Pelin witcher 3 kivisydänten täydellinen läpikäynti. Viisi syytä, miksi Stone Hearts on pelaamisen arvoinen

"Olla varovainen mitä toivot.

Ja jos toive toteutuu

Hyväksy seuraukset arvokkaasti."

Yennefer Vengerbergistä

Olemme kaikki tehneet toiveen ainakin kerran elämässämme ja toivoneet vilpittömästi, että se toteutuisi. Loppujen lopuksi huolimatta raaka todellisuus, usko ihmeeseen, kuin pieni uppoamaton vene keskellä raivoavaa rationaalisuuden merta, joko kohoaa aallon harjalla tai putoaa kuiluun. Siksi toiveiden täyttymisen teema esiintyy usein kirjoissa, elokuvissa ja tietysti peleissä. Noidan maailma ei ole poikkeus. Miksi, päähenkilö itse, kuuluisa valkoinen susi tietää paljon toiveiden tekemisestä. Loppujen lopuksi se yhdisti noidan ja viehättävän mustatukkaisen noidan Yenneferin kohtalon. Noidan maailmassa kaikki ei kuitenkaan ole koskaan yksinkertaista. Halu voi vääristää ihmisten kohtalon ja jopa johtaa heidät kuolemaan, kun yksi väärin puhuttu sana tuo mukanaan sarjan epämiellyttäviä tapahtumia, eikä siitä voi kieltäytyä. Ja juuri tässä tilanteessa noita löytää itsensä, koska miekan hallinnan ohella hän on myös mestarillisesti sotkeutunut erilaisiin epämiellyttäviin tarinoihin.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Tämä tarina alkaa tavallisella noidan käskyllä. Tallennettu eräänä kauniina hetkenä lähellä taverna "Seitsemän kissaa", noita päättää tarkastaa laudan mainoksilla jonkinlaisen työn varalta. Ja voi ihme! Juuri tällä hetkellä talonpoika tuli taululle ripustaakseen siihen määräyksen tietyn hirviön teurastamisesta Oxenfurtin lähellä olevissa kanavissa.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

No, lakkotaan kun rauta on kuuma, muuten kello ei ole tasainen, otetaan meiltä tämä tilaus pois. Siksi siirrymme viipymättä eteenpäin Garinin kiinteistö vierailla Olgierd von Everek oppiaksesi lisää hirviöstä ja neuvotellaksesi tarkemmin palkinnosta. Yleensä normaali rutiini tilauksen täyttämisessä.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Itse kiinteistössä noita törmää meluisaan iloiseen seuraan. He kutsuvat itseään Free Redanian Companyksi "villisiat", vaikka he näyttävätkin oikeilta rosvoilta.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Ja sen sijaan, että he auttaisivat Geraltia etsimään asiakasta, he päättävät pilkata noitaa.

    "Joukku idiootteja"- meidän noidamme ei myöskään ole paskiainen, ja hän on melko kykenevä vastaamaan muutamaan säädyttömään lauseeseen. Yksi "karjuista", ilmeisesti kapeakatseisin, ei ymmärrä Geraltin ironiaa ja ryntää häntä nyrkkeillään. Teurastuksen tuloksella ei ole väliä, paitsi että jos voitamme, peli antaa meille kokemusta, ja jos häviämme, alakohta "Päihitä vastustaja" merkitään epäonnistuneeksi.

    "On mukavaa jutella, mutta olen täällä työasioissa"- päätämme olla riehumatta, vaan yksinkertaisesti selitämme pilailijoille esiintymisemme tarkoituksen.

Tavalla tai toisella joku iloisesta seurasta päättää lopettaa tämän koko farssin ja vie noidan atamanin luo ja antaa matkan varrella neuvoja oikeasta käytöksestä kun kommunikoi von Everekin kanssa. Löydämme Olgerdin itsensä toisessa kerroksessa olevasta huoneesta pohtimassa mietteliäänä alaston tontun veistosta.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Kun von Everek on julkaissut monologin ihmisten ostotottumuksista, hän pyytää noitaa ilmaisemaan mielipiteensä veistoksesta. Sillä ei ole väliä, osoittaako Geralt välinpitämättömyyttä taidetta kohtaan, tuleeko hän älykkääksi tai ihaileeko kuvanveiston erinomaisia ​​muotoja. Joka tapauksessa Olgerd kutsuu noidan menemään alas yritykseensä, joka muuten pesee hänen kollegansa uuden sapelin, syö ja juttelee samalla liikeasioista.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Ja pointti on se Ochsenfurtin kanavissa asettui hirviö, joka tappoi joukon ihmisiä, mukaan lukien kokki Olgerd, joka kuultuaan juoruja prinssistä, joka väitettiin asuvan kanavissa, muuttui rupikonnaksi, päätti etsiä naisen onnea eikä palannut koskaan takaisin. Mutta hän, kuten kukaan muu, osasi kokata riistaa.

Keskustelun hirviöstä keskeyttää pieni tapaus. Uuden sapelin iloinen ja melko tiukka omistaja päättää aivan atamaanin edessä koskettaa kartanon omistajan tytärtä, joka toi Olgerdille ruokaa ja juomaa. Von Everek lopettaa välittömästi jalosti kaikki kollegansa himokkaat tunkeutumiset, ja hän vetäytyy välittömästi, ja Olgerd ja Geralt palaavat keskeytettyyn keskusteluun.

Ja sitten tulee hetki päättää, ottaako noita käskyn vai ei. Ei tietenkään ole mitään ajateltavaa, olemme samaa mieltä. Ja koska tämä on noidan käsky, ei vaikuta tarpeettmalta määrätä tulevasta palkinnosta. Olgerd tarjoaa noidalle luontoissuorituksen - tilauksen suorittamisen jälkeen Geralt voi ottaa jotain kartanolta. Raskas kukkaro täynnä Novigrad-kruunuja on kuitenkin houkuttelevampi kuin määrittelemätön irtain omaisuus, joten noidalle palkinto on 450 CZK olisi ihan sopivaa. Von Everek hyväksyy noidan tarjoaman summan ja lisäksi tarjous ottaa jotain talosta pysyy myös voimassa.

No, älkäämme vetäkö kissaa pyrstöstä, vaan muutamme heti Oxenfurtiin. Poistuessaan talosta erittäin ylellisen näköinen tyttö kääntyy Geraltin puoleen pyynnöstä.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Hän pyytää sinua löytämään ystävänsä, jonka nimi on Kluivert. Ei ole mahdollisuutta kieltäytyä, ja tehtävä "Ruusu punaisella pellolla" joka tapauksessa se lisätään meille lisätehtävissä.

Mutta älkäämme hajamielkö, sillä meillä on jo töitä, joten muutamme miten tahansa Oxenfurtiin.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Kanavien sisäänkäynti sijaitsee kaivon kauppatorilla.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Kaivon edessä kerjäläinen varoittaa noitaa järjettömästä teosta ja kertoo kanavissa piilevästä vaarasta. Tällä kertaa jätämme ilman tarinaa riggerin metsästämisestä ja menemme rohkeasti alas kanaviin.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Aivan sisäänkäynnin kohdalla noita huomaa useita miesten saappaiden jälkiä ja yksi naisilta. Naisjälkien läsnäolo ei yllätä Geraltia, mutta miesten jälkien läsnäolo näyttää hänestä oudolta - ei ole täysin selvää, miksi lumoutunut prinssi antautui talonpojalle. Meidän pitäisi käsitellä tätä.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Kävellemme jonkin matkaa polkuja pitkin, löydämme itsemme huoneeseen, jossa hukkunut mies (taso 30) - haisevien kaupunkikanavien kulkija - ryntää noidan luo "tervetulohalauksella". Vastaamme hukkuneen miehen tervehdyksiin hopeamiekan aallolla ja menemme pidemmälle tutkimaan Oxenfurtin kanavien synkkiä koloja ja koloja.

Ei kaukana paikasta, jossa syanoottinen vihollinen hyökkäsi meidän kimppuun, löytyy hänen ruumiinsyöjätoverinsa ruumis. Ja mielenkiintoista kyllä, hän lepäsi leikatuista haavoista, jotka jäivät miekalla lyönnin jälkeen.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Otetaan tämä tosiasia huomioon ja mennään syvemmälle kanaviin.

Pian noita kuulee outoja ääniä, tanssivia varjoja seinällä ja tytön rukouksen sanat. Eikö siellä ole jotain hulluutta meneillään? Kuitenkin se, mitä hän näkee, hämmästyttää noitaa paljon. Silmämme tulevat näkyviin nuori nainen yrittää elvyttää redanilaista sotilasta.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Tytöstä tulee noidan vielä suuremmaksi yllätykseksi vanha tuttavamme Shani(Ne, jotka ovat lukeneet A. Sapkowskin kirjoja ja pelanneet ensimmäisen osan noitaasta, muistavat varmasti tämän kauniin lääkärin).

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Vanhat tuttavat tapaavat mielellään, koska viime kerta he näkivät toisensa Vizimassa, kun Catriona rehotti siellä. Shani hoitaa edelleen ihmisiä ja jopa avasi oman vastaanoton Oxenfurtiin. Viemärit eivät kuitenkaan ole muistelemisen paikka, joten keskustelua olisi tarkoituksenmukaisempaa jatkaa sen jälkeen, kun sankarimme ovat pinnalla. Nyt on tärkeämpiä asioita hoidettavana.

Ensinnäkin saamme Shanilta selville, mikä tunnetusti sai hänet menemään alas kanaviin. Tytön mukaan hirviö ei vain tappanut ihmisiä, vaan myös myrkyttänyt kaivojen vettä, josta sekä kaupunkilaiset että sotilaat kärsivät. Siksi lääkintänaista ohjeistettiin yhdessä sotilasjoukon kanssa menemään alas kanaviin ja etsimään näytteitä olennon myrkystä lääkkeiden valmistusta varten. Heidän suunnitelmansa eivät kuitenkaan toteutuneet. Hirviö tappoi koko ryhmän, ja Shani itse tuskin pääsi pakoon. auttoi häntä Knols, sama sotilas, jota hän yritti turhaan herättää henkiin. Itse hirviöstä tyttö kertoo meille vain, että se on iso, limainen ja sylkee myrkkyä.

No, Geralt ei ole Geralt, jos hän ei auta tyttöystäväänsä saamaan näytteitä, sitä enemmän hirviötä on vielä tapettava, joten tapamme kaksi kärpästä yhdellä iskulla. Shani päättää olla noidan mukana tässä vaarallisessa hankkeessa, eikä häntä tästä voida millään luopua, joten jatkamme matkaa yhdessä.

Kulku seuraavaan huoneeseen estää taipuneen ristikon, jonka ovi on juuttunut - hirviötä karkuun pakeneva Shani löi oven kiinni. Olento yritti rikkoa tämän hilan - onneksi hän selvisi hengissä. Mistä ei voi sanoa seinään lähellä. murtaa se Aard ei tule olemaan vaikeaa.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Puristamalla aukon läpi löydämme viereisestä huoneesta paikan, jossa hirviö hyökkäsi osastoa vastaan. Katsoessaan sotilaiden vääristyneitä ruumiita, noita pyytää Shania kertomaan tarkemmin tapahtuneesta.

    "Mitä täällä tapahtui?"- Pian sen jälkeen, kun yksikkö löysi itsensä kanavista, hukkujat hyökkäsivät heidän kimppuunsa. Sotilaat käsittelivät nopeasti ruumiinsyöjiä, mutta yksi Franz, hukkujat loukkaantuivat jalkaan. Shani oli mukana sitomassa haavoittuneita, ja Knols jäi vartioimaan heitä. Hirviön ilmestyminen yllätti irrottamisen, Knols työnsi tytön uloskäynnille ja hän itse ryntäsi hirviön kimppuun. Juokseessaan karkuun Shani katsoi taaksepäin ja näki Nolsin makaavan maassa jossain tahmeassa aineessa. Vern ja Miklas hajauttivat hirviön huomion, mikä antoi lääkärin raahata Nolsin sinne, mistä Geralt löysi heidät.

    "Olitko heidän ystävänsä?" (valinnainen)- noita kysyy Shanilta hänen mukanaan tulevista sotilaista.

Yhden sotilaan ruumiit, nimittäin Franz, ei ole hyökkäyspaikalla. Ilmeisesti hirviö veti hänet kanavien alemmalle tasolle. Sinne pääsee hyppäämällä sisään keräilijä, jonka kautta hirviö pääsi ylemmälle tasolle ja huuhtoutui pois sen läpi.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Noidalla ei kuitenkaan ole paljon halua hypätä sinne - loppujen lopuksi se on vähän korkea. Shani tarjoaa pääsyn alemmalle tasolle sivistyneemmällä tavalla, vain tässä on saalis - sisäänkäynti on siellä lukittu, mutta ryhmänjohtajalla oli oltava avain ovesta. Hänen ruumiinsa on samassa huoneessa, hyvin lähellä hyökkäyspaikkaa.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Avain löytyy, nyt se jää yhdessä Shanin kanssa palaamaan lukitulle ovelle (katso ylemmän tason kartta) ja menemään alas alemmalle tasolle.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Noidan peloista huolimatta alaspäin meneminen keräilijän kautta on kuitenkin mahdollista. Hyppäämällä sinne alas, noita ei edes murra jalkojaan, vaan useat hukkujat hyökkäävät heti hänen kimppuunsa. Shani ei houkuttele kohtaloa ja menee etsimään toista tietä alemmalle tasolle. Kun olemme käsitelleet hukkuneita, Shani liittyy takaisin noidaan. Kysyttäessä, kuinka hän löysi tien, tyttö vastaa, että hän yksinkertaisesti otti avaimen yksikön komentajalta ja meni ilman vaikeuksia kanavien alemmalle tasolle.

Shani katselee ympärilleen ja löytää kadonneen ruumiin. Franz, ja kummallista kyllä, se puuttuu jalka, haava, jonka lääkäri oli aiemmin desinfioinut alkoholilla.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Juuri tämän jalan hirviö puri irti, vaikka se ei koskenut muihin ruumiisiin. Tästä päätämme, että olemuksemme rakastaa veren kanssa sekoitettua alkoholia. No, tässä olet, toinen humalainen hirviö ja taas Oxenfurtissa (ensimmäinen oli, kuten muistat, katakana, jota Geralt metsästi täyttäessään käskyn "Oxenfurt verenimejä").

Joten, Franz on löydetty, nyt on aika löytää hirviön luola. Ehkä sotilaan ruumiin tutkiminen auttaisi? Noita haisee ruumiista tulevan hirviön hajun, mutta se johtaa umpikujaan, joten sinun on etsittävä luolaa ilman apua.

Kanavien alempia tasoja tutkiessa pariskuntamme törmää siellä täällä ihmisten liman peittämiin ruumiisiin. Näyttää siltä, ​​​​että hirviö on pystyttänyt tänne ruokakomero. Noita löytää myös paikkoja, joissa on limaa, joista Shani hänen mielestään voi ottaa näytteitä myrkystä, mutta näiden laatu ei sovi hänelle ollenkaan, koska opiskelumateriaalin on oltava puhdasta, ei muta ja utopistien ulosteet.

Lopulta Geralt ja Shani törmäävät valtavaan huoneeseen, jossa on Suuri määrä lahoavia kappaleita ja limaa, missä kaikki putket ja käytävät näyttävät yhtyvän toisiinsa. Sopivin paikka pesät.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Luolan sisäänkäynnin läheltä löytyy tuoretta limaa, mikä tarkoittaa, että peto oli täällä äskettäin. Shani tarttuu hetkeen ja ottaa näytteitä tutkimusta varten. Hän ilmaisee myös halunsa ottaa uutta myrkkyä, kun noita tappaa hirviön, et koskaan tiedä, mitä ominaisuuksia se paljastaa. Sillä välin Geralt selvittää, kuinka houkutella hirviö luolaan. Tiedämme, että hirviö ei ole välinpitämätön veren alkoholille, mutta noita vain on alkoholia(Jos yhtäkkiä ei, niin Shani jakaa ystävällisesti alkoholin, jonka hän otti hoitaakseen haavoja). Lisää verta tarvitaan, mutta sen kanssa ei tule ongelmia - pesässä on paljon ruumiita. Yksi niistä voidaan mukauttaa syöttiksi. Mutta ensin sinun on suostuteltava Shani juoksemaan pintaan heti, kun peto ilmestyy. Tyttö ei tällä kertaa ole erityisen itsepäinen, toivottaa noidalle onnea ja pakenemaan piiloutumaan.

Nyt on aika houkutella hirviö luolaan. Meidän ei tarvitse tehdä mitään - noita keksii syötin itse, ja kun se on valmis, ei jää muuta kuin odottaa hirviötä. Alkoholin henki leviää nopeasti kanavia pitkin, eikä peto kestä kauan odottaa.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Ja huhut osoittautuivat todeksi, se todella alkoi Oxenfurtin läheltä rupikonna, ja jopa valtava, kuin talo.

Tämä tilava sammakkoeläin nielee syöttimme ruokahalulla ja hyökkää välittömästi noidan kimppuun.

Taistelun eliksiiristä se on erityisen tarpeellinen "Kuhankeittäjä"(parasta sen "erinomainen" versio), koska tämä olento on myrkyllinen, kuten kuolemalaki. Myös hyödyllinen "Twny Owl", "Swallow" ja "Potion of Raffar the White". Nyt merkit: Aksy täysin hyödytön "Aard" sellaiselle ruholle, josta pelletti on norsulle "Igni" siitä on hyötyä, jos se vain pumpataan kokonaan - rupikonna palaa erittäin vastahakoisesti, voit käyttää "Irden" pedon pyydystäminen on kuitenkin ongelma. Pysyy universaalina aina "kuningatar", ja käytämme sitä suurimman osan ajasta. Kuten näet, merkit taistelussa ovat enimmäkseen hyödyttömiä, joten luotamme hopeamiekkaan. Öljyä kirottuja vastaan ja mahdollisuus soittaa verenvuotoa miekka on hyvä apu taistelussa hirviön kanssa. Rupikonna sylkee meitä myrkyllisillä hyytymillä ja hyökkää pitkällä kielellään, joten sen pysähtyminen on ehdottomasti kielletty. Jos noita tulee lähelle petoa, hän alkaa heti hypätä aiheuttaen vahinkoa laskeutuessaan ja heittämällä hänet takaisin muutaman askeleen, joten hirviötä ei ole mahdollista voittaa yksinkertaisella kutsulla. 1-2 osumaa on kaikki, mihin noita voi luottaa, jos hän lähestyy rupikonnaa (tai jopa kolme osumaa, jos peto on Irden-merkin vaikutuksen alaisena). Joten hyökkäämme hirviön kimppuun kuin mongolien ratsuväki: hyppäämme sisään - lyömme yhden iskun miekalla - pomppaamme - annamme rupikonnan hypätä ja toistamme hyökkäyksen.

Taistelu päättyy näyttävään kohtaukseen: noita avaa hänen päälleen hypänneen rupikonnan vatsan. Mutta huonolla tuurilla, Geraltille itselle roiskuu jotain ilkeää lietettä, joka osoittautuu niin myrkylliseksi, että noidan jalat antavat heti periksi ja hän alkaa menettää tajuntansa.

Viimeinen asia, jonka Valkoinen susi näkee ennen pyörtymistä, on rupikonna, joka muuttuu ihmisen, ja aseistetut miehet pitkiin kuorittuihin asuihin juoksevat pesään.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Jonkin ajan kuluttua tietoisuus palaa noidalle, mutta hän ei ole hirviön luolassa, vaan käsittämättömässä huoneessa, jossa on arina. Näyttää luonnollisimmalta vankiselli. Ja taas, kuten sanotaan, tulesta ja paistinpannulle.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Seuraavassa sellissä istunut vanki on iloinen, että noita on tullut järkiinsä - nythän hänellä on joku, jolle puhua. Järkevään kysymykseen "Missä olen?" epäonnessa oleva kaveri kertoo olevansa laivalla ns. "Fakbarhiil"("Albatrossissamme"), ja hän jatkaa matkaansa kaukaisiin Ofirin maihin. Osoittautuu, että turhat juorut lumoutuneesta rupikonnaprinssistä osoittautuivat todeksi, ja aamutakissa pukeutuneita aseistautuneita miehiä upseerit. Vangin mukaan heidän Ofirin kuninkaansa lähetti etsimään prinssin ja pettämään sen, ja he vannoivat kunniansa ja jälkeläistensä kunnian puolesta, että he tuovat prinssin elossa. Noita kuitenkin tappoi prinssin, joten ofiirisilla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin toimittaa tappaja kuninkaalle kostoa varten. Näkymät näyttävät siis täysin epäruisumattomilta, jotta synkät ajatukset eivät heikennä tahtoa, keskustellaan vaikka sellukaverin kanssa siitä, kuka hän on (huomautus "Kuka sinä olet?"). Vankia kutsutaan Felippe Calagrande. Hän on pikkuvaras ja ammatillinen huijari, hän tuntee Oxenfurtin jokaisen nurkan, minkä vuoksi upseerit palkkasivat hänet oppaaksi. Hän selviytyi tehtävästä - hän johti ofiiriset rupikonnapesään, vasta tällä hetkellä Geralt oli jo lopettanut prinssin. Ophirilaiset uskoivat, että Felippe oli osallisena murhassa, ja laittoivat hänet häkkiin, kuten noita. No, kaveri oli epäonninen, hän oli väärässä paikassa väärään aikaan.

Tietenkin olemme edelleen huolissamme Shanin kohtalosta, yhtäkkiä Ofirit nappasivat hänetkin (huomautus "Mikä Shania vaivaa? Onko hän täällä?"). Felippe ei kuitenkaan nähnyt kanavissa ketään muuta kuin noidan. Joten tyttö ei jäänyt poliisien kiinni. No, ainakin hyviä uutisia.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Kadehdittomasta asemastaan ​​huolimatta Geralt ei luovuta yrittäessään löytää keinoa päästä pois vankilasta (huomautus "Kuinka täältä pääsee pois?"). Felipellä ei ole hyviä uutisia noidalle. Hän oli jo yrittänyt neuvotella vartijoiden kanssa, mutta ilmeisesti pettyi hänen huonosta ofirin kielen taidosta. Keskustelun keskeyttävät vartijat, jotka toivat vankiluokan vangeille. Geralt käyttää tilannetta hyväkseen ja pyytää heitä tapaamaan kapteenin. Mutta ongelma on, että ophirilaiset eivät ymmärrä yhteistä kieltä. Sitten Felippe tulee apuun. Hän kertoo noidalle lauseen ophiriaksi. Valitsemalla oikean replikan saamme hieman lisäkokemusta.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Ei ole tärkeää, ääntääkö noita lauseen oikein Ofirissa vai ei. Joka tapauksessa upseerit jättävät Geraltin pyynnön huomiotta ja lähtevät. Harmi, että keskustelu ei sujunut hyvin Ophirissa. Totta, Felippen mukaan laivalla on niitä, jotka puhuvat yhteistä: palkkasoturi Aedirnistä ja Ofirien pää, velho. Heidän kanssaan ei vain voi neuvotella. Ollenkaan.

Kaikki tämä keskustelu väsyttää Felippeä ja hän nukahtaa neuvoen Geraltia seuraamaan hänen esimerkkiään. Noita ei kuitenkaan halua nukkua, ja "Haluan todella, että täällä on joku, jonka kanssa voin neuvotella".

Ei ennemmin sanottu kuin tehty. Ei ole kaukana soluista, ei ole selvää, mistä henkilö ilmestyy. Hän tervehtii noitaa ja kysyy, muistaako hän hänet (eräänlainen muistitesti kehittäjiltä). Noidan vastauksella ei ole merkitystä, henkilö esittelee itsensä joka tapauksessa. Se ei ole muuta kuin Gunther o'Dim, hän on Mr. Mirror, hän on Lasimies.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Hänen kanssaan tapasimme tavernassa Valkoisessa puutarhassa, ja hän auttoi meitä etsinnöissä Yennefer. Ja nyt hän on jälleen valmis ojentamaan auttavan käden noidalle, mutta tällä kertaa ei ilmaiseksi. O'Dim yrittää saada hänet ulos häkistä, mistä noita joutuu kiittämään häntä.

Meillä ei ole paljon valinnanvaraa, koska Ophirissa noita teloitetaan. Joten jos pidät siitä tai et, sinun on otettava apua vastaan. Gunther sinetöi sopimuksemme ja varaa ajan noidalle keskiyöllä risteyksessä klo. Yantran kylät tietysti sen jälkeen, kun noita murtuu vankeudesta. Erotessaan o'Dim lähtee Geraltin kasvoille merkki, muistutuksena siitä, että noita on hänelle palveluksen velkaa.

Keskustelumme Mr. Mirrorin kanssa keskeyttää äänien herättämä Felippe. Hän häiritsee Witcheriä hetken, ja tällä hetkellä Gunther o'Dim katoaa yhtä äkillisesti kuin hän ilmestyi aiemmin. Hetkessä myrsky iskee laivaan, se heitetään kiville ja alus alkaa ottaa vettä. Noita, jolla oli tuolloin kuoleman ote arinasta, tunsi häntä kohti lentävän raskaan laatikon täyden hitausvoiman ja menettäisi tajuntansa törmäyksestä.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Ensimmäinen asia, jonka Geralt näkee, kun tunteet alkavat palata häneen, ovat taivasta vasten nousevat lokit. Onko se vapautta? Ei lainkaan. Kuunnellusta keskustelusta käy selväksi, että osa Ofireista selvisi haaksirikkoutumisesta eikä kieltäytynyt aikomuksesta toimittaa prinssin murhaaja Ophiriin. Ja nyt noitaa raahataan rantaa pitkin kädet sidottuina kuin sianruho tietää missä.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Sillä välin ophirialainen taikuri ja Aedirnin palkkasoturi keskustelevat siitä, mikä rangaistus odottaa noitaa. Prinssin tappamisesta kylpeä tervassa, ihossa ja neljänneksessä. Sellainen viihde ei tietenkään ole noidan mieleen, joten onnistuneesti käännetty kivi, jonka Geraltin hyvin kohdistettu käsi heittää, löytää Ophir-soturin pään raahaamassa häntä. Hän romahtaa kuin kaatuneena, ja vihdoin tajuihinsa tullut noita hyppää jaloilleen silmänräpäyksessä, nappaa miekan upseerin vyöstä ja keskeyttää hänet näyttävällä heitolla. elämän polku aedirnian. Geralt myös päästää tehokkaasti eroon kahleista ja aseistautuu taisteluun. No, kuten Yenneferillä oli tapana sanoa, uuvuttava harjoitus kannatti Kaer Morhenissa." Vain tässä on saalis, noidan vaatteista tulee vain housut, ja taisteleminen puolialastomina koko soturijoukon kanssa, joka on maustettu taistelumaigilla, ei ole aivan kätevää.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Älä kuitenkaan masennu, heti kun peli antaa meille noidan hallinnan, meillä on mahdollisuus avata inventaario ja varustaa Geralt odotetusti, koska kaikki on turvassa ja terveenä.

Valmistauduttuamme taisteluun alamme järjestelmällisesti vähentää ofiirien määrää tällä alueella. Odotamme taistelua kuuden tason 32 soturin ja noidan kanssa, joka hemmottelee meitä taikuudella kaukaa. Eikä vain meille. Upseerit, jotka ovat kaatuneet taikaisku, yhdessä noidan kanssa tekee vahinkoa. Taikurin kimppuun on kuitenkin mahdollista hyökätä vasta, kun viimeinen Ophirin soturi jättää hyvästit elämälle. Ennen sitä emme yksinkertaisesti pysty vahingoittamaan taikuria miekalla, pommeilla tai nuolilla. Tarkistettu.

Heti kun viimeinen soturi kaatuu, velholla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin ryhtyä yhteenottoon noidan kanssa. Hänen taikatemppujen arsenaali kasvaa huomattavasti, joten yhdessä paikassa seisominen on terveydelle haitallista. Taistelussa käytämme mitä sydämemme haluaa - merkkejä, pommeja, varsijousta. Saatuamme päätökseen ofirit, löydämme noidan ruumiin kirje.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Huomio. Jos halua taistella ophirilaisten kanssa ei esiinny tai jos taistelu heidän kanssaan näyttää liian vaikealta, voit milloin tahansa paeta heitä. Totta, tässä tapauksessa emme saa lisäkokemusta tästä minikansanmurhasta. Voimme kuitenkin milloin tahansa kostaa Ofireille tällaisesta epäinhimillisestä asenteesta itseämme kohtaan. Tältä rannalta he eivät lähde minnekään. Heti kun sankarisi "kypsyy", palaamme takaisin ja lopetamme vieraiden elämän. Mielenkiintoista on, että heti hänen keskustelunsa jälkeen Guntherin kanssa Yantralla tai Garinin kartanolla, kysymysmerkki (ryösteliiri) ilmestyy kartalle paikassa, josta lähdimme ofiireista. Saavuttuamme sinne huomaamme, että ophirilaiset eivät tuhlanneet aikaa turhaan ja ovat jo pystyttäneet telttansa. Ja mikä on vielä mielenkiintoisempaa, jos tapoit kaikki ofiirit, mutta et selvinnyt taikurista, niin nyt joukkue odottaa jälleen noitaa täydessä voimissa.

Joten kaikkien vastoinkäymisten jälkeen noita on taas vapaa. Vasta nyt merkki kasvoilla ei anna sinun nauttia täysin ihmeellisestä vapautuksestasi. Nythän meillä on velkaa Gunther o'Dimille, ja noita on kunniamies, hän on tottunut maksamaan velkansa takaisin. Siksi menemme tapaamiseen Mr. Mirrorin kanssa Yantran kylä.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Mielenkiintoista. Periaatteessa O'Dimm on sopinut tapaavansa keskiyöllä, ja aurinko on vielä noussut, joten vielä on aikaa hoitaa asioitamme. Yritä esimerkiksi päästä eroon kasvojen jäljestä. Tällainen pyyntö voidaan esittää Triss tai Yennefer. Ja olisi kiva jutella tästä aiheesta ciri, yhtäkkiä hän kertoo sinulle jotain järkevää. Tietysti voit puhua kasvojen merkistä sydämelle rakkaiden naisten kanssa, vain jos pääjuoni ei ole valmis. villi metsästys". Kätevin tapa tehdä tämä on Last Preparations -tehtävälinjan jälkeen, kun kaikki kokoontuvat laivaan Novigradin satamaan tai Skelligeen. Valitettavasti noidat tai Ciri eivät auta noitaa millään tavalla.

Jos löydämme itsemme Yantrasta ennen puoltayötä, niin kohtaamispaikalla kuulet laulun, jota lapset laulavat. Ennemmin tai myöhemmin tämän laulun merkitys tulee selväksi. Sillä välin meditoidaan vain puoleenyöhön asti - meidän täytyy laittaa ajatuksemme järjestykseen, koska niin paljon on tapahtunut lyhyessä ajassa.

O'Dim ilmestyy risteyksessä yhtä odottamatta kuin aina. Hän istuu puupaalulle ja viheltää tuttua sävelmää.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Tämä salaperäinen henkilö on selvästi tyytyväinen Geraltin ulkonäköön, ja puhuttuaan hänelle käsittämättömästä asiasta kunniavelana, O'Dim kysyy, kuinka kaikki meni Ofirien kanssa.

    "Myrsky auttoi minua, ei sinua"- noita epäilee, että apu hänen vapauttamisessaan tuli Guntherilta. Myrsky auttoi häntä pääsemään ulos, mutta ei O'Dim.

    "Odotin selkeämpää apua"- O'Dim voisi auttaa noitaa yksinkertaisemmalla tavalla, esimerkiksi antamalla häkin avaimen. Guntherille tämä olisi kuitenkin liian banaali päätös.

    "Aiheutitko myrskyn? Oletko velho?- noita olettaa loogisesti, että O'Dim on taikuri, mutta hän ei vahvista Geraltin arvausta vaan vastaa, että hän halveksii hurmaa ja taikuutta on hänelle vain halpoja temppuja.

Ja silti ophirilaiset ovat ofireja, mutta olisi mukavaa puhua siitä, miksi Gunther pyysi tapaamista. O'Dimm aloittaa kaukaa ja kutsuu noidan kuuntelemaan tarinaa kivisydämestä roistosta, joka ei halua maksaa velkojaan. Noidan järkevään kysymykseen, miksi tämän tarinan pitäisi kiinnostaa häntä, Gunther vastaa, että tämä mies

vahingoitti sekä Geraltia että hänen nimeään Olgerd von Everek. Voit epäillä Olgerdin pahantahtoista tarkoitusta (huomautus "Minulla ei ole mitään Olgerdia vastaan") tai selvittää O'Dimilta, kuinka hän tietää, että noita ja von Everek tuntevat toisensa ja että hän jotenkin vahingoitti häntä (huomautus "Kuinka tehdä" tiedätkö mitä hän teki minulle?"). Ja voit heti kysyä, kuinka Olgerd sotki Lasimiehen (huomautus "Mitä Olgerd teki sinulle?").

Riippumatta siitä, kuinka rakennamme vuoropuhelumme Guntherin kanssa, hän joka tapauksessa kertoo meille, että Olgerd tiesi aivan hyvin lumoutuneesta rupikonnaprinssistä ja lähetti aivan tietoisesti noidan tappamaan hänet. Ja sitten O'Dim puhuu hyvin puolueettomasti Olgerdista, ja kaikki koska kerran O'Dim ja von Everek tekivät sopimuksen, ja nyt Olgerd välttelee velan maksamista. Poissuttajan rooli ei tule olemaan Geraltin mieleen, mutta hänen pelastajansa ei tarvitse kimppuria, vaan sellaista, joka ei pelkää koettelemuksia. Se on Geralt. Avuksi tässä asiassa O'Dim lupaa noidalle kultavuoria, armoa keholle ja sielulle ja monia muita vietteleviä asioita.

    "Mitä minun oikein pitää tehdä?"- Sopimuksen mukaan ennen kuin Gunther tulee hakemaan velkaa, Olgerdin kolme toivetta on täytettävä, mutta O'Dim itse ei voi olla niiden toimeenpanija, vaan vain konsultti. Ja tässä Geralt työnnetään erittäin onnistuneesti käsivarteen.

    "Mitä teit Olgerdille?" (valinnainen)- Kerran von Everek pyysi O'Dimin apua ja hänen ansiostaan ​​hänestä tuli rikas ja vaikutusvaltainen. Mutta hän kieltäytyy maksamasta velkaa.

      "Paljonko Olgerd on sinulle velkaa?" (valinnainen)- Gunter o'Dim ei anna käteistä korolla, joten Olgerd ei ole velkaa ollenkaan, vaan jotain paljon arvokkaampaa, ja mikä on salaisuutta.

    "En halua puuttua tähän" (valinnainen)- noidan yritys pysyä poissa O'Dimin ja von Everekin välisestä konfliktista. Epäonnistui.

Tämän seurauksena O'Dim tarjoutuu vierailemaan Olgerdissa yhdessä saadakseen lisätietoja von Everekin toiveista. Ja kuitenkin Gunther uskoo, että kaikki päättyy hyvin, ja sen jälkeen he kaikki tapaavat ja kiittävät toisiaan yhdessä kokemastaan.

Täällä peli kehottaa meitä valitsemaan, haluammeko auttaa Gunther o'Dimiä vai emme. Mutta mikään ei riipu valinnoistamme. Joka tapauksessa O'Dim suostuttelee noidan käymään von Eferekin luona yhdessä ja vihjaa myös läpinäkymättömästi, että hän poistaa merkin noidan kasvoilta vain, jos hän suostuu auttamaan häntä. Sen jälkeen Gunther jää eläkkeelle omalle liiketoiminnalleen sovittuaan tapaamisen noidan kanssa jo Olgerdissa ja jättää Geraltin tienhaaraan yksin ajatustensa kanssa.

Mielenkiintoista. Keskusteltuamme O'Dimmin kanssa, ajatus siitä, että meidät vedetään johonkin pahanhajuiseen tarinaan, jää vahvasti päähämme. Ensimmäinen tapaaminen Guntherin kanssa Valkoisessa puutarhassa saattaa hyvinkin olla sattumaa, mutta toinen ei selvästikään sovi sellaiseen määritelmään. Eikö kaikki ole valmiina? Tällä versiolla on oikeus elämään. Riittää, kun muistelemme keskustelumme Olgerdin miehen kanssa Seven Catsin tavernan ilmoitustaulun lähellä. Sillä hetkellä, kun Geralt ja Olgerdin lähettiläs puhuvat hirviöstä, tutut kasvot välähtävät taustalla kirjaimellisesti hetkeksi.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Arvauksen oikeellisuuden tarkistamiseksi minun piti käyttää ilmaista kameraa.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi
Meillä ei siis ole paljon valinnanvaraa, meidän on mentävä eteenpäin Garinin kiinteistö. Itse asiassa meidän täytyy nähdä Olgerd paitsi O'Dimin pyynnöstä, myös palkinnon noutamiseksi, koska tilaus on suoritettu, Oxenfurtin kanavissa oleva hirviö on tapettu.

Lähestyessään kiinteistöä noita huomaa, että talo on tulessa.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Mielenkiintoista. Tässä sallin itseni poiketa hieman ja harkita hieman erilaista skenaariota. Ehkä ennen tapaamista O’Dimin kanssa Yantran kylässä joku haluaa poiketa Olgerdista Garinin kartanolla palkkiota vastaan, muuten et koskaan tiedä, mikä noitaa odottaa keskusteltuasi herra Mirrorin kanssa. Se ei kuitenkaan ollut siellä. Juuri ennen tilalle tuloa meitä pysäyttää kukaan muu kuin Gunther o'Dim.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Hän moittii noitaa siitä, ettei hän ole pitänyt sanaansa, ja keskustelu kääntyy samaan suuntaan kuin Yantran risteyksessä.

Vaikka talo on tulessa, "villisikoja" ei kuitenkaan tehdä sammutustoimenpiteitä. Yksi jengistä tunnistaa lähestyvän noidan. Hän kiinnittää välittömästi huomiota hänen kasvoilleen ilmestyneeseen noidaan. merkki ja kysyy, onko noita saanut Ophirin kuppaan.

Sillä välin talon takaa ilmestyy pari "villisia" (tarkemmin sanottuna "villisia" ja "villisia"), jotka johtavat karkaavaa ja kiljuvaa kollegaa - tuttua uuden sapelin omistajaamme. Vangittujen käytöksestä päätellen heillä on selvästi paha mielessä, mikä vahvistuu hetken kuluttua. Teloittajat alkavat laittaa ruokaa teloitus, ja tietysti jalo noita soittaa ehdottomasti (kysy vain, mihin köyhä oli syyllinen), mutta hän törmää töykeyteen.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Et voi ruoskia kuumetta ja jatkaa keskustelua rauhallisesti (huomautus "Puhutaan rauhallisesti"), tai töykeyteen voi vastata töykeästi (huomautus "Älä nyki") - noita saa silti vastauksen kysymykseensä . Kuten käy ilmi, se oli päällikkö, joka käski katkaista asetoverinsa pään, ja tästä syystä - sinun on jälleen vedettävä vastaus teloittajilta.

    1. "Älä ole hermostunut, puhutaan rauhallisesti"- "Karjut" rauhoittuvat hieman ja vastaavat, että heidän kollegansa on tuomittu kuolemaan aatelistokoodin rikkomisesta. Tällä hetkellä palavasta talosta pitkään, huudot suuttivat, Olgerd ja käskee saattamaan toimeenpanon päätökseen mahdollisimman pian. Geraltilla ei ole aikaa räpäyttää silmiään, sillä tuomio pannaan täytäntöön.

    The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


    The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

    Heti kun von Everek ehtii sanoa muutaman sanan noidalle, kartanon omistajan tytär lävistää yhtäkkiä Olgerdin kautta miekalla, syyttäen häntä isänsä tappamisesta. Vastoin tervettä järkeä Olgerd ei putoa kuolleena, vaan selittää rauhallisesti, ikään kuin mitään ei olisi tapahtunut, tytölle, että hän ei tappanut hänen isänsä, vaan mies, joka oli juuri teloitettu mm. kiinteistön omistajan murha.

    The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


    The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

    Selitettyään tytön kanssa von Everek käskee poistaa hänet näkyvistä, minkä jälkeen yksi "karjuista" vetää miekan Olgerdista ja keskeytetty keskustelu noidan kanssa jatkuu.

    2. "Päästä hänet menemään tai joudut olemaan tekemisissä kanssani"- näyttelemme pahan ja töykeän noidan roolia ja menemme teloittajien kanssa konfliktiin. Palavasta talosta ulos tullut Olgerd on raivoissaan siitä, että noita kiipeää muiden ihmisten asioihin. Ja koska hän on niin jalo loukkaantuneiden ja sorrettujen puolustaja, miksi ei ratkaise tätä konfliktia miehen tavoin, kaksintaistelu. Jos noita voittaa, von Everek antaa anteeksi syyllisen liittolaisen.

    The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


    The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

    Vastustaja Olgerd on melko vaikea. Hän on erinomainen miekkamies, joten hän torjuu suurimman osan noidan iskuista, mikä tarkoittaa kykyä vastahyökkäykseen tässä taistelussa on hyötyä enemmän kuin missään muualla. Hänen arsenaalissaan on edelleen kyky teleportoida ja erittäin voimakas isku, jonka signaali on sapeli hehkuvan punaisena. Taistelun merkeistä on hyötyä "kuningatar" varsinkin jos taitoa pumppataan "Kuningattaren vapautus", ja jos se ei toimi ollenkaan, se on hyödyllinen "Irden" vaihtoehtoisessa versiossaan, vaikka se on pitkä ja ikävä. Heti kun Olgerdin terveystanko lähestyy minimiä, alkaa kohtaus, jossa Geralt lävistää vastustajansa miekalla ja leikkaa sitten käytännössä hänen päänsä, joka roikkuu Olgerdin selän takana leikkaamattomien jänteiden ja ihon päällä. Jo ensimmäisen haavan jälkeen Olgerd joutui luovuttamaan henkensä ja vielä enemmän toisen jälkeen. Hän kuitenkin pysyy noidan hämmästykseksi jaloillaan ja jopa onnittelee Geraltia voitosta.

    The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


    The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

    "Pistäen" päänsä takaisin kaulalleen, Olgerd kysyy, miksi noita joutui johonkin muuhun kuin omaan liiketoimintaansa, ja sen seurauksena hän käskee vapauttaa asetoverinsa, joka melkein menetti päänsä.

    3. "Tee asiasi, se ei ole minun asiani"- Tapahtumat kehittyvät lähes täsmälleen samalla tavalla kuin vuonna kohta 1. Vain yhdellä erolla - noita ei kysy "villisiat" syistä, jotka saivat päällikön määräämään syytetyn teloituksen, vaan ilmoittaa välittömästi, ettei se ole sekaantunut jengin asioihin.

Riippumatta siitä, miten tämä toteutustarina päättyy, on aika keskustella rennommassa ilmapiirissä asiakkaamme kanssa.

Vaihtoehtoisesti voit kysyä, mitä helvettiä tässä juuri tapahtui (huomautus "Oletko kuolematon?") Tai kysy Olgerdilta hänen kasvoillaan olevasta kyltistä (huomautus "Tunnistatko merkkini?").

Jos ei ole halua huutaa Olgerdin kanssa, valitsemme välittömästi replikan: "Tulin palkinnoksi". Von Everek antaa meille 450 kruunun palkkion (neuvotpa sitten hänen kanssaan tai et) ja tarjoutuu pilkallisesti ottamaan jotain palavasta talosta. Tällä noidalla saatetaan päätökseen Oxenfurtin kanavien pedon tilaus. Nyt on aika tuoda Olgerd puhtaaseen veteen. Noita kysyy suoraan von Everekiltä, ​​tiesikö hän, että rupikonna on lumoutunut henkilö. Olgerd ei kuitenkaan vastaa kysymykseen, vaan se putosi jälleen kuin lumi hänen päähänsä Gunther o'Dim.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Olgerd ei tule iloiseksi O’Dimista, joka on tullut velan takia, mutta tällä kertaa Mr. Mirrorilla on avustaja - Geralt of Rivia. Voit yrittää kieltäytyä auttamasta Guntheria toisen kerran (huom "En ole vielä suostunut mihinkään"), mutta tällä kertaa hän ilmoittaa melkein kategorisesti, että noita suostuu auttamaan häntä.

Palataan kuitenkin keskusteluun rupikonnaprinssistä. O'Dimin mukaan Olgerd muutti Ophirin ruhtinaan rumaksi sammakkoeläimeksi. Ja kaikki siksi, että Olgerdin rakkaan tytön vanhemmat Iiris he kieltäytyivät häneltä tyttärensä kädestä ja kihlasivat hänet kaukaisesta Ofirista kotoisin olevalle prinssille. Se ei kuitenkaan riittänyt, että Olgerd muutti upseerin rupikonnaksi. Nautittuaan hänen kärsimyksestään von Everek palkkasi noidan lopettamaan rupikonnan lopullisesti.

Kuunneltuaan O'Dimin paljastuksia, Olgerd ajaa hänet pois, ja hän kutsuu noidan puhumaan tapauksesta talliin.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Jos olet kiinnostunut, voit kysyä Olgerdilta, miksi hän kehysti noidan tällä käskyllä ​​(huomautus "Asetitko minut tarkoituksella?") Tai oppia omakohtaisesti prinssin kirouksesta (huomautus "Teitkö prinssin rupikonna?").

Jos emme ole kiinnostuneita, tartumme härkää sarvista ja kysymme heti von Everekiltä toiveista (huom "Mitä kolme toivettasi ovat?").

    Ensinnäkin, koska talo, jossa Olgerd ja hänen jenginsä poltettiin, noita von Everekin täytyy saada Maximilian Borsodin talo(Olgerdin ensimmäinen toive).

    Toiseksi, Olgerdilla on kova koti-ikävä veli Vitold, joka osasi pitää hauskaa kuin kukaan muu, ja tulee katumaan, ettei hänellä nyt ole hauskaa ollenkaan. Ja niin Geralt pitäisi tehdä Witoldista sielu koko tämän ajan(Olgerdin toinen toive).

Von Everek vaikenee toistaiseksi kolmannesta halusta ja ilmoittaa sen vasta, kun noita selviää näiden kahden kanssa. On hyödytöntä pyytää Olgerdilta apua (huomaa "Onko vinkkejä?"). Oli typerää ajatella, että von Everek helpottaisi noidan työtä. Ajanvaraus Oxenfurtissa tavernassa "Alchemy", he sanovat hyvästit.

On aika alkaa toteuttaa Olgerdin toiveita. Periaatteessa "veljen piristäminen" ei vaikuta noidalta haastava tehtävä, mutta kuinka saada Maximilian Borsodin talo - se on ongelma.

Aivan noidan kartanon uloskäynnissä, Gunther o'Dim antaa hänelle vähän hyödyllisiä vinkkejä toimeksiantojen suhteen.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

    "Missä Olgerdin veli on nyt?"- Günther kertoo noidalle uutisen, että Witold on ollut kuollut jo useita vuosia, mikä ei ole rohkaisevaa. Siksi O'Dimm neuvoo kuluttamaan Kutsumisrituaali ja antaa pullon, jossa on tähän rituaaliin tarvittavaa everek-verta. Mutta mistä Vitoldia etsiä, O’Dim kieltäytyy kertomasta. Sen sijaan hän neuvoo sinua menemään osoitteeseen Shani ehkä hän tietää jotain.

    "Kuinka voin tuoda kotiin?"- o'Dim kertoo noidalle sijainnin Huutokauppa Oxenfurtissa, jonka omistaa Borsodi perhe, ja kutsuu hänet kylään muistaen ottaa mukaansa runsaasti käteistä.

Joten tehtävä saatiin Olgerdilta, CC myös Gunther o'Dimilta. Tässä tehtävässä "Ensimmäiset pahan siemenet" päättyy ja kaksi Olgierd von Everekin toiveisiin liittyvää tehtävää aktivoidaan: "Ja minä olin siellä, juomassa hunaja-olutta" ja "Sesame, avaa!". Voit suorittaa nämä tehtävät missä tahansa järjestyksessä. Suosittelen aloittamaan tehtävästä "Ja minä olin siellä, juomassa hunajaolutta", koska sen suositeltu taso on alhaisempi.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Gunther o'Dimin neuvosta menemme Shani, jolla, kuten muistamme, on oma käytäntö Ochsenfurtissa. Siellä on meidän polkumme.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Noita löytää tytön ympäröimänä redanilaiset sotilaat. Onneksi hän selvisi kanavista vahingoittumattomana ja oli jo tutkinut kerätyt limanäytteet, joiden avulla hän pystyi parantamaan. Häntä varten sotilaat tulivat. Geraltin ulkonäkö ja jopa kalliomaalaus hänen kasvoillaan yllättää Shanin, mutta ryhmän johtaja ei anna heidän puhua, vedoten kiireelliseen lääkkeiden tarpeeseen. Shani jää eläkkeelle valmistelemaan vastalääkettä, kun taas sotilaat keskustelevat noitanaistutkijoiden kanssa (rivit "Tieteajan ei tarvitse olla ruma" ja "Miltä tiedemiehet näyttävät?") Ja erityisesti Shani itse ( rivit "Shani kaunis tyttö ja "Shani ei ole minun tyyppiäni").

Sillä välin Shani valmistaa lääkkeen, ja sotilaat lähtevät häntä kiittäen. Nyt kun pariskuntamme oli yksin, oli aika istua alas ja jutella hiljaa.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Vastaus: "Kuinka olet elänyt viime vuosina?" antaa sinun palata kanavilla keskeytettyyn keskusteluun ja Shani kertoo sinulle tarkemmin, mitä hän teki viimeinen kokous noidan kanssa.

Tämä kopio on täysin valinnainen, joten voit heti ryhtyä töihin ja pyytää Shani-apua (replica "Tarvitsen apuasi"). Tyttö vaatii kuitenkin Geraltilta tarinan kanavissa tapahtuneesta. Esittele tytölle kaikki puhtaana tai, lataamatta Shania tarpeettomilla yksityiskohdilla, kerro heti asian ydin - päätös on sinun, sitäkin enemmän sillä ei ole väliä. Joka tapauksessa noita kertoo Shanille kunniavelasta, jonka hän on muodostanut ennen Gunther o'Dimia (vastaamme Shanin kysymykseen "Kuka tämä on?" millä tahansa huomautuksella, joka näyttää sinulle sopivammalta). Ja nyt noidan on varmistettava, että yhden aatelismiehen veljen henki viihtyy paremmin kuin koskaan ennen elämässään. Mutta ennen kaikkea haamu on löydettävä ja vasta sitten Kutsumisrituaali, jota varten Geralt tarvitsee suitsutusastia.

Witcher on onnekas, että hänellä on tällainen tuttavuus, koska Shani auttaa häntä molemmissa. Sukunimi "von Everek" näyttää hänelle tutulta, koska vielä yliopistossa opiskellessaan Shani valitsi aiheen valinnaiseksi aineeksi. « Kuuluisia dynastioita Redania".

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Siksi hän löytää nopeasti noita tarvitseman tiedon: Olgerd von Everek Witoldin veli on haudattu perheen hauta kartanon vieressä.

Tämän muinaisen kryptan arkkitehtuuri kiinnostaa Shania, ja hän päättää mennä sinne noidan kanssa. Mutta ensin hänen täytyy pudota yliopistoon suitsutusastiaa varten, joten hän jättää noidan ja suostuu tapaamaan hänet haudan sisäänkäynnin lähellä.

Joten Shani juoksi etsimään suitsutusastiaa, ja voimme hitaasti edetä siihen kiinteistö von Everek.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Paikalle saapuessaan noita huomaa Shanin tekemässä melko romanttista, hänen mielestään ammattia - hän kutoo hääseppele.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Tyttö ei uskalla mennä itse kryptaan, joten menemme haudalle yksin. Shani puolestaan ​​istuu penkillä sisäänkäynnin vieressä ja odottaa Geraltin palaamista.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Krypta on kooltaan varsin vaikuttava ja näyttää enemmän mausoleumilta kuin yksinkertaiselta haudalta. Ensimmäinen asia, joka pistää silmään, on tilava huone lamada keskellä ja rakoilla kuolleille. Ja tietenkin, kummituksia 33 tasoa saatavilla, missä ilman niitä. Kun haamut on lopetettu, tutkimme huonetta tarkemmin. Meitä kiinnostaa ensisijaisesti Witoldin hauta. Se eroaa muista asentamalla sen viereen telineeseen. sapeli, joka ilmeisesti kuului Vitoldille hänen elinaikanaan.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Kun hauta on löydetty ja tutkittu, voidaan aloittaa Kutsumisrituaali. Tai käy mielenkiinnon vuoksi kierroksella kryptassa: lue von Everekin suvun kuolleiden jäsenten nimet hautakivistä tai kiipeä kryptan viereiseen luolaan, jonne pääsee murtamalla seinää. Aard.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Ensimmäinen asia, joka on tehtävä rituaalin aloittamiseksi, on kaasuttaa hauta. Peli itsessään sijoittaa huolellisesti suitsutusastia"tasku" soluun, meidän täytyy vain poimia se ja kävellä minikartassa merkittyjä paikkoja pitkin kryptassa. Kun hauta kaasutetaan, se on valaistava lampada pääsalissa.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Heti kun olemme tekemisissä hänen kanssaan, alkaa kohtaus, jossa noita aloittaa kutsurituaalin viimeisen vaiheen.

Vastoin odotuksia Witold ei vastaa noidan kutsuun, vaan hänen rakas sukulaisia, jotka eivät ole halukkaita hyvään keskusteluun, koska se tosiasia, että noidalla on Everekien verta, antaa heille aihetta olettaa, että Geralt jollakin tavalla vahingoitti Olgerdia.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Noidan selitykset eivät pysty purkamaan konfliktia, joten tartumme hopeamiekkaan ja rauhoitamme henget niin sivistymättömällä tavalla.

Heti kun noita käsittelee Everekien hermostuneita haamuja, ilmestyy toinen henki, tällä kertaa se jota tarvitsemme, nimittäin Witold von Everek.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Lyhyen keskustelun jälkeen Witoldin hengen (jäljempänä yksinkertaisesti Witold) kanssa Geralt selittää hänelle vierailunsa syyn: Olgerd lähetti noidan ja käski häntä jollain tavalla järjestämään hauskanpitoa kuolleelle veljelle.

Valinnaisesti voit kysyä tarkemmin Olgerdista (huomautus "Kerro minulle Olgerdista") tai siitä, kuinka Vitold kuoli (huomautus "Kuinka kuolit?").

Tällainen huoli Olgerdin kuolleesta veljestä ilahduttaa Vitoldia, ja hän valmistautuu välittömästi tielle. Mutta suru, Witold on henki, joten hän ei voi olla vuorovaikutuksessa esineiden ja ihmisten kanssa. Ja mitä hauskaa tämä on, jos et voi ottaa mukia käteesi tai sapelia, et voi halata tyttöä tanssissa. Sanomattakin on selvää, että Vitoldin innostus laskee, ja noidan on keksittävä, kuinka päästä eroon tästä tilanteesta. Vaihtoehtoisesti voit tarjota Vitoldia siirtyä jonkun toisen kehoon, esimerkiksi jollakin Olgerdin ihmisellä tai paikallisella asukkaalla, joka suostuu tähän maksua vastaan. Vitold kieltäytyy kuitenkin jyrkästi kiipeämästä pesemättömän khmetin tai "druzhbanin" vartaloon, mutta noidan ehdokas on hänen mielestään hyväksyttävämpi. Köyhän Geraltin väkivaltaisesta "tunkeutumisesta" kolmannen kerran tässä lisäksi hän pyörtyy. Tällä kertaa noita tulee järkiinsä Shani.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Herääessään noita alkaa lausua lauseita kokonaan epätavallinen Geralt, ja jopa ojentaa kätensä tytön rintaan. Shani, joka on mykistynyt noidan oudosta käytöksestä, astuu taaksepäin ja vaatii Geraltilta selitystä. Noita kuitenkin vastaa, että ei ei Geralt, vaan Vitold, mikä hämmentää Shania entisestään. Selvittääkseen jotenkin tilannetta, Vitold jättää noidan ruumiin jättäen tämän selittämään itsensä tytölle. Hän kertoo Shanille, että jotta Vitoldin henki voisi pitää hauskaa, Geraltin on pakko lainaa hänelle ruumiisi, ja kun hänet on riivattu, sanat tai teot eivät kuulu noidalle. Myös keskustelun aikana selviää yksi mielenkiintoinen yksityiskohta - Shani ei näe tai kuule Vitoldia, mutta se yksi hänen on ihana. Kuitenkin kysymys kuuluu: mitä tehdä, jos Shani haluaa puhua nimenomaan Geraltin kanssa. Ongelma ratkeaa yksinkertaisesti: Vitold, Shanin ensimmäisestä pyynnöstä, jättää noidan ruumiin.

Heti kun Shani laittaa viimeaikaiset tapahtumat päähänsä, Vitold ottaa jälleen noidan ruumiin haltuunsa ja alkaa välittömästi kallistaa tyttöä aktiivisesti ja epäseremoniattomasti läheisyyteen, joka, kuten odotettiin, saa käännöksen portista.

Tällainen päättäväinen kieltäytyminen ei järkytä Vitoldia, ja hän päättää valita helpoimman tien, joka johtaa suoraan bordelliin. Shani kuitenkin tarjoaa Vitoldille mielenkiintoisempaa ja monipuolisempaa viihdettä - hääjuhla.

    Jos aiemmin Geralt hyväksyi kutsun häihin, niin Shani suostuu tapaamaan Vitoldin heti juhlapaikalla ja juoksemaan kotiin pukeutumaan.

    Jos aiemmin Geralt kieltäytyi kutsusta, nyt Vitold hyväksyy hänet ja palkitsee noidan puolueettomilla sanoilla. Shani suostuu tapaamaan Vitoldin juuri juhlapaikalla ja juoksee kotiin pukeutumaan.

    Jos aiemmin noita päätti flirttailla tytön kanssa, hän ei saanut kutsua häihin, vaan kaikki siksi, että Shani toivoi Geraltin kekseliäisyyttä, jonka oli itse kutsuttava tyttö häihin nähtyään hääseppeleen. käsissä. Ja koska Geraltilla ei ollut tarpeeksi älykkyyttä, Witold hyväksyy mielellään tarjouksen ja seuraa mielellään tyttöä häihin. Tämän seurauksena Shani suostuu tapaamaan Vitoldin juuri juhlapaikalla ja juoksee kotiin pukeutumaan.

Joten Shani lähtee puuhailemaan, ja mielenkiintoinen keskustelu noidan ja Witoldin välillä tapahtuu. He keskustelevat tietysti Shani. Ennen häihin menoa Vitold kysyy noidalta hänen suhteestaan ​​tyttöön.

    "Shani on minulle hyvin rakas"- Witold ylpeilee näkemyksensä ja lupaa, ettei noita "liimaa" Shaniin. Tulevaisuudessa sanon, että hän ei pidä tätä lupausta.

    "Meidän välillämme ei ollut mitään"- Witold epäilee, että noidalla on ongelmia päänsä ja erektiohäiriöiden kanssa, ja lopulta hän esittää oletuksen Geraltin epäperinteisestä seksuaalisesta suuntautumisesta. Siksi, koska noita on niin typerä, Vitoldin on kohdattava itse Shani.

Mutta puhetta riittää, on aika mennä Bronovitsyn kylä, jossa itse asiassa on suunniteltu hääjuhlia.

Mielenkiintoista. Ennen häihin tuloa voit viedä hengen kävelylle naapurustoon, jotta se venyttelee aavemaisia ​​luita. Kun vierailet kartalla merkityissä paikoissa, voit odottaa mielenkiintoisen reaktion hengeltä. Jos olet jo käynyt näissä paikoissa yksin, Vitold reagoi niihin silti.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

On vain yksi ehto: vierailu Flaming Rosen ritarien "asunto". mahdollista vain tehtävää suoritettaessa "Ruusu punaisella pellolla" tai sen jälkeen.

Ja yksi hetki. Kun tyhjennät ritarien eteläistä leiriä (jos sitä ei ole jo raivattu), voit löytää piirustuksen käsittämättömällä kielellä. Heti kun se on varastossasi, se "From Distant Ophir" aktivoidaan (jos sitä ei ole aktivoitu aiemmin).

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Juhlapaikalle saapuvaa noitaa ja Vitold Shania ei löydy sieltä. Näyttää siltä, ​​​​että meidän on odotettava. Tyttöä odottaessaan Witcher ja Vitold asettuvat lepäävän puun latvoksen alle.

Lopulta Shani ilmestyy, ja ennen kuin hän lähestyy häntä, Witold pakottaa noidan vaihtamaan vaatteita, koska ei ole sopivaa ilmestyä lomalle likaisessa kaftaanissa, mutta kuntushissa- se siitä. Vain nyt Geraltilla ei ole sellaisia ​​vaatteita, joten Witold tarjoutuu varastamaan kuntushin yhdeltä paikalliselta asukkaista.

Riippumatta siitä, haluaako Geralt ottaa jonkun toisen vai ei, Witold, joka on siirtynyt noidaan, pukee kuitenkin varastetun kuntushin. Tämä ei kuitenkaan näytä hänestä riittävältä, ja Witold päättää ajaa parranajon ja leikata noidan hiukset. Ja tätäkään emme voi vastustaa.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Nyt noidalla on enemmän tai vähemmän kunnollinen ulkonäkö ja hän on valmis tapaamaan Shani. Vitold huusi tyttöä välittömästi kohteliaisuuksilla, mikä selvästi imarteli häntä. Loppujen lopuksi et odota sellaisia ​​sanoja Geraltilta.

Ennen juhliin menoa Shani pyytää Witoldia poistumaan noidan ruumiista minuutiksi keskustellakseen Geraltin kanssa. Henki, vaikka vastahakoisesti, suostuu.

Shani pyytää noitaa hallitsemaan Witoldia, jotta tämä ei sano liikaa, kun tyttö esittelee heidät morsiamelle ja sulhaselle. Mutta Shani ilmeisesti unohti, että noita ei voi hallita tekojaan tai sanojaan, kun hän on hengen riivaama. Ja vaikka Geralt hallitsee itseään, hän muistuttaa Witoldia sopimuksesta pitää hauskaa vain keskiyöhön asti ja heti kun lakin pukemisen riitti, hengen on palattava takaisin kryptaan. Witold suostuu ilmeisen tyytymättömyyteen, siirtyy takaisin noidan ruumiiseen ja yhdessä Shanin kanssa vieraita tapaavien vastaparien luo. Matkalla heihin tyttö kiinnittää huomiota pihlajalla ja muista, kuinka hän lapsuudessa teki siitä helmiä. Tämä merkityksettömältä vaikuttava huomautus on hyödyllinen tulevaisuudessa, joten se kannattaa muistaa.

Ennen kuin Shani esittelee kumppaninsa morsiamelle, hän pyytää Vitoldia tällä kertaa jälleen käyttäytymään kohteliaammin.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Keskustelussa kanssa Aldona ja Yavnut olet vapaa käyttäytymään kuten haluat. Voit kuunnella Shanin pyyntöä ja olla avaamatta suutasi valitsemalla rivin "Pidätään hauskaa" tai kysyä vastaparille kaikenlaisia ​​hankalia kysymyksiä ("Miksi valitsit hänet?", "Onko valitullasi iso myötäjäinen? ", "Mistä sinä tunnet Shanin?") .

Kun virallinen osa on valmis, älkäämme tuhlaako aikaa ja alkakaamme pitää hauskaa, koska sitä varten olemme täällä.

Mielenkiintoista. Kun pariskuntamme astuu alueelle, jossa häät pidetään, sama tuttu muki vilkkuu kehyksessä.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Ja jälleen ilmainen kamera tulee apuun vahvistamaan arvauksesi.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Näyttää siltä, ​​​​että Gunther o'Dimm ei halua päästää meitä pois näkyvistään.

Viihde häissä on enemmän kuin tarpeeksi, ja voit ottaa ne missä tahansa järjestyksessä. On kuitenkin parasta aloittaa korttipelillä.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

1. "Gwent-peli?"

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Pöytä lähestyessä saamme heti kutsun yhdeltä alaluokalta pelaamaan gwentiä. Vitoldia ei tarvitse suostutella, hän suostuu mielellään ja laittaa linjaan kaikki rahat mitä meillä on. Häviäjän on myös puettava aasin korvat ja saatava ne pois ennen festivaalin päättymistä.

Ei ole mahdollisuutta kieltäytyä, joten pelaamme. Vastustaja pelaa kannella "Pohjoisen valtakunnat" Rautaherran Foltestin johtajan kanssa. Hänellä on täysi joukko vakoojia, mukaan lukien Mysterious Elf, ja sankarikortit. Mukana ovat myös "Execution" ja "Villetretenmert". Ja kaikki tämä vihollisen keskimääräisellä taidolla. Valitse siis pakkasi ja pelitaktiikka oikein, jos tarvitset voittoa. Vaikka tämä on luultavasti ainoa tapaus pelissä, kun on parempi hävitä. Loppujen lopuksi voitosta ansaitsemme vain vähän enemmän kokemusta ja siinä se. Vaikka Witold laittoi kaikki noidan rahat peliin, voittettuamme pelin, me emme saa kruunua. Lisäksi tuotamme pienen pettymyksen Shanille, joka todella halusi katsoa noitaa aasinkorvilla.

Entä häviäminen? Menetettyään voiton, noita pakotetaan luovuttamaan alemmille luokille viisi prosenttia käytettävissä olevasta rahasta ja laita aasin korvat.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Shania huvittaa noidan ulkonäkö, eikä vain hän. Vieraat huomaavat myös aasin korvat noidan päässä ja tekevät siitä joitain hauskoja kommentteja.

2. "Sikapaimen"

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Hauskaa on, että sinun täytyy ajaa sikoja merkittyjä keltainen maali, navetassa. Palkinto on "Sikapaimen laakerit", joka voidaan kiinnittää satulaan, ja matkamuisto seuralaiselle.

Vitold pitää tällaisesta hauskanpidosta, ja Shanin iloksi hän alkaa ajaa sikoja mudassa. Sian yrittäminen navettaan on ajanhukkaa. Menemme vain sian perään, ja hän itse menee lopulta navettaan. Jos et todellakaan voi odottaa, voit turvautua apuun Aksia, hauskanpidon järjestäjät eivät kuitenkaan pidä näistä taikatemppuista. Syyttäessään noitaa huijaamisesta, he kieltäytyvät antamasta hänelle palkkiota. Jos sinulla vielä riittää kärsivällisyyttä ja siat pääsevät navettaan ilman mitään taikuutta, niin järjestäjät ihailevat noidan kykyä käsitellä sikoja, antavat hänelle laakerit ja Shani saa hurmaavan rättisika.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Kun Witoldilla on ollut hauskaa ajaa sikoja, pariskuntamme istuu lepäämään. Jos sikoja ajettiin rehellisesti ja palkinto saatiin, Vitold kysyy Shanilta, pitääkö hän lahjasta. Jos hyödynsimme "Aksiya" ja näin ollen emme saaneet palkintoa, Vitold pyytää Shanilta anteeksiantoa hänen käytöksestään.

Lyhyen tauon jälkeen Vitold valittaa yllättäen Shanille, ettei hän osaa lähestyä häntä. Tätä varten Shani olettaa kohtuudella, että Witold ei ole hänen tyyppiään. Tällaiselle naistenmiehelle tämä syy kuulostaa haasteelta. Vitold pyytää välittömästi Shania näyttämään tytölle, jonka hänen tulee vietellä. Shani valitsee "uhrin" ja Witold näyttää meille viettelyn mestarikurssin.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Ja hän melkein onnistuu, ellei väliintuloa veljet tytöt, jotka vannoivat isälleen, että he suojelisivat tytön kunniaa sellaisilta viettelijöiltä. Veljien suostuttelu ei toimi hyvällä tai huonolla tavalla. Joka tapauksessa he haluavat antaa Witoldille oppitunnin. Von Everekin jalo luonne ei siedä sellaista loukkausta, ja taistelu alkaa.

Ei ole tärkeää, voittaako Witold vai hävitäänkö se. Joka tapauksessa tyttö pettyy uuteen poikaystäväänsä ja pakenee. Ja nyt meidän täytyy oikeuttaa itsemme Shanille. Valitsemme minkä tahansa replikan pelin tarjoamista vaihtoehdoista ja etsimme uutta viihdettä.

Kun ne ovat valmiit kaksi neljästä pakollisesta, alkaa kohtaus, jossa Witold, kuultuaan kiihkeää musiikkia, vetää Shanin tanssimaan melkein väkisin. Vieraiden syrjään työntämisen jälkeen Vitold ja Shani tanssivat kuuluisasti, kunnes he ilmestyvät lavalle. Gunther o'Dim eikä julista hidasta tanssia Shanille ja noidalle.

Witold ottaa tämän signaalina hyökätä, ja tanssissa hän lisää painetta tytön valloittamattomaan linnakkeeseen. Ja hän saavuttaa jopa menestystä: lopussa hän kiittää Shania tanssista odottamattomalla suudelmalla.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Shani on tyytymätön sellaiseen itsevarmuuteen ja nuhtelee Vitoldia tästä tempusta. Keskusteltuaan tästä niin sanotusti tapauksesta, Shani pyytää jälleen Vitoldia poistumaan noidan ruumiista, ja hän täyttää pyynnön jälleen murisemalla.

Heti kun Witold lähtee Geraltin ruumiista, Shani kysyy noidalta miltä tuntuu, kun henki istuu hänessä, tunteeko hän jotain vai ei. Ja Shani kysyy tästä, koska hän miettii, millaista olisi, jos hän tanssiisi vain Geraltin kanssa. Noidan vastaus ei vaikuta mihinkään, joten valitsemme kopion harkintamme mukaan.

Lopulta Geralt kiinnittää tytön huomion henkilöön, joka ilmoitti tanssin hänelle ja Witoldille. Tämä on yksi Herra Mirror.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Mutta miksi hän ilmestyi häihin? Minun täytyy puhua hänelle ennemmin tai myöhemmin. Vitold kyllästyy kaikkiin näihin keskusteluihin ja lainaa jälleen noidan ruumiin.

Voit puhua O'Dimille milloin tahansa, mutta suosittelen, että teet sen nyt. Gunther istuu siellä talossa kahden kyläläisen seurassa ja opettaa heille kuinka piparkakut kypsennetään oikein.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Kerrottuaan naisille piparkakkujen valmistamisen kulinaarisen salaisuuden, Gunther tervehtii Shania ja esittelee itsensä hänelle. Tyttö yllättyy, että O'Dim tuntee hänet ja hänen syvän tietämyksensä ruoanlaitosta. Jolle Gunther ilmoittaa ilman kerskailemista tietävänsä paljon kaikesta, ja se kuulostaa kuivalta tosiasian toteamukselta. Ja sitten paholainen vetää Witoldia kielestä - hän haluaa tietää, mitä o'Dim tietää hänestä. Von Everekin yllätykseksi Gunther kääntyy hänen puoleensa, vaikka hän onkin noidan ruumiissa. Herra Mirror sanoo Vitoldille monia epämiellyttäviä ja nöyryyttäviä sanoja, ja lopulta vertaa häntä huono kopio Olgerdista. Vitoldin suuttumuksesta huolimatta O'Dim keskeyttää keskustelun, haluaa pitää hauskaa ja lähtee.

Shani rauhoittaa Vitoldia, joka on täynnä vihaa, ja yhdessä he jatkavat hauskaa.

3. "Ota kiinni tohveli"

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Täällä kaikki on yksinkertaista - nainen heittää tohveli veteen, ja hänen herransa täytyy saada se pohjasta. Siinä kaikki. Palkintona vain naisen suosio, mutta ehkä, olipa se hänen tahtonsa, suudelma. Witold ilmaisee myös halunsa osallistua tänne, koska aatelistiloissa ei ole sellaisia ​​huvituksia. Paikallisten tyttöjen ihailevien katseiden alla noita heittää pois vaatteensa ja pyytää Shania heittämään kengän veteen.

Sukellus kengän perässä, avustuksella noitataju löytyy kokonaisuuden alaosasta kolme kenkiä. Shaninin kengät makaavat rannalta katsottuna, säiliön vasemmalla puolella.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Kukaan ei kuitenkaan kiellä meitä keräämään kaikki kolme kenkää pohjasta ja palaamaan niiden kanssa Shanille. Siitä, saammeko vain Shanin kengän vai keräämmekö kaikki kengät pohjasta, vain Vitoldin ja Shanin kopiot muuttuvat. Joka tapauksessa tyttö on tyytyväinen herrasmieheensä, mutta Vitold ei valitettavasti odota suudelmaa. Laittamalla kengän Shanin jalkaan, Vitold tarjoutuu etsimään lisää viihdettä.

4. "Tulensyöjää etsimässä"

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Morsiamen vanhemmat ovat pulassa - poissa tulennielijä, jonka he kirjoittivat Novigradista siistiä summaa vastaan, jotta he eivät menettäisi kasvojaan sulhasen vanhempien edessä. Kuitenkin sulhasen koira nimeltä Daemon Jostain syystä hän inhosi taiteilijaa, irtautui ketjusta ja ajoi hänet metsään.

Witold on pitkään halunnut kokeilla itseään noidana, joten hän auttaa mielellään vanhempiaan pulassa. Morsiamen isä auttaa meitä hieman ja kertoo, että syöjä on mahdollista tunnistaa huomattavasta narrin hattu. Tieto on hyödyllistä, siitä on varmasti hyötyä.

Ennen kuin lähtee etsimään, Vitold jättää noidan ruumiin ja pyytää Geraltia olemaan auttamatta häntä. Ainoa asia on, että noita neuvoo Vitoldia aloittamaan tutkimuksen etsinnällä koiran jälkiä. Von Everek ottaa neuvoja ja muuttaa takaisin Geraltiin.

No, on aika ryhtyä töihin. Etsimme tietysti koiran jälkiä, koirakodissa. Sen läheisyydessä näkyy kulho, naarmuuntunut luu, ja itse kennel ansaitsee huomion, mutta pääasia on koiran jäljet, jotka löytyvät lähistöltä ja johdattavat meidät metsään. Shani ei uskalla lähteä mukaan vaan jää odottamaan maatilan alueelle.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Näyttää siltä, ​​​​että hän menetti sen, kun hän pakeni koiraa. Tämä hattu voi noukkia, ja yhtäkkiä siitä on hyötyä jollekin. Tämän löydön jälkeen Vitold tekee itselleen ominaisen syöjälle - lihava ja pelkurimainen.

Jatkamme jälkien seuraamista ja lopulta kompastelemme puussa istuvan miehen päällä, ja puun alla haukkuu vaatimattoman kokoinen koira.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Syöjä kieltäytyy jyrkästi nousemasta puusta koiran ollessa alhaalla. Joten meidän täytyy ajaa hänet pois. kepillä tai Aksy-merkillä.

Kun koira juoksee karkuun, syöjä uskaltaa alas maahan. Vain tässä on ongelma, puussa istuessaan tämä onneton taiteilija humalassa kuin suutarin, ja sellaisessa tilassa ei voi puhua esityksestä. Tästä tilanteesta on jotenkin päästävä eroon. Mutta ensinnäkin, annetaan taikurille hänen hattunsa, jos nostit sen aikaisemmin (huomaa "Tässä on hattusi").

Joten seuraava tehtävämme on toimittaa syöjä terveenä takaisin häihin.

    "Mennään, sinä raitistut matkan varrella"- Vitold pakottaa ahmijan palaamaan häihin ja antamaan esityksen äänellä, jolla ei ole vastalauseita. Peli antaa meille hallinnan jo varustetussa noidassa miekkoja, ja syöjä saa terveys baari. Kaikki viittaa siihen, että kävely metsän läpi ei ole helppoa. Todellakin, parillamme ei ole aikaa mennä alas purolle, koska heidän kimppuunsa hyökätään villisika. Juoppo huutaa lähimmän puun alla, ja noita joutuu kohtaamaan hurjan karjan.

    Taistelun jälkeen Witold ja Devourer keskustelevat hyökkäyksestä ja peli vie meidät välittömästi häihin morsiamen vanhempien luo.

    "Kuinka he nielevät tulta?"- Witoldin painostuksesta syöjä paljastaa taitonsa salaisuuden. Osoittautuu, että jotta et palaisi, sinun on juotava erityinen koostumus ennen esitystä, ja sitten tuli ei aiheuta pienintäkään haittaa. Vitold tuntee itsensä petetyksi. Mikä temppu onkaan, jos kuka tahansa voi levittää itsensä suojaavalla tahralla ja niellä tulta. Taiteilijan hienovarainen sielu loukkaantuu tällaisesta Vitoldin reaktiosta, ja näin on myös koiran kohdalla. Syöjä loukkaantuu koko maailmasta ja päättää lähteä pois. Peli ei anna meille paljon aikaa ajatella: joko pakotamme syöjän palaamaan käyttämällä "Axiaa" (ensimmäinen Deception-taso tarvitaan) tai maksamalla 50 kruunua, tai päästä irti hänen kotinsa (kopio "Tee mitä tahdot")

Jos syöjä elossa ja terveenä, sitten morsiamen vanhemmat kiittävät avustamme ja Vitold ja Shani lähtevät katsomaan esitystä, jonka järjestää pelastettu palosyöjä.

Jos syöjä jollain ihmeellä kuoli kun villisia hyökkää kimppuun tai me loukkaamme häntä, vapautettu metsässä kaikilla neljällä sivulla, niin meillä on valinnanvaraa, kuinka rauhoittaa morsiamen järkyttyneet vanhemmat.


Mutta entä koira? Hänen kohtalonsa huolestuttaa morsiamen vanhempia yhtä paljon kuin syöjän kohtalosta. Loppujen lopuksi tämä on sulhasen koira, ja jos se katoaa, skandaalia ei voida välttää. Demoni palaa kotiin, jos aiemmin ajoimme sen pois Aksian avulla, mutta jos pelotimme sen kepillä, niin koira jää juoksemaan metsän läpi eikä palaa kotiin.

5. "Ullakkokokoukset"

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Yksi valinnaisista "hauskoista" paikoista. Kulkiessaan portaiden ohi tai tanssiessaan Witold tarjoaa Shania menemään ullakolle keskustelemaan sydämestä sydämeen. Heti kun puhutaan, tavallisesti reipas Witold jää kuitenkin takapenkille ja alkaa mutisemaan kuin teini ensimmäisillä treffeillä. Shani kyllästyy nopeasti sellaiseen keskusteluun ja hän tarjoaa Vitoldia etsimään lisää viihdettä. Älä unohda noutaa Witcher 3 Cow gwent -korttia ullakolta. Hearts of Stone -lisäosa. Esittely päätarinasta. Osa yksi

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Osoittautuu, että Vitold ei vastusta lyödä kunnioitetun ikäisiä naisia. Tässä tapauksessa hän ei kuitenkaan onnistu.

Kello on siis melkein keskiyö, mikä tarkoittaa, että on aika aloittaa lakin pukemisen riitti. Vitold, tunteiden vallassa, nousee lavalle pitämään puheen aiheesta "Hillbilly on myös henkilö". Shani vastustaa sitä jyrkästi, joten valinta, pitääkö puhe vai ei, on täysin sinun.

Shanin morsiusneitona on osallistuttava seremoniaan, ja tämä osallistuminen päättyy siihen, että hän nappaa seppeleen Olgerd, kirottu veljeni! Sinulla ei ole aavistustakaan, kuinka ilahdutit minua ajatuksellasi viihdyttää minua. Älkää antako lähettämänne olevan hauskempi kuin kuokkakahva, sillä ei ole väliä... Tärkeää on, että minulla oli hyvä olo. Ja miten! Oli mahtavat häät, vodka virtasi puroina ja ympärillä oli paljon kauneutta, niin että silmällä oli levätä. Kaipaan sinua, mutta älä kiirehdi liittymään kanssani. Elä ja nauti. Veljesi, Witold.

Sen jälkeen noita ja Vitold vetäytyvät pihalle keskustelemaan. Geralt muistuttaa häntä sopimuksesta, jonka mukaan Vitoldin tulee palata kryptaan puolenyön tullessa, mutta hän kieltäytyy.

Lähestynyt Shani puuttuu keskusteluun ja kysyy noidalta, onko Vitoldin henki lähtenyt. Von Everek päättää, että tyttö kaipasi häntä, siirtyy nopeasti noidan ruumiiseen ja ilmoittaa, ettei hän mene minnekään ennen kuin Shani antaa hänelle suudelman. Vitoldin säädyllisyyteen luottaen tyttö palkitsee hänet suudelmalla. Se on vain turhaan Shani päätti, että Vitold pitää sanansa. Saatuaan suudelman hän ei koskaan halua lähteä noidan ruumiista.

Se näyttää olevan umpikuja, mutta se tulee apuun Gunther o'Dim. Hän vetää hengen ulos Geraltin ruumiista melko tuskallisella tavalla, ja kiusattuaan häntä hieman lähettää hänet takaisin kryptaan.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Lopulta Geralt ja Shani pääsivät eroon ärsyttävästä hengestä, ja nyt voit hengittää vapaasti. Mutta O'Dim muistuttaa tyttöä siitä, että Geralt on täällä tehtävässä, joka syöksee Shanin epätoivoon. Gunther antaa Geraltille tytön, mutta hän eksyy taas tuntemattoman naissielun takakaduille, minkä seurauksena surullinen Shani, joka sanoi, että hänen morsiusneitonsa on oltava häissä, lähtee. noita yksin ajatustensa kanssa.

Onnea varten, Gunther o'Dim ei jätä noitaa ilman apua edes niin arkaluonteisessa asiassa kuin miehen ja naisen välinen suhde. Hän neuvoo Geraltia olemaan jättämättä Shania niin masentuneeseen tilaan, mutta piristääkseen häntä hän tarjoaa tuodakseen kukkia tai jotain juotavaa. Kun Mr. Mirror, joka toivotti Shanille ja Geraltille hyvää yötä, lähtee, aktivoidaan lisätehtävä "Selkeä yö".

Joten tehtävän suorittamisen tai epäonnistumisen jälkeen "Kirkas keskiyö", menemme Oxenfurtiin Taverna "Alchemy" jossa sovimme tapaavamme Olgerdin. Siellä noita antaa hänelle kirjeen Vitoldilta ja tehtävän "Ja minä olin siellä, juomassa hunaja-olutta" katsotaan suoritetuksi.

Mielenkiintoista. Tehtävän "Ja minä olin siellä, juomassa hunaja-olutta" suoritettuasi voit taas katsoa von Everekin perheen kryptaan. Vitoldin haudan lähellä on kukka - Orlik Givernasta. Geralt olettaa, että Shani, joka kaipaa Vitoldia, toi kukat.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Esittely päätarinasta. Osa yksi

Vietin viime tiistaina SoftClubin toimistossa kolme tuntia tutustuessani "Hearts of Stonein" - The Witcher 3:n ensimmäiseen suureen maksulliseen lisäosaan. Tänä aikana onnistuin metsästämään uusia hirviöitä ja räjäyttämään niiden kodikkaan pesän, tapaamaan pari vanhaa tuttua, lähettämään kaksi pomoa esi-isille, tappamaan kolmannen useita kertoja ja edetmään tarinassa hieman. Tämän "pienen" vuoksi vaikutelmani tulevasta lisäyksestä ovat jokseenkin kaoottisia, mutta täysin positiivisia. Miksi? Selvitetään se.

1. Lisäksi voit aloittaa pelaamisen juuri sillä hetkellä, kun siltä tuntuu.
Vaikka "Hearts of Stone" on suunniteltu tasolle 30+ Geraltille, joka vastaa suunnilleen sankaria, joka on suorittanut alkuperäisen pelin päätehtävälinjan tai on lähellä sen suorittamista, sinun ei tarvitse nostaa noitaasi vaadittuun tasoon. tasolle kiihtyvällä tahdilla ja vasta sen jälkeen ryhdy laajennustehtäviin. Jos White Wolf on edelleen "vihreä" ja taso on alhainen ja haluat katsoa uutta DLC:tä yhdellä silmällä, ei ole ongelmaa - aloita vain Uusi peli, valitse avautuvasta valikosta sopiva kohta ja käynnistä "Hearts of Stone" erillisenä itsenäisenä tarinana. Tässä tapauksessa saat heti käyttöösi tason 32 mestari Geraltin 42 pumppauspisteellä, jota voit vapaasti jakaa haluamallasi tavalla. Myös sinun reppu siellä on joitain pulloja öljyjä ja eliksiirejä, mukaan lukien juoma jaettujen kykyjen palauttamiseen, joitain pommeja, 20 tuhatta Novigrad-rahaa, ruokaa ja muita pieniä asioita. Tämän noitalaitesarjan, jota täydentävät haarniska ja miekat, jotka annetaan oletuksena heti pelin alussa, löydät itsesi tien haarasta lähellä Seven Cats -tavernaa, josta itse asiassa uusi seikkailusi. alkaa. Sinne voi mennä heti, tai voit ensin vaeltaa ympäri pelimaailmaa korkean tason sankarina, kerätä ryöstöä ja jopa, jos oikein ymmärrän, suorittaa sivutehtävät, jotka eivät liity alkuperäisen pelin pääjuonaan. Ainakin Novigrad/Velenin alueella useimmat laajennuksen alkaessa olevista nopean matkan virstanpylväistä katsotaan jo avoimina ja käytettävissä, ja sivutehtävän antajat ovat tavanomaisissa paikoissaan ja ne on merkitty keltaisilla huutomerkeillä. Kun päätarinatehtävä "Hearts of Stone" on suoritettu, voit aloittaa Uusi peli + ja ota mukaasi kaikki ne nishtyakit ja pullat, jotka löydät ja hankit ylityöskentelyn kautta lisäosan luovuttamisen yhteydessä.

Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen


Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen

Jos Geraltisi on jo iso poika, joka on yli 30-vuotias, sinun on aloitettava Uusi peli, ei tietenkään. Menet vain Seven Catsin ilmoitustaululle ja saat uuden tilauksen, joka avaa Stone Heartsin päätehtävälinjan. Kaikki saalis, varusteet, kuluvat ammukset jne. pysy kanssasi - käytä sitä terveydellesi.

2. Juoni on kiehtova, epälineaarisuus ja pääsiäismunat tuotiin mukaan.
Ei helpoin, mutta melko tuttu noitasopimus, jolla lisäosan pääjuoni alkaa, muuttuu sankarillemme melko nopeasti vakaviksi ongelmiksi. Kohtalon tahdosta hän tulee riippuvaiseksi salaperäisestä ja voimakkaasta Lasimiehestä ja joutuu tekemään erittäin epäedullisen sopimuksen hänen kanssaan. Witcherin on täytettävä äskettäisen työnantajansa – rosvopäällikön Olgerd von Everekin – kolme toivetta, joka myös teki joskus sopimuksen Lasimiehen kanssa. Kolme toivomusta - kolme tarinaa. Jokaisella on oma erityinen värinsä ja tunnelmansa, omat valintansa ja vaikeita päätöksiään, joista vuorostaan ​​riippuu koko seikkailun lopputulos kokonaisuutena.

Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen


Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen

Kuuluisa suunnittelun epälineaarisuus läpäisee "Hearts of Stonen" koko juonen, kun taas tehdyn valinnan seuraukset eivät ole läheskään aina ilmeisiä. Esimerkiksi yrittäminen pelastaa jonkun toisen henki johtaa pomotaisteluihin, joka olisi hyvin voitu välttää, jos sankarisi sylkisi kuolemaan tuomitun talonpojan päälle. Toisessa tilanteessa pelin sisäisten kehotteiden ahkera seuraaminen tekemättä aloitetta vie sinulta mahdollisuuden päästä totuuden pohjaan ja saada selville erittäin monimutkaisen dekkaritarin läpikotaisin. Jopa mahdollisuus vaikuttaa lisäosan pääjutun loppuun (niitä on vain kaksi) riippuu aiemmin tehdyistä päätöksistä.

Jossain, jotenkin, kehittäjät mainitsivat, että "Hearts of Stone" muistuttaa hengeltään A. Sapkovskyn kirjoja. Siitä, että tämä ei itse asiassa ole äänekäs mainonta tyhjäkäynnillä, olet vakuuttunut kirjaimellisesti pelin ensimmäisten 15-20 minuutin aikana. Sopimus, joka aloittaa kaiken, tuo tahattomasti mieleen aivan ensimmäisen kirjan Geraltin seikkailuista, " Viimeinen toive", jossa jokainen tarina on hyvin erityinen uudelleentulkinta kuuluisien eurooppalaisten eikä vain satujen juoneista. Tällä kertaa pohjaksi otettiin Grimmin veljesten "Sammakkoprinssi" (jota ei pidä sekoittaa venäläiseen "sammakkoprinsessamme") Esiintyy lisäyksessä uusi ryhmä- Ophirians - osoittaa myös kirjallisen lähteen - tarinan "Mahdollisuuden raja" "Kohtalon miekkasta". Sieltä on myös otettu lause valkoisista mustaraitaisista hevosista, jotka elävät Ophirissa ja Zangvebarissa, jonka lausui yksi toissijaisista hahmoista. Pan Andrzejin luomuksiin tarkoitetut pääsiäismunat eivät kuitenkaan ole tyytyväisiä lisäykseen. Siinä on viittauksia venäläisen klassisen kirjallisuuden teoksiin ja tiettyihin hetkiin maailman historia, ja muille tietokonepelit, ja paljon enemmän. Ataman von Everekin rosvot ovat ulkonäöltään epäilyttävän samankaltaisia ​​Zaporozhyen kasakkojen kanssa, ja kohtaus, jossa noita saa Lasimiehen merkin, muistutti minua, ette usko, Corvon ja muukalaisen ensimmäisestä tapaamisesta Coldridgen vankilassa. Häpeämätön. Ja nämä ovat vain muutamia esimerkkejä.

Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen


Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen
3. Pomot ovat kovia, sitkeitä ja iskevät kovasti.
Iloitkaa, hardcore-rakastajat, näyttää siltä, ​​että kipu ja kuolema ovat tulleet kyläänne. Keskimääräisellä vaikeustasollakin kolme tapaamani pomoa pystyvät saamaan pelaajan hermostumaan ja kiroilemaan likaa. "Lihavat" viholliset saivat suuren määrän terveyttä eivätkä halunneet kuolla pitkään aikaan. Ketterät ja nopeat, he onnistuivat torjumaan melkein selkänsä eivätkä antaneet Geraltille mahdollisuutta päästää hyökkäyssarjaan heitä vastaan. Yksi, harvemmin kaksi onnistunutta lyöntiä miekalla - siinä kaikki hänellä oli varaa väistöjen, levypallon ja heittojen välissä vaarantamatta osua konkreettisiin ihmisiin. Jos onnistuit yhtäkkiä unohtamaan, kuinka joskus merkit ja eliksiirit ovat hyödyllisiä taistelussa, lisäosan pomot muistuttavat sinua nopeasti tästä ... ja sitten he pakottavat sinut lataamaan viimeisestä tallennuksesta ja muistuttavat sinua uudelleen .

Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen


Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen

Pitkä "tanssi" - yleinen strategia matelijoiden vähentämiseksi kartioksi - monipuolistuu niiden jokaisen läsnäololla omilla ainutlaatuisilla haavoittuvilla pisteillään, jotka voidaan kuitenkin selvittää vasta taistelun aloittamisen jälkeen. Mutta vaikka olisikin ymmärtänyt teoriassa, kuinka, missä ja milloin vastustaja voitetaan aiheuttaa eniten haittaa terveydelle, se on silti tarpeen tehdä käytännössä, koska vastustajat eivät myöskään seiso paikallaan. Heidän luokseen mennään takaapäin - eikä se ongelma ole helppo.

4. Vanhojen tuttujen tapaaminen on korvaamatonta.
Shanifils, myönnä se, lasket kärsimättömästi viimeisiä päiviä jäljellä ennen lisäosan julkaisua. Ja ymmärrän sinua täydellisesti. Punatukkainen sairaanhoitaja, jota emme ole nähneet Viziman mellakoiden jälkeen (oi, silloin kuningas Foltest oli vielä elossa), palaa aika kauniimmin, mutta silti omistautuneena periaatteilleen ja ihmishenkien pelastamiseen. Koska lisäosan tapahtumat eivät vaikuta pääpelin juoniin millään tavalla, Geraltillamme on varaa olla hillitsemättä mieslibidonsa impulsseja ja nauttia vanhan tyttöystävän tapaamisen ilosta täysillä. Tärkeintä on rakentaa vuoropuhelu kunnolla oikeaan aikaan.

Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen


Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen

Toinen kuvakaappauksissa hemmoteltu sankarimme tuttava on Prologuen lasiesineiden ja peilien jälleenmyyjä. Näyttää siltä, ​​​​että tämä persialainen ei ole läheskään niin yksinkertainen kuin se saattoi tuntua meille aivan alussa, eikä hän auttanut Geraltia hyökkäämään Yenneferin polulle ollenkaan sydämen ystävällisyydestä. Muuten, eikö Damien Monier tarkoittanut häntä sanoessaan, että "Hearts of Stonessa" saamme "yhden uuden sankarin, jonka tapasimme Wild Huntissa, hyvin erikoisen hahmon"?

Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen


Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen
5. Voi kuinka paljon uutta täällä on!
Kyllä, kehittäjät eivät pitäneet uudesta lisäyksestä. Ensinnäkin, sijainti Novigrad/Velen on kasvanut joidenkin kanssa alueilla pohjoisessa ja idässä. Äskettäin löydettyjen maiden pinta-ala ei ollut niin suuri, mutta itse pelimaailman lisääntyminen miellyttää. Pelin versioon 1.10 päivittäneet ovat mielestäni jo havainneet kartalla uusia rakennuksia ja asutuksia, mutta niihin ei pääse ilman lisäosaa.

toiseksi, pelien sisäisen maailman laajenemisen myötä vierailevien määrä on lisääntynyt kiinnostavia kohteita, vaikka heidän luettelossaan ei ole tapahtunut merkittäviä muutoksia: kaikki samat hirviöiden pesät, kaikki samat hylätyt kylät jne. Ero pääpeliin on lähistöllä hengailevien hirviöiden tasossa (ainoastaan ​​30+) ja heidän lajien monimuotoisuus. Esiintyminen "Hearts of Stone" -hämähäkkieläimissä araknomorfit ei ole enää salaisuus. Ketterät olennot eivät ota niinkään voimalla, vaan niiden lukumäärällä ja kyvyllä työskennellä ryhmässä: kun yksi perääntyy nopeasti vetäen Geraltia mukanaan, loput hyökkäävät hänen kimppuunsa takaapäin. Näillä sukulaisilla on Shelob ja erityinen hyökkäys - sylkeminen tahmealla verkkopalalla, mikä hidastaa merkittävästi noidan liikkeitä. Ja he toivat metsiin ketterän väestön sikoja.

Kolmanneksi, lisäosa ilahduttaa gwentin ystäville ja witcher-asujen ystäville. Ensimmäinen saa mahdollisuuden taistella uusia vastustajia vastaan ​​ja saada otteen kymmenen uutta korttia, ja toinen - kokoelmasi täydentäminen Snake School -panssarisarja(valmis lyömään vetoa kokonaisuudesta osakepääoma tölkki Vivaldia, olet haaveillut siitä prologista lähtien). Käärmepanssarin lisäksi Hearts of Stone antaa Geraltille mahdollisuuden varustaa ja varustaa panssareita ainakin kahdelta uudesta ryhmästä - Ofiireista ja Flaming Ruusun ritarikunnan ritareista. (Ajattelitko sinä Projektit oletko unohtanut paikalliset taistelijat ihmiskunnan paremmuudesta? Ei väliä kuinka!).

Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen


Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen

Neljäs Pääjutun lisäksi "Hearts of Stone" sisältää useita sivutehtävät, joista osa on yhteydessä keskusjuoniin, kun taas toiset ovat täysin itsenäisiä.

Viides, me odotamme uusi järjestelmä panssarin ja miekkojen lumoa, joka perustuu niiden vahvistamiseen riimu(runosanat) ja glyfinen(glyfisanat) sanat. Nämä sanat saadaan yhdistelmästä kiviä riimujen ja glyfien kanssa, jotka ovat meille tuttuja alkuperäisestä pelistä, ja siksi peliin lisäosan asennuksen myötä lisätyillä uusilla alueilla ryöstövarastot ovat kirjaimellisesti täynnä näitä samoja kiviä. . Yhteensä miekkoja varten on 9 riimusanaa ja 14 haarniskamerkkiä. Koska ne on rakennettu vaatteisiin ja aseisiin, ne muuttavat sankarin tilastoja merkittävästi ja antavat hänelle erittäin mielenkiintoisia kykyjä, kuten Quen Signin automaattisen heittämisen ennen kunkin taistelun alkua kuluttamatta energiaa tai terveysregeniä kertyneen adrenaliinin vuoksi tai Axii Sign, joka vaihtaa automaattisesti tapetuista vihollisista naapuriasumiseen. Geralt ei pysty keksimään taikasanaa yksin ja kiinnittämään sitä takkiin tai terään. Tätä varten hänen on vierailtava Ophirin runemasterilla ja maksettava huomattava määrä rahaa palvelusta, mutta lopputulos on sen arvoinen, varsinkin kun otetaan huomioon, että lisäosan pomot ovat vakavia eivätkä aio anna noidalle laskeutuminen.

Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen


Viisi syytä, miksi Hearts of Stone on pelaamisen arvoinen

Poistuessani SoftClubin toimistosta tiistaina tunsin, etten ollut pelannut tarpeeksi. Lisäosan julkaisuun oli jäljellä viikko, mutta sielu vaati itsepintaisesti "juhlan jatkamista". On mahdotonta olla myöntämättä, että "Stone Hearts" on ruokalaji, jonka maistamisen jälkeen haluat syödä sen kokonaisena, yhdeltä istumalta ja pyytää sitten lisää lisäravinteita. Kuuluisasti kierretty tarina, mielenkiintoiset ja mieleenpainuvat hahmot, peliinnovaatiot ja joukko tuoretta sisältöä – tämä on CD Projekt REDin toiselle peliherkkuresepti, joka voi tehdä vaikutuksen kokeneimmillekin pelaajille. Siksi sinun ei pitäisi kieltää itseltäsi nautintoa maistaa sitä, IMHO.

9,5/10 loistava lisäosa, joka ylittää muut erilliset pelit sekä valmistumisajan että suorituslaadun suhteen.

Hearts of Stone -laajennuksen sivutehtävät eivät ole niin lukuisia, tai pikemminkin niitä on hyvin vähän. On ymmärrettävää, tapahtumien pyörre pääjuonen kulun aikana on koukuttava, eikä kiinnostavaa tarinaa haluta häiritä ollenkaan. Ne ansaitsevat kuitenkin edelleen huomiomme, sillä joidenkin suorittaminen antaa sinulle hyviä asioita käytettävissäsi sekä parantaa olemassa olevaa kalustoa. Siksi katsotaan, mitä sivutehtäviä tämä lisäosa tarjoaa meille.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

KILPAILU: NOPEA KUIN LÄNSITUULI

Aloitetaan sivutehtävien tarkastelu, ehkä yksinkertaisimmalla. Kävellessä mukana Bronovitsyn kylä länsiranta järvet noitaa huutaa mies, jolla on selvästi ulkomaalainen ulkonäkö.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Se osoittautuu Ophir-kauppiaaksi, joka tuli pohjoisille maille nähdäkseen maailmaa ja näyttääkseen itsensä. Keskustelun aikana noita kiinnittää huomionsa kauppiaalle kuuluneeseen erinomaiseen oriin ja tarjoutuu järjestämään hevoskilpailuja. Hevosurheilu on yksi suosituimmista harrastuksista paitsi pohjoisessa myös kaukaisessa Ophirissa. Siksi kauppiasta ei tarvitse suostutella. Hän suostuu mielellään kilpailuun. Ja tämä tarkoittaa: "Liiku, Roach!"

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Särki liikkuu voittomaaliin asti, jota varten hän saa itselleen uudet ”vaatteet”, nimittäin "Ophirian Nomadin satula" jonka energia on 85 yksikköä. Samalla kauppiaalla voit täydentää hevosemme Ophir-vaatekaappia silmälaput ja satulalaukut(100 kg).

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Elämä on kuitenkin järjestetty niin, että missä voit voittaa, voit myös hävitä. Ja häviäminen kilpailuissa on oikea paikka. Sen ei vain pitäisi ärsyttää sinua. Vaikka tehtävä katsotaan epäonnistuneeksi, jos häviät, voit milloin tahansa lähestyä kauppiasta uudelleen ja vaatia kostoa. Epäonnistuneiden tehtävä on jälleen aktiivinen. Ja niin voit toistaa voittoon asti.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

LOISI: ALKUPÄÄOMA

Särki leikkaa meitä nyt uusissa vaatteissa, miksei noita huolehtisi varusteistaan. Tavernan "Seitsemän kissaa" ilmoituksesta tiedämme, että hän saapui pohjoisille maille riimupyörä ja hän on hyvin lähellä Ophir-kauppias-ratsastajaa teltassa.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Jotta tämä tehtävä olisi valmiina suoritettavaksi, ilmoitustaulua ei tarvitse tarkastaa. Riittää, kun etsit teltan ja käännyt upseerin puoleen, jolla on tuuheat kulmakarvat, ja tehtävä aktivoituu.

Joten keskustelun aikana noidan kanssa upseeri kertoo hänen aluksestaan ​​ja onnettomuudesta, joka kohtasi häntä matkalla pohjoisiin maihin. Kaikki työkalut, joilla hän asettaa riimuja ja glyyfejä, päätyivät meren syvyyksiin haaksirikkoutuneena, eikä niitä saa millään sieltä pois. Ja uudet maksavat uskomattoman paljon.

Tarina siitä, että voit lumoaa panssaria ja aseita ja antaa siten laitteille uusia ominaisuuksia, kiinnostaa Geraltia. Voit hemmotella tätä. Aloittaakseen runemasterin tarvitsee "vain" 5000 kruunua. Mutta siinä ei vielä kaikki. Mestari pyytää sinua tuomaan hänelle vaikuttavan koon pala jadea. Vasta sitten hän voi aloittaa työnsä. Heti kun rahat ovat upseerilla, "Spell: Starting Capital" -tehtävä katsotaan suoritetuksi, ja seuraava runemastariin liittyvä tehtävä aktivoituu välittömästi.

LUMMUTTAVA: MAKSAA LAADUSTA

Riimumestarilla on edelleen rahat, mutta jaden puute ei salli hänen aloittaa käsityötään. Geralt tietää sen Novigradista pohjoiseen voit poimia tämän hyvin jaden.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Mutta ennen kuin lähdet etsimään kiveä, sinun on hankittava kaivostyökalu. Loppujen lopuksi maassa ei makaa jadea. Tätä varten tarvitsemme kylo, jonka noita anoi tehtaan lähellä asuvilta paikallisilta.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Nyt on vain löydettävä pala jadea ja tuoda se riimumestarille. Pelin ehdottamista paikoista oikean kokoinen pala löytyy vain yhdestä paikasta. Tämä paikka tulee olemaan luola, jonka araknomorfit valitsivat asutukseen. He eivät anna noidan etsiä rauhallisesti jadea, joten tuholaistorjunta luolassa on yksinkertaisesti välttämätöntä. Terveydenhuollon jälkeen ryhdymme töihin: jade ei päädy itsestään noidan käsiin.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku Heti kun jadekivi on noidan luona, voit kiirehtiä takaisin riimumestarin luo. Hän ei tuhlannut aikaansa ja oli jo onnistunut varustamaan jonkinlaisen ulkoilmalaboratorion noidan rahoilla.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Noidan tuoma jadekivi antaa vihdoin riimumestarin tehdä sitä, mitä hän rakastaa. Hän kiittää Geraltia avusta ja tehtävästä. "Lumoava: laadusta maksaminen" tämä loppuu.

Tästä lähtien Runemaster on saatavilla yleiskäsityöläisenä, josta on mahdollista paitsi korjata laitteita ja purkaa roskaa, myös valmistaa aseita ja panssareita. Tämä ei kuitenkaan ole mestarin tärkein etu. On mahdollista lumoaa mikä tahansa laite, jossa on kolme paikkaa riimuille tai glyfeille. Muuten, riimumestarilla, tietysti maksua vastaan ​​- eikä pientä - voit lisätä soluja kaikkiin varusteisiin (panssari, aseet), paitsi noitavarusteita. Hänellä on myös myynnissä uusia kuvioita (sekä piirustuksia niiden valmistukseen), joita tarvitaan panssarin lumoamiseen glyfisiä sanoja. Näitä kuvioita voidaan käyttää myös tavallisina kuvioina ja sijoittaa paikkoihin parantamista varten.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Lesser Glyph of Defense

Lisää alkuainevastusta 1 %.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Lesser Glyph of Enhancement

Lisää panssarin kestävyyttä 33%.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Vähemmän sitova kuvio

Lisää vastustuskykyä verenvuodolle 2 %.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Lesser Glyph of Recovery

Lisää terveyden palautumista 1

Tehtävän suorittamisen jälkeen meillä on pääsy vain lumous taso I

Rune tai glyph sana

Kuvaus

Vaatimukset peitolle

"Kiinnitys"

Kaikki hiomakiven ja panssarin työpöydän käytön tehosteet säilyvät ikuisesti

1 pieni riimukivi Svarog

1 Pieni Devan Runestone

1 Pieni Maren Runestone

"Vareniki*"

Mikä tahansa ruoka palauttaa 100 % enemmän terveyttä, mutta kaikki maistuu piirakoilta

2 riimukiveä piirakka

1 Runestone raejuusto

"Rauhoittaa"

Maksimin saavuttamisen jälkeen adrenaliinipisteet alkavat pudota nollaan. Tänä aikana terveys ja energia palautuvat nopeammin ja myrkytyksen taso laskee nopeammin

1 Pieni Devan Runestone

1 Pieni Maren Runestone

1 Stribog Pieni riimukivi

"heijastus"

Panssari heijastaa kaikkia nuolia

1 Quenin pienempi glyfi

1 Pienempi palautumisen merkki

1 pieni parannusmerkki

"Raskaus"

Kaikki panssarielementit vastaavat raskasta panssaria

1 Quenin pienempi glyfi

1 Pienempi palautumisen merkki

1 pieni parannusmerkki

"uupumus"

Vihollisten lyöminen Aard-merkillä vähentää heidän kestävyyttään 50%.

1 Aardin pieni merkki

1 Lesser Glyph of Axia

1 pieni parannusmerkki

"Surpaatio"

Jos vihollinen, johon Axius vaikuttaa, kuolee, vaikutus siirtyy seuraavaan kohteeseen.

1 Lesser Glyph of Axia

1 vähemmän sitova kuvio

1 pieni parannusmerkki

"Palaa"

Ignin sytyttämillä vihollisilla on 25 % mahdollisuus sytyttää muita vihollisia tuleen 2 metrin säteellä

1 Ignin pieni merkki

1 Yrdenin pieni glyfi

1 Lesser Glyph of Defense

riimu kivi "piirakka" kuin riimukivi "raejuusto" et voi ostaa sitä runemasterilta. Pelissä voit löytää vain heidän piirustuksensa ja käyttää niitä kivien tekemiseen.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Runestone Blueprint Location Pie

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Runestone Curd -piirustuksen sijainti

Vaikka tehtävä on päättynyt, voit jälleen tehdä runemasterin jo rikkaaksi 10 000 kruunua. Käteisruiskeiden jälkeen hänellä on korkeammalla tasolla myynnissä glyyfejä ja riimukiviä (sekä piirroksia niille) sekä kyky määrätä lumous II taso. Itse riimumestari kasvaa oppipoikasta oppipoikaksi.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Glyph of Defense

Lisää alkuainevastusta 2 %

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Glyph of Enhancement

Lisää panssarin kestävyyttä 50%.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Binding Glyph

Lisää vastustuskykyä verenvuodolle 3 %.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Glyph of Recovery

Lisää terveyden palautumista 2:lla

Sitä uusi lumouksen riimumestari voi tarjota meille.

Rune tai glyph sana

Kuvaus

Vaatimukset peitolle

"leikkaus"

Lisää Whirlwindin kantamaa 1,1 metrillä ja Riftin kantamaa 1,9 metrillä

1 Zoryan riimukivi

1 riimukivi Veles

1 runestone Perun

"Triumph"

Kuolettava isku miekalla lisää 0,1-0,25 adrenaliinipistettä

1 riimukivi Dazhdbog

1 riimukivi Veles

1 Devan Runestone

"Päivittää"

Jokainen kohtalokas isku palauttaa 25 % kestävyydestä

1 runestone Perun

1 riimukivi Svarog

1 riimukivi Stribog

"Lomaus"

Axian lumous maaliin pidentää 2 sekuntia joka kerta, kun kohde osuu onnistuneesti.

1 Glyph of Axia

1 Glyph of Igni

1 palautusmerkki

"Kilpi"

Kun taistelu alkaa, on 100% mahdollisuus käyttää Quen-kilpiä automaattisesti kuluttamatta kestävyyttä

1 Glyph of Quen

1 Glyph of Yrden

1 merkki puolustusta

"Saldo"

Kaikki panssarikappaleet vastaavat keskisuuria panssareita

1 Glyph of Axia

1 palautusmerkki

1 glyph parannuksen

"Kahleet"

Kun vastustaja putoaa taianomaiseen Yrden-ansaan, Yrdenin merkki ilmestyy paikalleen, jossa hän seisoo.

1 Glyph of Yrden

1 Glyph of Axia

1 Glyph of Binding

"Rengas"

Ignin perushyökkäys osuu kaikkiin lähellä oleviin vihollisiin, mutta merkki ei enää sytytä muita vihollisia tuleen

1 Glyph of Igni

1 Glyph of Binding

1 glyph parannuksen

Nostaaksesi Ophir-käsityöläisen "mestarin" tasolle, sinun on maksettava hänelle täysin kohtuuton summa 15 000 kruunua. Sitten riimujen ja glyfien (sekä niiden piirustusten) valikoima kasvaa entisestään, ja hän voi itse määrätä Riimu- ja glyfisanat Taso III.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Greater Glyph of Defense

Lisää alkuainevastusta 3 %

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Suurempi Glyph of Enhancement

Lisää panssarin kestävyyttä 100%.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Suurempi sitova kuvio

Lisää vastustuskykyä verenvuodolle 5 %.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Greater Glyph of Recovery

Lisää terveyden palautumista 3

Ja lopuksi "mestari"-tason lumous

Rune tai glyph sana

Kuvaus

Vaatimukset peitolle

"Inspiraatio"

Jos terveys on maksimissaan, terveyttä lisäävä vaikutus korvataan lisävahingolla (jopa +50%) seuraavassa hyökkäyksessä

1 iso Dewan-riimukivi

1 iso Zoryan riimukivi

1 iso riimukivi Perun

"laajennus"

Jokainen estämätön isku pidentää eliksiirien vaikutusta 0,5 sekunnilla

1 Suuri Maren Runestone

1 iso riimukivi Perun

1 iso riimukivi Svarog

"Täyte"

Merkkiä käytettäessä kuluu yksi adrenaliinipiste ja seuraavan hyökkäyksen aikana miekka täyttyy merkin voimalla

1 iso Axia-merkki

1 Aardin suurmerkki

1 iso sitova kuvio

"Hallinta"

Kun Axiuksen merkin alla oleva vihollinen kuolee, vaikutus siirtyy seuraavaan kohteeseen. Vaikutuksen kestoa pidennetään 2 sekunnilla jokaisesta onnistuneesta osumasta kohteeseen.

1 iso Axia-merkki

1 Aardin suurmerkki

1 iso sitova kuvio

"Kosto"

Antaa 30 % mahdollisuuden palauttaa osan vahingosta hyökkääjälle

1 iso Glyph of Quen

1 iso Igni-merkki

1 Great Glyph of Enhancement

"Räjähdys"

Ignin sytyttämät viholliset räjähtävät ja sytyttävät lähellä olevat viholliset tuleen

1 iso Igni-merkki

1 iso Glyph of Quen

1 Great Glyph of Enhancement

"Helppous"

Kaikki panssarikappaleet vastaavat kevyttä panssaria

1 Aardin suurmerkki

1 Greater Glyph of Recovery

1 Great Glyph of Enhancement

Eli lounaan syöminen kokonaisuudessaan 30 000 kruunua, saamme käyttöön ainutlaatuisen käsityöläisen. Lopuksi on rahaa käytettäväksi, riimukiviä ja kuvioita, joita on todennäköisesti saatavilla suuria määriä Villin metsästyksen pääjuonen jälkeen.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Jälkeä jättämättä

Saapuessaan seuraavaan kylään noita ei koskaan jätä käyttämättä tilaisuutta tarkastaa paikallista ilmoitustaulua. Ja nyt ollessa mukana Bronovitsyn kylä, Geralt kiinnitti huomionsa kadonneen henkilön etsintäilmoitukseen. Ja koska he tarjoavat palkkion etsinnästä, on synti olla käyttämättä tällaista tilaisuutta hyväkseen.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Juttelemaan asiakkaan kanssa menemme mökille yrttikauppiaalle lähellä Oksenfurtia. Olet ehkä jo ollut siellä osana Open Sesame! -tarinatehtävää. .

Yrttikauppias pyytää noitaa löytämään oppipoikansa Folkertin, joka meni luokseen Ruumispensas hamppukuidusta, eikä ole vieläkään palannut. Sieltä sitä kannattaa etsiä. Tämä ei kuitenkaan riitä, tarvitsemme edelleen kadonneiden merkkejä, muuten ei koskaan tiedä mitä. Yrttilääkärin mukaan Folkert on hänen tavoin matala ja jopa vaaleatukkainen. Tällaiselle kokeneelle jäljittäjälle kuin Geraltille tämä riittää etsimisen aloittamiseen.

Peli kertoo, että on parasta etsiä sitä läheltä Erden kylät.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Noidan aisti auttaa noitaa havaitsemaan vaunu yrttikauppias ja hänen vieressään verisiä jalanjälkiä joka johtaa kylään.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Näyttää siltä, ​​​​että joku hyökkäsi Folkertin kimppuun, ja hän päätti suojautua kylässä. Ja mikä outoa, heti kylän sisäänkäynnin kohdalla jäljet ​​katkeavat, ikään kuin oppipoika olisi saanut siivet. Siksi täällä on yksinkertaisesti välttämätöntä katsoa ympärilleen. Kylä näyttää täysin hylätyltä, mutta noita on onnekas tapaamaan pari asukasta. Kyseessä on melko pitkä-ikäinen aviopari. Vain he jäivät kylään elämään elämäänsä, koska he eivät halunneet lähteä kotiseuduiltaan.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

He kertovat noidalle nähneensä Folkertin. Sudet hyökkäsivät hänen kimppuunsa, minkä vuoksi hän päätti etsiä turvaa kylästä. Jostain syystä hän kuitenkin päätti pian taas mennä metsään hakemaan yrttejä, eikä palannut. Ilmeisesti toista kertaa kohtalo ei ollut niin suotuisa alemmalle luokalle, ja hän kuoli suden hampaista.

Periaatteessa voit mennä heti yrttikauppiaan luo kertomaan hänelle oppipojan kohtalosta, vastaanottamaan palkinnoksi 200 kruunua, ilmeisesti ponnisteluista, ja suorita tämä tehtävä.

Jokin tässä kylässä ei kuitenkaan ole kunnossa. Sinun pitäisi haistella täällä. Ensimmäinen omituisuus löytyy seuraava ovi. Siellä koko sisäänkäynnin lattia on jo useita kuukausia vanhan veren peitossa ja seinällä näkyy selvästi verinen kädenjälki.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Kysytään avioparilta tästä löydöstä. Heidän selityksensä vaikuttaa melko uskottavalta: vanha mies teurastaa siellä peliä.

Toinen kummallisuus on mätänevän lihan hajua. Witcher haistaa sen talon vasemmalle puolelle vanhat ihmiset.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Tämä haju johtaa meidät kasaan laatikoita, ja niiden alla näet jotain sellaista luukku. Aard auttaa pääsemään eroon esteestä laatikoiden muodossa, ja meidän tarvitsee vain mennä alas kellariin. Siellä noita näkee kuvan, joka ei selvästikään edistä ruokahalun esiintymistä, vaan pikemminkin päinvastoin. Eläinten ruhot ripustetaan kattoon ja perataan yrttiopiskelija.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Näyttää siltä, ​​​​että vanhat ihmiset ovat todellisia kannibaaleja, ja he eivät voi välttää vakavaa keskustelua noidan kanssa, joka purskahtaa vihasta. Kuultuaan tekosyitä, tulee aika päättää, teloitetaanko vai annetaanko anteeksi.

Lopulta, riippumatta siitä, minkä valinnan teet, on aika mennä asiakkaan luo. Oppipoika on kuollut, joten yrttikauppiaan ei tarvitse odottaa häntä turhaan. Tietenkin alemmat haluavat tietää, mikä Folkertin kuoleman syy on. Kerro hänelle susien alkuperäinen versio tai kerro karu totuus - se on sinun.

Jos susiversio tuntuu sinulle sopivammalta, niin saamme yrttikauppiaalta palkinnon ja voit lähteä kävelylle. Tehtävä loppuu siihen.

Jos rehellisyys ei salli sinun valehdella, niin yrttikauppias kysyy, teitkö oikeutta Folkertin murhaajille. Uutiset kannibaalien kuolemasta rauhoittavat yrttikauppiaan sielua, ja hän kiittää noitaa ja antaa hänelle palkinnon kokonaisuudessaan. Mutta asiakas on tyytymätön murhaajien anteeksiantoon. Hän antaa meille palkinnon ja lupauksen löytää nämä ihmissyöjät ja kostaa Folkertille.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

ITKE JA MAKSAA

Heti kun noidalla oli rahaa taskuissaan (lisää 35 000 CZK), kun muukalainen pysäytti hänet Oxenfurtin kauppatorin sisäänkäynnillä. Hän esittelee itsensä verotarkastajana ja kertoo pahoitellen noidalle ilmoittamattomista tuloistaan.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Verottaja kysyy noidalta kolme kysymystä:

    1. Myikö noita raakoja lehmännahkia Valkoisessa puutarhassa?

    2. Ostiko noita simpukoita ja myikö sitten helmiä näistä simpukoista?

    3. Pitikö noidan murtautua jonkun toisen taloon ja viedä sieltä jotain ilman lupaa?

No, kaikki on selvää kolmannen kysymyksen kanssa, mutta mitä varten kaksi ensimmäistä on tarkoitettu, ei ole täysin selvää. Kuitenkin ne pelaajat, jotka pelaavat The Witcher 3: Wild Huntia varhaisista versioista, ymmärtävät heti kehittäjien ilkeän vihjeen. Oli aikoja, jolloin Valkoisessa puutarhassa oli mahdollista tietyllä kärsivällisyydellä ja pidättyväisyydellä rikastua säädyttömästi siinä määrin, että se riittäisi elinikäiseen asumiseen Novigradin "Passifloran" eliittisimmässä bordellissa. Tai saada Nilfgaardin keisarillisen aarrekammion kokoinen omaisuus ostamalla kauppiailta penneillä simpukoita, jotka voitaisiin purkaa keneltä tahansa käsityöläiseltä ja myydä helmiä hänelle paljon korkeammalla hinnalla. Myöhemmin tämä "ovelan" rikastamisen myymälä suljettiin ja huuhdeltiin tällaisella tehtävävihjeellä.

Kuinka vastata kysymyksiin - päätä itse, tarkastaja ottaa noidan sanan. Jos noita vahvistaa laittomat toimintansa vähintään kahdessa tapauksessa kolmesta, veroviranomainen myöntää hänet laskun maksua varten.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Ja kunnes noita maksaa tämän laskun Vivaldi-pankissa, voit unohtaa lainat. Rehellisesti sanottuna se ei todellakaan ole välttämätöntä.

Jos noita kumoaa kaksi kolmesta olettamuksesta laittomista teoistaan, hän saa käyttöönsä "Lainkuuliaisen veronmaksajan tutkintotodistus".

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Tässä on hauska haaste. Se päättyy diplomin vastaanottamiseen tai laskun maksamiseen Vivaldi-pankissa.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Yllä käsitellyt tehtävät eivät liittyneet millään tavalla lisäosan pääjuoniin. Mutta seuraavat sivutehtävät voidaan saada vain suorittamalla pääjutun tehtävät.

RUSU PUNAISELLA KELLOLLA

Kuten muistat, heti kun noita sai Olgerd von Everekiltä tehtävän tappaa peto Oxenfurtin kanavissa ja meni toteuttamaan sitä, kun kartanon kynnyksellä hänet pysäytti järkyttävä mamzel nimeltä Adele(suoraan riimiin, vittu).

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Hän kirjaimellisesti saa noidan kuuntelemaan häntä. Hänen tuttavansa ei tullut tapaamaan häntä, Kluivert, joka muuten oli mukana fisstechissä. Ja koska hän ei ilmestynyt kokoukseen, se tarkoittaa, että hänelle tapahtui jotain. Siksi noidan täytyy käydä Lukovetsin kylä ja selvittää mitä tapahtui Adelen poikaystävälle.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Kylä kohtaa noidan hiljaa. Hylätyissä taloissa avoimilla ikkunaluukuilla narisee vain veto, ja kylässä liiketoiminnallisesti kävelevät haamut täydentävät synkkää kuvaa. Noidalla on lyhyt keskustelu haamujen kanssa. Vain ruumiinsyöjät eivät vain tulleet kylään. Heidän on täytynyt haistaa mätänevän lihan hajua. Siksi meidän pitäisi tarkastella tätä tarkemmin.

Witcher Senseparas ystävä ja avustaja (yhdessä Roachin kanssa) - auttaa noitaa tälläkin kertaa. Kuitenkin lahoavien raatojen kuvottavan meripihkan sijaan kylä täyttyy jonkinlaisten reagenssien tuoksulla. Noidan herkkä nenä johdattaa hänet yhteen fisstechin tuotantoa varten varustetuista mökeistä.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Osa varusteista oli ilmeisesti viety pois. Mutta kuka ja mitä varten - se ei ole selvää. Ehkä pöydällä oleva arkki valaisee sitä, mitä täällä tapahtui.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Arvauksemme osoittautui oikeaksi, Kluivert oli vaarassa. Ei ole yllättävää, että huumeet ovat vaarallista (ja erittäin haitallista) liiketoimintaa. Ja vielä enemmän heidän tuotantoaan.

Mutta älkäämme antako häiritä kovan tarkastuksesta. Sängyllä joku löytyy ikkunan läheltä jälkiä. Ja koska mies pääsi ulos kotasta ikkunan kautta, se tarkoittaa, että hän yllättyi. Talon takana tulee lisää jälkiä, jotka johtavat noidan vartaloon takaosasta ulos tulevalla varsijousipultilla. Merkkien mukaan noita määrittää surmatun henkilöllisyyden - Kluivert.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

He ampuivat selvästi kylän puolelta ja lähietäisyydeltä. Jäljet ​​aidassa kylän laitamilla vahvistavat täysin olettamuksemme.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Jalanjäljet ​​tulevat olemaan syvät, sellaisia, joita raskaassa panssarissa pukeutunut mies voi jättää. Kluivertin tappaja, jäljestä päätellen, palasi takaisin kylään ja lähti hevosen selässä kukkulalle yksinäiseen mökkiin. Me myös seuraamme häntä. Mökin lähellä olevalla kukkulalla noita on onnekas tapaamaan viisi Flaming Ruusun ritarikunnan ritaria, vain, jos et ole aiemmin ollut siellä vääntelemässä heistä Ophirian piirustusta tehtävässä "From Ofhir" . Tapettuamme ritarit tai esteettömästi tutkimme alueen huolellisesti. Tuvan lähelle tulee kärry, jossa on laboratoriosta otettuja laitteita, ja kärryssä on mielenkiintoinen muistiinpano.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Niin ja niin. Kaiken tämän laboratorion ympärillä olevan hälinän takana on siis Flaming Ruusun ritarikunta. Näyttää siltä, ​​​​että veljekset ovat uppoaneet pohjaan, koska he harjoittavat huumeiden tuotantoa.

Muistikirjasta käy selvästi ilmi, että ritarikunnan laboratorio on jossain luoteeseen Bronovitsyn kylästä. Hän on seuraava määränpäämme.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Tietenkin laboratorion sisäänkäynti on vartioitu, eivätkä vartijat ole mielissään rauhalliseen keskusteluun. On kolme tapaa päästä laboratorioon: ensinnäkin yksinkertaisesti tappaa portinvartijat, toiseksi, naikaa heidät 1000 Novigradin kruunua- raha on avain kaikkeen, kolmanneksi merkki Aksy apua (vaatii Deception 2nd level). Tässä tapauksessa on parasta maksaa ja saada siitä "rautaa" 100 kokemuspistettä.

Ulrich, ritarien päällikkö, on rauhallinen ja jopa vastaa noidan kysymykseen: "Miksi ritarikunnan ritarit yhtäkkiä ryhtyisivät ryöstöihin ja huumeiden tuotantoon?" Se on vain johtajan paljastukset päättyvät aina samaan. Hän tunnistaa noidassa ritarikunnan mestarin, Jacobin Aldersbergistä, murhaajan. Tietenkin, kun hänet tunnistettiin, noitaa ei vapautettu laboratoriosta elossa. Meidän on taisteltava pienessä huoneessa jopa 8 vastustajaa, joista kaksi on jousiampujia. Taistelusta tulee kuuma ja tarvitsemme siihen jotain. joukkotuho, Esimerkiksi, Igni tai pommi "buckshot". Heti kun laboratorion ritarit on tapettu, on aika mennä Adelen luo tavernassa "Alchemy" että Oxenfurtissa. Siellä hän odottaa uutisia meiltä. Matkalla ulos myös kaksi vartijaa jättävät hyvästit elämälle Ikuisen Tulen kunniaksi (ellet sahannut heitä aikaisemmin). Heidän ruumiistaan ​​on mahdollista ottaa kaikki rahat viimeiseen kruunuun asti, jonka maksoimme laboratorioon pääsystä.

Jo tavernassa kerromme Adelelle Kluivertin kuolemasta, kostosta hänen kuolemansa johdosta ja saamme häneltä palkkion 200 kruunua. Tämä tehtävä katsotaan suoritetuksi.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

SELKEÄ KESKIPÖYÖ

Toinen tehtävä, joka liittyy läheisesti pääjuonen kulkuun. Se aktivoituu heti, kun Gunther o'Dim ajaa Witold von Everekin hengen Aldonan ja Yavnutin häistä takaisin kryptaan ja neuvoo noitaa kannustamaan Shania, joka on surullinen toteutumattomista odotuksista. Hän tarjoutuu tuomaan tytölle kukkia tai jotain juotavaa. Meillä on valinnanvaraa neljä aihetta
The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Kimppu koiranputkea

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Oksu pihlajanmarjoilla

Mikä näistä miellyttää Shania eniten? Peli tarjoaa lukemista Shanista sanastossa, josta käy selväksi, mihin lahjaan tyttö on tyytyväinen. Tämä on pihlajan oksa. Jos muistat, häiden alussa hän huomasi heti pihalla pihlaja, koska kerran lapsuudessaan hän teki siitä helmiä.

Valittuamme lahjan lähdimme etsimään Shania. Teen varauksen heti, on turha lähestyä häntä ilman lahjaa. Tyttö istuu navetassa, jossa tärkeimmät hääjuhlat järjestetään, ripustaen päätään. Hänen koko asentonsa huutaa kaipauksesta, jossa tyttö oli.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Sillä välin melko ällöttävät muusikot ovat yhä enemmän vireessä, mikä tekee keskustelun huoneessa mahdottomaksi. Geralt tarjoaa Shanille kävelyä, johon tyttö suostuu mielellään, ja pariskuntamme menee ulos pihalle. Raikas ilma. Kävellessä Geralt ja Shani muistelevat vanhoja aikoja ja yhteistä seikkailuaan Vizimassa, puhuvat vastapareista, Shanista itsestään ja häissä tapahtuneesta.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Kuitenkin koko tämän ajan noita ei pääse pois suudeltaan, kun Vitoldin henki suuteli Shania. Geralt haluaa vertailla tunteita, ja vanhojen tuttavien huulet sulkeutuvat intohimoiseen suudelmaan.

Valitse kävelyn aikana ja suudelman jälkeen mikä tahansa vihje, josta pidät eniten. Kuitenkin, kun Shani kysyy noidalta, onko heillä aikaa olla yhdessä - tässä sinun on valittava oikea. Ja peli ei anna meidän ajatella liian kauan.

Kopion valitseminen "Mennään takaisin", mahdollisuus viettää iltaa Shanin kanssa menetetään. Pettynyt tyttö ei halua enää jäädä häihin ja päättää lähteä. Mutta ennen lähtöä Geralt pyytää häntä ottamaan selvää Olgerd von Everekistä, johon hän saa tytön suostumuksen. Shani ja noita jatkavat asioitaan ja tehtävä päättyy siihen.

Kopio "Yksi suudelma ei riitä minulle" jatkamme iltaamme hurmaavan Shanin seurassa. Witcher päättää järjestää veneretken järvellä yöllä, mutta suuteleva pariskunta on jo valinnut laiturin (sinä tietysti tunnistit tytön).

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Kun Geralt ja Shani ilmestyvät, he pakenevat ja unohtavat ottaa pullon viiniä mukaan. Shani löytää hänet välittömästi, ja jos toit hänelle alkoholia lahjaksi, hän päättää juoda tämän viinin. Peli tarjoaa meille valinnan: pysäytä tyttö tai anna hänen humautua. Jos annoit hänelle pihlajan tai kamomillan oksan, Shani ei juo.

Joka tapauksessa Shani ja Geralt lähtevät romanttiselle kävelylle valaistujen läpi täysikuu yöjärvi, joka päättyy yhtä romanttiseen rakkauskohtaukseen.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku


The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Siinä tapauksessa, että annat Shanin humautua, hänen vatsansa ratkaisee tärkeimmällä hetkellä, ettei näillä kahdella ole mitään nautittavaa, ja tyttö oksentaa.

Ei väliä kuinka yö päättyy, Geralt herää auringonnousun aikaan jo rannalla. Shani on hereillä tähän aikaan. Keskusteltuaan hieman siitä, mitä tapahtui, Shani haluaa laittaa kaiken päähänsä yksin ja suunnata kotiin. Mutta ensin noita pyytää häntä ottamaan selvää Olgerdista. Shani suostuu mielellään ja jättää noidan. Tämä tehtävä katsotaan suoritetuksi.

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien kulku The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

The Witcher 3. Täydennys "Hearts of Stone". Sivutehtävien läpikulku

Joten tarkastelimme kaikkia Stone Hearts -lisäosan sivutehtäviä. Kyllä, niitä ei ole lukuisia eivätkä niin jännittäviä kuin Wild Huntissa, mutta niiden esittäminen ei myöskään ollut tylsää. Lisäksi jotkut osoittautuivat erittäin hyödyllisiksi noidalle, erityisesti riimumestarin tehtäviin.

No, minun on aika sanoa hyvästit tälle upealle lisäykselle, joka on ehdottomasti sen rahan arvoinen. Toivottavasti laajennusoppaista oli sinulle hyötyä ja voit oppia niistä jotain uutta.

Tuskin ne olisivat kuitenkaan esiintyneet kirjoittajuudessani, ellei arvostettu Elle (josta paljon kiitoksia!) ei olisi uskonut minulle niin vastuullista ja vakavaa työtä, jota vain te, rakkaat lukijani, osaatte arvostaa.

Kiitos paljon vihjeistä ja selvennyksistä tehtävään "Lumoava: maksa laadusta" -

Tehtävä näkyy automaattisesti tehtävälokissasi

Vaihe 1: Tarkista Seven Cats Tavernin ilmoitustaulu


Suuntaa tavernaan, se sijaitsee lähellä Novigradia.

Se sijaitsee Garinin kartanolla, se on koilliseen.

Tilalla sinua tervehditään "hauskoilla" vitseillä ja viedään Olgerdin luo, sinun on keskusteltava tilauksen yksityiskohdista hänen kanssaan. Kun heräät lähteäksesi, tyttö tulee luoksesi ja antaa sinulle lisätehtävän. Ruusu punaisella kentällä"

Vaihe 3: Ochsenfurtin kanavat

Seuraava seikkailupaikkasi ovat kaupungin kanavat. Pääset kanaviin menemällä kaivoon, joka sijaitsee Novigradin portin länsipuolella.

Vaihe 4: Hae kanavia

Kun olet mennyt alas, käytä noidan hohtoa löytääksesi jäljet.

Jäljet ​​vievät sinut Geraltin vanhan ystävän luo - hän kertoo sinulle, mitä tapahtuu, ja kertoo sinulle hirviöstä. Keskustelun jälkeen sinun on löydettävä alempi kanavaritilän avain , löydät sen etsimällä kulmassa olevaa sotilaan ruumista.

Vaihe 5: alempi taso

Tarkasta huolellisesti kanavien alempi taso käyttämällä noitaaistejasi.
Etsintä johtaa sinut yhden Shanin mukana olleen ihmisen ruumiiseen. Tutkittuaan ruumiin Geralt haistaa hirviön, seuraa sitä. Polku johtaa umpikujaan, eteenpäin pääsemiseksi on löydettävä kiertotie (helppo löytää, käytävä on avoimen ritilä), löydät itsesi luolasta.

Vaihe 6: Lair

Syötin avulla Geralt houkuttelee hirviön taisteluun luolassa.


Taistelu hänen kanssaan on erittäin vaikeaa. Vaikka hän on hidas ja käytännössä ei liiku, hänen hyökkäyksensä ovat erittäin nopeita ja voimakkaita. Taistelussa merkki "Quen", "Igni" ja pommit auttavat tanssiva tähti ja pohjoistuuli.

Vaihe 7: odottamaton tapaaminen

Voitettuaan hirviön Geralt putoaa vakavasta myrkytyksestä ja herää vankina laivalla. Sinua pidetään Ofirin prinssin murhaajana ja sinut viedään teloitettavaksi.
Geraltin ystävä auttaa sinua pakenemaan -. Äkillisen myrskyn jälkeen alus kaatuu ja Geralt löytää itsensä rannalta. Siellä sinun on taisteltava soturijoukolle.

Vaihe 8: Ophir Mage

Ryhmässä on ophirialainen maagi, erittäin vahva vastustaja, jota vartioivat useat sotilaat haukeineen ja kilpineen.


Käyttämällä "Quenia" voit välttää taikurin aiheuttamat vahingot, kun käsittelet loput. Pommi "pohjoistuuli" voi jäädyttää taikurin (se on vaikea tehdä, kun hän heittää pommeja) ja lyödä häntä voimakkailla hyökkäyksillä. Älä seiso yhdessä paikassa äläkä anna itseäsi ympäröidä.

Vaihe 9: Tapaaminen Mr. Mirrorin kanssa

Keskiyöllä suuntaa pajun risteykseen (Yantra Village)


Kun olet puhunut Dimin kanssa, sinun täytyy mennä Olgerdin luo.

Vaihe 10: velallisen keskustelu

Kun saavut kartanolle, se on jo tulessa, ja Olgerdin väki suorittaa teloituksen.


Jos häiritset teloitusta, sinun on taisteltava Olgerdia vastaan. Käytä taistelun aikana Queniä ja Aardia sekä kaikkien suosikkiheittoja ja väistöjä. Hän teleportoituu jatkuvasti selkänsä takana, joten pidä lohkosta kiinni. Voittamisen jälkeen hänet käydään vuoropuhelua. Dialogin jälkeen tehtävät "Ja minä olin siellä, join hunaja-olutta", "Sesami, avaa!"

Palkinto: 650 XP ja 450 kruunua

Ja minä olin siellä juomassa hunaja-olutta


Keskustelemalla hänen kanssaan opit mitä Shanille tapahtui kaikkien näiden vuosien aikana ja mistä etsiä Everekin perheen hautaa.

Vaihe 2: Everekien hauta

Hauta sijaitsee kartan itäosassa. Shani odottaa sinua siellä, hän antaa sinulle suitsutusastia(tehtävä kohde). Dialogin jälkeen sinun täytyy mennä alas kryptaan.


Taso 33 odottaa sinua siellä (vaikeita vastustajia) ja niitä on melko paljon, Yrden-merkki tulee tässä tarpeeseen, pääasia, ettet anna itsesi ympäröidä. Kun olet tappanut kaikki haamut, tarkasta paikka käyttämällä noidan hohtoa ja löydä Olgerdin veli.

Vaihe 3: hajuvesi

Nyt tarvitset sinulle saamasi suitsutusastian, jonka avulla sinun täytyy kävellä kryptan läpi ja kaasuttaa se. Sen jälkeen sinun on sytytettävä lamppu, se sijaitsee huoneen keskellä, jossa taistelit haamuja vastaan.


Kun rituaali on suoritettu, kaikki Everek-perheen jäsenet tulevat luoksesi, he ovat vihamielisiä sinua vastaan. Heidät on voitettava taistelussa, vaikka he ovatkin haamuja, ne on paljon helpompi tappaa. Sen jälkeen Witold tulee ulos sinulle - Olgerdin veli, jota etsit. Kun Witold saa tietää, että Geralt on täällä piristämässä häntä, hän siirtyy noidaan.

Vaihe 4: häät

Nyt Vitoldin henki seuraa sinua koko tehtävän ajan. Huvittaakseen henkeä Shani tarjoutuu seuraamaan häntä häihin. Suuntaa sovittuun paikkaan Bronovitsyn kylässä. Siellä sinun ja Shani on osallistuttava häähauskuuteen keskiyöhön asti.


Yksi niistä hauskoista tulee olemaan "ajaa siat navettaan"(Aksy-merkki auttaa sinua tekemään tämän nopeasti), osallistumisen jälkeen Shani tarjoaa sinulle vedon ja hänen takiaan joudut taistelemaan talonpoikien kanssa kepeillä (kylttejä ei voi käyttää). Seuraava hauska on - "Ota kiinni kenkä". Shani heittää kenkänsä järveen ja sinun täytyy löytää se, se ei ole helppoa, koska järvessä on monia muita kenkiä. Sen jälkeen Witold haluaa tanssia. Tanssin jälkeen puhu Mirror Manille. Jatka sitten hauskanpitoa. Toinen hauska tulee olemaan "Tulensyöjän etsintä". Voit tehdä tämän seuraamalla karanneen koiran jälkiä, ne johtavat sinut puuhun, jossa taikuri istuu. Matkalla takaisin kylään villisika hyökkää kimppuusi. Suojaa palosyöjä häneltä. Ja viimeinen hauska on pelaaminen gwent(jos häviät, joudut pukemaan leikkisät korvat ja antamaan 5 % kullastasi).

Keskiyöllä suuntaa navettaan hääseremoniaan. Sen jälkeen Vitoldin henki katoaa.

Vaihe 5: raportoi Olgerdille

Palkinto: 1065 xp , Harjoittele:

Seesami, avaa!

Saat tehtävän automaattisesti suoritettuasi tehtävän.

Vaihe 1: mene huutokauppatalo Borsodiin

Vaihe 1: mene von Everekien asuntoon

Kun täytät kaksi toivetta, hän tekee kolmannen - tuo violetin ruusun. Aloitat haun von Everekin kartanolta, joka sijaitsee Bronovitsyn kylän eteläpuolella.


Asunnon portit lukitaan. Käytävä on pääportin vasemmalla puolella.

Vaihe 2: vartija

Kohdassa tapaat varkaan, joka on menettänyt kumppaninsa, Geralt lupaa auttaa löytämään hänet. Kun olet käynyt kartanon pihalla, käytä noidan hohtoa löytääksesi violetin ruusun, alueella katsellen et löydä mitään, mutta kadonneen varkaan jäljet ​​vievät sinut puutarhan takaosaan. Sieltä löydät kuolleen varkaan ja asunnon talonmiehen Keymasterin.


Tämä on erittäin vaikea vastustaja. Kaikki hänen osumisensa sinua palauttavat hänen terveytensä, hänen taisteluperiaatteensa perustuu sarjaan pyöreitä iskuja ja kaksi voimakasta iskua, joiden jälkeen hän ei voi liikkua. Taistelu hänen kanssaan tapahtuu kahdessa vaiheessa: ensimmäinen - jätät hänelle puolet hänen terveydestään, Keymaster kutsuu henget, joista hän palauttaa terveyden (tällä hetkellä on turha lyödä häntä, pidä paremmin huolta hengistä - tuhoa ne) ja toinen - jätät hänelle neljänneksen terveydestään, minkä jälkeen hän kutsuu jälleen henkiä, yrittää estää häntä täydentämästä terveyttä, kun puhelu päättyy, hänet voidaan jo tappaa (tällä kertaa hän ei soita kenellekään). Varaa ruokaa ja juomia taisteluun, Yrden-merkki auttaa myös taistelussa, jostain syystä hirviö häiritsee välittömästi sen aktivointia, tätä voidaan käyttää hyödyksesi.

Vaihe 3: Von Everekin kartano

Kun vihdoin voitat Keymasterin, sinulle ilmestyy musta koira ja musta kissa, ne ovat eräänlaisia ​​tämän talon suojelushenkiä. Heidän mukaansa ruusu löytyy talon omistajalta ja Olgerdin vaimolta - Irikselta. Kiipeä kartanon toiseen kerrokseen ja etsi Irista. Ensimmäisessä kerroksessa pöydällä makaa "Sketchbook Iris" (tehtävä kohde). Toisessa kerroksessa mene parvekkeen kautta toiseen osaan taloa. Siellä sinua hyökkää "Ghost from the picture".


On paljon helpompaa taistella häntä vastaan, vain haamujen luomat portaalit aiheuttavat vaikeuksia. On parempi sulkea ne mahdollisimman pian (niiden kautta haamu palauttaa terveyden). Kun olet voittanut aaveen, löydät itsesi Iriksen makuuhuoneesta (vasemmalla pöydällä voit poimia muotokuvan Olgerdista ja Iriksestä). Koiran ja kissan henki ilmestyy makuuhuoneeseen, he kertovat, mitä emännälle tapahtui. Emäntä on haudattava talon edessä olevaan puutarhaan, jotta hän voi kutsua henkensä ja kysyä ruususta. Käytä noitaaistejasi löytääksesi sopiva paikka. Kun löydät hänet, hauta Iris ja sano viimeinen sana(ne eivät vaikuta mihinkään), voit myös laittaa löytämäsi albumin ja muotokuvan hänen hautaan.

Vaihe 4: toinen maailma

Kutsumasi henki avaa portaalin, jonka läpi kulkiessaan Geralt löytää itsensä maalatusta maailmasta. Täältä sinun on löydettävä Iris von Everekin muistot ja palautettava ne.


Muistot kronologisessa järjestyksessä:
1. Iris ja Olgerd huvimajassa - ota taiteilijan paletti penkille - laita se pöydälle; huvimajan kaiteeseen tulee kirja - laita se Olgerdin käteen. Kun teet tämän, mehiläiset hyökkäävät kimppuusi ja polttavat ne Igni-merkillä.
2. Iris ja Olgerd lähellä suihkulähdettä - löydät lasin suihkulähteestä - laita se Iriksen käteen. Välikohtauksen jälkeen haamuhämähäkit hyökkäävät kimppuusi (poistu avoin tila missä niitä on helpompi torjua).
3. Illallinen - sytytä kaksi kynttilää pöydälle (ihmisten lähelle) ja sytytä takka Igni-kyltillä. Aave hyökkää kimppuusi, voittettuasi sen mene toiseen kerrokseen.
4. Makuuhuone - pyyhe on lattialla - laita se Olgerdin lähelle.
5. Työpaja -ota lasi yöpöydälle kynttilän kanssa, niin Iriksen takaa löytyy hedelmiä. Sen jälkeen ole vuorovaikutuksessa Olgerdin lähellä olevan tiskin kanssa: laita omena oikealle, viinirypäleet vasemmalle ja lasi keskelle. Seuraavaksi mene Olgerdin toimistoon. Monet haamut hyökkäävät kimppuusi käytävällä - älä anna itseäsi ympäröidä.
6. Laboratorio - Ota kynttilät pöydältä ja aseta ne ympyrään, johon kuvamerkki on kaiverrettu. Syttyy tulipalo, josta pääset pois, törmää kuvaan, sinut siirretään kartanon pihalle. Tulee lumimyrsky, juokse nopeasti avoimista kellarin ovista.
7. Kellari - avioliittosopimus etsi se lattialta keskeltä - anna se isä Irikselle, muki on piipun vasemmalla puolella - anna se Olgerdille. Nouse huipulle.
8. Synkkä illallinen - ota tarjotin, jossa on ruokaa takan lähelle - anna Keymasterille, iso kulho pöydän eteen - laita koiran lähelle, löydät pienen kulhon takan läheltä - laita kissan lähelle.

Vaihe 5: pelko

Kun olet palauttanut kaikki muistot, ota Olgierdin kirje pöydälle, lue se näkyviin "Iriksen suurin pelko".


Sinua ympäröi 6 haamua, jotka hyökkäävät Olen yksi kerrallaan, älä koske pääasiaan muut haamut taistelun aikana, niin kaikki hyökkäävät kimppuusi. Kyltti auttaa taistelussa Aard (merkki ei vaikuta viimeiseen), yritä olla liikkumatta kauas vihollisesta, jos näin tapahtuu, he tekevät viiva, jolla he voivat tappaa sinut.

Vaihe 6: kukka

Kun olet käsitellyt haamuja, puhut vihdoin Iriksen kanssa. Voit ottaa häneltä ruusun.


Hän odottaa sinua tavernassa, hän käskee sinua tuomaan Olgerdin Lilvanin pyhäkköön (Steigerin kylän koilliseen)

Lisäksi: Olgerdin mies kertoo meille, että Shani oli täällä ja etsi Geraltia, mene hänen klinikalle. Shani kertoo meille professori Shazlokista - hän voisi auttaa oppimaan lisää Mr. Mirrorista. Mene Shanin kanssa yliopistoon. Vartijat päästävät vain Shanin läpi, mutta hän auttaa sinua pääsemään yliopistoon, tätä varten kiertää rakennus rannikolta, siellä on useita hukkujia, ei ole vaikeaa tappaa heitä. Kiipeä köyttä ylös, mene professorin taloon, matkalla saat 5 noidanmetsästäjää. Käsittele ensin varsijousimiehen kanssa ja taistelu on paljon helpompaa. Professorin talo lukitaan, ovea vastapäätä tulee portaikko, kiipeä niihin ja käytä ovissa olevaa Aard-kylttiä, löydät itsesi sisältä. Alimmassa kerroksessa on professori, jonka kanssa puhumisen jälkeen opit Olgerdin ja Diman välisen sopimuksen yksityiskohdat. Dialogin päätyttyä poistu yliopistosta, poistu talosta ja kiipeä torniin portaita pitkin ja hyppää veteen.

Vaihe 2: Lilvani-pyhäkkö

Pyhäkkössä tapaat Olgerdin, annat hänelle ruusun, Gunther ilmestyy. Täältä voit valita kaksi vaihtoehtoa:


Vaihtoehto 1: valitset puolen o "Dima. Sinun tarvitsee vain odottaa, kunnes kaikki on ohi, ja sitten valita palkintosi.

Vaihtoehto 2: Päätät auttaa Olgerdia.

Säästääkseen Olgerda, sinun täytyy voittaa pelissä, jonka Mr. Mirror keksi.

Sinut siirretään synkkään paikkaan ja sinulle annetaan arvoitus – selvitä kuka Gunther o "Dim on ja löydä hänet (jos otit ruusun Irikselta ja puhuit professorin kanssa, se on helpompi arvata). Tämä tehtävä on vähän aikaa, joten juokse heti alla olevalle sillalle (vältä tappeluja haamujen kanssa, niiden takia menetät paljon aikaa), pysy sitten oikealla puolella, kun kuulet huudon "Apua" mene sinne. Siellä on tuhoutunut silta lähellä, hyppää sen yli ja juokse taloon.

Täältä löydät piirroksen käärmekoulun myrkytystä hopeamiekasta. Löytääksesi sen, sinun tulee seurata vasenta polkua sillan jälkeen.


Käytävällä olevassa talossa näet peilin, juokse sen luo. Käytävä epäonnistuu (pidä hyppypainiketta painettuna vähentääksesi vahinkoa putoamisen jälkeen). Kun olet kaatunut, etsi suihkulähde (putoamispaikan oikealta puolelta) sen takaa, murta seinä Aardin kanssa.


Olet ratkaissut arvoituksen.

Palkinto: Miekka "Magnificent Carabella" ainutlaatuisella vaikutuksella

« kiviset sydämet» Aloita sopimuksella. Tietty Olgerd von Everek, taiteen tuntija ja rosvojoukon johtaja, pyytää Geraltia tappamaan valtavan rupikonnan, joka sai alkunsa Oxenfurtin vankityrmistä. Tyhmät sanovat - jos suutelet tätä rupikonnaa, siitä tulee komea prinssi. Monet tytöt menivät treffeille hänen kanssaan, mutta eivät koskaan palanneet.

Sopimus johtaa odottamattomiin seurauksiin, ja Geraltin on pakko tehdä sopimus itseään Lasimieheksi kutsuvan olennon kanssa. Kerran Olgerd teki myös sopimuksen hänen kanssaan ja pyysi ulkopuolisen kolmen toiveen toteutumista. Ja sattui vain niin, että Geraltin täytyi täyttää ryöstön oikkuja - maksaakseen oman velkansa toiveiden salaperäiselle toteuttajalle.

Hintakysymys

Jokainen Olgerdin tilaus kertoo erillinen tarina tunnelmallaan ja genrellään. Se voi olla kevytmielinen komedia, toiminnantäyteinen seikkailu " Ocean's Eleven tai melankolista goottilaista kauhua.

Samanlainen kerronnan tyylin muuttaminen on tyypillistä Wild Huntille, mutta ympäristö muuttuu myös siellä (Skelligessä ilman historiaa tuntuu kuin olisi toisessa pelissä), ja Stone Heartsissa kaikki tapahtumat tapahtuvat. Oxenfurtin läheisyydessä. Nyt kyliä, "kysymysmerkkejä" ja sivutehtäviä on kuitenkin suuruusluokkaa enemmän, ja jokaisella "halulla" on omat maisemat. Tarinoiden välinen kontrasti on silmiinpistävä.

Myös itse Oxenfurt muuttui vähitellen ja jopa täydennettiin aiemmin saavuttamattomilla alueilla. Etkö uskonut, että et vierailisi kaupungin päänähtävyyksissä?

Huolimatta eroista tunnelmassa, hahmoissa ja asetelmissa, tarina pysyy koossa. Vaikka näyttäisitkin unohtaneen von Everekin ja hänen riidan Lasimiehen kanssa, Geralt oppii yhä enemmän elämästään ja vaikeasta luonteestaan, eivätkä menestyneimmät vitsit (ja täällä on paljon huumoria) ajavat eteenpäin. pois synkän varjon, joka roikkuu noidan päällä. Värit paksuuntuvat vähitellen, silloin tällöin tulee esiin vihjeitä Glass Manin tummasta olemuksesta, ja iloisimmatkin kohtaukset saavat mystisen uhan tuoksun.

Sanansa mies

Uuden esineen lumousmekaanikon ilmestyminen tarkoittaa yhtä asiaa: pelin toisen puoliskon rahalla on vihdoin jotain kulutettavaa. Jos autat Ophir-lumoittajaa, hän voi tehdä hulluja asioita Geraltin aseiden ja panssarien kanssa – hullulla rahalla. Esimerkiksi pakottaa miekka siirtämään Axii-merkin kuolleelta viholliselta kumppanilleen tai sylkemään tulella. Ja lisämaksusta lumoaja poimii sinulle minkä tahansa miekan ja panssarin riimujen soluja, olisi halu.

Venäläisen ääninäyttelijätyö ilmeisesti työskenteli lujasti, mutta syyt poimimiseen ovat väistämättömiä. Yhdessä erityisen omituisessa kohtauksessa englanninkielinen Geralt kuulostaa hyvin tavalliselta, ja venäjänkielinen jopa liioitteli sitä hieman.

Voidakseen hyötyä voimallisista loitsuista Oxenfurtin esikaupunkialueet tulvivat korkean tason hirviöitä ja rosvoja. Uusista tuloksista täällä ovat villisiat, araknomorfit ja Flaming Ruusun ritarikunnan ritarit. Kyllä, samat ensimmäisestä osasta. Mitä he unohtivat Velensky-metsissä ja miksi he metsästävät ryöstöä, voit selvittää yhdestä sivutehtävästä.

Kaikkien uusien olentojen käyttäytyminen on harkittu perusteellisesti, jopa tavalliset villisiat eivät voi vain ripustaa sinut hampaita, vaan myös potkia, jos Geralt menee niiden taakse. Mutta eniten huomiota kiinnitettiin uusiin pomoihin - jokaisella on runsaasti hyökkäyksiä, jokainen on vaarallinen ja vaatii vaivaa.

Wild Hunt -pomojen pääongelma ei kuitenkaan ole poistunut: taistelu rajoittuu edelleen puolelta toiselle hyppäämiseen, väistelemiseen, joskus - Quen-merkin väärinkäyttöön ja inventaarion esineiden jongleeraamiseen. Siksi mitä voimakkaampi vastustajasi, sitä väsyttävämpi taistelu, ja loppua kohden Geraltia vastaan ​​tulee niin sitkeä narttu, että Kashchei näyttää endriagalta. Voittoalgoritmi on aina sama, ja kehittäjät ovat selvästi luopuneet kokeiluista, kuten Assassins of Kingsin Kayranista.

Yhdessä kohtauksessa sinua pyydetään vaihtamaan sirkusampuja ja kaatamaan omenoita. Joten on houkuttelevaa tarkistaa: entä jos Geralt osuu haltuun? Kehittäjät ovat miettineet tätä hetkeä.

järjen ääni

"Hearts of Stonessa" voit tuntea huomion yksityiskohtiin: paikkojen, hahmojen, dialogien, yksittäisten kohtausten käsittelyssä. Shanin talo on täynnä anatomisia kuvia ja täynnä potilaita, ja risteyksessä, jossa Lasimies varaa sinulle tapaamisen, kuulet mielenkiintoisen kylän lasten laulun, mutta vain tiettyyn aikaan. Peli antaa silloin tällöin viittauksia maailmankulttuurin lisäksi (yhdessä kohtauksessa Geralt lainaa Leo Tolstoita), vaan myös menneisiin Witchereihin. Joskus - odottamattomimmissa muodoissa.

Mindfulness lisäyksessä ei ole vain suositeltavaa, vaan joskus yksinkertaisesti välttämätöntä. Witcher ei koskaan johdattanut tarinahaarukoita kädestä, ei ilmoittanut, mitkä valinnoistasi peli "muistaisi" ja mitkä eivät. "Hearts of Stonessa" voit kohdata täysin odottamattomia seurauksia näennäisen vähäpätöisestä valinnasta. Odottamaton, ei siksi, että ne olisivat epäloogisia, vaan koska se on niin tavallista Älä tee.

Esimerkiksi yhdessä etsivätehtävässä peli tarjoaa ensimmäisen vihjeen jälkeen tekemään kohtuullisen johtopäätöksen, palaamaan työnantajalle - ja saamaan palkinnon. Mutta jos itse haluat hyvin Katso ympärillesi, saat selville koko totuuden ja löydät erilaisen ratkaisun.

Monet asiat riippuvat halustasi tutkia peliä ja miettiä valintaa - esimerkiksi löydätkö piirustukset uudelle noitahaarniskalle, Shanin tyylikkään sänkykohtauksen lopetus ja jopa se, saako Geralt mahdollisuuden vaikuttaa peliin. koko pelin loppu. Tietyssä tilanteessa et ehkä tiedä, että lisäyksessä on itse asiassa useampi kuin yksi pääte. No, nyt tiedät, mutta et ehkä tiedä.

Muista lujasti: Hearts of Stone rohkaisee uteliaita.

Kaikilla valinnoilla ei ole todellisia seurauksia - mutta se voi johtaa ainakin uteliaan kohtaukseen tai vihjeeseen. Et koskaan tiedä, mikä saattaa muuttaa kohtalosi.

* * *

"Hearts of Stone" tekee juuri sen, mitä hyvältä noitatarinalta odottaa: he ottavat klassisen tarinan salakavalasta "halujen isoisästä" ja kertovat sen uudelleen omalla tavallaan, erityisellä "noittaja"-makulla. Ja kuinka he kertovat! Tämä on loistava lisäys. Juuri sellainen kuin peli ansaitsee.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: