Noussut 3 tehtävää. Tehtävä: Vaaralliset varjot. Legendaarisia esineitä Misty Islella

Kyllä, he avasivat oven, he sanovat - heti kun inkvisiittori avaa oven, verenhimoisten saurialaisten virta syöksyy ulos temppelistä. Vartijat, jotka inkvisiittori asetti heidän poistuessaan temppelistä, pysäyttivät vain muutaman. Juuri ne sinun on nyt tuhottava. Saadaksesi maksimaalisen kokemuksen, yritä tehdä siitä viimeinen isku viholliselle, niin kokemus menee sinulle.

Kun kaikki liskot on tuhottu, palaa tulisaliin: matkan varrella tapaat varmasti toisen saurialaisen jälkeläisen. Hallin edessä näet mestari Ignatiuksen ja voitetun vihollisen. Hän pyytää sinua antamaan säädöksiä taikureille, jotta he kokoontuvat pyhän tulen saliin. Siten sinun on viivästettävä Risen-pelin pääkulkua ja autettava luostaria.

ASETUKSET MAAGILLE

(+Päihitä hyökkääjät,+ Kirjastokohteet,+Puolusta porttia)
- Mestari Illumar. Sijaitsee kirjoitushuoneessa. Ei käytännössä ole vihollisia. Lähetä hänet tulen saliin. Vastapäätä on mestari Cyrusin esineiden ruokakomero - puhdista se hyökkääjistä.
- Mestari Vitus taistelee kirjaston lähestymistavoista. Hän antaa sinulle tehtävän tappaa vahva soturi - lisko, joka sijaitsee hautausmaalla.
- Mestari Cyrus nukkuu rauhallisesti huoneessa lähellä Mestari Vitusta.
- Mestari Pallas tapettiin ja makaa nyt kuolleena sängyn alla. Muista etsiä hänen ruumiinsa ja tehdä hänen muistiinpanojaan jääpallo. Nyt sinulla on mahdollisuus etsiä ja avata kaikki ylätemppelin laatikot ilman pelkoa kiinni jäämisestä.

Kun olet löytänyt Pallaksen, tyhjennä kirjasto hyökkääjiltä (tehtävä Päihitä hyökkääjät). Niitä tulee yhteensä 10 kappaletta, joista osasta löytyy muistivihko, jossa on muistiinpanoja ja alkemiallisia komponentteja. Kun kirjasto on tyhjennetty, mene mestari Abraxin laboratorioon seinän raon kautta (käyttäen nautilusloitsua). Sieltä löydät peloissaan avustajan Abraxin, joka lukitsi oven, jotta hyökkääjät eivät pääsisi häntä käsiksi. Poistu laboratoriosta ja tapaa mestari Abarks, jonka pitäisi myös ilmestyä tulihalliin. Anna hänelle myös kirjastosta löytämäsi asiat.

Muuta harjoituspihalle, siellä on muutama kuollut ja muutama eloonjäänyt. William pyytää sinua selvittämään, kuinka portin ympärillä olevat sotilaat pitävät puolustustaan ​​(Defend the gate -tehtävä). Voit mennä suoraan portille. Santyago vartioi heitä ja he täyttävät rehellisesti velvollisuutensa, toisin kuin hänen avustajansa Kalib, joka sijaitsee luostarin länsikulmassa. Löydä tämä pelkurimainen peto (Caliba) ja lähetä se portille saadaksesi täyden kulkureitin Risenille.

Poistu myös hautausmaan kryptaan, siellä on "Devoted Lizard Warrior", joka ei ole mitään erikoista. Nyt sinun on ohitettava koko luostari ja puhdistettava se vihollisen jäänteistä. Kerro mestari Vitukselle ja mestari Ignatiolle edistymisestäsi. Älä unohda antaa mestari Ignatiukselle muistiinpanoja Pallasista löydetystä jääkiteestä. Nyt voit palata inkvisiittorin luo ja jatkaa pelin Risen in the Saurian temppeli kulkua.
Palkinto: Kokemus (500+500+100+750+400+50)+5 parantavaa juomaa

TEMPPELI

(+Avaa iso portti,+ Tunneli, + Etsi karttaa, + Liskojen hyökkäys,+ Etsi karttaa, + Kulku kryptaan, + Vapauta Ursegorin henki, + Laske suuri laskusilta+Titaanin ansa)

Inkvisiittori käskee sinua jatkamaan temppelin tutkimista. Mene alas kaikkien kanssa ja taistele vihollisjoukon kanssa. Edessäsi ilmestyy suljettu ovi, jota et yksinkertaisesti voi avata. Mendoza käskee sinua menemään oikealle käytävälle ja etsimään tavan avata ovi. Käytävällä joudut taistelemaan kriketin kanssa. Nyt sinun täytyy kiivetä reunuksia ylös. Mutta ei ole enää kulkua - henkilölle. Ja ympäriinsä kiipeileville nautiluille, juuri sopivasti. Muuttuessasi nautilukseksi kiipeä luolaan johtavan pienen käytävän läpi. Raon kautta sinun täytyy mennä viereiseen huoneeseen, jossa on pari ghoulia.

Liiku käytävää pitkin ja kiipeä sitten hyppyjen avulla raon läpi yläpuolelle. Käänny kulman takana, ole varovainen: lattiassa on ansa, joka pudottaa sinut ensimmäiseen kerrokseen (laatta, joka on jaettu kahteen yhtä suureen osaan). Tämän ansan läpi hyppäämisen tulisi olla hieman etukäteen. Kun olet hypännyt ansan yli, kohtaat useita liskoja ja putoat suureen saliin, josta näyttää siltä, ​​​​että ulospääsyä ei ole, mutta lattiassa on ansa (levy, joka on jaettu 2 osaan). Varmista, että terveytesi on kunnossa, jotta Risen-ohjeesi ei pääty ennenaikaisesti korkeatasoinen ja astu rohkeasti ansaan.

Alta löydät bronton, joka on melko sitkeä ja aggressiivinen. Nyt löydät helposti käännettävän portin ilman ongelmia. Voit palata inkvisiittorin luo kahdella tavalla: joko hyppäämällä ulos ikkunasta lähellä porttia tai painamalla lähistöllä olevaa kytkintä ja palaamalla polkua, jota edellinen Risen-kulku kulki.

Inkvisiittori on tyytyväinen edistymiseen, mutta Rufus, joka lähetettiin kääntämään toista porttia, ei ole vielä palannut. Hävitä vaaran tunne ja siirry vasempaan käytävään. Ongelmat eivät jätä sinua odottamaan. Aluksi sinun on taisteltava ghoulin, sitten skorpionin kanssa, ja nyt ei ole suoraa polkua näkyvissä. Ei ongelmaa. Saavuta umpikujaan ja katso ylös ja oikealle - sinun pitäisi nähdä sarakkeita, joiden takana on huone ja vastustajat. Päästäksesi sinne, sinun on kiivettävä vastakkaiselle puolelle (joko vetämällä itsesi viereisille reunuksille tai kiipeämällä ylös pienelle käytävälle, jonka sisäänkäynti on vasemmalla). Päästäksesi vastakkaiselle puolelle, tarvitset rullaa tai levitaatioriimua. Mutta ennen kuin siirryt vastakkaiselle puolelle, yritä vähentää vastustajien määrää kristallimiian, varsijousen tai jousilaukausten avulla.

Kun ainakin pari vastustajaa on kuollut, levitoi rohkeasti ja viimeistele loput. Tärkeintä ei ole astua käytävän ritilälle, koska menet heti grillille. Keskeltä huonetta löydät kuolleen Rufuksen - köyhä ei ilmeisesti laskenut voimaansa.

Kun vihollinen on tapettu, paina huoneen oikealla puolella olevaa vipua - sammuta käytävällä oleva grilli. Käytävällä tarkastele oikealla olevaa seinää: muutama isku hakilla ja käytävä on auki. Paina vipua uudelleen ja tapa vastustajat. Etsi vanha rintakuva yhdeltä vartijoista. Aseta se telineeseen ja pääse portille. Nyt kanssa puhdas omatunto ja toinen onnistunut pala pelin ohittamiseen Nousi takana voit palata inkvisiittorin luo. Lue kirjoitukset sarakkeesta, jonka lähellä inkvisiittori seisoi. Lopulta portit ovat auki, mutta ei kannata lentää eteenpäin. Portin läheltä löytyy murskain, joka kannattaa sammuttaa painamalla vasemmalla olevaa vipua telekineesilla.

Ja nyt voit puhaltaa höyryä ja tappaa kaikki matkalla kohtaamasi liskot. Älä kiirehdi etsimään taloja - pian pysähdys, Raizen-pelin kuluminen riippuu vain sinusta ja voit palata tänne. Kodissa luultavasti arvokkain kivilaatta on, mikä lisää viisautta. Inkvisiittorin hyökkäys pysähtyi. Sitten alkaa hyvin linnoitettu linnoitus. Silta linnoitukseen on laskettu, joten et voi siirtää koko joukkuetta vastakkaiselle puolelle. Ensin sinun on käytettävä levitaatiota päästäksesi portille vastakkaisella puolella.

Tällä portilla voit laskea pienen sillan, mutta tämä on vasta alkua. Nyt sinun täytyy mennä syvemmälle vuorelle (käytävä on samalla puolella kuin portti).

Menet alas pientä käytävää, kunnes tapaat työläisen, Brentin, joka puhuu elämästään, tietystä Jorgensenista - suuresta sienien rakastajasta ja kartasta, joka auttaa sinua PALJON. Nyt tällä alueella on useita vaihtoehtoja Raizenin ohittamiseksi.

Voit seurata Brentin neuvoa ja siirtyä alas suolle tappaen muutaman vastustajan matkan varrella, MUTTA voit järjestää verisen sotkun, jos laskeudut hieman alas, käännyt vasemmalle ja pääset liskojen kaupunkiin ja vaeltelet siellä, mene alas suoille.

Toinen vaihtoehto ei ole heikkohermoisille: vastustajia on paljon, sinun täytyy houkutella heidät ulos yksi kerrallaan, käyttää loitsuja, oveluutta, mutta nautintoa, kokemusta ja arvoja (mukaan lukien rulla muuttuminen sumuksi, elämän juoma) ovat taattuja kaupunkia etsittäessä.

Loistava tapa käsitellä vihollista on muuttua Mgloriksi (jos sinulla on tämä rulla, tietysti). Tämä on todella voimaa. Tärkeintä ei ole sotkeutua useiden vastustajien kanssa samanaikaisesti. Seuraa terveydentilaa huolellisesti, käänteisen muutoksen jälkeen terveytesi pysyy samalla tasolla kuin ennen muutosta.

Kun olet mennyt alas suolle, katso jalkojesi alle: on todennäköistä, että löydät riimumiekan - melko hyvän aseen. Ja sitten on Jorgensen. Tämän hahmon kanssa puhuminen lisää huumoria Raizenin läpikäyntiin.

Sinun täytyy kiivetä polkuja ylöspäin. Täällä tapaat useita vartijoita, ennen kuin menet pintaan, vapauta ogre Drok (hän ​​on häkissä, jos vapautit hänet jo etsiessäsi Eldric-pappia edellisen Raizen-pelin läpiviennin aikana). Hän suostuu auttamaan sinua, mikä merkitsee pinnalla olevien vastustajien kuolemantuomiota. Nyt kannattaa mennä ulos raittiiseen ilmaan.

Carlit odottavat sinua ulkona, kuten aina työkalupussin ja ukkosliskojen kanssa. Ruumiin perusteella päätellen täällä ohitti äskettäin liskojen yksikkö, jonka jälkeen jahtaat karttaa etsimässä. Sillan ylityksen jälkeen löydät itsesi luolasta, jossa voit kiivetä joko ylös tai alas.
Raizenin pääohjeen mukaan sinun pitäisi nyt siirtyä alas ja jatkaa liskojen jahtaamista. Mutta he eivät mene minnekään, mutta ylhäältä löydät käytävän tulivuoreen, jonka varrella on ogreja. Niiden käsitteleminen Gorsen avulla on varmasti helpompaa kuin yrittää taistella yksin. Älä unohda, että jokaisesta tapetusta ogresta saat 300 kokemuspistettä. Jos on ongelmia, että Gorse seisoo paikallaan ja odottaa sinua, houkuttele vihollinen hänen luokseen. Toinen kannustin pelata Raizenia tällä tavalla on se, että lähellä on toisen tason lukkojen arkku (koodi AADDAD), joka sisältää palan Soul Drinker -miekasta. Jos olet löytänyt sen ensimmäisen osan (katso levy 5, Treasure of the Great Pirate in Risen Part 2 The Inquisitor's Plan), voit takoa erittäin tehokkaan aseen.

Kun olet käsitellyt ogret, voit jatkaa metsästäjien jahtaamista. Vasemmalla on sankarin kruunu. Kohtaat myös vaarallisen sumun, joten pidä huolta terveydestäsi. Polkua pitkin tapaat pian Eldrikin, joka kertoo, että olet jo melkein perillä metsästysseurasta ja että he menivät metsästäjien mökille (siellä asuvat Jasmine, Henrik ja susi Rufo).

Näinhän se on: kun pääset metsästäjien mökille, taistelu on täydessä vauhdissa. Metsästysseurueessa on 4 metsästäjää ja yksi johtaja (ei erityisiä ongelmia pitäisi ilmetä). Etsimäsi kortti on johtajan kanssa. Tässä vaiheessa Drok jättää sinut, ja osa Risenin jatkokulkusta tapahtuu upeassa eristyksissä. On aika palata Inkvisiittoriin. Mendoza katsoo karttaa ja alkaa tutkia sitä. Nyt sinun täytyy seurata häntä. Salissa, josta löydät itsesi, älä missaa mahdollisuutta ja lue sarakkeen kirjoitukset. Inkvisiittori johdattaa sinut seinälle ja vakuuttaa, että näin on heikkous linnoituksessa ja lähettää sinut Ethanin luo (sijaitsee lähellä), jonka pitäisi tehdä reikä hyökkäystä varten.

Kun Efan hakkaa seinää, puhu inkvisiittorille, joka antaa sinulle kultaisen rintakuvan. Se on tarpeen oven avaamiseksi salissa, jossa on kirjoituksilla peitetty pylväs. Salainen ovi aukeaa, ja joudut vähän puuhailemaan vastustajien kanssa. Ja taas kirjaimilla peitetty sarake ilmestyy silmiesi eteen.

On aika palata Efaniin, joka pystyi kaivamaan pienen reiän seinään. Kun olet ymmärtänyt kehittäjien vihjeen, muutu nautillukseksi ja jatka Risen-pelin läpikulkua linnoituksen sisällä.

Täällä ei tule olemaan helppoa. Mutta ennen kuin kiirehdit eteenpäin, etsi huone, jossa olet, löydät täältä paljon mielenkiintoista. Tavoitteesi on siirtyä toiseen kerrokseen, tätä varten sinun on tuhottava vartija käytävän keskellä ja päästävä portaisiin, jotka sijaitsevat käytävän vastakkaisella puolella, hieman vasemmalla. Ja jälleen, salaperäinen tai aggressiivinen ja holtiton kulku Risen-pelissä tässä paikassa on mahdollista.

Salainen käytävä sisältää kiipeämisen toiseen kerrokseen, häiritsevien vastustajien tappamisen, portinvartijan löytämisen ja tappamisen, vastaanottamisen häneltä ja lopulta kirotun sillan laskemisen.

Mutta jälleen kerran, sinulla on mahdollisuus saada kokemusta. Jos sinulla on loitsu muuttua sumuksi, on aika käyttää sitä ja tuhota kaikki elämä ympäriltäsi. Kokemus ja hyvä fiilis taattu. Mutta ehkäpä sumu ei riitä kaikille, vaan jäännökset on viimeisteltävä jo ihmisen muodossa. Nyt voit alkaa etsiä huoneita, kryptejä, vastustajia. Tältä tasolta löydät 3 suljettua ovea "Place a bust" -tyyppisellä lukolla - älä huoli, saat mahdollisuuden avata ne hieman myöhemmin.

Sillä välin tyhjennä lattiat ja mene ensimmäisen kerroksen käytävän vasemmalle puolelle. Käänny oikealle umpikujan edessä, siirryt Ursegorin hautaan - jumalien tänne kahlitseman hengen, hän kertoo sinulle tietoa, joka valaisee saarella tapahtuvaa. Vapauttaaksesi titaanin ja pelastaaksesi ihmiskunnan, sinun on ensin vapautettava Ursegor. Tätä varten sinun on löydettävä 3 kristallia ja 3 pääkalloa, jotka sijaitsevat kolmen huoltajan kanssa. Voidakseen avata lukitut ovet, Ursegor antaa sinulle liskon rintakuvan. Nyt on mahdollista avata edellä mainitut ovet.

Jos et ole toistaiseksi päästänyt inkvisiittoria linnoitukseen, olisi jo aika. Inkvisiittori haluaa tietää enemmän Ursegorista ja lähtee kyseenalaistamaan hänen henkeään. Sillä välin sinun on tehtävä likainen työ. Kuten jo mainittiin, on 3 suljettua baaria, joissa on "Bust"-lukko. On välttämätöntä asettaa sama rintakuva jatkuvasti ja siten avata tangot. Järjestyksellä ei ole väliä. Yksi baareista on käytävässä vastapäätä huonetta, johon tulit nautilus-loitsun kanssa. Arinan avaamisen jälkeen kohtaat sumua muistuttavan olennon, mutta ilman ihoa - Zel Zeretin. Hänen kanssaan on kätevää taistella pitkällä matkalla tai kaarrettaessa luurankokumppanin (Fred) kanssa. Ota kallo ja kristalli ruumiista.

Toinen ritilä sijaitsee yhden tason alempana - sinne pääsee käytävän kautta (ensimmäisen ritilän vasemmalla puolella). Vastustajasi on Zul Utur. Sinun tulee olla varovainen taistellessasi häntä vastaan, jotta et putoa kallioon huoneen keskellä. Kun etsit sitä, saat kallon ja kristallin lisäksi riimun nimeltä "helvetti", mutta voit käyttää sitä neljännen sinetin avaamisen jälkeen.

Käytävän oikealla puolella, 2. kerrokseen johtavan käytävän takana, on kolmas luola - Zal Zaran. Ja jälleen, sinun täytyy poimia kallo ja kristalli.

Nyt sinun täytyy suunnata Ursegoriin vapauttaaksesi hänen henkensä. Loitsu tulee olemaan alkeellista. Kun Ursegor on vapaa, hän käskee sinua asettamaan kallot erityisille sokkeleille kahletulle titaanille johtavan portin eteen. Mutta tilaa on neljälle pääkallolle. Sarkofagista, hengen edessä, sinun on poimittava Ursegorin kallo.

Risen walkthrough vaatii 4 kallon asettamisen oikea järjestys portin edessä. Voit ymmärtää, että kallo on paikallaan, jos sinulla ei ole mahdollisuutta nostaa sitä jalustalta.

Kun kaikki kallot ovat paikoillaan, valtava ovi aukeaa ja... Tulipalo, liekit ja keskustelu hullun inkvisiittorin kanssa. Arvoton mies, hän ajatteli. joka voi hallita titaania. Vaikka hän onnistuisi, saari ja kaikki sen asukkaat katoavat uskomattomien myrskyjen ikeen alle. Loppujen lopuksi vain titaanin taika suojaa saarta niiden tuhoisilta vaikutuksilta.

Mendoza pakenee, sulkee oven perässään ja asettaa kätyrinsä kimppuusi. Taistelusta tulee kova. On huomattava, että Kato on parantanut taitojaan merkittävästi, mutta vastustajasi käyttävät vain lähitaisteluaseita - etu on selvästi sinun puolellasi. Riittää, kun tappaa vastustajat portin edessä ja mennä sitten Ursegoriin.

Nyt saaren kohtalo riippuu VAIN sinusta. Vain sinä voit löytää panssarinkappaleita, joilla voit voittaa titaanin ja pelastaa saaren.

Viisi panssarin kappaletta on hajallaan ympäri saarta Saurian pappien haudoissa. Sinun täytyy käydä näissä haudoissa ja löytää viisi panssaria. Päästäksesi sinne, sinun on käytettävä erityistä riimua, joka sijaitsee Ursegorin sarkofagissa (samassa paikassa kuin kallo). Tähän päättyy Risen-kappaleen kolmas osa - uudet seikkailut, ansoja, arvoituksia odottavat sinua edessäsi ...
Palkinto: Kokemus (1000+500+100+200+750+100+1000+1000+200)

  • kaveri opettaa taitoja: "Monkey Trainer", "Safe Cracker" ja "Master Thief".
  • Quinn opettaa taitoja: "Tikarit" ja "kriittinen isku".
  • Cunningham opettaa taitoja: Hopeakieli, kauppias, juoman valmistus, alkemia ja rituaalimestari.
  • Harry opettaa taitoja: "Lävistykset", "Miekat", "Leikkaus" ja "Luodinkestävä".
  • Colby opettaa taitoja: "Strike Back" ja "Blade Dance".
  • borbor opettaa sinulle taidot: "Liquid Courage", "The Drunkard", "Skinning" ja "Taking the Horns".
  • Tadashi opettaa taitoja: "Nilkeminen", "Hampaiden nyppiminen", "Kynten nyppiminen", "Sarveen ottaminen" ja "Palkioiden saaminen". Jotta Tadashi voi alkaa opettaa sinua, sinun on suoritettava hänen tehtävänsä.
  • Tenya opettaa taitoja: Healer, Talisman Crafting, Spell Crafting, Voodoo Magic, Master Mage, Battle Mage ja keskittyminen.
  • Ixil opettaa taitoja: "Juoman valmistus", "Alkemia" ja "Rituaalimestari".
  • Bussi opettaa taitoja: "Tislaaja" ja "uhkailu". Jotta hän voi aloittaa harjoittelun, sinun on suoritettava tehtävä hänelle.
  • Hirutu opettaa taitoja, kuten: Visio alkemistista, visio verestä, visio kuolemasta, visio soturista, visio matkustajasta ja tuhoutumaton.
  • baraka opettaa taidon: "Spider Catcher".

Taitojen opettaja Tacariguassa.

  • nahkuri opettaa taitoa: "Epäkuolleiden kirous".
  • Rodriguez opettaa taitoja: Aseet, Gunsmith, Bulletproof, Magic Resistance ja Distiller.
  • Jose opettaa taitoja: "Liquid Courage", "Healer" ja "Predator".

Taitojen opettaja Thieves Islandilla.

  • Caan opettaa taitoja: "Parantaja" ja "Talismaanien luominen".
  • Nanook opettaa taitoa: "Kauppias".
  • Mimak auttaa oppimaan taitoja: "Turvallinen krakkaus", "mestarivaras" ja "hopeakieli".
  • Malik opettaa taitoja: Terätanssi ja tikarinheitto.

Taitojen opettaja Skull Islandilla.

  • Kane opettaa sinulle taidot: "Lävistykset", "Swords", "Slashing", "Retaliation", "Blade Dance", "Swordmaster", "Swordmaster", "Crossbows", "Critical Strike", "Rune Magic", "Big Game Hunter", " Shadowcatcher, Curse of the Undead, Predator.
  • Kidlat opettaa: Uhkailu, nestemäinen rohkeus, juoppo, alkemia, talismaanien luominen ja rituaalimestari.
  • Rodas opettaa sinulle taitoja: Seppä, palavat tynnyrit, turvakrakkaus, mestarivaras ja hopeakieli.
  • Nero opettaa taitoja, kuten: Terän vastustuskyky, luodinkestävä, maaginen vastustuskyky, parantaja, mestaritaikuri, taistelutaikuri, juoman luominen, loitsujen luominen ja varjonsyöjä.

Taitojen opettaja Isle of Mistsillä.

  • Venturo opettaa sinulle taidot: "Big Game Hunter", "Skinning", "Plucking Teeth", "Plucking Claws", "Taking Horns" ja "Getting Trophyes". Jotta Venturo voi alkaa opettaa sinua, sinun on suoritettava kaksi tehtävää hänelle.
  • Hull opettaa taitoja, kuten: "Liquid Courage", "Healer" ja "Drunkard".
  • Gonzales opettaa taitoja: "Musketit", "Haulikko", "Pistolit" ja "Tikarit".
  • Nathan opettaa sinulle taitoja: Työntöaseet, miekat, lyövät aseet, vastaiskut ja terätanssi. Harjoittelun aloittamiseksi sinun on tapettava lähin sielunsyöjä.

Taitojen opettajat Antiguassa.

  • Ramon halukas opettamaan sinulle taitoja: "Lävistysaseet", "Miekat", "Slashing Weapons" ja "Kostotoimet".. Ennen kuin voit aloittaa harjoittelun, sinun on suoritettava Ramoniin liittyvä tehtävä.
  • Emma opettaa taitoja, kuten: "Juomien valmistus" ja "Alkemia", mutta ensin sinun on suoritettava hänen tehtävänsä.

Legendaarisia esineitä pelissä Risen 3: Titan Lords.

Kuten pelin edellisessä osassa - Risen 2: Dark Waters, legendaarisia esineitä on hajallaan pelimaailmassa, ja vaikka jotkut niistä ovat melko helppoja saada, sinun on työskenneltävä kovasti saadaksesi muita. Näitä esineitä on yhteensä 27, ja jokainen niistä lisää hahmon taitoja ja kykyjä heti, kun se tulee varastoon. Voit oppia heidän olemassaolostaan ​​ja olinpaikastaan ​​kirjoista, jotka eivät välttämättä sijaitse samalla saarella kuin legendaarinen esine, josta he puhuvat.

Legendaarisia esineitä Antiguassa.

Antiguan merirosvosaarella on kolme legendaarista esinettä: "Lasimekka", "Bone Finger" ja "Damaged Cuirass".

Vaurioitunut Cuirass (tuhoutumattomuus +10):

  • Voit oppia sen olemassaolosta kirjasta "Pirate Tales", joka sijaitsee Tacarigualla, rikkinäisessä laatikossa, kahdesta ristillä varustetusta haudasta vasemmalla.
  • Kirjan lukemisen jälkeen saat tehtävän "Onnisen merirosvon aarre", jonka tuloksena löydät vaurioituneen kirssin haudatusta arkusta Antiguan saarelta

Luusormi tai rystys (kätevyys +5):

  • Voit oppia tästä legendaarisesta esineestä kirjasta "Legenaariset varkaat osa kaksi", hän on komentaja Sebastianon talossa Tacarigualla, sisäänkäynnin vasemmalla puolella olevassa huoneessa.
  • Itse esine sijaitsee Antiguassa amiraali Alvarezin talossa ensimmäisessä kerroksessa oikealla olevassa huoneessa, aivan hyllyssä.

Lasimiekka (lähitaistelu +5):

  • Kirja nimeltä "Secrets", josta opit tästä aiheesta, sijaitsee Kilan saarella haaksirikkoutuneessa laivassa.
  • Antiguassa, vedessä laiturin alla, tavernan vieressä.

Legendaarisia esineitä Tacariguassa.

Tacariguan saarelta, joka on inkvisition linnoitus, löydät sellaisia ​​legendaarisia esineitä kuin: "Target", "Golm the Great Plan" ja "Vial".

Kohde (haulikot +10).

  • Voit oppia siitä siellä, Tacariguassa, komentaja Sebastianon talossa, kirjasta "kiväärit ja pistoolit" joka sijaitsee toisessa kerroksessa parvekkeellisessa huoneessa.
  • Ja itse legendaarinen esine sijaitsee komentajan talon katolla, joten sinun ei tarvitse mennä kauas. Tutkittuasi talon seiniä löydät viiniköynnöksen, jota voit kiivetä ylös tai käyttää Parrot Flight -loitsua.

Golm Suuren suunnitelma (agility +5).

  • Kirjaa, josta saa tietää aiheesta, kutsutaan "Legenaariset varkaat" ja sijaita rapurannikolla sankarin haudan eteläpuolella.
  • Ja jälleen, tämän legendaarisen esineen sijainti on komentaja Sebastianon talo. Huone toisessa kerroksessa, arkussa.

Pullo (maaginen +5). Tehtävä "Nimetön kapteenin aarre"

  • Taraniksen saari. Taikurien talossa, kirjan toisessa kerroksessa "Magiset legendat".
  • Tämä on yksi niistä esineistä, joiden löytäminen vaatii kirjan lukemisen, koska se on haudatussa arkussa. Tacarigua Island, laskeutumispaikan pohjoispuolella rantaa pitkin. Lippu kepissä toimii oppaana.

Legendaarisia esineitä Taranisissa.

Taranis, kristallitikuuden harjoittaja, on seitsemän legendaarisen esineen ylpeä omistaja: Kivitaulu, veren tahriutunut rätti, epämääräiset lupaukset, pieni puristustyökalu, kullattu pallo, aurinkokristalli ja sininen sulka.

Kivitaulu (riimutaika +10).

  • Hänen sijaintinsa löytyy kirjasta. "Matkustajan päiväkirja", joka sijaitsee Kilan saarella, alkuasukkaiden leirissä hieman ylös pienet kiviportaat maassa kynttilän kynttilän vieressä.
  • Taikurien talossa Lambrockin toisessa kerroksessa. Hän antaa tämän legendaarisen esineen palkinnoksi Gourmet-tehtävän suorittamisesta.

Bloodied Rag (Resist +10).

  • Taranisissa, laskeutumispaikasta lounaaseen, on luola, josta löydät kirjan "Dry Diary", josta opit tästä legendaarisesta esineestä.
  • Itse esine sijaitsee samassa luolassa, sinun tarvitsee vain mennä hieman pidemmälle.

Epämääräiset lupaukset (vaikutus +5).

  • Opit siitä kirjasta. "taikakirjoja ja rullaa", joka sijaitsee Kaladorissa, sikatilalla.
  • Taikurien talossa Taranisissa, neljännessä kerroksessa Lambrockin arkussa.

Pienet puristuspihdit (taskuvaras +10).

  • Antiguan saarella viimeinen koti vasemmalla puolella, aivan Gracen talon takana, yöpöydällä on kirja "Varkaus osa kaksi". Siitä opit tästä legendaarisesta esineestä.
  • Seppä Gordonissa Taranisissa. Hän on aina kotona päiväsaikaan ja viettää yön tavernassa. Saadaksesi esineen, sinun on otettava hänet kiinni tavernasta puolenyön jälkeen ja voitettava hänet juomakilpailussa.

Kullattu pallo (pistoolit +10).

  • Admiral Alvarezin talossa Antiguassa, kirjasta "Professionals", joka sijaitsee oikeassa huoneessa ensimmäisessä kerroksessa.
  • Taikurien kaupungissa kauppias Agilin luona, joka seisoo tavernassa päivällä. Voit joko ostaa tämän esineen häneltä asettamalla kaksituhatta kultarahaa tai varastamalla sen lyötyään hänet tajuttomaksi.

Aurinkokide (kristallitaikuutta +10).

  • Voit oppia siitä kirjasta nimeltä "Kiteiden voima", joka löytyy Caladorista Citadelissa pohjakerroksessa, sisäänkäynnin vasemmalla puolella olevasta huoneesta.
  • Taraniksen saarella, arkussa, joka sijaitsee aivan Sakarian talon tornin huipulla.

Sininen sulka (Puhe +10).

  • Tacarigualla, laskeutumispaikan länsipuolella, rannan päässä komentajan laivan ja pienen joen välillä, joka on ylitettävä. Sieltä löydät katoksen, jonka alla näet kirjan "Libertines", josta opit tästä legendaarisesta esineestä.
  • Taranisissa, generaattorista kaakkoon, taikurien talon ja Sakarjan tornin yhdistävän sillan alta, käännytään polun päässä vasemmalle ja kävelet hieman vuoria pitkin, löydät rikkinäisen arkun, jonka sisältä haluttu kohde löytyy.

Legendaarisia esineitä Caladorissa.

Caladorin saarella, joka on perheen pesä Demon Huntersissa on kahdeksan legendaarista esinettä, kuten: "Värityshaarukka", "Broken Lock Pick", "Unnyelding Creeper", "Dull Ritual Knife", "Drink of Accuracy", "Diamond Bar", "Crankshaft" ja "Design Belt".

Äänityshaarukka (henki +5).

  • "Rituaalit ja seremoniat", joka sijaitsee Antiguassa, Emman talossa, toisessa kerroksessa, vasemmalla puolella olevassa huoneessa.
  • Tämä legendaarinen esine sijaitsee hautausmaalla lähellä tuulimyllyä, suurimman haudan takana Hannan kummituksen vieressä.

Pääavain rikki (lukkojen poiminta +10).

    Kilan saarella laskeutumispaikasta etelään tulee polku, jota pitkin siirrytään tiukasti etelään käännyttämättä. Siten saavutamme pienen suon, jonka lähellä on syntyperäinen Azali, joka menee edelleen samaan suuntaan, etelään, saavutamme tunnelin, kaatuneen puun, kuljemme sen läpi ja tapaamme toisen alkuperäisen - Mandaran. oikealla on toinen suo, jossa vaarallinen alligaattori asuu, käänny vasemmalle ja jälleen vasemmalle. Ohitamme toisen tunnelin, josta lähtemällä tapaamme Pahan pahkashogin. Käänny jälleen vasemmalle ja ennen kuin saavut umpikujaan, näemme kirjan kivellä nimeltä "Kaladorin legendat", josta opimme tästä aiheesta.

  • Tämä legendaarinen esine sijaitsee Kaladorissa, hylätyllä maatilalla, aivan tehtaan yläpuolella. Sen lähellä on edelleen kukkula, jossa on kolme hautaa.

Peräänantamaton ryömintä (viistoase +10).

  • Löydät kirjasta maininnan tästä aiheesta "Ensimmäiset tutkimusmatkat", Kielissä, haaksirikkoutuneessa aluksessa, joka on laskeutumispaikasta kaakkoon.
  • Kävellessäsi rantaa pitkin törmäät nopeasti puuaitaan, jonka takana taikuri Tyrion uhraa tytön, tämän aidan takana on legendaarinen esineemme.

Tylsä rituaaliveitsi (tikarit +10).

  • Kirja nimeltä "Perinteiset kultit", joka mainitsee tämän aiheen, sijaitsee Antiguassa, kulkee kaupungin koilliseen polkua pitkin, ohittaa Zakin ja istuu Griffithin tulen lähellä. Sitten tulee varjojen irtoaminen, jonka jälkeen sinun täytyy kiivetä kahdelle kivireunalle vasemmalle, sitten eteenpäin, vähän ennen kuin saavut umpikujaan, löydät sen makaamassa laatikon päällä.
  • Voit saada sen palkinnoksi, jos voitat Henrykin käsipainissa. Hän sijaitsee Citadelissa, vaikka häntä ei olekaan niin helppoa saada kiinni. Sinun on odotettava hetkeä, jolloin hän istuu pöydän ääreen, ja vasta sitten voit haastaa hänet kaksintaisteluun.

Tarkkuusjuoma ( kriittinen osuma +10).

  • Voit oppia siitä kirjasta "Viime vuosisadan taistelut" joka sijaitsee Tacarigualla. Lähellä kallon muotoista luolaa kiipeämme kivireunuksia ylös, käännymme vasemmalle ja ylitämme sillan, sieltä tulee luola, ohitamme sen loppuun ja kirjamme makaa vasemmalla.
  • Legendaarisen esineen löytäminen on helppoa. Se sijaitsee Citadelissa ensimmäisessä kerroksessa pöydän sisäänkäynnin oikealla puolella.

Timanttitanko (puukkoase +10).

  • Kielissä rannalla sijaitsevassa mökissä, joka sijaitsee oikealla katoksen alla, on kirja "Seppä", josta opimme tästä legendaarisesta esineestä.
  • Kaladorilla, Citadelissa, sisäänkäynnin oikealla puolella olevassa huoneessa, seppä Wilsonin luona. Hän palauttaa sen, kun kaksi tehtävää on suoritettu: "Viesti Wilsonille", joka antaa sinulle Antigua Gracen ja " Vihkisormus", jonka saat Caladorilla Wilsonilta itseltään.

Kampiakseli (varsijousi +10).

  • Voit oppia siitä kirjasta "Tavallinen ase", joka sijaitsee sepän Gordonin talossa Taranisissa.
  • Caladorin itäosassa, laavajoen toisella puolella, majakan kohdalla. Se makaa pöydällä paikassa, jossa sytytät vihreän tulen.

Kuvioitu vyö (kestävyys +5). Tehtävä "Johnin Treasure".

  • Tämä legendaarinen esine löytyy kirjasta "Haalistunut päiväkirja" sijaitsee Taraniksen saarella. Laskeutumispaikalta länsisuunnassa on luola, jonka vieressä Sharpe seisoo. Kun astut luolaan, käänny vasemmalle ensimmäisessä käännöksessä ja se makaa rikkinäisessä vaunussa.
  • Caladorilla. Koska tämä esine on haudatussa arkussa, kirjan lukeminen on välttämätöntä. Itse arkku sijaitsee läntisen niemimaan keskustassa kolmen tornin välisen kallion reunalla, Johanneksen haudan edessä.

Legendaarisia esineitä Kielissä.

Qilassa, voodoo-taikuutta harjoittavien alkuperäisasukkaiden kodissa, on seitsemän legendaarista esinettä: Mustan kissan tassu, survin, vanha jousi, merirosvon lippu, Tirimain monokli, rispaantunut huotra ja lasisilmä.

Mustan kissan tassu (voodoo magic +10).

  • Saat tietää hänestä Caladorissa, kirjasta nimeltä "Molinen kirja". Hän on tavernassa toisessa kerroksessa, ensimmäinen makuuhuone oikealla.
  • Tuote sijaitsee Bahati-nimisen kauppiaan alkuperäisasukkaiden leirillä. Saadaksesi sen tarvitset 2000 kultaa tai voit ottaa sen tuntemattomasta ruumiista.

Survin (alkemia +10).

  • kirja "Alkemian taide", joka viittaa aiheeseen, löytyy Antiguasta, varaston toisesta kerroksesta.
  • Löydät sen osoitteesta itäinen ranta Kilan saaret, eteläisimmällä reunalla, luolan takana, jota vartioi gorillan johtaja.

Vanha jousi (musketit +10).

  • Kaladorilla, linnoituksella, seppä Wilsonin huoneessa on kirja "Vintage tarinat", josta opit tästä legendaarisesta esineestä.
  • Löydät sen Kilan itäiseltä rannalta, hämähäkkiluolasta.

Piraattilippu (Uhkoilu +10). Tehtävä "Kapteeni Finchin aarre".

  • Kaladorilla kalastusmajassa on kirja yöpöydällä "Modernit merirosvot", siitä löydät maininnan tästä legendaarisesta esineestä.
  • Luoteeseen laskeutumispaikalta alkuperäisasutuksen läheltä. Esine on haudatussa arkussa, joten kirjan lukeminen on edellytys sen löytämiselle.

Tirimain monokli (astraalinäkö +10).

  • Kohdemaininta näkyy kirjassa "Tales of Antigua", joka sijaitsee Kaladorilla, tehtaalta lounaaseen sijaitsevassa kolassa.
  • Kuitenkin Keel at Buddylla saadaksesi sen, sinun täytyy päihittää hänet laulussa tikarien heitossa.

Kulunut tuppi (miekat +10). Tehtävä "Miekkamestarin aarre".

  • Voit oppia tämän legendaarisen esineen olemassaolosta kirjasta "Master of the Sword", joka sijaitsee Taranisissa taikurien talossa. Toinen kerros, toinen kirjahylly, portaista - oikealle.
  • Qila, pieni saari, jossa Patty oli. Mäellä, haudan edessä ristillä. Kirjan lukeminen on välttämätöntä, koska tämä arkku on haudattu.

Lasisilmä (vaihteluväli +5).

  • "Rotten Diary" -kirja, jossa mainitaan aihe, sijaitsee Antiguan saarella, tavernassa, toisessa kerroksessa, ensimmäinen huone oikealla.
  • Kilan saarella, Oraakkelin luolassa. Kun olet voittanut Margolotin ja puhunut hänelle, sinun täytyy kiivetä luolan huipulle. Golem vartioi arkkua, jossa on legendaarinen esine.

Legendaarisia esineitä rapurannikolla.

Rapurannikolla tai saarella, kuten haluat, paikassa, josta kaikki todella alkaa, on vain yksi legendaarinen esine, ja se on: "Crab Shell".

Rapukuori (läpäisevyys +10).

  • Kaladorin saarella tehtaalta luoteeseen, vasemmalla luolassa, jossa on luurankoja, laatikon päällä, tulee olemaan kirja ns. "Alkemian tietosanakirja", josta voit oppia legendaarisesta esineestä.
  • Rapurannikolla, sankarin hautauspaikan itäpuolella, on pieni saari, jonka kukkulalle tulee arkku, jossa legendaarinen esine sijaitsee.

Legendaarisia esineitä Misty Islandilla.

Sumuinen saari, jolla inkvisition pieni leiri sijaitsee, on raja elävien ja kuolleiden maailmojen välillä. Hänellä on vain yksi, mutta ehkä hyödyllisin legendaarinen esine: "Freddyn kahleet".

Freddy's Shackles (Premium Fame +10 %)

  • Misty Islandilla komentaja Carlosin talossa, pöydällä on avoin kirja, siitä löydät tietoa tästä aiheesta.
  • Kuten siitä kertova kirja, myös legendaarinen esine itse sijaitsee Misty Islellä. Maantamisen jälkeen siirry kaakkoon ja rikkinäisen laivan lähelle, hieman kauemmaksi, tulee kota, josta tämä legendaarinen esine löytyy.

Teleporttikivien sijainti Risen 3:ssa: Titan Lords.

Nopea liikkuminen paikoissa Risen 3: Titan Lordsissa tapahtuu teleporttien avulla, jotka sijaitsevat melkein kaikilla pelimaailman saarilla Crab Coastia lukuun ottamatta. Aluksi kaikki teleportit eivät ole aktiivisia, ja niiden käyttämiseksi sinun on löydettävä teleportaatiokivet. Kannattaa ottaa huomioon, että teleportaatiokiviä on enemmän kuin itse teleportaattoreita, joten niiden puutteessa ei pitäisi olla erityistä ongelmaa. Mutta varmuuden vuoksi - merkki, joka auttaa sinua.

Sijainti

Sijainti

Verivalan aukio

Kätkössä saaren pohjoisosassa. Voit saada kiven vain apinan avulla.

Amiraali Alvarezin talossa.

Metsästysmaja metsässä.

Branin tilalla.

Saarella, jossa golem kartan koillisosassa.

Tehtaalla Erneston tilan vieressä.

Kalastajakylä.

Chanin kota Kielletyssä laaksossa.

Leonardon kota autiolla saarella.

Saarella kartan koillisosassa.

Merirosvo leiri.

Temppeli Kielletyssä laaksossa, ensimmäinen huone.

Itäinen ranta.

Damakin ruumiin vieressä Kielletyssä laaksossa.

Tacarigua

Majakan sisällä ja sen alla olevassa luolassa.

Tacarigua

Altarilla Puerto Sacarikon kaakkoon.

Tacarigua

Torni vuorilla.

Mökki järven rannalla saaren keskustassa.

Mökki maagileiristä länteen.

Taranis

Yksi sataman rakennuksista.

Arkussa aarteiden keskellä, saarella kartan pohjoisosassa.

Kääpiöiden neljännes taikureiden leirissä.

Lähellä suurta ympyrää taikurileirissä.

Ranta sataman vieressä.

Lähellä luoteismonoliittia.

rapurannikko

Saari idässä.

Skull Island

Keskusleiri.

Skull Island

Kanjoni saaren keskiosassa.

sumuinen saari

Mortimerin leiri.

sumuinen saari

Leiri Nathan.

sumuinen saari

Inkvisition leiri.

sumuinen saari

Lähellä yhtä saaren koillisosassa olevista aarteista.

sumuinen saari

Rauniot saaren itäosassa.

sumuinen saari

AT ylämailla saaren pohjoispäässä.

sumuinen saari

Rikkinäinen laiva saaren lounaisosassa.

varkaiden saari

Saari laskeutumispaikan pohjoispuolella.

varkaiden saari

East Goblin Camp.

varkaiden saari

Läntinen Goblin-leiri.

Vinkki yksi: Älä mene läpi koko saaren kerralla, on parempi pelata vähitellen läpi kulkien 20-30% jokaisesta saaresta vuorotellen - älä mene heti sinne, missä on siistein väkijoukko, muuten sinulla on mahdollisuus saada eniten paras miekka tai kivääri 30 % juonen ja juokset sen kanssa pelin loppuun asti.

Vinkki kaksi: On suositeltavaa nostaa kaikki pelin ominaisuudet arvoon 45-55 mainepisteiden saamiseksi ja sitten pumpata alkemiaa ja valmistaa juomia sekä etsiä legendaarisia esineitä. Siten sinua kehitetään kaikilta osin, mutta En voi edes pumpata sitä yli, kun sen pelaaminen alkaa olla epämiellyttävää.

Vinkki kolme: Ensinnäkin pumppaa 50-55 Influence, tämä on itse asiassa tärkein taito Risen 3:ssa. On myös järkevää ostaa vaatteita, jotka lisäävät tätä ominaisuutta - takkeja ja saappaita.

Vinkki neljä: Pysähdy pumppaamaan Kestävyyttä ja parantamaan terveyttä, voi käydä niin, että sinusta tulee tuhoutumaton ja pelaaminen ei ole mielenkiintoista. On myös parasta pelata korkealla vaikeusasteella.

Vihje viisi: Päätä selkeästi ryhmästä: Henkilökohtaisesti pelaan nyt puolet pelistä uudelleen, koska Mages osoittautui täysin erilaisiksi kuin odotin.
Mages: Vain noin 10 tki maagisia loitsuja joista lähes puolet on samoja ja loput ovat harvoin käytettyjä ja niitä tulee joka käänteessä kääröissä.Mutta tärkeintä on, että ne eivät sovi pelin konseptiin - varkaus, miekat, pistoolit, kiväärit jne. . Pelaa vain, jos olet valmis juoksemaan samalla loitsulla koko pelin ajan. Eduista - tehokas AOE, väkijoukot kuolevat erissä.
Demon Hunters: Hyvä valinta niille, jotka todella pitävät miekan heiluttamisesta ja haluavat saada pelin valmiiksi nopeammin, sillä taistelussa on OP-taitoja, kuten todellinen kuolemattomuus ja supernopeus. Muut taidot ovat erittäin tylsiä: hylkiminen - ilmeisesti niille, jotka leikkivät ampuma-aseilla, sekä kahden melko heikon varjon - koiran ja kätyrin - kutsuminen. Pelaa - jos haluat mennä nopeammin ja murskata kaikki puoliisku. Ammattilaisista - Skyrim-tyylinen panssari: )
Voodoo-merirosvot: Mielenkiintoisin valinta, koska ne sopivat täysin pelin konseptiin - ala hullu merirosvo miekalla ja aseella, on erittäin kaunis merirosvosarja sekä mielenkiintoisimmat taidot: kuolleiden herättäminen, synnyttää kaaosta - saa heidät taistelemaan keskenään, heikentää vahinkoa jne. Plussat - Tässä ryhmässä mikään ase ei menetä merkitystään, voit kirota kohteen ja sitten lyödä millä tahansa, se on paljon mielenkiintoisempaa kuin lyödä samalla Mages-taikuudella tai vain metsästäjien aseilla.
Suosittelen pelaamaan Voodoo Piratena, koska maagiloitsuja voi ostaa helposti, niillä ei ole niin paljon kysyntää pelissä, riimuja voi myös ostaa, vaikka tuskin on mielenkiintoista pelata kuolemattomuudella tai supernopeudella ja nostamalla. kuollut korvaa täysin vain kahden turhan varjon kutsun.

Vihje kuusi: Jos joku ei huomannut tehtävärajapinnassa, voit valita tavoitteen näyttämisen, joskus tämä asia on välttämätön, kun ei todellakaan ole selvää minne mennä. Myös jos risti on, mutta tavoitetta ei ole, se on varmaan maan alla.

Vihje seitsemän: Älä unohda ostaa apinaa mahdollisimman aikaisin, sillä sen avulla voit kiivetä mihin tahansa aukkoon ja saada arvokasta tavaraa.

Vihje kahdeksan: Kuka hidastaa peliä tulipalojen, vesiputousten jne. :
Siirry osoitteeseen ConfigDefault.xml ja muuta: Effects_Large="17500.0" Effects_Medium="12500.0" Effects_Small="7500.0" , kohtaan Effects_Large="0.0" Effects_Medium="0.0" Effects_Small="0.0" - jos asetat ultraan, jos pienempi. emotehosteet_suuret , tehosteet_keskikokoiset, tehosteet_pienet.
Samalla tavalla voit tehdä vähän ruohoa normaalilla renderöinnillä - Ultra ViewRange="15000.000000" Density="1" Enabled="True" - Ultra ViewRange="15000.000000" Density="8" Enabled="True"> - ja aseta ultra peliin.

Vihje yhdeksän: Pelissä on parempi katkaista anti-aliasing kokonaan ja laittaa sweetfx SMAA-anti-aliasingilla (puhdas, ilman LUMASHARPENia jne.), hullu kukinta katoaa pelistä.

Siinä kaikki toistaiseksi, voin lisätä myöhemmin.

Tässä artikkelissa yritän kuvata johdonmukaisesti ja yksityiskohtaisesti Risen 3: Titan Lordsin läpikulkua. Kuvailen saaret siinä järjestyksessä, jossa kävin ne läpi. Tehtävät on merkitty seuraavasti:

*päätehtävä

**valinnainen

Prologi

Pelin alussa tulee olemaan lyhyt kurssi hahmonhallinta ja taistelutekniikoiden koulutus. Löydät itsesi laivalla, jonka kimppuun kätyriläiset hyökkäävät, ja sinun on voitettava heidät tulemalla tovereidesi apuun. Koulutus on yksinkertainen, kaikki on helppo muistaa.

rapurannikko

Sinä heräät mökissäsi, sisaresi Patty herättää sinut. Lyhyen vuoropuhelun jälkeen hänen kanssaan sinun on löydettävä avain pöydältä ja avattava arkku. Arkusta otat tavaroita ja varusteita. Pukeudu ja kävele uloskäynnille. Löydät itsesi Crab Bankista, jossa näet rottia. Kostuta ne ja tallaa.

* Kuolleen merirosvon aarre- Jonkin ajan kuluttua törmäät lintuun, joka on erittäin aggressiivinen. Kastelemme linnun ja näemme kuolleen merirosvon pienen joen rannalla. Voit ottaa häneltä aarrekartan, joka antaa sinulle lisätehtävän aarteiden etsimiseen. Voit tehdä sen heti tai myöhemmin.

Jatketaan polkua pidemmälle. Siinä näet hehkuvan jätkän, joka ilmestyy ja katoaa. Hänen katoamisensa jälkeen mene pidemmälle ja törmää temppeliin. Tulee heikko vihollinen, joka on helppo tappaa. Sen jälkeen voit etsiä aluetta hyödyllisiä sieniä, kasveja ja paljon muuta.

* Laskusilta- Menemme rantaan, kaadamme puun ja ylitämme rotkon. Tulet tuhoutuneeseen kylään, joka on siivottava. Raivauksen ja palkintojen keräämisen jälkeen nouse portaita ylös ja katso avotulella olevaa aukiota, jonka ympärillä on merirosvoja. Tappaa heidät.

*muinainen temppeli- sen jälkeen mene alas joelle ja mene oikealle, kunnes näet aaveen kielekkeellä. Aaveen jälkeen mene temppeliin ja käy huoneiden läpi tyhjentäen niitä, kunnes tulet huoneeseen naamio lattialla. Aseta maski ja reikä ja silta palautetaan. Petit tulee mukaan. Siirry pidemmälle temppeliä pitkin tutkien huoneita ja vihollisten virtsaa. Yhdessä käytävässä voit kaatua. Älä pelkää, vedä vain vipua seinässä ja ovi aukeaa.

* Poistu saarelta- Poistuttuasi temppelistä kohtaat demoneita. Niiden jälkeen mene luolaan ja rentoudu, sinut ripustetaan kehdoihin, jonka jälkeen sammutat. Tässä lyhyt video hautaamisestasi.

Calador

Hautaamisen jälkeen kuluu vähän aikaa ja shamaani herättää sinut henkiin. Tässä on jo kaksi vaihtoehtoa. Voit kaataa sen heti, tai voit etsiä saarelta rikkaruohoja ja muita herkkuja. Jos sinulla ei ole enää tekemistä täällä, voit pudota pieneen veneeseen shamaanin kanssa.

*Uudet liittolaiset- saavuttuasi Kaladoriin, keskustele paikallisten kanssa ja ota tehtäviä hirviöille. Yläkerrassa on kaveri, jolla on kirja, joka sisältää etsinnän legendaariseen esineeseen. Opin häneltä heittämään veitsiä hyvin.

**Aarre- kortin ottamisen jälkeen menemme takaisin rantaan, etsimme taikurin ja kastelemme hänet. Sitten näemme ristin, jonka alle aarteet haudataan. Maagi pitää kiinni panttivankia, jonka vapautimme tappamalla hänet. Nyt hän menee kotiin, ja me suoritamme tehtävän.

** Luutilanne- Seuraava tehtävä on palata ihmislaji Burke. Tätä varten menemme lahdelle tai pikemminkin lahden oikealla olevaan syvennykseen. Siellä on luuranko ja joukko hämähäkkejä. Puhumme luurangon kanssa ja viemme sen mukaamme linnoitukseen. Linnoituksen ensimmäisessä kerroksessa on kauppias, jolta voit ostaa ja varastaa kaavan, joka palauttaa ihmismuodon. Saatuasi kaavan, palauta ihmismuoto Burkelle ja tehtävä on suoritettu.

** Rakkauden kirous- Tehtävä amuletin kanssa oli yksi helpoimmista. Otin vain tehtävän tavernan sotilaalta, ostin amuletin tytöltä, joka hengitti lähistöllä, vein sen hautausmaalle lähellä myllyä ja annoin sen haamulle. Tämä tehtävä suoritettiin.

**Vihkisormus- Seuraavaksi otamme sormuksen etsinnässä sepältä. Hän antaa sinulle sormuksen morsiamelleen, joka sinun on vietävä hänelle. Morsian itse on merirosvokaupungissa. Ei tule olemaan vaikeaa löytää häntä. Anna hänelle sormus ja seikkailu päättyy.

**Kaistettu kynttilänjalka Ernesto- tehtävästä tulee vaikeampi. Sinua pyydetään löytämään kadonnut kynttilänjalka, joka on kadonnut kukaan ei tiedä minne. Löydät sen hautausmaan pohjoisesta, kolikot näyttävät tien. Polun lopussa taistelet kahta vihollista vastaan. Voiton jälkeen kynttilänjalka löytyy kynnyksestä. Vie se jollekin kolmesta, jolta otit tehtävän.

**Yövartio- tehtävä sataman kanssa. Kävelemällä hänen kanssaan yöllä suoritat tehtävän.

**Tulli- Toinen yksinkertainen tehtävä, joka voidaan suorittaa lyömällä tappelua tavernassa.

**Todellinen maanviljelijä- tehtävänä on myös löytää kadonnut tyttö. Voit ottaa sen sijainnin pohjoisesta jätkältä nimeltä Fen. Pohjoisessa luolien jälkeen tulee tyttö. Vie hänet elävänä ja vahingoittumattomana tavernaan, palaa jätkän luo ja hanki palkinto.

** Kunnioita kuolleita- Tämä tehtävä vaatii varovaisuutta, joten sillä on usein taipumus bugiin. Siksi suosittelen, että tallennat ennen tehtävän suorittamista. Joten ota sotilaalta tehtävä etsiä asioita. Niitä on yhteensä viisi. Meidän on löydettävä viisi ruumista ja otettava nämä asiat heiltä. Vika on, että ruumiit katoavat joskus. Tässä tapauksessa lataus tallennuksesta ennen tehtävää auttaa.

** rautaa- pyrkimys löytää kadonnut oppipoika. Seppän antama. Sinun täytyy mennä alas kaivokseen, josta löydät oppipoikan ruumiin. Kun olet löytänyt ruumiin, palaa sepän luo ja saat palkkiosi.

**Isien kirous- Seuraava tehtävä on mennä yhden jätkän kanssa ja järjestää pahaa kansanmurhaa matkan varrella. Kun jätkä on saavuttanut matkan määränpään, tehtävä suoritetaan. Kerää palkinnot vihollisilta ja palaa. Tehtävän antava jätkä löytyy lännestä.

**Elämän hinta- sinun on seurattava taikuria lopulliseen tavoitteeseen, samalla kun suojelet häntä ja älä anna hänen kuolla. Mage löytyy myös lännestä.

** Metsästys Bronachin kanssa Lännessä on metsästäjä, joka haluaa metsästää kanssasi. Metsästyksen jälkeen sinua odottaa palkinto.

*Hengen rituaali- Nyt jonossa on yksi keskeinen tehtävä, joka koostuu useista tehtäväketjuista. Jos teet kaiken oikein, saat ryhmänjohtajan avun. Tämän tehtävän aloittamiseksi sinun on keskusteltava saaren ryhmän päällikön kanssa keskustelussa, pyydettävä häneltä kaikki mahdolliset tehtävät, jotta voit aloittaa riitin. Ritin suorittamiseksi tarvitset tiettyjen ihmisten apua jokaisella ketjuun osallistuvalla saarella. Tässä tärkeä plus on, että tehtävän suorittamisen jälkeen pystyt murtamaan portaaleja. Tehtävä on nimeltään Rite of the Spirit.

*Varjojen maailma Joten aloitetaan ketjun ensimmäisestä tehtävästä. Se koostuu kaikkien portaalien tuhoamisesta jokaisella saarella. Tätä varten sinun täytyy käydä läpi tarina jokaisella saarella. Kun tarina on valmis, pystyt murtamaan portaalit. On parempi aloittaa Crab Coastin ensimmäisestä portaalista.

Ennen kuin laskeudut muille saarille, sinun on suoritettava lisätehtäviä täällä. Aloitetaan ajamalla kaikki vartijat linnoitukseen. Kun kaikki vartijat ovat linnoituksessa, keskustele päällikön kanssa ja hän pyytää sinua aktivoimaan portaalit. Kun portaalit on aktivoitu, palaa hänen luokseen ja keskustele hänen kanssaan uudelleen. Keskustelun jälkeen teleportaat laavajoen toiselle puolelle.

Teleportaation jälkeen etsi rauniot ja löydä viisauden kirja. Puhu pomolle ja mene korkeushyökkäykseen. Otamme korkeuden ja suljemme portaalin. Käsittelemme lihin, palaamme pomon luo ja annamme hänelle kirjan. Tehtävä lähetetty. Tämän jälkeen Guildmasterin nimi poistetaan rituaalin ehdokaslistalta. Tämän tehtävän sulkemisen jälkeen voit jo poistua saarelta tai voit jatkaa toissijaisten tehtävien suorittamista muiden herkkujen vuoksi.

Käydään läpi toissijaiset tehtävät ja uidaan eteenpäin pääjuontaa pitkin. Eli tehtäviä.

**Hyvää ruokahalua- Laavajoen toisella puolella sijaitsevassa kylässä oleva vieras pyytää sinua suorittamaan tehtävän hänelle. Sinun on tuotava hänelle 9 naurista, jonka jälkeen saat palkinnon ponnisteluistasi.

**Vihreä liekki-tehtävä tulee olemaan helppo. Sinun on ylitettävä laavajoki, kerättävä tukit suolla ja kiivettävä sitten majakan huipulle ja sytytettävä ne tuleen. Palaa tehtävän antaneen luo ja nouta palkinto.

**Noitajahti- Suuri tehtävä tulee olemaan kirjoissa. Sinun tulee kerätä 5 kirjaa ja viedä ne linnoituksen sepälle. Tässä ovat paikat, joista sain nämä kirjat:

  1. Kaladorin haudalla. Voit seurata Mickiä tavernasta yöllä tai poistua tavernasta ja suunnata länteen, kunnes kohtaat haudan.
  2. Sinun on puhuttava viljelijän ja Loganin kanssa sikatilalla useita kertoja, kunnes Logan antaa sinulle arvokkaan kirjan. Maatila sijaitsee Caladorissa.
  3. Meidän on mentävä Antiguaan, löydettävä Zach sieltä ja annettava hänelle lupa auttaa. Tule sitten yöllä ja seuraa häntä. Pian tiellesi ilmestyy vihollisia, jotka sinun täytyy tappaa. Teurastuksen jälkeen saat kirjan.
  4. Mennään Taranisiin. Etsimme rakennusta killan oikealta puolelta, mene sisään ja juttele sepän kanssa. Opimme arkkua ja ostamme avaimen siihen. Etsimme arkkua, avaa se ja katso yksi sivu. Saadaksesi koko kirjan, sinun tulee puhua arkun omistajan kanssa ja ostaa kirja häneltä.
  5. Etsi Taranisista sataman päällikkö maksua vastaan, hän suostuu auttamaan sinua löytämään kirjan, mutta hän löytää väärän kirjan. Sen jälkeen hän lähettää sinut saarelle, jolla näet nuhjuisen tyypin. Anna hänelle simpukoita, niin hän antaa sinulle kirjan kiitokseksi.

Kaikki kerätyt kirjat, voit palata Kaladoriin ja saada palkinnon.

Antigua

**Saada vartija- saavuttuasi Antiguaan tapaat vartijan, joka pyytää sinua saattamaan hänet määränpäähänsä. Matkalla sinua hyökkäävät koirat, jotka sinun on hävitettävä. Lopussa sinua odottaa palkinto.

*Raportti Alvarezille- Etsimme Alvarezia, keskustelemme hänen kanssaan ja sovimme tuhoamaan kaupungin koirat ja suorittamaan useita tehtäviä. Onnistuneen suorittamisen jälkeen saat tehtävän löytää Morgan ja luoda liittoutumia. Valmistuttuamme laskemme Kaladorin killan päälliköksi. Me astumme siihen. Palaamme takaisin, suoritamme lisää. tehtäviä ja tuhota portaalin.

* Kaaos satamassa– saari on puhdistettava ilkeistä koirista.

** Pienet menneisyyden synnit- otamme tehtävän tyypiltä, ​​joka on talossa rannalla. Tätä varten meidän on purjettava Quilaan, löydettävä merirosvo rannalta ja otettava häneltä osa aseista.

**Emman helvetin sekoitus- Menemme rannalle, etsimme sillä makaavaa tyttöä. Se tulee olemaan kaupungin oikealla puolella. Tyttö pyytää sinua etsimään hänelle sieniä, 7 kpl Se on helppoa, ne kaikki makaavat hänen ympärillään.

** Kutevat varjot viidakossa- Menemme tavernaan ja löydämme juomalaisen tiskin takaa. Hän pyytää sinua menemään metsästämään hänen kanssaan ja tappamaan tietyn määrän vihollisia. Voit humaloitua tiimissäsi puhumalla hänen kanssaan ja menemällä yhdessä Kaladoriin. Tätä varten sinun on mentävä hänen kanssaan Kaladorilla sijaitsevalle kentälle, liotettava olennot ja päästävä raunioihin. Palaamme linnoitukseen ja juttelemme toverimme kanssa. Keskustelun jälkeen keskustele sotilaiden kanssa, joista yksi kertoo sinulle koko tarinan. Etsi sen jälkeen aarre merkistä, ota kauppakirja ja anna se kumppanillesi. Onnittelut, olet saanut uuden lisän tiimiisi.

**Metsästämässä Zachin kanssa- tiellä kylään tapaat kaverin, joka pyytää sinua metsästämään kanssaan. Ole samaa mieltä, mene hänen kanssaan ja tapa koirat. Sinun palkintosi.

** Piraattiongelmat- saaren koillisosassa etsi tulipalo ja sen vieressä on kaveri. Hän antaa sinulle tehtävän kerätä esineitä. Tätä varten sinun on mentävä kaupunkiin ja kerättävä esineitä merkkien mukaan. Tallenna ennen kuin hyväksyt tehtävän. Minulla oli bugeja tässä tehtävässä, en löytänyt laukkua.

**Viesti Wilsonille- mene takomoon, siellä tulee tyttö, joka pyytää sinua viemään kirjeen sepälle Kaladoriin. Toimita kirje vastaanottajalle ja saat palkinnon.

*Varjojen maailma- Nyt voit rikkoa portaalin. Tätä varten tuomme alas luola-kalloon, jossa on vahvoja vihollisia. On tarpeen käsitellä niitä ja murtaa sitten portaali. Niiden tappaminen on vaikeaa, koska heitä on paljon ja he ovat vahvoja. Voit yrittää houkutella heidät ulos ja tappaa heidät pala palalta. Ja voit pumpata ja palauttaa tuomioistuimen myöhemmin. Palkinnon portaalin tuhoamisesta antaa amiraali.

quila

**Puhu syntyperäisen Borborin kanssa- Laskeuduttuasi Kilaan voit ottaa tehtävän jutella Borborin kanssa. Se löytyy menemällä tietä pitkin syvemmälle saaren sisäosaan. Tulee tulipalo, jonka lähellä istuu Borbor. Puhu hänelle ja seuraa häntä. Hän vie sinut kylään.

**Dopey Booze- Etsi merirosvojen johtaja ja ota tehtävä häneltä. Keskustele hänen alaistensa kanssa, jotka tarjoavat sinulle pomon ainesosien vaihtamisen. Hyväksy, mene saarelle ja etsi kolme merkittyä munaa. Vie ne pomon luo ja mene nukkumaan. Palaa noin päivän kuluttua, anna rommi merkityille henkilöille ja mene tuleen. Nyt voit saada takaisin ja kasata viinaa kunnolla.

**Konflikti syynä jätevesi - Etsi yksi merirosvo rannalta. Hänen tehtävänsä mukaan mene syvälle saareen, kunnes löydät järven. Siellä on tyttö, jonka kanssa sinun täytyy puhua ja suostutella häntä antamaan sinulle vettä. Palaa hänen suostumuksensa jälkeen merirosvopomon luo ja raportoi hänelle menestyksestä.

**Ihana ateria- kylässä on alttari, jonka lähellä syntyperäinen asuu. Voit ottaa tehtävän häneltä. Suorittaaksesi sinun on otettava ruokaa ja vietävä se Baraka-nimiselle kaverille, joka on portilla. Kun olet löytänyt jätkän, keskustele hänen kanssaan ja kerro hänelle totuus, että väärä henkilö lähetti hänet. Sen jälkeen Baraka pyytää sinua käsittelemään petturia. Anna hänelle amuletti, jonka jälkeen hän putoaa leiristä, ja sinä seuraat häntä loppuun asti ja tapat hänet. Palaa Barakaan ja nouda palkintosi.

**Ihmisuhri- kylän sillan lähellä on vanki, joka voidaan pelastaa. Tehdäksesi tämän, sinun on työskenneltävä shamaanille ja raahaten häntä kaiken, mitä hän pyytää. Kun olet hankkinut hänelle tarvikkeita, voit voittaa johtajan puolellesi ja pelastaa vangin.

*Muinaisten merkki- vaikean tehtävän antaa shamaanin intohimo kylässä. Hän pyytää sinua tuomaan hänelle 4 ainesosaa.

  1. Etelässä on luola, jossa hämähäkit asuvat. Meidän täytyy löytää lihavin, iskeä häntä ja ottaa hänen tassultaan.
  2. Meidän on tapettava pantteri ja otettava hänen sydämensä. Etsi tätä varten alttari, lue, mitä siihen on kirjoitettu, ja merkitse paikka, jossa pantteri hengaa. Mene sitten sinne ja käsittele pedon kanssa.
  3. Yksinäisen saaren vasemmalla puolella on luola, jonka lähellä lepää jadepala. Ota se ja vie se tytölle. Ennen esiintymistä lue myös alttari, jossa on viesti.
  4. Pohjoisen lahdella sinun on löydettävä simpukoita. Tässä on tärkeää ensin tallentaa ja sitten avata ne, koska minulla oli vika, tarvittava helmi ei pudonnut ulos. Tallennuksen jälkeen avaa kuoria, kunnes hohtava helmi putoaa ulos. Vie se tytölle. Tämä suorittaa tehtävän onnistuneesti.

**Mittaa seitsemän kertaa- Etsi tyttö yhdeltä portaiden yhdistämästä saaresta. Hän pyytää sinua käsittelemään humalaista kapteenia. Selvitä se ja puhu sitten mäellä olevalle jätkälle, hänen nimensä on Harry. Sinun täytyy tuoda vaimosi hänen luokseen. Mene yöllä ja tuo hänelle tyttö heimosta, puhu hänelle uudelleen ja mene etsimään kukkaa. Kukka kasvaa alustalla, lähellä alkuperäisasutusta. Ota se ja tuo se Harrylle.

**Martyshkinin työ- kylässä on pieni tonttu, joka antaa sinulle tehtävän, johon tarvitset koulutetun apinan. Jos on, jatka heti, jos ei, voit mennä merirosvojen luo ja oppia heiltä kultaa. Kääpiö johdattaa sinut luolaan, jonka jälkeen sinun tulee käyttää apinaa ja kerätä herkkuja luolan päästä. Keräyksen jälkeen puhu tontun kanssa.

**Upea valkoinen metsästäjä- kallioissa, lähellä leiriä, on jätkä, joka antaa sinulle tehtävän tappaa kaksi karjua ja alligaattori. Ennen tätä on parempi säästää, koska pelivirhe on mahdollinen kuolemasi tapauksessa. Kun olet puhunut tämän tyypin kanssa, mene merkkiin ja kastele eläimet.

**Katso, pimeys on lähellä- on tarpeen viedä Hawkins avustajansa ruumiin luo, kuunnella hölynpölyä, jota hän kantaa, ja antaa hänelle juotavaa. Puhu sitten hänen kanssaan ja auta häntä selvittämään totuus.

** Birdus sapiens- Haaksirikkoutuneella aluksella on tiedemies, joka pyytää sinua keräämään hänelle rikkaruohoja saaren katkaistulta osalta. Sinne pääsee muuttumalla papukaijaksi. Kerää rikkaruoho ja vie se tiedemiehelle, hän palkitsee sinut.

*liitto merirosvojen kanssa- Prikkisi on lahdella. Keskustele kapteenin kanssa, joka kieltäytyy auttamasta, kunnes alkuasukkaat liittyvät. Tätä varten sinun on suoritettava tehtävä shamaanin kanssa ja tuotava hänelle loput ainekset. Sen jälkeen merirosvot ovat puolellasi.

+ Joukkueen täydennys- Sinun täytyy houkutella Saddek tiimiisi. Tätä varten sinun on suoritettava tehtävä huumausaineista.

**Merkittämätön olemassaolo- saarella pohjoispuolella asuu onneton henkilö, joka pyytää sinua hakemaan omaisuutensa veden päällä olevasta luolasta. Se sijaitsee hänen saarensa lähellä.

**Sotapolku- Makaton sängyssä sinun täytyy löytää hiukset. Voit tehdä tämän valitsemalla vaihtoehdosta ei unelma, vaan haku. Kun otat hiukset, vie ne shamaanille. Hän tekee nuken käytettäväksi Makatossa. Sen jälkeen juttelemme shamaanin kanssa, sitten johtajan kanssa, joka pyytää juttelemaan vielä kolmen ihmisen kanssa. Tämä on shamaani, sillan lähellä oleva kauppias ja metsästäjä, joka löytyy ylittämällä sillan ja saavuttamalla sisäänkäynnin kiven.

Voit poistua portista, jos sanot "viisaus" vartijalle. Voit ottaa tämän viisauden Necromancerin kirjasta, joka on raunioina, laavajoen toisella puolella Kaladorin saarella. Kun vartija päästää sinut sisään, voit jatkaa tarinatehtävässä ja lisätehtävissä.

Etsi shamaani nimeltä Chani, jonka pitäisi auttaa sinua rituaalissa. Hänen suostumuksensa saamiseksi sinun on suoritettava hänen tehtävänsä. Kun olet tehnyt kaiken, hän antaa suostumuksensa rituaalille.

**Kadonnut Kiellettyyn laaksoon / Oraakkelin soturit- Sinun on löydettävä ruumiit merkin avulla. Tätä varten sinun on mentävä kauas pohjoiseen ja kiivettävä sieltä ruumiille. Ole varovainen hämähäkkien kanssa, on parempi olla törmäämättä ja aggroomatta pikkuhiljaa. Kun olet löytänyt ruumiit, palaa Chanin luo, hän pyytää sinua liottamaan hämähäkit. Mene takaisin ja tapa paskiaiset. Sen jälkeen saat hänen suostumuksensa osallistua rituaaliin.

*Oikea paikka- Kaadamme pyramidin alas, unohtamatta varastoida lääkeyrttejä, roskia ja yrttejä. Vielä parempi, jos osaat keinua. Matkalla etsi temppeli, siellä on apinoiden patsaita, joita tarvitset. Polun päässä on pomo - hämähäkki Magolot. Yritin mennä luolien läpi, siellä on sisäänkäynti, mutta hämähäkit saivat minut, joten menin silti pyramidin läpi.

*Varjojen maailma- Kun olet voittanut hämähäkin, astu luolan toiseen päähän ja tapa varjon herra. Sen jälkeen voit katkaista portaalin. Voit mennä sen paikan oikealle puolelle, missä hämähäkki oli. Hämähäkin vasemmalla puolella on uloskäynti.

*liitto merirosvojen kanssa- palaa luoksesi entinen laiva ja kerro kapteenille, että olet noidalta. Sen jälkeen hän liittyy laivastoon.

Tagarigua

**Verenimijä- Tagariguan rannoilla on joki, joka laskee mereen. Hänen vieressään istuu henkilö, jolta voit ottaa tehtävän. Sinun tulee mennä karttaan merkittyyn luolaan. Ota siellä chelan tavarat arkuista ja tallaa takaisin. On parempi olla ottamatta asioita toisesta rinnasta toistaiseksi, muuten epäonnistut seuraavassa tehtävässä.

** Kick ass- Palattuasi rantaan voit ottaa tehtävän ensimmäiseltä tapaamalta kaverilta. On mentävä myllylle ja ripustettava surkea lyuley ja ajattava se sitten maihin. Toinen on paljastettava, se sijaitsee lähellä luolaa, jossa tutkimme arkkuja. Jos olet aiemmin tutkinut kaikki luolan arkut, tämä tehtävä saattaa olla häiriintynyt. Altistumisen jälkeen aja hänet myös rantaan.

**Uutisia Puertosta- puhu Jaken kanssa, mene sitten kaupunkiin ja ota selvää, miten siellä menee. Kun saat tietää, palaa Jaken luo ja puhu hänelle.

**Rodriguezin ongelma- kylässä on työpöytä, jonka lähellä tyyppi roikkuu. Hän pyytää sinua varastamaan käskyn kuvernöörin pöydältä. Tämä järjestys sijaitsee kuvernöörin talon toisessa kerroksessa. Varasta tilaus ja anna se hänelle.

**Tagariguan kuolleiden maiden aarre- aarrekartta sijaitsee tehtaalla, lähellä rannikkoa.

**Vascon tuotteet- matkalla saarelle tapaat merirosvon, joka pyytää sinua tuomaan hänelle paketin. Se on merkitty kartalle merkillä. Mene torniin, ota paketti ja tuo se merirosvolle.

** Anna kiinnitysköydet- Saaren pohjoisosassa on maanviljelijä, joka pyytää sinua löytämään varkaan. Tätä varten sinun täytyy poistua kaupungista ja mennä luolaan, kiivetä siihen. siellä on henkilö, jonka kanssa puhumisen jälkeen saat selville, että hän varasti kullan muuttuen linnuksi. Tien oikealla puolella on itse kultapussi.

**Komentaja Tagarigua- Jotta linnoituksen komentaja päästäisi sinut sisään, sinun on kerrottava hänelle ruumiista, jonka löysit tehtaalta.

**Trap Di Fuegro- Tiellä kaupunkiin on torni, josta löydät kuvernöörin ruumiin. Meidän on tutkittava, mutta erittäin huolellisesti. Kerro ensin uudelle johtajalle ruumiista. Sen jälkeen keskustele sotilaiden ja yövartijan kanssa. Mene asuntoon ja varasta todisteiden arkusta toisessa kerroksessa. Sen jälkeen voit syyttää uutta päätä kuvernöörin kuolemasta. Sen jälkeen lähde ja tee muita asioita, niin pää putoaa. Sitten tapaat hänet merellä, mutta tämä on eri tehtävä.

*Varjojen maailma- nyt voit sulkea portaalin, koska se on huonosti vartioitu eikä se ole vaikeaa.

**Kuolema karkureille- Meidän on ratkaistava karkureiden ongelma. Se on sinusta kiinni, mutta minä säälin heitä, enkä tappanut heitä.

** Sanomaton rikkaus- lähellä on pieni saari, jossa tapaat kaverin, joka pyytää sinua kaivaamaan jotain. Seuraa häntä ja kaivaa esiin kaikki, mitä hän pyytää. Seuraava tehtävä on häneltä. Seuraa häntä, hän kaivaa jotain taas esiin. Henki ilmestyy välittömästi ja iskee kaverin, ja hän kysyy sinulta kysymyksen. Vastaus - "Minä itse." Sen jälkeen hän antaa sinulle mielenkiintoisen kiven.

Taranis

**Satamavarkaat- saavuttuasi Taranisiin, keskustele varastonpitäjän kanssa, joka valittaa yövarkaista. Ota tehtävä häneltä ja nuku yöhön asti, sitten mene laatikoihin. Sinun ei tarvitse odottaa kauan, tapahtuma voidaan käynnistää valitsemalla itse laatikoista sopiva tuote. Ilmestyy peikkoja, jotka on liotettava, ja raportoi sitten onnistumisesta varastonpitäjälle.

**Puhu Bakerille- kukkulalla on kaveri, joka pyytää sinua kävelylle hänen kanssaan. Täällä, kävele missä haluat.

**Paola kuulee ääniä- Kylän kokki pyytää sinua etsimään häntä häiritsevän melun lähteen. Armadillo melua talon takana. Tapa hänet ja hanki palkintosi.

**Yksi onnistui- Taikurikylän kalastaja antaa sinulle tehtävän. Meidän on seurattava merkkiä ja löydettävä kuollut tyttö kotasta. Sen jälkeen sinun on otettava kaveri pois saarelta ja palattava kalastajan luo.

**Yksityinen kauppa- Nyt sinun täytyy varastaa kiteet. Tätä varten sinun on puhuttava Zakirin kanssa, joka lähettää sinut Vitranioon. Puhu Vitraniolle ja palaa Zakirille, joka antaa sinulle arkun avaimen. Sinun on palautettava avaimet Zaurille, kun olet varastanut kristallit. Jotta tämä olisi helpompi tehdä, sinun on poistettava suojus. Tämä voidaan tehdä puhumalla päämaagille ja vakuuttamalla hänelle, että vartijoita ei tarvita. Kun olet ottanut tarvitsemasi, anna taikurille hänen pyytämä kirja, muuten sinua epäillään.

** Yrtit ja tinktuurat- kellarissa oleva taikuri pyytää sinua tuomaan hänelle ruohopensaita. Tuo 5 pensasta ja tehtävä on suoritettu.

*Tapaamisoikeus”Magnus pyytää sinua tekemään jotain hänen hyväkseen. Pyyntö on täytettävä, muuten kulkuketju katkeaa. Kun kaikki on tehty, pääset rakennuksen taikureihin. Tehtävän suorittamiseksi sinun on suoritettava muutamia asioita.

  1. Mene kaivoskylässä kaivokselle ja juttele vartijan kanssa. Tuo hänelle 5 kristallia luolasta.
  2. Sinun on löydettävä päätonttu ja suoritettava hänen tehtävänsä. Ne ovat melko yksinkertaisia, joten en laajenna niitä.
  3. On välttämätöntä puhdistaa pilalla oleva kaivos pahoilta hengiltä.

Kun kaikki tämä on tehty, palaa Magnuksen luo ja raportoi.

*petoksen varjojen herra- Sinun täytyy tappaa varjojen herra. Se ei ole vaikeaa, koska hänellä on heikko turvallisuus. Löydät sen merkitsemällä sen tussilla.

+Ota Jaffar tiimiisi- Etsi kääpiö maagien leiristä ja puhu hänelle. Sitten oppipoikansa kanssa. Järjestä sitten taistelu kadetin kanssa kenraalin edessä ja raportoi Magnukselle. Hän haluaa ottaa tontun mukaan tiimiin. Kääpiö tulee, kun saat isomman laivan.

+Maginen tehokkuus- voit kuunnella uutta kumppania ja ottaa tehtävän taikuilta, mutta tämä ei ole välttämätöntä, se ei vaikuta juoniin millään tavalla.

**Gourmet- Seuraava tehtävä on löytää 4 gourmet-ruokaa. Kolmen kanssa ei tule ongelmia, ne ovat kaikki näkyvissä, ja löydät juustoa Zacharyn talosta. Mutta sinne pääsee vasta, kun olet aktivoinut jokaisen saaren mekanismin.

**Aarre Taranisin kuolleilla mailla- kaupungin eteläosassa on talo, jossa on aarrekartta. Matkalla aarteeseen monet viholliset odottavat sinua, jotkut heistä ovat erittäin vaarallisia.

**Sienimies- lähellä eteläistä teleporttia on jätkä, joka pyytää sinua tuomaan hänelle sieniä. Voit kerätä nämä sienet samasta paikasta, sisään hämärässä metsässä. Tarvitset 5 kappaletta, ei enempää.

+Inkvisiittori- Dialogin ensimmäisellä kumppanillasi on tehtävä, jonka mukaan sinun on seurattava merkkiä alukseen, jossa Mendozan sielun fragmentti sijaitsee. Hänet voidaan suostutella seuraamaan sinua taistelemaan matelijoita vastaan.

**Tuhoutunut leiri- tietty Walker on tulossa taikurien kaupunkiin, joka voi antaa sinulle tehtävän. Meidän on mentävä hänen kanssaan ja järjestettävä mochilovo goblineille. Jatka tehtävää joukkokansanmurhan jälkeen ja tapa erityisen ilkeä olento. Seikkailu suoritettu.

*Ota portaali käyttöön- Etsi luola ja mene siihen. Siellä näet taikurin, joka voi aktivoida portaalin, jos puhut hänelle. Sen jälkeen voit mennä sisälle.

*Reaktori Nyt on vakava tehtävä jäljellä. Meidän täytyy puhua yhden kylän taikurin kanssa. Sinun on löydettävä kolme erityistä kiveä, jotka työnnetään pylväiden reikiin. Kaksi kiveä sijaitsee Kasimissa, ja yksi satelliiteista näyttää olleen. Siitä on tietoa lehdessä. Kun tehtävä on suoritettu, keskustele taikurin kanssa uudelleen. Sen jälkeen mekanismi toimii. Puhu Zachariahille, joka kieltäytyy auttamasta, mutta antaa sinulle tehtävän, jonka mukaan sinun on seurattava häntä mekanismiin. Mene luolan läpi loppuun asti, jonka jälkeen sinulle näytetään video varjojen maailmasta. Välikohtauksen jälkeen sinut tuodaan takaisin todellisuuteen juuri ajoissa taistelun alkamiseen. Viholliset tallaavat sinut, joka on tuhottava. Voiton jälkeen keskustelemme Zachariaan kanssa uudelleen, vain tällä kertaa hän suostuu jo osallistumaan rituaaliin. Nyt rikomme portaalin ja tuomme sen alas satamaan, jossa käskemme laivan kapteenin menemään Antiguaan.

**Kadonnut kääpiö- Meidän täytyy löytää kadonnut tonttu. Se on helppoa. Sinun tarvitsee vain hypätä taikurien talon vieressä olevaan kaivoon. Siellä on gnomi. Puhu hänelle, sitten valvojalle ja vielä kerran kääpiölle.

**Asunnot kodittomille- sataman eteläpuolella on yksi töni, joka pyytää sinua tyhjentämään luolan, jotta hän voi asua siellä. Tapa kaikki olennot ja ota palkinto.

*Jatkuu tarinaa- Kaadamme Kalidorin linnoituksen ja puhumme johtajan kanssa, joka antaa sinun ottaa inkvisition laivan. Nyt voit purjehtia heidän laivalleen, joka on sinun vieressäsi. Laivan kapteeni asettaa sinut johtoon, ja sinä lähdet etsimään niitä, jotka eivät halunneet palvella kanssasi ilman suurta laivaa.

* Meritaistelu- Nyt odotat taistelua vedessä. Ensin kastele jalkaväki tykillä. On tärkeää kumartua ajoissa, jotta sinuun ei osu vastatuli. Yhteensä sinun täytyy tappaa 10 vihollista. Sitten tulee amiraalin vuoro. Jatkamme kyytiin ja kastelemme muun jalkaväen ja itse amiraalin. Sitten joudut taisteluun meriolennon kanssa. Tärkeintä tässä on pitää etäisyyttä ja unohtamatta sivuaseiden lentopalloja. Rituaali jono. Ui Quilaan, jossa sinulle näytetään rituaalivideo. Sieltä menemme Kalidoriin, josta saamme tittelin.

*Viimeinen sijoitus- jutella Draken kanssa, sitten Wilsonin kanssa. Pukeudumme panssariin ja tallaamme laivaan, jolla purjehdimme petturin perässä. Täällä odotamme taistelua Crystal Titanite -nimisen pomon kanssa. Kun olet voittanut pomon, tapa petturi.

On aika täydentää laivastoa. Meidän on löydettävä Morgan ja hänen aluksensa. Kun löydät sen, joku varoittaa sinua ja sen jälkeen taistelet Morgania vastaan. Tässä on taktiikka. Ensinnäkin tynnyrit alkavat pudota. Kastelemme muutaman vihollisen, jonka jälkeen juoksemme tynnyriin. Sitten uudella laivalla kastelemme ja juoksemme, kunnes voimme hypätä vihollisen laivaan. Täällä joutuu hikoilemaan. Katkaisimme joukkueen ja sitten itse Morganin.

Purjehdimme Antiguaan ja raportoimme amiraalille kaikesta. Odotamme taistelua koko Crow-laivaston kanssa. Ennen purjehdusta suosittelen, että varaat tarvikkeita ja kaikkea hyödyllistä, sitä tarvitset. Taistelu muistuttaa peruskoulutus. Se on vähän tiukka, jos et ole oppinut aitaamaan kunnolla. Voiton jälkeen sinua odottaa uusi uinti, joka päättyy taisteluun toisen pomon, Giant Fishin, kanssa. Voiton jälkeen uida avautuneelle Skull Islandille.

Skull Island

**Tyhjennä varastot- heti saapuessasi tyhjennä leirin lähellä oleva paikka. Etsi sen jälkeen Drake, hän on lähellä laituria, ota häneltä tehtävä tuhota hirviöt lähellä ammusvarastoa. Sen jälkeen keskeltä löydät ylipäällikön, joka ja sama tilaus 4 lisää varastoon. Tyhjennä kaikki.

**Tarinan loppu- Kun menin nukkumaan, minulle ilmestyi haamu ja antoi minulle tehtävän. Minun piti syyttää Keelaa ja siellä alttarilla sanoakseni mitä haamu kysyi. Sen jälkeen ilmestyi apinan hahmo ja luurangot. Nyt voit palata Skull Islandille.

** Voittoon- Kane pyytää sinua menemään hänen kanssaan kahteen torniin ja taistelemaan hänen puolellaan. Mene hänen kanssaan ja tule toimeen vihollisten kanssa.

* Minion aseiden säilytys- Kane pyytää sinua tyhjentämään 4 kätyrivarastoa. Sinun täytyy hikoilla, mutta tehtävä on suoritettava.

** Vastarinta-aseet- varastonpitäjä antaa sinulle käskyn tappaa tietty määrä epäkuolleita. Seuraa merkkejä ja tapa niin monta kuin tarvitset. Palaa varastonpitäjälle palkintoasi varten.

**Kuollut alue- Ensimmäisellä merkinnällä voit ottaa lisätehtävän tulen lähellä olevalta kaverilta. Sinun on mentävä kukkulalle ja löydettävä demoniherra sieltä. Tapa hänet ja mene takaisin kaverin luo palkkiota vastaan.

** Hullu Mage- Toisessa merkinnässä saat tehtävän vapauttaa varasto, jonka hullu taikuri vangitsi. Ennen kuin teet sen, on parempi säästää, koska jos dialogi valitaan väärin, seikkailu menee pilalle.

**Kuolematon palkinto- viimeinen merkki on pohjoisessa. Meidän on keksittävä, kuinka tappaa kuolematon henki. Ota sisäkkäinen tehtävä, mene leirille ja ota komentajalta amuletti, joka poistaa kuolemattomuuden hengestä. Mene sen jälkeen takaisin ja tapa matelija. Mene intiaanien luo saadakseen ansaitun palkinnon ja sitten takaisin ylipäällikön luo.

  1. Zachary on helpoin löytää. Se sijaitsee etelässä, sidottu siltaan. Hänellä on heikko vartija ilman pomoja, joten hänen vapauttaminen ei ole vaikeaa.
  2. Chani tulee olemaan vaikeaa. Tärkeintä tässä ei ole hämmentyä ja tehdä kaikki oikein. Häntä pidetään vankilassa, lähellä rakennusta ja tornia. Sinun on ensin avattava portin lukitus vivun ollessa päällä. Sitten kiivetään rikkinäistä palkkia ylös ja vedetään vivusta, lähdetään vasemmalle. Ohitamme sillat ja vedämme vivusta, palaamme takaisin, missä tappamamme vartijan puhe piilee. Hänen vieressään oleva ritilä putoaa. Menemme alas ja vedämme vivusta vasemmalle. Palaamme takaisin, menemme siltojen yli torniin. Tornissa vedämme toista vipua, joka aukeaa ylempi osa. Meidän ei tarvitse mennä sinne. Menemme vivun tasoa pitkin torniin, joka on sillalla. Näemme käytävän vasemmalla, menemme siihen ja alas portaita seuraavaan vipuun. Vedämme sen ja menemme tornista alas yhden tason, näemme käytävän rotan kanssa, tapamme sen ja menemme loppuun, jossa on toinen vipu. Ja niin hän avaa Chanin luolaskun.
  3. Seuraava maagi on Eldric. Menemme itään, siellä on saari. Meidän täytyy kiivetä linnoituksen huipulle. Etsi tikkaat ja mene vähän alemmas. Siellä on vartijoita ja heidän takanaan taikuri.

Kaikkien näiden seikkailujen jälkeen palaa sieluun ja yhdistä se uudelleen. Nyt meidän on valmistauduttava hyvin, koska odotamme taistelua viimeisen pomon kanssa nimeltä Kuoleman ruumiillistuma. Kun pomo on voitettu, peli viedään onnistuneesti päätökseen. Siinä kaikki, mitä halusin sanoa. Jos missasin tai unohdin jotain, kirjoita kommentteihin, olen vain iloinen.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: