Czołgi odłamkowo-burzące w świecie czołgów. Wszystko o minach lądowych w World of Tanks. Jaka jest różnica między minami premium a zwykłymi?

Ten artykuł będzie poświęcony wykonalności i wartości bilansowej pocisku odłamkowego odłamkowo-burzącego w

Teraz w World of Tanks podstawowy ładunek amunicji, który jest ustawiany automatycznie przy zakupie czołgu, często zawiera dużą liczbę min lądowych. Na przykład w przypadku niektórych niszczycieli czołgów ich liczba może osiągnąć 80% całkowitego ładunku amunicji. Jednocześnie nawet początkujący szybko zdają sobie sprawę, że miny lądowe na większości czołgów są po prostu bezużyteczne.
W niektórych oficjalnych filmach, które można obejrzeć na stronie gry, można usłyszeć zalecenia dotyczące strzelania odłamkami odłamkowo-burzącymi, jeśli nie można przebić wroga za pomocą konwencjonalnych przeciwpancernych. Ale taka rada jest tylko myląca: z minami lądowymi na celu, którego nie da się przebić przez przeciwpancerne, zadasz marne 10-50 obrażeń. Czasami obrażenia od min lądowych w ogóle nie przejdą, ponieważ pancerz wroga jest zbyt gruby.

W tym miejscu warto wspomnieć, że mechanika działania min lądowych zmieniała się kilkakrotnie w World of Tanks. Kilka lat temu miny lądowe były naprawdę potężną bronią nawet w tych czołgach, które teraz strzelają wyłącznie z przeciwpancernych. Wprowadziło to jednak poważną nierównowagę: nawet czołgi piątego poziomu mogły zdemontować czołgi ósmego lub dziewiątego poziomu w zderzeniu czołowym.

Czyli mechanika fragmentacji akcji pociski odłamkowo-burzące poważnie przerobione. Zmiana formuły zadawania uszkodzeń raczej nie będzie dla Ciebie interesująca, warto tylko powiedzieć, że teraz pociski OB małego kalibru są absolutnie bezużyteczne w walce z grubym pancerzem. Dlaczego programiści czegoś z tym nie zrobią? Mimo to nie można tego nazwać normalnym: gracze mają dostęp do amunicji, która w większości czołgów jest całkowicie niepotrzebna. A deweloperzy naprawdę uznają tę sytuację za nienormalną i szukają rozwiązań, ale jest tu jedna bardzo poważna trudność.
Fakt jest taki podział pociski odłamkowo-burzące to główne dla artylerii, która według twórców jest teraz prawie idealnie wyważona. Dlatego każdy wzrost roli OB (na przykład poważny wzrost prawdopodobieństwa zadania obrażeń krytycznych) doprowadzi do ataku artyleryjskiego i znacznego zachwiania równowagi. I ani twórcy, ani gracze tego nie chcą.

Już wkrótce ten moment Pociski odłamkowo-burzące w większości czołgów są praktycznie bezużyteczne. Są one potrzebne tylko przy strącaniu chwytaka, ale nawet w takich przypadkach pewniejsze jest użycie „złotych” pocisków (podkalibrowych lub kumulacyjnych). Jedynym wyjątkiem jest tutaj artyleria i niektóre pojazdy z „materiałami wybuchowymi”, które strzelają głównie pociskami odłamkowymi odłamkowo-burzącymi.

Kiedy pysk tych potworów spogląda na twój czołg, możesz poczuć gęsią skórkę na stalowej zbroi, gąsienice zaczynają ustępować, a magazyn amunicji stopniowo się zamoczy. Niewielu przeżyło po tym, jak zostali namierzeni przez bohaterów tego artykułu.

Dzisiaj przyjrzymy się najpotężniejszym działam w grze i oczywiście pojazdom, na których są zamontowane. Nie będziemy zwracać uwagi na szybkostrzelność, celność i penetrację pancerza. Określ czołgi z maksymalnymi uszkodzeniami jednorazowymi - to jest nasz dzisiejszy cel. Na każdym poziomie, od pierwszego do dziesiątego, wybierzemy najbardziej zabójczy czołg. Osobno ocenimy również najpotężniejsze działa samobieżne.

1 poziom

vickers Średni Ocena. I (maksymalne obrażenia 71-119 jednostek)

Jedyny czołg średni na pierwszym poziomie radykalnie różni się od swoich odpowiedników. Brytyjczyk jest najbardziej masywny i prawie najwolniejszy wśród kolegów z klasy. On też prawie nie ma zbroi… ale co tam, możemy powiedzieć, że zbroja Vickers średni wz. I Ani trochę. Strzelaj gdziekolwiek chcesz, trudno nie trafić w tak dużą truchło, a jeszcze trudniej nie przebić jej ani nie rykoszetować.

Ale angielski czołg może podpalić wszystkich rywali w piaskownicy za pomocą armaty QF 6- pdr 8 cwt Ocena. II.

Do wyboru są trzy rodzaje pocisków: dwa przeciwpancerne i jeden odłamkowo-burzący.

To miny lądowe mają rekordowe uszkodzenia 71-119 jednostek, mając tylko 29 mm penetracji pancerza, ale na pierwszym poziomie nie stanowi to problemu. Najbardziej opancerzony kolega z klasy (MS-1) ma tylko 18 mm na czole.

2 poziom

Т18 (maksymalne uszkodzenia 131-219 jednostek)

niski poziom Amerykański niszczyciel czołgów T18 nie jest inny duży zapas punktów zdrowia, ale ma najgrubszy przedni pancerz na drugim poziomie i dobrą mobilność.

Dodaj do tego potężne działo 75 mm Haubica M1 A1 - a dostaniesz PT, który może bezczelnie iść do wroga, zadawać mu ogromne obrażenia, a sama otrzymywać tylko zadrapania.

Pociski odłamkowo-burzące, jak zwykle, różnią się rekordowymi uszkodzeniami 131-219 jednostek. Z taką mocą możesz jednym strzałem zabić przeciwnika poziom wyżej od siebie, ale tylko pod warunkiem, że pocisk trafi w nieosłoniętą część kadłuba. Jeśli przeciwnik jest naprzeciw ciebie, możesz załadować „złotą” skumulowaną amunicję, jej obrażenia są nieco mniejsze, ale penetracja pancerza jest wielokrotnie lepsza.

ArtyleriaSturmpanzer I Bizon (maksymalne obrażenia 225-375 jednostek)

To działo samobieżne słusznie zajmuje miejsce „piaskowej” królowej. Jeśli przeciwna drużyna miała taką artylerię, uważaj na swoje głowy. Na pierwszy rzut oka ta licha maszyna nie stanowi zagrożenia, ale jeśli wyleci z niej pocisk, to nie wystarczy.

Bizon ma tylko jedną armatę, więc nie ma tu wyboru. Pociski kumulacyjne są bardzo drogie, można je kupić za 12 złotych lub 4800 srebrnych monet za sztukę, ale są tego warte. Ze względu na ogromne (jak na swój poziom) uszkodzenia 225-375 jednostek i doskonałą penetrację pancerza 171-285 mm, nawet czołgi ciężkie piąty poziom.

3 poziom

krążownik Ocena. II (maksymalne obrażenia 278-463 jednostek)

I znowu Brytyjczycy. Ten jasny brytyjski czołg może poszczycić się maksymalnymi obrażeniami, które wystarczają, aby „zastrzelić” wroga o poziom, a nawet dwa, wyższy od niego. W zasadzie to wszystko, nie ma się czym chwalić. Szybkość jest obrzydliwa, pancerz słaby, przeładowanie takie sobie, ale generalnie milczę o celności. Pocisk leci bardzo powoli i zastanów się, kiedy trafi w cel i czy w ogóle trafi. Zdarza się, że schodzisz do stojącego wroga, strzelasz salwą z wyczekiwaniem i obserwujesz, jak twój pocisk przelatuje nad wrogiem w szyderczym łuku.

Ale mimo wszystko osobiście opuściłem Cruisera Mk. II w jego hangarze. Wiesz dlaczego? To bardzo fajny czołg! Może być powolny, niezdarny i ukośny, ale kiedy jednym strzałem pozbędziesz się wszystkich punktów zdrowia wroga wysokiego poziomu, przesiąkniesz prawdziwą miłością do krążownik mk. II.

Aby osiągnąć maksymalną śmiertelność, musisz zainstalować broń 3.7- cal Haubica. Do tego pistoletu dostarczane są tylko dwa rodzaje amunicji - „złota” skumulowana i konwencjonalna fragmentacja odłamkowo-burząca. Pociski PK premium mają doskonałą penetrację pancerza, ale OB zadają ogromne obrażenia (jeśli wystrzelą w słabe punkty), aż 278-463 jednostek.

ArtyleriaLotaryngia39 L JESTEM

Miniaturowa, dynamiczna artyleria dalekiego zasięgu z długim czasem przeładowania, ale dużymi obrażeniami jak na swój poziom. Dzięki zawiasowej trajektorii pocisku, małe francuskie działa samobieżne są w stanie dosięgnąć wrogów chowających się za niskimi schronami.

W swoim arsenale ma dwie bronie: czwarty i piąty poziom. Mimo tych samych uszkodzeń „standardowe” działo ładuje się dłużej, a pociski z niego lecą jakoś powoli.

Amunicja odłamkowa odłamkowo-burząca zadaje największe obrażenia, wynoszące 308-513 jednostek, ale przeciwko czołgom ciężkim piątego i szóstego poziomu lepiej jest używać „złotych” pocisków PK.

Mają te same obrażeniaM 37 orazWespe .

4 poziom

Hetzera (maksymalne obrażenia 308-513 jednostek)

Niemiecki niszczyciel czołgów w konfiguracji „top” wzbudza strach i przerażenie u swoich przeciwników. Nie tylko to Hetzera ma niski kadłub, kąty opancerzenia rykoszetem i dobrą mobilność, a także doskonałe uszkodzenia.

Jeden z jego „najlepszych” pistoletów 10,5 cm StuH 42 L/28 może strzelać pociskami przeciwpancernymi, kumulacyjnymi i odłamkowo-burzącymi. Miny zadają - 308-513 obrażeń, ale są dobre tylko dla słabo opancerzonych przeciwników. Przeciw czołgom ciężkim i niszczycielom czołgów najlepiej używać „złotych” kumulacji.

Ma takie same uszkodzeniaSomua SAu -40 oraz T40 .

ArtyleriaKrata (maksymalne obrażenia 510-850 jednostek)

Najpopularniejsze działa samobieżne w średnich firmach i być może najlepsza artyleria na swoim poziomie. Ale nie myśl, że kupując „Grill” natychmiast zaczniesz zabijać wrogów partiami. Ta maszyna wymaga specjalnego podejścia i przyzwyczajenia się. Po pierwsze, ma bardzo słabe kąty celowania w poziomie, co oznacza, że ​​jeśli tylko przesuniesz celownik lekko w prawo lub w lewo, będziesz musiał ponownie poczekać na pełne wycelowanie. Na szczęście z najbardziej napompowaną załogą i „wzmocnionymi napędami celowniczymi” Krata dość szybko zbliża się do celu, więc nie strzelaj z ręki, wykaż się odrobiną cierpliwości.

Jeszcze jeden pozytywna cecha„Grilla” to dobry zasięg lot pocisku. W przeciwieństwie do radzieckiego odpowiednika, mała niemiecka artyleria w prawie każdym miejscu może wysłać pocisk z jednego końca mapy na drugi.

I oczywiście największe obrażenia są na czwartym poziomie (510-850 jednostek), co z nawiązką opłaca długi czas odnowienia. W arsenale są dwa rodzaje pocisków: odłamkowe odłamkowo-wybuchowe i kumulacyjne. Obydwa rodzaje amunicji zadają takie same obrażenia, ale kumulacje przebijają grubszy pancerz, poświęcając przy tym uszkodzenia odłamkowe. Biorąc pod uwagę kiepską celność tej artylerii, wybór rodzaju pocisku nie jest łatwym zadaniem.

5 poziom

KV-1(maksymalne obrażenia 338-563 jednostek)

Po podzieleniu legendarnego HF na dwa zbiorniki KV-1 oraz KW-2) oba nowe pojazdy zajęły pierwsze miejsce na 5. i 6. poziomie rankingu najbardziej zabójczych pojazdów w World of Tanks.

KV-1 w konfiguracji „top” posiada dobrze opancerzoną kompaktową wieżę, co pozwala na bezkarne prowadzenie ognia dzięki schronom i załamaniom terenu.

Ten czołg ma szeroki wybór dział 5 i 6 poziomu, ale tylko POB ma maksymalne uszkodzenia (338-563 PW) 122 mm U-11. Taka broń może być załadowana minami lądowymi lub skumulowanymi „złotymi” pociskami.

Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące, pomimo dużych deklarowanych uszkodzeń, na niewiele się zdadzą, jeśli będziesz strzelał w silne czoło niszczycieli czołgów i czołgów ciężkich na ich poziomie, ale czołgi lekkie i artyleria dosłownie eksplodują niemal od pierwszego trafienia.

Ma takie same uszkodzenia SU-85.

ArtyleriaM41

Amerykańskie działo samobieżne 5 poziomu słynie z tego, że oprócz doskonałych obrażeń ma doskonałe kąty celowania w poziomie i dobrą szybkostrzelność.

Również M41 może rozpędzić się do 56 km/h, ale ze względu na słaby silnik zajmuje to dużo czasu.

"Top Gun 155 mm Pistolet M1918 M1 może strzelać dwoma rodzajami pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących — standardowym i premium. Obydwa rodzaje amunicji mają takie same uszkodzenia (713-1188 jednostek), ale „złote” pociski nieco lepiej penetrują pancerz i dalej rozrzucają ich fragmenty podczas eksplozji.

Mają te same obrażeniaHummel orazAMX 13 F 3 JESTEM .

6 poziom

KW-2

Bardzo niebezpieczny czołg w bitwach na szóstym i siódmym poziomie. Dzięki broni 152 mm M-10, który był popularnie nazywany „fajką szaitańską”, KW-2 może zadać 683-1138 obrażeń, ale tylko wtedy, gdy pancerz zostanie przebity przez OB. Jeśli masz do czynienia z gruboskórnym czołgiem, warto spróbować pocisków przeciwpancernych lub pocisków kumulacyjnych.

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, KW-2 Ma imponujący kadłub i masywną wieżę, co oznacza, że ​​dość trudno się na nim ukryć. Staraj się unikać otwartych przestrzeni i trzymaj się blisko budynków miejskich, gdzie możesz łapać wrogów w wąskich uliczkach. Powód jest oczywisty: ten czołg ma kłopoty z celnością, strzelanie do odległych celów to tylko strata pocisków. Budynki miejskie przydają się również podczas wycofywania się w celu przeładowania, które trwa około kwadransa.

Artyleria S-51(maksymalne obrażenia 1388-2313 jednostek)

S-51 lub „Pinokio” prawie zawsze pożądał artylerii w kompaniach mistrzów. Niech szybkostrzelność tych dział samobieżnych będzie najniższa na szóstym poziomie, ale z „górnym” działem 203 mm B-4 zadaje 1388-2313 obrażeń minami lądowymi po udanym trafieniu.

W porównaniu do swojego odpowiednika SU-14, ta artyleria jest znacznie bardziej mobilna, co pozwala na zmianę pozycji w czasie, gdy istnieje zagrożenie wykrycia.

Ma takie same uszkodzenia SU-14.

7 poziom

SU-152(maksymalne obrażenia 683-1138 jednostek)

Na siódmym poziomie radzieckie samochody zachować ołów w uszkodzeniu. Najpotężniejsza broń SU-152 praktycznie nie różni się od odłamkowo-burzącego na ciężkim czołgu KW-2. Pistolet 152 mm ML-20 strzela również pociskami przeciwpancernymi, PK i odłamkowo-burzącymi, które zadają najwięcej obrażeń słabo opancerzonym celom - 683-1138 jednostek.

Nie zapominaj, że z bronią odłamkowo-burzącą poświęcasz celność i szybkostrzelność. Nie pozwoli ci siedzieć w krzakach i celnie strzelać do wrogów z dużych odległości, najlepszą opcją jest pójście za linie wroga i chwycenie momentu, w którym nie zależy ci na wykonaniu imponującego ciosu alfa.

ArtyleriaGW Tygrys (maksymalne obrażenia 1500-2500 jednostek)

Potężna i powolna artyleria z długim czasem przeładowania, ale z zabójczymi pociskami odłamkowo-burzącymi, które zadają 1500-2500 uszkodzeń. Nawet jeśli mina lądowa nie przebije pancerza, każdy wróg nadal będzie czuł się nieswojo. Kto wie, może następnym razem wleci pocisk przeciwpancerny, który z pomocą VBR może zestrzelić prawie każdy samochód w grze?

GW Tygrysświetnie nadaje się do gry zespołowej w plutonie. Przy tak ogromnych obrażeniach nie powinieneś gonić „fragów”. Zostawcie zmianę i „niedobór” sojusznikom, waszym głównym celem są czołgi ciężkie i niszczyciele czołgów wysokiego poziomu.

8 poziom

ISU-152(maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek)

I znowu ZSRR prowadzi. Ulepszony model poprzedniego niszczyciela czołgów, ISU-152, posiada broń dziesiątego poziomu 152 mm BL-10, który może zadawać 713-1188 uszkodzeń pociskami OB. Jednak o wiele skuteczniejsze jest strzelanie przebijającymi pancerz: ich obrażenia są nieco mniejsze, ale penetracja pancerza ułatwia przebicie nawet najtwardszych przeciwników dziesiątego poziomu. Używanie „złotych” pocisków z tym działem nie ma większego sensu. A bez nich z łatwością przebijesz się przez każdego przeciwnika.

ISU-152 z „najwyższą” armatą ma znośną celność, co pozwala nie wdzierać się w wir walki, ale osłaniać sojuszników z bezpiecznej odległości.

Artyleria T92(maksymalne obrażenia 1688-2813 jednostek)

Najbardziej zabójcza i bezużyteczna artyleria ósmego poziomu. Pociski OB premium zadają 1688-2813 uszkodzeń i mają ogromny promień wybuchu przekraczający 11 metrów.

We wszystkim innym T92łączne minusy

Po pierwsze, to strasznie skośna artyleria. Wydawałoby się, że przy ogromnym promieniu fragmentacji nie jest wymagana szczególna dokładność. Cóż, pocisk nie wylądował na głowie wroga, ale obok niego jednak przeciwnik zostanie zaczepiony przez fragmenty. Ale co, jeśli czołgi wroga i sojuszników zderzyły się na tej samej polanie? W tym scenariuszu możesz umieścić ich obydwa, a okaże się, kto zahaczy więcej i czy zespół będzie ci potem wdzięczny.

Oprócz, T92ładowanie trwa bardzo długo. Podczas przeładowania wróg będzie miał nie tylko czas na naprawę uszkodzonych gąsienic, ale także łatwo zniknie z pola widzenia.

I wreszcie – kolejny duży minus tej artylerii. Brakuje mu całkowicie ujemnego kąta pionowego celowania. Wyobraź sobie, że twoja baza się przebija lekki czołg, podjeżdża aż do czoła i nic nie możesz na to poradzić. Pistolet T92 po prostu nie spada poniżej linii zerowej, co oznacza, że ​​czołgi o niskim profilu mogą spokojnie strzelać z bliskiej odległości.

9 poziom

T30(maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek)

Główne zalety T30- silna wieża wolnoobrotowa i maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek.

Wśród niedociągnięć można wyróżnić słaby pancerz kadłuba, długi czas przeładowanie i nieprzewidywalna dokładność.

Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące zadają największe uszkodzenia, ale najwygodniej gra się oczywiście pociskami przeciwpancernymi lub podkalibrowymi.

W grze T30 może zachowywać się jak czołg ciężki (początkowo taki był). Jeśli masz dość siedzenia w krzakach, możesz udać się na miejsce działań wojennych. Najważniejsze, żeby nie wspinać się na szał, osłaniać słabe ciało i pokazywać wrogom tylko swoją silną wieżę.

Mają te same obrażenia Obiekt 704 oraz T95.

poziom 10

FV215 b (183) (maksymalne obrażenia 1313-2188 jednostek)

Nie ma nic bardziej przerażającego niż spotkanie twarzą w twarz z naładowanym FV215 b (183) . Od wzmianki o tym niszczycielu czołgów nawet „Myszki” chowają się w swoich dziurach, ponieważ jednym udanym salwem brytyjski potwór jest w stanie zmniejszyć o połowę swoje zdrowie. Czy możesz sobie wyobrazić, co stanie się z resztą czołgów, gdy pocisk z? FV215 b (183) ?

Pociski „Premium” zadają szalone uszkodzenia (1313-2188 jednostek), ale jeśli HESH mają zwykle bardzo niską penetrację pancerza, to specjalne brytyjskie HESH HESH mogą przebić od 206 do 344 mm pancerza. Dzieje się to kosztem straszliwej celności i długich czasów przeładowania.

Ogólnie, FV215b (183) różni się znacznie od swoich kolegów z klasy nie tylko obrażeniami, ale także wyglądem. Ten niszczyciel czołgów ma kształt „pantofla”, co oznacza, że ​​wieża znajduje się za kadłubem i aby uważnie wyjrzeć zza rogu, będziesz musiał pokazać wrogowi cały swój ogromny truchło. Tak zwany „odwrócony diament” niewiele tu pomoże, po bokach FV215b (183) tylko 50 mm pancerza.

Musisz przyzwyczaić się do tego PT i nauczyć się nie tylko sprawnie jeździć za rogiem, ale także cofać się w czasie na długi czas przeładowania. Staraj się nie jeździć samotnie, najlepiej mieć w plutonie gruboskórnego i rykoszetującego partnera, który może odwrócić uwagę przeciwników podczas przeładowywania.

Kiedy pysk tych potworów spogląda na twój czołg, możesz poczuć gęsią skórkę na stalowej zbroi, gąsienice zaczynają ustępować, a magazyn amunicji stopniowo się zamoczy. Niewielu przeżyło po tym, jak zostali namierzeni przez bohaterów tego artykułu.

Dzisiaj przyjrzymy się najpotężniejszym działam w grze i oczywiście pojazdom, na których są zamontowane. Nie będziemy zwracać uwagi na szybkostrzelność, celność i penetrację pancerza. Określ czołgi z maksymalnymi uszkodzeniami jednorazowymi - to jest nasz dzisiejszy cel. Na każdym poziomie, od pierwszego do dziesiątego, wybierzemy najbardziej zabójczy czołg. Osobno ocenimy również najpotężniejsze działa samobieżne.

1 poziom

vickers Średni Ocena. I (maksymalne obrażenia 71-119 jednostek)

Jedyny czołg średni na pierwszym poziomie zasadniczo różni się od swoich odpowiedników. Brytyjczyk jest najbardziej masywny i prawie najwolniejszy wśród kolegów z klasy. On też prawie nie ma zbroi… ale co tam, możemy powiedzieć, że zbroja Vickers średni wz. I Ani trochę. Strzelaj gdziekolwiek chcesz, trudno nie trafić w tak dużą truchło, a jeszcze trudniej nie przebić jej ani nie rykoszetować.

Ale z drugiej strony angielski czołg może podpalić z armaty wszystkich rywali w piaskownicy QF 6- pdr 8 cwt Ocena. II.

Do wyboru są trzy rodzaje pocisków: dwa przeciwpancerne i jeden odłamkowo-burzący.

To miny lądowe mają rekordowe uszkodzenia 71-119 jednostek, mając tylko 29 mm penetracji pancerza, ale na pierwszym poziomie nie stanowi to problemu. Najbardziej opancerzony kolega z klasy (MS-1) ma tylko 18 mm na czole.

2 poziom

Т18 (maksymalne uszkodzenia 131-219 jednostek)

Amerykański niszczyciel czołgów niskiego poziomu T18 nie ma dużego zapasu punktów zdrowia, ale ma najgrubszy przedni pancerz na drugim poziomie i dobrą mobilność.

Dodaj do tego potężną broń 75 mm Haubica M1 A1 - a dostaniesz PT, który może bezczelnie iść do wroga, zadawać mu ogromne obrażenia, a sama otrzymywać tylko zadrapania.

Pociski odłamkowo-burzące, jak zwykle, różnią się rekordowymi uszkodzeniami 131-219 jednostek. Z taką mocą możesz jednym strzałem zabić przeciwnika poziom wyżej od siebie, ale tylko pod warunkiem, że pocisk trafi w nieosłoniętą część kadłuba. Jeśli przeciwnik jest naprzeciw ciebie, możesz załadować „złotą” skumulowaną amunicję, jej obrażenia są nieco mniejsze, ale penetracja pancerza jest wielokrotnie lepsza.

ArtyleriaSturmpanzer I Bizon (maksymalne obrażenia 225-375 jednostek)

To działo samobieżne słusznie zajmuje miejsce „piaskowej” królowej. Jeśli przeciwna drużyna miała taką artylerię, uważaj na swoje głowy. Na pierwszy rzut oka ta licha maszyna nie stanowi zagrożenia, ale jeśli wyleci z niej pocisk, to nie wystarczy.

Bizon ma tylko jedną armatę, więc nie ma tu wyboru. Pociski kumulacyjne są bardzo drogie, można je kupić za 12 złotych lub 4800 srebrnych monet za sztukę, ale są tego warte. Ze względu na ogromne (jak na swój poziom) uszkodzenia 225-375 jednostek i doskonałą penetrację pancerza 171-285 mm, nawet czołgi ciężkie piątego poziomu mogą ucierpieć od jednego małego pocisku artyleryjskiego.

3 poziom

krążownik Ocena. II (maksymalne obrażenia 278-463 jednostek)

I znowu Brytyjczycy. Ten jest lekki brytyjski czołg może się pochwalić maksymalnymi obrażeniami, które wystarczają, aby "jednym strzałem" wroga o jeden poziom, a nawet dwa wyższe od niego. W zasadzie to wszystko, nie ma się czym chwalić. Szybkość jest obrzydliwa, pancerz słaby, przeładowanie takie sobie, ale generalnie milczę o celności. Pocisk leci bardzo powoli i zastanów się, kiedy trafi w cel i czy w ogóle trafi. Zdarza się, że schodzisz do stojącego wroga, strzelasz salwą z wyczekiwaniem i obserwujesz, jak twój pocisk przelatuje nad wrogiem w szyderczym łuku.

Ale mimo wszystko osobiście opuściłem Cruisera Mk. II w jego hangarze. Wiesz dlaczego? To bardzo fajny czołg! Może być powolny, niezdarny i ukośny, ale kiedy jednym strzałem pozbędziesz się wszystkich punktów zdrowia wroga wysokiego poziomu, przesiąkniesz prawdziwą miłością do krążownik mk. II.

Aby osiągnąć maksymalną śmiertelność, musisz zainstalować broń 3.7- cal Haubica. Do tego pistoletu dostarczane są tylko dwa rodzaje amunicji - „złota” skumulowana i konwencjonalna fragmentacja odłamkowo-burząca. Pociski PK premium mają doskonałą penetrację pancerza, ale OB zadają ogromne obrażenia (jeśli wystrzeliwane w słabych punktach), aż 278-463 PW.

ArtyleriaLotaryngia39 L JESTEM

Miniaturowa, dynamiczna artyleria dalekiego zasięgu z długim czasem przeładowania, ale dużymi obrażeniami jak na swój poziom. Dzięki zawiasowej trajektorii pocisku, małe francuskie działa samobieżne są w stanie dosięgnąć wrogów chowających się za niskimi schronami.

W swoim arsenale ma dwie bronie: czwarty i piąty poziom. Mimo tych samych uszkodzeń „standardowe” działo ładuje się dłużej, a pociski z niego lecą jakoś powoli.

Amunicja odłamkowa odłamkowo-burząca zadaje największe obrażenia, wynoszące 308-513 jednostek, ale przeciwko czołgom ciężkim piątego i szóstego poziomu lepiej jest używać „złotych” pocisków PK.

Mają te same obrażeniaM 37 orazWespe .

4 poziom

Hetzera (maksymalne obrażenia 308-513 jednostek)

Niemiecki niszczyciel czołgów w konfiguracji „top” wzbudza strach i przerażenie u swoich przeciwników. Nie tylko to Hetzera ma niski kadłub, kąty opancerzenia rykoszetem i dobrą mobilność, a także doskonałe uszkodzenia.

Jeden z jego „najlepszych” pistoletów 10,5 cm StuH 42 L/28 może strzelać pociskami przeciwpancernymi, kumulacyjnymi i odłamkowo-burzącymi. Miny zadają - 308-513 obrażeń, ale są dobre tylko dla słabo opancerzonych przeciwników. Przeciw czołgom ciężkim i niszczycielom czołgów najlepiej używać „złotych” kumulacji.

Ma takie same uszkodzeniaSomua SAu -40 oraz T40 .

ArtyleriaKrata (maksymalne obrażenia 510-850 jednostek)

Najpopularniejsze działa samobieżne w średnich kompaniach i być może najlepsza artyleria na swoim poziomie. Ale nie myśl, że kupując „Grill” natychmiast zaczniesz zabijać wrogów partiami. Ta maszyna wymaga specjalnego podejścia i przyzwyczajenia się. Po pierwsze, ma bardzo słabe kąty celowania w poziomie, co oznacza, że ​​jeśli tylko przesuniesz celownik lekko w prawo lub w lewo, będziesz musiał ponownie poczekać na pełne wycelowanie. Na szczęście z najbardziej napompowaną załogą i „wzmocnionymi napędami celowniczymi” Krata dość szybko zbliża się do celu, więc nie strzelaj z ręki, wykaż się odrobiną cierpliwości.

Kolejną pozytywną cechą „Grill” jest dobry zasięg pocisku. W przeciwieństwie do radzieckiego odpowiednika, mała niemiecka artyleria w prawie każdym miejscu może wysłać pocisk z jednego końca mapy na drugi.

I oczywiście największe obrażenia są na czwartym poziomie (510-850 jednostek), co z nawiązką opłaca długi czas odnowienia. W arsenale są dwa rodzaje pocisków: odłamkowe odłamkowo-wybuchowe i kumulacyjne. Obydwa rodzaje amunicji zadają takie same obrażenia, ale kumulacje przebijają grubszy pancerz, poświęcając przy tym uszkodzenia odłamkowe. Biorąc pod uwagę kiepską celność tej artylerii, wybór rodzaju pocisku nie jest łatwym zadaniem.

5 poziom

KV-1(maksymalne obrażenia 338-563 jednostek)

Po podzieleniu legendarnego HF na dwa zbiorniki KV-1 oraz KW-2) oba nowe pojazdy zajęły pierwsze miejsce na 5. i 6. poziomie rankingu najbardziej zabójczych pojazdów w World of Tanks.

KV-1 w konfiguracji „top” posiada dobrze opancerzoną kompaktową wieżę, co pozwala na bezkarne prowadzenie ognia dzięki schronom i załamaniom terenu.

Ten czołg ma szeroki wybór dział 5 i 6 poziomu, ale tylko POB ma maksymalne uszkodzenia (338-563 PW) 122 mm U-11. Taka broń może być załadowana minami lądowymi lub skumulowanymi „złotymi” pociskami.

Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące, pomimo dużych deklarowanych uszkodzeń, na niewiele się zdadzą, jeśli będziesz strzelał w silne czoło niszczycieli czołgów i czołgów ciężkich na ich poziomie, ale czołgi lekkie i artyleria dosłownie eksplodują niemal od pierwszego trafienia.

Ma takie same uszkodzenia SU-85.

ArtyleriaM41

Amerykańskie działo samobieżne 5 poziomu słynie z tego, że oprócz doskonałych obrażeń ma doskonałe kąty celowania w poziomie i dobrą szybkostrzelność.

Również M41 może rozpędzić się do 56 km/h, ale ze względu na słaby silnik zajmuje to dużo czasu.

"Top Gun 155 mm Pistolet M1918 M1 może strzelać dwoma rodzajami pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących — standardowym i premium. Obydwa rodzaje amunicji mają takie same uszkodzenia (713-1188 jednostek), ale „złote” pociski nieco lepiej penetrują pancerz i dalej rozrzucają ich fragmenty podczas eksplozji.

Mają te same obrażeniaHummel orazAMX 13 F 3 JESTEM .

6 poziom

KW-2

Bardzo niebezpieczny czołg w bitwach na szóstym i siódmym poziomie. Dzięki broni 152 mm M-10, który był popularnie nazywany „fajką szaitańską”, KW-2 może zadać 683-1138 obrażeń, ale tylko wtedy, gdy pancerz zostanie przebity przez OB. Jeśli masz do czynienia z gruboskórnym czołgiem, warto spróbować pocisków przeciwpancernych lub pocisków kumulacyjnych.

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, KW-2 Ma imponujący kadłub i masywną wieżę, co oznacza, że ​​dość trudno się na nim ukryć. Staraj się unikać otwartych przestrzeni i trzymaj się blisko budynków miejskich, gdzie możesz łapać wrogów w wąskich uliczkach. Powód jest oczywisty: ten czołg ma kłopoty z celnością, strzelanie do odległych celów to tylko strata pocisków. Budynki miejskie przydają się również podczas wycofywania się w celu przeładowania, które trwa około kwadransa.

Artyleria S-51(maksymalne obrażenia 1388-2313 jednostek)

S-51 lub „Pinokio” prawie zawsze pożądał artylerii w kompaniach mistrzów. Niech szybkostrzelność tych dział samobieżnych będzie najniższa na szóstym poziomie, ale z „górnym” działem 203 mm B-4 zadaje 1388-2313 obrażeń minami lądowymi po udanym trafieniu.

W porównaniu do swojego odpowiednika SU-14, ta artyleria jest znacznie bardziej mobilna, co pozwala na zmianę pozycji w czasie, gdy istnieje zagrożenie wykrycia.

Ma takie same uszkodzenia SU-14.

7 poziom

SU-152(maksymalne obrażenia 683-1138 jednostek)

Na siódmym poziomie radzieckie pojazdy zachowują pozycję lidera pod względem uszkodzeń. Najpotężniejsza broń SU-152 praktycznie nie różni się od odłamkowo-burzącego na ciężkim czołgu KW-2. Pistolet 152 mm ML-20 strzela również pociskami przeciwpancernymi, PK i odłamkowo-burzącymi, które zadają najwięcej obrażeń słabo opancerzonym celom - 683-1138 jednostek.

Nie zapominaj, że z bronią odłamkowo-burzącą poświęcasz celność i szybkostrzelność. Nie pozwoli ci siedzieć w krzakach i celnie strzelać do wrogów z dużych odległości, najlepszą opcją jest pójście za linie wroga i chwycenie momentu, w którym nie zależy ci na wykonaniu imponującego ciosu alfa.

ArtyleriaGW Tygrys (maksymalne obrażenia 1500-2500 jednostek)

Potężna i powolna artyleria z długim czasem przeładowania, ale z zabójczymi pociskami odłamkowo-burzącymi, które zadają 1500-2500 uszkodzeń. Nawet jeśli mina lądowa nie przebije pancerza, każdy wróg nadal będzie czuł się nieswojo. Kto wie, może następnym razem wleci pocisk przeciwpancerny, który z pomocą VBR może zestrzelić prawie każdy samochód w grze?

GW Tygrysświetnie nadaje się do gry zespołowej w plutonie. Przy tak ogromnych obrażeniach nie powinieneś gonić „fragów”. Zostawcie zmianę i „niedobór” sojusznikom, waszym głównym celem są czołgi ciężkie i niszczyciele czołgów wysokiego poziomu.

8 poziom

ISU-152(maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek)

I znowu ZSRR prowadzi. Ulepszony model poprzedniego niszczyciela czołgów, ISU-152, posiada broń dziesiątego poziomu 152 mm BL-10, który może zadawać 713-1188 uszkodzeń pociskami OB. Jednak o wiele skuteczniejsze jest strzelanie przebijającymi pancerz: ich obrażenia są nieco mniejsze, ale penetracja pancerza ułatwia przebicie nawet najtwardszych przeciwników dziesiątego poziomu. Używanie „złotych” pocisków z tym działem nie ma większego sensu. A bez nich z łatwością przebijesz się przez każdego przeciwnika.

ISU-152 z „najwyższą” armatą ma znośną celność, co pozwala nie wdzierać się w wir walki, ale osłaniać sojuszników z bezpiecznej odległości.

Artyleria T92(maksymalne obrażenia 1688-2813 jednostek)

Najbardziej zabójcza i bezużyteczna artyleria ósmego poziomu. Pociski OB premium zadają 1688-2813 uszkodzeń i mają ogromny promień wybuchu przekraczający 11 metrów.

We wszystkim innym T92łączne minusy

Po pierwsze, to strasznie skośna artyleria. Wydawałoby się, że przy ogromnym promieniu fragmentacji nie jest wymagana szczególna dokładność. Cóż, pocisk nie wylądował na głowie wroga, ale obok niego jednak przeciwnik zostanie zaczepiony przez fragmenty. Ale co, jeśli czołgi wroga i sojuszników zderzyły się na tej samej polanie? W tym scenariuszu możesz umieścić ich obydwa, a okaże się, kto zahaczy więcej i czy zespół będzie ci potem wdzięczny.

Oprócz, T92ładowanie trwa bardzo długo. Podczas przeładowania wróg będzie miał nie tylko czas na naprawę uszkodzonych gąsienic, ale także łatwo zniknie z pola widzenia.

I wreszcie – kolejny duży minus tej artylerii. Brakuje mu całkowicie ujemnego kąta pionowego celowania. Wyobraź sobie, że czołg lekki przedziera się do twojej bazy, podjeżdża blisko twojego czoła i nic nie możesz na to poradzić. Pistolet T92 po prostu nie spada poniżej linii zerowej, co oznacza, że ​​czołgi o niskim profilu mogą spokojnie strzelać z bliskiej odległości.

9 poziom

T30(maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek)

Główne zalety T30- silna wieża wolnoobrotowa i maksymalne obrażenia 713-1188 jednostek.

Wśród niedociągnięć jest słaby pancerz kadłuba, długi czas przeładowania i nieprzewidywalna celność.

Pociski odłamkowe odłamkowo-burzące zadają największe uszkodzenia, ale najwygodniej gra się oczywiście pociskami przeciwpancernymi lub podkalibrowymi.

W grze T30 może zachowywać się jak czołg ciężki (początkowo taki był). Jeśli masz dość siedzenia w krzakach, możesz udać się na miejsce działań wojennych. Najważniejsze, żeby nie wspinać się na szał, osłaniać słabe ciało i pokazywać wrogom tylko swoją silną wieżę.

Mają te same obrażenia Obiekt 704 oraz T95.

poziom 10

FV215 b (183) (maksymalne obrażenia 1313-2188 jednostek)

Nie ma nic bardziej przerażającego niż spotkanie twarzą w twarz z naładowanym FV215 b (183) . Od wzmianki o tym niszczycielu czołgów nawet „Myszki” chowają się w swoich dziurach, ponieważ jednym udanym salwem brytyjski potwór jest w stanie zmniejszyć o połowę swoje zdrowie. Czy możesz sobie wyobrazić, co stanie się z resztą czołgów, gdy pocisk z? FV215 b (183) ?

Pociski „Premium” zadają szalone uszkodzenia (1313-2188 jednostek), ale jeśli HESH mają zwykle bardzo niską penetrację pancerza, to specjalne brytyjskie HESH HESH mogą przebić od 206 do 344 mm pancerza. Dzieje się to kosztem straszliwej celności i długich czasów przeładowania.

Ogólnie, FV215b (183) różni się znacznie od swoich kolegów z klasy nie tylko obrażeniami, ale także wyglądem. Ten niszczyciel czołgów ma kształt „pantofla”, co oznacza, że ​​wieża znajduje się za kadłubem i aby uważnie wyjrzeć zza rogu, będziesz musiał pokazać wrogowi cały swój ogromny truchło. Tak zwany „odwrócony diament” niewiele tu pomoże, po bokach FV215b (183) tylko 50 mm pancerza.

Musisz przyzwyczaić się do tego PT i nauczyć się nie tylko sprawnie jeździć za rogiem, ale także cofać się w czasie na długi czas przeładowania. Staraj się nie jeździć samotnie, najlepiej mieć w plutonie gruboskórnego i rykoszetującego partnera, który może odwrócić uwagę przeciwników podczas przeładowywania.

6 lat i miesiąc temu Uwagi: 4


pociski odłamkowo-burzące w swiat gry czołgów nazywane są działami dużego kalibru, z których musisz strzelać do min lądowych lub pocisków kumulacyjnych. Z tymi ostatnimi wszystko jest bardzo jasne: zgodnie z zasadą działania są one podobne do zwykłych przeciwpancernych (dostosowane tylko do braku i znacznej utraty penetracji pancerza podczas przechodzenia przez ekran), tylko kosztują znacznie więcej.

Dlaczego pistolety odłamkowo-burzące są popularne?

Podobne „materiały wybuchowe” z możliwością wystrzeliwania z nich pocisków kumulacyjnych były bardzo popularne w pojazdach takich jak Netzer, M4 Sherman i kilku innych. Bardzo wysokie uszkodzenia jak na poziom takich skumulowanych pocisków umożliwiły szybkie niszczenie przeciwników. W aktualizacji 0.8.6 penetracja tych pocisków została znacznie zmniejszona, ale nadal stanowią one potężną siłę.

Strzelanie pociskami odłamkowymi odłamkowo-burzącymi.

Ale nie będziemy o nich mówić, ale o wystrzeliwaniu konwencjonalnych pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących, do których w rzeczywistości przeznaczone są „materiały odłamkowo-burzące”. Na pierwszy rzut oka użycie pocisków odłamkowo-burzących praktycznie niczego nie wymaga od gracza: trafienie wroga nadal odniesie co najmniej minimalne obrażenia. Dlatego na niskich poziomach niedoświadczeni gracze często strzelają tylko do HE: nie znają stref penetracji, więc te przebijające pancerz są rzadko używane.

Ale warto, żeby gracz to zrozumiał podstawowe zasady w grach, poznaj najczęstsze wrażliwe obszary czołgów (na przykład dolną przednią część), jak całkowicie przechodzi na pociski przeciwpancerne i używa pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących tylko w dość specyficznych sytuacjach: podczas obalania uchwytu, strzelania do przeciwnika z odwróconego diamentu itp.

M5 Stuart jako przykład czołgu z działem odłamkowo-burzącym.

Ale co, jeśli czołg może być wyposażony tylko w działa odłamkowo-burzące lub inne, szczerze mówiąc, słabe działa? Jako przykład rozważmy amerykański czołg lekki M5 Stuart. Można na nim założyć „wybijak” 37 mm, którego penetracja pociskiem przeciwpancernym wynosi 56 mm. To nie wystarczy nawet na lekki czołg czwarty poziom. Alternatywą jest 75 mm odłamkowo-burzący, który nie przenosi pocisków kumulacyjnych. Tak, a „złote” miny lądowe są rzadko używane ze względu na wysoką cenę.

Wielu graczy uważa to za łatwe amerykański czołg szczerze słaba w grze, zwłaszcza na tle chińskiej kopii. Wynika to jednak z faktu, że niedoświadczeni gracze po prostu nie wiedzą, jak kompetentnie używać konwencjonalnych pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących na takich „pociskach odłamkowo-burzących”, ponieważ są one przyzwyczajone do pocisków przeciwpancernych.

Na przykład, jeśli używasz pociski przeciwpancerne a przeciwnik stoi bokiem do ciebie, warto go strzelić przez gąsienicę z boku, gwarantuje to penetrację w prawie każdym przypadku. Ale w tym przypadku nie warto strzelać do gąsienicy pociskiem odłamkowo-burzącym, ponieważ jest to ekran, który dobrze absorbuje obrażenia od amunicji odłamkowej odłamkowo-burzącej. Lepiej strzelać np. w bok wieży, gdzie pancerz jest stosunkowo cienki, co doprowadzi do zastosowania nie tylko duża liczba obrażenia, ale także obrażenia krytyczne.

Strzelamy z min lądowych do artylerii

Wbrew powszechnemu przekonaniu, za efektywne wykorzystanie pocisków odłamkowych o dużej sile wybuchu luki musisz wiedzieć jeszcze lepiej niż w przypadku przekłuwania zbroi. Na przykład podczas strzelania pociskiem przeciwpancernym do dział samobieżnych praktycznie nie ma różnicy, gdzie w rzeczywistości strzelać: obrażenia i tak przejdą. Ale z pociskiem odłamkowym o dużej eksplozji wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane: zarówno gąsienica, jak i stosunkowo mocny kadłub mogą „zjadać” obrażenia, ale trafienie w słabo opancerzoną sterówkę zniszczy działa samobieżne nawet jednym trafieniem.

Fugaski różne słaba penetracja, ale z bardzo wysokimi obrażeniami, nawet przy użyciu zwykłych, a nie „złotych” pocisków. Twoim celem powinny być lekko opancerzone pojazdy, np. z otwartą kabiną. Wśród niszczycieli czołgów niskie poziomy istnieje wiele takich maszyn, które pozwolą na ich zniszczenie jednym lub dwoma strzałami. Trafienia w bok, rufę i inne słabo opancerzone miejsca są również skuteczne, tylko nie uderzaj w gąsienice.

Fugaski może być również bardzo skuteczny w atakach czołowych, ponieważ pocisk odłamkowy o dużej eksplozji zadaje wiele obrażeń krytycznych. Gdy taki pocisk trafi w czoło wieży, często broń całkowicie zawodzi, co uniemożliwia oddanie strzału. Jeśli wróg nie posiada zestawu naprawczego (lub już go używał), to przez około dziesięć sekund będzie bezbronny, co ułatwi jego zniszczenie.

Fugaski mają słabą celność i powolne przeładowanie. Pierwszy prowadzi do konieczności strzelania z bliskiej odległości. Drugi polega na uważnym przemyśleniu taktyki, często masz tylko jeden strzał, po którym musisz od razu schować się za osłoną. Musisz grać nie od wysokich obrażeń na minutę, jak w przypadku „dziurkaczy”, ale od wysokich obrażeń jednorazowych.

Podsumowując, warto powiedzieć, że mina lądowa, nawet załadowana zwykłym, a nie „złotym” pociskiem, może stać się potężną bronią w zręcznych rękach: możesz zniszczyć wielu przeciwników jednym lub dwoma strzałami, ale za to musisz znać luki w zabezpieczeniach i dostosować się do długich przeładowań i notatek.

Z pewnością serce „czołgowca” zatrzymuje się, gdy lufa takiego przeciwnika obraca się w jego stronę. I niejednokrotnie dreszcz przebiegł mu po plecach na dźwięk wystrzału. W końcu każda taka salwa może być ostatnią.

W poprzednich artykułach ocenialiśmy i. Tym razem zostanie zaprezentowany ocena czołgów przeciwpancernych w World of Tanks, a także działa samobieżne od 1 do 10 poziomów. Korzystanie z najpotężniejszych pistoletów dla każdego modelu. Kryterium wyboru będzie tylko wskaźnik maksymalnych obrażeń od strzału (Alfa). Wszystkie inne cechy nie będą brane pod uwagę.

I poziom.

Vickers średni wz. I
Ten kolos wyróżnia się wśród swoich braci ogromnymi rozmiarami i niesamowitą powolnością. Mimo to jest prawie pozbawiony odpowiedniej zbroi. Można go uderzyć prawie wszędzie, zwłaszcza że bardzo trudno go przeoczyć.
Najlepsza broń— QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Pociski - dwa rodzaje odłamków przeciwpancernych i odłamkowo-burzących.
Maksymalne obrażenia- 71-119 sztuk.
Teraz i w przyszłości wskazane są uszkodzenia od pocisków odłamkowo-burzących. Niech ich penetracja tego czołgu wynosi tylko 29 mm. Chociaż na tym poziomie najgrubszy pancerz MS-1 to 18 mm.

II poziom.

T18
Margines bezpieczeństwa tego niszczyciela czołgów jest oczywiście bardzo mały, ale ma najlepszy przedni pancerz. Ponadto maszyna jest dość zwinna.
Najlepszą bronią jest 75 mm Howitzer M1A1.
Pociski - odłamkowo-burzące i kumulacyjne.
Maksymalne obrażenia - 131-219 jednostek.
Obrażenia te wystarczą, aby zniszczyć czołg wyższy niż poziom, chyba że strzelisz w czoło. Pociski PK mają lepszą penetrację.

Sturmpanzer I Żubr
Nawet jeśli to działo samobieżne nie ma onieśmielającego wyglądu, ma ostry temperament.
Najlepsze narzędzie jest jedyne.
Pociski - konwencjonalne i kumulacyjne.
Maksymalne obrażenia - 225-375 jednostek.
Penetracja jego skumulowanego pocisku wynosi 171-285 mm. Przy takim wskaźniku ucierpi nawet czołg 5 poziomu, ale prawda jest taka, że ​​są one bardzo drogie.

3 poziom.

Krążownik MKII
Czołg nie może pochwalić się prawie niczym. Ochrona jest słaba, nawet przednia część, manewrowość i mobilność również są zerowe, broń jest zmniejszona przez długi czas i nie trafia celnie. Ma też bardzo długi czas lotu pocisku. Ale on wyrządza najwięcej szkód.
Najlepszą bronią jest haubica 3,7 cala.
Maksymalne obrażenia - 278-463 jednostek.
Te kumulacyjne lepiej penetrują pancerz, ale otrzymują mniej obrażeń i trzeba je kupić za złoto.

Lotaryngia 39 Lam
Przeładowanie działa zajmuje dużo czasu, a skrócenie czasu zajmuje dużo czasu, ale cierpliwość gracza zostanie nagrodzona. Ponadto jej pociski lecą już w baldachimie. Wróg nie będzie już mógł spokojnie siedzieć za osłoną.
Najlepsza broń to poziom 5.
Pociski - fragmentacja kumulacyjna i odłamkowo-wybuchowa.
Takie same obrażenia dla M37 i Wespe.

4 poziom.

Hetzera
Niszczyciel czołgów porusza się wystarczająco szybko, chociaż ma: dobra zbroja. Udane kąty nachylenia powodują, że pociski rykoszetują.
Najlepsza broń to 10,5 cm StuH 42 L/28.
Maksymalne obrażenia - 308-513 jednostek.
Somua SAu-40 i T40 mają takie same uszkodzenia.

Krata
artyleria niemiecka Nic dziwnego, że cieszy się zasłużoną popularnością. Ma najdłuższy zasięg strzału na swoim poziomie. Choć oczywiście wrażenie psują kąty poziome. Nie ruszaj w tym momencie myszką i nie spiesz się do strzału.
Najlepszą bronią jest standardowa.
Pociski - odłamkowe odłamkowo-wybuchowe i kumulacyjne.
Maksymalne obrażenia - 510-850 jednostek.
Z jakiegoś powodu to działo samobieżne zadaje takie same uszkodzenia różnymi pociskami, ale ich przeznaczenie jest inne.

5 poziom.

KV-1
Słusznie zajmuje pierwsze miejsce na swoim poziomie. Wspaniały pancerz wieży sprawił, że czołg stał się ulubieńcem wielu graczy.
Najlepsze działo to 122 mm U-11.
Pociski - Do tej broni nadają się tylko pociski odłamkowo-burzące i kumulacyjne.
Maksymalne obrażenia - 338-563 jednostek.
Po trafieniu z tego działa czołgi lekkie za pierwszym razem rozbiją się na kawałki.
SU-85 ma takie same uszkodzenia.

M41
Arta może pochwalić się doskonałymi kątami celowania w poziomie i dużym maksymalna prędkość(56 km/h). To prawda, że ​​zdobywa ją od dawna. Wysoko dobry czas doładować.
Najlepsze działo to 155 mm Gun M1918M1.
Pociski - dwa rodzaje pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących (złote pociski mają lepszą penetrację i większe rozproszenie odłamków).
Hummel i AMX 13 F3 AM mają takie same obrażenia.

6 poziom.

KW-2
Czołg stał się nieco większy od swojego młodszego brata, a celność działa zaczęła słabnąć. Zaleca się walczyć na terenach miejskich, gdyż po oddaniu strzału w celu przeładowania czołgu będzie możliwość ukrycia się.
Najlepsze działo to 152 mm M-10.
Pociski - odłamkowo-burzące, przeciwpancerne i kumulacyjne.

S-51
Te działa samobieżne są żartobliwie nazywane „Pinokio”. W przeciwieństwie do swojego odpowiednika SU-14, który zadaje takie same obrażenia, S-51 jest bardziej mobilny. Dzięki temu może szybko zmienić pozycję w walce.
Najlepsze działo to 203 mm B-4.
Pociski są odłamkowo-burzące.
Maksymalne obrażenia - 1388-2313 jednostek.

7 poziom.

SU-152
Podobnie jak w przypadku KV-2, przy wyborze pocisków odłamkowo-burzących działo spada pod względem celności. Z tego powodu czołg będzie musiał iść na spotkanie z wrogiem. A najlepiej iść od rufy - wtedy nastąpi uszkodzenie!
Najlepsze działo to 152 mm ML-20.
Pociski - odłamki przeciwpancerne, kumulacyjne i odłamkowo-burzące.
Maksymalne obrażenia - 683-1138 jednostek.

Tygrys GW
Ponieważ to działo samobieżne ma długi czas przeładowania i prawie nie ma mobilności, dobrze byłoby nie rozpraszać się małe AGD. Przede wszystkim musisz polować na "grube" bardzo ciężkie czołgi. A jeśli jeden pocisk tam nie przebije, to wleci inny.
Najlepszą bronią jest standardowa.
Pociski - odłamki odłamkowo-burzące i przeciwpancerne.
Maksymalne obrażenia - 1500-2500 jednostek.

8 poziom.

ISU-152
Ten Radziecki niszczyciel czołgów nie mogą już używać pocisków zakupionych za złoto. Zwykła amunicja bez nich przebije się przez każdego wroga. Znośna celność działa pozwoli czołgowi nie zbliżyć się i wesprzeć braci ogniem z większej odległości.
Pociski - odłamkowo-burzące i przeciwpancerne.
Maksymalne obrażenia - 713-1188 jednostek.

T92
Działa samobieżne są nielubiane z kilku powodów. Zacznijmy od tego, że póki już się przeładowuje i bitwa się skończy. Ponadto jego pionowe kąty celowania nie mają wartości ujemne. Muszę powiedzieć, że jej obrażenia i promień rozrzutu odłamków są oczywiście największe, ale odłamki potrafią zaczepić sojuszników (11 metrów).
Najlepszą bronią jest standardowa.
Pociski - normalne i premium odłamki odłamkowo-burzące.
Maksymalne obrażenia - 1688-2813 jednostek.

9 poziom.

T30
Ma bardzo solidną wieżę, ale pancerz kadłuba trochę nas zawiódł, więc nie warto ryzykować. Chociaż możesz podejść bliżej pola bitwy. Nawiasem mówiąc, wieża obraca się idealnie, choć przeładowanie działa długo. Przyjemniej jest grać, gdy w arsenale znajdują się pociski przeciwpancerne.
Najlepsze działo to 152 mm BL-10.
Pociski - przeciwpancerne, podkalibrowe i odłamkowo-burzące.
Maksymalne obrażenia - 713-1188 jednostek.

10 poziom.

FV215b(183)
Ten angielski potwór to niszczyciel czołgów. Przy użyciu specjalnych min lądowych penetracja pancerza wzrasta do 206-344 mm pancerza. Ma jednak słabą celność i bardzo wolno się ładuje. Za pomocą wygląd zewnętrzny auto wygląda jak „pantofelek” – wieża znajduje się z tyłu. Zaleca się nie jeździć samemu, ale zabrać kogoś ze sobą jako odwrócenie uwagi. Pancerz po bokach niszczyciela czołgów ma tylko 50 mm.
Najlepszą bronią jest standardowa.
Pociski - zwykłe i premium.
Maksymalne obrażenia zadawane przez minę HESH to 1313-2188 jednostek.

Teraz, 10 najlepszych czołgów przeciwpancernych w World of Tanks, ale w oparciu o zmianę balansu z patcha na patch, niektóre czołgi mogą stracić swoje pozycje lub pojawią się bardziej godni rywale.

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: