Pelin ulkomaalaisten eristyskokoelman kulku. Walkthrough Alien: Isolation

, 12. Täydellinen ratkaisu ,
13. Konsultointi, 14. Laskeutuminen,
15. Viesti, 16. Lähetys,
17. "Torrancen" julkaisu, 18. Metsästyksen loppu,
19. Eristys.

  • Saavutukset . Kysymykset ja vastaukset .
  • 16 tehtävä. Lähettää

    Paluu salaisuuksiin
    Alien: Eristys. Salaisuudet. Nostromo

    (Alla olevat vaiheet vaaditaan vain pelin 100-prosenttiseen loppuun saattamiseen – kaikkien salaisuuksien keräämiseen ja kaikkien saavutusten suorittamiseen. Jos haluat vain viedä tarinan loppuun, voit ohittaa tämän alaosion).

    Viime tehtävässä keräsimme viimeisen päivityksen, ja nyt meillä on kaikki tarvittavat laitteet ovien rikkomiseen. On aika kiertää kaikki avaruusaseman osastot uudelleen ja kerätä jäljellä olevat salaisuudet, joihin ei aiemmin ollut pääsyä.

    Tarinatehtävästä poistuttuasi lääkintäsukkulasta Lorenzin teknilliseen torniin käänny oikealle ensimmäisessä käännöksessä ja siirry hissillä alempaan kerrokseen.


    Nyt kaikki salaisuudet on kerätty, voimme palata juonen kulkuun. Palaamme takaisin transitille, menemme Lorenz Technotoweriin, menemme aulaan, siirrymme hissillä viestintäkeskukseen.

    Teknotorni "Lorenz"
    Alien: Eristys. Ohjaus


    Laiva "Anesidora" räjähtää, asema "Sevastopol" siirtyy kiertoradalta ja alkaa hitaasti pudota planeetalle. Viimeinen mahdollisuus pelastaa itsesi on siirtyä Torrensiin.


    Tavoite: Etsi Ricardo

    Sevastopolin turvapäälliköt kävelevät pääkäytävää pitkin, he ovat hyvässä panssarissa ja aseistettu haulikoilla, joten on parempi välttää heidän kohtaamistaan. Vasemman käytävän alussa leikkaamme oranssin luukun irti, kiipeämme tuulettimeen ja jatkamme sitä pitkin turvallisesti eteenpäin.

    Saavumme nurkassa olevaan luoteishuoneeseen. Sen avaamiseksi on suljettu ovi, seuraavassa huoneessa käynnistämme tietokoneen, käynnistämme apuohjelman. From suljettu ovi android tulee ulos ja menee vartijoiden luo. Vartijat alkavat ampua, houkuttelevat jonkun muun, minkä seurauksena kaikki kuolevat. Alue on puhdistettu vihollisista.

    (Jos aiemmilta tehtäviltä jäimme paitsi Nostromo 001 -lehdestä, niin nyt on toinen mahdollisuus ottaa se keskihuoneessa "Relay Point").

    Kiipeämme kierreportaita ylös, menemme viestintäkeskukseen. Ricardo tarjoaa aseman manuaalisesti perustamista vastaanottamaan Torrens-aluksen, tätä varten sinun on päästävä observatorioon.



    Tarkoitus: Etsi observatorio "Sevastopol"

    Menemme pääviestintähalliin, menemme pohjoiseen. Nousemme toiseen kerrokseen.


    Tavoite: Etsi Torrenit seurantajärjestelmästä

    Observatoriossa kahdella tietokoneella meidän on tähdättävä laivaan.

    1. Ratkaisemme pulman ensimmäisessä tietokoneessa: pidä mitä tahansa suuntanäppäimiä (W, A, S, D) painettuna, kun teksti ilmestyy tähän suuntaan, paina nopeasti "Enter", jonka jälkeen merkintä korjataan. Teemme samoin kaikilla muilla aloilla.

    2. Toisessa tietokoneessa: siirrä näytöllä kuusikulmiota niin, että se on keskellä. Kun kuusikulmiossa olevat ympyrät kasvavat paikallaan olevien ympyröiden kokoisiksi, paina "Enter".

    Saamme laivan koordinaatit 151: 35 A, 75 V.


    Tarkoitus: Syötä "Torrensin" koordinaatit

    Palaamme alempaan kerrokseen, menemme seuraavaan huoneeseen "Evakuoinnin valmistelu".

    Laitamme avaruuspuvun päälle ja menemme ulos ulkoavaruus.

    Aseman pinnalla
    Alien: Eristys. Ohjaus



    Pitkällä pitkällä sillalla saavutamme Dish Maintenance -hissin, nousemme ylös. Lähestymme, avaa paneeli, näemme laitteen koordinaattien syöttämiseksi, mutta se ei toimi, sinun on avattava se.


    Tavoite: Poista lukko paraboleista. antennit

    Menemme siltaa pitkin pimeään huoneeseen. Sisällä painamme painiketta, vedä kolme vipua, vedä kaksoisvipu. Palaamme ulos antennipaneeliin. Alimman rivin laitteessa asetimme 35 astetta, ylhäällä - 75 astetta.


    Tavoite: Telakoi Torrenit

    Palaamme asemalle. Kuljemme hiljaa viestintähallin läpi, siellä on vartijoita ja muukalainen. Saavumme Ricardon mökille ja näemme, että hänet on sotkeutunut muukalainen toukka. Nyt olemme yksin laivalla.

    Tehtävä 17. Tuhoa

    Elävät kannet

    Tarkoitus: tuottaa energiaa asuinalueen kauttakulkuun

    Kuljemme länteen - uuteen osastoon "Asuinkannet". Ulkomaalainen jatkaa metsästystä ja ilmestyy jatkuvasti tälle vyöhykkeelle. Säästämme lähellä hakkuuta. Menemme eteläiseen huoneeseen, tarkastamme tietokoneen, löydämme viestit 138, 139, 140 ja koodi: 1851 . Avaamme koodin avulla viereisen eteläisen huoneen, kytkemme energian päälle.

    Menemme ohjaamoon, sisältä löydämme äänitallenteen 141, käynnistä laite. Nyt mennään avatun länsiovelle.


    Tarkoitus: Päästä avaruussatamaan suonista. vyöhykkeitä

    Matkalla saavumme Technotower Lorenzin asuinalueelle.

    Tekniikkatorni Lorenz
    Walkthrough Alien: Isolation


    Tavoite: Etsi toinen tie avaruussatamaan

    Menemme hissiin, nousemme ylemmälle tasolle. Käytävässä on tuuletusluukku, siellä on useita hyödyllisiä esineitä. Kuljemme suureen keskushalliin, näemme täällä vieraan. Jos odotat vähän, ulkomaalainen itse menee katon ilmanvaihtoon.

    Lähestymme tietokonetta, luemme viestit 143, 144 koodilla 1984 . Käytämme koodia avaamaan lasikenno seinässä, sisään otamme kulkea ja liekinheittimen polttoainetta. Käytämme laitteessa passia hallin eteläosassa. Palaamme tietokoneelle, hissin pitäisi toimia sen oikealla puolella, ryömämme kuorman alle seuraavaan huoneeseen.

    Saavumme käytävälle, jossa on 4 huonetta sivuilla. Tutkimme kahta pohjoista huonetta: "Virkistyshuoneessa" on tallennus, "Huoneistossa" - viesti 142. Ota korttiavain (1) käytä paneelin avainta (2) avataksesi eteläiset huoneet. Eteläisissä huoneissa päästään erilliseen huoneeseen, painetaan vipua (3), mutta tällä hetkellä valo katoaa huoneesta. Täysin pimeydessä palaamme pohjoiseen huoneeseen, käynnistämme generaattorin (4), menemme jälleen etelään (5).

    Kiipeämme luukkuun, menemme seuraavaan käytävään, menemme alas.



    Tavoite: Etsi tapa telakoida Torrenit

    Avaruussatamassa siirrymme pohjoiseen risteykseen.

    Menemme koilliseen umpikujaan olevaan hissiin.

    18 tehtävä. Huomenna - Yhdessä

    Avaruussatama "Sevastopol"
    Alien: Eristys. Kaikki merkit


    Tarkoitus: Ota puristin käyttöön

    Hakkeroi itäpuolen laitteet (1). Länsipuolella sinun on tehtävä sama, mutta tietokoneet eivät toimi siellä. Menemme alas luukkuun, ilmanvaihdon keskeltä löydämme kaapelit, mene sinne, paina vipua (2). Hakkeroi länsipuolen laitteet (3). Käynnistä alla olevassa tietokoneessa haluamasi apuohjelma (4).


    Tavoite: Työnnä ulompaa kompleksia

    Menemme pohjoiseen huoneeseen, kiipeämme ylimmässä kerroksessa. Siellä tietokoneella luemme viestin 148 , käytämme apuohjelmaa (5). Menemme alas, menemme ilmaluukkuun, laitamme avaruuspuvun päälle, mutta tällä hetkellä muukalainen hyökkää ylhäältä ja vetää meidät tuuletukseen.

    Ylempi kansi
    Alien: Eristys. Juoni

    Kuljemme pimeää käytävää pitkin, poltamme juoksevia muukalaisia ​​toukkia ja niitä munia, jotka eivät ole vielä kuoriutuneet. Matkalla tapaamme kaksi suurta vierasta yksilöä, mutta jostain syystä he eivät hyökkää kimppuumme, vaan juoksevat välittömästi karkuun. (Ehkä alienin toukka on jo kertynyt sisällemme).

    Seuraavaksi pääsemme laiturille Rautatie, jota pitkin kulkukopit lentävät. Juoksemme ulos tielle, hyppäämme heti syvennykseen ja istumme alas, jotta lentävä hytti ei kaatuisi. Toisella polulla hytti lentää yli, kun yritämme kiivetä portaita. Kolmannella polulla juoksemme nopeasti käytävään, tuuletusluukun kautta palaamme avaruussataman terminaaliin.

    Sevastopolin pinnalla
    Peli Alien: Isolation


    Maali: Vapauta Torrens

    Menemme jälleen alakertaan. Tällä kertaa päästään avaruuspukuun, mennään avaruuteen. Kuljemme pitkää siltaa pitkin, joudumme umpikujaan.


    Tarkoitus: Valmistele vapautusmekanismit

    Näemme kaksi paneelia vihreällä valolla. Paina paneelien toisella puolella vipuja, ota ja aseta kortit.


    Tarkoitus: Irrota jarrun vapautuspultit

    Lähestymme sivuston keskellä olevaa paneelia. Tässä aktivoimme vuorotellen neljä sylinteriä, tämä irrottaa Torrensin laivan. Meitä ympäröi useita tuntemattomia. Suoritamme toimenpiteen ja hyppäämme asemalta ulkoavaruuteen. Asema "Sevastopol" lähestyy planeettaa ja palaa ilmakehässä.

    19 tehtävä. Eristys

    Laiva "Torrens"
    Alien: Eristys. Epilogi


    Tavoite: Tapaa Verlaine sillalla

    Avaruudessa lennämme omin voimin Torreneihin, menemme sisään, mutta emme riisu avaruuspukua. Kävelemme käytäviä pitkin ja etsimme Verlainea. Yhdellä käytävillä vieras hyökkää jälleen kimppuumme! Perääntymme hänestä painamalla näytöllä näkyviä painikkeita. Vetäydymme ilmasulkuun, alienin heiton aikana lentää avaruuteen.


    Sankaritar selviää, mutta meille tulee ymmärrys, että vieraita on jo tunkeutunut kaikkialle. Kannattaako tällaisten matkatovereiden kanssa lentää jonnekin? Tai ylläpitää karanteenijärjestelmää ja pysyä eristyksissä? Kaikki jää hämärään.

    Onnittelut! Koko peli on ohi!

    Saavutukset

    Kysymykset ja vastaukset

    Kysymys: kuinka tappaa tuntemattomia?(kielessä Alien: Isolation)

    Vastaus: On mahdotonta tappaa aikuisia muukalaisia ​​olemassa olevilla aseilla, voit pelotella heidät vain väliaikaisesti ampumavälineillä: Molotov-cocktaileja, liekinheittimiä.


    Kysymys: kuinka käyttää ensiapulaukkua?(kielessä Alien: Isolation)

    Vastaus: Sinun on valittava tämä tuote varastosta niin, että se on käsissäsi, ja paina sitten "R"-näppäintä käyttääksesi sitä.


    Kysymys: Kuinka poistan esineen kädestäni?(kielessä Alien: Isolation)

    Vastaus: Sinun on pidettävä "R"-näppäintä painettuna. Sytytettyä tulta ei voi poistaa, se katsotaan käytetyksi tavaraksi ja se voidaan vain hävittää.


    Kysymys: kuinka tappaa androidit?(kielessä Alien: Isolation)

    Vastaus: Tehokkaimmat aseet robotteja vastaan: 1) Emmina, hän pysäyttää androidin väliaikaisesti, tällä hetkellä lähestymme ja tapamme hänet lähitaisteluaseella. 2) Bolter, ammu se androidin päähän, niin hän kuolee välittömästi. 3) Kaikki muut aseet: revolveri, haulikko, APU-pommi. Parasta on tähdätä päähän, tämä on heidän heikko kohtansa.

    Alkaa läpikulku Alien: Isolation Kuuntelemasta luutnantti Helen Ripleyn viestiä, jonka hän lähetti vuonna 1978 Alienin kuvausten lopussa :).

    Sitten johdatusvideon katsottuamme heräämme kryokapselissa, josta noustessa lähestymme kapselin vieressä olevaa tietokonetta ja painamme E päästäksemme järjestelmään, minkä jälkeen lähdemme etsimään vaatteita. Menemme suoraan käytävää pitkin, käännymme vasemmalla olevaan pieneen mökkiin, josta löydämme Amanda Ripleyn kaapin (se vilkkuu oranssina), josta sankaritar ottaa vaatteita, voit myös tehdä ensimmäisen pelastuksen tässä huoneessa (a puhelinkopin kaltainen laite, jossa on merkintä Emergency) ja mene suihkuun. Sitten palaamme käytävälle ja kiertelemme koko laivan ympäri Taylorin ja Samuelsin kanssa keskusteltuamme, lisäksi voit lukea terminaalien viestejä ja kerätä tarvikkeita. Tämän seurauksena, kuultuaan kapteenin käskyn, menemme sillalle, jossa otettuaan tiedotuksen tekstin pöydästä katsomme toisen videon.

    Kun katsot

    Kun olemme nousseet Sevastopolin asemalle, siirrymme avatun oven kautta seuraavaan huoneeseen, jossa voimme poistaa avaruuspuvun menemällä sisäänkäynnin vasemmalla puolella olevaan vaatekaappiin ja painamalla E. Kun olet mennyt seuraavaan huoneeseen, voit Tee toinen tallennus, voit saada selville tallennuspäätteen olemassaolon tyypillisestä piippauksesta. Poimittuamme anturin terminaalin vasemmalla puolella olevista laatikoista, siirrymme terminaalin oikealla puolella olevaa käytävää pitkin seuraavaan huoneeseen. Täällä tuli tukkii tiemme, kiertääksesi sen, käytä vasemmassa seinässä olevaa tuuletuskuilua, kiivetä siihen, paina E. Ilmastosta poistuttuamme siirrymme seuraavaan huoneeseen, josta löytyy etanolia. taulukoista sekä lukea viestejä henkilökohtaisesta päätteestä.

    Yrittää mennä pidemmälle, Amanda putoaa useita tasoja alemmas, seisomaan, poimimme Firen yhdestä laatikosta poimimaan sen, pidämme Q:sta. Siten, valaistumme tietämme, kuljemme eteenpäin kuljetinta pitkin laatikoiden kanssa kiivetäksemme tiellä vastaan ​​tulevien kumiverhojen läpi sinun tulee istua alas painamalla E. Kuljettuamme loppuun liukuhihnaa pitkin, törmäämme umpikujaan, josta löydät toisen tulen yhdestä laatikosta, kuten sekä Substance B ja muut roskat, palaa sitten hieman taaksepäin ja paina vasemmanpuoleisen ritilän painiketta laskeaksesi matkatavararamppia päästäksesi ylös johtaviin portaisiin. Kiipeämme portaita ja kulkimme viereisen oven läpi, löydämme itsemme suuresta, mutta hyvin pimeästä huoneesta, jonka ovet on lukittu.

    Ovien avaamiseksi sinun on kytkettävä virta päälle, tätä varten menemme pieneen huoneeseen huoneen keskellä aseman sijoittelun takana ja vedä vipu siellä vasemmalla seinällä painamalla E, toimenpide on toistettava kolme ajat. Seuraavaksi lähestymme samassa huoneessa olevaa päätettä ja luemme kaikki viestit valitsemalla "Apuohjelmat" -välilehden, paina E palauttaaksesi virransyötön. Lisäksi Henkilökohtainen-välilehdellä on viesti, joka sisältää koodin lukitusta ovesta, se on joukko numeroita 0340 . Ja niin palauta sähköt ennen matkan jatkamista, tutkimme aiemmin lukitut huoneet, mukaan lukien yhdistelmälukolla varustettu huone, josta löydät piirustuksen ensiapulaukun luomiseksi, jonka voimme koota seuraamalla näytön ohjeita .

    Seurauksena on, että energian syöttämisen ja halutun oven avaamisen jälkeen kuljemme käytävää pitkin kyyristyen välttääksemme sähköiskun katosta roikkuvasta johdosta. Saavuttuamme odotushuoneeseen nousemme lukitsemattomia portaita ylös toiseen kerrokseen, josta näemme Torrens-laivan lentävän ohi, ja aseman ikkunoiden sulkemisen jälkeen menemme alas ensimmäiseen kerrokseen, tällä kertaa toisia portaita pitkin. . Täällä täytyy palauttaa sähkönsyöttö kimaltelevaan oveen.Tätä varten ryömämme ikkunaluukkujen alle huoneeseen jossa on ilmakiekkopöytiä, sieltä löytyy virtalähdevipu jota pitää vetää kolme kertaa.

    Avattuamme tarvitsemamme oven, kuljemme sen läpi huoneeseen, jossa voit tallentaa, lukea viestejä terminaalista ja kuunnella äänitallenteita kappaleesta ”Levot avaruussatamassa”. Tästä huoneesta menemme alas ilmanvaihtoon huoneen keskellä olevan luukun kautta, löydämme itsemme pitkän käytävän alusta, joka on täynnä kaikenlaista roskaa, meidän on mentävä ensimmäisen esteen läpi ajaaksemme siivousrobottia sivuun. Näin kiivettyämme romahtaneeseen ilmanvaihtoon, jonka läpi pääsemme tukosten läpi. Päästäksesi pidemmälle käytävää pitkin, sinun on istuttava alas, minkä seurauksena saavuttuamme matkatavarahuoneeseen, jossa on suuri määrä ruumiita pusseissa, siirrymme pääovelle, joka on tukossa.

    Meidän täytyy kiivetä portaat pääovesta vasemmalle, päästä huoneeseen, jossa on tallennuspääte, täältä terminaalin vasemmanpuoleisen oven kautta pääsemme käytävälle. Ohitettuaan oikealta loppuun asti löydämme itsemme varastohuoneesta, jossa ruumis makaa telkien takana. Päästäksesi kehoon, sinun on kiivettävä ilmanvaihtoon, jonka kautta pääsemme huoneen suljettuun osaan. ruumiin vierestä löydät äänitallenteen ”Kuolleet sotilaat” ja aseman työntekijän merkin, ja vainajan käsistä erikoistyökalun, jolla voimme avata joitain tukkeutuneita ovia, kuten huoneessa, jossa olet. nyt, myös pääovella. Palatessaan käytävälle voit kokeilla avainta jossain lukitussa ovessa, sen takaa löytyy ruisku, liima ja äänitallenne ”Haastattelu: Heist”. Palatessaan eteiseen pääovella, ennen sen avaamista pääset tarkastelemaan sen oikealla puolella olevat huoneet, osa siellä olevista ovista voidaan avata erikoistyökalulla, mutta osaan tarvitset leikkurin. Seurauksena on, että avaamalla pääoven katsomme toisen videon.

    Tapaaminen Axelin kanssa

    Tapaamamme miehen nimi on Axel, ja hän suostuu tuomaan Amandan viestintäkeskukseen. Irrotettuamme luukun pääovesta, seuraamme Axelia käytävää pitkin ja tapaamme kaksi eloonjäänyttä hississä matkan varrella. Päästyämme lukitun hissin luo säästämme ja odotamme kunnes Axel avaa hissin, sitten menemme sisään ja painamme oikeanpuoleisen paneelin painiketta. Hissistä poistuttuamme seuraamme jälleen Axelia, kun näet aseistautuneita ihmisiä, istu alas painamalla C. Sen jälkeen seuraamme Axelia tuulettimeen, josta poistuttaessa keräämme kaiken mitä voimme viedä huoneeseen, erityisesti taskulampun ja paristot siihen (lataaksesi taskulampun pitämällä F painettuna), voit myös säästää täällä.

    Seuraavaksi kiipeämme jälleen Axelin takana olevaan tuuletukseen, josta pääsemme ulos hyvin pimeään huoneeseen, täällä tarvitsemme taskulampun, jonka avulla meidän on löydettävä toinen tuuletusakseli, se merkitään Axelilla punaisella maalilla, voit myös löytää toisen tunnuksen tästä huoneaseman työntekijästä. Ja taas kiipeämme Axelin perässä ilmanvaihdon kautta seuraavaan pelastuspisteeseen, jonka seurauksena pääsemme huoneeseen, jossa useat aseistetut miehet tukkivat tien meille. Tehtävämme on häiritä heidän huomionsa, tätä varten menemme generaattoriin ja katkaisemme sen, minkä jälkeen lähdemme nopeasti huoneesta generaattorin kanssa ja menemme seuraavaan käytävään, kun rikki häiritsee ryöstöjä.

    Jatkamalla oppaan seuraamista käytävää pitkin, törmäämme toiseen pelastuspisteeseen, jonka oikealla puolella on ovi, ja meidän on mentävä siihen. Seuraavassa huoneessa kuljemme käytävää pitkin oikealle, kunnes löydämme itsemme jännitteettömän oven luota. Tämän oven avaamiseksi sinun on painettava samanaikaisesti kahta painiketta, joista toista painaa Axel ja toista palaamme vastapäätä olevaan huoneeseen. Kun painamme Axelin painikkeita, ryöstäjä hyökkää, pelastaakseen hänet painamalla Shift-näppäintä, juoksemme hänen avukseen ja lyömme ryöstäjän erikoistyökalulla painamalla LMB:tä, minkä jälkeen Axel ampuu hänet. Nyt on jäljellä juosta Axelin perässä käytävää pitkin huoneeseen, jossa muukalainen hyökkää hänen kimppuunsa.

    Etsi hissi viestintäkeskukseen

    Menetettyämme Axelin tällä tavalla, menemme yksin kauttakulkulinjalle ja kuljemme suurta käytävää pitkin huoneeseen, josta voimme soittaa kauttakulkuun painamalla vihreää painiketta nimeltä Call near gate 02). Sen jälkeen jää vain odottaa transitin saapumista pimeän musiikin tahtiin, minkä vuoksi näyttää siltä, ​​että Alien on hyppäämässä ulos jostain pimeydestä. Tämän seurauksena autoon kiipeämisen jälkeen ohitamme sitä pitkin loppuun asti, jossa painamme E päästäksemme Lorenzin teknilliseen torniin.

    Poistuessamme autosta ohitamme oikealla toista portaikkoa pitkin, ollessamme umpikujassa, mutta palaamme takaisin ensimmäistä portaikkoa pitkin löydettyämme lukitun portin läheltä ruumiin, tutkittuamme mitä tarvikkeita löytyy. Nyt, palattuamme kulkuasemalle, siirrymme portaisiin, jotka ovat sen auton vasemmalla puolella, jolla saavuimme (niiden välillä on toinen pelastuspiste). Yläkertaan noustuaan kuljemme suuren oven läpi huoneeseen, jossa on metallinpaljastimen kehyksiä, joista vasemmalla on ovi, jonka kautta pääsemme eteiseen.

    Tehtävämme on päästä hissille, jolla pääsee viestintäkeskukseen, mutta ensiksi pitää käsitellä juosten tulleita ryöstöjä, pahimmillaan heidät voidaan tappaa erikoistyökalulla, lisäksi tähän löydät huoneesta useita sähköjärjestelmäkilpiä, joiden avulla voit syöttää virtaa joihinkin järjestelmiin sisätiloissa ja esimerkiksi häiritä vihollisia. Tämän seurauksena hissille saavuttuamme löydämme sen edestä URD:n, joka meidän on korjattava.

    URD:n korjaamiseksi on löydettävä tietoelementti, jota varten mennään aulan oikeaan alakulmaan, ollessamme lähellä ainoaa avautuvaa ovea, josta pääsemme useita kerroksia alas tekniseen tukihuoneeseen johtavalle portaalle. Alemman kerroksen portaista poistuttuasi katso oikealta puolelta huoneeseen, josta löydät revolverin, passin pöydältä ja käytä myös tallennuspistettä.

    Tästä huoneesta pientä käytävää pitkin kävellessämme törmäämme lukittuun oveen, joka aukeaa vain löydetyn passin avulla, oven takana olevasta huoneesta löytyy toinen aseman työntekijätunnus, joitain komponentteja ja piirros savusta pommi. Vasemmalla on pieni käytävä, joka johtaa huoneeseen, jossa on ruumis tuolilla, jota voit tutkia, myös tästä huoneesta löydät piirroksen salama-kohinakranaatista (SSHG) Mennytsi suoraan, löydät itsesi Sevastopolin arkistohuone, josta Amanda löytää lennontallentimen Nostromon kanssa, jonka jälkeen hätä toimii estämällä.

    Päästäksesi pois arkistohuoneesta, sinun on siirrettävä ympyrään järjestetyt paneelit ympäri huonetta, jolloin tarvittaviin paneeleihin syttyy vihreä valo. Liu'utamalla kolmea paneelia voit siirtyä suihkumoottorin korjaamiseen tarvittavalle seinän hyllylle, jolla tämä elementti sijaitsee. Nyt voit mennä lukittuun oveen ja avata sen URD:n avulla, ensin hiirtä liikuttamalla viritetään signaali, jonka jälkeen sinulla on 20 sekuntia aikaa käyttää liike- ja E-painikkeita syöttääksesi näytössä näkyvät merkit. monitori.

    Palattuasi arkistosta teknisen tuen huoneeseen, voit kääntyä oikealle löytääksesi sieltä toisen oven, jonka avaaminen vaatii RJ:n, tämän oven takaa löytyy komponentteja, token, taskulampun paristot ja äänitallenteen " Tyhjä laatikko". Sitten palaamalla portaiden uloskäynnille, joka on tukossa, siirrymme käytävää tai ilmanvaihtoa pitkin vasemmalle huoneeseen, jonka ovi avautuu URD: n avulla, siellä on tietokone, joka poistaa eston , vain katossa olevasta tuuletuksesta ilmaantunut ksenomorfi melkein pilasi koko loman.

    Tämän seurauksena, odotettuaan ulkomaalaisen poistuvan huoneesta, he itse putoavat sieltä ja palaavat aulaan. Tässä tehtävämme on melko yksinkertainen, päästä hissille ja hakkeroida se URD:n avulla, mutta yhtäkkiä tyhjästä ilmestyvä Alien, joka vaeltelee huoneessa edestakaisin, vaikeuttaa hieman tämän pelin vaiheen läpimenoa. , voit yrittää häiritä hirviötä aktivoimalla energiansyötön jossakin suojassa, esimerkiksi kaiutinjärjestelmässä. Päästyämme hissiin hakkeroimme sen URD:n avulla ja menemme sillä viestintäkeskukseen.

    Viestintäkeskus

    Hissistä poistuttuamme ohitamme käytävää ohittaen tarkastuspisteen androidin kanssa oikealla puolella, vasemmalla olevasta seinästä löydät toisen virranjakopaneelin, jolla sammutamme kameran virran ja otamme käyttöön pääsyn ovi tukossa käytävällä. Mennessämme pidemmälle käytävää pitkin ja keskusteltuamme seuraavan androidin kanssa, jonka Ripley lopulta lähettää helvettiin, saavutamme pienen huoneen, josta löydät muun muassa pöydällä makaavan seurantalaitteen (käynnistä se pitämällä avaruus"). Myös tässä huoneessa voit tarkastaa terminaalin poistamalla oven lukon "apuohjelmat"-välilehdeltä ja etsiä toisen sähkönjakelukortin.

    Seuraavaksi kuljemme avaamamme oven läpi, osuen näin viestintäkeskukseen johtaviin portaisiin, joita kiipeämällä käytämme tallennuspistettä. Seuraavalla käytävällä otamme sulkimen pois lähimmästä ovesta ja mentyämme huoneisiin siirrymme niiden läpi käytävän suuntaisesti. Yhdessä pöydällä olevista huoneista on piirros äänigeneraattorista. Tämän seurauksena, kun olemme saavuttaneet oven vivulla, käytämme sitä painamalla E ja pitämällä RMB-näppäintä ja sitten S-näppäintä palataksemme käytävälle ja sen läpi kulkiessamme huomaamme olevamme viestintäkeskuksen sisäänkäynnillä, mutta he voittivat Älä päästä meitä sisään, joten meidän on etsittävä ohitustietä.

    Voit ohittaa lukitun oven oikeanpuoleisen huoneen läpi, kun olet aiemmin avannut sen raketinheittimen avulla, sieltä löydät tuuletusakselin, jonka kautta se on kiertotapa. Nähdessään tuuletuksesta kuinka android tappaa ihmisen, pääsemme käytävälle, tutkimme ruumista ja menemme huoneeseen robotin perässä, siellä meidän on päästävä hiljaa kaukosäätimeen, jossa kamera on hissin edessä. sammutetaan, minkä jälkeen palaamme käytävälle ja istumme hississä.

    Joten pääsimme keskusviestintäkeskukseen "Sigson", ja nyt meidän on otettava yhteyttä Verlaineen ja "Torrensiin", poistumalla hissistä ja jatkamalla portaita ylös vasemmalla ylös. Sieltä, pienestä huoneesta, löydämme terminaalin, joka on hakkeroitava URD:n avulla, tästä terminaalista voit kuunnella neuvotteluja Torrensin kanssa. Poistuessamme tästä huoneesta ja kävelemällä käytävää pitkin, löydämme ulkoisen viestintäpäätteen, mutta et pääse siihen. Seuraavaksi lähdimme etsimään ylimääräistä tietoliikennepäätettä ja ensin katkaisemaan ulkoisen viestintäpäätteen oikealla puolella olevan jakolevyn kameran virta.

    Palattuamme viestintäkeskuksen päähalliin yrittäen olla kiinnittämättä robottien silmään, siirrymme käytävälle oikealla puolella. Liikkuessamme käytävää pitkin pääsemme huoneeseen, jossa lattialla makaa rikki androidi, taistelemaan hyökkäävää robottia vastaan, paina E, jonka jälkeen samasta huoneesta löytyy energianjakopaneeli, jolla voi sammuttaa hälyttää ja käynnistää kameran sekä avaa pääsyn oviin. Mentyään jälleen käytävälle, siirrymme huoneeseen, jossa on ylimääräinen viestintäpääte, mutta ennen sen käyttöä kannattaa tutkia naapurihuoneita (pääset niihin käytävän ilmanvaihdon kautta).

    Yhdestä näistä huoneista löydät tallennuspisteen sekä suunnitelman EM-miinasta. Seurauksena on, että varaterminaaliin päästyään se on hakkeroitava, tätä varten lähestymme kolmea näyttöä vuorotellen. Ensimmäisessä tasapainota arvot vasemmalla ja oikealla painikkeella niin, että ylemmät ovat yhtä suuria kuin alemmat, eli sekä ylä- että alapuolella 56 ja 28, ja vahvista sitten painamalla Enter. Toisessa näytössä sinun on painettava ilmoitettuja liikepainikkeita, kun niitä vastapäätä olevassa suorakulmiossa näkyvät numerot kirjaimilla. Valitse kolmannella näytöllä navigointipainikkeilla valkoisilla kirjoitetut numerot ja kirjaimet ja paina sitten Enter. Kun Samuelsin viesti on palautettu, on vielä katsottava video.

    Palaa Samuelsin ja Taylorin luo

    Edelleen, varmuuden vuoksi, kun olemme tallentaneet uudelleen seuraavassa huoneessa, palaamme takaisin liikennekeskukseen, samalla tavalla kuin tulimme viestintäkeskukseen, yrittäen olla joutumatta androidien silmiin ja olla tekemättä taas melua. No, jos silti pidät melua, lähde nopeasti, Alien rakastaa turvautua meluun. Tämän seurauksena, kun olet saavuttanut transit, tallenna uudelleen ja soita sitten autoon ja piiloudu jonnekin, koska Alien ilmestyy todennäköisesti huoneeseen. Pelattuamme kissa ja hiiri pedon kanssa kiipeämme nopeasti saapuneeseen autoon ja lähdemme sillä seuraavalle asemalle. Kun saavut paikalle ja unohda pelastaa ensimmäinen asia, voit kävellä Salomonin asuinalueelle, käännyttäessä vasemmalle ja kiipeämällä portaita, vaikka lopulta joudut soittamaan toiseen kauttakulkuun tieteelliseen ja lääketieteelliseen torniin.

    Jos päätät tutustua asuinalueeseen, ole varovainen, voit löytää sieltä ihmisiä, jotka eivät ole kovin vieraanvaraisia, tämän lisäksi muukalainen ei nuku. Nähdessään kuinka ksenomorfi kohteli useita aseistautuneita ihmisiä ( Eristäytyminen tämä ei ole sinua varten Alienit vs. Saalistaja eikä edes Siirtomaa merijalkaväen), päätti olla tekemättä toista kohtaloa ja palasi nopeasti kulkuasemalle, vaikka hän otti minut kiinni myös siellä, joten minun piti taas leikkiä kissaa ja hiirtä hänen kanssaan piileskellessä pylväiden ja penkkien taakse. Tämän seurauksena, kun olemme saavuttaneet Samuelsin Taylorin kanssa ja keskusteltuamme heidän kanssaan, menemme paikalliseen sairaalaan.

    San Cristobalin sairaala

    Jälleen kerran pelastamalla pelin ja poimimalla työntekijän merkin yhdeltä penkiltä, ​​lähdemme etsimään lääkkeitä Taylorille, tätä varten menemme ensin oikeanpuoleisesta ovesta. Sitten portaita ylös ja suoraan käännytään oikealle käytävälle, josta voit ihailla näkymää avautuneiden ikkunoiden läpi. Tämän seurauksena kaiuttimesta kuuluva ääni käskee meitä kiipeämään käytävän päässä olevaan hissiin. Hissistä poistuttuamme jatkamme kaiuttimen ohjeiden mukaan ja kiipeämme hissin uloskäynnin vasemmalla puolella olevaan tuuletuskuiluun. Tuuletuksesta poistuttuamme siirrymme ainoasta avoimesta ovesta vastaanottohuoneeseen, jossa voit säästää ja löytää lääkärin huoneessa istumasta lasin takaa.

    Keskusteltuamme tohtori Kuhlmanin kanssa, menemme etsimään hissikoodia, tätä varten meidän on ensin löydettävä tohtori Morleyn toimisto. Mutta ennen kuin lähdet etsimään Morleyn toimistoa, voit katsoa ilmanvaihdon läpi havaintohuoneeseen, josta löydät tarvikkeita, työntekijän tunnuksen ja päivittää karttaa. Palattuamme odotushuoneeseen avaamme tarvitsemamme oven hätäpysäytyspainikkeella (oven vasemmalla puolella) ja menemme käytävää pitkin särkyneen psyyken potilaiden huoneisiin, jossa yhdessä huoneessa voit tallentaa ja kuunnella nauhoitukseen ”En siedä tätä”, ja pienessä valkoisessa huoneessa kuolleen miehen kanssa voit tutkia ruumista ja poimia toisen työntekijän merkin.

    Seurauksena on, että palattuamme käytävälle ja mentyään loppuun, törmäämme oveen, joka voidaan avata URD:n avulla, jonka takana on Morleyn toimisto. Hakkeroi ovi ja mene toimistoon, avaa terminaali ja lue se välilehdeltä yleinen viesti"Karanteeni sairaalassa", sieltä löydät pääsykoodin, se on myös yleinen salasana: 1702 , sinun on löydettävä magneettikortti, jota tohtori Morley kantoi mukanaan. Poistuessamme toimistosta palaamme osastolle potilaille, joilla on särkynyt psyyke, piiloutumassa tien varrelle ilmestyneeltä Alienilta.

    Tarvitsemamme ovi tulee olemaan särkyneen psyyken potilaiden osaston päätyyn, matkan varrella voi myös yrittää pelastaa, jos Alien ei haittaa, voit muuten yrittää häiritä hänen huomionsa esim. äänigeneraattorin kanssa. Seurauksena on, että saavuttuamme oven ja avattuamme sen käyttämällä löydettyä yleissalasanaa: 1702, pääsemme käytävälle, jossa voit päivittää oikeanpuoleisen paneelin kartan, jonka jälkeen siirrymme käytävän päähän, päästä makuuhuoneeseen. Sieltä, yhdeltä seinästä, löydät luettelon tohtori Morleylle osoitetuista kammioista: A-29, C-21 ja A-26, meidän täytyy mennä sinne.

    Piilotessamme esimerkiksi kaappiin ilmestyneestä Alienista, odotamme hänen poistumistaan, jonka jälkeen palaamme käytävälle, vaikka sitä ennenkin voi tarkkailla huoneen tarkasti, sillä ksenomorfi voi palata milloin tahansa. Jotta peto ei jää kiinni, sinun tulee käyttää liiketunnistinta, mutta sinun ei pitäisi tehdä sitä, kun muukalainen on lähellä, piippaus kiinnittää hänen huomionsa. Ja niin, poistuessamme huoneesta kammioluettelon kanssa ja kääntymällä oikealla puolella olevaan käytävään, ohitamme hieman eteenpäin, katsomme huoneeseen oikealta puolelta ennen kääntymistä, voit tallentaa siellä sekä löytää IED-piirustuksen .

    Palattuaan käytävälle siirrymme sen loppuun suureen pyöreään kammiolliseen huoneeseen, jonka sisäänkäynnissä voit päivittää kartan, joten sinun on helpompi löytää tarvitsemasi kammiot, kun ksenomorfi lähestyy, älä unohda piiloutua nopeasti. Tämän seurauksena, kun olemme löytäneet ruumiin tohtori Morleyn passilla osastolta A-29, palaamme tohtori Kuhlmanin luo, samalla tavalla kuin tulimme tänne, yrittäen olla melumatta ja seurata avaruusolennon liikkeitä. liiketunnistimesta. Saavuttuamme paikalle ja keskustelemalla lääkärin kanssa seuraamme häntä seuraavaan huoneeseen, jossa hän käynnistää hissin. Seuraavaksi muukalainen vetää lääkärin pois, ja meidän tarvitsee vain kiivetä hissiin ja mennä yksin sillä poliklinikalle.

    Etsi ensiapulaukku ja pakene

    Hissistä poistuttuamme löydämme itsemme ruumishuoneesta, käännymme vasemmalle, säästämme ja sitten kuljemme käytävää pitkin, oikealta puolelta lukitusta ovesta löytyy shokki, jonka jälkeen ovi aukeaa ja voit tarkastaa toimisto. Joitakin tarvikkeita ja tämän huoneen keskellä sijaitsevaa terminaalia lukuun ottamatta on neljä jäähdytyslaitetta, jotka sinun on aktivoitava asettamalla niihin U6-vetysylintereitä. Kolme niistä voidaan kytkeä heti, mutta sylinterin takana neljänteen joutuu kävelemään huoneeseen, jossa onnistuit kytkemään jäähdytyksen päälle kävellessäsi hieman kauempana käytävää pitkin.

    Seurauksena on, että saatuamme neljännen sylinterin ja asettamalla sen ilmoitettuun laitteeseen, avaamme pääsyn toiseen huoneeseen, menemällä siihen jakelupaneelin avulla, sammutamme "ilmanpuhdistuksen" ja kytkemme päälle "pääsyn ilmanvaihto”, sieltä löytyy myös merkki. Kuten jo ymmärsit, kaikkia näitä eleitä tarvittiin käytävän ilmanvaihdon sisäänkäynnin avaamiseksi, ja nyt aiomme etsiä tietoja tohtori Lingardin toimistosta.

    Ilmanvaihdon läpi päästyämme löydämme itsemme seuraavaan makuuhuoneeseen ja jätämme sen käytävälle, jota pitkin pääsee Lingardin toimistoon. Jos kuljet oikeaa käytävää pitkin, niin lopulta tapahtuu räjähdys ja Alien tulee juoksemaan melulle, joten on parempi päästä oikeaan toimistoon vasenta käytävää pitkin. Lingardin toimistossa, luettuaan viestit henkilökohtaisella päätteellä, joista yksi sisältää koodin 1212 kaapista 324 palaamme käytävälle, jota pitkin pääsemme turvapisteeseen, sieltä terminaalista löydämme kassakaapin koodin: 2505 , joka sijaitsee samassa huoneessa, tämän lisäksi löydät samasta paikasta myös piirustuksen "Molotov-cocktailista". Kassakaapista löydät lipun viereisen huoneen ovelle, jonne kannattaa mennä säästämisen jälkeen.

    Passia käyttämällä löydämme itsemme toisesta käytävästä, jota voidaan haluttaessa kävellä ympyrässä, mutta tavoitteemme on yhdessä leikkaussalissa (keskellä), nimittäin laatikossa, jossa on lääkkeitä (ensiapulaukku). Löydät hänet toimistosta sen naisen ruumiin kanssa, josta ulkomaalainen ilmestyi. Itse ksenomorfin lisäksi näissä huoneissa voit törmätä ihmisiin, vaikka ennemmin tai myöhemmin muukalainen pääsee heidän luokseen, voimme piiloutua hirviöltä vain sen lähestymisen ensimmäisellä merkillä. Tämän seurauksena saatuamme lääkkeitä Taylorille palaamme käytävälle, jota pitkin siirrymme ilmoitetulle portille, vaikka ne suljetaan.

    Portin avaamiseksi sinun on aloitettava evakuointimenettely, ja tätä varten meidän on päästävä voimalaitokselle. Mennessämme ylös käytävään ja kääntyessämme oikealle, pääsemme voimalaitoksen huoneeseen, pelin pelastaessa aktivoimme vipuparin syöttämällä energiaa huoneen keskellä olevaan terminaaliin. Poistamme ilmestyneen androidin tai yritämme olla kiinnittämättä hänen silmäänsä hakkeroimalla terminaalia kaukosäätimen avulla, aloitamme evakuointitoimenpiteen, jonka jälkeen jää palaamaan lukittuun oveen, ja jos Alien vaeltelee siihen johtavan käytävän edessä, niin se voidaan häiritä äänigeneraattorilla.

    Lukittamattoman oven läpi käytyämme katsomme lyhytkohtauksen, jossa ksenomorfi hyökkää edelleen Ripleyn kimppuun ja vain odottamaton räjähdys pelastaa hänet. Räjähdyksen jälkeen heräämisen jälkeen tulee paeta palavasta huoneesta, voit tehdä tämän kiipeämällä portaita ylhäältä (painamalla E), vaikka sitä ennen voit tutustua ympäristöön ja jopa löytää lukitsemattoman toimiston, jossa on ruumis sisällä voit myös kuunnella nauhoituksen "Ollaanko ystäviä?". Seurauksena on, että kiipeämme portaita ylös näytölle ilmestyvien painikkeiden avulla, jolloin pääsemme ilmanvaihtoon ja sitten hissiin.

    Vie lääkkeet Taylorille

    Saapuessamme hissillä Sevastopolin aseman seuraavaan kerrokseen, kuljemme käytävää pitkin palaville tynnyreille, joiden edestä käännymme vasemmalle ja kiipeämme tuulettimeen. Ilmanvaihdon kautta seuraavalle käytävälle päästyämme löydämme sieltä toisen hissin, jota meidän on lopulta käytettävä, mutta ensin on korjattava se irrottamalla hissin puristussylinteri. No, ennen kuin menemme pidemmälle, tallenna peli.

    Kävellemme hieman eteenpäin käytävää pitkin, näemme aseistettuja ihmisiä, jotta et jää heidän silmiinsä, voit käyttää tuuletusakselia oikealla puolella. Ilmanvaihtokuilusta poistuttuamme löydämme itsemme samasta huoneesta ihmisten kanssa, sitten ohitamme heidät oikealla olevaa seinää pitkin seuraavaan tuuletuskuiluun johtavaan lattialuukkuun. Ilmastosta poistuttuamme löydämme itsemme huoneen vastakkaiselle puolelle ylös vievien portaiden viereen ja käytämme sitä.

    Seuraavaksi kuljemme käytävää pitkin oikealle ja alaspäin katsomme kuinka Alien tappaa ihmisiä, jotka olemme juuri onnistuneesti ohittaneet. No, meidän on vain siirryttävä eteenpäin, nimittäin varaosavarastoon, jonka ovi suljetaan, johon välitämme välittömästi androidien varastoon. Siellä meidän on löydettävä tapa käynnistää Android, tätä varten menemme ensin pieneen toimistoon varaston perimmäisessä päässä (ilmanvaihtoa varten), sieltä löydät parannuksen URD: hen (pääsytaso 2), ja se myös pelastuu.

    Nyt palaamme varaosavaraston lukitun oven luo ja kiivetään käytävän portaita yläkertaan. Yläkertaan tulee muun muassa huone, jossa on toinen tallennuspiste, siihen tulee myös terminaali, jota hakkerointiin URD:n avulla voimme syöttää androidille virtaa. Palattuamme takaisin Android-varastoon aktivoimme ainoan siellä sijaitsevan robotin, jonka jälkeen se johdattaa meidät varaosavarastoon ja kertoo missä hissiin tarvitsemamme puristussylinteri sijaitsee.

    Varaosavarastoon päästyämme ja nähtyään kuinka meitä auttava android katkaisee sähkön, menemme oikean seinän lähellä olevaan telineeseen ja laskemme sen kokonaan alas ohittaen siten elävän lattian, saavuttaen halutun telineen, laskemme sitä yksi hylly alas, jolloin saadaan puristussylinteri, jonka jälkeen se jää palaamaan tyhjäkäyntihissiin ja sen korjattua menee synteettiselle plasmatehtaalle.

    Hissistä poistuttuaan ja säästämisen jälkeen kuljemme käytävää pitkin portille, jonka takana tulee olemaan androidien palvelinkauppa, tehtävämme on päästä liikkeen päähän ja kiivetä näköalatasanteelle. Tämä voidaan tehdä sekä näköalatasanteelle kiinnitettyjä portaita pitkin että ohittamalla vasemmalla puolella olevaa käytävää. Jos kuljet käytävää pitkin, löydät huoneen, jossa on tallennuspiste ja henkilökohtainen pääte, jonka seurauksena tavalla tai toisella näköalatasanteelle päästään neutraloimme siihen asettautuneiden epäystävällisten maanihmisten lammen, joka voi houkutella Alien ammuntallaan, jos et itse halua tehdä melua, käytä SSHG:tä, äänigeneraattoria ja shokeria.

    Näköalatasanteelta pääsemme Sigson Syntheticsin vastaanottohuoneeseen, jonka jälkeen siirrymme hissillä tieteelliseen ja lääketieteelliseen torniin. Hissistä poistumisen jälkeen on vielä päästä tieteellisen ja lääketieteellisen tornin kauttakulkuasemalle, jonne Ripley jätti Taylorin ja Samuelsin, siellä tapaamme pari henkilöä turvapalvelusta.

    Ota joukkoliikenne käyttöön

    Uusi tehtävämme on päästä liikenteenohjaukseen, unohtamatta jatkaa matkaa osoitettuun suuntaan käytävälle, jota pitkin pääsemme liikenteenohjauskeskukseen johtavalle hissin ovelle. Oven avaamiseksi sinun on käytettävä erikoistyökalua poistamaan suljin siitä painamalla näytölle ilmestyviä painikkeita ja soittamalla sitten hissiin. Tämän seurauksena, saavuttuamme hissin liikenteenohjauskeskukseen, valitsemme SSHG:n parannuksen vasemmalla olevasta laatikosta, jonka jälkeen oveen koputusta huomioimatta siirrymme huoneen keskellä oleviin monitoreihin ja paina E.

    Hälyttimen päällekytkennän jälkeen vedämme oikeanpuoleisen seinän vipua ja päästämme eroon liikenteenohjauskeskukseen ilmestyneestä henkilöstä, ja sitten lähestymme vasemmalla seinän lähellä olevia monitoreja ja painamme uudelleen E. Nyt meidän on palattava kulkuasemalle, ja tätä varten menemme ovelle, jonka vuoksi koputettiin. Nyt tämä ovi aukeaa ja sen takana olevasta huoneesta löytyy tarvikkeita ja henkilökohtainen pääte, ja viereiseen huoneeseen mentyään löytyy leikkaava taskulamppu.

    Saatuamme kaasuleikkurin ja tallentuneet palaamme kuljetuskeskukseen, jossa yhdestä seinästä leikkurilla katkaisimme tulpan ilmanvaihtokuilun sisäänkäynnistä (siirrämme leikkuria liikepainikkeilla). No, koska hissi, jolla tänne saavuimme, meni rikki, kiipeämme tuulettimeen, jonka kautta pääsemme pieneen huoneeseen, jonka sisäänkäynti on suljettu sisältä, oven avaamiseen riittää vedä vivusta, sinä voi myös kuunnella "Need supplies" -tallenteen tässä huoneessa ja löytää merkin.

    Transit-asemalle palattuasi voit soittaa kulkuväylän, jolla menemme Salomonin asuinalueelle, mutta sitä ennen pääset eroon vieraista, jotka ovat ilmaantuneet lähelle. Tämän seurauksena, kun olemme soittaneet transitille ja saavuttaneet sen seuraavalle asemalle, poistumme autosta ja käännymme oikealle ja menemme portaita ylös. Sitten käännymme jälleen oikealle, kuljemme käytäviä pitkin turvatoimistoon, jossa tapaamme Samuellsin, Taylorin ja turvallisuuspalvelun sekä useita eloonjääneitä, mukaan lukien Marlow Anosidorasta lukittuna selliin, meidän on puhuttava häntä. Jos haluat puhua pidätetyn kanssa, kytke mikrofoni päälle oven vasemmalla puolella.

    Kun katsot Alien: Isolation walkthrough -video vaihtaaksesi videoiden välillä, käytä "Soittolista"-painiketta ja älä unohda tykätä videosta, jos se auttoi tai pidit siitä...

    muukalainen laiva

    Jatkamme pelin kulkua Marlowin roolissa, joka kertoo tarinansa Ripleylle sellissä istuessaan, yleensä se oli näin ... Portin avauduttua menemme LV-planeetan pinnalle. 426, siellä Nostromo vieraili 15 vuotta sitten. Siirrymme muiden ryhmän jäsenten taakse etsimään signaalia seurantalaitteella (pitämällä "välilyöntiä"), on välttämätöntä, että molemmat nuolet osoittavat ylöspäin. Kun olet törmännyt tukkoon, sinun on etsittävä ohitustietä. Käänny vasemmalle, löydät reunan, mene siihen, jonka jälkeen yksi tiimisi jäsenistä laittaa sinut sille, jotta voit kiivetä ylös, älä unohda painaa E.

    Sitten siirrymme eteenpäin seurantalaitteen ohjaamana, vaikka on epätodennäköistä, että pystyt eksymään, minkä seurauksena törmättyämme kallion halkeamaan laitamme siihen panoksen ja astumme sivuun puhallemme. ylös (näyttöön tulevien ohjeiden mukaan). Yhdistettyämme Anosidora-tiimiin jatkamme matkaa kohti signaalin lähdettä kiipeäen toiselle reunalle jonkun toisen avulla. Lopulta silmämme ilmestyvät eteen muukalainen laiva tunnetaan elokuviin "Alien" ja "Aliens" perustuvan sarjan faneille.

    Jatkamme liikkumista muiden joukkueen jäsenten perässä, saavutamme avaruusaluksen sisäänkäynnin ja sisään päästyämme ja käytävää pitkin joudumme suureen pyöreä huone kuolleen ulkomaalaisen kanssa (josta Ridley Scott kertoi meille elokuvassa Prometheus). Täällä meidän tehtävämme on löytää signaalin lähde ja sammuttaa se, tätä varten menemme uloskäyntiin huoneesta osumalla seuraavaan käytävään, jonka päässä löydämme hätämajakan. Majakan sammuttamisen jälkeen palaamme alienin kanssa huoneeseen ja laskeudumme vinssillä alas lattiassa olevasta reiästä, jolloin pääsemme pysähdyksissä oleviin muniin täytettyyn huoneeseen, mutta sitten kaikki on kuin elokuvassa :).

    Palvelin

    Palattuaan jälleen Amanda Ripleyn rooliin ja lopetettuaan keskustelun Marlow'n kanssa, menemme seuraavaan huoneeseen, jossa valitsemme pöydästä liekinheittimen, jonka avulla voit pelotella Alienia. Seuraavaksi lähdemme turvapalvelun päämajasta päästäksemme kauttakulkuasemalle ja menemään Lorenzin teknotorniin. Paikalle saavuttuaan ja autosta poistuessaan siirrymme palvelinhuoneeseen, joka on jo yhden edellisen tehtävän kulmasta tuntemamme polun alku, mutta jos katsot aulaan johtavaa käytävää vastapäätä olevaan huoneeseen, tapahtuu räjähdys, jonka jälkeen meidän on kytkettävä sammutusjärjestelmä päälle Sammutusjärjestelmän ohjauspainike löytyy yhdestä palavasta huoneesta.

    Saavuttuamme käytävälle eteiseen, siirrymme oikealla olevaan ovelle, joka johtaa portaisiin, joita pitkin laskeudumme useita tasoja alas. Alemmalla tasolla tulee lukittu sisäänkäynti palvelinhuoneeseen, oven voi avata vastaanottohuoneen henkilökohtaisesta terminaalista (oven oikealla puolella pieni valaistu huone, josta löysimme kerran aseen, voit myös säästää se siellä). Avattuamme oven nousemme portaita ylös pari kerrosta yrittäen olla kiinnittämättä androidin huomiota. Kuljettuamme huoltoalueelle johtavan lukitsemattoman oven läpi pääsemme käytävälle, jonka päässä on estolaite, aktivoimme sen painamalla näytölle ilmestyviä painikkeita ja palaamme portaisiin (tosin ennen kääntymistä sulkulla voit tarkastaa suljetut tilat, sen kautta voi esimerkiksi palata aulaan tai hakkeroida VRD-päätettä avaamaan kammioiden ovet).

    Palattuaan portaille noustaan ​​toiselle tasolle, jossa seuraavan käytävän päässä olevan oven takaa löytyy toinen sulkulaite. Ennen aktivointia voit myös tarkastaa kaikki lähimmät tilat, sillä ilmestynyt Alien voidaan nyt karkottaa liekinheittimellä. Seuraavan lukon avattuaan ja siten huoltovaraston sulkemisen jälkeen palaamme portaille, josta yhden kerroksen alas mentyämme löydämme toisen lukituslaitteen, joka tällä kertaa kytkee vasemmanpuoleisen oven lukon pois päältä. Sitten avoimesta ovesta käytyämme pääsemme vastaanottohuoneeseen, jossa voit käynnistää hätälukon vastaanoton takana olevasta tietokoneesta.

    Henkilökohtaiseen päätelaitteeseen syöttäessäsi sinun on syötettävä pääsykoodi, saat sen selville lukemalla viestin "kansiokoodi" "Yleiset"-välilehdeltä, koodi on 7789. Siirry sitten "Apuohjelmat"-välilehdelle ja käännä lukon päällä. Nyt on päästävä sisään palvelinhuoneeseen, tätä varten mennään käytävän päähän, oikealla olevassa huoneessa voit päivittää karttaa, jonka avulla löydät helposti tien palvelinhuoneeseen. Palattuamme käytävälle siirrymme vasemmalla olevaan huoneeseen, jossa yhdestä pöydästä löydät parannuksen ”Äänigeneraattoriin”, ja se myös tallennetaan.

    Lisäksi päivitetyn kartan ohjaamana liikumme osoitettuun suuntaan ohittaen androidit ja piiloutuen muukalaiselta. Tämän seurauksena, saavuttuamme palvelinhuoneen sisäänkäynnin, rikomme oven auki URD:n avulla, tätä varten sinun on pysäytettävä hiipivät viivat korostetuilla valkoisilla alueilla painamalla E-painiketta. Kun kaikki on rauhoittunut ja Ricardo antaa radiossa, pääsemme ulos palvelinhuoneesta ja palaamme aulaan, josta meidän täytyy mennä hissillä Gemenin laboratorioon. Itse aulassa Ripley kuitenkin törmää vihamielisiin ihmisiin, jotka alkavat ampua, jos he huomaavat hänet, joten on parempi piiloutua ja antaa Alienin tulla juoksemaan laukausten ääneen raivaamaan tietä sinulle, äärimmäisissä tapauksissa. käytä liekinheittimiä pelotellaksesi pedon.

    Kaksosten eksoplaneetta

    Päästyämme hissillä laboratorioon, menemme ensimmäisenä eteenpäin ja säästämme (pääte on seinällä vasemmalla), jonka jälkeen mennään sisään tallennuspisteen viereisestä ovesta. Seuraavassa huoneessa, yhdellä penkistä, nainen istuu, johon sinun ei pitäisi kiinnittää huomiota (seurauksena ulkomaalainen käsittelee häntä), käännytään oikealle, ohitamme käytävää, jonka päässä käännymme vasemmalle (tehtävämme on päästä varasto ja löydä android-viesti sieltä). Lisäksi, kun olemme kulkeneet laboratorion rappeutuneen huoneen läpi, käännymme oikealle ja yritämme olla herättämättä hälytystä, eli joutumatta skannerin toimintakenttiin, ohitamme sen. Täältä löydät ruumiin, jonka vieressä on päivitys kaasupolttimellesi, joka nyt muuttuu plasmaksi. Sen avulla voit avata lähimmän oven, jonka takana on huone, jossa on tietokone, yleiseltä välilehdeltä, luettuasi viestin "Ylläpitojärjestelmät", saat selville huoltojärjestelmän 8897 aktivointikoodin, joten apuohjelma-välilehdellä voit avata "palvelupyynnön" (siten avata itsesi ympäri huonetta skannerin avulla).

    Kävellemme käytävää pitkin, yritämme olla kiinnittämättä androidin silmään, minkä seurauksena löydämme itsemme pienestä huoneesta, jossa on pääte, tämän tietokoneen Apuohjelmat-välilehdellä voit aktivoida jakelujärjestelmät. Seuraava tehtävä on toimittaa virtaa Kaksosille, ja tätä varten sinun on kytkettävä päälle kaksi kytkintä, yksi laboratoriossa ja toinen saniteettihuoneessa. Palattuamme huoneeseen skannerin kanssa, ohitamme laboratorion suuntaan, jossa ensin säästämme (tallennuspaneeli tulee olemaan yhdellä seinästä vasemmalla), jonka jälkeen kiipeämme portaita lattian viereen. ylös. Sieltä yhdestä huoneesta löydät kytkimen, joka on kytkettävä päälle, ja löydät myös säilytyslokeron, jonka koodi on 2743, joka löytyy viereisen huoneen terminaalista. Kytkimen kytkemisen jälkeen laboratoriossa voit kiivetä tuuletukseen ja avata käytävän vivulla palaamalla androidin kanssa huoneeseen, jossa aktivoimme jakelujärjestelmät. Sieltä pääset takaisin käytävää pitkin päästäksesi saniteettitilaan (tai voit mennä samaa reittiä ilmanvaihtokuilun kautta, jonka sisäänkäynti löytyy laboratorioon johtavasta käytävästä).

    Yleensä tavalla tai toisella, päästyämme saniteettihuoneen sisäänkäynnille, sammutamme sähköpaneelin sisäänkäynnin yläpuolella roikkuvan kameran (skannerin) ja huoneeseen tullessamme aktivoimme toisen vivun, jonka jälkeen palaamme laboratorioon jakokaapelin kytkemiseksi. Laboratoriossa ensinnäkin, kun olet tallentanut, siirrymme huoneen keskelle ja aktivoi päätteen Apuohjelmat-välilehdellä "Jakelukaapeli" tai paremminkin "Palvelupyyntö". Sitten kiertelemme huoneen keskellä olevan sarakkeen ympäri ja "vakautoimme energian virtauksen" laitteen käytön aikana kahdessa paikassa. Kun olet valmis, sinun on palattava paikkaan, josta aloitimme tämän jakson kulun, sieltä pääsemme päälle käynnistettyyn hissiin ja menemme sillä "KG-348-projektiin".

    Laboratorio KG-348

    Hissistä poistuttuamme kuljemme käytävää pitkin oikealla olevalle ovelle (voit ensin katsoa lattian alla olevaan ilmanvaihtoon). Oven taakse tulee toinen käytävä, jossa hissit johtavat aseman eri osiin ja pelastuspiste. Hissejä vastapäätä tulee sisäänkäynti käytävälle, jonka kautta pääsemme huoneeseen, sieltä on mahdollista kerätä tarvikkeita ja mennä pidemmälle keittiöhuoneeseen. Siellä ilmakiekkopöydällä makaavalta ruumiilta voi noutaa passin, lisäksi viereisestä huoneesta löytyy terminaali ja kassakaappi, joka avataan arvoja tasapainottamalla, eli pitää asettaa samat numerot ylhäältä kuin alta 53 90.

    Tämän seurauksena, tutkittuamme huoneen, palaamme käytävälle, jota pitkin pääsemme KG-348-laboratorion sisäänkäynnille, laboratorion sisäänkäynnin vasemmalla puolella on lukittu ovi, jonka avaamiseksi me tarvitsemme lipun, jonka löysimme aiemmin keittiöstä. Oven takana olevasta huoneesta löytyy muun muassa merkintä ”Näytteet”. Tämän seurauksena palattuamme käytävälle avaamme plasmaleikkurin avulla laboratorioon johtavan oven. Oven avattuamme ja kartan päivittämisen jälkeen menemme portaita alas ja menemme käytävää pitkin synteesilaboratorioon, jossa meidän on ensin palautettava energian saanti. Synteesilaboratorioon pääsee kiertämällä huonetta, sillä kaikki muut ovet ovat kiinni, kunnes energia palautuu, tai lattian alla olevan ilmanvaihdon kautta.

    Tavalla tai toisella, saavuttuamme haluttuun huoneeseen ja käyttämällä tallennuspistettä, keräämme kaiken hyödyllisen, mitä löydämme, minkä jälkeen siirrämme laboratorion sisäänkäynnin viereen vilkkuvan vihreän kytkimen. Seuraavaksi menemme naapurilaboratorion ohjauspaneeliin ja hakkeroituamme sen URD:n avulla, kytkemme hälytyksen päälle, minkä jälkeen juoksemme KG-348:n uloskäynnille. Ovet kuitenkin sulkeutuvat edessämme ja joudumme lentää hieman nollapainovoimassa ja painovoiman päälle kytkemisen jälkeen lähdemme huoneen kauimpana olevaan ilmasulkuun. Yhdyskäytävän oven avaamiseksi sinun on suljettava yhdyskäytävä painamalla oven vasemmalla puolella olevaa painiketta. Alien hyökkäyksiä vastaan ​​taistelemalla jää odottaa kunnes paine tasoittuu ilmaluukussa, aseena käytämme liekinheittimiä, Molotov-cocktaileja ja mahdollisesti releitä. Portille astuessa jää nähtäväksi, kuinka Ripley palaa Sevastopoliin.

    Takaisin turvallisuustoimistoon

    Mennään eteenpäin poistamme avaruuspuvun, minkä jälkeen, avattuamme oven plasmaleikkurin avulla, lähdemme Sevastopolin avaruussataman jo tuttuja käytäviä pitkin hissille, jolla menemme Salomon-galleriaan, voit löytää myös haulikko matkan varrelta, mikä on erittäin hyvä androideja vastaan, Bolter on varmasti parempi, mutta se on myöhemmin. Lisäksi haulikolla varustetussa ruumiissa on passi, jolla pääset huoneeseen, jossa on hissi. Päästyämme hissillä "Solomon"-galleriaan tutkimme ensimmäistä huonetta, kerättyämme kaiken arvokkaan ja säilyneen, jonka jälkeen menemme käytävää pitkin lukittuun oveen, jonka takaa löydämme ryöstäjät, heidän ei voi pelätä. laukauksia, mutta et myöskään voi avata ovea. Tehtävämme on syöttää energiaa lukittuun oveen, ja tätä varten meidän täytyy käynnistää juuri tämän oven edessä seisova siivousrobotti ja seurata sitä, mikä löytää ratkaisun.

    Latausosastosta siivousrobottien kanssa kiipeämme ilmanvaihdon kautta huoneeseen, josta löydämme EM-kaivoksen parannuksen pöydältä, ja sitten avaten toisen oven, siirrymme palvelukäytävää B pitkin ovelle. vasemmalla puolella, sen takana on pieni huone, jossa on luukku lattiassa, jonka kautta meidän on mentävä alas tuuletuskuiluun. Ilmanvaihdon kautta ja päästä huoneeseen, jossa sähkö toimitetaan lukittuun oveen. Poistuessamme huoneesta kohtaamme androidien kanssa taistelevia ryöstöjä, jotka ovat ampuneet kaikki viholliset ja liiketunnistimen ohjeita seuranneet, kuljemme huoneiden ja käytävien labyrintin läpi ja pääsemme lopulta seuraavaan tukkeutuneeseen oveen. Kiertääksemme oven, palaamme Barak-hotelliin, jossa voit säästää, ja tämän huoneen kautta voimme löytää kiertotavan turvatoimistoon. Tämän seurauksena löydämme itsemme turvallisuuspalvelun päällikön toimistosta ja hänen kauttaan turvallisuustoimistoon, jonka ainoana eloonjääneenä löydämme sieltä Ricardon.

    Etsi Samuels

    Turvatoimistosta poistuttuamme siirrymme kauttakulkuväylille, joista toisella pääsemme tieteelliseen ja lääketieteelliseen torniin ja sieltä hissille, jolla menemme Sigson Syntheticsiin. Saapuminen paikkaan, johon mennään palvelukeskus androideille, mutta koska kaikki hissit ovat tukossa, joudut käyttämään hissikuilua. Sisäänkäynnin luona on myös tietokone, henkilökohtaiseen välilehteen, luettuamme viestin "Smith, lue tämä", saamme selville koodin 8382 hissikuiluun johtavasta luukusta. Tietokoneen viereen tulee lukittu ovi, joka voidaan avata plasmaleikkurilla, jolloin pääsee pieneen tuuletettuun huoneeseen, ryömi sitä pitkin hissikuiluun. Seuraavaksi kiivetään portaita ylös, kunnes Ripley melkein kaatuu alas, minkä jälkeen hississä päästyään sieltä katossa olevan luukun kautta ulos ja kiivetään taas tuuletukseen.

    Saavuttuamme näin androidien tuhoamishuoneen säästämme ja menemme pimeän käytävän läpi "rikkinäiseen" oveen, sähköoven avaamiseksi sinun on syötettävä siihen virtaa käynnistämällä useita generaattoreita, jotka löytyvät. lattialla olevilla johtoilla. Tämän seurauksena oven avattuamme kuljemme käytävän kautta seuraavaan oveen, joka sulkeutuu edessämme, ohittaaksemme sen, kiipeämme yhdestä asiasta oikealla olevaan tuuletuskuiluun nähtyään kuinka Samuels käsittelee yhden Sigson-androideista. Ilmastosta poistuttuamme löydämme itsemme Showroom-nimiseen huoneeseen. Päästäksesi ulos Showroomista, sinun on irrotettava lukko painamalla pöydän ääressä istuvan ruumiin oikealla puolella olevan pylvään painiketta.

    Sen jälkeen Showroomista johtava uloskäynti aukeaa, mutta paikallaan seisovat androidit alkavat "herätä". Ovelta poistuttuamme ohitamme oikealle ja tunkeuduttuamme pieneen huoneeseen, jossa on sähköpaneeli, jaamme energiaa "kaasupurkaukseen". Hieman myöhemmin huoneeseen murtautuvat androidit putoavat tuliseinään, minkä jälkeen niitä on hieman helpompi tuhota. Myös takanasi tulee huone, jossa on tallennuspiste, josta löydät myös parannuksen Molotov Cocktailiin ja paljon muuta hyödyllistä. Tämän seurauksena, odotettuamme, kunnes androidit murtautuvat sisään, ja tappamisen jälkeen nostamme yhdestä ruumiista jatkokulkua varten tarvittavan kulman.

    Solan avaama ovi tulee olemaan tuliseinän oikealla puolella, jonka sytytimme, avaamalla sen, siirrymme huoneeseen, jossa Samuels tyrmäsi Sigson-androidin ja aktivoi siellä toisen generaattorin. Edelleen, seuraamalla ilmoitettua suuntaa, istumme alas hissiin, jolla menemme alas Android-koulutuskeskukseen. Poistuttuamme hissistä ja kävellessämme käytävää pitkin pääsemme tehdashuoneeseen, siirtyäksemme egolle vastakkaiselle puolelle, lähestymme laiturin oikeaa reunaa ja hyppäämme siitä pienelle reunalle. Lisäksi liikkuessamme reunuksia pitkin yritämme olla putoamatta tuuletuskuiluista ajoittain lyöviin höyrysuihkuihin. Tämän seurauksena, siirryttyään vastakkaiselle puolelle, kuljemme käytävää pitkin tallennuspisteeseen, jonka vieressä avataan ovi vivulla.

    Seuraavassa huoneessa yritämme olla joutumatta sähköpaneeleissa sammutettavien skannerien (kameroiden) piiriin tai yksinkertaisesti kiivetä lattian alla olevaan tuuletukseen ohittaen siten kaiken vaaravyöhykkeitä. Tämän seurauksena, päästyämme lukitun oven luo, rikomme sen auki URD:n avulla, sen takana tapaamme Samuelsin. Kierrämme huoneen, jossa android sijaitsee, vasemmalla puolella käytävää pitkin, ja päästyämme sisälle Samuels yrittää ottaa yhteyttä Apolloon. Lopulta meidän on sammutettava kaikki järjestelmät manuaalisesti, sammuttamalla generaattorit yksitellen Samuelsin neuvoja noudattaen. Katkaisimme ensin virran generaattorista punaisella kaapelilla, sitten sinisellä kaapelilla. Seuraavaksi sytytetään hätävalaistus, emmekä pysty erottamaan kaapeleiden värejä, joten katkaisimme generaattorin kaatun vierestä, sitten sammutetun androidin vierestä ja viimeinen on huone, jossa Samuels sijaitsee. Tämän seurauksena Samuels kuolee, mutta hänellä on vielä aikaa avata meille kauttakulku Apollon ytimeen. Vielä on päästävä tähän kauttakulkuun.

    Apollon ydin

    Transitista tullessa mennään eteenpäin käytävää pitkin metallinpaljastimien kehyksiin, joiden takana on lukittu ovi ja se ei aukea ennen kuin jätät kaikki aseet sisäänkäynnin edessä olevalle liukuhihnalle. Viereisestä huoneesta löytyy lukittu ovi, jonka avaamista varten sinun on tutkittava myyntiosaston kaaviota, joka sijaitsee yhdellä pöydästä. Kaaviossa on Apollo-ytimeen kiertotien lisäksi koodi ovelle 4930. Oven avaamisen jälkeen lähdetään ensin irrottamaan kaapeli ja tätä varten, aiemmin tallennettuna, menemme oikealle käytävää pitkin loppuun asti, missä huoneessa suihkumoottorin avulla ja sammuta virtajohto. Nyt, palattuamme takaisin, kuljemme käytävää pitkin vasemmalle turbiinin tuulettimen akselille, mutta ennen akselille kiipeämistä sammutamme turbiinin tuulettimen, menemme oikealle käytävää pitkin akselin sisäänkäynnistä. Sammuta tuuletin myös suihkumoottorin avulla.

    Tuulettimen sammuttamisen jälkeen lähdemme nopeasti turbiinipuhaltimen akselia pitkin, minkä seurauksena alas hyppäämällä löydämme itsemme huoneesta, jossa on pelastuspiste. Uusi tehtävämme on "löytää neuvolahuone", oikealla olevaa käytävää ei voi kulkea myrkyllisen kaasun takia. Joten kuljemme käytävää pitkin vasemmalle huoneeseen, jossa on "oikean pallonpuoliskon palvelimia", matkan varrella "ydinvalvonta" -huoneesta löytyy kaasunaamari. Ajon aikana yritämme olla kiinnittämättä androidien huomiota, lisäksi huoneissa, joissa on oikean ja vasemman pallonpuoliskon palvelimia, voit tuhota siellä sijaitsevat robotit aktivoimalla "Utilities" näiden huoneiden terminaaleista ja painamalla painiketta sijaitsee lähellä. Jos androidit jäävät silti kiinni, voit paeta heitä ja piiloutua, toisin kuin Alien.

    Tämän seurauksena, kun olemme saavuttaneet "vasemman pallonpuoliskon palvelimet" neuvontahuoneeseen, hakkeroimme siinä sijaitsevan tietokoneen URD:n avulla. Seuraavaksi siirrymme vasemman tai oikean pallonpuoliskon palvelimille ja etsimme siellä olevia ohjauspaneeleja aktivoimalla yksitellen. Kun haluttu paneeli on löydetty, kiipeämme yhtä ilmanvaihtokuilua pitkin keskushuoneeseen ja käytämme siellä URD:tä kupoliterminaaliin (tuuletuskuiluissa voi myös hakkeroida tietokoneita, mikä näyttää helpottavan tehtäväämme. Tämän seurauksena , hakkeroituaan kupoliterminaalin, menemme ytimeen, jossa Ripley neuvottelee Apollon kanssa Kun olet päässyt ulos, sinun on poistuttava tiloista, ja tätä varten menemme alas portaat alas ytimen alla, josta jatkamme matkaamme alas asti. olemme lähellä hissiä, jolla menemme alas konepajasektorille.

    Reaktori

    Kun olemme menneet alas konepajasektorille, ohitamme oikealle, siellä voimme syöttää energiaa kulkua estävään koriin, jonka jälkeen hissin vasemmalle puolelle mentäessä löydämme merkinnän "Puuttuva insinööri" ja myös käynnistää auton, mikä vapauttaa tietämme. Tallennuspisteen avulla kuljemme käytävää pitkin ohittaen androidit ja liiketunnistimet (kamerat, joista osa voidaan sammuttaa sähköpaneelista). Matkan varrella yhdestä huoneesta löydät leikkurin viimeisen päivityksen, joka tekee siitä ionisen. Tämän seurauksena, kun olemme saavuttaneet käytävän ilmanvaihdon lukitun sisäänkäynnin luo, avaamme sen ionileikkurin avulla.

    Ilmanvaihdosta poistuttuaan ja uudelleen pelastettuna pääsemme huoneesta poistuttuamme androidin partioimaan terveelliseen huoneeseen "työpaja", josta ulos pääsemiseksi on kytkettävä päälle useita generaattoreita vuorotellen) löydät ne kaapeleiden avulla. lattialla. Kun kaikki generaattorit on kytketty päälle, voit kytkeä päälle vinssin, joka nostaa yhden autoista, ja sen alla olevassa lattiassa on luukku, johon meidän on mentävä alas. Seuraavaa tuuletuskuilua pitkin siirryttäessä pääsemme ulos käytävään ohituksen jälkeen, jonka päähän löydämme pelastuspisteen.

    Edelleen siirryttäessä osoitettuun suuntaan löydämme itsemme lähellä lukittua ovea, jonka avaamiseksi menemme oikealla olevaan huoneeseen konepäällikön toimistoon. Hajauttaaksesi toimistossa kävelevän androidin huomion, voit käyttää äänigeneraattoria ja sitten toimistoon tullessasi päätelaitteen avulla selvittää oven avaava koodi 6832 joka on syötettävä "Apuohjelmat" -välilehdelle. Myös pääinsinöörin toimistosta pöydältä löydät Bolterin, joka on ehkä pelin tehokkain ase. Palatakseni tähän hetkeen avoin ovi pääsemme hissille, joka vie meidät keskusreaktoriin.

    Hissistä ulos tullessamme kuljemme käytävän läpi portaille, joiden läheltä löydämme pistoolin ja haulikko. Kiipeämällä portaita ylös säästämme ja sitten kuljemme käytävää pitkin reaktorihuoneeseen. Laskeuduttuamme hissille taistelemme hyökättyjä androideja vastaan, minkä jälkeen siirrymme reaktorin pohjalle, josta löydämme hissin, jolla siirrymme palvelusektorille. Tullessamme ulos hissistä vasemman pöydän pöydältä löydämme liekinheittimen, joka on meille erittäin hyödyllinen täällä ja lataa sitä. Jatkossa löydämme itsemme Alienien pesästä, jossa on munia ja muita sen ominaisuuksia (selvästi, että eläimet eivät istuneet toimettomana), mutta mistä niitä niin paljon on saatu ja mistä niiden kuningatar on epäselvä :), on aika nimetä peli uudelleen Alienit: Eristäminen.

    Uusi tehtävämme on "Tuhoa pesä", ja tätä varten ensimmäinen asia, joka on tehtävä, on ylikuormittaa alfa-ydin, sillä selviydyttyään ohitamme osoitettuun suuntaan tuhoten kokonaisia ​​munia ja niistä ulos ryömeviä kasvohalaajia. Saavuttuamme haluttuun huoneeseen lähestymme valaistua näppäimistöä ja kytkemme kaapeliliitännän päälle, minkä jälkeen, kun olemme paahtaneet toisen facehuggerin, lähestymme huoneen keskellä olevaa pilaria ja sammutamme siinä sijaitsevan lukitusmekanismin ja ohitamme sitten pilari ympärillä kytke Alpha-kaapeli päälle.

    Seuraavaksi lähdimme lataamaan Beta-ydintä, saavuttuamme haluttuun huoneeseen käytävää pitkin ja selviytyessään jälleen kerran, pelottelemme kaikki muukalaiset liekinheittimellä, kannattaa myös asentaa Molotov-cocktaileja huoneen sisäänkäyntiin (juuri sisään tapaus). Tämän jälkeen toistetaan Alpha-ytimen kanssa jo tehty toimenpide, sillä erolla on vain se, että virransyöttölaite sijaitsee viereisessä huoneessa, johon pääsee aikoinaan ilmanvaihtokäytävän kautta. Tämän seurauksena ylikuormitettuamme molemmat ytimet palaamme hissiin, jolla menemme jälleen reaktoriosastoon.

    Tuhoa pesä

    Jälleen kerran reaktoriosastolla lähdimme ilmoitetuille koordinaateille ylikuormittamaan alfa- ja betaytimiä, tuhoten matkan varrella kohtaamamme androidit. Ei ole väliä minkä ytimen valitset, aktivoimalla vivun ajamme keskisarakkeeseen ja poistamme valitun ytimen rajoittimen siellä korostaen valkoiset viivat numeroilla ja kirjaimilla, minkä jälkeen ajamme seuraavaan paneeliin ja sammutamme ydinrele tasapainottamalla ylä- ja alaarvot. Sitten teemme saman toiselle ytimelle, sillä ainoalla erolla, että viimeisellä näytöllä sinun on painettava ilmoitettuja liikesuuntapainikkeita, kun niiden vieressä oleviin suorakulmioihin ilmestyy kirjaimilla varustettuja numeroita.

    Kaiken edellä mainitun jälkeen sinun on mentävä osoitettuun päätteeseen ja syötettävä energiaa keskusytimeen vetämällä vivusta. Kaiken tämän pyörimisen jälkeen siirrymme reaktorikonsoliin, josta aloitamme puhdistusprosessin. Päästäksesi oikeaan huoneeseen palaa reaktoriosaston sisäänkäynnille, mene pieneen käytävälle piippaushälyttimellä, sieltä löytyy tuuletus, jonka kautta pääset reaktorikonsoliin. Siirry paikan päällä oikealla ja vasemmalla oleviin monitoreihin ja käynnistä hätäpuhdistus YLÖS- ja Alas-painikkeilla ja paina sitten keskuspaneelin painiketta.

    Kun katsot Alien: Isolation walkthrough -video vaihtaaksesi videoiden välillä, käytä "Soittolista"-painiketta ja älä unohda tykätä videosta, jos se auttoi tai pidit siitä...

    Mene ambulanssiin

    Olemme saattaneet tuhota ksenomorfien pesän, mutta vain suurin osa muukalaisista onnistui pakenemaan ja hajaantumaan ympäri asemaa, joten nyt meidän tehtävämme on palata Ricardoon. Kun kuitenkin poistut huoneesta reaktorikonsolin kanssa ja kävelet käytävää pitkin, Ricardo lähettää meidät sairaalaan. Ja nyt ensimmäinen asia, joka meidän on tehtävä, on päästä IS:n kauttakulkuasemalle, josta Ripley menee Lorenzin teknilliseen torniin. Seuraavaksi meidän on kutsuttava toinen kauttakulku, jota pitkin pääsemme tieteelliseen ja lääketieteelliseen torniin. Paikalle saavuttuamme mennään sairaalan portille, jonka kautta Ripley pääsee Sevastopolia lähestyneeseen Anesidora-laivaan käyttämällä tätä varten yhtä ambulanssisukkuloista. Ja niin, yrittäen olla pitämättä melua, kuljemme käytävää pitkin ilmoitettuun suuntaan, kunnes törmäämme lukittuun oveen, joka voidaan avata ionileikkurilla. Oven takana olevasta huoneesta löytyy hissi, jolla Ripley menee ensiapuosastolle.

    Hissistä poistuessamme pääsemme San Cristobalin sairaalan ensiapuosastolle, jossa, jos muistat, tapahtui räjähdys vähän aikaisemmin. Ensinnäkin, mene lähimpään tallennuspisteeseen käyttääksesi sitä ja siirry sitten merkitylle alueelle pelottelemalla muukalaiset tulella tai paremmin olematta kiinnittämättä heidän huomionsa. Kun olet päässyt haluttuun huoneeseen ja löytänyt sieltä ambulanssiin johtavan lukitun oven, tehtävämme on löytää URD:lle kolmannen tason parannus (se makaa laatikon päällä huoneen oikeassa yläkulmassa, jos katsot karttaa ), jonka jälkeen voit avata oven ja mennä Anesidoraan". Totta, Alien vastustaa tällaista tapahtumien kehitystä, joten ei olisi paha olla varastossa Molotov-cocktaileja tai polttoainetta liekinheittimessä.

    Anesidora

    Ja niin kerran Anesidoralla pelastamme, jonka jälkeen kuljemme käytävää pitkin pelastuspisteen vasemmalle puolelle keräten matkan varrella tarvikkeita ja muuta roskaa. Yhdistelmälukolla ovelle päästyämme katsomme oven oikealla puolella olevan terminaalin viestejä, siellä henkilökohtaiseen kansioon tulee "Mekaanikon raportti", josta löydät koodin ovesta 4510. huoneen oven takana käynnistämme kaksi generaattoria, jonka jälkeen niiden väliin ilmestyy paneeli, jonka hakkeroimme URD:llä. Avaamalla seuraavan oven tällä tavalla ja kulkemalla käytävää pitkin osoitettuun suuntaan (tuhoamalla yhden facehuggerin matkan varrella ja avaamalla vielä pari ovea URD:llä), löydämme lopulta terminaalin, josta Amanda löytää viestin häneltä äiti kopioinut Nostromo-nauhurilta.

    Seuraavaksi Marlowe ilmestyy ja ylikuormittaa Anesidora-fuusioreaktorin, ja meidän on sammutettava reaktorijärjestelmät, tätä varten ensinnäkin lataamme nopeasti varageneraattorin (vasemmalla seinällä), kun Taylor kytkee päälle manuaalisessa ohjauksessa hakkeroimme varageneraattorin oikealla puolella olevan terminaalin suihkumoottorilla ja sen jälkeen sammuta generaattorin rele hakkeroidun terminaalin oikealla puolella olevalla laitteella. Tämän seurauksena kaikki ponnistelumme ovat turhia kriittisen virheen vuoksi ja meidän on vain pelastettava itsemme palaamalla siihen kuljetukseen, jolla lensimme "Anesidoralle" (tämä on harvinainen tapaus ohitusprosessissa peli, kun sinun täytyy juosta).

    Observatorio

    Palataan Sevastopolin asemalle, jonka kiertoradan stabilisaattorit peitettiin Anesidoran räjähdyksen vuoksi ja nyt se putoaa hitaasti planeetalle. Ensin meidän on löydettävä Ricardo, joten lukitun oven avaamisen jälkeen menemme käytävää pitkin toiseen suljettuun oveen, jonka tällä kertaa avaamme ionileikkurilla. Sitten menemme osoitettuun suuntaan, yritämme olla meluamatta ja välttää kosketusta turvapalvelun henkilöihin (liikkuminen ilmanvaihdon kautta. Saavutettuamme portaat viestintäkeskukseen, kiipeämme pari kerrosta ylöspäin, missä jatkamme liikkumista aseman läpi liiketunnistimen ohjaamana ja lopulta löytää Ricardon.

    Kuljettuamme Ricardon avaaman oven läpi siirrymme käytävän kautta hissiin, jolla menemme "viestintäkeskukseen". Viestintäkeskuksessa, yrittäen olla kiinnittämättä ihmisten huomiota, käännymme vasemmalle, lopulta törmäsimme lukittuun oveen, joka on sisäänkäynti observatorioon, avaamme sen ionileikkurilla. Tällä tavalla saavuttuamme observatorioon kiipeämme portaita ylös, missä etsimme "Torreneita" seurantajärjestelmän avulla. Kun lähestyt ensimmäistä näyttöä, paina liikkeen suuntapainikkeita, kun mustissa neliöissä näkyy numeroita kirjaimilla, kun kaikki neljä ruutua ovat kiinteät, paina Enter. Sitten lähestymme toista näyttöä ja aloitamme tilan skannaamisen kohdistamalla ympyrän suhteessa toiseen liikepainikkeilla ja painamalla Enter, jolloin saamme ensimmäiset koordinaatit: 35, sitten lähestymme toista aktiivista näyttöä ja toistamme menettelyn ympyröillä ja saamme toiset koordinaatit: 75.

    Nyt tehtävämme on päästä yhdyskäytävään ja ohjata levyt "manuaalisesti" "Torreneihin" syöttämällä vastaanotetut koordinaatit. Palattuamme "viestintäkeskukseen" menemme yhdyskäytävään, joka sijaitsee observatorioon johtavan käytävän edessä. Seuraavaksi hissillä alas laskettuamme säästämme ja puemme avaruuspuvun päälle. Aseman jälkeen siirrymme hissille, jolla nousemme ylös. Yllä olevalla alustalla on tietokone, johon sinun on syötettävä "Torrensin" koordinaatit, mutta ennen sitä irrota lukko parabolisesta antennista. Tätä varten menemme alas portaita oikealle ja pääsemme lopulta pieneen pimeään huoneeseen, vedämme omistettua vipua nollataksemme puristimen säätimen. Kun valaistus tulee näkyviin, syötämme energiaa puristimeen käyttämällä kolmea vipua aktivoimalla yksi muu. Seurauksena on, että se pysyy vasemmalla, ikkunan lähellä olevan vivun avulla hätäpuristimen lukituksen avaamiseksi.

    Nyt palaamme tietokoneelle ja syötämme Torrensin koordinaatit alemmalla asteikolla 35, ylemmällä 75, minkä jälkeen aluksen kapteenin kanssa keskusteltuaan palaamme asemalle. Avaruuspuvun poistamisen jälkeen palaamme viestintäkeskukseen ja sieltä ja Ricardoon pelottelemalla pois matkalla esiintyviä avaruusolentoja tai yrittäen olla tarttumatta heidän "silmiinsä". Löysimme Ricardon, samasta paikasta, johon jätimme hänet, vain koukussa kasvohuijarin kanssa, lähdimme Sevastopolin aseman asuinalueelle.

    Mene avaruussatamaan

    Päästyäsi hissillä asuinalueelle, sinun on ensin toimitettava energiaa kulkua varten, tätä varten menemme vasemmalla olevaan toiseen oveen, avaamme sen ionileikkurilla ja tarkastamme huoneen oven takana. Sieltä löydämme terminaalin, jossa "Henkilökohtainen" -välilehdellä on viesti "Toimiiko se?" jolla on salasana 1851 . Edelleen, palaamalla kauttakulkualueelle, siirrymme oikealla olevaan oveen, josta koodi löytyy. Oven takana olevaan huoneeseen astuttuamme löydämme kaukosäätimen, josta voimme kytkeä virran päälle, minkä jälkeen palaamme hissiin, jolla saavuimme tänne ja menemme vastapäätä olevaan huoneeseen oikealla puolella. Siellä pystymme toimittamaan energiaa kauttakulkua varten, jonka jälkeen siirrymme kauttakulkuun asuinalueelta ylemmälle kauttakulkutasolle, ellei Tietenkään Alien syö teitä aikaisemmin.

    Saapuessamme häiritsemme ylemmän tason alueen läpi ryömivän Alienin huomion äänigeneraattorin avulla ja siirrymme hissiin, jolla menemme avaruussatamaan. Matkalla hissi hajoaa, joten sinun on löydettävä toinen tie avaruussatamaan. Noustuaan rikkinäisestä hissistä ja pelastuttuamme kuljemme oikeanpuoleisen oven läpi ja edelleen käytävää pitkin ilmoitettuun suuntaan. Saavuttuaan huoneeseen, jossa kuormaaja estää jatkopolkumme, kuormaajan vieressä on terminaali, viestissä " Viimeinen raja” havaita koodi 1984 . Löydetyn koodin avulla avaamme samassa huoneessa sijaitsevan kassakaapin, kassakaappiin tulee passi, sitä tarvitaan kuormaajan aktivoimiseen, laitteen kautta, jonka löydät kuormaajalta tulevia johtoja pitkin.

    Tämän seurauksena, kun kulku on vapautettu, siirrymme edelleen osoitettuun suuntaan liiketunnistimen ohjaamana. Avattuamme toisen lukitun oven ionileikkurilla, kuljemme pitkää käytävää pitkin ennen kääntymistä vasemmalle, jolloin pääsemme vasemman puolen huoneisiin. Pysyttyään ensimmäisessä huoneessa siirrymme ilmoitettuun kohtaan ilmanvaihtoa käyttämällä. Kun olet löytänyt toisen passin vaativan terminaalin, tutkimme huoneen ja pienestä huoneesta ruumiin vierestä löydät passin, jolla voit avata useita ovia viereisissä huoneissa sekä houkutella ulkomaalaisen. Nyt, palattuamme käytävälle, tunkeudumme huoneisiin vastakkaiselta puolelta, jossa käytämme tallennuspistettä, siirrymme seuraavaan huoneeseen ja vedämme vipua yhdestä seinästä.

    Uusi tehtävä on käynnistää generaattori, joka sijaitsee sen huoneen vieressä, josta löysimme lipun, joten palaamme sinne. Kun olet saavuttanut generaattorin ja käynnistänyt sen, sinun on palattava huoneeseen, jossa vedit vivusta, vivun vasemmalla puolella oli lukittu ovi, joka on tällä kertaa auki. Tarkastettuamme huoneen oven ulkopuolella ja kerättyään kaiken arvokkaan sekä kuunneltaessamme "Blood on Hands" -nauhoituksen, kiipeämme tuuletuskuiluun, jonka kautta pääsemme käytävään, ja sitten se on "kivenheiton päässä" ” hissille avaruussataman terminaaliin, pääasia, ettei jää Alienin kiinni.

    Telakka Torrens

    Taas kerran, käyttämällä tallennuspistettä, kuljemme huoneen ainoan oven läpi käytävälle. Kierrettyään rauniot menemme alas portaita, missä lopulta törmäämme lukittuun oveen, joka voidaan avata ionileikkurilla. Sitten eteenpäin, pääsemme hissiin, jolla menemme hinauslavalle. Hissistä poistuttuamme lähdemme ilmoitetuista koordinaateista aloittaaksesi telakointiprosessin, tätä varten meidän on kiivettävä lattian alla olevaan tuuletukseen ja löydettävä sieltä vipu, jolla käynnistämme järjestelmän ensin uudelleen. Seuraavaksi noustaan ​​tuuletuksesta ja mennään ilmoitettuihin paikkoihin käynnistämään hydraulijärjestelmät ja aktivoimaan ohjausjärjestelmät, hakkeroimme tietokoneita jo tutulla ARD:lla.

    Aktivoimalla molemmat järjestelmät voit aloittaa telakointiprosessin, ja tätä varten meidän on kytkettävä telakointipuristin päälle, tämä toimenpide suoritetaan samassa huoneessa olevasta tietokonepäätteestä. Siirrymme "apuohjelmat" -välilehdelle, käynnistämme "klipsien aktivointi" -toiminnon, jonka jälkeen menemme portaisiin, jotka johtavat useille tasoille ohjauspaneeliin, matkalla saatamme kohdata alienin, joten pidä liekinheitin käsillä. ole varovainen katon ilmanvaihdon kanssa, hirviö voi hyökätä ja sieltä. Tämän seurauksena, kun olet saavuttanut ohjauspaneelin ja käyttänyt päätettä, siirry Apuohjelmat-välilehdelle ja valitse "Extend external platform" -kohta.

    Nyt jää jäljelle pelkkä pikkujuttu, mene alas ja pääse portille, vaikka muukalainen tai pikemminkin muukalainen vastustaa hieman tällaista suunnitelmaa, joten sinun täytyy yrittää olla syömättä sinua portailla ja alemmalla tasolla ja ennen lähtöä kannattaa säästää. Alemmalle huoltotasolle laskeutumisen jälkeen suosittelen käyttämään lattian alla olevaa ilmanvaihtoa päästäksesi sen läpi ilmaluukkuun avaruuspuvuilla. Valitettavasti, vaikka kuinka yrität, yksi avaruusolevista pääsee silti Ripleyn ilmasulkuun ja vetää hänet pesään.

    Kun Ripley herää ylemmällä huoltotasolla ja vapautetaan, tehtävämme on palata ilmasulkuun. Yrittäen ohittaa avaamattomat munat, siirrymme seinässä olevaan reikään, jonka kautta pääsemme avautuneita munia täynnä olevaan käytävään, jonka läpi kulkiessamme tuhoamme kaikki tiellä vastaan ​​tulevat facehuggerit. Tämän seurauksena, kun olemme saavuttaneet tuhoutuneen tunnelin kauttakulkua varten, kuljemme sen läpi ja tapaamme pari ulkomaalaista matkan varrella. Kun hirviöt ovat paenneet, jatkamme liikkumista eteenpäin, oikealla olevaan oveen. Ohittuamme oven läpi löydämme itsemme hissistä, joka putoaa useita tasoja alas Amandan painon alla.

    Jaloillemme noussut, siirrymme huoneeseen, jonka keskellä on portaikko, alaspäin alas olevaan huoneeseen keräämme kaiken hyödyllisen sieltä ja sitten ovesta seuraaville kulkupoluille. Liikkuessamme raiteita pitkin ja kuullessaan lähestyvän auton ominaisen äänen, kiipeämme nopeasti lattian syvennyksiin, jotta emme kaatuisi. Tuloksena helvetisiltä poluilta poistuttuamme löydämme itsemme huoneeseen, jossa on sisäänkäynti ilmanvaihtoon, johon kiivetään. Tuuletus on täynnä facehuggereja ja vielä enemmän munia, joten varovaisesti lähdemme siitä uloskäyntiin hissikuilussa. Päästäksesi alas, sinun on ensin kiivettävä portaat, jonka jälkeen menemme alas näitä tikkaita, kunnes Amanda putoaa aivan pohjaan.

    Tämän seurauksena hissikuilusta poistuttuamme siirrymme jälleen ilmasulkuun mennäksemme ulkoavaruuteen ja irrottamaan planeetalle putoavat ”Torrenit” aseman mukana. Saavutettuamme ilmasulun ja pukeutunut avaruuspuku, tällä kertaa ilman yllätyksiä katosta, poistumme sulkusta ja nousemme hissillä yläkertaan. Sitten, kun olemme nousseet portaita ylös, siirrymme toiseen hissiin tai pikemminkin vaunuun, jolla teemme suurimman osan loppumatkasta. Saapuessamme nousemme ulos ja kiipeämme portaita tasanteelle hätäkatkaisumekanismien avulla.

    Kun molemmat mekanismit on valmisteltu (vetämällä vipuja ja käyttämällä passeja), menemme paikan keskelle ja ammumme irrotuspultit (toimenpide näyttää siltä, ​​että aloitamme itsetuhoamisen Nostromossa (elokuvasta), meidän on vain painettava E-painiketta painiketta vetää ulos ja aktivoida neljä sauvaa. Toimenpiteen lopussa katsomme avaruuden halki lentäviä avaruusolentoja ja "Sevastopolia" putoamassa kaasujättiläiseen KG-348. No, viimeinen osa läpikulku Alien: Isolation

    Kehittäjältä Creative Assembly sisältää lyhyen kuvauksen pelin tärkeimmistä eduista ja haitoista. Tämän genren ja tämän maailmankaikkeuden alla olevasta projektista on tullut todellinen sensaatio. Ensinnäkin, koska "Alienin" peliuniversumi oli pitkään ollut lähellä kuolemaa ja vaati kiireellisesti elvytystoimia. Toiseksi, kauhutoimintagenre on tällä hetkellä ylikyllästynyt, mutta AAA-arvoisia projekteja, paitsi ehkä Outlast, ei ole julkaistu pitkään aikaan. Julkaisun jälkeen peli sai välittömästi ylistäviä arvioita pelaajilta ja korkeat arvosanat kaikilla suosituilla peliportaaleilla. Miksi Alien Isolation lahjoi pelaajat ja kriitikot niin paljon? Arvostelu auttaa sinua selvittämään sen. Aloitetaan pelin kuvauksella.

    Pelin juoni

    Isolationin tapahtumat alkavat 15 vuotta alkuperäisen ensimmäisen osan jälkeen. Päähenkilön Amandan tytär menee pelastusryhmänsä kanssa hylättyyn avaruusasema. Tunnettujen tietojen mukaan hänen äitinsä katosi sinne tuntemattomissa olosuhteissa. Amandan täytyi selvittää syy ja, jos mahdollista, pelastaa eloonjääneet.

    Mutta genren lakien mukaan kaikki ei mene niin kuin haluaisimme. Avaruusasemalle päästyään Amanda saa tietää, että kauhea hirviö on vallannut koko laivan, ja eloonjääneet ovat tulleet hulluiksi ja muodostavat nyt uhan päähenkilölle ja hänen työtovereilleen. Kun tutkimusryhmä ymmärsi tämän, oli jo liian myöhäistä - Alien sai tietää heidän läsnäolostaan ​​omaisuudessaan ja alkoi metsästää. Amandan henki on jatkuvassa vaarassa koko pelin ajan. Aluksella ei ole ainuttakaan paikkaa, johon muukalainen ei pääsisi.

    Alien eristäminen: yleiskatsaus eduista ja haitoista

    Jatkamme peliin tutustumista. Arvostelu Alien Isolationista / Alien: Isolationista ei voi tulla ilman kiitosta pelin upeasta tunnelmasta. Kehittäjät tutkivat huolellisesti elokuvan alkuperäistä osaa ja loivat uudelleen aluksen ympäristön pelissä. Elokuvan retrofuturismia havaitaan kaikessa täällä: ovissa, näytöissä, käytävissä ja niin edelleen.

    Lisäksi kiinteän viiden luojat työskentelivät Alien Isolationin grafiikan parissa. Katsaus voidaan omisttaa kokonaan pelkästään ylistäviä sanoja väriskeema, höyryn ja savun toteutus, näkymät valoikkunoista. Vaikka pelimoottori on vanhentunut, Creative Assembly onnistui puristamaan siitä kaiken mehun, joten peli voi hieroa nenäänsä useimpiin nest-gen-projekteihin. Alien Isolation PS4:n konsoliversio on erityisen hyvä. Yleiskatsaus sen ansioihin voi kestää useamman kuin yhden sivun.

    Alienista tuli lopulta juuri se kauhea, pelottava hirviö elokuvasta. Sarjan aiemmissa peleissä hän oli kulutustavara, jonka sotilaat tuhosivat konekivääreillä. Täällä Alien on ainoa vihollinen, mutta millainen. Kehittäjät ovat yrittäneet tehdä täydellisimmästä tekoäly. Hirviö reagoi Amandan liikkeisiin ja toimiin. Joskus hän voi jopa ovelaa pelaajan älykkäämpi ja yllättää hänet. Hänen tappaminen on joko mahdotonta tai erittäin vaikeaa. Ainakin tämä ei ole valmistautumattoman tiedetytön voimien ulkopuolella, joka ei ole aiemmin kohdannut tällaista vaaraa. Tämä hetki lämmittää ilmapiirin äärimmilleen.

    Pelin arvostelu Alien Isolation on enemmän kuin jatkuva muistopuhe. Mutta miten se tehdään toisin? Peli on lähes vailla puutteita. Kehittäjät ovat kyllästyneet sarjan kuuluisuuteen, ja he tekivät todella arvokkaan kauhun. Peli ei pelota nyt muodikkailla huutajilla, vaan jännittyneellä tunnelmalla. Kun muukalainen kulkee lähelläsi tai juoksee tuuletusaukkojen läpi, kurkkuun nousee kyhmy ja kädet alkavat hikoilla. Eikö tällainen tekijöiden työn tulos ole suosionosoituksen arvoinen?

    Suosion aallolla peli sai laajennetun version - Alien Isolation Digital Deluxe Editionin. Arvostelun ei pitäisi keskittyä siihen. Lisäosa tarjoaa 5 melko keskinkertaista tehtävää, jotka julkaistiin vuorotellen maaliskuuhun 2015 asti. Konsoliversio sai myös Alien isolation Nostromo Editionin, joka ansaitsee arvostelun. erillinen artikkeli. Tyylikäs tehtävä "Death Squad" lisää pelin jännitystä entisestään. Tähän ylistys päättyy - kaikki Alien Isolationin edut kuvataan. Katsaus etenee tämän pelin vaiheen lyhyeen kuvaukseen. Jatketaan toimintaan.

    Alien Isolation Game Review: Walkthrough

    Läpimenon aikana sinun on voitettava 18 täysimittaista tehtävää. Peli alkaa Sevastopolin asemalta. Pelin ensimmäiset minuutit esittelevät perusohjaimet. Amanda aloittaa seikkailunsa epämiellyttävällä hetkellä - useiden käytävien läpi lattia katkeaa sankarittaren alta ja hän kaatuu. Sitten hän löytää ja jatkaa polkua. Seuraava tavoite on käynnistää generaattori aluksen virran saamiseksi. Vain muutamalla käytävällä tapaat yhden selviytyneen. Yritä ottaa häneen yhteyttä ja siirry sitten suureen terminaalihalliin, jossa aktivoit generaattorin. Tämä onnistuu löydettyjen piirustusten ansiosta.

    Tuttavuus

    Puolen tunnin pelin jälkeen peli esittelee uuden hahmon - Axelin. Häneltä Amanda saa tietää hirviöstä, jota on parempi olla kohdatmatta. Uuden tuttavan on johdettava sinut kauttakulkulinjalle, mutta hän kuolee tapaaessaan vihollisen. Lisäksi Amandan on muutettava yksin. Matkan varrella tapaamme Alienin ensimmäistä kertaa ja pakenemme siitä ihmeen kautta. Sen jälkeen Amanda odottaa tapaamista ystävien kanssa, jotka tarjoavat hänelle yhteistyötä saadakseen lääkkeen yhdelle eloonjääneistä. Tätä varten sinun on päästävä leikkaussaliin tohtori Kuhlmanin toimiston kautta. Passi löytyy kuolleen vartijan ruumiista, ja pääsykoodi leikkaussaliin löytyy lääkärin tietokoneelta. Leikkaussalissa nappaamme ensiapulaukun lääkkeiden kanssa ja viemme sen Taylorille.

    tiedetornin asema

    Ystävät kertovat Amandalle kuinka saada pääase Alienia vastaan ​​- liekinheitin. Meidän on päästävä ohjauskeskukseen. Matkan varrella on yksi vihollinen, joka voidaan tainnuttaa sähköiskulla. Valvomossa sammuta hälytys ja ota ase. Paluumatkalla tapaamme Alienin. Amandan ystävät ovat valmiita pelaamaan varman päälle ja pääsemään hänestä eroon. Suoritamme kaikki tehtävät ja palaamme laivaan.

    Pelin viimeinen osa

    Päätavoitteena on paeta Sevastopolin asemalta. Valmistelut alkavat seuraavissa tehtävissä. Pääsemme Sigson Syntheticsiin. Nousemme hissillä ja löydämme Samuelsin. Matkan varrella joudut käsittelemään monimutkaista turvajärjestelmää ja menemään huoneen läpi, jossa on myrkyllistä kaasua. Tätä varten sinun on löydettävä suojanaamari tämän huoneen edestä. Reaktoriin päästyään Amandan on käynnistettävä uudelleen kaksi ydintä - Alfa ja Beta. Sen jälkeen taistelemme vihollisia vastaan, sammutamme keskusytimen ja poistumme reaktorista.

    Palattuaan sairaalaan saamme tietää, että Taylorista on tullut paljon parempi, ja hän on valmis auttamaan Amandaa. Nyt sinun tehtäväsi on löytää tapa kommunikoida Torrens-aluksen kanssa. Löydämme sen seurantajärjestelmän avulla. On vielä etsittävä avaruuspuvut ja telakoitava asema laivan kanssa. Menemme ulkoavaruuteen ja katsomme viimeisen videon. Amanda pakeni hylätyltä asemalta.

    Tulokset

    Lyhyt esittely ja katsaus pelistä Alien Isolation esittelee pelin pääkohdat ja lyhyt toisto juoni. Artikkeli ei erityisesti paljasta kaikkia yksityiskohtia ja pelitilanteita, joten ensimmäinen kohta on valmis ja tekee pelaajaan suuren vaikutuksen.

    Creative Assembly onnistui herättämään franchising-nimen henkiin. He tekivät sen arvokkaasti ja uudessa kauhupelien haarassa. Kehittäjät jättivät hakemuksen hyvä esimerkki jäljitellä muita studioita, jotka käsittelevät tätä genreä. Toivomme, että kaikki katsovat jatkossakin Alien Isolationiin ja lähestyvät pelejään yhtä huolellisesti ja kattavasti kuin Creative Assemblyn kaverit tekivät.

    Nostromo-luokan rahtilaivan upseerin Ellen Ripleyn tytär Amanda Ripley toivoo saavansa selville, mitä hänen 15 vuotta sitten kadonneelle äidilleen tapahtui. Kadonneen aluksen löydetty lentonauhuri toimitettiin Sevastopolin avaruusasemalle, ja jos Amanda haluaa, hän voi lähteä Wayland-Yutani-yhtiön edustajien kanssa hakemaan sitä.

    Kohteeseen saapuessa käy selväksi, että tämä hanke ei tule olemaan paljon kuin huvimatkaa. Asema on kirjaimellisesti hajoamassa, Sevastopolin turvallisuuspalvelun päällikkö yrittää raportoida hätä, mutta hänen viestinsä katoaa staattisen kohinaan.

    Yrittäessään laskeutua asemalle Amanda menettää yhteyden kahteen muuhun astronautiin ja alkaa pelottavaan yksinäisyyteen jäädä tutkimaan avaruusasemaa.

    Osa 2 | Metsästyskausi on auki

    Transit-asemalla tapahtuneen tapauksen jälkeen Ripley jätetään jälleen yksin. Totta, ei kauaa. Suurnopeusradan toisella puolella häntä tervehtii lämpimästi tuntematon henkilö kahdella revolverin laukauksella, minkä jälkeen hän juoksee välittömästi karkuun avunhuudoilla. Hissin ovissa käy ilmi, että ampuja halusi poimia lukkoaan, mutta hän ei onnistunut palaneen laitteen vuoksi.

    On täysin mahdollista korjata hakkerointilaite, jota varten Ripleyn on etsittävä samalla tasolla sijaitsevan korjauspalvelun hyllyt. Tuuletuksesta tulevat omituiset äänet saavat painamaan päätäsi harteillesi ja ajattelemaan vain hyvää. Varsinkin niinä hetkinä, kun on välttämätöntä ohittaa yksi näistä tuuletusaukoista kapeassa käytävässä.

    Palvelinhuoneesta löydetty tallennin saa unohtamaan väliaikaiset vaikeudet, mutta hälytys palauttaa sankarittaren välittömästi asemalla tapahtuvan todellisuuteen. Nyt painavien ongelmien lisäksi sinun on löydettävä jostain täältä terminaali ja avattava suljettu sektori. Hänen lähellään Ripley saa selville, kuka on näiden ilmanvaihdon omituisten äänien lähde.

    Muuttuessaan pois näkemänsä shokista tyttö kiiruhtaa takaisin hissiin, joka vie hänet insinööritasolle, typerien androidien yhteiskuntaan. Etsiessään kiertotietä viestintäasemalle Ripley näkee robotin hyökkäävän ihmiseen. Tilanne alkaa vähitellen selkiytyä, mutta se ei vain helpota, ja ehdollisten vihollisten määrä jatkaa kasvuaan. Valvontakameran sammutettuaan tyttö astuu vapaasti viestintähuoneeseen.

    Androideja ohjaava Apollo-järjestelmä onnistui murskaamaan ulkoisen viestinnän kanavat alleen. Nyt ei ole helppoa kutsua ajelehtivaa laivaa, sinun on etsittävä riittävän tehoinen autonominen lähetin. Tyttö livahtaa tyhmien androidien ohitse, ja hän saa yhteyden kumppaniinsa. He molemmat selvisivät hengissä, vaikka Taylor loukkaantui vakavasti. Ripley odottaa lääkintäalueille johtavalla kulkuasemalla.

    Osa 3 | Hoitokurssi

    Taylorin vamma ei salli hänen jatkaa liikkumistaan, ja lisäksi Apollo, otettuaan kulkujärjestelmän hallintaansa, sammui eniten. nopea tapa liikkuvat asematornien välillä. Mentyään etsimään ensiapulaukkua, Ripley tapaa tohtori Kuhlmanin. Hän ei välitä auttaa meitä, jos autamme häntä saamaan koodin ja kortin San Cristobanin sairaalan alempiin osiin johtavasta hissistä. Sairaalan terminaaleista löytyvistä materiaaleista selviää, että uusi tuttavuutemme ei ole niin yksinkertainen kuin hän haluaa näyttää. Tämä kuitenkin hämärtyy edelleen taustalle, kun sairaalan käytävillä Alien alkaa metsästää meitä. Uskomattomilla ponnisteluilla lisäämällä harmaita hiuksia nuoren tytön hiuksiin koodi ja kortti ovat käsissämme. Mutta Kuhlman ei voi jatkaa matkaa kanssamme. Universaalin oikeuden lait ovat kaikille samat.

    Alemmissa kerroksissa Ripleyllä on vaikeuksia. Murhaa janoavan olennon joukkoon lisätään joukko aseman elossa olevia asukkaita, jotka eivät selvästikään aio ottaa ensimmäisiä tulijoita joukkoonsa. Välttääkseen ei-toivotut törmäykset, tyttö pääsee leikkaussaliin, josta hän löytää ensiapulaukun. Täällä sijaitsevasta terminaalista selviää, että potilaan pöydällä makaava ruumis saapui Anesidora-avaruusaluksella. Totta, kaikki raportin tiedot ovat turvaluokiteltuja, mikä on erittäin epäilyttävää.

    Päästäkseen pois sairaalan suljetusta lattiasta Ripleyn on käynnistettävä hätäevakuointitila. Sen jälkeen nuorta tyttöä jahtaavaan "hauskaan" ryhmään lisätään androidi. Tämä on liikaa. Kokoamalla tahtonsa nyrkkiin ja rauhoittaen jo ennestään tuhmia hermoja Ripley pakenee jälleen.

    Osa 4 | Valaistuminen

    Meillä on lääkkeet, mutta siihen on pitkä matka. Pään takaosaan hengittävän pelon (tai ehkä se ei ole pelko, vaan TÄMÄ olento?) ohjaamana Ripley menee hissiin, mutta se osoittautuu vaurioituneeksi. Ja lähistöllä on joukko elossa olevia aseman asukkaita aseineen, luultavasti heidän käsiensä töitä. Piilotessamme lähistöllä selvitämme mistä löytää osat hissin korjaamiseen. Samalla kun epätoivoiset ihmiset keskustelevat android-hyökkäystapauksista ja siitä, miten olentoa paeta, Ripley odottaa kommunikaatioistuntoa tämän silikoniheimon edustajan kanssa. Korjattuaan hissin ja ohitettuaan synteettisen plasmatehtaan kuljetinlinjan päähenkilö löytää itsensä jo tutuilta kansilta.

    Kun menemme paikkaan, josta meidän piti lähteä Taylorista, tutustumme turvallisuuspalvelun edustajiin Waitsiin ja Ricardoon. Sheriffi tarjoutuu sijoittamaan haavoittuneen naisen päämajassa olevaan hengentukimoduuliin, mutta sinne päästäksemme meidän on käynnistettävä kauttakulkulinjat, koska konsoli on lähellä, eikä meidän tarvitse enää tutkia aseman labyrinttejä.

    Näytti siltä, ​​että ilo oli ennenaikaista. Yllätys odottaa meitä linjalennonjohtotornissa, ja epäonnistunut hissi lupaa lisätä harmaita hiuksia. Paluumatka ei kuitenkaan kestänyt kauan, ja taktisten kykyjemme ansiosta jäimme hiljaa näkemään toista selviytyneiden ryhmää.

    Osa 5 | Kalastus elävällä syötillä

    Huolimatta siitä, kuinka paljon pyydämme Marlowelta, hän ei anna meille aluksensa pääsykoodeja. No, kukaan ei odottanut helppoa tapaa. Sitten yritämme suojella itseämme ja muita selviytyjiä vieraalta organismilta Waitsin suunnitelman ohjaamana.

    Tekniikkatorni, johon aiomme metsästää, hengittää kirjaimellisesti viimeistänsä. Joten sinun on toimittava mahdollisimman huolellisesti. Suunnitelma näyttää yksinkertaiselta, sulje mahdolliset uloskäynnit ja houkuttele olento laatikkoon. On selvää, että meidän on toimittava syöttinä, mutta Amanda on selviytymisen asiantuntija, joten selviämme varmasti.

    Välttääkseen ei-toivotut tapaamiset Ripley pääsee onnistuneesti palvelinhuoneeseen, jossa hiirenloukun on suljettava. Se on vain olla hiiren roolissa, ei ollut osa suunnitelmiamme. Ricardon avulla Amanda välttää kohtalon joutua samaan pankkiin Alienin kanssa, mutta valitettavasti ovemme ohella kaikki muut, jotka olimme niin huolellisesti estäneet, avattiin.

    Suunnitelma B tulee voimaan - yritä eristää olento astrolaboratoriossa KJ-348.

    Osa 6 | Koneiden nousu

    Ahdas laboratoriokäytävä ja pari huonetta ja nälkäinen vierasorganismi. Tämä ei ole edes painajainen, mutta olemme täällä ja meidän on eristettävä tämä huone. Waits pettää Ripleyn virran kytkemisen ja ohjausjärjestelmän yhdistämisen Sevastopoliin. Hän irrottaa laboratorion asemalta ja pudottaa meidät avaruuteen.

    Onneksi ilmaluukkuun on jäänyt pari avaruuspukua, joista yhden käytämme. Palattuamme asemalle lupaamme käydä tiiviin keskustelun Waitsin kanssa hänen työtavoistaan. Kokemuksen jälkeen asema on meille jo kuin syntyperäinen, ja ajatus siitä, että olento ei ole enää siellä, piristää kuin mikään muu.

    Mutta kaikki tämä on väliaikaista ja pääsemme pois tulesta paistinpannulle. Androidit ovat vihdoin tulossa hulluksi tappaen ihmisiä kaikkialla asemalla. Myös Waitsin päämajaa vastaan ​​hyökättiin, valitettavasti emme voineet auttaa hänen eloonjäävää tiimiään millään tavalla. Ricardo - ainoa selviytyjä tästä hyökkäyksestä tulee silmämme ja korvamme, ja meidän on löydettävä Samuels ja matkan varrella löydettävä tapa irrottaa androidit Apollo-järjestelmästä.

    Osa 7 | Äärimmäiset toimenpiteet

    Samuelsin kuolema ei ollut turha, hänen tekojensa ansiosta polku Apollon keskusytimeen on meille avoin. Totta, voimme päästä sinne vain, jos olemme täysin riisuttuja. No, ainakin iskunvaimennin ja asennusavain jäävät meille.

    Turbiinin tuulettimen akseli on ainoa tie aseman elektronisiin aivoihin, ja käytämme sitä. Toimistotiloissa päivystävät androidit ovat kiireisiä omien asioidensa kanssa, sinun ei pidä häiritä heitä, on parempi kiirehtiä maaliin. Molempien pallonpuoliskojen klusterien aktivoitumisen jälkeen tapaamme vihdoin kaiken pahan juuren. On vain sääli, että et voi käsitellä häntä samalla tavalla kuin teimme Alienin kanssa.

    Ripleyn terminaalin konsolin kautta käydyn vuoropuhelun aikana selviää, kuka kertoo asemalla vallitsevasta tilanteesta ja siitä, että Apollo uskoo, että näitä olentoja on vielä reaktorin keskushuoneessa. Tietokoneeseen ei voi luottaa sanaakaan, ja Ripley päättää tarkistaa kaiken itse.

    Reaktorin syöttösektorilta löydämme oikean pesän, josta löytyvät myös kaikki asemalla kadonneet ihmiset. Viha kiehuu naisen suonissa ja hän päättää polttaa kaiken täällä, tarvitsee vain käynnistää reaktorin uudelleenkäynnistysjärjestelmä. Piilostuminen ja piilottelu on turhaa. Kaatamalla tulta tiloihin, aloitamme uudelleenkäynnistysprotokollan aktivoinnin. Onneksi edesmennyt Waits oli oikeassa, olennot todellakin pelkäävät tulta.

    No, siinä kaikki, - Ripley huokaisi puhaltamisen jälkeen. Mutta mikä se on? Tuttu siluetti reaktorihuoneen pimeydessä saa veren jäätyä suonissa. Ovatko he selvinneet? Tietokoneen puolueeton ääni vahvistaa olettamuksemme. Reaktorin uudelleenkäynnistys auttoi kuitenkin palauttamaan viestintämoduulin ja Amandilla oli mahdollisuus ottaa yhteyttä kiertoradalla roikkuvaan Thoresiin.

    Osa 8 | Viestintäistunto

    Marlow onnistui välttämään androidien joukkomurhan ja jopa tuomaan aluksensa Sevastopolin sulkuihin. Ricardon ohjeita noudattaen Amanda lähtee lääkintäosastojen miehitetyille moduuleille. Myöhemmin yhdellä moduulilla hän pääsee Anasidoran metsään, jossa hän onnistuu kuuntelemaan nauhoituksen, joka oli lentonauhurilla.

    Taylorin käsillä onnistumme viivyttämään reaktorin räjähdystä ja poistumaan kuolevan laivan kyljestä. Tores on edelleen ainoa pelastustoivomme. Jää vain kertoa komentajalle itsestään.

    Observatorioon saavuttuaan Ripley onnistuu laskemaan Thoresin koordinaatit. Avaruuspukuun pukeutunut tyttö menee viestintäantennien luo kohdistaakseen ne käsin laivaan. Viestintäistunnon jälkeen toivon säde välähti eteenpäin, tärkeintä on olla ajoissa eikä erehtyä. Mutta Ripley on nyt jätetty yksin tälle jumalan hylkäämälle asemalle.

    Osa 9 | Viimeinen


    Harjoitus 1

    Heräämme kapselissa laivalla. Lähestymme monitoria ja otamme tehtävän. Tutkimme kaapit ja lähdemme huoneesta. Käännymme vasemmalle. Luemme tiedot tietokoneelta ja tallennamme ensimmäisellä kerralla. Katsomme karttaa kuinka päästä Tayloriin ja mennään.

    Keskustelun jälkeen tyttö lähettää sinut Samuelsin luo. Puhumme hänen kanssaan ja menemme kapteenin sillalle. Otamme kansion pöydälle.

    Tehtävä 2

    Kun olet noussut toiseen laivaan, sinun on etsittävä apua. Menemme eteenpäin, kun saavumme palavaan kuoppaan, kierrämme tuuletuskuilua vasemmalla. Löydämme ja sytytämme tuleen. Käytävän päässä kiipeämme portaita ylös.

    Suuressa salissa nousemme portaita ylös ja menemme koppiin. Kytkemme sähköt päälle ja luemme tiedot tietokoneelta, kuuntelemme äänitystä. Löydämme lukolla varustetun oven koodin - 0430. Huoneessa on piirustus ensiapulaukusta ja kaikenlaisia ​​​​pieniä asioita.

    Menemme sisään suuresta ovesta keskellä. Kumarraudumme kipinöivän sähköjohdon alle. Kiipeämme portaat oikealle. Menemme eteenpäin ja menemme alas toiselta puolelta. Halutun huoneen avaamiseksi sinun on kytkettävä virta päälle huoneessa, jossa on biljardi ja peliautomaatit.

    Menemme baarin taakse ja menemme alas lattialla olevaan luukkuun. Poistumme kaivoksesta ja löydämme suuren oven, joka on avattava leikkurilla. Menemme oikealle ja kytkemme virran päälle siellä. Menemme takaisin ja ylös portaita passintarkastukseen.

    Menemme oikealle portille avaamaan sen, mutta sitten se ilmestyy outo mies. Seuraamme häntä hissiin, paina nappia. Tapaamme pari ihmistä aseineen ja kiipeämme kaivokseen. Otamme huoneeseen taskulampun ja paristot (pelissä on paristoja todella vähän, joten älä tuhlaa).

    Axel pyytää meitä löytämään kaivoksen, tätä varten kytkemme lyhdyn päälle ja menemme vasemmalle. Käytävä huoneen päässä. Jos haluat häiritä ryöstäjäryhmän huomion, käänny oikealle ja sammuta generaattori. Kiipeämme alla olevaan osastoon ja nousemme ulos toiselta puolelta.

    Avaa ovi samanaikaisesti Axelin kanssa painamalla kytkimiä. Pelastamme Axelin viholliselta. Katsomme videon ja kutsumme evakuoinnin viereiseen huoneeseen. Täällä sinun täytyy istua eikä liikkua, jotta ulkomaalainen ei huomaa sinua, mutta heti kun ovet avautuvat, törmää niihin nopeasti.

    Tehtävä 3

    Menemme hissiin ja huomaamme, ettemme ole yksin. Kun tyttö etsii apua, löydämme rikkinäisen URD:n. Puuttuva osa löytyy avatusta huoneesta. Menemme alas portaita ja menemme vasemmalla olevaan huoneeseen. Täältä löydämme revolverin ja passin.

    Seuraamme polkua ja käytämme passia. Teknisestä keskuksesta löydämme lennonrekisteröinnin, joka osoittautuu toimimattomaksi. Nyt meidän on päästävä nopeasti pois sieltä. Täällä sinun on siirrettävä sarakkeita päästäksesi laitteeseen.

    Käytämme laitetta oven avaamiseen. Nyt meidän on mentävä pidemmälle hälytyksen poistamiseksi käytöstä. Menemme varovasti, sillä lähellä on muukalainen. Menemme sinne, mistä ostimme työkalun. Avaamme hissin.

    Tehtävä 4

    Puhumme Androidin kanssa. Kuljemme käytävää pitkin loppuun asti ja avaamme tietokoneen oven. Menemme ovesta sisään ja menemme yläkertaan. Robotti ei päästä sinua pidemmälle, joten avaamme oven URD:n avulla.

    Nousemme hissillä viestintäkeskukseen. Poistu ja mene vasemmalle. Menemme portaita ylös ja otamme yhteyttä laivaan. Nyt ollaan hiljaa siirtymässä pois androideista. Löydämme kartalta ylimääräisen viestintäpäätteen ja menemme sinne. Keskustelun jälkeen lähdemme sieltä nopeasti. Menemme alas hissillä ja menemme viestintäkeskukseen. Droonit voidaan tappaa tai ohittaa. Lähdemme tieteen ja lääketieteen osastoon.

    Tehtävä 5

    Etsimme ystävämme ja haemme apua. Pääovi suljetaan. Menemme oikealle. Ääni ehdottaa nousemista hissiin. Sairaalassa ei ole lääkkeitä, mutta meitä pyydetään etsimään ne. Menemme toimistoon tohtori Morleyn luo ja löydämme koodin - 1702.

    Nyt meidän on löydettävä passi. Matkan varrella tapaamme Alienin. Piiloudumme häneltä ja odotamme, kunnes hän lähtee. Potilasluettelosta käänny oikealle. Etsi huone A-29. Otamme passin kuolleelta vartijalta. Palaamme tohtori Kuhlmanin luo. Täällä sinun on oltava erittäin varovainen, koska jossain lähellä on muukalainen.

    Tehtävä 6

    Tohtori Kuhlman ei enää auta meitä, joten menemme nopeasti alas hissillä käyttämällä passia. Menemme keskusovesta sisään. Tutkimme tietokoneen tietoja ja apuohjelmat-osiossa huomaamme, että sylintereitä ei ole tarpeeksi ilmanvaihtoon. Kolme tölkkiä voidaan aktivoida huoneessa, mutta yksi lisää tarvitaan. Viimeinen on viereisessä huoneessa.

    Käynnistämme kaikki mekanismit ja menemme ensimmäiseen huoneeseen. Etsimme suojan ja vaihdamme siellä sähkönsyöttöä päästäksemme ilmanvaihtoon. Lähdemme ja kiipeämme kaivokseen. Menemme lääkärin vastaanotolle ja lähestymme tietokonetta. Katso video viimeisestä osiosta. Olen menossa leikkaussaliin. Päästäksemme sinne otamme passin turvapisteestä. Tunnusluku - 2505 oli lääkärin tietokoneessa.

    Tartumme ensiapulaukkuun, mutta uloskäynti on tukossa. Meidän on evakuoitava sairaala. Tässä meitä auttaa kaksi ohjauspaneelia. Sitten rikomme URD:n avulla laitteen keskeltä. Ilmestynyt android voidaan leikata shokeerilla.

    Juoksemme vastaanottoon ja katsomme videon. Kun tuli syttyy, meidän täytyy nopeasti kiivetä portaita keskustassa. Ryömme ilmanvaihdon läpi, menemme alas ja käynnistämme hissin.

    Tehtävä 7

    Nyt meidän on päästävä ystäviemme luo ja annettava huumeet Taylorille. Kierrämme tulen vasemmalla olevan tuuletuskuilun kautta. Nyt tapaamme ryhmän ihmisiä, joilla on aseita. Voit yrittää tappaa heidät varovasti, mutta on helpompi häiritä heitä generaattorilla. Voit myös yrittää käydä läpi erilaisia ​​​​luukkuja ja ilmanvaihtoa.

    Kiipeämme portaita pitkin ja kuljemme käytävää pitkin. Menen varaosaliikkeeseen. Haluttu ovi sulkeutuu, joten etsimme avainta seuraavasta. Kuljemme sinisten pylväiden ohi ja löydämme parannuksen suihkumoottoriin.

    Nyt voimme ottaa Androidin käyttöön varastossa. Seuraamme häntä ja laskemme tasoa. Reunassa siirrymme toiselle puolelle. Palaamme korjaamaan hissiä. Laitamme akun ja käynnistämme hissin.

    Eteenpäin mennään ampumisesta huolimatta. Kiipeämme tuulettimeen. Matkan varrella tapaamme toisen ryhmän ihmisiä, joilla on aseita. Nousemme alas ja jatkamme. Hissillä mennään teknokeskuksen torniin.

    Tehtävät 8, 9, 10

    Tarvitsemme tiedetorniaseman. Vedä oikealla olevasta vivusta. Kartasta löydämme minne mennä, sitten katsomme videon. Kuljemme hissillä ohjauskeskukseen käynnistämään linjan. Tainnutamme vihollisen järkyttimellä.

    Vasemmalta löydämme ohjauspaneelin ja sammutamme hälytyksen. Sen jälkeen ilmestyy androidi, joka voidaan järkyttää ja viimeistellä leikkurilla. Avaamme julkisen liikenteen ja menemme ystävien luo.

    Huoneeseen voit noutaa kaasuleikkurin, jolla voit avata toisen tyyppisen oven. Kiipeämme tuuletuskuiluun ja siirrymme kauttakulkuun. Soitamme hissiin ja odotamme hiljaa, on parempi olla sotkematta aseistettujen vihollisten kanssa. Kun hissi saapuu, juoksemme nopeasti sisään ja painamme nappia.

    Kuljetuksen jälkeen nouse portaita ylös ja käänny oikealle. Puhumme Marlow'n kanssa ja tutustumme hänen menneisyytensä. Kuuntelemme mitä ystävät sanovat ja sammutamme majakan. Palaamme takaisin ja käytämme köyttä tehtävän suorittamiseen.

    Nyt meillä on pääase - liekinheitin. Palaamme liikennelinjalle. Menemme teknilliseen torniin ja yritämme päästä palvelinhuoneeseen. Ohitamme tulen ja käynnistämme palojärjestelmän. Vedä vivusta avataksesi seuraavan oven. Kiertelemme ihmisiä ja menemme edelleen palvelinhuoneeseen.

    Avaamme oven ohjauspaneelista. Androidin kanssa tekemisissä. Yritämme sytyttää avaruusolennon tuleen liekinheittimellä. Kun ansa on valmis, Ricardo ilmoittaa sinulle. Poistumme palvelinhuoneesta, mutta valitettavasti emme onnistuneet. Kuljemme hissillä Gemini Exoplanetille. Menemme varastoon Android-postiin.

    Nyt meidän on suoritettava useita tehtäviä kerralla. Ohjaa johdonmukaisesti energiaa Gemini-eksoplaneetoille. Painamme kytkimiä laboratoriossa ja puhdistusjärjestelmässä. Tämän jälkeen kytkemme jakelukaapelin. Nyt mennään hissillä Keiji-projektiin. Menemme laboratorioon ja tuuletuskuilujen kautta menemme keskustaan. Tässä kytketään virta päälle.

    Kun virta on kytketty päälle, kuuluu hälytys. Pakenemme nopeasti laboratoriosta. Ystävämme eivät halua ottaa riskejä ja päättävät päästä eroon Alienista, valitettavasti, yhdessä meidän kanssamme. Menemme portille ja palaamme laivaan.

    Tehtävä 11

    Tainnutamme pari androidia ja istumme hissiin. Menemme Salomon galleriaan. Sitten löydämme kytkimen ja syötämme sähköä oveen. Menemme avatusta ovesta sisään ja menemme turvapisteeseen. Polun tukkivat androidit, joita on käsiteltävä aseiden avulla.

    Seuraava polku suljetaan. Etsimme tapaa ohittaa kartalla. Kauttakulkureitillä pääsemme tieteelliseen ja lääketieteelliseen torniin.

    Tehtävä 12

    Menemme Sigson Syntheticsiin etsimään Samuelsia. Nousemme hissillä. Avaamme paneelin. Tietokoneelta löydämme koodin - 8382. Menemme kaivoksen läpi laboratorioon. Katkaisimme Androidin kolmen veitsikytkimen avulla. Avaamme oven.

    Aktivoi ohjauspaneeli ja käy läpi androidien ryhmä. Androidit tuhotaan parhaiten liekinheittimellä tai shokerilla. Yhdestä heistä löydämme passin. Menemme ovesta sisään ja sammutamme generaattorin.

    Jos järjestelmää on yritetty pettää, joudut katkaisemaan kaapelit manuaalisesti. Ensin leikkasimme pois punaisen ja sitten sinisen. Sitten sammutamme generaattorin, joka sijaitsee lähellä käännettyä gurneya. Toinen on sammuttaa generaattori, jonka lähellä on Android. Ja lopussa sammutamme viimeisen generaattorin avataksemme tien Apolloon.

    Tehtävät 13, 14, 15, 16, 17

    Annamme aseen ja menemme ovesta sisään. Kaavion kiertämisen löytäminen. 4930 on koodi, joka avaa oven. Katkaisimme kaapelin ja sammutamme turbiinin tuulettimen. Nyt voimme päästä ytimeen. Menemme Apolloon. Päästäksesi huoneeseen myrkyllisen kaasun kanssa, sinun on ensin löydettävä maski.

    Menemme neuvolaan ja tutkimme paneeleja täällä. Olemme tekemisissä androidien kanssa, joita tapaamme matkalla. Löydämme pääterminaalin ja rikomme sen URD:n. Me ohitamme minipelin. Nyt Apollon puolustus ei ole yhtä vahvaa kuin ennen.

    Etsimme keskusreaktoria ja siitä siirrymme aseman uloskäyntiin. Annamme sähköt autoille ja siirrymme reaktoriin. Matkalla katkaisimme hiljaa androidit ja vältämme joutumasta kameroiden näkökenttään. Löydämme Bolterin, joka tulee hyvin toimeen androidien kanssa. Menemme alas reaktorin pohjalle.

    Pesässä pitää olla erittäin varovainen. Täällä sinun on käynnistettävä Alpha-ydin uudelleen. Sitten sinun on päästävä beta-ytimeen ja käynnistettävä se myös uudelleen. Menemme varovasti keskiytimeen ja kytkemme sen päälle. Taistelemme vihollisia vastaan ​​ja palaamme Ricardon luo.

    Menemme sairaalaan ja etsimme ambulanssin. Oven avaamiseksi etsimme parannusta URD:hen. Kiipeämme Anisedoran kyytiin ja katselemme ympärillemme. Laitamme kaiken päälle ja alamme etsiä Marlowea. Ensin mennään terminaaliin.

    Taylor voi nyt paremmin, ja hän auttaa meitä etsinnöissä. Menemme mukaan ja aktivoimme ohjauspaneelit. Hän nollaa laivan. Jätämme tulen ja siirrymme eteenpäin. Käytämme leikkuria useita kertoja oven avaamiseen. Juoksemme auttamaan Ricardoa.

    Yritämme ottaa yhteyttä laivaamme. Menemme valvontakeskukseen ja käytämme seurantajärjestelmää löytääksemme Torrensin. Tätä varten käymme minipelin uudelleen läpi. Nyt ohitamme käytävän, puemme avaruuspuvun ja menemme laivaan.

    Menen olohuoneeseen. Torrensin telakointia varten kytkemme kulkuväylän päälle ja lähdemme kohti avaruussatamaa.

    Mutta sinne pääseminen ei ole niin helppoa, sinun on löydettävä kiertotapa. Menemme eteenpäin, avaamme erilaisia ​​ovia ja poimimme kaiken hyödyllisen. Muukalainen on aina jossain lähellä, joten pidä liekinheitin valmiina. Käynnistämme generaattorin. Tämän seurauksena meidän on mentävä telakointialustalle Torrensin telakointia varten.

    Tehtävä 18

    Nousemme hissistä ja menemme eteenpäin. Avaamme alustat ja aloitamme telakoinnin. Noudatamme kaikkia ohjeita. Nyt valmistamme laitteita henkilöstölle. Menemme portille ja seuraamme ohjeita. Matkan varrella tapaat monia pieniä hirviöitä. Laitamme avaruuspuvun päällemme ja menemme ulkoavaruuteen. Menemme eteenpäin ja laskemme laivan. Katsotaanpa video.

    Onko sinulla kysyttävää?

    Ilmoita kirjoitusvirheestä

    Toimituksellemme lähetettävä teksti: