Smieklīgi jautājumi brīvdienām. Konkursi ballītēm un dzīrēm.0 min lasīt

Mēs piedāvājam jums diezgan interesantu un smieklīgs konkurss uzņēmumam. Dalībnieki novēršas no pārējā personāla, un vadītājs raida zīmes ar uzrakstiem uz viņu muguras noteiktas vietas. Jūs nevarat izspiegot un ieteikt, pretējā gadījumā tas nebūs smieklīgi. Galu galā neviens nevēlas sabojāt jautrību. Uzdevums pēc būtības ir ļoti vienkāršs. Cilvēkam, neredzot to, kas rakstīts uz muguras, jāmēģina aprakstīt, kā viņš pirmo reizi nonācis šajā vietā. Atrašanās vietas opcijas var atšķirties, apsveriet tikai dažus piemērus. Dalībniekiem ir jāsniedz smieklīgas atbildes.




Pirmais darbinieks saka "Sobering up station", otrais - "Darbs". Pēc tam prioritārā secībā seko "Dzemdību nams", "Psihiatriskā slimnīca" un "Seksa veikals". Pirmais jautājums ir: "Kā jūs pirmo reizi tur nokļuvāt?". Dažas atbildes ir ļoti tādas, ko sauc par "tēmā". Pirmais dalībnieks no atskurbšanas stacijas atbild ar vārdiem no kaukāziešu ieslodzītā "Barbabija kirgudu". Var teikt, ka viņš gandrīz uzmin pareizo atbildi. Un dāma ar "Job", izrādās, vienkārši nejauši iekļuva. Acīmredzot viņa ir ļoti prasmīga strādniece, jo viņu uzreiz paņēma. Tālāk izrādās, ka Dzemdību namu jaunā dāma apmeklējusi pirmo reizi, jo tur ieradusies strādāt. Bet cilvēkam ar psihiatrisko slimnīcu ar vecākiem īpaši nepaveicās, jo viņu tur aiz rokas atveda māte. Nu, vīrietis no "Sex-Shop", lidoja tur ar helikopteru - ļoti oriģināls veids transportēšana.

Nākamais jautājums ir: "Kas jūs tur piesaista?". Un pirmais dalībnieks mistiskā veidā atkal gandrīz nojauš, dzīve viņu vienkārši atveda uz "Sobering up station". Un kundze iet uz "Darbu", jo tur visi dejo, ļoti interesanta komanda dažiem ir paveicies. Un jaunkundzi no "Dzemdību nama" piesaista tas, ka viņai par to maksā. Jā, maternitātes kapitāls netiek izsniegts visās valstīs. Un čalim no Patvēruma teica, ka viņam tur veiksies, jo katram ir sava karjera. Pēdējam konkursa dalībniekam viņš atbild, ka tur var atrast bērnu. Labi, ka viņš neredz uz muguras uzrakstu "Sex-Shop".

Tam seko jautājums: "Cik bieži jūs tur ejat?", "Kā par to jūtas jūsu draugi un radinieki?" un “Kad tu plāno turp doties nākamreiz? “Iepriekš minētais piemērs diezgan labi ilustrē, kādus komiskus momentus var radīt, veicot šo konkursu.

Spēles un konkursi kolēģu izklaidēšanai

Spēle pieaugušajiem "Atrakcija"

Piedalīties var ikviens. Spēlētāji stāv vienā lielā aplī, skatās viens uz otru pakausī. Tagad vadītājs dod uzdevumu pēc iespējas ciešāk piekļauties vienam pie otra un padarīt apli šaurāku. Un tagad pats grūtākais: viesi pēc saimnieka pavēles vienlaikus saliec kājas un mēģina sēdēt viens otram uz ceļiem. Tiklīdz tas izdodas, uzdevums kļūst sarežģītāks: tagad pēc līdera pavēles spēlētājiem, turoties aizņemtā stāvoklī, jāizstiepj rokas uz sāniem. Tas arī viss un nokrita! Saimnieks situāciju komentē ar vārdiem: “Nākamreiz izvēlies draugus uzticamākus un stiprākus!”

Sacensības pieaugušajiem "Nežāvāties"

Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem. Viņiem tiek dotas 2 minūtes, lai pēc iespējas labāk redzētu viens otru un atcerētos visas mazās lietas izskats. Tagad dalībnieki pagriež viens otram muguru, un sākas sacensības. Lūrēšana un krāpšanās ir aizliegta! Koordinators pēc kārtas uzdod katram pārim šādus jautājumus.

1. Atcerieties partnera vārdu aiz jums.

2. Atcerieties partnera acu krāsu.

3. Kāds ir bikšu garums partnerei (daudz jautrāk būs, ja meitenei būs svārki pārī, bet tas nemaina jautājuma formulējumu).

4. Sakiet, kādus apavus valkā jūsu partneris.

Turpmākie jautājumi kļūst sarežģītāki. Varat jautāt, piemēram, ko partneris nēsā ap kaklu, uz kuras rokas viņam ir pulkstenis utt. Saimnieks var jautāt par lūpu krāsas krāsu, par gredzeniem (uz kuriem pirkstiem, kāda forma utt.) , kāda frizūra dara partneris. Kopumā, jo negaidītāks un interesantāks būs jautājumu formulējums, jo smieklīgāks un smieklīgāks būs konkurss.

Sacensības pieaugušajiem "Hee-hee jā ha-ha"

Sacensību dalībnieki ieņem vietas telpā tā, lai visi pārējie spēlētāji nonāktu viņu redzes laukā.

Pirmais spēlētājs sāk konkursu. Tās uzdevums ir elementārs, bet ne mazāk nozīmīgs. Viņam mierīgi, skaidri, bez emocijām skaļi jāpasaka viens vārds: “Ha”.

Otrs dalībnieks tikpat skaļi un skaidri izrunā vārdu divreiz: "Ha ha." Trešais dalībnieks attiecīgi atbalsta iepriekšējos un turpina cēlo mērķi, vārdu sakot trīs reizes un tā pēc kārtas, pievienojot vēl vienu vārdu jau teiktajam vārdu skaitam. Tas viss, atbilstoši apņemšanās nopietnībai, ir jāizrunā ar atbilstošu patosu, un neaizmirstiet par sejas izteiksmi!

Spēle tiek uzskatīta par pārtrauktu, tiklīdz kāds no dalībniekiem atļaujas "Ha-ha" vietā ieslīdēt ierastajā "Hee-hee" vai vienkārši pasmieties!

Vislabāk spēli spēlēt kompānijā, kur cilvēki viens otru labi pazīst un kur katram jau ir izveidojies noteikts viedoklis. Spēle tiek spēlēta šādi. Visi dalībnieki sanāk kopā. Tiek izvēlēts vadītājs. Viņš klusībā domā par vienu cilvēku no klātesošajiem. Pārējo uzdevums ir noskaidrot, kuru vadītājs ir izvēlējies. Visi spēles dalībnieki pārmaiņus uzdod saimniekam jautājumus par asociācijām. Koordinators brīdi padomā un izrunā savu asociāciju. Spēles dalībnieki uzmanīgi klausās atbildes un cenšas visas asociācijas salikt vienotā tēlā, tas ļauj uzminēt iecerēto personību. Tas, kurš pirmais pareizi aprēķina izvēlēto personu, uzvar un iegūst tiesības nākamajā spēlē kļūt par līderi.

Vārds "asociācija" attiecas uz vadītāja iespaidu no šī persona, viņa personīgās izjūtas, kaut kāds tēls, kas atgādina noslēpumainu cilvēku.

Asociāciju jautājumu un atbilžu piemērs var būt šāds dialogs:

Ar kādu dārzeņu vai augli šī persona ir saistīta?

Ar gatavu mandarīnu.

Ar kādiem apaviem šī persona ir saistīta?

Ar huzāra zābakiem ar piešiem.

Ar kādu krāsu šī persona ir saistīta?

Ar apelsīnu.

Ar kāda veida vai markas automašīnu šī persona ir saistīta?

Ar autobusu.

Ar kādu dzīvnieku šī persona ir saistīta?

Ar ziloni.

Ar kādu mūziku šī persona ir saistīta?

Ar krievu "popu".

Kāds noskaņojums ir saistīts ar šo cilvēku?

Ar jautru.

Pēc šādām atbildēm tu to saproti mēs runājam par kādu iecirtīgu, ar labsirdīgu raksturu un plašu dvēseli. Tu neticīgi skaties apkārt: "Kas tas varētu būt?" Un tad pēkšņi atskan kāda balss, kas sauc tavu vārdu. Jums par pārsteigumu saimnieks saka: "Tā ir pareizā atbilde!"

Sacensības pieaugušajiem "Akli akli"

Lai piedalītos sacensībās, spēlētāji tiek sadalīti pāros – vīrietis un sieviete. Kā inventārs, līderim jābūt ķeblīšiem atbilstoši iesaistīto pāru skaitam. Izkārnījumi tiek apgriezti un novietoti otrādi. Spēcīga grīda 3 m attālumā atrodas pretī izkārnījumiem, pēc tam tiem tiek aizsietas acis.

Meitenēm tiek izdalītas 10 sērkociņu kastītes. Dalībnieku uzdevums nav no vieglajiem: vīrietim ar aizsietām acīm jāsasniedz partnere, jāpaņem viņai sērkociņu kastīte, jāiet pie ķeblīša un jāuzliek kastītes uz vienas kājas. Tad viņš atgriežas pie partneres, paņem viņai nākamo kastīti, pieiet pie ķebļa un... Sacensības turpinās, līdz uz visām ķebļa kājiņām tiek uzlikta sērkociņu kastīte. Skaidrs, ka nomestās sērkociņu kastītes neskaitās. Un pats svarīgākais nosacījums: “privātajiem tirgotājiem ir aizliegts pieskarties ķebļa kājām, viss uzdevums jāveic partneru vadībā, kuri pasaka, kur iet, kādā pozā stāvēt, kā ieņemt. roku prom, kur mērķēt, kā apsēsties utt. Un neaizmirstiet ieslēgt jautru mūziku!

Konkurss pieaugušajiem "Portrets"

Dalībniekiem tiek izdalītas flomāsteras un papīrs, un viņi tiek aicināti uzzīmēt kreisajā pusē sēdoša kaimiņa portretu, un labročim tas jādara ar kreiso roku, bet kreisajam ar labo.

Sacensības pieaugušajiem "Vēstuļu rakstīšana"

Spēlē tiek dota visiem, kas vēlas piedalīties vienkārša lapa A4 formāts un pildspalva. Saimnieks uzdod spēlētājiem jautājumus, un viņi pieraksta savas atbildes, saloka lapu un nodod citam spēlētājam, tādējādi apmainoties ar lapām. Jautājumi var būt visbanālākie. Piemēram, kurš kuram strādāja, kad, ko, kāpēc, kur to darīja, kā tas viss beidzās?

Var iznākt jebkas, piemēram: Petja, traktorists, vakar aizgāja uz dejām, kam nebija ko darīt, uz jumta apmaldījās.

Sacensības pieaugušajiem "Ekspozīcija"

Konkursam iepriekš jāsagatavo četras ainavu lapas ar uzrakstiem "pirts", "BĒRNU MATTE", "DZIMTU SLIMNĪCA", "TERAPEITA RECEPTĀ", kas piestiprinātas dalībnieku mugurām. Tiem, savukārt, nevajadzētu zināt to saturu. Laimīgie pagriež muguru viesiem, un viņus pēc kārtas intervē mājinieki.

Jautājumi var būt šādi (jūs varat izdomāt savus):

♦ Vai jums patīk šī vieta?

♦ Cik bieži jūs šeit apmeklējat?

♦ Vai tu ņem kādu līdzi?

♦ Kuru jūs aicinātu kopā ar jums apmeklēt šo vietu?

♦ Kādas piecas svarīgākās lietas ņemsi līdzi, lai nenokļūtu nepatīkamā situācijā?

♦ Ko tu tur parasti dari?

♦ Kāpēc izvēlējāties šo vietu?

Jautājumi var rasties arī spēles laikā, ja process aizrauj dalībniekus un skatītājus.

Pēc tam, kad publika pietiekami smejas, vadītājs var noņemt zīmes no dalībnieku mugurām un parādīt tos, kur viņi patiesībā ir “nosūtīti”. Tagad paši spēlētāji ilgi smiesies un priecāsies!

Šeit ir apkopotas spēles no abpusēji izdevīgu un universālu spēļu kategorijas, kas labi iederēsies gandrīz jebkuru svētku programmā un sagādās prieku dalībniekiem un skatītājiem. To vidū ir jau zināmas, bet joprojām iecienītas izklaides, ir arī salīdzinoši jaunas .

Ieteikts labākās spēles un konkursi jebkuriem svētkiem- vienkārši un smieklīgi, kas paredzēti ļoti dažāda sastāva un vecuma uzņēmumiem, un, kā likums, visur iet ar blīkšķi. Tos var droši turēt gan draudzīgās ballītēs, gan uzņēmumu svētkos, nebaidoties kādu samulsināt vai samulsināt. Tās ir spēles, un šeit to ir vairāk nekā 20, tikai priekam un svētku noskaņas paaugstināšanai!

1. Konkurss uz svētkiem "Par pērtiķiem smieties aizliegts!"

Kopā ar vadītāju visi, kas vēlas spēlēt, kļūst aplī. Vīrieši mijas ar sievietēm. Galvenais nosacījums, par ko dalībnieki tiek brīdināti, ir nesmieties un atkārtot visu pēc vadītāja!

Līderis sāk: labā roka viņš paņem kaimiņu labajā pusē aiz kreisās auss. Visi pārējie dara tieši tāpat. Tad vadītājs ar kreiso roku paņem kreisā kaimiņa labo ceļgalu. Tad viņš, nelaižot vaļā kaimiņus, mēģina pietupties vai uzlēkt uz vienas kājas. Visi - atkārtojiet. Tie, kas smejas, tiek noņemti no lauka.

Tad visi sāk no jauna, tikai līderim jāieņem pavisam citas spēles partneru vietas. Jo vairāk negaidītu kombināciju, jo ātrāk tiks noskaidrots uzvarētājs. Starp citu, izdariet izņēmumu, ka saimnieks tomēr drīkst smieties.

2. Konkurss Tic-Tac-Toe svētkiem ar pārsteigumu.

Šī spēle ir paredzēta svētku jautrības stimulēšanai.

Iepriekš sagatavojiet spēles laukumu “tic-tac-toe”, numerācijai un fantoma (uzdevuma) paslēpšanai katrā laukumā. Tas atvērsies, kad spēlētājs "liek" krustiņu (līderim tad ir nulle). Starp citu, nevajag dalīties komandās. Vienkārši sakārtojiet spēles vadītāju pret viesiem.

Kādi būs uzdevumi? Piemēram, "Dejojiet striptīzu" vai "Izdzeriet glāzi degvīna" un tamlīdzīgi. Zaudējumu vietā katrai šūnai var pievienot dāvanu, taču to saņems tikai uzvarētājs un tikai no laimētās rindas.

3. Forša spēle "Raskolbas".

Šai spēlei ir vajadzīgas viltotas desiņas vai desiņas, kas ir piestiprinātas pie jostas un kubiņiem. Vārtus arī vajag ar kaut ko apzīmēt.

Šūpojot "desu" un sitot ar to kubu, spēlētājam tā jāiedzen vārtos. Tādā veidā jūs varat spēlēt kādu laiku vai arī varat savākt divas komandas un noorganizēt draudzības spēli starp tām.

4. Kazanovas.

Šajā spēlē piedalās tikai vīrieši, pieci līdz septiņi cilvēki.

Katram dalībniekam tiek izdalīts piepūsts balons desas formā un flomāsters. Protams, bumba šajā gadījumā darbojas kā "falisks simbols". Un katram vīrietim vajadzētu būt laikam, lai pēc iespējas labāk to izmantotu liels daudzums sieviešu figūriņas. Par visu, spēlētājiem tiek dotas divas minūtes laika.

Uzvarētājs un vietējā Kazanova atzīts ir tas, uz kura ... bumbas būs visvairāk vairāk sieviešu silueti, un līdz ar to "uzvaras".

5. "Mūsdienu Supermens".

, rezultāts uz to varētu būt šāds:

Vadošais: “Mēs visi labi zinām, kāda ir dzīve īsts vīrietis jāuzceļ māja, jāiestāda koks un jāaudzina dēls. Mūsdienās cilvēki šo patiesību interpretē šādi: vīrietim “jāiestāda” aknas, jāizaudzē vēders un “jāuztaisa” sieva un vīramāte. Vai ir kāds, kas vēlas aizstāvēt īstu vīriešu titulu, supermens? Pietiks ar četriem vai pieciem cilvēkiem.

Viņiem vadītājs paziņo šādus uzdevumus:

- "Iestādiet" aknas, spēlētāji tiek aicināti izdzert glāzi degvīna caur salmiņu ātrumā (vai saudzīgāks variants - litrs sulas caur salmiņu);

Mēs uzaudzēsim vēderu uz rēķina baloni, ātri uzpūst, sasiet un likt zem krekliem, tad piedāvājam uzspēlēt vienu sumo cīņu. Spēlētāji, sadalījušies pa pāriem, sāk klauvēt vēderus. Kuram pārī ātrāk “pārplīsa” vēders, tas zaudēja.

Trešajā pārbaudījumā spēlētājiem tiek dotas divas minūtes, kuru laikā jādodas pie viesiem un jāpaspēj pieskarties (it kā ar pleciem spiežot) pēc iespējas vairāk sieviešu - “atzīmētās” dāmas stāv rindā aiz spēlētājas. . Kura vairāk pēc kārtas "uzcēla" sievietes - uzvarēja.

Supermens tiek paziņots pēc trim kārtām.

6. "Tajā pašā iejūgā."

Lai iegūtu lielāku azartu, galvenā balva šajā spēlē ir alkohola pudeles pagatavošana. Un, visloģiskākais, spēles dalībnieki būs vīrieši. Ja arī sievietes vēlas sacensties konkursos par Lielā balva, tad labāk izredzes izlīdzināt, lai dāma sacenšas ar dāmu.

Iepriekš toastmaster vajadzētu sagatavot vairākas "komandas" no platas un spēcīgas bizes. Piemēram, “komandu” var izdarīt šādi: izgrieziet bizi pusotra metra garumā, salokiet to uz pusēm, atkāpjoties no 40-50 centimetru vidus, abos galos izšujiet šķērsenisko sloksni, lai tā būtu plata. tiek iegūta cilpa - to uzmet pa galvu. Šķērsvirziena lente gulēs horizontāli uz krūtīm, un brīvie garie gali ir atvilkti.

Vienā "komandā" vajag "iejūgt" divus cilvēkus (viņi izskatīsies un vilks dažādos virzienos), un katram jānoliek pudele uz sāniem. Pēc līdera pavēles katrs velk viņa virzienā, lai neļautu pretiniekam pārņemt balvu un pats ātri aizsniegtu roku.

Uzvarētājus nosaka viņi paši – kurš spēja pārspēt savu komandas biedru, tas uzvarēja.

7. "Pārsteiguma maiss."

Spēlētāji stāv aplī, vadot arī ar maisu rokās. Šajā somā ir šorti, T-krekli, bikses, apakšbikses, krūšturi lieli izmēri, galvas saites un citi rekvizīti (somas saturu iesaiņojiet konkrētam uzņēmumam).

Kad sākas mūzika, saimnieks vienam no spēlētājiem pasniedz somu, viņš to padod tālāk. Mūzika apstājās – tas, kura rokās soma no tās izņem pirmo, kas uznāk un uzvelk. Sāka skanēt mūzika – soma gāja no rokas rokā. Un tā, līdz soma ir tukša. Pēc tam jūs varat noorganizēt notikuma varoņu apsveikumus, kas tiek izpildīti tikai ģērbtiem viesiem - ditties, dejas utt.

8. "Trīsreiz sasiets".

Uz šo mazo jautrību tiek aicināti pāri, kuru sastāvā, protams, ir dāma un džentlmenis. Turklāt dāmām ir aizsietas acis, taču viņas vispirms paskaidro, ka tieši šādā stāvoklī viņām partnerēm jāpiesien trīs bantes trīs dažādās vietās. Protams, tas ir grūts uzdevums un atvērtas acis, tāpēc sievietes jāaicina ieslēgt fantāziju (piemēram, dot mājienu, ka jebkura izcila .... vīrieša galvas daļa - ausis, deguns) var kļūt par loka vietu.

Uzvarētāja titulu saņem tas, kurš ar uzdevumu tiek galā ātrāk par pārējiem.

9. "Zaķu ģimene".

Spēlē piedalās pāri: vīrieši būs “zaķi” (mēs ģērbjamies ausīs, kreklu priekšgalos un zirgastēs), bet sievietes – “zaķi” (mēs ģērbjamies ausīs, svārkos, zirgastēs).

Saimnieks: “Mēs labi zinām, ka truši ir lieliski ģimenes vīrieši un ļoti labi vairojas. Visi to zina, bet neviens nav redzējis, kā tas tiek darīts. Un tagad mēs varam novērot procesu. Ar šiem vārdiem spēlētājiem tiek dotas bumbiņas un flomasteri. Trušiem un trušu mātītēm būs jāsadalās pa pāriem un jāsāk radīt pēcnācējus: viens piepūš balonu, otrs zīmē uz tā trusi.

Kurš pāris trīs minūšu laikā radīs vairāk "bērnu", tas uzvarēja.

10. "Zvejnieka sapnis".

Šai spēlei saimniekam ir jābūt: 2 bērnu gumijas baseiniem, sešām līdz septiņām improvizētām makšķerēm (tās āķu vietā izgatavojam no koka nūjām, makšķerauklas un gredzenus no bērnu piramīdas). Dabiski, ka baseinos tiek “laistas” nevis karpas un līdakas, bet gan pusotrs ducis alus pudeļu, šampanieša, degvīna, vīna un tamlīdzīgi.

No tiem, kas vēlas, mēs komplektējam divas komandas, četrus cilvēkus katram baseinam. Izdalām makšķeres un skaļi brīdinām, ka spēlētājiem ir tikai viena minūte makšķerēšanai. Ja kādam no spēlētājiem izdevās izmakšķerēt pudeli, viņi to paņem sev. Viņiem nebija laika, kas nozīmē, ka viņi paliks bez neaizmirstamas dāvanas.

11. "Un kur es esmu?"

Izvēlamies četrus dalībniekus un piespraužam viņiem mugurā zīmes ar dažādu publisko vietu nosaukumiem, piemēram, sabiedriskā tualete, hostelis, pirts, klīnika, pludmale, veikals, mājokļu birojs un tā tālāk. (Citas iespējas: aizturēšanas centrs, striptīza bārs, nūdistu pludmale, ginekologa kabinets, kinoteātris, intīmais veikals, amerikāņu kalniņi, stadions, hostelis). Spēlētājus nolikām ar mugurām pret viesiem, lai tauta visu skaidri redz.

Šīs spēles intriga – izloze slēpjas apstāklī, ka paši dalībnieki nezina, kāds tablešu saturs ir pielīmēts pie muguras. Tajā pašā laikā raidījuma vadītājs viņus “moka” ar jautājumiem: cik bieži jūs ejat uz šo iestādi? Kas jāņem līdzi, lai justos ērti šajā iestādē? Vai jums ir nepieciešama apmācība, lai to izdarītu? Vai jums ir nepieciešama palīdzība šīs aktivitātes laikā? Kādu dziesmu tu atceries, kad esi tur? Ar ko tu parasti tur ej?

Protams, iznāk jocīgi, jo spēlētāji atbild, tā teikt, no “laternas”, uzvarētāju nosaka ar viesu palīdzību, kuri atbalsta sev tīkamo spēlētāju ar saviem aplausiem, pārējie arī jāiedrošina uz viņu sagādāto prieku.

12. "Šūmahers".

Lai spēlētu, jāsakrāj piecas bērnu automašīnas, kurām piesietas vismaz trīs metrus biezas virves, kuru otrā galā piesieti vienkārši zīmuļi.

Pieci spēlētāji stāv vienā rindā, viņiem tiek dots gals, pie kura piesiets zīmulis (mēs iestatām mašīnas tā, lai visa virve tiktu atritināta). Uzdevums ir izskaidrots: pēc līdera pavēles pretendenti uz izcilā sacīkšu titulu sāk ar abām rokām tīt virvi ap zīmuli.

Uzvar tas, kurš aptīs virvi ap zīmuli pirms visiem pārējiem, kas nozīmē, ka viņš piebrauks savu automašīnu sev tuvāk.

Varat arī noteikt vēl divas balvas un vienoties par uzvarētāju ielīšanu šampanieti.

13. "Baba" uz tējkannas.

Tas ir jautri, tajā var piedalīties divas komandas - četri vīrieši un viena dāma. Dāma, protams, būs tā pati “sieviete” tējkannai, un vīrieši viņu saģērbs. Jau iepriekš parūpējies par diviem milzīgiem svārkiem, kas šūti pēc “saules svārku” principa, par divām cepurītēm, kokošnikiem vai pufīgām bantēm, šallēm un dūraiņiem - podiņturētājiem - viss noderēs, lai “sieviete” būtu eleganta.

Mēs noliekam dāmu vienā gaiteņa vai istabas galā, bet vīrieši stāv otrā. Pēc līdera signāla pirmais spēlētājs pieskrien pie “sievietes” un uzvelk platus svārkus, pēc tam atgriežas “startā”. Otrais dalībnieks uzvelk kokoshniku ​​vai citu galvassegu, atgriežas. Trešais apsedz "sievieti" ar šalli un arī atgriežas pie saviem biedriem. Visi kopā atkal skrien pie "sievietes" un pakāpjas zem viņas svārkiem - galu galā tās ir tās pašas tējkannas, uz kurām sēž slavenās "sievietes" un kā gatavības signālu kliedz "Un mēs jau dzeram tēju!"

Ja cilvēki nav pārāk piedzērušies, tad par sacensību nosacījumu var izvirzīt arī šādu brīdi: vīrieši paceļ savu “sievieti” un nogādā finišā (vietā, kur sākotnēji stāvēja vīrieši). Un, ja kungiem izdevās sasniegt standartu, tad labāka veselība skaistās dāmas neriskējiet un aprobežojieties ar "kāpšanu zem svārkiem".

Viņi uzvar, kā jebkurā stafetē – ātrākie un veiklākie.

14. "Mēs savācam gribu dūrē."

Šim konkursam nepieciešamas avīzes atbilstoši dalībnieku skaitam. Tad konkursa vadītājs nosaka toni un stāsta, ka parasti īsts vīrietis, uzzinājis jaunumus, kas viņu šokē, neraud, bet sakopo savu gribu dūrē un pieliek pūles, lai situāciju labotu. Iedomāsimies, ka dalībnieki šo nepatīkamo ziņu uzzināja no šīm avīzēm.

Uzdevums: ar vienu kreiso roku (noņemiet labo aiz muguras) pēc vadītāja pavēles savāciet avīzi dūrē. Neskatoties uz šķietamo vienkāršību, šis uzdevums ir ļoti grūts. Uzvar tas, kuram vispirms izdodas sasmalcināt visu lapu kreisajā rokā.

15. "Tautas izvēle".

Šajā gadījumā ir nepieciešami divi pretendenti. Tiem jābūt aktīviem un ne īpaši kautrīgiem vīriešiem. Viņiem tiek dots uzdevums trīs minūšu laikā aģitēt par sevi vislielāko “balsotāju” skaitu: pēc iespējas vairāk skūpstīt uz vaiga vairāk sieviešu un paspiediet roku pēc iespējas vairāk vīriešu. Vienlaikus viesi tiek brīdināti, ka tad, kad viņus skūpsta vai paspiež, viņi iziet zālē (uz skatuves) un nostājas sava kandidāta pusē.

Otrā kārta ir "tēla" veidošana. Dabiski, ka paveiksies tam “kandidātam”, kuram izdevās savās rindās “savervēt” lielāku skaitu cilvēku, kuri ir gatavi ne tikai iestāties par savu kandidātu, bet arī iepazīstināt viņu dienas gaismā. , burtiski paceļot visu to labāko.

Kura komanda uzvarēs, to izšķir pārējo viesu aplausi.

16. "Vakara karalis".

Tas ir smieklīga spēle ar triku. Saimnieks konkursu uz "Vakara karaļa" titulu izsludina par atklātu, pēc tam ziņo, ka, pēc žurnāla Forbes lasītāju domām, viena no īsta vīrieša neaizstājamām īpašībām ir spēja maksimāli noskūpstīt sievietes roku. galants veids un kratīt to stingri - vīriešiem. Protams, nogurušiem kungiem ļoti gribēsies izrādīties, tāpēc saimniekam jāpaziņo, ka ir laiks, un vīrieši steidz savākt pēc iespējas vairāk rokasspiedienu un skūpstu.

Kad laiks ir beidzies - divas vai trīs minūtes -, vadītājs paziņo, ka saskaņā ar to pašu žurnālu īsts vīrietis un vēl jo vairāk karalis nekad nemierinās (izceļ nesteidzīgāko un iespaidīgāko starp spēlētājiem), un tāpēc kļūst par “vakara karali”, jautā, kā sauc nesteidzīgo viesi un pasniedz viņam kroni.

17. "Sultāns un viņa sievas".

Šīm sacensībām no zāles būs jāizsauc divi vīrieši, kuri patstāvīgi savervē harēmu no sešām līdz astoņām “sievām”. Tad katrs no viņiem kopā ar savu "harēmu" cīnīsies par labākā sultāna titulu.

Pabaro savu sultānu. Prezentētājs izņem Baloni, diegi un šķēres. Sultāniem tiek uzvilkti milzīgi ziedi. Uzdevums: šim pārbaudījumam atvēlētajās trīs minūtēs meitenēm jāpiepūš pēc iespējas vairāk balonu un jāpiepilda tie ar "vīriešu" biksēm. Jo biezāks "sultāns", jo gādīgākas viņa sievas. Lai noskaidrotu, kurš harēms ir uzvarējis, saimnieks paņem adatu un izdur visas bumbiņas karaliskā dzīvesbiedra biksēs. Publika saskaita savu skaitu unisonā. Piepūsto balonu skaits tiek pierakstīts uz papīra.

Sultāna mīlestība Viņi saka, ka harēmos nevienu sievu aizvaino uzmanība - tas ir jāpierāda. "Sultāniem" ātruma dēļ vajadzētu skūpstīt katru savu sievu tajās divās apetītlīgās sievietes ķermeņa vietās, kas "vīriem" patīk visvairāk. Punktu saņem ātrākais. (var apskatīties citus skūpstīšanās konkursus)

Visdaudzsološākais. Būtu jauki uzzināt, kādas ir katra rezerves harēma palielināšanas ziņā. Katrs sultāns ieceļ savu mīļoto sievu, un pēc vadītāja pavēles viņš sāk, ātri pārvietojoties pa zāli, skūpstīdams visas dāmas, kas viņam traucē. Mīļotā sieva skrien viņam pakaļ un turpina rēķināties. Punktu nopelna tas, kuram izdevies noskūpstīt vairāk meiteņu.

Uzvarētāju sultāna konkurencē nosaka vīriešu nopelnīto punktu skaits - viņam ir balva, bet abi "sultāni" saņem bučas no savām "sievām" un skatītāju aplausus.

19. "Neredzamās drēbju šķipsnas".

Mēs saucam piecus pārus, kas sastāv no vīrieša un sievietes. Dāmām iedodam neierobežotu skaitu drēbju šķipsnu un skaidrojam, ka četrdesmit piecu sekunžu laikā viņām pēc iespējas vairāk jāpiesprādzējas pie partnera drēbēm. Šis uzdevums būs konkursa pirmā kārta. Pēc četrdesmit piecām sekundēm saskaitām drēbju šķipsnas: cik no tām bija uz spēlētāja, tik punktu un nopelnītais pāris.

Otrajā kārtā dāmām jānosien acis un, kamēr vadītājs viņām skaidro turpmāko rīcības plānu, viņa palīgi maina partnerus. Un uzdevums meitenēm ir vienkāršs: tajās pašās četrdesmit piecās sekundēs noņemiet no kunga visu, kas pieķēries kungam. Es domāju, drēbju šķipsnas. Kurš cik novilka, tik nopelnīs.

Uzvar pāris, kurš, summējot pievienotās un izņemtās drēbju šķipsnas, ieguva visvairāk punktu.

20. "Cavaliers maksā."

Šis konkurss ir paredzēts. Viņam raidījuma vadītājam nepieciešami īpaši rekvizīti, dāmām - jostas ar milzīgu, no blīva auduma izgatavotu maku, kas piestiprināts priekšā, un kungiem - jostas ar piestiprinātām (ne stingri) milzīgām banknotēm (albuma lapas lielumā).

Spēles būtība slēpjas apstāklī, ka spēlētājiem vīriešiem, kuriem priekšā ir sasieti "rēķini", jāiekļūst savu dāmu partneru "makos". Protams, roku lietošana ir stingri aizliegta. Principā uzvar tas pāris, kuram šo uzdevumu izdodas izpildīt ātrāk par pārējiem.

Mazāk "maksātspējīgiem" kungiem varat izveidot citu šīs spēles versiju. Dāmām pie jostām piestiprinātas skārda bundžas (vai plastmasas spainīši), kurās vīri iemet no saimnieka saņemtās sīknaudas. Pāris uzvarēs lielākais skaits hits.

21. "Pozīcijā".

Sen zināma spēle, kurā vīrieši izjutīs visas neērtības interesanta pozīcija. Grūtniecības ilūzijai katrai dalībniecei ar lenti piestiprināts liels balons pie vēdera.

Tad sērkociņu kaste tiek izkaisīta uz grīdas, pēc komandas visi sāk vākt sērkociņus - noliecoties pār katru atsevišķi. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk maču.

22. Mūžīgs "krokodils".

Kopumā šī ir televīzijā plaši pazīstama rotaļlieta ar nosaukumu "Krokodils". Bet pat šeit jūs varat pagatavot dažas no savām rozīnēm.

Spēlēt gribētāji tiek sadalīti divās komandās. Viena no komandām izdomā vārdu, kas attiecīgi kļūst zināms kādam no pretiniekiem. Viņa uzdevums ir ar žestiem un sejas izteiksmēm izskaidrot “savējiem”, ko tur izdomājusi konkurentu grupa.

Šajā gadījumā “rozīnīte” būs tāda, ka prezentētājs nosaka tēmu minēšanai. Viņš gatavo kartītes ar tēmām. Īpaši jocīgi izskatās deju un sporta veidu nosaukumu skaidrojumi. Piemēram, "aerobika" vai "airēšana".

Ja spēlētāji ir atjautīgi, tad pēc pirmās kārtas var pārslēgties uz veselu frāžu-aforismu minēšanu, piemēram, "viss plūst, viss mainās". Uzvarētājs tiek noteikts pēc uzminēto vārdu skaita.

23. "Identitāte".

Šai izklaidei saimniekam palīgā tiek izsaukti divi spēlētāju pāri un palīgi (kurš katra spēlētāja "profilā" ierakstīs plusiņus un mīnusus atkarībā no atbildes pareizības). Uzmanības spēle, tiek piedāvāts pārbaudīt, kā dalībnieki tiks galā ar uzdevumu: izveidot partnera identitāti. Bet uzdevumu izziņojam pēc tam, kad esam nolikuši spēlētājus ar mugurām vienu pret otru, lai nebūtu iespēja kaut ko speciāli sagatavoties un atcerēties.

Tad koordinators aicina spēlētājus koncentrēties un detalizēti iztēloties vienam otru un sāk uzdot jautājumus. Pirmais jautājums ir iesildīšanās: kā sauc tavu partneri? Protams, visi uz to reaģē.

Otrais jautājums: kādā krāsā ir viņa acis? Tad: kādā krāsā ir mati; mēs precizējam, cik ilgi tie ir (šie ir trešais un ceturtais jautājums).

Tad rodas jautājumi, kas palīdzētu atjaunot cilvēka izskatu: vai viņš nēsā pulksteni, uz kādiem pirkstiem nēsā gredzenus, kādā krāsā ir kaklasaite (kleita), vai viņam kaklā nav karājušās rotas, kāds ir viņa stils. bikses/svārki, apavu modelis un izmērs. Kopumā vislabāk ir jautāt par sīkumiem, kas ne vienmēr ir acīmredzami. Jo interesantāk būs spēlēt. Kopā- 10-15 gabali.

Uzvarētājs tiek noteikts pēc spēļu skaita ar oriģinālu.

Viena no svarīgām jautru un aizraujošu svētku sastāvdaļām ir aktīvas spēles un oriģināli konkursi, kas neļauj nevienam stāvēt malā un vieno visus ballīšu dalībniekus. Labākās spēles un šeit piedāvātie konkursi rotās jebkurus svētkus, pievienos tiem entuziasmu un humoru.

Īpaši vietnei

Kas gan tā par ballīti bez konkursiem un smieklīgiem sižetiem?

Jaunā 2015. gada priekšvakarā nolēmu atsaukt atmiņā un papildināt to konkursu sarakstu, kuriem būtu interesanti pieteikties Jaungada svētkos vai 1. janvārī, ja jau jaunajā gadā pie jums ieradīsies galvenie viesi.

Esmu redzējis daudzas situācijas, kad naudai īsti nav nozīmes. Kad ar vienkāršām, vienkāršām darbībām un iepriekš sagatavotiem aksesuāriem var izveidot interesantu pasākumu kopīgai atpūtai.

Turklāt es pamanīju šādu funkciju - jūs to bieži lasāt - tas nav interesanti, bet tas, kā jūs to darāt praksē, visi ir sajūsmā.

Šo rakstu periodiski papildināšu ar līdzīgiem materiāliem, un vēlos, lai lasītāji būtu aktīvi. Iesakiet savas iespējas un, ja izmantojat kādu no rakstā vai komentāriem sniegtajiem ieteikumiem, rakstiet atsauksmes- kādu efektu radīja šī vai cita konkurence.

Jūs iepriekš sagatavojat vārdus, kas rakstīti uz papīra vai kartītēm, un izdalāt tos pa vienam visiem spēles dalībniekiem. Sāciet spēli pulksteņrādītāja virzienā.

Spēlētājam ir jāizveido teikums, izmantojot viņam doto vārdu. Piemēram, tiek dots vārds "kaķis", mēs veidojam teikumu "kaķis sēdēja uz loga". Nākamajam dalībniekam uzdevums kļūst grūtāks. Viņam, izmantojot savu vārdu, jāizdomā turpinājums jau iesāktajam stāstam. Piemēram, "vecmāmiņa", mēs veidojam teikumu "vecmāmiņa pēkšņi atnāca un sauca kaķi pabarot." utt. Kad visi ir runājuši par priekšlikumu, katram tiek dots vēl viens vārds, un tad, cik ilgi cilvēkiem pietiks iztēles un vēlmes.

Jo tālāk stāsts attīstīsies, jo grūtāk dalībniekiem būs atlasīt doto vārdu nozīmi, un interesantāk būs klausīties šos stāstus. Uzvar tas, kurš raksta oriģinālāko un jautrāko stāsta turpinājumu.

"Atrast dārgumu"

Reiz jau rīkoja šādu konkursu. Ir labi, ja mājā ir daudz viesu.

Apmācība:

  • Balles - pēc visu viesu skaita,
  • Pašas balvas ir vienādas, obligāti dažādas, ne vienmēr vērtīgas, labāk smieklīgas.
  • Iepriekš jāsagatavo arī izdrukāti vai izlozēti sertifikāti balvai, ar kādu smieklīgu, pasakainu vai kādu citu interesants apraksts balvas saturs.
  • Sagatavojiet nelielas piezīmes vai arī varat to sakārtot dārgumu kartes veidā, aprakstot dārgumu atrašanās vietu.

Piepūšam balonus, tajos ievietojam zīmītes, kas norāda sertifikāta atrašanās vietu. Bumbiņas noslēdzam vienā telpā, aicinot viesus pašiem izvēlēties bumbu. Pēc tam viesiem ir nepieciešams pārsprāgt balonu, izņemot dārgumu karti - zīmīti ar dārguma atrašanās vietu. Spēlētājs meklē šo dārgumu (sertifikātu) pēc savas piezīmes (dārgumu karte) un atnes sertifikātu vadītājam. Prezentētājs, nolasījis sertifikātu, izsniedz balvu.

Parasti sacensības iet ar blīkšķi. Visiem ir jautri un labs garastāvoklis.

"Uzmini melodiju"

Sagatavošana: izdrukā vai raksta un sagriež lapas vai kartītes

Savam uzņēmumam tiek izvēlēts viens cilvēks, viņš tiek izvests pa durvīm, bet pārējiem tiek dota 1 rindiņa no pazīstamas dziesmas, piemēram, “Mežā dzima eglīte”. Katram ir dažādas rindas no vienas dziesmas.

Dalībnieks atgriežas zālē. Viņi viņam paskaidro, ka viņam jāuzmin dziesma, kas viņam tagad tiks izpildīta. Pēc vadītāja pavēles cilvēkiem vajadzētu dziedāt savu pantu.

Tā kā visi dzied ar atšķirīgs tembrs, un ne visiem ir ritma un balss izjūta, rezultāts ir ļoti jocīgs, un uzminēt šādu melodiju var būt ārkārtīgi grūti.

Spēle būs veiksmīga gan bērniem, gan pieaugušajiem.

Velcro

(Enerģiska konkurence)

Pagatavošana: vajadzīgas uzlīmes, nav ļoti lipīgas, 10-20 gab

No zāles tiek izvēlēti 4 cilvēki, vēlams 2 vīrieši un 2 sievietes, bet ne principā. Mēs veidojam 2 komandas pa 2 cilvēkiem. Uzlīmes līmējam uz vienas no katras grupas - visur, kur pietiek izdomas: vaigiem, degunam, drēbēm, rokām, mēlei, ausīm utt.

Otrajam grupas dalībniekam būs īslaicīgi jānoņem visas šīs ātruma uzlīmes, NEIZMANTOJOT rokas.

Uzvar komanda, kas to dara ātrāk.

Uzlīmes var aizstāt ar drēbju šķipsnām.

"JAUTĀJUMI UN ATBILDES"

To var izdarīt tieši pie galda. Piedalās visi viesi.

Iepriekš jāsagatavo divu krāsu kartes (lai nejauši nesajauktu). To saturu ir vieglāk ierakstīt datorā, taču to, protams, var rakstīt ar roku. Galvenais, lai papīrs nespīd cauri.

Tātad. Uz jautājumiem jūs rakstat dažādus jautājumus, 1 uz katras kartītes. Atbildes ir atbildes. Jo smieklīgāk, jo labāk. Visiem viesiem tiek izsniegtas abu veidu kartes. Jābrīdina visi iepriekš nelasīt kartes.

Spēle sākas pulksteņrādītāja virzienā. Pirmais nolasa jautājumu - otrs atbild uz savas kartītes, tad 2. uzdod jautājumu 3. utt.

Spēle var būt vairāk nekā vienreizēja, pat ja viesis to jau ir spēlējis pie jums. Ja pievienosit vairāk jautājumu un atbilžu.

Jautājumu paraugi:

Vai jūs naktī staigājat pa jumtiem?

Vai tu no rītiem ēd vardes?

Cik bieži tu gaudo uz mēness?

Vai tu ej gulēt čībās?

Vai tu bieži skaties spogulī?

Vai jūs bieži pamostaties uz grīdas?

Vai tu ņurdi naktī?

Vai skolotājas krēslā uzlikāt pogas?

Un tiešām, ko tu uzbur?

Vai tu naktī skaļi dziedi uz ielas?

Vai tu plivi ausis?

Vai tu dēj cūku?

Vai tu skūpsti krupi?

Vai jūs sauļojaties zābakos?

Vai esat tīrījis zobus ar apavu birsti?

Vai jums patīk slampāt pie galda?

Tu esi ļoti skaista?

Vai tu dzer tēju ar sāli?

Atbilžu piemēri:

Ja tu mani sadusmo, tad jā.

Nē. Man ir citas intereses.

Noteikti! Tas ir tik forši!

Es neatbildēšu. Un tad visi zinās, ka tas notiek ar mani.

Nē. Man no tā uznāk zosāda.

Nē, bet es domāju rīt mēģināt.

Tas ir tas, kas man patīk vislabāk.

Jā, un tas ir tas, ko es daru vislabāk.

Tikai pēc lietus – ceturtdien.

Vienmēr, ja ledusskapī nekas garšīgs nav palicis.

Nē. Man ir laba audzināšana.

Vēl kaut kā pietrūka.

Jā, bet tikai piektdienās.

Bet kā! Tas ir mans aicinājums.

Ja tu mani nebarosi, tad tas nenotiks.

Tikai pēc sliktas ēšanas.

Nē. Es šķaudoju no šī.

Jā, tas paceļ manu garastāvokli.

Jā, ja jūs mani kutināt.

Tikai tad, kad nauda beigusies.

Novēlu veiksmīgu ballīti!

Nosūtiet mums savus interesantos konkursus, kurus izdevās noturēt.

Jebkāda kopēšana ir atļauta tikai tad, ja oriģināla avots ir norādīts ar aktīvu hipersaiti.

Ļoti aizraujošs hobijs

Saimnieks lūdz piedalīties konkursā trīs puišus (vīriešus), kuriem ir interesanti hobiji vai nodarbes. Viņš brīdina spēlētājus, ka līdz sacensību beigām nevajadzētu nosaukt savus vaļaspriekus, jo pārējiem viesiem vajadzētu izmantot jautājumus, lai mēģinātu tos uzminēt. Dalībniekiem tiek lūgts uz brīdi iziet no telpas (domājams, lai pārējie klātesošie izdomātu jautājumus.), Un vadītājs paskaidro klātesošajiem, ka tā ir palaidnība un visiem trim spēlētājiem ir viens un tas pats hobijs - skūpstīšanās (par mierīgāka kompānija – sekss). Spēlētāji atgriežas un atbild uz jautājumiem, pamatojoties uz viņu hobiju.

Jautājuma iespējas:

  • Cik jums bija gadu, kad pirmo reizi pievērsāties šim hobijam?
  • Kur tu apguvi savu hobiju?
  • Kas tev iemācīja šo hobiju?
  • Cik bieži jūs to darāt?
  • Cik daudz brīvā laika velti saviem hobijiem?
  • Vai jums ir nepieciešams īpaša apmācība vai gatavojas apgūt šo biznesu? Ja jā, tad kuru?
  • Kur tu nodarbojies ar savu hobiju?
  • Kā tu gatavojies savam hobijam?
  • Kuras labakais laiks dienas šim hobijam?
  • Cikos tu parasti to dari?
  • Kādu apģērbu tu parasti valkā, kad nodarbojies ar savu hobiju?
  • Kur tu labprātāk to dari?
  • Ar ko tev patīk to darīt?
  • Vai jūsu hobijs galu galā varētu kļūt par profesiju?
  • Vai jūs dalāties savā pieredzē ar kādu?
  • Kādas skaņas rodas, nodarbojoties ar savu hobiju?
  • Ko jūs par to jūtat?

Dalībnieki atbild uz jautājumiem un sākumā nesaprot, kāpēc publika smejas. Galu galā vīrieši, kā likums, nozīmē makšķerēšanu, medības, braukšanu ar automašīnu, kokgriezšanu utt.! Un tikai pēc tam, kad viņi atbild uz visiem viesu sagatavotajiem jautājumiem, spēlētāji tiek informēti, ka tā bija palaidnība un viņiem visiem tika uzdoti jautājumi, liekot domāt, ka skūpstīšanās (vai sekss) ir viņu hobijs. Izmēģiniet to, tas ir ļoti jautri!

Atbildi bez vārdiem

Spēlētāju skaits: jebkurš.

Koordinators apsēžas centrā un sāk uzdot jautājumus spēlētājiem, pievēršoties vienam vai otram. Piemēram:

  • Ko tev patīk darīt vakaros?
  • Kāds ir tavs mīļākais ēdiens?
  • Kāds ir tavs mīļākais dzīvnieks?
  • Par ko jūs strādājat (kam jūs mācāties)?
  • Kā tu gulēji šonakt?
  • Kādam kino žanram tu dod priekšroku?
  • Kāpēc tev patīk brīvdienas?
  • Ko jūs darāt ciemos?
  • Kāds ir tavs hobijs? utt.

Spēlētāju uzdevums ir atbildēt bez vārdiem, tikai ar žestiem, zīmēm un sejas izteiksmēm. Kurš, nespēdams pretoties, izrunā ne vārda, maksā soda naudu vai pamet spēli. Viena dalībnieka "atbildes" laikā visi pārējie var uzminēt, ko tieši viņš attēlo. Koordinatoram nevajadzētu vilcināties ar jautājumiem un (pats galvenais!) uzdot jautājumus, uz kuriem var atbildēt vienkārši ar “jā” vai “nē”.

Mīļākā iestāde jeb Viss noslēpums kļūst skaidrs

Jautra palaidnības spēle. Aicināti vairāki brīvprātīgie. Viņi tiek sēdināti ar muguru pret visiem, un viņiem mugurā ir piestiprinātas planšetes ar iepriekš sagatavotiem uzrakstiem. Uzraksti var būt ļoti dažādi: "bordelis", "boulings", "sobering", "Pirts", "Auto tirgotava", "Sieviešu konsultācija", "Bibliotēka", " Nakts klubs”, “Tualete”, “Skaistumkopšanas salons”, “Poliklīnika”, “Policija”, “Apakšveļas veikals”, “Studija”, “Dzemdību nams”, “Muzejs”, “Bibliotēka”, “Seksa veikals”, “Pirts” u.c. . Klātesošie pēc kārtas spēlētājiem uzdod dažādus jautājumus: “Kāpēc jūs tur braucat, cik bieži, kas jūs šajā vietā piesaista utt.”. Spēlētājiem, nezinot, kas rakstīts uz plāksnes, ir jāatbild uz šiem jautājumiem. Atbildiet ātri, bez vilcināšanās. Tiek veicināta oriģinalitāte un humora izjūta.

Jautājuma iespējas:

  • Cik bieži jūs apmeklējat šo vietu?
  • Kāpēc tu tur ej?
  • Vai jūs tur dodaties ar ģimeni, ar draugiem vai vienatnē?
  • Ieeja šajā iestādē ir bezmaksas, maksas vai ar ielūguma kartēm?
  • Vai jums ir jāmaksā par katru šīs iestādes apmeklējumu?
  • Kas jūs piesaista šajā vietā?
  • Ko jūs ņemat līdzi, kad dodaties uz turieni?
  • Cik draugu tu tur satiec?
  • Cik bieži plānojat turp doties nākotnē?
  • Vai jūsu mīļie iebilst pret šīs iestādes apmeklējumu?
  • Kas ir tur? utt.

Neatbilstība starp atbildēm un uzrakstiem uz šķīvjiem izraisa daudz smieklu. Vienkāršs un jautra izklaide kas iepriecinās gan dalībniekus, gan pārējos klātesošos!

Kur es esmu?

(iepriekšējās spēles apgrieztā versija)

Spēlētājs tiek apsēdināts ar muguru pret visiem, un viņam pie muguras piestiprināta zīme ar iepriekš sagatavotu uzrakstu. Uzraksti var būt ļoti dažādi: “Sabiedriskā māja”, “Boulings”, “Sobering”, “Pirts”, “Auto tirgotava”, “Sieviešu konsultācija”, “Bibliotēka”, “Naktsklubs”, “Tualete”, “ Skaistumkopšanas salons”, "Poliklīnika", "Policija", "Apakšveļas veikals", "Studija", "Dzemdību nams", "Muzejs", "Bibliotēka", "Seksa veikals", "Pirts" u.c. Aiz muguras noteikts laiks spēlētājam jāuzmin, kur viņš "atrodas". Lai to izdarītu, viņš klātesošajiem uzdod dažādus jautājumus: “Vai šī ir maksas iestāde? Vai šī vieta ir atvērta naktī? Vai es tur eju ar draugiem? utt.". Nosacījums: jautājumiem ir jābūt tādiem, lai uz tiem varētu atbildēt tikai ar “jā”, “nē” vai “nav nozīmes”.

Pikantā situācija jeb Sieviešu atklāsmes

Dalībnieki tiek sēdināti ar muguru pret visiem, un uz muguras (vai uz krēslu atzveltnēm) tiek piestiprinātas iepriekš sagatavotas zīmes, uz kurām ir rakstītas dažādas pikantas situācijas. Uzraksti var būt šādi: “Salauzts papēdis”, “Zilums zem acs”, “Saplēstas zeķubikses”, “Sarauta frizūra”, “Bez apakšveļas”, “Paģiras” utt. Dalībniekiem, nezinot, kas rakstīts uz šķīvja, jāatbild uz klātesošo jautājumiem. Atbildiet ātri, bez vilcināšanās. Tiek veicināta oriģinalitāte un humora izjūta.

Jautājuma iespējas:

  • Cik bieži jūs nonākat šādā situācijā?
  • Kas tev īpaši patīk savā izskatā?
  • Kā tavi draugi reaģē uz to, kas ar tevi notika?
  • Kā jūs nonācāt šajā situācijā? utt.

Komiska zīlēšana saskaņā ar grāmatu

Šai izklaidei ir piemērota jebkura grāmata - pēc jūsu gaumes (pasaka, romantika utt.). “Zīlnieks” paņem grāmatu un pievēršas tai ar viņu interesējošo jautājumu, piemēram: “Mīļā grāmata... (nosauc autoru un grāmatas nosaukumu), lūdzu, atbildiet, kas mani sagaida. nākammēnes? Tad viņš uzmin jebkuru lapu un jebkuru rindiņu, piemēram: 72. lappuse 5. rindiņa no apakšas (vai 14. lappuse 10. rindiņa no augšas). Tālāk spēlētājs atrod vajadzīgo rindiņu grāmatā pie norādītajām koordinātēm, nolasa – tā ir atbilde uz viņa jautājumu.

Bojāts Xerox

Šī ir slavenās spēles "salauzts tālrunis" modifikācija. Spēlētāji tiek sadalīti komandās (vēlams vismaz 4 cilvēki katrā) un stāv viens pēc otra. Spēlētājiem, kas stāv priekšā, tiek izdalītas tukšas papīra lapas un zīmuļi (pildspalvas). Tad vadītājs pa vienam pieiet pie pēdējiem rindās esošajiem spēlētājiem un parāda viņiem vienkāršu, iepriekš sagatavotu attēlu. Katra spēlētāja mērķis ir uzzīmēt priekšā stāvošā cilvēka mugurā to, kas redzams attēlā. Nākamais spēlētājs mēģina saprast, kas viņam ir uzzīmēts, un pēc tam mēģina uzzīmēt to pašu attēlu nākamā spēlētāja aizmugurē. Tas turpinās līdz pirmajam spēlētājam rindā, kurš uz papīra lapas uzzīmē galīgo versiju. Uzvar komanda, kuras zīmējums ir vislīdzīgākais oriģinālajam.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: