Testy gier na każde wakacje. Ciekawe konkursy komiksowe przy stole dla fajnej firmy

Kiedy dobre towarzystwo zbiera się przy stole, impreza zapowiada się nudna!

Ale goście pili i jedli… rozmawiali najnowsze wiadomości z życia swoich bliskich i całego kraju… tańczyli… a niektórzy przygotowali się na nudę… Ale tego nie było!

Na dobrzy gospodarze w magazynie zawsze jest coś, co nie tylko rozproszy nudę, ale również zbliży gości wakacji, a na długo zapadnie w pamięć zabawą i humorem - są to oczywiście różnego rodzaju konkursy.

Są bardzo różne:

  • mobilny (z przedmiotami i bez),
  • musical,
  • rysunek,
  • werbalne itp.

Dziś przedstawię Wam te, które można przeprowadzić bez odchodzenia od stołu.

UWAGA! Mogą być wykonywane w różne opcje, zmieniaj zasady, dodawaj przedmioty, zwiększaj lub zmniejszaj liczbę uczestników - jednym słowem bądź kreatywny w tworzeniu programu zabawnych i zabawnych konkursów picia dla firma dla dorosłych siedzi przy stole.

Zaczynamy od prostego - co jest pod ręką (dosłownie i w przenośni!)

„Alfabet obok nas”

Facylitator nazywa każdą literę alfabetu, z wyjątkiem cztery Y-Y-L-b(możesz też zgodzić się na wyłączenie litery Y).

Gracze w kręgu nazywają przedmioty-produkty-rzeczy zaczynające się od tej litery, które znajdują się bezpośrednio obok nich i które można dosięgnąć lub dotknąć.

Opcja! - dodaj przymiotniki do listy rzeczowników: B - niezrównana sałatka, niezrównana szminka (od sąsiada), niekończący się makaron, C - ładny winegret, ciasto cukrowe...

Gra trwa do wyczerpania słów. Ostatni, który sprawdzi, wygrywa.

A oto kolejna gra z literami.

„Burim w porządku”

Zaczynając od pierwszej litery alfabetu, gracze wymyślają mini-gratulacje (w zależności od okazji słuchaczy) lub po prostu zdania odpowiednie na to święto.

Wyrażenie powinno zaczynać się najpierw literą A, następne literą B, potem C i tak dalej. Pożądane jest wymyślenie zabawnych zwrotów, takich jak:

„Wspaniale, że dziś tu jesteśmy!”
- Kiedyś było...
- To jest …
- Lord...

Uwaga! Nie bez znaczenia jest tu także kolejność liter w alfabecie oraz znaczenie wymyślonych zdań. Oczywiste jest, że niektóre litery (b-b-s) są pomijane.

Zwycięzcą jest ten, który wymyślił najzabawniejsze zdanie. Decyduje jednogłośnie.

Alfabet był - wszystko zależy od wersetów!

"Co jest w paczce, powiedz mi!"

Jeśli przy stole są rzemieślnicy, którzy komponują poezję (oczywiście będzie brany pod uwagę poziom poezji, ale tutaj najważniejsza jest inna), zaproponuj następny konkurs.

Kilku wróżek otrzymuje jeden przedmiot, który jest zapakowany w nieprzezroczystą płócienną torbę. Powinni po cichu zastanowić się nad tym, co otrzymali i ułożyć wiersz na ten temat. Goście słuchają i zgadują.

Ważny! Nie możesz nazwać tego, co jest ukryte, możesz opisać cel tylko wierszem, wygląd zewnętrzny

Wygrywa pisarz najdłuższego i najbardziej oryginalnego dzieła.

Każdy kocha historie!

„Nowoczesna bajka”

Zapasy: kartki, długopisy.

Gracze dzielą się na dwie drużyny. Zwykle dzieli się je według zasady „siedzimy obok siebie”. Każdy wybiera dla siebie (opcja - kierowca wyznacza) zawód. Na przykład kucharze i kierowcy ciężarówek.

Po 5-7 minutach przygotowań zespoły powinny wypowiedzieć wybraną przez siebie bajkę (opcja przypisana przez kierowcę) w nowoczesny sposób, używając profesjonalnego słownictwa i terminologii.

Na przykład opowieść o odważnym kucharzu zaczyna się od słów: „Dawno, dawno temu moja babcia miała kawałek szynki na dwa i pół kilograma…” Radzimy kompilatorowi programu, aby wymyślił początkowe frazy w zaliczka na różne zawody Uczestnicy.

Wszyscy dobrze się bawią! Nagroda dla zwycięskiej drużyny: słodycze, butelka szampana dla każdego...

Wypróbuj też! Nie grają drużyny, ale indywidualni uczestnicy. Wtedy będzie więcej czasu na przygotowania, a gościom będzie łatwiej wyłonić zwycięzcę.

Ukochany przez wszystkich od dzieciństwa „Spoiled Phone”

Oto co więcej osób, tym lepiej.

Kierowca (lub pierwsza osoba siedząca) wymyśla słowo (frazę), zapisuje je na kartce (dla czystości eksperymentu!))) I przekazuje je wzdłuż łańcucha, szepcząc sobie do uszu.

Wszyscy pamiętają, aby szeptać cicho i jak najbliżej tego, co słyszeli. Ten ostatni wypowiada to słowo na głos.

Zabawa zaczyna się w momencie, gdy przy niedopasowaniu między „wejście-wyjście” zaczynają się „rozgrywki” - na jakim etapie, dla kogo, co poszło nie tak.

Robot TAK-NIE

Kierowca z góry przygotowuje karty z imionami zwierząt i zapowiada, że ​​goście je odgadną, zadając wszelkie pytania, na które może odpowiedzieć tylko słowami TAK-NIE (w skrajnych przypadkach „nie mogę powiedzieć”).

Gra trwa do momentu odgadnięcia zwierzęcia, a gospodarz pokazuje kartę z poprawną odpowiedzią.

Pytania mogą dotyczyć wełny (krótkiej lub długiej), nóg, łap, ogona (puszystego lub gładkiego), pazurów, szyi, tego, co je, gdzie śpi i tak dalej.

Opcja gry! To nie zwierzę jest zgadywane, ale przedmiot. Wtedy pytania będą dotyczyły wielkości, koloru, wyglądu, przeznaczenia, obecności w domu lub na ulicy, możliwości podniesienia go, obecności liczb, obecności w nim prądu ...

Inny wariant gry jest niepoważny. Możesz odgadnąć przedmioty z męskiej lub damskiej garderoby, bielizny lub dla najbardziej odważnych - z asortymentu sklepów dla dorosłych.

konkursy papierowe

A oto kolejna gra, w której najzabawniejszą rzeczą jest również niedopasowanie.

głośnik wiewiórki

Rekwizyty:

  • orzechy (lub pomarańcza lub bułka),
  • papier,
  • długopis.

Siedzący przy stole dzielą się na pary: „mówca” i „stenograf”.

„Mówca” wkłada mu w policzki orzechy (plasterki pomarańczy, kawałek chleba), tak że trudno mówić. Dostaje tekst (poezję lub prozę), który należy wymówić jak najdokładniej (o ile pozwala na to zawartość „woreczków policzkowych”). „Stenograf” próbuje zapisać, jak rozumiał, to, co usłyszał. Następnie porównane z „źródłem”.

Wygrywa para, której „transkrypcja” jest najbardziej poprawna.

Opcja! Wybierany jest jeden „mówca” i wszyscy spisują.

„Wyjaśnij w 30 sekund”

  • długopisy/ołówki według ilości graczy,
  • małe kartki papieru
  • pudełko/worek/kapelusz.

Gramy tak:

  1. Goście są podzieleni na pary. Jest to możliwe na zasadzie losowania, jest to możliwe do woli, jest to możliwe w sąsiedztwie przy stole. Każda para to zespół.
  2. Gracze otrzymują długopisy/ołówki i kartki papieru (każda ma ich kilka - 15-20).
  3. Każdy zapisuje 15-20 (określ to wcześniej z graczami) dowolnych rzeczowników, które przychodzą na myśl: na jednym arkuszu - jeden rzeczownik.
  4. Arkusze ze słowami schowane są w pudełku/torbie/kapeluszu.
  5. Najpierw gra pierwsza para w parze: na zmianę wyciągają arkusze słów i muszą wyjaśniać sobie nawzajem słowo, na które się natknęli, ale w żadnym wypadku nie nazywają samego rzeczownika.

Na przykład słowo „wóz” to wóz ciągnięty przez konie, „patelnia” to piekarz naleśników.

Po odgadnięciu pierwszego słowa możesz otrzymać arkusz z drugim.

Na wszystko podane jest 30 sekund. Możesz uzgodnić na minutę - w zależności od stanu firmy)))

Ile słów odgadnie zespół, tyle punktów otrzyma.

Następnie kolejka przechodzi na kolejną parę graczy.

Limit czasu sprawia, że ​​te zawody są widowiskowe, głośne, hałaśliwe i zabawne!

Drużyna, która odgadnie najwięcej słów, wygrywa.

Zabawne konkursy stołowe z odpowiedziami

Przygotuj: pudełko z kawałkami papieru, na których zapisane są różne pytania.

Uwaga! Zimą można je wykonać w postaci płatków śniegu, latem w postaci jabłek, jesienią w postaci kolorowych liści, wiosną mogą to być kwiaty.

Gramy tak:

Wszyscy na zmianę wyciągają kartki z pytaniami i odpowiadają na nie nie tylko jak najprawdziwsze, ale także zabawne.

Pytania mogą być:

  • Jaka była twoja ulubiona zabawka jako dziecko?
  • Jakie wakacje pamiętasz najbardziej?
  • Czy życzenia noworoczne kiedykolwiek się spełniły?
  • Jaka była najzabawniejsza rzecz, jaka ci się przytrafiła jako dziecko?
  • Jaki był najzabawniejszy zakup, jakiego kiedykolwiek dokonałeś?
  • Jeśli w domu jest zwierzę, jaki zabawny incydent pamiętasz (co zjadł)?
  • O czym marzyłeś jako dziecko i czy to się spełniło?
  • Jaki jest najzabawniejszy dowcip, jaki pamiętasz?
  • Czy kochasz swoich współlokatorów i dlaczego?

Pytania dotyczące historii mogą być bardzo różne, biorąc pod uwagę stopień szczerości firmy.

Zwycięzcą jest ten, którego historia zadowoli najwięcej gości.

Czy ty pytasz? Odpowiadam!

Gotujmy:

  • karty pytań,
  • karty odpowiedzi,
  • 2 pudełka.

Gramy w ten sposób.

Pytania w jednym pudełku, odpowiedzi w drugim.

Gracze siadają, jeśli to możliwe, naprzemiennie: mężczyzna-kobieta-mężczyzna-kobieta... Więc odpowiedzi będą ciekawsze!

Pierwszy gracz wyciąga kartę z pytaniem i czyta ją na głos sąsiadowi przy stole.

Bierze, nie zaglądając do pudełka, kartkę z odpowiedzią i też ją odczytuje.

Całkiem zabawne czasami okazuje się zbieg okoliczności pytanie-odpowiedź)))

Pytania mogą być następujące (zakłada się, że firma jest blisko i wszystko jest „na Tobie”):

Lubisz oglądać horrory?
— Czy możesz powiedzieć, że lubisz chodzić na zakupy? (nie ma znaczenia, czy to mężczyzna, czy kobieta)
- Często jesteś głodny?
Czy możesz spojrzeć mi w oczy i uśmiechnąć się?
Co powiesz, gdy staniesz na nogach ludzi w transporcie?
- Jak reagujesz na eksperymenty w ubraniach dziewczyn?
- Powiedz mi, lubisz mnie?
— Często pukasz w nocy do drzwi?
— Czy to prawda, że ​​twój mąż/żona lubi patrzeć na cudze kobiety/mężczyźni?
Lubisz kąpać się w świetle księżyca?
Dlaczego uśmiechasz się tak enigmatycznie?
- Czy to prawda, że ​​wolisz jechać na wieś, a nie na Malediwy?
— Dlaczego czasami podróżujesz komunikacją miejską bez biletu?
Czy czytałeś kiedyś grube książki?
- W nieznanej firmie możesz łatwo znaleźć wspólny język z gośćmi?
- Czy jesteś fanem? egzotyczna kuchnia?
- Jak często alkohol pojawia się na twoim stole?
– Czy możesz mnie teraz oszukać?
— Lubisz chodzić po dachach swojego rodzinnego miasta?
Dlaczego boisz się małych psów?
- Czy jako dziecko wspinałeś się do sąsiadów po maliny?
- Jeśli teraz zadzwoni telefon i powiedzą, że wygrałeś wycieczkę nad morze, czy uwierzysz?
- Czy ludzie lubią twoje gotowanie?
Dlaczego boisz się pić mleko?
Lubisz otrzymywać prezenty?
— Lubisz dawać prezenty?
- Chcesz się teraz napić?
Dużo odpoczywasz w pracy?
Dlaczego poprosiłeś o moje zdjęcie?
- Lubisz jeść produkty mięsne?
Czy jesteś bardzo temperamentną osobą?
— Dlaczego jesz marynowane skórki od chleba w niedziele?
Czy możesz mi teraz pożyczyć tysiąc dolarów?
— Często mrugasz do obcych w transporcie?
Lubisz kąpać się w ubraniach?
Czy naprawdę chcesz teraz odpowiedzieć na moje pytanie?
— Lubisz tańczyć z żonatymi mężczyznami/kobietami?
- Dlaczego powiedziałeś, że musisz dużo jeść na imprezie?
Czy kiedykolwiek obudziłeś się w nieznanym łóżku?
Dlaczego rzucanie kamieniem z balkonu w przechodniów nazywasz swoim ulubionym sportem?
— Czy często przenosisz swoją pracę na innych?
— Dlaczego tak bardzo lubisz oglądać striptiz?
— Lubisz zjeść smaczny posiłek na przyjęciu?
- Jak często spotykasz się na ulicy?
Zasypiasz w pracy?
Dlaczego ukrywasz swój wiek?
- Czy chrapiesz w nocy?
— Lubisz smażone śledzie?
Czy kiedykolwiek uciekłeś przed policjantem?
Boisz się taksówkarzy?
Czy często zawyżasz obietnice?
Lubisz straszyć innych?
- Jeśli teraz cię pocałuję, twoja reakcja?
— Podoba ci się mój uśmiech?
- Możesz mi zdradzić swój sekret?
- Lubisz rysować?
Dlaczego często bierzesz wolne od pracy?

Przykładowe odpowiedzi:

„Nie mogę żyć bez tego dnia.
— Jak mam się bez niego obejść?!
- Tylko w twoje urodziny.
- Kiedy nie ma w domu, czemu nie.
– Nie powiem ci teraz.
- Nie teraz.
- Wstydzę się teraz cokolwiek powiedzieć.
Zapytaj mojego męża/żonę.
"Tylko kiedy jestem dobrze wypoczęty."
Tak, ale tylko w poniedziałki.
Nie stawiaj mnie w niezręcznej sytuacji.
„Kochałem ten biznes od dzieciństwa.
- No tak... wszystko mi się przytrafia...
„Rzadko mnie na to stać.
- Tak, jestem dla ciebie zdolny / zdolny do wszystkiego!
Jeśli odpocznę, to tak.
- Kto nie?
Opowiem ci o tym nieco później.
— Na szczęście tak.
- Jeśli mnie bardzo proszą.
„W naszych czasach to nie jest grzech.
– Naprawdę myślisz, że mówię prawdę?
- jako wyjątek.
— Po lampce szampana.
- Więc powiedziałem ci teraz prawdę!
- To jest moje ukochane marzenie.
Zatańczmy lepiej!
- Niestety nie.
- To moja pasja!
Powiem ci o tym, gdy podasz mi swój numer telefonu.
- Z wielką przyjemnością!
- Zarumieniłem się (a) - oto odpowiedź.
- I jestem z tego dumny.
Moje lata są moją dumą.
- Nie mogę tego znieść.
Jak śmiesz mnie o to pytać?
„Tylko jeśli mi zapłacą.
Jak możesz przegapić taką okazję?
- Tylko rano.
— To całkiem proste.
Jeśli dostanę zapłatę.
— Ale jak inaczej?
- Samodzielnie!
„Porozmawiam o tym tylko twarzą w twarz.
- Wyłącznie w święta.
— Jakie to cudowne!
- Powiedzieli mi, że to dobrze.
„Tylko w dobrym towarzystwie.
Uważam to za kwestię polityczną.
– Za kogo mnie uważasz?
- I zgadłeś.
- Pozwól, że cię pocałuję.
Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
- Zawstydzasz mnie.
- Jeśli nie ma innego wyjścia.
– I przez cały wieczór próbowałeś mnie o to zapytać?
— I przynajmniej teraz mogę ci powiedzieć to samo.

Dwie prawdy i kłamstwo

To jest zabawna konkurencja przy stole dla dorosłej firmy nie wymaga przygotowania. Najlepiej nadaje się do firmy, w której uczestnicy nie znają się zbyt dobrze.

Każdy gracz musi powiedzieć o sobie trzy stwierdzenia lub fakty. Dwie prawdziwe, jedna fałszywa. Słuchacze głosują, aby zdecydować, który z nich jest fałszywy. Jeśli zgadli poprawnie, gracz (kłamca) nic nie wygrywa. Jeśli nie zgadniesz dobrze, otrzymasz małą nagrodę.

Opcja - każdy zapisuje swoje wypowiedzi na kartkach papieru, zaznaczając fałszywe, przekazuje je gospodarzowi (gospodarzowi imprezy), a on po kolei je odczytuje.

Jeszcze jeden?

Kilka konkursów dla pijanej firmy, która chce się jeszcze bardziej upić.

Znajdź krokodyla

Ta gra może być rozgrywana w trakcie innych gier, jako dodatkowa. W zasadzie trwa ona cały wieczór, ale już na samym początku trzeba opowiedzieć gościom jej zasady.

W pewnym momencie przyjęcia gospodarz potajemnie przekazuje jednemu z gości („łowcy”) spinacz do bielizny (krokodyl) i musi go dyskretnie przyczepić do ubrania wybranej przez siebie „ofiary” (lub włożyć do damskiej torebce lub w męskiej kieszeni marynarki). Następnie daje znak liderowi, że zadanie zostało wykonane.

Gdy tylko spinacz do bielizny znajdzie nowego właściciela, prezenter mówi: „Krokodyl uciekł! Do kogo poszedł? i głośno zaczyna liczyć od 10 do jednego. Goście chcą sprawdzić, czy byli celem żartu.

Jeśli w ciągu 10 sekund „ofiara” znajdzie czającego się „krokodyla chowającego się w torbie lub uczepionego obroży” – „łowca” wypija kieliszek karny. Jeśli go nie znajdzie, „ofiara” musi pić.

Możesz ograniczyć obszar poszukiwań (krokodyl czepia się tylko ubrania) lub dać więcej czasu.

Łańcuch alfabetu do picia

Do zawodów potrzebne są: szklanki z ulubionymi napojami, pamięć do imion i znajomość alfabetu.

Gra toczy się dookoła. Pierwszy gracz podaje imię i nazwisko celebryty. Następny musi również wymienić celebrytę, którego imię zaczyna się na pierwszą literę nazwiska poprzedniego.

Aby było to jaśniejsze, zobacz przykład:

Pierwszy gracz wybiera Cameron Diaz. Drugi Dmitrij Charatyan. Trzeci Hugh Grant. Czwarty George Vitsin. Itp.

Możesz nazwać dowolne sławni ludzie, politycy, aktorzy, sportowcy. Gracz, który nie może znaleźć właściwej nazwy w ciągu 5 sekund (w przybliżeniu), musi wypić swoją szklankę. Następnie szklanka zostaje napełniona, a ruch przechodzi na kolejnego gracza.

Im dłużej trwa gra, tym trudniej wyłapywać nowe nazwiska (nie da się tego powtórzyć), zabawa i towarzystwo szybko zdobywają stopnie.

Włóż swoje pięć centów

Organizator konkursu musi przygotować ulotki ze zwrotami dalekimi od tematu święta czy urodzin. Daj każdemu z gości kartkę z frazą na samym początku przyjęcia.

Zwroty mogą być:

Zadaniem każdego uczestnika jest wstawienie „swojej” frazy do rozmowy, aby inni nie zrozumieli, że jest to fraza z kartki papieru. Po tym, jak gracz wymówi swoją frazę, musi poczekać minutę, po czym mówi „Wygraj!!!” W tym czasie każdy inny gość, który w trakcie rozmowy podejrzewa, że ​​padło zdanie z kartki papieru, może spróbować skazać gracza. Musi powtórzyć zdanie, które jego zdaniem zostało użyte. Oczywiście jest szansa, że ​​nie zgadnie.

Jeśli oskarżyciel się myli, wypija „kieliszek kary”. Jeśli dobrze zgadłeś, kara jest przypisywana temu, kto został przyłapany na użyciu frazy z arkusza.

Zgadnij markę

Jeśli nazwa firmy znajduje się w haśle, możesz ją skrócić. Na przykład: Kto idzie gdzie, a ja (do kasy oszczędnościowej). To hasło znajduje się w sekcji retro naszej listy. W młodej firmie można przynajmniej zaprosić gości do odgadnięcia, czyje to hasło reklamowe. Możesz wymyślić wskazówki lub wiele odpowiedzi.

Na przykład: Kto idzie gdzie, a ja ... (w WDNKh, do Moskvoshveya, aby wziąć ślub, do Sbierbanku).

Znajdź swoją bratnią duszę

Jeśli w firmie jest około połowy kobiet i mężczyzn, możesz zagrać w tę grę. Chociaż jest to odpowiednie, z pewnym stopniem konwencjonalności, w innych przypadkach.

Aby to zrobić, musisz wcześniej przygotować małe karteczki, na których będziesz pisać imiona znane pary. Jedno imię na kartę. Na przykład:

  • Romeo i Julia;
  • Ałła Pugaczowa i Maksym Galkin;
  • Delfin i syrena;
  • kij Twix i kij Twix;
  • Angelina Jolie i Brad Pitt...

Każdy gość otrzymuje kartkę z imieniem - to jego „wizerunek”.

Zadanie: każdy musi znaleźć swoją bratnią duszę, zadając po kolei reszcie gości pytania, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Bezpośrednie pytania, takie jak „Czy masz na imię Angelina?” lub „jesteś żoną Brada”? zakazany. Dozwolone pytania, takie jak „Czy masz dzieci ze swoją bratnią duszą?”; „Czy ty i twoja druga połówka jesteście małżeństwem?”; „Czy ty i twoja ukochana mieszkacie w…?”

Ci, którzy znajdą swoją bratnią duszę, zadając minimalną liczbę pytań, wygrywają. Im więcej masz kart, tym lepiej. Ponieważ tylko połowa gości zagra w pierwszej rundzie (gdy znajdą swoją bratnią duszę, traci możliwość szukania swojej). Dlatego po pierwszej rundzie rozdawane są nowe karty i rozpoczyna się druga runda.

Opcja: w pierwszym kole szukają połówki kobiety, w drugim mężczyzny.

Czy masz..?

Ta gra jest odpowiednia dla duża firma i świętować różne święta.

Firma podzielona jest na dwa zespoły o równej liczbie uczestników. Musimy starać się, aby w każdym z nich było tyle samo kobiet.

Gospodarz, zaczynając od słów „Czy masz…?”, Czyta listę rzeczy, których szukasz. Członkowie każdego zespołu muszą to znaleźć i pokazać liderowi.

Członkowie zespołu przeszukują kieszenie i torebki, znalazcy pokazują przedmiot, którego szukają, zespół otrzymuje punkt za każdy znaleziony przedmiot. Za jeden przedmiot o nazwie zespół otrzymuje tylko jeden punkt (niezależnie od tego, ile pięciotysięcznych rachunków mają członkowie zespołu, zespół może otrzymać tylko jeden punkt za przedmiot z rachunkiem).

Więc masz ze sobą…?

  • banknot 5000 rubli;
  • Zeszyt;
  • zdjęcie dziecka;
  • miętowa guma do żucia;
  • kochanie;
  • ołówek;
  • brelok z co najmniej 7 kluczami;
  • scyzoryk;
  • 7 (lub 5) kart kredytowych na osobę;
  • drobiazg w wysokości co najmniej 95 rubli (dla jednej osoby);
  • krem do rąk;
  • pamiec przenosna;
  • lakier do paznokci;
  • gąbka do butów...

Lista rzeczy może być dowolnie uzupełniana.

Graj, baw się z gośćmi przy świątecznym stole!

Nie zapominaj, że każdy konkurs można kreatywnie przeprojektować dla Twojej firmy.

Niech ten dzień zapamiętają Twoi znajomi nie tylko najbardziej Smaczne posiłki, ale także najbardziej zabawne i fajne konkursy.

Jeść! Drink! I nie nudź się!

Znajdź przerwę

Jeden ochotnik (będzie „mechanikiem”) zostaje zabrany za drzwi. Reszta wybiera innego uczestnika (będzie „zepsutym mechanizmem”) i nałoży na niego jakąś część ciała - to będzie miejsce „załamania”. Wchodzi wolontariusz. Zostaje poinformowany, że jest mechanikiem, ale bez ręki i musi ustalić miejsce „załamania się mechanizmu” bez dotykania go rękami (nosem, ustami itp.). Podczas wykrycia usterki „mechanizm” reaguje: im bliżej miejsca awarii, tym aktywniej „uruchamia”. Kiedy „mechanik” określa miejsce awarii, sam staje się „mechanizmem” i gra się powtarza.

Łamanie języka, czyli test trzeźwości

Gospodarz proponuje grę „Kto jest najbardziej trzeźwy?”. Ci, którzy chcą wziąć udział, mogą pozostać przy stole. Następnie facylitator powoli odczytuje łamańce językowe poniżej, a gracze muszą je powtarzać, tylko szybko. Okazuje się, że jest to bardzo zabawne.

  • Czapla uschła, czapla uschła, czapla umarła.
  • Król jest orłem (5 razy)
  • Ugotuj Piotra, ugotuj Pawła. Piotr płynął, a Paweł płynął
  • (!) Nasze pociągi to najczęściej przejeżdżane pociągi na świecie. I żadne pociągi nie zastąpią naszych pociągów.
  • (!) W polu jest górka z workami, wyjdę na wzgórze - poprawię worek.
  • (!) Jadę po wybojach, wybojów nie zostawię!
  • (!) Uzda wisi na gwoździu, na uzdy płonie gwiazda.
  • beznadziejny
  • Pod tobą pod kręgami

Symbol (!) Oznacza te łamańce językowe, których zła wymowa może powodować nieprzyzwoite wyrażenia!

Mój kotek

Fajna gra na domowe przyjęcie młodzieżowe. Goście siedzą wygodnie (lub siedzą na podłodze w kręgu). Wzywany jest wolontariusz. Jego zadaniem jest wcielenie się w kota: czołganie się do graczy, ocieranie się o nich, mruczenie, miauczenie itp., nie śmiejąc się. Osoba, do której „kot” się czołgał, powinna powoli powiedzieć: „Moja kotka jest dziś bardzo dziwna, czy jest chora?”, głaszcząc „kota” po głowie. Jeśli nie śmiał się i zrobił wszystko powyższe, „kot” czołga się do innego uczestnika i powtarza swoje działania; jeśli gracz się śmiał, staje się „kotem”.

depozyty bankowe

Do tego konkursu komiksowego musisz zaprosić 2 pary (2 dziewczyny i 2 chłopaków). Gospodarz daje dziewczynom taką samą kwotę pieniędzy z banku żartów. Zadanie dziewczyn: w ciągu minuty muszą dokonać wpłaty na konto bankowe, czyli ukryć nai duża ilość pieniądze w ubraniach swoich partnerów, a w jednym miejscu można schować tylko jeden banknot. Para z najmniejszą liczbą banknotów otrzymuje punkt. Gospodarz prosi następnie dziewczyny, aby zamieniły się miejscami. Teraz ich zadaniem jest „wypłata z kont bankowych” największej sumy pieniędzy, czyli odnalezienie i zdobycie ukrytych banknotów. Zwycięzcą zostaje dziewczyna, której uda się znaleźć najwięcej banknotów w wyznaczonym czasie.

Alkoholometr, czy jestem tutaj najbardziej trzeźwy!

W tym konkursie trzeba wcześniej narysować na kartce papieru do rysowania „skalę odurzenia”, na przykład w postaci butelki wódki. Stopnie na skali są wskazywane od góry do dołu - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 stopni i więcej, a przy każdym znaku umieszczane są zabawne komentarze, na przykład: „jak szkło”, „nie w jednym oku”, „lekko skośny”, „zaczyna się zmętnienie rozumu”, „pijane wołania do pierwszego”, „chcę tańczyć!”, „już złapałem diabły”, „uderzenie w zyuzyu”, „autopilot włącza się” i inne. Następnie powstały „licznik alkoholu” jest przymocowany do ściany i musisz wcześniej pomyśleć, na jakim poziomie lepiej go powiesić (później będzie jasne, dlaczego).

Sama konkurencja: podchmielonych panów zapraszamy do sprawdzenia, który z nich jest najbardziej trzeźwy. Zadaniem uczestników jest odwrócenie się plecami do wagi, pochylenie się i wyciągnięcie ręki do „Alkoholometru” między nogami, zaznaczenie flamastrem stopnia na skali. Każdy chce wygrać, więc aby być „najbardziej trzeźwym”, gracze będą musieli dużo zrobić, a reszta gości z przyjemnością to obejrzy! Jako nagrodę dla zwycięzcy bardzo odpowiednia będzie butelka czegoś alkoholowego.

mrożony

Do zabawy potrzebne są wcześniej przygotowane kartki papieru, na których zapisane są różne części ciała, na przykład: usta, nos, ramię, noga, ucho, mały palec na prawa ręka itp. Liście te są składane do pudełka lub kapelusza, aby nie było widać, co jest na nich napisane.

Wychodzi dwóch uczestników, każdy bierze jedną kartkę papieru. Ich zadaniem jest łączenie się ze wskazanymi częściami ciała. W ten sposób obaj uczestnicy „zamarzają” do siebie. Potem wychodzi kolejny uczestnik, on i jeden z pierwszych graczy biorą po jednej kartce papieru, zamrażają się. Podchodzi inny uczestnik i tak dalej. Okazuje się, że jest to bardzo zabawny łańcuch. Nie zapomnij zrobić jej zdjęcia!

Ono?

Spośród uczestników imprezy wybierany jest gospodarz i wolontariusz. Wolontariusz siedzi na krześle i ma zawiązane oczy. Facylitator zaczyna po kolei wskazywać na graczy i zadawać pytanie: „Czy to jest?”. Ten, na którego pada wybór wolontariusza, staje się „całunkiem”. Następnie facylitator, wskazując w dowolnej kolejności usta, czoło, nos, podbródek lub inne części ciała facylitatora, zadaje pytanie: „Tutaj?”. - do momentu otrzymania pozytywnej odpowiedzi od wolontariusza. Kontynuując, facylitator pokazuje na palcach każdą możliwą kwotę, pyta wolontariusza: „Ile?” Po otrzymaniu zgody prezenter wykonuje „zdanie” wybrane przez samego wolontariusza - „To” całuje cię na przykład w czoło 5 razy. Po zakończeniu procesu wolontariusz musi odgadnąć, kto go pocałował. Jeśli zgadł poprawnie, to ten, który został zidentyfikowany, zajmuje jego miejsce, jeśli nie, gra jest wznawiana z tym samym ochotnikiem. Jeśli wolontariusz nie zgadnie trzy razy z rzędu, zajmuje miejsce lidera.

Księżniczka na ziarnku grochu

Do udziału w konkursie zapraszane są wyłącznie panie. Do jej wykonania potrzebne będą taborety lub krzesła o twardej powierzchni oraz kawałki miękkiej tkaniny złożone w kilka warstw, na przykład ręczniki.

Krzesła ustawione są w rzędzie, na każdym z nich umieszczone są małe okrągłe przedmioty, takie jak orzechy laskowe czy włoskie. Każde krzesło powinno mieć inna kwota obiekty, na przykład w pierwszym - 6, w drugim - 5, w trzecim - 4, w czwartym - 3. Od góry przedmioty są przykryte ściereczką. Następnie uczestnicy konkursu siadają na krzesłach. Na polecenie lidera w rytm muzyki panie zaczynają poruszać się na krzesłach, próbując ustalić, ile przedmiotów znajduje się pod nimi. Zabronione jest używanie rąk i patrzenie na to. To bardzo zabawne patrzeć, jak członkowie „tańczą” na krześle. Zwycięzca - "Księżniczka na ziarnku grochu" - zostaje ogłoszona panią, która szybciej i poprawniej wykona zadanie!

Wariant tego konkursu (minimalne rekwizyty): do jednej odpowiedniej torebki można włożyć 7-9 orzechów i po kolei poprosić dziewczyny o odgadnięcie ich liczby.

Rosyjska ruletka, czyli szczęście pani

Do tej „strasznej” konkurencji potrzeba kilku kompletów czystych szklanek (3 szklanki na każdego uczestnika), wódki i wody. Zaprasza się kilku wolontariuszy, 5-7 osób. Gospodarz z góry ostrzega, że ​​piłkarze będą musieli pić wódkę. Osoby, które nie tolerują zbyt dobrze alkoholu, powinny być chronione przed udziałem w tej grze!

Istota gry: pierwszy uczestnik odwraca się, w tym czasie układane są 3 stosy, z których dwa wypełnione są wódką, a trzeci wodą. Kiedy gracz się odwraca, bez wahania pije z jednego stosu i pije inny, ale to, na co natrafi i w jakiej kolejności, jest kwestią szczęścia. Może się okazać zabawna kombinacja wody z wódką, a wódka z wódką może mieć szczególne szczęście. Jeśli zostanie szklanka wódki, uczestnik kontynuuje grę w kolejnym etapie, jeśli zostanie szklanka wody, zostaje wyeliminowany. Następnego „wpisu” dokonuje następny gracz i tak dalej. Ci zawodnicy, którzy pozostali po pierwszym etapie, nadal biorą udział w drugim etapie na tej samej zasadzie. I tak dalej, aż pozostanie jedna osoba, najszczęśliwsza. Zwycięzca tego trudnego testu może otrzymać w nagrodę butelkę wódki.

Zabawne zadania i gry pomogą nie tylko dobrze się bawić, ale także lepiej się poznać, co jest szczególnie ważne w firmie, w której pojawia się dużo nowych postaci. Lepiej wybrać konkursy z wyprzedzeniem, biorąc pod uwagę skład firmy i jej preferencje. A jest w czym wybierać!

W pierwszej części artykułu proponujemy fajne zabawne konkursy dla wesołego towarzystwa przy stole. zabawna fantazja, pytania, gry - wszystko to pomoże stopić lód w nieznanym środowisku i spędzić zabawny i pożyteczny czas. Konkursy mogą wymagać obecności dodatkowych rekwizytów, więc ten problem najlepiej rozwiązać wcześniej.

Zawody odbywają się na początku każdej imprezy. Konieczne jest przygotowanie na kilku kartkach komicznej odpowiedzi na pytanie „Dlaczego przyjechałeś na te wakacje?”. Te odpowiedzi mogą się różnić:

  • darmowe jedzenie;
  • patrz na ludzi, ale pokaż się;
  • nie ma gdzie spać;
  • właściciel domu jest mi winien pieniądze;
  • nudził się w domu;
  • Boję się być sama w domu.

Wszystkie kartki z odpowiedziami wkłada się do torby, a każdy gość na zmianę wyciąga notatkę i głośno zadaje pytanie, a następnie czyta odpowiedź.

„Picasso”

Trzeba grać bez wstawania od stołu i już pijany, co nada konkurencji szczególnej pikanterii. Należy przygotować wcześniej te same rysunki które mają niedokończone części.

Możesz uczynić rysunki całkowicie takimi samymi i nie kończyć tych samych części lub możesz pozostawić inne części niedokończone. Najważniejsze, że idea rysunku jest taka sama. Propaguj arkusze ze zdjęciami z wyprzedzeniem na drukarce lub ręcznie.

Zadanie gości jest proste - dokończ rysunki tak, jak chcą, ale używaj tylko lewa ręka(prawo, jeśli osoba jest leworęczna).

Zwycięzcę wybiera cała firma w drodze głosowania.

"Dziennikarz"

Ten konkurs ma na celu pomóc ludziom przy stole lepiej się poznać, zwłaszcza jeśli wielu z nich widzi się po raz pierwszy. Będziesz musiał wcześniej przygotować pudełko z ulotkami, na których będziesz wcześniej pisać pytania.

Pudełko jest rozdawane, a każdy gość wyciąga pytanie i odpowiada na nie tak szczerze, jak to możliwe. Pytania mogą być różne, najważniejsze jest, aby nie pytać zbyt szczerze, aby osoba nie czuła się nieswojo:

Pytania można zadawać w w dużych ilościach, zabawne i poważne, najważniejsze jest stworzenie miłej atmosfery w firmie.

"Gdzie jestem"

Wcześniej należy przygotować czyste kartki papieru i długopisy zgodnie z liczbą gości. Na każdym liściu każdy gość musi opisać swój wygląd słowami: wąskie usta, piękne oczy, szeroki uśmiech, piętno na policzku itp.

Następnie wszystkie liście są zbierane i składane do jednego pojemnika. Gospodarz po kolei wyciąga kartki i odczytuje na głos opis osoby, a cała firma musi go odgadnąć. Ale każdy gość może wymienić tylko jedną osobę, a ten, kto zgadnie najwięcej, wygrywa i otrzymuje symboliczną nagrodę.

"I"

Zasady tej gry są niezwykle proste: firma siedzi w kręgu, aby wszyscy uczestnicy wyraźnie widzieli swoje oczy. Pierwsza osoba wypowiada słowo „ja”, a po nim wszyscy po kolei powtarzają to samo słowo.

Początkowo jest to łatwe, ale główną zasadą jest nie śmiać się i nie pomijać swojej tury. Na początku wszystko jest proste i niezbyt zabawne, ale słowo „ja” można wymówić w różnych intonacjach i uwagach, aby rozśmieszyć firmę.

Gdy ktoś się śmieje lub przegapia swoją kolejkę, cała firma wybiera imię dla tego gracza, a następnie mówi nie tylko „ja”, ale także słowo, które mu przydzielono. Teraz trudniej będzie się nie śmiać, bo kiedy dorosły mężczyzna siedzi w pobliżu i mówi piskliwym głosem: „Jestem kwiatem”, bardzo trudno się nie śmiać i stopniowo wszyscy goście będą mieli zabawne przezwiska.

Na śmiech i zapomniane słowo pseudonim został ponownie przypisany. Im zabawniejsze pseudonimy, tym szybciej wszyscy będą się śmiać. Zwycięzcą zostaje ten, kto zakończy grę z najmniejszym pseudonimem.

"Wspomnienia"

Wszyscy goście są w łańcuchu obok siebie. Pierwszy gracz zaczyna i mówi dowolne słowo do ucha sąsiada. Jego sąsiad kontynuuje i do ucha sąsiada mówi jego skojarzenie ze słowem, które usłyszał. I tak wszyscy uczestnicy w kręgu.

Przykład: Pierwszy mówi „jabłko”, sąsiad przekazuje słowo skojarzenia „sok”, potem mogą być „owoce” – „ogród” – „warzywa” – „sałatka” – „miska” – „naczynia” – „ kuchnia” i dalej. Po tym, jak wszyscy uczestnicy wymówili skojarzenie, a krąg wrócił do pierwszego gracza, wypowiada on na głos swoje skojarzenie.

Teraz głównym zadaniem gości jest odgadnięcie tematu i oryginalnego słowa, które było na samym początku.

Każdy gracz może wyrazić swoje myśli tylko raz, ale nie może wypowiedzieć własnego słowa. Wszyscy gracze muszą odgadnąć każde skojarzenie słów, jeśli nie mogli - gra po prostu zaczyna się od nowa, ale z innym uczestnikiem.

"Snajper"

Cała firma siedzi w kręgu, żeby dobrze było widzieć sobie nawzajem oczy. Wszyscy gracze losują - mogą to być zapałki, monety lub banknoty.

Wszystkie żetony na parcelę są takie same, z wyjątkiem jednego, który pokazuje, kto będzie snajperem. Los musi być tak wylosowany, aby gracze nie widzieli, co i na kogo spada. Powinien być tylko jeden snajper i nie powinien się zdradzać.

Siedząc w kręgu snajper z góry wybiera swoją ofiarę, a następnie delikatnie puszcza do niej oko. Ofiara, widząc to, głośno krzyczy „Zabity (a)!” i opuszcza grę, ale ofiara nie może oddać snajpera.

Snajper musi bardzo uważać, aby jego mrugnięcie nie zostało zauważone przez innego uczestnika i zawołał go. Celem graczy jest zidentyfikowanie i zneutralizowanie zabójcy.

Musi to jednak zrobić dwóch graczy jednocześnie wskazując na snajpera. Ta gra będzie wymagała niezwykłej wytrzymałości i szybkości, a także pomysłowości, aby obliczyć wroga i nie zostać zabitym.

„Odgadnij nagrodę”

Ta gra stanie się świetna opcja na uroczystość z okazji urodzin, ponieważ za podstawę można przyjąć imię bohatera okazji. Za każdą literę imienia urodzinowego chłopca w nieprzezroczystym woreczku umieszczana jest nagroda, na przykład imię Victor - w torebce powinno znajdować się 6 różnych małych nagród za każdą literę imienia: gofr, zabawka, cukierek, tulipan, orzechy, pasek.

Goście muszą odgadnąć każdą nagrodę. Ten, kto zgaduje i otrzymuje prezent. Jeśli nagrody są zbyt skomplikowane, gospodarz powinien udzielić gościom wskazówek.

To bardzo łatwa konkurencja, wymagająca przygotowania dodatkowych rekwizytów - długopisów i kartek. Po pierwsze, cała firma jest podzielona na pary, można to zrobić losowo, losowo lub do woli.

Każdy dostaje długopis i kartkę papieru i pisze dowolne słowa. Może być od 10 do 20 słów - rzeczowników rzeczywistych, a nie wymyślonych.

Wszystkie kartki są zbierane i wkładane do pudełka, a gra się rozpoczyna.

Pierwsza para otrzymuje pudełko, a jeden z uczestników wyciąga kartkę ze słowem. Próbuje wyjaśnić to słowo swojemu partnerowi, nie wymieniając go.

Kiedy odgadnie słowo, przechodzą do następnego, na całe zadanie para ma nie więcej niż 30 sekund. Po upływie czasu pudełko przechodzi do następnej pary.

Wygrywa ten, kto odgadnie najwięcej słów. Dzięki tej grze gwarantowana jest dobra zabawa!

"Guziki"

Powinieneś wcześniej przygotować kilka przycisków - to wszystkie niezbędne rekwizyty. Gdy tylko gospodarz wyda polecenie, pierwszy uczestnik kładzie przycisk na opuszce palca wskazującego i próbuje przekazać go sąsiadowi.

Nie możesz użyć innych palców i też go upuścić, więc musisz go podać bardzo ostrożnie.

Przycisk musi okrążyć pełne koło, a uczestnicy, którzy go upuszczą, zostaną wyeliminowani. Zwycięzcą jest ten, który nigdy nie upuścił guzika.

Proste konkursy komiksowe dla firmy rozrywkowej dla dorosłych przy stole

Przy stole, gdy wszyscy uczestnicy już zjedli i wypili, fajniej jest grać. Zwłaszcza jeśli jest kilka ciekawych i nietypowych konkursów, które zachwycą nawet najnudniejsze towarzystwo.

Czym jest przyjęcie bez tostów? To ważny atrybut każdej uczty, dzięki czemu można je trochę urozmaicić lub pomóc tym, którzy nie lubią tego biznesu lub nie umieją wygłaszać przemówień.

Dlatego gospodarz z góry zapowiada, że ​​toasty będą niezwykłe i trzeba je wypowiedzieć z zachowaniem warunków. Warunki zapisane na kartce papieru są wcześniej umieszczane w torbie: połącz toast z jedzeniem (niech życie będzie całe w czekoladzie), wypowiedz mowę w określonym stylu (mowa kryminalna, w stylu hobbita, jąkanie się, itp.), kojarz gratulacje ze zwierzętami ( fruwaj jak motyl, bądź kruchy jak ćma, kochaj wiernie jak łabędzie), mów gratulacje wierszem lub dalej język obcy, powiedz toast, w którym wszystkie słowa zaczynają się od jednej litery.

Listę zadań można zwiększyć do nieskończoności, najważniejsze jest to, że jest wystarczająco dużo wyobraźni.

"W moich spodniach"

Ta pikantna gra jest odpowiednia dla firmy, w której wszyscy dobrze się znają i są gotowi do zabawy. Gospodarz nie może z góry ujawnić znaczenia gry. Wszyscy goście siedzą, a każdy gość woła do ucha sąsiada nazwę dowolnego filmu.

Gracz zapamiętuje, a następnie wymienia sąsiadowi kolejny film. Wszyscy gracze muszą otrzymać imię. Facylitator następnie prosi graczy, aby powiedzieli głośno „W moich spodniach…” i dodali samą nazwę filmu. Fajnie jest, gdy ktoś ma w spodniach „Króla Lwa” lub „Resident Evil”!

Najważniejsze, aby firma była wesoła i nikt nie obraziłby się na żarty!

„Nielogiczny quiz”

Ten mały quiz jest idealny dla fanów intelektualnego humoru. Dobrze jest trzymać go na samym początku festiwalu, kiedy goście mogą myśleć trzeźwo. Warto wcześniej wszystkich uprzedzić, że przed udzieleniem odpowiedzi należy dokładnie przemyśleć pytanie.

Gracze mogą otrzymać kartki i ołówki, aby mogli zapisać odpowiedzi, lub po prostu zadawać pytania i natychmiast dzwonić po wysłuchaniu odpowiedzi. poprawna opcja. Pytania to:

Ile lat trwała wojna stuletnia?

Z jakiego kraju pochodzi Panama?

  • Brazylia;
  • Panama;
  • Ameryka;
  • Ekwador.

Kiedy obchodzona jest rewolucja październikowa?

  • w styczniu;
  • we wrześniu;
  • w październiku;
  • W listopadzie.

Jak nazywał się Jerzy VI?

  • Alberta;
  • Karola;
  • Michał.

Które zwierze Wyspy Kanaryjskie zawdzięczają swoje imię?

  • foka;
  • ropucha;
  • kanarek;
  • mysz.

Podczas gdy niektóre odpowiedzi są logiczne, prawidłowe odpowiedzi to:

  • 116 lat;
  • Ekwador;
  • W listopadzie.
  • Alberta.
  • z pieczęci.

"Co czuje?"

Wcześniej należy przygotować kartki, na których zostaną zapisane emocje i uczucia: wściekłość, miłość, niepokój, współczucie, flirt, obojętność, strach lub zaniedbanie. Wszystkie dokumenty powinny być w torbie lub pudełku.

Wszyscy gracze są tak umieszczeni, że ich ręce się stykają, a oczy są zamknięte. Pierwszy uczestnik kręgu lub rzędu otwiera oczy i wyciąga z torby kartkę z nazwą uczucia.

Musi przekazać to uczucie sąsiadowi, dotykając w określony sposób jego ręki. Możesz delikatnie pogłaskać dłoń, przedstawiając tkliwość, lub uderzyć, przedstawiając złość.

Wtedy są dwie możliwości: albo sąsiad musi odgadnąć to uczucie na głos i wyciągnąć z nim kolejną kartkę papieru, albo przekazać otrzymane uczucie dalej. W trakcie gry można dyskutować o emocjach lub grać w całkowitej ciszy.

"Gdzie jestem?"

Jeden uczestnik jest wybierany z firmy i sadza go na krześle pośrodku sali tak, aby znajdował się plecami do wszystkich. Tabliczka z napisami przyczepiona jest na plecach taśmą samoprzylepną.

Mogą być różne: „Łazienka”, „Sklep”, „Izba wytrzeźwień”, „Pokój położniczy” i inne.

Reszta graczy powinna zadać mu wiodące pytania: jak często tam jeździsz, po co tam jeździsz, na jak długo.

Główny gracz musi odpowiedzieć na te pytania i tym samym rozśmieszyć firmę. Gracze na krześle mogą się zmieniać, najważniejsze, żeby firma dobrze się bawiła!

„Miski-chochle”

Wszyscy gracze siedzą w kręgu. Gospodarz z góry przygotowuje pudełko z gratami, na którym zapisane są różne sprzęty kuchenne i atrybuty: widelce, łyżki, garnki i tak dalej.

Każdy gracz po kolei musi odbić jedną kartę i przeczytać jej nazwę. Nikt nie może go nazwać. Po otrzymaniu dokumentów wszyscy gracze siadają lub stoją w kręgu.

Gospodarz powinien zapytać graczy, a gracze powinni udzielić odpowiedzi, którą przeczytali na kartce papieru. Na przykład pytanie brzmi „W czym siedzisz?” Odpowiedź brzmi „na patelni”. Pytania mogą być różne, zadaniem prezentera jest rozśmieszenie gracza, a następnie zadanie mu zadania.

"Loteria"

Ten konkurs dobrze jest przeprowadzić w kobiecej firmie 8 marca, ale jest idealny na inne imprezy. Małe ładne nagrody są z góry przygotowane i ponumerowane.

Ich numery są zapisywane na kartkach papieru i wkładane do torby. Wszyscy uczestnicy imprezy muszą wyciągnąć kartkę i odebrać nagrodę. Można to jednak zamienić w grę, a prowadzący powinien zadawać graczowi zabawne pytania. W rezultacie każdy gość wyjedzie z małą przyjemną nagrodą.

"Chciwy"

Na środku stołu stoi miska z małymi monetami. Każdy gracz ma swój własny spodek. Gospodarz rozdaje graczom łyżeczki lub chińskie patyczki.

Na sygnał wszyscy zaczynają zgarniać monety z miski i przeciągać je na talerze. Facylitator powinien z wyprzedzeniem ostrzec, ile czasu gracze będą mieli na to zadanie i dać sygnał dźwiękowy po upływie tego czasu. Następnie gospodarz liczy monety dla każdego gracza na spodku i wybiera zwycięzcę.

"Intuicja"

Ta gra jest rozgrywana w firmie alkoholowej, w której ludzie nie boją się upić. Jeden ochotnik wychodzi za drzwi i nie zagląda. Firma stawia na stole 3-4 szklanki i napełnia je tak, aby jedna zawierała wódkę, a reszta wodę.

Zapraszamy wolontariusza. Musi intuicyjnie wybrać szklankę wódki i wypić ją z wodą. To, czy uda mu się znaleźć odpowiedni stos, zależy od jego intuicji.

„Widły”

Na stole kładzie się talerz i umieszcza się w nim losowy przedmiot. Wolontariusz ma zawiązane oczy i trzyma w rękach dwa widelce. Podawany jest do stołu i daje mu czas, aby mógł wyczuć przedmiot widłami i go zidentyfikować.

Możesz zadawać pytania, ale należy na nie odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie”. Pytania mogą pomóc graczowi określić, czy dany przedmiot jest jadalny, czy może umyć ręce lub umyć zęby i tak dalej.

Gospodarz powinien wcześniej przygotować dwa widelce, opaskę na oczy oraz przedmioty: pomarańczę, cukierek, Szczoteczka do zębów, gąbka do mycia naczyń, moneta, gumka do włosów, szkatułka na biżuterię.

To jest słynna gra które pochodziły z Ameryki. Nie potrzebujesz taśmy i prześcieradeł ani markera.

Możesz użyć naklejek samoprzylepnych, ale wcześniej sprawdź, czy dobrze przylegają do skóry. Każdy uczestnik zapisuje na kartce dowolną osobę lub zwierzę.

Mogą to być gwiazdy, postacie z filmów lub książek, a także zwykli ludzie. Wszystkie kawałki papieru są wkładane do torby, a prezenter miesza je. Następnie wszyscy uczestnicy siadają w kręgu, a prowadzący, przechodząc obok każdego, przykleja na czole kartkę z napisem.

Kartkę z napisem przykleja się do czoła każdego uczestnika za pomocą taśmy klejącej. Zadaniem graczy jest dowiedzieć się, kim są, zadając kolejno pytania wiodące: „Czy jestem celebrytą?”, „Czy jestem mężczyzną?”. Pytania powinny być tak skonstruowane, aby można było na nie odpowiedzieć jednym słowem. Ten, kto pierwszy odgadnie postać, wygrywa.

Kolejny zabawny przykład zawody w piciu- w następnym filmie.

1. „Zabawna numerologia”

Numerologia to nauka o liczbach i ich wpływie na człowieka. Proponuję pokonać bardzo popularną i prostą sztuczkę w numerologii. Wszystko jest bardzo proste. Aby to zrobić, zsumuj wszystkie cyfry daty urodzenia, aż uzyskasz jedną liczbę. Stanie się „kluczem” do rozwikłania interesującej osoby.
Na przykład: 9.07.1967.
Więc 9+7+1+9+6+7=39. Dalej 3+9=12. I wreszcie 1+2=3. Liczba 3 będzie pożądaną liczbą.
Jaką masz figurę?... Cudownie! Teraz w Twoich rękach jest „klucz” do rozwikłania interesującej Cię osoby, a mianowicie:

"Numer 1"

Niezwykłe doświadczenie życiowe, twórcy ich losów,
Ich wierzenia są czyste, koneserzy wszystkiego, co piękne.

"Numer 2"
Szybko rozwiązują wszystkie problemy, bardzo lubią doradzać,
Konflikty ich nie przerażają, pomogą przynajmniej w dzień, przynajmniej w nocy.

"Numer 3"
Kochają piękne życie, podróże i przygodę,
Czują się szczęśliwi, jeśli jest dla nich rozrywka.

"Numer 4"
W życiu towarzyszą im sukcesy, przyjaciele, sława, szacunek,
Są pracowici i nie kochają tych, którzy szukają pocieszenia w grzechu.

"Numer 5"
Znajdziesz w nich wiele dziwnych rzeczy, nie zachowaj oryginalności,
Przyzwoitość jest przez nich wysoko ceniona, przeznaczeni są do tworzenia, kochania, cierpienia.

„Numer 6”
Ich życie jest pełne zmian, trochę frywolne i beztroskie,
Ale są wiarygodni, jako przykład dla wszystkich i nie boją się żadnej pracy.

„Numer 7”
Są panami własnego losu i nie będą zajmować swojej woli,
Tajemniczy, miły, delikatny, potrafiący komponować poezję i muzykę.

„Numer 8”
Życie jest aktywne i niespokojne, ambicja idzie do przodu,
Pozycja w karierze jest godna, w przeciwnym razie im nie będzie odpowiadać.

"Numer 9"
Literatura, muzyka, scena – do tego dążą,
Nigdy nie akceptują zdrady, ich najlepsze dni to podróże.

A więc „pomyśl samemu, sam zdecyduj, czy mieć, czy nie mieć” w swoim zbiorze „badań” numerologów, na których sumieniu pozostawimy prawdziwość ww.

2. „Znaki ludzi”

Dzwonienie w prawym uchu - dobra wiadomość, w lewym - zła wiadomość
— Kichnął — potwierdził prawdziwość tego, co zostało powiedziane.
- Wziąłem od kogoś wiadro, worek, słoik, talerz - nie zwracaj pusty, jak coś włożysz, będziesz miał więcej.
- Dwie osoby jednocześnie ziewają - piją razem wino.

Papieros nie zapala się ani nie gaśnie - ktoś jest dla ciebie smutny.
- Strach przed łaskotaniem oznacza zazdrość.
- Na co swędzi:
- lewa dłoń- na zysk, racja - przywitasz się;
- łokieć - do nagłego żalu;
- szyja - na wesołą ucztę;
- tył głowy - na smutek, westchnienia, nudę;
- nos - do nieprzewidzianego alkoholu;
- brew - na niespodziewaną randkę;
- lewe oko - do łez, prawe - do patrzenia na ukochanego;
- policzki - ku rozczarowaniu jego miłości;
- uszy - do wiadomości krewnych i przyjaciół;
- usta - do upragnionych pocałunków;
- podeszwy - na drogę, podróż, wycieczkę.

A oto co mówią przysłowia ludowe o znakach: „znaki na świecie często kłamią: nie każdy łobuz, który wygląda na chudy”. Tak więc „aby zdemontować spotkania i znaki, nie wychodź z pieca”.

3. Test: „Tęcza spełnienia życzeń”

Na spełnienie pragnień wróżymy trochę, a kolory tęczy nam w tym pomogą. Weźmy wstążki lub paski papieru w siedmiu kolorach i włóżmy je do pięknego pudełka. Zastanówmy się nad pytaniem lub pragnieniem i bez patrzenia wyjmiemy z zestawu wstążkę. Odpowiedzią będzie kolor. W przypadku upuszczenia...

Czerwony- działaj odważnie, ryzykownie; spełnienie twojego pragnienia będzie wymagało determinacji, asertywności; to może się spełnić, ale o to trzeba walczyć.
Pomarańczowy- życzenie się spełni; przynieść radość, poczucie pełni życia; nic nie będzie temu przeszkadzać.
Żółty- co myślisz, że może się spełnić, ale pod warunkiem: musisz wybrać prawidłowe rozwiązanie; dokładna odpowiedź da głos rozsądku, a nie emocji; plotki i intrygi mogą stać się przeszkodą w poczęciu.
Zielony- teraz nie nadszedł czas na twój plan lub pragnienie; musisz poczekać, być może na zmianę okoliczności.
Niebieski- mówi, że jest każda szansa na zdobycie tego, czego chcesz; ten kolor budzi nadzieję, przepowiada sukces, obiecuje dobre warunki dla zamierzonych.
Niebieski- kolor powodzenia; nie interpretuj tego jako dokładnego „tak” na swoje pytanie; sugeruje, że dla spełnienia pragnienia zostanie zapewnione szeroki zasięg możliwości, niezwykle korzystne; w pełni je wykorzystasz, jeśli okażesz swoją wolę i umiarkowasz swoją zarozumiałość. Fioletowy - oznacza jednoznaczne „nie”; to jest rada, aby przestać Decydujące działanie nie próbuj przezwyciężać okoliczności; nic dobrego z tego nie wyjdzie.

4. Test: „Ulubiony kolor”

Rozłóż przed sobą wstążki wszystkich kolorów tęczy i zdecyduj, który z nich najbardziej Ci się podoba. Czy wybrałeś? Jeśli to…

Czerwony- kolor pasji; kochają go odważni, silni, władczy, porywczy.
Pomarańczowy- ulubiony kolor ludzi z intuicją i zapalonych marzycieli; jednak według heraldyki kolor ten oznacza również hipokryzję i udawanie.
Żółty- symbolizuje spokój, łatwość w relacjach z ludźmi, inteligencję; osoba, która kocha ten kolor, jest towarzyska, ciekawa, odważna, łatwo dostosowuje się do okoliczności, cieszy się możliwością zadowolenia, przyciągania ludzi do siebie.
Zielony- kolor natury, samo życie; ten, kto woli to, boi się cudzego wpływu, szuka sposobu, aby się bronić, ponieważ jest to dla niego niezwykle ważne.
Niebieski- kolor czystego nieba, wzniesienia, świętości; ludzie, którzy kochają ten kolor, są wrażliwi, potrafią ekscytować się najbardziej nieistotną rzeczą.
Niebieski- lubią skromne i melancholijne natury; są niezwykle nieistotne dla poczucia pewności siebie, życzliwości innych. Fioletowy - kolor mówi o bardzo wielkiej emocjonalności, wysokiej duchowości i delikatności osoby; to kolor ludzi harmonijnie rozwiniętych.

5. Test: „Co robisz rano”.

Tak więc na początek pamiętaj, co robisz w pierwszych minutach po przebudzeniu i wybierz jedną rzecz z proponowanych opcji: A - zignoruj ​​budzik; B - rób ćwiczenia; B - spójrz w lustro; G - dzwoń. Jeśli ty:

A - Zignoruj ​​budzik. - Należysz do ludzi nieco rozpieszczonych przez rodzinę. Nigdy nie rezygnuj jednak z udogodnień, bynajmniej nie z lenistwa. Uwielbiam pracować w domu do późnych godzin nocnych. Masz dużo wyobraźni, ale mało energii. W życiu emocjonalnym jesteś nieśmiały, bez inicjatywy.

B - Wykonuj ćwiczenia.- Jesteś aktywny, spokojny, gotowy do entuzjastycznego przyjęcia wszystkiego, co przyniesie początek dnia - pracy czy wypoczynku. Zadbaj o swoją sylwetkę. W stosunku do innych jesteś szczery i otwarty.

B - spójrz w lustro. - Brakuje Ci pewności siebie, a co za tym idzie stała samokontrola i opieki zdrowotnej. Tylko silne zauroczenie mogłoby odwrócić twoją uwagę od własnej osoby. Bardzo poważnie podchodzisz do swoich obowiązków służbowych, bardzo dokładny... ale nudny. Pomyśl o tym, ponieważ nudny człowiek rzadko przykuwa uwagę innych przez długi czas.

G - Wykonuj telefony.- Masz zdolności organizacyjne, umiesz wykorzystać czas. Żyjesz jednak w stanie ciągłego napięcia i wieczorem jesteś całkowicie wyczerpany. Interesuje Cię wszystko i wszystkich, a na każdy temat masz coś do powiedzenia.

6. Test: „Małżeński”

Fajny test dla nowożeńców i doświadczonych par.

Pytanie 1. Mąż i żona otwierają pudełko czekoladek. Jeden z nich od razu wkłada do ust cały cukierek, a drugi odgryza tylko kęs, aby dowiedzieć się, co to jest nadzienie. Który gryzie, On czy Ona?
Odpowiedź. Jest. Mężczyźni zazwyczaj nie są pedantyczni, nie interesują ich zbytnio detale. W przypadku kobiet jest to bardziej powszechne.

Pytanie 2. Para siedzi w restauracji. Jeden wybiera najbardziej egzotyczne dania, drugi woli coś znajomego. Który z nich jest „ciekawskim smakoszem”, On czy Ona?
Odpowiedź. Jest. Kobiety są bardziej niecierpliwe, a dotyczy to zwłaszcza odżywiania.

Pytanie 3. Do sklepu przychodzi para z zamiarem odświeżenia swojej garderoby. Pyta się sprzedawcę o konkretny model odzieży, wiedząc dokładnie, jaki kolor jest potrzebny. Inny mówi, że chciałby zobaczyć coś według uznania samego sprzedawcy. Kto nie może dokładnie powiedzieć, co chce kupić, On czy Ona?
Odpowiedź. Jest. Mężczyźni z reguły decydują co kupić jeszcze przed przyjściem do sklepu, natomiast kobiety mogą to zrobić tylko na miejscu.

Pytanie 4. Małżonkowie podróżują i błądzą. Jeden z nich woli zapytać o drogę. Drugi sam znajdzie właściwą drogę. Kto nie chce zapytać, jak znaleźć drogę, On czy Ona?
Odpowiedź. On. Mężczyzna będzie twierdził, że zawsze znajdzie właściwą drogę. Taka fałszywa pewność siebie jest kobiecie obca.

Pytanie 5. Samochody zatrzymują się na czerwonych światłach. Kiedy się zaświeci zielone światło, jeden z samochodów szybko odjeżdża, wyprzedzając pozostałe. Kto prowadzi, on czy ona?
Odpowiedź. On. Dla mężczyzny samochód jest symbolem siły i pewności siebie. Kobiety znają wiele innych sposobów na zaspokojenie swojego ego.

Pytanie 6. Kino pokazuje bardzo wzruszający melodramat. Kogo to obchodzi bardziej, on czy ona?
Odpowiedź. Zarówno On, jak i Ona. Mężczyźni i kobiety mają podobne reakcje emocjonalne. Jedyna różnica polega na tym, jak się pojawiają.

Rok po roku obchodzimy urodziny. A scenariusz może być monotonny, jeśli kręci się tylko wokół stołu i alkoholu. Smutne, prawda? Prawdziwa gościnność polega na tym, że troszczą się nie tylko o żołądek, ale także o duszę.

Obfity stół dopełnia radosna atmosfera, która zapada w pamięć na długo. Dlatego ludzie z pokolenia na pokolenie wymyślają fajne konkursy stołowe, mające na celu rozweselenie zgromadzonego towarzystwa i wyszkolenie pomysłowości gości!

Fajne konkursy stołowe dla zabawnej firmy „Szpiegowskie pasje”

Wiele konkursów związanych jest z rozwiązywaniem zagadek w warunkach braku informacji. Osoba w każdym wieku uwielbia zagadki, zwłaszcza jeśli na zwycięzcę czeka prezent!

Widły do ​​macek

Istota gry jest prosta: rozpoznać obiekt na ślepo. Oczy gościa mają zawiązane oczy i nie możesz dotknąć obiektu rękami! Gracz jest uzbrojony tylko w dwa widelce. W ciągu 2 minut musi zbadać i odgadnąć jak najwięcej rzeczy.

Organizator powinien wcześniej odebrać zwykłe artykuły gospodarstwa domowego, takie jak grzebień, szczoteczka do zębów, ołówek, cukierek, pomarańcza itp. Aby ułatwić zadanie gracz może zadać pytania typu: „Czy to jest jadalne?”, „Czy to higiena przedmiot?”, „Czy jest z drewna?” ? i inne, które mogą pomóc w rozwiązaniu.

Można odpowiedzieć „Tak” i „Nie”, nie więcej. Wygrywa ten, kto zgaduje coraz dokładniej. Śmiech do łez gwarantowany!

Kim jestem?

Kartkę z napisem przykleja się do czoła każdego uczestnika za pomocą taśmy klejącej. Może to być dowolny rzeczownik: kreatura lub przedmiot, ale dla wygody możesz ograniczyć się do postaci znanych z kreskówek i filmów, znane osobistości. Ludzie siedzący w kręgu widzą wszystkie napisy oprócz swoich.

Każdy gracz po kolei zadaje wiodące pytanie („Czy jestem aktorem?”, „Czy jestem kobietą?”), Na które można odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie”. Wygrywa pierwsza osoba, która odgadnie jej charakter (lub inne słowo). Ten, kto zgadnie źle, wypada z gry lub otrzymuje komiczną karę.

tajemnicza piłka

Do gry przygotuj mały prezent, folię i krótkie zagadki. Te ostatnie są napisane na papierze.
Prezent owinięty jest w pierwszą warstwę folii, listek z zagadką przykleja się do niego taśmą.

Procedurę powtarza się kilka razy, co najmniej 6-7. Bardziej złożone zagadki należy umieszczać bliżej środka, a proste na górze. Ktoś przeczytał napis. Pierwsza osoba, która odgadnie zagadkę, ma prawo zdjąć warstwę folii i przeczytać następną. Proces się powtarza.

Prezent otrzymuje ten, kto najwięcej zgadł trudna zagadka i usunięto ostatnią warstwę folii.

Gra „Zabójca”

Liczba uczestników jest nieograniczona. Do losowania potrzebne będą monety i nieprzezroczysta torba. Monety muszą być takie same i tylko jedna jest oznaczona (innym kolorem lub jakimś znakiem).

Wszyscy gracze wyciągają monetę bez pokazywania jej innym. Ten uczestnik. kto złapał oznaczoną monetę, jest uważany za „mordercę”.

Uczestnicy próbują spojrzeć sobie w oczy w poszukiwaniu „zabójcy”. Zwykli gracze nie mogą samodzielnie usuwać innych uczestników z gry. „Zabójca” losowo „zabija” – mruga, napotykając wzrok ofiary, starając się, aby jego działania nie zostały zauważone przez innych graczy. Zabity uczestnik natychmiast deklaruje głośno, kładąc monetę na stole:
-Zabity!
I poza grą.
Uczestnik, który podejrzewa „mordercę” mówi (wskazując na niego):
- Podejrzewam.
Ale tylko dwóch podejrzanych razem może złapać „mordercę”. Dopóki nie pojawi się drugi podejrzany, „zabójca” ma czas na wyeliminowanie pierwszego podejrzanego z gry. Celem uczestnika z oznaczoną monetą jest mieć czas na „zabicie” wszystkich uczestników, zanim zostanie zdemaskowany.

Zgadnij nagrodę

Gra świetnie nadaje się na urodziny - możesz wziąć za podstawę imię bohatera okazji. Dobrze, jeśli jest długi i mniej więcej odpowiada ilości gości. Na przykład imię Anton - 5 liter.

W cennym woreczku ukrytych jest 5 prezentów do każdego listu. A - pomarańczowy, H - nożyczki, T - talerz, O - pocztówka, H - chusteczka. Jeśli nagrody są skomplikowane, można dać gościom drobne wskazówki. Kto pierwszy odgadnie przedmiot, dostanie go.

Awralu!

Prosta gra, która nie wymaga rekwizytów, wywołując zachwyt w każdym towarzystwie.

Śmieszne konkursy na urodziny „Bzdury”

Cała seria gier opiera się na przypadkowym zbiegu słów, ujawniając „wszystkie tajniki” uczestników! Nieoczekiwana „prawda” nie tylko podnosi poziom endorfin, ale czasem zdradza sekrety podświadomości...

Pytanie odpowiedź

Znaczenie zabawy jasno wynika z nazwy - z wyjaśnieniem, że obie są napisane na kartach i złożone w dwa stosy tekstem do dołu.

Pierwszy gracz wyciąga pytanie i wybiera adresata, a ostatni losuje kartę „odpowiedź” i odczytuje ją na głos. A potem procedura się powtarza.

Przekonasz się, że twój przyjaciel chowa kanapki w najbardziej nie do pomyślenia miejscach i najlepszy przyjaciel wycie do księżyca w nocy, siedząc na dachu...

Fabuła

Przed graczami leżą kartki z literami alfabetu. Ktoś wybiera jedną z nich, a wszyscy uczestnicy muszą wymyślić jedno słowo na tę literę, ale w taki sposób, aby wynikła zabawna historia.

Na przykład z literą „D”: „Dmitrij dominował dzień przez długi czas, ale osiągnął demoniczną dezorientację”. Im jaśniejsza fantazja, tym fajniejsza gra!

Stołowa gra leksykalna „Powiedz to samo”

Z po angielsku Nazwę gry można przetłumaczyć jako „Powiedz to samo co ja”.

Może odbyć się w obecności co najmniej dwóch osób.
Jego istota jest następująca: kosztem jednego-dwa-trzech graczy wypowiada dowolne losowe słowo.

Zadaniem uczestników jest dojście do wspólnego mianownika (słowa) poprzez stopniowe skojarzenia. Przy następnym liczeniu gracze muszą powiedzieć następne słowo, odwołując się i łącząc poprzednie wypowiedzi.

Gra trwa do metoda asocjacyjna uczestnicy nie będą mogli „odczytać” swoich myśli i wypowiedzieć na głos tego samego słowa.

Powiedzmy, że jest dwóch graczy. W pierwszym etapie jeden z nich wypowiedział słowo „fajerwerki”, drugi – „dzień wolny”. Teoretycznie, aby osiągnąć upragniony mecz, mogą potrzebować tylko kilku ruchów: na przykład, jeśli przy drugim liczeniu jeden, dwóch lub trzech uczestników wypowiada słowa „wakacje” i „zabawa”, a następnie załóżmy, że „jedzenie” i „urodziny”, więc jest prawdopodobne, że mogą dojść do zrozumienia już przy czwartym słowie. Powiedzmy, że będzie popularne słowo"ciasto".

Jeśli jednak początkowo słyszane są słowa, które są od siebie dalekie w znaczeniu lub w rozgrywka uczestnicy zostaną przeniesieni w „leksykalną dżunglę”, wtedy ścieżka, po której akcja może się rozwijać, stanie się zupełnie nieprzewidywalna i całkiem przyjemna.

Bajka z brakującymi słowami

Gospodarz z góry pisze bajkę, której bohaterami są uczestnicy wakacji. Tylko w bajce brakuje słów, do wymyślenia których gracze są zapraszani. Każdy z kolei wywołuje rzeczownik, przymiotnik lub czasownik - w zależności od tego, co jest wymagane w tekście.

Uczta fantazji i najbardziej niedorzeczne i niedorzeczne epitety mile widziane! Kiedy wszystkie luki zostaną wypełnione, na głos odczytywane jest uniwersalne stworzenie.

Rzeczownik i przymiotnik

Tutaj taka sama zasada jak w poprzednim konkursie. Ostatni uczestnik w rzędzie wymyśla słowo, wspominając tylko, czy jest męskie, czy żeńskie (na przykład „kotlet”). Następnie goście na zmianę wymawiają przymiotniki-epitety, a ostatni wypowiada ukryte słowo.

Rezultatem jest coś w rodzaju „szklisty, czarujący, seksowny, tajemniczy, zrzędliwy kotlet”. Gra toczy się szybko. Goście zamieniają się rolami, tak aby każdy wymyślił rzeczownik.

"W moich spodniach..."

Znaczenie gry do końca musi pozostać tajemnicą. Uczestnicy siedzą w kręgu, a do sąsiada po lewej stronie każdy woła tytułem filmu, serialu lub kreskówki. Gracz pamięta, ale następny w kolejce mówi inne imię i tak do końca. Następnie facylitator prosi wszystkich, aby powiedzieli „W moich spodniach…” i dodali nazwę filmu usłyszaną od sąsiada.

Wyobraź sobie, że w wyznaczonym miejscu ukrywa się „Król Lew” lub „Resident Evil”!

Fajne konkursy dla fajnej firmy przy stole „Ujawnij swoje talenty!”

Są gry, które ujawniają inteligencję, kunszt i Umiejętności twórcze. Kto jest najbardziej utalentowany? Kto najbardziej zaimponuje gościom i rozśmieszy ich do łez? Odpowiedzi na te pytania mogą udzielić przedstawione poniżej konkursy.

Taniec siedzący

Zawodnicy siadają pośrodku sali na stołkach i bez wstawania zaczynają tańczyć do rytmicznej muzyki.

Tamada prowadzi proces i nazywa części ciała, które w danym momencie powinny zatańczyć: „najpierw tańczymy ustami i oczami, potem brwiami, potem rękami” itd.

Publiczność wybiera najlepszego tancerza na krześle.

Księżniczki bez uśmiechu

Goście podzieleni są na 2 zespoły. Pierwsza przybiera najbardziej kwaśny, tępy lub poważny wygląd, a członkowie drugiej grupy muszą na zmianę lub wszyscy razem, aby dopingować „bez uśmiechu”. Każdy, kto się ostatnio uśmiecha, dołącza do drugiej drużyny.

Jeśli przez pewien czas wszyscy „kwaśne miny” będą się dobrze bawić, ich przeciwnicy wygrywają. Jeśli nie, wygrywają „bez uśmiechu”.

Rzeźbiarz

Do wykonania zadania potrzebna jest wyobraźnia i paczka plasteliny. Jeden z gości nazywa literę alfabetu, a zawodnicy muszą stworzyć przedmiot na tę literę.

Oceniana jest szybkość modelowania i podobieństwo do oryginału. Gracze otrzymują 2 nagrody za „piękno arcydzieła” i szybkość produkcji!

Usta pełne zmartwień

Dość znana gra, do której trzeba zaopatrzyć się w małe karmelki lub toffi. Zawodnicy wkładają do ust cukierka i mówią: „Wszystkiego najlepszego!”. Następnie bierze się kolejną porcję toffi i proces się powtarza. Zwycięża ten, który z największą ilością słodyczy w ustach wymówi frazę bardziej wyraziście.

Drapacz chmur

Gra przeznaczona jest dla osób o mocnych nerwach. Lepiej grać, gdy goście już trochę się napili, ale ich ruchy są nadal dość dokładne.

„Wieża” jest zbudowana z płytek domina: umieszcza się je z literą „P”, a następnie rośnie drugie, trzecie „piętro” i tak dalej. Każdy gracz dodaje jeden talerz. Ten, kto przypadkowo zniszczył konstrukcję, wypija karną porcję alkoholu.

Szybkie puzzle

Małe puzzle na 54 części są dość przystępne, możesz wziąć bardziej złożone. Uczestnicy są podzieleni na 2 zespoły i lekkomyślnie zbierają zdjęcie dla szybkości. Zbyt duże puzzle mogą męczyć gości.

Krokodyl

Popularna gra znana wszystkim i kochana od dzieciństwa, odpowiednia dla Różne wieki, zwany także „Pantomimą”, „Krową” itp. Możesz grać w drużynie lub pojedynczo. W pierwszym przypadku gospodarz wybiera 1 osobę z każdej grupy i czyni z niej słowo. Na początek coś prostego, jak nazwy zwierząt lub zwykłych przedmiotów. Wtedy mogą istnieć bardziej złożone pojęcia, takie jak „sen”, „miłość”, „inwestycja”, „Paryż”, „Ameryka”… Każdy uczestnik musi wyjaśnić swoim towarzyszom, co to jest, bez wydawania dźwięku. Za każde odgadnięte słowo zespół otrzymuje punkt.

Supertosty

Na każdych wakacjach, szczególnie w urodziny, gratulacje i toasty są ważne.
Tylko nie wszyscy kochają lub wiedzą, jak je wymówić, i uroczyste przemówienia sprowadzają się do banalnych życzeń „szczęścia zdrowotnego”.
Aby proces ten był radosny i niezwykły, toasty należy wznosić pod pewnymi warunkami! Na przykład:

  • gratulacje powinny dotyczyć jedzenia („niech będzie życie w czekoladzie!”);
  • wygłosić przemówienie dla urodzinowego chłopca w stylu tematycznym (na przykład jako „bractwo” ze słowami złodziei, w stylu „Alicji w krainie czarów” lub dzieł Tolkiena - w zależności od zebranej firmy);
  • gratulacje kojarzą się ze zwierzętami („piękne jak motyl”);
  • skomponuj rymowane gratulacje w podróży;
  • wznieść toast w obcym języku;
  • pogratuluj bohaterowi okazji, używając CAŁEJ listy słów wziętych „z sufitu” (słońce, tęcza, gazeta, kapcie, prezydent…).

Listę zadań można powiększyć. Są pisane na liściach i rozdawane gościom.

Magiczna historia

Goście są podzieleni na 2 równe zespoły, każdy uczestnik musi napisać słowa na liściach. Te ostatnie powinny być związane z określonym tematem, np. jedna grupa pisze, co przychodzi na myśl w związku z pojęciem „Urodziny”. Inny wymyśla skojarzenia z samym urodzinowym mężczyzną, jego cechami charakteru lub wydarzeniami życiowymi.

Drużyny można tworzyć „według płci”, aby mężczyźni zapisywali swoje przemyślenia na temat kobiet („piękno”, „czułość” itp.) i odwrotnie („siła”, „rycerz”…). Słowa można brać losowo, ale to nie jest takie interesujące.

Następnie drużyny wymieniają się notatkami, kartki odwraca się do góry nogami, czystą stroną do góry. Gracze na zmianę wyjmują liście i wymyślają zdanie z określone słowo. Drużyna powinna mieć historię, która jest ze sobą powiązana, wtedy kolej na rywali.

„Nieswojo”

Jak mówią, spójrz na talerz sąsiada - zawsze będziesz miał czas, aby zajrzeć do swojego. Konkurs dotyczy jedzenia. Lider nazywa dowolną literę alfabetu, a uczestnicy muszą najszybciej nazwać odpowiedni produkt na swoim talerzu.

Zabronione jest używanie e, i, b, b, s. Pierwsza osoba, która zgadnie, zostaje nowym gospodarzem. Jeśli nikt nie potrafi nazwać słowa zaczynającego się od podanej litery, otrzymuje nagrodę.

Dobre wakacje wymagają wcześniejszego przygotowania. Musisz ugotować wiele potraw - co jeszcze jest fajne? możesz zapytać. Ale to fajne konkursy stołowe sprawią, że atmosfera będzie fajna, a towarzystwo przy stole nie będzie się nudzić.

Możesz zaangażować gości w proces przygotowań: poproś ich o przyniesienie rekwizytów (nie mów dlaczego!) lub rękodzieła, które ozdobią wakacje.

Włóż całą swoją duszę w organizację święta, a każda uroczystość stanie się naprawdę magiczna!

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: