 3 kez koşarsa, kovalama durur ve herkes yerinde kalır. Kurt keçiyi yakalarsa yer değiştirir ve oyun yeniden başlar.

Zil

Bu oyun geçen yüzyılda Ukrayna'da P. Ivanov (Kharkov bölgesinde) ve P. Chubinsky (Poltava bölgesinde) tarafından kaydedildi. Zamanımızda oyunun varlığı Vinnitsa ve Ternopil bölgelerinde tespit edildi. Erkekler ve kızlar genellikle 10-15 yaşında (bazen daha büyük), 10 veya daha fazla kişi oynarlar.

Tanım. El ele tutuşan oyuncular bir daire oluşturur. Sayma ritmine göre seçilen sürücü dairenin içine girer. Çemberin ellerine yaslanarak, "Bov" diyerek onları ayırmaya çalışır. Birinin elini açana kadar bunu tekrarlar, sonra kaçar, ellerini açan ikisi de onu yakalar. Yakalayan lider olur.

Tüzük.

Sürücü, daire şeklinde duranların ellerini ellerinin yardımı olmadan ayırmalıdır.
Sürücü, kararlaştırılan bir mesafede çemberden kaçana kadar tuzlanabilir.
Varyant (1948'de Vinnitsa bölgesinde kaydedilmiştir). Çemberin ortasında duran ve yüzünü elleriyle kapatan sürücü, iki oyuncunun birleşik ellerinin (“kapılar”) üzerine eğilir ve sorar:

"Bu kimin kapısı?" Ona cevap veriyorlar, örneğin: "Petra."

"Bu kimin?" - "Taras" vb.

Ardından sürücü herhangi bir “kapıya” yaklaşır ve sorar:

"Gitmeme izin ver." - "Seni içeri almayacağız!" İki veya üç "kapıya" daha gider. Sonunda bağırıyor: “Grev, zil, vur! Bulutu kır!" - ve bazı "kapıları" aşmaya çalışır. Şans eseri kaçar ve ikisi, içinden geçtiği "kapılardan" geçerek onu yakalar. Yakalayan sürücü olur

kediler

Bir oyunkediler küçük çocuklar için uygundur. Oyun için ihtiyacınız olacak: üç ila on kişilik oyuncular, gözleri bağlamak için bir mendil, sınırlı bir oyun alanı ve 6 ila 10 sopa;kediler .

Oyunun başında bir sürücü seçilir ve gözleri bağlanır. Ona ellerinde kedi sopaları veriyorlar ve iki oyuncu onu döndürmeye ve farklı yönlere sürmeye başlıyor, kafasını karıştırmaya, dönüm noktasını yıkmaya çalışıyor. Sonra eskortlardan biri “iki kedi koy” diyor ve sürücü yere 2 sopa koymalıdır. Ve böylece, bütün çubukları yayıncaya kadar onu sürüyorlar.
Sonra onu başlangıç ​​noktasına geri döndürürler, gözlerini çözerler ve ona sormadan tüm kedileri bulup toplaması gerekir. En iyi oyuncu, soru sormadan tüm çubukları en hızlı bulan oyuncu olacaktır. Ardından bir sonraki sürücü seçilir ve oyun yeniden başlar.
Kurallara göre sürücü oyun alanı dışına çıkarılamaz.
Ona şu kelimelerle sorabilirsiniz: sıcak, sıcak, soğuk, soğuk.
oyuncu yapamazsason kediyi bulmayı çok ister, sonra ona gösterilir ve kaybeder.

Kvach

Kvach eski bir halk oyunudur ve yaygın bir oyundur. Bir oyunkwach gençler için uygundur. Oyuncu sayısı 3 veya daha fazladır. Oyun, üzerinde anlaşmaya varılmış veya belirlenmiş sınırları olan bir top ve bir oyun alanı gerektirecektir. Oyunun kuralları oldukça basittir. Topla koşan ve kaçaklarda onlara vurmaya çalışan bir sürücü seçilir. Yerini alması gereken kişi.
Oyuncuların yere düşen bir topa dokunmasına, tekme atmasına veya vurmasına izin verilmez. Oyuncuların, sürücü (top için) dışında, oyun alanının belirlenmiş sınırlarının ötesine geçmesine izin verilmez. Oyuncu biterse, sürücünün yerini alır.

Kwach oyununun çeşitlerinden biri aşağıdaki kuralları içerir: sürücü topa tüm oyuncularla vurmalıdır vegeçen vurduğu oyuncu olurkazanan , ailk lider

Yakar Top

Yakar top oynamak için en az 3 kişiye ihtiyacınız var. Bunlardan 2 fedai (fedai) ve bir şoför. Oyuncular iki takıma ayrılır.

Birinden iki oyuncu yaklaşık yedi ila sekiz metre mesafede karşılıklı olarak durur. Topları var. Diğer takımdan iki oyuncu aralarında hareket eder. İlkinin görevi topu birbirine atmak, rakiplere vurup onları oyundan atmak. Aynı zamanda, hedefi vurmayan topun bir ortak tarafından yakalanması ve her seferinde hiçbir yere uçmaması için atmanız gerekir.

İkincinin görevi, kendinizi nakavt etmenize izin vermemektir. Uçan bir topu yakalarsanız, size bir can eklenir. Örneğin beş can alırsın ve seni oyundan atmak için altı kez vurman gerekir. Top yerden sekip oyuncuya çarparsa sayılmaz. Nakavt edilen oyuncuların yeri takımın diğer üyeleri tarafından işgal edildi. Herkes nakavt olunca takımlar yer değiştirdi

kareler

kareler - Bu Ukrayna'da çok popüler bir oyundur. Oynamak için kare ve top şeklinde küçük bir alana ihtiyacınız olacak. Oyun alanı dört eşit parçaya bölünür ve ortasına yaklaşık bir metre çapında bir daire çizilir.

Oyun alanının büyüklüğüne bağlı olarak, oyun iki ila sekiz oyuncu arasında olabilir.
İki veya üç kişi oynarsa, her biri bir kareyi kaplar ve top boş bir kareye çarptığında, topu oraya gönderene bir puan verilir.
8 oyuncu varsa, her kare iki kişi tarafından işgal edilir ve takımlar halinde oynanır.
Dört oyuncu oynuyorsa, her biri bir kare kaplar ve ikiye iki veya her biri kendisi için oynayabilir. Çiftler halinde oynarken oyuncular paslaşabilir ve birbirlerine yardım edebilirler.
Oyun başlamadan önce, maksimum puan sayısı üzerinde anlaşırlar ve oyuncular bir kareyi işgal eder. Oyunculardan biri, topu dört kareden birine sekecek şekilde dairenin ortasına atarak oyuna başlar. Daha sonra, topun sahasına çarptığı oyuncu, topa bir kez dokunduktan sonra, ayağıyla başka bir sahaya vurmalıdır. Top yere iki kez dokunursa, oyuncu bir puan alır ve oyuncular saat yönünde bir boşluk hareket eder veya oyuncu oyundan çıkar. Sayıyı alan oyuncu, topu çemberin üzerinden atarak oyuna tekrar başlar ve bunu yaparken üç kez ıskalarsa bir puan daha alır.

Bu oyunda, atılan puanlar kaybetmeye yol açar. Topa eller hariç vücudun her yeri ile vurulur. Oyuncu kendi sahasında topa iki kez dokunmamalıdır, ancak bir ayağının üzerinde zıplayarak ve diğer ayağıyla gol atarak bir komşu tarafından kurtarılabilir.

Takım saklambaç

Takım saklambaç - bu basit bir saklambaç analogu gibi, son yüzyılda Ukrayna'da yaygındı. Bu oyun, büyük gruplar ve daha büyük çocuklar için çok uygundur.
Takım saklambaç oynamak için oyun alanının sınırlarını doğru bir şekilde belirlemek gerekir. 10 kişi ve üzeri oyuncular. Kurallara göre, tüm katılımcılar yaklaşık olarak eşit güçte iki takıma ayrılır ve önde gelen bir aracı seçilir.
Aracı Lider kuralları uygulamak zorunda kalacak ve bir beraberlik yardımıyla önce hangi takımın saklanacağına karar verecek. Aramak için düşen takıma sürücü denir.
At olacak bir yer de seçilir. Bir ağaç, bir bank, bir masa, bir çit, bir taş vb. Olabilir. Sürücüler ekibi atın yanında toplanmalı ve gözlerini kapatmalıdır, diğer ekip bu sırada saklanmaktadır, arabulucu lider bu sırada herkesi izlemektedir.
Ekip saklandığı anda sinyal verir ve sürüş ekibi aynı anda hem atı saklayan hem de koruyanları aramaya başlar. Saklanan ekip hızlı ve tercihen sessizce ata girmeli ve onu yakalamalıdır.
AT
komut sakla ve ara , sürücüler saklananları yakalayıp lekelemeli ve rakiplerden en az birinin ata geçmesini ve ona dokunmasını engellemelidir. Aksi takdirde oyun kaybedilecek ve her şey yeniden başlayacak.
Sürüş takımı tüm rakipleri yakalarsa, takımlar yer değiştirir ve tekrar oynar.

dört kuvvet

Oyunun kurallarına göre, katılımcılar ortasında liderin durduğu bir daire içinde dururlar. Topu oyunculardan birine atar ve şu dört kelimeden birini söyler:"Toprak" , "su ateş" veya"hava" .

Eğer sürücü bir kelime söylediyse"Toprak" , sonra topu yakalayan kişi (sürücü beşe kadar sayarken) herhangi bir evcil veya vahşi hayvanı isimlendirmelidir.

kelimede"Su" oyuncu bazı balıkların, suda yaşayan canlıların adıyla cevap verir.

kelimede"hava" kuşlar denir.

kelimede"ateş" herkes elini sallasın. Daha sonra top sürücüye iade edilir.
Oyuncu kelimesini söylemeyi başardıysa veya bir hata yaptıysa, hayaleti “öder” veya sürücü ile yer değiştirir ve oyun devam eder.

Bu tür çeşitli oyunlar, uygun seçeneği seçme fırsatı sağlayacaktır. her çocuk için eğilimlerini ve tercihlerini dikkate alarak. Ukraynalı açık hava oyunları, çocuğun fiziksel şeklini geliştirerek aktif olarak zaman geçirmenin harika bir yolu olacaktır.


balık

Bu oyun çok az envanter gerektirir - sadece bir çite, ağaca veya başka bir taşınmaz nesneye bağlanması gereken bir ip. Bu ip, "balık"ın yakalandığı "çubuk" olacaktır. Oyunculardan biri "yem" olarak seçilir, ipin serbest ucundan tutmalı ve onunla "balığı", yani diğer oyuncuları yakalamalıdır. Katılımcıların geri kalanı “yemi almalı”, yani sürücüye dokunmalı, ancak kendisini yakalamasına izin vermemelidir. Oyunculardan biri yakalandığında "yem" olur ve oyun devam eder. Bu eğlence harika yılın herhangi bir zamanı için ve oynanabilir hem içeride hem dışarıda.


gizli zil

Bu oyun aynı zamanda her mevsim ve her yer için çok uygundur. Bir daire veya sıra halinde duran katılımcıların birbirlerine iletecekleri küçük bir zile ihtiyacı vardır. Zili, çalmaması için iletmek önemlidir. Sürücü, aramanın kime ait olduğunu belirlemelidir. Zil çalarak kendini ele veren lider olur. Bu eğlence harika geliştirir gözlem ve tepki süresi.

Zıplayan serçeler

Bu eğlenceli oyun en iyi, yaklaşık 6-8 metre çapında bir daire çizmeniz gereken bir oyun alanında oynanır. Oyunun katılımcıları onun arkasında durur, "serçe" rolünü oynarlar. Lider bir daire içinde bulunur, görevi "serçelerin" "tahıl" toplamasını önlemek, yani daireye girmelerine izin vermemektir. "Serçeler", tek ayak üzerinde zıplar (ayrıca elinizle bükülmüş bir bacağınızı tutabilir veya çiftler halinde oynayabilirsiniz), bir daireye atlamaya çalışın. Merkez oyuncu onları "gagalar" (eli ile dokunur), sürücü tarafından dokunulan oyundan çıkar. Serçelerin amacı mümkün olduğunca uzun süre çemberde kalmaktır. Sürücü, çocukların en hızlı ve en hünerlisi seçilerek değiştirilebilir.


Zil

Bu oyun uygundur çünkü anaokulundaki bütün bir grup (20-30 kişi) oynayabilir. Katılımcılardan biri çanın “dili” tarafından seçilir, diğerleri çanın kendisini oluşturur: el ele tutuşur ve bir daire içinde dururlar. Çemberdeki çocuklar saat yönünde veya saat yönünün tersine hareket eder ve “dil” çemberin dışına çıkmalı, yani oyuncuların ellerini ayırmalıdır. Toplamda üç denemesi var. Sürücü çemberden çıkar çıkmaz, yaklaşık 50 m mesafedeki bir bayrağa veya başka bir koşullu işarete koşmalı, koşarken, katılımcıların geri kalanı ona yetişmeye ve ona dokunmaya çalışmalıdır. Bunu en son yapan lider olur. Bu eğlence, beden eğitimi için harika bir alternatiftir. Bir takımda çalışma yeteneğini mükemmel bir şekilde geliştirir (sürücüyü çemberden kaçırmayın) ve ayrıca kazanma isteğini geliştirir.


dal

Bu orijinal oyun büyük gruplar halinde oynanabilir. Bu eğlence için gerekli olan tek malzeme bir söğüt dalı veya başka bir ağaçtır. Bu oyunun katılımcıları gevşek bir daire oluştururlar, ellerini arkalarında tutarlar ve birbirlerine bir dal verirler. Bu dairenin merkezinde arabayı süren kişi var. Görevi bir dal bulmak ve onu kapmak. Sürücü dalı yakalamayı başardığında, aldığı kişi bir daire haline gelir ve oyun yeniden başlar. Bu oyunun yardımıyla gözlem, tepki hızı ve dayanıklılık geliştirebilirsiniz.

Halk Ukrayna oyunları Yılın farklı zamanlarında eğlence için mükemmeller, karmaşık ekipman gerektirmezler ve çok çocuklar için eğlenceli. Çocuklar onları yetişkin gözetimi olmadan oynayabilir, kendilerini takımlar halinde düzenleyebilir ve kendi sürücülerini seçebilirler.

Bize bir tür beden eğitimi gibi eğlence gibi görünen halk oyunları, şiirsel düşünceler ve gizem zevki oluşturan bir tür vihovannia okuludur. Grabula, ilk insanlar tarafından, doğa ve yaşam fenomenleri üzerinde en büyük akış için insan enerjisini yoğunlaştırma yöntemi üzerine bir tür katlama ritüelinin bir parçası olarak öngörülmüştü. Sözel metin igor, örneğin bahar oyunlarında bir bulaşma gibi, birincil anlama sahip olabilir, eski saat depo unsurlarından yalnızca biriydi ve ritmik hareket, jest kompleksinde en yaygın olanı değil, viguku. Toplu eylemde, büyü ritüellerinde, güllerin kabulüne çağrı ve büyüyen yaratıkların büyümesi hareketin ana anlamı taklitti. Yaylar o saatte oynar, eğer kokular büyümüşse sihirli ruhlar ve ailenin olgun temsilcileri olarak muzafferse, bitkisel olarak adlandırılabilirler. Pіznіshe kokuyor, sihir duygularını harcar ve gençlik ve çocukça eğlenceler kategorisine geçer.

Çalışma, Ukrayna ulusunun oluşumunun tarihsel temellerini, kökenlerinin kökenini ve geleneklerin virüsleşmesini sağlamak için zengin materyaller sunmaktadır. Örneğin, bir çocuğun kör adamın kör adamındaki kederinin bir çeşidi - "kit-baba", ritüelden gelen bir hile gibi, Rozhanitsa'nın adakları gibi ve şarkı söyler, kadınları kontrol ediyormuş gibi dövüyor. çocuklar. Adzhe smysl gri pov'azaniya iz lovinnyam dіtini ve glibshe - iznachennym statі budneї ї dіtini, navіt poza hazır "kitsі-babi" - eller ileri uzandı - eski nakış Rozhanitsy üzerinde vydpovidaє görüntüsü. Ancak son kez, bahar oyunlarının başlangıcı olabilecek “çarpık tank”. El ele tutuşan kız, uzun bir iple yere dikilmiş üç çocuğun arasında ya da tam orada, kondüktörün çektiği yerde takla atıyor. Crim Rukh, kumun bir anlamı yok. Sözlü destek, pochatkovym zmist ritüeline yol açmaz - güllerin enerjisinin uyanması, bu tür іmіtuєtsya'nın büyümesi. Kırım'da bahar atalarının kültü, bahar oyunlarının aşk motifleri vardır. Bahar dağlarının zengin sözlü eşliklerinde, bu eylemlerin her iki ana motifinin unsur-sembolleri duyulur. Tse mozhe buti, grip ptah Kostrub'un baş karakteridir - büyülü bahar üreticisi, güneşin soğuğa karşı zaferini simgeleyen birini gömer; kapıcı şap hastalığıdır, yaki onları salıverir ya da genç bir kızı alırlar. Şap hastalığı varsa, o zaman bu gris, peri masallarında bildiğimiz gibi, onların kadim mitlerini ve kurbanla ilgili ritüel seslerini biliyordu. Bahar çaçası, yakі biz yönlendirildik, onaylayın.

"VE MI MILLET SHINE, SHIELD"

Kız ve erkekler iki eşit gruba ayrılır. Birinci gruptaki mezarlar uyur ve rakiplerin üzerine basar, küçüklerin çaçaları arasında ileri doğru gezinir ve tekrar girer, diğer takımın mezarları yeniden birleşir, aynı ruhu kazanır.

Ve biz darı parladık, parladık,

Oh, divalar, Lado, parladılar, parladılar.

Ve mi darı witopchem, witopchem,

Oh div, Lado, witopchem, vitopchem.

Ama nasıl sileceksin, sileceksin?

Ve atları bıraktık, bırakın gitsin.

Ve atlarım zaplıyor, biz zaplıyoruz.

Neye ihtiyacın var lapati, lapati?

Oh shovkov ağı, ağ.

Ve atlarımı alacağız, onları alacağız.

Ve ne için satın alıyorsun, satın alıyor musun?

Ve yüz gümüşümüz var, yüz gümüşümüz var.

Binlerce, binlerce almayın.

Ve ben bayanlar, kızım, kızım.

Ve kızı alıyoruz, alıyoruz.

VEREBEY (GOROBETLER)

Çocuklar ortadaki söğütlerde kazık yaparlar. Yüzük çöküyor, herkes uyuyor, vadide su sıçratıyor.

Kish, kish, yıkayıcı,

Esrar gagalamayın.

benim esrar

Dribni, yeşillik,

virchiki'de,

kendini alma

Kardeş verilmez.

Çocuklara yaylar atılıyor, kazık atıyorlar, pis kokular uğulduyor. Öfkelenen kişi aynı yeri işgal eder ve oyun yeniden başlar.

Şap

Kızlar seçiliyor. Bir grup şap hastalığı nedeniyle soyulur, diğerleri el ele tutuşur, yuvarlak bir dansa öncülük eder ve şarkı söyler:

Oh, oturma, şap hastalığı,

Bezelye yerinde,

Bir kız alabilir misin,

Bıldırcın gibi,

Kotru maesh,

Sen kendin al.

Yak bilmiyorum

Hemen öleceksin.

yarın erken

Delikte saklanıyoruz.

Pasta yapalım,

Şap hastalığını hatırlayalım.

Ama yine de şap hastalığı,

tereddüt etmeyin

Rabbine ibadet et.

Ki yaşlı, ki küçük,

Beni dinle genç.

Uyuyakaldıktan sonra şarkı söylerler ve şap hastalığı kızlardan ve yaylardan kavgayı seçer. Kız bana küçük bir hediye veriyor. Çocuklar şap hastalığı ciltten korunana kadar oyuna devam eder, katılımcı hediye alır. Kızlar ezbere başlasın ve şap hastalığından hediyeler istesinler:

Kertenkele, güvercin,

bana sıskamı ver

Ne büktüm, zaroblyala,

Ayak ve ağız hastalığı ile yürüdüm.

Şap hastalığı kızı güldürmeye çalışır ama kız gözlerine bakıp gülmemekten suçludur, yoksa şap hastalığı hediye vermez.

Takvim ayinleriyle ilgisi olmayan dağların derin yürüyüşlerini ve bunların ritüellerle bağlantısını takip etmek kolay değildir, bu ritüellerin çoğunun parçaları büyüklerin pratiğinden alınmadan güzel oyunlara dönüşmüştür. Ale, bazı çocukça eğlencelere şaşırarak, büyücülük, test etme, kurban ibadet etme unsurlarını hatırlayabilirsiniz. Tsikavo, şarkı söyleyen igor'un “kızlar” ve “pamuklar” üzerinde net bir rozpodіl kaydettiğini ve bu da onların yaşlılıklarını gösterdiğini söyledi. Pedagojik eğlence açısından tek başına söyleyebiliriz ki, çocuk oyunları, fiziksel, estetik, pembe ve ahlaki olarak şekillendirilmiş bir sevgi uzmanlığının bir çocuk olarak pratiğe aktarıldığı bir çocuğun gelişimine sistematik bir yaklaşımın en büyük tezahürüdür. en önemlilerinden.

Bu dağlardan gelen rakamlara bakalım, edebiyat ve spogadiv didusiv ve büyükannenin en iyilerinden bazılarını adlandıralım.

kazlar

Vovk, çoban, anneler ve kazlar dolaşıyorlar. Mati trohi bir kenara - evde. Çoban eşine tarlada otlatmak için kaz. Vovk anne ve tarla arasında oturmak, de kazlar. Anne tıklamaya başlar:

Kazlar, kazlar, ev!

Dağın üzerinden vovk!

Suriye, beyaz, kıllı! Hati için hızlı işaretleyin!

Kazlar ötüyor ve kazlar avlanıyor. Kimi yakalarsan, eve getir. Anneler kazları besler ve bir tanesini bitirmeden çobana döner:

Kaz mı?

Ne aldın?

Mati b'є çoban ve yeniden Yogo'dan kazları otlatmasını ister. Böylece doti, tüm kazlar yakalanana kadar devam eder. Kalan kazla arkasını dönen çoban, kazları uzun zamandır aldığını biliyor. Mati proponuє kazları seçin, vovka'ya gidin.

Chi kazlarımızı bachili yapmadı mı?

Hі, bachiv değil (doğru saatte kazlar ґelґotyat).

Ve o ne?

Daha sonra pancar çorbası (kazlar tıslaması) kaynatın.

Peki ya tıslama?

Yaşamak için yulaf lapası.

Merak edeyim, - anne vіdshtovhuє vovka, - belki kazlarımız.

Kazlarınızı tanımak, ellerinizi sıkıca sıkıyormuş gibi açın. Kim roztulyat yapmazsa, o kişi bir vovkom olacaktır.

KUZEY OPOLONİK

Kızlar sırayla durup el ele tutuşurlar. Kızlardan biri, gospoderka, sağ elini kullanan kızlardan birine koşarak bir grup başlatır:

Merhaba vaftiz babası! Kaşıklar tatlı nedir?

Ve opolonik?

O yüzden unutma sevgilim.

Aynı zamanda devlet hediyesi kıza asma ile vurmaya çalışır ve kız başka kızların eline düşüp aslan eli olmaktan suçludur. Gratvaє, rıhtımdaki tüm kızlar koçanın üzerindeki sırayla olmayacak. Todі gospodarkoy іnsha'yı yağmaladı.

KHRESÇİK

Kızlar birbiri ardına çift olurlar, önlerindeki kız der ki:

Yanıyor, yanıyor, güdük!

Çift beslemelerinin geri kalanı:

ne yanıyorsun

kırmızı kızlar istiyorum

Size, genç bayan.

Bu sözler üzerine çiftin geri kalanı ayrılarak öndeki çiftin önüne geçmeye çalışır ve bu da bazılarını kötülemeye çalışır. Yakshko spіymaє - bahse girmeden kaybeden, “yanacak”, değil gibi - oyun tekrarlanır.

panalar

Erkekler ve kızlar ısınıyor. Panas ile kimi soymak, gözleri bir kabukla bağlamak, ortaya çıkarmak ve sarmak, beslemek:

Panase, Panase, Neyin üzerinde duruyorsun?

Taş üzerinde!

Ne satıyorsun?

Tavukları yakala, bu biz değiliz.

Panas'ı içeri aldılar ve kendileri de kaçtılar. Çocukları yakalamaya başlarsınız ve alay ettiğiniz kişi Panas olur.

TSURKA

Çocuklar kükrer. Yeryüzüne "şehir" (chotirikutny, metre metre) yaslanmak için, o zaman şehirdeki kalabalığın içinde olacak (yukarıda) ve sahaya yakın olacak (alt) kulüplerde yas tutarız. Şehrin ortasında bir türk hazinesi başlatana (bir ağaç, her iki taraftan 30 cm bir çubuk yapıştıracağım) ve bir sopayla b'є її yani, türk ayak altındaysa, 10 gil'de tekrar vur). Tsurku'nun doti'yi yenmesi gerekiyor, rıhtımlar şehir dışına uçmayacak. Çakılla vuramazsan 10 gil kazanırsın, öldürürsen on gil daha alırsın vb. Tarlalardan bir tanesini alın ve şehre atın, Türk'ün yattığı şehrin önünde, şehre iki croque öldürün. Şehirde sonbaharda bir türk gibi, şehrin yakınında bulunan sessizliğin içinden b’є ilerleyen çakıl; sonbaharda, şehrin duruşu - o aydan ilk ve b'є tsurka grati devam, de kazandı düştü. Vіn graє doti, karşı takım ise şehirdeki її'de değil.

"Vatandaşlar" kendi başlarına bir rahunok gil'e liderlik edecekler, ta ki Türk onların derileri tarafından şehre atılana kadar. Daha fazla gils elde etmeye çalışarak "temizlemeyi" kendi başına terletelim.

Peremozhtsі türk'ü yere sürüyor ve peremozhtsі vytyagyuyut її dişleriyle dünyadan çıkıyor.

ÇİZİKLER

30-40 cm uzunluğunda on yuvarlak kulüp - skraklіv - kontrol sırasına veya beş parça sırasına koyun. Vіdrakhovuyut 25-30 krokiv, wіdstanі ("tereyağı") ortasını belirtir. Yerçekimi sopaları gökyüzünde tüm mesafe boyunca fırlatır. İlk çakıl çatlarsa, bir sonraki atıcı “yağ” olacaktır. En çok scrabble kazananı kazanın.

DOVGA ASMA

Çocuklar 2 metrelik bir yürüyüşte evin çatısında birer birer eriyor gibi ısınıyorlar. Baş ve sırt iyileşir ve geride kalan çakıl parçalanır, deriden yeniden sıyrılır ve önde kalır, bu yüzden cehennemde her şeyi asın.

DİDÜS MAKAR

Gravtsі yağma, kokunun ne işe yarayacağını bilmekten suçlu olan büyükbaba Makar'a yardım edin. Çocuklar gökten gelir, bir robot için dilek tutar: dikin, çilek toplayın, ince dans edin. Tahmin ettikten sonra, en alta gidin ve şunu söyleyin:

Merhaba sevgili Makara!

Merhaba çocuklar. De buli, ne yaptılar?

Çocuklar öyle diyor, size biraz anlatsınlar: Şehirde, bahçede, kulübede hava çok ince ve kokunun çaldığını gösteriyor. Tahmin edersem, herkes tıklar ve onları yakalarım; kimi alırsan, o bir didus olur. Ve tahmin edemezseniz, çocuklar ne için çalıştıklarını biliyorlar ve tıklıyorlar.

Popoların hedeflenmesinden de anlaşılacağı gibi, oyunlar değişken manipülatif ve kader zamanı için riskliydi, o zamana kadar insanlar arasında son derece yaygın olan bilmeceler gibi böyle bir eğlenceyi dahil etmedik. Yani kendisi, göründüğü gibi, eski benzeri bir top ile halk oyunları. Toplar yaratığın yününden savaştı, sırılsıklam oldular ve top bir deri ile kaplanmışsa diplerde sallandılar. Samanların ana hatlarından toplar hazırladılar ve kendilerini bir deri ile kapladılar. Oyundan önce top kutsandı, böylece oyun için gerekli olduğu için önemli hale geldi.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: