Corsairs 3 mapa grada izgubljenih brodova arhipelaga. Karta igre corsairs city of lost ships

Brodski dnevnik

U ovoj formi igrač se može upoznati sa brodskim dnevnikom, koji vodi heroj i automatski popunjava sistem.

Dnevnik događaja

Dnevnik je lista trenutnih zadataka heroja. Svaka stavka na listi dvostrukim klikom ili Enter se proširuje u dnevnik događaja. Svaki unos je označen vremenom kada je evidentiran. Dnevnik ide odozdo prema gore, odnosno prvi unosi su na dnu, a najnoviji su na vrhu.

Arhiva događaja

Ova kartica sadrži listu zadataka koje je izvršio heroj.

Novac

Na ovoj kartici se vodi knjigovodstvo našeg heroja. Svi depoziti i zajmovi od lihvara su fiksni radi lakšeg obračuna rokova i kamata.


Statistika

Svaka akcija heroja se prikazuje u obliku statistike. Postoji evidencija ubijenih stanovnika po vrstama, računajući zarobljavanje i potapanje brodova, pljačku gradova i tako dalje.


Odnosi nacija

Matrica odnosa nacija

Odnosi između moći su tri tipa:

prijateljski

Neutralno

Neprijateljski

Lijevo i iznad su zastave nacija, njihov presek ukazuje na odnos između njih.

Heroj pripada svojoj osnovnoj naciji - ovo je nacija na početku igre ili trenutno slovo marke, ako postoji. Za heroja se primjenjuje stupac njegove osnovne nacije, uzimajući u obzir nagradu za glavu.

Nagrada za glavu ili zahvalnost za zasluge

Odnos prema heroju vlasti, njegovim građanima i vojnicima može biti različit. Dobra djela za dobrobit zemlje povećavaju ugled nacije, dok loša djela mogu dovesti do nagrade na glavi heroja. A ovo je vječna potjera na kopnu i moru, jer će uvijek biti lovaca na divlje glave. Nagrada za glave ne samo da se može dobiti, već i umanjiti sopstvenim djelima ili direktnim podmićivanjem, čime se vraća prijateljsko raspoloženje države.


Zastava na brodu

Nacija heroja je nacija izabrana na početku igre, ili nacija kojoj heroj trenutno služi (čiji je patent u herojevom džepu). Može se vidjeti na obrascu "F2/Karakter". Na obrascu "F2/Nation" vidljiva je trenutna zastava na brodu heroja, koja se može mijenjati samo na moru kako bi se sakrila njena prava suština. Ali neprijatelja moći prepoznaju i brodovi na moru i stražari u luci. Tajnost heroja utiče na uspeh prevare. Ako heroj ima nagradu od svoje glavne nacije, onda se čak i njoj smatra neprijateljem.

Prepoznavanje neprijatelja se odvija uzimajući u obzir odnose samih zemalja i nagrade za glavu u njihovo ime.

Brzo putovanje po gradovima neprijateljske nacije ne ide na ruku heroju.

Trgovina

Lista robe za trgovinu je prilično velika. Ovo daje veliku slobodu u trgovanju za heroja.

Nešto na otocima i kopnu se izvozi i cijene su niske, nešto se uvozi, a potražnja je velika, kao i cijena visoka. A nešto je potpuno zabranjeno za službenu prodaju, a kontroliše lično guverner.

Možete zaraditi novac na razlikama u cijenama kupujući po niskoj cijeni i visokom prodajom. Isplativije je prodavati skuplje, ali ovaj klizav teren leži kroz šverc. A transakcije postaju potpuno isplative tek kada se roba uopće ne kupuje, već se „za ovo“, „besplatno“ uzima od trgovaca na moru metodom direktne pljačke i piraterije.


Proizvodi i cijene

Obrazac "F2/Trgovina" prikazuje cjenovnike koje je junak prikupio u kupovini ili nabavio od trgovaca na moru. Ovo je stanje zaliha trgovine na određeni datum. Spisak se vodi po gradovima u tabeli: količina robe, prodajna cena, nabavna cena, vrsta (uvoz, izvoz ili šverc). Vremenom, informacije postaju zastarele, jer obrt u igri živi svoj život. Ali glavni zaključci za uspješno trgovanje mogu se izvući.

Na početku igre, lista je prazna, kako informacije budu primljene (posjete radnji) ona će se popunjavati.

Savjet: Ne propustite priliku da saznate cijene robe od trgovaca na moru ili u nekoj konobi.

Cijene u trgovinama funkcioniraju na osnovu ponude i potražnje: ako je količina izvezene robe konstantno mala (sve se kupuje u velikim količinama), onda će cijene za nju rasti. Suprotno tome, uvozni proizvod koji je stalno na sniženju i stvara “paket” u trgovini dovodi do pada cijena. Situacija se na kraju vraća u prvobitno stanje.

Važno: Pljačkanje grada dovodi do naglog smanjenja zaliha u trgovini, što znači postepeno povećanje cijena.


Prodaja krijumčarene robe

Brojna roba u gradovima zabranjena je za slobodan promet, zbog trenutne političke situacije i povećane naplate poreza. Takva se roba ne može službeno prodavati u trgovini. Možete kupiti, ali cijena će biti previsoka.

Stoga trgovci koji pate od brzog profita ne izbjegavaju krijumčarske poslove. Cijene tamo su povoljne, ali može se pojaviti i patrola. Morate dogovoriti dogovor sa švercerom u kafani, a zatim cijelu seriju istovariti u napušteni zaljev.

Patrola se može spustiti i na obalu i čekati u moru na izlazu iz zaljeva.

Oprema i predmeti

U ovom sučelju, igrač može vidjeti predmete koje nose heroj i njegovi putnici, odabrati novu sablju ili staviti kirasu na lik, proučavati mapu blaga ili mapu ostrva.

Predmeti koji se nalaze u sanducima herojeve brodske kabine mogu se pregledati samo u samoj kabini kroz interfejs za pretragu sanduka. Forma "F2/Items" prikazuje stvari koje junak nosi sa sobom u svakom trenutku.

Hero oprema

Heroj može nositi četiri predmeta: sablju, pištolj, špijun i kirasu. Da biste opremili predmet, trebate ga odabrati na listi i kliknuti na dugme "Uzmi". Službenici automatski biraju opremu prilikom zamjene predmeta ili kupovine u trgovini.


Predmeti s efektom na vještine, kao što je +10 prestiža, rade ako su u džepu heroja ili oficira. Izuzetak su odjevni predmeti koji moraju biti opremljeni kao kirasa, tada će učinak u vještinama od njih djelovati. Postoji i jedinstveni kolekcionarski artefakt "tri lubanje", efekat će se pojaviti tek kada se sve tri lobanje sakupe zajedno, odnosno sve tri su u objektima istovremeno.

Pogledaj karte

Da biste vidjeli šemu karte, trebate je odabrati na listi i kliknuti na dugme "Preuzmi". Otvoriće se dodatni prozor sa mapom. Karte prodaju trgovci artiklima u gradu.

Karte sa blagom

Karte s blagom se posmatraju na isti način kao obične kartice, ali umjesto dijagrama, na mapi će biti opis koji je junak napravio, koji označava gdje su blago skriveno. Karta blaga se može kupiti u kafani ako postoji prodavac. Kartica može biti i lažna. Takođe, blago se s vremena na vreme može pretvoriti u smeće.

Mape blaga mogu se sastojati od nekoliko dijelova. Da biste dobili informacije o tome gdje tačno tražiti, morate imati dva dijela karte. Dijelovi mape mogu se naći u škrinjama s blagom. Mapa će se automatski zalijepiti iz dijelova ako kliknete na dugme "Uzmi" na bilo kojem dijelu karte.

Ako je blago u tamnici, onda otvaranje škrinje može dovesti do pojave kostura gusara koje je zlikovac ubio skrivajući svoje blago.

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Igra se može igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinoza, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča o Peteru Bloodu

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. U dvorištu 1. januara 1665. godine. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je lord Gilda ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrew Jamesom i nastavite do spavaće sobe, u zapadnom krilu na drugom spratu. Priđi krevetu sa umirućim gospodarom. Pojaviće se sluga i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.Nađete se u svojoj kancelariji. Razgovaraj sa Andrew Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i prijaviti da kraljevski draguni skaču ovdje. On će vam savjetovati da uzmete mač sa balkona i pobjegnete da se sakrijete. izađite iz kancelarije, uzmite ključ sa stola na lijevoj strani i popnite se na drugi sprat. Otvorite škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i municiju. Kapetan Gobart će se uskoro pojaviti i zmaj će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Ne možeš ih sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema zavjeri, bit ćete zatvoreni.

Pojavićete se na teškom radu. 1. aprila 1665. Jeremy Pitt će vam reći da pukovnik Bishop želi da vas vidi. Izađite iz sobe. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Idi kući, možda nađeš nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - čuvari će vam ga oduzeti na sastanku. Napustite plantažu i trčite stazom desno. Nađite se na ulicama grada Bridgetowna. Krenite u guvernerovu rezidenciju. Razgovarajte sa guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata pored njega i popnite se na drugi sprat u spavaću sobu njegove žene. Razgovaraj sa gđom Steed. Razgovaraj sa guvernerom. Reci mu da si tražio gospodina Dana i da ti treba novac da kupiš lijekove. Uzmite 1000 pijastara. Izađite van i skrenite desno. Tamo ćete naći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u tome, ali postoji vaš konkurent - dr. Wacker. Zamoli vas da dođete sutradan u kafanu važan razgovor. Izađite iz kuće i upoznaćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gđi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u kafani. G. Wacker je otišao. Pitajte vlasnika kafane gdje možete pronaći dr. Wackera. Krenite u konobu. Tamo ćete naći dr. Wackera, koji vam obećava da će vam dati zajam od dvadeset hiljada pijastara da vam pomogne u organizaciji bijega. Vratite se na plantaže i pronađite Jeremyja Pitta. Recite mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što on pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpa, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da pukovnik Bishop želi da ga proda. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj plantažnoj rezidenciji. Idite u kafanu i popijte piće sa jednim od pijanica. Reći će vam da je jedan važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Vjerovatno je to Vernon. Nađi njegov dom. Izađite iz kafane desno, prođite pored lihvarove kuće, treba - sledeća. Sačekajte da se Vernon popne stepenicama i pretraži škrinju koja se nalazi direktno ispod nje. Uzmi sve što je u njemu i izađi napolje. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i obavijestite ga da dogovor neće uspjeti i da se može sigurno pripremiti za bijeg.

Nađite i roba u pjegavom pojasu - Levays Moyer. Požaliće se na glavobolju i tražiti da mu donesete neki lijek. Povratak u grad do kuće gospodina Dana. On trenutno ne postoji. Idite na drugi sprat i uzmite lek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levaysu. Zauzvrat će vam dati lagani bodež koji čuvari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite lihvarovu kuću i platite mu dug od 5000 pijastra.

Razgovarajte s Pittom i javite da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idi u tavernu i razgovaraj sa dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25.000 pijastara, dao vam je samo 18.000, a ostalo morate negdje nabaviti. Idi kod lihvara, on ima posao za tebe. Nakon razgovora s njim, vratite se u kafanu i razgovarajte sa njegovim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastara inače će odbiti da govori. Krenite u brodogradilište. Razgovaraj sa prevarantom. Reci mu da je on tvoj stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55.000 pijastara umjesto 30.000, iako će to negativno uticati na vašu reputaciju. Sada možete plemenito vratiti novac lihvaru ili ga ostaviti za svoje potrebe. Sada kada imate potrebnu količinu pri ruci, vratite se u kafanu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz kafane. Doći će vam vojnik i narediti da idete na plantažu. Vratite se na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorp i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora, noću ćete se naći pred vratima grada.

Trči na plantažu. Morat ćete se tiho provući pored čuvara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Napominjemo da svaki čuvar ima svoju zonu patrole. Zona vidljivosti u mraku je mala, tako da je glavna stvar ne prolaziti direktno na njihovom putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U bližem uglu plantaže vidjet ćete gomilu trupaca i dasaka. Među njima je sanduk sa oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv čuvara je gotovo beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara blizu njega. Negdje iza ugla ćete vidjeti stražare i obračunati se s njima. Onda razgovaraj sa Pitom. Reći će da je Natal pobjegao na tvojoj šupi.

Sada napustite plantažu pored čuvara, pokušavajući da ih ne uključite u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španske stražare, izvlačeći ih jednog po jednog, a dama će vam doći da vam zahvali što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španci zauzeli grad. Krenite u brodogradilište. Plivajte po brodogradilištu sa strane mora i pronađite svoje drugove. Plivaj do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan sa kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj sa timom. Samo će Ogle pristati da vam vjerno služi, ostali će biti zamoljeni da budu iskrcani u prvoj luci. Ovdje se završava jedinstvenost Bloodove priče.

Da biste započeli nacionalnu priču u igri, morate dobiti marko (ako želite igrati gusarsku liniju, morate razgovarati s Morganom u Port Royaleu). Da biste to učinili, trebate izvršiti oko 10 malih zadataka od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Opisano u nastavku moguće opcije ove zadatke.

1) Uništite bandu nasilnika u džungli. Trčite kroz džunglu, pronađite nekoliko nasilnika, uništite ih, uskoro ćete naići na glavu bande. Nakon što ga pobijedite, možete se vratiti guverneru po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog infiltratora u gradu. Potražite ga po kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah će se obaviti razgovor s njim, nakon čega će početi bitka. Nakon što ubijete izviđača, možete se vratiti guverneru po nagradu.

3) Uništiti krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku tvrđavu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probiti pod okriljem tame, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne mnogo daleko. Dakle, imate priliku da prođete nezapaženo.

Holandska nacionalna priča.

Generalni guverner Holandije, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstadu.

1) Prvi zadatak je isporuka glave Jansenista Chumakeira u Curacao, trenutno se nalazi na ostrvu San Martin. Otplovivši na ostrvo, idite kod čuvara taverne i pitajte za Čumakeyro, on kaže da je uzeo sebi kuću koja se nalazi u blizini rezidencije guvernera. Čim uđete u kuću, dvije osobe će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom spratu gdje stoji Chumakeyro. Sada otplovite do Curaçaoa, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta, Chumaqueiro dati 30.000 pijastara.

2) Drugi zadatak je nabavka pošiljke kafe, crne, crvene i sandalovine iz Fort Orangea za Curacao. Dobićete papire za kupovinu robe po posebnoj ceni i novčanom iznosu. Cijeli teret će potrajati 6800 centi, budite spremni za to. Roba mora biti isporučena Stavesantu u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite do Fort Orange. Prvo idite kod guvernera i dajte papire da dobijete povlaštene cijene, a zatim idite u trgovinu. Nakon kupovine robe vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastara.

3) Treći zadatak je pribavljanje informacija o planovima Britanaca u odnosu na Holandiju u vezi sa trgovinskim ratom. Idite u Hispaniolu i razgovarajte sa šefom grada La Vega. Šef je Edward Mansfield, ali u stvari, njegovo prezime je Mansvelt, on je Holanđanin po nacionalnosti. On je i Modyfordov pouzdanik u pljačkama Španaca. Ali Mansfield ne može reći Vaschetu o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadne Curaçao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da su Vaschetovi planovi za Britance najbolje naučili od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i tamo ćete saznati da je Morgan u Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako mu pomogneš, onda će i on pomoći tebi. Moramo otkriti da li je njegov saputnik Pierre Picard iskren. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika radnje, u kafani i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite do Morgana, on kaže da Vaschet ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih oficira, koji je bio zatvoren, zna za Modifordove planove, uputite se u zatvor, ubijte stražare. Saznat ćete da Britanci žele napasti Fort Orange. Otplivajte do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od propasti. Otplovite na Jamajku što je prije moguće. Mala eskadrila koja se sastoji od 3 engleska broda će krstariti oko ostrva. Potopi ih ​​i sleti u zaliv. Ubijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Misija završena. Možeš otići kod Stevesanta, on će platiti 100.000 pijastara.

5) Peti zadatak je ispratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i nazad. Otplivajte do La Vege, iskrcajte se. Ispostavilo se da su Španci napali naselje i ubili Mansilda. Kupite namirnice i idite na more. Što više brodova preživi, ​​to je veća nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će biti 60.000 pijastara.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da su Holanđani spremni za osvetu. Otplivajte do Jamajke, ušuljajte se u grad i idite u Morganovu rezidenciju. Henri će reći da je napad organizovao španski guverner Santijaga, Hose Sančo Himenez, i moramo da izvršimo izviđanje kako bismo saznali da li će Don Hoze biti u gradu u bliskoj budućnosti. Otplovite do Santiaga i pristanite na svjetionik. Uđite u grad i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za guvernera, pod izgovorom da želite da uđete u uslugu. Ući će nekoliko španskih oficira. Ubijte ih i trčite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da u gradu uskoro dolazi praznik i guverner mu mora prisustvovati. Povratak na Jamajku u Morgan. Potraga je završena. Otplovite u Curacao do guvernera i uzmite 200.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je da predate depešu guverneru Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Otplovite u Tortugu kako biste predali depešu d'Ogeronu, onda će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzant.Posle dva sata dobićeš pismo.U luci će te dočekati glasnik i reći da te u kafani čeka glasnik guvernera Holandije.Idi u kafanu i popni se u sobu pa onda bićete zapanjeni i pismo će biti odneseno. Napustio je luku u bliskoj budućnosti. Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luku, koji ide u San Huan. Krenite tamo i ukrcajte se na brod uz obalu San Huan. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i preselio se u galiju Isabella, koja ide za Santa Catalina. Sustignite galiju, ukrcajte se i Antonio će se predati. Uzmi pismo i uputi se u Stezzant, on će izdati 150.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je službeno putovanje kojim raspolaže Aaron Mendez Chumakeyro. Njegova kuća se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aron će dati zadatak da pronađe drevna knjiga, koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u gusarskom naselju na Bermudima. Idi na Bermude i idi u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, otplivajte do Martinika, do lokalne javne kuće. Pitajte sve devojke tamo, jedna će vam dati nove informacije, uz naknadu, filibuster koji je hteo da proda knjigu, na nerazumljivom jeziku, zvao se Laurent de Graf, obično živi u Tortugi. Plivajte do Tortuge. U lokalnoj taverni ćete saznati da je sada de Graf već dvije sedmice u napadu na Kartagenu. Plivajte tamo. U blizini Cartagene, Laurent, u borbi protiv superiornih snaga Španaca. Potopite neprijateljsku eskadrilu, a da joj ne dozvolite da potopi francuski brod. Pošaljite čamac na brod Laurenta de Graafa. Pitajte ga o predmetu koji tražite, on će vam ponuditi da od njega kupi mapu zakopanog blaga za 235.000 zlata. Plati pravu količinu. Blago je skriveno na ostrvu Turks. Plivajte do Turaka, uđite u pećinu i pronađite sanduk. Tamo ćete naći svetu knjigu, kao i blunderbuss, par dobri pištolji, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i par idola, uključujući i vrlo korisnog idola - boga pacova. Otplovi u Curacao u Chumaqueiro i daj mu bibliju. Za nagradu ćete dobiti 1.000.000 pijastara. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri bojna broda prve klase, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanima, vojnim eskadrilama i zlatnim karavanima. Za svaki brod dobit ćete 50.000 pijastara.

10) Deseti zadatak - odbrana Curacaoa od napada španske eskadre, koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manoware. Idite u luku i izađite na more, tamo se tvrđava već bori protiv osvajača, pomozite mu da porazi Špance. Nakon što posljednji Španac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa će biti završena. Vratite se u rezidenciju za nagradu od 200.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je odbijanje napada Španaca na San Martin. Izađite na more i otplovite u Marigot što je prije moguće. Kada stignete do San Martina, pridružite se borbi protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što su potopili svoju flotu, vratite se u Willemstad i ponovo primite nagradu od 200.000 pijastara. Generalni guverner kaže da je vrijeme za uzvratnu akciju protiv Španije.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Maracaiba. Tamošnja tvrđava nije toliko moćna i neće je biti teško razbiti. Nakon što osvojite koloniju za Holandiju, dobit ćete 300.000 pijastara i priliku da zarobite engleske i španske kolonije za sebe ili Holandiju.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog privatnika Pera Legranda, koji je zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom na lugeru i sada želi da se vrati u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj sa Pjerom, on će postati naš putnik. Sada idite na ostrvo Martinik, zaliv Le Marne. Pet nasilnika kojima treba Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Uključite se u bitku s njima, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih pobijedite, dobit ćete obećanu nagradu od 20.000 pijastara. Otplivajte do Tortuge i izvijestite o misiji.

2) Drugi zadatak je dostavljanje pisma generalnom guverneru Holandske Republike Peteru Stezzantu. Po dolasku u Curacao, idite u rezidenciju guvernera. Bićete u zatvoru, greškom pomiješani sa jednim od gusara koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vrijeme će proći tamničar u zatvoru. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od policajaca u ovoj koloniji. Nagovorite ga da zamoli svog rođaka da pretraži naš brod, gdje postoji patent francuskog korsara. Zatvorski čuvar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i izviniti se. Sada moramo detaljnije saznati Vascheta o ovoj priči s piratima. Idi u kafanu. Tamo ćete čuti razgovor između dvoje ljudi u kafani. Onda ih morate pratiti. I tako, došavši do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu pirati, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u lokalnim vodama. Slijedi borba sa Špancima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španska galija. Ukrcajte ga, tada će vam kapetan broda na samrti sve reći. Idite u Stezzant i recite da filibusteri nisu ništa krivi, dobićete 20.000 pijastara. Idi u Tortugu, reci sve guverneru i dobij titulu komandanta francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedemo Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju, dobićete špansku trgovačku dozvolu i prsten po kojem će žena komandanta tvrđave znati da smo mi izaslanik D'Ogerona. Postoje tri načina da uđete u Havanu. Prvi. Podigavši ​​zastavu prijateljsku Španiji, uđite u luku i privezite se. Sekunda. Sletite na svjetionik i onda idite u grad. Treće. Ako je dozvola istekla, onda idite u grad noću, slijećući na svjetionik. Zatim idite u tavernu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Anni. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je uzela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj sa Donnom Annom. Sada trčite do broda i plovite do Tortuge. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je pratnja prvoklasnog bojnog broda do ostrva Dominika. Priča se da Španci već love ovaj brod, u 3-4 galije, pod komandom Huana Galena. U blizini Dominike, brod bi se trebao povezati sa eskadrilom ostrva Gvadalupa. Idite do lučke uprave i preuzmite komandu nad Soleil Royal. Sada se vaš kurs nalazi na Dominici. U blizini Dominike će vas čekati 4 galije, ali neće biti francuske eskadrile. Nakon potonuća eskadrile Huana Galena, morate otići u Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner grada Basse-Terre će se pravdati da je tek jučer dobio pismo o nominaciji vaše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti. On će uzeti kraljevski manowar i zahvaliti vam za misiju koju ste završili. Vratite se generalnom guverneru. Za nagradu ćete dobiti 28.000 pijastara. Također razgovarajte sa d "Ogeronom ponovo i dobijte unapređenje.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rođaci ubijenog komandanta tvrđave Havana žele osvetu. Idite u Havanu da saznate detalje Vaschetove osvete od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Sletite u blizini svjetionika i bježite do grada, tamo što je brže moguće bježite do Inesine kuće, ne obazirući se na stražare. Ispostavilo se da rođaci odlaze negdje u džunglu. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi tuča sa rođacima. Zatim otplovite do Tortuge, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara od D'Ogerona, u isto vrijeme idite do Donne Anne i primite zahvalnost od nje.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francois Oloneu. Pismo ni pod kojim okolnostima ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prije nego što umrete, prvo morate uništiti paket. Izađite na more i uputite se prema Gvadalupu. Na prilazu Guadeloupeu, napadnut će vas španski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luku i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerovoj rezidenciji. François vas u početku neće primiti na najbolji način, ali čim sazna svrhu vaše posjete, njegov stav će se promijeniti. Tada možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte da napadnete Cumanu i primite obećanu nagradu od 10.000 pijastara.

2) Pristajete da učestvujete u predloženoj avanturi da učestvujete u napadu na Kumanu, ali postoji jedan uslov, treba da bude samo 1 brod u vašoj eskadrili.

Eskadrila će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Nastavite prema Cumani i požurite. Porazivši tvrđavu, iskrcajte se i nakon borbe u gradu idite u rezidenciju i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti legalni dio od 50.000 pijastara, ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti protiv Olonea i njegovih drugova. Sada idite prema Tortugi i razgovarajte sa guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Brazilca Rocka iz zatvora. Čuvaju ga u Santiagu. Sletite na svjetionik, zatim idite u crkvu, pitajte svećenika za Vascheta inkvizicije, a zatim izađite iz crkve. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje se nalazi Brazilac Rock i ubijte stražare, a zatim zajedno sa Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Plovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastara, a Rock će nagovijestiti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, odnosno skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d "Ogeron traži od vas da se javite u Gvadalupe, kod pomorskog komandanta Francuske, markiza od Bonreposa. Otplovite do Gvadalupa i privezite se kod Basse-Terrea. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vas posvetiti detalje o politici i da vam da svoj zadatak.Sastoji se u dogovoru poznati pirati(na Jamajci, Jackman na Bermudama i Morris na Trinidadu i Tobagu) ne učestvuju u ratu protiv Holanđana. Sredstva za ovu operaciju vam neće biti dodijeljena. Plivajte do Bermuda, do Jackmana, on se nije ni namjeravao petljati u ovu stvar. Zatim otplovite do John Morrisa, do Trinidada i Tobaga, recite mu o predstojećim događajima. Ne voli da napada Holanđane, ali za to će od njega zahtijevati da obavi mali zadatak za njega - da mu isporuči dnevnik kapetana Geja. Otplivajte do Jamajke i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje pronaći kapetana Geja. Iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Geja. Pretražite tijelo i uzmite brodski dnevnik i lične stvari. Idi u rezidenciju Henryja Morgana, ali njega nema. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigvi i upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat uzmite ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Holanđane. Vrijeme je da odete na Antigvu, posjetite poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegov stan, iza kuće je otvor za Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i pričaj o nenapadanju na Špance. Henri ne želi da napadne Holanđane i tražiće 250.000 pijastara. Daj mu novac. Zadatak je obavljen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate baronsku titulu. Povratak u Tortugu, gdje ćete dobiti čestitke od Bertranda d'Ogerona, i sljedeću titulu.

9) Deveti zadatak je odbijanje napada Španaca na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, međutim, on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zauzimanje Santo Dominga i njegovo prebacivanje u posjed Francuske. Otplovite do Hispaniole, porazite tvrđavu i iskrcajte trupe. Nakon borbe unutar grada, idite u rezidenciju i zagrlite špansku koloniju sa Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite nagradu od 40.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je hvatanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Majni i kontrolira industriju bisera Novog svijeta. Nakon poraza tvrđave i iskrcavanja trupa, obračunavši se sa vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d "Ogeronu. Kao nagradu dobijate sve što ste opljačkali u Santa Catalina. Sada biste se trebali vratiti u Gvadalupe kod markiza od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak je sastanak sa markizom od Bonreposa. Zaputite se u Guadeloupe, gdje ćete saznati da je zaključen mir sa Španijom, Soleil Royal se povlači iz vaše eskadrile, Louvre zna za vas i to je to. Ne zaboravite posjetiti D'Ogerona, on će vas učiniti admiralom, a sada možete osvojiti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španska državljana koje je zarobio Henry Morgan, poznati engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 novčića. Od vas se traži da se infiltrirate u zatvor Port Royal i oslobodite Špance. Rok trajanja je mjesec dana. Plivajte do Jamajke i pristanite u Portland Bay, a zatim kroz džunglu, idite do neprijateljske tvrđave ako imate trgovinu engleska licenca i zastavu prijateljske nacije Engleske, mirno prođite kroz stražare do zatvora. Ako ne, morat ćete se probiti tučom ili samo malo pobjeći. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zarobljenike. Povratak će biti lak ako pobjegnete iz zatvora i pobjegnete u zaljev. Povratak u Havanu. Oregon-and-Gascon će vam se zahvaliti na uspješno obavljenom zadatku i dati vam 50.000 pijastara.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: na arhipelag je stigao jezuita visokog ranga Antonio de Suosa. Poslani ste njemu. Idite u Santiago, rezidencija inkvizicije se nalazi ispod crkvene zgrade. Nađite Suozu i uzmite podatke od njega o drugom zadatku. To je sljedeće: trebate prikupiti indulgenciju, a to je 50.000 pijastara od tri trgovca: Joao Ilhaio, Josef Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ali ako odbiju, onda morate da ih ubijete. Možete ih pronaći u Curacau. Tamo organiziraju sektu zvanu Janensints. U luci će vam doći svećenik i reći da je krajnje nepoželjno ubijati ih. Idi u Curacao. Prvo idite u kafanu i pitajte vlasnika za trojicu Jansenista. Dobijte od njega informaciju da Joao Ilhayo i Jacob Lopez vode radnju, a Josef Noonen je lihvar. Idite prvo u radnju i razgovarajte sa Joaom. Reći će da nema toliki novac, a na pitanje gdje mu je partner Jacob Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako nađete Lopeza, njihove porodice će prikupiti 100.000 pijastara i moći će kupiti oprost. Slažem se. Otplovite u Panamu, idite u prodavnicu i pitajte za Lopeza. Ispostavilo se da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prođite kroz kuće Paname i naletite na bandite u jednom. Ubijte ih i idite na drugi sprat, gde ćete pronaći nestalu osobu, a on će od vas tražiti da mu učinite uslugu, a to je da potražite ukradeno Jevanđelje po Judi Iskariotskom. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudama, odakle se više nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako ste se prihvatili pogubljenja, otplovite na Bermude, idite u brodogradilište. Razgovaraj sa Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednom od sanduka naći ćete blago i Jevanđelje. Sada se vratite u Curacao u Joao Ilhayo. On će dati obećani iznos od 100.000 pijastara, reći mu o jevanđelju za Jakova. On će izdati nagradu od 1.000.000 pijastara. Idi sad kod kamatara, on će odbiti da razgovara sa tobom. Idi u kafanu. Pitajte konobaricu o sinu zalagaonice. Ispostavilo se da je otplovio u piratstvo blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplivajte tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite svog sina i dajte sina za otkupninu u obliku indulgencije, sada je zadatak potpuno završen. Otplivajte do Suose i osvojite nagradu koja ovisi o vremenu zadatka. Zatim izvijestite generalnog guvernera.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivajte tamo, ušunjajte se u grad i idite u kafanu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije na Tortugi, on pira u blizini Maracaiba. Nastavite prema Maracaibu. Ukrcajte se na njegov brod, Brazilac Rock će se predati. Odvedite ga u ruke Svete Inkvizicije, Monsinjoru de Suosi. Antonio će vas poslati generalnom guverneru. Oregon-and-Gascon će vam reći da dođete kod njega za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i dobijte zadatak da pronađete blaga brazilskog roka, koja se nalaze na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea, u Maineu. Tačna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Otplivajte do uvale Ane Marije, privezite se, zatim skrenite lijevo pa pravo, uđite u pećinu i otvorite škrinju u kojoj se nalazi 150.000 pijastra i nekoliko idola. Zatim otplovite do Hispaniole, do zaliva Samana, idite pravo i pronađite bunar koji služi kao ulaz u pećinu, pronađite u njemu škrinju sa blagom koje će iznositi 150.000 pijastara, dijamanata, zlatnih poluga, zlatnih prstenova, zlatnih broševa. Sada idite za Maine, prema Belizeu. Pristanite u luci, izađite iz gradskih vrata, skrenite lijevo pa desno, uđite u pećinu i pretražite škrinju u kojoj će se nalaziti 150.000 pijastara. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500.000 pijastara (morat ćete izdvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i uzmite 100.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je istraga ubistva komandanta Havane, Hosea Ramireza de Lejve. Idite do komandantove kuće, pa na drugom spratu u sobi naći ćete nedovršeno pismo, pa idite u kafanu, gde ćete od konobarice saznati da je ona dala pismo komandantovoj ženi iz nekakvog ladrona. Sada idite u Oregon-and-Gascon, nabavite trgovačku dozvolu. Zatim plivajte do Tortuge, razgovarajte sa vlasnikom taverne. Nakon razgovora, govoriće o D'Ogeronovoj strasti, Španjolki po nacionalnosti Donna Anna, koju je doveo jedan od povjerljivih oficira generalnog guvernera, Henri d'Estre. Zatim idite u Henrijevu kuću. Sluga će reći da je vlasnik priča blizu kuće, onda će Henri potrčati za njim u tamnicu u zalivu, gde će te zaustaviti i pitati zašto ga juriš, a zatim ubij ladron. Sada generalnom guverneru za nagradu od 120.000 pijastara .

5) Peti zadatak je službeno putovanje u Santiago. Idite u Santiago i idite u rezidenciju, u ime lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplivajte do Hispaniole, pričvrstite se u zaljev La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će početi, pobijte sve pirate i uđite u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti s vođom filibustera iz La Vega, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je završen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Himenez će uručiti nagradu od 100.000 pijastara. Vratite se generalnom guverneru i primite zahvalnost od njega.

6) Šesti zadatak je presretanje general-guvernera Holandije u Tortugi. Biće vam izdata trgovačka dozvola. Idite u Tortugu, idite tamo u lučku kapetaniju, gazda će se dogovoriti da pošalje glasnika kada stigne holandski glasnički brod, pa iznajmite sobu u kafani na nedelju dana, sačekajte par dana, pa ćete biti obavešteni da Holanđanin je stigao. Zatim namamite bolničara u sobu kafane, gdje mu preuzimate depešu. Primite nagradu od 50.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Hitno moramo da idemo na Antigvu, da pomognemo španskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama ostrva. Francuski filibusteri su krenuli da ga presretnu, pod komandom Mosesa Vauquelina. Otplovite što je brže moguće do Antigve i pridružite se bitci između nejednakih snaga španjolskog korsara i francuske gusarske eskadrile. Nakon što potopite posljednji brod, idite na nagradu od 25.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je zaštititi Cumana od napada kombinovane francusko-engleske eskadrile gusara. Plivajte do Cumana, potopite neprijateljsku eskadrilu i osvojite 100.000 pijastara u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate isporučiti 4 galije natovarene zlatom na nenaseljeno ostrvo Kajman, gde treba da prebacite eskadrilu u moćnu špansku flotu poslatu u Evropu. Preuzmite komandu nad eskadrilom od 4 galije natovarene sa 10.000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako biste dobili maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg pirata, uputite se u Havanu, gdje recite generalnom guverneru o čudnim događajima koji su vam se dogodili. On uopće ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio Kajman ako je bilo potrebno pratiti brodove do Belizea. On će obećati da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas za spašavanje svih galija u iznosu od 220.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku rezultat nedosljednih radnji, to se više neće ponoviti. I morate ići na Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera, a zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španskog oficira koji nosi loše vijesti: engleska gusarska eskadrila napala je grad. Idite ponovo kod guvernera, on će narediti da se počne odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Na tvojoj strani će biti utvrda. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete dobiti nagradu od spašenog grada, u iznosu od 70.000 pijastara. Povratak na Kubu, gdje ćete dobiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je propast holandskih kolonija. Vrativši se nakon nekog vremena, Don Francisco će pitati da li ste spremni za napad na utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 holandske kolonije u arhipelagu, na ostrvima Curacao i San Martin. Otplovite prvo do Curacaoa, porazite tvrđavu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Nagrada će biti sav plijen koji ste opljačkali. Oregon-i-Gascon će tražiti da ga vide za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana dobit ćete zadatak da osvojite francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, idite u rezidenciju i proglasite koloniju španskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Francisco Oregon y Gascon. Svi zadaci su obavljeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Pirate storyline

Otplovite na Bermude. Tamo, kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutno nema zadataka, već kapetana Gudlija koji je tu ovog trenutka u Puerto Principeu, Kubi je potrebna pomoć i ponudit će se da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u taverni. Kada razgovarate s njim, ispostavilo se da morate jednog tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, odvesti u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, reći da vam je služiti s njim čast. Idite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite na Jamajku.

U Port Royalu, Jamajka, ispratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima je na lijevoj strani grada ako idete iz luke). Na putu do kuće vas zaustavljaju engleski vojnici. Komandant vojnika kaže da ste vi i Džon Bolton optuženi za piratstvo. Bićete u zatvoru dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, pušta vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za vas i da čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan upućuje Edwarda Lowa, koji živi negdje na Martiniqueu, da preda crnu žigu. Krenite na Martinik u Le Francois. Po dolasku, pitajte vlasnika taverne o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik kafane poznaje Lowea i da živi nedaleko od konobe. Izađite iz taverne i idite desno do pansiona u kojem živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i zatražit će da vrati crnu oznaku Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku u Morgan.

Nakon što je saslušao priču, Morgan postaje bijesan i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi popravio situaciju, Morgan vas upućuje da pronađete i pozabavite Lowom lično bez ikakvih crnih mrlja. Stoga se brzo vratite u Le Francois i idite do kuće Edwarda Lowa. Međutim, on je već napustio kuću u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika kafane i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavio stvari radi svoje sigurnosti, a gdje bi on sam mogao otići, vlasnik konobe ne zna. Idi u radnju i pitaj za Lowea. Trgovac kaže da je Edvard došao, da se interesovao za mesto gde bi bilo moguće kupiti brod, ali njegova je stvar da trguje robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Francois-u nema brodogradilišta, najbliže brodogradilište je u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko ostrva, ili sletite na brod u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika da li je Lowe došao. Ispostavilo se da je Lowe zaista došao i htio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao kod lihvara. Od tada, vlasnik brodogradilišta Low više nije viđen.

Idi do lihvara. Reći će da je Edvard Lou zaista došao i pokušao da pozajmi novac, ali lihvar odmah vidi prevarante i prevarante, pa zato Low nije dao zajam. Gdje je Edward Low otišao dalje - ne zna.

Od lihvara, idite do lučke uprave. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita zašto ste zainteresirani za Edwarda Lowea. Odgovorite da je Low vaš bliski prijatelj i da biste ga trebali obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Načelnik lučke uprave kljuca ovu smicalicu i kaže da se Lowe ukrcao na brod u prolazu koji je otišao na Bermude.

U naselju na Bermudama, uputite se do taverne, gdje njen vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idi u brodogradilište gospodaru Alexusu. Na pitanje majstora ko ste Louu, odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar počinje da se žali da je prevarant Low krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) dao je Lowu brod - brig "Morski vuk" sa jedinstvene karakteristike, koji je izgrađen po nalogu Jackmana. Idi kod Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jednu stvar kada ubijemo Lowea da mu prenesemo pozdrav od Jackmana. Ali kamo je Lowe otišao na ukradenom mostu nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama na arhipelagu o glasinama dok vam neko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u oblasti Cumana, koja se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod jači od klase 6, onda se mora parkirati u Lučkoj upravi Kumane i bilo koji brod klase 6 može se kupiti u brodogradilištu. Nakon toga na ovom brodu idite na more i plovite u regiju Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea na brigu. Ukrcajte se u brig, razgovarajte s Lowom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite u Morgan sa izvještajem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže provođenje operacije, čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpove slučajeve. Naime, Morgan je predložio da opljačka ronioce bisera, koji bi na tartanima mjesec dana skupljali bisere na ostrvu Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1.000 malih i 500 velikih bisera. Profit - na pola.

Dođite do Sjevernog zaljeva Turaka. Tamo ronioci bisera već pecaju na tartanima pod gusarskim zastavama. Kad vas vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i poredati jedan pored drugog sa svakim tartanom, a zatim će se biseri automatski ponovno učitati u vaš inventar. Sakupite potrebnu količinu i vratite se u Port Royal u Morgan, gdje ćete predati polovicu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije čeka vas kapetan Gudli i nudi vam posao lovca na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji zadnji put viđeno u Willemstadu (ostrvo Kurorosau). Idi tamo i idi do lihvara. Zalagač potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain, na Trinidad i Tobago. Idi tamo. Tamo kontaktirajte zajmodavca. Lihvar iz Port of Spaina kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali je nakon toga napustio grad i otišao Špancima na Maine u grad Maracaibo. Zalagač Maracaiba potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u javnoj kući, Avory je otišao kod Francuza u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu, prvo idite u tavernu. Vlasnik kafane kaže da je John bio ovdje prije par dana i ubio varalicu. Morate posjetiti zajmodavca. Zalagaonik će vam reći da je Avory obavio neki posao za njega. Ali kuda je Džon otišao dalje - može se samo nagađati. Iako lihvar ima prijedlog da bi John mogao otići u Willemstad, jer. tamo je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada još uvijek doživljava ono što se dogodilo, ali to ne čudi, jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastara. Unajmio je Johna Avoryja da pronađe provalnika. Lihvar će vam takođe obećati da će vam platiti 5.000 pijastara jer ste prvi doneli zlato lihvaru. I sam John Avory je otišao na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na ostrvu, odnosno u kući Orryja Brucea, očigledno je riječ o lihvaru. Kuća je pored konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea, koji rješavaju stvari. Recite im da imate narudžbu za obojicu, zatim ih ubijte i uzmite vrijedne stvari od leševa, a također uzmite 50.000 pijastara od Orryja Brucea. Možete se vratiti po nagradu lihvaru i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Dajte lihvaru iz Willemstada novac, on vam zauzvrat plaća 5.000 pijastara. Pronaći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i dobiti nagradu od njega, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo nasmiješi. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da ste ga vi dokrajčili. Objašnjavate da je to bilo naređenje kapetana Goodleya. Morgan odmah zove kapetana da riješi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdavao nikakva naređenja. Da bi shvatio šta se dogodilo, Morgan određuje dvoboj između vas i kapetana Gudlija. Ubij Gudlija. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete kod Jackmana na Bermude i ispričate o Gudlijevoj smrti.

Kada vas Džekman ugleda, veoma je iznenađen i kaže da ste navodno uhvatili i Špancima predali njegovog kapitena Sida Boneta. Morat će ovo shvatiti. Jackman vas upućuje na zaljev Cozumel, na Maineu, gdje se John Leeds usidrio na fregati Antwerpen, s kojom trebate razgovarati. Krenite do zaliva Cozumel.

Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce u vodu i popnite se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio sletjeli u zaljev Cozumel. Inače, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, shodno tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi na vama. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju iz zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno liči na vas. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu oslobode iz okruženja i dopuste da tiho odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Nakon toga, vratite se na brod i nastavite put Bermuda do Jackmana. Jackman, nakon što je saslušao priču, šalje vas Morganu sa izvještajem o tome šta se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da sustignete pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je poslao u La Vega, u Hispanioli, da otkrijete niz neobičnosti koje se nedavno dešavaju u Obalskom bratstvu. Idi u La Vega.

Po dolasku, obratite se za pomoć gostioničaru. Kaže da nije vidio Stevea Linnaeusa neko vrijeme, ali je njegov prijatelj upravo otišao na more. Morate ga uhvatiti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji zaista nije imao vremena da ode daleko, i popnite se na brod. Kada razgovarate sa Steveovim prijateljem, otkriva se čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao sa dvojicom stranaca u nepoznatom pravcu i nestao. I izgleda da se njegova škuna "Lasta" prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema prijatelju, nikada ne bi svojom voljom prodao svoj brod. Stoga je Linejev prijatelj izvagao sidro i otišao na more, kako se s njim ne bi ponovila Linejeva istorija. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao za prodaju "Laste" bio najuspješniji, jer mu je dat u bescjenje. Pod nekim pritiskom, vlasnik kaže i da je kupio "Lastu" od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more na fregati "Leon". Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na more, na globalnoj mapi ćete tamo vidjeti brod sa ljubičastim jedrima - ovo je fregata Leon, ukrcajte se na nju.

Kapetan "Leona" vam nudi da pređete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Soukins. Kaže i da su njihovom bratstvu potrebni ljudi poput vas, a sam Henry Morgan je unapređen u admirala obalnog bratstva i niko ga nije birao. Osim toga, kapetan Leona javlja da je Steve Linnaeus već na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Krenite do Morgana.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje na Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Soukins planira neku vrstu operacije protiv Španaca, koja mora biti osujećena. Ovo će oštetiti Sawkinsovu reputaciju među piratima.

U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovoriće da se sada nešto zaista planira, ali Sawkins sve detalje drži u najstrožem povjerenju čak i od svojih bliskih saradnika i gotovo bez predaha sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Soukinsa i ukrasti dokumente. Idi do kuće Soukinovih, uzmi papire sa stola i bježi iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Soukinsovi listovi su postavili plan za predstojeću operaciju protiv Španaca. Soukins je saznao da su Španci započeli transport najveće serije iz Paname drago kamenje. Da bi izveli ovu operaciju, Španci su odustali od kopnene isporuke nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe na Karibima. Samo jedan bojni brod treba obići rt Horn, popeti se na četrdesetu paralelu, zatim skrenuti desno i pravolinijski stići do Lisabona.

Soukins okuplja eskadrilu i sastaje se sa Špancem za dvije sedmice u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Za dvije sedmice, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u San Martinu - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U sanduku, u kapetanovoj kabini naći ćete veliki broj drago kamenje. To je to, misija obavljena, možete prijaviti Morganu.

Morgan će se raspitati o detaljima operacije, ali izbjegavajući odgovor reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nam ponuditi da otputujemo u Panamu. Morganov plan je da zauzme Porto Bello i kopnom stigne do Paname. Španci ovo definitivno neće čekati. Morgan nudi da uzme jači brod (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostali moraju smjestiti u lučku kapetaniju) i daje 20 dana za pripremu. Ovih dana zaposlite ljude, kupite namirnice, lijekove, oružje, topovske kugle, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je u to vrijeme Morgan već sastavio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. On vam daje zadatak da progovorite i odmah zauzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite tvrđavu i osvojite grad. Idi u guvernerovu kuću i razgovaraj sa guvernerom. Guverner je već znao za plan za marš na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio veoma iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćeš umrijeti u džungli na putu za Panamu. Recite ovu vijest Morganu koji se približava. On smatra da je Richard Soukins uspio tajno upozoriti Špance na plan za pohod na Panamu. Morgan neće odbiti kampanju i nudi razlaz. Vi ćete komandovati drugom ekipom, koja će uključivati ​​Sawkinsa. Naloženo vam je da sletite u Darijenski zaljev u roku od dva dana i krenete u Panamu. Na putu za Panamu, morate tiho pucati u Sawkinsa, jer. Morgan ne želi da ga vidi na gradskim zidinama.

Izađite na more i dođite do zaljeva Darien. Odbaci tamo. Soukins će vam prići i reći da je spreman za predstojeću operaciju.

Na putu za Panamu, vaš odred će biti tri puta napadnut od strane Španaca i lokalnog stanovništva.

Posljednja bitka bit će na zidinama Paname. Morgan dolazi i daje zadatak da pronađe guvernera Paname, jer. španske snage su iscrpljene zasedama u džungli, tada niko nije ostao u gradu.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, Escorialovo zlato nalazi se u zatvorenom sanduku u istoj prostoriji, ali ključ je kod komandanta Paname, koji je učestvovao u odbrani grada i najvjerovatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kada napustite guvernerovu kuću, srešćete Morgana. On daje naredbu da se pronađe ključ, a on ide ispitivati ​​guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na komandnom stolu leži ključ koji vam treba, uzmite ga i vratite se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tu je Escorialovo zlato (50.000.000 pijastara). U ovom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato uz riječi da će sada pokupiti zlato od svih mornara, a uveče će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da guverner nije izdržao torturu i da je umro, ali je uspio ispričati još jedan sanduk koji se nalazi na vanjskoj strani tvrđave. Morgan vas tamo šalje da provjerite date riječi. Idi u tvrđavu. Ispred tvrđave je uska staza koja je zaobilazi sa vanjske strane. Slijedite ga, na kraju staze zaista postoji sanduk, ali u njemu nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sreće vas mornar i kaže da je Morgan od svih skupio zlato, natovario ga na galiju u luci i tajno napustio Panamu u nepoznatom pravcu. Mornari odbijaju da se vrate sa vama i nastavljaju da pljačkaju grad, tako da ćete se sami vratiti na brod.

Na putu prema Darijenskom zaljevu napasti će vas Španci, ali nije potrebno da se borite s njima, možete trčati oko njih.

Ukrcajte se na brod i krenite u Port Royal, Morganovu rezidenciju. Morganova sekretarica kaže da je i sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Vratite se godinu dana kasnije u Morgan i zatražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalskom bratstvu došao kraj, on je sada plantažer, a svoj oprost i oprost ostalih preživjelih pirata kupio je od engleske krune za Escorialovo zlato. Kraj piratske priče.

glavna potraga

Za početak glavne misije igre - potraga igre Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti takozvanu misiju o ubijanju prosjaka. Snimljen je u glavnom gradu zemlje čiji je heroj državljanin. (na primjer, za Jan Spains, ovo je Willemstad).

Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam da pobijete sve prosjake na arhipelagu za nagradu od 1.000.000 pijastara. Možete ili pristati ili odbiti ponudu, to će malo uticati na dalji rasplet. Sada treba tražiti prosjake (čovek u krpama, obično sedi na zemlji, može se kretati po gradu) po gradovima, i razgovarati sa njima, saznati zašto ih love. Morate intervjuisati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih poslat će vas do skitnice koji živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoći u kafani, uskoro će se naći. Skitnica sugeriše da je generalni guverner Curaçaoa, Peter Stevesant, bio umiješan u ovaj slučaj. Krenite u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i uđite u sobu (vrata nasuprot ulaza), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana i nemate ključ. Napustite rezidenciju i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za ključara, taverničar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom u blizini šanka. Majstor ključeva, će pristati da napravi kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojnu svotu novca, pristaje na njegovu ponudu i čeka 2 noći u kafani. Nakon toga idite u kuću kod čuvara ključeva. Uđite u kuću. Doći će oficir i 2 vojnika, ubiti ih i otići na drugi sprat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i odnesite sav njen sadržaj, pismo (Stavesantova prepiska sa holandskom zapadnoindijskom trgovačkom kompanijom) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zaista posjetio Ostrvo pravde. Vi, opet, morate se vratiti u Willemstad, u Stevezant i razgovarati s njim. Pristani u znoju Willemstada, idi u kafanu i pitaj taverne za Teaser, gde je Den nestao, vlasnik kafane ne zna, takođe, savetovaće te da se ne mešaš u poslove generalnog guvernera i Holanđana West Indies Company. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesonom. Ali čim pomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recite da pišete knjigu, ali nećete moći ništa da naučite. Moramo pronaći predstavnika holandske zapadnoindijske kompanije na arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Kada dođete do najbližeg diplomate, pitajte ga za predstavnika, ali diplomata odbija dati lokaciju predstavnika holandske trgovačke kompanije. Dajte agentu ime Oliver Trust i on kaže da se kupac može naći u San Martinu. Plivajte do ovog ostrva.

Nakon što ste se privezali u jednoj od uvala San Martin, idite do Marigot i idite do Oliverove kuće, koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga, ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi upravo taj mitski otok pravde, za koji se ispostavilo da nipošto nije mit. Vratite se na brod i plivajte do poznatog prosjaka.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam dobro doći u budućnosti.

Prije nego krenete u Grad izgubljenih brodova, ostavite svoj brod u Lučkoj kapetaniji i presvucite se u tartan. Daj novac lihvaru. Postavite oficire na čamce i ostavite ih na čelu luke. Pošto ćete sve izgubiti kada uđete u Grad.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćete na more. Nakon komande "plivaj", pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja oluja. vam odgovara lokalni po imenu George Stokes i kaže da je vidio tvoj brod potonuo. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo voditi. Grad se sastoji od mnogih olupinih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji "Velasco" u kojoj živi jedan od etabliranih kriminalnih klanova - narvali. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedno ni drugo ne štede nikoga ko se usudi da ih uznemirava. Stokes će također reći da morate posjetiti šefa ovog bogom zaboravljenog mjesta, admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine prije kraja oluje. Kako se ispostavilo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i načelnik grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je frula Fernando Diffindur, koja sadrži sam kovčeg koji se otvara ključem Diffindur. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i uđite u provaliju. Grudi na desnoj strani. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite kod admirala.

Zvanično ćete biti proglašeni "Građaninom grada". Grad ima gotovo sve što je svojstveno običnoj luci: kafanu, radnju, crkvu, lihvaru. Zalagaonica ima drugačiju priču. Svi će vam reći da je on užasan, užasan čovjek, čarobnjak. Dužnik će biti dužan da mu vrati pet puta veći iznos od ovog. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Micantlecuhtliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne vrati, nakon nekog vremena, kada se preselite na bilo koju lokaciju, bit ćete prevezeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će doći k vama i tražiti vaš novac nazad. Ako ih nemate, nećete izaći odatle. Ovo će se desiti i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele "Fleron", do vlasnika kafane Hill Brunner i pitajte ga za Teaser Dana (istog nestalog prosjaka). Svi misle da se udavio. Hill vas moli da šutite o činjenici da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral ni u kom slučaju ne bi trebao znati za to. Gradski zakon kaže da niko ne može da pravi splavove i čamce da otplovi, Hill će te zamoliti da ga kasnije posetiš, mora da razmisli o dobijenim informacijama.

Nakon nekog vremena, vratite se u Hill. On će vam zakazati termin iza dvanaest sati uveče u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, treba na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, morat ćete posjetiti frule Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plivao. Hillu treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu da izgradi plivalište. Laburisti vam zakazuju sastanak u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubijte ih. Reci Hillu šta se dogodilo. Nudi da prikrije tragove zločina i zamijeni jedan od klanova, odnosno "narvale". Da biste to učinili, morate čekati jednog od "narvala" u pramcu njihove baze (galija "Velasco"), uzeti amajliju klana od njega i odnijeti je admiralu i tako spriječiti sumnju u ubistvo od tebe. Nakon što to uradite, dobićete uputstva da uništite sve "narvale". Službenici će biti na raspolaganju za pomoć. Nakon što pobijete sve, idite do buradi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješnom završetku misije. Sada se vrati Hillu Brunneru i reci mu šta se dogodilo. On će vas zamoliti da dođete kod njega kasnije. Prenoćite u kafani nekoliko dana, a zatim idite na Brdo. Kaže da će danas u ponoć u kafani biti sastanak Kappera sa jednom osobom. Morate prisluškivati ​​razgovor tako što ćete se sakriti iza stuba u vinskom podrumu (stojite postrance i ne mičite se ili ćete biti otkriveni). Ispostavilo se da su informacije zaista važne. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana Kasperov (a to je bio on) bili u istoj grupi. Ispostavilo se da niste vi, admiral, nego vas je zaokružio oko prsta. Tvojim rukama sam uništio "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. On će iznijeti svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati se sjetiti ko je već živio ovdje prije njega. Ovo je neophodno da bi se saznalo ko je taj mehaničar.

Nećete naučiti ništa više od Hilla. Nakon nekog vremena biva ubijen. Kafanska konobarica Armo Djulin će vam reći da je u vinskom podrumu pronašla Brunerov leš, i napomenula da joj je pre smrti postavljao pitanja o čoveku koji je ovde živeo pre njega.

Idi kod admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Odlazeći do nje, vidjet ćete tri "Kaspera" kako pokušavaju da ubiju nesretnu ženu. Ubijte ih i dobit ćete informaciju o Mehaniku kao zahvalu (ako ne uspijete spasiti stariju damu, Aurelie Bertin će sve ispričati). Njegovo ime je Henrik Wedeker i upravo je on osmislio način osiguranja brodova Grada. Izgleda da ga je admiral izolovao u barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Razgovaraj sa Henrikom. Ispostavilo se da grad počiva na samo tri kostura brodova i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, on ima brod da otplovi odavde. Ali: prvo će vam ga prodati, i to samo za milion i po, a drugo, brod još treba osloboditi od olupine. Ali to se može učiniti samo sa opremom koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je da se spustite u vodu u posebnom odijelu (to možete učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a užasna proždrljiva stvorenja su navila pod Grad.

Odijelo visi na zidu unutar Phoenix platforme. On se oblači (i skida) automatski, samo mu treba prići.

Spusti se pod vodu. Lokacija opreme je nasumično generirana. Morat ćete se boriti sa ogromnim rakovima. Možete se boriti samo sabljom. Nećete moći ni trčati, a vrijeme je samo šest minuta.

Nakon što pronađete opremu, vratite se do mehaničara. Korveta mora biti opremljena svom potrebnom robom za plovidbu. To su topovske kugle, kugla, noževi, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, granate za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Eliza Calvo. Elise će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Lea - 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno se mogu kupiti od vlasnika radnje. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje morate kontaktirati policajca Johna Workmana. On će pomoći sa stanjem: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutovati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon što završite set, idite do mehaničara, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhapsio. Moramo spasiti naučnika.

Idi u rezidenciju. Ovde nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što brže možeš. Nažalost, Vedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena za traženje ključa. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernando Diffindur, upravo na mjesto gdje je Teaser Dan sakrio svoj sanduk.

Došavši do naznačenog mjesta, izađite na otvoreno more kroz ikonu "otvoreno". Potraga je završena.

nastavlja se...

Prošla je godina. Morgan se vratio na Karibima, i dovraga, prvi put sam ga posjetio. Gusarski admiral mi se samo nasmijao u lice. Nema bratstva, ali mi je ponudio da izađem na sva četiri pravca. Kako god bilo, dugo sam se pomirio s njegovom izdajom i odlučio da i dalje održavam dobre odnose. Guverner Jamajke bi mi još uvijek mogao biti od koristi.

Na jednom od mojih putovanja, karta mi je slučajno pala u ruke. Kapetan gusarskog broda borio se za nju kao da je opsjednut đavolom. Trebalo je dosta vremena za dešifriranje karte, ali vrijedilo je. Tenochtitlan... Poznat, ali davno izgubljen grad.

Kortesovim stopama

lično poglavica Montezuma II.

Uveče dvadesetog dana stigli smo u Mosquito Bay. Ovo je mjesto gdje bi, prema karti, trebalo početi naše putovanje. Iako nam dug put nije bio lak, krv je ključala u iščekivanju blaga. Nikada neću zaboraviti vatru koja je planula u očima čamca nakon povika: "Zemljo!" Cortes je bio ovdje prije dobrih stotinu godina, ali, prema glasinama, Tenochtitlan je prepun još mnogo tajni. Iskrcao sam se sa samo nekoliko mojih najodanijih oficira. Odlucio sam da ostavim ekipu na brodu, jer ko zna kako ce se covek ponasati kada mu umom dominira zed za zlatom...

Nisam otišao ni metar od vode kada mi je dotrčao čovjek. Bio je jako uplašen i gledao je u moj brod, ali je uspio da se obuzda i ispriča šta se dogodilo. Prije nekog vremena angažirao ga je izvjesni Don Esteban. Španac je tražio drugi Eldorado, a prema njegovom mišljenju, drevni indijski grad čuvao je mnogo blaga. Ali nešto je pošlo po zlu, kao što je preduzimljivi kapetan planirao. Stranac je rekao da ih je sve "prožderao plamen", a od pedesetoro koliko je sletjelo, samo je on ostao živ. "Paklena vatra" se pojavila na kamenom mostu i najvjerovatnije je bila nekakva genijalna zamka, ali to se može provjeriti samo na licu mjesta. Srećom, mojim saputnicima nije bilo nimalo neugodno kada su čuli ovu priču, ali sam im za svaki slučaj naredio da malo zaostaju.

Činilo se da se probijamo kroz džunglu cijelu vječnost, ali onda su se gusti šikari odjednom razdvojili. Sam grad se odavde nije vidio, ali smo bili na dobrom putu. O tome nisu govorili samo tragovi, već i Indijanac sa batinom. Tragovi krvi na njemu svjedočili su da su Estebanovi ljudi sreli upravo tog "stražara". I on im je razbio glave. Uz najgore slutnje, jače sam stisnuo kundak pištolja, ali Indijac je bio iznenađujuće prijateljski nastrojen. Na lomljenom engleskom je objasnio da je te ljude ubio samo zato što su pokušali da ga opljačkaju. Indijac se zvao Montezuma, u čast velikog vođe, i suprotno mojim pretpostavkama, nije čuvao grad, već je samo živio pored njega. Zadržao je svoju priču koju mi ​​je ispričao.

Meshitli, jedan od živih Asteka. Radi za Miclantecuhtlija kako bi osigurao svoj zagrobni život.

Prije nekoliko stoljeća, Montezumini preci došli su na obale jezera Texcoco. Sebe su zvali Meksika, a vođa plemena Tenoch. Oko jezera su živjela i druga plemena, neka od njih su bila vrlo neprijateljski raspoložena prema pridošlicama. Ali bogovi su kaznili Tenocha da se naseli na ovim mjestima, i niko se nije usudio da proturječi njihovoj volji.

Koškoštli, vođa grada Kulakana, odlučio je da istrijebi tenočke, ali je pleme uspelo da se preseli na malo ostrvo usred jezera. Vremenom su tenočki ojačali komad zemlje, pa čak i izgradili branu. Itzcoatl je postao njihov vođa, a nakon nekog vremena sva jezerska plemena su se ujedinila. Novi ljudi počeli su se nazivati ​​Astecima, po imenu njihovog dalekog pradjedova - zemlje Astlan. Došlo je plodno vrijeme, svi su odali počast Astecima, a vode Tekskoka su postale crvene od krvi žrtava...

To je trajalo više od stotinu godina, ali su Španci, predvođeni Cortesom, opustošili prestonicu Asteka i uništili drevne civilizacije. Sada gradom vlada bog mrtvih - Miklantecuhtli. Podigao je ratnike da čuvaju hramove, a živi Asteci su se naselili ovdje, daljim rođacima oni koji su umrli prije sto pedeset godina od Cortesovih ruku.

Montezuma je iz nekog razloga protjeran iz grada, ali želi da se vrati. Za to mu je potrebna Miklantecutlijeva lobanja od žada, a zauzvrat je spreman reći gdje je skriveno oružje, "kojem nema ravnog". Postoji samo jedan problem - brana sa vatrogasnom zamkom...

panteon indijskih bogova

Astečki oltar. Mesto je jezivo, ali veoma lepo.

Našao sam dva načina da onemogućim zamku na brani. Prvi je da pređete, rizikujući svoj život, i postavite totem Camaxtlija na žrtveni kamen. Drugi je postavljanje dva totema na oltar ispred brane. Odabrao sam drugu opciju, pošto sam imao sve idole sa sobom. Za razliku od pokojnog Don Estebana, ja sam se unaprijed pripremio za pohod i pretražio cijeli arhipelag i većina Maine, okupljajući, po mom mišljenju, sve astečke bogove.

Postavio sam totem Tlazolteotla u nišu s lijeve strane, a na desnoj sam postavio Tonatiuov totem. Ne zna se da li se zamka isključila, a ono što najviše nervira je to što nema načina da se provjeri. Odlučio sam da rizikujem, jer sam ja osmislio ekspediciju, a ne neko drugi. Stisnuvši oči, prešao sam vrlo polako preko mosta, ali vatra se nije pojavila. Montezuma nije prevario, zamka se zaista isključila. Prošao sam branu i ušao u grad. Mechitli, još jedan Astek, dočekao me je na kapiji. Rekao je da su u Tenočtitlanu živele samo dve osobe: on i njegov brat. Osim toga, upozorio me je da me Miclantecuhtli prati i ponudio da se žrtvuje za njega. Divlji običaji su mi se uvek činili strašni, i otišao sam dalje, do hrama Velikog životnu snagu.

Teška kamena vrata nisu se pomerala. Čak ni nas troje nismo je mogli pomjeriti ni za centimetar. Vratio sam se u Montezumu, a on se sjetio da je za otvaranje hrama potrebno deset totema. Htio sam da ga udarim po glavi njegovom vlastitom batinom. Takođe je rekao kako se hram otvara. Potrebno je postaviti svih deset totema u male hramove sa strane, koji se nalazi uz krajnji zid. Poenta je mala - vratiti mošti na njihova mjesta i otvoriti prokleta vrata.

Pogled na Tenochtitlan sa najviše piramide.

Važno je: Rado bih vam rekao gdje da tražite toteme, ali oni su nasumično raspoređeni širom svijeta. Uglavnom, slijedite upute Montezume, on zna gdje je sve. Iako su mjesta opisana vrlo nejasno.

U svakom od deset hramova, astečki ratnici nisu me baš dočekali. Nisam očekivao ovakav prijem i zamalo sam platio glavom u prvoj svetinji. Ali gdje su divljačke toljage prije pištolja i baruta... Ja sam se obračunao sa svojim protivnicima, doduše ne bez poteškoća, i postavio svih deset totema. Hram Velike vitalnosti je sada otvoren i moram da posetim samog Miklantecuhtlija.

savjet: sakriti se iza kolona. Neprijatelji napadaju u troje, ali njihove batine su možda najbolje teško oružje. Poznat je po velikoj šteti i velikoj potrošnji izdržljivosti. Pokušajte na vrijeme blokirati i izbjeći, a tek onda napadajte. Usput, ne zaboravite na Berserka.

Hram Velike Životne Snage

Da pređete na drugu stranu, imate malo više od minute!

Ne znam da li su oni koji su čuvali hram bili živi ili ne, ali su definitivno umrli od uboda rapire. Ratovi Asteka nisu se mogli pohvaliti odličnim zdravljem, ali su ih uzimali u velikim količinama. Bilo ih je najmanje dvadesetak! I svi sa nezemaljskom vatrom u očima. Nisu razmišljali o zaštiti i bili su željni borbe.

Na kraju staze ugledao sam lobanju na oltaru u obliku novčića i uzeo je. U istom trenutku iza leđa se začuo tihi, prigušeni glas: "Kako se usuđuješ, smrtniče?" i vidio sam tamnu figuru sa lobanjom za glavu. Sam Miklantecuhtli je došao po mene, ali je vidio da se nosim sa hramskim čuvarima i dao mi je šansu da preživim. Samo se morate boriti protiv njega, inače - smrt.

Borba je bila žestoka, svaki udarac Miklantecuhtlijevog mača od žada o moj rapir odjekivao je cijelim mojim tijelom. Činilo se da će se jak čelik sada slomiti kao šibica, iako sam ležerno odražavao udarce boga. Skočivši unazad oko pola metra, uspeo sam da zgrabim pištolj i ispalim hitac. Bog smrti nije ni primijetio udarac i obrušio se na mene kao uragan. Ali nisam htio umrijeti i odbijao sam udarce najbolje što sam mogao, ponekad sam imao vremena i za kontranapad.

Sile su me već napuštale kada je bog smrti stao. "Prošao si test, možeš uzeti lobanju od žada." Prije nego što je nestao, rekao mi je da je Indijanac pored jezera poglavica Montezuma II. Prije skoro sto pedeset godina, okrenuo je leđa bogovima i želio se obratiti na kršćanstvo u zamjenu za svoj život. Ali dogovor je propao, a Montezuma je bio proklet. Do kraja vječnosti mora hodati obalama Tekskoka, ali uz pomoć lobanje od žada možda će moći pronaći vječni počinak. Nakon susreta sa bogom smrti, više me ništa nije iznenadilo.

Oltar Miklantecuhtli i lobanja od žada na postolju.

Važno je: Bog ima oko pet hiljada hit bodova. Opskrbite se zdravstvenim bočicama i svakako istražite kritični pogodak. Najbolje je koristiti kritično oružje. Procijenite sami: možete napraviti četiri ili pet teških udaraca, ne više. Lako - najmanje deset. Nije bitno što je šteta od rapira manja, ali je šansa za kritični pogodak veća.

Našao sam ceremonijalni bodež od žada u škrinji blizu oltara Miklantekutlija. čemu služi? Možda upravo oni, poput ključa, otvaraju ulaz u hram Bijelih bogova?

Penjući se beskrajnim stepenicama, hodao sam oko hrama i vidio lik nekog boga. Umjesto usta, imao je prorez koji je odgovarao veličini oštrice bodeža. Ubacio sam oružje i čuo tiho škljocanje. Vrata hrama su se otvorila, a iza njih zloglasni „naj moćno oružje". Montezuma nije razočarao.

Evo boga mrtvih. Nešto nije u redu sa njegovom figurom, zar ne?

napomena:"to oružje" je sačmarica. Odakle je došao, nije poznato. Ali puca običnim mecima, puni se skoro trenutno i prima do dvije i po hiljade pogodaka. Pa, kako?

Na izlasku iz grada sreo sam Montezumu. Potrebna mu je lobanja da uskrsne Asteke i osvoji sve nacije. Naravno, odbio sam da dam lobanju. Tada me je bivši načelnik napao, ali tuča nije dugo trajala. Samo jedan hitac iz čudotvornog oružja poslao ga je u carstvo vječnog počinaka. Lobanja od žada daje moć nad mrtvima, tako da sam Montezumu mogao lišiti besmrtnosti. Da, i psovke takođe.

Jedrili smo u zoru. Sve dragocjenosti pronađene u Tenochtitlanu dao sam timu. Tačnije, pošteno smo podijelili blago, ali meni ne treba nekoliko idola, čak i ako su od čistog zlata. AT drevni grad Dobio sam mnogo više Asteka - uvjerenje da u Karipskom moru još uvijek ima toliko misterija i čuda da će više od jedne generacije drznika biti dovoljno.

Grad izgubljenih brodova

Vrativši se u Port-Royal, odlučio sam da napravim pauzu od nekoliko sedmica. Povratak iz Tenochtitlana bio je veoma težak. Bili smo iscrpljeni od vrućine, a vjetar kao da je imao nešto protiv Morskog vuka. Nekoliko dana smo visili na vodi, kao prazno korito, u potpunom zatišju. Desetog dana naišla je oluja i bukvalno izvukla jedan od jarbola. Nekoliko mornara je odneseno na more i mi smo ih izgubili iz vida. Morski vuk stigao je u Port Royal mesec dana kasnije - bez zaliha, gotovo bez vode, sa curenjem koje brodski stolar nije mogao da pronađe, iako je voda koja je stigla u skladište ukazivala da još uvek postoji rupa. Dao sam nalog da se brod popravi u najbližem brodogradilištu, a sam sam otišao u kafanu. Nakon što sam platio cijelu sedmicu unaprijed, zaspao sam.

Sutradan, odmoran i naspavan, odlučio sam da odem u škver i kupim. Istovremeno, vrijedilo je posjetiti guvernera i izvijestiti o njegovim privatnim aktivnostima. Ali na putu do gospodina Mediforda presreo me jedan čovjek. Ćelav, sa crnim zavojem na glavi - pljunuta slika gusara. Predstavio se kao Oliver Trust, trgovac, i ponudio mi dogovor. Za milion duplona, ​​moram pobiti sve prosjake i prosjake u svim gradovima arhipelaga. Primamljivo je, ali nešto mi se činilo čudnim. Pa kakav otpor može skitnica da pruži? Trust je lako mogao regrutovati nasilnike, uzeti čak i najmanji brod, kupiti trgovačke dozvole i pomesti kolonije mačem kazne. Čak i prema najkonzervativnijim procjenama, za ovu akciju ne bi bilo potrebno više od pola miliona. Ali ne, on me je unajmio. Nesto ovde nije cisto...

Tri dana kasnije isplovili smo iz Port Royala i krenuli za Havanu. Odlučio sam metodično istražiti gradove i pitati prosjake o ovom Trustu. U gusarskom naselju čekala me sreća. Skitnica mi je rekla da bi još jedan prosjak na Martiniku mogao znati šta se dešava. U laganoj zbunjenosti, krenuo sam prema Martiniku. Odakle skitnici takve informacije? Kladim se da ovi ragamafini nisu tako jednostavni kao što izgledaju na prvi pogled.

Stigavši ​​na Martinik, lako sam pronašao pravog prosjaka. Tačnije, on me je sam pronašao, čim sam sišao s broda. Prosjak je rekao da je Peter Stevesant, generalni guverner Holandije, bio umiješan u red. Neočekivan zaokret, ali nakon putovanja u Panamu i avantura u glavnom gradu Indije, nisam se bojao postavljati pitanja ni sebi. morski đavo...

Uveče istog dana otplovio sam za Curaçao i po dolasku noću tajno pretražio guvernerovu rezidenciju. Sve je bilo čisto. Za svaki slučaj, da sebi obezbedim alibi, zamolio sam gostioničara da me probudi u zoru, a pred njim sam se zaključao u svoju sobu.

U rezidenciji Stavesant, jedan sanduk se pokazao veoma radoznao. Brava mu je bila toliko lukava da je nisam mogao otvoriti koliko god se trudio. Na kraju sam čak pokušao da ga razbijem pucanjem iz pištolja, ali je od toga bilo malo koristi. Na bravi, kao i na sanduku, nije ostala ni ogrebotina. Osim toga, na buku je dotrčalo obezbjeđenje, ali nisu stigli da me uhvate. Moramo nešto smisliti, ali šta?

čuvar ključeva

Uz čašu burbona izvučenu iz vlastite zalihe, razmišljao sam kako da ukradem nešto iz škrinje. Drugi put mi ne daju da dočaram preko brave, pa ili treba da nađeš ključ ili da povučeš ceo sanduk. Prvo nije bilo moguće, jer Stevesant nije bilo ko, već generalni guverner. I druga opcija je otpala, jer škrinja jednostavno nije prošla kroz vrata. Da, i ne izgleda kao puh. Moje tužne misli prekinuo je barmen.

„Gospodine Frost, već nekoliko sati pijete sami, a iz iskustva znam da je osoba koja pije sama ili škrtac ili je nešto jako zbunjena. Kapetane, mogu li vam nešto pomoći?

- Ima jedna stvar. Možda znate ko može napraviti ključ? Izgubio sam ključ od kutije i ne želim da je razbijem - preskup je.

- Da, to je problem. Ali mislim da postoji rješenje. Vidite onog pijanca? Ovo je najbolji čuvar ključeva u cijelom arhipelagu. Samo sacekaj da se otrezni.

Poslušavši savjet barmena, sjeo sam s pijanicom i započeo razgovor. Hill Corner, tako se zvao majstor, potvrdio je da može napraviti bilo koji ključ, ali i to košta puno novca. Morao sam pristati, jer zaista nisam imao drugog izbora.

Važno je: majstor ključeva uzima tri četvrtine vašeg novca. Pošto sam izgubio trideset miliona, odlučio sam da se pokrenem i stavim novac u oficirov džep. Ostavivši sto dublona, ​​okrenuo sam se ključaru i pošteno platio dvije trećine. Ako nema službenika pri ruci (što je vrlo vjerovatno), dajte novac lihvaru na čuvanje.

Dva dana kasnije otišao sam po narudžbi. Ali u kući me nije čekao samo ključar, već i četiri vojnika koji su bili krajnje nezadovoljni mojim zahtjevom. Toliko nezadovoljni da su odlučili da se sa klijentom pozabave odmah na licu mesta. Pa, tim gore po njih. Kratka borba se završila u moju korist, a ja sam uzeo ključ. Ostaje samo otvoriti škrinju i otkriti u čemu je stvar.

U škrinji sam našao dokumente: pismo Olivera Trusta nadležnima. Pisalo je da će prosjaci uskoro biti uništeni (niko drugi do ja) i da više neće širiti glasine o ostrvu. Nažalost, pismo je odsječeno otprilike na sredini, a u njemu nije bilo tačnih podataka. Odlučio sam da se vratim na Martinik i saznam šta je ovo misteriozno „ostrvo“ i šta se ovde dešava. Prosjak pod pritiskom rekao je da nestali Teaser Dan govori o nekakvom Ostrvu pravde. Ali gdje je, ne zna tačno. Ali dao mi je ključ Teaser Dan-a, ali nije jasno čemu služi. Vraćam se u Curacai kod gospodina Petera Stuevesanta.

Putovanje na Curaçao nije dalo ništa. Stevesant se pravio da ništa ne zna i poslao me na put. Odlučio sam krenuti drugim putem: pronaći predstavnika holandske West India Trading Company i saznati od njega kako su oni povezani s ovim čudna priča.

Ako želite da nađete osobu za dogovor, idite u gusarska naselja. Neka vrsta ostrva, bez politike. Od prvog diplomate sam saznao da se prodajni predstavnik može naći u gradu Marigot, na San Martinu. Ali ono što me najviše iznenadilo je da se zove Oliver Trust. Da li su šefovi i podređeni ista osoba? Veoma čudno, ali imam temu. Zamoliću gospodina Trusta bolje.

Stigavši ​​na Marigot, našao sam Trustovu kuću, ali nismo uspjeli razgovarati. Napao me je i morao sam da ga ubijem. Nakon pretresa kuće, pronašao sam drugi dio pisma u kojem je naznačena lokacija otoka. Pa, hvala vam, gospodine Trust.

Ostrvo pravde

Otišao sam tamo gdje bi Ostrvo trebalo da bude, ali me uhvatila oluja. Preživeo čudom. Pola posade je prvi val odnio u more, a drugi je moj brig pretvorio u gomilu dasaka.

Važno je: plovidba do GPC je najbolja na najjeftinijem brodu, bez tima i zaliha. Ne zaboravite dati novac lihvaru. Držite najmanje dvije stotine hiljada kod sebe, a ostatak položite.

Gospodin Oliver Trust nudi milion za uništenje svih prosjaka na arhipelagu.

Savladavajući zidove talasa, doplivao sam do neke siluete u daljini. Bio je to brod, a ne jedan. Mnogo polomljenih, polupotopljenih brodova. Na jednom od njih sam vidio čovjeka i doplivao do njega. Možda se neko spasio? Plivajući bliže, shvatio sam da ovaj čovjek nije sa mog broda. Zvao se Džordž Stoks i rekao mi je da je ovo Ostrvo pravde, ali se ovo ime dugo ne koristi. Sada se ovo mjesto zove Grad izgubljenih brodova. I, kao i svaki grad, postoje zakoni i pravila. Ne možete ubijati stanovnike, ne možete ih ukrasti, ne možete rastaviti potopljene brodove da biste nešto izgradili. Očigledno, ja sam ovdje zatvorenik, ali prvo se morate registrirati i razgovarati sa Chuckom Capperom, šefom grada. Nisam očekivao ovakav prijem... Kapiten, čudom spasen, koji je ostao bez cele ekipe, a evo - o zakonima i gradonačelniku...

Osvrćući se po ne baš gostoljubivom gradu, zalutao sam u jednu kafanu, gde sam saznao zašto niko ne sme da napusti „ostrvo“. Činjenica je da se prsten brodoloma održava na površini samo kada su sve njegove komponente međusobno povezane. Vrijedi ukloniti barem jedan brod, i to je to - grad će izgubiti stabilnost. Počeće da se kreće, svi mostovi i merdevine će se polomiti. Osim toga, nije poznato kako će se ponašati preostali brodovi. Neki mogu potonuti ili se prevrnuti, a ljudi žive u slomljenim karlicama.

Od gostioničara sam saznao da je tu Teaser Dan, ali ne vredi pričati o njemu, može se navući mnogo problema na glavu. Dan je bio prvi koji je uspio pobjeći iz grada, pa čak i doći do kopna! Kapper je jednostavno bio bijesan i zabranio je izgovaranje čak i njegovog imena. Odlučio sam lično razgovarati sa nadležnima i ne bi škodilo da se registrujem. Savladavajući nestabilne ljestve i viseće mostove, otišao sam u San Augustin, u admiralsku rezidenciju Capper.

Većina sjajna osoba

Ostrvo nije tako pošteno kako o njemu pričaju. Prelijepe riječi Capper "svako ima pravo na život" udario je o zid pljačke u velikoj mjeri. Zaplijenio mi je oružje i novac, ostavljajući samo pedeseti dio raspoloživih dublona. Dobro je što sam najbolje oružje sakrio ranije, na jednom od brodova.

Rezidencija admirala Kappera su, u stvari, dva broda koja se bore jedan s drugim.

Važno je: sakrij oružje u škrinji na Fernandu Diffunduri. Bolje je sakriti sve općenito. Čad ne uzima toteme, slova i ključeve. Ostatak - špijunske naočare, pištolji i sablje - biće oduzeti ne trepnuvši. Inače, imao sam Morganov rapir, pa sam odlučio da nađem skrovito mjesto da ga sakrijem. Kirasa takođe treba da bude pokrivena.

Nakon "eksproprijacije" (jedan od zakona Grada: "što je tvoje postalo je uobičajeno"), vratio sam se u kafanu. Svejedno mi je ostalo malo novca, što znači da imam priliku da se odmorim nekoliko dana. Iako se krevet na polupotopljenom plovilu nekako ne uklapa u udobnost, Fleuronu, preuređenom u kafanu, ne može se zamjeriti manjak udobnosti.

Četiri dana kasnije, oluja se stišala, a iako su oblaci još zamaglili nebo, vetar ih je odvezao na istok, pa lijepo vrijeme bilo je pitanje par dana. Pažljivo sam se popeo na galiju Esmeralda i otišao do lokalne trgovine. Čak i ovdje, izolovani od svijeta, ljudi kupuju i prodaju. Osim toga, barmen Hill je usputno spomenuo da trgovac ima kartu grada, i za mene to ne bi bilo suvišno. Nakon što sam rekao Sandri Gomez da Jost traži ogroman novac za karticu, dobio sam obećanje popusta. Samo treba da sačekate jedan dan, a sutra dođite u radnju.

Važno je: kartica je veoma skupa, tako da morate obavezno razgovaraj sa Sandrom Gomez. Procijenite sami: Eric Yost ga je htio prodati za gotovo dvije stotine hiljada, a već sljedećeg dana ga je poklonio za jednu i po.

Ovdje na ovom "Caspers" je htio otploviti iz Grada. Nisam imao vremena.

Hill me je pozvao u kafanu i predložio da odem u podrum da razgovaramo nasamo. Sastanak će se održati u ponoć, jer je slučaj Teaser izuzetno važan, ali se ne uklapa u zakone Grada. Dodatne uši, općenito, za bilo šta. Brunner je rekao da je Dan često posjećivao frulu Fernanda Diffundura, koja se nalazi na periferiji, odvojeno od grada. Ne zna se šta je tamo radio. Brod nije povezan sa gradom, jer se razbio na dva dela i najverovatnije će potonuti. Navodno se zapeo na greben, ali se još niko ne usuđuje da ga poseti. Zašto ne zgodno skrovište? I da, imam ključ. Moramo vidjeti šta je Teaser krio tamo.

I krio se, moram reći, dosta. U procjepu, tačno između polovica broda, našao sam pristojnu zalihu napitaka, kao i oružje (vrlo zgodno!), metke i pištolj. Osim toga, postojalo je i pismo koje dokazuje da je Teaser stigao na kopno. Sa sobom je poneo ključ od škrinje! Ali sam Dan nije mogao izgraditi brod, što znači da mu je neko pomogao. Hill misli da je to bio Andre Labore, stolar.

savjet: da ne lutate po celom gradu, pitajte meštane gde su videli osobu koja vam treba.

Nakon razgovora vratio sam se u svoju sobu i spavao skoro do jutra. Trebalo je pronaći radnu snagu, pojavili su se i drugi slučajevi. Na primjer, izvjesni Pedro Hurtado mi je ponudio da zaradim nešto dodatnog novca prodorom u Esmeraldu, a Dominique Legros me zamolio da dam bocu vina njegovom prijatelju na Tartaru. Velika je sreća, inače, da sam u Danovom skrovištu našao čak deset takvih boca. U isto vrijeme, usput, saznaću gdje je nestao Leighton Dexter. Royel Haag je rekao da su on i admiral imali neke nesuglasice, a zatim je gusar nestao. Haag misli da ga je Capper ubio, ali je samo primijetio da gusar čuva zlato koje je htio ukrasti. Zlato je na Tartaru, odnosno u zatvoru.

Sastajemo se s Hurtadom u podne na palubi Esmeralde, što znači da imam još dosta vremena. Imat ću vremena samo da posjetim stražu na Tartaru, i možda čak pronađem svijeće za župu za koje me je otac Angel zamolio da pronađem.

velika zavera

Mehaničar Henrik Wedeker, majstor svih zanata.

Nisam mogao naći Laytona u zatvoru. Stražari su odbili da razgovaraju i, naravno, nisu otvorili jedina zatvorena vrata. Ali ovo je brod, a ne kuća. Odlučio sam da pregledam vanjsku stranu broda na rupe, jer je zatvor bio prilično poplavljen. Zaronio sam u more direktno sa strane Tartarusa i, zaokružujući brod, našao sam ono što sam tražio. Rupa u trupu vodila je do iste zaključane komore. Unutra sam našao leš, tačnije ne leš, već kostur, prikovan za zid. Očigledno, Dexter je jako dugo "čuvao" Capperovo zlato. Škrinja je, inače, takođe stajala u ćeliji, ali zaključana ključem. Kasnije u gradu, saznao sam da je Capper nedavno izgubio neku vrstu ključa i da sada luta po cijelom gradu.

Važno je: ključ se pojavljuje na slučajnom mjestu. Ali obratite posebnu pažnju na Fury, Protector, Carolina i San Augustine. Trčanje okolo se isplati, postoji solidan džekpot u Capperovom kešu.

Što se tiče dvojice prijatelja, dao sam bocu vina Tomasu, ali umjesto da bude sretan, on me zamolio da kažem Dominiku da će mu odsjeći uši. Nakon proučavanja problema, saznao sam da Thomas misli da je Dominic maltretirao svoju mladu damu... Općenito, svađa oko gluposti. Pošto sam trčao kao kurir, uspeo sam da pomirim svoje prijatelje i dobio sam jednostavan ključ kao nagradu.

napomena: svi sanduci u Gradu su zakljucani. Osim toga, dijele se na tri tipa: jednostavne, srednje i složene. Što je viši nivo sanduka, to su predmeti u njemu bolji. Nakon što dobijete ključ, ne morate tražiti novi - neće nestati nakon otvaranja kutije.

Sa ovim ključem sam, inače, otvorio škrinju u prodavnici, gdje sam našao sveće za parohiju. Samo što sad nisam mogao odmah sve da odnesem, morao sam više puta da se vraćam. I svaki put sam morao čekati dok mi pažljivi trgovac ne okrene leđa. Krađa se kažnjava smrću. Kao nagradu za dobro djelo, otac me je blagoslovio, a materijalnu nagradu nisam očekivao.

Važno je: sveštenik ne daje nagradu, on samo aktivira "brzi prelaz". S obzirom na lavirinte Grada, ova vještina je bukvalno zlata vrijedna.

Nakon što sam se pozabavio manjim stvarima, sastao sam se sa Laburistima i odlučili smo da razgovaramo o Teaser-u daleko od svjedoka u kabini na korveti Protector. Međutim, Laburisti su me izdali. Na sastanak nije došao sam, već sa "policajcem". Morao sam da ih ubijem ovde. Srećom, admiralu nisu rekli za mene. Sad treba nešto da preduzmemo, inače će me, prije ili kasnije, Capper shvatiti i poslati na dno s teretom oko vrata.

Vratio sam se u kafanu i ispričao sve Hillu. Situacija je postala veoma neprijatna. Praktično je nemoguće neprimjetno sakriti leševe, ostaje samo da se krivica prebaci na nekoga. Ali kome? Brunner je ponudio da ukrade jednu od amajlija klana Narwhal i okrivi ih. Ostaje samo otići na Velasco i postaviti zasjedu u stražnjoj prostoriji na pramcu broda.

Nisam morao dugo čekati. Bukvalno odmah, pojavio se jedan od “narvala” i počeo da mi prijeti. Oh, da je unapred znao zašto sam ovde, došao bi sa čitavom bandom. Međutim, bio je sam, a prvi metak pogodio ga je na licu mjesta. Uklonio sam znak petokraka zvijezda i odneo ga u Capper.

Admiral je uzeo mamac, a ja sam uzdahnuo mirnije. Osim toga, govorio je o tome kako su se klanovi pojavili. More nije biralo ko ulazi u Grad. Neki su bili pristojni ljudi, drugi su bili pirati. Ovi drugi se nisu baš najbolje slagali s prvima, pa je Capper odlučio da im ustupi dva broda u puno vlasništvo. Dakle, postojala su dva klana - "Narwhal" i "Casper". Šta ove grupe rade unutar svojih brodova, nikoga ne zanima. Tamo imaju svoje zakone i svi stanovnici znaju za to. Neki se ne miješaju u poslove drugih, a klanovi poštuju zakone grada "gore". Nakon što je završio svoju priču, Capper me je uputio da uništim "narvale". Nisam računao na ovakav zaokret, ali da bih održao ugled, moraću da uprljam ruke. Trojica Capperovih ljudi već me čekaju u Velasco-u.

ovo je savjet: nabavite napitke za iscjeljenje i napunite pištolj. Unutar "Velaska" ima dosta agresivnih "narvala". Međutim, ako ste već bili u Tenochtitlanu i niste dali sačmaricu Capperu, ova borba će izgledati vrlo lako. Međutim, kao i svi ostali.

Dakle, "narvali" u prošlosti. Vratio sam se u Capper i izvijestio o misiji. Sada nema sumnje, a dobio sam i dobru nagradu za raciju.

Važno je: nagrada se daje u zavisnosti od gubitaka. Ako je jedan ubijen, dobijate deset hiljada, a ako svi prežive, čak sto!

Phoenix platforma. Ronilačko odijelo je u prostoriji nasuprot slavine.

Ispričao sam Hilu sve, a on je ponudio da se za sada odmori par dana. I još mora nešto saznati. Iz nekog razloga, barmen je siguran da od uništenja Narwala u Grad neće biti ništa dobro, ali ništa više ne kaže.

Nekoliko dana kasnije, Brunner je podijelio svoje sumnje. On misli da se u njegovoj kafani dešava nešto neshvatljivo, neka zavera ili tako nešto. Uglavnom, savjetovao mi je da dođem u vinski podrum u ponoć i tamo se sakrijem iza kolone. Nije neuobičajeno da Admiral razgovara s nekim, ali Hill ne može otkriti čime. Čim priđe, odmah utihnu.

U deset do dvanaest već sam bio iza kolone. Tajni razgovor je, međutim, bio zaista zanimljiv. Chad Capper i nepoznati iz klana Casper razgovarali su o "slučaju". Pretpostavio je da je stolara ubio neko drugi, a ne "narvali". Postao sam zgodno oruđe u njegovim rukama, i sada niko neće spriječiti Kappera i Casperove da otplove iz Grada. Evo gad, šta očekivati ​​od gusara...

Međutim, ubio sam njihovog stolara i sada imaju resurse, ali nemaju brod. Osim toga, stranac je spomenuo neku vrstu mehaničara. Možda je on naš spas? U svakom slučaju, neću dozvoliti da se Capperovi snovi ostvare. On ne bi trebao biti guverner Kariba.

Sve sam ispričao Hilu, a on je obećao da će otkriti ko je taj mehaničar, ali kada sam ušao u kafanu, za šalter je bila zadužena druga osoba. Florence Slot, novi barmen, rekao mi je da je Hill pronađen mrtav u samom vinskom podrumu u kojem sam se te noći skrivao. Otkrila ga je konobarica Armo Dulin. U suzama mi je rekla da ju je Hill prije smrti pitao za mehaničara, ali nije znala ko je to. Zatim je otišao u podrum, a dva sata kasnije pronađen je mrtav.

Kao da je na mene pao jarbol. Pa šta je sad? Desilo se da je Hill bio jedini vodič u ovom gradu, a sada sam sam... Ali toliko je već urađeno. Mislim da je ubistvo djelo samog Čeda. Navodno ga je neko obavijestio da Brunnen nešto njuška, a Kapper ga je ubio.

obrnuto djelovanje

Lokalni rakovi grizu veoma bolno. Ne preporučujem zabijanje prstiju u kandže!

Otišao sam u Čad da sredim slučaj Hill. Ali samo je savjetovao da se ne ulazi u to, nedvosmisleno nagovještavajući da možete platiti svojim zdravljem. Sada je sve konačno sjelo na svoje mjesto. Također, neposredno prije sastanka, svratio sam na Evu i spasio Cecile Galard od tri Caspera. Ona je rekla da u Gradu živi skoro deset godina. Kada se pojavila, bilo je samo četiri broda i pet ljudi. Grad je plutao, ali mehaničar po imenu Henrik Wedecker uspio je spojiti brodove i osigurati da se ne pomjeraju. Međutim, tada je počeo da vrišti o nekakvoj opasnosti. A pošto je bio malo poludeo, niko mu nije verovao. Kasnije je Kapper postavio zakone, a mehaničar i svi koji su znali za njega počeli su nestajati. Ali niko nije postavljao pitanja. San Gabriel je prešao u ruke Caspersovih i postalo je opasno govoriti o Wedeckeru. Morate posjetiti majstora, ali prvo se pozabavite "kašperima". Prvo, kao što sam obećao, rekao sam Armu da je Hillova smrt djelo klana.

Ipak, prva ljepotica Grada je hrabra djevojka. Ponudila je da namami "Kaspere" jednog po jednog, određujući im datume noću. Naravno, umjesto nje, ja ću dolaziti na sastanke.

Prvi "sastanak" je prošao dobro. Sreo sam Denisa Hopfera na brodu Ceres Smitty i zabio mu metak u grudi. Iako brod stoji pored baze Casper, niko ništa nije čuo. Vrativši se u kafanu, rekao sam Armu da je sve prošlo. Obećala je da će pozvati nekog drugog, tako da mislim da će se klan Casper uskoro dosta prorijediti.

Važno je: stani na krmu Ceres Smittyja, inače će Caspersi potrčati na buku borbe.

Drugi spoj je protekao po istom scenariju, ali je na trećem umjesto jednog "Kaspera" na sastanak došlo nekoliko ljudi odjednom. Hteo sam da ih podsetim na pristojnost - treći je suvišan - ali kao odgovor dobio sam priznanje od jednog od njih - Huana Kaboa. Armo je mrtav i ubio je Hilla Brunnera. Uz to, bahati "Kasper" je odlučio da se obračuna sa mnom i na sastanak je doveo dvojicu prijatelja. Vjerni rapir nije razočarao, a Caspersi su ostali ležati na palubi Ceres Smittyja. Sada morate ispričati o smrti Armo njenom dečku Thomasu.

Zajedno sa Thomasom Boyleom otišli smo u San Gabriel da se osvetimo Caspersima i uništili ih sve do jednog. Nažalost, Thomas nije preživio napad. Nekoliko razbojnika pucalo je na njega odjednom, ali se hrabro borio, uprkos teškim povredama.

Nakon što sam se obračunao s klanom, pronašao sam Wedekera i ispričao mu sve što se nedavno dogodilo. Osim toga, predložio sam mu da dogovori izbor novog admirala - naravno, uz moju osobu kao kandidata - ali me je mehaničar prekinuo usred rečenice. Činjenica je da Grad svakog trenutka može potonuti na dno. Sve brodove drže samo tri zakačena za greben. Niko od njih ne može samostalno plivati, pa unutra jaka oluja možemo sve udaviti!

Međutim, mehanika nije tako jednostavna. Ne želi ništa da radi uzalud i traži milion i po dublona za brod. Iznos za Grad nije prevelik, ali se ipak morate pažljivo penjati po brodovima u potrazi za škrinjama.

Već sljedećeg dana prikupio sam potrebno zlato. Bilo je teško, nekoliko puta sam skoro bio uhvaćen, ali sam imao novac sa sobom i otišao sam u Wedeker. Plativši brod, saznao sam da ga još treba osloboditi iz zarobljeništva drugih karlica. Henrik već ima spremno vitlo da povuče fregatu, ali je ispustio opremu u vodu i boji se spustiti se na dno. Kaže da su se tamo uzgajala neka stvorenja koja jedu ljude i nudi mi da se spustim do dna. Nema šta da se radi, nema drugog načina.

Obučen na platformu "Feniks" po Wedeckerovom izumu, spustio sam se pod vodu. Ispostavilo se da su stvorenja koja jedu ljude ogromni rakovi. I nisu propustili pokušati da me ugrizu. Pištolj ne radi pod vodom, ali je sasvim moguće baratati rapirom. Pozabavio sam se rakovima i pronašao opremu iza jedne od hrpa kamenja.

Važno je: zupčanik se pojavljuje na slučajnom mjestu. Pogledajte - možete roniti nekoliko puta, ali dodatni spust u vodu košta trideset hiljada. Napominjem da će prva škrinja opravdati troškove. I ne zaboravite da imate samo šest minuta pre nego što ostanete bez vazduha.

Idući gore, dao sam dio koji je nedostajao Wedekeru i otišao da prikupim sve što je potrebno za put: namirnice, lijekove, bombe, topovske kugle, noževe, sačmu, barut i oružje. Platno i daske sam kupio od Josta, a sa domaćicama sam se dogovorio oko jezgri. Nije ih briga za ovo sranje. Ostao je jedan problem - Chad Kapper ima oružje i barut i teško da će ih se odreći.

Važno je: da sakupite sve što vam je potrebno, trebat će vam tri boce vina, petnaest grozdova i deset vreća soli. Potonji je vrlo čvrst, ali ga možete pronaći na Furyju.

Chadu Capperu je ostalo još samo nekoliko trenutaka života. Sada će me napasti.

Kao što sam i očekivao, Capper je odbio da mi da ono što mi treba, ali je jedan od "policajaca" - Džon Vorkman - pristao da premesti sve gde je potrebno, ali mi je obećao da ću ga povesti sa sobom. Pošto su pripreme završene, sada treba da okupite tim. Petnaest ljudi je, mislim, dovoljno.

Zaobilazeći stanovnike grada, uspio sam nekako regrutirati minimalan tim. Mnogi su odbijali i nisu mi vjerovali, ali većina je već bila umorna od takvog života i nisu sumnjali u riječi mehaničara. Pokušao sam upozoriti Cappera, ali mi je prijetio samo smrću. Svi oni koji odbijaju da budu spašeni misle da će Grad prebroditi još jedno nevrijeme.

Kada sam se vratio u San Gabriel, sačekao me je Mendoza i rekao da su Vedekera upravo odvela dva "policajaca". Morat ćemo spasiti mehaničara, jer bez njega nećemo moći osloboditi brod. Kakva korist od njega ako se spusti na dno sa cijelim gradom? Naredio sam Feliksu da ode na korvetu, a ja sam otišao u Capper.

Čim sam ušao u njegovu rezidenciju, Capper me pogodio kao uragan. Pripremio je zasedu, ali smo zajedno sa Workmanom brzo stavili tačku na njegovu vlast u Gradu. Ostaje samo spasiti Wedekera, a on je na Tartaru.

Važno je: u posljednjoj fazi misije Cities of the Lost Ships, bit ćete blokirani od brzog putovanja.

Nakon što sam ubio šefa zatvora, pokušao sam da otvorim Wedeckerov kavez, ali nisam mogao. Moramo pronaći ključ! Međutim, mehaničar je rekao da ostaje ovdje u Gradu. On, kao naučnik, zaista želi da testira svoju teoriju. Ali čak i ako grad ne potone, ovdje će početi novi zivot sa onima koji ostaju. Ali već bez admirala, klanova i ostalih zlikovaca.

Odlučio sam da ostavim Wedekera ovdje, jer je to njegovo pravo. Moram na korvetu. Da biste to učinili, morate doplivati ​​do drugog jarbola Fernando Diffundura, i to što je brže moguće. Oluja skuplja snagu, nema vremena.

Kada sam izašao iz utrobe Tartarusa, više od pola grada ležalo je pod vodom. Nažalost, mehaničar je bio u pravu. Skupio sam svu svoju snagu i otplovio do Diffundura, a tamo sam stigao do korvete War Dog i otplovio sa Ostrva pravde. Ko zna, možda će s vremenom opet “zarasti” brodovima?



Večernji vjetar lako je vozio korvetu. Takvi dani na Karibima nisu neuobičajeni. Nije ni čudo što mnogi vjeruju da je ovo raj... Andrew Frost, koji je stajao na čelu, naredio je timu "da uradi bilo šta, samo se ne miješaj". Vjetar, jedra, zategnuti pokrovi i tiha škripa drveta... Andrew je brod uvijek smatrao produžetkom svog tijela, ali ovoga puta i sam je postao produžetak. Korveta "Dog of War" krenula je u nove avanture, prosijecajući plavo-zeleno prostranstvo Karipskog mora...

Idi u apoteku i tamo nađi Gina. Nakon što mu predate stvari, pričekajte malo i vratite se. Razgovarajte i sakupite karticu s dvije manifestacije. Zatim otvorite inventar i kliknite na mapu koja se pojavi. Vrijedi napomenuti da dok u njemu nećete vidjeti ništa zanimljivo. Idi do Gina i razgovaraj s njim ponovo. Reći će vam da će kompas funkcionirati upravo na onim točkama koje se nalaze na području ​otoka Dominika i Zapadni Maine.

Da biste nastavili prolazak igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste dobiti kartu arhipelaga. Ako ga nemate, onda se uputite na ostrvo Curacao da ga nabavite u sjedištu GVIK-a. Savjetujem vam da odmah spremite prije ulaska unutra. Idi do tog čovjeka koji sjedi za lijevom stolom i kupi kartu od njega. Zajedno s njom, opet možete krenuti prema Antigvi. Spustite sidro i razgovarajte sa Ginom. On će staviti potrebne koordinate na njega.

Dakle, na samom početku treba da odete na centralni dio Dominika, zatim do sjeverozapadnog dijela Bluevelda. Ukrcajte se na svoj brod i započnite svoje putovanje odlaskom na svoje prvo odredište. Savjetujem vam da se usidrite na plaži Castle Beam i odatle krenete u džunglu. Tamo ćete vidjeti statuu, idite do nje i kliknite. Sada nam je potrebna druga linija kako bismo pronašli ostrvo na njihovoj raskrsnici.

Idite u Blueveld i usidrite se u Amatici, jer ćete tamo pronaći statuu koja vas je prenijela na Ostrvo pravde. Približite joj se i kliknite. Nakon što vidite raskrsnicu linija, krenite prema Belizeu i odatle skrenite desno. Nakon prolaska igre Corsairs: Svakom svoje, naći ćete se na otvorenom moru na jednoj okomitoj liniji koja graniči sa zapadnim dijelom Kajmana. Tamo ćete vidjeti ikonu koja liči na sidro, možete se uputiti na ovo ostrvo i tamo sletjeti.

Nakon što pronađete Gina, idite do litice i držite se desne strane dok se krećete po njoj. Prije ili kasnije vidjet ćete stazu lijevo koja vodi gore. Naoružajte se oštricom i idite dalje. Budite oprezni, jer će sada kosturi napasti, obračunati se s njima i ići dalje. Odbijte napad drugog vala i idite na prvu lokaciju.

Odbijte napade kostura i nastavite dalje. Kada dođete do račvanja, skrenite desno i idite na plažu. Uništite sve protivnike koji se tamo motaju, a zatim se približite ostrvu s broda. Pronađite prolaz u njemu i uđite unutra. Pogledaj okolo i pronađi sanduk. Skripta će se sada aktivirati i unos će se pojaviti u vašem dnevniku.

Sada u prolazu Korsira: Svakom svoje, treba se vratiti na račvanje i skrenuti desno. Pozabavite se kosturima i dođite do pećine. Morate biti sigurni da uđete unutra. Postoje i protivnici, s njima se ne možete boriti, skrivajući se u poplavljenom dijelu pećine, koji se nalazi s lijeve strane. Počni plivati ​​na njemu. Prije ili kasnije, izaći ćete iz pećine i naći se na obali Prokletog zaljeva. Odbijte napade kostura i pokušajte ih uništiti do jednog, jer će tek nakon toga unos u dnevnik biti ažuriran. Takođe vam savetujem da pogledate okolo i vidite da je polomljeni kostur broda u vodi, jer je jarbol pao sa njega.

Trebali biste doplivati ​​do jarbola i popeti se na njega da biste prešli na brod. Pronađite vrata na njima i prođite kroz njih. Budite oprezni, jer sada skeleti ponovo napadaju. Nakon što se odbijete od njih, idite do onog s kockastim šeširom na glavi - ovo je kapetan Santa Quiteria. Razgovarajte s njim i odbijte napad dvojice iz njegove pratnje.

Nakon što ubijete kapetana, pretražite ga i pronađite ključ. Također se možete dočepati njegove sablje i drugog korisnog plijena. Nastavite kroz Corsair: Svakom svoje i spustite se da pronađete škrinje koje treba opljačkati. Zatim pogledajte okolo i pronađite ormar s lijeve strane. Priđite mu i izvadite brodski dnevnik. Nakon što ga pročitate, možete napustiti brod i otplivati ​​do obale. Vrijedi napomenuti da se na njemu nalazi i nekoliko sanduka, idite do njih i otvorite ih. Zatim pogledajte lijevo i uočite tri bačve kako stoje, a pored njih je mali sanduk. Priđite mu i otvorite ga ključem koji ste ranije pronašli. Videćete masku Kukulkana, uzmi je. Međutim, nemojte se radovati, jer ovo nije original.

Prava maska ​​je na drugoj lokaciji. Morate se približiti skulpturi i pronaći stazu blizu nje. Tek kada dođete do račvanja, morate skrenuti desno. Nakon nekog vremena naći ćete se blizu mosta, prođite kroz njega. Kada ste u sredini, skrenite lijevo i primijetite nišu u stijeni. Zatim morate skočiti u vodu i doplivati ​​do nje. U blizini niše morate pronaći aktivnu prijelaznu tačku, koja će vas premjestiti u pećinu. Prođite i odmah spasite, jer put nazad neće biti lak.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i plivajte pravo dok ne budete blizu kamena. Zaustavite se i pronađite stenu nasuprot, plivajte prema njoj. Kada se nađete u blizini stalagmita, zaobiđite ih i doplivajte do kamena s lijeve strane. Ovdje morate pronaći drugu prijelaznu tačku da biste ušli u drugu pećinu. Možete ići naprijed i popeti se uz brdo, skrenuti desno i otići do stepenica. Kada dođete do vrha, vidjet ćete prolaz u prostoriju u kojoj se nalazi originalna maska. Vrijedi napomenuti da će se nakon nekog vremena pred vama pojaviti Čuvar istine. Okupite se i porazite ga. Ali odmah ću reći da neće biti lako, jer će mu se zdravlje vratiti četiri puta. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s njim i predajte Kandžu poglavice. Tako će se povećati ocjena agilnosti i izdržljivosti. Zatim se vratite u sobu i pokupite masku Kukulkana.

Počnite da se vraćate istim putem kojim ste došli. Uđite u zaliv i naoružajte se topom, uzetim od kapetana kostura. Za nekoliko minuta vojnici će napasti. Stavite masku i započnite borbu. Trčite do broda, pronađite i razgovarajte s Maldonadom. Međutim, sa njim se nećete ni o čemu dogovoriti, pa se morate boriti. Nakon što ga pobijedite, izađite na kopno i dokrajčite još dva protivnika. Zatim u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, možete se vratiti na svoj brod i pronaći Gina na njemu. Nakon što razgovarate s njim, otvorite mapu i počnite ploviti prema obalama Antigve. Baci sidro u Port St. John's i ponovo razgovaraj s Ginom. Zatim pričekajte neko vrijeme da se pojavi Vincentov otac.

On će vam dati pismo, pročitati ga i saznati da će vas sveštenik čekati na groblju koje se nalazi u Curacau. Započnite svoje putovanje do obala Willemstada i idite do groblja. Pogledaj okolo i prođi. Pronađite kapelicu i uđite unutra. Padre Vincento vas čeka tamo. Priđite mu i razgovarajte.

Drevni grad Maja

Nakon susreta s Vincentom, saznat ćete da Maldonaldo nije slijedio njegovu naredbu. Međutim, on je na vašoj strani. Također ćete naučiti da se smak svijeta može spriječiti zatvaranjem kapije koja se nalazi u gradu Tayasal, do koje se može doći uz pomoć vodiča. Njihova imena su Maldonaldo i Dichoso. Pošto je jedan od njih mrtav, morate pronaći drugog, koji je nedavno viđen u Sharptownu blizu Isla Tesoro. Takođe, sveti otac će vam dati mač Tanat. Reći će vam da će se za nekoliko dana na ostrvo pojaviti otac Adrian, koji će donijeti napitke i čari. Sačekajte potrebno vrijeme i vratite se u crkvu. Upoznajte se s Padre Adrianom i uzmite od njega napitke sa amajlijama.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i idite na Isla Tesoro. Pronađi Sharka tamo i pitaj ga za Dichozo. Ispostavilo se da ga admiral još nije vidio. Idite u kafanu i pitajte za to od njenog vlasnika. Ako ništa ne saznate, idite u trgovinu, a zatim u brodogradilište. Ali ako vlasnik kafane kaže da je Dichoso vidio i da plovi u pravcu Bluevelda, požurite na svoj brod. Nakon nekog vremena, morat ćete odbiti napad eskadrile protivnika. Nakon što pustite španjolske brodove da potone, idite u Blueveld. Baci sidro i čekaj da ti Dichozoov glasnik dođe. Reći će vam da Miguel želi da vas vidi na ostrvu St. Christopher u gradu Capsterville. Postoji groblje gdje bi trebalo da se održi sastanak. Želi ići s tobom u Tayasal.

Otvorite kartu i krenite prema St. Christopheru. Savjetujem vam da se usidrite u Sandy Bay-u, a zatim nastavite prolazak igre Corsairs: Svakom svoje i idite u džunglu. Kada ste na račvanju, skrenite desno i nastavite dalje. Vaši saputnici će otići udesno i sjesti. Potrebno je samo ići naprijed da uđete na groblje. Tamo pronađite kriptu i uđite unutra. Pronađite vrata u sobi, otvorite ih i idite dolje. Upoznajte stranca, razgovarajte s njim. Sada će glumiti Dichosoa, ali ne vjerujte mu. Nakon što razgovor završi, saznat ćete da je Dichozo dao naredbu za vaše uništenje. Ovo možete pročitati u poruci koju će vam dati ovaj pretendent. Također ćete pročitati da su Dichoso i vaš brat Michel ista osoba.

Napustite kriptu i idite na groblje. Budite oprezni jer ćete biti napadnuti od strane protivnika. Ubijte ih i idite na svoj brod. Onda siđi u kabinu i razmisli. Sada to možete učiniti na nekoliko načina:

Pronađite svoj put do Tayasala;
- počnite otkrivati ​​misteriju skulptura koje sve sele na isto mjesto.

Nastavite prolazak igre Corsairs: Svakom svoje, preferirajući drugu opciju. Postavite kurs za West Main i bacite sidro u Amatica Bay. Spustite se na plažu i idite do šamana. Nakon što razgovarate s njim, vratite se nakon nekog vremena i raspitajte se o posljedicama. Poslaće te ponovo. čekaj određeno vrijeme i vrati se. On će vam dati kalendar Maja i četiri napitka Komanča.

Trebali biste dati ove napitke timu koji će ići s vama na put. Pređite u Thayasal i pripremite se da odbijete napade protivnika. Nakon toga, Huracan će krenuti prema vama. Dakle, ne morate sami ići do njega, jer rizikujete da vas njegova pratnja upuca.

Vrijedi napomenuti da ovdje možete doći i drugim putem. Ako odete na sjeverni kraj West Maina i usidrite se u Doom Bayu, onda idete. Držeći se lijeve strane, bit ćete na mjestu. Vrijedi napomenuti da ćete na putu morati odbiti napade protivnika. Zatim, u prolazu igre Corsairs: Svako svoje, moraćete da razgovarate sa Hurakanom i saznate šta vas Kacalkan čeka. Pronađite most i prijeđite ga. Nakon nekog vremena vidjet ćete piramidu, obiđite je i idite do druge.

Nakon što se popnete stepenicama, pronađite ulaz koji vodi do Velikog hrama. Idi tamo i razgovaraj sa svojim bratom. Zatim odbijte napad crvenokošaca i zgrabite Michela. Nakon što ga pobijedi prvi put, pobjeći će. Prati ga, suočavajući se s njegovim saradnicima na putu. Možeš ga upucati pištoljem. Blizu Michela će se nalaziti ploča koja može postati vaš pokrov dok punite revolver.

Nakon što ponovo porazite svog brata, upucajte prvi talas Indijanaca, a zatim se nosite sa drugim. Zatim idite do stepenica i popnite se gore, istovremeno pucajući od strane crvenokožaca i vašeg brata. Čim se zdravlje brata Michela približi nuli, on će započeti razgovor. Ako nemate originalnu Kukulkan masku, scena će početi. Međutim, ovo nije prava završna igra. Ali ako imate original, onda će se svađa sa vašim bratom nastaviti. Nakon što se pozabavite njime, prolaz igre Corsairs: Za svakoga svoje će se smatrati završenim. Čestitamo!

Gusarski ribolov, samostalno putovanje morem i kopnom - to su glavne čari neobične avanture. A potpuna sloboda djelovanja pirata glavna je prednost neograničenog virtualnog svijeta. Stoga će prolazak igre Corsairs, grad izgubljenih brodova biti zanimljiv ljubiteljima serije, ljubiteljima putovanja. Svako se može okušati u ulozi običnog mornara ili morskog vuka. Samo trebate pravilno odrediti prioritete, odabrati prave zadatke.

Preuzimanje, instalacija, konfiguracija virtuelnog svijeta

Na portalu igre možete preuzeti igru ​​Corsairs city of lost ships. Sliku diska za instalaciju otvara poseban program (na primjer, Daemon Tools). Autentifikacija se ne vrši: igrač odmah prelazi na odabir karaktera, postavljanje parametara. Igraj Corsairs GPK rus je dostupan za trgovca, korsara, avanturista. Prije početka misije, igrač mora odabrati optimalne uslove za prolaz, koji uključuju:

— nivo težine (od mornara do gospodara mora);

- učestalost događaja (određuje broj zadataka, bitaka);

— način plivanja (taktička/mirna igra, dinamične bitke);

- dopunjavanje pištolja (automatsko snabdevanje patrona / korišćenje samo patrona iz inventara);

- HardGame (način preživljavanja pirata sa stalnim bitkama).

Tajne prolaza: glavni zadaci, pomoćni zadaci

Zgodna mapa igre Corsairs city of lost ships olakšava dolazak do novih otoka i uključivanje u vađenje resursa, pljačku dragocjenosti. Svaka ruta (grad la Habana, Kuba i drugi) sadrži precizne upute za polaganje morski put. Vozila za putovanje vodom mogu se kupiti u lukama (brodovi Frigata, Man of war). Njima se upravlja bez poteškoća: nemoguće je izgubiti ispravan kurs koristeći kartu.

Glavne zadatke možete dobiti u gradovima. Pomoćne jedinice se otključavaju kada Peter Blood završi igru. Glavni pravci zadataka: krađa nakita, prikupljanje informacija, pobjeda nad vojnim jedinicama, neprijatelji. Svaki grad krije dodatne nivoe koje igrač dobija kada potpuno istražuje područje. Oružje možete kupiti u trgovinama, od privatnih trgovaca, i odnijeti ga nakon bitaka.

Koristeći početne vještine i razvijajući karakter, svako može postati kralj mora. Jedini uslov za igrača je dobar odnos timu i podršci drugova. Pravilno vodstvo, odabir najbolje rute, kupovina dobrog oružja i brodova pomoći će vam da brzo pretvorite običnog trgovca ili gusara u vještog borca ​​i kapetana.

Video

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: