Attila totaalisota uusia ryhmittymiä. Vahvin puolue. Nimeni on Horde

Tässä he ovat, Apokalypsin ratsumiehet. Neljä? Pudota se. Heitä on satoja tuhansia, ja ne lisääntyvät nopeammin kuin orjasi onnistuvat siivoamaan herran orgian jälkeen. Kun juot ensimmäisen viinilasillisen aamulla, tusina muuta Apocalypsen ratsastajaa hyppää satulaan ja odottavat murtautuvansa huvilaasi, teurastamaan palvelijat, erottamaan sinut elossa ja polttamaan koko talon taivaan kunniaksi. Koska katto, jota ei voi rullata ylös ja laittaa kärryyn, on haudan katto, ja haudassa asuu yksinomaan kuolleita.

Suunnilleen tällaisia ​​pahaenteisiä ennustuksia luultavasti kuunteli ylellisyyttä leipova keisarillinen Rooman aatelisto levottomuuden aikakautemme 4. vuosisadan lopussa. Siitä se alkaa.

Ilma oli täynnä savua ja verta

Total War: Attila ei tullut "nimetty" osa sarjaa, koska kampanjat perustuivat ovelan korsikilaisen seikkailuihin. Attila sarjan historian toisesta sivusta inspiroituneena totaalinen sota- lisäys Barbaarien hyökkäys, ja jopa omistettu samalle aikakaudelle, joka ennusti yhtä sivistyneen maailman mustimmista painajaisista. Vain täällä tämä aikakausi näytettiin kaikessa pilaantuvassa loistossaan. Ja kaikella visuaalisten keinojen vaatimattomuudella.

Pieni kasa vasemmalla on hunnien leiri. Tuotantotoimintojen lisäksi siitä on hyötyä, koska siinä olevat yksiköt eivät kärsi sään oikoista. Jopa pakkaselta!

Mutta huomattavin ero Rooma 2-taiteellista. Se kiinnittää huomion suoraan päävalikon aloitusnäytöstä: kaukaisen liekin punaisen hehkun taustalla hyppäävät loputtomat laumat, soi sotilaallista mongolialaista musiikkia. Demonisointi lihassa, vaikka hunnit, kansakuntien suuren muuttoliikkeen syyllistyneet, syöksyivät Euroopan "pimeän keskiajan" pimeyteen ei okkulttisista syistä. Mutta ketä kiinnostaa, kun maailma romahtaa?

Jokaiselle pelattavalle ryhmälle tehtiin surullinen esittely, jossa pelaajaa muistutetaan: toveri, vapaiden päivien laskentahetki lähestyy. Tai päinvastoin - poltamme ikuisen kaupungin, tallomme sadon! Kampanjakartalla värit ovat haalistuneet, punainen ja musta vallitsevat, ja tuli leikkaa kaikkialla piittaamattoman murskausvoiman symbolina. Tuli syö värikkäästi maat, jotka päätit tuhota kokonaan. Armeijaa ympäröivän hyökkäysvyöhykkeen rajoja leikkaavat tanssivat liekit.

Taistelussa tulet ovat laajoja. Tulinuolilla varustetut jousimiehet eivät polta tulen alla vain vihollisia, eivät vain taloja ja lattoja - jopa metsän puut, joissa kahakkaat piileskelevät, leimaavat lehtien läpi lentävistä nuolista.

Silmä ei iloitse! Dynamiikassa tuli on vieläkin vaikuttavampi. Ja muuten erittäin hyödyllinen, jos et halua jättää mahdollisia vihollisia taakse.

Samaan aikaan toivottua tunnelmaa ei edelleenkään saavuteta kehittäjien toivomalla menestyksellä. Osittain - niiden taiteilijoiden varovaisuuden vuoksi, jotka eivät uskaltaneet mennä todellisuutta vastaan ​​ja esimerkiksi lisätä karmiininpunaisia ​​sävyjä taivaalle. Osittain - koska peli on tavallista monimutkaisempi, mutta vain väärien ominaisuuksien ansiosta Total War: Attila joka mainostettiin alun perin.

Nimeni on Horde

Uuden toiminnassa eturintamassa totaalinen sota- tietysti rappeutuva Länsi-Rooman valtakunta ja sen viholliset, hun-heimo, joka tuli Mongoliasta. Bysantilla on aikaa koipalloon ja kaatumiseen vasta 1400-luvulla, kaikki frankit, saksit, gootit ovat vain tanssija Attilan kansalle, ja itäinen sassanidien valtakunta jäi kaipaamaan kaikkea hauskaa ja meni tulevaisuuden ahmimaan Arabikalifaatti.

Siksi Roomaa ja Huneja pelataan täysin eri tavalla kuin ennen.

Vuonna 395 ikuinen kaupunki omisti lähes koko Euroopan, lukuun ottamatta Skandinaviaa, Pohjois-Saksaa ja tulevan Skotlannin ja Irlannin alueita. Mutta Rooman suuruus on hauras: pesemättömät villit kaikilta puolilta koettelevat rajoja hampaan asti, ja joku puree valtakuntaa sisältäpäin. Rooman armeija on pieni, tulot mitättömät, ja senaatin ja itse keisarin suosio alueilla on laskussa. Eliitti on jakautunut, hallinta karkaa... Lyhyesti sanottuna Rooman pelaamisesta tulee tuskallinen taistelu historian sääntöjä vastaan. On vain aikaa taistella barbaareja vastaan, vetäytyä omaisuuden syvyyksiin ja laskea kiihkeästi denaareja, vapisten ennakoiden elintarvikkeiden hintaa.



Symbolit ovat nyt entistä selkeämmät, mutta jalkaväen erottaminen keihäsmiehistä voi olla vaikeaa.

Hunien ryhmää on vaikea ei niinkään hallita kuin ymmärtää. Steppe-paimentolaiset ovat Todella nomadit, heillä ei ole kaupunkeja, mutta he eivät voi vangita. Koska lauma! Itse asiassa tätä temppua on jo käytetty Barbaarien hyökkäys, ja sisään Attila vain vähän muokattu.

Jokainen hunien armeija (samoin kuin muutkin paimentolaiset) toimii liikkuvana kaupunkina, jossa jurtat eri tarkoituksiin kokoontuvat ja hun-laumoja harjoittelevat. Jotta "pysäköinti"-toiminnot toimisivat, lauma on teljettävä. Tätä varten sinun tulee säilyttää neljäsosa armeijan liikepisteistä: eli ajaa kolme neljäsosaa reitistä eteenpäin - ja pystyttää telttoja.

Samaan aikaan ilmaantuu paljon pieniä asioita, jotka eivät päässeet näkökenttään. Joten useita laumoja ei voida pitää samalla alueella samaan aikaan: he riitelevät ja saavat kovia sakkoja jo ennestään niukkoihin tuloihin ja syövät yli rajoja. Laumot on parempi pitää etäisyyden päässä ja tuoda ne ratsastusnyrkkiin vain massataisteluja varten.

Tulojen suhteen rakennustulot ovat aina korkeammat, kun lauma on leiriytymässä. Monet tulot ovat hänelle saavuttamattomissa: esimerkiksi kaupasta. Pelin suosittelema ansaintatapa - hyökkäyksiä jokaiseen pieneen asiaan, jossa vaaditaan kunnianosoitusta - toimii huonosti: kunnianosoitus on naurettava, tuskin riittää matkustamiseen, ja sivujoet pyrkivät solmimaan liiton vihollistesi kanssa ja aloittamaan sodan uudelleen. Vaatii arvokkaita liikkeitä, resursseja ja ihmisiä järkeillä niiden kanssa uudelleen.

Lähitaistelu muuttuu aina kaatopaikaksi. Tämä on erityisen vaarallista ratsuväelle, joka puretaan osiin heti, kun se pysähtyy.

Hunien sotilaallinen oppi on täydellinen hevosfetisismi. Ratsujousimiehet, ratsastetut miekkamiehet: miksi jarruttaa jalkaväkeä, kun on ohjattavissa olevaa ratsuväkeä? Siksi taistelut hunnien puolesta vaativat hienomotorisia taitoja. Juokse, anna pari lentopalloa, juokse karkuun; hyökkää sisään teriä heliseen ja laukkaa pois pudottaen lantaa. Pienistäkin kylistä tulee pienten hun-joukkojen hautausmaa, koska siellä ei ole minnekään kääntyä, ja vihollisella on monia mahdollisuuksia järjestää kaatopaikka ja sitoa ratsuväen toimintaa. Vaikenemme surullisesti piirityksestä: useampi kuin yksi ratsuväkikomppania löysi typerän kuolemansa porteilta.

Hunien peli on ehkä yhtä intensiivistä kuin Rooman valtakunnassa, mutta paljon liikkuvampaa, joustavampaa ja monimuuttujaa. Jos haluat - kiiruhda Kaukasiaan, päätä sassanidien kanssa, jos haluat - pure bysanttilaisia ​​kauppiaita, jos haluat - huligaani gallialaisissa metsissä. Kaikkialla se tulee olemaan yhtä vaikeaa huneille ja yhtä mielenkiintoista meille.

Kuka muistaa vanhaa

Jotain sisällä Total War: Attila palasi yleisön kiireellisestä neuvosta (fanit yksinkertaisesti pudottivat Metacriticin luokituksen). Esimerkiksi sukupuu. Nyt sisäpolitiikkaan on lisätty meteliä ja oikeiden ihmisten promootio ja tarpeettomien vainoaminen on tullut rutiiniksi.

Samanlaiset ongelmat kohtaavat sinua, jos pidät juonittelun ja uraismin polusta. Toimintakokonaisuus ei ole rikas, mutta seuraukset eliitille ovat suuret.

Sairaudet ja epidemiat ovat palanneet uudessa muodossa: nyt ne eivät pudota sinua "jumalien tahdosta", vaan ovat suora ja looginen seuraus huonosta sanitaatiosta ja korkeasta saastumisesta. Esimerkiksi hyvissä työpajoissa ja asutuissa kaupunkikeskuksissa syntyy yhä enemmän jätettä ja jätevettä, ja kaivot, ojat ja muut primitiiviset jätevedenpoistokeinot ovat hyödyllisiä niiden neutraloinnissa. Taas yksi päänsärky.

Komentajien ammatillinen kasvu ilmaistaan ​​nyt täysimittaisella taitopuulla (armeijat saivat käyttöönsä saman ilon). Etujen joukossa ovat sekä säännölliset lisäykset innokkuudessa, arvovallassa ja oveluudessa että prosentuaaliset lisäykset mihin tahansa parametriin, olipa kyseessä ratsuväen yksiköiden ylläpito tai liikkeen nopeus kampanjakartalla. Totta, nämä bonukset jaetaan puuhun typerästi, ja joitain ylimääräisiä etuja on otettava, jotta pääset hyödyllisempiin asioihin.

Sukupuu on enemmän kuin vanhan velan palautus kuin antelias lahja. Kenelle avioliiton lapset?

Mutta mitä tulee luvattuihin brutaaleihin katutaisteluihin barrikadeilla ja toreilla tapahtuvaan murskaamiseen, se ei kasvanut yhteen. Toisin sanoen pelissä on muodollisesti barrikadeja, niitä saa rakentaa, mutta ei niin paljon kuin vihollisjoukkojen suunnan korjaamiseksi. Ja kadut ovat kenties liikaa tehdäkseen niistä ovela labyrinttia.

Mutta silti piirityksen säännöt ovat hieman muuttuneet: kaupungin saarto on menettänyt merkityksensä, koska se kestää kymmenen tai jopa kaikki kaksikymmentä liikettä. Apu syö sinulle kaiken kaljuuntumisen, kunnes kaupunkilaiset lopulta antautuvat ja armeijan rivit ohenevat huomattavasti.

Tarina siitä, kuinka Total Warin seuraava osa, jonka varastossa ei ole kardinaalisia muutoksia, onnistui yhtäkkiä ravistelemaan merkittävästi vakiintunutta pelattavuutta

Lähettää

Ajat ovat muuttuneet. Rauhallinen ja suhteellisen vakaa roomalaisen vallan aikakausi korvattiin muutoksen kaaoksella. Sarmatian aroilta Eurooppaan etenee valtavat hunnilaumat - verenhimoisia paimentolaisia, jotka haaveilevat maailman herruudesta ja elävät ryöstöillä. Hunien myötä ilmasto muuttui: talvet kylmenivät ja sato köyhtyi. Jopa julmimmat germaaniset heimot joutuvat jättämään kotinsa ja lähettämään heidät länteen etsimään parempaa elämää. Siitä alkoi kansakuntien suuri muuttoliike. Siitä se alkaa.

Yllättävää kyllä, mutta Creative Assembly onnistui välittämään hämmästyttävän tarkasti tämän synkän aikakauden tunnelman. Verrattuna siihen, missä päämekanismit suunniteltiin merkittävästi uudelleen, muutoksia on paljon vähemmän. Samaan aikaan, paradoksaalisesti, pelin kulku on muuttunut hyvin paljon, ja se on muuttunut juuri historiallisten realiteettien mukaisesti.

Ensinnäkin on sanottava, että ensimmäistä kertaa pitkään aikaan eri ryhmien pelaaminen eroaa dramaattisesti. Tärkeimmät kampanjat suuntautuivat tietysti Länsi- ja Itä-Rooman valtakuntiin. Tuleva Bysantti on kaksijakoisessa asemassa. Toisaalta hän on kartan suurin pelaaja. Sillä on vahvin talous, jossa on bonus jokaisesta kontrolloidusta asutuksesta vuoron lopussa, ja myös suurin armeija. Toisaalta se omistaa myös melko suuren alueen, ja juuri sen maat ovat kaikkien lukuisten idästä liikkuvien barbaarilaumojen tiellä. Siksi kaikkien suurten ja kehittyneiden sivilisaatioiden fanien tulisi kiinnittää siihen huomiota. Kampanja täällä lupaa olla haastava, mielenkiintoinen ja tapahtumarikas.



Suosittelemme vain todellisia haasteiden ja koettelemusten ystäville ottamaan Länsi-Rooman valtakunnan hallintaansa. Jopa sarakkeessa "Perusvaikeus" ryhmää valittaessa on tässä yksiselitteinen "Legendaarinen". Ja todellakin - suuren Rooman perillisellä on vaikeuksia. Heidän hallinnassaan oleva alue on valtava, valtionkassa on käytännössä tyhjä, korruptio rehottaa, ja hakatut ja raajarikoidut legioonat voidaan laskea sormilla. Samaan aikaan voittoa ahneita barbaareja on valtavia määriä sauva roomalaisten rikkailla mailla joka puolelta. On erittäin vaikeaa säilyttää ja säästää jotain sellaisessa tilanteessa. Mitä sanoa uusien alueiden haltuunottamisesta.

Kolmanneksi voimakkain aluevalta oli persialaisten Sassanidi-imperiumi. Hänen pelattavuus muuten muistuttaa eniten sitä, mitä näimme. Suuri ja rauhallinen alue, paljon satrapioita ja runsaasti mahdollisuuksia alueelliseen laajentumiseen. Muun muassa persialaiset ovat täydellisesti piirrettyjä, ja heidän kaupunkinsa muistuttavat yleensä jotain itämaisista saduista.




Kiistanalaisin ryhmä yllättäen osoittautui itse huniksi. Aluksi edustajien haastattelussa Creative Assembly kertoi meille, että he eivät olisi pelattava ryhmä. Niistä ei kuitenkaan tehty vain pelattavia, vaan pääryhmää yleensä. Heille kirjoitettiin jopa henkilökohtainen tarina ja kuvattiin erillisiä videoita. Hassua, mutta kampanja alkaa jo ennen Attilan syntymää, joten seuraamme vähitellen kuinka uskomattomalla paatosuudella tuleva johtaja syntyy, saa voimaa ja vasta sitten alkaa valloittaa kaikkia ja kaikkea. Tässä piilee hunien pääongelma: heidän kampanjansa on liian käsikirjoitettu.

Kolmen armeijan kartan takana rypistäminen ja suuren komentajan syntymän odottaminen on uskomattoman tylsää. Kaupunkeja ei voi miehittää, eivätkä ryöstöt ja palkkasoturien värvääminen aina auta selviytymään talvesta. Voit tietysti pystyttää telttaleirin, mikä tekee armeijasta itse asiassa liikkuvan kaupungin, mutta tämä ei muuta tilannetta olennaisesti. Kun Attila kypsyy, koko kartta on jo jaettu ja ryöstetty uudelleensijoittavien kansojen toimesta, ja bonukset, kuten armeijan moraalin nousu jokaiselle sodassa käyvälle ryhmälle, johtavat usein siihen tosiasiaan, että jokainen pitää velvollisuutenaan tappaa jokainen tapaama hun. Tämä on kuitenkin vielä paljon pienempi ongelma kuin kampanjan käsikirjoitus, sillä jos ilman vaikeuksien voittamisen rakkautta tuskin voi kutsua todellista fania, niin tarinan keinotekoinen seuraamisen pakottaminen on melko ärsyttävää. Se olisi parempi, loppujen lopuksi hunnit pysyivät ryhmänä, jota ei voi pelata.



Oli myös mahdollista ottaa alaisuuteenne pienet ryhmittymät, kuten frankit ja saksit. Täällä yleensä kaikki on standardia: kasvamme hitaasti ja lisäämme kansainvälistä vaikutusvaltaamme samalla kun saavutamme pieniä välitavoitteita. Esimerkiksi frankit voivat aloittaa valtakuntansa rakentamisen paljon aikaisemmin kuin historia antaa ymmärtää.

Mielenkiintoisimpia olivat yhtäkkiä kampanjat vaeltaville kansoille, kuten gooteille ja vandaaleille. He aloittavat pelin vain parilla armeijalla, jotka ovat lähteneet kotiseuduiltaan valloittaakseen alueen ja asettuakseen sille. Paikallinen peli on täysin päinvastainen Rooman valtakuntien intensiiviselle ja julmalle selviytymiselle. Matkustamme iloisesti läpi roomalaisten kylien valossa, ryöstelemme ja poltamme pieniä kaupunkeja yrittäen murskata muutamat legioonat joukoittain emmekä törmää vihollisen väijytykseen. Osa kaupungeista voidaan vangita, osa lähteä kivuttomasti, eikä tässä vaiheessa tarvitse huolehtia uskonnollisista mieltymyksistä tai taloudesta - idylli. Näiden kampanjoiden kauneus on, että ne tarjoavat valtavan määrän mahdollisuuksia ja vaihtoehtoja. Haluatko toistaa vandaalien menestyksen ja päästä itse Carthageen? Ei ongelmaa! Leikkiä kepposia idässä? Helposti! Järjestätkö iloisia pogromeja Länsi-Roomaan? Helppoa kuin mikä!






Näiden rivien kirjoittaja suoritti mielenkiintoisen kokeen: valitessaan vandaaliarmeijan hän muutti suoraan Italiaan ja ... noin 15 liikkeellä valloitti paitsi itse ikuisen kaupungin myös koko Apenniinien niemimaan. Lisäksi he onnistuivat vetämään kaikki roomalaisten joukot omilta rajoiltaan näppärästi liittoja kaikkien kuolevaa valtakuntaa ympäröivien barbaarien ja separatistien kanssa. Tämän seurauksena Italia sulautui jo 30. käänteessä täysin, sen asukkaat olivat tyytyväisiä ja kaupungit rakennettiin uudelleen huolimatta siitä, että ympärillä leimahti sodan tuli ja suurin osa naapureista tukehtui ryöstöistä ja väkivallasta. Vandaalien kanssa pelaaminen osoittautui niin jännittäväksi, että kuuliainen palvelijasi valitsi heidän osavaltionsa pääkampanjaan. Muuten muuttavilla kansoilla oli erittäin mielenkiintoisia piirteitä. Joten esimerkiksi samat vandaalit saavat lisääntyneitä voittoja ryöstöistä (uskomattoman kätevä tuki taloudelle), ja ostrogotit saavat bonuksia taisteleessaan roomalaisia ​​vastaan ​​ja voivat jopa palkata roomalaisia ​​joukkoja.


Toisin kuin pitkittyneet ja mitatut aluesodat, kaaos vallitsee täällä globaalilla kartalla. Ympärillä ryöstetään jatkuvasti, kaupunkeja vangitaan, ryhmittymiä ilmestyy ja katoaa, ja monet siirtokunnat pyyhitään armottomasti maan pinnalta. Tämä on muuten yksi "". Kaupunkia ei voida vain vangita tai ryöstää, vaan myös tuhota kokonaan. Tähän liittyy värikäs animaatio, joka muistuttaa ydinpommin pudotusta Hiroshimaan. Sen jälkeen paikoilleen aukeaa hiiltyneet rauniot, ja löytääkseen sen uudelleen jonkun on käytettävä reilu summa rahaa ja lähetettävä sinne armeija uudisasukkaiksi. Tämä on erittäin kallista, joten kartalla on yhä enemmän tällaisia ​​raunioita - tekoälyä ei eroteta erityisellä seremonialla.




Valitettavasti hän ei toisinaan ole eri mieltä. Jos taktisella kartalla hän tuntee olonsa paljon älykkäämmäksi (hän ​​muodostuu selvästi neliöön kyljestä ympäröitynä ja käyttää pätevästi ratsuväkeä), niin globaalilla paimentolaiskäyttäjillä käyttäytyy erittäin epäselvästi. Toisinaan he ovat erittäin taitavia välttämään avoimia taisteluita ja pidättelemään puolustajien armeijoita, ja tietyissä olosuhteissa he voivat yllättäen ympäröidä ja tuhota pelaajan ryhmittymän. Samaan aikaan kuitenkin silmiemme edessä tällaisten manöövereiden aikana neljä hunniarmeijaa alkoi kiihkeästi ryntätä talvisuiden ja myrskyisän Mustanmeren läpi, missä he turvallisesti menehtyivät taisteluista riippumattomista menetyksistä ja uupumuksesta.

Nämä muutokset eivät ole mitenkään rajoitettuja. Peli on lisännyt merkittävästi kaikenlaisia ​​​​pieniä yksityiskohtia (jotka eivät ikään kuin olisivat tarpeeksi). Siellä on sanitaatiotilasto, jota pitää silmällä, armeijoilla on nyt oma uskollisuusbaari, ja sotapäälliköt ja kuvernöörit saavat nyt kokemuspisteitä, jotka voidaan sijoittaa erilaisiin taitoihin lahjakkuuspuussa. Myös uskonnolla on tärkeä rooli. Kristinuskon oikea-aikainen omaksuminen voi ratkaista koko maan kohtalon tulevaisuudessa. Suurin muutos oli kuitenkin poliittinen elämä oman ryhmän sisällä. Sanoa, että se oli monimutkaista, on olla sanomatta mitään. Lisäksi, jos ylimääräiset ohjaustyökalut ovat yleensä hyödyllisiä, niin yksityiskohtien runsaus ja tarve seurata ryhmän jäsenten välistä suhdetta vaikuttavat ylilyönniltä ja kuormittavat pelin jo ennestään rikkaita vivahteita.




Ajoittain hallitsevan perheen jäsenet aloittavat yhtäkkiä riidan kenraalisi kanssa, ja hallitsijan on tasoitettava konflikteja oman vaikutusvaltansa kustannuksella. Ja joku varmasti loukkaantuu. Jos loukkaantunut oli myös tärkeä läänin kuvernööri (uusi tärkeä piirre aluehallinnossa) tai pumpattu sotilasjohtaja, niin hänen käynnistämä sisällissota voi johtaa merkittäviin ongelmiin. Wardilla on taitohaaroja, satelliitteja, valtava määrä ominaisuuksia ja parametreja. Heitä voidaan nimittää virkoihin ja saada tilauksia. Kaikki tämä meteli, joka vain lisääntyy ajan myötä, näyttää erittäin tarpeettomalta ja tarpeettomalta.

Myös taktinen komponentti on muuttunut. Joten barbaariyksiköiden joukossa voit usein tavata naisia, ja muodostelmista on tullut paljon suurempia. Lisäksi niitä on käytettävä virheettömästi - muuten yksiköistä voi tulla täysin hallitsemattomia. Ajatusta barrikadeista ja panoksista jatkettiin, ja niistä tuli paljon suurempi hyöty. Tulella on tärkeä rooli pelissä. Tulinuolet aiheuttavat enemmän vahinkoa, mutta tästä lähtien sinun tulee olla erittäin varovainen niiden kanssa. Tulilinjalle vahingossa päässyt puu voi syttyä tuleen, ja siitä tuli leviää lähimmille rakennuksille ja sytyttää lopulta runsaan puoleen kaupungista. Lisäksi hyökkäyksen aikana palaneet rakennukset joudutaan sitten korjaamaan globaalilla kartalla.

Total War: Attila on jatkoa Creative Assemblyn suositulle strategiasarjalle ja yksi vuoden 2015 ensimmäisen puoliskon parhaista peleistä. Arvostelussamme annoimme sille 8 pistettä 10:stä. Tässä artikkelissa olemme keränneet suosituimmat kysymykset pelistä ja vastanneet niihin.

Kuinka pelata

Pelin tavoite barbaareille on yksinkertainen ja globaali: käydä läpi kaikki maailman maat ryöstämällä, tuhoamalla ja polttaen kaiken alkuunsa. Jos valitset sivistyneemmän valtion, sinun on taisteltava paimentolaisia ​​vastaan ​​ja sitten ryhdyttävä vastahyökkäykseen.

Mikä on uutta

Kun aiemmissa peleissä rakensit ensin valtakuntasi, Attilassa aloitat pelin monissa tapauksissa jo kehittyneillä sivilisaatioilla. Attilan massiivisten valtakuntien on puolustettava omia maitaan, barbaarien on ryöstettävä naapureitaan ja paimentolaishunit joutuvat kävelemään Euroopan halki kuin heinäsirkkaparvi.

Hallintoasi voidaan uhata myös maan sisältä. Kampanjassa sinua edustavat hallitseva perheesi jäsenet, joiden uskollisuus ostetaan tapaamisilla ja avioliitoilla. Tasapaino on tärkeää hallinnassa: pitämällä kaiken kantapään alla ja lyömällä vastustajia tuot tyranniaa lähemmäksi, ja porkkanan käyttö vain vakuuttaa kannattajat heikkoudestasi.

Attilan huomattavin innovaatio ovat laumat. Horde-mekaanikko antaa pelaajan luoda mobiiliratkaisuja. Kun lauma on liikkeellä, se ei eroa perinteisestä armeijasta. Tämä armeija voi kuitenkin milloin tahansa asettua ja alkaa kouluttaa joukkoja ja oppia uutta teknologiaa. Yli puolet pelin ryhmittymistä, mukaan lukien pelottavat hunit, voivat muuttua laumoiksi.

Mistä ostaa ja ladata

Pelin voi ostaa Steamista.

Milloin merirosvo tulee ulos

Gmbox ei tue piratismia.

Kuinka pelata verkossa

Online-peli on saatavilla pelin lisensoidussa versiossa.

Kuten Rome 2:ssa, pelin moninpeli sisältää sekä yksittäisiä taisteluita että kampanjatilan, joka tapahtuu samalla kartalla kuin yksinpelitila. Myös moninpelissä voit osallistua yhdeksään historialliseen taisteluun.

Total War: Attila kaatuu, mitä minun pitäisi tehdä?

Jos joka kerta kun aloitat pelin, se juuttuu latausnäyttöön ja joskus palauttaa sinut työpöydälle, päivitä näytönohjaimesi ajurit.

Jos saat virheilmoituksen 53, poista virustorjuntapalomuuri käytöstä ja käynnistä peli. Tämä virhe johtuu siitä, että ohjelma ei salli tietojen vaihtoa pelipalvelimen kanssa.

Jos peli ei käynnisty ollenkaan, tarkista pelitiedostojen eheys Steamissä.

Milloin laastari tulee ulos

Total War: Attilalle on jo julkaistu kaksi korjaustiedostoa: yksi helmikuun 4. ja toinen 25. helmikuuta. Jos ensimmäinen korjaustiedosto sisältää pääasiassa suorituskyvyn parannuksia, pelattavuuskorjauksia ja korjauksia, jotka hoitavat pelin jatkuvia kaatumisia, niin toinen lisää peliin uutta sisältöä, korjaa tasapainoa, parantaa käyttöliittymää ja optimoi pelin. Seuraavan korjaustiedoston julkaisuajankohta ei ole vielä tiedossa, mutta todennäköisesti se julkaistaan ​​uuden DLC:n mukana.

Missä ovat säästöt

Esimerkkipolku: C:\Users\*käyttäjänimi*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Mitä rakentaa

Eri ryhmittymät eroavat toisistaan ​​lähtöolosuhteissa ja pelaamisessa yleensä, joten universaalia kehityspolkua ei ole. Esimerkiksi roomalaisten talous on alussa huonossa kunnossa, joten heinä pelatessa ja barbaariryöstöjen välissä tauon saamisessa kannattaa harkita kaupparakennusten rakentamista. Hunien, joilla ei ole mahdollisuutta asettua, on parempi jakautua laumoihin ja kehittää niitä erikseen.

Kaikkien ryhmien tulisi kuitenkin miettiä alueiden sanitaatiota parantavien rakennusten rakentamista - tämä auttaa estämään ruttoa.

Kuinka muuttaa tai muuttaa pääkaupunkia

Ei todellakaan. Myös muuttoliikkeen jälkeen pääkaupunkisi on ensimmäinen asutuksesi.

Kuinka voittaa hunnit

Useiden voittojen jälkeen Attilaa vastaan ​​saat viestin, jossa sanotaan, että Attilan seuraava tappio on hänen viimeinen. Kun voitat hänet uudelleen, näkyviin tulee toinen viesti, joka vahvistaa hänen kuolemansa. Tällainen menetys heikentää hunnien kykyä tuottaa armeijoita ja antaa sinun voittaa paimentolaiset.

Kuinka avata kaikki ryhmittymät

Vain 10 ryhmää on saatavilla pääpelissä. Loput yhdeksän avataan ostamalla kolme DLC (Culture Pack) -sarjaa: Viking Forefathers, Longbeards ja Celts.

Kuinka nimittää kuvernööri

Vain ryhmäsi miesjäseniä voidaan nimittää kuvernöörin virkaan. Siirry ryhmäikkunan "Perhe"-välilehdelle, valitse haluamasi merkki ja siirrä se oikealla olevasta luettelopaneelista.

Kuinka muuttaa uskontoa

Muutos on mahdollinen, jos 35 % väestöstäsi edustaa tarvitsemaasi uskontoa. Avaa sen jälkeen "Factions"-ikkuna, siirry "Yhteenveto"-välilehteen ja napsauta "Muunna" -painiketta tietyn uskonnon vieressä. Nykyisen uskontosi temppelien, esimerkiksi Länsi-Rooman valtakunnan kristittyjen katedraalien, tuhoaminen auttaa nopeuttamaan tätä prosessia.

Miksi barrikadeja tarvitaan?

Barrikadeja käytetään piirityksissä kaupunkiesi suojelemiseksi. Totta, ne sijoitetaan vain ennalta määrättyihin paikkoihin eivätkä ole kovin kestäviä.

Mistä katsella poliittisia tapahtumia

Poliittiset tapahtumat ensimmäisen esiintymisen jälkeen voidaan avata uudelleen napsauttamalla niitä oikeassa yläkulmassa.

Mistä saa puuta

Vaihtakaa puuta ryhmittymän kanssa, jolla on osakkeita, tai vangitse kaupunki, jonka lähellä se on. Rakenna sitten sen louhimiseen tarvittava rakennus.

Peruuttamattoman taantuman, romahduksen ja jopa täydellisen rappeutumisen projekteissa on jotain kiehtovaa, sillä kuten sanotaan: "rikkominen ei ole rakentamista", ja todellakin mikä tahansa tarina päättyy joskus. Näihin johtopäätöksiin Creative Assemblyn kehittäjät tulivat, ja uskoivat yksimielisesti, että oli aika viedä Total War Rome -reaaliaikainen strategiasarja maaliin. Onneksi luovat eivät ole mitään triarkkeja suosikkinsa kanssa, joten saimme tylsän linjan pakottamisen sijaan mahdollisuuden laittaa kätemme Rooman valtakuntien jo ennestään laihoille, taudeista ja korruptiosta täysin mätäneille kaulalle. Puoliintumisajan universumin vastavoiman tavoin meille tarjotaan katsaus suurten valtakuntien kaatumisen tapahtumiin roomalaisten ikuisten vastustajien puolelta - ostrogoottien, visigoottien, frankien, hunnien, kuten barbaariheimojen, puolelta. sekä muut muinaisen kulttuurin ystävät ja osa-aikaiset nomadit. Tulevaisuudessa huomaamme, että Total War Attila ei ole uusintaversio Rooman ensimmäisen osan Barbarians-lisäosasta, vaan melkein täysimittainen osa sarjaa, jossa on monia havaittavia päivityksiä ja merkittävää käyttöliittymän optimointia, mitä ei voida sanoa suorituskyvystä. , mutta mennään järjestyksessä.

Lyhyesti Total War -linjan pelimekaniikasta

Jos pidät, niin ainakin yllättäen olet kuullut myös Total War -tuotteista. Tämä hybridistrategia nousi RTS:n kärkeen, koska se yhdisti oikein strategiset ja taktiset osat. Todellakin, joskus meidän on vaikea erottaa taktiikkaa strategiasta, mutta Total War Attilan tapauksessa kaikki on melko yksinkertaista. Globaalilla maailmankartalla teemme liikkeitä, kuten , ja taisteluiden aikana siirrymme jo tuttuihin mikrohallintaan johtaen legioonejamme. Voimme tietysti sulkea silmämme diplomatialta, sanitaatiolta, massakulttuurilta, uskonnolta ja kymmeneltä "tylsemmältä" elementiltä ja tekijältä tässä eeppisessä, koska säästöjen lataaminen puolen tunnin välein on niin jännittävää ja hauskaa.

Imperiumin rappeutuminen ei ole heikkohermoisille

Aloitetaan siitä, että "mädäntyvän keisarillisen lännen" puolesta pelaaminen ei ole vain arvokas haaste taitaville komentajille, vaan todellinen stressitesti taitosi ja kaikkien tämän pelin ymmärryksen suhteen. Proletaarit kylpevät täissä, paisuvat nälästä, kaikenlaiset byrokraatit täyttävät rankaisematta taskunsa veroilla, eikä entisistä rajalinnoituksista jää jälkeäkään. Imperiumi on kirjaimellisesti räjähtänyt saumoilta, ja käytettävissä olevien legioonien määrä voidaan laskea sormillasi, joten älä ihmettele, että kaikista yrityksistäsi huolimatta tusinan liikkeen jälkeen räikeäpartaisten miesten parvet tuhoavat neljänneksen provinsseistanne 0.

Lyhyesti sanottuna Legendaarinen vaikeus on ikuinen piina, mutta kokeneet pelaajat löysivät nopeasti reikiä mekaniikasta. On esimerkiksi mahdollista "poliittisesti virheellisesti" katkaista liitto Itäisen imperiumin kanssa ja siten pelastaa itsesi muutamalta radikaalilta kulkuriryhmältä. Sama tapahtuu uskonnon kanssa: miksi pitää kalliita temppeleitä ja kulttuuriarvoja, jos tuotantoketjut ja sotilas-teollisen kompleksin elementit vaativat paikkaa? Ihmiset ovat edelleen tyytymättömiä, joten käytämme tätä etua mellakoiden ja muun demokratian tukahduttamiseen, mikä yleensä voi häiritä pelin tunnelmaa, mutta lisää merkittävästi mahdollisuuksia suotuisaan lopputulokseen.

Näkymä sivulta tai pelin ominaisuudet nomadeille

Toinen asia on nomadi- ja ei kovin barbaariheimot, joiden pelattavuus muistuttaa selvästi nykyaikaista matkailukulttuuria - he tulivat raivaukselle, heillä oli paljon hauskaa ja jäljelle jäi vain likaa ja tuhkaa. Siten kulkurimme kiertelevät paikasta toiseen, hajottavat leirejä ja siivoavat samalla kaiken takanaan tulimuurilla. Poltettu alue on yksi Total War Attilan upeimmista innovaatioista, jonka ydin on alueen niin sanottu "pyyhkiminen", joka käytännössä tuomitsee sen kuolemaan, koska tällaisten paikkojen ennallistaminen lentää kolossaaleihin summiin. ohut kassa.

Vaikuttaa siltä, ​​​​että pelimekaniikka vaatii suoraan, että on aika polttaa tämä älymystö "tulella ja miekalla", mutta kuten käytäntö osoittaa, kaikesta Total War Attilan lyhytnäköisyydestä joudut maksamaan katkerasti. Muistutamme, että lauma ei ole yksi tai kaksi, vaan kymmeniä tuhansia nälkäisiä suita, jotka kaipaavat ruokintaa ja lämmittelyä kylmänä vuodenaikana (kyllä, Attilassa vuodenajat ovat palanneet, joten tervetuloa paleltumat ja miinukset tilastoihin). Siten leikkaamalla koko piirin juurien alla menetämme ruoka- ja tulolähteemme. Lisäksi palanut maa ei missään nimessä sovi laitumille, joten linjan veteraanit suosittelevat tarttua vähemmän nojatuoleihin ja miettimään enemmän tulevaisuutta.

Hunien "liberaalien" ryhmään siirtymisen piirteet

Tavalla tai toisella länsi- ja itägootit sekä barbaariheimot voivat silti pelata ”virittämisessä”, kuten esimerkiksi, mutta hunnilaumot ovat erillinen tarina. Nämä freefolkit eivät hajoa pitkäaikaisia ​​leirejä ja ovat jatkuvasti liikkeellä, joten heidän pääfarmansa on hyökkäyksissä ja hyökkäyksissä. Huneilla on yksi ryhmittymien parhaimmista ratsuväkeistä, joten heillä on varaa strategiaan, joka on melko joustava tuhlauksen ja vastahyökkäysten suhteen, mutta tässäkin on ominaisuuksia. Tosiasia on, että suuret yli 50 hevosmiehistön joukot kaupunkiolosuhteissa alkavat harhailla kolmessa kulmassa, mikä tekee niistä helpon kohteen myös eiliselle hylkiöille.

On mielenkiintoista, että tapahtuman sankarimme, barbaariheimojen puolilegendaarinen johtaja - Attila kampanjan alussa ei ollut edes syntynyt. Toisin sanoen roomalaisille pelaamalla joudut vielä elämään nähdäksesi suuren osan, ja vasta sitten koet kaiken nomadikulttuurin viehätyksen ja kaiken, mitä siitä seuraa. Välittömän tappion estämiseksi suosittelemme luomaan ns. puskurivyöhykkeet Illyriaan, Itävaltaan ja Galiaan, jonne kumpaankin on sijoitettava 1 legioona. Kehitä aktiivisesti puolustusinfrastruktuuria ja varo sytyttävää pommitusta, sillä Total War Attilan pelifysiikka on lähellä todellisuutta, jossa koko kaupunki voi leimahtaa yhdestä satunnaisesta nuolesta ilman kyyhkysiä.

Muutama sana innovaatioista ja optimoinnista

Suurin ero Total War Attila -strategian ja käyttöliittymän ja grafiikan välillä on vakava työ fanien virheiden ja toiveiden parissa. Nyt kaikki tarvittavat tiedot tilastasi tulevat erillisiin välilehtiin, ei yhteen streamiin, kuten edellisessä osassa. Samalla päinvastoin ne poistivat tarpeettoman teknisestä kehityksestä jättäen kaikki tarvittavat haarat yhteen ikkunaan, joten käyttöliittymän ja käyttäjäystävällisyyden suhteen Total War -kokoonpano otti askeleen eteenpäin. Maailmanlaajuinen kartta on pimentynyt, kirkkaat värit ovat vähentyneet jättäen tulipalojen hehkun valaisemaan näitä pimeitä aikoja. Peltojen ja niittyjen tekstuurit näyttävät nyt aktiivisesti vuodenajat, ja metsä näyttää vihdoin oikealta lehdolta, ei parilta pensaalta kartan keskellä. Grafiikkapäivitykset ovat todellakin aina silmää miellyttäviä, mutta ne vaativat myös paljon enemmän järjestelmäresursseja, joten päätä itse, mitä valitset - plus 30 soturia joukkuetta kohti tai pensaiden globaali valaistus.

Yhteenveto Total War -linjan jatkosta

Reaaliaikainen Total War Attila -strategia piristää täydellisesti sarjan veteraanien vapaa-aikaa itäisten ja läntisten imperiumien todella kovien kampanjoiden ansiosta, joissa on monia satunnaisia ​​​​tapahtumia ja ennalta arvaamattomia tapahtumia. Nämä stressaavat yllätykset testaavat kaikki taktiset johtamistaitosi, ja mikä mielenkiintoisinta, sinun on opittava pelaamaan pelimekaniikkaa kuin sika sylkeä. Niille, jotka ensin tutustuvat Total War -kokoonpanoon, suosittelemme silti aloittamaan alkuperäisestä Roomasta tai sen yhtä hyvästä remakesta, koska ilman asianmukaista valmistelua paikallisen pelin ominaisuudet ravistavat hermoja melkoisesti.

Forgotten Realms -modi Total War:lle: Attila lisää monia uusia (kuten nimestä voi päätellä) valtakuntia, osavaltioita tai yksinkertaisesti heimoja Grand Campaigniin. Suurin osa niistä on pelaajan valittavissa. Voiton ehdot on täsmennetty kaikille, yksiköiden rivit on laadittu, eli kaikki täysimittaiseen kampanjaan tarvittavat varusteet on luotu.

Jos vain luettelet muokkauksen ominaisuudet, ne ovat seuraavat:

  • Lisätty 28 ryhmää
  • Lisätty voittoehdot
  • Yleisiä malleja kaikille ryhmille
  • Kaikki ryhmät on varustettu yksilöllisillä ominaisuuksilla
  • Yksikkörivit on määrätty kaikille
  • Tehtäviä ja tehtäviä lisätty
  • Kaikki nomadiheimot voivat asettua
  • Yleisesti ottaen leiri on läpikäynyt rakenneuudistuksen

Kuten näette, luettelo näyttää varsin vakavalta ja perusteelliselta. Siinä on kaikki mitä tarvitset hyvään modiin. "Hyvä vaimo, hyvä koti. Mitä muuta ihminen tarvitsee täyttääkseen vanhuuden? - sanoi erään suositun elokuvan hahmo. Muistatko muuten kumpi? Joten näihin sanoihin voimme lisätä: uusia ryhmittymiä, uusia yksiköitä "Total War: Attila" -modissa.

"Forgotten Realms", eli "Unohdetut valtakunnat". Mitkä ryhmittymät modin tekijöiden mukaan pelinkehittäjät ovat unohtaneet? Oh, niitä on aika vähän. Ja vaikka olisikin laitettu peliin 28 nappulaa, kaikki eivät pääse kiinni. Mitä voit tehdä, sellainen aikakausi - valtiot syntyivät ja murenivat muutamassa vuodessa.

Aluksi Total War: Attilassa kaksi hunlaumaa oli pelattavissa Nomad-ryhmässä. Modiin lisätty:

  • Boudiny
  • Sabirit
  • Magyarit
  • Roksolany

Rehellisesti sanottuna en ole edes kuullut niistä kaikista. Keitä ovat budiinit ja sabirit - ilman interenttiä ja "en muista". Suunnilleen sama tarina itäisten imperiumien kanssa. Aiemmin tässä osassa oli vain sassanideja. Modiin lisätty:

  • Anthropatena
  • Afrighids
  • Makran
  • Armenia

Älä pelkää. Emme luettele kaikkia. Niitä on hyvin monia. Mutta halusin ilmoittaa Forgotten Realms -modiimin likimääräisen kokoonpanon. Seuraavaksi puhumme lyhyemmin. Slaavilainen veljeskunta täydentyi kolmella länsislaavilaisella heimolla nykyisen Puolan ja Saksan alueelta. Ilmeisesti nämä ovat niin sanottuja polabian slaaveja.

Pohjoisten kansojen rivit tiivistyivät. Kaikenlaisten juutti-kulma-saksien takia. Mutta keskusta on edelleen idässä. "Itäiset osavaltiot" ilmestyi muotiin, ja siihen työnnettiin jopa kuusi pientä, usein yhden maakunnan ryhmää.

Yhdelle heistä, Abazgialle (nykyaikaisen Abhasian alueella), testasin modia.

Abhasia on tyypillinen yhden maakunnan itämainen alaikäinen. Alussa yksi alue ja yksi viallinen armeija. Ei edes agentteja. Mutta tulot ovat kohtuulliset. Ja jos teet kauppasopimuksia ympäröivien ryhmittymien kanssa, joita on monia, siitä tulee yleisesti hyvä.

Kiirehtiminen armeijan palkkaamiseen ei ole vielä välttämätöntä. Abhasia sijaitsee erittäin suotuisalla paikalla. Etelästä yhden provinssin Transkaukasian kansat. He eivät ainoastaan ​​uhkaa, vaan päinvastoin, ne kiirehtivät voimalla ja päättäväisesti solmimaan hyökkäämättömyyssopimuksia. Esittelemme nämä sopimukset heille ystävällisesti ja laajennamme pohjoiseen ja itään. Näihin suuntiin ovat joutomaita. Joten kun hallitset ne, sinun ei tarvitse soittaa teräksellä, vaan kullalla. Asuin niitä rauhallisesti muutaman vuoden ajan ja aloin kehittää niitä.

Rakennamme kasarmia pääkaupunkiin. Mutta se on kovaa ja hidasta työtä. Aluksi voit palkata vain kaikkein surkeimpia roistoja, kuten kaukasialaisia ​​keihäsmiehiä. Kyllä, ja ne muodostetaan kahdella liikkeellä. Nämä yksiköt on siis suojattava alusta alkaen. Ne ovat todella hyviä.

Abhasian joukkojen painopiste on ratsujousiammissa ja kevyessä jalkaväessä. Asennetut jousiampujat (alun alkaen näyttää siltä, ​​että jopa kolme joukkuetta) ovat oikein käytettynä arvokas hankinta. Toimenpiteet kyljillä, sisääntulo takaosaan, vihollisen iskuratsuväen ohjaaminen - yleensä niiden käyttöön on paljon vaihtoehtoja. Meidän täytyy säästää.

Unkarin armeijan kokoonpano oli hyvin yllättävä. Odotin laumalla olevan suuria ratsuväkijoukkoja, mutta ei mitään sellaista. Heillä on ratsuväkeä, mutta vain kolme yksikköä. Eikä ainuttakaan ratsukiväärin yksikköä. Jalkaväkeä edustavat pääosin keihäsmiehiä, joita bosporanilaiset katkaisivat lähitaistelussa, kuten kardinaalin vartijoiden d'Artagnan.

Hieman myöhemmin, eli vuoteen 400 mennessä, pystyimme jo valmistamaan omaa jalkaväkeä kaupallisissa määrin. Kaikki nämä ovat kuitenkin kevyitä jalkaväkimiehiä. Mutta ainakin heidän joukossaan on taistelijoita kirveillä ja miekoilla. Ja tätä lajiketta voidaan jo käyttää vihollista vastaan, kohdistamalla jalkaväki keihäsmiehiin.

Sitten hyökkäys toteutetaan Krimin suuntaan. Sillä, kuten abhasialaiseni ilmoittivat, Krim on meidän. Chersonese on erittäin suuri muurien ympäröimä kaupunki. Jos vastustajan pino on siellä, se ei ole helppoa. Itse asiassa minun oli pakko. Hyökkäys käytti kahta pinoa maajoukkoja ja yhtä lähes täydellistä laivastoa. Kyllä, kyllä, älkää ihmetelkö, abhasialaiseni ovat jaloja merimiehiä. Totta, tällä hetkellä on vain kahdenlaisia ​​aluksia - lingot ja miekkailijat. Yhdistelmälakko ratkaisee paljon. Chersonese kaatui.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: