Metro Last Light Secrets broń. Metro: Last Light Porady, sekrety i alternatywne zakończenia. Światło na końcu tunelu

Blog zaktualizowany! - 4 grudnia
Teraz przyjrzymy się dwóm broniom z uniwersum Metro: „Bastard” i Revolver.
Bastard - główna broń w początkowych poziomach gry.

Opis

Domowy pistolet maszynowy o dużej szybkostrzelności. Zaleca się strzelanie krótkimi seriami, w przeciwnym razie celność strzelania jest znacznie zmniejszona. Ta broń może być ładowana gotówką. Przy dłuższym fotografowaniu możliwe jest zacinanie się i przegrzewanie.

Wykonane przez ocalałych rzemieślników na Kuźnieckim Moście. Jest bardzo popularny wśród mieszkańców metra. Ze względu na niską cenę i zastosowany kaliber 5,45. Ale przy tym wszystkim jest strasznie krzywy, przez co szybko się przegrzewa.

Dane i lokalizacja

Zastosowane naboje: 5,45 mm, naboje pieniężne
Maksymalna ilość naboi mieszczących się w magazynku: 30
Cena: W zależności od poziomu trudności i tego, czy DLC jest zainstalowane.
Występuje: Podawane od początku gry
Wydawane bezpłatnie w zbrojowni WOGN.
Używany przez wrogów na całym świecie.

Tłumik drania:

Sprzedawane w „WOGN” i „Riżskaja” za 100 rund na normalnych poziomach trudności i za 79 nabojów na poziomach trudności DLC.
Można go znaleźć na poziomie „Dead City 1” w budce w pawilonie.
Można go znaleźć na poziomie „Sukharevskaya” w tunelu w ślepym zaułku na stole.
Można go znaleźć na poziomie „Zajezdnia” w samochodzie z martwymi nazistami.

Rewolwer

Rewolwer jest pierwszym i jedynym wariantem broni krótkolufowej w grze Metro 2033. Jego obecność w grze w ogromnych ilościach jest sama w sobie niezwykła, biorąc pod uwagę, że rewolwery są rzadkością we współczesnej Rosji, używane głównie jako broń do samoobrony i kalibry Magnum nie są popularne poza Stanami Zjednoczonymi.

Dane i lokalizacja

Użyta amunicja: 44 cal (10,9 mm)
Maksymalna liczba nabojów mieszczących się w magazynku: 6
Cena: W zależności od poziomu trudności, modyfikacji i tego, czy DLC jest zainstalowane.
Występuje: Podawane od początku gry.

Rewolwer: standardowy.

Wydawane przez ojczyma na poziomie Huntera.
Większość przeciwników nosi go w kaburze i nie używa.

Rewolwer z długą lufą: Zadaje większe obrażenia niż zwykły rewolwer.

Sprzedawane na VDNKh, Rizhskaya i Prospekt Mira za 80 rund na normalnych poziomach trudności i 63 rundy na poziomach trudności DLC.
Można go znaleźć na poziomie „Katakumby” przy zwłokach w studni.

Wyciszony Rewolwer: Zadaje mniejsze obrażenia, ale pozwala ukradkiem zabijać wrogów.

Sprzedawane w „WOGN”, „Riżskaja” i „Prospekt” na całym świecie za 75 rund na normalnych poziomach trudności i za 59 rund na poziomach trudności DLC.
Można go znaleźć na poziomie „Dead City 2”, w śniegu obok zwłok przy garażu.

Rewolwer z kolbą i przedłużoną lufą:

Sprzedawane w Prospekt Mira za 120 rund na normalnym poziomie trudności i 95 rund na poziomach trudności DLC.
Można go znaleźć na poziomie "Anomalia", przy zwłokach na końcu tunelu, z którego pochodzi wścibska różdżka.

Rewolwer z kolbą i tłumikiem:

Sprzedawane w Prospekt Mira za 115 sztuk amunicji na normalnych poziomach trudności i 91 sztuk amunicji na poziomach trudności DLC.
Można go znaleźć na poziomie „Zajezdnia” w samochodzie z nazistami.

Rewolwer z kolbą, przedłużoną lufą, optyką i celownikiem laserowym:

Sprzedawane w Prospekt Mira i Kuznetsky Most za 165 rund na normalnych poziomach trudności i 130 rund na poziomach trudności DLC.
Można go znaleźć na poziomie „Paveletskaya”, obok magnetofonu, w ustach trąby))

Rewolwer z kolbą, tłumikiem, optyką i celownikiem laserowym:

Sprzedawane w Kuznetsky Most za 160 rund na normalnych poziomach trudności i 126 rund na poziomach trudności DLC.
Można go znaleźć na poziomie „Posterunek” w pudełku na platformie.

Nie ma tu nic szczególnie trudnego w przeciwieństwie do pierwszej części, gdzie było kilka momentów, w których pojawiały się pytania, co robić dalej. Na przykład, jak otworzyć drzwi w bibliotece, jak najlepiej ominąć bibliotekarza, które kufry są najlepsze i tak dalej. Nie widzę też powodu, by mówić o nychkach w grze. Jeśli dokładnie wszystko przeanalizujesz, możesz znaleźć wkłady i filtry do maski przeciwgazowej.

Ukrywanie się w grze stało się bardziej przemyślane i ulepszone. Dlatego najlepszą bronią w grze są noże do rzucania i helsing. Są dobrzy w zabijaniu dowolnych przeciwników, zarówno ludzi, jak i mutantów. Piękno noży i helsingów polega na tym, że jeśli nie spudłujesz, zabiją wszystkich wrogów za pierwszym razem i po cichu.

Rzucać nożami

Helsinga

Idealny do ich zabicia mutantyśmieci. Podczas gdy cię nie widzą i stoją na tylnych łapach i słuchają, możesz łatwo zabić je nożem;

NA Krewetkowe mutanty, (te, które wychodzą z wody), najlepiej użyć granaty zapalające. Rzuć im stopami, szybko się wypalą.

granat zapalający

Gdy tylko krewetki otworzą odwłok, strzelamy do niego, jeśli zamkną go pazurami, to przestajemy strzelać, uciekamy od nich i czekamy, aż znowu otworzą odwłok.

Szefowie

Krewetka.

Pierwszym bossem w grze jest duża krewetka, którą spotkamy na bagnach. Podczas gdy my dojdziemy do celu, ona będzie się pojawiać od czasu do czasu. Ogólnie najlepszą opcją jest ucieczka od niej i nie strzelanie, chowanie się w domu. W pobliżu kościoła wrzucamy granaty zapalające i strzelamy w brzuch. stawiamy miny przed sobą, cóż, głupio uciekamy strzelając.

Duża mama

Następnego szefa lub lidera, którego spotkamy dosłownie zaraz po kościele. Najbardziej idiotyczny boss w grze. Nie musisz marnować na to ani jednej kulki. Ta matka się zabije. Wstajemy tak, żeby baraki były między wami. Podbiega i uderza ich głową, robimy to samo. Kiedy powali ich wszystkich, upadnie. Zrób to samo w drugim pokoju.

Niedźwiedź.

Z niedźwiedzicą wszystko jasne, uciekamy od niej, podkładamy pod siebie pułapki minowe, gdy czas zwalnia, strzelamy jej w plecy. Na koniec, gdy potwory będą ją gryźć, możemy je zabić i uratować niedźwiedzicę lub zostawić ją na pastwę losu. Akcja ta wpływa na zakończenie gry

Czołg.

Czołg pancerny, który pojawia się w finale, zostaje zabity w ciągu zaledwie kilku sekund. Najpierw strzelamy w koła, są one podświetlone na czerwono. Po ich upadku strzelamy kołami w wieżę, ona również zostanie podświetlona na czerwono. Ogólnie rzecz biorąc, możesz sobie z tym poradzić w pół minuty. Idealnie nadaje się do strzelania ze snajpera, który jest właśnie tam, aby dobrze się rozejrzeć.

Jak uzyskać dobre zakończenie.

W rzeczywistości, aby uzyskać zakończenie, w którym Artem i pozostali przeżyją, wystarczy zrobić dobre uczynki i nikogo nie zabić. Pomóż niedźwiedziowi przetrwać, uratuj Pawła, nie zabijaj Leśnickiego. Wysłuchaj wszystkich chorych na kwarantannie, znajdź pluszowego misia dla chłopca w Wenecji (wygrany po trzech zwycięstwach na desce rozdzielczej). Nie zabijaj zwierząt, które nie są niebezpieczne. kiedy mówi to czarny.

Pisanki i wszelkiego rodzaju sekrety w grze wideo

Kontynuacja Metro 2033 zapowiada się na jedną z najlepszych strzelanek 2013 roku.

Metro czeka

W ciągu ostatnich kilku lat wiele strzelanek pierwszoosobowych rywalizowało o kontrolę na arenie strzelanek dla wielu graczy. Ale bitwa o dominację online (którą do tej pory wygrywa Call of Duty) stworzyła pustkę w strzelankach dla jednego gracza. Podczas gdy Metro 2033 było dalekie od doskonałości w 2010 roku, pozostaje doskonałym przykładem klimatycznej strzelanki dla jednego gracza.

A teraz kolej na jego kontynuację - Metro Last Light, do premiery gry zostało już niewiele czasu. Ten FPS nie przywita Cię niedopracowanym trybem wieloosobowym i trybem dla pojedynczego gracza w korytarzu z automatycznym celowaniem w głowę najbliższego wroga. Czy jesteś gotowy na ciemne i niebezpieczne tunele metra? Nie możesz się doczekać nowej strzelanki? To wszystko. Co powinieneś wiedzieć o Metro Last Light.

Uwaga! Mam nadzieję, że ukończyliście już Metro 2033, przed nami będzie kilka spoilerów.

Świat jest mroczny i niebezpieczny

Wydarzenia w Metro Last Light, podobnie jak w Metro 2033, rozgrywają się w postapokaliptycznej Moskwie, gdzie tylko ci, którym udało się schronić w metrze, zdołali przetrwać niszczycielską wojnę nuklearną. Na powierzchni praktycznie nic nie zostało oprócz pustych łusek cywilizacji. Samochody stoją na zniszczonych i praktycznie zniszczonych drogach, zrujnowane budynki ciągną się za horyzontem. Promieniowanie sprawiło, że powietrze na powierzchni było śmiertelnie niebezpieczne. Ale nawet gdyby był oddychający, ocalała ludzkość musiałaby stawić czoła monstrualnym mutantom, które pojawiły się po długiej ekspozycji na promieniowanie w świecie zwierząt, zamieszkującym powierzchnię.

Sytuacja pod ziemią nie jest dużo lepsza. Podczas gdy ludzie mogą oddychać bez strachu przed śmiercią, muszą radzić sobie z brakiem światła, wilgocią i ciasnymi warunkami życia. Brakuje również wody i żywności. Mrok i mrok Metro Last Light są niepokojące i nieustannie trzymane w napięciu. Eksploracja opuszczonych tuneli z latarką i pistoletem (w którym prawie skończyła się amunicja) jest dość przerażającą czynnością. Co najgorsze, przeniesiono tam również konflikty, w wyniku których ludzkość znalazła się na skraju wyginięcia i została zmuszona do zejścia do podziemia.

Wydarzenia rozgrywają się rok po Metro 2033

Artem, bohater Metro 2033, powraca do Metro Last Light jako bohater rok po wydarzeniach z poprzedniej gry. Spoiler z Metro 2033: Jak pamiętacie, pod koniec gry Artem miał wybór: albo zniszczyć Ciemnych, psychicznych mutantów, których intencje zostały źle zinterpretowane i wrogie, albo pozwolić im przeżyć. Ciemni chcieli nawiązać kontakt z ocalałymi w metrze, zawrzeć sojusz i rozpocząć budowę nowego życia na powierzchni Ziemi. Oferowali ochronę w zamian za pracę w celu przywrócenia cywilizacji, ponieważ Ciemni nie mieli już możliwości tworzenia i używania technologii.

Faktem jest, że wydarzenia z Metro Last Light kontynuują wydarzenia z książki, w której Artem uświadomił sobie, kim są Ciemni i co chcą zaoferować ocalałym dopiero w momencie ich zniszczenia. Wszyscy wierzą, że Ciemni zostali zniszczeni, ale krąży plotka, że ​​jeden z nich przeżył, a Artem został wyznaczony do odnalezienia stwora. Zadanie jest dość trudne, po drodze będzie musiał pokonać niebezpieczeństwa metra i powierzchni Ziemi.

Spotkasz wiele upiornych wizji

Do Metro Last Light dodano przerażające, mroczne wibracje w postaci duchów i odcisków palców ludzi zniszczonych przez eksplozje atomowe. Czasami widzisz je na skraju pola widzenia, a czasami zaczynasz mieć halucynacje i widzisz straszne wydarzenia, gdy śmierć spadła z nieba na Moskwę.

Jeden z fragmentów z halucynacją można zobaczyć na ubiegłorocznym gameplayu gry zaprezentowanym na targach E3. Podczas misji poszukiwania zasobów na rozbitym samolocie leżącym na powierzchni Ziemi. Wewnątrz samolotu szczątki zmarłych pozostają przymocowane. Mięso większości z nich obróciło się w proch, ale nadal pozostają na swoich krzesłach. Poruszając się po samolocie Artema ogarniają fragmenty wizji, raz w kokpicie widzimy moment katastrofy, cały horror, który ogarnął załogę i pasażerów samolotu. Chwile takie jak ta są niezwykle skutecznym narzędziem do opowiadania historii.

Potwory chcą cię zabić

Metro jest podzielone na stacje, z których większość stała się niezależnymi miastami-państwami powiązanymi z jedną z czterech frakcji: kapitalistycznymi Rangersami, faszystowskimi neonazistami, komunistyczną czerwoną linią i templariuszami. Artem jest jednym ze Strażników, przez co inne ugrupowania chętniej wpakują mu kulę w łeb niż przepuszczą go przez swoje terytorium. Zwykle dość łatwo jest "zdjąć" wrogiego żołnierza (i jednocześnie uzupełnić bardzo ograniczony zapas amunicji), ale zdarzają się silni przeciwnicy w zbrojach. Aby zniszczyć ich zbroję, będziesz musiał wydać sporo amunicji.

Ale oprócz ludzi mieszkających na stacjach, tunele metra są domem dla różnych potworów. Większość potworów żywi się ludzkimi szczątkami i rzadko atakuje żywe stworzenia, chyba że zostaną sprowokowane. Każda próba sprowokowania grupy potworów może skończyć się dla gracza bardzo smutno.

To nie jest korytarzowa strzelanka (choć sporo czasu będziesz musiał spędzić w… korytarzach)

Tam, gdzie większość nowoczesnych strzelanek próbuje wypełnić ekran eksplozjami, Metro Last Light, podobnie jak jego poprzednik, tworzy atmosferę i immersję. Nie ma tu żadnych oznaczeń, dokąd się udać ani jak pokonać kolejną przeszkodę. Te rzeczy są intuicyjne.

Istnieje wiele ukrytych obszarów z obfitością (według standardów gry) amunicji, broni lub kontekstu narracyjnego dla tych, którzy chcą włożyć wysiłek w ich znalezienie. Nie jest to gra z otwartym światem, którą można osiągnąć na wszystkie możliwe sposoby, Metro Last Light ma wiele liniowych i oskryptowanych momentów, ale iluzja otwartego świata jest dość kusząca, zwłaszcza jeśli chodzi o momenty eksploracji powierzchni Ziemi. Co najważniejsze, Metro Last Light pozwala grać tak, jak chcesz i dobrze się bawić. Przekradanie się przez ciemne tunele i ciche eliminowanie wroga to jeden ze stylów gry, ale jeśli to nie twój styl, możesz śmiało niszczyć wszystko, co się rusza. Po prostu wiedz, że czeka cię piekielna przygoda.

Dalsza droga może być dość trudna...

Na przykład włamujemy się do pokoju w stylu Rambo na samym początku dema gry i okazuje się, że jest to komunistyczny punkt kontrolny. Z łatwością możemy zastrzelić kilku przeciwników, którzy zostali zaskoczeni, ale gdy tylko ich towarzysze zorientowali się w sytuacji, otworzyli ciężki ogień. Betonowa barykada, na której się ukrywaliśmy, dosłownie paruje pod gradem kul. A potem sytuacja zaczyna się komplikować.

Po pierwsze amunicja zaczęła się kończyć, jeśli rzucimy się do zwłok wroga po naboje, to nie ma gwarancji, że uda nam się przeżyć. Drugim problemem jest kilku wspomnianych wcześniej ciężko opancerzonych przeciwników, których zniszczenie wymaga sporo amunicji. Trzecim problemem był przeciwnik, który w masce gazowej podbiegał do zaworów gazowych. Po przekręceniu zaworu pomieszczenie wypełniło się toksycznym gazem. Na szczęście mieliśmy maskę gazową (o znaczeniu posiadania maski gazowej porozmawiamy później), ale w każdym razie nie uchroniło nas to przed śmiercią.

...ale możesz zakraść się w ciemności

Po ponownym załadowaniu tego samego momentu gry, próbowaliśmy przejść w stylu stealth. Na szczęście tunele metra bywają ciemne i wielu mieszkańców korzysta z różnych domowych źródeł światła, próba rozświetlenia, która zakończy się dla nas niepowodzeniem. Na małym ognisku, niedaleko nas, w garnku gotuje się woda. Kiedy patrol strażników odszedł, wzięliśmy garnek i ugasiliśmy ogień. Wskaźnik na zegarku wskazywał, że byliśmy całkowicie ukryci w ciemności. Chwała gadżetom w grach! ;)

Za pomocą pistoletu z tłumikiem niszczymy kilka żarówek w drodze do rozdzielnicy. Wyłączamy wszystkie przełączniki i pokój pogrąża się w ciemności. Strażnicy, zdając sobie sprawę, że sprawa nie jest czysta, włączyli światła i zaczęli nas szukać. Jak tylko się rozdzielimy mamy możliwość zakradnięcia się do nich i teraz dylemat zabić czy znokautować? Od naszych poczynań przez cały czas gry zależy jej zakończenie. Postanowiono usunąć go nożem i choć później odkryto ciało i musieliśmy stoczyć otwartą walkę, to jednak tym razem strzelanina zakończyła się naszym zwycięstwem.

Broń nie jest już słaba

Częstym zarzutem wśród graczy w Metro 2033 była słaba broń i brak amunicji, zabijanie niektórych przeciwników marnowało cały magazynek cennej amunicji. W Last Light nie stanowi to problemu, dopóki nie napotkasz ciężko opancerzonych przeciwników. Broń ma całkiem niezłą moc i siłę rażenia.

Wspaniałą rzeczą w Metro Last Light jest to, że każda broń ma inny styl gry. Jako broń standardowa rewolwer, karabin szturmowy lub śrutowana dwulufowa strzelba. Podobnie jak alternatywa - broń domowej roboty złożona z improwizowanych materiałów. Na przykład domowej roboty strzelba, która ma obracający się cylinder nabojów, który pozwala oddać kilka strzałów z rzędu bez przeładowywania. Teraz w metrze można znaleźć wiele domowej roboty broni i nosić nie dwie, ale trzy jej odmiany jednocześnie, a żadna z nich nie wydaje się być kopią innej ze zmienioną skórką.

Ogromne zmiany dotknęły również wrogie AI po Metro 2033

Innym dużym problemem z Metro 2033 jest to, że wrogowie zdawali się znać twoją lokalizację. Jeśli przekradałeś się w cieniu i zauważył cię jeden ze złoczyńców, wszyscy przeciwnicy w tym obszarze znali twoją lokalizację i zaczęli do ciebie strzelać z dużą celnością, nawet jeśli w pomieszczeniu było całkowicie ciemno.

Teraz, gdy jeden z przeciwników cię zobaczy i strzeli, reszta będzie cię szukać. Teraz, po wyeliminowaniu wroga, który cię znalazł, możesz bezpiecznie zmienić lokalizację i zająć się następującymi sprawami.

Maska gazowa to twój najlepszy przyjaciel

Twoja maska ​​​​gazowa będzie najbardziej niezawodnym towarzyszem podczas przejścia Last Light. Będziesz go potrzebować w trudnych miejscach metra wypełnionych toksycznymi oparami iw tych momentach, gdy wydostaniesz się na powierzchnię. Tylko uważaj na dodatkowe filtry - trzeba je wymieniać co pięć minut (będziesz mógł śledzić czas na zegarze, w trybie timera czas wyświetlany jest w formie cyfrowej, a nie analogowej) lub ciesz się wszystkimi rozkoszami radioaktywnego powietrza.

Podobnie jak w Metro 2033, maska ​​​​gazowa dodaje grze jeszcze więcej klimatu i immersji. Kiedy czas działania filtra dobiega końca, oddech Artema staje się cięższy, szkło zaczyna parować. Jeśli nie wymienisz filtra, to śmierć będzie nieunikniona, dodaje też adrenaliny, jeśli szyby zaparują, to wiesz, że musisz szybko uciec z tego piekła lub zmienić filtr.

Możesz ulepszać swoją broń i kupować różne przedmioty...

System ulepszeń pozwala na zakup broni, ulepszeń i wyposażenia od sprzedawców znajdujących się na stacjach i tunelach zlokalizowanych w określonych lokalizacjach, bardzo przydatny system, jeśli możesz sobie pozwolić na zakup towarów oferowanych przez sprzedawców.

Możesz kupić tłumik do swojej broni, a filtry i apteczki zwiększą twoje szanse na przeżycie. Każde ulepszenie jest warte swojej ceny, a ta cena nie jest mała.

...ale waluta, amunicja i inne zasoby wciąż są rzadkie

Choć może się to wydawać dziwne, walutą w grze Metro jest amunicja. „Brudna amunicja” - naboje są ładowane zużytymi łuskami, twoją główną amunicją. Warto mieć ze sobą kilka magazynków z przedwojenną amunicją, są na wagę złota.

Amunicja jest dość rzadkim znaleziskiem w Metrze i będą chwile, kiedy zabraknie ci amunicji, więc zachowaj ją dla ciężko opancerzonych przeciwników, a resztę staraj się wyeliminować w walce wręcz. Fakt, że amunicja musi być używana rozsądnie, dodaje grze pikanterii. Podczas strzelania na oślep naboje zwykle kończą się w najbardziej nieodpowiednim momencie.

Światło na końcu tunelu

Jeśli jeszcze nie grałeś w Metro 2033, gorąco polecamy to zrobić, zwłaszcza od tego czasu Kup Metro 2033 Do kupienia w bardzo niskiej cenie.

Postaram się w nim pokazać moją wizję broni w grze Metro 2033, przeanalizować jej wady i zalety oraz porównać ją z modelami z innych strzelanek.

"Dobrym słowem i rewolwerem można osiągnąć więcej niż samym dobrym słowem"- Al Capone

Chodzi o POV, a dokładniej o FOV. Jak zrozumiałem z tekstu i zdjęcia, autorowi chodziło o pole widzenia, a to jest FOV. W niektórych grach (CoD: BO, TF2) można to zmienić. Jest to okazja, aby pozwolić graczom ustawić zasięg broni zgodnie z ich potrzebami. To już drobiazg, ale nadal mówimy o strzelance, co oznacza, że ​​nasza broń przez większość czasu będzie widniała przed ekranem. Myślę, że gdy po lewej stronie ekranu widać tylko lufę i magazynek z broni, to jest to jakieś ostrzenie dla e-sportu. Czy to w ogóle ma znaczenie, jak wygląda broń? Być może wskazuje to na „nutę Kodu”, ale ja tak nie gram. Jeśli to możliwe, broń zawsze odkładam jak najdalej od ekranu. Oczywiście nie do końca, tutaj potrzebny jest złoty środek. Zwykle Robię to tak, żeby celownik optyczny (czyli bez celowania. Myślę, że większość broni jest tak widoczna, że ​​widać wszystkie jej szczegóły. I właśnie tam, jak zmieniliśmy FOV, zaczynamy się uważnie przyglądać na animację przeładowania i dźwięk wystrzału z broni (uważam tę serię za królową animacji CoD). Być może to kwestia proporcji. Na konsolach grają zazwyczaj na telewizorach. A najnowsze telewizory są robione w 720p, tak 1080 czyli 16:9. Np. mam monitor 16:10 i bardzo chciałbym go zmienić. Jak go kupiłem rok temu to w ogóle o tym nie myślałem. Jestem za gry, w których możliwa jest zmiana pola widzenia, jest to dla mnie ważny szczegół rozgrywki.

Moja 16:10 (1680x 1050)

Myśli o broni w grze

Myśli o broni w grze

16:9 poszło do znajomego =) (1920x1080)

Myśli o broni w grze


Myśli o broni w grze

Oczywiście teraz są jeszcze "kwadraty" z 4:3... Nie znalazłem żadnych zdjęć, broń jest tam jeszcze bliżej.

Świetnym przykładem jest broń Millera, w której brakuje części broni ze względu na proporcje.

Myśli o broni w grze


Myśli o broni w grze

Myśli o broni w grze


Myśli o broni w grze

Myśli o broni w grze


Myśli o broni w grze

„Wszyscy zostają na swoich miejscach, inaczej po prostu nie mogę przeładować maszyny”

O animacji. Na przykład animacja AK. No właśnie, w której strzelance o wojnie nie ma AK? Pewnie myślisz, że nie ma znaczenia, jak wygląda? AK to także AK w Afryce. A tutaj tego nie ma. Ta sama broń może być przedstawiona na różne sposoby. Posłużmy się przykładami, przenieśmy się do Afryki, Far Cry 2 ma znakomity model AK-74, dobrą animację. Ale! Ma migawkę po lewej stronie! I w stalkerze też. Twórcy twierdzą, że w ten sposób lepiej oddają atmosferę strzelania (ostatni wywiad z Siergiejem Grigorowiczem). Jeśli zależy nam na realizmie, to migawka powinna być po lewej stronie. Ale jak możemy w takim razie zachować poczucie broni w naszych rękach? Tutaj przyda się fajna animacja.

Myśli o broni w grze


Myśli o broni w grze

Warto zwrócić uwagę na AK w Left 4 Dead 2. Ta gra ma doskonały model karabinu maszynowego i realistyczną animację przeładowania. Podczas przeładowania GG wkłada karabin maszynowy do lewej ręki, wyjmuje magazynek, wkłada nowy, pociąga za spust. Wszystko, czego potrzebujesz i nic więcej. Następna jest seria Call of Duty. Pewnie zauważyliście, że w niektórych grach było za „tłusto”, w niektórych odwrotnie. Wieszają na nich idiotyczne wierzchowce - MW2 (także Far Cry3). Najważniejsze jest zbombardowanie jakiegoś kolimatora, wygodniej jest też strzelać! Y!

A przecież w serii CoD broń ta zawsze była dobrze traktowana. Myślę, że MW i BO mają jedną z najlepszych animacji. Dlaczego? Cóż, po prostu obejrzyj wideo. W szczególności BO wprowadziło do gry sparowane sklepy, które moim zdaniem bardzo dobrze pasują do gry.

Jeśli jesteś zainteresowany, mogę pokazać Ci jeszcze kilka pięknych i oryginalnych animacji z COD.

Myśli o broni w grze


Myśli o broni w grze

Myśli o broni w grze


Myśli o broni w grze

Myśli o broni w grze


Myśli o broni w grze

Ponieważ nie mówimy o grach, ale o animacji w grach, przypomnę o HOMEFRONT. Oczywiście ta strzelanka nie jest dla każdego, ale ma w sobie coś, o czym od dawna marzyłem. Dawno temu wpadłem na pomysł, aby inaczej przeładować tę samą broń. Różne animacje przeładowania dodają grze realizmu. Prawidłowy? Jak zrozumieliśmy powyżej, tę samą broń można przeładować na różne sposoby. Cóż, dlaczego nie połączyć ich razem i nie wydać losowo? To właśnie zrobili w HOMEFRONT. W HOMEFRONT nie ma AK, ale jest T3AK, prawie to samo. Realizację pomysłu można zobaczyć na filmach:

Myśli o broni w grze


Myśli o broni w grze

W metrze jest bardzo ładna animacja + przezroczysty sklep, myślę, że jest bardzo piękny. AK nie narzeka. Nagrałem dla Was krótki filmik, gdyby ktoś zapomniał. Ale nie wszystko jest dobrze. Oto animacja rewolweru. Uwielbiam rewolwery. Nie, kocham rewolwery. Co widzimy, gdy ładujemy go ponownie? Odrzuca bęben - wyrzuca łuski - a gość wrzuca wszystkie naboje do bębna! Tak? Tak jest? Po prostu wyjmuje z kieszeni garść naboi i wpycha je do bębna. Szybkowaru nie zauważyłem. Bzdura, ale fajnie by było.

O dźwięku. Jeśli chcemy realizmu, potrzebujemy realistycznego dźwięku. A tutaj tego nie ma. Tutaj spróbuj zainstalować jakiś realistyczny mod dźwiękowy na Strlkerze. Tak, ogłuchniesz! Tutaj ważne jest, aby wyciąć wysokie częstotliwości, aby nie rozerwać uszu i zachować oryginalność strzałów z różnych broni. Cóż, robią to specjalne studia. Dźwięk powinien pokazywać pełną moc broni. Wszystko zależy od wyboru i pragnienia dewelopera. Świetnym przykładem dobrej dbałości o dźwięk byłby BC2. Miał jeden z najwyższej jakości dźwięków, jakie kiedykolwiek słyszałem. Czego nie można powiedzieć o animacji i modelach broni. Nerwowe szarpanie bronią podczas biegu i okrutne wpychanie magazynka do broni było po prostu straszne. Co słyszymy w metrze? AK ma dobry, „przyjemny” dźwięk. Ale! Strzelamy też do pieniędzy. Twórcy wydali dwa dźwięki wystrzału. Oto oścież. Rundy pieniężne brzmią jak strzelba. (Ogólnie rzecz biorąc, programiści Metro powinni zwracać dużą uwagę na dźwięk i aktorstwo głosowe, jeśli chcą zrobić projekt AAA. Kiedy kontuzjowany i upada, słyszymy pękanie Andrieja Prochorowa z 4A Games. Wszystko byłoby dobrze, dobry głos, ale on też złamany w alfie stalkera, w końcu jednego z byłych deweloperów. Zapisany - to dla ciebie minus. Chociaż wielu generalnie ma w dupie dźwięk.

Ogólnie o broni. Myślę, że spodobały Ci się zarówno "Helsing", jak i "Bastard" oraz inne domowe kufry. Pistolet z ostatniej łatki też był świetny - volt gun Melnika ("Rail"). Lubimy je za ich wyjątkowość, nie widzieliśmy ich nigdzie indziej, więc będziemy o nich pamiętać. Jak fajnie było bawić się bronią z Bioshock. A co tam było? Zwykła strzelba, ale wkręcamy kilka biegów - zwiększamy szybkostrzelność. Położyliśmy miedziane rurki i teraz mamy większe uszkodzenia. Tak, nie przejmuj się tutaj realizmem.

Myśli o broni w grze


Myśli o broni w grze

Myśli o broni w grze


Myśli o broni w grze

Myśli o broni w grze


Myśli o broni w grze

Myśli o broni w grze


Myśli o broni w grze

Mistrzowie z Kuźnieckiego Większość robią wszystko =) Tak samo było w ostatnim Wolfensteinie. Kupiliśmy różne moduły do ​​broni, które poprawiały działanie broni.

Zacząć robić. Co mnie smuci. Cóż, na przykład, te same rewolwery. skąd tyle osób w metrze? Cholera! Co tak ogromna liczba rewolwerów robi w metrze? A? Bardziej logiczne byłoby zobaczenie na jego miejscu pistoletu Makarowa. Prawidłowy? Jest ich dużo, ale rewolwery powinny spotkać się maksymalnie kilka razy na mecz. Znaleźlibyśmy to w jakiejś muszli klozetowej. I strzelali z niego do szczurów. To wcale nie jest najgorsza broń. Ale dla nas zastępuje kilka innych kufrów naraz. Jak? Mamy dużo rewolwerów, prawda? Dlaczego nie przykleić do niego rury? Tak, tułów został wydłużony, stał się bardziej precyzyjny! A jeśli zrobimy z tego przykład? Tak, nie ma problemu, to byłoby jak w westernach z Clintem Eastwoodem. Może też zakres? Cóż, na pewno teraz możesz nawet zaatakować niedźwiedzia. Chodź, tłumiku! Pospiesz się! Czekaj, tłumik? Za rewolwer, prawda? Czy jesteś prawdziwy? Zrozumieliśmy to. Ale twórcy nie mogli się powstrzymać. Może się wydawać, że te moduły to właśnie to, o czym mówiłem powyżej? Jak na standardy gry rewolwer z tłumikiem to bardzo przydatna rzecz. Ale te moduły różnią się nieco od tego, o czym mówiłem. Mistrzowie z Kuźnieckiego Mostu są z pewnością świetni, ale tego nie da się zrobić. Byłoby lepiej, gdyby zrobili nowy pistolet z tłumikiem. Cóż, oczywiście, to trwa tak długo, aby to zrobić. Ogólnie rzecz biorąc, moduły broni są bardzo drażliwym tematem dla 4A Games. widzieliście nowe filmy? Potyczka na wagonach? Widziane oczywiście! I trzeci klip z E-3, gdzie na AK wisi kupa złomu w postaci celowników, wskaźników laserowych, granatników. Sto czego? Tak, tak draniu! W podziemiu! Przecież 3 metry betonu wytrzymają. A beczka na wodę nie jest prosta, ale nasza beczka… Domowa robota! Cóż, w porządku. Jak rozumiem, pokazuje nam to, że na powierzchni będą strzelaniny. Zima się skończyła, wszelkiego rodzaju potwory obudziły się z hibernacji i są gotowe rozerwać nas na strzępy. Tak, a naziści tam wszelkiego rodzaju nie są przeciwni. Zauważ, że w 3. rozgrywce lufa nie była widoczna, było tam ciemno i tak dalej. Myślę, że podobnie jak ja nie zwróciłeś na to uwagi. Ale w 12 minut wszystko jest na miejscu. Dalej celownik kolimatorowy, nie powiem nic, jest okropny. Minigun. W świecie metra, gdzie pieniądze są amunicją, nie sposób wyobrazić sobie takiej maszyny śmierci. Jak to zrozumieć? Wszystko jest proste. Stare naboje Kałasza nie są pokryte złotem, to cały problem. Zrobią więc nową walutę. Co? Cóż, grzyby. To jest dla ciebie i herbaty, jedzenia, narkotyków i latarki (świecące). Widzę tylko takie wytłumaczenie pojawienia się miniguna w grze.

Hej Bill!

Ratuj nas, co na koniec?

No dalej, powiedz najważniejsze.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: