The Witcher 2 çirkin yaratıklar ve rünler. Üçüncü Bölüm - Mavi Çizgiler

Gargoyle öldürme emirleri Loc Muinne Pazar Meydanı'ndaki yemek odasının yanındaki duyuru panosundan alınırken Gargoyles ve Plums ve Power Runes I-IV Felicia Corey tarafından satılmaktadır. Bilmeceler ve rünlerle mahzenlere yaklaşımlar gargoyles ve bir elemental tarafından korunmaktadır. değilse büyük arzu savunucularla savaşın, bodrum kapısına koşmaya çalışın ve hemen içeri girin (bazen işe yarıyor). Aksi takdirde, kaba kuvvet, işaretler ve iksirler yolu temizlemeye yardımcı olacaktır. Üç mahzeni olan yerler Loc Muinne'ye dağılmıştır: ilk ikisi şehrin ana iç girişinin önündeki yan dallarda bulunur - haritanın kuzeydoğu ve güneydoğu kısımları, sonuncusu haritanın kuzeybatı kısmındadır (amfitiyatro). Bir yeri kaçırmamanın en kesin yolu, çirkin yaratıkların ortaya çıkmasıdır, eğer ortaya çıkarlarsa, hedef yakındır. Görevi tamamlama ödülü Ban Ard'dan Bras tarafından verilir (bildiri panosundan çok uzakta beklemez), ona da bulunanın gösterilmesi gerekir. Odadaki sehpanın üzerinde duran kitaptan hangi kombinasyonu tahmin etmeniz gerektiğini öğrenebilirsiniz. Yanlış bir dizi, witcher'ın hayatını alacaktır.

  • Şifreli rünlerin ilk kombinasyonu(Uzun bir güderi gölgesi, Ay usulca şarkı söylüyor, Sonbahar geldi.): İlk işaret girişin solundaki duvarda, ikincisi sağdaki duvarda, üçüncüsü yakındaki yerde. merdivenler, dördüncüsü yerde, göğsün yanında.
  • Şifreli rünlerin ikinci kombinasyonu(Üç tarla faresi, Gün batımında bir daire içinde dans etmek, Yıldızlar taneler gibi): ilk işaret girişin solundaki duvarda, ikincisi merdivenlerin yanında yerde, üçüncüsü göğsün yanında yerde, dördüncüsü sağdaki duvarda.
    • 1 veya 2 kombinasyonu çözmenin ödülü: "antik el yazması" ve "Blueprint: Elder Blood botları."
  • Şifreli rünlerin üçüncü kombinasyonu(Parlak balık, Bir freskte sessizce ölüyor, Gök Gürültüsü Çarpıyor): İlk işaret girişin sağındaki duvarda, ikincisi yerde sağ tarafta, üçüncüsü soldaki duvarda, dördüncüsü yerde, sol tarafta.
  • Şifreli rünlerin dördüncü kombinasyonu(Bu kuyruklu yıldız, Bir günde bir kurt gibi, Kötülüğün Ninnisi.): İlk burç sol tarafta yerde, ikincisi girişin sağındaki duvarda, üçüncüsü ise girişin üzerinde yerde. sağ taraf, dördüncüsü soldaki duvarda.
    • 3 veya 4 kombinasyonu çözmenin ödülü: madeni paralar ve "Blueprint: Elder Blood Eldivenleri".
  • Şifreli rünlerin beşinci kombinasyonu(Yönlendirme! Bulutlar arı gibidir, zil çalar): İlk işaret girişin sol tarafında yerde, ikincisi sağ tarafta yerde, üçüncüsü sol taraftaki duvarda , dördüncü sağ taraftaki duvarda.
  • Şifreli rünlerin altıncı kombinasyonu(Karanlık gökyüzünde, Bir şahin uçuşunun güzelliği, Daha hızlı ve daha hızlı): İlk işaret girişin sağ tarafında yerde, ikincisi yerde sol tarafta, üçüncüsü duvarda sol tarafta, dördüncü sağ tarafta duvarda.
    • 5 veya 6 kombinasyonu çözmenin ödülü: madeni paralar,

Ana Görevler - Genel

Tris nerede?

Görev, görevlerde Triss'in kurtarılması seçilerek otomatik olarak elde edilir " adına büyük amaç Temeria adına "veya"! "

Aşama 1: Fitz-Oesterlen'i Nilfgaard kampına götürün

Iorveth'in yolunu takip edip Triss'i kurtarmaya karar verirseniz, büyükelçiyi rehin alacaksınız. Kanalizasyona girin ve Nilfgaard kampının çıkışına doğru ilerleyin ( M33, 7). Korumalar geçmenize izin verecek.

Rocher'ın yolunu izlerseniz, büyükelçi kapının dışında bulunabilir ( M31, 15) Nilfgaard kampına giden yol. Kısa bir sohbetten sonra onu da rehin alacaksınız ve kampa kadar ona eşlik etmeniz gerekecek.

Aşama 2: Nilfgaardlıları yen ve Triss'in nerede tutulduğunu bul

Kampta ( M31, 27) seni durduracak yeniden- ne yazık ki, rehineniz onu etkilemeyecek ve öldürülecek ve altı kişiyle savaşmanız gerekiyor. askerler. Onlardan çok uzaklaşmamaya çalışın, aksi takdirde arbalet çıkarırlar. Ana kapı kapanacak, bu yüzden başka bir yol bulmanız gerekecek.

Tırmanmak merdivenler (M31, 28) en üst seviyeye çıkın ve yol boyunca düşmanları ortadan kaldırarak ilerleyin. Çok sayıda düşmanla savaşmanız gerekiyor. Üçlü gruplar halinde saldıracaklar. Herkesi öldürdükten sonra tırmanın - ileride başka bir savaş var.

Dikkat!İşaret Kediotu bir grup düşmanla savaşırken çok kullanışlıdır. Bir sihir dalı geliştirmediyseniz, görevdeki yetenekleri yeniden dağıtabilirsiniz " eski günlerin hatırası ".

Bu sefer odaklan savaş büyücüsü. Güçlü bir rakip değil ama sorunlara neden olabilir. Herkesi ortadan kaldır, uğraş yeniden .

Aşama 3: Matsen'in vücudundan anahtarı alın ve Triss'i serbest bırakın

Onu yenmek, vücuttan almak Nilfgaard'ın kampının anahtarı ve tris hücre anahtarı . bodruma git M31, 29), elde edilen anahtar ve ücretsiz Triss ile kapıyı açın. hakkında kısa bir sohbetten sonra Yatak kamptan ayrıl - toplantıya gidebilirsin kulübeler.

Ödül: 2500 xp

Görevin kilidini açacaksın " büyücülerin buluşması ". Bu görevin açıklaması aşağıda, genel görevler bölümünde bulunabilir.

Dikkat! Bu bitirmek için son şansın yan görevler. Görevi başlatmak büyücülerin buluşması ", hepsi başarısız olacak.

büyücülerin buluşması

Görev, şu görevlerden biri tamamlanarak otomatik olarak elde edilir: "Spell Breaker", "Triss nerede?" veya "Flesh of Flesh"

Aşama 1: amfi tiyatroya gidin

Görev, seçilen tarafa bağlı olarak farklı görünebilir ve alınan kararlar. Yakın amfitiyatro (M31, 24) karşılaşabilirsiniz:

Iorveth- Iorveth'in yolu, Philippa'yı kurtardı, görevi tamamladı " büyü kırıcı ".
tris– her iki şekilde de, Triss'i kurtardı, görevi tamamladı " Tris nerede? ".
Roche– Roche'un yolu, Anais'i kurtardı, görevi tamamladı " et eti ".

Eğer Iorveth ise gardiyanlarla kendisi ilgilenecek, Triss ise onlarla kendin ilgilenmen gerekecek. Üçüncü durumda, girişte Roche ile karşılaşacaksınız.

Toplantının gidişatı her iki yol için de hemen hemen aynıdır, ancak önceki kararlarınıza bağlı olarak bazı farklılıklar vardır:

Iorveth Yolu- Philippa'ya yardım ettin, büyükelçi toplantıya gelip Leto'yu getirecek.
Her iki yol- Triss'i kurtardın, konseye müdahale edecek ve Sheala'yı cinayetle suçlayacaksın.
Rocher'ın yolu Anais'i kurtardın. Onu Radovid'e verdiyseniz, kız büyüyünce ülkeyi yönetecek; Onu Temeryalılara verdiysen, kız taç giyecek.
Rocher'ın yolu- Henselt'i ikinci bölümde öldürmediysen konseye katılacak.

Bir ejderha Shealu'yu tutuklanmaktan kurtaracak.

Görevin kilidini açacaksın " ve ejderha geldi ".

Ve ejderha geldi

Görev, görev sırasında otomatik olarak alınır " büyücülerin buluşması"

Aşama 1: ejderhayı yen

Kontrolü yeniden kazandıktan sonra arkanı dön ve merdivenlerden yukarı koş. kule (M31, 26) nerede bulacaksınız Shealu. Merdivenleri çıkarken, yavaş yavaş çökeceği için uzun süre tek bir yerde durmayın. Ejderhadan sakının çünkü duvarı birkaç kez kıracak ve alevler içinde kalacak.

Kulenin tepesinde bir büyücü ile tanışacaksınız. Kısa bir sohbetten sonra Sheala ışınlanmaya çalışacak ama biri elması değiştirmiş. İki seçenek var:

Sahte bir elmas çıkarmayın - Sheala parçalara ayrılacak
Elması çıkar. Sheala size Yennefer'ı nerede bulacağınızı söyleyecek ve sonra ışınlanacak.

Bundan hemen sonra bir ejderha görünecektir. Oda oldukça küçük ve içinde bir ejderhayla savaşmak oldukça zor olabilir. Ejderha sizi ısırabileceği veya patisiyle vurabileceği için fazla yaklaşmamaya çalışın. Yandan saldırmaya çalışın, böylece olası maksimum hasara neden olun. Ayrıca, ejderha ateşle parlayabilir - şu anda donar ve iki veya üç tane vurmak için zamanınız olabilir. güçlü darbeler. Ejderha yeterince sağlığını kaybeder kaybetmez bir ara sahne başlayacak ve kulenin çatısına tırmanmanız gerekecek.

Dövüş benzer olacak - kafaya saldırmak için saldırın maksimum hasar. Yangından korunmak için kullanın Quen. Ejderha ateş etmeye başlarsa, hasar görmemek için çatının karşı tarafına koşun. Zaman zaman ejderha uçacak, iki şekilde saldıracak - ateş ya da tepeden uçma. Böyle zamanlarda, sadece kaçın. Ejderha ayrıca kulenin duvarlarına tırmanır - kuyruğuyla veya ısırması ile saldırabileceğinden kenara yaklaşmayın.

Ejderhanın tüm sağlığını kaldırdıktan sonra, QTE sahnesi başlayacak - yüksek seviyeler Ejderhanın üzerine atlamanız ve ardından üzerinde kalmanız gereken zorluk. Ormana inerek kaderine karar veriyoruz:

Philippa'yı (Iorveth'in yolu) kurtardıysanız, ejderhayı kurtaracak ve Saskia ile birkaç kelime konuşacaksınız.
Diğer durumlarda (Tris veya Anais kurtarıldı) ejderhayı öldürebilir veya ölüme terk edebilirsiniz.

Görevin kilidini açacaksın " kral katilleri " (sonsöz).

Yan görevler (genel)

Poker oyunu: Loc Muinne

Görevi Siyah Adrian, Adeline, Philly veya Eilai'den alıyoruz.

Aşama 1: zar pokerinde elfleri yenin

AT Kaedweni kampı zar oynamaya hevesli birkaç kişi bulacaksınız. İlk önce iki elfi yenmeniz gerekiyor: Philadelphia ve Eilay .

Dikkat! Zarları çok sert atmayın, oyun alanından dışarı fırlayabilirler. Bu durumda, sonuçları sayılmaz.

Attıktan sonra tekrar hangi zarı atmak istediğinizi seçebilir ve ardından bahsinizi artırabilirsiniz. İkinci atıştan sonra oyun biter ve gol atan oyuncu büyük miktar puan kazanır.

Olası kombinasyonlar: hiçbir şey, çift, iki çift, üçlü, dörtlü, küçük ve büyük düz (sırasıyla 1-5 veya 2-6), full house (aynı değerde üç zar ve bir çift) ve poker (aynı değerdeki beş zarın tümü) .

Aşama 2: zar pokerinde sihirbazı yen

Sıradaki rakibiniz yakındaki bir masada oturan Adrian Black olacak.

Aşama 3: Büyücünün çırağını zar pokerinde yenin

Sıradaki rakip genç bir öğrenci Adeline büyücünün yanında oturuyor. Bu sefer şans ondan yana olduğu için oyun daha zor olacak.

Aşama 4: Dice Poker'de İnanılmaz Lockhart'ı Yenin

son rakibin İnanılmaz Lockhart , meydanda duruyor ( M31, 18). Onu yendikten sonra altını alabilir veya üç öğeden birini seçebilirsiniz: bir toprak ve ateş rünü, bir runik zırh geliştirmesi veya bir Vran kabuk geliştirme planı.

Bilek Güreşi: Loc Muinne

arayışından alıyoruz Bülten panoları veya Mighty Numa'dan alın

Aşama 1: Mighty Numa'yı bilek güreşinde yen

görevden alabilirsin Bülten panoları (M31, 19) veya doğrudan konuşarak Numa. Kanalizasyon girişinin yakınında bulabilirsiniz ( M31, 17). İki seçenek var:

ile savaşmaya başla güçlü Numa - büyük olasılıkla kaybedersiniz. Açıklama 2. aşama, seçenek A.
İle konuşmak Markus, Numa'nın öğrencisi. Ondan Numa'nın gücü artırmak için iksiri kullandığını öğreneceksiniz. Açıklama 2. aşama, B seçeneği.

2. Aşama, A seçeneği: Numa ile savaş

Savaşmaya karar verirseniz, büyük olasılıkla kaybedersiniz. İki seçenek olacak:

Yenilginizi kabul edin - konuşana kadar kazanamazsınız Markus ve ne olduğunu bilmeyeceksin Numa Hile yapıyor. 2. adıma, B seçeneğine gidin.
Ona hile yaptığını söyle - görevi tamamlarsan bu mümkün olacak " el güreşi "ikinci bölümde ya da konuştuk Markus .

Katılım oranı : 100 – 200

Onu hile yapmakla suçlayarak şunları yapabilirsiniz:

onunla savaş QTE). Kaybettikten sonra Numa'nın elinde savaşmak adil olacak.

Ek Ödül: 25 xp + 25 xp

Onu korkut - bu başarılı olursa, Numa'nın elinde savaşmak adil olacak.

Ek Ödül: 10 xp + 25 xp

Ödül: 100 XP ve

2. Adım B Seçeneği: Marcus ile konuşun

Önce Numa'nın çırağıyla konuşursanız, sahibinin gücü artırmak için bir iksir kullandığını öğreneceksiniz ve sembolik olarak 200 orens için de satın alabilirsiniz.

Hile yaptığını bilerek Numa ile savaşabilirsin.
Numa ile şansınızı otomatik olarak eşitleyecek bir iksir alıp içebilirsiniz - o zaman sorunsuz kazanırsınız.

Ek Ödül: 25 xp

Ödül: 100 XP ve güçlü uzun eldivenlerin çizimi

şifreli el yazması

Görev, görev sürecinde alınır " gargoyle siparişi"sandıklardan birinde bularak eski el yazması(M31, 10).

Aşama 1: Sihirli kayıtları deşifre edebilecek birini bulun

Görev sırasında gargoyle siparişi "sandıklardan birinde bulacaksın eski el yazması . Ne yazık ki, kendiniz okuyamayacaksınız, bu yüzden başvurmalısınız. Ban Ard Brasu (M31, 20). El yazmasını okumak için aşağıdaki malzemelere ihtiyacı olacak: kraliçe endryag feromonları , naker savaşçı kanı , ördek beyni ve harpi yumurtası(ikincisi değiştirilebilir kötü dil ).

Aşama 2: Büyüyü kaldırmak için Bras'i Ban Ard'dan alın

Önceki bölümlerde yan görevler yaptıysanız ve canavarlardan malzeme topladıysanız, ihtiyacınız olan her şeye sahip olmalısınız. Bir şey eksikse, büyük olasılıkla görevi tamamlamak mümkün olmayacaktır. Her ne kadar kanalizasyonda ( M31, 16) elde edilebilir ördek beyni (M33, 3). kötü dil orada bulunabilir, ancak yalnızca görev sırasında " büyü kırıcı ".

İhtiyacınız olan her şeyi topladıktan sonra, Pirinç (M31, 20). El yazmasını deşifre edecek - alacaksınız kerma kılıç çizimi .

Ödül: 50 XP

Gargoyle Siparişi

arayışından alıyoruz Bülten panoları(M31, 19)

Aşama 1: Gargoyle'lar hakkında daha fazla bilgi edinin

Hakkında daha fazla öğrenmek için çirkin yaratıklar, onları öldürmek yeterli - üç yerde bulunabilirler :( M31.5), (M31, 10) ve ( M31, 21). Ban Ard'dan Bras ile de konuşabilirsiniz ( M31, 20) veya ondan satın alın veya Felicia Corey (M31, 25) kitap gargoylelar hakkında.

Aşama 2: büyülü mühürleri bulun ve devre dışı bırakın

Gargoylelerin şehri koruyan ve korunan alandaki herkese saldıran büyülü yaratıklar olduğunu öğreneceksiniz. Canavarlardan kurtulmak için gargoyleleri tutan büyülü mühürleri bulup devre dışı bırakmanız gerekiyor. Mühürlü üç oda vardır: ana kapının güneyinde ( M31.5), ana kapının kuzeyinde ( M31, 10) ve amfi tiyatronun yanında ( M31, 21).

Her odada bir sandık ve devre dışı bırakmanız gereken dört işaret bulacaksınız. doğru sıra. Her birinin anlamını anlamak için dört kitap satın alabilirsiniz " güç rünleri"y Ban Ard Brasa (M31, 20) veya Felicia Corey (M31, 25). Her biri üç rünün tanımını içerir - önce odada bulunan dördü tanımlamanız gerekir. Aşağıdaki ekran görüntülerinde rünlerin her birinin adını görebilirsiniz.

Ölüm runesi bir tırpa benziyor

Zamanın runesi ortaya çıkana benziyor kum saati veya kase

Canavarın runesi nehir yatağı boyunca sürünen bir yılana benziyor

Gökyüzü runesi paralelkenardaki bir çizgiye benziyor veya bazılarının dediği gibi sıkılı bir ağza benziyor.

Sandığı açmak için işaretleri uygun sırayla devre dışı bırakmanız gerekir. Her odada ipuçları içeren notlar bulacaksınız. Aşağıda işaretli rünlerden sorumlu ayetleri bulacaksınız. Bilgileri birleştirdikten sonra işaretleri uygun sırayla devre dışı bırakın. Renklerle işaretlenirler: rune ölümün , zaman , canavar , gökyüzü .

Dikkat! Her odada iki kombinasyondan biri mümkündür.

Dikkat! kuzey bodrumda M31, 10) karşılaşacaksınız golem .

Güney bodrum (M31, 5)

seçenek 1(rünlerin ilk kombinasyonu):

Bir güderinin uzun gölgesi,
Ay usulca şarkı söylüyor.
Sonbahar
geldi.

Devre dışı bırakma sırası: canavar, gökyüzü, ölüm, zaman.

seçenek 2(ikinci rün kombinasyonu):

üç alan fareler
Bir daire içinde dans etmek üzerinde gun batimi .
Yıldızlar tahıllar gibi.

Devre dışı bırakma sırası: canavar, ölüm, zaman, gökyüzü.

Kuzey mahzeni (M31, 10)

seçenek 1(üçüncü rün kombinasyonu):

parlak balık
Sessizlik ölüyorlar bir freskte
Gök gürültüsü çarptı.

Devre dışı bırakma sırası: canavar, zaman, ölüm, gökyüzü.

seçenek 2(dördüncü rün kombinasyonu):

Bu kuyruklu yıldız ,
güya Kurtüzerinde gündüz ,
Kötülüğün Ninnisi.

Devre dışı bırakma sırası: gökyüzü, canavar, zaman, ölüm.

Dikkat! Göğüste bulacaksın eski el yazması , görevi etkinleştiren " şifreli el yazması ".

Amfitiyatronun yanındaki mahzen (M31, 21)

seçenek 1(beşinci rün kombinasyonu):

Yön değiştirme!
Bulutlar beğenmek arılar ,
Zil çalıyor .

Devre dışı bırakma sırası: ölüm, gökyüzü, canavar, zaman.

seçenek 2(rünlerin altıncı kombinasyonu):

Üzerinde karartılmış gökyüzü
Şahinlerin güzelliği.
Her şey daha hızlı ve daha hızlı.

Devre dışı bırakma sırası: gökyüzü, ölüm, canavar, zaman.

Aşama 3: Bras of Ban Ard'dan ödülü toplayın

Tüm mühürleri kırdıktan sonra, Ban Ard Brasu (M31, 20) ödül için.

Ödül: 150 DP

sonsöz

Kral Katilleri

Görevi otomatik olarak alıyoruz, "ve ejderha geldi" görevini tamamladıktan sonra

Aşama 1: Yaz Bul

Seçilen tarafa ve alınan kararlara bağlı olarak, şehrin girişinde üç karakterden biriyle karşılaşacaksınız:

Iorveth- Iorveth yolu, Philippa'yı kurtardın.
tris– her iki şekilde de Triss'i kurtardın.
Roche- Roche'un yolu, Anais'i kurtardın.

Yokluğunuz sırasında neler olduğunu öğreneceksiniz ve arkadaşınızla birlikte buluşmaya gideceksiniz. Yaz (M31,9). Yol boyunca buluşacaksın nilfgaard şövalyeleri (Iorvet yolu, Philip'i kurtardı) veya Kaedwentsy (diğer seçenekler).

Iorveth yolunu seçtiyseniz ve Triss'i kurtardıysanız, elf askerler tarafından dövülecek - müdahale edip onu kurtarabilir veya onu kaderin merhametine bırakabilirsiniz.

Başlarken Yaz, iki sondan birini seçebilirsiniz:

Bırak gitsin. oyun bitti
Onunla dövüş. Aşağıdaki açıklama.

Dikkat! Seninle bir konuşma sırasında son kez hafıza geri dönecek, böylece görev sona erecek" hafızanın geri dönüşü ".

2. Aşama: Yazı Yen

Son dövüş çok zor değil. Çok kullanışlı Kediotu, bu düşmanı yavaşlatır. Bununla, yüksek zorluk seviyelerinde bile Yaz'ı çabucak yeneceksin.

Dikkat!İşaretleri yükseltmediyseniz, görevdeki beceri puanlarını yeniden dağıtabilirsiniz " eski günlerin hatırası ".

Bu yeteneğe sahip değilseniz, mücadele biraz daha zor ve uzun olabilir. İlk karşılaşmanızda olduğu gibi Quen'i kullanın ve Leto'da aktifken saldırmayın. Bombalarını ve İşaretlerini atlat. Hızlı ataklarla mesafeyi kapatın ve arkadan saldırmaya çalışın. Summer öldüğünde, Loc Muinne'den Iorveth/Triss/Roche ile ayrılacaksınız.

Tebrikler, oyunu tamamladınız!

kartlar

M31 Loc Muinne

Dikkat! Kart her iki taraf için de aynıdır. Bir nokta belirli bir tarafa aitse, parantez içindeki açıklamasından sonra belirtilecektir: (Iorveth) veya (Roche).

1. Çatlak - üzerinden atlamanız gerekir.
2. Mağara #3
3. Mağaradan çıkış №3
4. Yıkık duvar - "Büyük bir amaç adına!" Göreviyle bağlantılı. Bunu Loc Muinne'de atlatıyoruz.
5. Bodrum / gargoyles - "gargoyles siparişi" göreviyle bağlantılı.
7. Güney yan kapı
8. Kuzey yan kapı
9. Kare - askerlerle dolu. Onlarla aranız kötüyse uzak durun.
Yaz - Assassins of Kings görevine bağlı.
10. Bodrum / gargoyles - "gargoyles için sipariş" göreviyle bağlantılı.
11. Julien / Nilfgaard Şövalyeleri - size her zaman saldıran devriyelerden biri.
12. Adrian Cherny, Adeline, Philly, Eilaya - "poker oyunu: Loc Muinne" göreviyle bağlantılı.
Zilgart - "eski puanlar" (Iorveth) göreviyle bağlantılı.
13. Çöken duvar - şehrin başka bir yerine geçmenizi sağlar.
14. Harpiler
15. Nilfgaard Şövalyeleri
Büyükelçi Fitz-Esterlen - "Triss Nerede" (Roche) göreviyle bağlantılı.
16. Kanalizasyon
17. Mighty Numa / Marcus - "ellerde dövüş: Loc Muinne" göreviyle bağlantılı.
18. İnanılmaz Lockhart - "Poker Oynamak: Loc Muinne" göreviyle bağlantılı.
19 Bülten tahtası - "ellerde dövüş: Loc Muinne" ve "gargoyles siparişi" görevlerini alıyoruz.
20. Ban Ard'dan Bras - "gargoyles için sipariş", "şifreli el yazması", "eski yılların hatırası", "mistik nehir" görevleriyle ilişkili.
21. Mahzen / gargoyles - "gargoyles için sipariş" göreviyle bağlantılı
22. Zindan
23. Philippa Eilhart'ın dairesi - "büyü bozan" (Iorveth) göreviyle bağlantılı.
24. Amfitiyatroya giriş - "büyücülerin buluşması" göreviyle bağlantılı.
25. Felicia Corey - "gargoyles siparişi" göreviyle bağlantılı.
26. Kule - "ve ejderha geldi" göreviyle bağlantılı.
27. Nilfgaard kampı
28. Merdiven
29. Triss - "Triss Nerede" göreviyle bağlantılı.
30. Rocher - "Temeria adına!" Göreviyle bağlantılı (Roche).
31. Barton - "eski puanlar" (Roche) göreviyle bağlantılı.
32. Kanalizasyon - "et eti" (Roche) göreviyle bağlantılı.
33. Detmold Kulesi - "et eti" (Roche) göreviyle bağlantılı.

M32 Mağarası #3

1. Lok Muinne - çıkış ( M31, 2).
2. Çatlak - üzerinden atlamanız gerekir.
3. Glavoglaz
4. Savaşçı Endriaga
5. Lok Muinne - çıkış ( M31, 3).

M33 Kanalizasyon

1. Lok Muinne - çıkış (M31, 16).
2. Guardian - "eski günlerin hatırası" göreviyle bağlantılı.
3. Utkovol
4. Sandık - "mistik nehir" göreviyle bağlantılı.
5. Lok Muinne - çıkış (M31, 22).
6. Lok Muinne - çıkış (M31, 23) - "büyü kırıcı" (Iorveth) göreviyle bağlantılı.
7. Lok Muinne - çıkış (M31, 27).
8. Lok Muinne - çıkış (M31, 18) (Roche).
9. Roche - "etten et" (Roche) göreviyle bağlantılı.
10. Lok Muinne - çıkış (M31, 32) (Roche).
! kuluçkacılar , büyük yavrular - "büyü kırıcı" (Iorveth) göreviyle bağlantılı.




Bay. Jack, düzeltme için teşekkürler.


Belki, elbette, bu gelecekte kim bilir bahsetmek için çok önemli bir sonuç olmayacak... ama biz Triss'i kurtarmaya gitmezsek, o zaman Shilard Fitz-Esterlen hayatta kalır ve buna göre toplantıya gelir ve anlatır. Esasen artık orada olmayan merhum Sabrina ve Yennefer hariç, Loca'nın kesinlikle tüm büyücülerinin isimleri. sadece onu saydım önemli nokta ve bundan bahsetmeye karar verdim) belki daha sonra herkes Loca'yı oyunun 3. bölümünün başında öğrenecek) ama yine de.

Yazarken o anı da hatırladım) anladığım kadarıyla, sadece Iorvet Assire'nin geçişi sırasında var Anagyd ölürken, Triss'in basıncı açıldıktan sonra Shilard onu bıçakla öldürdüğünde mi? Roche için öyle bir sahne yok gibi görünüyor, öğrendiğim kadarıyla onun için henüz geçmedim. Eğer böyle bir fark varsa şu noktaya da değinilebilir) Kitaplara değinecek olursak Assire son karakter değil sonuçta. Kitaplarda, karakterini gerçekten çok sevdim, bu yüzden izlenecek yolda bahsedilme haklarını savunuyorum xD

Aslında bu konuda söylemek istediğim buydu)

not Ben sadece en az büyücünün acı çektiği bir geçiş seçeneği arıyorum) bu yüzden bu noktalardan bahsetmenin önemli olduğunu düşünüyorum, belki birileri bu “bağımlılığımı” paylaşır ve pasajdaki bu bilgi kendi “pro- büyücü” pasajı







Lok Muine haritasına 34 numaralı işareti koymayı öneriyorum - girişi şehrin merkez kulesinde pazar meydanında bulunan yeraltı mezarları. Genişletilmiş baskıda görünen "Loc Muine Sırları" görevini tanımlamak için.
Kısaca..
Deneyimlerime bakılırsa, Iorveth olarak oynarsanız, Flotsam'da witcher üzerinde bir tür "çamurlu" deneyler sunan iki bilim adamı Loc Muin'de ortaya çıkıyor. Bu çift, Geralt'ı şehrin yer altı mezarlarına yapılacak bir "bilimsel keşif seferini" koruması için görevlendirir. Onlara yardım etmeyi kabul ederek, "Loc Muine'nin Sırları" görevini etkinleştiriyoruz. Kulenin sarmal merdivenlerinden aşağı inerken iki kapı göreceğiz. Birkaç dere ve hayaletle ilk kez karşılaşıyoruz. Çöpe ve çözülmemiş "şarkı söyleyen kristallere" ek olarak hiçbir değeri yok. İkinci kapının arkasında, "bilim adamları" bizi bekliyorlar ve... Cynthia, bir Nilf büyücüsü ile birlikte. Bu sihirbazın nadir bulunan bir aptal olduğunu söylemeliyim, yani bizim seçimimiz: onları oracıkta öldür ya da araştırmaya yardım et. Öldürdükten sonra görevde başarısız oluyoruz, ancak başımızı dik tutarak ayrılıyoruz. gerçek vatansever Yardım etmeyi kabul ederek, iyi bir nilf'in ölü bir nilf olduğunu ima ederek, lezzetli bir şekilde mazhonka'yı karaciğerde keseriz. Böylece ilerliyoruz.. Her zamanki gibi yeraltı mezarlığında. Çürük, kraliçeyle bile bitiyor ve ... Redan misafirleri! Koridorları canavarlardan temizledikten sonra inisiyatifi "bilim adamlarına" veriyoruz. Cynthia, illüzyonu ortadan kaldırarak ilk gizli kapının büyüsünü bozar. Geçmek için, kapının üstündeki büyük bir spot ışığı tarafından okunan bilmeceyi tahmin etmeniz gerekiyor. "Bilim adamlarından" biri yanıklara yanlış cevap veriyor. Geralt doğru cevabı verir - zaman. Biz gideriz. Redans'ı yeneriz veya karanlık bir nişte dururuz, sihirbazlar kendileri halledebilir. Yine, spot ışığı bir bilmece yayınlıyor. Bir ayetin üç kıtasında bir bilmece. İlk kıta, ejderha takımyıldızının cevabıdır. İkincisi ay. Üçüncüsü bir kaledir (kule değil). İnsanları fresklerle nişlere yerleştiriyoruz. Geralt kaleye, Cynthia takımyıldıza, büyücü aya. Her şey doğruysa, kasanın kapısı sizin için açılacak, ancak son bilim adamı yakılacak. Kasada kocaman konuşan bir golem var. Böyle bir olasılığın olduğu açık olmasına rağmen, onunla sohbet etmeyi başaramadım. savaştan sonra kitaplıkları inceliyor ve bilim insanının el yazmalarını topluyoruz. Bunlardan 5 tane var.Ayrıca Cynthia, altında bir mentoskopun gizlendiği başka bir illüzyon bulur. Onunla diyalog kurarak tarihimizin bir kısmını öğreniyor ve bir seçim yapıyoruz. 1. Mentoskopu 1 kez kullanın (sihirbazların düellosu olacak, Cynthia kesinlikle kazanacak ve bundan sonra hmm teklif edecek .. başka ne teklif edilebilir). 2. Her şeyi alarak bir skandal yaratın.


Bir Amerikan heyeti Sovyet fabrikasına geldi. Atölyeden geçerler ve görürler: bir usta ve bir işçi makinenin yanında duruyorlar. Çevirmen Amerikalı, çevirmesini istediler.
Biraz utanarak tercüme ediyor:
- Usta işçiye der ki: “Birisi yakın ilişki annenle, sen, yürüyen kadın, bu tecavüze uğramış dişli bile, yürüyen kadın, yapamazsın, yürüyen kadın, doğru olanı yap, yürüyen kadın. Yürüyen kadın yönetmen sana iyi bir kadın cinsel organı, yürüyen kadın verecek ve anüs yoluyla seninle yakın ilişkilere girecek, yürüyen kadın, eğer senin yüzünden, pasif eşcinselse, plan yine bozulur. fabrikayı tamamlaması gereken yürüyen kadın penisi! Buna cevaben işçi, işçinin zaten yakın bir ilişkiye girdiğini söyler. konuşma organları yöneticinin, işçinin fabrikadaki tüm dişlilerle yakın bir ilişkiye girdiğini ve en inanılmazı: bitkiyi tüm planlarıyla penisin üzerinde döndürdü!



beyler bilmeyenler için şifreli el yazması görevi de üçüncü bölümde daha önce bir şey toplamamış olsanız bile tamamlanabilir ama anladığım kadarıyla sadece roche için. Su mercimeğinin beyni kanalizasyondan elde edilebilir, evet. Şehirde kırık bir duvardaki harpy yumurtası (harpileri öldürmek) de doğrudur. Ancak roche için önemli olan tanığı (Brigid'i görmek için) tamamlayarak, mağaralardaki çıplakların kanını alabilir ve mağaradan ayrılarak ve kısa bir süre sonra ortaya çıkacak olan kraliçe endriag'ın üç koza-feromonunu kesebilirsiniz. kozaların yok edilmesi. Yine de, tüm bunlardan sonra çizimini alacağınız bir çekirdek yapmak için hiçbir neden göremiyorum, çünkü aynı mağaralarda aynı brigidayı gördüğünüzde, her ikisinden de çok daha güçlü olan Dansçı Kılıcı bulabilirsiniz. başlangıçta Vran'ın çekirdeği ve unutulmuş kılıcı. Ne yazık ki, Dansçı henüz yerel ansiklopediye eklenmedi ve bundan kimse emin olamaz. Ama işte parametreleri:
"Dansçı": Kategori "Sihirli Kılıç"


Sevgili offname, bu görevi tarif ettiğin için teşekkürler!))
Hala golemle sohbet etmek isteyip de kavga etmek istemeyenler için ekleyeceğim.

Böylece Geralt, Daerhenna'nın atölyesini koruyan golem ile bir diyalog başlatır. [Dikkat, Aksiy'i kullanmak boşuna çünkü golem canlı değil!]
Konuşmanın özü, Daerhenn ve muhafızın kendisi hakkında daha fazla bilgi toplamaktır, ancak bundan sonra konuşmada gerekli açıklama görünecektir. Bunu şu şekilde başardım [ancak bu mümkün olan tek kombinasyon değil]:
1. Seni kim yarattı?
1.1. Daerhenn'den bahsedelim.
1.2. Adını sorabilir miyim?
1.3. Başka bir şeyden bahsedelim. [Ana diyaloğa dön]
2. Sen gerçekte kimsin?
2.1. Kimi özleyebilirsin?
2.2. Bizden önce buraya gelen var mı?



Ne yazık ki, yorum bırakma özelliği yalnızca kayıtlı kullanıcılar tarafından kullanılabilir! Lütfen veya kayıt olun.
Yetkilendirme prosedüründen geçtiyseniz, sayfayı yenilemeyi deneyin.

The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 Bölüm 3 Poker Oyunu: Loc Muinne
Beş rakibe karşı kazanın
Sonuç
Loc Muinne'nin harabelerinde gelişebileceğini kim düşünebilirdi? kumar? Ve henüz! Yıkılan evlerden birinde Geralt, poker oynamak için ortaklar buldu. Birkaç elf, bir büyücü, onun çırağı ve eski bir büyücü. İki elf, üç paspas - tam bir ev. Witcher bunu iyiye işaret olarak algıladı ve kendini bir heyecan girdabına attı. Önce elflerle bir oyun oynadı. Elf poker pogromundan sağ kurtuldu. Ancak profesyonellerle oynayabilmek için Geralt'ın kız arkadaşını da yenmesi gerekiyordu. Sadece Geralt birkaç elfi yendiğinde daha ciddi rakiplerle karşılaştı. İlki bir büyücüydü. Hokus-pokus, ficus-kaktüs - ve büyücü dövüldü. Ancak öğrencisinde Geralt dişlerini kolayca kırabilirdi. Ha! Öğrencinin daha öğreneceği çok şey vardı. Geralt'a yenildi ve Geralt, iflas etmiş emekli bir büyücü ve poker ustası olan Muhteşem Lockhart ile şansını denemeye gitti. Oyun buydu! Muhteşem Lockhart, elbette, biraz iftira attı, ama ona yardım etmedi: Witcher daha da iftira attı. Geralt kazandı ve bununla gurur duydu. Daha önce yetenekli bir zar poker oyuncusu olarak kabul edilmişti ve bu, Kuzey'in tüm topraklarında tanınıyordu. Ancak sadece Lockhart'a karşı kazanmak Geralt'a şampiyon unvanını getirdi. Yaşasın kazanan!
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 Bölüm 3 Gargoyles Siparişi
Arcane Seals'i bulun ve devre dışı bırakın
Rünlerin dördüncü şifreli kombinasyonu
bu kuyruklu yıldız
Bir günde bir kurt gibi
Kötülüğün ninnisi.
Runların ikinci şifreli kombinasyonu
Üç alan faresi
Gün batımında bir daire içinde dans etmek
Yıldızlar tahıllar gibidir
Altıncı şifreli rün kombinasyonu
karanlık gökyüzünde
şahinliğin güzelliği
Her şey daha hızlı ve daha hızlı
Sihirli İşaretler Kitabı Bölüm I
...Sanat rünü bir arp gibidir.
Savaş runesi sıkılmış bir yumruk gibi görünüyor.
Gök gürültüsü runesi, yıldırım çarpmasının tam görüntüsünü temsil eder...
Sihirli İşaretler Kitabı Bölüm II
...ölüm rünü bir tırpana benzer.
Gökyüzü runesi, paralelkenardaki bir çizgi gibidir veya bazılarının dediği gibi, sıkılı bir ağız gibidir.
Güve rünü iki kez geçilmiş bir çizgidir...
Sihirli İşaretler Kitabı Bölüm III
...Hayat rünü, açan bir çiçeğe benziyor.
Canavarın runesi, nehir yatağı boyunca sürünen bir yılan şeklindedir.
Kader runesi, bir daire içine alınmış bir haçtır ...
Sihirli İşaretler Kitabı Bölüm IV
Hava durumu runesi, ikiye bölünmüş bir oktur.
Zihnin runesi çimenlerde dans eden bir ayıya benziyor.
Zaman runesi açık bir kum saatini veya bir kaseyi andırıyor...
Doğru rune devre dışı bırakma sırası
Şehrin ana kapısının solundaki salon:
1) Rün girişin sağındaki duvarda, rün soldaki duvarda, rün soldaki yerde ve rün göğüs tarafından yerde.
2) Girişin solundaki duvarda rün, solda yerde rün, göğsün yanında yerde rün, girişin sağında rün.
Mührü yok ettikten sonra sandığı açabiliriz. Diğer kupaların yanı sıra içinde şifreli bir el yazması olacak. Onu alarak, diyelim ki yeni bir görevin başlangıcını yapacağız, El Yazmasının Sırrı.
Şehrin ana kapısının sağındaki salon:
1) Girişin sağındaki duvarda rün, girişin sağındaki yerde rün, soldaki duvarda rün, soldaki yerde rün.
2) Girişin solundaki yerde rün, sağdaki duvarda rün, sağdaki yerde rün, soldaki duvarda rün.
Amfitiyatro yakınındaki harabelerdeki salon:
1) Girişin solundaki yerde rün, sağdaki yerde rün, soldaki duvarda rün, sağdaki duvarda rün.
2) Girişin sağındaki yerde rün, soldaki yerde rün, soldaki duvarda rün, sağdaki duvarda rün.
Tüm mühürleri kırdıktan sonra Bras'a dönüp rapor verebiliriz. Sihirbaz söz verildiği gibi ödeyecek.
Bras of Ban Ard'dan ödülü topla
Sonuç
Loc Muinne harabelerinde yaşayan çirkin yaratıklar nedeniyle birçok önemli kişi müzakerelere hiç gelmemeye karar verdi. Gargoylelar o kadar çok belaya neden oldular ki, büyücüler bir witcher kiralamaya karar verdiler. Elimizdeki kahramanımız olduğu ortaya çıktı. Geralt, her zaman olduğu gibi, canavarlarla savaşarak ve bilge kitaplar okuyarak onlar hakkında daha fazla şey öğrenmeye karar verdi. Witcher, gargoylelerin şehrin üzerinde nöbet tutan büyülü yaratıklar olduğunu öğrendi. Büyü tarafından korunan alana giren herkese saldırdılar. Gargoyleleri bağlayan büyülü mühürleri bulup etkisiz hale getirmek yeterliydi ve sorun çözülecekti. Yeni bilgiler ve keskin bir kılıçla donanan Witcher, fokları aramaya başladı. Geralt çizmelerinin tabanlarını yıprattı ve bıçağı köreltti, ancak gargoylelerden kurtuldu. Bras of Ban Ard onu bekleyen bir ödül vardı. Bras of Ban Ard cömert bir müşteriydi. Büyücü çok sevindi.
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 Bölüm 3 Şifreli El Yazması
Büyülü el yazmasını okuyabilecek birini bul
Şehrin meydanında Ban Ard'dan Bras adlı bir karakter var, el yazmasını deşifre etmenize yardımcı olacak.
Büyüyü bozmak için Brasa'yı Ban Ard'dan malzemelerle birlikte alın.
Sonuç
Loc Muinne'deki bloke edilmiş pasajlardan birinde Geralt, garip bir dilde yazılmış bir el yazması buldu. Bu konuda hiçbir şey anlamadı, bu yüzden belgeyi deşifre etmeye yardımcı olacak bir profesyonel bulmaya karar verdi. Ban Ard'dan Bras böyle bir profesyonel olduğu ortaya çıktı - bir büyücü ve antik çağ aşığı. Bu kitabın bir büyüyle şifrelendiğini, ancak bu büyünün kaldırılabileceğini tespit etti. Şifreyi tılsımların yardımıyla çözmek için aşağıdaki bileşenlere ihtiyaç vardı: endryag kraliçesinin feromonları, bir naker savaşçısının kanı, bir ördek gagasının beyni (son derece nadir bir şey!) ve bir harpi yumurtası ve yumurta çok ucuz bir kuluçka dili ile değiştirilebilir. Çıkış yolu yoktu: Witcher malzeme aramak zorunda kaldı. Çabalar tamamen ödüllendirildi. İksir yardımıyla Bras kitabı deşifre etti. İçinde Kerm olarak bilinen güçlü bir kılıcın üretimi için bir plan olduğu ortaya çıktı. Bras silahları anladı ve ayrıca bir büyücüydü. Kitapta anlatılan bıçağı yapabilirdi!
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 Bölüm 3 Ve Bir Ejderha Geldi
ejderhayı yen
Sonuç
Geralt, tüm gücüyle Sheala de Tanserville'in peşinden koştu. Büyücünün sözleri kafasında yankılandı ve kadın konuştukça ona daha çok ulaşmak istedi. Ama Sheala'nın başka bir kozu daha vardı. Ejderha. Geralt ejderhaya, daha doğrusu büyücüler tarafından boyun eğdirilen Saskia'ya hayat verdi. Öldürmeyi yasaklayan Witcher Koduna göre hareket etti. duyarlı varlıklar(bu Kodun kurgu olup olmadığına bakılmaksızın). Geralt'ın gerçek düşmanı ejderha değildi. Witcher, faturayı Sheale ve Leto'ya sunacaktı. Veya. Ejderhayı yenmek Geralt'ın en büyük başarılarından biriydi. Zor bir dövüştü ve en ufak bir hata anında ölümle tehdit etti. Ancak savaştan bitkin düşen witcher, yeni ve daha da zor bir görevle karşı karşıya kaldı. Leto ile hesaplaşmak zorunda kaldı.
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 Bölüm 3 Assassins of Kings
Leto'yla buluşmaya git
Leto'yla konuş
Yenilgi Yaz
Sonuç
Kral katillerinin hikayesi Loc Muinne'de sona erdi. Bu son gelmeden önce, birazdan anlatacağım beklenmedik olaylar yaşandı. Sevgili okur, Leto'nun kim olduğunu, arkasında hangi güçlerin olduğunu ve yaptığı her şeyi ne amaçla yaptığını bilmek istiyorsan, sabırla silahlan ve dinle. Philippa ile konuştuktan sonra Geralt, yapbozun başka bir parçasını bir araya getirmeyi başardı. Tutsak Philippa ile yaptığı bir konuşmadan, Sheala de Tanserville'in Büyücüler Locası adlı gizli bir örgüt adına suikastçılar kiraladığını öğrendi. Ancak büyücüler Leto'nun kurnazlığını hafife aldılar ve onun üzerindeki kontrolünü kaybettiler. İlginç bir şekilde, Triss Merigold da başlangıçta Loca'nın bir üyesiydi, ancak çok geçmeden büyücülerin geri kalanı ona güvenmeyi bıraktı. Yakında Geralt başka keşifler yaptı. Sihirle uyuşturulmuş bir ejderhayla yaptığı savaştan sonra Geralt, sonunda Sheala de Tanserville'i ele geçirdi. Geralt onun kaçmasına izin verdi. Yaptıklarının yakında her yerde bilineceğini ve büyücü için her şeyin bittiğini biliyordu. Savaşı bitirdikten sonra Geralt şehre döndü. Duvarlara tırmanırken Triss Merigold ona yardım eli uzattı. Witcher ve büyücü Leto'yu karşılamaya gittiler. Sonuç olarak, Leto öldürüldü, eski dostluğundan içmeyi ve tüm günahlarını affetmeyi teklif etti, ancak adalet galip geldi.

ROCHE'NİN YOLU

Temerya adına!

Roche ile birlikte Saskia, Philippa, Sheala ve Detmold'un ardından Vergen'den Loc Muinne'ye doğru yola çıkacağız. Geçiş, şehirden uzak olmayan bir dağ platosu üzerinde sona erecek. Vernon bizi daha ileriye götürecek.

Yol boyunca, harpilerle birkaç kez savaşmanız gerekecek. [Savaş] Kanatlı yırtıcıları yenmek için onları Sign of Aard ile yere düşürmeniz ve gümüş bir kılıçla bitirmeniz gerekir. Aniden Rocher, Alevli Gül Tarikatı'nın şövalyelerini fark edecek - şehir kapılarında nöbet tutacaklar.

Sipariş için ilk Witcher'ı geçtiysek, şövalyelerin kampına güvenle girebiliriz. Değilse, kaptan bizim için iyi bir şey söyleyecektir. özel müfreze. Roche, gardiyanları Foltest'in ölümünden suçlu olmadığımıza ikna edebilecek. Şövalyelerin kampında Siegfried ile tanışacağız. Neyse ki Büyük Üstat, kralın suikastına karışmamıza inanmıyor. Şehirdeki mevcut durumu kısaca anlatıyor ve Tarikatın şövalyelerini neden Loc Muinne'e gönderdiğini açıklıyor.

Siegfried ile sohbet ettikten sonra Roche, bizi şehirde dolaşmaya davet ediyor. Bu arada kaptanın kendisi, bizi bekleyeceği Redan kampına bakacak. Sokaklarda dolaşmak için zamanımız olacak ve sonra ana meydan ve tekrar Roche ile tanışın. Şimdi Radovid'i ziyaret etme zamanı.

Krala katilleri ve onların Sheala de Tanserville ile olan bağlantılarını anlatacağız. Karşılığında Redanya kralı Temerya hakkındaki düşüncelerini bizimle paylaşacak: ülke Redania ve Kaedwen krallıkları tarafından bölünecek. Ancak hükümdarın kendisi, Temerya tahtına Ariana La Valette'in kız kardeşi Prenses Anais'i yerleştirmeyi tercih ederdi. Böylece ülkeyi bölmeme fırsatını elde edecek. Ne yazık ki kız kaçırıldı ve şimdi Detmold'un elinde. Radovid, prensesi büyücüden (Etten Et) almamızı istiyor. Ayrıca, bize Sheala'nın davasıyla ilgileneceğimize söz veriyor ve büyücü Triss Merigold'un Loc Muinn'de olduğunu ve Nilfgaardlılar tarafından esir alındığını bize bildiriyor. (Triss nerede?).

Hükümdarla bir görüşmeden sonra Redans kampından ayrılıyoruz ve yol boyunca Rocher ile birkaç kelime alışverişinde bulunuyoruz. Pragmatik Vernon, bir büyücünün yaşamının, tüm Temerya'nın kaderiyle karşılaştırıldığında hiçbir şey ifade etmediğine inanıyor. Bu arada, Triss'in hayatını anlatmak için her türlü nedenimiz var. Sonuç olarak, Roche seçimi bize bırakır ve Prenses Anais'i kurtarmaya karar verirsek onun kanalizasyonda bekleyeceğini - Kaedwen kampına gitmek için onları kullanabileceğinizi söyler.

[Seçim] Kimi kurtaracağımıza karar vermeliyiz: [A] Triss (Triss nerede?) veya [B] Temeria'nın umudu (Etin Eti).

et eti

Radovid ile görüştükten sonra, ülkenin ihtiyaçlarının bir bireyin ihtiyaçlarından daha yüksek olduğuna karar verirsek, Prenses Anais'i büyücü Detmold'un pençelerinden kurtarmamız gerekecek. Bunu yapmak için kanalizasyona iniyoruz ve orada Roche ile buluşuyoruz: bizi Kaedwen kampına götürüyor. Vernon'a onun tarafında savaşmaya hazır olduğumuzu bildiririz ve onunla birlikte kampın girişini koruyan Kaedweni muhafızlarını göndeririz.

Koridor boyunca ilerlerken, sonunda havaya çıkacağız. Roche, duvardaki atıcılardan ustalıkla kurtulacak ve bizim de aşağıdaki askerleri öldürmemiz gerekiyor. [Savaş] Aynı anda birkaç düşmanla karşılaştığınızda, büyücü İşaretleri Aard, Yrden, Quen'i unutmadan, blokları ve kaçınmayı hatırlamanız gerekir.

Roche bizim için kapıyı açıyor. Kapının diğer tarafında daha fazla Kaedweni askeri bizi bekliyor. [Savaş] çelik kılıç, güçlü darbeler ve Yrden İşareti onlarla başa çıkmaya yardımcı olacaktır. Yakında Geralt, Detmold halkı tarafından saldırıya uğrar. Neyse ki Roche bize yine yardım ediyor. [Dövüş] Yrden İşaretini tekrar kullanalım: rakiplerinizi etkisiz hale getirmenize ve ardından onları güçlü darbelerle bitirmenize izin verecek. Savaşın sonunda büyücüye ulaşabileceğiz: ateşli oklardan kaçar ve ona doğru hareket ederiz. Sadece yaklaşırsanız, ışınlanır, bu yüzden büyücüyü Aard İşareti ile hızla yuvarlamanız ve yere sermeniz gerekir.

Muhafızlarla ilgilendikten sonra kuleye acele ediyoruz. Anais'i bulmak kolaydır, ancak zindanı sihirle mühürlenmiştir. Detmold'un odasını aramamız gerekecek. Sola gidiyoruz, salona geçiyoruz ve son derece acımasız bir sahnenin tanıkları oluyoruz... Detaylara girmeden büyücü Roche'un yardımıyla ölüyor. Dethmold'un ölümüyle tüm büyülü engeller çöker.

Anais'i tuttukları zindana dönüyoruz. Radovid'in sözlerini hatırlıyor ve Roche'a artık tüm Temerya'nın kaderinin bizim elimizde olduğunu söylüyoruz. Şimdi Vernon bir savaşçı gibi değil, bir diplomat gibi davranmalı. [Seçim] Ya Kral Radovid [A] ile yaptığımız anlaşmayı yerine getiririz ya da kızı Temerya heyetine [B] veririz.

[A] Kızı Radovid'e vermeye karar verirsek Tarikatın şövalyeleri kulenin yanında bizi bekliyor olacak. Siegfried hâlâ hayattaysa onunla konuşmamız gerekecek. Her durumda, bundan sonra Redan kampına gitmek gerekecek. Bizimle birlikte ana meydanın kapısına ulaşan Roche orada kalıyor ve şövalyelerle Kral Radovid'e gideceği konusunda uyarıyor. Kaptanla zaten görüşmelerde görüşeceğiz.

[B] Roche'u Anais'i Temeryalılara vermenin daha iyi olduğuna ikna edersek, Tarikat şövalyeleri hala kuleden çıkışta bizi bekliyor olacak. Siegfried yaşıyorsa merhamet gösterecek ve savaşmadan gitmemize izin verecek. Ama Scoia'tael tarafındaki ilk "Witcher" ı geçersek, şövalyelerle savaşmak zorunda kalacağız. [Dövüş] Zırhlı adamlara karşı mücadelede en iyi taktik Yrden İşareti ve güçlü darbelerin birleşimi olacaktır. Düzenin şövalyelerinden sonra, öyle ya da böyle, Kaedwen kampından çıkışa gideceğiz. Sonra Roche bize veda edecek ve Anais ile Temeria Natalis'in polis memurunun mahkemesine gidecek.

Tris nerede?

Üçüncü bölümün tam geçişi


Üçüncü bölümün tam geçişi

Kral Radovid ile görüşme ve bize anlattığı bilgiler bizim için zor bir görev teşkil ediyor. Prenses Anais'i Roche ile mi yoksa Triss Merigold'u mu kurtaracağımızı seçmeliyiz. Triss'i kurtarmaya karar veriyoruz, bu da Nilfgaardlılara kendimizi hatırlatmanın zamanı geldi demektir. Geçitlerden çıkışta başarılı bir şekilde Shilard ve birkaç korumasıyla karşılaşacağız. Görüşme sırasında askerlerden birini öldürüp büyükelçiyi rehin alıyoruz. Ondan sonra Shilard eşliğinde gidiyoruz.

Yüzeye çıktığımızda kendimizi Nilfgaard kampında buluyoruz ve hemen askerlerle çevriliyiz. Nilfgaard Muhafızlarının komutanı rehinelerden korkmuyor: Shilard'ı kendisi öldürüyor, ardından aynı anda birçok rakiple savaşmak zorunda kalıyoruz. [Savaş] Çok sayıda düşmana karşı mücadelede, her zaman olduğu gibi, Aard ve Quen'in İşaretleri bize yardım ediyor. Rakipleri yere sererek ve onları felç ederek, tüm asker gruplarıyla kolayca başa çıkabiliriz. Arbaletçileri yenmek için, kılıç boyuna yaklaşmanız ve daha kılıçlarını çekmeden onları güçlü darbelerle öldürmeniz gerekir. Aard İşareti ile kendimize yardım ederiz.

Düşmanı yok ettikten sonra şehrin kapılarının kapalı olduğunu öğreniyoruz. Kamptan çıkmanın başka bir yolunu bulmamız gerekecek. Bu sefer sadece iki rakibimiz var. Güçlü darbelerle saldırılarını ve karşı saldırılarını engelleriz. Bu yeterli olmalı. Muhafızların ölümünden sonra, karşılaştığımız diğer tüm askerleri yok ederek kaçmamız gerekecek. Er ya da geç, Matsen'in taze güçlerinin Witcher'ı beklediği meydana ulaşacağız.

[Savaş] Birçok rakip var ve birinci ve ikinci düşman dalgaları arasında dinlenmek mümkün olmayacak. Güçlü misilleme grevleri yapmayı unutmadan, askerlerin darbelerini aktif olarak engellemeli ve atlatmalıyız. Aard ve Igni'nin işaretleri bize ciddi bir avantaj sağlayacak. Yakında Matsen ile kılıçları geçeceğiz, ama ondan önce onunla Triss ve Loca hakkında konuşmak için zamanımız olacak. Konuşmadan sonra Nilfgaardlı savaşa koşacak. [Savaş] Önümüzde İmparator Emhyr'in astlarıyla yeni bir savaş var. Kalkancılarla nasıl başa çıkacağımızı zaten biliyoruz: bir darbeyi kalkanla savuşturur ve karşılık olarak güçlü darbeler veririz. İşaretler Aard, Igni ve Yrden burada müdahale etmeyecek. Matsen'i öldürdükten sonra cesedini ararız ve Triss'in hücresinin anahtarını buluruz.

Şimdi Triss'i kurtarmaktan bir adım uzaktayız: geriye kalan tek şey merdivenlerden aşağı inmek ve odayı açmak. Sonra Merigold ile uzun bir sohbet var ve büyücü bize çok şey açıklıyor: Loca'nın yaratılışını ve önemini, Philippa ve Sheala'nın Demavend'in ölümündeki rolünü, yeni bir devlet yaratma planlarını anlatıyor. Pontar Vadisi'nde... Nilfgaardian kampından bu bilgileri koparmak için gerçek bir önemsememiz var. Hapishanenin çıkışına gidiyoruz. Burada Triss ayrılmayı teklif ediyor: ona göre ayrı hareket etmek daha kolay ve büyücülerin toplanma yerinde tekrar buluşmak mümkün olacak (Büyücülerin Buluşması).

büyücülerin buluşması

Anais'i (Flesh of Flesh) veya Triss'i (Triss nerede?) kurtardıktan sonra Loc Muinne amfi tiyatrosuna gideceğiz. Kuzey Krallıklarının kaderinin belirleneceği müzakereler orada yapılacak. Geçmişteki aksiyonlara bağlı olarak ya Triss ya da Roche ve Anais amfi tiyatronun girişinde bizi bekliyor olacak. Müzakerelerdeki olaylar da geçmiş eylemlerimize bağlıdır.

Amfitiyatro önünde Roche ile konuştuktan sonra tartışmaya katkıda bulunmaya karar veriyoruz. Memur Natalis, Temeria'nın bölündüğünü ilan edecek. Toplantıda bu ülkeyi resmen temsil etmesine izin verin, bir hafta içinde sözlerinin hiçbir anlamı kalmayacak. Genel olarak, Temeria'nın dağılmasına hazırdır. Radovid ve Henselt (ya da kral öldürülmüşse Kaedwen'in başka bir temsilcisi) oybirliğiyle ayrılığın kabul edilemez olduğunu beyan eder. Bölünmüş Temeria, aniden bir sefere çıkarlarsa, İmparator Nilfgaard'ın ordularına karşı koyamayacak. Bu nedenle Temerya'nın tamamı Redania'nın koruyucusu olmalıdır... Tam bu sırada Roche, Geralt ve Anais toplantı odasına girerler. Kahramanlarımız kızı, çağa giren Anais'in Temerya kraliçesi olacağını ilan eden Kral Radovid'in himayesine aktarır. İlk The Witcher'da Adda'yı öldürdüysek, kral en kısa zamanda prensesi karısı olarak alacağını söyleyecektir.

[B: Anais'i kurtardık ve kızı Natalis'e verdik] Roche ile amfi tiyatronun önünde konuştuktan sonra tartışmaya katkıda bulunmaya karar veriyoruz. Memur Natalis, Temeria'nın bölündüğünü ilan edecek. Toplantıda bu ülkeyi resmen temsil etmesine izin verin, bir hafta içinde sözlerinin hiçbir anlamı kalmayacak. Genel olarak, Temeria'nın dağılmasına hazırdır. Radovid ve Henselt (ya da kral öldürülmüşse Kaedwen'in başka bir temsilcisi) oybirliğiyle ayrılığın kabul edilemez olduğunu beyan eder. Bölünmüş Temeria, aniden bir sefere çıkarlarsa, İmparator Nilfgaard'ın ordularına karşı koyamayacak. Bu nedenle Temerya'nın tamamı Redania'nın koruyucusu olmalıdır... Tam bu sırada Roche, Geralt ve Anais toplantı odasına girerler. Kahramanlarımız kızı, hemen fikrini değiştiren ve prensesi Temerya tahtının meşru varisi olarak sunan Jan Natalis'in himayesine verir.

Bir sonraki tartışma konusu, yeni bir Konsey ve Büyücüler Bölümü'nün oluşturulmasıyla ilgilidir. Bu anlaşmazlığın seyri Anais'i kime verdiğimize bağlı değil. Büyücüler, Thanedd'deki isyandan önce var olan kurumun görüntüsü ve benzerliğinde bir Konsey oluşturulmasını talep ediyorlar. Ama sonra Nilfgaard Shilard'ın büyükelçisi toplantıda belirir. Foltest ve Demavend'in katilini yakalamayı başardığını iddia ediyor. Nilfgaard askerleri, seyircilere Philippa ve Sheala'nın arkasında durdukları gizli Loca'yı anlatan Leto'yu salona getirirler. Radovid, büyücü Sheala'yı tutuklamak için Alevli Gül Tarikatı Şövalyelerini gönderir. Ama ejderha onları durdurur...

Roche'a Prenses Anais'i kurtarmada yardım etmemişsek ve Triss Merigold'a yardım etmek için Nilfgaard kampına gitmişsek, amfi tiyatronun girişinde bir büyücü bizi bekliyor olacak. Onunla konuştuktan sonra tartışmaya katkıda bulunmaya karar veriyoruz. Memur Natalis, Temeria'nın bölündüğünü ilan edecek. Toplantıda bu ülkeyi resmen temsil etmesine izin verin, bir hafta içinde sözlerinin hiçbir anlamı kalmayacak. Genel olarak, Temeria'nın dağılmasına hazırdır. Radovid ve Henselt (ya da kral öldürülmüşse Kaedwen'in başka bir temsilcisi) oybirliğiyle ayrılığın kabul edilemez olduğunu beyan eder. Bölünmüş Temeria, aniden bir sefere çıkarlarsa, İmparator Nilfgaard'ın ordularına karşı koyamayacak. Sonuç olarak, Temerya'nın tamamı Redanya'nın bir koruyucusu haline gelmelidir... Radovid, Prenses Anais'i izleyicilere tanıtır ve yaşına giren Anais'in Temerya'nın kraliçesi olacağını ilan eder. İlk The Witcher'da Adda'yı öldürdüysek, kral en kısa zamanda prensesi karısı olarak alacağını söyleyecektir. Bir sonraki tartışma konusu, yeni bir Konsey ve Büyücüler Bölümü'nün oluşturulmasıyla ilgilidir. Bu anlaşmazlığın seyri Anais'i kime verdiğimize bağlı değil. Büyücüler, Thanedd'deki isyandan önce var olan kurumun görüntüsü ve benzerliğinde bir Konsey oluşturulmasını talep ediyorlar. Şu anda Geralt ve Triss ortaya çıkıyor. İkincisi söz ister ve Sheala'yı Foltest ve Demavend'e suikast girişimleri düzenlemekle suçlar. Triss buna tanık olduğunu iddia ediyor. Radovid, de Tanserville'in tutuklanmasını emreder. Alevli Gül Tarikatı Şövalyeleri büyücünün etrafını sarar, ancak büyücü ejderhayı çağırır.

Ejderha Görünüşü

Bir ejderhaya dönüşen Saskia, Sheala'yı alır ve onu amfi tiyatronun yakınındaki bir kuleye götürür. Ejderha şehrin üzerinde dönerken bu kuleye gitmeli ve büyücünün işini bitirmeliyiz. Sadece kuleye gidebilirsiniz - diğer tüm yollar alevler tarafından kesiliyor...

Kuleye koşuyoruz ve yol boyunca ejderhanın saldırılarından ölmemeye çalışıyoruz. De Tanserville en üstte. Sheala, Demavend'in ölümünün arkasında Loca'nın olduğunu ve Leto'nun sadece uygun bir kol olduğunu kabul ediyor. Ancak aynı zamanda büyücü, Köşk'ün Foltest'in ölümünden ve Henselt'e yapılan girişimden sorumlu olmadığına inanıyor. Mesela Summer herkesi burada geçirdi ve İmparator Nilfgaard Emhyr var Emreis'in çıkarları doğrultusunda hareket etti. Dahası, Sheala bize Cintra'daki Lodge ajanının raporunu anlatıyor: Toplantının başlamasından kısa bir süre önce imparatorluk birlikleri Yaruga Nehri'ni geçti. De Tanserville bizi bir kalem yapar ve ortadan kaybolur, bizi çok kötü bir ejderha ile baş başa bırakır... [Savaş] Quen işaretinin yardımıyla kendimizi alev püskürmelerinden koruruz. Saskia'nın ateş üflediği anda saldırmak daha iyidir, çünkü böyle anlarda ejderhaya yaklaşmak en kolay olanıdır. Direncimiz uçan yaratığı tükettiğinde, zemin ejderhanın ağırlığını taşıyamayacak ve düşecektir. Kaçmak için binanın çatısına tırmanmamız gerekecek. Ama mücadele orada da devam edecek: Hala Saesentezis ile uğraşmak zorundayız.

[Savaş] Saskia'yı yenmek zor olacak. Ejderhanın saldırılarını atlatmak ve gümüş bir kılıçla bir dizi güçlü darbe indirme fırsatına sahip olana kadar beklemeniz gerekecek. Dövüşün sonuna doğru bir QTE sahnesi başlıyor ve bunun sonucunda şehri bir ejderhanın sırtında terk ediyoruz. Bir sonraki QTE sahnesinden sonra ejderha başarısız bir şekilde inecek orman kenarı ve karnını kırık bir ağaç gövdesiyle kesti. Saskia'nın kaderi bizim elimizde olacak. [Seçim] [A] Daha önce Triss'i değil, Philippa'yı serbest bıraktıysak, o zaman eşyalarımızda büyüyü bozan bir hançer var. Bu büyülü silahla Saskia'nın hayatı kurtarılabilir. [B] Nilfgaardlıları Triss'i kurtarmak için öldürdüysek, kurtarıcı hançer elimizde olmayacak. Geriye sadece ejderhayı kaderine terk etmek ya da işini bitirmek kalıyor.

Kral Katilleri

Loc Muinne'de alınan kararlar, Saskia ile olan savaştan ve şehre döndükten sonra Leto ile görüşeceğimiz gerçeğine yol açacaktır. Triss'i Nilfgaardlıların elinden daha önce kurtardıysak, o bizi şehir sınırlarında bekliyor olacak. Onu kurtarmasaydık, Roche'un sonu aynı yerde olacaktı. Kısa bir sohbetten sonra Triss veya Vernon bize eski Temerya kampında oturan ve bizi görmek isteyen Leto'yu anlatacak.

Yolda şehri yağmalayan askerleri görüyoruz. [Savaş] En kolay yol, saldırılarını engellemek, sonra onları Signs of Aard ve Yrden ile durdurmak ve ardından güçlü darbelerle bitirmektir. Kılıç elbette çeliktir.

Er ya da geç Temerya kampının bulunduğu yere varıyoruz ve Kralların Katili'nin kendisini görüyoruz. Meydanda açıkça duruyor ve yine seçim sorunuyla karşı karşıyayız. [Seçim] Ona kendini açıklaması için bir şans verebilirsin ya da saldırabilirsin. Konuşma devam ederse, son olaylara biraz farklı bir perspektiften bakmayı öğreneceğiz. Summer bizi ikna edebilirse, kavgadan kaçınılabilir. Aksi takdirde, kelimelerin yerini kılıç sesleri alacaktır. [Savaş] Leto'nun ölmeyi hak ettiğine inanmaya devam edersek, hak ettiğini almalı. Deneyimli bir katili yenebilirsin, asıl mesele blokları, güçlü darbeleri ve Igni ve Yrden'in İşaretlerini unutmamaktır. Bunu final sahnesi izleyecektir.

Gargoylelar hakkında daha fazla bilgi edinmek için onları öldürmeniz yeterlidir - şehirde üç yerde bulunabilirler: (M31, 5) , (M31, 10) ve (M31, 21) . Ayrıca konuşabilirsiniz Ban Ard'ın Sütyeni(M31, 20) veya birkaç tane satın alın kitabın gargoyles hakkında - bulunabilirler Felicia Corey(M31, 25) ve Ban Ard Brasa(M31, 20) .

Adım 2: Sihirli mühürleri bulun ve devre dışı bırakın

Gargoylelerin şehri koruyan ve korunan alandaki herkese saldıran büyülü yaratıklar olduğunu öğreneceksiniz. Canavarlardan kurtulmak için gargoyleleri kısıtlayan büyülü mühürleri bulup devre dışı bırakmanız gerekiyor. Mühürlü üç mahzen vardır: güney kısım ana kapı (M31, 5) , ana kapının kuzey kısmı (M31, 10) ve amfi tiyatroya yakın nokta (M31, 21) .

Mahzenlerin her birinde bir sandık ve doğru sırayla kullanmanız gereken dört işaret bulacaksınız. Her birinin anlamını öğrenmek için satın alabilirsiniz. dört kitap hakkında Güç Rünleri de Ban Ard Brasa(M31, 20) ve Felicia Corey(M31, 25), 75 orens her biri için. Her biri üç runenin tanımını içerir - önce bodrumda bulduğunuz dördü tanımlamanız gerekir. Aşağıdaki ekran görüntüsü gösterir doğru isimler her rune.

Ölüm runesi (tırpaya benzer)

Zaman runesi (açık bir kum saatini veya kaseyi andırır)

Canavarın Rünü (nehir yatağında sürünen bir yılana benzer)

Rune of Heaven (paralelkenar veya büzülmüş dudaklardaki bir çizgiye benzer)

Sandığı açmak için işaretleri doğru sırayla söndürmeniz gerekir. Her bodrumda ipuçları içeren notlar bulacaksınız. Aşağıda bulacaksınız Detaylı Açıklama ayetler, işaretli rünlere işaret eden kelimelerle. Her iki kaynaktan gelen bilgileri birleştirerek işaretleri doğru sırayla söndürün. Renklerle işaretlenirler: ölüm runesi, zaman, canavar, gökyüzü.

Tavsiye! Her odada iki kombinasyondan biriyle karşılaşabilirsiniz.

Amfitiyatronun yanındaki mahzen (M31, 21)

Seçenek 1 (rünlerin beşinci kombinasyonu):

Saptırma!
Arılar gibi bulutlar
Çanlar çaldığında

Gerekli rün kurtuluş sırası: ölüm, gökyüzü, canavar, zaman.

Seçenek 2 (rünlerin altıncı kombinasyonu):

karanlık gökyüzünde
şahinliğin güzelliği
Hızlı ve daha hızlı

Gerekli rün kurtuluş sırası: gökyüzü, ölüm, canavar, zaman.

3. Adım: Bras Ban Ard'dan ödülü toplayın

Tüm mühürleri kırdıktan sonra, geri dönün. Ban Ard Brasu(M31, 20) canavarlardan kurtulmanın ödülünü toplamak için.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: