kara prens Churchill. Piyade tankı A43 Kara Prens (Büyük Britanya). Kara Prens için Ekipman

Yedinci seviyenin İngiliz ağır tankı. İrrasyonel bir eğime ve yüksek bir güvenlik marjına sahip çok yönlü iyi bir zırh ile ayırt edilir. Silah oldukça isabetli ve hızlı ateş ediyor, ancak nispeten düşük delme gücüne sahip. Kendinden öncekilerin geleneklerinin devamı niteliğindedir ve müttefikleri desteklemek konusunda mükemmel bir iş çıkarmaktadır.

Modüller

uyumlu donanım

Uyumlu Dişli

mücadele etkinliği

Selefinin daha ağır bir versiyonu, daha fazla zırhımız ve daha az deliğimiz var, ancak boyutları biraz değişti daha fazla ve hız aynı seviyede kaldı. Ön zırh, etkileyici bir kalınlığa sahip olmasına rağmen, aynı zamanda, örneğin bir makineli tüfek gibi bir dizi güvenlik açığına sahiptir. Genel olarak, arabanın 7. seviye için iyi bir zırhı var, ancak bir savaşta ZiS-6'dan KV-2 tarafından delindiğiniz ve diğerinde aniden ISU-152 tarafından delinmediğiniz çok saçma anlar var. BL-10'dan, başka bir deyişle, zırh son derece rastgeledir.Arabayı bir eşkenar dörtgen içine yerleştirerek zırhın etkinliği, kural olarak, sınıf arkadaşlarınız ve aşağıdaki her şey, özellikle de size zarar veremez. uzun mesafeler (en tehlikelisi, 90 mm'lik bir topla donanmış AMX M4'tür (1945). Çok yönlü iyi zırhı belirtmeye değer, küçük topçu neredeyse bizden korkmuyor, ancak kıç bu artıyı büyük ölçüde baltalıyor, MTO'nun Churchill I ile karşılaştırıldığında bile çok zayıf bir zırhı var, bu nedenle tam hasar alma riski var SU-26'dan bile. Silahımız seviye 7 için nispeten zayıf bir performansa sahip, ancak bu o kadar kritik değil. 17 librelik iyi isabetlilik, oldukça hızlı nişan alma ve çok kabul edilebilir bir atış hızı ile ayırt edilir ve sınıf arkadaşlarımızın özellikle dayanıklı olmadığı gerçeği göz önüne alındığında (tek istisna, belki de en fazla sorun olan KV-3'tür) seviyenin altındaki komşularımızı ve arabalarımızı oldukça güvenle delebilir. Ancak, 8 veya 9 seviyeye ulaşırsak durum oldukça farklıdır. Genel olarak yüksek doğruluk nişan alarak seviye 8 araçlara direnmenizi sağlar Zayıf noktalar düşmana oldukça fazla zarar vermek oldukça mümkündür, ancak tek başına çok savunmasız olduğunuzu unutmayın, daha güçlü araçlara bağlı kalmak daha iyidir, bazen onlar için vurulmanız bile gerekir (örneğin, T34'ü kaplamak), zırhınız çok rastgele, delinmeyebileceğiniz yerlerde, kendisi yapması gerektiğinde bazı AMX 50 100 hasar alacaktır. 9 seviyede, yalnızca savunma amaçlı bir makine rolünü oynuyoruz ve aşırı durumlarda daha az zırhlı yoldaşları koruyoruz, silahımız burada neredeyse işe yaramaz ve hareket kabiliyeti açısından kesinlikle tüm TT'lere kaybediyoruz.Böyle hayal kırıklığı yaratan bir durumda, oldukça korunmasız bir alanın savunmasında kalmak makul (ulaşması en zor olan pozisyonu seçmelisiniz.) Zırh, en iyi silahlardan bile birkaç vuruşa kolayca dayanabilir ve böylece takım arkadaşlarınız için biraz zaman kazanmanıza izin verir ve doğru ve hızlı ateş eden bir silah, düşmanı arp olmadan tutmanıza izin verir ve bu da size biraz zaman kazandırır. Bir takımda oynamak hayatınızı çok daha kolaylaştıracak, BP'yi delici ve uzun menzilli silahlara sahip araçlarla (örneğin Panther veya AMX M4 45 ile) birleştirmeniz önerilir, düşmanı yakın dövüşte geri tutabileceksiniz (böylece rakiplerdeki zayıflıkları hedef alma yeteneğine sahip olursunuz) ve yoldaşlarınız daha güçlü silahlarıyla sizi uzaktan destekleyebileceklerdir.

  • Üst top, delme ile ilgili sorunları kısmen çözer, ancak ağır tanklar 7-9 seviyeleri hala alnına yumruk atmak için sorunlu. Rakiplerin zırhını bilmek çok yardımcı olur.
  • Hızlı nişan alma, hareket halindeyken ateş etmenizi sağlar - kullanın. Çoğu zaman düşman sürünerek uzaklaşmaya başlar, görüşünü düşürür ve karıştırır.
  • Altın mermilerin korkunç fiyatına rağmen, savaşın sonucunun savaşın sonucuna ve sonuç olarak kazancınıza ve deneyiminize bağlı olduğu bir durumda kullanmak için yanınızda 4-5 parça taşımak mantıklıdır. Örneğin, bir IS-3 tarafından vurulduğunuzda ve ikinizin de 100 HP'si kaldığında, ilk vuran kazanır. Altın bir mermi, bir dövüşte belirli noktalarda kazanma ve kaybetme arasındaki fark olabilir.
  • dikkat düşman topçusu, sen çok düşük hız ve etkileyici boyut

Ekipman, ekipman ve mühimmat

BB100BP20OF20

Saldırı varyantı

Keskin nişancı varyantı

alternatif varyant

Ekipman - bazı açıklamalar.

Saldırı versiyonunda, en aktif eylemler için bir standart setimiz var. Daha sık çekim yapıyoruz ve bunu hareket halindeyken daha verimli bir şekilde yapma fırsatına sahibiz. Keskin nişancı varyasyonunda, atış hızını ve isabetliliği yarasadan feda ediyoruz, ancak karşılığında düşmanı mümkün olduğunca erken tespit etmek için görünmezliğe ve daha etkileyici bir görüşe bir miktar artı kazandırıyoruz. Alternatif olarak, atış hızını koruyoruz, ancak hareket halindeyken biraz daha düşük bir isabet oranına sahibiz, ancak görüşte istikrarlı bir artış elde ediyoruz.

Avantajlar ve dezavantajlar

Avantajlar:

  • İyi dairesel zırh, bazen 9. seviye toplardan bile tasarruf sağlar
  • Doğru ve hızlı ateş eden silah
  • Hareket halinde çekim yaparken iyi doğruluk
  • 7. seviye TT'ler arasında en büyük güvenlik payı (zırhının çok daha zayıf olmasına rağmen sadece Tiger aynı miktardadır)
  • Üst kuleyi yükseltmeye gerek yok (zamandan ve deneyimden tasarruf sağlar)
  • Stok kasa tüm modülleri çeker (yine zamandan ve tecrübeden tasarruf ederiz)
  • Seviyesi için iyi bir inceleme, sadece T29 daha iyi
  • Etkileyici mühimmat yükü
  • Yeterince hızlı bir şekilde en üst duruma getirildi

Dezavantajları:

  • düşük hareketlilik
  • Çok büyük boyutlar
  • Seviyesine göre nispeten zayıf silah
  • Zırh için rasyonel eğim açılarının olmaması
  • Son derece hassas yiyecekler
  • VLD'de savunmasız noktaların varlığı
  • 17 librelik için herhangi bir alternatif eksikliği

Kara Prens reytingi

  • - oldukça güçlü zırh ve hızlı ateş eden bir top, ST'ler ve araçlarla daha düşük bir seviyede etkili bir şekilde başa çıkmanıza olanak tanır
  • - iyi zırh, yüksek mukavemet, isabetli ve hızlı ateş eden silahlar uzun zamanüssü ele geçirmeyi yok et
  • - iyi zırh ve yüksek güç için
  • - 17 kiloluk silahın yüksek doğruluğu
  • - mükemmel atış hızı ve tek seferlik düşük hasarın bir kombinasyonu için.
  • - mükemmel çok yönlü zırh ve yüksek dayanıklılık, sınıf arkadaşlarınızın ve arabalarınızın çoğunu seviyenin altında yenmenize izin verir
  • - büyük bir güvenlik payı ile topçu ve nispeten sık kritik saldırılara karşı savunmasızlık, bu ödüle katkıda bulunur

Temel özellikleri

Kısaca

detayda

5.7 / 6.0 / 6.0 BR

5 kişi Mürettebat

Hareketlilik

50.0 ton Ağırlık

4 ileri
1 geri kontrol noktası

silahlanma

89 mermi cephane

10° / 20° UVN

8.100 mermi cephane

225 mermi klip boyutu

600 çekim/dak ateş hızı

ekonomi

Tanım


Kara Prens veya Lord, onu savaş alanında gören birçok oyuncunun onu aradığı gibi, ismine layıktır ve pozisyonuna saldıran düşman tanklarının kalabalığına tek başına dayanabilir veya sorunlu bir yerde düşmanın savunmasını kırabilir. herhangi bir problem. Bu tank Yüksek güvenliğin yanı sıra, 5. çağın bazı temsilcilerini bile önden projeksiyona nüfuz edebilen mermilere sahip 17 kiloluk mükemmel bir topa sahiptir, bu yüzden sadece birkaçı onunla kendi seviyelerinde başa çıkabilir. Ancak tankta eski ve zayıf bir motorun kullanılması nedeniyle, hareketlilik ve hız arzulanan çok şey bırakıyor. Maksimum hız sadece 17 km / s'dir (tepeden bile) ve bu oyundaki en düşük oranlardan biridir.

Temel özellikleri

Zırh koruması ve beka

Taret üzerinde dik açı zırhı

Tankın etkileyici bir savunması var, bu da III ve erken IV döneminin birçok mermisi tarafından üstesinden gelinmesi oldukça sorunlu. Bu nedenle Kara Lord aynı anda birçok namlunun darbesini alabilmektedir. Bu tankı, 122-mm ve 152-mm yüksek patlayıcı parçalanma (ve dik açıda ve zırh delici) mermilerle bile, siluet üzerinde uzaktan bir vuruşla yok etmek neredeyse imkansız, sadece tırtılı devirebilirler. ve bazen silah namlusunu kırar. Yakın dövüşte kırık bir namluyla ilgili sorun çıkarsa, genellikle tank, düşmanın yeniden doldurmaya vaktinden daha hızlı onarılır ve zafer sonunda Prens'e gider.

Zırh kendi içinde iyi olsa da, ancak yine de 152 mm zırh çoğu rakip tarafından fazla çaba harcamadan dik açıyla delinir, bu nedenle önde duran rakiplere bir eşkenar dörtgen ile dönmeye değer; Kule ayrıca yeniden yükleme sırasında hafifçe çevrilmelidir. Böylece azaltılmış zırh önemli ölçüde artacak ve yüksek şansa sahip düşman Prens'i geçemeyecek. Kuleyi düşmandan çok fazla uzaklaştırmamalısınız - taretin düz bir yan kısmı, içinde sadece 95 mm olan ve neredeyse herkesin kolayca nüfuz edebileceği şekilde açılabilir. tank IIIçağ.

Prens, Is-2'nin çarpmasına karşı direniyor

Yeterince akıllı düşmanlar, Prens'e binerek ateş etmek için acele etmiyorlar, ancak onlara dikkat edene ve tareti kendilerine çevirene kadar bekleyin, bu da merminin tarete giriş açısını en aza indirir. Aynı zamanda, Prens'in nişan almak ve ateş etmek için birkaç saniyeye daha ihtiyacı var ve düşman zaten ateş etmeye hazır. Siz de acele etmezseniz ve yeni bir düşman bulduğunuzda beklemeye başlarsanız - böyle sinsi bir durumdan kaçınılabilir - düşman ayrıldıysa ve neredeyse hemen ateş etmediyse, ancak siz dönene kadar beklemeye başladıysa kuleyi onun yönünde çevirin, sonra onunla alay etmeye başlayın, ardından bir an için kuleyi onun yönüne doğrultun, sonra onun yerine eşkenar dörtgeni geri koyun. Genelde gergin sistem düşman buna dayanamaz ve artık açının minimum olacağını düşündükleri anda ateş eder.

Hareketlilik

A.43 Siyah Prens

Bunun için motorun son derece düşük güç yoğunluğu nedeniyle ağır ağırlık tank, Prens en azından biraz yüksek hız geliştiremez - sadece 17 km / s. Her zaman eşit derecede düşük pasiflik nedeniyle puanlara ve büyük zorluklara ulaşan son kişi olacaktır. Birçok tepe ve çukur onun için aşılmazdır, bu yüzden onların etrafından dolaşmak için zaman harcamanız gerekir. Geriye doğru hız daha da sınırlıdır - sadece 2 km / s, ancak Egemen'in geri çekilmesi gerekmediği için çoğu zaman bu bir sorun değildir, ancak yine de bazı modüller tarafından delindiği ve hasar gördüğü durumlarda ve geri çekilmek ve tamir etmek gerekli - bu özellik tank için çok tatsız bir özellik haline gelir.

silahlanma

ana silah

Prens Vuruşu

En iyisi Rab'be yüklendi tanksavar silahıİkinci Dünya Savaşı sırasında müttefikler - Ordnance QF 17 librelik (76 mm). Bu silahın mükemmel nüfuzu vardır ve balistik performans. Ana “dezavantajı”, mühimmat yükünde oda mermilerinin olmamasıdır. “Yalnızca” ile yetinmek zorundayız: sökülebilir paletli zırh delici sabot mermileri, parça başına 207 mm. yakın menzil veya 500 metre mesafede 200 mm; üç tip katı zırh delici mermi (hepsi aynı anda mevcuttur), bunların tepesi - Shot Mk.8 - yakın mesafeden 171 mm'lik bir bozulmaya sahiptir; yüksek patlayıcı mermilerönemli bir hasara neden olamaz. En iyi delici mermiler, zırh delici etkisinin oldukça yetersiz olduğu zırh delici alt kalibreli mermiler olduğundan, neredeyse her zaman modülleri ve mürettebat üyelerini hedeflemeniz ve yavaş yavaş düşman ekipmanını yok etmeniz gerekir: motor / şanzıman / sürücü, nişancı / Silahın arkası, kalan üyelerin mürettebatını bitiriyor. Ayrıca, düşmanın Prens'in yan tarafında olduğu veya önden projeksiyonda onlarla düşmanı deleceğinizden emin olduğunuz durumlarda büyük hasar için yanınızda belirli miktarda zırh delici mermi taşıyabilirsiniz.

Kısacası ve noktadan noktaya, ardından alt kalibreli mermiler:

  • Herhangi bir Panther ve Yagpanther'i VLD'de veya yandan hafif bir açıyla delerler;
  • Kaplanı neredeyse her yerde delerler (çok geniş açılar hariç). Tiger ile ilgili sorunlar yalnızca silahın maskesinde ortaya çıkabilir, bu nedenle gövdeye ateş etmek daha arzu edilir;
  • Herhangi bir şerit ve modifikasyonun T-34'leri, her yerde, hatta zırh delici mermi, ve kesinlikle alt kalibre, ancak daha kötü zırh eylemiyle;
  • 44. yılın IS-2 ve IS-2'si, sürücü alanında çekim yapılması tavsiye edilir, daha sonra arıza olasılığı daha yüksektir ve mermi daha somut hasara neden olur;
  • Nadir görülen King Tiger ve Ferdinand ile sorunlar ortaya çıkabilir. VLD'leri bu silah nüfuz etme yeteneğine sahip değildir ve Tiger's kulesinin ön kısmının yarısı, mermiler tarafından üstesinden gelinmesi o kadar kolay olmayan bir maske tarafından işgal edilmiştir. Burada, bu tanklardaki mürettebat üyelerinin hangardaki yerlerini incelemeye ve bulundukları yerde nokta atışına veya NLD'ye ateş etmeye değer.

makineli tüfek silahlanma

BESA makineli tüfek kalibreli 7.92 mm, 8100 mermi mühimmatı. Bu makineli tüfek, hafif zırhlı düşman araçlarına karşı ve savaş alanında düşmanları işaretlemek için etkili olabilir.

savaşta kullanın

Oyundaki Kara Prens

Yukarıda son derece zayıf hareketlilik şeklinde açıklanan sorun nedeniyle, Prens her zaman ulaşamaz. istenen nokta zaman içinde, ancak bunu yaptığında, o belirli konumdaki savaşın Prens'in ekibi tarafından kazanılması için daha büyük bir şans var. Tank tek başına hareket edebilir, ancak rakiplerin basitçe onu kuşattığı ve zayıf yanlarından ve kıç tarafına ateş ettiği zamanlar vardır, bu nedenle siper için yanınızda birkaç tank bulundurmak ve acele etmemek daha iyidir. Her zaman, tarafınızın bir tür siper ile düşman mermilerinden korunacağı ilerleme veya savunma pozisyonları seçmeye çalışın.

Arcade modundaki tüm savaşlar tek bir şeye indirgenebilir - haritanın mümkün olduğunca kontrol edilebilecek bir bölümüne ulaşmak büyük miktar düşmanın görünebileceği yönler ve yerler ve ardından ortaya çıkan rakipleri kurşun haç üzerinde vurun. Mermilerin yüksek zırh nüfuzu nedeniyle, neredeyse tüm vuruşlar düşman tanklarına zarar verecektir. Kara Prens'te, açık bir alanda olmaktan çok korkamazsınız, alnındaki tüm topların (belirli bir savaş derecesinde bulunur) neredeyse tüm mermilerinden gelen darbelere dayanabilir ve buna karşılık olarak doğru atışını yapabilir. . Düşman ekibinin yarısının önüne düşüncesizce tırmanmak elbette buna değmez, ancak gerekirse, bir müttefikin daha zayıf zırhı yerine zırhınızı değiştirebilir ve hayatını kurtarabilirsiniz. Dar sokaklar gibi kapalı alanlardan en iyi şekilde kaçınılmalıdır: bir arcade savaşında taret yeterince hızlı dönse de, her zaman köşeden dışarı fırlayacak ve taretin yeterince iyi korunan tarafını ya da taretin yeterince iyi korunmayan tarafını kıracak çevik bir düşman tankı olabilir. gövde.

Burada Kara Prens, düşmanı tespit etmenin daha zor olması nedeniyle arcade savaşında olduğu kadar iyidir, bazen Prens'in yardımına hangi yönde daha fazla ihtiyaç duyulduğunu belirlemek mümkün değildir ve bu nedenle tank uygulanması daha zor olacaktır. Ancak bu, Kara Lord'un katılımıyla gerçekleşecek birkaç çarpışmada muhteşem zırhını ve topunu göstermesini engellemez. Arcade savaşlarından farklı olarak, gerçekçi modda, kontrol noktalarının ve yönlerin savunma yönlerini seçmeli ve savunmayı bitirdikten sonra yavaş yavaş ilerlemeli, rakiplerinizi arkanızda bırakmamaya çalışarak onları yeniden doğma noktasına itmelisiniz. Ayrıca, sadece noktanın yakınındaki kulenizin görülebileceği bir pozisyon almak ve onu savunmak mantıklıdır.

Avantajlar ve dezavantajlar

Avantajlar:

  • Büyük nüfuza sahip mükemmel silah
  • Çok kalın ön zırh
  • Sıfır viteste hızlı dönüş
  • Hareket halindeyken iyi ateş doğruluğu

Dezavantajları:

  • Son derece düşük hız
  • Kros performansı oyundaki en düşük performanslardan biridir
  • Tank, saldırı uçakları ve bombardıman uçakları için öncelikli bir hedeftir.

Geçmiş referansı

İstiflenmiş konumda tank

Tank, 1943-1945'te Churchill tankı temelinde geliştirildi. yeni, büyük silah eskisine uymadığı için yeni bir kulenin kurulmasını talep etti. Ve kule, eski gövdenin yeni kulenin bu kadar büyük ağırlığına dayanamaması nedeniyle, montajı için tank gövdesini genişletmeyi talep etti. 17 librelik yeni tank, orijinal Churchill'den 10 ton daha ağırdı. Tankın üzerinde, bu kadar ağır bir aracın hızlı hareketi için açıkça yeterli olmayan, zaten kullanılmayan 350 hp kapasiteli bir motor kaldı ve bu nedenle, tankın hızı son derece sınırlıydı: Karayolu üzerinde 17 km/s ve engebeli arazide 12,1 km/s. 1944 - 1945'te, bu modifikasyonun 6 birimi inşa edildi ve birçoğu cepheye gönderildi, ancak düşmanlıklara katılmadı. Böyle düşük nedeniyle sürüş performansı tankın askeri operasyonlar için uygun olmadığı ilan edildi ve o zaman bile yeni bir tank olan Centurion'un prototipleri zaten sağlanmıştı, bu nedenle Princes'in 300 kopyasının inşası için sipariş iptal edildi.

medya

Temel özellikleri

Kısaca

detayda

5.7 / 6.0 / 6.0 BR

5 kişi Mürettebat

Hareketlilik

50.0 ton Ağırlık

4 ileri
1 geri kontrol noktası

silahlanma

89 mermi cephane

10° / 20° UVN

8.100 mermi cephane

225 mermi klip boyutu

600 çekim/dak ateş hızı

ekonomi

Tanım


Kara Prens veya Lord, onu savaş alanında gören birçok oyuncunun onu aradığı gibi, ismine layıktır ve pozisyonuna saldıran düşman tanklarının kalabalığına tek başına dayanabilir veya sorunlu bir yerde düşmanın savunmasını kırabilir. herhangi bir problem. Bu tankın yüksek korumasının yanı sıra, 5. çağın bazı temsilcilerini bile önden projeksiyona nüfuz edebilen mermilere sahip 17 kiloluk mükemmel bir top var, bu yüzden sadece birkaçı onunla kendi seviyelerinde başa çıkabilir. Ancak tankta eski ve zayıf bir motorun kullanılması nedeniyle, hareketlilik ve hız arzulanan çok şey bırakıyor. Maksimum hız sadece 17 km / s'dir (tepeden bile) ve bu oyundaki en düşük oranlardan biridir.

Temel özellikleri

Zırh koruması ve beka

Taret üzerinde dik açı zırhı

Tankın etkileyici bir savunması var, bu da III ve erken IV döneminin birçok mermisi tarafından üstesinden gelinmesi oldukça sorunlu. Bu nedenle Kara Lord aynı anda birçok namlunun darbesini alabilmektedir. Bu tankı, 122-mm ve 152-mm yüksek patlayıcı parçalanma (ve dik açıda ve zırh delici) mermilerle bile, siluet üzerinde uzaktan bir vuruşla yok etmek neredeyse imkansız, sadece tırtılı devirebilirler. ve bazen silah namlusunu kırar. Yakın dövüşte kırık bir namluyla ilgili sorun çıkarsa, genellikle tank, düşmanın yeniden doldurmaya vaktinden daha hızlı onarılır ve zafer sonunda Prens'e gider.

Zırh kendi içinde iyi olsa da, ancak yine de 152 mm zırh çoğu rakip tarafından fazla çaba harcamadan dik açıyla delinir, bu nedenle önde duran rakiplere bir eşkenar dörtgen ile dönmeye değer; Kule ayrıca yeniden yükleme sırasında hafifçe çevrilmelidir. Böylece azaltılmış zırh önemli ölçüde artacak ve yüksek şansa sahip düşman Prens'i geçemeyecek. Tareti düşmandan çok uzağa çevirmeyin - taretin düz bir yan kısmı, içinde yalnızca 95 mm bulunan ve III döneminin hemen hemen her tankına kolayca nüfuz edebilen açılabilir.

Prens, Is-2'nin çarpmasına karşı direniyor

Yeterince akıllı düşmanlar, Prens'e binerek ateş etmek için acele etmiyorlar, ancak onlara dikkat edene ve tareti kendilerine çevirene kadar bekleyin, bu da merminin tarete giriş açısını en aza indirir. Aynı zamanda, Prens'in nişan almak ve ateş etmek için birkaç saniyeye daha ihtiyacı var ve düşman zaten ateş etmeye hazır. Siz de acele etmezseniz ve yeni bir düşman bulduğunuzda beklemeye başlarsanız - böyle sinsi bir durumdan kaçınılabilir - düşman ayrıldıysa ve neredeyse hemen ateş etmediyse, ancak siz dönene kadar beklemeye başladıysa kuleyi onun yönünde çevirin, sonra onunla alay etmeye başlayın, ardından bir an için kuleyi onun yönüne doğrultun, sonra onun yerine eşkenar dörtgeni geri koyun. Genellikle düşmanın sinir sistemi buna dayanamaz ve artık açının minimum olacağını düşündükleri anda ateş eder.

Hareketlilik

A.43 Kara Prens

Bu kadar büyük bir tank ağırlığı için motorun son derece düşük güç yoğunluğu nedeniyle, Prens en azından biraz yüksek hıza ulaşamıyor - sadece 17 km / s. Her zaman eşit derecede düşük pasiflik nedeniyle puanlara ve büyük zorluklara ulaşan son kişi olacaktır. Birçok tepe ve çukur onun için aşılmazdır, bu yüzden onların etrafından dolaşmak için zaman harcamanız gerekir. Geriye doğru hız daha da sınırlıdır - sadece 2 km / s, ancak çoğu zaman Egemen'in geri çekilmesi gerekmediği için bu bir sorun değildir, ancak yine de bazı modüller tarafından delindiği ve hasar gördüğü durumlarda ve geri çekilmek ve tamir etmek gereklidir - bu özellik tank için çok tatsız bir özellik haline gelir.

silahlanma

ana silah

Prens Vuruşu

II. Dünya Savaşı'nın en iyi Müttefik tanksavar silahı olan Ordnance QF 17 librelik (76 mm), Lord'a monte edildi. Bu silah mükemmel delici ve balistik özelliklere sahiptir. Ana “dezavantajı”, mühimmat yükünde oda mermilerinin olmamasıdır. “Yalnızca” ile yetinmek zorundasınız: yakın mesafede 207 mm veya 500 metre mesafede 200 mm arızası olan, sökülebilir paletli, zırh delici alt kalibreli mermiler; üç tip katı zırh delici mermi (hepsi aynı anda mevcuttur), bunların tepesi - Shot Mk.8 - yakın mesafeden 171 mm'lik bir bozulmaya sahiptir; önemli hasara neden olmayan yüksek patlayıcı mermiler. En iyi delici mermiler, zırh delici etkisinin oldukça yetersiz olduğu zırh delici alt kalibreli mermiler olduğundan, neredeyse her zaman modülleri ve mürettebat üyelerini hedeflemeniz ve yavaş yavaş düşman ekipmanını yok etmeniz gerekir: motor / şanzıman / sürücü, nişancı / Silahın arkası, kalan üyelerin mürettebatını bitiriyor. Ayrıca, düşmanın Prens'e yanlamasına olduğu veya onlarla düşmanı önden projeksiyonda deleceğinizden emin olduğunuz durumlarda büyük hasar için yanınızda belirli miktarda zırh delici mermi taşıyabilirsiniz.

Kısacası ve noktadan noktaya, ardından alt kalibreli mermiler:

  • Herhangi bir Panther ve Yagpanther'i VLD'de veya yandan hafif bir açıyla delerler;
  • Kaplanı neredeyse her yerde delerler (çok geniş açılar hariç). Tiger ile ilgili sorunlar yalnızca silahın maskesinde ortaya çıkabilir, bu nedenle gövdeye ateş etmek daha arzu edilir;
  • T-34'ler herhangi bir takımdan ve modifikasyondan zırh delici bir mermiyle ve kesinlikle daha düşük kalibreli olanlarla, ancak daha kötü zırh hareketiyle bile her yerde yolunu bulur;
  • 44. yılın IS-2 ve IS-2'si, sürücü alanında çekim yapılması tavsiye edilir, daha sonra arıza olasılığı daha yüksektir ve mermi daha somut hasara neden olur;
  • Nadir görülen King Tiger ve Ferdinand ile sorunlar ortaya çıkabilir. Bu silah, VLD'lerini delme yeteneğine sahip değildir ve Tiger'ın kulesinin ön kısmının yarısı, mermiler tarafından üstesinden gelinmesi o kadar kolay olmayan bir maske tarafından işgal edilmiştir. Burada, bu tanklardaki mürettebat üyelerinin hangardaki yerlerini incelemeye ve bulundukları yerde nokta atışına veya NLD'ye ateş etmeye değer.

makineli tüfek silahlanma

BESA makineli tüfek kalibreli 7.92 mm, 8100 mermi mühimmatı. Bu makineli tüfek, hafif zırhlı düşman araçlarına karşı ve savaş alanında düşmanları işaretlemek için etkili olabilir.

savaşta kullanın

Oyundaki Kara Prens

Yukarıda açıklanan son derece zayıf hareketlilik sorunu nedeniyle, Prens her zaman istenen noktaya ulaşamaz, ancak bunu yaptığında, bu özel yerdeki savaşı yüksek bir şansla Prens'in ekibi kazanacaktır. Tank tek başına hareket edebilir, ancak rakiplerin basitçe onu kuşattığı ve zayıf yanlarından ve kıç tarafına ateş ettiği zamanlar vardır, bu nedenle siper için yanınızda birkaç tank bulundurmak ve acele etmemek daha iyidir. Her zaman, tarafınızın bir tür siper ile düşman mermilerinden korunacağı ilerleme veya savunma pozisyonları seçmeye çalışın.

Arcade modundaki tüm savaşlar tek bir şeye indirgenebilir - haritanın, düşmanın görünebileceği mümkün olduğunca çok yönü ve yeri kontrol etmenin mümkün olacağı bir bölümüne ulaşmak ve ardından ortaya çıkan rakipleri vurmak kurşun haç üzerinde. Mermilerin yüksek zırh nüfuzu nedeniyle, neredeyse tüm vuruşlar düşman tanklarına zarar verecektir. Kara Prens'te, açık bir alanda olmaktan çok korkamazsınız, alnındaki tüm topların (belirli bir savaş derecesinde bulunur) neredeyse tüm mermilerinden gelen darbelere dayanabilir ve buna karşılık olarak doğru atışını yapabilir. . Düşman ekibinin yarısının önüne düşüncesizce tırmanmak elbette buna değmez, ancak gerekirse, bir müttefikin daha zayıf zırhı yerine zırhınızı değiştirebilir ve hayatını kurtarabilirsiniz. Dar sokaklar gibi kapalı alanlardan en iyi şekilde kaçınılmalıdır: bir arcade savaşında taret yeterince hızlı dönse de, her zaman köşeden dışarı fırlayacak ve taretin yeterince iyi korunan tarafını ya da taretin yeterince iyi korunmayan tarafını kıracak çevik bir düşman tankı olabilir. gövde.

Burada Kara Prens, düşmanı tespit etmenin daha zor olması nedeniyle arcade savaşında olduğu kadar iyidir, bazen Prens'in yardımına hangi yönde daha fazla ihtiyaç duyulduğunu belirlemek mümkün değildir ve bu nedenle tank uygulanması daha zor olacaktır. Ancak bu, Kara Lord'un katılımıyla gerçekleşecek birkaç çarpışmada muhteşem zırhını ve topunu göstermesini engellemez. Arcade savaşlarından farklı olarak, gerçekçi modda, kontrol noktalarının ve yönlerin savunma yönlerini seçmeli ve savunmayı bitirdikten sonra yavaş yavaş ilerlemeli, rakiplerinizi arkanızda bırakmamaya çalışarak onları yeniden doğma noktasına itmelisiniz. Ayrıca, sadece noktanın yakınındaki kulenizin görülebileceği bir pozisyon almak ve onu savunmak mantıklıdır.

Avantajlar ve dezavantajlar

Avantajlar:

  • Büyük nüfuza sahip mükemmel silah
  • Çok kalın ön zırh
  • Sıfır viteste hızlı dönüş
  • Hareket halindeyken iyi ateş doğruluğu

Dezavantajları:

  • Son derece düşük hız
  • Kros performansı oyundaki en düşük performanslardan biridir
  • Tank, saldırı uçakları ve bombardıman uçakları için öncelikli bir hedeftir.

Geçmiş referansı

İstiflenmiş konumda tank

Tank, 1943-1945'te Churchill tankı temelinde geliştirildi. Yeni, büyük bir silah, eskisine uymadığı için yeni bir kulenin kurulmasını gerektirdi. Ve kule, eski gövdenin yeni kulenin bu kadar büyük ağırlığına dayanamaması nedeniyle, montajı için tank gövdesini genişletmeyi talep etti. 17 librelik yeni tank, orijinal Churchill'den 10 ton daha ağırdı. Tankın üzerinde, bu kadar ağır bir aracın hızlı hareketi için açıkça yeterli olmayan, zaten kullanılmayan 350 hp kapasiteli bir motor kaldı ve bu nedenle, tankın hızı son derece sınırlıydı: Karayolu üzerinde 17 km/s ve engebeli arazide 12,1 km/s. 1944 - 1945'te, bu modifikasyonun 6 birimi inşa edildi ve birçoğu cepheye gönderildi, ancak düşmanlıklara katılmadı. Bu kadar düşük sürüş performansı nedeniyle, tankın askeri operasyonlar için uygun olmadığı ilan edildi ve o zaman bile yeni bir tank olan Centurion'un prototipleri zaten sağlanmıştı, bu nedenle Princes'in 300 kopyasının inşası için sipariş iptal edildi.

medya

Video kılavuzunu gözden geçirin Kara Prens World of Tanks

Tank Kara Prens veya A43 sadece Mayıs 1945'te doğdu. Ve ilk kez, Eylül 1941'de bir Churchill tankına daha güçlü bir anti-personel silah takılması planlandı, ancak bu, 76 mm'lik bir tabanca ile Churchill'e dayanan kendinden tahrikli silahların ortaya çıkmasına neden oldu. 1943'te, Avrupa'nın işgali için yapılan hazırlıklarla bağlantılı olarak, bir piyade destek tankına duyulan ihtiyaç tekrar ortaya çıktı. Firma Vauxhall, "Churchill" temelinde tankın değerlendirmesine geri dönmeyi teklif etti. Tasarım aşamasında bile, "Churchill" tankının tabanının 17 librelik topa sahip bir taret için çok dar olduğu ortaya çıktı. Ardından Vauxhall, Churchill tabanının genişliğini artırmaya karar verir. Böylece ilk prototip A43 veya "Süper Churchill" ve daha sonra "Kara Prens" adıyla ortaya çıktı. Rağmen yeni tank ve Churchill 7 tankının birçok bileşenini ve montajını kullandı, sonunda tamamen olduğu ortaya çıktı Yeni araba. Dıştan "ebeveyn" ine çok benzer, tank siyahı prens dünyası Tanks of Tanks 24 inçlik paletleri uzatmıştı, gövdenin çatısında hava giriş ızgaraları vardı ve motor kıçtaydı. A43'ün ilk örnekleri, Avrupa'daki savaşın sona ermesinden ve ona olan ihtiyaç ortadan kalktıktan sonra Mayıs 1945'te sunuldu. Toplam 6 prototip üretildi.

TTX Kara Prens

stok durumu

Maksimum ağırlık: 51 ton

Motor gücü: 350 HP

Hız: 20 mil

Dönüş hızı: 18/sn

Gövde zırhı:

Alın: 152.4mm

Kurulu: 95,25 mm

Besleme: 25,4 mm

Gövde zırhı:

Alın: 152.4mm

Kurulu: 95,25 mm

Besleme: 95,25 mm

Mürettebat: 5 kişi

Silahlanma: OQF 77mm Gun Mk. II

Penetrasyon: 148/226/38

Hasar: 140/140/190

Ateş hızı: 14.29 dev/dak

Yayılma: 0.34m/100m

Karıştırma: 2,3 sn

Telsiz: 450 m

En iyi durum

Maksimum ağırlık: 53 ton

Motor gücü: 600 HP

Hız: 20 mil

Dönüş hızı: 20;/sn

Gövde zırhı:

Alın: 152.4mm

Kurulu: 95,25 mm

Besleme: 25,4 mm

Gövde zırhı:

Alın: 152.4mm

Kurulu: 95,25 mm

Besleme: 95,25 mm

Mürettebat: 5 kişi

Silahlanma: OQF 17-pdr Gun Mk. VII

Penetrasyon: 171/239/38

Hasar: 150/150/190

Ateş hızı: 12 dev/dak

Yayılma: 0.34m/100m

Karıştırma: 2,3 sn

Telsiz: 700 m

profesyoneller

  • Seviyesi için mükemmel olan kulenin dairesel zırhı, "ateşböceklerinden" daha az dikkatin dağılmasını sağlar
  • çok hassas ve hızlı ateş eden top, uzun mesafelerden ateş etmenizi sağlar
  • hareket halindeyken harika çekim
  • Seviyenizdeki en yüksek HP
  • stok kulesi üstte
  • seviyen için harika bir inceleme
  • zirveye çıkmak kolay

eksiler

  • çok yavaş ve beceriksiz (merhaba Fare)
  • büyük bedenler her zaman sanatı çeker
  • düşük silah nüfuzu sizi her şeyi öğrenmeye zorlayacak güvenlik açıkları düşman
  • düşük alfa hasarı
  • düz kenarlar ve kıç nadiren seker ve köşeden "salıncak" oynamanıza izin vermez
  • VLD'nin güvenlik açıkları var

Mürettebat ve ek beceriler

  1. Komutan
  2. Sürücü tamircisi
  3. Radyo operatörü
  4. topçu
  5. Doluyor

Herhangi bir ağır gibi, ihtiyacımız olan ilk şey onarım. Gusli mükemmel bir şekilde hasar yiyor, bu yüzden onları düzenli olarak vuracağız. O zaman herkes arzularından pompalar, ancak komutandan "ampulü" pompalamanızı tavsiye ederim, genellikle topçudan tasarruf sağlar, mekanikten arazi kralı veya virtüözü pompalar, topçu keskin nişancı becerisini pompalamalıdır, çünkü. zayıf vurursak, modülleri nakavt edeceğiz. Çünkü sık sık uzun mesafelerden vuruyoruz ve iyi bir görüşümüz var, o zaman telsiz operatörünün telsiz müdahalesini pompalaması gerekiyor.

Kara Prens'in nüfuz alanına nüfuzu

Ek modüller.

Mükemmel atış hızına ve isabetliliğe sahibiz, bu yüzden kendimizi geliştirmemiz gerekiyor. güçlü. Bir tokmak takmanızı tavsiye ederim (bununla birlikte yangın oranı 13,2'ye yükselir), ayrıca havalandırma kurmak da mantıklıdır (yangın hızı 13,86'ya yükselir), genellikle üçüncü modül olarak bir onarım kutusu koyarım, ancak pompaladıktan sonra onarım becerisi %100, stabilizatör ile değiştirilebilir.

taktikler

Taktikler öncelikle listede nerede olduğunuza bağlıdır. TOP'da oynarken güvenle tanklayabilir ve fırtına yapabilirsiniz, bizim seviyemizde biz "tanrılarız" ve sadece Fransız'dan korkarız. Tankı bir eşkenar dörtgen içine yerleştirmeyi ve arpın yerini almayı unutmayın, bu düşmanın görevini zorlaştıracaktır. Ama aynı zamanda arkanıza da dikkat edin, "kartondan" beslemeyi sayıyoruz, bu nedenle sadece orta ve hafif tankların kapağıyla gidiyoruz, böylece bükülmeyeceğiz. Black Prince World'de listenin en altında oynamak Tank taktikleri kökten farklı. Dairesel zırhımız artık bizi kurtaramayacak. "İkinci" hatta oynamak, isabetli ve hızlı ateş eden bir topa sahip olmak en iyisidir, ön cephedeki müttefiklerimizle kafa kafaya vururken ağırları ısırabilir ve sinirlendirebilirsiniz. Nüfuz noktalarını bilerek IS-3'e bile zarar verebiliriz. Ayrı ayrı, sanat hakkında konuşalım, bu bizim ana baş ağrısı. Yandığınız anda arta için bir numaralı hedef sizsiniz. Hiç kimse, kaçırması neredeyse imkansız olan devasa ve yavaş bir tanka bir "bavul" atmaya karşı koyamaz. Kıçtaki gövdenin çatısının neredeyse hiç zırhı yoktur ve hatta bu tür sanatlar bile önemli hasara neden olabilir.

Çözüm

Bizim seviyemize göre, rakiplerini iyi seçmesini bilen oldukça iyi bir tankımız var. Ancak zayıf bir silah oyuna kendi ayarlarını getirir, düşmanın zayıf noktalarını öğrenmek ve onlara daha dikkatli nişan almak zorunda kalırız, çünkü doğruluk bunu yapmamıza izin verir. Hareket kabiliyeti düşük olduğundan, düşman kuvvetlerinin saldırı yönünü analiz edebilmek ve belirleyebilmek için savaştan 30 saniye önce gereklidir. Sanatın vurmadığı tüm yerleri de öğrenmelisiniz.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: