Tõusnud 3 ülesannet. Quest: Ohtlikud varjud. Legendaarsed esemed Misty Isle'il

Jah, nad avasid, ütlevad, ukse – niipea, kui inkvisiitor ukse avab, tormab templist välja verejanuliste sauruste voog. Inkvisiitori poolt templist väljudes pandud valvurid peatasid vaid vähesed. Just need peate praegu hävitama. Maksimaalse kogemuse saamiseks proovige teha see oma viimaseks löögiks vaenlasele, siis läheb kogemus teile.

Kui kõik sisalikud on hävitatud, naaske tulesaali: teel kohtate kindlasti veel üht sauruse järglast. Saali ees näete meister Ignatiust ja võidetud vaenlast. Ta palub teil anda mustkunstnikele välja dekreedid, et nad koguneksid püha tule saali. Seega peate ülestõusnud mängu peamise läbipääsu edasi lükkama ja kloostrit aitama.

DREEDID MAGIDELE

(+Lüüa sissetungijad,+ raamatukogu üksused,+kaitsta väravat)
- Meister Illumar. Asub kirjutusruumis. Vaenlasi praktiliselt pole. Saatke ta lihtsalt tulesaali. Vastas on meister Cyruse esemete sahver – puhastage see sissetungijatest.
- Meister Vitus võitleb raamatukogu lähenemiste pärast. Ta annab teile ülesande tappa tugev sõdalane - sisalik, mis asub kalmistul.
- Meister Cyrus magab rahulikult toas, mis pole meister Vitusest kaugel.
- Meister Pallas tapeti ja lamab nüüd surnuna voodi all. Otsige kindlasti tema surnukeha läbi ja tehke tema kohta märkmeid jääpall. Nüüd on teil võimalus otsida ja avada kõik ülemise templi kastid, kartmata, et teid tabatakse.

Kui olete Pallase leidnud, tühjendage raamatukogu sissetungijate eest (ülesanne võita sissetungijaid). Kokku tuleb neid 10 tükki, mõnest leiad märkmiku märkmete ja alkeemiliste komponentidega. Pärast raamatukogu tühjendamist sisenege meister Abraxi laborisse läbi seinal oleva lõhe (kasutades nautiluse loitsu). Sellest leiate hirmunud abilise Abraxi, kes lukustas ukse, et sissetungijad teda kätte ei saaks. Väljuge laborist ja kohtuge meister Abarksiga, kes peaks samuti tulesaali ilmuma. Anna talle ka raamatukogust leitud asjad.

Kolige treeninghoovi, seal on paar surnut ja paar ellujäänut. William palub teil välja selgitada, kuidas värava ümber olevad sõdurid kaitset hoiavad (Defend the gate quest). Võite minna otse värava juurde. Neid valvab Santyago ja nad täidavad ausalt oma kohust, erinevalt tema abilisest Kalibist, kes asub kloostri läänenurgas. Riseni täieõiguslikuks läbipääsuks leidke see argpüks (Caliba) ja saatke ta väravasse.

Tulge ka surnuaial asuvasse krüpti, seal on "Pühendunud sisalik sõdalane", mis pole midagi erilist. Nüüd peate kogu kloostrist mööda minema ja puhastama selle vaenlase jäänustest. Rääkige meister Vitusele ja meister Ignatiusele oma edusammudest. Ärge unustage anda meister Ignatiusele märkmeid Pallasest leitud jääkristalli kohta. Nüüd saate naasta inkvisiitori juurde ja jätkata mängu Risen in the Temple of Saurian läbimist.
Auhind: kogemus (500+500+100+750+400+50)+5 ravijooki

TEMPEL

(+Avage suur värav,+ Tunnel, + otsige kaarti, + sisalike sissetung,+ otsige kaarti, + läbipääs krüpti, + vabastage Ursegori vaim, + langetage suur tõstesild + titaani lõks)

Inkvisiitor käsib teil templiga tutvumist jätkata. Minge kõigiga alla ja võitlege vaenlase meeskonnaga. Teie ette ilmub suletud uks, mida te lihtsalt ei saa avada. Mendoza käsib teil minna õigesse käiku ja leida viis, kuidas uks avada. Koridoris peate võitlema kriketiga. Nüüd peate ronima äärtest üles. Aga edasist läbipääsu pole – inimese jaoks. Ja ringi tuiskavate nautiluste jaoks täpselt paras. Nautiluseks muutudes ronige läbi väikese käigu, mis viib koopasse. Läbi pilu peate minema külgnevasse ruumi, kus on paar kummitust.

Liikuge mööda koridori ja ronige seejärel hüpete abil läbi pilu ülalolevale põrandale. Pöörake ümber nurga, olge ettevaatlik: põrandasse jääb lõks, mis kukutab teid esimesele korrusele (2 võrdseks osaks jagatud plaat). Sellest lõksust läbi hüppamine peaks olema veidi ette. Pärast lõksust üle hüppamist kohtate mitut sisalikku ja kukute suurde saali, kust näib, et väljapääsu pole, kuid põrandas on lõks (2 osaks jagatud plaat). Et teie Riseni läbivaatus ei lõppeks enneaegselt, veenduge, et teie tervis on korras kõrge tase ja astu julgelt lõksu.

Altpoolt leiate bronto, mis on üsna visa ja agressiivne. Nüüd leiate hõlpsalt ja probleemideta värava, mida peate pöörama. Inkvisiitori juurde saate naasta kahel viisil: kas värava lähedal asuvast aknast välja hüpates või lähedal asuvat lülitit vajutades ja naastes mööda teed, mida Riseni eelmine käik kulges.

Inkvisiitor on teie edusammude üle rahul, kuid teist väravat keerama saadetud Rufus pole veel tagasi tulnud. Ohutundest loobudes liikuge vasakpoolsesse käiku. Probleemid ei pane teid ootama. Alguses peate võitlema kummitusega, seejärel skorpioniga ja nüüd pole otsest teed näha. Pole probleemi. Jõua ummikusse ja vaata üles ja paremale – sa peaksid nägema veerge, mille taga on ruum ja vastased. Sinna jõudmiseks tuleb ronida vastasküljele (kas tõmmates end üles kõrvalasuvatele äärtele või ronides üles väikesest vahekäigust, mille sissepääs on vasakul). Vastasküljele pääsemiseks vajate kerimist või levitatsiooniruuni. Kuid enne vastasküljele liikumist proovige kristallimaagia, amb- või vibulaske abil vastaste arvu vähendada.

Kui vähemalt paar vastast on surnud, leviteerige julgelt ja lõpetage ülejäänud. Peaasi, et koridoris restile ei astu, sest kohe lähed grillile. Keset tuba leiad surnud Rufuse – vaeseke ei arvestanud ilmselt oma jõudu.

Kui vaenlane on tapetud, vajutage ruumi paremal küljel hooba - lülitage koridoris olev grill välja. Koridoris vaata üle parempoolne sein: paar lööki kirkaga ja käik on avatud. Vajutage hooba uuesti ja tapage vastased. Leidke ühe valvuri juurest vana büst. Asetage see alusele ja pääsete värava juurde. Nüüd koos puhas südametunnistus ja veel üks edukas tükk mängu läbimisel Tõusnud selja taha, võite naasta inkvisiitori juurde. Lugege silte veerul, mille lähedal inkvisiitor seisis. Lõpuks ometi on väravad lahti, aga ülepeakaela ette lennata ei tasu. Väravast mitte kaugel leiate purusti, mis tuleks välja lülitada, vajutades telekineesiga vasakpoolset kangi.

Ja nüüd saate auru välja puhuda ja tappa kõik teel kohatud sisalikud. Ärge kiirustage maju otsima - peagi peatub, mängu Raizen läbimine sõltub ainult teist ja võite siia naasta. Kodudes on ilmselt kõige väärtuslikum kiviplaat, mis suurendab tarkust. Inkvisiitori rünnak peatus. Siis algab hästi kindlustatud kindlus. Sild kindlusesse on langetatud, nii et te ei saa kogu meeskonda vastasküljele teisaldada. Esmalt peate kasutama levitatsiooni, et jõuda vastasküljel asuva väravani.

Selle väravaga saate väikese silla alla lasta, kuid see on alles algus. Nüüd tuleb minna sügavamale mäkke (käik on väravaga samal pool).

Lähete mööda väikest käiku, kuni kohtute töötaja Brentiga, kes räägib oma elust, teatud Jorgensenist - suurest seenesõbrast ja kaardist, mis teid VÄGA aitab. Nüüd on selles piirkonnas Raizeni läbimiseks mitu võimalust.

Võite järgida Brenti nõuandeid ja liikuda alla rabasse, tappes teel paar vastast, KUID võite korraldada verise segaduse, kui pärast pisut alla laskumist keerate vasakule ja sattute sisalike linna ja ekslete seal, laskuge alla soodesse.

Teine variant ei ole nõrganärvilistele: vastaseid on palju, tuleb neid ükshaaval välja meelitada, kasutada loitse, kavalust, aga naudingut, kogemusi ja väärtusi (sh. uduseks muutumine, elujook) on linna otsimisel garanteeritud.

Suurepärane viis vaenlasega toimetulemiseks on muutuda Mgloriks (muidugi, kui teil on see rull). See on tõeline jõud. Peaasi, et mitme vastasega korraga ei jama. Jälgige hoolikalt tervislikku seisundit, pärast pöördtransformatsiooni jääb teie tervis samale tasemele, mis oli enne transformatsiooni.

Pärast soodesse laskumist vaadake oma jalge alla: tõenäoliselt leiate ruunmõõga - üsna hea relva. Ja siis on Jorgensen. Selle tegelasega rääkimine lisab Raizeni läbivaatusele veidi huumorit.

Peate mööda radu üles ronima. Siin kohtute mitme valvuriga, enne pinnale minekut vabastage ogre Drok (ta on puuris, kui vabastasite ta juba siis, kui otsisite Raizeni mängu läbikäigu eelmises peatükis Eldrici preestrit). Ta on nõus sind aitama, mis pealtnäha võrdub vastaste surmaotsusega. Nüüd minge julgelt värske õhu kätte.

Karlid ootavad teid väljas, nagu alati, tööriistakott ja äikesesisalikud. Laiba järgi otsustades möödus siit hiljuti üks sisalike salk, mille järel kaarti otsides jälitate. Pärast silla ületamist leiate end koopast, kus saate ronida kas üles või alla.
Raizeni peamise läbikäigu järgi tuleks nüüd allapoole liikuda ja sisalike jälitamist jätkata. Kuid nad ei kao kuhugi, kuid ülaosas leiate pääsu vulkaani, mille poole jäävad ogred. Nendega tegelemine Gorse'i abiga on kindlasti lihtsam kui üksi võidelda. Ärge unustage, et iga tapetud ogre eest saate 300 kogemuspunkti. Kui on probleeme, et Gorse jääb paigale ja ootab teid, siis meelitage vaenlane lihtsalt enda juurde. Teine stiimul sellisel viisil Raizeni mängimiseks on see, et läheduses on teise taseme lukkudest pärit laegas (kood AADDAD), mis sisaldab hingejooja mõõga fragmenti. Kui olete leidnud selle esimese osa (vt plaati 5, Treasure of the Great Pirate in Risen, 2. osa Inkvisiitori plaan), saate sepistada väga võimsa relva.

Pärast ogredega tegelemist võite jätkata jahimeeste jälitamist. Vasakult leiate kangelase krooni. Samuti kohtate ohtlikku udu, nii et jälgige oma tervist. Teda mööda minnes kohtate peagi Eldrikut, kes teatab, et olete jahiseltskonnale peaaegu järele jõudnud ja nad läksid jahimeeste onni (seal elavad Jasmine, Henrik ja hunt Rufo).

Nii ongi: jahimeeste onni jõudes läheb lahing täies hoos. Jahiseltskonda kuulub 4 jahimeest ja üks juht (erilisi probleeme ei tohiks tekkida). Kaart, mida otsite, on koos juhiga. Sel hetkel lahkub Drok sinust ja osa Riseni edasisest läbimisest toimub suurepärases isolatsioonis. On aeg naasta Inkvisiitori juurde. Mendoza vaatab kaarti ja hakkab seda uurima. Nüüd pead sa teda järgima. Saalis, kust leiate, ärge jätke võimalust käest ja lugege veeru pealdisi. Inkvisiitor juhatab teid seina äärde ja kinnitab, et see on nii nõrkus kindlusesse ja saadab teid Ethani järele (asub lähedal), kes peaks rünnakuks augu lööma.

Sel ajal, kui Efan vastu seina koputab, rääkige inkvisiitoriga, kes kingib teile kuldse bisti. See on vajalik selleks, et avada uks esikus, kus on pealdistega kaetud sammas. Avaneb salauks ja peate veidi vastastega nokitsema. Ja jälle ilmub teie silme ette kirjadega kaetud veerg.

On aeg naasta Efani juurde, kes suutis seina sisse väikese augu välja kaevata. Olles aru saanud arendajate vihjest, muutuge nautiluseks ja jätkake mängu Riseni läbimist kindluses.

Siin ei saa kerge olema. Kuid enne kui edasi tormate, otsige tuba, kus olete, siit leiate palju huvitavat. Teie eesmärk on pääseda teisele korrusele, selleks peate hävitama koridori keskel oleva valvuri ja jõudma trepi juurde, mis asub koridori vastasküljel, veidi vasakul. Ja jällegi on võimalik ülestõusnud mängu salajane või agressiivne ja hoolimatu läbimine selles kohas.

Salakäik hõlmab ronimist teisele korrusele, segavate vastaste tapmist, väravavahi leidmist ja tapmist, temalt vastuvõtmist ja lõpuks neetud silla langetamist.

Kuid jällegi on teil võimalus kogemusi omandada. Kui teil on loits, mis tuleb uduks muuta, siis on aeg seda kasutada ja hävitada kogu elu ümberringi. Elamus ja suurepärane tunne garanteeritud. Kuid võib-olla ei jätku udu kõigile ja jäänused tuleb juba inimese kujul ära lõpetada. Nüüd saad hakata otsima ruume, krüpte, vastaseid. Sellel tasandil leiate 3 suletud ust lukuga "Place a bust" - ärge muretsege, teile antakse võimalus need veidi hiljem avada.

Vahepeal puhastage põrandad ja minge esimese korruse koridori vasakusse serva. Tupiktee ette paremale pöörates jõuate Ursegori hauakambrisse - jumalate poolt siia aheldatud vaim jagab teile teavet, mis heidab valgust saarel toimuvale. Titaani vabastamiseks ja inimkonna päästmiseks peate esmalt vabastama Ursegori. Selleks tuleb leida 3 kristalli ja 3 pealuud, mis asuvad koos kolme eestkostjaga. Selleks, et saaksid lukustatud uksi avada, kingib Ursegor sulle sisaliku rinnatüki. Nüüd on võimalik avada need uksed, millest eespool juttu oli.

Kui te pole seni inkvisiitorit linnusesse lasknud, siis oleks juba aeg käes. Inkvisiitor soovib Ursegori kohta rohkem teada saada ja hakkab tema vaimu küsitlema. Vahepeal peate tegema musta tööd. Nagu juba mainitud, on 3 "Bust" lukuga suletud baari. On vaja järjekindlalt asetada sama büst ja seega avada latid. Järjekord ei oma tähtsust. Üks baaridest asub koridoris selle ruumi vastas, kuhu sisenesite nautiluse loitsuga. Pärast resti avamist kohtate udusust meenutavat, kuid ilma nahata olendit - Zel Zeret. Temaga on mugav võidelda pikal distantsil või koos skeletipartneriga (Fred) kurvides. Võtke surnukehalt kolju ja kristall.

Teine rest asub üks tasapind madalamal - sinna pääseb koridoris oleva läbikäigu kaudu (esimesest restist vasakul). Teie vastaseks on Zul Utur. Temaga võideldes peaksite olema ettevaatlik, et mitte kukkuda ruumi keskel asuvasse kaljusse. Seda otsides saate lisaks pealuule ja kristallile ruuni nimega "Põrgu", kuid saate seda kasutada pärast neljanda pitseri avamist.

Mööda koridori paremale, 2. korrusele viiva käigu taga, on kolmas vangikont - Zal Zaran. Ja jälle on vaja kolju ja kristalli üles võtta.

Nüüd peate suunduma Ursegori poole, et tema vaim vabastada. Loits saab olema elementaarne. Pärast seda, kui Ursegor on vabanenud, ütleb ta teile, et peate aheldatud titaani juurde viiva värava ette asetama pealuud spetsiaalsetele pjedestaalidele. Kuid ruumi on 4 pealuu jaoks. Sarkofaagist, vaimu ees, peate üles korjama Ursegori kolju.

Ülestõusnud läbiviimine nõuab 4 kolju asetamist õige järjekord värava ees. Saate aru, et kolju on omal kohal, kui teil pole võimalust seda pjedestaalilt üles tõsta.

Kui kõik pealuud on paigas, avaneb tohutu uks ja... Tuli, leegid ja vestlus hullumeelse inkvisiitoriga. Mõttetu mees, mõtles ta. mis suudab titaani juhtida. Isegi kui tal see õnnestub, kaovad saar ja kõik selle elanikud uskumatute tormide ikke alla. Lõppude lõpuks kaitseb saart nende hävitava mõju eest ainult titaani maagia.

Mendoza jookseb minema, sulgeb enda järel ukse ja paneb oma käsilased sinu kallale. Võitlus saab olema karm. On märgata, et Kato on oma oskusi oluliselt täiendanud, kuid sinu vastased kasutavad ainult lähivõitlusrelvi – eelis on selgelt sinu poolel. Piisab, kui tappa vastased värava ees ja seejärel minna Ursegori juurde.

Nüüd sõltub saare saatus AINULT teist. Ainult sina leiad soomustükke, millega saad titaanist jagu saada ja saare päästa.

Sauri preestrite haudades on üle saare laiali viis soomust. Peate neid haudu külastama ja leidma viis soomust. Sinna jõudmiseks peate kasutama spetsiaalset ruuni, mis asub Ursegori sarkofaagis (koljuga samas kohas). Siin lõpeb ülestõusnud lõigu kolmas osa - ees ootavad uued seiklused, lõksud, mõistatused ...
Auhind: kogemus (1000+500+100+200+750+100+1000+1000+200)

  • Sõberõpetab oskusi: "Monkey Trainer", "Safe Cracker" ja "Master Thief".
  • Quinnõpetada oskusi: "Pistodad" ja "Kriitiline löök".
  • Cunninghamõpetada oskusi: Hõbekeel, kaupmees, jookide valmistamine, alkeemia ja rituaalimeister.
  • Harryõpetab oskusi: "Piercing", "Mõõgad", "Lõikamine" ja "Kuulikindel".
  • Colbyõpetada oskusi: "Strike Back" ja "Blade Dance".
  • borborõpetab teile oskusi: "Vedel julgus", "Joodik", "Nülgimine" ja "Sarvede võtmine".
  • Tadashiõpetab oskusi: "Nülgimine", "Hammaste kitkumine", "Küüniste kitkumine", "Sarvede võtmine" ja "trofeede saamine". Selleks, et Tadashi hakkaks sind õpetama, pead sa tema ülesande täitma.
  • Tenyaõpetab oskusi: Tervendaja, talismani meisterdamine, loitsu meisterdamine, voodoo maagia, meistermaag, lahingumaag ja keskendumine.
  • Ixilõpetada oskusi: "Jooki valmistamine", "Alkeemia" ja "Rituaalimeister".
  • Bussõpetada oskusi: "Distiller" ja "hirmutamine". Selleks, et ta saaks treenima hakata, peate täitma tema jaoks ülesande.
  • Hirutuõpetab selliseid oskusi nagu: Alkeemiku nägemus, nägemus verest, nägemus surmast, nägemus sõdalasest, nägemus rändajast ja hävimatust.
  • barakaõpetab oskust: "Ämblikupüüdja".

Oskuste õpetaja Tacariguas.

  • päevitajaõpetab oskusi: "Unsurnute needus".
  • Rodriguezõpetab oskusi: Relvad, relvasepp, kuulikindel, maagiline vastupidavus ja destilleerija.
  • Joseõpetada oskusi: "Liquid Courage", "Healer" ja "Predator".

Oskuste õpetaja Thieves Islandil.

  • Caanõpetab oskusi: "Tervendaja" ja "Talismanide loomine".
  • Nanookõpetab oskust: "Kaupmees".
  • Mimak aitab õppida oskusi: "Turvaline kreeker", "Meistervaras" ja "Hõbekeel".
  • Malikõpetab oskusi: Teratants ja pistoda viskamine.

Oskuste õpetaja Koljusaarel.

  • Kaneõpetab teile oskusi: "Piercing", "Swords", "Slashing", "Revalament", "Blade Dance", "Swordmaster", "Swordmaster", "Crossbows", "Critical Strike", "Ruunimaagia", "Suurmängukütt", " Varjupüüdja, "Ebasurnute needus", "Kiskja".
  • Kidlat hakkab õpetama: Hirmutamine, vedel julgus, joodik, alkeemia, talismanide meisterdamine ja rituaalimeister.
  • Rodasõpetab teile oskusi: Relvasepp, põlevad tünnid, ohutu krakkija, meistervaras ja hõbekeel.
  • Neroõpetada selliseid oskusi nagu: Tera vastupidavus, kuulikindel, maagiline vastupidavus, ravitseja, meistermaag, lahingumaag, jookide meisterdamine, loitsu meisterdamine ja varjusööja.

Oskuste õpetaja Isle of Mistsil.

  • Venturoõpetab teile oskusi: "Suurulukikütt", "Nülgimine", "Hammaste kitkumine", "Küüniste kitkumine", "Sarvede võtmine" ja "Karikate hankimine". Selleks, et Venturo hakkaks sind õpetama, pead sa tema eest täitma kaks ülesannet.
  • Hullõpetab selliseid oskusi nagu: "Vedel julgus", "Ravimees" ja "Joodik".
  • Gonzalesõpetada oskusi: "Musketid", "Kuulipüssid", "Püstolid" ja "Pistodad".
  • Nathanõpetab sulle oskusi: Torkerelvad, mõõgad, löögirelvad, vastulöök ja teratants. Treeningu alustamiseks peate tapma lähima hingesööja.

Oskuste õpetajad Antiguas.

  • Ramon valmis õpetama teile oskusi: "Torkimisrelvad", "Mõõgad", "Löömisrelvad" ja "Kättemaks".. Enne treenima asumist peate täitma Ramoniga seotud ülesande.
  • Emmaõpetada selliseid oskusi nagu: "Jookide valmistamine" ja "Alkeemia", kuid kõigepealt peate tema ülesande täitma.

Legendaarsed esemed mängus Risen 3: Titan Lords.

Nagu mängu eelmises osas - Risen 2: Dark Waters, on legendaarseid esemeid üle kogu mängumaailma laiali ja kuigi mõnda neist on üsna lihtne hankida, peate teiste hankimiseks kõvasti tööd tegema. Kokku on neid esemeid 27 ja igaüks neist suurendab tegelase oskusi ja võimeid kohe, kui see inventari jõuab. Nende olemasolu ja asukoha saate teada raamatutest, mis ei pruugi asuda samal saarel legendaarse esemega, millest nad räägivad.

Legendaarsed esemed Antiguas.

Piraatsaarel Antigual on kolm legendaarset eset: "Klaasmõõk", "Luu sõrm" ja "Kahjustatud kühvel".

Kahjustatud kübarad (hävitamatus +10):

  • Selle olemasolu kohta saate teada raamatust "Piraatide lood", mis asub Tacarigual, purunenud kastis, kahest ristidega hauast vasakul.
  • Pärast raamatu lugemist saate ülesande "Õnneliku mereröövli aare", mille tulemusena leiate Antigua saarel maetud rinnast kahjustatud küirassi.

Luu sõrm või sõrmenukk (osavus +5):

  • Selle legendaarse eseme kohta saate raamatust õppida "Legendaarsed vargad teine ​​osa", ta on komandör Sebastiano majas Tacarigual, sissepääsust vasakul asuvas toas.
  • Kaup ise asub Antiguas Admiral Alvarezi majas esimesel korrusel paremal asuvas toas, otse riiulil.

Klaasmõõk (lähivõitlus +5):

  • Raamat nimega "Saladused", millest saate selle teema kohta teada, asub Kila saarel avariilises laevas.
  • Antiguas muuli all vees, kõrtsi kõrval.

Legendaarsed esemed Tacariguas.

Tacarigua saarelt, mis on inkvisitsiooni tugipunkt, võib leida selliseid legendaarseid esemeid nagu: "Sihtmärk", "Golm the Great Plan" ja "Vial".

Sihtmärk (haavlipüssid +10).

  • Selle kohta saate raamatust õppida seal, Tacarigual, komandant Sebastiano majas "Püssid ja püstolid" mis asub teisel korrusel rõduga toas.
  • Ja legendaarne ese ise asub komandandi maja katusel, nii et te ei pea kaugele minema. Pärast maja seinte uurimist leiate viinapuu, mille otsa saate ronida või kasutada papagoilennu loitsu.

Golm Suure plaan (agility +5).

  • Raamat, millest saab teemat teadvustada, on nn "Legendaarsed vargad" ja asuda krabirannikul, kangelase hauast lõuna pool.
  • Ja jällegi on selle legendaarse eseme asukoht komandant Sebastiano maja. Tuba teisel korrusel, kummutis.

Kolb (maagiline +5). Ülesanne "Nimetu kapteni aare"

  • Taranise saar. Mustkunstnike majas, raamatus teisel korrusel "Maagilised legendid".
  • See on üks neist esemetest, mille leidmiseks on vaja raamatut lugeda, kuna see on maetud kastis. Tacarigua saar, maandumiskohast põhja pool piki kallast. Lipp pulgal on teile teejuhiks.

Legendaarsed esemed Taranisel.

Taranis, kristallmaagia praktiseerija, on seitsme legendaarse eseme uhke omanik: Kivist tahvelarvuti, vereplekiline kalts, ebamäärased lubadused, väike pressimistööriist, kullatud kera, päikesekristall ja sinine sulg.

Kivitahvel (ruunimaagia +10).

  • Tema asukoha leiate raamatust. "Reisija päevik", mis asub Kila saarel, põliselanike laagris veidi ülespoole mööda väikest kivitreppi maas küünlaga lamamistooli lähedal.
  • Mustkunstnike majas Lambrocki teisel korrusel. Ta annab selle legendaarse eseme preemiaks Gourmet-ülesannete täitmise eest.

Verine kalts (Resist +10).

  • Taranisel, maandumiskohast edela suunas, asub koobas, millest leiate raamatu "Kuiv päevik", millest saate teada selle legendaarse eseme kohta.
  • Objekt ise asub samas koopas, tuleb vaid veidi kaugemale minna.

Ebamäärased lubadused (mõju +5).

  • Sellest saate teada raamatust. "maagilised raamatud ja rullid", mis asub Kaladoril seafarmis.
  • Mustkunstnike majas Taranisel, neljandal korrusel Lambrocki rinnas.

Väikesed presstangid (taskuvaras +10).

  • Antigua saarel viimane kodu vasakul küljel, kohe Grace'i maja taga, on öökapil raamat "Varguse teine ​​osa". Sellest saate teada selle legendaarse eseme kohta.
  • Sepp Gordoni juures Taranisel. Ta on päeval alati kodus ja ööbib kõrtsis. Kauba saamiseks tuleb ta pärast südaööd kõrtsist kinni püüda ja joomavõistlusel võita.

Kullatud kera (püstolid +10).

  • Admiral Alvarezi majas Antiguas, raamatust "Professionaalid", mis asub esimesel korrusel õiges toas.
  • Mustkunstnike linnas kaupmees Agili juures, kes seisab päeval kõrtsis. Saate selle eseme tema käest osta, pannes välja kaks tuhat kullatükki või varastades selle pärast tema teadvusetusse löömist.

Päikesekristall (kristallimaagia +10).

  • Selle kohta saate teada raamatust nimega "Kristallide jõud", mille leiate Caladorist tsitadellis esimesel korrusel, sissepääsust vasakul asuvas ruumis.
  • Taranise saarel rinnas, mis asub Sakaria maja torni tipus.

Sinine sulg (kõne +10).

  • Tacarigual, maandumiskohast läänes, ranna lõpus komandandi laeva ja väikese jõe vahel, mis tuleb ületada. Sealt leiate varikatuse, mille alt näete raamatut "Libertiinid", millest saate teada selle legendaarse eseme kohta.
  • Taranisel, generaatorist kagusuunas, mustkunstnike maja ja Sakarja torni ühendava silla alt, tee lõpus vasakule pöörates ja veidi mööda mägesid kõndides leiate katkise rinnakorvi, mille sees. soovitud üksus asub.

Legendaarsed esemed Caladoril.

Caladori saarel, mis on pere pesa Demon Hunters on kaheksa legendaarset eset, näiteks: "Hoonelihark", "Katkine lukuvalik", "Vandmatu pugeja", "Tuim rituaalnuga", "Täpsusjook", "Teemantvarras", "Väntvõll" ja "Disainitud rihm".

Häälestushark (vaim +5).

  • "Rituaalid ja tseremooniad", mis asub Antiguas, Emma majas, teisel korrusel, vasakpoolses toas.
  • See legendaarne ese asub tuuliku lähedal surnuaial Hanna kummituse kõrval suurima haua taga.

Peavõti katki (lukkude korjamine +10).

    Kila saarel maandumiskohast lõuna suunas kulgeb rada, liikuge mööda seda rangelt lõunasse, ilma välja lülitamata. Nii jõuame väikese sohu, mille lähedal on põliselanik Azali, minnes samas suunas edasi, lõunasse, jõuame tunnelini, langenud puuni, läbime selle ja kohtume teise põliselanikuga - Mandaraga. paremale jääb veel üks soo, kus elab Ohtlik alligaator, pöörake vasakule ja uuesti vasakule. Möödume teisest tunnelist, millest väljudes kohtame Kurja Tüügassiga. Pöörake uuesti vasakule ja enne ummikusse jõudmist näeme kivi peal raamatut nimega "Caladori legendid", kust me selle teema kohta õpime.

  • See legendaarne ese asub Kaladoril, mahajäetud talus, vahetult veski kohal. Selle lähedal on endiselt küngas kolme hauaga.

Järeleandmatu pugeja (lõhkumisrelv +10).

  • Leiate selle teema mainimise raamatust "Esimesed ekspeditsioonid", Kielis, avariilises laevas, mis on maandumiskohast kagu suunas.
  • Mööda kallast jalutades komistate kiiresti puuaia otsa, mille taga hakkab mustkunstnik Tyrion ohverdama tüdruku, selle aia taga on meie legendaarne ese.

Tuim rituaalne nuga (pistodad +10).

  • Raamat kutsus "Traditsioonilised kultused", mis seda teemat mainib, asub Antiguas, mööda teed mööda linnast kirdes, möödudes Zakist ja istub Griffithi tule lähedal. Siis tuleb varjude salk, pärast mida peate ronima vasakule kahele kivile, seejärel edasi, veidi enne tupikusse jõudmist leiate selle kasti peal lamamas.
  • Saate selle auhinnaks, kui alistate Henryki kätevõitluses. Ta asub tsitadellis, kuigi teda pole nii lihtne tabada. Peate ootama hetke, mil ta laua taha istub, ja alles siis saate teda duellile kutsuda.

Täpsusjook ( kriitiline löök +10).

  • Selle kohta saate raamatust õppida "Eelmise sajandi lahingud" mis asub Tacarigual. Koljukujulise koopa lähedal ronime mööda kiviastanguid üles, pöörame vasakule ja ületame silla, seal tuleb koobas, läbime selle lõpuni ja meie raamat jääb vasakule.
  • Legendaarse eseme leidmine on lihtne. See asub tsitadellis esimesel korrusel laua sissepääsust paremal.

Teemantvarras (torerelv +10).

  • Kielis, kaldal asuvas onnis, mis asub paremal varikatuse all, on raamat "Sepatöö", millest saame teada selle legendaarse eseme kohta.
  • Kaladoril, tsitadellis, sissepääsust paremal asuvas toas sepp Wilsoni juures. Ta annab selle tagasi pärast kahe ülesande täitmist: "Sõnum Wilsonile", mis annab teile Antigua Grace'is ja " Abielusõrmus", mille saate Caladoril Wilsonilt endalt.

Väntvõll (ristkaared +10).

  • Selle kohta saate raamatust õppida "Tavaline relv", mis asub Taranisel sepp Gordoni majas.
  • Caladori idaosas, teisel pool laavajõge, tuletorni juures. See lebab laual kohas, kus süütate rohelise tule.

Mustriline vöö (vastupidavus +5). Ülesanne "Johannese aare".

  • Selle legendaarse eseme leiate raamatust "Tulenenud päevik" asub Taranise saarel. Maandumiskohast läänesuunas on koobas, Sharpe seisab selle juures. Koopasse sisenedes pöörake esimesel pöördel vasakule ja see lebab katkises vagunis.
  • Caladoril. Kuna see ese on maetud kastis, on raamatu lugemine kohustuslik. Kast ise asub läänepoolse poolsaare keskel kolme torni vahelise kalju serval, Jaani haua ees.

Legendaarsed esemed Kielis.

Qilas, kus elavad voodoo maagiat praktiseerivad põliselanikud, on seitse legendaarset eset: Musta kassi käpp, nuia, vana vibu, piraadilipp, Tirimai monokli, kulunud tupp ja klaassilm.

Musta kassi käpp (voodoo maagia +10).

  • Tema kohta saate teada Caladorist, raamatust nimega "Hallitatud raamat". Ta on kõrtsis teisel korrusel, esimene magamistuba paremal.
  • Kaup asub põliselanike laagris Bahati-nimelise kaupmehe juures. Selle saamiseks vajate 2000 kulda või võite selle võtta tundetust kehast.

Nuia (alkeemia +10).

  • raamat "Alkeemia kunst", mis teemale viitab, leiab Antiguast, laohoone teiselt korruselt.
  • Selle leiate aadressilt ida rand Kila saared lõunapoolseimas servas, koopa taga, mida valvab gorillade juht.

Vana vibu (musketid +10).

  • Kaladoril, tsitadellis, sepp Wilsoni toas on raamat "Vintage lood", kust saate selle legendaarse eseme kohta teada.
  • Leiad selle Kila idapoolsest rannast, ämblike koopast.

Piraadilipp (hirmutamine +10). Ülesanne "Kapten Finchi aare".

  • Kaladoril kalamajas on öökapil raamat "Kaasaegsed piraadid", sellest leiate selle legendaarse eseme mainimise.
  • Loode suunas põliselanike asula lähedal asuvast maandumiskohast. Ese on maetud kastis, seega on raamatu lugemine selle leidmise eelduseks.

Tirimai monokli (astraalnägemine +10).

  • Üksuse mainimine on raamatus "Antigua lood", mis asub Kaladoril, veskist edela suunas asuvas onnis.
  • Keel at Buddyl aga, et seda saada, tuleb teda pistodade viskamises laulus võita.

Kulunud tupp (mõõgad +10). Ülesanne "Mõõgameistri aare".

  • Selle legendaarse eseme olemasolu kohta saate teada raamatust "Mõõga meister", mis asub Taranisel mustkunstnike majas. Teine korrus, teine ​​raamaturiiul, trepist - paremale.
  • Qila, väike saar, kus Patty oli. Mäel, ristiga haua ees. Raamatu lugemine on kohustuslik, sest see rind on maetud.

Klaassilm (vahemikus +5).

  • Teemat mainiv raamat "Rotten Diary" asub Antigua saarel kõrtsis, teisel korrusel, esimene tuba paremal.
  • Kila saarel Oraakli koopas. Pärast Margoloti alistamist ja temaga rääkimist peate ronima koopa tippu. Legendaarse esemega rinda valvab golem.

Legendaarsed esemed krabirannikul.

Krabirannikul või saarel, nagu eelistate, kohas, kust kõik tegelikult algab, on ainult üks legendaarne ese ja see on: "Crab Shell".

Krabi kest (läbilaskmatus +10).

  • Kaladori saarel veskist loode suunas, vasakul luukeredega koopas, kasti peal, saab olema raamat nn. "Alkeemia entsüklopeedia", kust saate teada legendaarse eseme kohta.
  • Krabirannikul, kangelase matmiskohast ida pool, asub väike saar, mäe otsa tuleb kirst, milles asub legendaarne ese.

Legendaarsed esemed Misty Islandil.

Udune saar, millel asub väike inkvisitsiooni laager, on piir elavate ja surnute maailma vahel. Tal on ainult üks, kuid võib-olla kõige kasulikum legendaarne ese: "Freddy köidikud".

Freddy's Shackles (Premium Fame +10%)

  • Udusel saarel komandör Carlose majas on laual avatud raamat, sealt leiate teavet selle teema kohta.
  • Nagu raamat, mis sellest räägib, asub ka legendaarne ese ise Misty Isle'il. Pärast kaldale minekut liikuge kagu suunas ja katkise laeva lähedale veidi kaugemale jääb onn, kuhu see legendaarne ese on soetatud.

Teleporti kivide asukoht mängus Risen 3: Titan Lords.

Risen 3: Titan Lordsi asukohtade kiire liikumine toimub teleportide abil, mis asuvad peaaegu kõigil mängumaailma saartel, välja arvatud Crab Coast. Algselt ei ole kõik teleportid aktiivsed ja nende kasutamiseks tuleb leida teleportatsioonikivid. Tasub arvestada, et teleportatsioonikive on rohkem kui teleportereid endid, seega ei tohiks nende nappuses erilist probleemi tekkida. Aga igaks juhuks – märk, mis sind aitab.

Asukoht

Asukoht

Verevande väljak

Peidikus saare põhjaosas. Kivi saad kätte ainult ahvi abiga.

Admiral Alvarezi majas.

Jahimaja metsas.

Brani talus.

Saarel, mille golem on kaardi kirdeosas.

Veski juures, Ernesto talu kõrval.

Kaluriküla.

Chani onn Keelatud orus.

Leonardo onn kõrbesaarel.

Kaardi kirdeosas saarel.

Piraadilaager.

Tempel Keelatud orus, esimene tuba.

Ida rand.

Damaki surnukeha kõrval Keelatud orus.

Tacarigua

Majakas sees ja selle all koopas.

Tacarigua

Puerto Sacarikost kagus asuval altaril.

Tacarigua

Torn mägedes.

Suvila järve ääres saare keskuses.

Maagilaagrist läänes asuv suvila.

Taranis

Üks hoonetest sadamas.

Laegas aarete vahel, saarel kaardi põhjaosas.

Päkapikkude kvartal mustkunstnike laagris.

Suure ringi lähedal mustkunstnike laagris.

Rand sadama kõrval.

Loode monoliidi lähedal.

krabi rannik

Saar idas.

Kolju saar

Kesklaager.

Kolju saar

Kanjon saare keskosas.

udune saar

Mortimeri laager.

udune saar

Laager Nathan.

udune saar

Inkvisitsiooni laager.

udune saar

Ühe saare kirdeosas asuva aarde lähedal.

udune saar

Varemed saare idaosas.

udune saar

AT mägismaa saare põhjapoolses otsas.

udune saar

Katkine laev saare edelaosas.

varaste saar

Maandumiskohast põhja pool asuv saar.

varaste saar

Ida-Goblini laager.

varaste saar

Lääne-Goblini laager.

Näpunäide üks: ära käi tervet saart korraga läbi, parem on mängida järk-järgult, läbides kordamööda 20-30% igast saarest – ära mine kohe sinna, kus on kõige lahedam mob, muidu on sul võimalus saada kõige rohkem parim mõõk või püss 30% süžeest ja jooksed sellega mängu lõpuni.

Näpunäide kaks: kuulsusepunktide saamiseks on soovitatav viia kõik mängu omadused 45-55-ni ning seejärel alkeemiat sisse pumbata ja jooke teha, samuti otsida legendaarseid esemeid. Seega areneb teid kõigist aspektidest, kuid Ma ei saa seda isegi üle pumbata, kui mängimine muutub ebahuvitavaks.

Kolmas näpunäide: kõigepealt pumpa kuni 50-55 Influence, see on tegelikult Risen 3 kõige olulisem oskus. Samuti on mõttekas osta riideid, mis seda omadust suurendavad - joped ja saapad.

Neljas näpunäide: hoidke vastupidavuse suurendamist ja tervise suurendamist, võib selguda, et muutute hävimatuks ja mängida ei ole huvitav. Samuti on kõige parem mängida kõrge raskusastmega.

Viies näpunäide: otsustage selgelt fraktsiooni üle: isiklikult mängin nüüd poole mängu uuesti, kuna Mages osutus täiesti erinevaks, kui ma ootasin.
Mages: neil on ainult umbes 10 tki maagilised loitsud millest peaaegu pooled on ühesugused ja ülejäänuid kasutatakse harva ja tuleb igal sammul rullides.. Aga kõige tähtsam on see, et need ei sobitu mängu kontseptsiooniga - vargused, mõõgad, püstolid, vintpüssid jne . Mängige ainult siis, kui olete valmis kogu mängu sama loitsuga jooksma. Kasu - võimas AOE, mobid surevad partiidena.
Deemonikütid: Hea valik neile, kellele tõesti meeldib mõõga vehkimine ja kes tahavad mängu kiiremini läbi saada, kuna seal on OP-oskused, nagu tegelik surematus ja ülikiire võitluses. Ülejäänud oskused on väga nürid: tõrjumine – ilmselt neile, kes tulirelvadega mängima hakkavad, samuti kahe üsna nõrga varju – koera ja käsilase – väljakutsumine Mängi – kui tahad kiiremini minna ja kõik hooviga purustada. pool löök. Proffidelt - Skyrimi stiilis soomus: )
Voodoo piraadid: Minu arvates on kõige huvitavam valik, kuna need sobivad täielikult mängu kontseptsiooniga - aa hull piraat mõõga ja relvaga, omab väga ilusat piraadikomplekti ja ka kõige huvitavamaid oskusi: surnuid üles äratades, sisendab kaost - paneb nad omavahel võitlema, nõrgestab kahju jne. Plussid - selles fraktsioonis ei kaota ükski relv oma tähendust, võite sihtmärki kiruda ja seejärel lüüa ükskõik millega, see on palju huvitavam kui lüüa sama Mages'i maagiaga või ainult jahimeeste relvadega.
Soovitan teil mängida Voodoo piraadina, kuna maagiloitsusid saab hõlpsasti osta, need pole mängus nii nõutud, ruune saab ka osta, kuigi vaevalt on huvitav mängida surematuse või ülikiirega ja tõstmisega. surnud asendab täielikult vaid kahe kasutu varju kutsumise.

Vihje kuus: Kui keegi ülesande liideses ei märganud, saab valida eesmärgi näitamise, mõnikord on see asi asendamatu, kui pole tõesti selge, kuhu minna. Samuti kui rist on olemas, aga eesmärki pole, see on ilmselt maa all.

Seitsmes näpunäide: ärge unustage ahvi võimalikult varakult ostmast, tema abiga saate ronida igasse tühimikku ja hankida väärtuslikke asju.

Kaheksas nõuanne: kes aeglustab mängu tulekahjude, koskede jms ümber. :
Minge saidile ConfigDefault.xml ja muutke: Effects_Large="17500.0" Effects_Medium="12500.0" Effects_Small="7500.0" , Effects_Large="0.0" Effects_Medium="0.0" Effects_Small="0.0" – kui määrate ultra, kui madalam emaefektid_suured , efektid_keskmised, efektid_väikesed.
Samamoodi saate tavalise renderdusega teha vähe muru - Ultra ViewRange="15000.000000" Density="1" Enabled="True" - Ultra ViewRange="15000.000000" Density="8" Enabled="True"> - ja määrake mängus Ultra.

Vihje üheksas: mängus on parem antialiasing täielikult ära lõigata ja sweetfx panna SMAA antialiasinguga (puhas, ilma LUMASHARPENita jne), hull õitseng kaob mängus ära.

Praegu on see kõik, võin hiljem lisada.

Selles artiklis püüan järjekindlalt ja üksikasjalikult kirjeldada oma läbivaatust mängust Risen 3: Titan Lords. Kirjeldan saari nende läbimise järjekorras. Ülesanded on tähistatud järgmiselt:

*peamine ülesanne

**valikuline

Proloog

Mängu alguses tuleb lühikursus iseloomu juhtimine ja võitlustehnika väljaõpe. Leiate end laevalt, mida rünnavad käsilased ja peate neid võitma, tulles oma kaaslastele appi. Koolitus on lihtne, kõike on lihtne meelde jätta.

krabi rannik

Sa ärkad oma kajutis, su õde Patty äratab su üles. Pärast lühikest dialoogi temaga peate leidma laualt võtme ja avama kirstu. Rinnast võtate asju ja varustust. Pange riidesse ja trampige väljapääsu poole. Leiate end Krabipangalt, kus näete rotte. Tehke need märjaks ja trampige edasi.

*Surnud piraadi aare- mõne aja pärast komistate linnu otsa, väga agressiivne. Teeme linnu märjaks ja näeme väikese jõe kaldal surnud piraadi. Tema käest saad võtta aardekaardi, mis annab sulle lisaülesande aarete otsimiseks. Saate seda teha kohe või hiljem.

Läheme mööda rada edasi. Sellel näete hõõguvat kutti, kes ilmub ja kaob. Pärast tema kadumist minge kaugemale ja kohtuge templiga. Tuleb nõrk vaenlane, keda on lihtne tappa. Seejärel saate piirkonnast otsida kasulikud seened, taimed ja palju muud.

* Tõmbamissild- läheme kaldale, langetame puu ja ületame kuru. Jõuate varemetesse, mis tuleb välja koristada. Pärast koristamist ja trofeede kogumist minge trepist üles ja vaadake lõkkega lagedat, mille ümber on piraadid. Tapa nad.

*iidne tempel- pärast seda mine alla jõe äärde ja mine paremale, kuni näed astangul kummitust. Pärast kummitust minge templisse ja minge läbi tubade, puhastades neid, kuni jõuate ruumi, mille mask on põrandal. Pane mask ja auk sisse ning sild taastatakse. Petit liitub teiega. Liikuge mööda templit edasi, uurides ruume ja vaenlaste uriini. Ühes koridoris võib pikali kukkuda. Ärge kartke, tõmmake lihtsalt kangi seinal ja uks avaneb.

* Tulge saarelt minema- Pärast templist lahkumist kohtute deemonitega. Pärast neid minge koopasse ja lõõgastuge, teid riputatakse hällidega, pärast mida lülitute välja. Siin on lühike video teie matmisest.

Calador

Pärast matmist läheb veidi aega ja šamaan äratab su ellu. Siin on juba kaks võimalust. Võite kohe maha visata või otsida saarelt umbrohtu ja muud head-paremat. Kui sul siin enam asja pole, siis võid sa šamaaniga väikesele paati visata.

*Uued liitlased- Kaladori saabudes räägi kohalikega ja võta koletistele ülesandeid. Ülemiselt korruselt leiate mehe, kellel on raamat, mis sisaldab legendaarse eseme otsinguid. Tema käest õppisin hästi nugasid viskama.

** Aare- peale kaardi võtmist läheme tagasi kaldale, leiame mustkunstniku ja teeme ta märjaks. Siis näeme risti, mille alla aarded maetakse. Maag hoiab pantvangi, mille me tema tapmisega vabastasime. Nüüd läheb ta koju ja me täidame ülesande.

** Luude olukord- järgmine ülesanne on naasta inimliik Burke. Selleks läheme lahe äärde või õigemini lahest paremal asuvasse süvendisse. Seal on luustik ja hunnik ämblikke. Räägime luustikuga ja viime selle kindlusesse kaasa. Kindluse esimesel korrusel asub kaupmees, kellelt saab osta ja varastada inimkuju tagastavat valemit. Pärast valemi kättesaamist tagasta inimese vorm Burke'ile ja ülesanne on täidetud.

**Armastuse needus- Ülesanne amuletiga oli üks lihtsamaid. Võtsin just kõrtsis sõduri käest ülesande, ostsin amuleti lähedal ringi vedelevalt tüdrukult, viisin selle veski lähedal asuvale kalmistule ja andsin vaimule. See ülesanne sai täidetud.

**Abielusõrmus- Järgmiseks võtame sepalt sõrmuse otsingu. Ta kingib sulle oma pruudi eest sõrmuse, mille pead talle viima. Pruut ise on piraadilinnas. Teda ei ole raske leida. Andke talle sõrmus ja ülesanded lõppevad.

**Nikerdatud küünlajalg Ernesto- ülesanne on raskem. Teil palutakse leida kadunud küünlajalg, mis on teadmata kuhu kadunud. Leiad selle kalmistu põhjaosas, mündid näitavad teed. Tee lõpus võitlete kahe vaenlasega. Pärast võitu võib küünlajalga lävepaku juurest leida. Viige see ühele kolmest, kellelt ülesande võtsite.

**Öine valve- ülesanne sadamaga. Öösel temaga jalutades täidate ülesande.

**Tasuline- Veel üks lihtne ülesanne, mille saab täita kõrtsis kakleja löömisega.

**Tõeline põllumees- on ka ülesanne leida kadunud tüdruk. Võite selle võtta asukohast põhja pool kutti nimega Fen. Põhjas pärast koopaid on tüdruk. Viige ta elusalt ja vigastamata kõrtsi, pöörduge tagasi mehe juurde ja saage tasu.

** Austa surnuid- See ülesanne nõuab ettevaatust, nii et sageli esineb vigu. Seetõttu soovitan enne ülesande täitmist salvestada. Niisiis, võtke sõdurilt ülesanne asju otsida. Kokku on neid viis. Peame leidma viis surnukeha ja võtma need asjad neilt. Viga on selles, et mõnikord kaovad laibad. Sel juhul aitab enne ülesannet salvestusest laadimine.

** Raud- kadunud õpipoisi otsimine. Sepa poolt antud. Peate minema kaevandusse, kust leiate õpipoisi surnukeha. Pärast surnukeha leidmist naaske sepa juurde ja saage oma tasu.

**Isade needus- järgmine ülesanne on minna ühe kutiga, korraldades teel kurja genotsiidi. Pärast seda, kui kutt jõuab reisi sihtpunkti, saab ülesanne täidetud. Koguge vaenlastelt trofeed ja pöörduge tagasi. Ülesande andva kutti võib leida läänest.

**Elu hind- peate mustkunstnikuga lõppeesmärgini saatma, kaitstes teda ja mitte laskma tal surra. Mage leidub ka läänes.

** Bronachiga jaht Läänes on jahimees, kes tahab sinuga koos jahti pidada. Pärast jahti ootab teid tasu.

*Vaimu riitus- Nüüd on järjekorras üks keskne ülesanne, mis koosneb mitmest ülesannete ahelast. Kui teete kõik õigesti, saate fraktsioonijuhi abi. Selle ülesande alustamiseks peate rääkima saare fraktsiooni juhiga, küsima temalt kõiki võimalikke ülesandeid, et saaksite riitust alustada. Riituse läbiviimiseks vajate igal ahelaga seotud saarel teatud inimeste abi. Siin on oluline pluss see, et pärast ülesande täitmist saate portaale murda. Seda ülesannet nimetatakse Vaimu riituseks.

*Varjude maailm Niisiis, alustame ahela esimese ülesandega. See seisneb kõigi portaalide hävitamises igal saarel. Selleks peate igal saarel läbima süžee. Pärast loo valmimist saate portaale lõhkuda. Parem on alustada esimesest krabiranniku portaalist.

Enne teistele saartele puistamist peate siin täitma lisaülesandeid. Alustame sellega, et ajame kõik valvurid kindlusesse. Kui kõik valvurid on linnuses, rääkige pealikuga ja ta palub teil portaalid aktiveerida. Pärast portaalide aktiveerimist naaske tema juurde ja vestelge temaga uuesti. Pärast vestlust teleporteerute teisele poole laavajõge.

Pärast teleportatsiooni otsige varemed läbi ja leidke tarkuseraamat. Rääkige bossiga ja minge kõrgusrünnakule. Võtame kõrguse ja sulgeme portaali. Tegeleme lichiga, naaseme bossi juurde ja anname talle raamatu. Ülesanne on esitatud. Pärast seda eemaldatakse Guildmasteri nimi rituaali kandidaatide nimekirjast. Pärast selle ülesande sulgemist saate juba saarelt lahkuda või jätkata teisejärguliste ülesannete täitmist muude asjade jaoks.

Jookseme läbi teisejärgulised ülesanded ja ujume edasi mööda põhitükki. Niisiis, otsingud.

**Head isu- külaline külas, mis asub üle laavajõe, palub teil täita tema jaoks ülesanne. Peate talle tooma 9 kaalikat, pärast mida saate oma pingutuste eest tasu.

** Roheline leek- ülesanne saab olema lihtne. Peate ületama laavajõe, koguma soos palke ja seejärel ronima majaka tippu ja süütama need. Naaske ülesande andja juurde ja koguge tasu.

**Nõiajaht- Peamine ülesanne on raamatutega. Peate koguma 5 raamatut ja viima need tsitadelli sepa juurde. Siin on kohad, kust need raamatud hankisin:

  1. Kaladoril haual. Võite öösel kõrtsist Mickile järele minna või lihtsalt kõrtsist lahkuda ja suunduda läände, kuni jõuate hauale.
  2. Peate seafarmis taluniku ja Loganiga mitu korda rääkima, kuni Logan teile kalli raamatu annab. Talu asub Caladoril.
  3. Peame minema Antiguasse, leidma sealt Zachi ja andma talle nõusoleku aidata. Siis tule öösel ja järgi teda. Varsti ilmuvad teie teele vaenlased, kes peate tapma. Pärast veresauna saate raamatu.
  4. Lähme Taranisse. Otsime gildist paremale jäävat hoonet, mine sisse ja räägi sepaga. Õpime tundma rinnakorvi ja ostame selle võtme. Otsime kasti, teeme lahti ja vaatame ühte lehte. Kogu raamatu saamiseks peate rääkima laeka omanikuga ja ostma raamatu temalt.
  5. Taranis leia sadama juhataja, tasu eest on ta nõus aitama sul raamatut leida, aga leiab vale. Pärast seda saadab ta su saarele, millel näed räbalat tüüpi. Anna talle rannakarpe ja ta kingib sulle tänutäheks raamatu.

Kõik raamatud kogutud, võite naasta Kaladorisse ja saada tasu.

Antigua

**Eskortige valvurit- Antiguasse saabudes kohtate valvurit, kes palub teil ta sihtkohta eskortida. Teel ründavad teid hagijad, kelle peate hävitama. Lõpus ootab teid auhind.

*Aruanne Alvarezile- otsime Alvarezit, räägime temaga ja lepime kokku, et hävitame linnas hagijad ja täidame mitu ülesannet. Pärast edukat lõpetamist saate ülesande leida Morgan ja luua liite. Pärast lõpetamist toome Kaladori gildi juhi juurde. Me siseneme sellesse. Me läheme tagasi, täidame täiendavaid. ülesandeid ja hävitada portaal.

*Kaos sadamas– on vaja saar tigedatest koertest puhastada.

** Mineviku väiksemad patud- võtame ülesande mehelt, kes on kaldapealses majas. Selleks peame purjetama Quilasse, leidma seal rannas piraadi ja võtma talt osa relvi.

**Emma põrgulik segu- läheme randa, otsime seal lamavat tüdrukut. See jääb linna paremale küljele. Tüdruk palub sul leida talle seeni, 7 tk.. See on lihtne, kõik lebavad tema ümber.

** Kudevad varjud džunglis- läheme kõrtsi ja leti tagant leiame joodiku. Ta palub teil minna temaga jahile ja tappa teatud arv vaenlasi. Temaga vesteldes ja koos Kaladorisse minnes saab oma meeskonnas purju juua. Selleks peate minema temaga Kaladoril asuvale põllule, leotama olendeid ja jõudma varemete juurde. Tuleme tagasi kindlusesse ja räägime oma kaaslasega. Pärast vestlust vestelge sõduritega, kellest üks räägib teile kogu loo. Pärast seda leidke aare märgi järgi, võtke müügileht ja andke see oma partnerile. Õnnitleme, teie meeskonda on lisandunud uus täiendus.

**Jahil Zachiga- külasse viival teel kohtate kutti, kes palub teil endaga jahile minna. Nõus, mine temaga ja tapa koerad. Sinu tasu.

**Piraadiprobleemid- leidke saare kirdeosas tulekahju ja selle kõrval on tüüp. Ta annab teile ülesande esemeid koguda. Selleks peate minema linna ja koguma esemeid vastavalt märkidele. Salvestage enne ülesande vastuvõtmist. Mul olid selle ülesandega vead, ma ei leidnud kotti.

**Sõnum Wilsonile- mine sepikotta, seal tuleb tüdruk, kes palub sul kiri Caladorisse sepa juurde viia. Edastage kiri adressaadile ja saate tasu.

*Varjude maailm- nüüd saate portaali murda. Selleks toome alla kolju koopasse, milles on tugevad vaenlased. Nendega on vaja tegeleda ja seejärel portaal lõhkuda. Neid on raske tappa, sest neid on palju ja nad on tugevad. Võite proovida neid välja meelitada ja tükkhaaval tappa. Ja võite hiljem välja pumbata ja kohtu tagastada. Tasu portaali hävitamise eest annab admiral.

quila

**Räägi põliselaniku Borboriga- pärast Kilale maandumist võite võtta ülesandeks Borboriga rääkida. Selle leiab, kui minna mööda teed saare sisemusse sügavamale. Tekib tulekahju, mille lähedal istub Borbor. Räägi temaga ja siis järgi teda. Ta viib sind külla.

**Dopey Booze- Otsige üles piraatide juht ja võtke temalt ülesanded. Vestelge tema alluvatega, kes pakuvad teile ülemuse koostisosade väljavahetamist. Nõus, minge saarele ja leidke kolm märgistatud muna. Vii nad bossi juurde ja mine magama. Naaske umbes päeva pärast, andke rumm märgitud inimestele ja minge tulle. Nüüd saate märjukest tagasi võtta ja korralikult kuhjata.

**Konflikt põhjusel heitvesi - Leia kaldalt üks piraat. Tema püüdluste kohaselt minge sügavale saarele, kuni leiate järve. Seal on tüdruk, kellega peate rääkima ja veenma, et ta lubaks teil vett võtta. Pärast tema nõusolekut pöörduge tagasi piraadibossi juurde ja teatage talle edust.

** Meeldiv eine- külas on altar, mille lähedal hängib põliselanik. Saate temalt ülesande ära võtta. Lõpetamiseks peate võtma toidu ja viima selle kutile nimega Baraka, kes on väravas. Pärast kutti leidmist rääkige temaga ja öelge talle tõde, et vale inimene saatis ta. Pärast seda palub Baraka teil reeturiga hakkama saada. Anna talle amulett, mille järel ta laagrist välja kukub, sina järgne talle lõpuni ja tapa ta. Naaske Barakasse ja koguge oma tasu.

**Inimohverdus- külas silla lähedal on vang, keda saab päästa. Selleks peate töötama šamaani heaks, lohistades teda kõike, mida ta küsib. Kui olete talle mõned koostisosad hankinud, saate juhi enda poolele võita ja vangi päästa.

*Muistsete märk- raske otsingu annab šamaani kirg külas. Ta palub teil tuua talle 4 koostisosa.

  1. Lõunas on koobas, milles elavad ämblikud. Peame leidma kõige paksema, lööma teda ja võtma talt käpa.
  2. Peame pantri tapma ja võtma tema südame. Selleks otsi üles altar, loe, mis sellele on kirjutatud, ja märgi pantri küljes olemise koht. Siis mine sinna ja tegele metsalisega.
  3. Üksildase saare vasakul küljel on koobas, mille lähedal asub killuke jadeist. Võtke see ja viige see tüdrukule. Enne esinemist lugege läbi ka altar koos sõnumiga.
  4. Põhjas asuvast lahest peate leidma karpe. Siin on oluline kõigepealt salvestada ja seejärel need avada, kuna mul oli viga, vajalik pärl ei kukkunud välja. Pärast salvestamist avage kestad, kuni välja kukub sädelev pärl. Vii see tüdrukule. See viib ülesande edukalt lõpule.

** Mõõtke seitse korda- leidke tüdruk ühelt treppidega ühendatud saarelt. Ta palub sul purjus kapteniga tegeleda. Mõelge välja ja rääkige siis mäel oleva kutiga, tema nimi on Harry. Peate oma naise tema juurde tooma. Mine öösel ja too talle hõimust tüdruk, räägi temaga uuesti ja mine lille otsima. Lill kasvab platvormil, mitte kaugel põlisasulast. Võtke see ja tooge see Harryle.

**Martõškini töö- külas on väike päkapikk, kes annab teile ülesande, mille jaoks vajate koolitatud ahvi. Kui on, jätkake kohe, kui ei, võite minna piraatide juurde ja õppida neilt kulla eest. Kääbus juhatab teid koopasse, pärast mida peate ahvi kasutama ja koopa lõpust maiuspalasid koguma. Pärast kogumist rääkige päkapikuga.

**Suurepärane valge jahimees- kaljudes, laagrist mitte kaugel, on kutt, kes annab sulle ülesande tappa kaks metssiga ja alligaator. Enne seda on parem salvestada, sest teie surma korral on mängus võimalik viga. Pärast selle tüübiga rääkimist minge märgi juurde ja tehke loomad märjaks.

**Vaata, pimedus on lähedal- on vaja Hawkins oma abilise surnukeha juurde viia, kuulata jama, mida ta kannab, ja anda talle juua. Seejärel rääkige temaga ja aidake tal tõde välja selgitada.

** Birdus sapiens- hukkunud laeval on teadlane, kes palub teil saare äralõigatud lõigul tema jaoks umbrohtu koguda. Sinna pääseb papagoiks muutudes. Koguge umbrohi kokku ja viige teadlasele, ta premeerib teid.

* Liit piraatidega- teie brig on lahes. Rääkige kapteniga, kes keeldub abistamast, kuni põliselanikud ühinevad. Selleks peate täitma ülesande koos šamaaniga ja tooma talle ülejäänud koostisosad. Pärast seda on piraadid teie poolel.

+ Meeskonna täiendamine- peate Saddeki oma meeskonda meelitama. Selleks peate täitma ülesande narkojoobes.

**Mõttetu olemasolu- põhjapoolsel saarel elab õnnetu inimene, kes palub teil oma asjad veepealsest koopast välja tuua. See asub tema saare lähedal.

**Sõjatee- Makato voodis peate leidma juuksekarva. Selleks valige suvandis mitte unistus, vaid otsing. Kui võtad juuksed, vii need šamaanile. Ta teeb nuku, mida Makatol kasutada. Peale seda vestleme šamaaniga, siis juhiga, kes palub rääkida veel kolme inimesega. See on šamaan, silla lähedal asuv kaupmees ja jahimees, kelle leiab silda ületades ja sissepääsu juures asuva kivini jõudes.

Väravast saab väljuda, kui ütled valvurile "tarkus". Selle tarkuse võid võtta Kaladori saarel üle laavajõe varemeis olevast nekruti raamatust. Kui valvur teid sisse laseb, saate lugude ja lisaülesannete kaudu edasi minna.

Leidke šamaan nimega Chani, kes peaks teid rituaali läbiviimisel aitama. Tema nõusoleku saamiseks peate täitma tema ülesanded. Kui olete kõik teinud, annab ta rituaaliks nõusoleku.

**Kadunud Keelatud orus / Oraakli sõdalased- pead leidma surnukehad markeri järgi. Selleks tuleb minna kaugele põhja ja sealt edasi laipade juurde ronida. Ettevaatust ämblikega, parem mitte vähehaaval otsa joosta ja agrosida. Kui olete surnukehad leidnud, minge tagasi Chani juurde, ta palub teil ämblikud leotada. Mine tagasi ja tapa pätid. Pärast seda saate temalt nõusoleku rituaalis osaleda.

* Õige koht- Me viime püramiidi alla, unustamata varuda ravimtaimi, jäätmeid ja ürte. Veel parem on, kui oskad kiikuda. Teel otsige templit, seal on ahvide kujud, mida vajate. Tee lõpus on boss - ämblik Magolot. Üritasin koobastest läbi minna, seal on sissepääs, aga ämblikud said mu kätte, seega läksin ikka püramiidist läbi.

*Varjude maailm- pärast ämbliku võitmist trampige koopa teise otsa ja tapage varjude isand. Pärast seda saate portaali katkestada. Võite minna sellele paremale kohast, kus ämblik oli. Ämblikust vasakul on väljapääs.

* Liit piraatidega- pöörduge tagasi oma juurde endine laev ja ütle kaptenile, et oled nõiast. Pärast seda liitub ta laevastikuga.

Tagarigua

**Vereimeja- Tagarigua kaldal on jõgi, mis suubub merre. Tema kõrval istub inimene, kellelt saab ülesande võtta. Peate minema kaardil märgitud koopasse. Seal võtke chela asjad kastist ja trampige tagasi. Parem on praegu mitte teisest rinnast asju võtta, muidu kukud järgmises ülesandes läbi.

**Löö persse- kaldale naastes võid võtta ülesande esimeselt kohatud mehelt. Peate minema veskisse ja riputama üles kõmuline lüüe ja siis ta kaldale ajama. Veel üks tuleb paljastada, see asub selle koopa lähedal, kust me laevu otsisime. Kui olete eelnevalt kõik koopas olevad kastid läbi otsinud, võib see ülesanne olla häiritud. Pärast eksponeerimist aja ta ka kaldale.

** Uudised Puertost- räägi Jake'iga, siis mine linna ja uuri kuidas seal läheb. Kui saate teada, pöörduge tagasi Jake'i juurde ja rääkige temaga.

**Rodriguezi probleem- külas on tööpink, mille lähedal tüüp hängib. Ta palub sul varastada kuberneri laualt käsk. See ordu asub kuberneri maja teisel korrusel. Varasta tellimus ja anna see talle.

**Tagarigua surnud maade aare- aarete kaart asub veskis, rannikust mitte kaugel.

**Vasco esemed- teel saarele kohtate piraadi, kes palub teil talle pakk tuua. See on kaardil tähistatud markeriga. Mine torni, võta pakk ja too piraadile.

** Andke sildumisnöörid- Saare põhjaosas on talunik, kes palub sul varas üles leida. Selleks peate linnast lahkuma ja minema koopasse, ronima sinna. seal on inimene, kellega pärast rääkimist saate teada, et just tema varastas kulla, muutudes linnuks. Teest paremale jääb kullakott ise.

**Komandant Tagarigua- selleks, et kindluse komandant teid sisse lubaks, peate talle rääkima veskist leitud surnukehast.

**Püünis Di Fuegro- linna teel on torn, millest leiate kuberneri surnukeha. Peame uurima, kuid väga hoolikalt. Kõigepealt rääkige laibast uuele juhile. Pärast seda räägi sõduritega ja öövahiga. Mine elukohta ja varasta teisel korrusel asuvast rinnast tõendeid. Pärast seda võite süüdistada uut pead kuberneri surmas. Pärast seda lahkuge ja tehke muid asju ja pea kukub alla. Siis kohtute temaga merel, kuid see on erinev ülesanne.

*Varjude maailm- nüüd saate portaali sulgeda, kuna see on halvasti kaitstud ja see pole keeruline.

**Surm desertööridele- Peame lahendama probleemi desertööridega. See on sinu otsustada, aga mul oli neist kahju ja ma ei tapnud neid.

**Kirjeldamatu rikkus- lähedal on väike saar, kus kohtute mehega, kes palub teil midagi välja kaevata. Järgige teda ja kaevake üles kõik, mida ta küsib. Järgmine ülesanne on temalt. Jälgi teda, ta kaevab jälle midagi välja. Kohe ilmub vaim ja paugutab kutti ning ta esitab sulle küsimuse. Vastus - "Ma ise." Pärast seda annab ta teile huvitava kivi.

Taranis

**Sadamavargad- Taranisesse jõudes rääkige laopidajaga, kes kaebab öövaraste peale. Võtke temalt ülesanne ja magage ööni, siis minge kastidesse. Kaua ootama ei pea, ürituse saab käima lükata, valides kastidelt endale sobiva eseme. Ilmuvad goblinid, mida tuleb leotada ja seejärel anda edust laopidajale teada.

**Räägi Bakeriga- mäe peal on tüüp, kes palub sul endaga jalutama minna. Siin, kõndige, kus soovite.

**Paola kuuleb helisid- Küla kokk palub teil leida teda häiriva müra allikas. Maja taga mürab vöölane. Tapa ta ja saa oma tasu.

**Üks õnnestus- Mustkunstnike küla kalur annab teile ülesande. Peame järgima märki ja leidma onnist surnud tüdruku. Pärast seda peate tüübi saarelt ära viima ja kaluri juurde tagasi pöörduma.

** Erapood- Nüüd peate kristallid varastama. Selleks peate rääkima Zakiriga, kes saadab teid Vitraniosse. Rääkige Vitranioga ja pöörduge tagasi Zakiri juurde, kes annab teile nüüd rinna võtme. Pärast kristallide varastamist peate Zaurile võtmed tagastama. Selle hõlbustamiseks peate kaitse eemaldama. Seda saab teha peamaagiga vesteldes ja teda veendes, et valvureid pole vaja. Pärast vajaliku võtmist andke mustkunstnikule raamat, mida ta küsis, muidu kahtlustatakse teid.

** Maitsetaimed ja tinktuurid- keldris olev mustkunstnik palub teil tuua talle mõned põõsad muru. Tooge 5 põõsast ja ülesanne on täidetud.

*Külastusõigus„Magnus palub sul tema heaks midagi teha. Taotlus tuleb täita, muidu katkeb läbipääsuahel. Kui kõik on tehtud, on teil juurdepääs hoones asuvatele mustkunstnikele. Ülesande täitmiseks peate tegema mõned asjad.

  1. Kaevanduskülas minge kaevandusse ja vestelge valvuriga. Too talle koopast 5 kristalli.
  2. Peate leidma peamise päkapiku ja täitma tema ülesanded. Need on üsna lihtsad, nii et ma neid ei laienda.
  3. Hävinud kaevandus on vaja puhastada kurjadest vaimudest.

Kui see kõik on tehtud, naaske Magnuse juurde ja andke teada.

*Reetmise varjude isand- peate tapma varjude isanda. See ei saa olema keeruline, sest tal on nõrk turvalisus. Leiate selle markeriga tähistades.

+Võtke Jaffar oma meeskonda- leia maagide laagrist kääbus ja räägi temaga. Siis koos oma õpipoisiga. Seejärel korraldage kindrali ees kadetiga võitlus ja andke Magnusele aru. Ta tahab päkapiku meeskonda viia. Kääbus tuleb siis, kui saad suurema laeva.

+ Maagiline tõhusus- võite kuulata uut kaaslast ja võtta mustkunstnikelt ülesande, kuid see pole vajalik, see ei mõjuta süžeed kuidagi.

** Gurmee- Järgmine ülesanne on leida 4 gurmeerooga. Kolmega pole probleeme, need on kõik silme ees ja juustu leiate Zachary majast. Kuid sinna pääsete alles pärast seda, kui aktiveerite kõik saarel olevad mehhanismid.

** Aare Taranise surnud maadel- linna lõunaosas on maja, milles on aardekaart. Teel aarde juurde ootavad teid palju vaenlasi, mõned neist on väga ohtlikud.

**Seeneline- lõunapoolse teleporti lähedal on kutt, kes palub teil talle seeni tuua. Neid seeni saate koguda samas kohas, sisse hämaras mets. Teil on vaja 5 tükki, mitte rohkem.

+Inkvisiitor- teie esimesel partneril dialoogis on ülesanne, mille järgi peate järgima märki laevale, millel asub Mendoza hinge fragment. Teda saab veenda teid järgima, et roomajate vastu võidelda.

** Hävitatud laager- mustkunstnike linna tuleb teatav Walker, kes võib teile ülesande anda. Peame temaga kaasa minema ja korraldama goblinidele mochilovo. Pärast massilist genotsiidi jätkake ülesannet ja tapage eriti alatu olend. Ülesanne lõpetatud.

* Aktiveerige portaal- Leia koobas ja mine sinna. Seal näete mustkunstnikku, kes saab portaali aktiveerida, kui temaga räägite. Pärast seda minge julgelt sisse.

*Reaktor Nüüd on jäänud tõsine ülesanne. Peame ühe küla mustkunstnikuga rääkima. Peate leidma kolm spetsiaalset kivi, mis sisestatakse sammaste aukudesse. Kaks kivi asuvad Kasimis ja üks satelliitidest näib olevat olnud. Ajakirjas on selle kohta infot. Pärast ülesande täitmist rääkige mustkunstnikuga uuesti. Pärast seda hakkab mehhanism tööle. Rääkige Zachariah'ga, kes keeldub abistamast, kuid annab teile ülesande, mille kohaselt peate teda mehhanismi järgima. Mine läbi koopa lõpuni, misjärel näidatakse sulle videot varjude maailmast. Pärast stseeni lõppu tuuakse teid kakluse alguseks tagasi reaalsusesse. Vaenlased tallavad sind, mis tuleb hävitada. Peale võitu vestleme Zachariasega uuesti, ainult et seekord on ta juba nõus rituaalis osalema. Nüüd lõhume portaali ja toome selle alla sadamasse, kus anname laevakaptenile käsu Antiguale sõita.

**Kadunud päkapikk- Peame leidma kadunud päkapiku. See on lihtne. Peate lihtsalt hüppama mustkunstnike maja kõrval olevasse kaevu. Tuleb päkapikk. Räägi temaga, siis ülevaatajaga ja uuesti päkapikuga.

**Majutus kodututele- sadama lõunaküljel on üks pätt, kes palub sul koobas puhtaks teha, et ta saaks seal elada. Tapke kõik olendid ja võtke tasu.

*Jutu jätkamine- Me viime Kalidori tsitadelli alla ja räägime juhiga, kes lubab teil inkvisitsioonilaeva võtta. Nüüd saate sõita nende laevale, mis on teie kõrval. Laeva kapten paneb teid juhtima ja te lähete otsima neid, kes ei tahtnud teiega ilma suure laevata teenida.

* Merelahing- nüüd ootate lahingut vee peal. Kõigepealt tehke jalavägi kahuriga märjaks. Oluline on õigel ajal kummardada, et vastutuli ei tabaks. Kokku peate tapma 10 vaenlast. Siis tuleb admirali kord. Läheme pardale ja teeme ülejäänud jalaväe ja admirali enda märjaks. Siis peate võitlema mereloomaga. Peamine on siin hoida distantsi ja ärge unustage külgrelvade lööke. Rituaalne järjekord. Ujuge Quilasse, kus teile näidatakse rituaaliga videot. Sealt läheme Kalidorisse, kust saame tiitli.

*Viimane auaste- vestle Drake'iga, siis Wilsoniga. Riietume soomusrüüdesse ja trampime laevale, millel sõidame reeturile järele. Siin ootab meid lahing bossiga nimega Crystal Titanite. Pärast ülemuse võitmist tapa reetur.

Aeg laevastikku täiendada. Peame leidma Morgani ja tema laeva. Kui leiate selle, hoiatab keegi teid ja pärast seda võitlete Morganiga. Siin on taktika. Esiteks hakkavad tünnid kukkuma. Teeme paar vaenlast märjaks, pärast mida jookseme tünni juurde. Siis teeme uue peal märjaks ja jookseme, kuni saame vaenlase laevale hüpata. Siin peate higistama. Lõikasime välja meeskonna ja siis Morgani enda.

Purjetame Antiguasse ja anname admiralile kõigest aru. Ootame lahingut kogu Crow laevastikuga. Enne purjetamist soovitan varuda varusid ja kõike kasulikku, läheb vaja. Lahing jääb meelde algharidus. See jääb natuke kitsaks, kui te pole õppinud õigesti taratama. Pärast võitu ootab teid järjekordne ujumine, mis lõpeb lahinguga teise bossi, Giant Fishiga. Pärast võitu ujuge avatud Koljusaarele.

Kolju saar

**Tühjenda laod- kohe saabudes vabastage laagri lähedal asuv koht. Pärast seda leidke Drake, ta on muuli lähedal, võtke temalt ülesandeks hävitada koletised laskemoonalao lähedal. Pärast seda leiate keskusest ülemjuhataja, kes ja sama tellimus veel 4 ladu. Tühjenda kõik.

**Loo lõpp- pärast magamaminekut ilmus mulle tont ja andis mulle ülesande. Ma pidin Keela ja seal altari ees süüdistama, et ütleks, mida tont küsis. Pärast seda ilmus ahvi kujuke ja luustikud. Nüüd saate naasta Skull Islandile.

**Võidu poole- Kane palub sul minna temaga kahe torni juurde ja võidelda tema poolel. Mine temaga ja tegele vaenlastega.

* Minion relvade hoiuruum- Kane palub teil tühjendada 4 minioni ladu. Peate higistama, kuid ülesanne tuleb täita.

** Vastupanurelvad- laopidaja annab teile käsu tappa teatud kogus surnuid. Järgige märke ja tapke nii palju kui vaja. Tasu saamiseks pöörduge laopidaja poole.

**Surnud tsoon- Esimesel märgil saate lõkke lähedal olevalt mehelt võtta täiendava ülesande. Tuleb minna künkale ja leida sealt deemonite isand. Tapke ta ja minge tasu saamiseks mehe juurde tagasi.

**Hull maag- teisel märgil antakse teile ülesanne vabastada ladu, mille hull mustkunstnik jäädvustas. Enne selle tegemist on parem salvestada, sest dialoogi vale valiku korral läheb quest sassi.

**Surematu tasu- viimane märk on põhjas. Peame välja mõtlema, kuidas surematu vaim tappa. Võtke pesastatud ülesanne, minge laagrisse ja võtke komandörilt amulett, mis eemaldab vaimust surematuse. Pärast seda mine tagasi ja tapa roomaja. Minge väljateenitud tasu saamiseks indiaanlase juurde ja seejärel tagasi ülemjuhataja juurde.

  1. Zacharyt on kõige lihtsam leida. See asub lõunas, sillaga seotud. Tal on nõrk valvur ilma ülemusteta, nii et teda pole raske vabastada.
  2. Chanil saab olema raske. Siin on peamine asi mitte segadusse sattuda ja teha kõike õigesti. Teda hoitakse vanglas, mitte kaugel hoonest ja tornist. Esmalt peate avama värava, mille hoob asub ülal. Siis ronime mööda katkist tala üles ja tõmbame kangist, lahkume vasakule. Möödume sildadest ja tõmbame kangist, läheme tagasi, kus peitub meie tapetud valvuri jutuvadin. Tema kõrval olev rest kukub alla. Me läheme madalamale ja vasakule, tõmbame kangi. Tuleme tagasi, läheme üle sildade torni. Tornis tõmbame teist kangi, mis avaneb ülemine osa. Meil pole vaja sinna minna. Läheme mööda kangi taset tornini, mis asub sillal. Näeme vasakpoolset läbipääsu, läheme sinna sisse ja trepist alla järgmise kangi juurde. Tõmbame selle ja laskume tornist ühe taseme alla, näeme läbipääsu rotiga, tapame ta ära ja läheme lõpuni, kus tuleb veel üks kang. Ja nii ta avab Chani koopasse.
  3. Järgmine maag on Eldric. Läheme itta, sinna tuleb saar. Peame ronima kindluse tippu. Otsige üles redel ja minge veidi madalamale. Seal on valvurid ja nende taga mustkunstnik.

Pärast kõiki neid seiklusi pöörduge tagasi hinge juurde ja ühinege sellega. Nüüd tuleb hästi valmistuda, sest ootame võitlust viimase bossiga nimega Surma kehastus. Pärast bossi alistamist lõpetatakse mäng edukalt. See on kõik, mida ma öelda tahtsin. Kui ma midagi unustasin või unustasin, kirjutage kommentaaridesse, mul on ainult hea meel.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: