Risen 3 uppdrag. Quest: Farliga skuggor. Legendariska föremål på Misty Isle

Ja, de öppnade, säger de, dörren - så fort inkvisitorn öppnar dörren kommer en ström av blodtörstiga saurianer att rusa ut ur templet. Vakterna som inkvisitorn placerade när de lämnade templet skulle bara stoppa ett fåtal. Det är dem du behöver förstöra nu. För att få maximal upplevelse, försök att göra det till ditt sista slag för fienden, då kommer upplevelsen att gå till dig.

När alla ödlor är förstörda, återvänd till eldhallen: längs vägen kommer du säkert att träffa en annan saurisk avkomma. Framför hallen ser du mästaren Ignatius och den besegrade fienden. Han kommer att be dig att utfärda dekret till magikerna så att de samlas i den heliga eldens hall. Därför måste du fördröja huvudpassagen i Risen-spelet och hjälpa klostret.

BESLUTAR TILL MAGERNA

(+Besegra inkräktarna,+ biblioteksföremål,+försvara porten)
- Mästare Illumar. Ligger i skrivrummet. Det finns praktiskt taget inga fiender. Skicka honom bara till eldhallen. Mittemot är skafferiet med artefakter av mästare Cyrus - rensa det från inkräktarna.
– Mästare Vitus kämpar på tillvägagångssätten till biblioteket. Han kommer att ge dig en uppgift att döda en stark krigare - en ödla, som ligger på kyrkogården.
- Mäster Cyrus sover lugnt i ett rum inte långt från Mästare Vitus.
- Mäster Pallas dödades, och ligger nu död under sängen. Var noga med att genomsöka hans lik och ta hans anteckningar om isboll. Nu har du möjlighet att söka och öppna alla lådor i det övre templet utan rädsla för att bli gripen.

När du har hittat Pallas, rensa biblioteket från inkräktarna (uppdrag Besegra inkräktarna). Det kommer att finnas 10 av dem totalt, några av dem hittar du en anteckningsbok med anteckningar och alkemiska komponenter. Efter att biblioteket har tömts, gå in i Master Abrax laboratorium genom genombrottet i väggen (med hjälp av nautilus-förtrollningen). I den hittar du en rädd assistent Abrax, som låste dörren så att inkräktarna inte skulle få tag i honom. Gå ut ur laboratoriet och träffa Master Abarks, som också borde dyka upp i eldhallen. Ge honom också de saker du hittade i biblioteket.

Flytta till träningsgården, det kommer att finnas några döda och några överlevande. William kommer att be dig ta reda på hur soldaterna runt porten håller försvaret (Försvara portuppdraget). Du kan gå direkt till porten. De bevakas av Santyago och fullgör ärligt hans plikt, till skillnad från hans assistent Kalib, som ligger i klostrets västra hörn. För en fullfjädrad passage av Risen, hitta detta fega best (Caliba) och skicka honom till porten.

Droppa också in till kryptan på kyrkogården, det finns en "Devoted Lizard Warrior", vilket inte är något speciellt. Nu måste du kringgå hela klostret och rengöra det från resterna av fienden. Berätta för Mästare Vitus och Mästare Ignatius om dina framsteg. Glöm inte att ge mästare Ignatius anteckningarna om iskristallen som hittades vid Pallas. Nu kan du återvända till inkvisitorn och fortsätta passagen av spelet Risen i Saurians tempel.
Pris: Erfarenhet (500+500+100+750+400+50)+5 läkande drycker

TEMPEL

(+Öppna den stora porten,+ Tunnel, + Sök efter kartan, + Invasion av ödlorna,+ Sök efter kartan, + Passage till kryptan, + Släpp Ursegors ande, + Sänk den stora vindbryggan+fällan för titanen)

Inkvisitorn kommer att beordra dig att fortsätta utforska templet. Gå ner med alla och slåss med fiendens trupp. En stängd dörr kommer att dyka upp framför dig, som du helt enkelt inte kan öppna. Mendoza kommer att beordra dig att gå till rätt passage och hitta ett sätt att öppna dörren. I korridoren måste du slåss med en cricket. Nu måste du klättra uppför avsatserna. Men det finns ingen vidare passage - för en person. Och för nautilusarna som springer runt, helt rätt. Förvandlas till en nautilus, klättra genom den lilla passagen som leder till grottan. Genom gapet måste du gå in i ett angränsande rum med ett par ghouls.

Flytta längs korridoren, och sedan, med hjälp av hopp, klättra genom springan till våningen ovanför. Vänd dig runt hörnet, var försiktig: det kommer att finnas en fälla i golvet som kommer att släppa dig till första våningen (en platta uppdelad i 2 lika delar). Hoppa genom denna fälla bör vara lite i förväg. Efter att ha hoppat över fällan kommer du att stöta på flera ödlor och falla in i en stor hall, från vilken det verkar som om det inte finns någon väg ut, men det finns en fälla i golvet (en platta uppdelad i 2 delar). För att förhindra att din Risen-genomgång tar slut i förtid, se till att din hälsa är på plats hög nivå och kliva djärvt i fällan.

Nedan hittar du en bronto, som är ganska seg och aggressiv. Nu kan du enkelt hitta den port som du behöver vända utan problem. Du kan återvända till inkvisitorn på två sätt: antingen genom att hoppa ut genom fönstret nära porten, eller genom att trycka på knappen i närheten och återvända längs vägen som den tidigare passagen av Risen tog.

Inkvisitorn kommer att vara nöjd med dina framsteg, men Rufus, skickad att vända den andra porten, har ännu inte återvänt. Kasta bort känslan av fara, flytta in i den vänstra passagen. Problem kommer inte att låta dig vänta. Först måste du slåss med en ghoul, sedan med en skorpion, och nu finns det ingen direkt väg i sikte. Inga problem. Nå återvändsgränden och titta upp och till höger - du bör se kolumner bakom vilka det finns ett rum och motståndare. För att komma dit måste du klättra till motsatt sida (antingen genom att dra upp på de intilliggande avsatserna eller genom att klättra uppför en liten passage, vars ingång är till vänster). För att komma till motsatt sida behöver du en scroll eller levitationsruna. Men innan du går till motsatt sida, försök att minska antalet motståndare med hjälp av kristallmagi, armborstskott eller pilbågar.

När åtminstone ett par motståndare är döda, levitera djärvt och avsluta resten. Det viktigaste är att inte trampa på gallret i korridoren, eftersom du omedelbart går till grillen. I mitten av rummet hittar du den döde Rufus - den stackars killen räknade uppenbarligen inte ut sin styrka.

När fienden är dödad, på höger sida av rummet, tryck på spaken - stäng av grillen i korridoren. I korridoren, inspektera väggen till höger: några träffar med en hacka och passagen är öppen. Tryck på spaken igen och döda motståndarna. Hitta en gammal byst hos en av vakterna. Ställ den på ett stativ och få tillgång till grinden. Nu med Rensa samvetet och en annan lyckad del av att passera spelet Risen behind you kan återvända till inkvisitorn. Läs inskriptionerna på kolumnen nära vilken inkvisitorn stod. Äntligen är portarna öppna, men det är inte värt att flyga fram handlöst. Inte långt från porten hittar du en kross, som bör stängas av genom att trycka på spaken till vänster med telekines.

Och nu kan du blåsa av lite ånga och döda alla ödlor du möter på vägen. Skynda dig inte att genomsöka husen - snart stannar spelet Raizen bara på dig och du kan återvända hit. I hem kommer förmodligen den mest värdefulla stenplattan att vara, vilket ökar visdomen. Inkvisitorns attack upphörde. Sedan börjar en väl befäst fästning. Bron till fästningen är sänkt, så du kommer inte att kunna flytta hela truppen till den motsatta sidan. Först måste du använda levitation för att komma till grinden på motsatt sida.

Med denna grind kommer du att kunna sänka en liten bro, men detta är bara början. Nu måste du gå djupare in i berget (passagen är på samma sida som porten).

Du kommer att gå nerför en liten passage tills du möter en arbetare, Brent, som kommer att berätta om sitt liv, om en viss Jorgensen - en stor älskare av svamp, och om en karta som kommer MYCKET hjälpa dig. Nu finns det flera alternativ för att passera Raizen i detta område.

Du kan följa Brents råd och flytta ner till träsket och döda några motståndare längs vägen, MEN du kan ordna en jävla röra om du, efter att ha gått ner lite, svänger till vänster och kommer in i ödlornas stad och vandrar dit, går ner. till träsken.

Det andra alternativet är inte för svaga hjärtan: det finns många motståndare, du måste locka ut dem en i taget, använda trollformler, list, men nöje, erfarenhet och värderingar​(inklusive en rulla med förvandlas till dis, en livsdryck) garanteras när man söker igenom staden.

Ett bra sätt att ta itu med fienden är att förvandlas till Mglor (om du har den här rullningen förstås). Detta är verkligen makt. Det viktigaste är att inte bråka med flera motståndare samtidigt. Övervaka hälsotillståndet noggrant, efter den omvända transformationen kommer din hälsa att förbli på samma nivå som den var före transformationen.

Efter att ha gått ner till träsken, titta under dina fötter: det är troligt att du kan hitta ett runsvärd - ett ganska bra vapen. Och så är det Jorgensen. Att prata med den här karaktären kommer att lägga till lite humor till Raizen-genomgången.

Du måste klättra uppför stigarna. Här kommer du att möta flera vakter, innan du går upp till ytan, befria ogren Drok (han kommer att vara i en bur om du redan befriade honom när du letade efter Eldric-prästen under förra kapitlet i Raizen-spelets genomgång). Han går med på att hjälpa dig, vilket är liktydigt med en dödsdom för motståndare på ytan. Gå nu gärna ut i friska luften.

Carls väntar på dig utanför, som alltid med en påse verktyg, och åska ödlor. Av liket att döma passerade nyligen här ett avdelning av ödlor, varefter man jagar på jakt efter en karta. Efter att ha korsat bron kommer du att befinna dig i en grotta där du kan klättra antingen upp eller ner.
Enligt Raizens huvudgenomgång ska du nu gå ner och fortsätta jaga ödlorna. Men de kommer inte att gå någonstans, men på toppen hittar du en passage in i vulkanen, på vägen dit det kommer att finnas ogres. Att hantera dem med hjälp av Gorse kommer definitivt att vara lättare än att försöka slåss ensam. Glöm inte att för varje dödad ogre får du 300 erfarenhetspoäng. Om det finns problem att Gorse kommer att stå stilla och vänta på dig, locka helt enkelt fienden till honom. Ett annat incitament att spela Raizen på detta sätt är att det finns en kista från slotten på den andra nivån (kod AADDAD) i närheten, som innehåller ett fragment av Soul Drinker-svärdet. Om du hittar den första delen av den (se skiva 5, The Great Pirate's Treasure i Risen Part 2 The Inquisitor's Plan), kan du smida ett mycket kraftfullt vapen.

När du har tagit itu med ogres kan du fortsätta jaga jägarna. Till vänster kan du hitta hjältens krona. Du kommer också att möta en farlig dimma, så håll koll på din hälsa. Efter stigen möter du snart Eldrik som kommer att rapportera att du nästan kommit ikapp jaktsällskapet och att de gick till jägarkojan (Jasmine, Henrik och vargen Rufo bor där).

Så är det: när du kommer till jägarkojan kommer striden att vara i full gång. Jaktsällskapet består av 4 jägare och en ledare (inga särskilda problem bör uppstå). Kortet du letar efter finns hos ledaren. Vid denna tidpunkt kommer Drok att lämna dig, och en del av den fortsatta passagen av Risen kommer att äga rum i fantastisk isolering. Det är dags att återvända till inkvisitorn. Mendoza kommer att titta på kartan och börja studera den. Nu måste du följa honom. I hallen där du befinner dig, missa inte en chans och läs inskriptionerna på kolumnen. Inkvisitorn kommer att leda dig till väggen och försäkra dig om att så är fallet svaghet i fästningen och skickar dig efter Ethan (som ligger i närheten), som borde slå ett hål för offensiven.

Medan Efan dunkar i väggen, prata med inkvisitorn som kommer att ge dig en gyllene byst. Det är nödvändigt för att öppna dörren i hallen, där det finns en kolumn täckt med inskriptioner. En hemlig dörr öppnas, och du måste mixtra lite med motståndare. Och igen kommer kolumnen täckt med bokstäver att dyka upp framför dina ögon.

Det är dags att återvända till Efan, som kunde borra ett litet hål i väggen. Efter att ha förstått antydan om utvecklarna, förvandlas du till en nautilus och fortsätter genomgången av Risen-spelet inne i fästningen.

Det blir inte lätt här. Men innan du rusar fram, sök igenom rummet du befinner dig i, du kan hitta mycket intressant här. Ditt mål är att passera till andra våningen, för detta måste du förstöra vakten i mitten av korridoren och komma till trappan, som ligger på motsatt sida av korridoren, lite till vänster. Och återigen, en hemlighetsfull eller aggressiv och hänsynslös passage av Risen-spelet på den här platsen är möjlig.

Den hemliga passagen innebär att klättra till andra våningen, döda de störande motståndarna, hitta och döda portvakten, ta emot från honom och sänka den slutligen förbannade bron.

Men återigen, du har möjlighet att skaffa dig erfarenhet. Om du har en besvärjelse att förvandla till dimma, då är det dags att använda den och förstöra allt liv runt omkring. Erfarenhet och härlig känsla garanteras. Men kanske kommer det inte att finnas tillräckligt med dis för alla, och resterna måste färdigställas redan i mänsklig form. Nu kan du börja söka rum, krypter, motståndare. På den här nivån hittar du 3 stängda dörrar med ett lås av typen "Placera en byst" - oroa dig inte, du kommer att få möjlighet att öppna dem lite senare.

Under tiden, rensa golven och gå till vänster sida av korridoren på första våningen. Svänger du höger före återvändsgränden, kommer du att passera in i Ursegors grav - anden som är kedjad här av gudarna, han kommer att berätta information som kommer att kasta ljus över vad som händer på ön. För att befria titanen och rädda mänskligheten måste du först befria Ursegor. För att göra detta måste du hitta 3 kristaller och 3 dödskallar, som finns med tre väktare. För att kunna öppna låsta dörrar kommer Ursegor att ge dig en byst av en ödla. Nu är det möjligt att öppna de dörrarna, som nämndes ovan.

Om du inte har släppt in inkvisitorn i fästningen hittills, då vore det redan dags. Inkvisitorn kommer att vilja veta mer om Ursegor och kommer att ifrågasätta hans ande. Du måste under tiden göra lumpen. Som redan nämnts finns det 3 stängda stänger med ett "Bust"-lås. Det är nödvändigt att konsekvent placera samma byst och därmed öppna stängerna. Ordningen spelar ingen roll. En av barerna finns i korridoren mittemot rummet du gick in i med nautilus-förtrollningen. Efter att ha öppnat gallret kommer du att stöta på en varelse som liknar dis, men utan hud - Zel Zeret. Det är bekvämt att slåss med honom på långt avstånd, eller genom att göra kurvor med en skelettpartner (Fred). Ta dödskallen och kristallen från liket.

Ett annat galler är placerat en nivå lägre - du kan ta dig dit genom passagen i korridoren (till vänster om det första gallret). Din motståndare kommer att vara Zul Utur. Du bör vara försiktig när du bekämpar honom, för att inte ramla in i klippan i mitten av rummet. När du söker i den får du förutom skallen och kristallen en runa som heter "Helvete", men du kan använda den efter öppnandet av det fjärde sigillet.

Till höger längs korridoren, bakom passagen till andra våningen, finns en tredje fängelsehåla - fängelsehålan Zal Zaran. Och igen, du måste plocka upp skallen och kristallen.

Nu måste du bege dig till Ursegor för att befria hans ande. Besvärjelsen kommer att vara elementär. Efter att Ursegor är fri kommer han att säga åt dig att sätta dödskallarna på speciella plintar framför porten som leder till den fjättrade titanen. Men det finns plats för 4 dödskallar. Från sarkofagen, framför anden, måste du plocka upp Ursegors skalle.

Risen walkthrough kräver att du placerar 4 dödskallar rätt ordning framför porten. Man kan förstå att skallen är på sin plats om man inte har möjlighet att plocka upp den från piedestalen.

När alla dödskallar är på plats öppnas en enorm dörr, och... Eld, lågor och ett samtal med en galen inkvisitor. En värdelös man, tänkte han. som kan kontrollera en titan. Även om han lyckas kommer ön och alla dess invånare att försvinna under oket av otroliga stormar. När allt kommer omkring är det bara titanens magi som skyddar ön från deras destruktiva effekter.

Mendoza kommer att springa iväg, stänga dörren bakom sig och sätta sina hantlangare på dig. Kampen kommer att bli tuff. Det märks att Kato har förbättrat sina färdigheter avsevärt, men dina motståndare använder bara närstridsvapen - fördelen är helt klart på din sida. Det räcker att döda motståndarna framför porten och sedan gå till Ursegor.

Nu beror öns öde ENDAST på dig. Bara du kan hitta rustningar med vilka du kan besegra titanen och rädda ön.

Fem pansardelar är utspridda över hela ön i de sauriska prästernas gravar. Du måste besöka dessa gravar och hitta fem rustningar. För att komma dit måste du använda en speciell runa, som ligger i Ursegors sarkofag (på samma plats som skallen). Det är här den tredje delen av passagen av Risen slutar - nya äventyr, fällor, gåtor väntar dig framåt ...
Pris: Erfarenhet (1000+500+100+200+750+100+1000+1000+200)

  • Kompis lär ut färdigheter: "Monkey Trainer", "Safe Cracker" och "Master Thief".
  • Quinn lära ut färdigheter: "Daggers" och "Critical Strike".
  • Cunningham lära ut färdigheter: Silvertunga, köpman, potiontillverkning, alkemi och ritualmästare.
  • Harry lär ut färdigheter: "Piercing", "Svärd", "Cutting" och "Bulletproof".
  • Colby lära ut färdigheter: "Strike Back" och "Blade Dance".
  • borbor lär dig färdigheter att: "Liquid Courage", "The Drunkard", "Skinning" och "Taking the Horns".
  • Tadashi lär ut färdigheter: "Skinning", "Plocking Teeth", "Plocking Claws", "Taking Horns" och "Getting Trophies". För att Tadashi ska börja lära dig måste du slutföra hans uppgift.
  • Tenya lär ut färdigheter: Healer, Talisman Crafting, Spell Crafting, Voodoo Magic, Master Mage, Battle Mage och Concentration.
  • Ixil lära ut färdigheter: "Potion Making", "Alchemy" och "Ritual Master".
  • Buss lära ut färdigheter: "Distiller" och "Intimidation". För att han ska börja träna måste du slutföra en uppgift för honom.
  • Hirutu lär ut färdigheter som: Vision of the Alchemist, Vision of Blood, Vision of Death, Vision of the Warrior, Vision of the Traveller och Indestructible.
  • baraka lär ut färdigheten: "Spider Catcher".

Färdighetslärare i Tacarigua.

  • garvare lär ut färdighet: "De odödas förbannelse".
  • Rodriguez lär ut färdigheter: Guns, Gunsmith, Bulletproof, Magic Resistance och Distiller.
  • Jose lära ut färdigheter: "Liquid Courage", "Healer" och "Predator".

Skicklighetslärare på Thieves Island.

  • Caan lär ut färdigheter: "Healer" och "Creating Talismans".
  • Nanook lär ut färdigheten: "Köpman".
  • Mimak hjälper till att lära sig färdigheter: "Safe Cracker", "Master Thief" och "Silver Tongue".
  • Malik lär ut färdigheter: Blade Dance och dolkkastning.

Skicklighetslärare på Skull Island.

  • Kane lär dig färdigheter att: "Piercing", "Swords", "Slashing", "Retaliation", "Blade Dance", "Swordmaster", "Swordmaster", "Crossbows", "Critical Strike", "Rune Magic", "Big Game Hunter", " Shadowcatcher", "Curse of the Undead", "Predator".
  • Kidlat kommer lära: Intimidera, Liquid Courage, Drunkard, Alchemy, Talisman Crafting och Ritual Master.
  • Rodas kommer att lära dig färdigheter: Vapenslagare, Burning Barrels, Safe Cracker, Master Thief och Silver Tongue.
  • Nero lära ut färdigheter som: Bladmotstånd, Bulletproof, Magic Resistance, Healer, Master Mage, Battle Mage, Potion Crafting, Spell Crafting och Shadow Eater.

Skicklighetslärare på Isle of Mists.

  • Venturo lär dig färdigheter att: "Big Game Hunter", "Skinning", "Plocking Teeth", "Plocking Claws", "Taking Horns" och "Getting Trophies". För att Venturo ska börja lära dig måste du slutföra två uppgifter för honom.
  • Skrov lär ut färdigheter som: "Liquid Courage", "Healer" och "Drunkard".
  • Gonzales lära ut färdigheter: "Muskets", "Hagelgevär", "Pistols" och "Daggers".
  • Nathan lär dig färdigheter: Stötvapen, svärd, huggvapen, Counterstrike och Blade Dance. För att påbörja träningen måste du döda den närmaste själsätaren.

Färdighetslärare i Antigua.

  • Ramon villig att lära dig färdigheter: "Piercing Weapons", "Swords", "Slashing Weapons" och "Retaliation.". Innan du kan börja träna måste du slutföra uppdraget som är kopplat till Ramon.
  • Emma lära ut färdigheter som: "Making Potions" och "Alchemy", men först måste du slutföra hennes uppgift.

Legendariska föremål i Risen 3: Titan Lords.

Liksom i den tidigare delen av spelet – Risen 2: Dark Waters, finns det legendariska föremål utspridda i spelvärlden, och även om vissa av dem är ganska lätta att få tag på, då måste du jobba hårt för att få tag i andra. Det finns 27 av dessa föremål totalt, och var och en av dem ökar karaktärens färdigheter och förmågor så fort den kommer in i inventariet. Du kan lära dig om deras existens och var de befinner sig från böcker, som inte nödvändigtvis finns på samma ö som det legendariska föremålet de pratar om.

Legendariska föremål i Antigua.

Det finns tre legendariska föremål på piratön Antigua: "Glass Sword", "Bone Finger" och "Damaged Cuirass".

Skadad Cuirass (Oförstörbarhet +10):

  • Du kan lära dig om dess existens från boken "Pirate Tales", som ligger på Tacarigua, i en trasig låda, till vänster om två gravar med kors.
  • Efter att ha läst boken kommer du att få uppdraget "The Treasure of the Happy Pirate", som ett resultat av vilket du hittar en skadad kurass i en begravd kista på ön Antigua

Benfinger eller knoge (skicklighet +5):

  • Du kan lära dig om detta legendariska föremål från boken "Legendariska tjuvar del två", hon är i kommendanten Sebastianos hus på Tacarigua, i rummet till vänster om ingången.
  • Själva föremålet ligger i Antigua i amiral Alvarez hus i rummet till höger på första våningen, precis på hyllan.

Glassvärd (närstrid +5):

  • Boken som heter "Hemligheter", som du kommer att lära dig om detta ämne, ligger på ön Kila i ett havererat skepp.
  • I Antigua, i vattnet under piren, bredvid krogen.

Legendariska föremål i Tacarigua.

På ön Tacarigua, som är inkvisitionens fäste, kan du hitta sådana legendariska föremål som: "Target", "Golm the Great Plan" och "Vial".

Mål (hagelgevär +10).

  • Du kan ta reda på det där, på Tacarigua, i kommandant Sebastianos hus, från boken "Gevär och pistoler" som ligger på andra våningen i ett rum med balkong.
  • Och det legendariska föremålet i sig ligger på taket av befälhavarens hus, så du behöver inte gå långt. Efter att ha undersökt husets väggar hittar du en vinstock som du kan klättra upp på eller använda besvärjelsen Parrot Flight.

Plan för Golm den store (agility +5).

  • Boken från vilken man kan bli medveten om ämnet heter "Legendariska tjuvar", och vara belägen på Crab Coast, söder om hjältens grav.
  • Och återigen, platsen för detta legendariska föremål är Commandant Sebastianos hus. Rum på andra våningen, i en kista.

Kolv (magisk +5). Quest "The Treasure of the Nameless Captain"

  • Taranis Island. I magikernas hus, på andra våningen i boken "Magiska legender".
  • Det här är ett av de föremål som man måste läsa boken för att hitta, eftersom den ligger i en nedgrävd kista. Tacarigua Island, norr om landningsplatsen längs stranden. En flagga på en pinne kommer att fungera som en guide för dig.

Legendariska föremål på Taranis.

Taranis, en utövare av kristallmagi, är den stolta ägaren till sju legendariska föremål: Stentablett, blodfläckad trasa, vaga löften, litet pressverktyg, förgylld klot, solkristall och blå fjäder.

Stentavla (runmagi +10).

  • Hennes plats finns i boken. "Resenärens dagbok", som ligger på ön Kila, i de inföddas läger en bit upp för den lilla stentrappan på marken nära solsängen med ett ljus.
  • I magikernas hus på andra våningen i Lambrock. Han ger detta legendariska föremål som en belöning för att ha slutfört gourmetuppdraget.

Bloodyed Rag (Resist +10).

  • På Taranis, i sydvästlig riktning från landningsplatsen, finns en grotta, där du hittar boken "Dry Diary", från vilken du kommer att lära dig om detta legendariska föremål.
  • Själva föremålet ligger i samma grotta, du behöver bara gå lite längre.

Vaga löften (inflytande +5).

  • Du kommer att lära dig om det från boken. "magiska böcker och rullar", som ligger på Kalador, på en grisfarm.
  • I magikernas hus på Taranis, på fjärde våningen i Lambrocks kista.

Liten krymptång (ficktjuv +10).

  • På ön Antigua sista hemmet på vänster sida, precis bakom Graces hus, ligger en bok på nattduksbordet "Stöld del två". Från den kommer du att lära dig om detta legendariska föremål.
  • Hos smeden Gordon på Taranis. Han är alltid hemma på dagarna, och övernattar på en krog. För att få föremålet måste du fånga honom på krogen efter midnatt och slå honom i en dryckestävling.

Förgylld sfär (pistoler +10).

  • I amiral Alvarez hus i Antigua, från boken "Professionals", som ligger i det högra rummet på första våningen.
  • I magikernas stad, hos köpmannen Agil, som står på krogen om dagen. Du kan antingen köpa det här föremålet av honom genom att lägga ut två tusen guldpjäser eller genom att stjäla det efter att ha slagit honom medvetslös.

Solkristall (kristallmagi +10).

  • Du kan lära dig om det från en bok som heter "Kristallernas kraft", som finns på Calador i Citadellet på bottenvåningen, i rummet till vänster om entrén.
  • På ön Taranis, i kistan, som ligger allra högst upp i tornet i Zacharias hus.

Blå fjäder (tal +10).

  • På Tacarigua, väster om landningsplatsen, i slutet av stranden mellan befälhavarens skepp och en liten flod som måste korsas. Där hittar du en baldakin under vilken du kommer att se boken "Libertines", från vilken du kommer att lära dig om detta legendariska föremål.
  • På Taranis, i sydostlig riktning från generatorn, under bron som förbinder magikernas hus och Sakarias torn, sväng vänster vid slutet av stigen och gå en bit längs bergen hittar du en bruten kista, inuti vilken det önskade objektet kommer att finnas.

Legendariska föremål på Calador.

På ön Calador, dvs familjens bo Demon Hunters, det finns åtta legendariska föremål som: "Tuning Fork", "Broken Lock Pick", "Oeftergivlig Creeper", "Dull Ritual Knife", "Drink of Accuracy", "Diamond Bar", "Crankshaft" och "Designed Belt".

Stämgaffel (sprit +5).

  • "Ritualer och ceremonier", som ligger i Antigua, i Emmas hus, på andra våningen, i rummet på vänster sida.
  • Detta legendariska föremål ligger på kyrkogården nära väderkvarnen, bakom den största graven bredvid Hannahs spöke.

Trasig huvudnyckel (plocka lås +10).

    På ön Kila, i riktning söderut från landningsplatsen, kommer det att finnas en stig, flytta längs den strikt söderut, utan att svänga av. Således når vi ett litet träsk, nära vilket det kommer att finnas en infödd Azali, som går längre i samma riktning, söderut, vi når en tunnel, ett fallit träd, vi passerar genom det och möter en annan infödd - Mandara. till höger kommer det att finnas ytterligare ett träsk där den farliga alligatorn bor, sväng vänster och vänster igen. Vi passerar en annan tunnel och lämnar den där vi möter det onda vårtsvinet. Sväng vänster igen och innan vi når återvändsgränden kommer vi att se en bok på en sten som heter "Legends of Calador", som vi lär oss om detta ämne.

  • Detta legendariska föremål ligger på Kalador, på en övergiven gård, precis ovanför bruket. I närheten av den finns fortfarande en kulle med tre gravar.

Orubblig ranka (slashing vapen +10).

  • Du hittar ett omnämnande av detta ämne i boken "Första expeditioner", på Kiel, i ett havererat fartyg, som ligger i sydostlig riktning från landningsplatsen.
  • När du går längs stranden kommer du snabbt att snubbla över ett trästaket, bakom vilket magikern Tyrion kommer att offra en flicka, bakom detta staket finns vårt legendariska föremål.

Slö rituell kniv (dolkar +10).

  • Boken hette "Traditionella kulter", som nämner detta ämne, ligger i Antigua, passerar nordost om staden längs stigen, passerar Zak och Griffith som sitter nära elden. Sedan kommer det att uppstå en avskiljning av skuggor, varefter du måste klättra två stenavsatser till vänster, sedan framåt, lite innan du når återvändsgränden, hittar du den liggande på en låda.
  • Du kan få det som belöning om du slår Henryk i armbrytning. Han ligger i Citadellet, även om det inte är så lätt att fånga honom. Du måste vänta på ögonblicket när han sätter sig vid bordet, och först då kan du utmana honom till en duell.

Precisionsdryck ( kritisk träff +10).

  • Du kan lära dig om det från boken "Förra seklets strider" som ligger på Tacarigua. Nära grottan i form av en dödskalle klättrar vi uppför stenkanterna, svänger vänster och korsar bron, det kommer att finnas en grotta, vi passerar den till slutet och vår bok kommer att ligga till vänster.
  • Det är lätt att hitta ett legendariskt föremål. Den ligger i Citadellet på första våningen till höger om ingången på bordet.

Diamantstång (stickvapen +10).

  • På Kiel, i en koja på stranden, som ligger till höger under en baldakin, finns en bok "Blacksmithing", från vilken vi lär oss om detta legendariska föremål.
  • På Kalador, i Citadellet, i rummet till höger om ingången, hos smeden Wilson. Han kommer att ge tillbaka det efter att två uppdrag har slutförts: "Meddelande till Wilson", som ger dig på Antigua Grace och " Bröllopsring", som du kommer att få på Calador från Wilson själv.

Vevaxel (armborst +10).

  • Du kan lära dig om det från boken "Vanligt vapen", som ligger i smeden Gordons hus på Taranis.
  • I den östra delen av Calador, på andra sidan lavafloden, vid fyren. Den kommer att ligga på bordet på platsen där du tänder den gröna elden.

Mönstrat bälte (uthållighet +5). Quest "John's Treasure".

  • Detta legendariska föremål finns i boken "Bleken dagbok" ligger på ön Taranis. Det finns en grotta i västlig riktning från landningsplatsen, Sharpe kommer att stå vid den. Gå in i grottan, sväng vänster vid första svängen och den kommer att ligga i en trasig vagn.
  • På Calador. Eftersom det här föremålet ligger i en nedgrävd kista är det ett måste att läsa boken. Själva kistan är placerad i mitten av den västra halvön på kanten av klippan mellan de tre tornen, framför Johannes grav.

Legendariska föremål i Kiel.

Qila, hem för infödda som utövar voodoo-magi, har sju legendariska föremål: Svart katttass, mortelstöt, gammal pilbåge, piratflagga, Tirimai's Monocle, Frayed Skida och Glasöga.

Tass av en svart katt (voodoo magi +10).

  • Du kan få reda på honom på Calador, från en bok som heter "Möglig bok". Hon är i krogen på andra våningen, det första sovrummet till höger.
  • Föremålet finns i infödingens läger hos en köpman som heter Bahati. För att få det behöver du 2000 guld, eller så kan du ta det från en okänslig kropp.

Stötstöt (alkemi +10).

  • bok "Alkemins konst", som hänvisar till ämnet, finns i Antigua, på andra våningen i lagret.
  • Du hittar den på östra strandenöarna Kila, i den sydligaste kanten, bakom en grotta, bevakad av gorillornas ledare.

Gammal rosett (musköter +10).

  • På Kalador, i Citadellet, i smeden Wilsons rum, finns en bok "Vintage Stories", där du kommer att lära dig om detta legendariska föremål.
  • Du kan hitta den på den östra stranden i Kila, i en grotta med spindlar.

Piratflagga (Intimidation +10). Quest "Captain Finch's Treasure".

  • På Kalador i fiskestugan ligger en bok på nattduksbordet "Modern Pirates", i den hittar du ett omnämnande av detta legendariska föremål.
  • I nordvästlig riktning från landningsplatsen nära de inföddas bosättning. Föremålet ligger i en nedgrävd kista, så att läsa boken är en förutsättning för att hitta den.

Monocle of Tirimai (astral syn +10).

  • Artikelomnämnande förekommer i boken "Berättelser om Antigua", som ligger på Kalador, i en koja belägen i sydvästlig riktning från bruket.
  • På Keel at Buddy, men för att få det måste du slå honom när du sjunger i kastdolkar.

Sliten slida (svärd +10). Quest "Svärdmästarens skatt".

  • Du kan lära dig om existensen av detta legendariska föremål från boken "Master of the Sword", som ligger i magikernas hus på Taranis. Andra våningen, andra bokhyllan, från trappan - till höger.
  • Qila, den lilla ön där Patty var. På kullen, framför graven med korset. Att läsa boken är ett måste, eftersom denna kista är begravd.

Glasöga (intervall +5).

  • "Rotten Diary", en bok som nämner ämnet, ligger på ön Antigua, i en krog, på andra våningen, första rummet till höger.
  • På ön Kila, i oraklets grotta. När du har besegrat Margolot och pratat med henne måste du klättra upp till toppen av grottan. Kistan med det legendariska föremålet i kommer att bevakas av golem.

Legendariska föremål på Crab Coast.

På Crab Coast, eller ön, som du föredrar, platsen där allt faktiskt börjar, finns det bara ett legendariskt föremål, och det är: "Crab Shell".

Krabbskal (ogenomtränglighet +10).

  • På ön Kalador i nordvästlig riktning från bruket, i en grotta med skelett till vänster, på en låda, kommer det att finnas en bok som heter "Encyclopedia of Alchemy", där du kan lära dig om det legendariska föremålet.
  • På Crab Coast, öster om platsen där hjälten begravdes, finns det en liten ö, det kommer att finnas en kista på kullen, där det legendariska föremålet finns.

Legendariska föremål på Misty Island.

Den dimmiga ön, där inkvisitionens lilla läger ligger, är gränsen mellan de levandes och de dödas världar. Han har bara ett, men kanske det mest användbara legendariska föremålet: "Freddys bojor".

Freddy's Shackles (Premium Fame +10%)

  • På Misty Island i huset av kommendant Carlos, på bordet kommer att vara öppen bok, i den hittar du information om detta ämne.
  • Liksom boken som berättar om det, finns även själva den legendariska föremålet på Misty Isle. Efter att ha gått i land, rör dig i sydöstlig riktning, och nära det trasiga skeppet, lite längre, kommer det att finnas en hydda där detta legendariska föremål finns.

Platsen för teleportstenarna i Risen 3: Titan Lords.

Snabbt rörliga platser i Risen 3: Titan Lords utförs med hjälp av teleporter som finns på nästan alla öar i spelvärlden, med undantag för Crab Coast. Till en början är inte alla teleporter aktiva, och för att kunna använda dem måste du hitta teleporteringsstenar. Det är värt att tänka på att det finns fler teleporteringsstenar än teleportörerna själva, så det borde inte vara ett särskilt problem i deras brist. Men för säkerhets skull - ett tecken som hjälper dig.

Plats

Plats

Blodsedstorget

I en cache på norra delen av ön. Du kan bara få stenen med hjälp av en apa.

I amiral Alvarez hus.

Jaktstuga i skogen.

På Brans gård.

På ön med golem i den nordöstra delen av kartan.

Vid bruket, intill Ernestos gård.

Fiskeby.

Chanis hydda i den förbjudna dalen.

Leonardos hydda på en öde ö.

På en ö i den nordöstra delen av kartan.

Piratläger.

Templet i den förbjudna dalen, första rummet.

Östra stranden.

Bredvid Damaks kropp i Forbidden Valley.

Tacarigua

Inne i fyren och i grottan nedanför.

Tacarigua

På ett altare sydost om Puerto Sacariko.

Tacarigua

Torn i bergen.

Stuga vid sjön mitt på ön.

Stuga väster om magelägret.

Taranis

En av byggnaderna i hamnen.

I en kista bland skatter, på en ö i norra delen av kartan.

Dvärgarnas fjärdedel i magikernas läger.

Nära den stora cirkeln i magikernas läger.

Stranden bredvid hamnen.

Nära nordvästra monoliten.

krabba kusten

Ö i öster.

Skull Island

Centralläger.

Skull Island

Canyon i den centrala delen av ön.

dimmig ö

Camp Mortimer.

dimmig ö

Camp Nathan.

dimmig ö

Inkvisitionens läger.

dimmig ö

Nära en av skatterna i den nordöstra delen av ön.

dimmig ö

Ruiner i östra delen av ön.

dimmig ö

höglandet vid den norra änden av ön.

dimmig ö

Ett trasigt skepp i den sydvästra delen av ön.

tjuvarnas ö

En ö norr om landningsplatsen.

tjuvarnas ö

East Goblin Camp.

tjuvarnas ö

Western Goblin Camp.

Tips ett: Gå inte igenom hela ön på en gång, det är bättre att spela gradvis genom att passera 20-30% av varje ö i tur och ordning - gå inte direkt dit de coolaste mobben finns, annars har du chansen att få ut det mesta bästa svärdet eller ett gevär för 30% av tomten och du kommer att köra med det till slutet av spelet.

Tips två: Det är tillrådligt att få alla egenskaper i spelet till 45-55 för fame-poäng, och sedan pumpa in alkemi och göra drycker, samt leta efter legendariska föremål. På så sätt kommer du att utvecklas från alla aspekter, men Jag kan inte ens pumpa över det när det blir ointressant att spela.

Tips tre: Först och främst pumpa upp till 50-55 Influence, detta är faktiskt den viktigaste färdigheten i Risen 3. Det är också vettigt att köpa kläder som ökar denna egenskap – jackor och stövlar.

Tips fyra: Håll ut med att pumpa uthållighet och öka hälsan, det kan visa sig att du blir oförstörbar och det blir inte intressant att spela.Det är också bäst att spela på hög svårighetsgrad.

Tips fem: Bestäm tydligt på en fraktion: Personligen spelar jag nu om halva spelet på grund av det faktum att Mages visade sig vara helt annorlunda än vad jag förväntade mig.
Mages: Har bara cirka 10 tki magiska trollformler varav nästan hälften är lika, och resten används sällan och stöter på i rullar vid varje tur. Men det viktigaste är att de inte passar in i spelkonceptet - stöld, svärd, pistoler, gevär, etc. . Spela bara om du är redo att köra med samma besvärjelse under hela spelet. Av fördelarna - en kraftfull AOE, dör mobs i omgångar.
Demon Hunters: Ett bra val för dem som verkligen gillar att svinga ett svärd och vill slutföra spelet snabbare, eftersom det finns OP-färdigheter som faktisk odödlighet och superhastighet i strid. Resten av färdigheterna är väldigt tråkiga: avstötning - tydligen för de som ska leka med skjutvapen, samt framkallandet av två ganska svaga skuggor - en hund och en minion Spela - om du vill gå snabbare och krossa alla med en halvt slag. Från proffsen - Skyrim-stil rustning:)
Voodoo-pirater: Enligt min mening har det mest intressanta valet, eftersom de helt passar in i spelkonceptet - ala galen pirat med ett svärd och en pistol, en mycket vacker piratuppsättning, såväl som de mest intressanta färdigheterna: uppväcker de döda, skapar kaos - får dem att slåss sinsemellan, försvagar skador osv. Fördelar - I den här fraktionen förlorar inte vilket vapen som helst sin betydelse, du kan förbanna målet och sedan slå med vad som helst, det är mycket mer intressant än att slå med samma magiska magi eller bara jägares vapen.
Jag råder dig att spela som en Voodoo Pirat, eftersom magiska trollformler lätt kan köpas, de är inte så efterfrågade i spelet, runor kan också köpas, även om det knappast kommer att vara intressant att spela med odödlighet eller superhastighet, och höja de döda ersätter helt ropet från bara två värdelösa skuggor.

Tips sex: Om någon inte märkte i uppgiftsgränssnittet kan du välja att visa målet, ibland är den här saken oumbärlig när det verkligen inte är klart vart man ska ta vägen. Dessutom, om krysset finns där, men det finns inget mål, det är förmodligen underground.

Tips sju: Glöm inte att köpa en apa så tidigt som möjligt, med dess hjälp kan du klättra in i vilken lucka som helst och få värdefulla saker.

Tips åtta: Vem saktar ner spelet runt bränder, vattenfall osv. :
Gå till ConfigDefault.xml och ändra: Effects_Large="17500.0" Effects_Medium="12500.0" Effects_Small="7500.0" , till Effects_Large="0.0" Effects_Medium="0.0" Effects_Small="0.0" - om den är lägre, ändra sedan till ultra. parent Effects_Large , Effects_Medium, Effects_Small.
På samma sätt kan du göra lite gräs med normal rendering - Ultra ViewRange="15000.000000" Density="1" Enabled="True" - på Ultra ViewRange="15000.000000" Density="8" Enabled="True"> - och ställ in ultra i Game.

Tips nio: I spelet är det bättre att helt skära av kantutjämning och sätta sweetfx med SMAA kantutjämning (ren, utan LUMASHARPEN, etc.), den galna blomningen försvinner i spelet.

Det var allt för nu, jag kanske lägger till mer senare.

I den här artikeln kommer jag att försöka konsekvent och i detalj beskriva min genomgång av Risen 3: Titan Lords. Jag kommer att beskriva öarna i den ordning jag gick igenom dem. Uppgifterna är markerade så här:

*huvuduppgift

**frivillig

Prolog

I början av spelet kommer det att finnas kort kurs karaktärskontroll och träning i stridstekniker. Du kommer att befinna dig på ett skepp som attackeras av undersåtar och du måste besegra dem genom att komma till hjälp för dina kamrater. Träningen är enkel, allt är lätt att komma ihåg.

krabba kusten

Du kommer att vakna i din stuga, din syster Patty kommer att väcka dig. Efter en kort dialog med henne måste du hitta nyckeln på bordet och öppna kistan. Från bröstet tar du saker och utrustning. Klä på dig och trampa till utgången. Du kommer att befinna dig på Crab Bank, där du kommer att se råttor. Blöt dem och trampa på.

*Döda piratens skatt- efter ett tag kommer du att snubbla på en fågel, mycket aggressiv. Vi blöter fågeln och ser en död pirat på stranden av en liten flod. Du kan ta en skattkarta från honom, som ger dig en extra uppgift att söka efter skatter. Du kan göra det direkt eller senare.

Vi går vidare längs stigen. På den kommer du att se en glödande snubbe som kommer att dyka upp och försvinna. Efter hans försvinnande, gå vidare och stöt på ett tempel. Det kommer att finnas en svag fiende som är lätt att döda. Du kan sedan söka i området efter nyttiga svampar, växter och mer.

* Klaffbro– vi går till stranden, vi hugger ner trädet och går över ravinen. Du kommer till en förstörd by som måste rensas ut. Efter att ha rensat och samlat troféer, gå upp för trappan och se en glänta med en eld, runt vilken det kommer att finnas pirater. Döda dem.

*forntida tempel- efter det, gå ner till floden och gå höger tills du ser ett spöke på kanten. Efter spöket, gå in i templet och gå igenom rummen, rensa dem tills du kommer till rummet med masken på golvet. Sätt in masken och hålet och bron kommer att återställas. Petit kommer att gå med dig. Flytta längre längs templet och sök igenom rummen och fiendernas urin. I en korridor kan du ramla ner. Var inte rädd, dra bara i spaken på väggen så öppnas dörren.

* Gå bort från ön– Efter att ha lämnat templet kommer du att stöta på demoner. Efter dem, gå in i grottan och koppla av, du kommer att hängas med vaggor, varefter du stänger av. Här följer en kort video med din begravning.

Calador

Efter begravningen kommer det att gå lite tid och shamanen kommer att återuppväcka dig. Det finns redan två alternativ här. Du kan dumpa direkt, eller så kan du söka på ön efter gräs och annat gott. Om du inte längre har saker att göra här, då kan du dumpa på en liten båt med en shaman.

*Nya allierade- vid ankomsten till Kalador, prata med lokalbefolkningen och ta uppgifter för monster. På övervåningen kan du hitta en kille med en bok som innehåller en jakt på ett legendariskt föremål. Jag lärde mig hur man kastar knivar bra av honom.

**Skatt- efter att ha tagit kortet går vi tillbaka till stranden, hittar magikern och blöter honom. Sedan ser vi korset, under vilket skatterna kommer att begravas. Magikern håller gisslan vi befriade genom att döda honom. Nu ska hon åka hem, och vi ska slutföra uppgiften.

**Bensituation- nästa uppdrag är att återvända mänsklig art Burke. För att göra detta går vi till viken, eller snarare, till urtaget till höger om viken. Det kommer att finnas ett skelett och ett gäng spindlar. Vi pratar med skelettet och tar det med oss ​​till fästningen. På fästningens första våning kommer det att finnas en köpman från vilken du kan köpa och stjäla en formel som ger den mänskliga formen tillbaka. Efter att ha mottagit formeln, returnera den mänskliga formen till Burke och uppgiften kommer att slutföras.

** Kärlekens förbannelse– Uppgiften med amuletten var en av de lättaste. Jag tog precis uppdraget från soldaten på krogen, köpte amuletten av flickan som hängde i närheten, tog den till kyrkogården nära bruket och gav den till spöket. Denna uppgift slutfördes.

**Bröllopsring- Därefter tar vi jakten på ringen från smeden. Han kommer att ge dig en ring till sin brud, som du måste ta till henne. Bruden själv är i en piratstad. Det kommer inte att vara svårt att hitta henne. Ge henne ringen och uppdraget tar slut.

**Snidade ljusstake Ernesto– uppgiften blir svårare. Du kommer att bli ombedd att hitta den saknade ljusstaken, som har försvunnit till ingen vet var. Du hittar den i norra delen av kyrkogården, mynt visar vägen. I slutet av vägen kommer du att bekämpa två fiender. Efter segern finns ljusstaken vid tröskeln. Ta den till en av de tre du tog uppdraget från.

**Nattvakten- uppgift med hamnen. När du går med honom på natten kommer du att slutföra uppgiften.

**Vägtull- Ytterligare en enkel uppgift som kan utföras genom att slå bråkaren på krogen.

**Riktig bonde– Det finns också en uppgift att hitta den försvunna tjejen. Du kan ta det i norra delen av platsen från en kille som heter Fen. I norr efter grottorna kommer det att finnas en tjej. Ta henne levande och oskadd till krogen, återvänd till snubben och få en belöning.

** Hedra de döda– Den här uppgiften kräver försiktighet, har därför ofta en tendens till buggar. Därför rekommenderar jag att du sparar innan du slutför uppgiften. Så, ta uppdraget från soldaten att söka efter saker. Det är fem totalt. Vi måste hitta fem kroppar och ta dessa saker från dem. Problemet är att kropparna ibland försvinner. I det här fallet hjälper det att ladda från en lagring innan uppgiften.

** Järn— en strävan att hitta den saknade lärlingen. Givet av en smed. Du måste gå ner i gruvan, där du hittar kroppen av en lärling. När du har hittat kroppen, gå tillbaka till smeden och få din belöning.

**Fädernas förbannelse- Nästa uppgift är att gå med en kille, arrangera ett onda folkmord längs vägen. Efter att killen når resans destination kommer uppgiften att slutföras. Samla troféer från fiender och återvänd. Duden som ger uppdraget kan hittas i väster.

**Livets pris- du måste följa med magikern till det slutliga målet, samtidigt som du skyddar honom och inte låter honom dö. Mage kan också hittas i väst.

** Jakt med Bronach Det finns en jägare i väst som vill jaga med dig. Efter jakten väntar en belöning på dig.

*Andens rit– Nu finns det en central uppgift i kön, bestående av flera arbetskedjor. Om du gör allt rätt får du hjälp av fraktionsledaren. För att starta den här uppgiften måste du prata med chefen för fraktionen på ön, i en konversation, be honom om alla möjliga uppgifter så att du kan starta riten. För att utföra riten behöver du hjälp av vissa personer på var och en av öarna som är involverade i kedjan. Här är ett viktigt plus att du efter att ha slutfört uppgiften kommer att kunna bryta portaler. Uppdraget kallas Rite of the Spirit.

*World of Shadows Så låt oss börja med den första uppgiften i kedjan. Det består i att förstöra alla portaler på varje ö. För att göra detta måste du gå igenom handlingen på varje ö. När du har slutfört berättelsen kommer du att kunna bryta portalerna. Det är bättre att börja från den första portalen på Crab Coast.

Innan du dumpar på andra öar måste du slutföra ytterligare uppgifter här. Låt oss börja med att köra alla vakter till fästningen. När alla vakter är i fästningen, prata med chefen och han kommer att be dig aktivera portalerna. Efter att portalerna har aktiverats, gå tillbaka till honom och chatta med honom igen. Efter samtalet kommer du att teleportera till andra sidan lavafloden.

Efter teleportering, sök i ruinerna och hitta visdomens bok. Prata med chefen och gå till höjdattacken. Vi tar höjden och stänger portalen. Vi tar itu med lichen, återvänder till chefen och ger honom boken. Uppdraget har skickats. Efter det kommer Guildmasters namn att tas bort från listan över kandidater till ritualen. Efter att ha avslutat det här uppdraget kan du redan lämna ön, eller så kan du fortsätta att slutföra sekundära uppgifter för andra godsaker.

Låt oss gå igenom de sekundära uppgifterna och simma vidare längs huvudtomten. Så, uppdrag.

**Smaklig måltid- en gäst i byn, som ligger på andra sidan lavafloden, kommer att be dig utföra en uppgift åt honom. Du måste ta med honom 9 rovor, varefter du kommer att få en belöning för dina ansträngningar.

**Grön låga- uppgiften blir lätt. Du måste korsa lavafloden, samla stockar i träsket och sedan klättra upp till toppen av fyren och sätta eld på dem. Gå tillbaka till den som gav uppgiften och hämta belöningen.

**Häxjakt– Ett större uppdrag kommer att handla om böcker. Du måste samla 5 böcker och ta dem till smeden i citadellet. Här är ställena där jag fick de här böckerna:

  1. På en grav på Kalador. Du kan följa Mick från krogen på natten, eller så kan du bara lämna krogen och gå västerut tills du stöter på en grav.
  2. Du måste prata med bonden och Logan på grisfarmen flera gånger, tills Logan ger dig den värdefulla boken. Gården ligger på Calador.
  3. Vi måste åka till Antigua, hitta Zach där och ge honom samtycke till att hjälpa. Kom sedan på natten och följ honom. Snart kommer fiender att dyka upp på din väg, som du måste döda. Efter massakern får du en bok.
  4. Låt oss åka till Taranis. Vi letar efter en byggnad till höger om skrået, gå in och prata med smeden. Vi lär oss om kistan och köper nyckeln till den. Vi letar efter en kista, öppna den och se en sida. För att få hela boken måste du prata med ägaren av kistan och köpa boken av honom.
  5. I Taranis, hitta chefen för hamnen, mot en avgift kommer han att gå med på att hjälpa dig att hitta en bok, men han kommer att hitta fel. Efter det kommer han att skicka dig till ön, där du kommer att se en sjaskig typ. Ge honom musslor så ger han dig en bok i tacksamhet.

Alla insamlade böcker kan du återvända till Kalador och få en belöning.

Antigua

**Eskortera vakten- vid ankomsten till Antigua möter du en vakt som kommer att be dig eskortera honom till sin destination. På vägen kommer du att bli attackerad av hundar som du behöver utrota. I slutet väntar en belöning på dig.

*Rapport för Alvarez– vi letar efter Alvarez, vi pratar med honom och kommer överens om att utrota hundarna i staden och slutföra flera uppgifter. Efter framgångsrikt slutförande kommer du att få en uppgift att hitta Morgan och skapa allianser. Efter att ha avslutats, tar vi ner Kalador till chefen för skrået. Vi går in i det. Vi går tillbaka, vi utför ytterligare. uppgifter och förstör portalen.

*Kaos i hamnen– det är nödvändigt att rengöra ön från elaka hundar.

** Mindre synder från det förflutna– vi tar uppdraget från snubben som är i huset på stranden. För att göra detta måste vi segla till Quila, hitta en pirat på stranden där och ta några av vapnen från honom.

**Emmas infernaliska blandning- vi går till stranden, vi letar efter tjejen som ligger på den. Det kommer att vara på höger sida av staden. Flickan kommer att be dig hitta svamp till henne, 7 stycken. Det är lätt, de ligger alla runt henne.

** Skapa skuggor i djungeln– vi går till krogen och hittar en fyllare bakom disken. Han kommer att be dig att gå på jakt med honom och döda ett visst antal fiender. Du kan bli full i ditt lag genom att prata med honom och åka tillsammans till Kalador. För att göra detta måste du följa med honom till fältet som ligger på Kalador, blötlägga varelserna och nå ruinerna. Vi återvänder till fästningen och pratar med vår följeslagare. Efter samtalet, chatta med soldaterna, av vilka en kommer att berätta hela historien. Efter det, hitta skatten vid märket, ta köpebrevet och ge det till din partner. Grattis, du har ett nytt tillskott i ditt team.

**Jakt med Zach- på vägen till byn kommer du att träffa en snubbe som kommer att be dig gå på jakt med honom. Håller med, gå med honom och döda hundarna. Din belöning.

**Piratproblem- på nordöstra delen av ön, hitta en eld, och bredvid den är en kille. Han kommer att ge dig ett uppdrag att samla föremål. För att göra detta måste du gå till staden och samla föremål enligt märkena. Spara innan du accepterar uppdraget. Jag hade buggar med det här uppdraget, jag kunde inte hitta väskan.

**Meddelande till Wilson- gå till smedjan, det kommer en tjej som kommer att be dig ta brevet till smeden i Calador. Lämna brevet till mottagaren och få en belöning.

*World of Shadows- nu kan du bryta portalen. För att göra detta tar vi ner i grottskallen, där det kommer att finnas starka fiender. Det är nödvändigt att ta itu med dem och sedan bryta portalen. Det blir svårt att döda dem, för det finns många av dem och de är starka. Du kan försöka locka ut dem och döda dem bit för bit. Och du kan pumpa och lämna tillbaka banan senare. Belöningen för att förstöra portalen kommer att ges av amiralen.

quila

**Prata med den infödda Borbor- efter att ha landat på Kila, kan du ta uppdraget att prata med Borbor. Den kan hittas genom att gå djupare längs vägen in i öns inre. Det kommer att finnas en eld, nära vilken sitter Borbor. Prata med honom och följ honom sedan. Han tar dig till byn.

**Dopey sprit- Hitta piraternas ledare och ta uppdraget från honom. Chatta med hans underordnade, som kommer att erbjuda dig att byta ut ingredienserna till chefen. Håller med, gå till ön och hitta tre markerade ägg. Ta dem till chefen och gå och lägg dig. Återvänd om ungefär ett dygn, ge rommen till de markerade personerna och gå till elden. Nu kan du ta igen och fylla på spriten ordentligt.

**Konflikt pga avloppsvatten - Hitta en pirat på stranden. Enligt hans uppdrag, gå djupt in på ön tills du hittar en sjö. Det kommer att finnas en tjej som du behöver prata med och övertala henne att låta dig ta lite vatten. Efter hennes samtycke, återvänd till piratchefen och rapportera till honom om framgången.

** Härlig måltid- i byn finns ett altare, nära vilket en infödd hänger. Du kan ta uppdraget från honom. För att slutföra måste du ta mat och ta den till en kille som heter Baraka, som kommer att vara vid porten. När du har hittat killen, prata med honom och berätta sanningen för honom att fel person skickade honom. Efter det kommer Baraka att be dig ta itu med förrädaren. Ge honom amuletten, varefter han faller ut ur lägret, och du följer honom till slutet och dödar honom. Gå tillbaka till Baraka och hämta din belöning.

**Mänskligt offer- nära bron i byn finns en fånge som kan räddas. För att göra detta måste du arbeta för en shaman och dra henne allt hon ber om. När du har fått några av ingredienserna till henne kan du vinna över ledaren vid din sida och rädda fången.

*De gamlas märke- ett svårt uppdrag ges av shamanens passion i byn. Hon kommer att be dig att ta med henne 4 ingredienser.

  1. I söder finns en grotta där spindlar lever. Vi måste hitta den fetaste, slå honom och ta hans tass.
  2. Vi måste döda pantern och ta hennes hjärta. För att göra detta, hitta altaret, läs vad som står på det och markera platsen där pantern hänger ut. Gå sedan dit och ta itu med odjuret.
  3. På vänster sida av den ensamma ön finns en grotta, nära vilken ligger ett fragment av jade. Ta den och bär den till flickan. Innan du uppträder, läs även altaret med budskapet.
  4. I viken i norr behöver du hitta snäckor. Här är det viktigt att spara först och sedan öppna dem, eftersom jag hade en bugg, den nödvändiga pärlan föll inte ut. Efter att ha sparat öppnar du skalen tills en skimrande pärla faller ut. Ta det till tjejen. Detta kommer att slutföra uppdraget framgångsrikt.

**Mät sju gånger- hitta flickan på en av öarna som är förbundna med trappor. Hon kommer att be dig ta itu med den berusade kaptenen. Ta reda på det och prata sedan med snubben på kullen, han heter Harry. Du måste ta med din fru till honom. Gå på natten och ge honom en flicka från stammen, prata med honom igen och gå på jakt efter en blomma. Blomman växer på en plattform, inte långt från den inhemska bosättningen. Ta den och ta den till Harry.

**Martysjkins arbete- i byn finns en liten tomte som ger dig en uppgift som du behöver en tränad apa för. Om det är det, fortsätt omedelbart, om inte kan du gå till piraterna och lära av dem för guld. Dvärgen leder dig till grottan, varefter du måste använda apan och samla godsaker i slutet av grottan. Efter att ha samlat, prata med gnomen.

**Stor vit jägare- i klipporna, inte långt från lägret, finns det en snubbe som kommer att ge dig ett uppdrag att döda två galtar och en alligator. Innan detta är det bättre att spara, eftersom en bugg i spelet är möjlig om du dör. Efter att ha pratat med den här typen, gå till märket och blöt djuren.

**Se, mörkret är nära- det är nödvändigt att ta Hawkins till liket av sin assistent, lyssna på nonsensen som han kommer att bära och ge honom en drink. Prata sedan med honom och hjälp honom att ta reda på sanningen.

** Birdus sapiens- Det finns en vetenskapsman på det havererade skeppet som kommer att be dig samla gräs åt honom på en avskuren del av ön. Du kan ta dig dit genom att förvandlas till en papegoja. Samla ogräset och ta det till vetenskapsmannen, han kommer att belöna dig.

*Allians med pirater- din brigg är i viken. Prata med kaptenen, som kommer att vägra hjälpa till tills de infödda ansluter sig. För att göra detta måste du slutföra uppdraget med shamanen och ge henne resten av ingredienserna. Efter det kommer piraterna att vara på din sida.

+ Påfyllning av teamet- du måste locka in Saddek i ditt lag. För att göra detta måste du slutföra uppgiften om den drogade spriten.

**Meningslös tillvaro- på ön på norra sidan bor en olycklig person som kommer att be dig hämta sina tillhörigheter från en grotta på vattnet. Den ligger nära hans ö.

**Krigsstig– I Makatos säng måste du hitta ett hårstrå. För att göra detta, välj i alternativet inte en dröm, utan en sökning. När du tar håret, ta det till shamanen. Hon ska göra en docka som ska användas på Makato. Efter det chattar vi med shamanen, sedan med ledaren, som ber att få prata med ytterligare tre personer. Det här är en shaman, en köpman nära bron och en jägare som kan hittas genom att korsa bron och nå stenen vid ingången.

Du kan gå ut genom porten om du säger "visdom" till vakten. Du kan ta denna visdom från necromancerns bok, som ligger i ruiner, över lavafloden på ön Kalador. Efter att vakten släppt in dig kan du gå vidare genom berättelseuppdragen och ytterligare.

Hitta en shaman som heter Chani som ska hjälpa dig med ritualen. För hennes samtycke måste du slutföra hennes uppgifter. När du har gjort allt kommer hon att ge sitt samtycke till ritualen.

**Lost in the Forbidden Valley / Warriors of the Oracle- du måste hitta liken vid markören. För att göra detta måste du gå långt norrut och därifrån klättra till liken. Var försiktig med spindlar, det är bättre att inte stöta på och aggro lite i taget. När du har hittat liken, gå tillbaka till Chani, hon kommer att be dig blötlägga spindlarna. Gå tillbaka och döda jävlarna. Efter det kommer du att få hennes samtycke att delta i ritualen.

*Rätt plats– Vi tar ner pyramiden, och glömmer inte att fylla på med medicinalväxter, avfall och larv. Det är ännu bättre om du kan gunga. På vägen, sök igenom templet, det kommer att finnas statyer av apor som du behöver. I slutet av vägen kommer det att finnas en chef - spindeln Magolot. Jag försökte gå igenom grottorna, det finns en ingång, men spindlarna fick mig, så jag gick ändå igenom pyramiden.

*World of Shadows- efter att ha besegrat spindeln, stampa till andra änden av grottan och döda skuggans herre. Efter det kan du bryta portalen. Du kan gå till den till höger om den plats där spindeln var. Till vänster om spindeln finns en utgång.

*Allians med pirater- gå tillbaka till din tidigare fartyg och berätta för kaptenen att du är från en häxa. Efter det kommer han att ansluta sig till flottan.

Tagarigua

**Blodsugare– På Tagariguas strand finns en flod som rinner ut i havet. Det sitter en person bredvid henne, från vilken du kan ta uppgiften. Du måste gå till grottan som är markerad på kartan. Där, ta chelans saker från kistorna och trampa tillbaka. Det är bättre att inte ta saker från den andra kistan för nu, annars misslyckas du med nästa uppdrag.

**Kick ass- när du återvänder till stranden kan du ta en uppgift från den första snubben du träffar. Det kommer att bli nödvändigt att gå till bruket och hänga en töntig lyuley och sedan köra honom i land. En annan måste avslöjas, den ligger nära grottan där vi sökte igenom kistorna. Om du tidigare har genomsökt alla kistor i grottan, kan det här uppdraget vara avlyssnat. Efter exponering, kör också honom till stranden.

**Nyheter från Puerto- prata med Jake, gå sedan till staden och ta reda på hur det går där. När du får reda på det, gå tillbaka till Jake och prata med honom.

**Rodriguez problem- i byn finns en arbetsbänk, nära vilken hänger typen. Han kommer att be dig stjäla en order från guvernörens skrivbord. Denna order finns på andra våningen i guvernörens hus. Stjäla ordern och ge den till honom.

**Skatten från Tagariguas döda länder- skattkartan ligger i en kvarn, inte långt från kusten.

**Vascos föremål- på väg till ön möter du en pirat som kommer att be dig ta med ett paket till honom. Det är markerat med en markör på kartan. Gå till tornet, ta paketet och ta med det till piraten.

** Ge förtöjningslinor– Det finns en bonde på norra delen av ön som kommer att be dig hitta tjuven. För att göra detta måste du lämna staden och gå till grottan, klättra upp i den. det kommer att finnas en person, efter att ha pratat med vem du kommer att få reda på att det var han som stal guldet och förvandlades till en fågel. Till höger om vägen kommer det att finnas en påse med guld själv.

**Kommandant Tagarigua- för att befälhavaren för fästningen ska släppa in dig måste du berätta för honom om kroppen som du hittade i bruket.

**Trap Di Fuegro- på vägen till staden finns ett torn där du hittar guvernörens lik. Vi måste undersöka, men mycket noggrant. Berätta först om liket för den nya ledaren. Efter det, prata med soldaterna och nattvakten. Gå till bostaden och stjäl från kistan på andra våningen av bevisen. Efter det kan du skylla den nya chefen för guvernörens död. Efter det, lämna och gör andra saker, och huvudet kommer att falla ner. Då möter du honom till sjöss, men det här blir en annan uppgift.

*World of Shadows- nu kan du stänga portalen, eftersom den är dåligt bevakad och det kommer inte att vara svårt.

**Död åt desertörer– Vi måste lösa problemet med desertörer. Det är upp till dig, men jag tyckte synd om dem, och jag dödade dem inte.

**Obeskrivlig rikedom- det finns en liten ö i närheten, där du kommer att träffa en kille som kommer att be dig gräva upp något. Följ honom och gräv upp allt han frågar om. Nästa uppdrag kommer att vara från honom. Följ honom, han kommer att gräva upp något igen. Anden kommer omedelbart att dyka upp och slå killen, och han kommer att ställa en fråga till dig. Svar - "Jag själv." Efter det kommer han att ge dig en intressant sten.

Taranis

** Hamntjuvar- vid ankomsten till Taranis, prata med lagerhållaren, som kommer att klaga på natttjuvar. Ta uppdraget ifrån honom och sov bort till natten, gå sedan till lådorna. Du behöver inte vänta länge, evenemanget kan startas genom att välja rätt objekt på själva rutorna. Goblins kommer att dyka upp, som måste blötläggas, och sedan rapportera framgången till butiksinnehavaren.

**Prata med Baker- det är en kille på backen som kommer att be dig ta en promenad med honom. Här, gå vart du vill.

**Paola hör ljud– Kocken i byn kommer att be dig hitta källan till ljudet som stör henne. En bältdjur gör oväsen bakom huset. Döda honom och få din belöning.

**En lyckades- Fiskaren i magikernas by kommer att ge dig en uppgift. Vi måste följa märket och hitta den döda flickan i kojan. Efter det måste du ta killen från ön och återvända till fiskaren.

**Privat butik- Nu måste du stjäla kristallerna. För att göra detta måste du prata med Zakir, som skickar dig till Vitranio. Prata med Vitranio och återvänd till Zakir, som nu ger dig nyckeln till kistan. Du måste lämna tillbaka nycklarna till Zauri efter att du stulit kristallerna. För att göra detta lättare att göra måste du ta bort skyddet. Detta kan göras genom att prata med magikern och övertyga honom om att vakter inte behövs. När du tagit det du behöver, ge magikern boken han bad om, annars kommer du att bli misstänkt.

** Örter och tinkturer- trollkarlen i källaren kommer att be dig ta med några gräsbuskar till honom. Ta med 5 buskar så är uppgiften klar.

*Besöksrätt"Magnus kommer att be dig göra något för honom. Begäran måste uppfyllas, annars kommer passagekedjan att avbrytas. När allt är klart har du tillgång till magikerna i byggnaden. För att slutföra uppgiften måste du göra några saker.

  1. I gruvbyn, gå till gruvan och chatta med vakten. Ta med 5 kristaller från grottan till honom.
  2. Du måste hitta huvudtomten och slutföra hans uppgifter. De är ganska enkla, så jag kommer inte att utvidga dem.
  3. Det är nödvändigt att rensa den förstörda gruvan från onda andar.

När allt detta är gjort, återvänd till Magnus och rapportera tillbaka.

*Lord of the Shadows of Treason- du måste döda skuggornas herre. Det blir inte svårt, för han har svag säkerhet. Du hittar den genom att markera den med en markör.

+Ta Jaffar till ditt team- hitta en dvärg i magernas läger och prata med honom. Då med sin lärling. Ordna sedan en kamp med kadetten framför generalen och rapportera tillbaka till Magnus. Han vill ta med sig tomten till laget. Dvärgen kommer när du får ett större skepp.

+Magisk effektivitet- du kan lyssna på en ny följeslagare och ta en uppgift från magikerna, men det är inte nödvändigt, det påverkar inte handlingen på något sätt.

**Gourmet– Nästa uppgift är att hitta 4 gourmeträtter. Det blir inga problem med tre, de är alla i sikte, och du hittar ost i Zacharys hus. Men det kommer att vara möjligt att komma dit först efter att du aktiverat varenda mekanism på ön.

**Skatter i Taranis döda områden- i södra delen av staden finns ett hus där det finns en skattkarta. På vägen till skatten väntar många fiender på dig, några av dem kommer att vara mycket farliga.

**Svamprökare- nära den södra teleporten finns det en snubbe som kommer att be dig att ge honom svamp. Du kan samla dessa svampar på samma ställe, i skymningsskog. Du behöver 5 stycken, inte fler.

+Inkvisitor- Din första partner i dialogen har en uppgift, enligt vilken du måste följa märket till skeppet där fragmentet av Mendozas själ finns. Han kan övertalas att följa dig för att bekämpa reptilerna.

**Förstört läger- en viss Walker kommer till magikernas stad, som kan ge dig ett uppdrag. Vi måste följa med honom och ordna mochilovo för trollerna. Efter massfolkmordet, fortsätt med uppgiften och döda en särskilt vidrig varelse. Uppdraget avslutat.

*Aktivera portalen- Hitta en grotta och gå in i den. Där ser du en magiker som kan aktivera portalen om du pratar med honom. Efter det, gå gärna in.

*Reaktor Nu återstår en seriös uppgift. Vi måste prata med en av magikerna i byn. Du måste hitta tre speciella stenar som sätts in i hålen på pelarna. Två stenar ligger vid Kasim, och en av satelliterna verkar ha varit det. Det finns info om det i tidningen. När du har slutfört uppgiften, prata med magikern igen. Efter det kommer mekanismen att fungera. Prata med Zachariah, som kommer att vägra hjälpa, men kommer att ge dig en uppgift, enligt vilken du måste följa honom till mekanismen. Gå igenom grottan till slutet, varefter du kommer att visas en video från skuggornas värld. Efter mellansekvensen kommer du att föras tillbaka till verkligheten lagom till starten av kampen. Fiender kommer att trampa på dig, som måste förstöras. Efter segern chattar vi med Zacharias igen, bara den här gången kommer han redan att gå med på att delta i ritualen. Nu bryter vi portalen och tar ner den till hamnen, där vi beordrar skeppets kapten att gå till Antigua.

**Förlorad dvärg- Vi måste hitta den försvunna tomten. Det är lätt. Du behöver bara hoppa in i brunnen bredvid magikernas hus. Det kommer att finnas en tomte. Prata med honom, sedan med tillsyningsmannen och igen med dvärgen.

**Bostäder för hemlösa- på södra sidan av hamnen finns det en luffare som kommer att be dig rensa grottan så att han kan bo där. Döda alla varelser och ta belöningen.

* Fortsätter berättelsen– Vi tar ner citadellet på Kalidor och pratar med ledaren som låter dig ta inkvisitionens skepp. Nu kan du segla till deras skepp, som ligger bredvid ditt. Kaptenen på skeppet kommer att sätta dig i ledningen, och du kommer att leta efter dem som inte ville tjäna med dig utan ett stort skepp.

*Sjöstrid- nu väntar du på striden på vattnet. Blöt först infanteriet med en kanon. Det är viktigt att böja sig ner i tid så att man inte drabbas av retureld. Totalt måste du döda 10 fiender. Sedan kommer amiralens tur. Vi går ombord och blöter resten av infanteriet och amiralen själv. Då kommer du att slåss med en havsdjur. Det viktigaste här är att hålla avstånd och glöm inte salvorna från sidopistolerna. Rituell kö. Simma till Quila, där du får se en video med en ritual. Därifrån åker vi till Kalidor, där vi får titeln.

*Sista rang- chatta med Drake, sedan med Wilson. Vi klär ut oss i rustningar och trampar på skeppet, på vilket vi ska segla efter förrädaren. Här väntar vi på en kamp med en chef som heter Crystal Titanite. Efter att ha besegrat chefen, döda förrädaren.

Dags att fylla på flottan. Vi måste hitta Morgan och hans skepp. När du hittar den kommer någon att varna dig och efter det kommer du att slåss mot Morgan. Här är taktiken. Först kommer tunnorna att börja falla. Vi blöter några fiender, varefter vi springer till tunnan. Sedan, på en ny, blöter vi och springer tills vi kan hoppa på ett fientligt skepp. Här kommer du att få svettas. Vi skar ut laget och sedan Morgan själv.

Vi seglar till Antigua och rapporterar till amiralen om allt. Vi väntar på striden med hela kråkflottan. Innan du seglar rekommenderar jag att du fyller på med förnödenheter och allt användbart, du kommer att behöva det. Slaget kommer att påminna grundutbildning. Det blir lite tight om du inte har lärt dig att stängsla ordentligt. Efter segern väntar ytterligare ett dopp, som kommer att avslutas med en kamp med en annan chef, Giant Fish. Efter segern simmar du till den öppnade Skull Island.

Skull Island

**Tydliga lager- omedelbart efter ankomst, rensa platsen nära lägret. Efter det, hitta Drake, han kommer att vara nära piren, ta uppdraget från honom för att utrota monstren nära ammunitionsdepån. Efter det, i centrum, hittar du överbefälhavaren, som och samma order för ytterligare 4 lager. Rensa allt.

**Slutet av berättelsen– efter att jag hade lagt mig dök ett spöke upp för mig och gav mig en uppgift. Jag var tvungen att skylla på Keela och där vid altaret för att säga vad spöket frågade. Efter det dök en statyett av en apa och skelett upp. Nu kan du återvända till Skull Island.

**Till seger– Kane kommer att be dig följa med honom till de två tornen och slåss på hans sida. Gå med honom och ta itu med fienderna.

* Minion vapenförvaring- Kane kommer att be dig rensa 4 minionlager. Du måste svettas, men uppgiften måste slutföras.

**Motståndsvapen- lagerhållaren kommer att ge dig en order att döda en viss mängd odöda. Följ märkena och döda så många du behöver. Gå tillbaka till lagerhållaren för din belöning.

**Dödzon- Vid första markeringen kan du ta ytterligare ett uppdrag från killen nära elden. Det kommer att bli nödvändigt att gå till kullen och hitta demonherren där. Döda honom och gå tillbaka till killen för en belöning.

**Crazy Mage- vid den andra markeringen får du uppgiften att frigöra lagret, som fångades av den galna magikern. Innan du gör det är det bättre att spara, för i händelse av ett felaktigt val av dialog kommer uppdraget att skruvas upp.

**Odödlig belöning- det sista märket är i norr. Vi måste ta reda på hur vi ska döda den odödliga anden. Ta den kapslade uppgiften, gå till lägret och ta amuletten från befälhavaren som tar bort odödlighet från anden. Efter det, gå tillbaka och döda reptilen. Gå till indianen för en välförtjänt belöning och sedan tillbaka till överbefälhavaren.

  1. Zachary är den lättaste att hitta. Den ligger i söder, knuten till bron. Han har en svag vakt utan chefer, så det blir inte svårt att befria honom.
  2. Chani kommer att bli svårt. Det viktigaste här är att inte bli förvirrad och göra allt rätt. Hon hålls fängslad i ett fängelse, inte långt från byggnaden och tornet. Du måste först låsa upp porten med spaken placerad på toppen. Sedan klättrar vi upp den trasiga balken och drar i spaken, vi lämnar till vänster. Vi passerar broarna och drar i spaken, vi går tillbaka, där pladderet från vakten vi dödade ligger. Gallret bredvid honom kommer att falla. Vi går lägre och till vänster drar vi spaken. Vi återvänder, går över broarna till tornet. I tornet drar vi en annan spak som öppnas övre del. Vi behöver inte åka dit. Vi går längs spakens nivå till tornet, som ligger på bron. Vi ser passagen till vänster, vi går in i den och ner för trappan till nästa spak. Vi drar den och går ner i tornet en nivå, vi ser en passage med en råtta, vi dödar den och går till slutet, där det kommer att finnas en annan spak. Och så låser han upp Chanis fängelsehåla.
  3. Nästa magiker är Eldric. Vi åker österut, det blir en ö. Du måste klättra till toppen av fästningen. Hitta en stege och gå ner lite lägre. Det kommer att finnas vakter, och bakom dem magikern.

Efter alla dessa äventyr, återvänd till själen och återförenas med den. Nu måste vi förbereda oss väl, för vi väntar på kampen med den sista chefen som heter Förkroppsligandet av döden. Efter att ha besegrat chefen kommer spelet att slutföras framgångsrikt. Det var allt jag ville säga. Om jag har missat eller glömt något, skriv i kommentarerna, jag blir bara glad.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: