Mängu tulnukate isolatsioonikogu läbimine. Läbikäik Alien: Isolation

, 12. Terviklahendus ,
13. Konsultatsioon, 14. Laskumine,
15. Sõnum, 16. Edastamine,
17. "Torrance'i" ilmumine, 18. Jahi lõpp,
19. Isolatsioon.

  • Saavutused . Küsimused - vastused .
  • 16. ülesanne. Saade

    Tagasi saladuste järele
    Tulnukas: Isolatsioon. Saladused. Nostromo

    (Järgmised sammud on vajalikud ainult mängu 100% lõpuleviimiseks – kõigi saladuste kogumiseks ja kõigi saavutuste lõpuleviimiseks. Kui soovite lihtsalt loo lõpule viia, võite selle alajaotuse vahele jätta).

    Viimasel missioonil kogusime viimase uuenduse ja nüüd on meil kõik vajalikud seadmed uste lõhkumiseks. On aeg uuesti kõik kosmosejaama sektsioonid ringi käia ja koguda kokku ülejäänud saladused, mis varem kättesaamatud olid.

    Loomissioonist lahkumiseks pöörake pärast meditsiinibussist Lorenzi tehnikatorni väljumiseks esimesest pöördest paremale, sõitke liftiga alumisele korrusele.


    Nüüd on kõik saladused kogutud, saame naasta süžee läbipääsu juurde. Läheme tagasi transiidi juurde, läheme Lorenzi tehnotorni, läheme fuajeesse, sõidame liftiga sidekeskusesse.

    Tehnotorn "Lorenz"
    Tulnukas: Isolatsioon. Läbivaatus


    Laev "Anesidora" plahvatab, jaam "Sevastopol" nihkub orbiidilt ja hakkab aeglaselt planeedile langema. Viimane võimalus end päästa on üle minna Torrensi juurde.


    Eesmärk: leida Ricardo

    Sevastopoli turvatöötajad kõnnivad mööda peakoridori, nad on heas turvises ja relvastatud püssidega, nii et nendega kohtumist on parem vältida. Vasakpoolse koridori alguses lõikame välja oranži luugi, ronime tuulutusse ja teeme seda mööda turvaliselt edasi.

    Jõuame nurgas olevasse loodetuppa. Avamiseks on kinnine uks, kõrvaltoas paneme arvuti käima, utiliidi sisse. Alates suletud uks android tuleb välja ja läheb valvurite juurde. Valvurid hakkavad tulistama, meelitavad kellegi teise, selle tulemusena surevad kõik. Piirkond on vaenlastest puhastatud.

    (Kui eelmistel missioonidel jäime Nostromo 001 ajakirjast ilma, siis nüüd on taas võimalus see võtta keskruumis "Releepunkt").

    Ronime mööda keerdtrepi üles, läheme sidekeskusesse. Ricardo pakub Torrensi laeva vastuvõtmiseks jaama käsitsi seadistamist, selleks peate sisenema vaatluskeskusesse.



    Eesmärk: leidke tähetorn "Sevastopol"

    Siseneme peamisse sidesaali, läheme põhja suunas. Tõuseme teisele korrusele.


    Eesmärk: leidke jälgimissüsteemist Torrenid

    Tähetornis kahes arvutis peame sihtima laeva.

    1. Lahendame mõistatuse esimeses arvutis: hoidke all mõnda suunaklahvi (W, A, S, D), kui selles suunas ilmub kiri, vajutage kiiresti "Enter", misjärel sisestus fikseeritakse. Sama teeme ka kõigi teiste valdkondadega.

    2. Teises arvutis: liigutage ekraanil kuusnurka nii, et see oleks keskel. Kui kuusnurgas olevad ringid kasvavad statsionaarsete ringide suuruseks, vajutage sisestusklahvi.

    Saame laeva koordinaadid 151: 35 A, 75 V.


    Eesmärk: sisestage "Torrensi" koordinaadid

    Naaseme alumisele korrusele, siseneme järgmisesse ruumi "Evakuatsiooni ettevalmistamine".

    Panime skafandri selga ja läheme välja avakosmos.

    Jaama pinnal
    Tulnukas: Isolatsioon. Läbivaatus



    Pikal pikal sillal jõuame Dish Maintenance liftini, läheme üles. Läheneme, avame paneeli, näeme koordinaatide sisestamise seadet, kuid see ei tööta, peate selle avama.


    Eesmärk: eemaldage paraboolide lukk. antennid

    Läheme mööda silda pimedasse tuppa. Sees vajutame nuppu, tõmmake kolm kangi, tõmmake topelthoob. Naaseme väljapoole antennipaneeli juurde. Alumises reas olevas seadmes seadsime 35 kraadi, ülemises - 75 kraadi.


    Eesmärk: dokkida Torrenid

    Naaseme jaama. Astume vaikselt läbi sidesaali, seal on valvurid ja võõras. Jõuame Ricardo kajutisse ja näeme, et ta on mässinud tulnuka vastse. Nüüd oleme laevas üksi.

    17. ülesanne. Häving

    Elavad tekid

    Eesmärk: Varustada energiat elamurajooni transiidiks

    Suundume läände - uude sektsiooni "Elamutekid". Tulnukas jätkab jahti ja ilmub pidevalt sellesse tsooni. Hoiame kokku raie läheduses. Läheme kaugele lõunapoolsesse tuppa, vaatame arvuti üle ja leiame sõnumid 138, 139, 140 ja kood: 1851 . Koodi abil avame naaberlõunatoa, lülitame sinna energia sisse.

    Läheme juhtimiskabiini, seest leiame helisalvestise 141, lülitame seadme sisse. Nüüd läheme avatud läänepoolse ukse juurde.


    Eesmärk: pääse veenidest kosmodroomi. tsoonid

    Transiidina jõuame Technotower Lorenzi elamupiirkonda.

    Tehnikatorn Lorenz
    Läbikäik Alien: Isolation


    Eesmärk: leida teine ​​tee kosmoseväljakule

    Me läheme lifti, tõuseme ülemisele tasemele. Koridoris on tuulutusluuk, olemas mitmeid kasulikke asju. Läheme suurde kesksaali, näeme siin võõrast. Kui natuke oodata, läheb tulnukas ise laes olevasse ventilatsiooni.

    Läheneme arvutile, loeme koodiga teateid 143, 144 1984 . Koodi abil avame seinas oleva klaaselemendi, mille sisse võtame üle andma ja leegiheitja kütust. Passi kasutame saali lõunaosas asuval seadmel. Naaseme arvuti juurde, sellest paremal peaks tõstuk töötama, roomame koorma alla kõrvalruumi.

    Saame koridori, mille külgedel on 4 tuba. Uurime kahte põhjapoolset tuba: "Puhkeruumis" on salvestamine, "Korteris" - teade 142. Võtke kaardi võti (1) kasutage lõunapoolsete ruumide avamiseks paneeli (2) võtit. Lõunapoolsetes tubades jõuame eraldi ruumi, vajutame kangile (3), kuid sel hetkel kaob valgus tuppa. Täielikus pimeduses pöördume tagasi põhjakambrisse, käivitame generaatori (4), läheme uuesti lõunasse (5).

    Ronime luugisse, jõuame järgmisse koridori, laskume alla.



    Eesmärk: leidke viis Torreni dokkimiseks

    Kosmoseradamas liigume põhjapoolsele teeristile.

    Läheme kirde tupikusse lifti.

    18. ülesanne. Homme – Koos

    Kosmoseport "Sevastopol"
    Tulnukas: Isolatsioon. Kõik märgid


    Eesmärk: Klambri lubamine

    Häkkige seadmeid idaküljel (1). Lääne poolel tuleb sama teha, aga seal arvutid ei tööta. Läheme alla luugisse, ventilatsiooni keskel leiame kaablite paigaldamise koha, mine sinna, vajuta hooba (2). Häkkige seadmeid lääneküljel (3). Lülitage allolevas arvutis sisse soovitud utiliit (4).


    Eesmärk: suruge välimine kompleks

    Läheme põhjatuppa, ronime ülemine korrus. Seal arvutis loeme kirja 148 , kasutame utiliiti (5). Läheme alla, läheme õhulukku, paneme selga skafandri, kuid sel ajal ründab võõras inimene ülalt ja tirib meid ventilatsiooni.

    Ülemine tekk
    Tulnukas: Isolatsioon. Süžee

    Läheme mööda pimedat koridori, põletame jooksvaid tulnukate vastseid ja neid mune, mis pole veel koorunud. Teel kohtame kaht suurt võõrast isendit, kuid nad millegipärast ei ründa meid, vaid jooksevad kohe minema. (Võib-olla on tulnuka vastne juba meie sees ladestunud).

    Järgmisena jõuame platvormile Raudtee, mida mööda lendavad transiidiputkad. Jookseme välja teele, hüppame kohe süvendisse ja istume maha, et lendav kajut meid maha ei kukutaks. Teisel rajal lendab kajut üle, kui proovime trepist üles ronida. Kolmandal rajal jookseme kiiresti koridori, läbi tuulutusluugi jõuame tagasi kosmodroomi terminali.

    Sevastopoli pinnal
    Mäng Alien: Isolation


    Eesmärk: vabastada Torrens

    Laskume uuesti alumisele tekile. Seekord jõuame skafandri juurde, läheme kosmosesse. Möödume pikka silda, jõuame tupikusse.


    Eesmärk: valmistada ette vabastamismehhanismid

    Näeme kahte rohelise tulega paneeli. Paneelide teisel küljel vajutage hoobasid, võtke ja sisestage kaardid.


    Eesmärk: Keerake lahti pidurite vabastuspoldid

    Läheneme saidi keskel asuvale paneelile. Siin aktiveerime vaheldumisi neli silindrit, see tõmbab Torrensi laeva lahti. Meie ümber on mitu võõrast inimest. Lõpetame protseduuri ja hüppame jaamast välja kosmosesse. Jaam "Sevastopol" läheneb planeedile ja põleb atmosfääris.

    19. ülesanne. Isolatsioon

    Laev "Torrens"
    Tulnukas: Isolatsioon. Epiloog


    Eesmärk: kohtuge sillal Verlaine'iga

    Kosmoses lendame omal jõul Torrenite juurde, läheme sisse, aga skafandrit seljast ei võta. Kõnnime mööda koridore ja otsime Verlaine'i. Ühes koridoris ründab meid jälle võõras! Me taganeme temast, vajutades ekraanil näidatud nuppe. Taganeme õhulukku, tulnuka viske ajal lendame välja avakosmosesse.


    Kangelanna jääb ellu, kuid meieni jõuab arusaam, et võõrad on juba kõikjale tunginud. Kas selliste reisikaaslastega tasub kuhugi lennata? Või säilitada karantiinirežiim ja jääda isolatsiooni? Kõik jääb teadmatusse.

    Palju õnne! Kogu mäng on läbi!

    Saavutused

    Küsimused - vastused

    küsimus: kuidas tappa võõraid?(tulnukas: isolatsioon)

    Vastus: Täiskasvanud tulnukaid on võimatu tappa olemasolevate relvadega, neid saab ainult ajutiselt eemale peletada tuletõrjevahenditega: Molotovi kokteilid, leegiheitja.


    küsimus: kuidas kasutada esmaabikomplekti?(tulnukas: isolatsioon)

    Vastus: Peate valima selle kauba laost nii, et see oleks teie käes, seejärel vajutage selle kasutamiseks klahvi "R".


    küsimus: Kuidas ma saan eseme käest eemaldada?(tulnukas: isolatsioon)

    Vastus: peate klahvi "R" all hoidma. Aktiveeritud tuld ei saa eemaldada, see loetakse kasutatud esemeks ja seda saab ainult ära visata.


    küsimus: kuidas androide tappa?(tulnukas: isolatsioon)

    Vastus: Kõige tõhusamad relvad robotite vastu: 1) Emmina, ta paneb ajutiselt androidi liikumatuks, sel hetkel me läheneme ja tapame ta lähivõitlusrelvaga. 2) Bolter, tulista see androidile pähe ja ta sureb kohe. 3) Kõik muud relvad: revolver, püss, APU pomm. Parim on sihtida pead, see on nende nõrk koht.

    Alusta läbikäik Alien: Isolation kuulates leitnant Helen Ripley sõnumit, mille ta saatis 1978. aastal, filmi "Tulnukas" võtete lõpus :).

    Seejärel peale tutvustava video vaatamist ärkame krüokapslis, millest väljudes läheneme kapsli kõrval olevale arvutile ja vajutame süsteemi sisenemiseks E, misjärel läheme riideid otsima. Otse koridori minnes keerame vasakpoolsesse väikesesse kajutisse, kust leiame Amanda Ripley kapi (vilgub oranžilt), kust meie kangelanna riided võtab, selles ruumis saate teha ka esimese pääste (a telefonikabiiniga sarnane seade, millel on silt Emergency) ja võtke dušš. Seejärel pöördume tagasi koridori ja käime pärast Taylori ja Samuelsiga rääkimist ümber kogu laeva, lisaks saate lugeda terminalides olevaid sõnumeid ja koguda varusid. Selle tulemusena läheme kapteni käsklust kuuldes sillale, kus, võttes laualt briifingu teksti, vaatame veel ühte videot.

    Vaadates

    Pärast Sevastopoli jaama pardale saamist liigume avatud ukse kaudu järgmisesse ruumi, kus saame skafandri eemaldada, minnes sissepääsust vasakul asuva kapi juurde ja vajutades E. Pärast järgmisesse ruumi sisenemist saate tehke uus salvestamine, saate salvestusterminali olemasolust teada iseloomuliku piiksu järgi. Olles terminali vasakpoolsetest kastidest anduri ära võtnud, liigume mööda terminalist paremal asuvat koridori järgmisesse ruumi. Siin blokeerib tuli meie tee, sellest mööda pääsemiseks kasutage vasakpoolses seinas olevat ventilatsioonišahti, sinna sisse ronimiseks vajutage E. Ventilatsioonist väljunud läheme järgmisesse ruumi, kus ühel on etanool. tabelitest, samuti lugeda sõnumeid isiklikus terminalis.

    Püüdes kaugemale minna, langeb Amanda mitu astet madalamale, püsti tõustes tõstame ühest kastist tule, et see üles tõsta, hoiame Q-d. Seega, valgustanud oma teed, läheme kastidega mööda konveieri edasi, et Ronige läbi teele ette tulevate kummikardinate, peate kükitama vajutades E. Pärast konveierilinti lõpuni sõitmist satume tupikusse, kus ühest kastist leiate veel ühe tulekahju, kuna samuti substants B ja muu prügi, siis minge veidi tagasi ja vajutage vasakpoolsel restil olevat nuppu, et pagasiramp alla lasta, et pääseda üles viiva trepi juurde. Trepist üles ronides ja kõrvaluksest läbi astudes leiame end suurest, kuid väga pimedast ruumist, mille uksed on lukus.

    Uste avamiseks tuleb toide sisse lülitada, selleks läheme jaamaplaani taha ruumi keskel asuvasse väikesesse tuppa ja tõmbame seal vasakpoolses seinas olevat kangi vajutades E, protseduuri tuleb korrata kolm korda. Järgmisena läheneme samas ruumis asuvale terminalile ja loeme kõik teated, valides vahekaardi „Utiliidid”, vajuta E, et taastada toide. Lisaks kuvatakse vahekaardil Isiklik teade, mis sisaldab lukustatud ukse koodi, see on numbrite komplekt 0340 . Ja nii taastage vool enne teekonna jätkamist, uurime eelnevalt lukustatud ruume, sealhulgas koodlukuga ruumi, sellelt leiate joonise esmaabikomplekti loomiseks, mille saame ekraanil kuvatavaid juhiseid järgides kokku panna. .

    Selle tulemusena liigume pärast energia andmist ja soovitud ukse avamist mööda koridori, kükitades, et vältida laes rippuvast traadist elektrilööki. Jõudnud ootesaali, läheme mööda blokeerimata treppi üles teisele korrusele, sealt näeme mööda lendamas Torrensi laeva ja pärast jaamaakende sulgemist läheme alla esimesele korrusele, seekord mööda teist treppi. . Siin on vaja sädeleva ukse toide taastada.Selleks roomame aknaluukide alla õhuhokilaudadega ruumi, sealt leiab toitekangi mida tuleb kolm korda tõmmata.

    Olles niimoodi avanud meile vajaliku ukse, astume sellest läbi ruumi, kus saab salvestada, lugeda terminalist sõnumeid ja kuulata helisalvestist “Rahutused kosmosesadamas”. Sellest ruumist läheme ruumi keskel oleva luugi kaudu alla ventilatsiooni, leiame end pika koridori algusest, mis on täis igasugust prügi, peame läbima esimese takistuse, et juhtida koristusrobotit. kõrvale. Olles seega roninud kokkuvarisenud ventilatsioonitükki, mille kaudu saame ummistusest läbi. Mööda koridori edasi pääsemiseks peate maha istuma, mille tulemusel, olles jõudnud pagasiruumi, kus on suur hulk kottides laipu, liigume peaukse juurde, mis blokeeritakse.

    Peauksest tuleb ronida mööda treppi, mis jääb peauksest vasakule, pääsedes salvestusterminaliga tuppa, siit jõuame terminalist vasakpoolse ukse kaudu koridori. Olles paremalt lõpuni mööda sõitnud, leiame end laoruumist, kus trellide taga lebab laip. Keha juurde pääsemiseks tuleb ronida ventilatsiooni, mille kaudu pääseme ruumi kinnisesse ossa. surnukeha kõrvalt leiab helisalvestise “Surnud sõdurid” ja jaamatöötaja märgi ning surnu käest spetsiaalse tööriista, millega saame avada mõned lukustatud uksed, nagu ruumis, kus te on praegu, sealhulgas peauksel. Koridori naastes saab võtit proovida ühel lukustatud uksel, selle tagant kabinetist leiab süstla, liimi ja “Intervjuu: Varguse” helisalvestise. Naastes peauksega esikusse, saab enne selle avamist üle vaadata sellest paremal olevad ruumid, osa sealseid uksi saab avada spetsiaalse tööriistaga, teiste jaoks on aga vaja lõikurit. Selle tulemusena vaatame peaukse avades teist videot.

    Kohtumine Axeliga

    Mees, kellega kohtusime, kannab nime Axel ja ta on nõus Amanda sidekeskusesse tooma. Olles peaukselt luugi eemaldanud, järgneme Axelile mööda koridori, kohtudes teel kahe ellujäänuga liftis. Jõudnud lukustatud liftini, hoiame kokku ja ootame, kuni Axel lifti avab, siis läheme sisse ja vajutame parempoolsel paneelil olevat nuppu. Pärast liftist väljumist järgneme uuesti Axelile, kui näete relvastatud inimesi, istuge maha, vajutades C. Seejärel järgneme Axelile ventilatsiooni, kust väljudes kogume kõik, mida saame tuppa kaasa võtta, eriti taskulambi ja akud (taskulambi laadimiseks hoidke all F), saate ka siin säästa.

    Siis ronime uuesti Axeli taga olevasse ventilatsiooni, kust pääseme väga pimedasse ruumi, siin on meil vaja taskulampi, selle abiga peame leidma teise ventilatsioonišahti, see märgitakse punase värviga Axeliga, teie võib sellest ruumijaama töötajast leida ka teise märgi. Ja jälle ronime läbi ventilatsiooni Axeli järel järgmisse päästepunkti, mille tulemusena jõuame tuppa, kus mitmed relvastatud inimesed meie eest tee blokeerivad. Meie ülesandeks on nende tähelepanu hajutada, selleks jõuame generaatori juurde ja lõikame selle maha, misjärel lahkume generaatoriga kiiresti ruumist ja läheme järgmisse koridori, samal ajal kui marodöörid rikke tõttu häirivad.

    Koridori mööda giidi järgimist jätkates komistame teise päästepunkti, millest paremale jääb uks ja kuhu tuleb sisse minna. Järgmises toas liigume mööda koridori paremale, kuni leiame end pingevaba ukse juurest. Selle ukse avamiseks peate korraga vajutama kahte nuppu, ühte vajutab Axel ja teist naaseme vastas asuvasse ruumi. Pärast seda, kui oleme Axeli nuppudele vajutanud, ründab marodöör, tema päästmiseks vajutades Shift, jookseme talle appi ja peksame marodööri spetsiaalse tööriistaga vajutades LMB-le, misjärel Axel ta tulistab. Nüüd jääb üle Axelile järele joosta mööda koridori tuppa, kus tulnukas teda ründab.

    Otsige sidekeskusesse lifti

    Olles sel viisil Axeli kaotanud, läheme üksi transiidiliinile, liikudes mööda suurt koridori ruumi, kust saame ühistranspordile helistada, vajutades rohelist nuppu Call near gate 02). Pärast seda jääb üle oodata transiidi saabumist tumeda muusika saatel, mille tõttu tundub, et Tulnukas hakkab kuskilt pimedusest välja hüppama. Selle tulemusena sõidame autosse roninud mööda seda lõpuni, kus vajutame E, et minna Lorenzi tehnikatorni.

    Autost lahkudes möödume teisest parempoolsest trepist, olles ummikus, kuid naastes mööda esimest treppi tagasi, olles leidnud lukustatud värava lähedalt surnukeha, uurinud, milliseid varusid leida. Nüüd, transiidijaama naasnud, liigume autost, millega saabusime, vasakule trepile (nende vahele jääb veel üks päästepunkt). Olles üles tõusnud, läheme läbi suure ukse metallidetektorite raamidega ruumi, neist vasakule jääb uks, mille kaudu pääseme fuajeesse.

    Meie ülesanne on jõuda lifti, millega saab sidekeskusesse, aga esimese asjana tuleb tegeleda jooksma tulnud rüüstajatega, halvimal juhul võidakse nad kõik spetsiaalse riistaga tappa, lisaks selle juurde leiab ruumist mitmeid toitesüsteemi kilpe, mille abil saad osadele süsteemidele siseruumides toite anda ja näiteks vaenlaste tähelepanu kõrvale juhtida. Selle tulemusena leiame lifti jõudes selle eest URD-i, mida peame parandama.

    URD parandamiseks tuleb leida andmeelement ja selleks minnakse fuajee alumisse paremasse nurka, olles ainsa avaneva ukse lähedal, kust pääseme mitu korrust alla tehnilise toe ruumi viivale trepile. Pärast alumise korruse trepist väljumist vaadake paremal pool asuvasse tuppa, sealt leiate laualt revolvri, passi ning kasutada ka salvestuspunkti.

    Sellest ruumist mööda väikest koridori kõndides komistame lukustatud ukse otsa, mis avaneb just leitud pääsme abil, ukse taga olevast ruumist leiab veel ühe jaamatöötaja märgi, mõned komponendid ja suitsu joonise pomm. Vasakul on väike koridor, mis viib ruumi, kus on laip toolil, mida saate uurida, samuti leiate sellest ruumist joonise välgumüra granaadist (SSHG). Pärast otse sõitmist leiate end Sevastopoli arhiiviruum, kust Amanda leiab Nostromoga lennusalvesti, misjärel töötab hädaolukord blokeerides.

    Arhiiviruumist välja pääsemiseks tuleb liigutada ruumis ringikujuliselt paigutatud paneele, vajalikel paneelidel süttib roheline tuli. Kolme paneeli libistades saate minna seina riiulile, millel see element asub, mis on vajalik reaktiivmootori remondiks. Nüüd saate minna lukustatud ukse juurde ja avada see URD abil, esmalt häälestub hiirt liigutades signaali ja seejärel on teil 20 sekundit aega liikumise ja E nuppude abil ekraanil näidatud märkide sisestamiseks. ekraan.

    Pärast arhiivist tehnilise toe tuppa naasmist võite pöörata paremale, et leida sealt teine ​​uks, mille avamiseks on vaja RJ-d, selle ukse tagant leiate mõned komponendid, märgi, taskulambi patareid ja helisalvestuse " Tühi kast”. Seejärel, naastes blokeeritavast trepist väljapääsu juurde, liigume mööda koridori või ventilatsiooni vasakule ruumi, mille uks avaneb URD abil, seal on arvuti, mis eemaldab blokeeringu , ainult laes olevast ventilatsioonist ilmunud ksenomorf rikkus peaaegu kogu puhkuse ära.

    Selle tulemusel, oodates, kuni tulnukas ruumist lahkub, viskavad nad ise sealt maha ja naasevad fuajeesse. Siin on meie ülesanne üsna lihtne, et pääseda lifti ja URD abil see häkkida, kuid ootamatult eikusagilt ilmuv ja ruumis edasi-tagasi uitav tulnukas raskendab veidi selle mänguetapi läbimise protsessi. , võite proovida koletise tähelepanu kõrvale juhtida, aktiveerides energiavarustuse ühes kilbis, näiteks kõlarisüsteemis. Olles jõudnud lifti, häkkime selle URD abil sisse ja läheme sellega sidekeskusesse.

    Sidekeskus

    Pärast liftist väljumist liigume mööda koridori, möödudes kontrollpunktist, kus paremal pool on android, vasakpoolselt seinalt leiate veel ühe toitejaotuspaneeli, millega lülitame kaamera toite välja ja lülitame sisse juurdepääsu uks koridoris blokeeritud. Kui oleme koridoris edasi läinud ja rääkinud teise androidiga, kelle Ripley lõpuks põrgusse saadab, jõuame väikesesse tuppa, kus muuhulgas leiate laual lebava jälgimisseadme (selle sisselülitamiseks hoidke all "ruum"). Ka selles ruumis saate terminali kontrollida, kui lülitate vahekaardil "Kommunaalteenused" välja ukseluku ja leida teise toitekilbi.

    Järgmisena läbime avatud ukse, põrutades sellega sidekeskusesse viivat treppi, millele ronides kasutame salvestuspunkti. Järgmises koridoris eemaldame lähima ukse juurest aknaluugi ja pärast tubadesse sisenemist liigume nende kaudu paralleelselt koridoriga. Ühes laual olevas ruumis on heligeneraatori joonis. Selle tulemusel, kui oleme kangiga ukseni jõudnud, kasutame seda, vajutades E ja hoides all klahvi RMB ja seejärel S, et naasta koridori ja pärast möödasõitu leida end sidekeskuse sissepääsu juurest, kuid nad võitsid. Ära lase meid sisse, seega peame otsima möödasõidutee.

    Lukustatud uksest saate mööda paremal asuvast ruumist mööda minna, olles selle eelnevalt raketiheitja abil avanud, leiate sealt ventilatsioonivõlli, mida mööda see on lahendus. Nähes ventilatsioonist, kuidas android inimest tapab, jõuame koridori, uurime surnukeha ja läheme roboti järel tuppa, kus peame vaikselt jõudma puldi juurde, millel lifti ees kaamera. on välja lülitatud, misjärel naaseme koridori ja istume lifti.

    Nii jõudsime kesksesse sidekeskusesse “Sigson” ja nüüd peame ühendust võtma Verlaine’i ja “Torrensiga”, lahkudes liftist ja jätkates vasakpoolsest trepist ülespoole. Sealt leiame väikesest ruumist terminali, mis vajab URD abiga häkkimist, sellest terminalist saab kuulata läbirääkimisi Torrensiga. Sellest ruumist lahkudes ja mööda koridori kõndides leiame välise sideterminali, kuid te ei pääse sellele ligi. Järgmisena asusime otsima tagavara sideterminali ja esmalt lülitame välisest sideterminalist paremal asuval jaotuskilbil olevale kaamerale toite välja.

    Naastes sidekeskuse peasaali, püüdes mitte robotitele silma jääda, liigume paremalt poolt koridori. Mööda koridori liikudes satume tuppa, kus põrandal lebab katkine android, ründava roboti tõrjumiseks vajuta E, misjärel leiab samast ruumist energiajaotuspaneeli, millega saab välja lülitada alarmi ja kaamera toide, samuti avada juurdepääs ustele. Pärast uuesti koridori väljumist liigume ruumi, kus on varu sideterminal, kuid enne selle kasutamist tasub uurida naaberruume (neisse pääseb koridori ventilatsiooni kaudu).

    Ühest neist ruumidest leiate salvestuspunkti ja ka EM-miini kavandi. Selle tulemusena tuleb varuterminali jõudes see häkkida, selleks läheneme kordamööda kolmele monitorile. Esimesel kasutage väärtuste tasakaalustamiseks vasakut ja paremat nuppu nii, et ülemised on võrdsed alumistega, st nii üle kui ka alla 56 ja 28, ja seejärel vajutage kinnitamiseks sisestusklahvi. Teisel monitoril peate vajutama näidatud liikumisnuppe, kui nende vastas olevasse ristkülikusse ilmuvad tähtedega numbrid. Valige kolmandal monitoril navigeerimisnuppude abil valgega kirjutatud numbrite ja tähtede komplektid ning seejärel vajutage sisestusklahvi. Pärast Samuelsi sõnumi taastamist jääb üle videot vaadata.

    Naaske Samuelsi ja Taylori juurde

    Edasi läheme igaks juhuks, olles järgmises ruumis uuesti kokku hoidnud, tagasi ühistranspordikeskusesse, sama teed nagu sidekeskusesse tulime, püüdes mitte androidide silmadesse sattuda ja järjekordselt mitte müra teha. Noh, kui ikka lärmate, lahkuge kiiresti, tulnukas armastab müra kasutada. Selle tulemusel salvestage transiitideni jõudes uuesti ja helistage seejärel autole ja peitke kuhugi, kuna tulnukas ilmub suure tõenäosusega ruumi. Pärast metsalisega kassi ja hiire mängimist ronime kiiresti saabunud autosse ja asume sellega järgmisesse jaama teele. Kohale jõudes ja esimest asja salvestamata unustamata võite jalutada Saalomoni elamurajooni, keerates vasakule ja ronides trepist üles, kuigi lõpuks peate helistama veel ühele transiidile teadus- ja meditsiinitorni juurde.

    Kui otsustate elamurajooniga tutvuda, olge ettevaatlik, seal võite leida inimesi, kes pole eriti külalislahked, peale selle tulnukas ei maga. Nähes, kuidas ksenomorf tegeles mitme relvastatud inimesega ( Isolatsioon see pole sinu jaoks Tulnukad vs. Kiskja ja isegi mitte Koloonia merejalaväelased), otsustas teist saatust mitte võtta ja naasis kiiresti transiitjaama, kuigi ta jõudis mulle ka seal järele, nii et pidin temaga postide ja pinkide taha peitudes taas kassi ja hiirt mängima. Selle tulemusel läheme Tayloriga Samuelsi juurde ja pärast nendega rääkimist kohalikku haiglasse.

    San Cristobali haigla

    Jällegi mängu salvestades ja ühelt pingilt töötaja token’i korjates läheme Taylorile ravimeid otsima, selleks läheme ennekõike parempoolsest uksest sisse. Seejärel trepist üles minnes ja otse minnes pöörake paremalt poolt koridori, kus saab imetleda vaadet läbi avatud akende. Selle tulemusena kostab valjuhääldist kostev hääl, et ronige koridori lõpus olevasse lifti. Pärast liftist väljumist jätkame valjuhääldi juhiste järgimist ja ronime lifti väljapääsust vasakul asuvasse ventilatsioonišahti. Ventilatsioonist välja pääsenud, pääseme ainsa avatud ukse kaudu vastuvõturuumi, kus saab päästa ja leida arst toas klaasi taga istumas.

    Pärast dr Kuhlmaniga rääkimist läheme otsima lifti koodi, selleks peame esmalt leidma dr. Morley kabineti. Aga enne kui Morley kontorit otsima lähed, võid vaadata läbi ventilatsiooni vaatlusruumi, sealt võib leida tarvikuid, töötaja märgi ja uuendada kaarti. Ooteruumi naastes avame hädaseiskamisnupu abil (uksest vasakul) vajaliku ukse lukust ja läheme mööda koridori raputatud psüühikaga patsientide tubadesse, ühes ruumis saab salvestada ja kuulata. salvestusele “Seda ma ei salli” ja väikeses valges ruumis surnud mehega saate uurida surnukeha ja võtta kätte teise töötaja märgi.

    Selle tulemusel komistame koridori tagasi tulles ja lõppu jõudnud ukse otsa, mida saab URD abil avada, selle taha jääb Morley kontor. Ukse häkkimine ja kontorisse minnes avage terminal ja lugege seda vahekaardilt üldine sõnum“Karantiin haiglas”, sealt leiate juurdepääsukoodi, see on ka universaalne parool: 1702 , siis peate leidma magnetpassi, mida dr Morley kaasas kandis. Kabinetist lahkudes naaseme purunenud psüühikaga patsientide osakonda, mis peituvad tee ääres ilmunud Tulnuka eest.

    Meile vajalik uks tuleb purustatud psüühikaga patsientide osakonna lõppu, tee ääres saab proovida ka päästa, kui Tulnukas ei pahanda, muuseas võite proovida tema tähelepanu hajutada nt. heligeneraatoriga. Selle tulemusena jõuame ukseni ja avanud selle leitud universaalse parooliga: 1702, siseneme koridori, kus saate paremal asuval paneelil kaarti värskendada, misjärel läheme koridori lõppu, magamistuppa jõudes. Sealt, ühelt seinalt, leiate nimekirja dr Morleyle määratud kambritest: A-29, C-21 ja A-26, me peame sinna minema.

    Varjudes näiteks kappi ilmunud Tulnuka eest, ootame tema lahkumist, misjärel naaseme koridori, kuigi enne seda saab ettevaatlikult ruumi üle vaadata, kuna ksenomorf võib iga hetk tagasi tulla. Et mitte metsalisele vahele jääda, peaksite kasutama liikumisandurit, kuid te ei tohiks seda teha, kui tulnukas on läheduses, helisignaal tõmbab tema tähelepanu. Ja nii, lahkudes ruumist kambrite nimekirjaga ja keerates paremalt poolt koridori, möödume veidi ettepoole, vaadates enne pööramist parempoolsesse ruumi, saate seal nii salvestada kui ka leida IED joonise .

    Koridori naastes liigume selle lõpuni suurde ümmargusesse kambritega ruumi, mille sissepääsu juures saate kaarti värskendada, nii on teil lihtsam leida vajalikke kambreid, kui ksenomorf läheneb, ärge tehke seda. unusta kiiresti peita. Selle tulemusena, kui oleme leidnud palatist A-29 Dr. Morley passiga surnukeha, pöördume samamoodi nagu siia tagasi dr Kuhlmani juurde, püüdes mitte teha müra ja jälgida abiga tulnuka liikumist. liikumisandurist. Kohale jõudes ja arstiga vesteldes järgneme talle kõrvaltuppa, kus ta lifti sisse lülitab. Järgmisena tirib tulnukas arsti minema ja meil jääb vaid ronida lifti ja minna sellega üksi polikliinikusse.

    Leidke esmaabikomplekt ja põgenege

    Peale liftist väljumist leiame end surnukambrist, keerame vasakule, päästame ja siis möödume mööda koridori, paremalt poolt lukustatud uksest leiab šokeerija, mille peale uks avaneb ja saab üle vaadata kontor. Peale mõningate tarvikute ja selle ruumi keskel asuva terminali on neli jahutusseadet, mille peate aktiveerima, sisestades neisse U6 vesinikuballoonid. Kolm neist saab kohe ühendada, kuid silindri tagant neljandaga tuleb jalutada tuppa, kus mööda koridori veidi edasi kõndides õnnestus jahutus sisse lülitada.

    Selle tulemusel avame pärast neljanda silindri hankimist ja selle näidatud seadmesse sisestamist juurdepääsu teise ruumi, sisenedes sinna jaotuspaneeli abil, lülitame välja "õhupuhastuse" ja lülitame sisse "juurdepääsu ventilatsioon”, sealt leiab ka märgi. Nagu juba aru saite, oli kõiki neid žeste vaja selleks, et avada koridoris asuva ventilatsiooni sissepääs ja nüüd hakkame andmeid otsima dr Lingardi kabinetist.

    Ventilatsioonist läbi teinud, leiame end järgmisest magamistuppa ja jätame selle koridori, mida mööda pääseb Lingardi kontorisse. Kui lähete mööda paremat koridori, siis lõpuks toimub plahvatus ja tulnukas jookseb müra juurde, nii et parem on õigesse kontorisse jõuda mööda vasakut koridori. Lingardi kontoris pärast isikliku terminali sõnumite lugemist, millest üks sisaldab koodi 1212 kapist 324 läheme tagasi koridori, mida mööda jõuame turvapunkti, seal terminalist leiame seifist koodi: 2505 , mis asub samas ruumis, lisaks sellele leiab samast kohast ka joonise “Molotovi kokteilist”. Seifist leiad pääsme kõrvalruumi ukseni, kuhu pärast säästmist minna.

    Pääse kasutades leiame end teisest koridorist, mida saab soovi korral ringiga kõndida, kuid meie eesmärk on ühes operatsioonisaalis (keskel), nimelt ravimite kast (esmaabikomplekt). Leiate ta kontorist selle naise surnukehaga, kust tulnukas ilmus. Lisaks ksenomorfile endale võib nendes ruumides komistada inimeste otsa, kuigi varem või hiljem jõuab tulnukas nendeni, saame end koletise eest varjuda alles tema lähenemise esimestel märkidel. Selle tulemusel, olles Taylori jaoks ravimid hankinud, naaseme koridori, mida mööda liigume näidatud väravani, kuigi need suletakse.

    Värava avamiseks peate alustama evakuatsiooniprotseduuri ja selleks peame jõudma elektrijaama. Koridori üles minnes ja paremale pöörates jõuame elektrijaama ruumi, mängu päästes aktiveerime paari kangi, varustades energiaga ruumi keskel asuvat terminali. Likvideerime ilmunud androidi või püüame talle mitte silma jääda, häkkides puldi abil terminali, alustame evakuatsiooniprotseduuriga, misjärel jääb üle lukustatud ukse juurde naasta ja kui tulnukas uitab sisse. sinna viiva koridori ette, siis saab tema tähelepanu heligeneraatori abil hajutada.

    Pärast lukustamata uksest läbi astumist vaatame lühistseeni, kus ksenomorf ikkagi ründab Ripleyt ja ainult ootamatu plahvatus päästab ta. Pärast plahvatust ärgates on vaja põlevast ruumist põgeneda, seda saab teha ülalt trepist üles ronides (vajutades E), kuigi enne seda saab ümbrust üle vaadata ja isegi lukustamata kabineti leida, kus sees laip , saab kuulata ka salvestust “Kas jääme sõpradeks?”. Selle tulemusena ronime ekraanile ilmuvate nuppude abil trepist üles, jõudes nii ventilatsioonini ja seejärel liftini.

    Viige ravimid Taylori juurde

    Liftiga Sevastopoli jaama järgmisele korrusele jõudes liigume mööda koridori põlevate tünnideni, mille ees keerame vasakule ja ronime ventilatsiooni. Läbi ventilatsiooni järgmisse koridori jõudnud, leiame sealt veel ühe lifti, mida lõpuks vaja kasutada, aga esmalt tuleb see korda teha, tõmmates välja lifti survesilindri. Noh, enne kui me edasi läheme, salvestage mäng.

    Olles mööda koridori veidi edasi kõndinud, näeme relvastatud inimesi, et mitte silma jääda, võite kasutada paremal pool asuvat ventilatsioonišahti. Ventilatsioonišahtist väljununa leiame end inimestega ühest ruumist, millest möödumiseks liigume mööda parempoolset seina põrandas oleva luugini, mis viib järgmise ventilatsioonišahtini. Ventilatsioonist välja saanud, leiame end toa vastasküljest üles viiva trepi kõrvalt ja kasutame seda.

    Edasi liigume mööda koridori paremale ja alla minnes jälgime, kuidas Tulnukas tapab inimesi, kellest oleme just edukalt mööda läinud. Noh, jääb üle minna, nimelt varuosade lattu, mille uks suletakse, see, mille anname kohe edasi androidide lattu. Seal peame leidma viisi androidi sisselülitamiseks, selleks läheme kõigepealt lao kaugemas otsas asuvasse väikesesse kontorisse (ventilatsiooni jaoks), sealt leiate URD-i täiustuse (juurdepääsutase 2), ja see ka salvestatakse.

    Nüüd pöördume tagasi varuosade lao lukustatud ukse juurde ja ronime mööda koridori treppi ülemisele korrusele. Ülemisele korrusele tuleb muuhulgas veel ühe salvestuspunktiga ruum, sinna tuleb ka terminal, mille häkkimisel URD abil saame androidile toite anda. Naastes tagasi androidi lattu, aktiveerime ainsa seal asuva roboti, misjärel juhatab see meid varuosade lattu ja teatab, kus asub lifti jaoks vajalik survesilinder.

    Jõudnud varuosade lattu ja nähes, kuidas meid abistav android elekter maha lõikab, läheme parempoolse seina lähedal oleva nagi juurde ja langetame selle lõpuni alla, minnes seega mööda pingestatud põrandast, jõudes soovitud riiulini, langetame selle üks riiul allapoole, saades nii kompressioonisilindri, misjärel see jääb tühikäiguliftile tagasi ja pärast selle parandamist läheb sünteetilise plasma tehasesse.

    Pärast liftist väljumist ja säästmist liigume mööda koridori väravani, mille taha tuleb androidide serveripood, meie ülesandeks on jõuda poe lõppu ja ronida vaateplatvormile. Seda saab teha nii mööda treppi, mis on kinnitatud vaateplatvormi külge, kui ka mööda vasakpoolset koridori mööda minnes. Kui lähete mööda koridori, leiate salvestuspunkti ja isikliku terminaliga ruumi, mille tulemusena ühel või teisel viisil vaateplatvormile sattudes neutraliseerime sinna elama asunud ebasõbralike maalaste tiigi, kes võivad meelitada. Tulnukas oma tulistamisega, kui te ise ei taha müra teha, kasutage SSHG-d, heligeneraatorit ja šokeerijat.

    Vaateplatvormilt jõuame Sigson Syntheticsi vastuvõturuumi ning seejärel liigume liftiga teadus- ja meditsiinitorni. Pärast liftist väljumist jääb üle jõuda teadus- ja meditsiinitorni transiitjaama, kust Ripley Taylori ja Samuelsi lahkus, seal kohtume paari turvateenistuse inimesega.

    Luba ühistransport

    Meie uueks ülesandeks on jõuda transiidikontrolli, unustamata jätkata liikumist näidatud suunas koridori, mida mööda jõuame transiidijuhtimiskeskuse liftiukseni. Ukse avamiseks peate spetsiaalse tööriista abil eemaldama sellelt katiku, vajutades ekraanile ilmuvaid nuppe ja seejärel helistama lifti. Selle tulemusel valime transiidi juhtimiskeskusesse lifti jõudes vasakpoolsest kastist SSHG parenduse, mille järel läheme uksele koputust ignoreerides ruumi keskel asuvate monitoride juurde ja vajuta E.

    Peale alarmi sisselülitamist tõmbame paremal taga seinal olevast kangist ja vabaneme transiidi juhtimiskeskusesse ilmunud inimesest ning seejärel läheneme vasakpoolse seina lähedal asuvatele monitoridele ja vajutame uuesti E. Nüüd peame naasma transiidijaama ja selleks liigume ukse juurde, mille tõttu koputati. Nüüd läheb see uks lahti ja selle taga olevast ruumist leiab mõned tarvikud ja isikliku terminali ning kõrvalruumi minnes leiad lõiketõrviku.

    Pärast gaasilõikuri kättesaamist ja salvestamist pöördume tagasi transiidi juhtimiskeskusesse, kus lõikuriga ühelt seinalt lõikasime ventilatsioonišahti sissepääsu juures pistiku ära (liigutame lõikurit liikumisnuppude abil). Noh, kuna lift, millega siia saabusime, läks katki, ronime ventilatsiooni, mille kaudu pääseme väikesesse ruumi, mille sissepääs on seestpoolt suletud, ukse avamiseks piisab kangi tõmbamisest, saate ka selles ruumis kuulata salvestist “Vaja on tarvikuid” ja leida märgi.

    Transiitjaama naastes saab helistada transiit, millel sõidame Saalomoni elamurajooni, kuid enne seda saab vabaneda lähedale ilmunud võõrastest. Selle tulemusel väljume autost, olles helistanud transiidile ja jõudnud sellel järgmisse jaama, pöörates paremale ning tõusnud trepist üles. Seejärel uuesti paremale pöörates liigume mööda koridore turvabüroosse, kus kohtume Samuelsi, Taylori ja turvateenistusega ning mitmete ellujäänutega, sealhulgas kambrisse lukustatud Marlowiga Anosidorast, ja meil on vaja rääkida. talle. Kinnipeetavaga rääkimiseks lülitage uksest vasakul asuv mikrofon sisse.

    Vaadates Välismaalane: isolatsiooni läbivaatusvideo videote vahel vahetamiseks kasutage nuppu "Esitusloend" ja ärge unustage videole meeldida, kui see aitas või teile meeldis...

    tulnukate laev

    Jätkame mängu kulgu Marlow rollis, kes kambris istudes räägib oma loo Ripleyle, üldiselt oli see nii ... Pärast värava avanemist läheme välja planeedi LV pinnale 426, just seal käis Nostromo 15 aastat tagasi. Liigume ülejäänud grupiliikmete selja taha, otsides jälgimisseadme abil signaali (hoides “tühikut”), vajalik on, et mõlemad nooled oleksid suunatud üles. Kui olete ummistusele komistanud, peate otsima möödasõidutee. Vasakule pöörates leiate eendi, minge selle juurde, misjärel üks teie meeskonnaliige paneb teid sellele, et üles ronida, ärge unustage vajutada E.

    Seejärel liigume jälgimisseadmest juhindudes edasi, ehkki on ebatõenäoline, et saate eksida, mille tulemusena, olles komistanud kivi praole, paneme sellesse laengu ja kõrvale astudes puhume selle õhku ( järgides ekraanil kuvatavaid juhiseid). Olles taasühinenud Anosidora meeskonnaga, jätkame liikumist signaali allika poole, ronides kellegi teise abiga teisele astangule. Lõpuks ilmuvad meie silmad ette tulnukate laev filmide “Tulnukas” ja “Tulnukad” põhjal põhinevate sarjade fännidele teada.

    Jätkates ülejäänud meeskonna jälgimist, jõuame tulnukate laeva sissepääsuni ning sisenedes ja mööda koridori liikudes leiame end suurest ümmargune tuba surnud tulnukaga (millest Ridley Scott rääkis meile filmis Prometheus). Siin on meie ülesandeks leida signaali allikas ja see välja lülitada, selleks läheme ruumist väljapääsu juurde, tabades järgmist koridori, mille lõpust leiame hädaabimajaka. Peale tuletorni väljalülitamist naaseme tulnukaga tuppa ja laskume vintsiga läbi põrandas oleva augu alla, sattudes niimoodi staadiumis munadega täidetud tuppa, aga siis on kõik nagu filmis :).

    Server

    Naastes uuesti Amanda Ripley rolli ja lõpetanud vestluse Marlow'ga, läheme kõrvaltuppa, kus valime laualt leegiheitja, mille abil saab tulnukat hirmutada. Järgmisena lahkume turvateenistuse peakorterist, et jõuda transiidijaama ja minna Lorenzi tehnotorni. Kohale jõudes ja autost lahkudes läheme serveriruumi, mis on meile juba ühe eelmise ülesande läbikäigust tuttav tee algus, aga kui vaadata fuajeesse viiva koridori vastas asuvasse ruumi, toimub plahvatus, mille järel peame tulekustutussüsteemi sisse lülitama Tulekustutussüsteemi juhtnupu asub ühest põlevast ruumist.

    Jõudnud koridori fuajeesse, liigume parempoolse ukse juurde, mis viib trepi juurde, mida mööda laskume mitmel tasandil alla. Alumisel tasandil on lukustatud sissepääs serveriruumi, ukse saab avada vastuvõturuumi isiklikust terminalist (uksest paremal väike valgustatud ruum, kust kunagi relva leidsime, saab ka säästa see seal). Pärast ukse avamist läheme paar korrust trepist üles, püüdes mitte androidi tähelepanu köita. Pärast hooldusalasse viiva lukustamata ukse läbimist jõuame koridori, mille lõpus on blokeerimisseade, aktiveerime selle ekraanile ilmuvate nuppude vajutamisega ja pöördume tagasi trepi juurde (küll enne pööramist blokeerimisel saate kontrollida blokeeritud ruume, selle kaudu saate näiteks naasta fuajeesse või häkkida VRD terminali kambrite uste avamiseks).

    Trepi juurde naastes tõuseme teisele tasandile, kus järgmise koridori lõpus oleva ukse tagant võib leida veel ühe blokeerimisseadme. Enne aktiveerimist saab üle vaadata ka kõik lähimad ruumid, kuna ilmunud Tulnukat saab nüüd leegiheitjaga eemale peletada. Pärast järgmise luku sisselülitamist ja seega varustusdepoo sulgemist naaseme trepi juurde, kust ühel korrusel alla minnes leiame veel ühe lukustusseadme, mis seekord vasakpoolse ukseluku välja lülitab. Seejärel, avatud uksest läbi minnes, jõuame vastuvõturuumi, kus saab registratuuri taga olevast arvutist käivitada hädaluku.

    Isiklikku terminali sisenedes peate sisestama juurdepääsukoodi, selle saate teada, lugedes vahekaardil "Üldine" teadet "kausta kood", kood on 7789. Seejärel minge vahekaardile "Utiliidid" ja keerake luku peal. Nüüd on vaja pääseda serveriruumi, selleks läheme koridori lõppu, parempoolses ruumis saab uuendada kaarti, millega leiad lihtsa vaevaga tee serveriruumi. Koridori naastes astume vasakpoolsesse tuppa, kus ühelt laualt leiab parenduse “Heligeneraatorile” ja see ka salvestatakse.

    Edasi liigume uuendatud kaardist juhindudes näidatud suunas, androididest mööda minnes ja tulnuka eest peitu pugedes. Selle tulemusena murrame serveriruumi sissepääsu juurde jõudes URD abil ukse lahti, selleks peate esiletõstetud valgetel aladel hiilivad jooned peatama, vajutades nuppu E. pärast seda, kui kõik rahuneb ja Ricardo annab olge raadio teel, väljume serveriruumist ja naaseme fuajeesse, kus peame sõitma liftiga Gemeni laborisse. Fuajees endas aga komistab Ripley vaenulike inimeste otsa, kes teda märkades hakkavad tulistama, nii et parem on peitu pugeda ja lasta Tulnukal laskude müra saatel joostes tulla, et äärmisel juhul teile teed vabastada. kasutage metsalise peletamiseks leegiheitjat.

    Kaksikute eksoplaneet

    Liftiga laborisse jõudnud, läheme esimese asjana edasi ja salvestame (terminal jääb vasakule seinale), misjärel läheme salvestuspunkti kõrval olevast uksest sisse. Järgmises toas istub ühel pingil naine, millele ei tohiks tähelepanu pöörata (selle tulemusel tegeleb tulnukas temaga), pöörates paremale, möödume mööda koridori, mille lõpus pöörame vasakule (meie ülesanne on jõuda ladu ja leidke sealt androidi postitus). Edasi, pärast labori lagunenud ruumi läbimist, pöörame paremale ja üritame häiret mitte tõsta, see tähendab, et skänneri tegevusväljale langemata, möödume selle alt. Siit leiate surnukeha, mille kõrval on teie gaasipõleti uuendus, mis muutub nüüd plasmaks. Selle abiga saate avada lähima ukse, mille taga on ruum arvutiga, üldises vahekaardil saate pärast teate “Hooldussüsteemid” lugemist teada hooldussüsteemi 8897 aktiveerimise koodi, nii et utiliidi vahekaardil saate avada "teenusepäringu" (avades seega skanneriga ruumis ringi).

    Pärast koridori möödumist proovime mitte androidile silma jääda, selle tulemusel leiame end väikeses terminaliga ruumis, selles arvutis saate utiliitide vahekaardil aktiveerida jaotussüsteemid. Järgmine ülesanne on Kaksikute toide ja selleks peate sisse lülitama kaks lülitit, üks laboris ja teine ​​sanitaarruumis. Skänneriga tuppa naastes möödume labori suunas, kus ennekõike säästame (salvestamise paneel jääb vasakule poole ühele seinale), misjärel ronime mööda trepist põrandale. üles. Sealt leiate ühest toast lüliti, mille peate sisse lülitama, samuti leiate hoiukapi, mille kood on 2743 ja mille leiate kõrvaltoa terminalist. Pärast laboris lüliti sisselülitamist saate ronida ventilatsiooni ja kasutada hooba läbipääsu avamiseks, naastes androidiga tuppa, kus aktiveerisime jaotussüsteemid. Siit saab mööda koridori tagasi pöörduda, et jõuda sanitaarruumi (või mööda sama rada mööda ventilatsioonišahti, mille sissepääsu leiab laborisse viivast koridorist).

    Üldiselt lülitame ühel või teisel viisil sanitaarruumi sissepääsu juurde jõudes elektripaneeli sissepääsu kohal rippuva kaamera (skanneri) välja ja ruumi sisenedes aktiveerime teise hoova, mille järel pöördume tagasi. laborisse jaotuskaabli ühendamiseks. Laboris läheme kõigepealt pärast salvestamist ruumi keskele ja terminalis vahekaardil Utiliidid aktiveerige "Jaotuskaabel" või parem "Teenusetaotlus". Seejärel läheme ruumi keskel asuvale kolonnile ümber ja seadme töötamise ajal "stabiliseerime energia voolu" kahes kohas. Kui olete lõpetanud, peate naasma kohta, kust alustasime selle episoodi läbimist, sealt pääseme sisse lülitatud lifti ja sõidame sellega "KG-348 projekti".

    Laboratoorium KG-348

    Pärast liftist väljumist liigume mööda koridori paremal pool asuva ukse juurde (saab kõigepealt vaadata põrandaalusesse ventilatsiooni). Ukse taha tuleb teine ​​koridor, kus on liftid, mis viivad jaama erinevatesse osadesse ja säästupunkt. Liftide vastas on sissepääs koridori, mille kaudu pääseme tuppa, sealt on võimalik koguda varusid ja edasi minnes kambüüsiruumi. Sealt saab õhuhoki laual lebavalt laibalt kätte saada pääsme, lisaks leiab kõrvalruumist terminali ja seifi, mis avatakse väärtusi tasakaalustades ehk siis tuleb sättida samad numbrid ülalt kui alt 53 90.

    Selle tulemusena jõuame pärast ruumi läbivaatamist tagasi koridori, mida mööda jõuame labori KG-348 sissepääsu juurde, labori sissepääsust vasakul on lukus uks, selle avamiseks teeme vajame pääset, mille leidsime varem kambüüsist. Uksetagusest ruumist leiab muuhulgas kirje “Näidised”. Selle tulemusena, olles tagasi koridori, avame plasmalõikuri abil laborisse viiva ukse. Pärast ukse avamist ja kaardi uuendamist laskume trepist alla ja suundume mööda koridori sünteesilaborisse, kus peame esmalt taastama energiavarustuse. Sünteesilaborisse pääseb ruumis ringi liikudes, sest kõik teised uksed on kuni energia taastumiseni suletud, või läbi põrandaaluse ventilatsiooni.

    Nii või teisiti, jõudes soovitud ruumi ja kasutades salvestuspunkti, kogume kokku kõik kasuliku, mis leiame, misjärel liigutame labori sissepääsu kõrval asuva vilkuva rohelise lüliti. Järgmisena läheme naaberlabori juhtpaneelile ja pärast URD abiga selle häkkimist lülitame sisse alarmi, misjärel jookseme KG-348 väljapääsu juurde. Uksed aga sulguvad meie ees ja peame nullgravitatsioonis veidi lendama ning peale gravitatsiooni sisselülitamist asume ruumi kaugemas osas asuva õhuluku juurde. Lüüsi ukse avamiseks peate lüüsi pitseerima, vajutades uksest vasakul asuvat nuppu. Jääb tulnuka rünnakuid tõrjudes oodata, kuni rõhk õhulukus ühtlustub, relvana kasutame leegiheitjat, Molotovi kokteile ja võib-olla ka IED-sid. Väravast sisenedes jääb üle vaadata, kuidas Ripley Sevastopoli naaseb.

    Tagasi turvabüroosse

    Olles edasi liikunud, eemaldame skafandri, misjärel, plasmalõikuri abil ukse avanud, läheme mööda Sevastopoli kosmodroomi juba tuttavaid koridore lifti, millega läheme Saalomoni galeriisse, samuti mööda kuidas leiate jahipüssi, mis on androidide vastu väga hea, Bolter on kindlasti parem, aga see on hiljem. Lisaks on jahipüssiga surnukehal pääse, millega sisenete liftiga ruumi. Liftiga Saalomoni galeriisse jõudnud, uurime esimest tuba, olles kokku kogunud kõik väärtusliku ja säilinud, misjärel läheme mööda koridori lukustatud ukse juurde, mille tagant leiame marodöörid, nende kaadreid ei saa karta, aga sina ei saa ka ust avada. Meie ülesandeks on varustada lukustatud ust energiaga ning selleks peame just selle ukse ees seisva koristusroboti sisse lülitama ja sellele järgnema, leides seeläbi lahenduse.

    Puhastusrobotidega laadimiskambrist ronime läbi ventilatsiooni ruumi, kust leiame laualt EM-kaevanduse parenduse ning seejärel järjekordset ust avades läheme mööda teeninduskoridori B-l oleva ukse juurde. vasakul küljel, selle taga on väike ruum, mille põrandas on luuk, mille kaudu peame laskuma ventilatsioonišahti. Läbi ventilatsiooni ja jõuda ruumi, kus energia tarnitakse lukustatud uksele. Ruumist väljudes seisame silmitsi androididega võitlevate marodööridega, kes kõik vaenlased maha lasknud ja liikumisanduri juhiseid järgides läbime ruumide ja koridoride rägastikku, jõudes lõpuks järgmise blokeeritud ukse juurde. Uksest ümber saamiseks pöördume tagasi Barak hotelli, kus saate kokku hoida ja selle toa kaudu leiame lahenduse turvabüroosse. Selle tulemusena leiame end turvateenistuse juhi kabinetist ja tema kaudu turvabüroosse, mille ainsa ellujäänu sealt leiame, on Ricardo.

    Otsige Samuelsi üles

    Pärast turvabüroost lahkumist läheme transiitidele, millest ühel jõuame teadus- ja meditsiinitorni ning sealt edasi lifti, millega läheme Sigson Syntheticsi. Jõudes kohta, kuhu läheme teeninduskeskus androididele, kuid kuna kõik liftid on blokeeritud, peate kasutama liftišahti. Sissepääsu juures on ka arvuti, isiklikus vahekaardil, pärast sõnumi “Smith, loe seda” lugemist, saame liftišahti viiva luugi juurest teada koodi 8382. Arvuti kõrvale tuleb lukustatud uks, mida saab avada plasmalõikuriga, pääsedes nii väikesesse ventilatsiooniga ruumi, roomates seda mööda liftišahti. Edasi ronime trepist üles, kuni Ripley peaaegu alla kukub, misjärel liftis olles väljume sealt laes oleva luugi kaudu ja ronime uuesti ventilatsiooni.

    Jõudnud seega androidide hävitamise ruumi, hoiame kokku ja läheme läbi pimeda koridori “katkise” ukse juurde, mille elektriukse avamiseks tuleb sellele toide anda, lülitades sisse mitmed generaatorid, mille leiate. põrandal olevate juhtmetega. Selle tulemusena läheme pärast ukse avamist läbi koridori järgmisse ukseni, mis sulgub meie ees, et sellest mööda minna, ronime ühe asja eest paremal pool asuvasse ventilatsioonišahti, olles näinud, kuidas Samuels hakkab tegelema ühe Sigsoni androidiga. Ventilatsioonist välja saanud, leiame end ruumist nimega Showroom. Showroomist väljumiseks tuleb lukk eemaldada, vajutades laua taga istuvast surnukehast paremal nurgas asuval kolonnil olevat nuppu.

    Pärast seda avaneb Showroomist viiv väljapääs, kuid paigal seisvad androidid hakkavad “ärkama”. Pärast uksest väljumist liigume paremale ja, olles tunginud väikesesse elektrikilbiga ruumi, jagame energiat "Gaasilahendusele". Veidi hiljem tuppa läbi murdnud androidid kukuvad tulemüüri, misjärel on neid veidi lihtsam hävitada. Ka teie selja taha jääb salvestuspunktiga ruum, kust leiate ka parendust Molotovi kokteilile ja palju muud kasulikku. Selle tulemusel, oodanud, kuni androidid sisse murravad, ja pärast nende kõigi tapmist tõstame ühelt kehalt edasiseks läbimiseks vajaliku pääsme.

    Pääsu poolt avatud uks jääb tuleseinast paremale, mille sisse lülitasime, avades selle, läheme ruumi, kus Samuels lõi välja Sigsoni androidi ja aktiveerime seal teise generaatori. Edasi, järgides näidatud suunda, istume maha lifti, millega läheme alla Androidi treeningkeskusesse. Pärast liftist väljumist ja mööda koridori kõndimist jõuame tehaseruumi, vastasküljele ego liikumiseks läheneme platvormi paremale servale ja hüppame sellelt väikesele astangule. Edasi, mööda servi liikudes, püüame mitte sattuda ventilatsioonišahtidest teatud ajavahemike järel löövatesse aurujugadesse. Selle tulemusena liigume vastasküljele liikudes mööda koridori hoiupunkti, mille kõrval avaneb kangiga uks.

    Järgmises ruumis püüame mitte sattuda elektripaneelides välja lülitatavate skannerite (kaamerate) ulatusse või lihtsalt põranda alla ventilatsiooni ronida, minnes nii kõigest mööda ohutsoonid. Selle tulemusena murrame lukustatud ukse juurde jõudnud URD abiga lahti, selle taga kohtume Samuelsiga. Käime ruumis, kus android asub, mööda vasakpoolset koridori ringi ja pärast sisenemist proovib Samuel Apolloga ühendust võtta. Lõpuks peame kõik süsteemid käsitsi välja lülitama, lõigates generaatorid ükshaaval maha, järgides samal ajal Samuelsi nõuandeid. Kõigepealt katkestasime generaatori voolu punase kaabliga, seejärel sinise kaabliga. Järgmisena lülitatakse sisse avariivalgustus ja me ei saa kaablite värve eristada, seega lõikasime ümberkukkunud gurney kõrval generaatori maha, siis välja lülitatud androidi kõrval ja viimane on tuba, kus Samuels asub. Selle tulemusel Samuels sureb, kuid tal on veel aega avada meile transiit Apollo tuuma. Sellele transiidile jääb üle jõuda.

    Apollo tuum

    Transiidist väljudes läheme mööda koridori edasi metallidetektorite raamideni, nende taga on uks lukus ja see ei avane enne, kui jätad kõik relvad sissepääsu ette konveierile. Järgmisest ruumist leiame lukustatud ukse, mille avamiseks tuleb uurida müügiosakonna skeemi, mis asub ühel laual. Diagrammil on lisaks Apollo südamiku ümbersõidule ka ukse kood 4930. Pärast ukse avamist läheme kõigepealt kaablit lahti ühendama ja selleks, olles eelnevalt salvestanud, läheme paremale mööda koridori lõpuni, kus tuppa reaktiivmootori abiga ja toitejuhe välja lülitada. Nüüd, tagasi naasnud, liigume mööda koridori vasakule turbiini ventilaatori võlli, kuid enne šahti ronimist lülitame turbiini ventilaatori välja, minnes mööda koridori šahti sissepääsust paremale. , lülitame ventilaatori välja ka reaktiivmootori abil.

    Pärast ventilaatori väljalülitamist teeme kiiresti mööda turbiini ventilaatori võlli, mille tulemusena alla hüpates leiame end salvestuspunktiga ruumist. Meie uueks ülesandeks on “leida nõustamisruum”, parempoolsest koridorist ei saa mürgigaasi tõttu mööda minna. Nii liigume mööda koridori vasakule “parema ajupoolkera serveritega” ruumi, mööda teed “südamiku jälgimise” ruumist leiab gaasimaski. Sõidu ajal püüame mitte äratada androidide tähelepanu, lisaks saab parema ja vasaku poolkera serveritega ruumides hävitada seal asuvad robotid, aktiveerides neis ruumides terminalidest “Utilities” ja vajutades nuppu. asub läheduses. Kui sa ikka jääd androididele vahele, siis erinevalt tulnukast saad nende eest põgeneda ja peitu pugeda.

    Selle tulemusena, olles jõudnud "vasakpoolse ajupoolkera serverite" juurde konsultatsiooniruumi, häkkime URD abil sisse selles asuva arvuti. Järgmisena läheme vasaku või parema poolkera serveritesse ja otsime seal olevaid juhtpaneele ükshaaval aktiveerides. Olles leidnud soovitud paneeli, ronime ühest ventilatsioonišahtist keskruumi ja kasutame seal asuvat URD-d kuppelterminali (ventilatsioonišahtides saab häkkida ka arvuteid, mis justkui lihtsustab meie ülesannet. Selle tulemusena Pärast kupliterminali häkkimist läheme tuumasse, kus Ripley konsulteerib Apolloga Pärast väljumist peate ruumidest lahkuma ja selleks läheme südamiku all olevast trepist alla, kus liigume alla, kuni leiame end lifti lähedal, millega laskume insenerisektorisse.

    Reaktor

    Olles laskunud insenerisektorisse, möödume paremalt, seal saame varustada energiaga läbipääsu blokeerivat vagunit, misjärel liftist vasakule minnes leiame kirje “Kadunud insener” ja lülitage ka auto sisse, vabastades sellega meie tee. Salvestuspunkti kasutades liigume mööda koridori androididest ja liikumisanduritest (kaameratest, millest osa saab elektrikilbis välja lülitada) mööda. Teel võib ühest ruumist leida lõikurile viimase uuenduse, mis muudab selle iooniliseks. Selle tulemusena, olles jõudnud koridori lukustatud sissepääsu juurde ventilatsiooni, avame selle ioonlõikuri abil.

    Olles ventilatsioonist välja saanud ja uuesti säästnud, jõuame pärast ruumist väljumist tervesse ruumi “Workshop”, kus patrullib android, sealt väljumiseks tuleb sisse lülitada mitu generaatorit kordamööda) leiad need kaablite järgi põrandal. Pärast kõigi generaatorite sisselülitamist saate sisse lülitada vintsi, mis tõstab ühe auto, ja selle all põrandas on luuk, kuhu peame alla minema. Liikudes mööda järgmist ventilatsioonišahti, jõuame pärast läbimist koridori, mille lõpust leiame hoiupunkti.

    Edasi, näidatud suunas liikudes, leiame end lukustatud ukse lähedalt, mille avamiseks liigume peainseneri kabineti paremal asuvasse ruumi. Kontoris ringi jalutava androidi tähelepanu hajutamiseks võite kasutada heligeneraatorit ja seejärel pärast kontorisse sisenemist terminali abil uurida ukse avamise koodi 6832 mis tuleb sisestada vahekaardile "Utiliidid". Ka peainseneri kabinetist laualt leiab Bolteri, ehk mängu võimsaima relva. Nüüd tagasi tulles avatud uks jõuame lifti, mis viib meid keskreaktorisse.

    Liftist välja tulles liigume läbi koridori trepi juurde, mille lähedalt leiame püstoli ja jahipüssi. Trepist üles ronides hoiame kokku ja siis liigume mööda koridori reaktoriruumi. Pärast lifti alla laskumist võitleme rünnatud androididega, misjärel liigume reaktori baasi, kust leiame lifti, millega läheme teenindussektorisse. Vasakpoolsel laual liftist välja tulles leegiheitja, mis on meile siin väga kasulik ja laeb seda. Edasi minnes leiame end tulnukate pesast, kus on munad ja muud atribuudid (selge, et loomad ei istunud tegevusetult), aga kust neid nii palju sai ja kust nende kuninganna on ebaselge :), aeg on käes mängu ümbernimetamiseks Tulnukad: isolatsioon.

    Meie uueks ülesandeks on “Pesa hävitamine” ja selleks on esimene asi, mida teha, alfatuum üle koormata, selleks, olles ellu jäänud, liigume näidatud suunas, hävitades terved munad ja neist välja roomavad näokallistajad. Jõudnud soovitud ruumi, läheneme valgustatud klaviatuurile ja lülitame sisse kaabliliidese, misjärel, olles röstinud veel ühe facehuggeri, läheneme ruumi keskel asuvale sambale ja lülitame sellel asuva lukustusmehhanismi välja ning möödume seejärel sammas ümber lülitage Alpha kaabel sisse.

    Järgmisena asume Beta tuuma uuesti laadima, olles jõudnud mööda koridori soovitud ruumi ja taaskord ellu jäädes peletame kõik tulnukad leegiheitjaga eemale, samuti tasub ruumi sissepääsudesse paigaldada Molotovi kokteile (just in juhtum). Pärast seda kordame Alpha südamikuga juba tehtud protseduuri, ainsa erinevusega, et toiteseade asub kõrvalruumis, kuhu pääseb kunagi ventilatsiooniks olnud käigu kaudu. Selle tulemusel, olles mõlemad südamikud üle koormanud, naaseme lifti, millega läheme taas reaktori sektsiooni.

    Hävitage pesa

    Taas reaktoriruumis asusime näidatud koordinaatidel teele, et alfa- ja beetatuumad üle koormata, hävitades teel kohatud androidid. Pole tähtis, millise südamiku valite, hoova aktiveerides jookseme kesksesse veergu ja eemaldame seal valitud südamiku piiraja, tuues esile valged jooned numbrite ja tähtedega, misjärel jookseme järgmisele paneelile ja lülitame välja südamiku relee, tasakaalustades ülemise ja alumise väärtuse. Seejärel teeme sama teise tuumaga, ainsa erinevusega, et viimasel monitoril peate vajutama näidatud liikumissuuna nuppe, kui nende kõrval asuvatesse ristkülikutesse ilmuvad tähtedega numbrid.

    Pärast kõike ülaltoodut peate minema näidatud terminali ja kandma hooba tõmmates energiat kesksüdamikule. Olles kogu selle ringijooksmise lõpetanud, läheme reaktorikonsooli juurde, kust alustame puhastusprotsessi. Õigesse ruumi pääsemiseks minge tagasi reaktoriruumi sissepääsu juurde, minge piiksuva alarmiga väikesesse koridori, sealt leiate ventilatsiooni, mille kaudu pääsete reaktorikonsooli. Kohapeal minge paremal ja vasakul asuvate monitoride juurde ning kasutage hädapuhastuse käivitamiseks nuppe UP ja Down, seejärel vajutage keskpaneelil olevat nuppu.

    Vaadates Välismaalane: isolatsiooni läbivaatusvideo videote vahel vahetamiseks kasutage nuppu "Esitusloend" ja ärge unustage videole meeldida, kui see aitas või teile meeldis...

    Mine kiirabisse

    Võib-olla oleme hävitanud ksenomorfide pesa, kuid ainult enamikul tulnukatest õnnestus põgeneda ja mööda jaama laiali paiskuda, nii et nüüd on meie ülesandeks Ricardosse naasta. Kuid pärast seda, kui olete reaktoripuldiga ruumist lahkunud ja mööda koridori jalutate, saadab Ricardo meid haiglasse. Ja nüüd on esimene asi, mida peame tegema, jõudma IS-i transiidijaama, kust Ripley läheb Lorenzi tehnikatorni. Järgmisena peame helistama teisele transiidile, mille kaudu jõuame teadus- ja meditsiinitorni. Kohale jõudes läheme haigla väravasse, mille kaudu pääseb Ripley Sevastopolile lähenenud Anesidora laevale, kasutades selleks üht kiirabibussi. Ja nii, püüdes mitte müra teha, passime mööda koridori näidatud suunas, kuni satume lukustatud uksele, mida saab ioonlõikuriga avada. Ukse taga olevast ruumist leiate lifti, millega Ripley läheb esmaabiosakonda.

    Pärast liftist väljumist jõuame San Cristobali haigla esmaabi osakonda, milles, kui mäletate, toimus plahvatus veidi varem. Kõigepealt minge selle kasutamiseks lähimasse salvestuspunkti, seejärel liikuge märgitud alale, peletades tulnukaid tulega eemale või parem mitte äratades nende tähelepanu. Jõudnud soovitud ruumi ja leidnud sealt kiirabisse viiva lukustatud ukse, on meie ülesandeks leida URD-le kolmanda taseme parendus (see asub ruumi paremas ülanurgas karbil, kui vaadata kaarti ), mille järel saate ukse avada ja Anesidorasse minna. Tõsi, tulnukas on sündmuste sellise arengu vastu, seega poleks paha, kui laos oleks Molotovi kokteile või leegiheitja kütust.

    Anesidora

    Ja nii me ükskord Anesidoral päästame, misjärel liigume mööda koridori salvestuspunktist vasakule, korjame tee pealt kokku varud ja muud prügi. Jõudnud koodlukuga ukseni, vaatame uksest paremal asuvas terminalis sõnumeid, seal on isiklikus kaustas “Mehaaniku aruanne”, kust leiate koodi ukselt 4510. ruumi ukse taga käivitame kaks generaatorit, mille järel ilmub nende vahele paneel, mille häkkime URD abil. Olles sel viisil järgmise ukse avanud ja mööda koridori näidatud suunas (teel ühe facehuggeri hävitades ja veel paar ust avades) läbinud, leiame lõpuks terminali, kust Amanda leiab kopeeritud sõnumi oma emalt. Nostromo makist.

    Järgmisena ilmub Marlowe ja koormab Anesidora termotuumasünteesi reaktorit üle ning peame reaktorisüsteemid välja lülitama, selleks laadime kõigepealt kiiresti varugeneraatori (vasakul seinal), kui Taylor lülitab sisse käsitsijuhtimisel häkkime reaktiivmootori abil varugeneraatorist paremal asuva terminali ja pärast seda lülitage generaatori relee häkitud terminalist paremal asuva seadme abil välja. Selle tulemusel on kõik meie jõupingutused kriitilise vea tõttu asjatud ja peame end päästma vaid pöördudes tagasi transpordi juurde, millega me Anesidorasse lendasime (see on haruldane juhtum auto läbimise protsessis). mäng, kui peate jooksma).

    Observatoorium

    Naastes Sevastopoli jaama juurde, mille orbiidi stabilisaatorid olid Anesidora plahvatuse tõttu kaetud ja nüüd langeb see aeglaselt planeedile. Kõigepealt peame Ricardo üles leidma, nii et peale lukustatud ukse lahtimurdmist läheme mööda koridori teise suletud ukse juurde, mille seekord ioonlõikuriga avame. Järgmisena möödume näidatud suunas, püüdes mitte müra teha ja vältida kontakti turvateenistuse inimestega (liikumine läbi ventilatsiooni. Jõudnud trepist sidekeskusesse, ronime paar korrust üles, kus jätkame liikuge läbi jaama, olles juhitud liikumisandurist ja lõpuks leides Ricardo .

    Pärast Ricardo avatud ukse läbimist liigume läbi koridori lifti juurde, millega läheme “kommunikatsioonikeskusesse”. Sidekeskuses, püüdes inimeste tähelepanu mitte äratada, pöörame vasakule, lõpuks komistades lukustatud uksele, millest saab observatooriumi sissepääs, avame selle ioonlõikuriga. Olles niimoodi observatooriumisse sisenenud, läheme trepist üles, kus otsime jälgimissüsteemi abil “Torreneid”. Selleks vajutage esimesele monitorile lähenedes liikumise suunanuppe, kui mustadesse ruutudesse ilmuvad tähtedega numbrid, kui kõik neli ruutu on fikseeritud, vajutage sisestusklahvi. Seejärel läheneme teisele monitorile ja alustame ruumi skaneerimist, joondades liikumisnuppudega ühe ringi teise suhtes ja vajutades Enter, nii saame esimesed koordinaadid: 35, seejärel läheneme teisele aktiivsele monitorile ja kordame protseduuri ringidega ning saame Teised koordinaadid: 75.

    Nüüd on meie ülesandeks jõuda lüüsi ja "käsitsi" suunata nõud "Torrensidesse", skoorides saadud koordinaate. Naastes "kommunikatsioonikeskusesse" läheme väravasse, mis asub tähetorni viiva koridori ees. Järgmisena hoiame pärast liftiga alla laskumist kokku ja paneme selga skafandri. Pärast jaamast lahkumist liigume lifti juurde, millele tõuseme. Ülaltoodud platvormil on arvuti, kuhu peate sisestama "Torrensi" koordinaadid, kuid enne seda eemaldage paraboolantennilt lukk. Selleks laskume trepist alla paremale ja jõudes lõpuks väikesesse pimedasse ruumi, tõmbame spetsiaalset hooba, et lähtestada klambri juhtseade, pärast valgustuse ilmumist varustame klambrit energiaga kolme hoova abil, aktiveerides ühe pärast muud. Selle tulemusena jääb see akna lähedal asuva vasakpoolse hoova abil avariiklambri avamiseks.

    Nüüd pöördume tagasi arvuti juurde ja sisestame Torreni koordinaadid alumisel skaalal 35, ülemisel 75, misjärel pärast laeva kapteniga rääkimist naaseme jaama. Pärast skafandri eemaldamist naaseme sidekeskusesse ja sealt edasi Ricardosse, peletades eemale teele ilmuvad tulnukad, noh, või püüdes mitte nende “silma” püüda. Leidnud Ricardo samast kohast, kuhu ta jätsime, ainult konksus näokallistajaga, asusime teele Sevastopoli jaama elamurajooni.

    Mine kosmodroomi

    Liftiga elamurajooni jõudes tuleb esimese asjana transiidiks energiat varustada, selleks läheme vasakpoolse teise ukse juurde, avame selle ioonlõikuriga ja vaatame üle uksetaguse ruumi. Sealt leiame terminali, mille vahekaardil "Isiklik" kuvatakse teade "Kas see töötas?" millel on parool 1851 . Edasi transiittsooni naastes liigume parempoolse ukse juurde, sealt leitakse kood. Ukse tagant tuppa sisenedes leiame puldi, millest saame voolu sisse lülitada, misjärel naaseme lifti, millega siia saabusime ja läheme paremal pool asuvasse ruumi. Seal saame varustada energiat transiidiks, misjärel läheme transiidile elamurajoonist ülemisele transiiditasandile, välja arvatud juhul, kui tulnukas teid varem ära õgib.

    Kohale jõudes juhime heligeneraatori abil ülemise tasandi territooriumil roomava Tulnuka tähelepanu kõrvale ja liigume lifti, millega läheme kosmoseväljakule. Teel läheb lift katki, seega tuleb leida mõni muu tee kosmodroomi. Olles katkisest liftist välja saanud ja päästnud, läbime parempoolsest uksest ja edasi mööda koridori näidatud suunas. Jõudnud ruumi, kus laadur meie edasise tee blokeerib, on laaduri kõrval terminal, teates “ Viimane piir” tuvastage kood 1984 . Leitud koodi abil avame samas ruumis asuva seifi, seifis on läbipääs, seda läheb vaja laaduri aktiveerimiseks, läbi seadme, mille leiate mööda laadurist tulevaid juhtmeid.

    Selle tulemusel liigume pärast läbipääsu vabastamist liikumisanduri juhtimisel näidatud suunas edasi. Olles ioonlõikuri abil avanud veel ühe lukustatud ukse, läbime enne vasakpööret mööda pikka koridori, pääsedes nii vasakpoolsetesse ruumidesse. Olles jäänud esimesse ruumi, liigume ventilatsiooni abil näidatud punkti. Olles leidnud teise terminali, mille jaoks on vaja läbipääsu, uurime ruumi ja väikesest ruumist leiate surnukeha kõrvalt pääsme, millega saate naaberruumides mitu ust lahti teha, aga ka tulnukat kohale meelitada. Nüüd, koridori naasnuna, tungime vastasküljelt ruumidesse, seal salvestuspunkti kasutades liigume järgmisesse ruumi ja tõmbame ühe seina kangi.

    Uueks ülesandeks saab olema generaatori käivitamine, mis asub selle ruumi kõrval, kust me pääse leidsime, nii et me pöördume sinna tagasi. Pärast generaatorini jõudmist ja selle käivitamist peate naasma ruumi, kus kangi tõmbasite, kangist vasakul oli lukustatud uks, mis seekord avatakse. Pärast uksest väljas oleva ruumi uurimist ja kõige väärtusliku kokku korjamist, samuti salvestuse “Veri kätel” kuulamist ronime ventilatsioonišahti, mille kaudu pääseme koridori ja siis on see “kivi kaugusel. viska” kosmodroomi terminali lifti, peaasi, et tulnukale vahele ei jää.

    Dokkige Torrens

    Taaskord salvestuspunkti kasutades astume läbi toa ainsa ukse koridori. Killustikku mööda minnes laskume trepist alla, kus lõpuks satume lukustatud ioonlõikuriga avatavale uksele. Seejärel jõuame edasi liikudes lifti, millega läheme pukseerimisplatvormile. Pärast liftist lahkumist asusime dokkimisprotseduuri alustamiseks näidatud koordinaatidel teele, selleks peame ronima põranda all olevasse ventilatsiooni ja sealt leidma hoova, mille abil esmalt süsteemi taaskäivitame. Järgmisena väljume ventilatsioonist ja läheme näidatud kohtadesse hüdrosüsteemide käivitamiseks ja juhtimissüsteemide aktiveerimiseks, häkime arvuteid juba tuttava ARD abil.

    Mõlema süsteemi aktiveerimisel saate alustada dokkimisprotseduuri ja selleks peame sisse lülitama dokkimisklambri, see protseduur viiakse läbi samas ruumis asuvast arvutiterminalist. Vahekaardile "Utiliidid" minnes käivitame funktsiooni "klipi aktiveerimine", misjärel läheme trepile, mis viib mitut taset juhtpaneelini, teel võime kohata tulnukat, nii et hoidke leegiheitjat käepärast, lihtsalt olge ettevaatlik laes oleva ventilatsiooniga, võib koletis rünnata ja sealt edasi. Selle tulemusel minge juhtpaneelile jõudes ja terminali kasutades vahekaardile utiliidid ja valige üksus "Laienda välist platvormi".

    Nüüd jääb üle vaid tühiasi, laskuge alla ja pääsege õhulukku, kuigi tulnukas või õigemini tulnukas on sellise plaani vastu, nii et peate proovima end mitte treppidel ja trepil ahmida. alumisel korrusel ja enne teele asumist peaksite säästma. Pärast alumisele hooldustekile laskumist soovitan kasutada põranda all olevat ventilatsiooni, et sealt skafandritega õhulukku pääseda. Kahjuks, ükskõik kui palju sa ka ei püüaks, pääseb üks tulnukatest ikkagi õhulüüsis oleva Ripley juurde, tirides ta pessa.

    Pärast seda, kui Ripley ülemisel hooldustekil ärkab ja vabastatakse, on meie ülesandeks naasta õhulukku. Püüdes avamata munadest mööda hiilida, liigume seinas olevasse auku, mille kaudu pääseme avatud munadega täidetud koridori, läbides hävitame kõik tee ääres ettetulevad näokallistajad. Selle tulemusel, olles jõudnud transiidi tunnelisse, läbime selle, kohtudes teel paari tulnukatega. Pärast koletiste ärajooksmist jätkame liikumist edasi, parempoolse ukse juurde. Pärast uksest läbisõitu leiame end liftist, mis Amanda raskuse all kukub mitu taset allapoole.

    Jalule tõusnud, läheme tuppa, mille keskel on trepp, laskudes all olevasse tuppa, kogume sinna kõik kasuliku ja sealt läbi ukse järgmistele transiitteedele. Liikudes mööda rööpaid ja kuuldes läheneva auto iseloomulikku häält, ronime kiiresti põrandas olevatesse süvenditesse, et mitte maha kukkuda. Selle tulemusel leiame end põrgulikelt radadelt välja pääsedes ventilatsiooni sissepääsuga ruumist, kuhu ronime. Ventilatsioon on täis facehuggereid ja veelgi rohkem mune, nii et ettevaatlikult suundume sellest väljapääsuni, olles liftišahtis. Alla minekuks peate esmalt ronima trepist, pärast mida läheme sellest redelist alla, kuni Amanda kukub päris põhja.

    Selle tulemusel liigume liftišahtist välja tulles uuesti õhulukku, et minna välja avakosmosesse ja haakida lahti koos jaamaga planeedile langevad “Torrenid”. Õhulüüsini jõudnud ja skafand seljas, seekord ilma laest üllatusteta, lahkume õhulüüsist ja liigume liftiga trepist üles. Seejärel liigume trepist üles ronituna teise lifti või õigemini trolli, millel teeme suurema osa ülejäänud teest. Kohale jõudes tuleme välja ja ronime trepist platvormile, kus on hädaolukorra katkestamise mehhanismid.

    Pärast mõlema mehhanismi ettevalmistamist (hoobade tõmbamine ja käikude kasutamine) läheme saidi keskele ja laseme lahti vabastuspoldid (protseduur näeb välja nagu Nostromo enesehävitamise alustamine (filmist), peame lihtsalt vajutama nuppu E nuppu nelja varda välja tõmbamiseks ja aktiveerimiseks. Protseduuri lõpus vaatame läbi kosmose lendavaid tulnukaid ja gaasihiiglasele KG-348 kukkuvat "Sevastopoli". Noh, viimane osa läbikäik Alien: Isolation

    Arendajalt Creative Assembly sisaldab mängu peamiste eeliste ja puuduste lühikirjeldust. Projekt selles žanris ja selle universumi all on muutunud tõeliseks sensatsiooniks. Esiteks seetõttu, et "Alieni" mänguuniversum oli pikka aega olnud surma lähedal ja vajas kiiresti elustamist. Teiseks on õudus-märuližanr praegu üleküllastunud, kuid AAA-väärilisi projekte, välja arvatud ehk Outlast, pole väga pikka aega välja antud. Pärast ilmumist sai mäng koheselt mängijatelt kiitvaid hinnanguid ja kõrgeid hindeid kõikides populaarsetes mänguportaalides. Miks Alien Isolation mängijatele ja kriitikutele nii palju altkäemaksu andis? Ülevaade aitab teil sellest aru saada. Alustame mängu kirjeldusega.

    Mängu süžee

    Isolatsiooni sündmused algavad 15 aastat pärast esialgset esimest osa. Peategelase Amanda tütar läheb koos oma päästemeeskonnaga mahajäetud inimese juurde kosmosejaam. Teadaolevatel andmetel kadus seal teadmata asjaoludel tema ema. Amanda pidi põhjuse välja selgitama ja võimalusel ellujäänud päästma.

    Kuid žanri seaduste järgi ei lähe kõik nii, nagu me tahaksime. Kosmosejaama jõudes saab Amanda teada, et kogu laeva vangistas kohutav koletis ning ellujäänud läksid hulluks ning ohustavad nüüd peategelast ja tema kaaslasi. Kui uurimisrühm sellest aru sai, oli juba liiga hilja – tulnukas sai nende olemasolust tema valdustes teada ja hakkas jahti pidama. Amanda elu on kogu mängu vältel pidevas ohus. Laeval pole ühtegi kohta, kuhu tulnukas ei pääseks.

    Tulnukate isolatsioon: ülevaade plussidest ja miinustest

    Jätkame mänguga tutvumist. Alien Isolationi ülevaade / Alien: Isolation ei saa ilma kiituseta mängu imelise atmosfääri eest. Arendajad uurisid hoolikalt filmi algset osa ja taastasid mängus laeva keskkonna. Filmist pärit retrofuturismi täheldatakse siin kõiges: ustes, monitorides, koridorides ja nii edasi.

    Samuti töötasid soliidse viisiku loojad Alien Isolationi graafika kallal. Arvustuse võib täielikult pühendada ainult kiitvatele sõnadele värviskeem, auru ja suitsu teostus, vaated illuminaatoritest. Kuigi mängumootor on aegunud, suutis Creative Assembly sellest kogu mahla välja pigistada, nii et mäng võib enamiku nest-geni projektide peale hõõruda. Eriti hea on Alien Isolation PS4 konsooliversioon. Selle eeliste ülevaade võib võtta rohkem kui ühe lehekülje.

    Alienist sai lõpuks täpselt see kohutav ja hirmutav koletis sellest filmist. Sarja eelmistes mängudes oli ta tarbeese, mille sõdurid kuulipildujatega hävitasid. Siin on tulnukas ainus vaenlane, aga missugune. Arendajad on püüdnud teha kõige täiuslikuma tehisintellekt. Koletis reageerib Amanda liigutustele ja tegudele. Mõnikord võib ta isegi mängija üle kavaldada ja teda üllatada. Tema tapmine on kas võimatu või äärmiselt raske. Vähemalt ei jõua see ette valmistamata teadlasetüdrukule, kes pole varem sellise ohuga kokku puutunud. See hetk soojendab atmosfääri piirini.

    Mängu Alien Isolation ülevaade sarnaneb pigem pideva kiidukõnega. Aga kuidas seda teisiti teha? Mäng on peaaegu ilma vigadeta. Arendajad on sarja kurikuulsusest väsinud ja nad tegid tõeliselt väärt õuduse. Mäng ei hirmuta mitte praegu moekate karjujatega, vaid pingelise õhkkonnaga. Kui tulnukas su lähedalt möödub või ventilatsioonišahtidest läbi jookseb, kerkib klomp kurku ja käed hakkavad higistama. Kas selline tegijate töö tulemus pole aplausi väärt?

    Populaarsuse lainel sai mäng laiendatud väljaande - Alien Isolation Digital Deluxe Edition. Ülevaade ei tohiks sellele keskenduda. Lisand pakub 5 üsna keskpärast missiooni, mis anti välja vaheldumisi kuni 2015. aasta märtsini. Konsooliversioon sai ka Alien isolation Nostromo Editioni, mis väärib ülevaatamist. eraldi artikkel. Šikk missioon "Death Squad" lisab mängule veelgi pinget. Siinkohal kiitus lõpeb – kirjeldatakse kõiki Alien Isolationi eeliseid. Ülevaade jätkub selle mängu lühikirjelduse juurde. Liigume edasi tegude juurde.

    Alien Isolation Game Review: Walkthrough

    Läbimise käigus peate ületama 18 täisväärtuslikku ülesannet. Mäng algab Sevastopoli jaamas. Mängu esimestel minutitel tutvustatakse teile põhilisi juhtnuppe. Amanda alustab oma seiklust ebameeldiva hetkega – läbi mitme koridori puruneb kangelanna all põrand ja naine kukub maha. Siis ta leiab ja jätkab teed. Järgmine eesmärk on laeva toiteks generaator sisse lülitada. Vaid paaris koridoris kohtate ühte ellujäänut. Proovige temaga ühendust võtta, seejärel liikuge suurde terminalisaali, kus aktiveerite generaatori. Seda saab teha tänu leitud joonistele.

    Tuttav

    Pärast pooletunnist mängimist tutvustab mäng uut tegelast – Axelit. Temalt saab Amanda teada Koletisest, millele on parem mitte vastu astuda. Uus tuttav peab teid transiidiliinile juhtima, kuid ta sureb vaenlasega kohtudes. Lisaks peab Amanda üksi kolima. Teel kohtame esimest korda Tulnukat ja pääseme selle eest imekombel. Pärast seda ootab Amandat kohtumine sõpradega, kes pakuvad talle koostööd, et ühele ellujäänule rohtu hankida. Selleks tuleb doktor Kuhlmani kabineti kaudu pääseda operatsioonituppa. Pääsme leiab surnud valvuri surnukehalt ning operatsioonitoa pääsukoodi leiab arsti arvutist. Operatsiooniruumis haarame esmaabikomplekti ravimitega ja viime selle Taylori juurde.

    teadustorni jaam

    Sõbrad räägivad Amandale, kuidas saada tulnuka vastu põhirelv – leegiheitja. Peame jõudma juhtimiskeskusesse. Teel on üks vaenlane, keda saab elektrilöögiga uimastada. Juhtruumis lülitage äratus välja ja võtke relv. Tagasiteel kohtame Tulnukat. Amanda sõbrad on valmis mängima ja temast lahti saama. Täidame kõik ülesanded ja naaseme laevale.

    Mängu viimane osa

    Peamine eesmärk on põgeneda Sevastopoli jaamast. Järgmistel missioonidel algavad ettevalmistused. Jõuame Sigson Syntheticsi juurde. Läheme liftiga üles ja leiame Samuelsi. Teel peate tegelema keeruka turvasüsteemiga ja läbima mürgitatud gaasiga ruumi. Selleks tuleb selle ruumi eest leida kaitsemask. Reaktoris olles peab Amanda taaskäivitama kaks tuuma – alfa ja beeta. Pärast seda, võideldes vaenlastega, lülitame kesksüdamiku välja ja lahkume reaktorist.

    Naastes haiglasse saame teada, et Taylor on muutunud palju paremaks ja ta on valmis Amandat aitama. Nüüd on teie ülesandeks leida viis Torrensi laevaga suhtlemiseks. Leiame selle jälgimissüsteemiga. Jääb üle leida skafandrid ja jaam laevaga dokkida. Läheme kosmosesse ja vaatame viimast videot. Amanda põgenes mahajäetud jaamast.

    Tulemus

    Mängu Alien Isolation lühike ülevaade ja ülevaade tutvustab mängu põhiaspekte ja lühike ümberjutustus süžee. Artiklis ei avaldata konkreetselt kõiki üksikasju ja mänguolukordi, nii et esimene lõik on täielik ja avaldab mängijale suurt muljet.

    Creative Assemblyl õnnestus frantsiisi nimi taaselustada. Nad tegid seda väärikalt ja õudusmängude uues harus. Arendajad esitasid hea näide jäljendada teisi selle žanriga tegelevaid stuudioid. Loodame, et kõik jätkavad Alien Isolationi vaatamist ja lähenevad oma mängudele sama hoolikalt ja kõikehõlmavalt, nagu tegid Creative Assembly poisid.

    Nostromo-klassi kaubalaeva ohvitseri Ellen Ripley tütar Amanda Ripley loodab välja selgitada, mis juhtus tema 15 aastat tagasi kadunuks jäänud emaga. Kadunud laeva leitud lennusalvesti toimetati Sevastopoli kosmosejaama ning Amanda saab soovi korral minna koos Wayland-Yutani firma esindajatega seda välja tooma.

    Sihtkohta saabudes saab selgeks, et see ettevõtmine ei lähe kuigivõrd lõbureisile. Jaam laguneb sõna otseses mõttes laiali, üritab Sevastopoli turvateenistuse juht teatada hädaolukord, kuid tema sõnum kaob staatilise müra sisse.

    Jaamas maanduda üritades kaotab Amanda kontakti kahe teise astronaudiga ning hirmutavasse üksindusse jäetuna hakkab ta kosmosejaama uurima.

    2. osa | Jahihooaeg on avatud

    Pärast vahejuhtumit transiidijaamas jääb Ripley taas üksi. Tõsi, mitte kauaks. Teisel pool kiirliini tervitab teda soojalt tundmatu paari revolvrilasuga, misjärel ta kohe abikutsete saatel minema jookseb. Lifti uste juures saab selgeks, et tulistaja tahtis lukku noppida, kuid läbipõlenud seadme tõttu see ei õnnestunud.

    Häkkimisseadet on täiesti võimalik parandada, selleks peab Ripley otsima samal tasandil asuva remonditeenuse riiulitelt. Ventilatsioonist kostuvad imelikud helid panevad pea õlgadele suruma ja mõtlema ainult heale. Eriti neil hetkedel, kui on vaja ühest sellisest ventilatsiooniavast kitsas koridoris mööda minna.

    Serveriruumist leitud salvesti paneb ajutised raskused unustama, häiresignaal aga viib kangelanna kohe jaamas toimuva reaalsusesse tagasi. Nüüd peate lisaks pakiliste probleemidele leidma kuskil siin asuva terminali ja avama suletud sektori. Tema lähedal saab Ripley teada, kes on nende ventilatsioonist kostvate kummaliste helide allikas.

    Eemaldudes šokist pärast nähtut, kiirustab neiu tagasi lifti, mis viib ta inseneritasemele, rumalate androidide ühiskonda. Otsides ümbersõitu sidejaama, on Ripley tunnistajaks, kuidas robot ründab inimest. Olukord hakkab tasapisi selginema, kuid see lihtsalt ei muutu lihtsamaks ja tingimuslike vaenlaste arv kasvab jätkuvalt. Olles valvekaamera välja lülitanud, siseneb neiu vabalt suhtlusruumi.

    Androide kontrolliv Apollo süsteem suutis väliskommunikatsiooni kanalid enda alla purustada. Triivivat laeva pole nüüd lihtne kutsuda, tuleb otsida piisava võimsusega autonoomne saatja. Lollidest androididest mööda hiilides õnnestub neiul oma kaaslastega kontakti saada. Nad mõlemad jäid ellu, kuigi Taylor on raskelt vigastatud. Ripley ootab transiidijaamas, mis viib meditsiinilahtedesse.

    3. osa | Ravikuur

    Taylori vigastus ei luba tal liikumist jätkata ja pealegi lülitas Apollo transiidisüsteemi kontrolli alla võtnud kõige rohkem välja kiire tee jaamatornide vahel liikumine. Pärast esmaabikomplekti otsimist kohtub Ripley dr Kuhlmaniga. Ta ei viitsi meid aidata, kui aitame tal saada koodi ja kaardi San Cristobani haigla alumistesse osadesse viivast liftist. Haigla terminalidest leitud materjalidest saab teada, et meie uus tuttav polegi nii lihtne, kui ta paista tahab. See jääb aga endiselt tagaplaanile, sest haigla koridorides hakkab tulnukas meid jahti pidama. Uskumatu pingutusega, lisades noore tüdruku juustele hallid juuksed, on kood ja kaart meie käes. Kuid Kuhlman ei saa meiega teekonda jätkata. Universaalse õigluse seadused on kõigile võrdsed.

    Kui Ripleyl on alumistel korrustel, on tal raske. Mõrvajanulise olendi seltskonda lisandub grupp ellujäänud jaamaelanikke, kes ilmselgelt esimesi tulijaid oma seltskonda vastu võtta ei kavatse. Vältides soovimatuid kokkupõrkeid, pääseb neiu operatsioonituppa, kust leiab esmaabikomplekti. Siin asuvast terminalist selgub, et laual lebanud patsiendi surnukeha saabus kosmoselaevale Anesidora. Tõsi, kõik aruandes olevad andmed on salastatud, mis on väga kahtlane.

    Haigla suletud põrandalt välja pääsemiseks peab Ripley käivitama erakorralise evakuatsioonirežiimi. Pärast seda lisatakse noort tüdrukut jälitavasse "lõbusasse" seltskonda android. See on liiga palju. Kogudes oma tahte rusikasse ja rahustades niigi malbeid närve, põgeneb Ripley taas.

    4. osa | Valgustus

    Meil on ravimid käes, aga tagasi on veel pikk tee. Ajendatuna kuklasse hingavast hirmust (või võib-olla pole see hirm, vaid SEE olend?), läheb Ripley lifti, kuid see osutub kahjustatud. Ja läheduses on rühm ellujäänud jaama elanikke relvadega, ilmselt nende kätetöö. Läheduses peitu pugedes saame teada, kust leida osi lifti parandamiseks. Samal ajal kui meeleheitel inimesed arutavad androidi rünnakute juhtumeid ja olendi eest põgenemist, ootab Ripleyt suhtlussessioon selle silikoonhõimu ühe esindajaga. Olles lifti parandanud ja sünteetilise plasmatehase konveieriliini alt läbi sõitnud, leiab peategelane end juba tuttavatelt tekkidelt.

    Kui läheme kohta, kust pidime Taylorist lahkuma, saame tuttavaks turvateenistuse esindajate Waitsi ja Ricardoga. Šerif soovitab haavatu paigutada staabis asuvasse elutoetusmoodulisse, kuid sinna jõudmiseks tuleb käivitada transiitliinid, kuna pult on lähedal ja me ei pea enam jaama labürinte uudistama.

    Tundub, et rõõm oli ennatlik. Liinijuhtimistornis ootab meid üllatus ja rikki läinud lift tõotab halle juukseid lisada. Tagasisõit ei võtnud aga kaua aega ning tänu taktikalistele võimetele jäi meil vaikselt järjekordne ellujääjate seltskond vahele.

    5. osa | Püük elussöödaga

    Ükskõik kui palju me Marlowe käest ka ei küsi, ta ei anna meile oma laeva juurdepääsukoode. Noh, keegi ei oodanud lihtsat teed. Seejärel proovime end ja teisi ellujäänuid kaitsta tulnuka organismi eest, juhindudes Waitsi plaanist.

    Tehnikatorn, kuhu me jahtima läheme, hingab sõna otseses mõttes hinge. Seetõttu peate tegutsema nii ettevaatlikult kui võimalik. Plaan tundub olevat lihtne, blokeerige võimalikud väljapääsud ja meelitage olend kasti. On selge, et peame söödana tegutsema, kuid Amanda on ellujäämise ekspert, seega saame kindlasti hakkama.

    Vältides soovimatuid kohtumisi, pääseb Ripley edukalt serveriruumi, kus hiirelõks peab kinni lööma. See on lihtsalt hiire rollis olemine, see ei kuulunud meie plaanidesse. Tänu Ricardo abile väldib Amanda saatust tulnukaga ühes pangas olla, kuid kahjuks avanesid koos meie uksega ka kõik teised, mille me nii hoolega olime blokeerinud.

    Plaan B jõustub – proovige olend astrolaboris KJ-348 isoleerida.

    6. osa | Masinate tõus

    Kitsas laborikoridor ja paar tuba ning näljane tulnukas organism. See pole isegi õudusunenägu, aga me oleme siin ja peame selle ruumi isoleerima. Pärast toite sisselülitamist ja juhtimissüsteemi ühendamist Sevastopoliga reedab Waits Ripley. Ta võtab labori jaamast lahti ja viskab meid kosmosesse.

    Õnneks on õhulukku jäänud paar skafandrit, millest ühe kasutame. Jaama pardale naastes lubame pidada Waitsiga tihedat arutelu tema töömeetodite üle. Pärast kogemust on jaam meie jaoks juba nagu pärismaalane ja mõte, et elukat enam peal ei ole, teeb tuju nagu ei miski muu.

    Kuid see kõik on ajutine ja tuleme tulelt välja ja pannile. Androidid lähevad lõpuks hulluks ja tapavad inimesi kogu jaamas. Rünnati ka Waitsi peakorterit, kahjuks ei saanud me tema ellujäänud meeskonda kuidagi aidata. Ricardo – selle rünnaku ainsaks ellujääjaks saavad meie silmad ja kõrvad ning me peame leidma Samuelsi ja leidma teekonnal viisi, kuidas androidid Apollo süsteemist lahti ühendada.

    7. osa | Äärmuslikud meetmed

    Samuelsi surm ei olnud asjatu, tänu tema tegudele on tee Apollo kesksesse tuuma meile avatud. Tõsi, sinna pääseme vaid siis, kui oleme täielikult relvastatud. Noh, vähemalt amortisaator ja kinnitusvõti jäävad meile.

    Turbiini ventilaatori võll on ainus tee jaama elektroonilisse ajju ja me kasutame seda. Kontoriruumides valves olevad androidid on hõivatud oma asjadega, te ei tohiks nende tähelepanu hajutada, parem on kiirustada eesmärgi poole. Pärast mõlema poolkera klastrite aktiveerumist kohtume lõpuks kogu kurja juurega. Kahju ainult, et te ei saa temaga samamoodi hakkama, nagu meie tulnukaga.

    Ripley terminali konsooli kaudu peetava dialoogi käigus saab teada, kes jaamas valitsevat olukorda kajastab ja seda, et Apollo hinnangul on need olendid reaktori keskruumis veel alles. Arvutit ei saa sõnagi usaldada ja Ripley otsustab kõik ise üle kontrollida.

    Reaktori toitesektorist leiame tõelise pesa, kust leitakse ka kõik jaamas kadunuks jäänud inimesed. Naise soontes keeb viha ja ta otsustab siin kõik ära põletada, piisab vaid reaktori reboot-süsteemi käivitamisest. Varjamine ja varjamine on mõttetu. Ruumidele tuld valades alustame taaskäivitusprotokolli aktiveerimist. Õnneks oli hilja Waitsil õigus, olendid tõepoolest kardavad tuld.

    Noh, see on kõik, - Ripley ohkas pärast puhumist. Aga mis see on? Tuttav siluett reaktoriruumi pimeduses paneb vere veenides külmuma. Kas nad on ellu jäänud? Arvuti erapooletu hääl kinnitab meie oletust. Reaktori taaskäivitamine aitas aga sidemooduli taastada ja Amandil oli võimalus orbiidil rippuva Thoresiga ühendust võtta.

    8. osa | Suhtlemise seanss

    Marlow suutis vältida androidide veresauna ja viia isegi oma laev Sevastopoli lüüsidesse. Ricardo juhiseid järgides suundub Amanda meditsiinilahtrite mehitatud moodulite juurde. Edasi, ühel moodulil, jõuab ta Anasidora metsa, kus õnnestub kuulata salvestust, mis oli pardasalvestis.

    Taylori kätega õnnestub meil reaktori plahvatus edasi lükata ja sureva laeva pardast lahkuda. Tores jääb meie ainsaks päästelootuseks. Jääb vaid ülemale endast teada anda.

    Tähetorni jõudnud Ripley suudab välja arvutada Thoresi koordinaadid. Skafandrisse riietatud neiu läheb sideantennide juurde, et need käsitsi laevale suunata. Peale suhtlusseanssi virvendas ees lootuskiir, peaasi, et olla õigel ajal ja mitte eksida. Kuid Ripley on nüüd selles jumalast hüljatud jaamas täiesti üksi jäetud.

    9. osa | Finaal


    1. harjutus

    Ärkame laevas kapslis. Läheneme monitorile ja võtame ülesande. Uurime kapid üle ja lahkume ruumist. Pöörame vasakule. Loeme arvutist infot ja salvestame esimesel korral. Vaatame kaardilt, kuidas Taylori juurde saada ja läheme.

    Pärast vestlust saadab tüdruk su Samuelsi juurde. Räägime temaga ja läheme kaptenisillale. Võtame lauale kausta.

    2. ülesanne

    Pärast teisele laevale sattumist tuleb abi otsida. Läheme edasi, põleva süvendisse jõudes läheme ümber vasakpoolse ventilatsioonišahti. Leiame ja paneme tule põlema. Koridori lõpus ronime trepist üles.

    Suures saalis läheme trepist üles ja läheme putkasse. Lülitame elektri sisse ja loeme arvutist infot, kuulame salvestust. Leiame lukuga ukse koodi - 0430. Tuppa jääb esmaabikomplekti joonis ja kõikvõimalikud pisiasjad.

    Me läheme keskelt suurest uksest sisse. Kummardume sädemeid tekitava elektrijuhtme alla. Ronime trepist paremale. Me läheme edasi ja laskume teiselt poolt alla. Soovitud ruumi avamiseks tuleb piljardi ja mänguautomaatidega ruumis toide sisse lülitada.

    Läheme baari taha ja laskume põrandal olevasse luuki. Lahkume kaevandusest ja leiame suure ukse, mis tuleb lõikuriga avada. Läheme paremale ja lülitame seal toite sisse. Läheme tagasi ja trepist üles passikontrolli.

    Me läheme õige värava juurde, et seda avada, kuid siis ilmub see välja võõras mees. Me järgime teda lifti, vajutame nuppu. Kohtume paari relvaga inimesega ja ronime kaevandusse. Tuppa võtame taskulambi ja patareid (patareisid on mängus väga vähe, seega ära raiska).

    Axel palub meil miin üles leida, selleks lülitame laterna põlema ja läheme vasakule. Läbipääs ruumi lõpus. Rühma marodööride tähelepanu kõrvalejuhtimiseks pöörake paremale ja lülitage generaator välja. Ronime all olevasse sektsiooni ja väljume teiselt poolt.

    Ukse avamiseks Axeliga samal ajal vajutage lüliteid. Päästame Axeli vaenlase eest. Vaatame videot ja kutsume evakuatsiooni kõrvalruumi. Siin peate istuma ja mitte liikuma nii, et tulnukas teid ei märkaks, vaid niipea, kui uksed avanevad, jookske neile kiiresti sisse.

    3. ülesanne

    Läheme lifti ja leiame, et me pole üksi. Sel ajal, kui tüdruk abi otsib, leiame katkise URD. Puuduva osa leiab avatud ruumist. Läheme trepist alla ja läheme vasakpoolsesse tuppa. Siit leiame revolvri ja passi.

    Jälgime rada ja kasutame pääset. Tehnilisest keskusest leiame pardaregistraatori, mis osutub mittetöötavaks. Nüüd peame sealt kiiresti välja saama. Siin peate seadmesse jõudmiseks veerge liigutama.

    Me kasutame seadet ukse avamiseks. Nüüd peame häire keelamiseks edasi minema. Läheme ettevaatlikult, kuna läheduses on võõras. Läheme sinna, kust tööriista võtsime. Avame lifti.

    4. ülesanne

    Me räägime Androidiga. Läheme mööda koridori lõpuni ja teeme arvutis ukse lahti. Me läheme uksest sisse ja läheme üles. Robot ei lase sul kaugemale minna, seega avame ukse URD abiga.

    Läheme liftiga üles sidekeskusesse. Väljuge ja minge vasakule. Läheme trepist üles ja võtame laevaga ühendust. Nüüd hakkame vaikselt androididest eemalduma. Kaardilt leiame tagavara sideterminali ja läheme sinna. Pärast vestlust lahkume sealt kiiresti. Läheme liftiga alla ja läheme sidekeskusesse. Droonid saab tappa või neist mööda minna. Lahkume teadus- ja meditsiiniruumi.

    5. ülesanne

    Leiame oma sõbrad ja otsime abi. Peauks suletakse. Me läheme paremale. Hääl soovitab liftiga sõita. Ravimeid haiglas ei ole, kuid meil palutakse need üles otsida. Läheme kabinetti dr Morley juurde ja sealt leiame koodi – 1702.

    Nüüd peame leidma läbipääsu. Teel kohtame tulnukat. Peidame end tema eest ja ootame, kuni ta lahkub. Patsientide loendis pöörake paremale. Otsige üles tuba A-29. Võtame surnud valvurilt passi. Me läheme tagasi dr Kuhlmani juurde. Siin peate olema väga ettevaatlik, sest kuskil läheduses on tulnukas.

    6. ülesanne

    Dr Kuhlman meid enam ei aita, nii et läheme lifti kasutades kiiresti alla. Me läheme keskuksest sisse. Uurime arvutis olevat teavet ja kommunaalteenuste rubriigis saame teada, et ventilatsioonile juurdepääsuks pole piisavalt silindreid. Ruumis saab aktiveerida kolm purki, kuid vaja on veel ühte. Viimane jääb kõrvaltuppa.

    Käivitame kõik mehhanismid ja läheme esimesse ruumi. Leiame kilbi ja muudame seal elektrivarustust, et pääseda ventilatsioonile. Lahkume ja ronime kaevandusse. Me läheme arsti kabinetti ja läheneme arvutile. Vaadake videot viimases jaotises. Ma lähen operatsioonituppa. Kohale jõudmiseks võtame turvapunktis passi. Juurdepääsukood - 2505 oli arsti arvutis.

    Haarame esmaabikomplekti, kuid väljapääs on blokeeritud. Peame haiglast evakueerima. Siin aitavad meid kaks juhtpaneeli. Seejärel purustame URD abiga seadme keskel. Ilmunud androidi saab šokeerijaga maha lõigata.

    Jookseme vastuvõttu ja vaatame videot. Kui tulekahju algab, peame kiiresti keskuses trepist üles ronima. Roomame läbi ventilatsiooni, laskume alla ja lülitame lifti sisse.

    Ülesanne 7

    Nüüd peame jõudma oma sõprade juurde ja andma ravimid Taylorile. Me läheme ümber tule läbi vasakpoolse ventilatsioonišahti. Nüüd kohtume relvadega inimeste rühmaga. Võite proovida neid õrnalt tappa, kuid lihtsam on generaatoriga nende tähelepanu kõrvale juhtida. Samuti võib proovida läbida erinevaid luuke ja ventilatsiooni.

    Ronime trepist üles ja läheme mööda koridori. Ma lähen osade poodi. Soovitud uks suletakse, seega otsime võtit järgmisest. Möödume sinistest veergudest ja leiame reaktiivmootori täiuse.

    Nüüd saame androidi laos lubada. Jälgime teda ja langetame platvormi. Serval liigume teisele poole. Läheme tagasi lifti parandama. Panime aku ja lülitame lifti sisse.

    Liigume edasi, vaatamata tulistamisele. Ronime ventilatsiooni. Teel kohtame veel ühte seltskonda relvadega inimesi. Tuleme alla ja liigume edasi. Liftis läheme tehnokeskuse torni.

    Ülesanded 8, 9, 10

    Vajame teadustorni jaama. Tõmmake parempoolset hooba. Kaardilt leiame, kuhu minna, siis vaatame videot. Liini sisselülitamiseks sõidame liftiga juhtimiskeskusesse. Me uimastame vaenlase šokeerijaga.

    Vasakult leiame juhtpaneeli ja lülitame äratuse välja. Pärast seda ilmub android, mida saab uimastada ja lõikuriga lõpetada. Lülitame transiitliini sisse ja läheme sõprade juurde.

    Tuppa saab kätte gaasilõikuri, millega saab avada teist tüüpi uksi. Ronime ventilatsioonišahti ja läheme transiidile. Helistame lifti ja ootame vaikselt, relvastatud vaenlastega on parem mitte jamada. Kui lift saabub, jookseme kiiresti sisse ja vajutame nuppu.

    Pärast transiiti minge trepist üles ja pöörake paremale. Räägime Marlowga ja läheme tema minevikku. Kuulame, mida sõbrad räägivad, ja lülitame tuletorni välja. Läheme tagasi ja kasutame ülesande täitmiseks köit.

    Nüüd on meil põhirelv – leegiheitja. Pöördume tagasi transiitliinile. Läheme tehnikatorni ja proovime pääseda serveriruumi. Möödume tulest ja lülitame tuletõrjesüsteemi sisse. Järgmise ukse avamiseks tõmmake hooba. Käime ümber inimeste ja läheme edasi serveriruumi.

    Avame ukse juhtpaneelil. Androidiga tegelemine. Üritame tulnukat leegiheitjaga põlema panna. Kui lõks on valmis, annab Ricardo teile sellest teada. Lahkume serveriruumist, kuid kahjuks see ei õnnestunud. Sõidame liftiga Gemini Exoplanetile. Läheme lattu androidi posti juurde.

    Nüüd peame täitma mitu ülesannet korraga. Järjekindlalt energia suunamine Kaksikute eksoplaneetidele. Vajutame laboris ja puhastussüsteemis lüliteid. Pärast seda ühendame jaotuskaabli. Nüüd läheme lifti Keiji projekti juurde. Läheme laborisse ja läbi ventilatsioonišahtide läheme keskusesse. Siin lülitame toiteallika sisse.

    Pärast toite sisselülitamist kõlab alarm. Jooksime kiiresti laborist minema. Meie sõbrad ei taha riskida ja otsustavad koos meiega kahjuks Tulnukast lahti saada. Läheme väravasse ja pöördume tagasi laeva.

    Ülesanne 11

    Uimastame paar androidi ja istume lifti. Me läheme Saalomoni galeriisse. Siis leiame lüliti ja toome elektriga uksele. Läheme avatud uksest sisse ja läheme valvepunkti. Tee blokeerivad androidid, millega tuleb toime tulla relvade abil.

    Järgmine tee suletakse. Otsime võimalust kaardil mööda minna. Transiiditeel jõuame teadus- ja meditsiinitorni.

    12. ülesanne

    Me läheme Sigson Syntheticsi Samuelsi otsima. Me läheme liftiga üles. Avame paneeli. Arvutist leiame koodi - 8382. Läheme läbi kaevanduse laborisse. Androidi lõikasime kolme noalüliti abil maha. Me keerame ukse sisse.

    Aktiveerige juhtpaneel ja minge läbi androidide rühma. Androide saab kõige paremini hävitada leegiheitja või šokeerijaga. Ühelt neist leiame läbipääsu. Läheme uksest sisse ja lõikame generaatori sisse.

    Pärast ebaõnnestunud katset süsteemi petta peate kaablid käsitsi maha lõikama. Kõigepealt lõikasime ära punase ja seejärel sinise. Seejärel lülitame välja generaatori, mis asub ümberpööratud gurney lähedal. Teine on generaatori väljalülitamine, mille lähedal asub android. Ja lõpus lülitame välja viimase generaatori, et avada tee Apollosse.

    Ülesanded 13, 14, 15, 16, 17

    Anname relva ja läheme uksest sisse. Diagrammist mööda tee leidmine. 4930 on kood, mis avab ukse. Lõikasime kaabli ära ja lülitame turbiini ventilaatori välja. Nüüd saame jõuda tuumani. Läheme Apollosse. Mürgise gaasiga ruumi sisenemiseks tuleb esmalt leida mask.

    Läheme konsultatsiooniruumi ja uurime siinseid paneele. Tegeleme androididega, keda teel kohtame. Leiame peaterminali ja purustame selle URD. Läbime minimängu. Nüüd pole Apollo kaitse enam nii tugev kui varem.

    Otsime keskreaktorit ja sealt läheme jaama väljapääsu juurde. Anname autodele elektri ja liigume edasi reaktorisse. Teel lõikame vaikselt androide maha ja väldime kaamerate vaatevälja sattumist. Leiame polteri, mis saab androididega väga hästi hakkama. Me läheme alla reaktori baasi.

    Pesas tuleb olla väga ettevaatlik. Siin peate taaskäivitama Alfa tuuma. Seejärel peate jõudma beetatuuma juurde ja ka selle taaskäivitama. Läheme ettevaatlikult kesksüdamikusse ja lülitame selle sisse. Võitleme vaenlastega ja läheme tagasi Ricardo juurde.

    Läheme haiglasse ja leiame kiirabi. Ukse avamiseks otsime parendust URD-le. Ronime Anisedora pardale ja vaatame ringi. Lülitame siin kõik sisse ja hakkame Marlowe'i otsima. Kõigepealt läheme terminali.

    Taylor on nüüd parem ja ta aitab meid otsingutel. Me läheme sellega ja aktiveerime juhtpaneelid. Ta lähtestab laeva. Jätame tule ja liigume edasi. Ukse avamiseks kasutame lõikurit mitu korda. Jookseme Ricardole appi.

    Püüame oma laevaga ühendust saada. Me läheme juhtimiskeskusesse ja kasutame jälgimissüsteemi Torrensi leidmiseks. Selleks läbime uuesti minimängu. Nüüd möödume koridorist, paneme skafandri selga ja läheme laevale.

    Ma lähen elutuppa. Torrensi dokkimiseks lülitame sisse transiitliini ja asume kosmodroomi poole.

    Kuid sinna jõudmine pole nii lihtne, peate leidma lahenduse. Läheme edasi, avame erinevaid uksi ja korjame kõike kasulikku. Tulnukas on alati kuskil läheduses, seega hoidke leegiheitja valmis. Lülitame generaatori sisse. Selle tulemusena peame Torrensi dokkimiseks minema dokkimisplatvormile.

    Ülesanne 18

    Astume liftist välja ja läheme edasi. Lülitame platvormid sisse ja hakkame dokkima. Järgime kõiki juhiseid. Nüüd toodame seadmeid personalile. Läheme värava juurde ja järgime juhiseid. Teel kohtate palju väikseid koletisi. Paneme skafandri selga ja läheme kosmosesse. Läheme edasi ja langetame laeva. Vaatame videot.

    Kas teil on küsimusi?

    Teatage kirjaveast

    Tekst, mis saadetakse meie toimetusele: