Födelsedagsspel för barn 10 11 år gamla. Bollsporter. "Det snabbaste pusslet"

Vanligtvis lägger lärare och föräldrar mycket tid på att organisera även de mest obetydliga barnevenemang. Samtidigt är det sällan problem med valet av mobiltävlingar. Oftare uppstår frågan: hur man övertalar barnen att sitta tyst en stund och hur man håller en frågesport.

När du förbereder frågor för en frågesport finns det flera viktiga punkter att tänka på:

  • Barns ålder. PÅ skolålder varje år spelar roll. Det som är intressant för sjuåringar kan redan verka tråkigt för åttaåringar.
  • Intressen. Favoritspel, filmer, böcker. Detta är en av de viktigaste faktorerna vid val av frågor.
  • Plats.
  • Temat för semestern, om något. Det kan till exempel vara en födelsedag i stil med pirater, eller älvor. Då bör de flesta frågorna motsvara det givna ämnet.

Organisationsregler

Förutom förberedelserna spelar även själva quizets uppläggning en viktig roll. Aktiva barn är ibland inte så lätta att intressera intellektuellt spel. Här är några tips som hjälper arrangörer att möta denna utmaning:

  1. Runt frågesporten måste du skapa uppståndelse redan innan det börjar. Du kan bjuda in killarna att dela upp sig i lag. Låt dem tänka på ett namn, ett motto, välj en kapten. Lag kan turas om att svara på frågor och för varje rätt svar får de en token. Den som gör flest mål vinner.

Om det inte är så många barn på semestern kan varje barn leka för sig själv. Du kan genomföra en frågesport precis vid bordet.

  1. Innan en fråga kan barnen få välja ämne. Det vill säga att alla frågor måste delas in i grupper. Till exempel djur, växter, tecknade serier, sport och så vidare. Här kommer allt att bero på det unga företagets intressen.
  2. Måste vara musikaliskt ackompanjemang. Det ska bli tråkigt att svara på frågor i tysthet. För frågesporter är det bättre att välja rytmiska spår utan ord.
  3. Som ett resultat bör absolut alla deltagare få minnesvärda priser.

rolig frågesport

Med särskilt nöje deltar barn i frågesporter, där uppgifter är roliga. Dessa frågor med svar är mer lämpliga för barn 8-9 år.

Fråga Svar
Vad är bokstaven i vårt land i första hand och i Amerika i fjärde? Bokstaven R.
Vilken hand är lättare att röra socker i en mugg? där de håller en sked.
Hur överför man vatten i en sil? Frysning.
När är den bästa tiden för en katt att komma hem? När dörren är öppen.
Vilket hjul snurrar inte under körning? reserv.
Vad ska man göra när man ser en grön man? Att korsa vägen.
Vilken månad har 28 dagar? I alla.
Vad händer med den blå stenen om den faller i havet? Bli blöt, drunkna.
Tre katter fångar tre möss på tre minuter. Hur lång tid tar det för en katt att fånga en mus? Tre minuter.
Vilken fågel lägger inte ägg? Tupp.

Sådana frågor kan snabbt muntra upp både gästerna och födelsedagsmannen.

Barn som är lite yngre som går i första klass eller precis gör sig redo för att gå till skolan (7-8 år gamla) kommer att gilla cool frågesport med följande uppgifter:

läckra frågor

Det händer att gäster beter sig mycket aktivt under hela semestern. I det här fallet kommer frågor vid bordet om mat att vara en utmärkt lösning. Troligtvis kommer de att väcka aptiten hos barn. Sådan underhållning brukar både vuxna och barn njuta av.

Du måste förbereda olika produkter och ordna dem på tallrikar. Det ska vara en blandning av sött, kryddigt, salt, surt. Deltagaren måste gissa vilken produkt han fick för att prova (ögonen måste ha ögonbindel). Eller alla åtgärder kan ersättas med frågor:

Frågor om födelsedagen

På födelsedagsfesten särskild uppmärksamhet värdig semesterns värd. Därför kan du ordna en frågesport med frågor om födelsedagsmannen. Låt gästerna visa hur väl de känner honom. Detta spel kommer att tilltala äldre barn (11-12 år). Uppgifter kan vara både seriösa och roliga. Här är exempel på frågesportfrågor:

  1. När föddes födelsedagsbarnet?
  2. Vilken är hans favoritlåt?
  3. Vilken är din favoritfilm?
  4. Vad gör han på fritiden?
  5. Vad heter hans syster/bror?
  6. Hur gammal är hans katt/hamster/sköldpadda?
  7. Var tillbringade han förra sommaren?
  8. Kan han simma?
  9. Vilken klass går han i?

Vilket barn som helst skulle älska den sortens uppmärksamhet. Och i slutet av spelet kommer det redan att vara möjligt att ta fram en tårta med ljus och göra en önskan.

Frågesport för alla

Om företaget är i olika ålder. Till exempel, om det finns barn på 10 och 13 år på festivalen, då kan du plocka upp spel som kommer att vara av intresse för absolut alla. Och vuxna kan också delta. Sådan underhållning bör erbjudas mitt under evenemanget.

Gissa melodin

Spelet passar ett företag som redan har träffats, värmt upp och har roligt. Detta frågesport kommer att kräva en presentatör, en dator eller musiksystem och musikval. Låtar är bättre att välja olika genrer. Låt det vara barnsånger från tecknade filmer och ljudspår från filmer och populära melodier. Handledaren sätter på utdrag av låtar, och spelarna måste gissa namnet.

Det finns också ett frågesportsalternativ. Alla gäster är indelade i två eller tre lag (beroende på deras antal). Ett ord ges begränsad tid. Varje lag måste komma på så många låtar som möjligt med ett givet ord.

Fanta

Det sedan länge kända och älskade spelet passar absolut alla åldrar. Och födelsedagsbarnet kan stå i centrum för uppmärksamheten. Reglerna är:

  1. Värden tar ett föremål från varje spelare (armband, penna, slips, etc.) och lägger det i en låda (kanske en väska, hatt).
  2. Födelsedagsbarnet står med ryggen mot alla och ser inte vad som händer.
  3. Värden tar en sak och frågar: "Vad ska den här fantomen göra?"
  4. Firandets huvudperson kommer på en uppgift, och deltagaren måste slutföra den.

Uppgifter kan vara:

  1. Sjung en glad sång.
  2. Berätta en rolig anekdot.
  3. Kråka 10 gånger.
  4. Dansa de små ankungarnas dans.
  5. Pet katten.
  6. Ät tre godisar.

Uppgifterna beror till stor del på fantasin hos ägaren av semestern. För varje utförd uppgift kan spelare ges små priser.

Vad? Var? När?

Det blir spännande intellektuell frågesport. Svåra frågor, beroende på gästernas ålder, är det bättre att förbereda sig i förväg. Reglerna är som följer:

  1. En fråga ställs och en begränsad reflektionstid ges.
  2. Varje lag diskuterar svaret, skriver ner det på papper.
  3. Rätt svar meddelas, laget som gissar rätt får en poäng.

Vilket lag som slutar med flest poäng vinner. Du kan öka antalet poäng för special svåra frågor eller för att snabbt skriva rätt svar. Antalet omgångar kanske inte är begränsat. Och vinnarna måste få priser.

När du förbereder en frågesport för en födelsedag kan du rådgöra med barnet, lyssna på hans önskemål. Han kan berätta exakt vad som kommer att vara av intresse för honom och hans gäster, vilka spel de gillar att spela och vilka frågor de skulle vara mest intresserade av.

Video med frågesporter:

Efter att ha sett dessa videor kommer du att lära dig fler alternativ för frågor till barnquizet.

Vid 12-års födelsedagstävlingar är det osannolikt att födelsedagsbarnet och företaget hoppar i väskor och gissar gåtor unisont. Här behövs ett mer seriöst program, för flickor, till exempel, en skönhetstävling med en finalist i födelsedagsflickan, för pojkar - med huvudpiraten - en födelsedagspojke. Tänk igenom alla steg.

Tävling eller mästarklass?

Nu är mästarklasser väldigt populära. Om semestern äger rum på ett café kan du arrangera en tävling för bästa frisyren från flätade flätor. Och om du väljer tävlingar för en 12-årig födelsedag hemma, kan du börja göra gelljus med gnistrar, tvåltillverkning, fördelen med färdiga kit (med bas, färgämnen - smaker och formar) för barns kreativitet nog nu. Barn kommer att kunna ta med sig sina hjärtan och änglar hem som minnesvärda souvenirer.

Souvenirer för föräldrar

Du kan gå längre - för att göra souvenirer för de inbjudna föräldrarna, till exempel en ansökan från svart sammetspapper "Cats". Skriv ut ritningarna i förväg, köp samma ramar till alla. Det finns många idéer för sådana gåvor - handmålade tallrikar (med speciella färger för keramik), glasbägare dekorerade med strass (glaslim behövs), små speglar med en dekorerad träram.

12 år är inte 10. Tonåringar strävar efter självständighet i allt och har redan lärt sig att underhålla sig själva. Om en vuxen kommer att passa dem som ledare bör diskuteras i förväg. Men dina idéer, förberedelser av rekvisita kommer i alla fall inte att störa.

gyllene gås

Som en isbrytare, för att värma upp uttråkade (i väntan på senkomlingar) gäster, kan du erbjuda roligt spel baserad på en gammal saga, där alla höll fast vid varandra, och huvudmannen var guldgåsen. Barn står i en cirkel och var och en i sin tur namnger vilken del av kroppen som helst (näsa, häl, etc.). Efter signalen måste du hålla dig till grannen till vänster med just den här delen. Fästplatsen spelar ingen roll - det viktigaste är att inte falla.

siamesiska tvillingar

En komplicerad version av förra tävlingen. Deltagarna delas in i par och drar förberedda kort där det står skrivet vilka delar (armbågar, ryggar, klackar etc.) de håller ihop. Sedan måste du knyta näsdukar till varandra. Ett par utför, resten observerar renheten i experimentet. Vinnaren är det par som klarade av den svåraste uppgiften (t.ex. knyta näsdukar, hålla ihop med ryggen)

kulinarisk tävling

Medan alla är hungriga kan du hålla en kulinarisk tävling för de mest (romantiska, roliga, konstiga, giriga). Produkter bör redan skäras, spett och rätter förberedas. Som juryn, med vissa sympatier för födelsedagsmannen. En vacker design i form av servetter som ursprungligen vikts av författaren till rätten kommer att komplettera tävlingen. Du kan tilldela nummer till smörgåsar, då är juryn opartisk.

Orena

Och slutligen bjuder du gäster till bordet. Det här ögonblicket kan också vara intressant att slå. Du ställer upp barnen vid den motsatta väggen och tillkännager högtidligt: ​​"Baba Yaga, en berömd yogi, en orientalisk dansare, en enbent pirat, en ogre, en ballerina, Rysslands president, en mästare i bodybuilding, en supermodell, en barn som idag lärde sig gå, bjuds in till vår namnsdag.” Det är inte nödvändigt att varna gästerna om rollen i förväg. Alla, i enlighet med den mottagna rollen, måste paradera till bordet på bilden och ta sin plats.

ansiktsmålning

Den kinesiska kalendern har en tolvårscykel, och för första gången sedan födseln firar ett barn en födelsedag under sitt år för tigern, ormen, hästen. I detta avseende kommer en tävling att vara lämplig semester smink– . Ett fotocollage av prover och kritor för teckningar på ansikte och kropp måste förberedas i förväg, ja, och fantasin om reinkarnation i en apa eller drake hos barn är obegränsad.

Snögubbe

Ännu en konsttävling. Du kan spela i lag. Spelarna ställer upp i en kolumn en i taget (du kan till och med sitta vid bordet), och den sista deltagaren i kolumnen får ett ark med enkelt mönster som en snögubbe. Han måste rita den på ryggen på sin granne. Han försöker fördjupa sig i handlingen och förmedla sina känslor på baksidan av nästa. När det som är kvar av snögubben appliceras på baksidan av den första, får han ett papper, och han måste skildra sina känslor. Som regel, från en snögubbe, som i en skadad telefon, återstår en bulle.

Videoklippstävling

Ännu en födelsedagstävling för tjejer i 12-årsåldern. Till unga stjärnor Jag älskar att göra videos. Det är väldigt roligt om plötsligt någon i ramen dyker upp någonstans på sidan. De hittar musiken till sin video själva, försöker öppna munnen, faller in i låtens ord, men ljusen, Ballonger, Rosblad, bubbla och konfetti, samt ett gäng kläder och en hårtork (vilket klipp klarar sig utan det nu?) ska finnas på bordet med rekvisita till tävlingen.

FOTOSESSION

En födelsedag är inte komplett utan en fotosession. Tävlingen om det roligaste fotot kommer att underlättas av datorspecialeffekter från PhotoBooth-programmet, som förvandlar alla delar av kroppen till oigenkännlighet. Förutom smink och kläder kommer falska mustascher, svamprosor, glasögon, peruker, hattar också att komma till nytta.

Luftstrid

Något som vi ryckte med på det flickaktiga temat, men hur är det med födelsedagstävlingar för pojkar på 12 år hemma, i naturen eller på ett café? Utan tvekan kommer även tjejer att spela detta spel med samma passion. Alla tillverkar ett flygplan (i origamitekniken, pappersvikning) och nu en skvadron. Nu förbereder vi "bomber", klumpar ihop pappersbollar (du kan lägga dem i en korg). Vi väljer det längsta rummet, och värden skjuter upp flygplanen, och spelarna försöker alla samtidigt skjuta ner dem. För tävlingen måste du bestämma antalet försök och räkna troféerna.

sjöslaget

En liknande tävling skulle vara lämplig för piratfest födelsedagen till ära. I bassänger av samma storlek hälls vatten och tända flytande ljus sjösätts - fartyg. Bestäm avståndet från vilket du ska släcka dem. Om spelet är utomhus kan du hälla det från en sprayflaska för blommor, men om det är i huset, kanske bara blåsa ut det, som på en tårta?
<

rymdkamp

"Roboten" på den "andra planeten" styrs från "jordens centrum". "Robotar" (eller "moon rovers") har ögonbindel, placerar käglor eller andra hinder framför dem. I "flygcentret" måste de styra "roboten" så att den framgångsrikt övervinner alla hinder. Valet av kommandon för "roboten" är begränsat: "vänster", "höger", "framåt", "bakåt". Med varje kommando kan du ta ett steg. Vänster - höger förvirras inte bara av barn.

Svangäss

En förenklad version för de yngsta gästerna. En stig leder till Baba Yagas hydda. Du måste gå till henne på natten (med ögonbindel) för att hämta leksaken som hon stal. I slutet av stigen i kojan (håla, låda) måste du sätta en leksak. I en rak linje med ögonbindel, även med tips, lyckas få människor att ta sig igenom.

Ballonger

Det finns många ballonger utspridda över golvet. På en signal samlar alla deltagare dem och försöker fånga så många som möjligt. Efter en bestämd tid räknas antalet bollar. Den som lyckas behålla flest vinner.

Bollar-2

Som gillar bollspel, ännu ett pojkspel. Deltagarna har händerna bundna bakom ryggen (så att de inte stör spelet). En ballong knyts till benet i fotled på en tråd 30 - 40 cm lång.På signal försöker alla spränga motståndarens ballong med sin fot, samtidigt som de skyddar sin egen. Om de inte är fyllda till det yttersta är det inte så lätt att göra detta. För att förhindra att det roliga slutar med skada, ge spelarna tillräckligt med spelutrymme utan vassa hörn.

Och vad gjorde du där?

12 är inte 10, även om både barn och vuxna spelar detta spel med passion. Skyltarna är tryckta med inskriptionerna: "Director's Office", "Dentist's Office", "Bad", "Pension Fund", "Cinema", "Butik", "Toalett", "Kindergarten", "Desert Island", "Construction". ", "Zoo", "Barbershop", "Inlägg". Deltagaren vänder ryggen till publiken och en av tallrikarna fästs på hans rygg. Värden ställer frågor till spelaren (det är omöjligt att ge enstaviga svar som "ja" - "nej"):

  • Går du ofta dit? (varje måndag, tre gånger i veckan, sällan, men med nöje).
  • Gillar du det här stället? (Jag förstår fortfarande inte helt, det finns bättre).
  • Vem går du dit med?
  • Vilken kändis skulle du vilja se där?
  • Vilka tre saker tar du alltid dit?
  • Vad brukar du göra där?
  • Varför valde du denna plats för dig själv?

När spelaren berättade hur han går till dagis med Dima Bilan, tar en tandborste och en bärbar dator för att äta pizza där och träna balett, blir nästa deltagare uppringd med en ny skylt.

Gissa ditt pris

Ett annat sätt att inte lämna gäster utan gåva är en leksaksgissningstävling. Små presenter läggs i påsen (säker, utan vassa hörn) och barnen, utan att titta, känna det valda föremålet med en hand, måste gissa sitt pris. Gissar det där och tar det.

Spel för barn från 6-12 år "Confusion"

Spelbeskrivning:
Barn står i en cirkel och håller hand. Föraren vänder sig bort och spelarna börjar bli förvirrade och klättrar över varandra så snart som möjligt. Sedan måste föraren reda ut denna härva utan att bryta cirkeln.
Spelet utvecklar: mindfulness, logik, tänkande.

Spel för barn från 6 till 10 år "Golden Gate"

Spelbeskrivning:
I Golden Gate-spelet står två spelare mitt emot varandra på avstånd och räcker upp händerna med varandra. Skaffa "grindar". Resten av barnen står efter varandra och lägger händerna på axlarna på personen som går framför, eller håller helt enkelt hand. Den resulterande kedjan ska passera under grinden.
"Gate" uttalar:
"Golden Gate
De missar inte alltid!
Säger adjö för första gången
Det andra är förbjudet
Och för tredje gången
Vi kommer inte sakna dig!"
Efter dessa ord sänker "portarna" plötsligt sina händer, och de barn som fångades blir också "portar". Gradvis ökar antalet "grindar" och kedjan minskar. Spelet slutar när alla barn blir "grindar".

Spel för barn från 6-12 år "Komponera en saga för en födelsedagspojke"

Spelbeskrivning:
Handledaren öppnar en tidning eller bok på valfri sida och pekar utan att titta med fingret på ordet som kommer fram. Den första berättaren måste komma på en fras som använder detta ord. Detta fortsätter tills alla spelare kommer med ett förslag, kanske två eller tre. Resultatet är en intressant historia. Vi skriver ner berättelsen på en förberedd blankett, ger den till födelsedagsmannen.
Spelet utvecklar: tänkande, fantasi.

Tävling för barn från 6-12 år "Fiske och guldfisk"

Spelbeskrivning:
Deltagarna står i en cirkel. Ledaren i mitten vrider ett rep med en knut i änden eller ett hopprep. Enden av repet måste passera under fötterna på spelarna som inte får röra det. Den som rör vid repet är tillfälligt utanför spelet. De som aldrig slår i repet vinner.
Spelet utvecklas: uppmärksamhet, uthållighet, koordination, fingerfärdighet, reaktion.

Tävling för barn från 6-12 år "Hold the ball"

Spelbeskrivning:
Två par skapas. För varje par ritas en cirkel eller placeras en båge. Spelare står i denna cirkel, de får en ballong. De måste, utan att lämna cirkeln, blåsa på bollen så att den stiger och faller över dem och över deras cirkels gränser. Du kan inte röra bollen med händerna. Det par som kan hålla längst vinner.
Spelet utvecklar: uthållighet, koordination, smidighet, reaktion.

Spel för barn från 6-10 år "Tom plats"

Spelbeskrivning:
Spelets deltagare står i en cirkel och föraren stannar bakom cirkeln. Föraren går runt cirkeln och rör vid en av spelarna, rör vid axeln eller armen. Det betyder att han utmanar den här spelaren till tävlingen. Föraren springer runt cirkeln i en riktning, och den kallade springer i motsatt riktning. Efter att ha träffats hälsar de på varandra, skakar hand och fortsätter att springa vidare och försöker tävla för att ta den lediga platsen (lämnad av den kallade spelaren). Den som lyckades ta denna plats förblir där, och den som står kvar utan plats blir föraren, och spelet fortsätter.
Spelet utvecklas: reaktion, hastighet.

Spel för barn från 6-10 år "Gissa vems röst"

Gissa vems röst som är ett roligt spel som utvecklar hörseluppfattningen och bidrar till en mer avslappnad kommunikation av barn.
Spelbeskrivning:
Spelarna står i en cirkel och håller varandra i hand. Föraren, som står inne i cirkeln, har ögonbindel med en halsduk. Alla går i en cirkel och sjunger:
"Här byggde vi en cirkel,
Låt oss vända tillbaka tillsammans."
(Vänd dig om och gå tillbaka)
"Och hur säger vi:" skok-skok-skok ",
Gissa vems röst?"
Orden "skok-skok-skok" uttalas endast av en spelare, indikerad av ledaren.
Förarens uppgift är att gissa med rösten vem som sa dessa ord. Om han lyckades hamnar han i en allmän krets, och den vars röst han gissade blir ledare istället för honom.
Spelet fortsätter.

Spel för barn från 6-12 år "Jakt"

Jakt är ett aktivt spel för utveckling av fingerfärdighet, frigörelse, koordinering av rörelser för barn.
Spelbeskrivning:
Namnen på alla deltagare i spelet skrivs på korten. Korten blandas och delas ut till spelarna. Spelarna dansar till musiken och håller samtidigt ett öga på den vars namn står skrivet på hans kort så osynligt som möjligt. Så fort musiken slutar måste jägaren gripa sitt byte. Men varje bytesspelare måste i sin tur ta tag i den andra spelaren som han är jägaren för. Korten blandas sedan och spelet fortsätter.
Spelet utvecklas: fingerfärdighet, frigörelse, reaktion.

Spel för barn från 6-12 år "Kopia av monumentet"

En kopia av monumentet - ett spel som utvecklar mindfulness hos barn och ungdomar, hjälper till att övervinna blyghet.
Spelbeskrivning:
Två spelare väljs ut bland de närvarande. En av dem (avskrivaren) tas ut ur rummet och får ögonbindel, den andra (monumentet) ska vid denna tidpunkt ta en intressant pose och frysa i den. Gå in i spelar-kopiatorn med ögonbindel. Han måste genom beröring bestämma positionen där spelarmonumentet är fruset, och ta exakt samma. När spelaren-kopiatorn tar en pose, då lossnar hans ögon och alla jämför vad som hände.

Spel för barn från 6-12 år "Skämda fax"

Spelbeskrivning:
Spelare sätter sig en efter en och tittar på sin grannes bakhuvud. Den första och sista spelaren får en penna och papper. Den sista spelaren ritar en enkel figur på arket och sedan samma med ett finger på baksidan av grannen framför. Varje nästa spelare ritar på baksidan av personen sittande framför vad han kände på ryggen. Den första spelaren ritar om på papper vad han kände på ryggen, varefter de resulterande bilderna jämförs.
Spelet utvecklar: mindfulness, handrörlighet, minne.

Spel för barn från 6-12 år "Cockfight"

Spelbeskrivning:
Med ett rep eller tejp avgränsar vi golvet. Två spelare står på var sin sida av repet.
Startposition: spelare står på ett ben mitt emot varandra och deras händer hakas i låset bakom ryggen. Spelarens uppgift är att förflytta sig till fiendens sida utan att frigöra sina händer och utan att sätta sin andra fot på marken. Förhindra samtidigt fienden från att gå över till hans sida. Du kan bara trycka med axeln eller bröstet. Förloraren anses också vara den som sänker det andra benet till marken eller hakar av sina händer.
Spelet utvecklar: koordination, styrka.

Tävling för barn från 4-12 år "Barnbowling"

Barnbowling är ett mycket underhållande spel. Utvecklar medvetenhet om orsak och verkan, hand-öga-koordination, allmän motorik.
Spelbeskrivning:
En linje markeras med ett rep. Käglor tillverkas av plastflaskor eller så används vanliga käglor. Barnet placeras bakom linjen och det måste rulla bollen för att träffa tapparna.
Den som slog ner stiftet mest vinner. Om samma antal stift slås ner, upprepas omgången.

Tävling för barn från 4-12 år "Tails"

Spelbeskrivning:
Detta spel spelas av två personer. Spelarna knyts runt midjan med ett rep så att en "svans" hänger bakifrån - en knut i änden av repet. Spelaren måste fånga motståndarens stjärtknuta så att han inte hinner fånga sin egen stjärtknuta. Den som först fångade "svansen" på motståndaren - vann. Spelet spelas med glad musik.
Spelet utvecklar: fingerfärdighet, reaktion.

Spel för barn från 4-10 år "Vad har vi gjort idag?"

Spelbeskrivning:
Ledaren är vald. Han lämnar rummet för en stund. Resten av deltagarna är överens om vilken handling de ska skildra.
Föraren kommer tillbaka och vänder sig till dem med en fråga:
- Vad gjorde du idag?
Barn svarar:
– Vad vi gjorde ska vi inte säga, men nu ska vi visa dig!
Och de börjar skildra handlingen som de kommit överens om. (de äter, spelar fiol, dansar, borstar tänderna, etc.)
Utifrån dessa rörelser gissar föraren vad de gjorde. Om han gissar rätt, välj en annan förare. Om inte, lämnar föraren igen, och spelarna kommer att tänka på en annan handling.
Spelet utvecklar: konstnärskap, tänkande, kommunikationsförmåga, emancipation.

Tävling för barn från 4-12 år "Kollektiv konst"

Spelbeskrivning:
Spelet kräver två lag. Den första spelaren i varje grupp börjar överst på arket och ritar huvudet på ett ansikte tillsammans med början av halsen, resten av laget ser inte vad han har ritat. Sedan viker spelaren papperet så att bara änden av halsen syns och skickar arket till den andra spelaren. Den andra spelaren fortsätter ritningen, lindar arket så att endast de nedersta linjerna är synliga, och så vidare tills den sista lagmedlemmen.
Efter att arket vecklats ut och resultatet kan utvärderas.
Spelet utvecklar: fantasy.

Tävling för barn från 4-12 år "Konststafetten"

Det konstnärliga stafettloppet är ett lugnt, intressant spel som utvecklar kreativitet, tänkande, fantasi och förmågan att arbeta i ett team.
Spelbeskrivning:
Spelet kräver två lag. Grupper måste rita ett djur eller något föremål under en viss tidsperiod. I det här fallet har en deltagare åt gången rätt att rita endast en linje, cirkel eller oval. Laget med ritningen som mer ser ut som ett djur vinner.

Tävling för barn från 4-12 år "Godis på fiskespö"

Spelbeskrivning:
Knyt änden av fiskelinan till godisförpackningen (istället för kroken).
Med hjälp av ett fiskespö drar vi godiset till munnen, viker ut det (utan att hjälpa till med händerna!) och äter det.
Den som gör det snabbare vinner.
Spelet utvecklar: koordination, fingerfärdighet.

Tävling för barn från 4-12 år "Volleyboll med ballong"

Ballongvolleyboll är ett underhållande spel som främjar spelarnas reaktion, smidighet och koordination.
Spelbeskrivning:
Spelet kräver två lag. På en meters avstånd placeras stolar mitt emot varandra som spelarna sitter på. Golvet delas av repet i mitten mellan lagen. Barn spelar volleyboll. Bollen ska flyga över repet, spelarna får inte resa sig från sina stolar eller ta bollen i sina händer. Du kan bara trycka på bollen. Om bollen föll på motståndarens territorium får laget en poäng. Spelet går upp till 15 poäng.

Spel för barn från 4-10 år "Havet är oroligt"

Spelbeskrivning:
Värden vänder sig bort från resten av deltagarna, som dansar till musiken, imiterar vågor, och säger högt:
"Havet är oroligt,
Havet är orolig två,
Havet är grov tre
Marin figur fryser på plats!
Vid denna tidpunkt bör spelarna frysa i den position de befinner sig i. Värden vänder sig om, går runt alla spelare och undersöker de resulterande figurerna. Den som flyttar först av dem elimineras ur spelet och blir en "övervakare" - hjälper ledaren att hitta de som har flyttat.
Du kan använda en annan version av spelet, när värden undersöker alla figurer och väljer den han gillar mest. Det här barnet blir ledaren.
Spelet utvecklas: uppmärksamhet, uthållighet.

Spel för barn från 4-12 år "Nesmeyana"

Nesmeyana är ett roligt barnspel för att utveckla fantasi, uppfinningsrikedom hos deltagarna och kommunikationsförmåga.
Spelbeskrivning:
En deltagare väljs ut – prinsessan Nesmeyana, som sitter på en stol framför resten av killarna. Målet för resten av deltagarna är att få "prinsessan" att skratta utan att röra henne samtidigt.
Deltagaren som fick henne att skratta blir Nesmeyana själv.

När ett barn fyller 12 år är han redan ganska vuxen. Och så vill han ha roliga och coola tävlingar på sin födelsedag. Vi erbjuder dig tävlingar för barn från 12 år, med vilka födelsedagen kommer att vara rolig och med skratt. 12-års födelsedagstävlingar kommer att göra ditt barn lyckligast.

Tävling 1 - Endast med händer.
Barnen delas in i två lag. Först tänker ett lag på ett ord och säger det till en medlem i det andra laget. Och med hjälp av händerna, utan ord eller ljud, måste han förklara vad medlemmarna i första laget tyckte om ordet. Så du kan göra 3-5 ord. Det lag som gissade flest ord utses till vinnare.

Tävling 2 - Rolig stafett.
Barnen delas in i par. Och varje par står med ryggen mot varandra. Och de klamrar sig fast med armbågarna. På en signal börjar par springa, hoppa eller gå framåt utan att haka av armbågarna. Efter att ha nått önskat märke, till exempel en stol, börjar de röra sig tillbaka. Det första paret som kom till platsen vann.

Tävling 3 - Vad är ordet?
För denna tävling måste du förbereda kort med ord. Men orden på korten måste skrivas baklänges. Du kan också göra flera kort med ord, där alla bokstäver är utspridda på måfå. Den spelare som gissar flest ord utses till talaren, det vill säga vinnaren.

Tävling 4 - Stopp, bryt!
Det här är en rolig tävling. Den behöver färgade band, blå, röda. Banden läggs på golvet, barnet får ögonbindel och tas några steg bort. Du kan också rotera den flera gånger. Och sedan erbjuder de sig att nå dessa band. Den som korsar dem ramlade i klippan. Den som kommer närmast klippan vinner. Och för att barnen inte bara ska gå till shoppingväskan, hitta på fina priser för att vinna. Då kommer de att vara rädda för att korsa bandet.

Tävling 5 - Titta, apor.
4 bananer läggs på pallen. Och fyra barn sitter på huk nära pallen. På en signal är de utan händer, händerna ska vara bakom ryggen, bara med hjälp av munnen och läpparna skalar de bananer och äter dem. Den som gör detta först vinner.

Tävling 6 - Duell.
Uppblåsta ballonger hängs på ett rep. 5-10 stycken per sida. Två barn får ögonbindel och får en tandpetare i händerna. På kommando kommer de till sin ände av repet och börjar peta på bollarna. Den som spränger alla bollar snabbare, han vann.

Tävling 7 - Bilar.
Behöver barnbilar, gärna likadana. Plus att du behöver pennor och tråd. Vi binder ena änden av tråden till en penna och den andra till en skrivmaskin. Och på kommando börjar vi linda tråden på pennorna och lockar därmed bilarna till oss. Den som tar sin bil till mållinjen framför, han vann.

Tävling 8 - Vem tillhör vem.
Barn står på rad. Ledaren kastar en boll till någon och säger: land. Barnet som fångade bollen måste säga djuret som lever på land, till exempel en björn. Om värden sa himlen måste du namnge en fågel, till exempel en duva. Etc.

"Hitta en färg"

Varje barn får en uppsättning bitar av färgat papper, barnens uppgift är att hitta dessa färger i sina kläder i det inre av rummet, i föremålen som finns i rummet. Föräldrahjälp är tillåten i en liten mängd.

"Låt oss rita lycka"

Det finns inga vinnare eller förlorare i denna tävling. Det här är bara ett roligt spel, speciellt eftersom alla barn älskar att rita. För denna tävling måste du fylla på med färger och pappersark. Om möjligt, låt det vara fingerfärger, eftersom de är mest lämpade för denna ålder. Uppgiften för varje barn är att rita lycka som han förstår den.

"Vem sa woof"

Ledaren skildrar i sin tur olika ljud som en mängd olika djur kan göra. Barn försöker gissa vilket slags djur ledaren är. Den som gissar flest djur vinner.

2 år

"Den snabbaste"

På stolarna, framför vilka de står på en bit från deltagarna, ligger vissa föremål, det kan vara en mjuk leksak. Deltagarna delas in i 2 lag och står efter varandra i en rad. Sedan springer den första deltagaren så fort som möjligt och tar leksaken från stolen och lämnar den till den andra deltagaren, denna deltagare springer tvärtom till stolen för att lägga leksaken, efter honom tar den tredje leksaken igen från stolen och skickar den till den fjärde deltagaren och så vidare. Det första laget som slutför alla uppgifter vinner.

"Hemlig påse"

Olika föremål läggs i en ogenomskinlig påse, det viktigaste är att det inte finns några vassa föremål bland dem. Det kan vara någon slags frukt eller grönsak, förutsatt att barnen vet vad de heter, någon sorts leksak, penna, bok, boll, pusselbit. Barn turas om att närma sig väskan och försöka avgöra genom beröring vilken typ av föremål som finns där. Den som gissade de mest korrekta objekten vinner.

"Gissa melodin"

Denna tävling hålls under förutsättning att barnen är tillräckligt musikaliska och kan barnsånger väl. Uppgiften är att när olika fragment av barnsånger spelas. Barn försöker gissa hur låten låter.

3 år

"Plocka upp näsduken"

Du kan spela med valfritt antal deltagare, men ett stort antal deltagare är välkomna. Alla deltagare blir i en cirkel, en halsduk placeras i mitten, men du kan använda vilket annat föremål som helst som du gillar bäst. Glad och energisk musik börjar låta. Alla börjar dansa nära näsduken (eller annat föremål). Sedan stannar musiken och uppgiften för var och en av spelarna under den musikaliska pausen är att ta en näsduk.
Den som först får näsduken vinner. Spelet kan spelas flera gånger tills spelarna blir uttråkade. Sedan kan du namnge supermästaren, som fångade huvudduken fler gånger i alla etapper.

"Ta hand om dina fötter"

Alla deltagare bildar en cirkel runt ledaren. Glad och rytmisk musik börjar ljuda, ledaren visar olika rörelser, alla deltagare måste upprepa efter honom, medan ledaren plötsligt kan trampa vem som helst på foten. Deltagarna slutar inte, fortsätter att dansa och försöker förhindra detta. Spelaren som blir trampad på är ute ur spelet. Den som är kvar är vinnaren. När du spelar det här spelet, var försiktig så att du inte trycker på varandras ben.

"Trafikljus"

Spelet är gammalt men väldigt roligt och roligt. Det genomförs under förutsättning att barn - spelare känner till färgerna väl. Handledaren vänder ryggen till deltagarna och kallar valfri färg. Om det är på deltagaren, i färgen på hans kläder, hår eller föremål som han har, går han lugnt igenom ledaren till andra sidan. Vem som inte hade den här färgen måste du snabbt springa över till andra sidan, och värden försöker förhindra detta på något sätt. Om facilitatorn fångar eller rör vid denna spelare, blir den spelaren facilitator. Vinnaren är den som aldrig har varit ledaren.

4 år

"Kramar Salki"

Ett ganska mobilt, dynamiskt och spännande spel, du kan spela det med musik, eftersom det kommer att ge lust till spelet. Till att börja med väljs en ledande spelare, som ska komma ikapp och "quad" en annan spelare, som nu ska vara ledande spelare och komma ikapp resten. Men en extra bonus i det här spelet, för att ge spelarna en liten paus, är att den som har ett par är skyddad. För att bilda ett par måste du kramas hårt. Bara här finns en reservation som du inte kan kramas i mer än 5-7 sekunder. Det räknas inte heller om 2 personer kramar en tredje person.

"Allt började med en droppe"

Detta spel kommer att kräva ett ganska stort antal deltagare. Varje spelare är en droppe, en av spelarna är ledare. Allt detta är ännu roligare och intressantare om det låter glad och groovy musik under handlingen. Spelet börjar med att alla dansar, sedan ger ledaren olika kommandon. Till exempel att förena sig i tvåor, treor, femmor och så vidare, så att från varje "droppe" erhålls ett "hav" eller till och med ett helt "hav". Kommandon ljuder kontinuerligt och spelarna rör sig hela tiden. Ledaren kan också ge kommandot "en helhet" och då måste alla deltagare förenas alla tillsammans. Den deltagare som i kombination inte hade tillräckligt många "par" elimineras. Den sista återstående deltagaren vinner. Men du kan spela bara för skojs skull, så att ingen skulle hoppa av och alla inte skulle bli förolämpade.

"Dansa med bollar"

För det här spelet behöver du en uppsättning ballonger, ett gott humör, skicklighet och entusiasm hos deltagarna. Alla deltagare är indelade i par: varje par nyper en boll mellan delar av kroppen och börjar dansa, musiken ska vara energisk. Uppgiften för varje par är att inte missa och inte spränga bollen. Bollens placering kan ändras hela tiden, till exempel vid första passagen av låten kläms bollen fast mellan magarna, vid andra passagen mellan ryggarna, sedan i sidled, mellan pannorna osv. så länge det finns tillräckligt med fantasi och lust. Vinnaren är paret som framgångsrikt höll bollen under hela danstiden.

5 år

"Bäck"

Alla spelare är indelade i par och ställer upp på en rad och håller händerna hårt. Sedan räcker alla par upp händerna. Om antalet spelare är jämnt och de kan para ihop sig, så uppstår den första varianten av spelet. Det första paret måste gå genom "bäcken", och stå sist i raden. Men samtidigt kan andra par blanda sig och ge upp, för att komma längre behöver paret klara någon uppgift, till exempel sjunga eller recitera en vers. Om antalet spelare inte är parat initialt, får spelet ett annat scenario. Den som är utan ett par måste gå genom bäcken, samtidigt som han tar vilken spelare han gillar från paret, och sedan fortsätter spelet på samma sätt som i den första varianten.

"Musikhatt" (Musikhatt)

Alla spelare blir i en cirkel, ju fler deltagare i detta spel, desto bättre. Musiken börjar ljuda, alla spelare börjar dansa för att passera hatten, men inte bara från hand till hand, utan tar den av huvudet och sätter på den till en granne. Sedan stannar musiken abrupt, den som har en hatt på huvudet är ur spelet. Den sista spelaren kvar vinner.

"Kaninhus"

Detta spel välkomnar också ett stort antal deltagare. Alla tillgängliga spelare är indelade i treor. Två av dem håller hand och avbildar ett "hus", medan den tredje deltagaren är en "kanin" och han är inne i "ringen". Musik börjar ljuda, "kaniner" och "hus" dansar. Sedan ropar ledaren ut kommandon, de kan vara av två typer. Om ledaren ropar "kanin" måste alla "kaninerna" snabbt springa ut ur sitt "hus" och hitta ett nytt "hus" i mycket snabb takt. I händelse av att värden ropar "hus" blir i så fall "kaninerna" kvar på plats, och "husen" letar efter en ny "kanin". Dessutom kan värden ge kommandot "Jordbävning" och alla trippel bryts upp och nya trippel bildas. Den som under en paus i musiken inte kunde hitta ett nytt par eller trippel är ur spelet. Den som är kvar sist vinner.

6 år

"Okänt djur"

För denna tävling är alla deltagare uppdelade i två lag, ju fler deltagare, desto intressantare blir resultatet av spelet. I varje lag tar spelaren papper och en penna och ritar huvudet på vilken varelse som helst ovanpå. Sedan ska pappret vikas så att bara spetsen på nacken syns. Sedan överförs detta till grannen, det vill säga varje deltagare får ett löv från grannen, bilden som han inte ser. Därefter ritar alla överkroppen och återigen överför bilderna i en cirkel. Sedan vecklas teckningen ut och den som har den mest originella och intressanta vinner.

"Slovomanien"

Varje lag av spelare får en bokstav i alfabetet, på vilken de måste skriva så många ord som möjligt under en viss tid. Du kan komplicera uppgiften och ge något slags ämne. Till exempel grönsaker, länder, namn, föremål, djur och så vidare. Laget med mest ordförråd vinner.

"Ordsamlare"

Detta spel är från den tidigare spelserien. Här är det taget, något mycket långt ord, som innehåller en mängd olika bokstäver. Från bokstäverna som finns i detta ord måste du göra så många nya ord som möjligt. Det lag som lyckas med detta på bästa sätt vinner.

7 år

"Team, Motor"

Alla vi älskar film, och säkert föreställde var och en av oss, åtminstone en gång i livet, sig själv i stället för en berömd skådespelare och skådespelerska, och kanske föreställde sig någon att han satt i regissörsstolen. Så låt oss arrangera en tävling som till viss del kommer att förverkliga dessa drömmar. Och så väljs en spelare ut som ska spela rollen som regissör. Alla andra spelare kommer att vara skådespelarna som kom på audition. Regissören kommer på en uppgift, förklarar rollen, manuset, kraven för spelarna, alla deltagare, passerar rollbesättningen, försöker komma in i rollen, presenterar sin karaktär, spelar eventuellt en scen från "filmen". Vinner bäst, enligt regissören.

"Säg mitt spegelljus"

Värden ger spelaren uppgiften att han, med hjälp av "spegeln", måste bestämma vem av spelarna som närmade sig honom bakom hans rygg. Spegelns roll spelas av två deltagare, en är en talande spegel och den andra är en tyst spegel. Först en tyst "spegel" med hjälp av ansiktsuttryck och gester, vem av gästerna som står bakom honom. Om deltagaren inte kan gissa, så ingår en talande spegel i spelet och beskriver med hjälp av ord personen som står bakom. Vinnaren är den som gissar snabbast, den bakom honom.

"Ta mig om du kan"

Alla deltagare är uppdelade i två lag, några är detektiver, andra deltagare är misstänkta. Alla "misstänkta" går samman och kommer överens om en viss situation som de påstås ha begått. De måste komma överens på ett sådant sätt att alla detaljer matchar, och de blir inte förvirrade. Uppgiften för "detektiverna", som kommer att kalla de "misstänkta" en efter en, "dela" dem, så att de misstänkta blir förvirrade och får olika svar på samma fråga. Teamet av detektiver eller misstänkta vinner beroende på resultatet.

8 år

"Ludd och päls"

Spelet, även om det har ganska djupa rötter, och har spelats i många generationer, men det förlorar fortfarande inte sin relevans. Alla spelare är uppdelade i två lag. Det första kommandot tänker på två ord och två handlingar, det kan till exempel ha en sådan form som ordet "ludd" kommer att betyda handlingen "kyss två", eller ordet "päls" ska framkalla handlingen "kyss alla ". Efter det bjuds en spelare från det andra laget in och frågar "Ludd eller päls?" Efter att han har valt måste han utföra den angivna åtgärden. Så leken fortsätter tills deltagarna blir uttråkade och får slut på fantasi. I det här spelet, för intresse, kan du använda åtgärder som motsäger varandra.

"Snöboll"

Alla spelarna sitter i en cirkel. Då ges en uppgift, till exempel ett talesätt som måste talas snabbt. Nästa spelare måste säga detta ordspråk redan 2 gånger, den tredje 3 och så vidare. Det börjar växa som en snöboll. Varje gång kommer åtgärden att bli svårare och svårare att utföra, men allt detta är designat. Om talesättet är för svårt, kan du använda frasen. Men spelet ska inte vara för lätt, oavsett vad man tappar intresset. Spelaren som har gått vilse måste utföra vilken uppgift som helst (dansa eller sjunga, eller valet av spelarna).

"Låt oss vara vänner"

Förmodligen minns alla hur han i en barntecknad film skrev en annons för att hitta riktiga vänner. Så i den här tävlingen ska vi testa kreativitet och skrivförmåga. Varje deltagares uppgift är att skriva sitt eget tillkännagivande, som han kan placera i avdelningen för att leta efter vänner. Tillkännagivandet ska vara sådant att alla vill vara din bästa vän. Efter att alla har skrivit sina meddelanden skickas de runt i cirkeln. Om du efter att ha läst vill bli hans vän, lägger du ett hjärta. Annonsen med flest hjärtan vinner.

9 år

"Battle of Songs"

Lag med deltagare delas in i två lag. Vart och ett av lagen kommer att framföra en låt, men inte bara en låt, utan dess motsats. Det vill säga att första laget sjunger en vers från någon låt de har valt. Det andra laget, dess rival, sjunger som svar en sång som har motsatt betydelse till den första versen. Du kan använda antonymer, till exempel, om ordet kall användes i låten, ska det andra laget använda ordet het i sin låt. Och så vidare (dag-natt, tjej - pojke). Du kan göra en annan tolkning av det här spelet, där motståndarlaget inte använder antonymer, utan coola rimord i samma låt som det första laget framförde. Det kan till exempel vara kärleks-morötter och så vidare.

"Jag har aldrig kunnat..."

Denna tävling är ett utmärkt tillfälle att lära sig mer om varandra. Alla spelare sitter i en cirkel. Den första spelaren avslutar meningen "Jag har aldrig haft..." med ett sant faktum från sitt liv. Till exempel kan det se ut så här, "Jag har aldrig varit i Sydafrika" och så vidare. De spelare som hade en liknande upplevelse i livet, till skillnad från den första spelaren, böjer fingret. Uppgiften för spelaren som ger uttalandet är att "eliminera" så många spelare som möjligt. Det kan göras i två varianter. Om du vill ställa svåra uppgifter, så vinner den som böjer alla fingrar först med den rikaste livserfarenheten. Jo, du kan och vice versa när den mest erfarna förlorar.

"Skriv varför du älskar mig"

Detta spel syftar till att hitta positiva egenskaper hos varandra och förbättra relationer. I början av evenemanget får varje deltagare ett papper, på vilket andra deltagare under hela evenemanget kommer att skriva de goda egenskaper som han gillar hos denna person. I slutet av kvällen tas alla blad bort och läses upp. Det här spelet kan vara anonymt om deltagarna är lite generade. Den med de mest intressanta egenskaperna vinner. Inför denna tävling, varna deltagarna att de skulle ta sig an allt kreativt, vilket sedan skulle vara intressant och roligt att läsa.

10 år

"Skållande potatis"

Det här spelet är förmodligen känt för alla från tidig barndom, det spelas ofta i barnsällskap på gatan, och oftast kallas det "het potatis". För det här spelet behöver du en medelstor boll som är bekväm att fånga. Den ska inte vara för stor eller för liten. Deltagarna kommer att behöva uppmärksamhet, skicklighet och smidighet. Och så blir alla deltagare i en cirkel, sedan börjar de kasta bollen till varandra väldigt snabbt, som om det vore en skållningspotatis i händerna. Du måste hålla bollen i dina händer i högst 5 sekunder, om spelaren inte har tid lämnar han spelet. Också ur spelet, de som inte kunde hålla bollen i sina händer och han slog i marken. Den som förblir "den siste hjälten" vinner.

"Staty av glädje"

För att genomföra spelet behöver du 2 deltagare och en ledare som leder dem och ger dem en uppgift. De återstående spelarna är i ett annat rum, varifrån de i tur och ordning kallas av ledaren. Den första spelaren som bjöds in av värden får i uppdrag att göra en staty av två befintliga spelare, som kommer att ägnas åt ohämmat och gnistrande roligt, eller alternativt kan du be om att få sätta en staty av cirkusen, eftersom Cirkus är en symbol för verklig glädje och nöje. Vanligtvis är det här spelet roligt och entusiastisk, så vi råder dig att fånga vad som händer på kameran. Efter att "statyn" är klar tar en av skulptörerna platsen för en av figurens karaktärer, sedan tillkallas nästa spelare, som "rättar" statyn på sitt eget sätt.

"Konstnär alltid, konstnär överallt"

Spelet är ganska standard, men det ger alltid mycket glädje och nöje. Två spelare väljs ut från "hallen" för att vara våra "artister". Två spelare får situationer att agera ut. Det är mer intressant om paret är heterosexuella. Det mest konstnärliga paret, enligt publiken, vinner. Situationerna kan vara väldigt olika, till exempel: Du är på en okänd ö, en infödd kommer fram till dig och ska äta, övertala honom att inte göra detta; "nörd" och "cool" slåss om tjejens hjärta (behöver 3 spelare) och så vidare.

11 år

"John blund"

Den här tävlingen kan hållas i barnläger eller om du kopplar av med hela företaget till sjöss, eftersom du behöver sand som en av spelets huvudkomponenter. Du behöver också kort med olika bilder som föreställer olika karaktärer, personer, sagohjältar och så vidare. Alla kort staplas i ett lock och blandas. Deltagarna delas in i två lag, i sin tur drar varje lag ett uppgiftskort slumpmässigt. Sedan väljs en lagmedlem ut som ska begravas i sanden, finns det inga frivilliga så väljs de ut antingen genom lottning eller låter det vara den som dragit kortet. Spelarnas uppgift är att forma det som ritades på kortet, och sedan måste varje lag gissa från laget - motståndaren visade sig till slut. Vinnaren är den som modellerade figuren närmare uppgiften på kortet, och samtidigt, om motståndarna gissade rätt.

"Mörk sida"

Denna tävling kan även hållas på barnläger, eller på kvällen i sällskap med vuxna, så att ingen blir rädd. Den här tävlingen är från en serie skräckhistorier runt lägerelden. Uppgiften är enkel, var och en av deltagarna berättar sin mest fruktansvärda historia enligt hans mening. Vinnaren är den vars historia visar sig vara den mest läskiga och skrämmande, enligt resten. Vinnaren får titeln skräckens kung. För denna tävling måste du skapa en lämplig atmosfär och spendera den på kvällen vid brasan.

"Couture Fågelskrämma"

Tävlingen är ganska enkel, den kräver bara mycket fantasi och kreativitet. För att göra detta behöver du en hög med gamla kläder, du kan också lägga främmande föremål, som en handduk, servetter och liknande. För att förstå hur kreativt de kan använda för sitt uppdrag. Kärnan i uppgiften är att varje team av deltagare måste skapa en fågelskrämma för grönsaksträdgårdar från det föreslagna materialet, men samtidigt måste det vara väldigt moderikt och se fantastiskt ut. Det mest resursstarka laget vinner.

12 år

"Titta på mig och gissa"

Var och en av deltagarna skriver en karaktär på ett papper. Sedan sitter alla deltagare i en ring och klistrar sina papperslappar i pannan på en granne. Så alla ser vad som står i pannan på de andra, utom han själv. Alla deltagare turas om att fråga varandra "om sin karaktär". Du behöver bara ställa frågor som kan besvaras "Ja" eller "Nej" för att gissa namnet på karaktären som är avbildad på hans panna. I det här fallet kan spelaren fråga om sig själv så länge han får svaren "ja", om svaret är "nej", går flytten till en annan spelare. Spelet fortsätter tills alla har gissat sin karaktär.

"Amurchik"

För den här tävlingen behöver du pappersklippta hjärtan i olika storlekar, en uppsättning pilar och tejp för att fästa hjärtan på väggen. I den här tävlingen skadar inte skicklighet och noggrannhet av händer, ett utmärkt öga och till och med en droppe tur att vinna. Hjärtan limmas på väggen med tejp på olika avstånd, alla spelare får dart. Du kan spela både individuellt och i lag. Varje spelares uppgift är att träffa mitten av varje hjärta. Först ska du träffa de stora hjärtan, detta symboliserar en lätt nivå, sedan blir hjärtan mindre och mindre i storlek, vilket gör uppgiften svårare för spelarna. Att inte träffa målet tar bort bollen, ju närmare hjärtats mitt träffen, desto fler poäng får deltagaren. Den deltagare eller lag som får flest poäng vinner.

"Skicklig kock"

Tävlingen är enkel, men den kräver ett visst mått av skicklighet. Det kommer att kräva frukter med ett skal som kan skalas med en kniv. Äpplen är bäst för detta, men om du vill kan du ta vilken frukt eller till och med grönsak du vill. Varje deltagares uppgift är att rengöra frukten på ett sådant sätt att dess längd blir så lång som möjligt. Den som lyckas göra det på bästa sätt vinner. Han kommer att få titeln som skickligaste kocken. Du kan spela i lag och sätta ihop alla skinn och räkna deras längd.

13 år gammal

"Slovomanien"

En spelplan med 5x5 celler ritas på ett pappersark. Ett ord med fem bokstäver skrivs in i den centrala horisontella linjen på ett sådant sätt att var och en finns i en separat cell. Uppgiften är att den första deltagaren ska uppfinna ett nytt ord genom att bara lägga till en bokstav till ett befintligt ord. I det här fallet bör ordet inte bildas diagonalt och använda korsningar, alla andra riktningar kan användas. En av de vinnande teknikerna är att komma på så långa ord som möjligt, eftersom ju större ord, desto fler poäng får spelaren, eftersom 1 bokstav är lika med 1 poäng. Sedan, enligt samma scenario, agerar motståndaren till den tidigare spelaren. Och så gör de drag efter drag i tur och ordning tills de fyller alla celler i fältet. Den som har flest poäng på sitt konto vinner.

"Merry Fantas"

En viss behållare innehåller papperslappar med olika och häftiga uppgifter som bör genomföras i tur och ordning. Var och en av spelarna närmar sig till exempel en hatt som innehåller anteckningar med uppgifter, och drar ut den slumpmässigt och slutför den.
Exempel på uppgifter för fantomer:
1. Parodiera någon känd stjärna medan du sjunger en låt, det vill säga gör en humoristisk cover. Eller sjung någon barnsång eller välkänd sång med ovanliga röster.
2. Gör ett par yoga-asanas, ja, eller försök. Du kan också göra en uppgift för deltagaren att genomföra, vilken träning som helst för resten av gästerna. Det kan vara från aerobics till tai chi.
3. Dansa en cancandans, visa ett nummer ur burleskrepertoaren.
4. Kyssa varje gäst, medan kyssplatser inte ska upprepas osv.

"Frisör"

Spelet är mer lämpligt för tjejer, även om pojkar också kan delta så det blir ännu mer intressant. Deltagarna delas in i par, varav en är makeupartist, den andra är kund. Och jag sminkar mig ovanligt. För skojs skull kan du ha pojkar som makeupartister, eftersom de inte har någon erfarenhet i den här frågan. Den mest intressanta och kreativa sminkningen vinner.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: