Alacakaranlık ormanında bir tırtıl nerede bulunur. Alacakaranlık Ormanı'ndaki Başarılar (Duskwood)

Madenci ağacı, diğerlerinden farklı olan bir başka benzersiz ağaçtır. görünüm ve işlevsellik. gizemli ağaç var sihirli yetenek cevheri çekmek. Belirli bir biyomun derinliklerine yerleştirerek nadir bir cevher mıknatısı olarak kullanılabilir.

madenci ağacı ne işe yarar

Ağacın kendisi bir kazmaya benziyor, ama mesele bu değil. Ağaç, 32 blok yarıçapındaki herhangi bir cevheri çekebilir. Ancak, bu yarıçapta kaynaklar biterse ağacın işe yaramaz hale gelebileceğini kabul etmeliyiz.

Bu nedenle, çok nadir bir cevheri çıkarmakla ilgileniyorsanız, dünyanın derinliklerinde bir ağaç yetiştirmeye değer. Ağacın işleyişi, çekirdeğe sağ tıklanarak devre dışı bırakılabilir. Ayrıca Silk Touch büyüsü ile bir kazma kullanarak bir ağaç çekirdeği elde edebilirsiniz.

nerede bulunur

Her şeyi karıştırdın ve bu ağacı bulamadın mı? O zaman şimdi size bu konuda yardımcı olacağız, talimatlarımızı kullanarak birkaç dakika içinde kolayca bir ağaç bulabilirsiniz. Gitmek!

Aynı diğerleri gibi sihirli ağaç- Bu ağaç sadece Alacakaranlık Meşesinde bulunabilir. Bu alan çeşitli örümcekler tarafından korunmaktadır, bu nedenle bir şeyler ararken dikkatli olmalısınız. Hazineleri arayın, içlerinde bu ağacın tohumları saklanır.

Tüm hazinelerde bulunmadığından bu ağacın tohumlarını bulma şansınız sadece %50'dir. Bu nedenle, bulamadıysanız üzülmeyin ve başka bir meşe aramaya çalışın.

Hazine çoğunlukla yeşilliklerle kaplı olacak, bu yüzden onu iyi aramanız gerekecek. Sandığı bulmayı başardıysanız, önce örümcekleri bitirin ve içindeki her şeyi alın. Ayrıca, örümcekler ayırt edici bir ses çıkaracağı için sandığı ararken sesi dinleyin.

Madenci Ağacı incelendi, şimdi Alacakaranlık Ormanı alanındaki bilginiz biraz daha yenilendi.

Alacakaranlık ormanı modu bize macera dolu, dünya çok büyük, normal dünya gibi ve neredeyse tamamı ağaçlarla kaplı yeni bir boyut katıyor. Bu dünya her zamankinden daha gizemli ve fantastik. Burası sürekli karanlık, bu dünyaya benzersiz, karanlık bir atmosfer veriyor. Taçları olan büyük ağaçlar Alacakaranlık Ormanı'nı Güneş ışınları, bir tür kubbe oluşturuyor. Sadece ara sıra devasa ağaçlar tarafından delinir, o kadar büyük ki gökyüzüne kadar uzanırlar. Buradaki arazi, dünyadakinden daha düzdür, ancak bazen değerli cevherler, hazineler ve tehlikeli canavarlarla dolu mağaralar içeren tepeler bulabilirsiniz.

Alacakaranlık ormanına bir portal nasıl yapılır:

Bu dünyaya girebilmek için bir portal oluşturmamız gerekiyor. Portal için 2x2'lik bir delik açmamız ve suyla doldurmamız gerekiyor. Bu çukuru bitkilerle çevrelemek için herhangi bir bitki (karahindiba, haşhaş, saz, fide) uygundur). Ardından, çukura bir elmas atıyoruz ve yıldırım portalımıza düşmeli. Hazır! Portalımız aktif!

1.7.10 sürümünden itibaren yazar bize bir ilerleme sistemi eklemiştir. Bu ne anlama geliyor? Bu da başarıları tamamlayarak şu ya da bu patrona ya da zindana ulaşmamız gerektiği anlamına geliyor. Yani, Hydra'yı veya Kar Kraliçesini hemen öldüremeyeceğiz. Henüz açmadığımız yerler bizim için müsait olmayacak. Bize olumsuz etkileri olacak. Ve etrafımızda sözde engeller olacak (Görsel efektler)

Patronlar ve maceralar:

Her şeyden önce, herhangi bir yaratığı öldürmemiz gerekiyor.

Naga, Naga Arena'da bulunabilir. Naga Arena - Naga patronunun ortaya çıktığı alan.

Burası Naga taşı, yosunlu parke taşı ve taş tuğladan yapılmış bir çitle çevrilidir. Çeşitli türler. Naga en kolay patrondur. 6-12 Naga kalbinin yanı sıra büyük miktarda deneyim düşürür. "Naga Killer" başarısını tamamlamak için Naga kupasını almamız gerekiyor.

Bir sonraki görev Lich'i öldürmek olacak.

Lich, mor bir elbise giymiş ve başında altın bir taç giymiş uzun bir iskelet (yaklaşık üç blok boyunda) olarak görünür. Ayrıca farklı gözleri var: biri kırmızı, diğeri bordo. Yumurtlama üzerine, beş kalkan onun etrafında döner; elinde mavi baloncuklar yayan bir Alacakaranlık değneği var.

Lich'in ölümünden sonra, üç değnekten biri düşer: Alacakaranlık Asası, Zombi Asası veya Ölüm Asası.
Ayrıca bırakın: altın bir kılıç, bir altın zırh, altın baldır veya hepsi bir arada; iki kemik ve bir Sonun incisi. Lich kupasını aldıktan sonra “Killer of the Dead” başarısını tamamlıyoruz. Bir sonraki görevi açabilmek için ölülerin asasını almamız gerekiyor.

Ondan sonra Minotaur'un Labirentini bulmamız gerekiyor. O bataklıkta.

Labirentte mantar centaurunu öldürmemiz gerekiyor. Bu bir mini patron. Sıradan bir minotor ve bir mantar ineğinin melezidir. Odadaki minotor labirentinin ikinci seviyesinde ortaya çıkar. büyük mantarlar. Bu patron öldüğünde düşen güçlü bir balta ile hasar verir. Bu balta örs üzerindeki elmaslarla tamir edilebilir. En en iyi yol bloğu kırmak için bu patronla savaşır büyük mantar ve sadece onu yendi. Minotaur'dan çorbayı aldıktan sonra “Mighty Stroganov” görevini tamamlıyoruz.

Hidra. Bu patron, birçok cevher içeren büyük bir mağaranın yakınında bulunabilir.

Hydra, üç başlı mavi ejderhayı temsil eder. Sadece kafasına zarar verir, en fazla zararı açarken ağzına ateş ederek verilebilir. Hydra, bir yangın bataklığında kesilmiş içi boş bir tepede yer almaktadır. Onu öldürdüğünde, birkaç şişe ateşli kan ve bir Hydra kupası alacaksın. Ayrıca iki başarı elde edersiniz!

Artık Karanlık Orman'a gidebiliriz!

Kalenin ana kısmına girmek için bir kupaya ihtiyacınız olacak - ilgili patronlardan düşen Hydra, Naga, Lich veya Gast'ın başı. Mezarlarından tırmanan ve şimdi mezarlarından kaçmaya çalışan altı hayalet şövalye, Goblin Yeraltı Şehri düşmanlarından intikam almak için. Hayalet Zırh giymişler ve demir silahlar fırlatıyorlar. Hayaletlerden hayaletlerin kraliyet kazması, baltası, miğferi ve zırhını alıyoruz. Bütün bunlar oldukça iyi büyülerle büyülenecek. Bunlarla birlikte bir başarı elde ederiz.

Hayaletlerle savaştan sonra hayalet kulesine gidebiliriz!

High Ghast, Kara Kule'deki tüm Carminite Ghast'ların lideridir.8x8x8 blok boyutlarında ve yanlarında birkaç ek dokunaç vardır. Aynı anda 3 dev ateş topu fırlatır. Sürekli olarak bebek karminit hayaletleri yumurtlar ve ne zaman çok sayıda alınan hasar "Tantrum" a gidebilir - bu patronun dev gaz gözyaşları dökeceği, yağmur yağacağı, patronun 3/4 daha az hasar alacağı ve sürekli olarak yavrular yaratacağı bir durum. Neyse ki Tantrum'da Yüksek Ghast saldıramaz. Ölümden sonra, ateşli kan, karminit ve bir kupa içeren bir sandık ortaya çıkar - patronun kendisinin azaltılmış bir kopyası. Onu yendiğimiz için bir başarı elde ederiz.

Bir sonraki başarıyı tamamlamak için almo-yetti'yi öldürmemiz ve kürkünü almamız gerekiyor..


Korkunç Almo-yeti, kardeşlerinden çok daha güçlü. Bu patronu öldürmek, oyuncuyu büyülerden koruyan sıcak yeti kürkü düşürür. karlar Kraliçesi. Yetti sizi kaldıracak ve geri vuracak, hasar verecek. Ayrıca sinirlendiğinde tavandan buz sarkıtları düşmeye başlar, bunlara dikkat!

Almo-yeti'nin vefatından sonra bir başarı sergiliyoruz.

Yetiyi öldürdükten sonra kar kraliçesinin yaşadığı Aurora Kalesi'ne gitmemiz gerekiyor.


Öldürmeler bir kafa, üçlü bir yay ve birkaç kartopu yığını düşürür. Tebrikler! Başka bir vuruşumuz var.

Son başarıyı elde etmek için bir ateş lambası bulmamız gerekiyor. Bu biyomda bir mağarada:

Ama mağaraya girmeden önce devleri bulmalısın! Yüzen bir adada aynı biyomun üzerinde bulunurlar.

Dev bir kazma ile bir devi öldürür ve mağaraya gider.

Hemen söyleyeceğim bu dağda çok fazla mağara var, ihtiyacımız olanı bulmamız oldukça zor olacak. Ancak haritamızdaki mağara modu ile bunu anlamak çok kolay. Mağarada dev obsidyen ile büyük bir duvar buluyoruz. Dev bir kazma ile kırıyoruz ve iki sandık görüyoruz. Bu sandıklardan biri lambamızı içerecek. Ve başarı tamamlandı.

- Sihirli kalem. Öğe, sihirli bir kart oluşturmak için gereklidir. Karga Tüyü, Parlayan Toz ve Meşale yapın.

- Sihirli çekirdek. Minotaur'un Labirentinde bulunabilen bir eşya. Bir anti-tezgah ve bir labirent haritası oluşturmak için gerekli

— Eskilerin metali. Alacakaranlık Ormanı'ndaki hazine sandıklarında bulunabilir. Ayrıca demir külçe, altın külçe ve yosunlu kökten de işleyebilirsiniz. Antik metalden zırh ve aletler yapmak için kullanılır. Bu durumda, işler otomatik olarak büyülenecektir.

- Ateşli kan ve gözyaşı. Hydra ve Higher Ghast'ı öldürerek elde edebilirsiniz. Zırh ve alet yapımında kullanılabilecek yangın külçeleri oluşturmak için kullanılır. Bu durumda, işler otomatik olarak büyülenecektir.

- Ölülerin personeli. Basıldığında Lich tarafından düşürüldü PKM yumurtlayan zombi minyonu Yeşil renk, kardeşlerinden daha güçlüdür ve düşman çetelere saldırır. Güneşte yanar ve yumurtlamadan bir dakika sonra ölür, şarj olmak için, asayı çürük et ve öfke iksiri ile birlikte işleme ızgarasına koyun.

- Ölüm asası. Basıldığında Lich tarafından düşürüldü PKM imlecin üzerinde durduğu mafyadan sağlığı alır ve oyuncuya ekler. Yeniden şarj etmek için, pişmiş bir örümcek gözüyle birlikte işleme ızgarasına koyun.

- Alacakaranlık personeli. Basıldığında Lich tarafından düşürüldü PKM Her biri 5 hasar veren son incilere benzeyen mermiler atar. Bu mermilerden 99 tanesini ateşleyebilir, ardından bir uç inci ile birlikte işleme ızgarasına yerleştirerek yeniden yüklemeyi gerektirir.

- Naga'nın kalbi. Zırh yapımında kullanılır. Duskwood Dungeons'da bulunabilir ve Naga'yı öldürmenin ödülü olarak alınabilir.

- Uçuş hayranı. Kullanıldığında, oyuncuya birkaç saniyeliğine zıplama efekti verir. Ayrıca, yaratıklar üzerinde kullanılırsa, fan onları birkaç blok geriye itecektir. Fan, Duskwood'daki hazine sandıklarında bulunabilir.

- Tırtılların kraliçesi. bastığınızda PKM bloğa parlayacak bir tırtıl koyar. Caterpillar Queen, Alacakaranlık Ormanı'ndaki hazine sandıklarında bulunabilir.

- Basılı tutulduğunda cevheri çeker PKM.

- Üçlü yay. Yay aynı anda 3 ok atar. Kar Kraliçesi öldürülerek elde edilir. 10 hasar verir.

- Buz yayı. Aurora Kalesi'nden alınabilir. Hedefini dondurur ve ona bir miktar hasar verir.

- Ender yayı. Bir mafyaya ateş ederseniz, oyuncu mafya ile yer değiştirir. Bu durumda, yay 8-10 hasar verir.

- Arayıcı'nın yayı. Kurbana 8-10 hasar verir. Yön bulma özelliğine sahiptir.

- Labirentin kazması. Bu, yalnızca Alacakaranlık Ormanı modunun eklediği labirentlerde bulunabilen özel bir kazmadır. ana özellik bu kazma, yalnızca labirentin taşlarını hızla yok edebilmesidir; diğer kazmalar labirent taşlarını çok yavaş yok eder ve dayanıklılıkları normalden 16 kat daha hızlı azalır. Bu kazmanın labirentteki sıradan sandıklarda bulunmadığını, sadece labirentin ikinci katındaki gizli odada bulunabileceğini de belirtmekte fayda var.

- Ateş Seti hayır verir kötü savunma, saldırı sırasında yaratığı ateşe verir. Ateş kazması, cevherleri otomatik eritme özelliğine sahiptir. Ateş kılıcı, saldırı sırasında yaratığı ateşe verir.

- Anti tezgah. Normal bir tezgaha benzer, ancak bir şeyleri monte etmenize ve sökmenize izin veren bir blok; ikincisi deneyim gerektirir. Demonte alet kullanılmışsa, bazı malzemeler üretim için mevcut olmayacaktır.

Kolay bir zanaata sahiptir.

Biyomlar diğer:

Alacakaranlık Ormanı modunun ana biyomu. İçinde, diğerlerinde olduğu gibi, özel ağaçlar, yeni çeteler, yapılar ve çok daha fazlasını bulabilirsiniz. Ayrıca mantarlar, eğrelti otları, uzun otlar, birkaç pasif çete (koç, yaban domuzu, geyik) vardır. Aydınlatılmış Orman ile karıştırmayın! Duskwood biyomu bu tür miktarlarda çiçek üretmez ve ağaçların çit ve parıltı taşından "fenerleri" yoktur.

Biyomda genellikle geyik, koç ve yaban domuzu bulunur. Bunlar sıradan domuz, inek ve koyun. Sandıklarda bulunan dönüşüm tozu ile üzerlerine tıklanarak prototiplerine dönüştürülebilirler.

Ayrıca bu biyomda druidin evini bulabilirsiniz. Arnavut kaldırımlı, yosunlu parke taşından yapılmış, tuğla bacalı, ahşap çatılı bir evdir. Ev, bir Druid Skeleton yumurtlayan içerir.

Druidler, Druid'in Locası'nda veya Karanlık Orman'da ortaya çıkar (bazen binici örümcekler bulunur). Giysileri nedeniyle ormanda fark edilmeleri çok zordur. 20 canları var ve 3-5 hasar veriyorlar. Bir damla olarak şunları elde edebilirsiniz: 0-2 kemik, 0-2 meşale ve nadir bir düşüş olarak altın bir çapa.

ışıklı orman— 1.7.2 sürümünden bu yana Alacakaranlık Ormanı modifikasyonunda yeni bir biyom. Genel olarak, biyom alacakaranlık ormanına benzer, ancak ondan farklı olarak, bu biyom, 1.7.2 sürümündeki çiçekler ve ayrıca ağaçlara bağlı çitlerden sarkan ateş böceği kavanozları da dahil olmak üzere birçok çiçeğe sahiptir.

Bu en güzel biyomdaki canavarlar pratikte yumurtlamazlar, çünkü orası her zaman aydınlıktır, ancak Alacakaranlık Ormanı'ndan gelen koyunlar gibi dost canlısı çeteler ortaya çıkar. Bu biyomda ayrıca bir sürü balkabağı var.

Karanlık orman- Alacakaranlık Ormanı modunu ekleyen biyomlardan biri.

karanlık orman çok güzel ürpertici yer, orası kesinlikle karanlık olduğu için: yoğun bir şapka ışığın geçmesine izin vermez. Bu bağlamda, meşaleler veya gece görüş iksiri veya Tırtılların Kraliçesi ve herhangi bir hazırlık olmadan oraya gitmek neredeyse anlamsızdır ve sürekli titreyen ve yoğun büyüyen ağaçlar kafa karıştırabilir. Son zamanlarda, bu biyom, yapraklar üzerinde bile orada olmayı çok zorlaştıran özel bir kör edici aura yayıyor; ormanın kalbine daha yakın, yapraklar ateşli kırmızı olur.
Hydra'yı öldürdüğünüzde körlük etkisi ortadan kalkacaktır.

Bu biyomun tepesinde yürüyebilir ve düşebileceğinizden korkmazsınız - içinde boşluk yoktur. Ayrıca bazen sulu, bazen lavlı göller vardır; belki bir hatadır, belki geliştiriciden bir şakadır. İlginç bir gerçek, bu ormandaki ağaçların yapraklarının ateş ve lavda yanmamasıdır.

Karanlık orman biyomunda iki benzersiz çete ortaya çıkıyor - kurtların kralı ve örümceklerin kralı. Her ikisi de prototiplerinden iki kat daha büyüktür ve mutlak karanlıkta fark ederlerse oldukça fazla soruna neden olurlar.

Kurt Kralı'nın 30 canı var ve oyuncuya 6 hasar veriyor. Düşüşü yok.Sıradan dünyadaki muadilinden iki kat daha büyük. Kendi başına, puslu kurdun kırmızı bir rengi vardır, ancak "yerli" biyomun karanlığında şeffaftır. Bazen oyuncuda körlüğe neden olur

Örümcek Kral kocaman sarı-kahverengi bir örümcek. Karanlık Orman biyomunun zifiri karanlığında, parlayan kırmızı gözleriyle görülebilir.
Örümcek Kral normal bir örümceğin iki katı büyüklüğünde, hızında ve gücündedir, ancak oyuncuyu görürse, engel teşkil ediyorsa suyu atlayacaktır.
Bu örümcek, binici olarak iskelet druid ile doğar, bu da onu oldukça güçlü bir rakip yapar, çünkü iskelet druid Zehir etkisini kullanır. Bırak: İplik (1-2)
Örümcek Gözü (0-2)

İskelet Büyücüsü:
Kemik (0-2)
Meşale (1-2)

Kara Orman'ın kesinlikle bir Kara Kule bulabileceğiniz, High Gast boss mafyasının olduğu ve 3-4 goblin şehrin garantili olduğu bir yer olduğunu belirtmekte fayda var.



kar ormanı- Sıradan dünyadaki tayga biyomuna benzeyen Alacakaranlık Ormanı'nın biyomlarından biri. Esas olarak şunlardan oluşur: ladin ağaçları Karla kaplı; çiçekler, çimenler ve eğrelti otları büyür. Bu biyomun merkezinde her zaman bir buzul vardır; sadece burada bir yeti mağarası oluşturulabilir. Bu biyomda ayrıca kar kurtları ve yetiler de yaşar.

Penguenin prototipi bir tavuktur. Dönüştürme tozu kullanılarak bir penguene dönüştürülebilir. Kar kurdu, karlı ormanın bir sakinidir. Öldürüldüğünde 30 cana sahiptir ve arktik robotu düşürür.

buzulda Aurora Kalesi bulunabilir. Kalede bir kar koruyucusu, istikrarlı ve kararsız bir çekirdekle tanışabiliriz. Kararsız çekirdek ölümle patlayacak. Bu çetelerin her biri kar taneleri bırakır. Hepsinin 20 sağlığı var.

Alacakaranlık Dağları - bu, büyük ladinlerin büyüdüğü bir biyomdur. Geyik ve yaban domuzlarıyla dolu. Podzol ile kaplıdırlar. Çiçekler yerine hafif mantarlar ve eğrelti otları var. Trollstein mağaralarda bulunabilir. Alacakaranlık dağlarının üzerinde devler adasını bulabilirsiniz. Dev bir parke taşı ve meşe evinde bir bulutun üzerinde yaşıyorlar.


Evde iki dev bulacaksınız. Varsayılan olarak cildinize sahip olacaklardır. 80 xt canları vardır ve öldürüldüklerinde dev bir kılıç ve kazma düşürürler.

Alacakaranlık dağlarından sonra düşeriz Dikenler biyomunda. Onlara yaslanmayın, incinirsiniz. Onları da kırma. Bu her şeyi daha da kötüleştirebilir, gerçek şu ki, kırılırlarsa daha da büyürler.

Sivri uçlardan sonra orta dağlara tırmanabilirsiniz. Islak taşla kaplıdırlar. Yukarıdan druid evlerini ve kaleyi bulabilirsiniz. Ne yazık ki, son patronun bulunduğu kale henüz kesinleşmedi.

ateş bataklığı- bu Alacakaranlık Ormanı dünyasının biyomlarından biridir; %100 Hydra yumurtlama sitesidir. Bu yerin arazisi Aşağı Dünya'yı biraz andırıyor: burada lav var, çimenler ve ağaçların yaprakları kırmızı bir renk tonuna sahip, su renklidir. mor ve yerden yükselen duman ve ateş, hem yaşam hem de keşif için en uygun yer olmayan imajını tamamlar. Buraya sadece Hydra'yı öldürmek ve iki benzersiz bloğu kazmak için gitmek mantıklı: duman ve alev jeneratörleri.
Alacakaranlık bataklıklarını geçmeden ateş bataklıklarına gidemezsiniz - bu nedenle oyunun başında buraya gitmeniz önerilmez: alacakaranlık bataklıkları açlığın etkisini empoze eder ve ateş bataklıkları ateşe verir (siz öldürene kadar). Lich).

Gizemli orman (büyülü orman)- Eşsiz ağaçlara sahip biyom - renkli ağaçlar, güzel çim ve harika bir atmosfer. Bu biyomun ortaya çıkma şansı son derece düşük! Bazen onu bulmak için önünde saatlerce yürümek gerekir ve bazen portal zaten içinde ortaya çıkar.

Ayrıca burada Quest Rama ile tanışabilirsiniz. Bu eşsiz bir mafya, harabelerde yaşıyor. Ona 16 çeşit yünün hepsini verirseniz, karşılığında size altın, demir, elmas, zümrüt blokları verir. Size bir de Korna verecek, ancak sunucularımızda yasaktır.

İlginç gerçek. Bu biyomda çim mavi renktedir. Daire şeklinde boyanır, daireler harabelere yaklaştıkça azalır.

Hala çok nadir bulunur gizemli orman benzersiz ağaçlar, dört türü vardır.


Hazineler ormanlarda da bulunabilir:

çitli labirent- Geçilmesi zor olmayacak en kolay labirenttir. Dikenli bir çitten oluşur, kırılan veya üzerinde yürüyen oyuncu hasar alır, bu da böyle bir labirentin yukarıdan geçişini oldukça zor ve tehlikeli hale getirir.
Ayrıca bu misafirperver olmayan yerde yumurtlayanlar var vahşi kurtlar 1-2 sandık yakınındaki küçük çorak arazilerde bulunan bataklık ve labirent örümcekleri. Tüm labirent ateş böcekleri ve Jack'in fenerleriyle aydınlatılıyor, yani ayrıca bir şeyi aydınlatmaya gerek yok. Sınırlarda, çıkışlarda ve labirentin kendisinde, genellikle yayılan ağaçlar bulunur ve alan ayrıca düz bir alan için temizlenir.
Sandıklar genellikle bir tür yiyeceklerin yanı sıra silahlar ve bazen nadir öğeler içerir, bu da onları Alacakaranlık Ormanı'nın ilk günlerinde yağmalamayı biraz daha kolaylaştırır; İstenirse, labirentten bir mobo-çiftlik düzenleyebilirsiniz.

Alacakaranlık ormanında yürürken bazen yıkık evlere rastlayabilirsiniz, sadece duvarları ve meşe kalasların ahşap zemini kaldı ve o zaman bile bazı bloklar çimen haline gelmişti. Sıradan dünyada bu kadar nadir bir yosunlu parke taşını kazabileceğiniz bir yer olarak hizmet edebilecek yosunlu ve normal parke taşından oluşurlar.
Bu kalıntılar iki tiptir: büyük ve küçük - zeminin altında iki blok derinlikte% 50 olasılıkla, boyutlarına bakılmaksızın altlarında hazineleri olan bir tür bodrum oluşturulabilir.

Belki de bu yapı, bilinmeyen nedenlerle ortadan kaybolan Duskwood'un eski insanları tarafından kullanılıyordu. Belki de düşman çeteler ve patronlar tarafından sürüldüler.

Alacakaranlık Ormanı modunun eklediği doğal bir yapıdır.

Alacakaranlık Ormanı'nın yüzeyinde, genel pürüzsüz manzaradan güçlü bir şekilde öne çıkan kubbeli dağlar şeklinde içi boş tepeler oldukça yaygındır; bu, özellikle yoğun yeşillik bir şapkanın eşit bir katmana girdiği Karanlık Orman'da fark edilir. Ayrıca, tepeler tabanda 2-3 blok ile biraz yükselir, bunun sonucunda elinizde sihirli bir kart olmadan önünüzde içi boş bir tepe olduğunu söyleyebilirsiniz (Yaylalarla karıştırmayın) ).

Oyuk tepelerde - kesinlikle hepsinde - çeşitli hazinelere sahip sandıklar olduğunu belirtmekte fayda var (eğer başka değişiklikler kurulursa, onlardan bir şeyler görünebilir) ve bunların toplam sayısı tepenin büyüklüğüne bağlıdır. Bu yapılarda nadir ve değerli şeyler (cevher mıknatısı, uçuş fanı, koruyucu tılsımlar ve diğerleri) bulunduğundan, tepeler yalnızca değerli bir kaynak kaynağı değil, aynı zamanda eşit derecede değerli araç ve malzemeleri bulma fırsatı haline gelir. Sihirli haritalarda içi boş tepeler beyaz tepelerle gösterilir ve böyle bir tepenin boyutu tepenin boyutuna karşılık gelir. Tepe ne kadar büyük olursa, içerdiği cevher, sandıklar, yumurtlayanlar ve çeteler o kadar fazla olur. Tepeler üç türe ayrılır: küçük, orta ve büyük.

Büyük Alacakaranlık Meşe- Büyük meşeleri görmüş olmalısınız, 1'den 2'ye kadar hazineleri olduğu gibi, meşenin en tepesine çıkıp yaprak ve blokları kırmanız veya dinlemeniz gerekir - örümceklerin duyduğunuz yerde blokları kırdığını duyun.

Bu hazinelerde birçok eşya bulunabilir, ancak bulabileceğiniz en nadide ve en değerli olanı eşsiz ağaçların fidanlarıdır.

Kılavuz Editörü: MissZymochka

Saygılarımızla, Youvipas World Yönetimi.

Üzerinde "ThaumCraft 4" ve "Alacakaranlık Ormanı" gibi modlar var.

II Ne tür bir mod?

Böyle, Alacakaranlık Ormanı

III Portalı


1. Bir delik kazın 2*2*1.



IV Ağaçlar

V Çeteleri

Hayat - 30 hp. Hasar - 5 hp

Hayat - 13hp. Hasar - 3hp

Hayat - 20hp. Hasar - 5 hp

Ömür - 20 beygir

Karanlık Orman'da bulundu. Kırmızı bir renge sahiptir, eğer güneş ışığı kurda düşmezse, o zaman "gizli moda" geçer (dokusu neredeyse şeffaf hale gelir), bir ısırık ile panjur.

Hayat - 30 hp. Hasar - panjur.

Karanlık Ormanda ortaya çıkar. Bir iskelet binicisine benzer, sadece normal iskelet yerine - bir iskelet druid ve bir örümcek dev boyut bordo farklı yerlerde sarı çizgili.

Hayat - 30 xp

Bir yeraltı labirentinde ortaya çıkar. Sümüklü böcek gibi, üç boyutu vardır. Bir iyi kaynak balçık ve muska koruma.

Hayat - 30 hp. Hasar - hayır

VI Patronlar

Hayat - 100 hp. Hasar - 6 hp

*Ekran görüntüsü eksik :s*

Rehber yakında tamamlanacak :3

Labirent Haritası, içinde etkinleştirilirse labirenti görüntüleyen bir öğedir. Yeraltı labirentlerine giderken, iki seviyesi olduğu için iki kart almanız tavsiye edilir.
Bir labirentte etkinleştirildiğinde, harita oyuncunun etrafındaki alanın küçük bir parçasını çizmeye başlar. Bu, labirentte gezinmeyi, hazineleri aramayı ve minotor yumurtlayanların olduğu odalardan kaçınmayı kolaylaştırır; harita, mantar centaur'u ve labirentin ikinci seviyesindeki gizli odayı kolayca ve ek ücret karşılığında bulmanızı sağlayacaktır.
Duvarları yok ederseniz (tavandan başlayarak yıkılan bir blok bile kabul edilir), o zaman haritada yıkılacaklar; yanlışlıkla herhangi bir hazineyi patlatırsanız, bu durum haritanın arazisine de yansır. Ayrıca, labirent bir kanyonu veya mağarayı geçerse, harita bunu gösterecektir.
Kartı etkinleştirmek için elinize almanız ve RMB'ye basmanız gerekir.

Ore Magnet, Hollow Hills'de bulunabilen bir Alacakaranlık Ormanı benzersiz öğesidir. Dayanıklılık çubuğu kaybolduktan sonra, mıknatısın kendisi de kaybolacak ve bu da onu boşa harcamamak daha iyi olan çok değerli bir araç haline getiriyor.
Amacı, cevheri oyuncuya mümkün olduğunca yakın taşımaktır. Aynı zamanda, adları "Cevher" kelimesini içeriyorsa, diğer modlardan cevher aktarmayı deneyebilir.
Not: kömürü tolere etmez; sadece taş veya toprak üzerinde kullanılabilir.

Koç boynuzu, blok alanını temizlemek için kullanılır. Böylece toprak hemen çöker ve taş bir parke taşına dönüşür ve ardından çakıl haline gelir, ayrıca bir taş tuğlayı kırık bir taş tuğlaya dönüştürebilir, ardından tüm bu bloklar alınabilir.
Cevherleri etkilemez.
Boynuz, Nyan Baran görevinden elde edilebilir ve hazinelerde bulunabilir.

VIII Video İnceleme Modası

Ziyaretçi

Ziyaretçi

kendimden ekleyeceğim.

1) Hazineler, kuyunun dibinde bir sandıkta bir niş içinde bulunabilir. Boğulma olasılığı yüksektir.

2) Harap evler, altlarında bodrumda sandıklar.

3) Dağlar "Tepeler", içlerinde çok sayıda çete var, kural olarak kolayca öldürülüyorlar. Ayrıca 1-3 hazine sandığı. Bir sürü cevher. Yarım yığın demir ve daha fazla + kömür, altın ve kırmızı toz doldurmak mümkündü. Evet ve bir parıltı taşı.

4) Çeteler için, "madenci" goblin yıkımına dikkat edin. Oyuncuyu baltalamak için bir dinamit bloğu yerleştirir.

Kılavuz iyi tasarlanmış. Yazarın mesajıma daha yetkin bir şekilde döktüğüne aldırmayın.

Ziyaretçi

Alexa (13.09.2014, 20:16) şunu yazdı:

I.Giriş

Sevgili arkadaşım! Bu kılavuz fantastik, unutulmaz, gizemli, atmosferik modaya adanmıştır. "Alacakaranlık Ormanı"(veya Rusça "Alacakaranlık Ormanı"). Bu mod, "ThaumCraft 4" ve "Alacakaranlık Ormanı" gibi modlara sahip sihirli sunucumuzdadır.

II Ne tür bir mod?

Böyle, Alacakaranlık Ormanı- oyuna yeni bir boyut ekleyen bir modifikasyon - Alacakaranlık Ormanı. Çok büyük ve neredeyse tamamen ormanı güneş ışınlarından taçlarıyla kaplayan ağaçlarla kaplı ve bu nedenle bu dünya her zamankinden daha gizemli ve fantastik. Burası sürekli karanlık, bu dünyaya benzersiz, karanlık bir atmosfer veriyor. Buradaki arazi, dünyadakinden daha düzdür, ancak bazen değerli cevherler, hazineler ve tehlikeli canavarlarla dolu mağaralar içeren tepeler bulabilirsiniz.

III Portalı

Böyle bir dünyaya girmek için elbette bir portal inşa etmemiz gerekiyor. Portal bence ucuz. Sonuçta, ihtiyacınız olan tek şey: 8 çiçek, mantar veya uzun ot, 1 elmas, 2 kova su, büyüyen eller. Doğru yer ve beyin. Yani, bir portal yapmak için ihtiyacınız olan:
1. Bir delik kazın 2*2*1.
2. İçine su dökün. Böylece akıntılar olmaz.
3. Çukurun etrafına çiçek / mantar / ot ekin veya karıştırın. Köşeler de dikilmelidir!
4. Elması suya atın. (Klavye tuşu Q)
5. Atıştan sonra hızla delikten uzaklaşın. Sonuçta, yıldırım suya çarpar ve size zarar verebilir!
Bu kadar! Sonunda, böyle renkli bir portala sahip olacaksınız:

Diğer dünyaya geçmek için portala atlamak yeterlidir.

IV Ağaçlar

İlk göreceğimiz şey tabii ki ağaçlar olacak. Hayır olmasına rağmen. MEGAağaçlar. Onlar gök yüksek. Sadece hayal edin: "Gökyüzüne." Ve taçları gökyüzünü kaplar ve bu nedenle ormanda her zaman karanlıktır. Tabii ki, daha az olduğu görülebilir. dev ağaçlar. Ve bunlar huş ve meşe.

Böyle ağaçlarda yaşayabilir, hazineler bulabilirsiniz. Ve diğer ağaçlar yerden cevher çıkarabilir veya biyomu değiştirebilir.

V Çeteleri

Ayrıca bu mod, şaşırtıcı olmayan yeni çeteler ekler. Nihayet yeni Dünya- yeni çeteler. Toplamda 15 tane var (bosslar hariç). Ve hepsi düşman. İşte özellikleri ve görünümleri:

Oyuncuya çarşaf fırlatan, yavaşlama efekti veren uçan bir kitaptır. (Kağıt canınızı yakmasın!) Bu tehlikeli kitaplar merdivenlerde ve Lich'in kale kütüphanesinde yüzüyor. Çok canı var (30 hp), bu yüzden güçlü büyülere sahip bir kılıç kullanmanız ve yanınızda süt bulundurmanız önerilir. Düşmek - çarşaflar, bazen bir kitap (büyüyle bile), bir kalem, bir odak kartı. Grimorum sihir kitabı, dünyanın bildiği her büyüyü içeren.

Hayat - 30 hp. Hasar - 6 hp + yavaşlama

İnek başlı adam. Büyük boynuzları var. Elinde, minotor, dokuları benzer olduğu için genellikle altın bir balta ile karıştırılan bir minotor baltası tutar. Hasar vermek için dağılır ve size doğru koşar. Ancak, düz bir çizgide ilerler, bu da tek başına yenmeyi kolaylaştırır. %50 insan, %50 boğa. Öldüğünde çiğ et veya ateşten öldüğünde kızarmış et bırakır. Altın bir balta nadir bir düşüş olarak düşebilir.

Hayat - 30 hp. Hasar - 5 hp

Koboldlar, büyük kulakları olan küçük mavi yaratıklardır. Sevimli olmasına rağmen, düşmanca bir mafyadır, ancak çok fazla hasar vermez, bu da onu oldukça zayıf bir rakip yapar, ancak tehlikeyi önemli ölçüde artıran bütün bir sürüyle karşılaşabilirsiniz. Efsaneye göre, köylülere buğday veya altın getiren yardımcı ev ruhlarıydılar, ancak Alacakaranlık Boyutunun koboldları düşmandır.Bu yaratıklar neredeyse karanlık olan her yerde bulunabilir. Grup halinde bir araya gelme eğilimindedirler. Grup, fark ederlerse hemen size saldıracaktır, ancak bir koboldun ölümü diğerlerini birkaç saniyeliğine şoke ederek size kaçma şansı verir. Koboldlar buğday ve altın külçelerini düşürür. Çıkardığı hırıltıdan bulmak kolaydır.

Hayat - 13hp. Hasar - 3hp

Bu çete, dağdaki zindanlarda bulunabilir. Ayrıca Lich tarafından da çağrılabilirler. Bu çeteler (obsidiyen ve anakaya hariç) duvarlardan geçebilir ve uçabilirler. Bir düşmanı gördüklerinde hızlanırlar ve düşmana elleriyle vururlar. Ölüm üzerine Hafif Toz düşürür.

Hayat - 20hp. Hasar - 5 hp

"Zindanlarda" veya "minotor labirentinde" bulunur. Yangın hasarı verir, kısa bir süre yanar.

Hayat - 25 beygir. Hasar - yakın dövüş hasarı 4hp + ateş nefesi 2hp=6hp + yangın hasarı

Druid'in Kulübesinde yumurtlar. Ölümde düşme şansı olan altın bir çapa ile hasar verir. Ancak çapa sadece oyuncuya zarar vermekle kalmaz, bir parke taşına çarparsa (çapayı vurabilir) meşe yaprağına dönüşür.

Hayat - 30 hp. Hasar - hayır

Ayrıca 6 çete daha var. Bunlar: Çakal, Yeşil Labirent Örümcek, Sürü Örümcek, Goblin, Demoman Goblin, Carmine Golem. Onlar da düşmandır.

VI Patronlar

Lich, Alacakaranlık Ormanı modundaki en tehlikeli ve güçlü patronlardan biridir. Mor bir cüppe ve başında altın bir taç giyen uzun bir iskelet (yaklaşık üç blok boyunda) olarak görünür. Ayrıca farklı gözleri var: biri kırmızı, diğeri bordo. Yumurtlama üzerine, beş kalkan onun etrafında döner; elinde mavi baloncuklar yayan bir Alacakaranlık değneği var.

Patron öldüğünde, üç değnekten biri düşer: Alacakaranlık Asası, Zombi Asası veya Ölüm Asası.
Ayrıca bırakın: altın bir kılıç, bir altın zırh, altın baldır veya hepsi bir arada; iki kemik ve bir Sonun incisi.

Hayat - 100 hp. Hasar - 6 hp

Yeşil yılan gibi patron. Yılan gibi davranış: sürünür, çarpma anında hasar verir. içinde bulabilirsin mantar ormanı Naga arenasında. Duskwood'daki bu patron, diğerlerine kıyasla en kolay olanlardan biri. Ender Dragon gibi, yolda blokları yok eder ve düşer.

Küçük patron. Sıradan bir minotor ve bir mantar ineğinin melezidir. Büyük mantarların olduğu odadaki minotor labirentinin ikinci katında ortaya çıkar. Bu patron öldüğünde düşen güçlü bir balta ile hasar verir. Bu balta örs üzerindeki elmaslarla tamir edilebilir. Bu patronla savaşmanın en iyi yolu, büyük mantar bloğunu kırmak ve onu yenmektir.

Bu patron, birçok cevher içeren büyük bir mağaranın yakınında bulunabilir. Üç başlı mavi bir ejderhayı temsil eder. Sadece kafasına zarar verir, en fazla zararı açarken ağzına ateş ederek verilebilir. 3 çeşit saldırı vardır. Her "ölü" boyun ile iki yeni boyun daha belirir. Maksimum gol - başlangıçta 7 - 3. Onu öldürdüğünüzde dev bir patlama animasyonu gerçekleştirilir (bloklar etkilenmez). Hidra başı ve ateşli kan bırakır.

Kara Kule'deki tüm karminit ghastların kraliçesi/lideridir.8x8x8 blok boyutlarında ve yanlarında birkaç ek dokunaç vardır. Aynı anda 3 dev ateş topu fırlatır. Sürekli olarak bebek karminit hayaletleri ortaya çıkarır ve alınan büyük miktarda hasarla, bu patronun dev hayalet gözyaşlarıyla ağlayacağı, yağmur yağacağı, patronun 3/4 daha az hasar alacağı ve alacağı bir durum olan "Tantrum" a gidebilir. sürekli yavrular yaratır. Şans eseri, Tantrum'da Yüksek Ghast saldıramaz. Ölümden sonra, ateşli kan, karminit ve bir kupa içeren bir sandık ortaya çıkar - patronun kendisinin azaltılmış bir kopyası.

Patron arayışı. Onu Nyan-Baran Sunağı'nda bulabilirsiniz.Ona 16 çeşit yünün hepsini vermeniz gerekir (makasla kesilmiş ve boyanmamış!) Ve sonra kendisine verilen renkleri "giyiyormuş" gibi "büyüyecektir". . Bundan sonra, bir blok demir, bir blok altın, bir blok elmas, bir blok zümrüt, bir blok lapis lazuli ve bir koç boynuzu ondan düşecek (patron kendisi ölmeyecek).

Düşmanlarından intikam almak için mezarlarından çıkan ve şimdi Goblin Yeraltı Şehri'nde bulunan mezarlarından kaçmaya çalışan 6 hayalet şövalye. Hayalet Zırh giydirilirler ve demir toplarla fırlatılırlar. Zırh düşebilir.

*Ekran görüntüsü eksik :s*

Rehber yakında tamamlanacak :3

Bildiğiniz üzere çiçeklerle çevrili bir su birikintisine elmas atılarak yapılan portaldan yolculuğunuza çıkmadan önce yanınızda yiyecek götürmelisiniz.

Gerçekten çok fazla yiyeceğe ihtiyacın var, ama erken aşamalar en basit elmayı bile yiyemezsin ve şanssızsan ve zehirli bir bataklığa girersen, buğday bile yetiştiremezsin - tohum ekecek hiçbir yer kalmayacak. Ayrıca demir zırh giymeli (elmas ile ilginç ve hileli olacaktır) ve birkaç taş / demir alet, özellikle kürek ve kazma almalısınız.

Ve elbette, yanınıza biraz almaya değer. Yapı malzemeleri eğer ilk başta bir kutu toprakta oturmak istemiyorsanız. Daha fazlasına ihtiyacınız olmayacak - yeni dünya inanılmaz derecede zengin ve kesinlikle sıkılmayacaksınız. Portala atlayıp dünyayı yükledikten sonra ilk adım etrafa bakmak ve içinde bulunduğunuz biyomu belirlemek.

Çoğu oyuncu, modun adını tekrarlayarak kendilerini kasvetli bir ormanda bulur. Bu ormanda, gürültülü yaprakların yanı sıra hoş sesler çıkaracak ağustosböcekleriyle tanışabilir, onları zayıf ama güzel bir meşale feneri olarak da yanınıza alabilirsiniz.

Daha az sıklıkla, hemen kaçmanız gereken bir bataklığa atılabilirsiniz. Gündüzleri burası oldukça yerleşim yeridir ve yerde bir şeyler yetiştirmek oldukça mümkündür. Ancak yeni boyutta neredeyse her zaman alacakaranlık hüküm sürdüğü için, gün yerini geceye bırakır ve bataklığa hükmetmeye başlarlar. büyük sürüler Yeni başlayanları birkaç dakika içinde öldürebilecek tatarcıklar ve su yayılacak ve etrafınızdaki büyük toprak parçalarını sular altında bırakabilecek.

Biyomların geri kalanı ya o kadar nadirdir ki açıklamalara gerek yoktur ya da nispeten arkadaşça ve en yaygın olanlara yakındır, bu nedenle bir açıklamaya ihtiyaç duymazlar. Etrafınıza bakar ve her şeyin sakin olduğunu belirlerseniz, kendinize doğaçlama malzemelerden standart bir "kutu" veya önceden stoklanmış malzemelerden küçük bir ev yapın.

Tam olarak 1 gece hayatta kalmak ve ayaklarınızın altındaki toprağı keşfetmek için bu eve ihtiyacınız var - yaklaşık 20 blok aşağıyı kazmaya çalışın - bir mağara bulursanız çok şanslı olacaksınız - yerel zindanlar kömür açısından zengin, alet ve zırh yapmak için ilginç cevherler , hatta sandıklardaki sihirli eşyalar , bu size daha düşük çeteler veya bazı doğal fenomenler üzerinde biraz güç verecektir.

Arıza durumunda, sabaha kadar beklemeli ve yola çıkmalısınız - o zaman kesinlikle ağaçların, zeminin ve etrafınızdaki alanın etrafına kelimenin tam anlamıyla yapışan sayısız bina ve komik çeteler göreceksiniz. hiçbirine dokunma onlar bir mesele Gerçek şu ki, bu mod büyük bir gizemdir ve örneğin, et için bir tavşanı öldürmeyi denedikten sonra, gerçek bir kurt adamla tanışabilir ve daha sonra büyük hasar veren ve inanılmaz bir sağlık taşıyan kötü enkarnasyonuyla savaşmak zorunda kalabilirsiniz. rezerv.

Çetelerin geri kalanı, özellikle etkileyici büyüklüktekiler atlanmalı ve görünüşte barışçıl, beslemeye ve evcilleştirmeye çalışabilirsiniz, bazıları daha hızlı hareket etmenize yardımcı olabilir ve bazıları yiyecek için bazı kaynaklar sağlayacaktır.

Keşfedilen yapılara girmeden önce, dünyanın dört bir yanına dağılmış çok sayıda cevher veya önbellek arasında güçlü zırhlar bulmalı veya kendinizi yeni cevherlerden üretmelisiniz. Bu moddaki ürkütücü binalardan biri de kara kule. Gökyüzüne kadar yükselir ve zirvesi, 200 cana ve normal bir gasttan çok daha büyük ateş toplarına sahip son derece agresif bir mafya olan High Ghast tarafından devriye gezer.

Kara kulenin içinde, genellikle kitaplıklarla kaplı uzun ve karanlık koridorlar ve ender rastlanan bir şansla sihirli bir kartın odağını düşüren tuhaf uçan grimoire kitapları bulabilirsiniz. sihirli kart, ilerledikçe tüm patronların ve görevlerin işaretlendiği.

Cevher arayışında, sinir bozucu, ancak oldukça zayıf düşen insan ineklerinin sonsuz altın baltalarıyla karşılaşacağınız Minotaur'un labirentleriyle tanışabileceksiniz.

Modun ana hedeflerinden biri, kendi topraklarında bulunan ve onları koruyan 3 ana çeteyi öldürmektir: Naga, Lich ve High Gast: Naga Arena, Kara Kule (Lich içeride ve High Gast etrafında dönüyor).

Onları öldürerek, birçok yeni eşya alacak ve hazineler ve yeni maceralarla dolu yeni odalara erişeceksiniz. Ayrıca, ana çeteleri öldürdükten sonra, alt seviye canavarların sonsuz yumurtlama probleminden kurtulacak ve yeni bir ikamet ve tam sahip olarak yeni bir odaya yerleşebilecek veya bu yerin tüm hazinelerini ele geçirebilecek ve buranın tüm hazinelerini ele geçirebileceksiniz. maceraya doğru ilerle.

İkinci taktiği öneririm, çünkü pencerenin dışında gerçek mucizeler olurken ve kasvetli orman ağustosböceklerinin cıvıltısıyla sizi çağırdığında, bir ateş böceğinin soluk yeşilimsi ışığı ve korkutucu, ama inanılmaz ilginç yeni çetelerin sesleri, evde otururken, bolluk içinde sakin ve huzurlu bir yaşam sunmak en azından aptallıktır ve ilgilenmemektir. AT Sonuçta geliştiriciler yarattı kocaman dünya oyuncunun kaynakları stoklaması ve büyük rezervlerle sıradan hayatta kalmaya devam etmesi için değil. Bu yerin atmosferi, birçok sırrı ve gizemi olan bu sessiz yerde sonsuz gezintilere işaret ediyor.

Bundan sonraki yolunuz sadece ilgi, hayal gücü ve tabii ki coşku ile sınırlıdır, bu yüzden burada bitiriyorum ve kafanızla alacakaranlık ormanına dalmanızı ve sonsuz alacakaranlık ormanlarını keşfetmenizi, her gün yeni bir şey keşfetmenizi tavsiye ediyorum! Bu modu bu makaleden indirebilirsiniz:

Beğendim Beğenmedim

91 beğeni 14 beğenmedim

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: