Rođendanske igrice za djecu od 10 do 11 godina. Igre s loptom. "Najbrža slagalica"

Učitelji i roditelji obično provode dosta vremena organizirajući čak i najbeznačajnije dječje događaje. Istovremeno, rijetko postoje problemi sa odabirom mobilnih takmičenja. Češće se postavlja pitanje: kako nagovoriti djecu da malo sjede i kako da održe kviz.

Kada pripremate pitanja za kviz, treba uzeti u obzir nekoliko važnih tačaka:

  • Dječije godine. AT školskog uzrasta svaka godina je bitna. Ono što je sedmogodišnjacima zanimljivo, osmogodišnjacima može već izgledati dosadno.
  • Interesi. Omiljene igrice, filmovi, knjige. Ovo je jedan od najvažnijih faktora pri odabiru pitanja.
  • Lokacija.
  • Tema praznika, ako postoji. Na primjer, to može biti rođendan u stilu gusara ili vila. Tada bi većina pitanja trebala odgovarati zadatoj temi.

Pravila organizacije

Osim pripreme, važnu ulogu igra i sama organizacija kviza. Aktivnu djecu ponekad nije tako lako zainteresirati intelektualna igra. Evo nekoliko savjeta koji će pomoći organizatorima da se izbore s ovim izazovom:

  1. Oko kviza, morate napraviti uzbunu čak i prije nego što počne. Možete pozvati momke da se podijele u timove. Neka smisle ime, moto, izaberu kapetana. Timovi mogu naizmjenično odgovarati na pitanja, a za svaki tačan odgovor će dobiti žeton. Pobijedit će onaj koji postigne najviše.

Ako na prazniku nema mnogo djece, onda svako dijete može igrati za sebe. Možete voditi kviz odmah za stolom.

  1. Prije pitanja, djeca se mogu zamoliti da odaberu temu. Odnosno, sva pitanja će morati biti podijeljena u grupe. Na primjer, životinje, biljke, crtani filmovi, sport i tako dalje. Ovdje će sve zavisiti od interesa mlade kompanije.
  2. Mora biti muzička pratnja. Biće dosadno odgovarati na pitanja u tišini. Za kvizove je bolje odabrati ritmične pjesme bez riječi.
  3. Kao rezultat toga, apsolutno svi učesnici bi trebali dobiti nezaboravne nagrade.

smešan kviz

Sa posebnim zadovoljstvom deca učestvuju u kvizovima, gde su zadaci smešni. Ova pitanja sa odgovorima su prikladnija za djecu od 8-9 godina.

Pitanje Odgovori
Šta je pismo kod nas na prvom mestu, a u Americi na četvrtom? Slovo R.
Kojom rukom je lakše miješati šećer u šolji? u kojoj drže kašiku.
Kako prenijeti vodu u sito? Zamrzavanje.
Kada je najbolje vrijeme da se mačka vrati kući? Kada su vrata otvorena.
Koji točak se ne okreće tokom vožnje? rezervni.
Šta učiniti kada vidite zelenog čovjeka? Preći cestu.
Koji mjesec ima 28 dana? U svemu.
Šta će se dogoditi s plavim kamenom ako padne u more? Pokvasi se, udavi se.
Tri mačke ulove tri miša za tri minute. Koliko vremena je potrebno jednoj mački da uhvati jednog miša? Tri minute.
Koja ptica ne nosi jaja? Horoz.

Takva pitanja mogu brzo razveseliti i goste i rođendanskog čovjeka.

Djeci malo mlađoj koja idu u prvi razred ili se tek spremaju za školu (7-8 godina) će se svidjeti cool kviz sa sljedećim zadacima:

ukusna pitanja

Dešava se da se gosti tokom cijelog odmora ponašaju vrlo aktivno. U ovom slučaju, pitanja za stolom o hrani bit će odlično rješenje. Najvjerovatnije će probuditi apetit kod djece. U takvoj zabavi obično uživaju i odrasli i djeca.

Trebat ćete pripremiti različite proizvode i rasporediti ih na tanjure. Trebalo bi da bude mješavina slatkog, ljutog, slanog, kiselog. Učesnik će morati da pogodi koji proizvod je dobio da proba (oči moraju biti vezane za oči). Ili se sve radnje mogu zamijeniti pitanjima:

Pitanja o rođendanu

Na rođendanskoj zabavi posebnu pažnju dostojan domaćina praznika. Stoga možete organizirati kviz s pitanjima o rođendanskom muškarcu. Neka gosti pokažu koliko ga poznaju. Ova igra će se svidjeti starijoj djeci (11-12 godina). Zadaci mogu biti i ozbiljni i zabavni. Evo primjera pitanja za kviz:

  1. Kada je rođen rođendanski dječak?
  2. Koja mu je omiljena pjesma?
  3. Koji je tvoj omiljeni film?
  4. Šta radi u slobodno vrijeme?
  5. Kako se zove njegova sestra/brat?
  6. Koliko godina ima njegova mačka/hrčak/kornjača?
  7. Gdje je proveo prošlo ljeto?
  8. Zna li plivati?
  9. U kom je on razredu?

Svako dijete bi voljelo takvu vrstu pažnje. A na kraju igre već će biti moguće izvaditi tortu sa svjećicama i zaželjeti želju.

Kviz za sve

Ako je kompanija različite starosti. Na primjer, ako su na festivalu djeca od 10 i 13 godina, onda možete pokupiti igre koje će zanimati apsolutno sve. I odrasli mogu učestvovati. Takvu zabavu treba ponuditi usred događaja.

Pogodi melodiju

Igra je prikladna za društvo koje se već upoznalo, zagrijalo i zabavljalo. Za ovaj kviz će biti potreban prezenter, kompjuter ili muzički sistem i izbor muzike. Pjesme je bolje izabrati različite žanrove. Neka to budu dječije pjesme iz crtanih filmova, i zvučni zapisi iz filmova, i popularne melodije. Voditelj uključuje odlomke pjesama, a igrači moraju pogoditi naziv.

Postoji i opcija kviza. Svi gosti su podijeljeni u dva ili tri tima (u zavisnosti od broja). Jedna riječ je data ograničeno vrijeme. Svaki tim mora smisliti što više pjesama sa datom riječi.

Fanta

Dugo poznata i omiljena igra pogodna je za apsolutno sve uzraste. I rođendanski dječak može biti u centru pažnje. Pravila su:

  1. Domaćin uzima po jedan predmet od svakog igrača (narukvica, olovka, kravata, itd.) i stavlja ga u jednu kutiju (možda torbu, šešir).
  2. Slavljenik stoji svima leđima okrenut i ne vidi šta se dešava.
  3. Domaćin uzima jednu stvar i pita: „Šta da radi ovaj fantom?“
  4. Protagonista proslave smišlja zadatak, a učesnik ga mora izvršiti.

Zadaci mogu biti:

  1. Otpjevaj veselu pjesmu.
  2. Ispričaj smiješnu anegdotu.
  3. Vrana 10 puta.
  4. Zaplešite ples malih pačića.
  5. Pomazi mačku.
  6. Pojedi tri bombona.

Zadaci uvelike ovise o mašti vlasnika odmora. Za svaki obavljen zadatak igračima se mogu dati male nagrade.

Šta? Gdje? Kada?

Biće uzbudljivo intelektualni kviz. Teška pitanja, ovisno o dobi gostiju, bolje je pripremiti unaprijed. Pravila su sljedeća:

  1. Postavlja se pitanje i daje se ograničeno vrijeme za razmišljanje.
  2. Svaki tim raspravlja o odgovoru, zapisuje ga na papir.
  3. Tačan odgovor se objavljuje, timu koji tačno pogodi dodeljuje se bod.

Koja ekipa završi sa najviše bodova bit će pobjednik. Možete povećati broj bodova za posebne teška pitanja ili za brzo pisanje tačnog odgovora. Broj rundi ne može biti ograničen. A pobjednici moraju dobiti nagrade.

Kada pripremate kviz za rođendan, možete se posavjetovati s djetetom, saslušati njegove želje. On može tačno reći šta će zanimati njega i njegove goste, koje igre vole da igraju i koja pitanja bi ih najviše zanimala.

Video sa kvizovima:

Nakon što pogledate ove video zapise, naučit ćete više opcija za pitanja za dječji kviz.

Na natjecanjima za rođendane od 12 godina, rođendanski dječak i društvo vjerovatno neće skakati u vrećama i složno pogađati zagonetke. Ovdje je potreban ozbiljniji program, za djevojčice, na primjer, takmičenje ljepote sa slavljeničkom finalistkinjom, za dječake - sa glavnim gusarom - rođendanskim dječakom. Razmislite o svim koracima.

Takmičenje ili majstorska klasa?

Sada su majstorski tečajevi vrlo popularni. Ako se praznik odvija u kafiću, možete dogovoriti takmičenje za najbolja frizura od pletenih pletenica. A ako birate takmičenja za 12-godišnji rođendan kod kuće, možete početi s izradom gel svijeća sa šljokicama, pravljenjem sapuna, blagodati gotovih kompleta (sa podlogom, bojama - aromama i kalupima) za dječijeg stvaralaštva dosta sad. Djeca će moći ponijeti svoja srca i anđele kući kao nezaboravne suvenire.

Suveniri za roditelje

Možete ići dalje - napraviti suvenire za pozvane roditelje, na primjer, aplikaciju od crnog baršunastog papira "Mačke". Štampajte crteže unapred, kupite iste okvire za sve. Postoji mnogo ideja za takve poklone - ručno oslikani tanjuri (sa posebnim bojama za keramiku), stakleni pehari ukrašeni rhinestones (potrebno je ljepilo za staklo), mala ogledala s ukrašenim drvenim okvirom.

12 godina nije 10. Tinejdžeri u svemu teže nezavisnosti i već su naučili kako da se zabavljaju. Da li će im odrasla osoba odgovarati kao vođa, treba unaprijed razgovarati. Ali vaše ideje, priprema rekvizita u svakom slučaju neće smetati.

zlatna guska

Poput ledolomca, da zagrijete dosadne (u iščekivanju onih koji zakasne) goste, možete ponuditi zabavna igra prema staroj bajci, gdje su se svi držali jedni za druge, a kolovođa je bila zlatna guska. Djeca stanu u krug i svako zauzvrat imenuje bilo koji dio tijela (nos, peta, itd.). Nakon signala, morate se držati susjeda s lijeve strane sa ovim određenim dijelom. Mjesto vezivanja ne igra ulogu - glavna stvar je ne pasti.

Sijamski blizanci

Komplikovana verzija prethodnog takmičenja. Učesnici se dijele u parove i izvlače unaprijed pripremljene kartice na kojima piše koje dijelove (laktove, leđa, pete itd.) lijepe zajedno. Zatim morate vezati maramice jednu za drugu. Jedan par izvodi, ostali promatraju čistoću eksperimenta. Pobjednik je onaj par koji se adekvatno nosi sa najtežim zadatkom (vezati maramice, zalijepiti se leđima, na primjer)

kulinarsko takmičenje

Dok su svi gladni, možete organizovati kulinarsko takmičenje za najviše (romantično, smešno, čudno, pohlepno). Proizvode već treba rezati, ražnjiće i jela pripremiti. Poput žirija, sa određenim simpatijama prema slavljeniku. Prekrasan dizajn u obliku salveta koje je originalno presavio autor jela upotpunit će konkurenciju. Možete dodijeliti brojeve sendvičima, tada će žiri biti nepristrasan.

Defile

I na kraju, pozovete goste za sto. Ovaj trenutak takođe može biti zanimljiv za pobediti. Poređate decu na suprotnom zidu i svečano objavljujete: „Baba Jaga, poznati jogi, orijentalni igrač, jednonogi gusar, ogar, balerina, predsednik Rusije, šampion u bodibildingu, supermodel, dijete koje je danas naučilo da hoda, pozivamo na naš imendan.” Nije potrebno unaprijed upozoravati goste na ulogu. Svi, u skladu sa primljenom ulogom, moraju paradirati do stola na slici i zauzeti svoje mjesto.

farbanje lica

Kineski kalendar ima dvanaestogodišnji ciklus i prvi put od rođenja dete slavi rođendan u godini tigra, zmije, konja. U tom smislu, takmičenje će biti prikladno praznična šminka– . Fotokolaž uzoraka i bojica za crteže na licu i tijelu mora se pripremiti unaprijed, dobro, a fantazija reinkarnacije u majmuna ili zmaja kod djece je neograničena.

Snjegović

Još jedno likovno takmičenje. Možete igrati u timovima. Igrači se redaju u kolonu jedan po jedan (možete čak i sjediti za stolom), a posljednjem učesniku u koloni daje se listić sa jednostavan uzorak poput snjegovića. Mora ga nacrtati na leđima komšije. Pokušava da se udubi u zaplet i prenese svoja osjećanja na poleđini sljedećeg. Kada se ono što je ostalo od snjegovića nanese na poleđinu prvog, daje mu se komad papira i on mora prikazati svoja osjećanja. U pravilu, od snjegovića, kao u oštećenom telefonu, ostaje jedna lepinja.

Takmičenje za video klipove

Još jedno rođendansko takmičenje za djevojčice od 12 godina. Za mlade zvijezde Volim da snimam video zapise. Vrlo je smiješno ako se odjednom neko u kadru pojavi odnekud sa strane. Oni će sami pronaći muziku za svoj spot, pokušavaju da otvore usta, upadaju u reči pesme, ali sveće, Baloni, latice ruže, balon i konfete, kao i gomila odece i fen za kosu (koji klip sad bez toga?) treba da budu na stolu sa rekvizitima za takmicenje.

Slikanje

Rođendan nije potpun bez fotografisanja. Takmičenje za najsmješniju fotografiju olakšat će kompjuterski specijalni efekti programa PhotoBooth, koji transformišu sve dijelove tijela do neprepoznatljivosti. Osim šminke i odjeće, dobro će doći i umjetni brkovi, spužve mašne, naočale, perike, šeširi.

Vazdušna bitka

Nešto smo se zanijeli djevojačkom temom, ali šta je sa rođendanskim takmičenjima za dječake od 12 godina kod kuće, u prirodi ili u kafiću? Bez sumnje će i djevojčice igrati ovu igru ​​sa istom strašću. Svi prave avion (u origami tehnici, savijanje papira), a sada i eskadrilu. Sada pripremamo "bombe", zgrudvamo papirne kuglice (možete ih staviti u korpu). Mi biramo najdužu prostoriju, a domaćin lansira avione, a igrači istovremeno pokušavaju da ih obore. Za takmičenje morate odlučiti o broju pokušaja i prebrojati trofeje.

morska bitka

Slično takmičenje bi bilo prikladno za gusarska zabava u čast rođendana. U bazene iste veličine ulijeva se voda, a poriču se upaljene plutajuće svijeće - brodovi. Odredite udaljenost s koje ćete ih ugasiti. Ako je igra na otvorenom, možete je sipati iz boce sa raspršivačem za cvijeće, ali ako je u kući, možda je samo izduvajte, kao na tortu?
<

svemirska borba

"Robot" na "drugoj planeti" kontroliše se iz "zemaljskog centra". "Roboti" (ili "mjesečevi roveri") su vezani za oči, postavljajući kugle ili druge prepreke ispred sebe. U "letnom centru" moraju kontrolisati "robota" kako bi uspješno savladao sve prepreke. Izbor komandi za "robota" je ograničen: "lijevo", "desno", "naprijed", "nazad". Sa svakom komandom možete napraviti jedan korak. Lijevo - desno ne zbunjuju samo djeca.

Labud guske

Pojednostavljena verzija za najmlađe goste. Put vodi do kolibe Baba Yage. Morate ići kod nje noću (s povezom na očima) da pokupite igračku koju je ukrala. Na kraju staze u kolibi (japa, kutija) morate staviti igračku. U pravoj liniji sa povezom preko očiju, čak i sa napojnicama, malo ljudi uspijeva da se provuče.

Baloni

Mnogo je balona razbacanih po podu. Na signal, svi učesnici ih skupljaju, pokušavajući uhvatiti što je više moguće. Nakon određenog vremena, broj loptica se broji. Pobjeđuje onaj ko uspije zadržati najviše.

Loptice-2

Ko voli igre loptom, još jedna igra za dječake. Učesnicima su ruke vezane na leđima (kako ne bi ometali igru). Za nogu se u nivou skočnog zgloba veže balon na konac dužine 30 - 40 cm.Na znak svako pokušava nogom da pukne protivnički balon, štiteći svoj. Ako nisu popunjeni do granice, to nije tako lako učiniti. Kako se zabava ne bi završila ozljedom, omogućite igračima dovoljno prostora za igru ​​bez oštrih uglova.

I šta si tamo radio?

12 nije 10, iako i djeca i odrasli igraju ovu igru ​​sa strašću. Znakovi su štampani sa natpisima: "Ureda", "Stomatološka ordinacija", "Kupatilo", "Penzioni fond", "Bioskop", "Prodavnica", "Toalet", "Dječiji vrtić", "Pusto ostrvo", "Građevinarstvo ", "Zoološki vrt", "Brice", "Pošta". Učesnik se okreće leđima publici i jedan od tanjira je pričvršćen na njegova leđa. Domaćin postavlja pitanja igraču (nemoguće je dati jednosložne odgovore poput "da" - "ne"):

  • Da li često idete tamo? (svakog ponedeljka, tri puta nedeljno, retko, ali sa zadovoljstvom).
  • Da li vam se sviđa ovo mjesto? (Još uvijek ne razumijem u potpunosti, ima i boljih).
  • s kim ideš tamo?
  • Koju slavnu ličnost biste voleli da vidite tamo?
  • Koje tri stvari uvijek nosite tamo?
  • Šta obično radiš tamo?
  • Zašto ste odabrali ovo mjesto za sebe?

Kada je igrač ispričao kako ide u vrtić sa Dimom Bilanom, uzima četkicu za zube i laptop kako bi tamo jeo picu i vježbao balet, sljedeći učesnik je pozvan sa novim znakom.

Pogodi svoju nagradu

Još jedan način da ne ostavite goste bez poklona je takmičenje u pogađanju igračaka. Mali pokloni se stavljaju u vrećicu (sigurnu, bez oštrih uglova) i djeca, bez gledanja, opipajući odabrani predmet jednom rukom, moraju pogoditi svoju nagradu. Pogodi to tamo i uzme.

Igra za djecu od 6-12 godina "Confusion"

Opis igre:
Djeca stanu u krug i drže se za ruke. Vozač se okreće, a igrači počinju da se zbunjuju, što prije se penju jedan preko drugog. Tada vozač mora razmrsiti ovu zamku bez prekidanja kruga.
Igra razvija: svesnost, logiku, razmišljanje.

Igra za djecu od 6 do 10 godina "Golden Gate"

Opis igre:
U igri Golden Gate, dva igrača stoje jedan naspram drugog na udaljenosti i, držeći se za ruke, podižu ruke uvis. Uzmite "kapije". Ostala djeca stoje jedno za drugim i stavljaju ruke na ramena osobe koja ide ispred, ili se jednostavno drže za ruke. Dobiveni lanac trebao bi proći ispod kapije.
"Kapija" izgovoriti:
"Zlatna vrata
Ne promašuju uvek!
Prvi put se opraštam
Drugi je zabranjen
I po treći put
Nećete nam nedostajati!"
Nakon ovih riječi, “kapije” naglo spuštaju ruke, a i ona djeca koja su uhvaćena postaju “kapija”. Postepeno, broj "kapija" se povećava, a lanac se smanjuje. Igra se završava kada sva djeca postanu "kapije".

Igra za djecu od 6-12 godina "Sastavljanje bajke za rođendanskog dječaka"

Opis igre:
Voditelj otvara časopis ili knjigu na bilo kojoj stranici i, ne gledajući, upire prstom u riječ koja naiđe. Prvi pripovjedač mora smisliti frazu koristeći ovu riječ. To se nastavlja sve dok svi igrači ne daju prijedlog, možda dva ili tri. Rezultat je zanimljiva priča. Zapisujemo priču na pripremljenom obrascu, dajemo je rođendanskom čovjeku.
Igra se razvija: razmišljanje, fantazija.

Takmičenje za decu od 6-12 godina "Ribar i zlatna ribica"

Opis igre:
Učesnici stoje u krugu. Vođa u sredini uvija konopac sa čvorom na kraju ili uže za preskakanje. Kraj užeta mora proći ispod nogu igrača koji ga ne smiju dodirivati.Ko dotakne konopac, privremeno je van igre. Pobjeđuju oni koji nikad ne pogode konopac.
Igra razvija: pažnju, izdržljivost, koordinaciju, spretnost, reakciju.

Takmičenje za decu od 6-12 godina "Drži loptu"

Opis igre:
Kreiraju se dva para. Za svaki par se crta krug ili se stavlja obruč. Igrači stoje u ovom krugu, dobijaju balon. Moraju, ne napuštajući krug, duvati na loptu tako da se ona diže i spušta iznad njih i iznad granica njihovog kruga. Ne možete dodirnuti loptu rukama. Pobjeđuje onaj par koji može izdržati najduže.
Igra razvija: izdržljivost, koordinaciju, agilnost, reakciju.

Igra za djecu od 6-10 godina "Prazno mjesto"

Opis igre:
Učesnici igre stoje u krugu, a vozač ostaje iza kruga. Vozač obilazi krug i dodiruje jednog od igrača, dodirujući rame ili ruku. To znači da on izaziva ovog igrača na takmičenje. Vozač trči po krugu u jednom smjeru, a pozvani trči u suprotnom smjeru. Nakon što su se sreli, pozdravljaju se, rukovaju i nastavljaju trčati dalje, pokušavajući da se utrkuju da zauzmu slobodno mjesto (ostavljeno od pozvanog igrača). Onaj ko je uspio zauzeti ovo mjesto ostaje tu, a onaj koji ostane bez mjesta postaje vozač i igra se nastavlja.
Igra razvija: reakciju, brzinu.

Igra za djecu od 6-10 godina "Pogodi čiji glas"

Pogodi čiji je glas zabavna igra koja razvija slušnu percepciju i doprinosi opuštenijoj komunikaciji djece.
Opis igre:
Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Vozač, koji stoji unutar kruga, ima povez preko očiju sa šalom. Svi hodaju u krugu, pjevaju:
"Ovdje smo napravili krug,
Vratimo se zajedno."
(Okreni se i hodaj nazad)
"A kako se kaže:" skok-skok-skok",
Pogodi čiji je glas?"
Reči "skok-skok-skok" izgovara samo jedan igrač, naznačen od strane vođe.
Zadatak vozača je da po glasu pogodi ko je izgovorio ove riječi. Ako je uspio, postaje u opštem krugu, a onaj čiji je glas pogodio postaje vođa umjesto njega.
Igra se nastavlja.

Igra za djecu od 6-12 godina "Lov"

Lov je aktivna igra za razvoj spretnosti, emancipacije, koordinacije pokreta za djecu.
Opis igre:
Na kartama su ispisana imena svih učesnika u igri. Karte se miješaju i dijele igračima. Igrači plešu uz muziku i pritom što neupadljivije motre na onoga čije je ime ispisano na kartici. Čim muzika prestane, lovac mora zgrabiti svoj plijen. Ali svaki igrač plijena, zauzvrat, mora zgrabiti drugog igrača za kojeg je lovac. Potom se karte miješaju i igra se nastavlja.
Igra razvija: spretnost, emancipaciju, reakciju.

Igra za djecu od 6-12 godina "Kopija spomenika"

Kopija spomenika - igra koja razvija svijest kod djece i adolescenata, pomaže u prevladavanju stidljivosti.
Opis igre:
Od prisutnih se biraju dva igrača. Jednog od njih (kopirni aparat) izvode iz sobe i povezuju mu oči, drugi (spomenik) u ovom trenutku treba da zauzme neku zanimljivu pozu i da se smrzne u njoj. Uđite u igrač-kopir aparat sa povezom očiju. On mora dodirom odrediti poziciju u kojoj je igrač-spomenik zamrznut i zauzeti potpuno istu. Kada igrač-kopirni stroj zauzme pozu, onda mu odvežu oči i svi upoređuju šta se dogodilo.

Igra za djecu od 6-12 godina "Pokvareni faks"

Opis igre:
Igrači sjedaju jedan za drugim, gledajući u potiljak svog susjeda. Prvi i zadnji igrač dobijaju olovku i papir.Posljednji igrač crta jednostavnu figuru na listu, a zatim istu istu prstom na leđima susjeda ispred.Svaki sljedeći igrač crta na poleđini osobe sedeći ispred onoga što je osećao na leđima. Prvi igrač precrtava na papir ono što je osjetio na leđima, nakon čega se upoređuju dobijene slike.
Igra razvija: svjesnost, pokretljivost ruku, pamćenje.

Igra za djecu od 6-12 godina "Borba pijetlova"

Opis igre:
Konopom ili trakom ograničavamo pod. Dva igrača stoje na suprotnim stranama užeta.
Početni položaj: igrači stoje na jednoj nozi jedan naspram drugog, a ruke su im zakačene u bravu iza leđa. Zadatak igrača je da se pomakne na stranu neprijatelja bez odvajanja ruku i bez stavljanja druge noge na tlo. U isto vrijeme spriječiti neprijatelja da pređe na njegovu stranu. Možete gurati samo ramenom ili grudima. Gubitnikom se smatra i onaj koji drugu nogu spusti na tlo ili otkači ruke.
Igra razvija: koordinaciju, snagu.

Takmičenje za decu od 4-12 godina "Dečije kuglanje"

Dječje kuglanje je vrlo zabavna igra. Razvija svijest o uzroku i posljedici, koordinaciju ruku i očiju, opće motoričke sposobnosti.
Opis igre:
Linija je označena užetom. Kuglice se prave od plastičnih boca ili se koriste obične kugle. Dijete se postavlja iza linije i mora zakotrljati lopticu tako da pogodi keve.
Pobjeđuje onaj ko je oborio keglu najviše. Ako se obore isti broj čunjeva, runda se ponavlja.

Takmičenje za decu od 4-12 godina "Repovi"

Opis igre:
Ovu igru ​​igraju dvije osobe. Igrači su oko struka vezani konopcem tako da sa leđa visi "rep" - čvor na kraju užeta. Igrač mora uhvatiti protivnički repni čvor kako ne bi imao vremena da uhvati svoj repni čvor. Ko je prvi uhvatio "rep" protivnika - pobedio je. Igra se igra uz veselu muziku.
Igra razvija: spretnost, reakciju.

Igra za djecu od 4-10 godina "Šta smo danas radili?"

Opis igre:
Vođa je izabran. Izlazi iz sobe na trenutak. Ostali učesnici se slažu o tome koju će radnju prikazati.
Vozač se vraća i okreće im se s pitanjem:
- Šta si radio danas?
Djeca odgovaraju:
- Šta smo uradili, nećemo reći, ali sada ćemo vam pokazati!
I počinju da prikazuju radnju oko koje su se dogovorili. (jedu, sviraju violinu, plešu, peru zube, itd.)
Po tim pokretima vozač pogađa šta su radili. Ako pogodi ispravno, odaberite drugog vozača. Ako ne, onda vozač ponovo odlazi, a igrači će smisliti drugu akciju.
Igra razvija: umjetnost, razmišljanje, komunikacijske vještine, emancipaciju.

Konkurs za decu od 4-12 godina "Kolektivna umetnost"

Opis igre:
Za igru ​​su potrebne dvije ekipe. Prvi igrač u svakoj grupi počinje na vrhu lista i crta glavu lica zajedno sa početkom vrata, ostatak ekipe ne vidi šta je nacrtao. Zatim igrač umota papir tako da se vidi samo sam kraj vrata i dodaje list drugom igraču. Drugi igrač nastavlja crtanje, umotava list tako da se vide samo donje linije i tako do posljednjeg člana tima.
Nakon što se list rasklopi i rezultat se može procijeniti.
Igra se razvija: fantazija.

Takmičenje za decu od 4-12 godina "Likovna štafeta"

Umjetnička štafeta je mirna, zanimljiva igra koja razvija kreativnost, razmišljanje, maštu i sposobnost timskog rada.
Opis igre:
Za igru ​​su potrebne dvije ekipe. Grupe moraju nacrtati životinju ili bilo koji predmet u određenom vremenskom periodu. U ovom slučaju, jedan po jedan učesnik ima pravo da nacrta samo jednu liniju, krug ili oval. Tim s crtežom koji više liči na životinju pobjeđuje.

Takmičenje za decu od 4-12 godina "Slatkiš na štapu za pecanje"

Opis igre:
Zavežite kraj uže za pecanje za omot od slatkiša (umjesto za udicu).
Uz pomoć štapa za pecanje povlačimo bombon do usta, rasklapamo ga (bez pomoći rukama!) i pojedemo.
Ko to uradi brže pobjeđuje.
Igra razvija: koordinaciju, spretnost.

Takmičenje za decu od 4-12 godina "Odbojka sa balonom"

Odbojka na balonu je zabavna igra koja promovira reakciju, okretnost i koordinaciju igrača.
Opis igre:
Za igru ​​su potrebne dvije ekipe. Na udaljenosti od jednog metra, jedna naspram druge postavljaju se stolice na kojima sjede igrači. Pod je podijeljen užetom u sredini između timova. Djeca igraju odbojku. Lopta mora letjeti preko užeta, igrači ne smiju ustajati sa stolica niti uzimati loptu u ruke. Možete samo gurati loptu. Ako je lopta pala na teritoriju protivnika, ekipa dobija bod. Igra ide do 15 poena.

Igra za djecu od 4-10 godina "More je zabrinuto"

Opis igre:
Domaćin se okreće od ostalih učesnika, koji plešu uz muziku, imitirajući talase, i glasno kaže:
"More je zabrinuto,
More je zabrinuto dvoje,
More je uzburkano tri
Marinska figura se smrzava na mjestu!
U ovom trenutku igrači bi se trebali smrznuti u poziciji u kojoj se nalaze. Domaćin se okreće, obilazi sve igrače i ispituje nastale figure. Ko se prvi od njih pomakne eliminiše se iz igre i postaje "supervizor" - pomaže vođi da pronađe one koji su se pomerili.
Možete koristiti drugu verziju igre, kada domaćin pregleda sve figure i odabere onu koja mu se najviše sviđa. Ovo dijete postaje vođa.
Igra razvija: pažnju, upornost.

Igra za djecu od 4-12 godina "Nesmeyana"

Nesmeyana je zabavna dječja igra za razvijanje mašte, domišljatosti učesnika i komunikacijskih vještina.
Opis igre:
Odabran je jedan učesnik - princeza Nesmeyana, koja sjedi na stolici ispred ostalih momaka. Cilj ostalih učesnika je da nasmiju "princezu" a da je pritom ne dodiruju.
Učesnik koji ju je nasmijao postaje sam Nesmeyana.

Kada dijete napuni 12 godina, ono je već prilično odraslo. I zato želi zabavna i cool takmičenja za svoj rođendan. Nudimo vam takmičenja za djecu od 12 godina sa kojima će rođendan biti zabavan i uz smijeh. Rođendanska takmičenja za 12 godina učinit će vaše dijete najsretnijim.

Takmičenje 1 - Samo rukama.
Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Prvo, jedan tim smisli riječ i kaže je jednom članu drugog tima. I uz pomoć ruku, bez riječi i zvukova, mora objasniti šta su članovi prvog tima mislili o toj riječi. Dakle, možete reći 3-5 riječi. Tim koji pogodi najviše riječi proglašava se pobjednikom.

Takmičenje 2 - Zabavna štafeta.
Djeca su podijeljena u parove. I svaki par stoji okrenut leđima jedno drugom. I drže se laktovima. Na znak, parovi počinju trčati, skakati ili hodati naprijed bez otkačenja laktova. Kada dostignu željenu oznaku, na primjer, stolicu, počinju se pomicati. Pobijedio je prvi par koji je došao na mjesto.

Takmičenje 3 - Koja je riječ?
Za ovo takmičenje morate pripremiti kartice sa riječima. Ali riječi na karticama moraju biti napisane unatrag. Također možete napraviti nekoliko kartica sa riječima, gdje su sva slova nasumično razbacana. Igrač koji pogodi najviše riječi proglašava se govornikom, odnosno pobjednikom.

Takmičenje 4 - Stani, pauza!
Ovo je smiješno takmičenje. Potrebne su trake u boji, plave, crvene. Trake se stavljaju na pod, detetu se povezuju oči i odvode ga nekoliko koraka dalje. Također ga možete rotirati nekoliko puta. A onda se nude da dođu do ovih traka. Svako ko ih pređe pao je u liticu. Onaj ko se približi litici pobjeđuje. A kako djeca ne bi samo otišla u torbu za kupovinu, smislite dobre nagrade za pobjedu. Tada će se bojati da pređu traku.

Takmičenje 5 - Gledajte, majmuni.
Na stolicu se stavljaju 4 banane. I četvero djece čuči kraj stolice. Na znak su bez ruku, ruke treba da budu iza leđa, samo uz pomoć usta i usana gule banane i jedu ih. Ko god ovo uradi prvi pobjeđuje.

Takmičenje 6 - Duel.
Naduvani baloni su okačeni na uže. 5-10 komada po strani. Dvoje djece imaju povez na očima i daju im čačkalicu u ruke. Na komandu, dođu do svog kraja užeta i počnu bockati loptice. Ko brže razbije sve lopte, taj je pobijedio.

Takmičenje 7 - Automobili.
Trebaju dječiji automobili, po mogućnosti isti. Osim toga, potrebne su vam olovke i konac. Jedan kraj konca vežemo za olovku, a drugi za pisaću mašinu. I na komandu, počinjemo namotavati konac na olovke, privlačeći tako automobile k sebi. Ko god dovede svoj auto do cilja ispred njega, on je pobijedio.

Takmičenje 8 - Ko kome pripada.
Djeca stoje u redu. Vođa nekome baci loptu i kaže: sleti. Dijete koje je uhvatilo loptu mora reći životinju koja živi na kopnu, na primjer, medvjed. Ako je domaćin rekao nebo, morate nazvati pticu, na primjer, golub. I tako dalje.

"Pronađi boju"

Svako dijete dobiva set papirića u boji, zadatak djece je da pronađu te boje u svojoj odjeći u unutrašnjosti sobe, u predmetima koji se nalaze u prostoriji. Roditeljska pomoć je dozvoljena u malom iznosu.

"Nacrtajmo sreću"

U ovom takmičenju nema pobjednika ili poraženih. Ovo je samo zabavna igra, pogotovo jer sva djeca vole crtati. Za ovo takmičenje morate se opskrbiti bojama i listovima papira. Ako je moguće, neka to budu farbe za prste, jer su najprikladnije za ovo doba. Zadatak svakog djeteta je da nacrta sreću kako je ono razumije.

"Ko je rekao vau"

Vođa naizmjence prikazuje različite zvukove koje razne životinje mogu ispustiti. Djeca pokušavaju pogoditi kakva je životinja vođa. Ko pogodi najviše životinja pobjeđuje.

2 godine

"Najbrzi"

Na stolicama, ispred kojih stoje na određenoj udaljenosti od učesnika, leže određeni predmeti, to može biti mekana igračka. Učesnici su podijeljeni u 2 tima, i stanu jedan za drugim u jedan red. Tada prvi učesnik trči što je brže moguće i uzima igračku sa stolice i dodaje je drugom učesniku, ovaj učesnik, naprotiv, trči do stolice da stavi igračku, za njim treći ponovo uzima igračku iz stolicu i predaje je četvrtom učesniku i tako dalje. Prvi tim koji završi sve zadatke pobjeđuje.

"Tajna torbica"

Razni predmeti se stavljaju u neprozirnu vrećicu, glavna stvar je da među njima nema oštrih predmeta. To može biti neko voće ili povrće, pod uslovom da djeca znaju kako se zove, neka igračka, olovka, knjiga, lopta, komadić slagalice. Djeca naizmjenično prilaze vrećici i pokušavaju dodirom utvrditi koji se predmeti nalaze. Pobjeđuje onaj koji pogodi najviše tačnih predmeta.

"Pogodi melodiju"

Ovo takmičenje se održava pod uslovom da su deca dovoljno muzikalna i da dobro poznaju dečije pesme. Zadatak je da kada se puštaju razni fragmenti dječjih pjesama. Djeca pokušavaju pogoditi kako pjesma zvuči.

3 godine

"Pokupi maramicu"

Možete igrati sa bilo kojim brojem učesnika, ali veliki broj učesnika je dobrodošao. Svi učesnici postaju u krug, šal se stavlja u sredinu, ali možete koristiti bilo koji drugi predmet koji vam se najviše sviđa. Počinje da zvuči vesela i energična muzika. Svi počinju plesati u blizini marame (ili drugog predmeta). Tada muzika prestaje, a zadatak svakog od svirača tokom muzičke pauze je da zgrabi maramicu.
Onaj ko prvi dobije maramicu pobjeđuje. Igra se može igrati nekoliko puta dok igračima ne dosadi. Tada možete imenovati super šampiona, koji je hvatao maramu više puta u svim fazama.

"Čuvaj svoja stopala"

Svi učesnici formiraju krug oko vođe. Počinje da zvuči vesela i ritmična muzika, vođa pokazuje razne pokrete, svi učesnici moraju da ponavljaju za njim, dok vođa može iznenada da stane na nogu bilo koga. Učesnici ne prestaju, nastavljaju da plešu, pokušavajući da to spreče. Igrač koji bude zgažen ispada iz igre. Ko ostane pobjednik je. Kada igrate ovu igru, pazite da jedno drugom ne gurate noge.

"Semafor"

Igra je stara ali vrlo zabavna i smiješna. Izvodi se pod uslovom da djeca - igrači dobro poznaju boje. Voditelj okreće leđa učesnicima i poziva bilo koju boju. Ako je na učesniku, u boji njegove odjeće, kose ili predmeta koji ima, on mirno prolazi kroz vođu na drugu stranu. Ko nije imao ovu boju, treba brzo pretrčati na drugu stranu, a domaćin to pokušava na bilo koji način spriječiti. Ako voditelj uhvati ili dodirne ovog igrača, tada taj igrač postaje voditelj. Pobjednik je onaj koji nikada nije bio lider.

4 godine

"Grli Salkija"

Prilično mobilna, dinamična i uzbudljiva igra, možete je igrati uz muziku, jer će igri dodati polet. Za početak se bira vodeći igrač, koji mora sustići i "učetverastiti" drugog igrača, koji bi sada trebao biti vodeći igrač i sustići ostale. Ali dodatni bonus u ovoj igri, kako bi se igrači malo odmorili, je da je zaštićen onaj ko ima par. Da biste formirali par, morate se čvrsto zagrliti. Samo ovdje postoji rezervacija koju možete grliti ne više od 5-7 sekundi. Takođe se ne računa ako 2 osobe zagrle treću osobu.

"Sve je počelo sa padom"

Ova igra će zahtijevati prilično veliki broj učesnika. Svaki igrač je kap, jedan od igrača je vođa. Sve je to još zabavnije i zanimljivije ako tokom akcije zvuči vesela i vesela muzika. Igra počinje tako što svi plešu, a zatim vođa daje razne komande. Na primjer, ujediniti se u dvoje, troje, petorke i tako dalje, tako da se iz svake "kapljice" dobije "more" ili čak cijeli "okean". Komande zvuče neprekidno i igrači se stalno kreću. Takođe, vođa može dati komandu „jedna cjelina“ i tada se svi učesnici moraju ujediniti. Učesnik koji u kombinaciji nije imao dovoljno „parova“ eliminiše se. Pobjeđuje posljednji preostali učesnik. Ali, možete igrati samo iz zabave, da niko ne ispadne, i da se svi ne uvrijede.

"Ples s lopticama"

Za ovu igru ​​trebat će vam komplet balona, ​​dobro raspoloženje, spretnost i entuzijazam učesnika. Svi učesnici su podeljeni u parove: svaki par štipa loptu između delova tela i počinje da pleše, muzika treba da bude energična. Zadatak svakog para je da ne promaši i ne izbije loptu. Lokacija lopte se može stalno mijenjati, na primjer, pri prvom prolazu pjesme lopta se steže između stomaka, pri drugom prolazu između leđa, pa bočno, između čela i tako dalje, sve dok ima dovoljno mašte i želje. Pobjednik je par koji je uspješno zadržao loptu, za cijelo vrijeme plesa.

5 godina

"potok"

Svi igrači su podijeljeni u parove i postrojavaju se u jednu liniju, čvrsto se držeći za ruke. Tada svi parovi podižu ruke. Ako je broj igrača paran, a mogu se upariti, tada nastaje prva varijanta igre. Prvi par mora proći kroz "potok", i stati zadnji u nizu. Ali u isto vrijeme, drugi parovi se mogu umiješati i odustati, da bi išao dalje, par mora obaviti neki zadatak, na primjer, otpjevati ili recitirati stih. Ako broj igrača nije inicijalno uparen, igra dobija drugačiji scenario. Osoba koja je bez para mora proći kroz potok, uzimajući iz para bilo kog igrača koji mu se sviđa, a zatim se igra odvija na isti način kao u prvoj varijanti.

"Muzički šešir" (Muzički šešir)

Svi igrači postaju u krugu, što više učesnika u ovoj igri, to bolje. Počinje da zvuči muzika, počinju svi igrači, plešući da dodaju šešir, ali ne samo iz ruke u ruku, već ga skidaju sa glave i stavljaju komšiji. Onda muzika naglo prestaje, ko ima kapu na glavi ispada iz igre. Pobjeđuje posljednji igrač.

"kuće za zečeve"

Ova igra također dočekuje veliki broj učesnika. Svi dostupni igrači su podijeljeni u troje. Od kojih se dva drže za ruke i prikazuju "kuću", dok je treći učesnik "zec" i nalazi se unutar "prstena". Muzika počinje da zvuči, "zečevi" i "kuće" plešu. Zatim vođa izgovara naredbe, one mogu biti dvije vrste. Ako vođa vikne "zec", onda svi "zečevi" moraju brzo pobjeći iz svoje "kuće" i vrlo brzo pronaći novu "kuću". U slučaju da domaćin vikne "kuće", u tom slučaju "zečevi" ostaju na mestu, a "kuće" traže novog "zeca". Također, domaćin može dati komandu “Zemljotres” i sve trojke se raspadaju i formiraju se nove trojke. Onaj ko u pauzi u muzici nije mogao da nađe novi par ili trojku ispada iz igre. Pobjeđuje onaj koji zadnji ostane.

6 godina

"Nepoznata životinja"

Za ovo takmičenje svi učesnici su podeljeni u dve ekipe, što je više učesnika, to je rezultat igre zanimljiviji. U svakom timu, igrač uzima papir i olovku i na vrhu nacrta glavu bilo kojeg stvorenja. Zatim papir treba saviti tako da se vidi samo vrh vrata. Zatim se to prenosi na komšiju, odnosno svaki učesnik dobija list od komšije, sliku na kojoj ne vidi. Zatim svi crtaju gornji dio tijela i ponovo prenose slike u krug. Zatim se crtež odvija i pobjeđuje onaj koji ima najoriginalniji i najzanimljiviji.

"slovomanija"

Svakom timu igrača je dato slovo abecede na koje mora u određeno vrijeme napisati što više riječi. Možete zakomplikovati zadatak i dati neku vrstu teme. Na primjer, povrće, zemlje, imena, objekti, životinje i tako dalje. Tim sa najviše rječnika pobjeđuje.

"Sakupljač riječi"

Ova igra je iz prethodne serije igara. Ovdje je uzeta neka vrlo duga riječ, koja sadrži razna slova. Od slova koja se nalaze u ovoj riječi morate napraviti što više novih riječi. Pobjeđuje ekipa koja to na najbolji način uspije.

7 godina

"Tim, motor"

Svi mi volimo kino, a sigurno je svako od nas, barem jednom u životu, zamislio sebe na mjestu poznatog glumca i glumice, a možda je neko zamislio sebe kako sjedi u rediteljskoj fotelji. Pa hajde da organizujemo takmičenje koje će donekle i ostvariti ove snove. I tako se bira jedan igrač koji će igrati ulogu direktora. Svi ostali igrači će biti glumci koji su došli na audiciju. Reditelj dolazi sa zadatkom, objašnjava igračima ulogu, scenario, zahteve, svi učesnici, prolazeći kasting, pokušavaju da uđu u ulogu, predstavljajući svoj lik, eventualno igranje scene iz „filma“. Pobjeđuje najbolji, po riječima direktora.

"Reci moje ogledalo svjetlo"

Domaćin daje zadatak igraču da pomoću „ogledala“ odredi ko mu je od igrača prišao iza njegovih leđa. Ulogu ogledala imaju dva učesnika, jedan je ogledalo koje govori, a drugo nijemo ogledalo. Prvo, tiho "ogledalo" uz pomoć mimike i gestikulacije, ko od gostiju stoji iza njega. Ako učesnik ne može da pogodi, tada se u igru ​​uključuje ogledalo koje govori i rečima opisuje osobu koja stoji iza. Pobjednik je onaj koji najbrže pogodi, onaj iza njega.

"Uhvati me ako možeš"

Svi učesnici su podijeljeni u dva tima, neki su detektivi, drugi su osumnjičeni. Svi "osumnjičeni" se okupljaju i dogovaraju oko određene situacije koju su navodno počinili. Moraju se dogovoriti na način da se svi detalji poklapaju i da se ne zbune. Zadatak "detektiva", koji će jednog po jednog prozivati ​​"osumnjičene", "razdvojiti" ih, tako da se osumnjičeni zbune i dobiju različite odgovore na isto pitanje. Tim detektiva ili osumnjičenih pobjeđuje ovisno o rezultatu.

8 godina

"Puh i krzno"

Igra, iako ima prilično duboke korijene, i igra se kroz mnoge generacije, ali još uvijek ne gubi na važnosti. Svi igrači su podijeljeni u dva tima. Prva naredba misli na dvije riječi i dvije radnje, može biti npr. u obliku kao što će riječ "puh" značiti radnju "poljubi dva", ili riječ "krzno" treba da izazove radnju "poljubi sve ". Nakon toga, igrač drugog tima je pozvan i upitan „Puh ili krzno?“ Nakon što odabere, mora izvršiti navedenu radnju. Tako se igra nastavlja sve dok učesnicima ne dosadi i ne ponestane mašte. U ovoj igri, iz interesa, možete koristiti radnje koje su u suprotnosti jedna s drugom.

"Snježna gruda"

Svi igrači sjede u krugu. Zatim se daje zadatak, na primjer, izreka koju treba brzo izgovoriti. Sljedeći igrač mora reći ovu izreku već 2 puta, treći 3 i tako dalje. Počinje da raste kao gruda snijega. Svaki put akcija će biti sve teže izvodljiva, ali sve je to osmišljeno. Ako je izreka preteška, onda možete upotrijebiti frazu. Ali igra ne bi trebala biti previše laka, bez obzira na sve da izgubite interesovanje. Igrač koji je zalutao mora izvršiti bilo koji zadatak (plesati ili pjevati, ili izbor igrača).

"Budimo prijatelji"

Vjerovatno se svi sjećaju kako je u dječijem crtanom filmu napisao oglas da pronađe prave prijatelje. Stoga ćemo na ovom takmičenju testirati kreativnost i sposobnost pisanja. Zadatak svakog učesnika je da napiše svoju objavu koju može postaviti u rubriku tražeći prijatelje. Najava treba da bude takva da svi požele da vam budu najbolji prijatelji. Nakon što svi napišu svoje najave, proslijeđuju se po krugu. Ako nakon čitanja poželite da mu postanete prijatelj, onda stavite srce. Oglas s najviše srca pobjeđuje.

9 godina

"Bitka pesama"

Ekipe sa učesnicima podijeljene su u dvije ekipe. Svaka od ekipa će izvesti pesmu, ali ne samo pesmu, već njenu suprotnost. Odnosno, prva ekipa pjeva stih neke pjesme koju je odabrala. Druga ekipa, njen rival, peva kao odgovor pesmu koja je po značenju suprotna prvom stihu. Možete koristiti antonime, na primjer, ako je u pjesmi upotrijebljena riječ hladno, drugi tim bi trebao koristiti riječ vruće u svojoj pjesmi. I tako dalje (dan-noć, djevojka - dječak). Možete napraviti još jednu interpretaciju ove igre, u kojoj protivnički tim ne koristi antonime, već cool riječi koje se rimuju u istoj pjesmi koju je izveo prvi tim. To može biti, na primjer, ljubavna šargarepa i tako dalje.

"Nikad nisam mogao..."

Ovo takmičenje je odlična prilika da naučite više jedni o drugima. Svi igrači sjede u krugu. Prvi igrač završava rečenicu "Nikad nisam imao..." istinitom činjenicom iz svog života. Na primjer, to može izgledati ovako, "Nikad nisam bio u Južnoj Africi" i tako dalje. Oni igrači koji su imali slično iskustvo u životu, za razliku od prvog igrača, savijaju prst. Zadatak igrača koji nudi izjavu je da "eliminiše" što više igrača. Može se raditi u dvije varijante. Ako želite da postavljate teške zadatke, onda pobjeđuje onaj ko prvi savije sve prste s najbogatijim životnim iskustvom. Pa možete i obrnuto kada izgubi najiskusniji.

"Napiši zašto me voliš"

Ova igra ima za cilj pronalaženje pozitivnih osobina jednih u drugima i poboljšanje odnosa. Na početku događaja svaki učesnik dobija list papira, na kojem će tokom čitavog događaja ostali učesnici upisivati ​​dobre osobine koje voli kod ove osobe. Na kraju večeri svi listovi se uklanjaju i čitaju naglas. Ova igra može biti anonimna ako su učesnici malo posramljeni. Pobjeđuje onaj sa najzanimljivijim karakteristikama. Prije ovog takmičenja upozorite učesnike da će svemu pristupiti kreativno, što bi onda bilo zanimljivo i zabavno čitati.

10 godina

"Vareni krompir"

Ova igrica je vjerovatno svima poznata od ranog djetinjstva, često se igra u dječjim društvima na ulici, a najčešće se zove "vruć krompir". Za ovu igru ​​vam je potrebna lopta srednje veličine koju će biti udobno uhvatiti. Ne bi trebao biti prevelik ili premali. Učesnicima će biti potrebna pažnja, spretnost i agilnost. I tako svi učesnici postanu u krug, a zatim počnu da bacaju loptu jedni drugima vrlo brzo, kao da je vreo krompir u njihovim rukama. Loptu morate držati u rukama ne više od 5 sekundi, ako igrač nema vremena, napušta igru. Također van igre, oni koji nisu mogli zadržati loptu u svojim rukama i on je udario po zemlji. Onaj ko ostane "posljednji heroj" pobjeđuje.

"kip radosti"

Za vođenje igre potrebna su vam 2 učesnika i vođa koji će ih voditi i dati im zadatak. Preostali igrači su u drugoj prostoriji, odakle ih redom poziva vođa. Prvi igrač kojeg je domaćin pozvao dobija zadatak da od dva postojeća igrača napravi statuu koja će biti posvećena nesputanoj i iskričavoj zabavi, ili se od vas može tražiti da postavite statuu cirkusa, jer cirkus je simbol prave radosti i zadovoljstva. Obično je ova igra zabavna i entuzijastična, pa vam savjetujemo da snimite ono što se događa kamerom. Nakon što je "kip" spreman, jedan od vajara zauzima mjesto jednog od likova statue, zatim se poziva sljedeći igrač, koji "ispravlja" statuu na svoj način.

"Umjetnik uvijek, umjetnik svuda"

Igra je sasvim standardna, ali uvijek donosi puno zadovoljstva i zabave. Dva igrača se biraju iz "hale" da budu naši "umjetnici". Dva igrača dobijaju situacije da odglume. Zanimljivije je ako je par heteroseksualan. Najumjetničkiji par, prema mišljenju publike, pobjeđuje. Situacije mogu biti vrlo različite, na primjer: nalazite se na nepoznatom ostrvu, prilazi vam domorodac i ide da jede, nagovorite ga da to ne radi; "štreber" i "kul" se bore za srce djevojke (potrebna su 3 igrača) i tako dalje.

11 godina

"Sandman"

Ovo takmičenje se može održati u dječijim kampovima ili ako se odmarate s cijelim društvom na moru, jer će vam trebati pijesak kao jedna od glavnih komponenti igre. Trebat će vam i kartice s raznim slikama koje prikazuju različite likove, ljude, junake iz bajki i tako dalje. Sve karte su složene u kapu i promiješane. Učesnici su podijeljeni u dva tima, a svaki tim nasumično izvlači karticu sa zadatkom. Zatim se bira član tima koji će biti zakopan u pijesak, ako nema volontera biraju se žrijebom ili neka to bude onaj koji je izvukao kartu. Zadatak igrača je da oblikuju ono što je nacrtano na kartici, a zatim svaki tim mora pogoditi iz ekipe - ispao je protivnik na kraju. Pobjednik je onaj koji figuru modelira bliže zadatku na kartici, a ujedno, ako su je protivnici točno pogodili.

"Tamna strana"

Ovo takmičenje se može održati iu dječijim kampovima, ili u večernjim satima u društvu odraslih, da se niko ne uplaši. Ovo takmičenje je iz serije horor priča oko logorske vatre. Zadatak je jednostavan, svaki od učesnika priča svoju najstrašniju priču po njegovom mišljenju. Pobjednik je onaj čija priča ispadne najjezivija i najstrašnija, prema ostalima. Pobjednik dobija titulu kralja horora. Za ovo takmičenje potrebno je stvoriti odgovarajuću atmosferu i provesti je u večernjim satima uz vatru.

"Couture Strašilo"

Takmičenje je prilično jednostavno, potrebno je samo puno mašte i kreativnosti. Da biste to učinili, potrebna vam je gomila stare odjeće, možete staviti i strane predmete, poput ručnika, salvete i slično. Da shvate koliko kreativno mogu koristiti svoj zadatak. Suština zadatka je da svaki tim učesnika treba da stvori strašilo za povrtnjake od predloženog materijala, ali u isto vrijeme mora biti vrlo moderan i izgledati zapanjujuće. Najsnalažljiviji tim pobjeđuje.

12 godina

"Pogledaj me i pogodi"

Svaki od učesnika napiše lik na komadu papira. Zatim svi učesnici sjednu u krug i zalijepe svoje komade papira na čelo komšije. Dakle, svi vide šta piše na čelu drugih, osim njega samog. Svi učesnici se naizmjenično pitaju jedni druge “o svom karakteru”. Potrebno je samo postaviti pitanja na koja se može odgovoriti sa "Da" ili "Ne" kako biste pogodili ime lika koji je prikazan na njegovom čelu. U ovom slučaju, igrač se može pitati o sebi sve dok dobije odgovore „da“, ako je odgovor „ne“, potez prelazi na drugog igrača. Igra se nastavlja sve dok svi ne pogode svoj lik.

"Amurčik"

Za ovo takmičenje trebat će vam srca izrezana na papir različitih veličina, set strelica i traka za pričvršćivanje srca na zid. U ovom takmičenju, spretnost i tačnost ruku, odlično oko, pa čak ni kap sreće neće škoditi za pobjedu. Srca se lijepe za zid ljepljivom trakom na različitim udaljenostima, svi igrači dobivaju strelice. Možete igrati i pojedinačno i u timu. Zadatak svakog igrača je da pogodi centar svakog srca. Prvo treba pogoditi velika srca, ovo simbolizira lak nivo, zatim srca postaju sve manja i manja, što otežava zadatak igračima. Ako ne pogodite metu, lopta se uklanja, što je pogodak bliže centru srca, učesnik dobija više poena. Učesnik ili tim koji osvoji najviše bodova pobjeđuje.

"Vješt kuhar"

Takmičenje je jednostavno, ali zahtijeva određenu dozu spretnosti. Za to će biti potrebni plodovi sa korom koja se može oguliti nožem. Za to su najbolje jabuke, ali ako želite, možete uzeti bilo koje voće ili povrće koje volite. Zadatak svakog učesnika je da očisti voće na način da njegova dužina bude što duža. Pobjeđuje onaj ko to uspije na najbolji način. Dobit će titulu najvještijeg kuhara. Možete igrati u timovima, sastaviti sve skinove i prebrojati njihovu dužinu.

13 godina

"slovomanija"

Na komadu papira nacrtano je polje za igru ​​od 5x5 ćelija. Riječ od pet slova upisuje se u središnju horizontalnu liniju na način da se svako nalazi u zasebnoj ćeliji. Zadatak je da prvi učesnik mora smisliti novu riječ dodavanjem samo jednog slova postojećoj riječi. U ovom slučaju riječ ne treba formirati dijagonalno i koristiti raskrsnice, mogu se koristiti svi drugi pravci. Jedna od pobjedničkih tehnika je da smislite što duže riječi, jer što je riječ veća, igrač dobija više bodova, jer je 1 slovo jednako 1 bodu. Zatim, po istom scenariju, djeluje protivnik prethodnog igrača. I tako oni redom prave potez za potezom dok ne popune sve ćelije polja. Onaj sa najviše bodova na svom računu pobjeđuje.

"Srećne fantazije"

Određeni kontejner sadrži komadiće papira sa raznim i cool zadacima koje treba redom obavljati. Svaki od igrača prilazi, na primjer, šeširu u kojem se nalaze bilješke sa zadacima, te ga nasumično izvlači i završava.
Primjeri zadataka za fantome:
1. Parodirati neku poznatu zvijezdu dok pjeva pjesmu, odnosno napraviti humorističnu obradu. Ili otpjevajte neku dječju ili poznatu pjesmu neobičnim glasovima.
2. Uradite nekoliko joga asana, dobro, ili pokušajte. Također možete napraviti zadatak koji će učesnik provesti, bez obzira na trening za ostale goste. Može biti od aerobika do tai chija.
3. Zaplešite kankan, pokažite numeru iz burlesknog repertoara.
4. Poljubite svakog gosta, pri čemu se mjesta ljubljenja ne smiju ponavljati itd.

"stilista"

Igra je pogodnija za djevojčice, mada mogu učestvovati i dječaci pa će biti još zanimljivije. Učesnici su podijeljeni u parove, od kojih je jedan šminker, drugi klijent. I radim neobičnu šminku. Za zabavu, možete imati dječake za šminkere, jer oni nemaju iskustva u ovoj stvari. Najzanimljivija i najkreativnija šminka pobjeđuje.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: