Piecēlušies 3 uzdevumi. Kvests: Bīstamas ēnas. Leģendāri priekšmeti Misty Isle

Jā, viņi atvēra, viņi saka, durvis - tiklīdz inkvizitors atvērs durvis, asinskāru saurus straume metīsies ārā no tempļa. Apsargi, kurus inkvizitors nolika, izejot no tempļa, apturēja tikai dažus. Tie ir tie, kas jums tagad ir jāiznīcina. Lai iegūtu maksimālu pieredzi, mēģiniet padarīt to par savu pēdējo triecienu ienaidniekam, tad pieredze nonāks pie jums.

Kad visas ķirzakas ir iznīcinātas, atgriezieties uguns zālē: pa ceļam jūs noteikti satiksit vēl vienu saurus pēcnācēju. Zāles priekšā jūs redzēsiet meistaru Ignāciju un uzvarēto ienaidnieku. Viņš lūgs jūs izdot dekrētus burvjiem, lai tie pulcētos svētās uguns zālē. Tādējādi jums būs jāaizkavē augšāmcelto spēles galvenā eja un jāpalīdz klosterim.

LĪKOJUMS MAĢIEM

(+Uzvarēt iebrucējus,+ Bibliotēkas vienumi,+Aizstāvēt vārtus)
- Meistars Illumar. Atrodas rakstāmtelpā. Ienaidnieku praktiski nav. Vienkārši nosūtiet viņu uz uguns zāli. Pretī atrodas meistara Sairusa artefaktu pieliekamais — notīriet to no iebrucējiem.
- Meistars Vituss cīnās par bibliotēkas pieejām. Viņš dos jums uzdevumu nogalināt spēcīgu karotāju - ķirzaku, kas atrodas kapsētā.
- Meistars Sairuss mierīgi guļ istabā netālu no meistara Vitusa.
– Meistars Pallass tika nogalināts, un tagad miris guļ zem gultas. Noteikti pārmeklējiet viņa līķi un pierakstiet viņa piezīmes ledus bumba. Tagad jums ir iespēja pārmeklēt un atvērt visas augšējā tempļa kastes, nebaidoties tikt pieķertam.

Kad esat atradis Pallasu, iztīriet bibliotēku no iebrucējiem (uzveiciet iebrucējus). Kopā tās būs 10, dažas no tām atradīsi piezīmju grāmatiņu ar piezīmēm un alķīmiskiem komponentiem. Pēc tam, kad bibliotēka ir iztīrīta, ieejiet meistara Abraksa laboratorijā caur sienu (izmantojot nautilus burvestību). Tajā jūs atradīsiet pārbiedētu palīgu Abraksu, kurš aizslēdza durvis, lai iebrucēji viņu nedabūtu. Izejiet no laboratorijas un satieciet meistaru Abarksu, kuram arī vajadzētu parādīties uguns zālē. Iedod viņam arī bibliotēkā atrastās lietas.

Pārvietojieties uz mācību pagalmu, tur būs daži mirušie un daži izdzīvojušie. Viljams lūgs jums noskaidrot, kā karavīri ap vārtiem notur aizsardzību (Defend the gate quest). Jūs varat doties tieši uz vārtiem. Viņus apsargā Santjago un godīgi pilda savu pienākumu, atšķirībā no viņa palīga Kaliba, kurš atrodas klostera rietumu stūrī. Lai iegūtu pilnvērtīgu Risen pāreju, atrodiet šo gļēvo zvēru (Caliba) un nosūtiet viņu uz vārtiem.

Iekāpiet arī kapsētā esošajā kriptā, tur ir "Devoted Lizard Warrior", kas nav nekas īpašs. Tagad jums ir jāapiet viss klosteris un jātīra no ienaidnieka paliekām. Pastāstiet Meistaram Vitam un Meistaram Ignatijam par savu progresu. Neaizmirstiet iedot meistaram Ignācijai piezīmes par Pallasā atrasto ledus kristālu. Tagad jūs varat atgriezties pie inkvizitora un turpināt spēles Risen in the Temple of the Saurians.
Atlīdzība: pieredze (500+500+100+750+400+50)+5 ārstnieciskās dziras

TEMPLIS

(+Atvērt lielos vārtus,+ Tunelis, + Meklēt karti, + ķirzaku iebrukums,+ meklēt karti, + pāreja uz kriptu, + atbrīvot Ursegora garu, + nolaist lielo paceļamo tiltu+slazds titānam)

Inkvizitors jums pavēlēs turpināt tempļa izpēti. Ejiet kopā ar visiem un cīnieties ar ienaidnieka komandu. Jūsu priekšā parādīsies aizvērtas durvis, kuras jūs vienkārši nevarat atvērt. Mendoza liks jums doties uz pareizo eju un atrast veidu, kā atvērt durvis. Koridorā būs jācīnās ar kriketu. Tagad jums jākāpj pa dzegām. Bet tālākas ejas nav – cilvēkam. Un apkārt skraidošajiem nautiļiem, tieši tā. Pārvēršoties par nautilu, uzkāpiet pa mazo eju, kas ved uz alu. Caur spraugu jums jāieiet blakus istabā, kurā ir pāris spoku.

Pārvietojieties pa koridoru un pēc tam ar lēcienu palīdzību uzkāpiet pa spraugu uz augšējo stāvu. Apgriežoties ap stūri, esiet uzmanīgi: grīdā būs slazds, kas jūs nometīs uz pirmo stāvu (plāksne, kas sadalīta 2 vienādās daļās). Pārlēkt cauri šim slazdam vajadzētu būt nedaudz iepriekš. Pārlecot pāri slazdam, jūs sastapsiet vairākas ķirzakas un iekritīsiet lielā zālē, no kuras, šķiet, nav izejas, bet grīdā ir slazds (plāksne sadalīta 2 daļās). Lai nepieļautu, ka jūsu Risen gājiens beidzas priekšlaicīgi, pārliecinieties, vai jūsu veselība ir plkst augsts līmenis un drosmīgi iekāp slazdā.

Zemāk jūs atradīsiet bronto, kas ir diezgan sīksts un agresīvs. Tagad jūs varat viegli atrast vārtus, kas jums ir jāpagriež, bez problēmām. Jūs varat atgriezties pie inkvizitora divos veidos: vai nu izlecot pa logu netālu no vārtiem, vai arī nospiežot tuvumā esošo slēdzi un atgriežoties pa ceļu, pa kuru bija iepriekšējā Risen eja.

Inkvizitors būs apmierināts ar jūsu progresu, bet Rufuss, nosūtīts pagriezt otros vārtus, vēl nav atgriezies. Atmetot briesmu sajūtu, pārejiet uz kreiso eju. Nepatikšanas neliks jums gaidīt. Sākumā jums būs jācīnās ar spoku, pēc tam ar skorpionu, un tagad tieša ceļa nav redzama. Nekādu problēmu. Sasniedziet strupceļu un paskatieties uz augšu un pa labi - jums vajadzētu redzēt kolonnas, aiz kurām ir telpa un pretinieki. Lai tur nokļūtu, jāuzkāpj uz pretējo pusi (vai nu pievelkot uz blakus esošajām dzegām, vai arī uzkāpjot pa nelielu eju, kuras ieeja ir pa kreisi). Lai nokļūtu pretējā pusē, jums ir nepieciešams levitācijas ritulis vai rūna. Bet, pirms pāriet uz pretējo pusi, mēģiniet samazināt pretinieku skaitu ar kristāla maģijas, arbaleta vai loka šāvienu palīdzību.

Kad vismaz pāris pretinieki ir miruši, drosmīgi levitējiet un pabeidziet pārējos. Galvenais, lai gaitenī neuzkāptu uz restēm, jo ​​uzreiz tiksiet uz grilu. Istabas vidū jūs atradīsiet mirušo Rufusu - nabags acīmredzami nebija aprēķinājis savus spēkus.

Kad ienaidnieks ir nogalināts, telpas labajā pusē nospiediet sviru - koridorā izslēdziet bārbekjū. Koridorā apskatiet sienu labajā pusē: daži sitieni ar cērti un eja ir atvērta. Vēlreiz nospiediet sviru un nogaliniet pretiniekus. Atrodiet vecu krūšutēlu pie viena no sargiem. Novietojiet to uz statīva un piekļūstiet vārtiem. Tagad ar tīra sirdsapziņa un vēl viens veiksmīgs gabals, izturot spēli Piecēlies aiz muguras, varat atgriezties pie inkvizitora. Izlasi uzrakstus uz kolonnas, pie kuras stāvēja inkvizitors. Beidzot vārti ir vaļā, bet nav vērts ar galvu lidot uz priekšu. Netālu no vārtiem atradīsiet drupinātāju, kuru vajadzētu izslēgt, nospiežot sviru kreisajā pusē ar telekinēzi.

Un tagad jūs varat izpūst tvaiku un nogalināt visas ceļā sastaptās ķirzakas. Nesteidzieties pārmeklēt mājas - drīz apstāsies, spēles Raizen gaita būs atkarīga tikai no jums, un jūs varat atgriezties šeit. Mājās, iespējams, visvērtīgākā būs akmens plāksne, kas vairo gudrību. Inkvizitora uzbrukums apstājās. Tad sākas labi nocietināts cietoksnis. Tilts uz cietoksni ir nolaists, tāpēc jūs nevarēsiet pārvietot visu komandu uz pretējo pusi. Vispirms jums ir jāizmanto levitācija, lai nokļūtu pretējā pusē esošajiem vārtiem.

Ar šiem vārtiem varēs nolaist nelielu tiltiņu, bet tas ir tikai sākums. Tagad jāiet dziļāk kalnā (pāreja atrodas tajā pašā pusē, kur vārti).

Jūs dosieties pa nelielu eju, līdz satiksit strādnieku Brentu, kurš pastāstīs par savu dzīvi, par kādu Jorgensenu - lielu sēņu mīļotāju un par karti, kas jums ĻOTI palīdzēs. Tagad šajā apgabalā ir vairākas iespējas tikt garām Raizenam.

Tu vari sekot Brenta padomam un doties lejā uz purvu, pa ceļam nogalinot dažus pretiniekus, BET var sarīkot asiņainu jucekli, ja, nedaudz nokāpjot lejā, pagriezties pa kreisi un nokļūt ķirzaku pilsētā un tur klīst, nokāpt lejā uz purviem.

Otrais variants nav paredzēts vājprātīgajiem: pretinieku ir daudz, tie būs jāizvilina pa vienam, jāizmanto burvestības, viltība, bet gan bauda, ​​pieredze un vērtības (t.sk. pārvēršas dūmā, dzīvības dzira) tiek garantētas, pārmeklējot pilsētu.

Lielisks veids, kā tikt galā ar ienaidnieku, ir pārvērsties par Mglor (ja jums, protams, ir šis ritinājums). Tas patiesi ir spēks. Galvenais nejaukties ar vairākiem pretiniekiem uzreiz. Rūpīgi sekojiet līdzi veselības stāvoklim, pēc reversās transformācijas Jūsu veselība paliks tādā pašā līmenī, kāda tā bija pirms pārvērtībām.

Nokāpuši purvos, paskatieties zem kājām: visticamāk, jūs varat atrast rūnu zobenu - diezgan labu ieroci. Un tad vēl Jorgensens. Runājot ar šo varoni, Raizena gājienam tiks pievienots humors.

Jākāpj pa takām augšā. Šeit jūs satiksiet vairākus apsargus, pirms došanās uz virsmu, atbrīvojiet ogre Drok (viņš būs būrī, ja jūs jau atbrīvojāt viņu, kad meklējāt Eldrika priesteri iepriekšējā Raizena spēles pārgājiena nodaļā). Viņš piekrīt jums palīdzēt, un tas ir līdzvērtīgs nāvessodam pretiniekiem uz virsmas. Tagad jūtieties brīvi iziet svaigā gaisā.

Kārļi jūs gaida ārā, kā vienmēr ar instrumentu maisu, un pērkona ķirzakas. Spriežot pēc līķa, te nesen pagāja garām ķirzaku atdalījums, pēc kura jūs dzenāties, meklējot karti. Pēc tilta šķērsošanas jūs nonāksit alā, kurā varēsit kāpt augšā vai lejā.
Saskaņā ar Raizena galveno izklāstu, jums tagad vajadzētu virzīties uz leju un turpināt vajāt ķirzakas. Bet viņi nekur neaizies, bet augšā jūs atradīsit eju vulkānā, pa ceļam uz kuru būs ogrēni. Tikt ar tiem galā ar Gorses palīdzību noteikti būs vieglāk, nekā mēģināt cīnīties vienam. Neaizmirstiet, ka par katru nogalināto ogre jūs saņemat 300 pieredzes punktus. Ja rodas problēmas, ka Gorse stāvēs uz vietas un gaidīs jūs, tad vienkārši pieviliniet ienaidnieku pie viņa. Vēl viens stimuls spēlēt Raizen šādā veidā ir tas, ka tuvumā atrodas lāde no otrā līmeņa slēdzenēm (kods AADDAD), kurā atrodas Soul Drinker zobena fragments. Ja esat atradis tā pirmo daļu (skat. 5. disku, Lielā pirāta dārgumi augšāmcēlies 2. daļā Inkvizitora plāns), varat izveidot ļoti spēcīgu ieroci.

Kad esat tikuši galā ar ogrēniem, varat turpināt mednieku vajāšanu. Kreisajā pusē var atrast varoņa vainagu. Jūs sastapsiet arī ar bīstamu miglu, tāpēc vērojiet savu veselību. Ejot pa taciņu, drīzumā sastapsiet Eldriku, kurš ziņos, ka esat gandrīz panācis mednieku pulku un viņi devušies uz mednieku būdu (tur dzīvo Jasmīns, Henriks un vilks Rufo).

Tā arī ir: kad tiksi līdz mednieku būdiņai, cīņa ritēs pilnā sparā. Mednieku kolektīvā ir 4 mednieki un viens vadītājs (īpašām problēmām nevajadzētu rasties). Karte, kuru meklējat, ir ar vadītāju. Šajā brīdī Droks jūs pametīs, un daļa no tālākās Risen pārejas notiks lieliskā izolācijā. Ir pienācis laiks atgriezties pie Inkvizitora. Mendoza apskatīs karti un sāks to pētīt. Tagad jums ir jāseko viņam. Zālē, kurā jūs atradīsit, nepalaidiet garām iespēju un izlasiet uzrakstus uz kolonnas. Inkvizitors aizvedīs jūs pie sienas un apliecinās, ka tā ir vājums cietoksnī un nosūtīs tevi pēc Ītana (atrodas netālu), kuram vajadzētu izsist caurumu ofensīvai.

Kamēr Efans sit pa sienu, sarunājies ar inkvizitoru, kurš tev uzdāvinās zelta bisti. Tas ir nepieciešams, lai atvērtu durvis zālē, kur ir kolonna, kas pārklāta ar uzrakstiem. Atvērsies slepenas durvis, un jums būs nedaudz jāpakļaujas pretiniekiem. Un atkal jūsu acu priekšā parādīsies burtiem klātā kolonna.

Ir pienācis laiks atgriezties pie Efana, kurš spēja izraut sienā nelielu caurumu. Sapratis izstrādātāju mājienu, pārvērties par nautilu un turpini Risen spēles gājienu cietokšņa iekšienē.

Šeit nebūs viegli. Bet, pirms steidzaties uz priekšu, pārmeklējiet istabu, kurā atrodaties, šeit varat atrast daudz interesantu lietu. Tavs mērķis ir pāriet uz otro stāvu, lai to izdarītu, jāiznīcina aizsargs gaiteņa vidū un jānokļūst kāpnēs, kas atrodas gaiteņa pretējā pusē, nedaudz pa kreisi. Un atkal ir iespējama slepena vai agresīva un neapdomīga Augšāmcelšanās spēles pāreja šajā vietā.

Slepenā eja ietver uzkāpšanu uz otro stāvu, traucējošo pretinieku nogalināšanu, vārtu sargu atrašanu un nogalināšanu, saņemšanu no viņa un beidzot nolādētā tilta nolaišanu.

Bet atkal jums ir iespēja iegūt pieredzi. Ja jums ir burvestība, kas jāpārvērš miglā, ir pienācis laiks to izmantot un iznīcināt visu apkārtējo dzīvi. Pieredze un lieliska sajūta garantēta. Bet, iespējams, visiem dūmakas nepietiks, un paliekas būs jānobeidz jau cilvēka veidolā. Tagad jūs varat sākt meklēt telpas, kapenes, pretiniekus. Šajā līmenī jūs atradīsiet 3 aizvērtas durvis ar "Place a bust" tipa slēdzeni - neuztraucieties, jums tiks dota iespēja tās atvērt nedaudz vēlāk.

Pa to laiku iztīriet stāvus un dodieties uz pirmā stāva koridora kreiso pusi. Pagriežoties pa labi pirms strupceļa, jūs ieiesit Ursegora kapā - garā, kuru šeit pieķēduši dievi, viņš jums pateiks informāciju, kas izgaismos uz salas notiekošo. Lai atbrīvotu titānu un glābtu cilvēci, vispirms ir jāatbrīvo Ursegors. Lai to izdarītu, jāatrod 3 kristāli un 3 galvaskausi, kas atrodas ar trim aizbildņiem. Lai varētu atvērt aizslēgtas durvis, Ursegors tev uzdāvinās ķirzakas krūšutēlu. Tagad ir iespējams atvērt tās durvis, kas tika minētas iepriekš.

Ja līdz šim neesi ielaidis inkvizitoru cietoksnī, tad jau būtu laiks. Inkvizitors vēlēsies uzzināt vairāk par Ursegoru un dosies apšaubīt viņa garu. Tikmēr jums ir jādara netīrais darbs. Kā jau minēts, ir 3 slēgti stieņi ar "Bust" slēdzeni. Ir nepieciešams konsekventi novietot vienu un to pašu krūšutēlu un tādējādi atvērt stieņus. Kārtībai nav nozīmes. Viens no stieņiem atrodas gaitenī pretī telpai, kurā ienācāt ar nautilus burvestību. Pēc restes atvēršanas jūs sastapsiet radījumu, kas atgādina dūmaku, bet bez ādas - Zel Zeret. Ar viņu ir ērti cīnīties tālā distancē vai izbraucot līkumus ar skeletona partneri (Fredu). Paņemiet no līķa galvaskausu un kristālu.

Vēl viens režģis atrodas vienu līmeni zemāk - tur var nokļūt caur eju koridorā (pa kreisi no pirmās restes). Jūsu pretinieks būs Zul Utur. Cīnoties ar viņu, jābūt uzmanīgiem, lai neiekristu klintī istabas centrā. Pārmeklējot to, papildus galvaskausam un kristālam jūs saņemsiet rūnu ar nosaukumu "Elle", bet to varēsiet izmantot pēc ceturtā zīmoga atvēršanas.

Pa labi pa gaiteni, aiz ejas uz 2. stāvu, atrodas trešais cietums - Zal Zaran. Un atkal jums ir jāpaņem galvaskauss un kristāls.

Tagad jums jādodas uz Ursegoru, lai atbrīvotu viņa garu. Burtība būs elementāra. Pēc tam, kad Ursegors būs brīvs, viņš jums pateiks, ka jums ir jānovieto galvaskausi uz īpašiem pjedestāliem vārtu priekšā, kas ved uz važās savilkto titānu. Bet tur ir vieta 4 galvaskausiem. No sarkofāga gara priekšā ir jāpaņem Ursegora galvaskauss.

Lai izmantotu pacēlumu, ir jāievieto 4 galvaskausi pareiza kārtība vārtu priekšā. To, ka galvaskauss ir savā vietā, var saprast, ja nav iespējas to pacelt no pjedestāla.

Kad visi galvaskausi būs savās vietās, atvērsies milzīgas durvis, un... Uguns, liesmas un saruna ar traku inkvizitoru. Nevērtīgs cilvēks, viņš domāja. kas var kontrolēt titānu. Pat ja viņam tas izdosies, sala un visi tās iedzīvotāji pazudīs neticamu vētru jūgā. Galu galā tikai titāna burvība aizsargā salu no to postošās ietekmes.

Mendosa aizbēgs, aizverot aiz sevis durvis, noliekot pret jums savus rokaspuišus. Cīņa būs smaga. Manāms, ka Kato ir būtiski uzlabojis savas prasmes, bet tavi pretinieki izmanto tikai tuvcīņas ieročus – pārsvars viennozīmīgi ir tavā pusē. Pietiek nogalināt pretiniekus vārtu priekšā, un tad doties uz Ursegoru.

Tagad salas liktenis ir atkarīgs TIKAI no jums. Tikai jūs varat atrast bruņas, ar kurām jūs varat uzvarēt titānu un glābt salu.

Pieci bruņu gabali ir izkaisīti pa visu salu Saurian priesteru kapenēs. Jums būs jāapmeklē šie kapi un jāatrod pieci bruņu gabali. Lai tur nokļūtu, jāizmanto īpaša rūna, kas atrodas Ursegora sarkofāgā (tajā pašā vietā, kur galvaskauss). Šeit beidzas augšāmcēlies fragmenta trešā daļa - jūs gaida jauni piedzīvojumi, lamatas, mīklas ...
Atlīdzība: pieredze (1000+500+100+200+750+100+1000+1000+200)

  • Draugs māca prasmes: "Pērtiķu dresētājs", "Drošs krekeris" un "Meistars zaglis".
  • Kvins mācīt prasmes: "Dunči" un "Kritiskais trieciens".
  • Kaningema mācīt prasmes: Sudraba mēle, tirgotājs, dziru gatavošana, alķīmija un rituālu meistars.
  • Harijs māca prasmes: "Pīrsings", "Zobeni", "Griešana" un "Ložu necaurlaidīgs".
  • Kolbijs mācīt prasmes: "Strike Back" un "Blade Dance".
  • borbor māca jums prasmes: "Liquid Courage", "The Drunkard", "Skinning" un "Taking the Horns".
  • Tadaši māca prasmes: "Dīrāšana", "Zobu plūkšana", "Spīļu plūkšana", "Ragu ņemšana" un "Trofeju iegūšana". Lai Tadaši varētu jūs mācīt, jums ir jāpabeidz viņa uzdevums.
  • Tenya māca prasmes: Dziednieks, talismanu veidošana, burvestība, Voodoo maģija, meistars, kaujas burvis un koncentrēšanās.
  • Iksila mācīt prasmes: "Dziru gatavošana", "Alķīmija" un "Rituāla meistars".
  • Autobuss mācīt prasmes: "Distillers" un "iebiedēšana". Lai viņš varētu sākt trenēties, jums ir jāpabeidz viņam kāds uzdevums.
  • Hirutu māca tādas prasmes kā: Alķīmiķa vīzija, Asins vīzija, Nāves vīzija, Karotāja vīzija, Ceļotāja vīzija un Neiznīcināmā vīzija.
  • baraka māca prasmi: "Zirnekļu ķērājs".

Prasmju skolotājs Takarigvā.

  • miecētājs māca prasmes: "Nemirušo lāsts".
  • Rodrigess māca prasmes: Ieroči, Gunsmith, Bulletproof, Magic Resistance un Distiller.
  • Hosē mācīt prasmes: "Liquid Courage", "Dziednieks" un "Plēsējs".

Prasmju skolotājs Zagļu salā.

  • Caan māca prasmes: "Dziednieks" un "Talismanu veidošana".
  • Nanook māca prasmi: "Tirgotājs".
  • Mimak palīdz apgūt prasmes: "Drošs krekeris", "Meistars zaglis" un "Sudraba mēle".
  • Maliks māca prasmes: Asmeņu deja un dunču mešana.

Prasmju skolotājs Galvaskausu salā.

  • Keins māca jums prasmes: "Pīrsings", "Zobeni", "Slashing", "Atriebība", "Asmens deja", "Zobenmeistars", "Zobenmeistars", "Arbulti", "Kritiskais trieciens", "Rūnu maģija", "Lielo spēļu mednieks", " Ēnu ķērājs", "Undead lāsts", "Plēsējs".
  • Kidlat mācīs: Iebiedēšana, šķidra drosme, dzērājs, alķīmija, talismanu veidošana un rituālu meistars.
  • Rodas iemācīs jums prasmes: Ieroču kalējs, degošas mucas, drošs krekeris, galvenais zaglis un sudraba mēle.
  • Nero mācīt tādas prasmes kā: Asmeņu izturība, ložu necaurlaidība, burvju pretestība, dziednieks, burvis, kaujas burvis, dziras veidošana, pareizrakstības veidošana un ēnu ēdājs.

Prasmju skolotājs Mists salā.

  • Venturo māca jums prasmes: "Lielo medījumu mednieks", "Dīrāšana", "Zobu plūkšana", "Nagu plūkšana", "Ragu ņemšana" un "Trofeju iegūšana". Lai Venturo sāktu jūs mācīt, jums ir jāizpilda divi uzdevumi viņa vietā.
  • Korpuss māca tādas prasmes kā: "Šķidrā drosme", "Dziednieks" un "Dzērājs".
  • Gonzaless mācīt prasmes: "Musketes", "Broses", "Pistoles" un "Dunči".
  • Neitans māca jums prasmes: Stumšanas ieroči, zobeni, ciršanas ieroči, prettrieciens un asmeņu deja. Lai sāktu apmācību, jums būs jānogalina tuvākais dvēseles ēdājs.

Prasmju skolotāji Antigvā.

  • Ramons vēlas iemācīt jums prasmes: "Pīrsingi ieroči", "Zobeni", "Slīdošie ieroči" un "Atriebība".. Lai sāktu trenēties, jums ir jāpabeidz uzdevums, kas saistīts ar Ramonu.
  • Emma mācīt tādas prasmes kā: "Mitru gatavošana" un "Alķīmija", bet vispirms jums ir jāpabeidz viņas uzdevums.

Leģendārie priekšmeti spēlē Risen 3: Titan Lords.

Tāpat kā iepriekšējā spēles daļā - Risen 2: Dark Waters, visā spēļu pasaulē ir izkaisīti leģendāri priekšmeti, un, lai gan dažus no tiem ir diezgan viegli iegūt, jums būs smagi jāstrādā, lai iegūtu citus. Kopumā ir 27 no šiem priekšmetiem, un katrs no tiem palielina varoņa prasmes un iemaņas, tiklīdz tas nonāk inventārā. Jūs varat uzzināt par to esamību un atrašanās vietu no grāmatām, kuras ne vienmēr atrodas tajā pašā salā, kur leģendārais objekts, par kuru viņi runā.

Leģendāri priekšmeti Antigvā.

Pirātu salā Antigvā ir trīs leģendāri priekšmeti: "Stikla zobens", "Kaula pirksts" un "Bojāts kirass".

Bojāts kirass (neiznīcināmība +10):

  • Par tās esamību varat uzzināt no grāmatas "Pirātu pasakas", kas atrodas Takariguā, salauztā kastē, pa kreisi no diviem kapiem ar krustiem.
  • Pēc grāmatas izlasīšanas jūs saņemsiet kvestu "Laimīgā pirāta dārgums", kā rezultātā Antigvas salā apraktā lādē atradīsiet bojātu kirasu.

Kaulu pirksts vai locītavu locītavas (veiklība +5):

  • Par šo leģendāro priekšmetu varat uzzināt no grāmatas "Leģendārie zagļi otrā daļa", viņa atrodas komandiera Sebastiano mājā Takariguā, istabā pa kreisi no ieejas.
  • Pati prece atrodas Antigvā Admirāļa Alvaresa mājā pirmajā stāvā labajā istabā, tieši uz plaukta.

Stikla zobens (tuvcīņa +5):

  • Grāmata ar nosaukumu "Noslēpumi", no kuras jūs uzzināsit par šo tēmu, atrodas Kilas salā avarējušā kuģī.
  • Antigvā ūdenī zem mola, blakus tavernai.

Leģendāri priekšmeti Takarigvā.

Takarigua salā, kas ir inkvizīcijas cietoksnis, var atrast tādas leģendāras lietas kā: "Mērķis", "Golms Lielais plāns" un "Vial".

Mērķis (skrotis +10).

  • Par to jūs varat uzzināt tur, Takarigvā, komandiera Sebastiano mājā, no grāmatas "Šutenes un pistoles" kas atrodas otrajā stāvā istabā ar balkonu.
  • Un pats leģendārais priekšmets atrodas uz komandiera mājas jumta, tāpēc jums nebūs tālu jāiet. Izpētot mājas sienas, jūs atradīsiet liānu, uz kuras varēsiet uzkāpt vai izmantot burvestību Parrot Flight.

Golma Lielā plāns ( veiklība +5).

  • Grāmata, no kuras apzināties tēmu, tiek saukta "Leģendārie zagļi", un jāatrodas Krabju krastā, uz dienvidiem no varoņa kapa.
  • Un atkal šī leģendārā priekšmeta atrašanās vieta ir komandiera Sebastiano māja. Istaba otrajā stāvā, lādē.

Kolba (burvju +5). Kvests "Bezvārda kapteiņa dārgums"

  • Taranis sala. Burvju mājā, otrajā stāvā grāmatā "Burvju leģendas".
  • Šis ir viens no tiem priekšmetiem, kuru atrašanai ir jāizlasa grāmata, jo tā atrodas apraktā lādē. Takarigua sala, uz ziemeļiem no izkraušanas vietas gar krastu. Karogs uz kociņa jums kalpos kā ceļvedis.

Leģendāri priekšmeti uz Taranis.

Taranis, kristāla maģijas praktizētājs, ir septiņu leģendāru priekšmetu lepns īpašnieks: Akmens planšete, asinīm notraipīta lupata, neskaidri solījumi, mazs gofrēšanas rīks, zeltīta sfēra, saules kristāls un zila spalva.

Akmens tablete (rūnu maģija +10).

  • Viņas atrašanās vieta ir atrodama grāmatā. "Ceļotāja dienasgrāmata", kas atrodas Kilas salā, pamatiedzīvotāju nometnē nedaudz uz augšu pa mazajām akmens kāpnēm uz zemes pie sauļošanās krēsla ar sveci.
  • Burvju mājā Lambrokas otrajā stāvā. Viņš piešķir šo leģendāro priekšmetu kā atlīdzību par gardēžu kvesta izpildi.

Bloodied Rag (Pretoties +10).

  • Uz Taranis, dienvidrietumu virzienā no izkraušanas vietas, atrodas ala, kurā jūs atradīsiet grāmatu "Sausā dienasgrāmata", no kuras jūs uzzināsit par šo leģendāro priekšmetu.
  • Pats objekts atrodas tajā pašā alā, tikai jāpaiet nedaudz tālāk.

Nekonkrēti solījumi (ietekme +5).

  • Par to jūs uzzināsit no grāmatas. "burvju grāmatas un ruļļi", kas atrodas Kaladorā, cūku fermā.
  • Burvju mājā Taranisā, ceturtajā stāvā Lambroka lādē.

Mazas gofrēšanas knaibles (kabatzaglis +10).

  • Antigvas salā pēdējās mājas kreisajā pusē, tieši aiz Greisas mājas, uz naktsskapīša stāv grāmata "Zādzība otrā daļa". No tā jūs uzzināsit par šo leģendāro priekšmetu.
  • Pie kalēja Gordona uz Taranisas. Pa dienu viņš vienmēr ir mājās un nakšņo krodziņā. Lai dabūtu mantu, pēc pusnakts viņš jānoķer krodziņā un jāpārspēj dzeršanas sacensībās.

Apzeltīta sfēra (pistoles +10).

  • Admirāļa Alvaresa mājā Antigvā, no grāmatas "Profesionāļi", kas atrodas pirmajā stāvā labajā istabā.
  • Burvju pilsētā pie tirgotāja Agila, kurš pa dienu stāv pie kroga. Jūs varat iegādāties šo lietu no viņa, izliekot divus tūkstošus zelta gabalu vai nozogot to pēc tam, kad viņu piekauj bezsamaņā.

Saules kristāls (kristālu maģija +10).

  • Jūs varat uzzināt par to no grāmatas ar nosaukumu "Kristālu spēks", kas atrodas Calador Citadelē pirmajā stāvā, istabā pa kreisi no ieejas.
  • Taranis salā, lādē, kas atrodas pašā torņa galā Zaharijas mājā.

Zilā spalva (Runa +10).

  • Takariguā, uz rietumiem no izkraušanas vietas, pludmales galā starp komandiera kuģi un nelielu upi, kas jāšķērso. Tur jūs atradīsiet nojume, zem kuras redzēsiet grāmatu "Libertīni", no kuras uzzināsiet par šo leģendāro priekšmetu.
  • Uz Taranis, dienvidaustrumu virzienā no ģeneratora, zem tilta, kas savieno burvju namu un Cakarijas torni, takas galā pagriežoties pa kreisi un nedaudz paejot gar kalniem, jūs atradīsiet salauztu lādi, kuras iekšpusē tiks atrasta vēlamā prece.

Leģendāri priekšmeti uz Calador.

Kaladoras salā, kas ir ģimenes ligzda Dēmonu mednieki, ir astoņi leģendāri priekšmeti, piemēram: "Toninga dakša", "Broken Lock Pick", "Nepārliecinošs vīteņaugs", "Dull Ritual Knife", "Precizitātes dzēriens", "Dimanta stienis", "Kloķvārpsta" un "Izstrādātā josta".

kamertonis (gars +5).

  • "Rituāli un ceremonijas", kas atrodas Antigvā, Emmas mājā, otrajā stāvā, istabā kreisajā pusē.
  • Šis leģendārais priekšmets atrodas kapos netālu no vējdzirnavām, aiz lielākā kapa blakus Hannas spokam.

Salauzta galvenā atslēga (slēdžu paņemšana +10).

    Kilas salā virzienā uz dienvidiem no nolaišanās vietas būs taka, pa to virzieties stingri uz dienvidiem, nenogriežoties. Tā mēs sasniedzam nelielu purviņu, pie kura atradīsies dzimtā Azali, ejot tālāk tajā pašā virzienā, uz dienvidiem, sasniedzam tuneli, nokritušu koku, izejam tam cauri un satiekam citu dzimteni - Mandaru. labajā pusē būs vēl viens purvs, kurā dzīvo Bīstamais aligators, pagriezieties pa kreisi un vēlreiz pa kreisi. Ejam garām vēl vienam tunelim, no kura izejot satiksimies ar Ļauno kārpu cūku. Vēlreiz pagriezieties pa kreisi un pirms nonākam strupceļā mēs ieraudzīsim grāmatu uz akmens, ko sauc "Kaladoras leģendas", no kuras mēs mācāmies par šo tēmu.

  • Šis leģendārais priekšmets atrodas Kaladorā, pamestā fermā, tieši virs dzirnavām. Netālu no tās joprojām atrodas kalns ar trim kapiem.

Nelokāms staipeknis (slīdošais ierocis +10).

  • Grāmatā atradīsit pieminējumu par šo tēmu "Pirmās ekspedīcijas", Ķīlē, avarējušā kuģī, kas atrodas dienvidaustrumu virzienā no nosēšanās vietas.
  • Ejot gar krastu, ātri vien uzdursies koka žogam, aiz kura burvis Tīrions gatavojas upurēt meiteni, aiz šī žoga atrodas mūsu leģendārais priekšmets.

Blāvs rituāla nazis (dunči +10).

  • Grāmata sauc "Tradicionālie kulti", kurā ir pieminēts šis temats, atrodas Antigvā, ejot garām pilsētas ziemeļaustrumiem pa taku, garām Zakam un Grifitam, kas sēž pie ugunskura. Pēc tam būs ēnu atdalījums, pēc kura jums jāuzkāpj pa divām akmens dzegām kreisajā pusē, tad uz priekšu, nedaudz pirms nonākšanas strupceļā, jūs to atradīsit guļam uz kastes.
  • Jūs varat to saņemt kā atlīdzību, ja pārspējāt Henriku roku cīņā. Viņš atrodas Citadelē, lai gan viņu nav tik viegli noķert. Jums jāsagaida brīdis, kad viņš apsēdīsies pie galda, un tikai tad jūs varat izaicināt viņu uz dueli.

Precizitātes dzēriens ( kritisks trāpījums +10).

  • Par to var uzzināt no grāmatas "Pagājušā gadsimta cīņas" kas atrodas Takariguā. Netālu no alas galvaskausa formā uzkāpjam pa akmens dzegām, pagriežamies pa kreisi un šķērsojam tiltu, tur būs ala, ejam garām tai līdz galam un mūsu grāmata gulēs pa kreisi.
  • Atrast leģendāru priekšmetu ir viegli. Tas atrodas Citadelē pirmajā stāvā pa labi no ieejas uz galda.

Dimanta stienis (durošais ierocis +10).

  • Ķīlē, būdā krastā, kas atrodas labajā pusē zem nojumes, atrodas grāmata "Kaldniecība", no kuras mēs uzzinām par šo leģendāro priekšmetu.
  • Kaladorā, Citadelē, istabā pa labi no ieejas, pie kalēja Vilsona. Viņš to atdos pēc tam, kad būs izpildīti divi uzdevumi: "Ziņojums Vilsonam", kas jums nodos Antigvā Grace un " Laulības gredzens", ko jūs saņemsiet Kaladorā no paša Vilsona.

Kloķvārpsta (ploki +10).

  • Par to var uzzināt no grāmatas "Parasts ierocis", kas atrodas kalēja Gordona mājā Taranis.
  • Kaladoras austrumu daļā, lavas upes otrā pusē, pie bākas. Tas gulēs uz galda vietā, kur iedegsiet zaļo uguni.

Rakstaina josta (izturība +5). Kvests "Jāņa dārgumi".

  • Šis leģendārais priekšmets ir atrodams grāmatā "Izbalējusies dienasgrāmata" atrodas Taranis salā. Rietumu virzienā no nolaišanās vietas ir ala, pie tās stāvēs Šarps. Ieejot alā, pirmajā pagriezienā pagriezieties pa kreisi un tā gulēs salauztā vagonā.
  • Kaladorā. Tā kā šis priekšmets atrodas apraktā lādē, grāmatas lasīšana ir obligāta. Pati lāde atrodas rietumu pussalas centrā klints malā starp trim torņiem, Jāņa kapa priekšā.

Leģendāri priekšmeti Ķīlē.

Qila, kur dzīvo vietējie iedzīvotāji, kuri praktizē vudu maģiju, ir septiņi leģendāri priekšmeti: Melnā kaķa ķepa, piesta, vecais loks, pirātu karogs, Tirimai monoklis, nobružāta kabaka un stikla acs.

Melna kaķa ķepa (voodoo maģija +10).

  • Jūs varat uzzināt par viņu Kaladorā no grāmatas ar nosaukumu "Pelējuma grāmata". Viņa atrodas krodziņā otrajā stāvā, pirmajā guļamistabā pa labi.
  • Prece atrodas pamatiedzīvotāju nometnē pie tirgotāja Bahati. Lai to dabūtu, vajag 2000 zeltu, vai arī var paņemt no nejūtīga ķermeņa.

Piesta (alķīmija +10).

  • grāmatu "Alķīmijas māksla", kas attiecas uz tēmu, var atrast Antigvā, noliktavas otrajā stāvā.
  • Jūs to varat atrast austrumu pludmale Kilas salas, pašā dienvidu malā, aiz alas, ko apsargā gorillu vadonis.

Vecs loks (musketēm +10).

  • Kaladorā, Citadelē, kalēja Vilsona istabā ir grāmata "Vintage stāsti", no kuras jūs uzzināsit par šo leģendāro priekšmetu.
  • To var atrast Kilas austrumu pludmalē, alā ar zirnekļiem.

Pirātu karogs (iebiedēšana +10). Kvests "Kapteiņa Finča dārgumi".

  • Kaladorā zvejas būdā uz naktsgaldiņa stāv grāmata "Mūsdienu pirāti", tajā atradīsit pieminējumu par šo leģendāro priekšmetu.
  • Ziemeļrietumu virzienā no izkraušanas vietas pie pamatiedzīvotāju apmetnes. Priekšmets atrodas apraktā lādē, tāpēc grāmatas izlasīšana ir priekšnoteikums tās atrašanai.

Tirimai monoklis (astrālā redze +10).

  • Vienuma pieminējums parādās grāmatā "Antigvas pasakas", kas atrodas Kaladorā, būdā, kas atrodas dienvidrietumu virzienā no dzirnavām.
  • Tomēr Keel at Buddy, lai to iegūtu, jums ir jāpārspēj viņš dziedāšanā dunču mešanā.

Nolietots apvalks (zobeni +10). Kvests "Zobenu meistara dārgumi".

  • Jūs varat uzzināt par šī leģendārā priekšmeta esamību no grāmatas "Zobena meistars", kas atrodas burvju mājā Taranis. Otrais stāvs, otrais grāmatu plaukts, no kāpnēm - pa labi.
  • Qila, mazā sala, kur atradās Petija. Kalnā, kapa priekšā ar krustu. Grāmata ir jāizlasa, jo šī lāde ir aprakta.

Stikla acs (diapazonā +5).

  • "Sapuvusī dienasgrāmata", grāmata, kurā pieminēta tēma, atrodas Antigvas salā, krodziņā, otrajā stāvā, pirmajā istabā labajā pusē.
  • Kilas salā, Orākula alā. Kad esat uzvarējis Margolotu un runājis ar viņu, jums jāuzkāpj pašā alas augšā. Lādi ar leģendāro priekšmetu tajā sargās golems.

Leģendāri priekšmeti Krabju krastā.

Krabju krastā vai salā, kā vēlaties, vietā, kur viss patiesībā sākas, ir tikai viens leģendārs priekšmets, un tas ir: "Crab Shell".

Krabja čaula (necaurlaidība +10).

  • Kalador salā ziemeļrietumu virzienā no dzirnavām, alā ar skeletiem pa kreisi, uz kastes, būs grāmata ar nosaukumu "Alķīmijas enciklopēdija", no kuras varat uzzināt par leģendāro priekšmetu.
  • Krabju krastā, uz austrumiem no varoņa apglabāšanas vietas, atrodas neliela sala, kalnā atradīsies lāde, kurā atrodas leģendārais priekšmets.

Leģendāri priekšmeti Miglas salā.

Miglainā sala, uz kuras atrodas mazā inkvizīcijas nometne, ir robeža starp dzīvo un mirušo pasauli. Viņam ir tikai viens, bet, iespējams, visnoderīgākais leģendārais priekšmets: "Fredija važas".

Freddy's Shackles (Premium Fame +10%)

  • Uz Miglas salas komandiera Karlosa mājā būs uz galda atvērta grāmata, tajā jūs atradīsiet informāciju par šo tēmu.
  • Tāpat kā grāmata, kas par to stāsta, arī pati leģendārā prece atrodas Misty Isle. Pēc izkāpšanas krastā virzieties dienvidaustrumu virzienā, un netālu no salauztā kuģa, nedaudz tālāk, atradīsies būda, kurā tiek iegūts šis leģendārais priekšmets.

Teleporta akmeņu atrašanās vieta Risen 3: Titan Lords.

Ātra pārvietošanās pa vietām Risen 3: Titan Lords tiek veikta, izmantojot teleportus, kas atrodas gandrīz visās spēļu pasaules salās, izņemot Krabju krastu. Sākotnēji visi teleporti nav aktīvi, un, lai tos izmantotu, ir jāatrod teleportācijas akmeņi. Ir vērts padomāt, ka teleportācijas akmeņu ir vairāk nekā pašu teleportētāju, tāpēc nevajadzētu būt īpašai problēmai ar to trūkumu. Bet katram gadījumam – zīme, kas tev palīdz.

Atrašanās vieta

Atrašanās vieta

Asins zvēresta laukums

Kešatmiņā salas ziemeļu daļā. Akmeni var iegūt tikai ar pērtiķa palīdzību.

Admirāļa Alvaresa mājā.

Medību namiņš mežā.

Brana fermā.

Uz salas ar golemu kartes ziemeļaustrumu daļā.

Dzirnavās, blakus Ernesto sētai.

Zvejnieku ciemats.

Čani būda Aizliegtajā ielejā.

Leonardo būda uz tuksneša salas.

Uz salas kartes ziemeļaustrumu daļā.

Pirātu nometne.

Templis Aizliegtajā ielejā, pirmā istaba.

Austrumu pludmale.

Blakus Damaka ķermenim Aizliegtajā ielejā.

Takarigua

Bākas iekšpusē un alā zem tās.

Takarigua

Uz altāra uz dienvidaustrumiem no Puerto Sacariko.

Takarigua

Tornis kalnos.

Vasaras māja pie ezera salas centrā.

Kotedža uz rietumiem no burvju nometnes.

Taranis

Viena no ēkām ostā.

Lādē starp dārgumiem, uz salas kartes ziemeļu daļā.

Rūķu kvartāls burvju nometnē.

Blakus lielajam lokam burvju nometnē.

Pludmale blakus ostai.

Netālu no ziemeļrietumu monolīta.

krabju piekraste

Sala austrumos.

Galvaskausu sala

Centrālā nometne.

Galvaskausu sala

Kanjons salas centrālajā daļā.

miglaina sala

Mortimera nometne.

miglaina sala

Neitana nometne.

miglaina sala

Inkvizīcijas nometne.

miglaina sala

Netālu no viena no dārgumiem salas ziemeļaustrumu daļā.

miglaina sala

Drupas salas austrumu daļā.

miglaina sala

AT augstienes salas ziemeļu galā.

miglaina sala

Salūzis kuģis salas dienvidrietumu daļā.

zagļu sala

Sala uz ziemeļiem no izkraušanas vietas.

zagļu sala

Austrumu goblinu nometne.

zagļu sala

Rietumu goblinu nometne.

Padoms viens: neejiet cauri visai salai uzreiz, labāk ir spēlēt pakāpeniski, šķērsojot 20-30% no katras salas pēc kārtas - neejiet uzreiz tur, kur ir foršākais pūlis, pretējā gadījumā jums ir iespēja iegūt visvairāk. labākais zobens vai šautene par 30% no sižeta un tu skriesi ar to līdz spēles beigām.

Otrais padoms: Slavas punktu iegūšanai ir ieteicams visus spēles raksturlielumus palielināt līdz 45-55 un pēc tam iesūknēt alķīmiju un gatavot dziras, kā arī meklēt leģendārus priekšmetus. Tādējādi jūs tiksit attīstīts no visiem aspektiem, bet Es pat nevaru to pārpumpēt, kad spēlēt kļūst neinteresanti.

Trešais padoms: Pirmkārt, sūknis līdz 50-55 ietekmei, šī patiesībā ir vissvarīgākā prasme Risen 3. Ir arī jēga iegādāties apģērbu, kas palielina šo īpašību - jakas un zābakus.

Ceturtais padoms: Negaidiet, uzlabojot izturību un uzlabojot veselību, jo var izrādīties, ka kļūsit neiznīcināms un spēlēt nebūs interesanti. Tāpat vislabāk ir spēlēt ar augstu grūtību līmeni.

Piektais padoms: skaidri izlemiet par frakciju: personīgi es tagad atkārtoju pusi spēles, jo Mages izrādījās pilnīgi atšķirīgs no tā, ko es gaidīju.
Mages: ir tikai aptuveni 10 tki burvju burvestības no kuriem gandrīz puse ir vienādi, un pārējās tiek izmantotas reti un ik uz soļa parādās ruļļos.Bet vissvarīgākais ir tas, ka tie neatbilst spēles koncepcijai - zādzība, zobeni, pistoles, šautenes utt. . Spēlējiet tikai tad, ja esat gatavs darboties ar vienu un to pašu burvestību visas spēles garumā. No priekšrocībām - spēcīgs AOE, mobs mirst partijās.
Dēmonu mednieki: laba izvēle tiem, kam ļoti patīk šūpoties ar zobenu un kuri vēlas ātrāk tikt galā ar spēli, jo ir tādas OP prasmes kā faktiskā nemirstība un super ātrums cīņā. Pārējās prasmes ir ļoti blāvas: atgrūšana - acīmredzot tiem, kas spēlēs ar šaujamieročiem, kā arī divu diezgan vāju ēnu - suņa un miniona izsaukšana.. Spēlējiet - ja vēlaties iet ātrāk un saspiest visus ar šaujamieročiem. pussitiens. No profesionāļiem - Skyrim stila bruņas: )
Voodoo pirāti: Manuprāt, visinteresantākā izvēle, jo tie pilnībā atbilst spēles koncepcijai - ala trakais pirāts ar zobenu un ieroci, ir ļoti skaists pirātu komplekts, kā arī interesantākās prasmes: mirušo augšāmcelšanu, iedveš haosu - liek cīnīties savā starpā, vājina bojājumus utt. Plusi - šajā frakcijā jebkurš ierocis nezaudē savu nozīmi, jūs varat nolādēt mērķi un pēc tam sist ar jebko, tas ir daudz interesantāk nekā sist ar to pašu Mages maģiju vai tikai mednieku ieročiem.
Iesaku spēlēt kā Voodoo Pirate, jo burvju burvestības var viegli nopirkt, tās spēlē nav tik pieprasītas, var nopirkt arī rūnas, lai gan diez vai būs interesanti spēlēt ar nemirstību vai super ātrumu, un paaugstināšanu mirušie pilnībā aizstāj tikai divu bezjēdzīgu ēnu zvanu.

Sestais padoms: Ja kāds nav pamanījis uzdevuma saskarnē, varat izvēlēties rādīt mērķi, dažreiz šī lieta ir neaizstājama, ja nav īsti skaidrs, kurp doties. Tāpat, ja krusts ir, bet mērķa nav, tas droši vien ir pazemē.

Septītais padoms: neaizmirstiet pēc iespējas agrāk iegādāties pērtiķi, ar tā palīdzību jūs varat iekāpt jebkurā spraugā un iegūt vērtīgas lietas.

Astotais padoms: kurš palēnina spēli ap ugunsgrēkiem, ūdenskritumiem utt. :
Dodieties uz ConfigDefault.xml un mainiet: Effects_Large="17500.0" Effects_Medium="12500.0" Effects_Small="7500.0" , uz Effects_Large="0.0" Effects_Medium="0.0" Effects_Small="0.0" - ja iestatīts uz ultra, ja zemāks vecāks Effects_Large , Effects_Medium, Effects_Mall.
Tādā pašā veidā jūs varat izveidot nelielu zāli ar parasto renderēšanu - Ultra ViewRange="15000.000000" Density="1" Enabled="True" - Ultra ViewRange="15000.000000" Density="8" Enabled="True"> - un iestatiet ultra spēlē.

Devītais padoms: spēlē labāk pilnībā nogriezt anti-aliasing un likt sweetfx ar SMAA anti-aliasing (tīrs, bez LUMASHARPEN utt.), spēlē pazudīs trakais zieds.

Pagaidām tas ir viss, vēlāk es varētu pievienot vairāk.

Šajā rakstā es centīšos konsekventi un detalizēti aprakstīt savu Risen 3: Titan Lords gājienu. Es aprakstīšu salas tādā secībā, kādā es tām izgāju cauri. Uzdevumi ir atzīmēti šādi:

*galvenais uzdevums

**neobligāti

Prologs

Spēles sākumā būs īss kurss rakstura kontrole un apmācības cīņas tehnikās. Jūs atradīsit sevi uz kuģa, kuram uzbruks minioni, un jums tie būs jāuzvar, nākot palīgā saviem biedriem. Apmācība ir vienkārša, viss ir viegli iegaumējams.

krabju piekraste

Tu pamodīsies savā kajītē, tevi pamodinās tava māsa Petija. Pēc īsa dialoga ar viņu jums būs jāatrod atslēga uz galda un jāatver lāde. No lādes jūs paņemsit lietas un aprīkojumu. Saģērbieties un ejiet uz izeju. Jūs atradīsit sevi Krabju bankā, kur redzēsit žurkas. Samitriniet tos un spiediet tālāk.

*Mirušo pirātu dārgumi- pēc kāda laika jūs paklupsiet putnam, ļoti agresīvam. Mēs saslapinām putnu un mazas upes krastā redzam mirušu pirātu. No viņa var paņemt dārgumu karti, kas dos papildus uzdevumu meklēt dārgumus. To var izdarīt uzreiz vai vēlāk.

Dodamies tālāk pa taku. Uz tā jūs redzēsit kvēlojošu puisi, kurš parādīsies un pazudīs. Pēc viņa pazušanas dodieties tālāk un atrodiet templi. Būs vājš ienaidnieks, kuru ir viegli nogalināt. Pēc tam varat meklēt apgabalu noderīgas sēnes, augi un daudz kas cits.

* Paceļamais tilts- ejam uz krastu, nozāģējam koku un šķērsojam aizu. Jūs nonāksit izpostītā ciematā, kas ir jāiztīra. Pēc iztīrīšanas un trofeju savākšanas uzkāpiet pa kāpnēm un apskatiet izcirtumu ar ugunskuru, ap kuru būs pirāti. Nogalini viņus.

*senais templis- pēc tam ej lejā uz upi un ej pa labi, līdz uz dzegas ieraudzīsi spoku. Pēc spoka ieejiet templī un ejiet cauri istabām, iztīrot tās, līdz nokļūstat istabā ar masku uz grīdas. Ievietojiet masku un caurumu, un tilts tiks atjaunots. Petits jums pievienosies. Virzieties tālāk gar templi, pārmeklējot telpas un ienaidnieku urīnu. Vienā koridorā var nokrist. Nebaidieties, vienkārši pavelciet sviru pie sienas, un durvis atvērsies.

* Izkāpiet no salas- Pēc iziešanas no tempļa jūs sastapsities ar dēmoniem. Pēc tiem ieejiet alā un atpūtieties, jūs tiksiet apčakarēts ar šūpuļiem, pēc tam jūs izslēgsities. Šeit ir īss video ar jūsu apbedīšanu.

Kaladors

Pēc apbedīšanas paies nedaudz laika, un šamanis tevi augšāmcels. Šeit jau ir divas iespējas. Varat uzreiz izmest vai meklēt salā nezāles un citus labumus. Ja tev te vairs nav ko darīt, tad vari izmest mazā laiviņā ar šamani.

*Jauni sabiedrotie- ierodoties Kaladorā, runājiet ar vietējiem iedzīvotājiem un veiciet uzdevumus monstriem. Augšstāvā jūs varat atrast puisi ar grāmatu, kurā ir leģendāra priekšmeta meklējumi. No viņa iemācījos labi mest nažus.

** Dārgums- paņēmuši karti, dodamies atpakaļ uz krastu, atrodam burvi un saslapinām. Tad mēs redzam krustu, zem kura tiks aprakti dārgumi. Mags tur ķīlnieku, kuru mēs atbrīvojām, viņu nogalinot. Tagad viņa dosies mājās, un mēs izpildīsim uzdevumu.

**Kaulu stāvoklis- nākamais uzdevums ir atgriezties cilvēku sugas Bērks. Lai to izdarītu, mēs ejam uz līci vai, pareizāk sakot, uz padziļinājumu pa labi no līča. Būs skelets un zirnekļu ķekars. Mēs runājam ar skeletu un ņemam to līdzi uz cietoksni. Cietokšņa pirmajā stāvā atradīsies tirgotājs, no kura varēs nopirkt un nozagt formulu, kas atgriež cilvēka veidolu. Pēc formulas saņemšanas atdodiet Bērkam cilvēka formu un uzdevums būs izpildīts.

**Mīlestības lāsts– Uzdevums ar amuletu bija viens no vieglākajiem. Tikko paņēmu tavernas kareivja meklējumus, nopirku amuletu no meitenes, kura tur klīda tuvumā, aiznesu uz kapsētu pie dzirnavām un atdevu spokam. Šis uzdevums tika izpildīts.

**Laulības gredzens- Tālāk mēs ņemam gredzena meklējumus no kalēja. Viņš tev iedos gredzenu savai līgavai, kas tev būs viņai jāaiznes. Pati līgava atrodas pirātu pilsētiņā. Viņu atrast nebūs grūti. Iedod viņai gredzenu, un meklējumi beigsies.

**Girsts svečturis Ernesto- uzdevums būs grūtāks. Jums tiks lūgts atrast pazudušo svečturi, kas ir pazudis nezin kur. To var atrast kapsētas ziemeļos, ceļu rādīs monētas. Ceļa beigās jūs cīnīsities ar diviem ienaidniekiem. Pēc uzvaras svečturis atrodams pie sliekšņa. Nogādājiet to vienam no trim tiem, no kuriem veicāt uzdevumu.

**Naktssardze- uzdevums ar ostu. Pastaigājoties ar viņu naktī, jūs izpildīsit uzdevumu.

**Maksa- Vēl viens vienkāršs uzdevums, ko var paveikt, pieveicot ķildnieku krodziņā.

**Īsts zemnieks- ir arī uzdevums atrast pazudušo meiteni. Jūs varat to paņemt atrašanās vietas ziemeļos no puiša vārdā Fens. Ziemeļos pēc alām būs meitene. Aizved viņu dzīvu un neskartu uz krogu, atgriezies pie puiša un saņemiet atlīdzību.

** Godiniet mirušos- Šis uzdevums prasa piesardzību, tāpēc bieži vien ir tendence uz kļūdām. Tāpēc iesaku pirms uzdevuma veikšanas saglabāt. Tātad, paņemiet uzdevumu no karavīra meklēt lietas. Kopā ir pieci. Mums jāatrod pieci ķermeņi un jāpaņem no tiem šīs lietas. Kļūda ir tā, ka ķermeņi dažreiz pazūd. Šajā gadījumā palīdzēs ielāde no saglabāšanas pirms uzdevuma veikšanas.

** Dzelzs— meklējumi atrast pazudušo mācekli. Dāvis kalējs. Jums būs jāiet lejā raktuvēs, kur jūs atradīsiet mācekļa līķi. Pēc līķa atrašanas atgriezieties pie kalēja un saņemiet atlīdzību.

**Tēvu lāsts- nākamais uzdevums ir iet ar vienu čali, pa ceļam sarīkojot ļaunu genocīdu. Kad puisis sasniegs ceļojuma galamērķi, uzdevums tiks izpildīts. Savāc trofejas no ienaidniekiem un atgriezies. Puisis, kurš veic uzdevumu, ir atrodams rietumos.

**Dzīvības cena- jums jāpavada burvis līdz gala mērķim, vienlaikus aizsargājot viņu un neļaujot viņam nomirt. Mage var atrast arī rietumos.

** Medības ar Bronahu Rietumos ir mednieks, kurš vēlas medīt kopā ar jums. Pēc medībām jūs gaida balva.

*Gara rituāls- Tagad rindā ir viens centrālais uzdevums, kas sastāv no vairākām uzdevumu ķēdēm. Ja darīsi visu pareizi, saņemsi frakcijas vadītāja palīdzību. Lai sāktu šo uzdevumu, jums būs jārunā ar salas frakcijas vadītāju, sarunā uzdodiet viņam visus iespējamos uzdevumus, lai jūs varētu sākt rituālu. Lai veiktu rituālu, jums būs nepieciešama noteiktu cilvēku palīdzība katrā no ķēdē iesaistītajām salām. Šeit svarīgs pluss ir tas, ka pēc uzdevuma veikšanas varēsiet uzlauzt portālus. Meklējumi tiek saukti par Gara rituālu.

*Ēnu pasaule Tātad, sāksim ar pirmo uzdevumu ķēdē. Tas sastāv no visu portālu iznīcināšanas katrā salā. Lai to izdarītu, jums ir jāiet cauri sižetam katrā salā. Pēc stāsta pabeigšanas varēsiet uzlauzt portālus. Labāk ir sākt no pirmā portāla Krabju krastā.

Pirms izgāšanas citās salās, šeit ir jāveic papildu uzdevumi. Sāksim ar visu sargu dzīšanu uz cietoksni. Kad visi apsargi atrodas cietoksnī, runājiet ar priekšnieku, un viņš lūgs jums aktivizēt portālus. Kad portāli ir aktivizēti, atgriezieties pie viņa un vēlreiz tērzējiet ar viņu. Pēc sarunas jūs teleportēsieties uz lavas upes otru pusi.

Pēc teleportācijas pārmeklē drupas un atrodi gudrības grāmatu. Runājiet ar priekšnieku un dodieties uz augstuma uzbrukumu. Mēs ņemam augstumu un aizveram portālu. Mēs tiekam galā ar liču, atgriežamies pie priekšnieka un iedodam viņam grāmatu. Uzdevums iesniegts. Pēc tam Ģildmeistara vārds tiks svītrots no rituāla kandidātu saraksta. Pēc šī uzdevuma aizvēršanas jūs jau varat izkāpt no salas, vai arī varat turpināt pildīt sekundāros uzdevumus, lai iegūtu citus labumus.

Skriesim cauri sekundārajiem uzdevumiem un peldēsim tālāk pa galveno sižetu. Tātad, meklējumi.

**Labu apetīti- viesis ciematā, kas atrodas pāri lavas upei, lūgs jums izpildīt uzdevumu viņa vietā. Jums jāatnes viņam 9 rāceņi, pēc kuriem jūs saņemsit atlīdzību par jūsu pūlēm.

**Zaļā liesma- uzdevums būs viegls. Jums vajadzēs šķērsot lavas upi, savākt baļķus purvā un pēc tam uzkāpt pašā bākas augšpusē un aizdedzināt tos. Atgriezieties pie tā, kurš deva uzdevumu, un saņemiet atlīdzību.

**Raganu medības- Galvenais uzdevums būs ar grāmatām. Jums būs jāsavāc 5 grāmatas un jānogādā citadeles kalējam. Šeit ir vietas, kur es ieguvu šīs grāmatas:

  1. Uz kapa Kaladorā. Jūs varat sekot Mikam no kroga naktī vai vienkārši atstāt krogu un doties uz rietumiem, līdz nonākat pie kapa.
  2. Jums vairākas reizes jārunā ar zemnieku un Loganu cūku fermā, līdz Logans jums iedod dārgo grāmatu. Saimniecība atrodas Kaladorā.
  3. Mums būs jādodas uz Antigvu, jāatrod tur Zaks un jādod viņam piekrišana palīdzēt. Tad nāc naktī un seko viņam. Drīz jūsu ceļā parādīsies ienaidnieki, kuri jums jānogalina. Pēc slaktiņa jūs saņemsiet grāmatu.
  4. Dosimies uz Taranisu. Mēs meklējam ēku pa labi no ģildes, ieejiet un runājiet ar kalēju. Mēs uzzinām par lādi un nopērkam tās atslēgu. Meklējam lādi, atver to un redzi vienu lapu. Lai iegūtu visu grāmatu, jums būs jārunā ar lādes īpašnieku un jāiegādājas grāmata no viņa.
  5. Tarānos atrodi ostas priekšnieku, par samaksu viņš piekritīs tev palīdzēt atrast grāmatu, bet atradīs nepareizo. Pēc tam viņš tevi nosūtīs uz salu, uz kuras tu ieraudzīsi nobružātu tipu. Dodiet viņam mīdijas, un viņš pateicībā iedos jums grāmatu.

Visas savāktās grāmatas varat atgriezties Kaladorā un saņemt atlīdzību.

Antigva

**Pavadiet sargu- ierodoties Antigvā, jūs satiksit sargu, kurš lūgs jūs pavadīt viņu līdz galamērķim. Pa ceļam jums uzbruks dzinējsuņi, kuri jums ir jāiznīcina. Beigās jūs gaida atlīdzība.

*Ziņojums Alvaresam- meklējam Alvaresu, runājam ar viņu un vienojamies par suņu iznīcināšanu pilsētā un izpildām vairākus uzdevumus. Pēc veiksmīgas pabeigšanas jūs saņemsit uzdevumu atrast Morganu un izveidot alianses. Pēc pabeigšanas mēs nolaižam Kaladoru pie ģildes vadītāja. Mēs ieejam tajā. Mēs atgriežamies, veicam papildu. uzdevumus un iznīcināt portālu.

*Haoss ostā– ir jāattīra sala no ļaunajiem suņiem.

** Nelieli pagātnes grēki- mēs paņemam uzdevumu no čaļa, kurš atrodas mājā krastā. Lai to izdarītu, mums jākuģo uz Kvilu, tur pludmalē jāatrod pirāts un jāpaņem no viņa daži ieroči.

**Emmas infernālais maisījums- ejam uz pludmali, meklējam tajā guļošo meiteni. Tas atradīsies pilsētas labajā pusē. Meitene lūgs atrast viņai sēnes, 7 gab.Tas ir viegli, tās visas guļ viņai apkārt.

** Nārsto ēnas džungļos- aizejam uz krogu un atrodam aiz letes dzērāju. Viņš lūgs jums doties medībās ar viņu un nogalināt noteiktu skaitu ienaidnieku. Jūs varat piedzerties savā komandā, runājot ar viņu un dodoties kopā uz Kalador. Lai to izdarītu, jums jāiet kopā ar viņu uz lauku, kas atrodas Kaladorā, iemērciet radības un jāsasniedz drupas. Mēs atgriežamies cietoksnī un runājam ar savu pavadoni. Pēc sarunas tērzējiet ar karavīriem, no kuriem viens pastāstīs visu. Pēc tam atrodiet dārgumu pēc zīmes, paņemiet pirkuma vekseli un nododiet to savam partnerim. Apsveicam, jūsu komandā ir jauns papildinājums.

**Medības ar Zaku- pa ceļam uz ciemu sastapsiet čali, kurš lūgs doties kopā ar viņu medībās. Piekrīti, ej viņam līdzi un nogalini suņus. Jūsu atlīdzība.

**Pirātu problēmas- salas ziemeļaustrumos atrodiet ugunskuru, un blakus tam ir puisis. Viņš dos jums uzdevumu savākt priekšmetus. Lai to izdarītu, jums jādodas uz pilsētu un jāsavāc priekšmeti atbilstoši atzīmēm. Saglabājiet pirms uzdevuma pieņemšanas. Man bija kļūdas ar šo uzdevumu, es nevarēju atrast somu.

**Ziņojums Vilsonam- ej uz kalti, tur būs meitene, kura lūgs aizvest vēstuli kalējam Kaladorā. Piegādājiet vēstuli adresātam un saņemiet atlīdzību.

*Ēnu pasaule- tagad jūs varat uzlauzt portālu. Lai to izdarītu, mēs nolaižamies alā-galvaskausā, kurā būs spēcīgi ienaidnieki. Ar tiem jātiek galā, un tad portāls jālauž. Viņus būs grūti nogalināt, jo viņu ir daudz un viņi ir spēcīgi. Jūs varat mēģināt viņus izvilināt un nogalināt pa gabalu. Un jūs varat pumpēt un atgriezt tiesu vēlāk. Atlīdzību par portāla iznīcināšanu dos admirālis.

quila

**Parunājiet ar dzimto Borboru- pēc nolaišanās uz Kila jūs varat veikt sarunu ar Borboru. To var atrast, dodoties dziļāk pa ceļu salas iekšienē. Būs ugunsgrēks, kura tuvumā atrodas Borbors. Runājiet ar viņu un tad sekojiet viņam. Viņš tevi aizvedīs uz ciemu.

**Dopey Booze- Atrodiet pirātu vadoni un paņemiet viņam uzdevumus. Tērzējiet ar viņa padotajiem, kuri jums piedāvās nomainīt priekšnieka sastāvdaļas. Piekrīti, dodies uz salu un atrodi trīs marķētas olas. Aizved tos pie priekšnieka un ej gulēt. Atgriezieties apmēram pēc dienas, iedodiet rumu atzīmētajiem cilvēkiem un dodieties uz ugunskuru. Tagad jūs varat atgūt un pareizi uzkrāt alkoholu.

**Konflikts sakarā ar notekūdeņi - Atrodi vienu pirātu krastā. Saskaņā ar viņa meklējumiem dodieties dziļi salā, līdz atrodat ezeru. Būs meitene, ar kuru tev vajadzēs parunāt un pierunāt ļaut tev paņemt ūdeni. Pēc viņas piekrišanas atgriezieties pie pirātu priekšnieka un ziņojiet viņam par panākumiem.

**Garšīga maltīte- ciematā ir altāris, pie kura karājas iezemietis. Jūs varat atņemt viņam uzdevumu. Lai pabeigtu, jums jāpaņem ēdiens un jānogādā čalim, vārdā Baraka, kurš būs pie vārtiem. Kad esat atradis puisi, runājiet ar viņu un pastāstiet viņam patiesību, ka viņu nosūtīja nepareizā persona. Pēc tam Baraka lūgs jums tikt galā ar nodevēju. Iedod viņam amuletu, pēc kura viņš izkritīs no nometnes, un tu seko viņam līdz galam un nogalini. Atgriezieties Barakā un saņemiet atlīdzību.

** Cilvēku upuris- netālu no tilta ciematā ir ieslodzītais, kuru var izglābt. Lai to izdarītu, jums būs jāstrādā pie šamaņa, velkot viņai visu, ko viņa lūdz. Kad esat ieguvis viņai dažas sastāvdaļas, jūs varat pārņemt vadītāju savā pusē un izglābt gūstekni.

*Seno senču zīme- grūtu meklējumu dod šamaņa kaislība ciematā. Viņa lūgs jums atnest viņai 4 sastāvdaļas.

  1. Dienvidos ir ala, kurā dzīvo zirnekļi. Mums jāatrod resnākais, jāsasit un jāpaņem viņa ķepa.
  2. Mums jānogalina pantera un jāieņem viņas sirds. Lai to izdarītu, atrodiet altāri, izlasiet uz tā rakstīto un atzīmējiet vietu, kur karājas pantera. Tad ej tur un tiec galā ar zvēru.
  3. Vientuļās salas kreisajā pusē atrodas ala, pie kuras atrodas nefrīta fragments. Ņem to un nes to meitenei. Pirms uzstāšanās izlasi arī altāri ar vēstījumu.
  4. Līcī ziemeļos jums jāatrod čaumalas. Šeit ir svarīgi vispirms saglabāt, un pēc tam tās atvērt, jo man bija kļūda, vajadzīgā pērle neizkrita. Pēc saglabāšanas atveriet čaumalas, līdz izkrīt mirdzoša pērle. Aiznes to meitenei. Tas veiksmīgi pabeigs uzdevumu.

**Izmēriet septiņas reizes- atrodi meiteni uz vienas no salām, ko savieno kāpnes. Viņa lūgs jums tikt galā ar piedzērušos kapteini. Izdomā to, tad runā ar puisi kalnā, viņu sauc Harijs. Jums vajadzēs atvest savu sievu pie viņa. Ejiet naktī un atvediet viņam meiteni no cilts, runājiet ar viņu vēlreiz un dodieties meklēt ziedu. Zieds aug uz platformas, netālu no dzimtās apmetnes. Paņem un atnes Harijam.

**Martiškina darbs- ciematā ir mazs rūķītis, kurš tev dos uzdevumu, kuram tev būs nepieciešams apmācīts mērkaķis. Ja tā ir, turpiniet nekavējoties, ja nē, varat doties pie pirātiem un mācīties no viņiem par zeltu. Rūķis vedīs jūs uz alu, pēc tam jums būs jāizmanto pērtiķis un alas galā jāsavāc labumi. Pēc savākšanas runājiet ar rūķi.

**Lielisks baltais mednieks- klintīs, netālu no nometnes, ir čalis, kurš liks jums nogalināt divus kuiļus un aligatoru. Pirms tam labāk ir saglabāt, jo jūsu nāves gadījumā ir iespējama kļūda spēlē. Pēc sarunas ar šo tipu dodieties uz atzīmi un samitriniet dzīvniekus.

**Redzi, tumsa ir tuvu- vajag aizvest Hokinsu pie viņa palīga līķa, noklausīties muļķības, ko viņš nesīs un iedot padzerties. Pēc tam runājiet ar viņu un palīdziet viņam uzzināt patiesību.

** Birdus sapiens- uz avarējušā kuģa atrodas zinātnieks, kurš lūgs jums savākt nezāles viņam nogrieztā salas posmā. Tur var nokļūt, pārvēršoties par papagaili. Savāc nezāli un aiznes to zinātniekam, viņš tevi atalgos.

*Alianse ar pirātiem- tava briga ir līcī. Runājiet ar kapteini, kurš atteiksies palīdzēt, līdz iezemieši pievienosies. Lai to izdarītu, jums jāpabeidz uzdevums ar šamani un jāatnes viņai pārējās sastāvdaļas. Pēc tam pirāti būs tavā pusē.

+ Komandas papildināšana- jums jāievilina Sadeks savā komandā. Lai to izdarītu, jums jāizpilda uzdevums par narkotikām.

**Bezjēdzīga eksistence- uz salas ziemeļu pusē dzīvo nelaimīgs cilvēks, kurš lūgs jums dabūt viņa mantas no alas uz ūdens. Tas atrodas netālu no viņa salas.

**Kara ceļš- Makato gultā tev jāatrod mati. Lai to izdarītu, opcijā atlasiet nevis sapni, bet meklēšanu. Kad paņem matus, aiznes to šamanim. Viņa izgatavos lelli, ko izmantot Makato. Pēc tam papļāpājam ar šamani, tad ar vadītāju, kurš lūdz parunāt vēl ar trim cilvēkiem. Tas ir šamanis, tirgotājs pie tilta un mednieks, kuru var atrast, šķērsojot tiltu un sasniedzot akmeni pie ieejas.

Jūs varat iziet cauri vārtiem, ja sargam sakāt "gudrība". Šo gudrību varat ņemt no drupās esošās nekromanta grāmatas pāri lavas upei Kalador salā. Pēc tam, kad apsargs jūs ielaidīs, varat turpināt stāstu un papildu uzdevumus.

Atrodiet šamani vārdā Čani, kuram vajadzētu palīdzēt rituālā. Lai saņemtu viņas piekrišanu, jums būs jāpabeidz viņas uzdevumi. Pēc visu izdarīšanas viņa dos piekrišanu rituālam.

**Pazudis Aizliegtajā ielejā / Orākula karotāji- jums jāatrod līķi pēc marķiera. Lai to izdarītu, jums jāiet tālu uz ziemeļiem un no turienes jākāpj uz līķiem. Esiet uzmanīgi ar zirnekļiem, labāk nesaskriet un agrot pamazām. Kad esat atradis līķus, dodieties atpakaļ uz Chani, viņa lūgs jūs mērcēt zirnekļus. Ej atpakaļ un nogalini neliešus. Pēc tam jūs saņemsiet viņas piekrišanu piedalīties rituālā.

*Pareiza vieta- Mēs nolaižam piramīdu, neaizmirstot uzkrāt ārstniecības augus, atkritumus un gružus. Vēl labāk, ja jūs varat šūpoties. Pa ceļam pārmeklējiet templi, tur būs pērtiķu statujas, kas jums būs nepieciešamas. Ceļa galā būs priekšnieks - zirneklis Magolots. Es mēģināju iziet cauri alām, tur ir ieeja, bet zirnekļi mani dabūja, tāpēc es tomēr izgāju cauri piramīdai.

*Ēnu pasaule- pēc zirnekļa uzvarēšanas ej uz alas otru galu un nogalini ēnas pavēlnieku. Pēc tam jūs varat uzlauzt portālu. Jūs varat doties uz to pa labi no vietas, kur atradās zirneklis. Pa kreisi no zirnekļa ir izeja.

*Alianse ar pirātiem- atgriezieties pie sava bijušais kuģis un pasaki kapteinim, ka esi no raganas. Pēc tam viņš pievienosies flotei.

Tagarigua

**Asinssūcējs- Tagarigua krastos ir upe, kas ietek jūrā. Viņai blakus sēž cilvēks, no kura var pārņemt uzdevumu. Jums būs jāiet uz alu, kas atzīmēta kartē. Tur paņemiet čelas lietas no lādēm un spiediet atpakaļ. Pagaidām labāk neņemt lietas no otrās lādes, pretējā gadījumā nākamais uzdevums jums neizdosies.

** Kick ass- atgriežoties krastā, tu vari paņemt uzdevumu no pirmā sastaptā čaļa. Būs jāiet uz dzirnavām un jāpakar kāds bargs lijs, un tad jādzen krastā. Vēl vienu vajag atsegt, tā atrodas netālu no alas, kur pārmeklējām lādes. Ja iepriekš esat pārmeklējis visas alas lādes, šis uzdevums var tikt bojāts. Pēc ekspozīcijas arī nodzen viņu uz krastu.

**Ziņas no Puerto- parunā ar Džeiku, tad dodies uz pilsētu un uzzini, kā tur iet. Kad uzzināsi, atgriezies pie Džeika un runā ar viņu.

** Rodrigesa problēma- ciemā ir darbagalds, pie kura karājas tips. Viņš lūgs jums nozagt pasūtījumu no gubernatora galda. Šis ordenis atrodas gubernatora mājas otrajā stāvā. Nozagt pasūtījumu un nodot to viņam.

**Tagarigvas mirušo zemju dārgumi- dārgumu karte atrodas dzirnavās, netālu no krasta.

**Vasco preces- pa ceļam uz salu satiksi pirātu, kurš lūgs atnest viņam paku. Tas kartē ir atzīmēts ar marķieri. Dodieties uz torni, paņemiet paku un atnesiet to pirātam.

** Dodiet pietauvošanās auklas- Salas ziemeļos ir zemnieks, kurš lūgs jums atrast zagli. Lai to izdarītu, jums ir jāatstāj pilsēta un jāiet uz alu, jāuzkāpj tajā. būs cilvēks, pēc sarunas, ar kuru jūs uzzināsit, ka tas bija tas, kurš nozaga zeltu, pārvēršoties par putnu. Pa labi no ceļa būs pats zelta maiss.

**Komandante Tagarigua- lai cietokšņa komandants tevi ielaistu, jāpastāsta par līķi, ko atradi dzirnavās.

**Slazds Di Fuegro- uz ceļa uz pilsētu ir tornis, kurā atradīsit gubernatora līķi. Mums ir jāizmeklē, bet ļoti rūpīgi. Vispirms pastāstiet jaunajam vadītājam par līķi. Pēc tam runājiet ar karavīriem un naktssardzi. Iet uz dzīvesvietu un nozagt no lādes otrajā stāvā pierādījumus. Pēc tam jūs varat vainot jauno galvu gubernatora nāvē. Pēc tam aizej un dari citas lietas, un galva nokritīs. Tad jūs viņu satiksit jūrā, bet tas būs cits uzdevums.

*Ēnu pasaule- tagad jūs varat aizvērt portālu, jo tas ir slikti apsargāts un tas nebūs grūti.

**Nāvi dezertieriem- Mums ir jāatrisina problēma ar dezertieriem. Tas ir atkarīgs no jums, bet man bija viņu žēl, un es viņus nenogalināju.

**Neaprakstāma bagātība- netālu ir maza sala, kur satiksi puisi, kurš lūgs kaut ko izrakt. Seko viņam un izrok visu, ko viņš lūdz. Nākamais uzdevums būs no viņa. Sekojiet viņam, viņš atkal kaut ko izraks. Tūlīt parādīsies gars un sasitīs puisi, un viņš tev uzdos jautājumu. Atbilde - "Es pats." Pēc tam viņš jums iedos interesantu akmeni.

Taranis

**Ostas zagļi- ierodoties Taranisā, parunājiet ar noliktavas pārzini, kurš sūdzēsies par nakts zagļiem. Paņemiet viņam uzdevumu un pagulējiet līdz naktij, pēc tam dodieties uz kastēm. Ilgi nav jāgaida, pasākumu var uzsākt, izvēloties atbilstošo preci uz pašām kastītēm. Parādīsies goblini, kurus nepieciešams izmērcēt, un pēc tam ziņojiet par panākumiem noliktavas turētājam.

**Parunājiet ar Beikeru- kalnā ir puisis, kurš lūgs tevi ar viņu pastaigāties. Lūk, staigā, kur vien vēlies.

**Paola dzird skaņas- Ciema pavārs lūgs jums atrast trokšņa avotu, kas viņai traucē. Aiz mājas trokšņo bruņnesis. Nogalini viņu un saņemiet atlīdzību.

**Viens izdevās- Zvejnieks burvju ciematā dos jums uzdevumu. Mums jāseko zīmei un jāatrod mirušā meitene būdā. Pēc tam jums ir jāizņem puisis no salas un jāatgriežas pie zvejnieka.

**Privāts veikals- Tagad tev vajadzēs nozagt kristālus. Lai to izdarītu, jums jārunā ar Zakiru, kurš jūs nosūtīs uz Vitranio. Runājiet ar Vitranio un atgriezieties pie Zakir, kurš tagad iedos jums lādes atslēgu. Pēc kristālu nozagšanas jums ir jāatdod atslēgas Zaurim. Lai to būtu vieglāk izdarīt, jums ir jānoņem aizsargs. To var izdarīt, aprunājoties ar galveno magu un pārliecinot viņu, ka sargi nav vajadzīgi. Kad esat paņēmis to, kas jums nepieciešams, iedodiet burvim grāmatu, ko viņš lūdza, pretējā gadījumā jūs tiksit turēts aizdomās.

** Garšaugi un tinktūras- burvis pagrabā lūgs atnest viņam dažus zāles krūmus. Atnes 5 krūmus un uzdevums būs izpildīts.

*Apmeklējuma tiesības"Magnuss lūgs, lai jūs kaut ko izdarītu viņa labā. Lūgums ir jāizpilda, pretējā gadījumā pārejas ķēde tiks pārtraukta. Kad viss būs izdarīts, jums būs piekļuve ēkā esošajiem burvjiem. Lai pabeigtu uzdevumu, jums būs jāveic dažas darbības.

  1. Raktuvju ciematā dodieties uz raktuvi un tērzējiet ar sargu. Atnes viņam 5 kristālus no alas.
  2. Jums jāatrod galvenais rūķis un jāpabeidz viņa uzdevumi. Tie ir diezgan vienkārši, tāpēc es tos neizvērsīšu.
  3. Ir nepieciešams attīrīt izpostītās raktuves no ļaunajiem gariem.

Kad tas viss ir izdarīts, atgriezieties pie Magnusa un ziņojiet par to.

*Nodevības ēnu pavēlnieks- tev jānogalina ēnu pavēlnieks. Tas nebūs grūti, jo viņam ir vāja drošība. To var atrast, atzīmējot to ar marķieri.

+Paņemiet Jaffar savā komandā- atrodiet rūķi burvju nometnē un parunājiet ar viņu. Tad ar savu mācekli. Pēc tam noorganizējiet cīņu ar kadetu ģenerāļa priekšā un ziņojiet Magnusam. Viņš vēlas paņemt rūķi komandā. Rūķis nāks, kad dabūsi lielāku kuģi.

+Maģiskā efektivitāte- jūs varat klausīties jaunu kompanjonu un paņemt uzdevumu no burvjiem, bet tas nav nepieciešams, tas nekādā veidā neietekmē sižetu.

**Gardēdis- Nākamais uzdevums ir atrast 4 gardēžu ēdienus. Ar trim nebūs problēmu, tie visi ir redzami, un jūs atradīsiet sieru Cachary mājā. Bet tur būs iespējams nokļūt tikai pēc tam, kad aktivizēsit katru salas mehānismu.

** Dārgumi Taranis mirušajās zemēs- pilsētas dienvidos ir māja, kurā atrodas dārgumu karte. Ceļā uz dārgumiem jūs gaida daudzi ienaidnieki, daži no tiem būs ļoti bīstami.

**Sēņotājs- netālu no dienvidu teleporta ir čalis, kurš lūgs atnest viņam sēnes. Šīs sēnes varat savākt tajā pašā vietā krēslas mežs. Jums vajag 5 gabalus, ne vairāk.

+Inkvizitors- jūsu pirmajam partnerim dialogā ir uzdevums, saskaņā ar kuru jums ir jāseko zīmei līdz kuģim, uz kura atrodas Mendosas dvēseles fragments. Viņu var pārliecināt sekot jums, lai cīnītos ar rāpuļiem.

**Izpostīta nometne- kāds Vokers ierodas burvju pilsētā, kurš var dot jums uzdevumu. Mums jāiet viņam līdzi un jāsakārto močilovs gobliniem. Pēc masu genocīda turpiniet uzdevumu un nogaliniet īpaši zemisku radījumu. Uzdevums pabeigts.

* Aktivizējiet portālu- Atrodi alu un ieej tajā. Tur jūs redzēsiet burvi, kurš var aktivizēt portālu, ja jūs runājat ar viņu. Pēc tam droši dodieties iekšā.

*Reaktors Tagad atlicis nopietns uzdevums. Mums jāparunā ar vienu no burvjiem ciematā. Jums būs jāatrod trīs īpaši akmeņi, kas tiek ievietoti stabu caurumos. Kasim atrodas divi akmeņi, un šķiet, ka viens no satelītiem ir bijis. Par to ir informācija žurnālā. Pēc uzdevuma izpildes vēlreiz runājiet ar burvi. Pēc tam mehānisms darbosies. Runājiet ar Zahariju, kurš atteiksies palīdzēt, bet dos jums uzdevumu, saskaņā ar kuru jums būs jāseko viņam līdz mehānismam. Izejiet cauri alai līdz galam, pēc tam jums tiks parādīts video no ēnu pasaules. Pēc ainas jūs tiksit atgriezts realitātē tieši laikā, kad sākas cīņa. Ienaidnieki jūs mīdīs, kas ir jāiznīcina. Pēc uzvaras atkal papļāpājam ar Zahariju, tikai šoreiz viņš jau piekritīs piedalīties rituālā. Tagad mēs uzlaužam portālu un nogādājam to ostā, kur pavēlam kuģa kapteinim doties uz Antigvu.

**Pazudušais rūķis– Mums jāatrod pazudušais rūķis. Tas ir viegli. Vajag tikai ielēkt akā blakus burvju namam. Būs rūķītis. Runājiet ar viņu, tad ar uzraugu un vēlreiz ar rūķi.

**Mājoklis bezpajumtniekiem- ostas dienvidu pusē ir viens bomzis, kurš lūgs iztīrīt alu, lai viņš tur dzīvotu. Nogalini visas radības un saņemiet atlīdzību.

*Turpinot stāstu- Mēs nolaižam Kalidoras citadeli un runājam ar vadītāju, kurš ļaus jums uzņemt inkvizīcijas kuģi. Tagad jūs varat kuģot uz viņu kuģi, kas atrodas blakus jūsu kuģim. Kuģa kapteinis noliks tevi par vadību, un tu dosies meklēt tos, kuri nevēlējās kopā ar tevi dienēt bez liela kuģa.

*Jūras kauja- tagad jūs gaidāt kauju uz ūdens. Vispirms samitrina kājniekus ar lielgabalu. Svarīgi noliekties laicīgi, lai tevi netrāpītu atbildes uguns. Kopumā jums ir jānogalina 10 ienaidnieki. Tad pienāks admirāļa kārta. Dodamies tālāk uz klāja un slapina pārējos kājniekus un pašu admirāli. Tad tev būs cīņa ar jūras radību. Galvenais šeit ir ievērot distanci un neaizmirst par sānu ieroču zalvēm. Rituāla rinda. Peldiet uz Kvilu, kur jums tiks parādīts video ar rituālu. No turienes dodamies uz Kalidoru, kur iegūstam titulu.

*Pēdējais rangs- tērzējiet ar Dreiku, pēc tam ar Vilsonu. Mēs ietērpamies bruņās un stutējam uz kuģa, uz kura brauksim pēc nodevēja. Šeit mūs gaida cīņa ar bosu vārdā Crystal Titanite. Pēc priekšnieka uzvaras nogaliniet nodevēju.

Laiks papildināt floti. Mums jāatrod Morgans un viņa kuģis. Kad tu to atradīsi, kāds tevi brīdinās un pēc tam cīnīsies ar Morganu. Šeit ir taktika. Pirmkārt, mucas sāks krist. Mēs saslapinām dažus ienaidniekus, pēc tam skrienam uz mucu. Tad uz jauna slapinām un skrienam, līdz varam uzlēkt uz ienaidnieka kuģa. Šeit būs jāpasvīst. Mēs izgriezām komandu un pēc tam pašu Morganu.

Kuģojam uz Antigvu un par visu ziņojam admirālim. Gaidām kauju ar visu Crow floti. Pirms burāšanas iesaku uzkrāt krājumus un visu noderīgo, vajadzēs. Cīņa atgādinās sākotnējā izglītība. Tas būs nedaudz saspringts, ja neesi iemācījies pareizi nožogot. Pēc uzvaras jūs gaida vēl viena pelde, kas noslēgsies ar cīņu ar citu bosu Milzu zivi. Pēc uzvaras peldēt uz atvērto Galvaskausu salu.

Galvaskausu sala

**Iztīrīt noliktavas- uzreiz pēc ierašanās atbrīvot vietu pie nometnes. Pēc tam atrodiet Dreiku, viņš atradīsies pie piestātnes, paņemiet no viņa uzdevumu iznīcināt monstrus netālu no munīcijas noliktavas. Pēc tam centrā jūs atradīsiet virspavēlnieku, kurš un tas pats pasūtījums vēl 4 noliktavām. Notīriet visu.

**Stāsta beigas- pēc tam, kad es aizgāju gulēt, man parādījās spoks un deva man uzdevumu. Man vajadzēja vainot Kīlu un tur pie altāra, lai pateiktu to, ko spoks jautāja. Pēc tam parādījās pērtiķa figūriņa un skeleti. Tagad jūs varat atgriezties Galvaskausu salā.

**Uz uzvaru– Keins lūgs tev doties viņam līdzi uz diviem torņiem un cīnīties viņa pusē. Ej viņam līdzi un tiek galā ar ienaidniekiem.

* Minionu ieroču glabātuve- Keins lūgs jums iztīrīt 4 minionu noliktavas. Nāksies pasvīst, bet uzdevums ir jāizpilda.

**Pretošanās ieroči- noliktavas pārzinis dos jums pavēli nogalināt noteiktu daudzumu nedzīvo. Sekojiet zīmēm un nogaliniet tik daudz, cik nepieciešams. Atgriezieties pie noliktavas, lai saņemtu atlīdzību.

**Mirusī zona- Pie pirmās atzīmes jūs varat veikt papildu kvestu no puiša pie ugunskura. Būs jāiet uz kalnu un jāatrod tur dēmonu kungs. Nogalini viņu un dodies atpakaļ pie puiša, lai saņemtu atlīdzību.

** Trakais burvis- pie otrās atzīmes jums tiks dots uzdevums atbrīvot noliktavu, kuru notvēra trakais burvis. Pirms to darīt, labāk ir saglabāt, jo nepareizas dialoga izvēles gadījumā kvests tiks sabojāts.

**Nemirstīgā balva- pēdējā atzīme ir ziemeļos. Mums jāizdomā, kā nogalināt nemirstīgo garu. Veiciet ligzdoto uzdevumu, dodieties uz nometni un paņemiet no komandiera amuletu, kas noņem garam nemirstību. Pēc tam dodieties atpakaļ un nogaliniet rāpuli. Dodieties pie indiāņa, lai saņemtu pelnītu atlīdzību, un pēc tam atgriezieties pie galvenā komandiera.

  1. Zahariju ir visvieglāk atrast. Tas atrodas dienvidos, piesaistīts tiltam. Viņam ir vājš aizsargs bez priekšniekiem, tāpēc viņu atbrīvot nebūs grūti.
  2. Čani būs grūti. Šeit galvenais ir neapjukt un darīt visu pareizi. Viņa tiek turēta cietumā, netālu no ēkas un torņa. Vispirms ir jāatslēdz vārti ar sviru, kas atrodas augšpusē. Tad kāpjam augšā pa salauzto siju un pavelkam sviru, aizejam pa kreisi. Braucam garām tiltiem un pavelkam sviru, dodamies atpakaļ, kur slēpjas mūsu nogalinātā sarga pļāpāšana. Viņam blakus esošā reste nokritīs. Mēs ejam zemāk un pa kreisi, mēs velkam sviru. Atgriežamies, ejam pāri tiltiem uz torni. Tornī pavelkam vēl vienu sviru, kas atvērsies augšējā daļa. Mums tur nav jāiet. Dodamies pa sviras līmeni līdz tornim, kas atrodas uz tilta. Kreisajā pusē redzam eju, ieejam tajā un lejā pa kāpnēm uz nākamo sviru. Pavelkam un nokāpjam pa torni lejā vienu līmeni, ieraugam eju ar žurku, nogalinām to un ejam līdz galam, kur būs vēl viena svira. Un tā viņš atslēdz Čani cietumu.
  3. Nākamais mags ir Eldriks. Mēs ejam uz austrumiem, tur būs sala. Mums jāuzkāpj pašā cietokšņa virsotnē. Atrodi kāpnes un nokāp nedaudz zemāk. Būs sargi un aiz viņiem burvis.

Pēc visiem šiem piedzīvojumiem atgriezieties pie dvēseles un atkal apvienojieties ar to. Tagad labi jāsagatavojas, jo gaidām cīņa ar pēdējo bosu vārdā Nāves iemiesojums. Pēc priekšnieka uzveikšanas spēle tiks veiksmīgi pabeigta. Tas ir viss, ko es gribēju pateikt. Ja kaut ko palaidu vai aizmirsu, rakstiet komentāros, tikai priecāšos.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: