Witcher 2 tri poljska miša. Treće poglavlje - Plave pruge

U kandžama ludila

Ako pokušate da saznate od Cedrica o radu za vještica, onda će vam on pričati o davno uništenom dvorcu, koji je davno bio jedan od azila za mentalno bolesne. Postojao je čak i za vrijeme rata sa Nilfgaardom. Prema vilenjacima, dva istraživača su nedavno otišla tamo, ali se nikada nisu vratila.

Očigledno, posao je samo za vještica, pa idemo u istragu. Dok prolazite kroz šumu, srešćete jednog od nestalih istraživača po imenu Rupert. Rupert će vas zamoliti da pomognete njegovom prijatelju, koji je još uvijek u ruševinama starog dvorca. Čim se približite ruševinama, odmah ćete čuti zvukove koje ispuštaju nakeri. Vrijeme je da uzmete svoj srebrni mač i brzo trčite u imanje. Koristite svoj medaljon da izbjegnete zamke koje su ovdje. Čim uđete unutra i spustite se niz stepenice u podrum, naići ćete na nakera kojeg nije teško ubiti.

Dakle, sada je vrijeme da pažljivo pregledate podrum. U nekom trenutku postaje jasno da je ovo mjesto već duže vrijeme prokleto. Odjednom se pojavljuje duh jednog od vojnika Nilfgaarda tog vremena i sve počinje da gori okolo. Pratite ovog duha. Na kraju, nakon što uđete malo dublje, nađete se na mjestu gdje će nekoliko duhova neočekivano napasti. Vrijeme je da nabavite oružje i zapalite ove duhove. Čim pobijedite neprijatelje, pogledajte u kovčeg u blizini - tamo ćete pronaći dijelove medicinske kartice. Nakon toga krećemo u potragu za Gridlijem.

Nakon što prođe u susjednu sobu, ponovo se pojavljuje duh Nilfgaardskog vojnika. On će vam pokazati kuda da idete i na kraju vas ponovo uvede u drugu zamku. Ovaj put će vas napasti mnogo više duhova, tako da sada morate malo popetljati. Sada će vam znakovi Quen i Yrden biti vrlo korisni. Čim prođete kroz par soba, nađete ono što ste stalno tražili. Gridlya će se toliko uplašiti da nema šta da vam kaže i neće moći. Da bi se smirio i ispričao sve što zna, treba mu dati sedativ, pa smo krenuli da tražimo lek. U sobi sa desne strane možete pronaći predmet koji vam je potreban, ali kao i obično, prvo se morate boriti sa nekoliko duhova. Kada ubijete neprijatelje i uzmete lijek, možete se sigurno vratiti uplašenom istraživaču.

Sada će vam ispričati strašnu priču i strašnu kletvu koju je nametnuo jedan od Nilfgaardaca. Naći ćete ovog krivca u susjednoj sobi s lijeve strane. Na opšte iznenađenje, nije nimalo agresivan. U toku razgovora sa ovim duhom saznaćete da, da biste ga umirili, morate dovesti oči i srca onih koji su ga mučili - odnosno Gridlija i Ruperta. Vrijeme je da odvedemo Gridlyja odavde i razgovaramo s njim i Rupertom. Sada imate nekoliko načina da riješite ovu zgradu:

    Možete prihvatiti ponudu duha Nilfgaardskog vojnika i dati mu ono što je tražio od vas, odnosno od njih.

    Moguće je prevariti ovog duha, govoreći sve Rupertu i Gridleu. Oni će pak ponuditi prenošenje dijelova tijela svinja umjesto pravih dijelova tijela, jer se neće mnogo razlikovati od ljudskih ostataka, a lokalni mesar će vam ih vrlo rado prodati. Ako odaberete ovo rješenje, tada duh neće sumnjati i vjerovat će vam.

    U duha možete ubaciti i oči i srca grla, ali u tom slučaju duh će saznati za prevaru i odmah vas napasti. Nakon masakra, još uvijek morate odlučiti o sudbini dvojice drugova - Gridlyja i Ruperta.

Čim se riješite kletve u bolnici, morat ćete odlučiti dalje sudbine Gridly i Rupert: možete ih ili pustiti ili odlučiti da im sudite po standardima zakona.

Ruševine bolnice (ako niste našli Cedrica)


Mamurluk

Čim odete u posetu Temerskim specijalnim obaveštajcima, videćete da planiraju odmor. Čim prihvatite poziv i pridružite se njihovoj proslavi, Bianca će vas u jednom trenutku izazvati da učestvujete u nekom od takmičenja. Jedna od njih je bacanje noža. Ali ubrzo igru ​​prekidaju lokalni seljaci i neočekivano optužuju vojnike Vernona Rochera da su oskrnavili njihov sveti kip - Veiopathis. Ova situacija može završiti krajnje neugodno, na primjer, bitka između Rochera i Geralta. Općenito, na kraju se to događa, nakon čega djevojka odlučuje da vam ispriča prošli život Vernon. U jednom trenutku, proslava se ponovo prekida, ali će već jedan od vojnika, pod izgovorom, odmjeriti snage. Ako pobijedite ovog vojnika, tada ćete dobiti Kradenov mač kao nagradu. Kako prođe još par piva, potpuno se onesvijestite. Doći ćeš sebi već na obali rijeke, a onda će te probuditi neki nepoznati seljak.

Dakle, nađete se ne samo nenaoružani, već i goli do struka. Vrijeme je da saznamo šta se dogodilo na zabavi uveče. Ako zastrašite ili podmitite seljaka, onda ćete znati da biste trebali posjetiti lokalnu djevojku u javnoj kući. Neće vam biti teško da ga pronađete - bordel će se nalaziti na spratu iznad same kafane. Ako djevojci u bordelu (koja se zove Garven) odvalite nešto zlata, onda će vam ona reći da ste se vi i vaši prijatelji popeli na njene djevojke i odjahali ih do luke. Osim toga, ona vam savjetuje da razgovarate sa Biancom. Bjanku možete pronaći u kampu Blue Stripes. Devojka će ispričati da ste vi, zajedno sa ostalim prijateljima, pokušali da preplivate reku na prostitutkama. Također ćete naučiti kako ste dobili posebnu tetovažu koju ima svaki vojnik u odredu Vernona Rochea. I još jedna dobra vijest - vaše stvari su uredno složene u škrinji u blizini.

ugovor za nakere

Na oglasnoj tabli u gradu možete pronaći ugovor za nakere (šumska čudovišta). Oglasna tabla se nalazi odmah na ulazu u gradsku konobu. Ali prije nego što pređete na lov, prvo morate prikupiti sve poznate informacije o ovim stvorenjima. Kako kažu, "vežba je najbolji učitelj". Stoga je vrijeme da se brzo krene da obori nakere. Čim ubijete više od desetak nakera, vještica će shvatiti da ova stvorenja koriste sisteme rupa kao način kretanja, pa ako možete pronaći i uništiti sve prolaze do ovih tunela, tada će nakeri prestati terorizirati Flotsam. Svi ulazi će se nalaziti u blizini grada. Nekoliko pećina se nalazi odmah u šumi, u blizini Flotsama, druga pećina se nalazi iza vodopada u blizini vilenjačkih ruševina. Najbolji, najsigurniji i najpouzdaniji način da se riješite ovih pećina je korištenje Buckshot! Da biste napravili takvu bombu, trebate koristiti samo dva alhemijska sastojka - aer i rebis. Kada popunite sve pećine, morate samo pronaći trgovca po imenu Ludwig Moers i uzeti svoju zasluženu nagradu od njega!

Lokacija naker tunela



Ugovor za Endriag

Kao prije, novi ugovor možete pronaći na oglasnoj tabli koja se nalazi u blizini gradske konobe. Kao što se i očekivalo, prvo morate proučiti svog protivnika, a zatim popuniti desetak stvorenja kako biste razumjeli njihovu suštinu i taktiku. Mnogo ovih stvorenja će biti u tom dijelu šume, koji se nalazi u blizini Bindyuge. Na samom početku utakmice biće izuzetno teško odoljeti endriagovima. U borbi s njima treba biti vrlo oprezan i tačan i ne zaboravite upotrijebiti Yrden znak da prvo usporite njihovo kretanje, a zatim ih ubijete srebrnim mačem. Jednom kada ubijete dovoljno ovih stvorenja, vještica će shvatiti da je jedini način da ih trajno uništite ako uništite njihove čahure. Ove čahure imat će žute i prozirne nijanse, nova čudovišta će se popeti iz njih - općenito, odmah ćete razumjeti. Čahuri će biti raspoređeni u pakete, u jednom takvom paketu će biti tri čahure. Morate otvoriti čahuru i završiti ono što će tamo biti sa svojim mačem. Čim uništite tri čahure, njihova materica će vas posjetiti. Čim ubijete dvije kraljice, možete se vratiti po svoju nagradu već poznatom liku - Ludwigu Merceu.

Lokacija endryag čahura



Poker igra - Flotsam

Vrijeme je da se prisjetimo stare igre - poker s kostima (mini-igra). Ova igra je poznata svakom igraču koji je ikada igrao prvi dio legendarne serije. U njemu bacate šest kockica, ali prvo morate uložiti opkladu, zatim potvrditi i na kraju baciti kocku. Bacanje previše kockica ne bi trebalo biti, jer mogu odletjeti s vaše ploče i, naravno, neće biti uzete u obzir. Vaš protivnik će uvijek baciti kocku drugu zaredom. Nakon što bacite, možete odabrati koju ćete kocku baciti sljedeće. Vaš protivnik radi isto. Nakon drugog poziva obično se već zbraja rezultat, ko je postao pobjednik.

Uzlazni redoslijed kockica je sljedeći: poker (ako bacite pet kockica sve istog broja); četiri vrste (ako dobijete četiri kockice istog broja); puna kuća (oda paru kockica i tri kockice istog broja); senior straight (pet kostiju u nizu počevši od drugog broja i završavajući sa šest - odnosno 2,3,4,5,6); junior street(pet kostiju u nizu počevši od jedne do pet - odnosno 1,2,3,4,5); trojka, par i dva para (ako su ispale tri kockice istog broja).

Prve igrače možete pronaći u taverni Flotsam: svi igrači će sjediti na prvom katu. Najslabiji igrači u Flotsamu su Kazimir i Benedikt, pa je najbolje prvo vježbati na njima. Najjači je Zyndraba i da biste dobili priliku da igrate s njim, prvo morate pobijediti najslabije protivnike. Čim pobijedite Zyndraba u kockicama, on će vam pričati o jačim protivnicima koji također igraju kockice. Jaki igrači su Burnt i Einar Gussel. Spaljenog možete pronaći u oblasti Bindyuga, ali Einara možete pronaći u oblasti zanatlija. Jednom kada pobijedite Spaljenog, imat ćete izbor: možete uzeti ili zlato ili glavu trola. Posljednji predmet će vam trebati ako idete u pomoć trolu koji živi ispod mosta (prema zadatku "Nevolja s trolom").

Ručno rvanje - Flotsam

Nova igra u seriji Witcher. Ako su ranije postojale samo borbe šakama, sada su dodane borbi na rukama. Dakle, suština igre se svodi na činjenicu da morate zadržati krug unutar promijenjenog kvadrata na ekranu. Čim se Geralt umori, sektor se smanjuje.

Stari Zoltan će vam pričati o obaranju ruku, a osim toga, čak će vam postati i prvi protivnik. Osim toga, rado će se stalno boriti s vama u naručju, tako da djeluje kao odličan trener. Savjetujemo vam da prvo isprobate, pa onda pređite na ozbiljnije rivale.

Čim pobijedite patuljka, morat ćete pronaći novog protivnika. Prvi pravi rival može biti Janos Zyla, kojeg možete pronaći u gradskoj konobi. On će biti prilično slab protivnik, tako da ne biste trebali imati poteškoća.

Čim pobijedite Janosa, on će se žaliti jačem protivniku. Čim ga pobedite, uskoro će vam izaći još ozbiljniji protivnik - Debeli Mikel (isti redovni u kafani). Neprijatelj je veoma jak i nije gori od Zoltana. Kada pobedite Mikela, moći ćete da izazovete lokalnog šampiona - Bartolomeja Barku. Možete ga pronaći u selu (Bindyuga). Čim mu ponudite borbu na rukama, on će rado pristati da učestvuje. Čim Barca bude poražena, sve će reći jačem protivniku - Adamu Pagrattu ( jedina osoba, koji je uspio pobijediti Barcu). Nakon pobjede nad Adamom Pagrattom, u prvom poglavlju više nećete sresti nove protivnike, ali i dalje možete nastaviti trenirati na Zoltana i Janoša.

Jedan na jedan - Flotsam

Fisticuffs je klasična Witcher igra. Ova mini-igra je bazirana na QET-u - odnosno trenutnom pritisku na tastere: na ekranu će se pojaviti različiti znakovi koji će pokazati koje dugmad treba da pritisnete - A, D, W. Čim prvi put posetite gradsku konobu Flotsam Vremenom, videćete ljude koji se bore. Ako odlučite razgovarati o tome s njima, možete saznati o pravilima lokalnih bitaka. Nakon toga, odmah vam se nudi da upoznate nekoga u ringu. Čim osvojite svoju prvu pobjedu, dobit ćete jačeg protivnika. Kako osvojite drugu pobjedu, vaš vatreni talenat će primijetiti King Ziggy - najpoznatija borbena ličnost Flotsama. On će vam ponuditi da učestvujete u bitkama koje se vode na imanju lokalnog komandanta (Loredo). Ovo će se odvijati na zadatku "Klub boraca". Ako pristanete na Zigijevu ponudu, on će vas čekati svakog dana u 21:00, kod ulaza u ovu kafanu. Osim toga, da biste postali lokalni šampion u šakama, morat ćete pobijediti najjačeg borca ​​po imenu Baby Dodu. Jednom kada pobijedite u ovom velikom takmičenju, moći ćete izazvati bilo kojeg prethodno poraženog protivnika u bitku.

Klub boraca

Ako odlučite da učestvujete na nekom velikom takmičenju, onda je vreme da uveče odete u kafanu i tamo se nađete sa Zigijem. Vaš određeni "patron" će vas odvesti pravo na imanje Loredo, dok će vam usput govoriti o novcu i slavi. Imajte na umu da ćete i dalje imati priliku da odbijete ovaj poduhvat ako se predomislite.

Odmah iza komandantovog imanja susreću vas četiri protivnika. Protivnici neće biti najslabiji, pa se morate malo popetljati. Ali što je protivnik jači, to je veći dobitak! Prije borbe sa protivnikom po imenu Zhdan, Loredo će htjeti da razgovara s vama lično u nekim mirno mjesto. Na mirnom mjestu, on vam kaže da procuri ovu borbu. Činjenica je da se, očekivano, svi klade na pobjedu vještica, pa ako se Loredo kladi na Ždana, onda će razbiti dobar džekpot. Ali na vama je da odlučite, tako da možete ili pristati ili odbiti.

    Ako ste pristali. U ovom slučaju, komandant će podijeliti s vama dobru pobjedu.

    Ako se ne slažeš. U ovom slučaju, Loredo će vam obećati da ćete se osvetiti za takvu navodnu izdaju.

Dok napuštate ovu kuću, ne zaboravite pokupiti svoje oružje. Čuvari su ostavili vaše oružje blizu sanduka kod kapije. Ako pobijedite u borbi na Loredovom zlu, tada u nekom trenutku u susjednoj ulici, dva nasilnika koje je poslao komandant padaju na vas. Kako biste bez većih poteškoća pobijedili ove zlikovce, prvo imobilizirajte jednog od protivnika uz pomoć Yrden znaka, nakon čega izbjegnete napad drugog protivnika, a zatim idite iza leđa i udarite. Nakon ovog kontranapada, koristite znak Aard na prvom nasilniku, nakon što padne morate ga dokrajčiti. Sada, da završite zadatak, morate otići do Buttercupa i razgovarati o svemu što mu se dogodilo.

Problem sa trolom

Među ostalim ugovorima na oglasnoj tabli nalazi se još jedan vrlo zanimljiv zadatak! Svaki vještica zna šta su trolovi živa bića a prema kodeksu vještica, ne mogu se ubiti ako ne predstavljaju prijetnju ljudima, pa ćete prije susreta s trolom prvo morati razgovarati o tome s poglavarom po imenu Horab, koji se nalazi u Bindyuga area. Traži od vas da ne ubijate trola, bez obzira šta piše u vašoj naredbi na oglasnoj tabli. Pa, stvari postaju prilično zanimljive. Sada krećemo u šumu, gdje ćete u blizini srušenog mosta (koji je spomenut u naredbi) uskoro naći jednog seljaka. Ubijte nakera koji pokušava da ubije seljaka i razgovarajte s njim o trolu, nakon čega ćete saznati da je trol, je poludio. Prije toga je gledao ovaj most, a most je bio jedini put koji je vodio kroz Pontar. Ali sada je most uništen, a trol sada traži plaćanje, ali ne zlato, kako se obično traži kao naplata, već votku! Ako ne dobije ono što mu je potrebno, onda će pobiti sve putnike koji samo naiđu na njega. Seljak ti kaže da im treba i trijezan trol i radni most, pa seljak traži da ne ubijemo trola, nego da opet razgovaramo sa starešinom. Ako ste već razgovarali sa starešinom, onda konačno možete upoznati trola.

Trol je ispod mosta. Kada ga sretnete, on će vas zamoliti da vam donesete votku. Ako niste imali ništa sa sobom ili jednostavno niste htjeli ništa da mu date, on će vas napasti. Nakon male svađe, traži milost za njega. Ovdje, kao i obično, morate napraviti izbor.

    Ako ubiješ trola. U tom slučaju dobit ćete dugo očekivanu nagradu od Ludwiga Moersa.

    Ako ne ubiješ trola. U ovoj opciji, tada morate pomoći ovom stvorenju i općenito ispuniti zahtjev seoskog poglavara. Trol će vam reći da je njegova voljena žena ubijena, pa je počeo jako piti. On će vam obećati da ćete obnoviti ovaj most samo ako pronađemo ubicu njegove žene. Ako odaberete ovu opciju, morat ćete pomoći trolu.

Ako razmišljate logično, kome je onda potrebna trolova glava? Ili alhemičar ili čarobnica, zar ne? Moramo razgovarati sa Shealom, možda ona zna nešto o ovome. Dok razgovarate sa čarobnicom, moraćete da se sastanete sa starim Zoltanom. Zoltan će vam reći da je ovo potrebno samo onima koji žele objesiti glavu kao trofej. Stoga bi bilo najlogičnije otići u Binđugu. Bez ikakvih poteškoća, moći ćete primijetiti da će kuća Spaljenog biti ukrašena glavom trola. Nakon razgovora sa njim saznaćete da je ovaj trofej kupio od osobe po imenu Dimitar. Do ove osobe možete doći samo preko njegovih prijatelja, koji se uveče motaju po kafani. Osim toga, možete dobiti glavu trola pobjedom od Burnt in the Bones, ali on će igrati s vama samo ako ga stignete pobijedivši ostale igrače na zadatku "Poker s kockicama - Flotsam" (opisani zadatak gore).

Pređimo na Dimitrove prijatelje. Pronaći ih uveče u blizini kafane nije previše teško. Ako ih uplašiš kako treba, onda će ti reći gdje možeš naći Dimitra. Ovo mjesto je groblje koje se nalazi u blizini Bindyuge. Ako muškarci ne nasjedaju na vaše prijetnje, onda će ih morati propisno prebiti. Uglavnom, ubicu žene jadnog trola sretnete na groblju. Nakon kraćeg razgovora, on vas napada. Morate se boriti protiv nekoliko neprijatelja odjednom, tako da ne zaboravite izbjeći udarce i kontranapad. osim toga, zapamtite znak Yrden. Kao i obično, ljudi jesu velika čudovišta nego oni koji žive u šumi... Nakon što je sve gotovo, onda se vratite trolu i nakon toga možete već kod starešine, koji će vas adekvatno nagraditi.

Miris tamjana

Dok lutate lučkim dijelom grada, u nekom trenutku ćete sresti vrlo plemenitu osobu koja će ponuditi dobru količinu zlata ako mu učinite par usluga. Biće veoma teško odbiti njegovu ponudu. U nekom trenutku se ispostavi da ćete morati nabaviti vrlo rijedak recept za tamjan, koji se može kupiti samo od jednog trgovca u Flotsamu. Osim toga, postaje jasno da su ovi tamjani otrovni. Dok tražite trgovca, ubrzo primijetite kako ogromna gomila ljudi stoji na jednom šalteru koji se nalazi na trgu. Na čelu cijele ove gomile bit će djevojka, ona će razgovarati s vama. U jednom trenutku, ona će od vas tražiti da učinite nešto sa gadnim gadom koji ih je, prema njihovim riječima, prevario. To je zbog činjenice da su ovi "bezopasni tamjani" čak i gori od dobro poznatog fisstecha, a tamjan stvara još veću ovisnost. Naravno, sam trgovac ne prepoznaje ovu činjenicu. Ako zastrašite ili uvjerite ovog trgovca, on će zatvoriti svoju radnju. Ako možete to učiniti, onda ne samo da će vas zadovoljiti lokalno stanovništvo, ali i vama, pošto ćete u novčaniku imati nešto više. Osim toga, također ćete dobiti pravi recept ovi tamjani. Ako direktno kažete o svom zadatku, on će vam dati lažni recept. U svakom slučaju, zajedno s receptom, morat ćete otići do Wenzela. Dalje akcije će zavisiti samo od toga koliko vam je savest čista.

    Prava formula. Ako Wenzelu date pravu formulu koju je toliko dugo želio dobiti, on će odmah početi provjeravati da li je prava ili ne. Naravno, ne možete rizikovati kada je u pitanju tolika suma novca. Nakon što potvrdite da je formula stvarna, morat ćete pokupiti formulu i sastati se s Wenzelamom blizu kapija Flotsama. Kad se sretnete, zajedno ćete otići u njegovu laboratoriju. Kako bi lokacija laboratorija bila tajna, zamolit će vas da vam zavežete oči. Nakon određenog vremena nađete se u blizini njegove laboratorije i njegovi ljudi provjeravaju dobijeni recept. Ako mu donesete pravu formulu, onda ste bogato nagrađeni.

    Lažna formula. Ako Wenzelu date lažnjak u gradu, onda će vaša laž u jednom trenutku izaći na vidjelo i naći ćete se nenaoružani među naoružanim ljudima. U teoriji, pobijediti ih sve šakama nije tako teško, ali stvarno. Ali najbolja opcijaće - uzmite mač koji leži na stalku odmah ispred vas. Zajedno sa ovim mačem, znak Yrden treba koristiti protiv neprijatelja. U svakom slučaju, vaš zadatak će biti završen.

    Odbili su da zatvore oči. Nakon što ste se sreli sa Wenzelom na gradskim vratima Flotsama, možete odbiti da vam zavežete oči. U tom slučaju morat ćete sami doći do navedenog mjesta. Na kraju ćete dobiti skrovište trgovca ubice ili nagradu, sve ovisi o prenijetoj formuli (lažna ili prava).

    Recept ostavljam za sebe. U ovom slučaju, Wenzel će biti veoma nezadovoljan i uskoro će napustiti grad. Nakon toga, u nekom trenutku, u šumi, kod Keiranove jazbine, napadaju vas nasilnici trgovca, nakon čega vas omamljuju i odvode u tajni laboratorij. Banditi vam uskoro oduzimaju apsolutno sve, uključujući i recept. Da biste pobjegli sa ovog mjesta, morat ćete pobijediti sve neprijatelje koji su ovdje. Budući da nećete imati oružje, aktivno koristite znakove Axii i Quen. Osim toga, najbolje je požuriti i zgrabiti mač koji je na polici. Jednom kada imate oružje, neće vam biti teško pobijediti sve neprijatelje.

Malena

Lutajući područjem Bindyuga, u nekom trenutku ćete sresti grupu Flotsam stražara koji će okružiti mladog vilenjaka. Ako se umiješate u ovaj linč, onda ćete saznati da je ova djevojka povezana sa činjenicom da su nedavno nestala dva čuvara. Čuvari kažu da ih je zavela i odvela pravo u zasjedu "vjeverice". Ako ponudite pomoć u ovoj istrazi, onda ćete uskoro morati da se spustite u gradske pećine, kao u zadnji put tamo su viđeni stražari. Pa, idemo na ovo mjesto. Kada uđete u pećinu, vidjet ćete da ima tragova krvi - krećite se po njima. Nakon što uđete malo dublje, nađete leš jednog čuvara. Ali najvjerovatnije ga nisu ubili vilenjaci, već nakeri koji žive ovdje. Ako ne želite da završite kao ovaj vojnik, onda morate sve pobiti ovdje. Prođite kroz horde nekera koristeći brze napade svog srebrnog mača. Nakon što uđete malo dublje, ubrzo ćete pronaći leševe još dvojice čuvara. Ali prije nego što pregledate ova dva leša, prvo ćete morati ubiti mrvoždera koji tumara ovdje. Kada se borite protiv ovog čudovišta, koristite blokove i jaki udarci. Kada se čudovište uhvati za glavu i sjedne, udaljite se od njega što je prije moguće, jer će uskoro doći do eksplozije. Nakon ovog okršaja konačno možete mirno pregledati leševe vojnika. Nakon pregleda ovih tijela, vidjet ćete da su njihova tijela bukvalno probodena strijelama Scoia'taela, tako da je najvjerovatnije vilenjak još uvijek umiješan u ovo i čuvari su bili u pravu. Vrijeme je da se vratite čuvarima i ispričate im šta ste našli duboko u pećinama. Čim izađete iz pećine, dočekaće vas nervozni čuvar koji traži brzo rješenje problema. Kao i obično, postoji nekoliko opcija za razvoj događaja po vašem izboru.

    Ako si rekao čuvarima. U ovoj opciji će saznati da su njihove prijatelje zaista ubile "vjeverice", ali će djevojka negirati sve što kažete. Ovdje imate nekoliko opcija za razvoj događaja: možete reći da je dovoljno lagati i osuditi je na smrt, ili možete vjerovati njenim riječima i tražiti da sve objasni. Djevojka će reći da morate sve vidjeti svojim očima i prošetati s njom u šumu. U nekom trenutku se ispostavi da je odlučila da vas uvede i u zasedu vilenjaka. Sprema se bitka, tako da morate uzeti svoj mač i početi koristiti Yrden znak. Koristite blokove i izbjegavanja da spasite svoj život i čuvare. Čim pobijete sve vilenjake, zadatak će biti gotov i vaša nagrada će ovisiti o tome koliko je čuvara ostalo živih.

    Ako nisi rekao stražarima. Ako odlučite zadržati sve pronađene dokaze u dubokoj tajnosti, tada vam djevojka uskoro nudi da se nađemo u šumi blizu vodopada. Očigledno je odlučila zahvaliti vješticu na obavljenom poslu. Pošto je Geralt i dalje tako nestašan, morate prošetati do vodopada. Na putu ćete naići na mnoge opasnosti, na primjer, zamke u koje ćete sigurno upasti bez medaljona. Osim toga, u šumi ima i nakera zajedno sa endriagovima. Ako vas jato napadne, onda već predstavljaju opasnost, stoga budite izuzetno oprezni. Protiv čudovišta u šumi, koristite moćne napade srebrnim mačem i znakom Yrden. Kada savladate sve prepreke i nađete se u blizini vodopada, tada će vas tamo već čekati šarmantna Milena. Ali odjednom, sve je prekinuo odred "vjeverice". Ako ste pre toga u ruševinama pomogli Iorvetu na zadatku "Ubice kraljeva", onda vas niko neće dirati, i zaista, tražiće da vam se Milena izvini. Ako ste došli do ovog zadatka kod djevojke, pa čak i ako ste uopće stali na stranu Vernona Rochea, onda će vas napasti. Bitka neće biti ni malo teška. Opet ćete morati koristiti Yrden znak, blokove i čelični mač. Osim toga, ne zaboravite braniti stražnji dio i izbjegavati. Ako ih napadnete sa stražnje strane, šteta će se povećati. Ni Melena neće samo stajati tamo i iskoristit će ovu priliku da ode odavde, pa ćemo je morati pronaći.

Budući da su vilenjaci dobro upoznati sa šumama Flotsama, a djevojka se dobro skriva, niko vam ne može pomoći u ovoj stvari. Najbolje je nastaviti ovaj zadatak ispunjavanjem zadatka "U kandžama ludila", budući da vilenjak koristi isti azil za mentalno bolesne kao sklonište. Pažljivo istražujući ruševine, sigurno ćete ga pronaći. Samo treba da odlučite šta ćete s tim. Možete je ubiti na licu mjesta, odvesti je i linčovati Loredo, ili je jednostavno pustiti.

Srce Melitele

Kada se odvijala opsada zamka La Valette, imali ste priliku da razgovarate sa rezačima iz Krinfrida, koji su pokazali vrlo čudnu amajliju. Ako imate ovu stvar, onda možete otkriti sve njene tajne dok se nađete u Flotsamu.

U blizini jedne kuće, koja se nalazi u Bindyugu (blizu zida Flotsama), vještičeva amajlija odjednom počinje da vibrira. Ovo je znak da je nešto magično blizu vas. Ubrzo se ispostavi da je cijeli problem u Aneshki (gradskoj travari, koju još uvijek zovu vještica). Čim kažete za Petty amajliju, ona će vas odmah zamoliti da joj ga prodate.

    Prodaj. Pristankom na njenu ponudu odmah završavate svoj zadatak, pa će avantura povezana s talismanom završiti. Najbolje je to učiniti nakon što ste već obavili zadatak "Nevolja s trolom" ili ako ga niste htjeli ubiti.

    Vi ne prodajete. Ako niste htjeli da joj prodate ovu sitnicu, onda možete pitati zašto joj je to potrebno. Ako joj ne vjerujete i odmah iskoristite svoj lijepi šarm, tada ćete saznati da je ova amajlija vrlo moćan artefakt koji se zove Srce Melitele. Zbog svojih svojstava štiti vlasnika. Možda ste već čuli za ovu priču, ali postaje zanimljivije da je na njega bačena čarolija, koja je preokrenula korisno svojstvo - sada on ne štiti, već ubija. Djevojčica traži da joj proda ovaj amajliju, jer zna čaroliju koja može vratiti korisno svojstvo ovog predmeta.

Ako pokušate saznati od vještice o ritualu, onda će ona reći da za njegov ritual trebate nabaviti rijetke sastojke: jezik trola, voće endriaga, esencija smrti, pa čak i oči pauka rakova. Ako možete nabaviti sve ove sastojke, tada će Aneshka moći ukloniti negativan učinak koji je bio stavljen na drevni artefakt. Endriaga voće je najlakše nabaviti, tako da neće biti poteškoća. Da biste dobili suštinu smrti, morat ćete ubiti duha, na primjer, bit će lako dobiti ovaj predmet od duha u misiji "U kandžama ludila". Što se tiče očiju pauka kraba, možete ih dobiti samo kada se sretnete sa Iorvetom na zadatku Ubica kraljeva. Pa, jezik trolova se može dobiti samo ako ubijete jadnog trola ispod mosta, uz zgradu "Troll Trouble".

Kada dobijete sva četiri sastojka, onda ponovo razgovarajte sa Aneshkom i tokom dijaloga, sastanak je zakazan u ponoć, kod oltara Veiopatisa. Ritual će početi tamo. Preporučujemo da meditirate prije 22:00 sata, a nakon toga idete na naznačeno mjesto. Veiopatis kip će se nalaziti u srcu šume, tako da ćete na putu više puta sresti nakere i endriage. Protiv šumskih čudovišta upotrijebi svoj srebrni mač i znak Yrdena. Aneshku ćete sresti blizu oltara. U ponoć počinje ritual skidanja kletve. Iz božjih usta će izbijati plamen, a iz magične aure će početi da se dižu razni duhovi. Ako se dovoljno približite vještici, tada će se ritual prekinuti i nakon toga će cijeli proces biti uništen, ali ni duhove ne možete pustiti blizu nje. Uz pomoć srebrnog mača pokušajte odraziti sve udarce. Osim toga, znaci Ignija i Yrdena uvelike će vam pomoći u borbi, a čim pobijedite sve duhove koji su se pojavili, ritual će biti gotov. Kao dostojnu nagradu, Aneshka će vam dati pročišćeno Srce Melitele.

Lokacija Aneshke - vještice


mistična rijeka

Poglavlje 1

Prilikom pregleda broda koji je nastradao nakon sudara s kayranom, uskoro ćete pronaći leš. Ključ će visjeti na tijelu ovog leša. Ovim ključem možete otvoriti i obližnji kovčeg. Unutar ovog sanduka je dnevnik i izvještaj kapetana ovog broda po imenu "Peter Zille". Osim toga, bit će tu još nekoliko korisnih stvari. Da biste izvršili ovaj zadatak, trebat će vam sve stvari ovdje. I ne zaboravite pažljivo pročitati izvještaj kapetana broda i njegov dnevnik. Na osnovu pročitanog, postaje jasno da je ekspedicija, koja je bila na brodu "Peter Zille", tokom svog istraživanja pronašla veoma drevni i vrijedan vranski artefakt u Loc Muinneu, osim toga, još jedan brod je učestvovao u ovom putovanju. Kapetan nikada nije mogao poslati svoj završeni izvještaj, tako da to možete učiniti umjesto njega. U gradu postoji nekoliko poštanskih sandučića. U bilo koji od ovih sandučića možete priložiti kapetanov izvještaj. Kuriri svakodnevno provjeravaju ove sandučiće, pa će u svakom slučaju izvještaj poslati tamo gdje treba.

Kao što znate, sva pošta u gradu ide direktno preko čovjeka po imenu Ludwig Moers. Možete pronaći jedan od poštanskih sandučića koji leži na njegovom stolu. Ako pokušate da uđete u kutiju, onda će Merce napraviti buku koja vam nije potrebna, pa samo razgovarajte s njim i koristite znak Axii tokom razgovora. Ako podlegne vašim čarolijama, onda ćete moći bez problema i buke uzeti sve u kutiji. Unutar ovog sanduka nalazite Merceov izvještaj službeniku u Vizimi. U ovom izvještaju, Merce optužuje upravnika pošte da ne radi posao koji bi trebao da radi. Morat ćete pronaći drugu kutiju, koja se već nalazi u posjedu komandanta Loreda. Ali da biste otključali poštansko sanduče komandanta, već će vam trebati ključ, koji postoji samo kod Loreda. Ovu kutiju ćete moći da pregledate tek skoro na samom kraju prvog poglavlja, ali pod uslovom da ubijete Loreda i uzmete ključ iz njegovog tela. Unutar kutije nalazite pismo dvorskom mađioničaru po imenu Detmold. Nakon čitanja pisma, može se shvatiti da smrt kralja Foltesta nije previše povrijedila Loreda - on je mnogo više zabrinut za dobrobit kralja Kaedwen Henselt.

Poglavlje - 2

Kada ste u Aedirnu i ploveći duž Pontara, možete pronaći "Eila Tar" - ovo je još jedan uništeni brod, koji je donekle sličan "Petra Zilleu" koji ste nekada pronašli u Flotsamu. Upotrijebite kapetanov ključ koji ste pronašli ranije u prvom poglavlju i moći ćete otvoriti novi kovčeg koji ćete pronaći na ovom brodu. Unutra možete uzeti i pročitati izvještaj kapetana broda "Eila Tar". Osim toga, tu će biti i Vran kovački alat, pomoću kojeg možete kovati legendarni Vranski oklop. A iz ovog izvještaja možete saznati kako su brodovi zapravo uništeni.

Poglavlje - 3

Dok se spuštate u tamnicu, koja se nalazi ispod Loc Muinna, zatim blizu ulaza na gradski trg, idite lijevo, a zatim desno. Tako ćete se naći u prostoriji u kojoj vas čeka nova škrinja. Također možete otvoriti ovaj kovčeg samo ako imate kapetanski kovčeg iz prvog poglavlja. Općenito, u škrinji možete pronaći oklop iz Iisgitha, novi mač Deireath, crtež Vranovog oklopa, jednu runu vatre, pa čak i predmete koji su potrebni za kovanje. Sa svim ovim predmetima u rukama, konačno možete razgovarati sa kovačem. Idite do lokalnog kovača u Loc Muinneu po imenu Bras iz Ban Arda. Možete ga pronaći u lokalnoj konobi koja se nalazi na gradskom trgu. Zamolite ga da prekuje vaš Iisgith oklop koristeći pronađene Vran kovačke alate koje ste pronašli u Aedirnu. Kao rezultat, na kraju ćete dobiti odličan Vran oklop i time će zadatak biti gotov.

Dodatni/sporedni zadaci Poglavlje - 2: Iorvethov put

Sa drhtavim srcem

Nakon što odete u krčmu, kako prolazi vijeće koje je sazvala Saskia, ubrzo vam prilazi vilenjak, koji je u Iorvethovom odredu, i traži da mu posvetite malo pažnje. On vam se predstavlja kao vilenjak Eleas i govori vam da su nedavno mladi stanovnici počeli postepeno nestajati u gradu Vergenu. Tijela ovih nesretnika već su pronađena u blizini davno zapaljenog sela. Ako vas to zanima i počnete da mu postavljate pitanja, onda će vam on reći da su tijela ovih mladih stanovnika zakopana u blizini grada. Najvjerovatnije nije vilenjak, pa čak ni osoba koja ubija stanovnike, pa se radi o vještičjem zanatu. Dakle, osim toga, Eleas najavljuje nagradu za hvatanje misterioznog ubice.

Idući u selo, ne nalazite ništa što bi doprinijelo napretku misteriozne istrage. Uskoro su miris sumpora i tragovi krvi samo potvrdili sve sumnje vilenjaka. Vrijeme je da se konačno pažljivo pregledaju tijela ubijenih mladih stanovnika, možda se nađe barem neki trag. U nekom trenutku ćete pronaći tunel koji se nalazi na periferiji grada. Tunel će vas odvesti pravo u šumsku gustiš. Morate doći do katakombi, koje se nalaze u samom centru ove doline.

U podzemnu prostoriju možete ući samo probijanjem zida uz pomoć znaka Aard. Dok to radite i idete dalje, onda ćete naći tijela ubijenih stanovnika, koja su već umotana u neku vrstu tkanine. Nemate vremena da ih pobliže pogledate, napadaju vas duhovi. Već ste mogli sresti slične neprijatelje u magli. Osim toga, bili su i bolnica u zgradi "U kandžama ludila". Možete ih pobijediti koristeći stare i provjerene taktike: znakove Yrdena i Aarda, nekoliko bacanja + srebrni mač. Nakon malog okršaja, morat ćete obaviti obdukciju - nije najprijatnija stvar. Moramo pronaći svježe leševe koji su nedavno doneseni na ovo mjesto. Krećući se kroz ovu kriptu, uskoro ćete se manje-više naći normalno tijelo, koji se nalazi u trećoj prostoriji (ako se računa od ulaza u katakombe). Dakle, nakon rasklapanja tkanine, morate pažljivo pregledati leš. Ako sa sobom imate hirurške instrumente, onda možete dobiti mali komad željeza od ubijene osobe (ako nemate hirurške instrumente sa sobom, morat ćete ih kupiti od lika po imenu Felicia Corey - prodavača knjiga i recepata ). Očigledno, ovaj komad je fragment mača. Kada okrenete tijelo na drugu stranu, onda ispod lešine pronađite album u koji su pričvršćene pjesme starog Buttercupa. Nakon detaljnog pregleda, može se zaključiti da iza svega stoji sukubus. Pošto ste već došli do ovih sumornih katakombi, onda se spustite na nivo ispod. Tamo možete upoznati duh Kaedweni vojnika. On će čuvati zastavu Smeđe zastave. Predmet je potreban da biste uklonili sablasnu izmaglicu na zadatku "Vječna bitka". U svakom slučaju, moraćete da se vratite u grad i porazgovarate sa Buttercupom o njegovim pesmama.

U gostionici se može naći stari prijatelj. Ako pitate za njegove pjesme, on će vam reći da mu ih je neko nedavno ukrao. Pa, vrijeme je da udružimo snage i zatražimo podršku Buttercupa: zamolite ga da namami čudovište svojim pjesmama. Na kraju pristajete da se nađete u ponoć kod spaljenog sela.

Dakle, u dogovoreno vrijeme, sretnete Buttercup. Sada kontrola prelazi na Buttercup i morate se igrati kako biste na kraju namamili demona stihovima. Moraće da se komponuje sledeća pesma: "Kad bi devojka htela da legne sa mnom; Tad bi srce tražilo bele dlanove; Možeš li da držiš; ​​Da mi otvoriš škrinju?" Buttercupova pjesma djeluje i uskoro vam dolazi sukubus. Dalje dolazi izbor.

    Krenuo si za sukubom. U ovom slučaju, Maslačak slijedi demona, uprkos činjenici da je Geralt strogo zabranio praćenje demona.

    Nisi krenuo za sukubusom. U ovom slučaju, morate doći do Geralta što je prije moguće. Malo će zavisiti od ovog izbora u budućnosti. U svakom slučaju, vratit ćete se kontroli vještica. U žurbi do demona, ispostavilo se da se ona ne žuri da se bori s vama i najvjerovatnije ste pogriješili u svojim pretpostavkama.

Dakle, sukuba javlja da ona zaista zavodi muškarce i spava s njima, ali samo da bi isisala njihovu energiju, a pritom nikoga ne ubija da joj ponovo dođu i ona stalno jede. Ona će izvesti da se njen nedavni dečko jako zaljubio, pa je iz ljubomore počeo da ubija svoje konkurente. Ime ovog ljubavnika je Eleas. Biće vrlo teško odlučiti se, jer sve izjave zvuče uvjerljivo.

    Ako ne verujete. U ovom slučaju ulazite u borbu sa sukubom i morate je ubiti. Bitka s njom će biti prilično teška. U borbi koristite svoj srebrni mač, znakove Quen i Yrden. Nakon što ubijete ovog demona, možete se vratiti vilenjaku i dobiti zasluženu nagradu.

    Ako vjerujete. U ovoj opciji, morat ćete ponovo razgovarati s Eleasom da saznate šta nije u redu. Možete pronaći vilenjaka u blizini gostionice. Kada ga pitate za ubistva, počeće sve da negira, pa je vreme da odete do svog kapetana. Ako sa sobom imate dio oružja koje ste pronašli u lešu, onda će vam Iorveth vjerovati, ali ako ga nemate, morat ćete pronaći neke dokaze za optužbu. Čim pokažete Iorvetu dokaze, vilenjak će iznenada nestati. Tako se sve sumnje koje je sukubus sugerirao samo potvrđuju. Sada se vrati demonu i uzmi svoju nagradu od nje. Na putu do sukubusa, Eleas će vas neočekivano napasti. Vaš neprijatelj će imati dvije sablje, pa ga prvo trebate imobilizirati znakom Yrden i napasti u leđa. Dok pobijedite neprijatelja, nastavite ići do sukubusa po nagradu.

Nightmare Baltimore

Kada tražite magični artefakt, možete vidjeti Baltimoreov san u kamenolomu s kontejnerima. Vrlo uplašen patuljak bježao je od nečega. Dok hodate gradom, u jednom trenutku ćete naići na kuću koja je bila u snu. Nakon što uđete unutra, sret ćete lika po imenu Thorak. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da je on učenik velikog kovača runa, koji je odavno nestao. Thorak je zauzvrat uzeo ne samo kuću kao naslijeđe, već i titulu Baltimora. Sam Thorak priznaje da se niko, uključujući njega, ne može porediti sa veštinom velikog kovača.

Uskoro će vam Thorak omogućiti da izbliza pogledate radionicu misteriozno nestalog kovača. Dakle, pažljivo pregledajući kovačnicu, primijetit ćete da možete slomiti jedan od zidova uz pomoć znaka Aard. U ovoj tajnoj sobi možete pronaći malu škrinju, au njoj je mapa samog Baltimora. Ali u stvari, ovo nije mapa, već neka vrsta poetskog vodiča. Dok budete izlazili iz radionice, Thorak će vam prići i prijaviti da je malo nervozan zbog buke koja se čula dolje. Imate izbor: možete mu reći o pronalasku, ili možete šutjeti. Ako ste mu rekli, on će vas zamoliti da mu donesete sve bilješke koje nađete.

Prvi dio stiha glasi: "Počnite traganje od bunara, gdje jeka". Sličan bunar nalazi se u obližnjem spaljenom selu. Prateći zapise Baltimora, proći ćete kroz cijelo selo. Nakon toga, morat ćete skrenuti lijevo i otići do ogromne kapije. Na kraju ćete pronaći oltar od drveta. Sam oltar je posvećen nekom božanstvu. Krenite dalje srednjom stazom i na kraju ćete se naći u kamenolomu, u kojem ste već jednom bili. Sljedeći dio će vam pričati o pećini harpije, ali umjesto da idete do kapije, popnite se na stijene s lijeve strane i tamo potražite škrinju u kojoj ćete pronaći runski ključ. Nastavljamo da proučavamo zapise Baltimora: "Ako ste izabrali pravi put, ne zaboravite da upoznate devojku. Senka jadne utopljenice u podne će postati prava strela...". Vrijeme je da se vratimo na raskrsnicu i odatle krenemo do gudura u kojima žive trolovi. Govorimo o "Jadnoj utopljenici" - ona je brod koji se odavno srušio na stijene. Uskoro ćete pronaći vrata koja su gusto obrasla bršljanom. Ova vrata se mogu otvoriti samo runskim ključem. Da biste išli dalje, prvo morate spaliti sav korov koji je ovdje. Da biste to učinili, koristite znak Igni. Iza ovih vrata možete pronaći još jedan sanduk, ali sa runama Baltimora. Osim toga, ovdje možete pronaći i njegove stare bilješke. Prije nego što otvorite škrinju, Thorak će doći do vas zajedno sa ostalim učenicima. Ispada da vas prate sve ovo vrijeme od samog početka, čim ste mu spomenuli Baltimore.

    Ako ste rekli o nalazima. Ako ste prethodno pristali da date bilješke Thoraku, on će vas zamoliti da prvi otključate Baltimoreov kovčeg. Zauzvrat, on će vam dati ne samo novac, već će vam omogućiti da uzmete sav sadržaj koji se nalazi u škrinji. Ako se slažete, tada će zadatak biti završen - ako primijetite da se patuljak ne ponaša kako se očekivalo, tada će vas napasti.

    Ako niste rekli o nalazima. U ovom slučaju, na prvom susretu, patuljak će vas, zajedno sa ostalim učenicima, napasti.

Koristite znak Aard protiv ovih neprijatelja. Morat ćete primijeniti znak na samom početku bitke kako biste odbacili svoje neprijatelje i smislili taktiku protiv njih. Budući da obično gubite u brojevima, preporučujemo vam da koristite znak Yrden, koji će imobilizirati jednog od vaših neprijatelja. Nakon što pobijedite Thoraka zajedno sa ostalim učenicima, tada možete otvoriti dragoceni kovčeg. Ovdje možete pronaći mnogo korisnih stvari, ali najkorisnije su Baltimoreove bilješke.

Dok čitate ove bilješke, otkrit ćete da je Thorak ubio starog gospodara Baltimora. Ovaj incident će morati biti prijavljen gradonačelniku grada Cecilu. Za obavljeni posao dobit ćete nagradu, nakon čega će početi potraga za novim kovačem, ali to je druga priča i u ovoj fazi zadatak je završen.

Poker igra - Vergen

Igra pokera na kockice je veoma popularna igra, tako da se dešava svuda, čak i u buntovnom gradu kao što je Vergen. Vaš prvi protivnik u ovom gradu je Skalen Bourdon. Skalen će pristati da igra s vama bilo gdje i u bilo koje vrijeme koje vam odgovara. Kao i obično, za početak morate pobijediti slabe protivnike u gradu, da biste prešli na jače.

Po dojavi vlasnika kafane, prve rivale možete pronaći u kući kovačkih šegrta, koja se nalazi u blizini boga patuljaka. Vaši prvi Vergen protivnici su Cornelius Meyer i Bruno Bigs. Čim pobijedite ove rivale, možete otići u gostionicu i igrati tamo već sa vlasnikom. Čim ga pobedite, moći ćete da igrate sa jačim protivnikom, a to će biti Cecile Bourdon. Cecila možete pronaći u kući, blizu ulaza u rudnik odozgo. Nakon što pobijedite Cecila, saznat ćete za najboljeg Vergen poker igrača. Njegovo ime je Hagarth. Takođe se nalazi u blizini statue božanstva crvenih ljudi. Općenito, već ste bili na ovom mjestu tokom potrage za Corneliusom i Brunom. Čim pobijedite posljednjeg protivnika, možete uzeti ili meteoritni čelik kao pobjedu, ili možete uzeti pobjedu u zlatu. Poker linija izazova u Vergenu će biti završena u ovoj fazi. Naravno, sada ćete moći da igrate sa ostalima u bilo kom trenutku.

Fisticuffs - Vergen

Očekivano, u svim kafanama održaće se igra "udara u lice". Ako odlučite da testirate svoje veštičarske sposobnosti u taverni Vergen, onda prvo morate da razgovarate sa likom po imenu Sheridan, koji je uključen u ove borbe ovde.

On će vam pročitati pravila kako treba, a nakon toga možete se dogovoriti da počistite par brnjica. Dakle, odmah vas čeka borba sa tri protivnika u nizu. Svaki sljedeći protivnik bit će jači od prethodnog, ali ako pokušate, onda možete pobijediti sve svoje protivnike. Kako osvojite treću pobjedu, dobit ćete slavu.

Čim Sheridan počne iskreno da vam čestita, sve prekida jedan plemić, koji je, kako tvrdi, brat Zeltkirka. Želeći da konačno izađe iz senke svog brata, želi da se bori protiv tebe. Prihvatite izazov ili ga odbijte - na vama je.

Ako odbijete njegov izazov, onda će on otići od vas s uvredama i postati duboko uznemiren. Ali ako prihvatite borbu i izgubite, onda vas on ostavlja sa osmehom od uha do uha, nakon čega se zadatak u ovom gradu smatra završenim, a sledeći susret sa njim će se desiti u trećem poglavlju

Rvanje ruku - Vergen

Vergen je mjesto rudara koji imaju ruke dobre kao mač, pa bi ovdje trebalo biti dovoljno rivala. Među ovim rivalima možete sresti i stare prijatelje: Sheldona Skaggsa i Yarpena Zigrina. Pa, Zoltan vam je jednom pričao o ovim likovima.

Gore opisani patuljci skoro uvijek sjede u kafanama, pa idemo u kafanu. Pozivajući ih na borbu, rado pristaju na vaš prijedlog. Imajte na umu da će novi protivnici biti prilično jaki i oni koje ste upoznali u prvom poglavlju nisu im par. Čim pobijedite ove protivnike, onda će od vas tražiti da ugasite žar Scalena Bourdona, koji se stalno hvali da je najjači u Vergenu.

Scalen Bourdon možete pronaći u gostionici. Ako mu ponudite borbu, onda će on reći da prvo morate pobijediti sve ostale protivnike (slabije), a kada više nikog ne bude, možete doći do njega. Scalen Bourdon će biti najmoćniji protivnik u prva dva poglavlja, tako da ćete se morati jako potruditi da ga pobijedite.

Ugovor za kraljicu harpija

Na oglasnoj tabli, koja se nalazi u blizini gostionice, možete pronaći novi ugovor u kojem ćete morati ubiti kraljicu harpija. Zadatak možete izvršiti samo tokom izvršenja zmajevog sna na zadatku "U potrazi za magijom". Harpiju kraljicu možete pronaći u kamenolomu koji se nalazi u blizini grada. Da biste došli do ovog mjesta, morat ćete uzeti ključ, koji je od poglavara Vergena. Kraljica harpija će vas napasti odmah nakon što vidite zmajev san. Osim toga, kraljica harpija imat će puno pomagača, stoga ne zaboravite na znak Aaard i aktivno ga koristite. Uz pomoć znaka Aard, možete oboriti harpije, a zatim ih dokrajčiti na zemlji. Čim ubijete kraljicu harpija, uzmite sve što će biti iz njenog tijela i vratite se u grad da već možete sve ispričati poglavaru Vergena i dobiti pristojnu nagradu.

Harpy Contract

Opet, na tabli kod kafane Vergen možete pronaći novi ugovor. Dakle, morate značajno smanjiti populaciju harpija na tom području. Posao kao i obično za vještica.

Kao i obično, prvo morate proučiti svog protivnika. O ovim čudovištima možete naučiti u praksi ili iz knjiga. U okolini grada će biti dovoljno harpija da savlada desetak stvorenja, tako da ima smisla uštedjeti nešto zlata. Harpije se nalaze u šumi Vergen, u raznim gudurama i naravno u kamenolomu.

Kada dobijete sve neophodno znanje, tada će vještica shvatiti da morate uništiti nekoliko gnijezda ovih stvorenja. Zamke za harpije pomoći će vam da uništite ova gnijezda, a Thorak ili Ukhach ih mogu napraviti za vas. Nakon toga, trebate samo pronaći gnijezda i uništiti ih. Sva gnijezda harpija bit će smještena u području kamenoloma, tako da ne gubite vrijeme i idite tamo. Nakon što riješite sva gnijezda, vratite se nazad u Vergen i primite nagradu za obavljeni posao od šefa grada.

Prljav posao

O zaključanom rudniku možete čuti od gradonačelnika grada Vergena, Cecila Bourdona. Osim toga, o tome možete pročitati i na oglasnoj tabli koja se nalazi u blizini konobe. Potraga je najbolje završiti kada tražite biljku pod nazivom Patuljasto smilje na zadatku "Podzemni život". Biće zgodno da se sve može uraditi odjednom jednim spuštanjem.

Dakle, prije nego što krenete dolje, pripremite pet komada kanister bombi. Da biste ih napravili, morat ćete nabaviti sastojke koji sadrže aer i rebis. Osim toga, i dalje će vam trebati napitak "Mačka", i to više od jednog.

U ovim rudnicima ćete se morati dovoljno boriti velika količina jedači leševa. Kao što se i očekivalo, morat ćete ih proučiti, pa popunite desetak ovih stvorenja, nakon čega ćete morati uništiti njihova gnijezda. Takođe, nemojte zaboraviti da kada mrtvaci već umiru, trebate se udaljiti od njih, jer eksplodiraju. Ako primijetite gljivicu koja drhti, udaljite se što prije, jer će eksplodirati. Imajte na umu da će vas mrtvaci napadati u grupama, pa koristite znak Aarda i Yrdena.

Ako budete pažljivi, bez problema možete pronaći sva gnijezda mrtvoždera. A uz pomoć napravljenih kanister bombi lako možete bez problema uništiti pronađena gnijezda. Kada završite svoj posao, onda ćete morati samo da izvijestite o obavljenom poslu Cecil Bourdon. Kada dobijete nagradu, zadatak će biti završen.

Dodatni/sporedni zadaci Poglavlje - 2: Rocheov put

male sestre

Dok lutate po opsadnom logoru vojske Kaedweni, u jednom trenutku će vam pažnju privući muškarac koji je bukvalno "posipan" raznim podsmjehima i jako pretučen. Ako vas ovo zanima i želite da saznate više o tome šta se dešava, onda razgovarajte sa jadnikom i on će vam reći zašto se sve ovo dešava. Tako je prije tri godine na istoj obali rijeke susreo čudnog duha i od tog susreta jednostavno je obukao pantalone. Od tog trenutka ga proganjaju duhovi, pa se drugovi prema njemu ružno ponašaju. Jadnika kojeg tuku i ismijavaju, zovem Mavrik. Općenito, tražit će od vas da mu pomognete i riješite se ovih progonitelja.

Prvo, zadatak će vas odvesti pravo do jazbine skank. Tamo upoznajete djevojku po imenu Liva. Ova djevojka je prije tri godine bila u vojsci Kaedwenija, pa zna za kuću na brdu (o kojoj vam je Mavrik pričao). Ispostavilo se da postoje glasine da je u toj kući živio doktor po imenu Malget. Ovaj doktor je imao kćeri koje su vojnici ubili, a od tuge se i sam bacio u rijeku.

Pa, nakon onoga što ste čuli, vrijeme je da odete do napuštene kuće i pažljivo pregledate groblje koje se tamo nalazi, o kojem je pričala djevojka Liva. Dok se nađete na groblju, naći ćete četiri groba u kojima je sahranjena djevojka: Malgeta, Murron, Marissa i Moira. Više je pitanja nego odgovora, pa je vrijeme da se cijela stvar riješi. Prvo razbijte burad koja se nalazi iza ove kuće. Dok ih razbijate, naći ćete tajni prolaz dolje u podrum. Dok se spuštate u podrum, vidjet ćete tragove magijskim ritualima. Na ovom mjestu upalite magične lampe. Imajte na umu da ako pucate pogrešnim redoslijedom, tada će vas napasti duh. Prvo zapalite udaljenu lampu koja se nalazi od ulaza, iza one koja je odmah na ulazu, i na kraju, sa desne strane vrata. U toku vaših akcija, u nekom trenutku se otvara tajna soba u kojoj ćete pronaći šifrovani magični zapis.

Mavrik je tvrdio da je duha prvi put sreo oko ponoći. Vrijeme je da odete na obale ove rijeke i sačekate ponoć. U nekom trenutku izlaze duhovi tih istih ubijenih djevojaka-sestara. Ovdje ih možete i napasti i razgovarati.

    Ako je napadnut. Borbeni duhovi su uobičajena stvar za vještice. Prvo odgurnite svoje neprijatelje znakom Aard, a zatim koristite znak Quen i pritom ne zaboravite izbjeći udarce neprijatelja. Bolje je napadati samo sa strane ili s leđa. Ako se ukaže potreba, onda imobilizirajte neprijatelja znakom Yrden. Jednom kada pobijedite ove duhove, možete se vratiti u opsadni logor Kaedweni po svoju nagradu. Ovo će završiti zadatak.

    Ako ste slušali. Ako pristanete da ih saslušate, oni će vam reći ko ih je ubio. I ispostavilo se da je ubica nitko drugi nego isti jadnik Mavrik. Nakon toga, njihov voljeni otac je poludio i izvršio samoubistvo. Općenito, sada duhovi žele osvetu. Nakon toga ostaje još puno pitanja, pa nastavljamo istragu.

Idemo sada u stara vremena Detmolda, možda on zna nešto o rukopisima koje ste ranije pronašli u podrumu napuštene kuće. Nešto kasnije ispostavilo se da je to bilo najviše najbolja ideja. Detmold će objasniti da su ovi rukopisi neka vrsta opisa upotrebe nekromantičkog rituala, koji omogućava ulazak u komunikaciju s duhovima.

Konačno, sada morate o svemu razgovarati s Mavrikom. Ako izvršite pritisak na ovog Kaedwenianca u pravo vrijeme, on će vam reći o čemu se radi tri godine prije su se pojavile glasine da je navodno isti iscjelitelj Malget kontaktirao duhove. Sada morate da napravite svoj izbor: pomoći ćete da zamolite Mavrika da vam pomogne i sretnete ga na obali rijeke u 23:00, ali ako mu kažete da su ga duhovi nazvali ubicom, onda će se jako naljutiti i otići na obalu u sam.

    Ako je Mauricijus s vama. U tom slučaju, kao što je ranije dogovoreno, izlazite na obalu u 23:00 sata. Srešćete ga u blizini klisure, nakon čega ćete zajedno otići do duhova. Nakon kratkog razgovora sa djevojkama duhovima, morate ponovo izabrati.

    Nisu podržali. Ako zamolite Kaedwena da prizna svoju krivicu, a zatim je vrati, Marik napada i vas i duhove, ali ubrzo umire, čime jače zlo. U nekom trenutku postaje demon. Sada će vam demon govoriti i reći da je on zapravo ubio sestre, a vi ste jednostavno prevareni. Kako se ispostavilo, otac je bio taj koji je ubio svoje kćeri jer su ih Kaedweni obeščastili. Pošto je doktor volio nekromantiju, on je smrću djevojaka i svojom smrću samo dao još više snage demonu. Nakon razgovora, demon će vas napasti. Izvadite svoj srebrni mač i branite se. Pokušajte na vrijeme izbjeći napade ovog demona i upotrijebite znak Yrden da ga imobilizirate. Pošto je Mavrik mrtav, ne možete dobiti novac i imate pravo samo na iskustvo.

    Podržano. U ovom slučaju, ti i Mavrik ćete se boriti protiv duhova djevojaka. Odrazite njihove napade na vrijeme i vješto izvedite kontranapad, osim toga, ne zaboravite na znak Quen. Nakon što ubijete duhove, tada će Mavrik reći istinu o onome što se dogodilo prije tri godine.

    Ako Mavrik nije s tobom. U tom slučaju ćete izaći na obalu i biće prekasno, jer će Mauric biti ubijen. A kada počnete da ispitujete telo, izaći će demon koji se smeje. Reći će vam da je zahvaljujući vašim naporima postao mnogo jači i da će vas uskoro napasti. Ako ga želite pobijediti, pokušajte izbjeći svaki njegov napad. Pokušajte postaviti blokove na vrijeme i napadati s leđa ili sa strane. U borbi, znaci Yrdena i Aarda će puno pomoći. Ali pošto je Mavrik umro, novac nećete vidjeti, pa ćete se morati zadovoljiti samo iskustvom.

Ave Henselt

Zadatak postaje dostupan samo ako ste u jednom trenutku mogli pomoći Manfredu da spasi svog mladog i glupog sina, odnosno, zajedno s njim su se borili protiv Mesara iz Cidarisa u areni Kaedweni na zadatku "Teorija zavjere

Ugovor za pokvaren

U kampu Kaedwena, na oglasnoj tabli, možete pronaći svoj novi ugovor - uništavanje štetnika. Ova stvorenja su velika smetnja za Kaedweni, pa su objavili nagradu za njihovo uništenje. Prije nego što očistite logor od ovih stvorenja, kao i obično, prvo ih morate pažljivo proučiti, otkriti njihove slabe i jake strane. Znanje, kao i obično, možete naučiti u praksi ili iz knjiga. Opcija vježbanja će vas koštati mnogo manje, pa je bolje ne trošiti novac i ubiti nekoliko stvorenja.

Na bojnom polju, koje se nalazi između samog logora Kaedweni i klisure koja je bila prekrivena bjelinom, mogu se naći gnjavači. Dakle, čudovišta će vas napadati u grupama, a prije nego što umru, eksplodiraju, pa razmislite o svemu ovome. S njima će se moći efikasno boriti uz pomoć znaka Aard i srebrnog mača. Jednom kada ubijete pravu količinu, steći ćete znanje koje vam je potrebno o ovim stvorenjima. Geralt ubrzo shvaća da će biti potrebno spaliti sve ostatke palih ljudi oko logora kako bi se riješio ovih stvorenja. Leševe treba tražiti u udubljenjima, koja se nalaze u istočnom dijelu opsadnog logora Kaedweni. Leševe možete prepoznati po vagonu koji se nalazi u blizini rijeke. Nakon što spalite devet leševa, gnjavači neće imati šta drugo da jedu i uskoro će samo otići odavde. Nakon što odradite svoj posao, ostaje vam samo da pronađete Proxima i uzmete zasluženu nagradu.

Poker igra - kaedweni kamp

Pa, vrijeme je da konačno nađete igrače u kampu Kaedweni, kao što ste ranije radili u Flotsamu i Vergenu. Kao i obično, većina će odbiti da se igra sa vama, pa ćete morati da dokažete da nešto vredite. Prvo ćete morati pobijediti nekoliko Kaedweni vojnika, koje možete pronaći u blizini blagovaonice logora. Ako tu pobijedite dva vojnika, onda konačno možete igrati za pravi novac sa majstorima.

Vaš prvi ozbiljni protivnik u kampu Kaedweni je Foreman Zyvik. Vrlo često se mota po oružarskom šatoru, pa ga idite potražiti tamo. Čim ga pobijedite, Madame Karol će vas preporučiti Kaedweniansima, pa idemo direktno do nje (o njoj možete saznati od domaćih igrača). Djevojčicu možete pronaći odmah u blizini šatora, gdje se direktno nalazi njeno radno mjesto. Kada pobijedite Madame Karol, već možete igrati sa pravim domaćim šampionom, a to je oružar Lesovik. Osim toga, osim pobjede u kampu Kaedweni, možete dobiti ne samo zadovoljstvo, već i značajniju nagradu.

Oružar Lesovik završava lanac zadataka koji je povezan s pokerom u opsadnom logoru Kaedweni. Ali ne zaboravite da možete nastaviti da igrate sa poraženim protivnicima i tako punite svoje džepove zlatom. Osim toga, tu su i drugi igrači koji nisu uključeni u zadatak: Isidor Kay, koji sjedi u blizini poljske bolnice i Sambor, koji se druži u blizini javne kuće.

Rvanje ruku - kamp Kaedweni

Kao i ranije u Flotsamu - ovdje možete pronaći i dostojne protivnike koji će rado htjeti da se takmiče s vama. Za početak ćete upoznati plaćenike koji su dio odreda Adama Pongratta ( Donji dio logor, požar, koji se nalazi u blizini poljske bolnice).

Dva od ovih plaćenika rado će poželjeti da se bore protiv vještica, ali imajte na umu da su novi protivnici mnogo jači od starih. Samo pokušajte da budete pažljivi i prevazići ćete ih. Dok pobijedite dva plaćenika, oni će vam pričati o jačem protivniku od njih, tako da morate ići u susret ovom snažnom čovjeku.

Plaćenici su vam rekli za kovača. Ovaj kovač radi nedaleko od njih, ali samo na suprotnoj strani staze. Možda će kovač biti najjači protivnik. Nakon poraza kovača, konačno se možete sresti sa samim kapetanom kondotjera, sa slavnim Adamom Pangratom.

Kapetana Adama možete pronaći na vrhu logora Kaedweni. Ali prije nego što počnete da se borite s njim, razgovarajte s njim o njegovim avanturama koje je proveo u bici kod Brenne (zahvaljujući tome, moći ćete mnogo bolje razumjeti šta se sada dešava). Čim pobijedite Adama, lanac zadataka završava u kampu Kaedweni. Sada možete slobodno hodati i izazivati ​​svakoga da se bori, čime ćete zaraditi zlato.

Protiv plavih pruga

U ovom zadatku ćete dobiti priliku da pobijedite i izglancate nekoliko lica u blizini logora Kaedweni, u logoru odreda Roche. Prva osoba koju ćete sresti je Fenna, koji se nalazi u blizini šatora i tamo trenira sa svojim prijateljima. Ako ga pitate, onda će on i njegovi prijatelji pristati da učestvuju u nekoliko tuča. Sada ćete imati priliku vidjeti vojnike Vernona Rochea u akciji i kako ih je dobro obučavao.

Čim savladate tri Temeranca, kapetan ovog odreda će vas uskoro pozvati u bitku. Vernon Rocher će biti veoma jak protivnik, za razliku od svojih podanika. Ali malo ko se može porediti sa Geraltom od Rivije, zbog čega mu možete očistiti lice. Nakon što pobijedite Vernona Rochea, neočekivano prijateljski razgovor prekida Kaedwenianac, koji vas zauzvrat izaziva na dvoboj. Ako pristanete na ovaj dvoboj, onda nakon nekoliko udaraca Zyvik prekida dvoboj, a Kaedvenian odlazi, dok sam sa sobom razgovara o nekim kvadratnim novčićima i računima koje treba podmiriti. Ovo će poslužiti kao početak novog zadatka "Stari rezultati", koji će se završiti tek u trećem poglavlju igre. Ovim je zadatak završen, ali možete nastaviti pobjeđivati ​​vojnike Vernona Rochea dok se ne umorite od ovog posla.

Dodatni/sporedni zadaci Poglavlje - 3

Lov na gargojle

Vrlo je teško lutati onim što je ostalo od nekadašnje veličine Loc Muinnea i ne biti uhvaćen od strane gargojla. Na centralnom trgu ovog grada nalazi se kafana, a u blizini će biti i oglasna tabla na kojoj se između ostalog može naći i ugovor za gargule. Ugovor je objavio rodom iz Ban Arda po imenu Bras. Čarobnjak će stajati blizu oglasne ploče. Nakon razgovora sa njim, saznaćete da su gargojli magična stvorenja koja su služila i čuvala vlasnike ovog grada.

Borbe s gargojlima natjerat će vas na razmišljanje da morate razbiti magične pečate ili znakove (po želji) kako biste jednom zauvijek uništili ova stvorenja. Sami tuljani su ova stvorenja vezali za jedno mjesto, tako da se svi uglavnom nalaze na jednom mjestu. U Loc Muinneu će biti tri takva mjesta. Takva mjesta su podzemne hale u kojima su ispisani neki drevni simboli. Morat ćete pregledati svaki metar hale i polomiti plombe na svakom mjestu. Postupak oduzimanja magična moćće se svaki put određivati ​​nasumično.

Svaka hala ima povjerljive napomene koje opisuju ispravan postupak onesposobljavanja pečata. Da biste razumjeli ove zapise, prvo morate otići kod lokalnog trgovca i kupiti raspravu o ruševinama, koja se sastoji od četiri toma. Idite u radnju Lockharta Veličanstvenog i kupite potrebne knjige od njega. Naravno, možete pokušati pronaći ispravan redosled onemogućavanje pečata, ali svaka vaša greška će povlačiti kaznu u vidu borbe sa gargojlima. Ispravno deaktiviranje runa bit će kako slijedi:

Dvorana na lijevoj strani blizu glavne kapije Loc Muinne:

    Prva runa je desni zid od ulaza, druga runa je na zidu sa leve strane, treća runa je runa ispod (na podu) sa leve strane, četvrta runa je na podu blizu sanduka .

    Prva runa je na lijevom zidu od ulaza, druga runa je na podu s lijeve strane, treća runa je na podu blizu sanduka, četvrta runa je na desnoj strani ulaza.

Čim uništite prvi pečat, moći ćete otključati škrinju koja se nalazi ovdje. Pored svih dobijenih trofeja, možete uzeti i šifrovane zapise. Čim preuzmete ovaj rad, pojaviće se novi zadatak "Tajna rukopisa".

Dvorana na desnoj strani centralnih kapija Loc Muinne:

    Prva runa je desni zid od ulaza, druga runa je na podu sa desne strane ulaza, treća runa je lijevi zid, četvrta runa je pod s lijeve strane.

    prva runa - lijeva strana na podu od ulaza, druga runa je na zidu sa desne strane, treća runa je na podu sa desne strane, četvrta runa je na zidu sa leve strane.

Dvorana u ruševinama, koja se nalazi u blizini amfiteatra:

    Prva runa je na podu sa leve strane ulaza, druga runa je na podu sa desne strane, treća runa je na zidu sa leve strane, četvrta runa je na zidu sa desne strane .

    Prva runa je na podu sa desne strane ulaza, druga runa je na podu sa leve strane, treća runa je na zidu sa leve strane, četvrta runa je na zidu sa desne strane .

Čim uništite sve pečate, možete se vratiti Brasu i ispričati mu sve. Čarobnjak će vas nagraditi kako je obećano u ugovoru.

Misterija rukopisa

Zadatak se pojavljuje nakon što pronađete šifrirani rukopis u škrinji koju čuvaju gargojli. Škrinja se nalazi u jednoj od podzemnih dvorana, na lijevoj strani glavne kapije Loc Muinne. Kako otvoriti ovu škrinju opisano je u zadatku "Lov na gargojle".

Kada dobijete svitak, idite u Bras iz Ban Arda. Ova osoba će stajati na centralnom gradskom trgu, u blizini gradske kafane, pa ga pronaći neće biti nimalo teško. Nakon što pokažete svitak čarobnjaku, on će vam reći da je ovaj rukopis bio zapečaćen magijom, koji je bio u vlasništvu “stare škole”. On će vam također ponuditi da ga otvorite, ali prvo ćete morati povući, kao i obično, nekoliko sastojaka koje ne možete pronaći u gradu, ali ih možda imate. Dakle, na listi sastojaka koji su vam potrebni: Queen Endryag feromoni, Duckwolf Brain, Naker Warrior Blood i Harpy Testicle. Imajte na umu da jaje harpije možete zamijeniti jezikom gljivice.

Ako imate sve neophodni sastojci, onda će vam čarobnjak vrlo brzo otkriti rukopis. Nakon otvaranja, ispostavlja se da je ovaj rukopis pripadao drevnom kovaču-vraču. U ovom rukopisu možete naučiti kako da kujete legendarni mač po imenu Kerm. U tome će vam, kao i obično, pomoći Bras, koji će vam napraviti ovaj legendarni crtež prema kojem kasnije možete naručiti da se kuje oštrica. Preporučujemo da kovanje ne odlažete za kasnije, jer nakon pregovora nećete moći da se vratite.

Rvanje ruke - Loc Muinne

Dakle, u Loc Muinneu ćete konačno upoznati najjačeg protivnika. Na gradskoj tabli, u blizini konobe, možete pronaći najavu koja kaže da svako ko želi da se bori može izazvati Moćnog Numu. Ovog heroja možete pronaći u blizini silaska u kanalizaciju. Kao vodič će vas poslužiti kula koja se nalazi u blizini centralnog trga. Na treningu ćete pronaći šampiona grada. Nakon što započnete borbu sa Numeom, ubrzo gubite. Postaje jasno da je ovdje stvar nečista, jer je jednostavno nemoguće posjedovati tako monstruoznu moć, pa je vrijeme da se provede mala istraga. Dakle, imate nekoliko odgovora između kojih možete izabrati: možete zaprijetiti Numi i, ako bude uspješan, on će vam obećati da više nećete koristiti napitke, ili možete nanjušiti o napitku od njegovog pomoćnika i nakon toga čak možete kupiti napitak .

Ako popijete napitak ili zastrašite Numea, sljedeći put kada se budete borili, lako ćete ga pobijediti. Ali to treba učiniti prije nego što krenete na pregovore, jer nakon toga nećete moći da se vratite moćniku.

stari abakus

Ako ste u Vergenu uspjeli upoznati čovjeka po imenu Silgart, a i pobijediti ga, onda će se pojaviti u Loc Muinneu i zahtijevati revanš kako bi se nadoknadio. Čak i ako ste ranije odbili, on će vam i dalje doći, tako da ne možete pobjeći od njega. Ovog borca ​​možete sresti u blizini prolaza do odvoda ili u blizini kule, koja se nalazi u blizini centralnog gradskog trga. Općenito, Zilgard neće stajati na ceremoniji i odmah će pohrliti na vas, stoga mu, bez imalo pristojnosti, izjavljujemo sve što želite na jeziku rvanja. Nije važno kako će se svađa završiti, ali ovu osobu definitivno nećete više vidjeti. Ova tuča u potpunosti okončava sukobe u igri.

Osim toga, slična situacija će se dogoditi čak i ako ste u Loc Muinne stigli u društvu Vernona Rochea, a prije toga ste se već borili s vojnikom u logoru. Ako se sjećate, u ovom slučaju bitka nije bila gotova - Zyvik je sve rastjerao. Općenito, ovaj put će, kao što se i očekivalo, iznenada pojuriti na vas. Jednom kada ga pobijedite, lanac zadataka će biti trajno gotov u igri.

Poker igra - Luke Muinne

Čak i u ruševinama drevnog grada ima onih koji se stalno seku u kosti, pa je vrijeme da se traže novi rivali. Tako se u jednoj od srušenih kuća ovog grada može pronaći određena "rezidencija" igrača, koja se nalazi sa desne strane centralne kapije Loc Muinnea. Prije toga, u prva dva poglavlja, morali ste prvo igrati sa slabim i završiti sa šampionima, tako da će dva vilenjaka biti tako slabi igrači da se zagriju. Čim ih pobedite, moraćete da igrate dalje sa čarobnjakom. Pobijedivši čarobnjaka, moći će se pozvati njegov učenik. Imajte na umu da djevojka igra mnogo bolje od svog mentora. Kada sakupite četiri pobjede, konačno možete igrati s najboljim igračem u ovim ruševinama. Ovaj igrač će ponovo biti čarobnjak i niko drugi do Lockhart Veličanstveni! Trebali ste već vidjeti njegovu radnju, pa idemo u njegovu radnju. Čim pobijedite ovog majstora među majstorima, dobit ćete dobru titulu šampiona sjevernih kraljevstava. Osim toga, još uvijek možete birati iz Lockharta za sebe dostojna nagrada. Ovo završava lanac kockica u igri.

Poker igra: Loc Muinne

Susreli smo se sa sličnim zadatkom ranije u prvom poglavlju, u Flotsameiju iu drugom također. Ovdje je sve isto, samo novi rivali.
Počinjemo i sa najslabijim igračima i postepeno dolazimo do najboljih.
Odlazimo do uništene zgrade, u kojoj se obično okupljaju igrači kockica. Pronalaženje nije teško, idite desnom stranom glavne kapije u grad. Na ovom mjestu smo tukli četiri osobe odjednom, prvo vilenjake, a potom šegrta čarobnjaka i samog čarobnjaka. Nakon toga idemo se igrati s najboljim igračem kockica Lockhartom Veličanstvenim. Nalazi se na glavnom trgu. Pobjedivši ga, nećemo oklijevati da sebe nazovemo najboljim igračem kockica.
Potraga je završena.

Rvanje ruku: Loc Muinne


I evo nas u Loc Muinneu, prema glasinama, ovdje možete pronaći najjačeg rvača u svom naručju.
Njegovo ime je Moćni Numa, nalazi se u blizini kule, gledano sa glavnog trga. I također blizu ulaza u kanalizaciju. Mislim da ga neće biti teško pronaći. Glavna stvar je završiti ovu potragu prije sastanka čarobnjaka, jer nakon sastanka neće biti moguće otići do Nume.

Nakon što smo pronašli snažnog čovjeka, ulazimo u borbu s njim. Ali ispada da je neverovatno jak i gubimo. Ispostavilo se da Numa nije protiv uživanja u steroidnim eliksirima. ^_^
To možemo naučiti od njegovog pomoćnika.

Imamo dvije opcije kako pobijediti Numu:
1) Popijte sami čarobni napitak i postanite jači.
2) Zastrašite Numu i tako ostvarite pobjedu.

Pobijedivši šampiona, postali smo zaista najbolji u ovom poslu.
Potraga je prošla.

stari abakus

Ako ste igrali Poglavlje 2 na strani Vernona Rochea, bit ćete suočeni s ovom potragom. Kao što se sjećate, u Camp Rocheru smo sparingovali sa Blue Stripesima(potraga "Protiv plavih pruga")i u tom trenutku nas je u bitku pozvao Kaedvenian Zilgart. Geralt ga je dobro pretukao i Zilgart je napustio bojno polje uz prijetnje i psovke prema vješticu.
Pa, Zilgarth će nas napasti šakama već u Loc Muinneu. Ali neće uspjeti da se osveti, jer borba nije teška i malo je vjerovatno da ćete moći izgubiti. Ovom borbom završavaju se sve borbe šakama u igri.

Lov na gargojle


Ovu misiju ćemo staviti na oglasnu ploču.
Moramo uništiti gargojle koji se motaju po gradu. Ali za ovo moramo imati posla sa magičnim pečatima. U gradu ih ima samo tri. Nalaze se u hodnicima, pod zemljom. Simboli su ispisani na zidovima i podu, samo ih trebamo aktivirati ispravnim redoslijedom.
Radi praktičnosti, izložit ću sekvence sa slikama i tekstom:

Dvorana lijevo od glavne gradske kapije:
1) Runa je na zidu desno od ulaza, runa je na zidu lijevo, runa je na podu lijevo, a runa je na podu pored sanduka.
2) Runa na zidu lijevo od ulaza, runa na podu lijevo, runa na podu kod sanduka, runa desno od ulaza. Nakon što uništimo pečat, možemo otvoriti sanduk. Između ostalih trofeja, unutra će biti i šifrovani rukopis. Uzimajući ga, započećemo novi zadatak"Misterija rukopisa".

Dvorana desno od glavne gradske kapije:
1) Runa na zidu desno od ulaza, runa na podu desno od ulaza, runa na zidu lijevo, runa na podu lijevo.
2) Runa na podu lijevo od ulaza, runa na zidu desno, runa na podu desno, runa na zidu lijevo.

Dvorana u ruševinama kod amfiteatra:
1) Runa na podu lijevo od ulaza, runa na podu desno, runa na zidu lijevo, runa na zidu desno.
2) Runa na podu desno od ulaza, runa na podu lijevo, runa na zidu lijevo, runa na zidu desno.

Prva sala:


Druga sala:


Treća sala:


Urađeno je. Potraga je završena. Možeš ići po nagradu.

Misterija rukopisa

Nakon obavljenog zadatka "Lov na gargojle", nabavićemo rukopis koji smo pronašli u jednoj od podzemnih dvorana.
Kako bismo odštampali ovaj svitak, idemo na glavnom trgu do Bras of Ban Ard.
Bras će pregledati rukopis i prijaviti da će za otvaranje biti potrebni neki sastojci. U Loc Muinneu ih nema, pa ako ste prethodno bacili organe određenih čudovišta, možda ćete požaliti. Pošto ih ne možete dobiti u trećem poglavlju.

Potrebni organi su:
- Feromoni kraljice Endryag
- Krv Naker ratnika
- Mozak glave-oka
- Jaje harpije, može se zamijeniti gljivičnim jezikom.

Sve sastojke dajemo Brasu, on lako otvara rukopis. Ispostavilo se da je sadržavao nacrt za legendarni mač Kerm. Ako želite, možete ga kreirati u Brasu, ovdje.

Da biste saznali više o gargojlima, samo ih trebate ubiti - mogu se naći na tri mjesta u gradu: (M31, 5) , (M31, 10) i (M31, 21) . Također možete razgovarati sa Brasom od Ban Arda(M31, 20) ili kupite nekoliko knjige o gargojlima - mogu se naći na Felicia Corey(M31, 25) i Brasa od Ban Ard(M31, 20) .

Korak 2: Pronađite i deaktivirajte magične pečate

Saznat ćete da su gargojli magična stvorenja koja čuvaju grad i napadaju svakoga u zaštićenom području. Da biste se riješili čudovišta, morate pronaći i deaktivirati magične pečate koji ograničavaju gargojle. Postoje tri podruma sa pečatima: južni dio glavna kapija (M31, 5), sjeverni dio glavne kapije (M31, 10) i tačka kod amfiteatra (M31, 21) .

U svakom od podruma naći ćete škrinju i četiri žetona koje trebate otkupiti pravi red. Da biste saznali značenje svakog od njih, možete kupiti četiri knjige o Rune snage at Brasa od Ban Ard(M31, 20) i Felicia Corey(M31, 25) , 75 orens za svaki. Svaka od njih sadrži opis tri rune - prvo morate identificirati četiri koje ste pronašli u podrumu. Snimak ekrana ispod pokazuje ispravna imena za svaku runu.

Runa smrti (podsjeća na kosu)

Runa vremena (podsjeća na otvoreno pješčani sat ili zdjela)

Runa zvijeri (podsjeća na zmiju koja puzi po koritu rijeke)

Runa neba (podsjeća na liniju u paralelogramu ili stisnute usne)

Da biste otvorili škrinju, trebate ugasiti znakove ispravnim redoslijedom. U svakom podrumu ćete naći bilješke sa tragovima. Ispod ćete naći Detaljan opis stihovi, sa riječima koje upućuju na označene rune. Kombinujući informacije iz oba izvora, ugasite znakove ispravnim redosledom. Obilježene su bojama: runa smrti, vrijeme, zvijer, nebo.

Savjet! U svakoj sobi možete naići na jednu od dvije kombinacije.

Podrum kod amfiteatra (M31, 21)

Opcija 1 (peta kombinacija runa):

Divertimento!
Oblaci kao pčele
Kad zvona zvone

Potreban redoslijed iskupljenja runa: smrt, nebo, zvijer, vrijeme.

Opcija 2 (šesta kombinacija runa):

Na tamnom nebu
Ljepota sokolskog lova
Sve brže i brže

Potreban redoslijed iskupljenja runa: nebo, smrt, zvijer, vrijeme.

Korak 3: Sakupite nagradu od Bras Ban Arda

Kada razbijete sve pečate, vratite se Brasu od Ban Ard(M31, 20) da prikupite nagradu za uklanjanje čudovišta.

Da biste saznali više o gargojlima, samo ih trebate ubiti - mogu se naći na tri mjesta u gradu: (M31, 5) , (M31, 10) i (M31, 21) . Također možete razgovarati sa Brasom od Ban Arda(M31, 20) ili kupite nekoliko knjige o gargojlima - mogu se naći na Felicia Corey(M31, 25) i Brasa od Ban Ard(M31, 20) .

Korak 2: Pronađite i deaktivirajte magične pečate

Saznat ćete da su gargojli magična stvorenja koja čuvaju grad i napadaju svakoga u zaštićenom području. Da biste se riješili čudovišta, morate pronaći i deaktivirati magične pečate koji ograničavaju gargojle. Postoje tri podruma sa pečatima: južni dio glavne kapije (M31, 5), sjeverni dio glavne kapije (M31, 10) i tačka kod amfiteatra (M31, 21).

U svakom od podruma naći ćete škrinju i četiri znaka koje trebate otkupiti u pravom redoslijedu. Da biste saznali značenje svakog od njih, možete kupiti četiri knjige o Rune snage at Brasa od Ban Ard(M31, 20) i Felicia Corey(M31, 25) , 75 orens za svaki. Svaka od njih sadrži opis tri rune - prvo morate identificirati četiri koje ste pronašli u podrumu. Snimak ekrana ispod pokazuje ispravna imena za svaku runu.

Runa smrti (podsjeća na kosu)

Runa vremena (podsjeća na otvoreni pješčani sat ili zdjelu)

Runa zvijeri (podsjeća na zmiju koja puzi po koritu rijeke)

Runa neba (podsjeća na liniju u paralelogramu ili stisnute usne)

Da biste otvorili škrinju, trebate ugasiti znakove ispravnim redoslijedom. U svakom podrumu ćete naći bilješke sa tragovima. Ispod ćete naći detaljan opis stihova, sa riječima koje upućuju na označene rune. Kombinujući informacije iz oba izvora, ugasite znakove ispravnim redosledom. Obilježene su bojama: runa smrti, vrijeme, zvijer, nebo.

Savjet! U svakoj sobi možete naići na jednu od dvije kombinacije.

Podrum kod amfiteatra (M31, 21)

Opcija 1 (peta kombinacija runa):

Divertimento!
Oblaci kao pčele
Kad zvona zvone

Potreban redoslijed iskupljenja runa: smrt, nebo, zvijer, vrijeme.

Opcija 2 (šesta kombinacija runa):

Na tamnom nebu
Ljepota sokolskog lova
Sve brže i brže

Potreban redoslijed iskupljenja runa: nebo, smrt, zvijer, vrijeme.

Korak 3: Sakupite nagradu od Bras Ban Arda

Kada razbijete sve pečate, vratite se Brasu od Ban Ard(M31, 20) da prikupite nagradu za uklanjanje čudovišta.

Na početku poglavlja, ti i Roche ćete otići u Loc Muinne. Na vašem putu će vas napasti čopori harpija, ali sa Rocheom na vašoj strani, lako ćete se obračunati sa stvorenjima. Samo koristite Quen za odbranu i Aard za napad.

Kada stignete do kapije, na putu ćete imati vojnike Redanske vojske. Moraćete da odete na sastanak sa kraljem Radovidom. Ipak, uzmite si vremena i pogledajte šta trgovci imaju na zalihama na gradskom trgu. Ovdje ima materijala i eliksira, ali treba vam novi srebrni mač. Razgovarajte s Blacksmith Brasom, on prodaje nacrte za jedan od najmoćnijih mačeva u igri. Ali materijali za izradu su prilično rijetki, jer su potrebne zmajeve ljuske.

Alternativno, možete završiti sporednu potragu za grudnjacima i dobiti još jedan moćni srebrni mač. Pogledajte oglase pored kuhinje i uzmite Gargoyle Contract. Razgovarajte sa Brasom ponovo i on će vam dati više informacija. Runebooks od Lockhart prodavača ovdje na trgu također vam mogu pomoći. Ali oni nisu potrebni, tako da možete uštedjeti orene.

Vratite se do glavne kapije i idite na jug. Odmah ćete shvatiti da ste došli na pravo mjesto kada će vas napasti grupa gargojla. U borbi s njima pomoći će vam Quen s Odsjajem bola i snažni udarci srebrnim mačem s vjetrenjačom. Kada ubijete čudovišta, spustite se u sobu. Kombinacija za slagalicu se mijenja svaki put, ali odgovor možete pronaći u knjigama koje prodaje trgovac na gradskom trgu. Zadana kombinacija je sljedeći redoslijed: runa s lijeve strane je "Vrijeme", runa na podu je "Umjetnost", runa blizu sanduka je "Životinja", a posljednja runa je pored ulaza "Vrijeme" . Ako ste sve uradili kako treba, sanduk se može otvoriti i sadržaj se može dobiti.

Zatim nastavite do glavne kapije i uđite na vrata na sjeveru. Opet ćete se morati boriti protiv gargojla vani, kao i protiv golema unutar sobe. Kao i uvek, Quen je tvoja Najbolji način preživjeti. Sa potpuno napunjenim Quen-om i energijom, moći ćete podnijeti 20-30 udaraca na sebe. Ako niste zaboravili oblike runa, tačan odgovor je redoslijed: Vrijeme, Životinja, Vrijeme i Umjetnost. Mogu se nalaziti na sledećim mestima: na podu sa leve strane, na zidu sa desne strane, na podu sa desne strane i na zidu sa leve strane. Ako kombinacija ne uspije, pokušajte pronaći odgovor u jednoj od knjiga runa koje ste kupili.

Treća runa soba je u blizini amfiteatra na zapadu. Ponovo ćete morati ubijati neprijatelje i riješiti zagonetku unutar sobe. Opet, ispravna kombinacija varira. Međutim, najčešći slijed je: životinja, umjetnost, vrijeme i vrijeme. Uzmite sadržaj škrinje. Ovdje ćete dobiti jedan od najboljih srebrnih mačeva u igri. Takođe, tokom ovog zadatka, trebali ste naići na šifrovani volumen. Vratite se Brasu po novac za potragu za gargojlom i razgovarajte s njim o tome. On će reći da morate pronaći vrlo rijetke sastojke da biste ga dešifrirali. Ali za cijelu utakmicu, oni su se već trebali nakupiti kod vas. Nakon toga ćete dobiti nacrte za jedan od najmoćnijih čeličnih mačeva u igri - Kerm. Pronalaženje sastojaka za njega neće vam biti teško.

Kada budete spremni, priđite Rocheu i idite na razgovor sa Radovidom. Sada ćete morati napraviti izbor: spasiti Temeriju ili pronaći Triss. Oba zadatka neće uspjeti, pa pažljivo birajte.

Gdje se nalazi Triss?

Ako zanemarite Rocheove riječi o spašavanju Temerije, onda možete pronaći Triss. Zarobljena je od strane Šilarda i Nilfagijskih trupa u njihovom logoru. Idite do ulaza i automatski ćete uzeti ambasadora za taoca.

Međutim, Nilfgaardance ne zanima život plemića i odmah ga ubiju. Izgubivši jedini adut, morat ćete ubijati vojnike. Kao i uvek, Quen - Najbolja odluka, ali isto tako ne zaboravite na Aarda. Prvo se nosite s vitezovima s jednoručnim mačevima, zatim s dvoručnim, a zatim sa štitovima.

Kada se obračunate s neprijateljima ovdje, pretražite njihova tijela i idite lijevo. Postoji škrinja u kojoj se nalazi dobar čelični mač Nilfgaardian Harpy (pod uslovom da nemate Kerma). Naoružajte se novim mačem i obračunajte se sa strijelcima iznad. Uzmite si vremena da skočite u vodu, popijte eliksire, jer sljedeća borba možda neće biti laka.

Spustite se u plitku vodu i napadnut će vas dva talasa neprijatelja. Za ovaj iznos savršeni su i Igni i Aard. Imaju težak oklop, pa pokušajte koristiti snažne udarce. Kao i uvijek, prvo ubijte strijelce, zatim neprijatelje sa slabom odbranom, a zatim i branioce.

Kada su neprijatelji gotovi, popnite se gore. Suočićete se sa bitkom sa Matsenom i njegovim čuvarima. Prvo ubijte maga, jer su njegove čarolije glavna prepreka. Koristite Quen i raspršite neprijatelje pomoću Aarda. Kada je mag mrtav, prebacite se na strijelce, zatim na mačevaoce, a zatim na štitove. Zadnje što je ostalo bio je sam Matsen. U borbi protiv njega upotrijebite Quena i Yrdena da ga imobilizirate. Nakon pobjede, pretražite tijela, možete pronaći dobar oklop.

Sa ključem od zatvora u rukama, spustite se u ćeliju da konačno oslobodite Triss. Razgovarajte s njom o onome što se ranije dogodilo, a ona će vam objasniti kako se to zaista dogodilo. Vratite se s njom u amfiteatar Loc Muinne da započnete završni dio igre.

Za Temeriju

Ako ste poslušali Rochea i odlučili pomoći Temeriji, slijedite vođu Plavih pruga do odvoda. Ovdje će biti dva čuvara, u razgovoru sa kojima ćete morati utjecati na njih znakom Aksy. Prođite kroz kapiju, popijte eliksire i spremite se za bitku.

Roche će otići gore i obračunati se sa strijelcima. A to znači da će vaš zadatak biti da se nosite sa mačevaocima niži nivo bez straha od strela. Kao i obično, koristite Quen i Aard. Sa Pain Reflection i Mill dovoljno pumpanim, neprijatelji će pasti bez ikakvih problema.

Čim se uhvatite u koštac sa prvim talasom, napadnut će vas štitovi sa sjevera. Najbolja strategija ovdje je pariranje i kontranapad, jer imaju previše moćne štitove da slobodno zamahuju vašim mačem. Srećom, Roche će uzeti jedan od samostrela i pomoći vam sa vatrom sa zida. Ima snažne napade, ali velike razlike. Ali ipak, on će vam pomoći da se nosite sa vojnicima Kaedweni.

Tada će Roche spustiti samostrel i sići do tebe. Sada ćete se boriti sa učenikom Dethmolda i malom šačicom vojnika. Da biste se sakrili od napada čarobnjaka, trčite u zgradu nad kojom stoji. Tako da te neće vidjeti. Nakon što ubijete stražare, čarobnjak će se spustiti do vas.

Ali za sada ga ignorišite i suočite se sa drugim talasom vojnika. Sve dok koristite Quen, nećete mnogo patiti. Sačekajte dok čarobnjak ne ponestane svog Quena dok nastavlja da izbjegava svoj Igni. Kada je bez štita, napadnite ga svom snagom.

Sada ćete imati ključeve od Detmoldove sobe. Uđi unutra. Roche će raditi svoj posao, a vi mu se nećete moći miješati. Koristite Dethmoldov ključ da otvorite njegov sef. Tamo ćete pronaći neke predmete, uključujući moćni novi čelični mač. Tada ćete morati da odlučite o Anaisnoj sudbini: da li da dozvolite Rošu da održi reč i odvede je Radovidu, ili da je odvedete Temerijinom savetniku.

Kada izađete iz tamnice, srešćete se sa odredom redanijskih vojnika. Ako ste pristali da im date Anais, onda će vas oni uzeti nazad. Ako odbijete dogovor, odmah će vas napasti. Ova bitka se ne razlikuje od svega što ste već iskusili. A ako ste uzeli i mač u odajama Detmolda, onda će vitezovi umrijeti vrlo brzo. Bez obzira na vaš odnos sa Redanijom, idite u amfiteatar.

Finalne bitke

Po dolasku u amfiteatar, srešćete se sa Triss ili Rocheom (ovisno o vašem ranijem izboru). Pobrinite se da imate sve eliksire koji su vam potrebni, sve neophodno oružje, bombe, bodeži i još mnogo toga. Nećete imati drugu priliku. Ako ste spremni, onda uđite unutra i slušajte razgovor troje kraljevstva.

Bez obzira na vaše postupke, Sheala će biti optužena za izdaju i pozvat će zmaja da joj pomogne. Trči uz stepenice i u toranj. Stepenice će početi da se urušavaju i moraćete brzo da se krećete. Ali budite oprezni, jer će zmaj provaliti u kulu i izliti vatru na vas. Pazite na stepenice i zidove i lako ćete doći do vrha tornja.

Sheala će održati patetičan govor i pokušati pobjeći, međutim, ispostavilo se da je neko sabotirao njen uređaj. Možete joj pomoći i saznati više o Yennefer ili se klonite i gledajte kako se raspada u male komadiće. U svakom slučaju, zmaj će probiti kulu i napasti vas.

Zmaj

Najvažnije, uvijek budite pod zaštitom Quena. Tako ćete izbjeći vatru i spasiti se od 2-3 pogotka. Koncentrišite se na odbranu, jer napadi zmajeva oduzimaju mnogo života. Ako ste u zadatku o gargojlima pronašli srebrni mač, tada ćete moći zadati i snažne udarce. Odmah nakon što zmaj udahne vatru, moći ćete izvesti kombinaciju od 2-3 pogotka.

Kada zmaju preostane pola života, morat ćete proći kroz interaktivnu scenu i uputiti se na krov tornja kako biste završili bitku. Strategija je ostala ista, ali sada zmaj može da napada sa svih 360 stepeni, tako da morate mnogo da se kotrljate i izbegavate. Uvijek čekajte da zmaj napadne vatrom, onda se lako možete braniti Quenom i nekažnjeno zadati nekoliko pogodaka. Kada život zmaja gotovo nestane, pripremite se za još jednu interaktivnu scenu. Nakon toga, moraćete da odlučite šta ćete sa zmajem. Nažalost, pošto ste odabrali da stanete na stranu Rochea, a ne Iorvetha, nećete imati priliku ukloniti kletvu, samo ćete morati ubiti zmaja ili jednostavno otići.

Ljeto

Ponovo ćete sresti Triss ili Rochea. Dovršite preostale vojnike koji pljačkaju po gradu. Ovdje ćete se razići sa svojim pratiocem i otići u susret Letu.

Moći ćete razgovarati s njim prilično dugo i saznati sve najsitnije detalje o zapletu igre i onome što se zaista dogodilo. Zatim možete izabrati da oslobodite diva ili da učestvujete u poslednjem duelu.

Ako ste odabrali duel, borit ćete se sa Letom jedan na jedan. Bori se skoro isto kao u prvom poglavlju, ali ovaj put morate potpuno uništiti njegovu životnu šipku. Sa toliko novih vještina i druge opreme, ubiti ga će biti mnogo lakše nego prvi put. Iskoristite Quena i Yrdena da ga imobilizirate. Ako i on koristi Quen, onda samo pričekajte. Aard ga i dalje može uspješno omamiti i ometati napade. Ako tvoj čelični mač 45 oštećenja ili više, Summer će biti lako ubiti snažnim udarcima. Na ovaj ili onaj način, nakon što ste se suočili s Letom, proći ćete kroz The Witcher 2 duž priče o Iorvethu.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: