Recenzja gry Załoga The. Recenzja The Crew — najlepszy jest wrogiem dobrego

Fani serii Test Drive Unlimited, która odeszła w zapomnienie, nie musieli długo czekać. Ubisoft i Ivory Tower, przez ponad 5 lat rozwoju, wypuściły wyścig MMO na dużą skalę, którego świat jest zredukowaną kopią prawdziwego USA. Będziemy potrzebować półtorej, a nawet więcej godzin czasu rzeczywistego, aby dostać się z jednego wybrzeża na drugie. A możliwości komponentu MMO są tutaj wyraźnie nie gorsze niż w niektórych World of Warcraft. Ale najważniejsze jest dużo samochodów, doskonałe detale i część sieciowa, wszystko to jest The Crew. Mamy przyjemność zaprezentować Wam recenzję wyścigów The Crew MMO od XGames Game TV. Czy twórcom udało się wypuścić godnego zamiennika Test Drive Unlimited z wyłącznie zręcznościowymi kontrolkami?

Świat The Crew w porównaniu do Test Drive Unlimited jest jak moneta za sto dolarów. Zakres jest naprawdę imponujący. Zgodnie z zasadą gatunku, otrzymujemy - duży otwarty świat, inni gracze w tej samej sesji z tobą, poszukiwanie części zamiennych do unikalnych samochodów, duży wybór samochodów, zadania trwające godzinę lub więcej. Ale oczywiście nie mówimy o tym teraz.

Rozgrywkę rozpoczynamy w Detroit, ale po starcie gra nie wiąże nas z wykonywaniem zadań, a od razu możemy zacząć podróżować po Ameryce, gdyż nie ma tam żadnych ograniczeń (chociaż nie będzie można tam brać udziału w wyścigach) . Musimy oddać hołd Ivory Tower - terytorium okazało się ogromne i, co najważniejsze, różnorodne. Autostrady, szutrowe drogi, leśne szlaki z dzikimi zwierzętami, tunele, górskie drogi, wreszcie megamiasta – na każdy gust.

The Crew ma również fabułę, tak, dobrze to słyszeliście. To nie tylko fabuła na pokaz, ale pełna historia. Nasz główny bohater Alex jest ulicznym ścigaczem, którego brat ginie, po krótkim remisie znajdujemy się pod piętą (w dosłownym tego słowa znaczeniu) FBI i pracujemy pod przykrywką dla federalnych: wzbudzamy zaufanie do gangów ulicznych ścigaczy, zdobywaj cenne informacje i pomagaj w łapaniu różnych złoczyńców (sama fabuła zajmie około 20 godzin przejścia). Warto zauważyć, że filmy zostały nakręcone i wystawione bardzo wysokiej jakości i kolorowe, ma się wrażenie oglądania kolejnego hitu. Wraz z rozwojem fabuły otworzymy nowe typy ras w innych regionach.

Oczywiście warto jeszcze raz porozmawiać o świecie gry, ale teraz bardziej szczegółowo. Jeździmy tam, gdzie chcemy, nie ma żadnych ograniczeń. Skala jest imponująca: samych megamiast jest pięć i są one szczegółowo odtworzone (Nowy Jork jest naprawdę większy niż Liberty City w GTA IV).

The Crew jest pełne wydarzeń, atrakcji, zadań i innych nie nieistotnych aspektów. Przemierzenie Ameryki od wybrzeża do wybrzeża zajmie Ci od półtorej do dwóch godzin. Oczywiście trzeba było zmniejszyć terytorium USA, ale to i tak 2 razy więcej niż w Test Drive Unlimited 2.

Oczywiście detale robią wrażenie. Masa pieszych na ulicach, ruch uliczny, dzikie zwierzęta, liście przelatujące przez ulice, parki, skwery, śmieci, stoiska z owocami, kawiarnie, sklepy, klomby, jachty, samoloty, parkingi i wszystko inne (możesz wymienić na długo) (oprócz może transportu moto) - wszystko to ożywia świat gry.

Wyścigi to prawdziwe zręcznościowe przejażdżki, ale gdy tylko zmienisz fizyczny model, zręcznościówka stanie się mieszanką symulatora, zmienią się sterowanie i trudniej będzie prowadzić samochód. Model fizyczny jako całość jest dość interesujący. Uderzenie w ogrodzenie może cię spowolnić lub zepchnąć z drogi. Uderzenie w samochód może być śmiertelne lub możesz po prostu przejechać obok niego bez uszkodzeń.

Kolejnym problemem jest immbovy AI. Na niższych poziomach z łatwością je wyprzedzamy. A w trudniejszych wyścigach zdolność wyprzedzania wroga zmniejsza się do zera. Policyjne pościgi są oddzielna historia, uciekanie przed nimi wcale nie jest łatwe, a jest to szczególnie zauważalne przy prędkości poniżej 300 km/h, kiedy nie pozostają w tyle.

Tutaj przydaje się tryb poleceń. Do wyścigu zapraszasz pobliskich graczy. Jeśli przynajmniej jeden z czterech ludzkich kierowców spełni wymagania wyścigu, otrzymasz również należne ci doświadczenie, pieniądze oraz znak za wykonanie misji. (Wszystko to odbywa się zgodnie z zasadą lochów z World of Warcraft). Jednak nie zawsze można wezwać zespół o pomoc i nie zawsze będzie to przydatne.

Oprócz kooperacyjnych misji fabularnych, które oczywiście przyjemniej gra się w drużynie znajomych niż z przypadkowymi przeciwnikami, w centrum społecznościowym dostępne są również zawody czysto PvP. Oba wyścigi w trybie „każdy dla siebie” oraz drużynowy 4v4.

Eksploracja świata, wykonywanie zadań pobocznych, odnajdywanie części do hot roda, kupowanie samochodów, odnajdywanie anten satelitarnych zajmie Ci około 100 godzin reklam.Misje grupowe na odległość i wyszukiwanie ciekawych miejsc w The Crew. Czasami odbywają się wyścigi wytrzymałościowe trwające godzinę lub dłużej, bez limitu czasowego.

Gracz ma również poziom, który podnosimy wyżej, wykonując różne zadania. Aby zdobyć poziom w wyścigu fabularnym, możesz użyć PvP lub dodatkowych zadań. I są porozrzucane po drogach. Istnieje kilka rodzajów: skok na odległość, slalom, nabieranie maksymalnej prędkości i inne. Spełnienie ich jest na przykład pretekstem do zaliczenia wyjazdu.

Ulepszenia samochodów stopniowo zwiększają poziom pojazdów: sportowa skrzynia biegów daje +3 punkty, a wzrost mocy turbiny daje kolejne +5. Za ukończenie misji otrzymujemy nagrody w postaci części, w zależności od tego, jak zaliczyliśmy wyścig, możemy otrzymać: platynowe, złote, srebrne, brązowe części zamienne. Pompowanie samochodów otwiera również dostęp do trudniejszych wyścigów.

W grze samochodów jest całkiem sporo, każde z megamiast ma swój salon samochodowy, w którym jest kilkanaście samochodów, różne klasy i kategorii cenowej: jeepy, muscle cars, wyścigi uliczne, wyścigi, supersamochody. Deweloperzy obiecują również dodać nowe samochody wraz z wydaniem DLC.

Jest świetna okazja, aby dostosować swój samochód. Zderzaki, listwy, spoilery, koła, wykończenia, winyle z mnóstwem podgatunków, mnóstwem kolorów, a nawet tablicami rejestracyjnymi. Oczywiste jest, że każdy gracz chce swojego wyjątkowa maszyna, jest im dostarczany.

Gra posiada również ulepszenia, zarówno dla ciała, jak i dla silnika. Nie wszystkie ulepszenia są dostępne od razu, co jest zrozumiałe. Aby uzyskać zestaw wyścigów i rajdów, musisz mieć poziom 30+.

Warto również zauważyć, że dla każdego samochodu jest pięć opcji dla różnych wyścigów, od wyścigów ulicznych po rajdy i supersamochody. W zależności od rodzaju zadania zmieniamy maszyny. Wyścigi mogą być przełajowe, asfaltowe, w ogóle – jeden samochód to za mało.

Grafika nie jest mocną stroną gry, ale wcale nie jest zła. I najprawdopodobniej jest to zrobione po to, aby prawie każdy gracz mógł bezpiecznie grać. Tutaj możesz zobaczyć kolorowe zachody słońca i wspaniałe widoki, nocne światła miast i migoczących wiosek.

W rezultacie, co mamy z The Crew. To świetna gra wyścigowa MMO. Godny zamiennik Test Drive Unlimited. Po prostu chcesz jeździć tymi drogami, patrzeć na krajobrazy o zachodzie słońca, na wybrzeże oceanu, na megamiasta i pustynie. Jeździć z przyjaciółmi lub z losowymi graczami. Przejście misji i fabuła już schodzą na dalszy plan. A jeśli mimo wszystko dojdzie do wyprzedzania wyścigów, będziesz miał tu coś do roboty. Nawet przymykając oko na drobne problemy komponentu sieciowego po starcie, na arkadowe sterowanie i model fizyczny. Niemniej jednak gorąco polecamy zapoznanie się z tym projektem wszystkim fanom gatunku, a właściwie tym, którzy go nie znają.

Próby łączenia pojedynczych i gra sieciowa podejmowane są od 2007 roku: wtedy na PC wyszedł Test Drive Unlimited – dobry wyścig na swoje czasy, który bardziej przypominał jakąś grę MMO niż typowego przedstawiciela gatunku. Wyglądało to tak: można było z grubsza „punktować” zadania i po prostu jeździć po wyspie, przyjmując po drodze wyzwania od innych graczy.

Tak, granica między trybami została zatarta: wszystkie elementy trybu dla jednego gracza były dostępne w trybie wieloosobowym i odwrotnie. Twórcy nazwali nawet wymyślone przez siebie know-how: M.O.O.R (Massively Open Online Racing - „otwarte wyścigi online na dużą skalę”). Jednak po wydaniu TDU zespół się rozpadł, a byli pracownicy Eden Games, jak sami kiedyś przyznali, postanowili zacząć wszystko od zera.

W tym samym 2007 roku powstało studio Ivory Tower, a deweloperzy pełni siły i inspiracji rozpoczęli prace nad koncepcją nowej gry wyścigowej. W 2008 roku firma Ubisoft Corporation wsparła ich starania i ufundowała „zespół”, czyli The Crew. Porozmawiamy o niej.

Stary pomysł w nowy sposób

Przegląd Ekipie, zacznijmy od tego, że jeśli w Test Drive Unlimited nie było fabuły, to w grze Ivory Tower jest ona obecna: opowiadana nam kolejna rozdzierająca serce historia o zemście brata za brata, pokazywana jest praca pod przykrywką i tak dalej poprzez listę klisz fabularnych i klisz. Jedynym plusem jest to, że początek tutaj nie jest opóźniony: po krótkim filmie niejaki Alex (główny bohater) ucieka przed policją potężnym fordem Raptorem.

Brudny i brutalny Ford Raptor będzie Twoim pierwszym samochodem w grze. Twórcy powinni podziękować za to, że na początku nie przekazali nam starych śmieci, jak to robią w prawie wszystkich innych wyścigach.

Cóż, nic nie mów. Nawiasem mówiąc, ciesz się chwilą: nie będziesz mógł odtworzyć intro, ponieważ gra Ivory Tower zapisuje postępy na serwerach Ubisoft.

I bez względu na to, jak bardzo twórcy twierdzą, że wszystkie te dzwonki i gwizdki w trybie sieciowym są tworzone po to, aby uzyskać ciekawe wrażenia z gry, trudno w to uwierzyć - to tylko taka ochrona przed piractwem, a nie najlepsza: gra został już zhakowany i każdy może ukraść jego kopię z trackerów torrentów.

W niektórych wyścigach będziesz musiał na chwilę opuścić wybrany samochód i pojechać innym.

Do diabła z nią, z tą ochroną (zwłaszcza, że ​​niespecjalnie wkłada patyki w koła), a co z rozgrywka? Powiem krótko: The Crew to zaktualizowany świat NFS; grafika jest tu znacznie lepsza, samochody piękniejsze, a drogi Stanów Zjednoczonych są do Twojej dyspozycji.

Dużo uwagi w grze poświęca się naturze.

Wcale nie ma nowych wrażeń w grach - chyba że swoją wiedzę z zakresu fizyki wzbogacą wypadki filmowe, w których samochody unoszą się w powietrzu i salta niczym zawodowi gimnastycy Cirque du Soleil.

To prawda, we wszystkim, czego potrzebujesz, aby wyglądać pozytywne strony- po obejrzeniu takiej sceny starasz się jechać tak ostrożnie, jak to tylko możliwe. Właśnie tam zostaje pochowany pies nowego doświadczenia w grach!

Niestety, zrzut ekranu pokazuje epickie salto tego Dodge Challenger SRT-8 nie jest przesyłany.

Złe towarzystwo"

Grafika jest niesamowita, zwłaszcza oświetlenie. Czasami chcesz po prostu nacisnąć klawisz PrtScr i uchwycić szczególnie piękną atrakcję na swoim żelaznym koniu, ale to, jak powiedział Michaił Gorbaczow, jest napięte, towarzysze ...

Żelazny koń w świetle zachodzącego słońca.

Osobno warto wspomnieć o pięknych filmach CG, dzięki którym gracz jest karmiony fabułą: jeśli chcesz zignorować banalną historię, to podczas przerywników twoja ręka nie podniesie się do przycisku ESC (lub „B”, jeśli grasz na gamepadzie).

Bohater wygląda jak Gordon Freeman, mimo że jest rozmowny.

Swoją drogą albo oderwałem się od ścigania, albo The Crew naprawdę ma problemy z kontrolą – ale udało mi się wejść w zakręty dopiero od trzydziestej minuty gry. Z kontrolerem jest trochę lepiej, ale niewiele: przygotuj się na bicie, drapanie i miażdżenie karoserii, jeśli nagle nie skręciłeś kierownicą wirtualnego samochodu sportowego przez długi czas.

Ponadto prędkość tutaj po prostu nie jest odczuwalna, co jest niedopuszczalne w przypadku gry tego gatunku. Cała nadzieja na aktualizacje: ponieważ projekt jest dla wielu użytkowników, nie będą długo czekać.

Tak się dzieje, gdy za kierownicą samochodu sportowego zasiądziesz niedoświadczonego kierowcę.

Kolejna pozycja obowiązkowa dla mniej lub bardziej przyzwoitego wyścigu: tuning. Tutaj The Crew pokazuje się w całej okazałości: możesz przykleić winyle, zmienić maskę, a nawet jeśli masz środki, aby wyciągnąć wnętrze (wystarczy opuścić samochód i przykleić naklejkę „moje życie, moje zasady”, być może, jest niemożliwy).

Istnieją bogate możliwości wyrażania własnej indywidualności, dobrze się przed kimś popisać: nie zapominaj, że obok ciebie, teoretycznie (ale to tylko w teorii), inni gracze też będą musieli się posiedzieć, ale więcej na ten temat poniżej.

Tak powinien wyglądać Dodge Challenger prawdziwego amerykańskiego patrioty.

Kolejny fajny szczegół, który ożywia lokalne opustoszałe ulice: przechodnie spacerują chodnikami amerykańskich miast. Osobiście już trudno mi sobie przypomnieć, w jakim innym wyścigu można było zobaczyć przechodniów leniwie wędrujących po ulicach. To prawda, że ​​jeśli chcesz powtórzyć swoje gangsterskie wyczyny z GTA w The Crew, nic z tego nie wyjdzie: nie możesz tu strzelać do ludzi, przyciągniesz tylko uwagę policji.

Teraz samochód zderzy się z tym przestraszonym mężczyzną, a on w cudowny sposób teleportuje się na bok.

Nawiasem mówiąc, ucieczka przed policją jest łatwa, nudna i nieciekawa. System pościgów z stróżami prawa w The Crew jest podobny do tego w GTA 4 - jest pole ich widoczności, jeśli wyjdziesz na zewnątrz i trochę poczekasz, znajdziesz się jak przy fali magiczna różdżka czyste przed prawem.

W nudnych i zupełnie niekinowych pościgach na szczęście będziesz musiał brać udział nieczęsto.

Bez względu na to, jak zabawnie może się to wydawać, nawet tutaj pojawiły się wszechobecne elementy RPG w postaci umiejętności. Ok, to było mniej więcej odpowiednie w Far Cry 4, ale mam niejasne wątpliwości co do The Crew.

Umiejętności są pompowane w centrali.

Amerykański sen, który wciąż był snem

Poradzono sobie z drobnymi dziwactwami. Przejdźmy do głównego – twórcy proponują nam podróż po odtworzonych (oczywiście w skali) Stanach Zjednoczonych, których łączna długość wynosi 5000 kilometrów kwadratowych.

Niestety, nawet tutaj gra nie idzie gładko: po prostu nie ma nic, co by rzuciło się w oczy. Tak, The Crew nie ma własnej atmosfery – wydaje się być przeciętnym tekturowym tłem dla czegoś więcej. Problem w tym, że tego „czegoś więcej” tu nie ma.

Jedyne, do czego nie ma wątpliwości, to wygląd samochodów.

Nawet osławiony tryb online też nie działa - trudno jest znaleźć drużynę do ukończenia "drużyny" (przepraszam za tautologię) na dość dużym obszarze: w ten sposób próbowałem znaleźć ludzi do wykonania misji w Detroit, ale w kółko otrzymywałem ten sam komunikat: „Nie znaleziono graczy”.

Nitro w The Crew regeneruje się automatycznie. Wygodna.

I dopiero po około czterdziestu minutach miałem wreszcie szczęście – kiedy podobno biedak, który również desperacko szukał partnera, wysłał mi ofertę dołączenia do wspólnej gry. Chociaż nie widziałem go w sieci od wczoraj: prawdopodobnie The Crew nie pozostał długo na jego twardym dysku i możesz go w tym zrozumieć.

Czasami jednak świat gry przyjemnie zaskakuje: np. Mount Rushmore jest jedną z atrakcji Stanów Zjednoczonych.

Potem staje się niejasne, dlaczego wszystkie te dodatkowe gesty związane z połączeniem z Uplay są potrzebne, jeśli nadal musisz jeździć w doskonałej izolacji? Prawie zapomniałem: czasami są przerwy z serwerem i zostajesz przymusowo wyrzucony do głównego menu.

Kontynuując tradycję Test Drive, deweloperzy z The Crew umożliwili graczom przejście do widoku pierwszoosobowego – nawiasem mówiąc, wnętrza samochodów są tu pięknie szczegółowe.

Pamiętam czasy Assassin's Creed II, gdzie gra (przypominam, że w serii nie było wtedy nawet multiplayera!) wymagała stabilnego połączenia z Internetem, a przy słabym łączu po prostu nie dało się normalnie grać.

Oczywiście wszystko to zostało zrobione w celu ochrony przed piratami i jak zawsze ucierpieli uczciwi gracze (podczas gdy druga część sagi Assassinów wciąż była skutecznie zhakowana). Ktoś wyraźnie nie uczy się na błędach. Tak Ubisoft?

Mapa USA na początku robi wrażenie, ale kiedy po godzinie lub dwóch gry zdajesz sobie z tego sprawę bardzo czas musisz podróżować duży teren sam entuzjazm jakoś znika, jak mówią, do niczego.

I fajnie by było, gdyby ciekawe tryby gry rekompensowały wszystkie te niedociągnięcia, ale The Crew nie jest w stanie zaoferować nic nowego.

Trzymamy kciuki: odbywają się regularne wyścigi torowe, dostawa (trzeba dostarczyć do pracodawcy samochód, zwykle wart więcej niż nerka, a przy tym starać się nie zamieniać drogiego samochodu w złom), eliminacja ( musisz dogonić rywala i sprawić, by żałował twojego urodzenia, w trakcie wykonywania tych zadań możesz dostać wszystko – skręcone palce lub np. migrenę, ale zdecydowanie nie przyjemność z gry), prosto - wyścigi liniowe, wyścigi na punktach kontrolnych ...

W misjach eliminacyjnych nie ma cienia zabawy, więc jeśli nagle przypomnisz sobie Flatout lub Burnout, zapomnij: tutaj będziesz przegrywać w kółko, dopóki nie zapamiętasz trasy swojej ofiary. Dziękuję oczywiście Ivory Tower, ale jeśli chciałem ćwiczyć pamięć, to grałem w jakąś logiczną łamigłówkę.

Co, nie pod wrażeniem? Na tym polega problem. The Crew nie może utrzymać gracza na ekranie – brakuje mu tylko stylu, dobrej fabuły i obecności do tego normalnej gry jednoosobowej i online.

Doświadczenie w The Crew jest przyznawane za ukończone wyścigi.

Ponadto panowie z Ivory Tower zdecydowali się na brudny trik: aby wydłużyć czas przejścia, zmuszają do bujania się, bujania i bujania się jeszcze raz, jak zapisali twórcy jakiegoś koreańskiego MMORPG.

Na przykład masz piętnasty poziom, otworzyłeś nowe zadanie fabularne, ale nie będziesz mógł rozpocząć jego realizacji - nadal jesteś mały. Co robić? Huśtaj się oczywiście na misjach tego samego typu. Twórcy wydają się mieć własną wizję ekscytującej rozgrywki.

Wniosek

Być może jedyną rzeczą, która może zaimponować w The Crew, jest cena. Pomyśl tylko: 1299 rubli za wersję standardową i 1999 za maksymalną. W dobry sposób gra powinna być dystrybuowana zgodnie z modelem shareware, jak na przykład ten sam NFS World, wtedy nie byłoby na to żadnych skarg. A więc… Oczywiście wszystko rozumiem: pieniądze nigdy nie są zbyteczne, ale już mam sumienie.

Werdykt: nowa gra od Eden Games wygląda dobrze na papierze, ale nie na ekranie monitora. Jeśli jednak lubisz amerykańskie „klasyki”, to The Crew może zainteresować na kilka godzin, ale nie powinieneś liczyć na więcej.

Watch Dogs najprawdopodobniej korzystało z ulepszonej wersji silnika Driver San Francisco. W tej decyzji jest logika. W przeciwnym razie zestaw dystrybucyjny gry zająłby nie 15, a 150 GB.

W efekcie The Crew okazał się bardzo liberalny zarówno pod względem podsystemów graficznych, jak i mocy procesora. Ponadto licznik FPS w grze jest zablokowany na 60, co niewiele pomogło w testach.

W rezultacie większość testowanych kart graficznych wykazywała komfortową wydajność 45-60 FPS w rozdzielczości 1920 x 1080. Przy 2560 x 1440 akceleratory graficzne ze średniego i wyższego przedziału cenowego bez żadnych problemów wykazywały dobre wyniki.”

Wielu deweloperów od dawna wiedziało, że wydanie gry, która zrewolucjonizuje gatunek wyścigowy, wcale nie jest łatwe, a małe studia gier wcale nie są trudne ze względu na ogrom pracy. Dlatego nowe bestsellery wyścigowe tworzą takie mastodonty jak Rockstar North, EA Black Box czy Ubisoft. Ten ostatni całkowicie się wyróżnił, wypuszczając przynajmniej dwa rewolucyjne produkty: Kierowca: San Francisco i Watch Dogs. Jednak podwójny triumf ambitnego Ubisoftu nie wystarczył, a w drodze jest nowy projekt kampanii, na który postawiła około 5 lat twojego życia. Jak można się domyślić, mówimy o The Crew, którego recenzję postanowiliśmy przygotować dla Was dzisiaj, na kilka miesięcy przed oficjalną premierą.

Samotne wilki tu nie pasują

„Nigdy nie jedź sam”- tak brzmi hasło Nowa gra The Crew pochodzi z firmy Ubisoft i to wszystko wyjaśnia: mamy żywą i dynamiczną grę wieloosobową w wyścigach, a nie długą historię, którą można cofnąć w pojedynkę. Oczywiście gra przypadnie do gustu również tym, którzy lubią walczyć z tłumem i siedzieć w doskonałej izolacji, a 20-godzinna historia nie sprawi, że się znudzisz, ale o wiele ciekawiej jest przejść wszystkie misje z przyjaciółmi i podzielić się nimi. z nimi najfajniejsze zwroty w grze.

Ponieważ The Crew jest wyścig wieloosobowy, rozgrywka tutaj podlega prawom swojego gatunku. W każdej chwili gracz może się połączyć do 3 Twoich znajomych do kampanii i teleportuj się do nich w dowolne miejsce na mapie. Następnie wszystkie misje w The Crew można ukończyć nie w pojedynkę, ale w przyjaznym mobie. Jeśli przynajmniej jeden gracz wygra, wygrana jest przypisywana całej drużynie – takie są prawa szosowej dżungli The Crew.

Rozmiar ma znaczenie

„Wyścig wieloosobowy, cóż, dlaczego jest lepszy?” pytasz, a będziesz miał 1120 procent racji. Dziś mało kto zaskoczy multiplayerem, ale otwartym światem wielkość Stanów Zjednoczonych Ameryki z 12 miastami i setkami autostrad i autostrad na całym kontynencie, na pewno Cię zaskoczysz. Gigantyczny otwarty świat na 10 000 kilometrów drogi pozwolą każdemu jeździć po drogach Stanów Zjednoczonych z Zachodnie Wybrzeże na wschodzie mijając bloki miejskie, senne przedmieścia, wiejskie drogi, góry, pola kukurydzy, leśne szlaki i inne atrakcje krajobrazowe kontynentu amerykańskiego. Cały świat jest całkowicie i całkowicie otwarty dla gracza od razu po przejściu kilku krótkich misji. Nawiasem mówiąc, składa się z: z 5 głównych stref z ich wielkimi literami:

  • Wschodnie Wybrzeże - Nowy Jork.
  • Wyżyny - Las Vegas.
  • Południe - Miami.
  • Ameryka Środkowa – Chicago.
  • Zachodnie Wybrzeże - Los Angeles.

Jednak piękno otwartego świata The Crew tkwi nie tylko w jego wielkości, ale także w życiu, który gotuje się w nim dosłownie na każdym kilometrze. Samochody od czasu do czasu blokują drogę, piesi usiłują dostać się pod koła, zwierzęta wybiegają na drogę na przedmieściach, a paralotniarze krążą stadami po niebie. Jednym słowem świat jest tu jak najbardziej zbliżony do prawdziwego, a jazda wirtualnymi drogami Ameryki to prawdziwa przyjemność.

Szczegóły nurkowania

Kontynuujemy naszą recenzję The Crew i odejdźmy od kampanii czy trybu wieloosobowego i pamiętajmy, że jednym z głównych elementów każdego symulatora samochodowego jest dostosowywanie konia. I tu czeka nas coś wyjątkowego: w The Crew dosłownie każdy gracz ma szansę niemalże rozebrać samochód na śruby i zaprojektować go od podstaw do woli. Pomijając sztywne podziały na klasy pojazdów, każdy miejski sedan można teraz w kilku krokach przekształcić w pierwszorzędnego SUV-a, który pokona pustynię Teksasu lub góry Kolorado. Jednak klasy samochodów w The Crew są oczywiście, tylko dzięki szerokim możliwościom personalizacji, różnice między nimi można nazwać warunkowymi.

W sumie każdy samochód w The Crew ma do 11 części wewnątrz silnika lub podwozia, które można zmienić lub ulepszyć. Wśród nich: kolektor wydechowy, dyferencjał, hamulce, blok cylindrów, elektroniczny sterownik silnika, zawieszenie, wtrysk, opony, turbina i redukcja masy auta. Każda z części ma do 50 poziomów ulepszeń, dzięki czemu samochód przypomina postać RPG z dziesiątkami statystyk.

Dostępne są szerokie możliwości dostosowywania nie tylko do napełniania samochodu, ale także do wygląd zewnętrzny. Ponad sto różnych kolorów nadwozia, wnętrza, niezliczone ilości kół, kapturów i korpusów – wszystko to pomoże uczynić konia rasowego i niepodobnego do innych.

Ale to nie wszystko! Oddzielne słowa zasługują na wizualizację trybu dostosowywania, który jest wykonany na górze. W momencie wymiany niemal każdego elementu, podzespoły samochodu rozsuwają się jak transformator, co pozwala zobaczyć samochód od środka i zrozumieć, jak wybrana część wpłynie na wygląd i działanie auta.

Fabuła

Historia The Crew jest mniej szczęśliwa niż cokolwiek innego i nie jest ekscytująca. Zapisuje tutaj tylko jeden: kolorowe i dynamiczne filmy scenariuszowe, które przynajmniej w jakiś sposób chronią Cię przed ruchami szablonów i przewidywalnymi zwrotami akcji.

Główny wątek gry zbudowany jest wokół śmierci brata głównego bohatera, w której według policji winę ponosi on sam. W rezultacie nasz podopieczny odsiedział całe 5 lat więzienia, po czym śledztwo zaproponowało mu współpracę w celu zdemaskowania małego gangu, na którego czele klub wyścigów ulicznych. Przypadkiem to właśnie te dzielne papryczki są zamieszane w morderstwo swojego brata, który gra na rękę bohaterowi. Aby to zrobić, postać musi oczywiście przeniknąć w szeregi członków klubu, którym przewodzą zabójcy i się z nimi przypodobać. Nie jest to jednak takie proste: w klubie mogą przebywać tylko doświadczeni jeźdźcy. Dlatego od teraz główny bohater musi udowadniać, że zasługuje na to, by tam być. uczestnicząc w misjach i wyścigach w całych Stanach Zjednoczonych.

Prostota i nieskomplikowana fabuła opłaca się kompetentnym podejściem do mechaniki gry. Jak w większości symulatorów samochodów fabularnych, główne problem z rozgrywką- nudne przechodzenie od początku jednej misji do początku drugiej. Twórcy The Crew postanowili uporać się z tym problemem, wprowadzając mini-zadania rozrzucone po mapie. Każde zadanie daje możliwość otrzymania nagrody w postaci brązu, srebra lub złota wraz z częścią zamienną do samochodu. Więc teraz długa i nudna ścieżka między punktami początkowymi misji stanie się znacznie bardziej dynamiczna i da ci możliwość zarobienia pieniędzy na ulepszenie.

Wygląd zewnętrzny

Pisać Recenzja The Crew tysiąc razy łatwiejsze niż tworzenie podobnego planu gry od podstaw. Ponadto pracuj nad takimi duży projekt po prostu nie mogę przejść bez trudności. I tak się stało: przez 5 lat pracy gra wielokrotnie zmieniała koncepcję i wygląd zewnętrzny. Jeszcze nie tak dawno The Crew nie wyglądało tak spektakularnie, jak podczas beta testów, a fizyka prowadzenia samochodu wywołała wiele krytyki ze strony społeczności graczy. Ale tego nie było: zanim rozpoczęły się testy beta, wiele błędów zostało naprawionych, a gra zauważalnie ładniejsza. To prawda, że ​​element graficzny nie stał się piętno gry: zewnętrznie The Crew wygląda tylko nieznacznie lepiej niż jego rówieśnicy, jak GTA i Watch Dogs. Być może cechy te kojarzą się z dużym światem gry, który nie pozwalał twórcom na dopracowanie grafiki do najwyższego poziomu.

Jeśli mówimy o niuansach, to graficznie wiele momentów rozgrywki jest dokładnie dopracowanych: uszkodzenia samochodu wyglądają realistycznie, a wypadki spektakularne i spektakularne. Na szczególną pochwałę zasługuje kolorowa sceneria, czy to miejska dżungla, pustynny krajobraz czy pola uprawne. Wszyscy pytają niepowtarzalny klimat The Crew, który jest karta telefoniczna symulator samochodu.

Co dalej?

Cóż, nasza recenzja The Crew już dobiega końca i przed jej ukończeniem nie byłoby nie na miejscu mówić o przyszłych planach Ubisoftu. Zdecydowanie wyjście Gry Ekipa stanie się oczywiście jednym z głośnych wydarzeń na niebie branży gier, ponieważ gra dojechała do mety na kilka lat. Gra ukaże się nie wcześniej niż pod koniec jesieni tego roku: według wydawcy Data premiery The Crew będzie musiał 11 listopada. Do tej chwili czekamy przynajmniej druga fala testów beta która rozpoczyna się 25 sierpnia. Pierwsza, jak pamiętamy, miała miejsce 25 lipca i trwała dokładnie tydzień, aw tym czasie wydano kilka aktualizacji gry naraz. Aby jednak stać się utytułowanym bestsellerem, gra nie potrzebuje już czasu: już na tegorocznych targach E3 symulator zebrał imponujące 11 nagród od dziennikarzy i to raczej jej nie powstrzyma. Pozostaje nam więc tylko czekać na upragnione 11 listopada, nowe nagrody przed oficjalną premierą i uważnie śledzić wieści od Ubisoftu.

Przemierzamy tysiące kilometrów po wirtualnych Stanach Zjednoczonych, po raz kolejny dziwimy się rozmachu i staramy się przyzwyczaić do wyglądu terenowych supersamochodów

Wysłać

Dwa miesiące temu na targach IgroMir 2014 przedstawiciel Wieża z kości słoniowej Powiedział, że gra zajęła zespołowi około pięciu lat. Najwyraźniej twórcy poświęcili większość czasu na odtworzenie sieci dróg, pól, megamiast, gór, lasów, farm – wszystkiego, co można znaleźć na niemal rozległym terytorium Stanów Zjednoczonych. Tutaj potrzebujesz około półtorej godziny czasu rzeczywistego, aby przejść z jednego zakątka mapy do drugiego i zdobyć jedno z "osiągnięć" - przejechać pięć tysięcy mil (około ośmiu tysięcy kilometrów) bez zmiany samochodu.

Wszystko mówi o gigantyzmie i niesamowitym zasięgu. Zapomnij o tym: jej tropikalna wyspa jest jak moneta przy włazie w porównaniu z terytorium. W początkowym Detroit możesz zacząć od wykonywania zadań i eksploracji miasta. Możesz otworzyć mapę, umieścić cel gdzieś na południowym zachodzie, w rejonie Los Angeles i przygotować się na prawdziwą podróż. Autostrady, szutrowe drogi z krowami krążącymi po drogach, duże miasta, wąwozy, tunele - tu nic nie ma! Muszę oddać Wieża z kości słoniowej ze względu: terytorium twórców okazało się zaskakująco duże i różnorodne.


I tu nadchodzi drugi najfajniejszy moment po wrażeniu wielkości lokacji. Możemy jeździć nie tylko po drogach, ale w ogóle tam, gdzie nam się podoba. Z grubsza rzecz biorąc, z Miami do Las Vegas można dostać się przynajmniej po przekątnej. Jedynymi przeszkodami będą rzeki-jeziora i żelbetowe ogrodzenia torów, które jednak są stosunkowo rzadkie. W przeciwnym razie nic nas nie ogranicza w stylu poruszania się. Kiedy zrozumiesz prawdziwą skalę The Crew, poczujesz się nieswojo: istnieje pięć megamiast, które są odtworzone dość szczegółowo, z kluczowymi zabytkami i budynkami. Nie można nazwać miast „żyjącymi” z całym pragnieniem. Pieszych praktycznie nie ma, ruch jest niewielki, choć i to nawet dobrze – w przeciwnym razie bardzo trudno byłoby zaliczyć wyścig. Megamiasta służą wyłącznie jako dekoracje. Duży, miejscami piękny, ale martwy.

Prawdopodobnie zakłada się, że gracze tchną życie w świat projektu. W końcu – pełnoprawny, jak twórcy pozycjonują swoje potomstwo, wyścig MMO. Jest przeznaczony do długich przejazdów, łączenia się w drużyny, bitew między rywalizującymi drużynami, wspólnych zadań, wzrostu poziomów, poszukiwania rzadkich części ... Ogólnie wszystko, co jest w dowolnej lub dostosowanej tylko do bardzo prawdziwej sceny i motywu samochodowego . Na początku jest to dość trudne do zrozumienia, ale naprawdę mamy wyścig ze wszystkimi atrybutami projektów MMO. Na przykład ulepszenia samochodów stopniowo zwiększają poziom pojazdów: sportowa skrzynia biegów daje +3 punkty, a wzmocnione hamulce - +5. Pompowanie samochodów otwiera dostęp do trudniejszych wyścigów.


Również sam gracz ma poziom, który rośnie wraz z wykonywaniem wielu zadań. Jeśli liczba jest niższa niż dopuszczalna dla zadania, bądź uprzejmy, aby zdobyć doświadczenie i dopiero wtedy rozpocznij misję. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli wykonasz wszystkie zadania fabularne i nie lekceważysz dodatkowych, to obecny poziom będzie mniej więcej odpowiadał poziomowi wymaganemu do konkretnego zadania. Ale w przyszłości, do dwudziestego poziomu reklam, będziesz musiał specjalnie wykonywać monotonne misje poboczne, aby zdobyć doświadczenie: skoczyć na maksymalną odległość, obejść bramę, rozwinąć maksymalną prędkość i inne. Alternatywnie - wyścigi PVP, za które kapie przyzwoita ilość punktów doświadczenia.


Dodatkowe zadania są hojnie rozrzucone po drogach, ale często się powtarzają. Są celowo dość nudne do wykonania, ale pomagają zabić czas podczas długiej podróży. Powiedzmy, że masz do przejechania sto kilometrów – cokolwiek by powiedzieć, jest to dość monotonne. A potem upadnie jedno zadanie, potem kolejne. Niestety, po stworzeniu doskonałego terytorium, twórcy nie zapewnili graczowi wystarczającej rozrywki. Nie ma dość drobiazgów, takich jak towarzysze podróży, wypadki, remonty dróg i przynajmniej jakaś klęska żywiołowa. Wszystko jest bardzo zwyczajne: gdzieś w oddali jadą samochody drogowe, na co patrzymy piękne zachody słońca ze wschodami słońca i toczą się do celu. Jednocześnie podczas wyścigów można zauważyć i akcje ratownicze z helikopterami i karetkami wyścigowymi, ale problem polega na tym, że zdarzenia te następują zgodnie ze scenariuszem, a nie losowo.

Pomimo gatunku MMO, a nawet wyścigów, okazało się, że jest to całkowicie solidna fabuła. To banał od pierwszego do ostatniego zadania, ale sama obecność opowieści jest już godna pochwały. Na protagonista, ulicznego ścigacza, ich brat ginie, w efekcie trafiamy pod maskę FBI i pracujemy pod przykrywką: wzbudzamy zaufanie do gangów ulicznych ścigaczy i wyszukujemy cenne informacje, a następnie ukrywamy ich za kratkami. Nie oczekuj barwnych postaci i nieoczekiwanych zwrotów akcji. Maksymalnie otrzymujesz krótki film przed misją, a następnie kolejny wyścig.


Zmieniamy samochody jak rękawiczki ze względu na naprzemienne rodzaje zadań. Albo na trudnym terenie, potem na asfalcie, potem na raz – jeden samochód w żaden sposób nie nadaje się do takich celów. Raczej jedna modyfikacja maszyny. Faktem jest, że dla każdego samochodu istnieje pięć opcji dla różnych wyścigów. Nie zdziw się więc zapasowa opona na dachu i masywne plastikowe osłony „podnoszonego” Porsche Cayman, które miażdży słoneczniki na polu oponami terenowymi i jeździ po wybojach.

A za pięć minut możemy jechać pięknym Ferrari 458 Italia i uciekać sześciopasmową autostradą przed policją. Nawiasem mówiąc, pościgi i pościgi to najgorszy element. „Nadrabianie zaległości” okazało się nieoczekiwanie złożone. Jak, powiedzcie proszę, zwykłe policyjne sedany Forda mogą wyprzedzić to samo Ferrari, które startuje? I to nie tylko po to, by nadrobić zaległości, ale i wyraźnie wbić się w tylny zderzak. To, jeśli w ogóle, podczas gdy supersamochód ściga się z prędkością poniżej 300 km/h. Ścigający nigdzie nie pozostaną w tyle: wszystko, co potrafi twój samochód, mogą zrobić wozy wroga. Pola, lasy, zaułki miast - pójdą za Tobą wszędzie. Ucieczka przed policją jest trudna, a wybór auta do pościgu nie ma większego znaczenia. Podobnie jest z misjami, w których musisz dogonić samochód i rozbić go. Od pierwszego razu, nie znając trasy wroga, wykonanie zadania jest bardzo, bardzo trudne.


Modyfikacje zmieniają jedynie wygląd pojazdu. Przynajmniej nie można było odczuć różnicy w zarządzaniu. Ponadto nie wszystkie ulepszenia są dostępne od razu, co jest zrozumiałe: gra wymaga długiego przejścia. Tak więc, aby uzyskać zestaw wyścigowy i rajdowy, musisz mieć wysoki poziom. Ale zmiany zewnętrzne jest ich wielu, gdyby tylko starczyło dla nich pieniędzy. Koła, zderzaki, różne wykończenia, winyle, dużo kwiatów. W grze wieloosobowej każdy chce się wyróżniać, a twórcy zapewnili taką możliwość.

Okazało się, że jest to świeża i oryginalna rasa, która dobrze czuje się w gatunku MMO. Jednocześnie ma sporo problemów, począwszy od słabej grafiki i rzadkich spowolnień (na PS4), skończywszy na martwym świecie i monotonnych wyścigach, nawet pomimo ich liczby. Wieża z kości słoniowej spędził wiele lat nad tak dużym projektem, a niektóre wady można zignorować. Teraz jest za wcześnie, aby mówić o sukcesie lub porażce: nie wiadomo, czy gracze pozostaną w świecie projektu. Jeśli programiści będą nadal pracować nad ulepszeniami i dodawaniem treści, to będzie działać dalej.

Najtańszy sposób na podróżowanie po USA samochodem i zwiedzanie największe miasta Ameryka

Powinieneś być tego świadomy. Czy oczekiwania tych ludzi były uzasadnione? Nie bardzo – na początku gra wygląda nudno, nieciekawie, a do tego cierpi na problemy z serwerem.

Opowieść o tym, jak serwer zapomniał o całym postępie

Obietnice bezproblemowego startu zostały całkowicie spełnione przez pracowników Ubisoftu, jednak pojawiają się liczne narzekania na działanie samych serwerów. Zdarza się, że przerwy w połączeniach zdarzają się przy każdej jakości Internetu, dobór uczestników do konkursów jest daleki od ideału, a także sama ich liczba - z jakiegoś powodu wciąż są w połowie puste światy.

Głównym problemem po stronie serwera jest to, że ogromna liczba graczy traci swoje postępy przy następnym logowaniu do systemu. To bardzo rozczarowujące i taka zawodność tylko zniechęca do chęci zabawy, w dodatku wszystkie samochody mogą zniknąć z garażu, wszystkie części samochodowe można zresetować do stanu magazynowego i tak dalej i tak dalej. Problemy z Uplay zabijają kooperację, ponieważ gracze nie znajdują się nawzajem.

Czy warto wspomnieć, że nikt nie zainstalował serwerów dla rozległego terytorium Rosji, więc musisz połączyć się z odległości 5000 kilometrów z pingiem większym niż 200 milisekund? Ubisoft nie planuje jeszcze nawet wydawania łatek do klienta gry, stale łatając stronę serwerową (na razie bez większego sukcesu). Jeśli uważasz, że nadszedł czas, aby współczuć kupującym, którzy codziennie tracą kilka godzin rozgrywki podczas konserwacji serwerów, nie spiesz się – najważniejsza rzecz dopiero nadejdzie.

Kropla po kropli na nowym Lamborghini

Przypadkowo lub nie, obsesyjnie prosi deweloperów o dodatkową opłatę za ich wysiłki. Za 2500 rubli (czyli dwa razy więcej niż cena gry) otrzymasz marne 600 000 kredytów, co wystarczy na zaledwie 2 najlepsze samochody i kilka ulepszeń do nich. Jednocześnie cena jest podobna do solidnego hitu AAA z doskonałą kampanią dla jednego gracza. Za co więc płacą gracze?

Okazuje się, że tylko za dostęp do projektu. Kupowanie samochodów i ulepszeń, resetowanie profitów, przyspieszanie postępów – wszędzie tam, gdzie potrzebujesz dużo pieniędzy – kredyty w grze przechodzą ci przez palce jak piasek.

Ile zarabia gracz? Może problem jest daleko idący i nie jest wart cholery? Wątpliwy. Jeśli nie nerfujesz 24/7, musisz grać bardzo długo, aby otworzyć przynajmniej jeden nowoczesny samochód. Na początku w PvP, przy pomyślnym scenariuszu, możesz zarobić 12-15 000 kredytów. W jednym, kwota jest zauważalnie mniejsza. Są oczywiście inne sposoby na zarabianie pieniędzy - udany drifting, eksploracja terytorium (dla każdego otwarty region naprawdę dostać 60 000 kredytów), ale wymaga to również czasu i pomysłowości.

Nie, deweloperzy mogliby być zrozumiani, gdyby uczynili grę znacznie tańszą, a nawet shareware. Ale w obecnej sytuacji sytuacja, którą dosłownie dławiły mikropłatności, całkowicie się powtarza.

Komponent online i tryb dla jednego gracza

Jak rozumiesz, darowizny znacząco wpływają na balans gry. Zaledwie kilka dni po premierze gry online były wypełnione graczami na poziomie 1200+, którzy albo zainwestowali w grę, albo spędzili na niej kilka godzin.

W rezultacie okazuje się, że w wyścigu biorą udział auta na maksymalnym poziomie i „oddolne”, ze smutnym wynikiem dla tych ostatnich. System równoważenia graczy działa fatalnie, stawiając graczy superpompowanych w rywalizacji z nowicjuszami. Naprawienie tego niedociągnięcia Ubisoft należy rozwiązać w pierwszej kolejności.

We współczesnych wyścigach z jakiegoś powodu zwyczajowo dochodzi do kolizji „nokautowych”, co prowadzi do smutnych konsekwencji i niepotrzebnego marnowania nerwów. Kogo obchodzi te chwile z powiewem wiatru? Dodatkowo w każdym wyścigu są osoby, które chcą zjechać autem z toru przed siebie, co na pewno pozbawi je szansy na wygraną. Szczególnie uzdolnione osoby, nawet podczas wspólnego zadania, zbijają się z toru.

Ktoś może powiedzieć, że jest tak fajnie, ale dlaczego programiści nie wzięli? oddzielny tryb w takim przypadku surowo karze agresywną jazdę w normalnych wyścigach? Rzeczywiście, w 90% wyścigów o wyniku decyduje już pierwszy zakręt - jeśli wypadniesz z toru, dojedziesz do mety jako ostatni.

Tryb dla pojedynczego gracza, jak i cała kampania, mogą zadowolić jedynie szablonowymi rozwiązaniami, kopiami zaczerpniętymi z Need For Speed. Wyścigi na singlu są bogato umazane „ketchupem” – systemem tworzącym rywalizację. Jeśli jesteś daleko przed rywalami komputerowymi, to wyprzedzą Cię w kilka sekund, a jeśli zwolnisz, zwolnią, a zgodnie z najlepszymi tradycjami możesz nawet przeoczyć na mecie.

Fabuła jest również skopiowana z tej legendarnej gry - musisz pokonać i pokonać złych facetów, ale najpierw zdobyć sławę, pieniądze, fajne samochody i doświadczenie. Niestety tryb dla jednego gracza jest tak szybki, że pozostaje tylko PvP i wypełnianie misji frakcji. Dlaczego twórcy zdecydowali, że kopiowanie pomysłów Need For Speed ​​będzie idealnym rozwiązaniem? W końcu wchodzi na tę grabie z dwiema nogami.

Rozgrywka, grafika i fizyka

Posiada standardowy model fizyki arcade, podobny do najnowszych wyścigów GRID i NFS, ale pomimo wszystkich niedociągnięć, różnica między supersamochodem, muscle carem i jeepem, autami z napędem na przednie i tylne koła jest doskonale wyczuwalna. Osobom, którym trudno jest sterować pedałem gazu i kierownicą, oferujemy pomoc asystenta jazdy.

Fani precyzyjnego dostrajania będą zadowoleni z odpowiedniej funkcjonalności. Możesz poprawić lub podrasować parametry fizycznej kierownicy, ale przy ustawieniach samochodu wszystko jest nieco prostsze - kolba, srebro, złoto, platyna - im wyższy poziom, tym lepsze parametry samochodu. W tym czasie spędzisz minimum czasu pod brzuchem swojego benzynowego przyjaciela w garażu. Czasami prowadzi to do paradoksalnych sytuacji, gdy zapas Pagani Huayra lub Koenigsegg Agera jest znacznie lepszy od pompowanego.

Ale świat gry okazał się być 150%, a lokacje wyglądają jedno piękniej od drugiego. Przestronne doliny, kręte tory w kanionach, wyboisty teren, ściśnięte ulice miasta, dzień i noc i wiele więcej – dzięki temu nie chcesz się od tego odrywać.

W świetle ostatnich wydań Ubisoftu wygląda to na prawdziwe osiągnięcie. Oceńcie sami, jakość wizualna otoczenia i świata gry jest na poziomie zeszłorocznym, a silnik uważnie monitoruje zużycie zasobów i dobrze przetwarza grafikę przy różnych odległościach rysowania.

Modele samochodów są naprawdę dopracowane z wysoką jakością - nie ma na co narzekać (ale pamiętacie śmieszny pomysł z gigantycznymi tablicami spoilera, które obowiązkowo dołączane są do każdego auta). Właściciele słabe komputery będzie zadowolony z optymalizacji... oznacza to, że gra będzie działać nawet na słabym komputerze! Jeśli masz komputer w wieku 2-3 lat, możesz odkręcić ustawienia do maksimum.

cru cru

Najwyraźniej zaczęli się rozwijać jako projekt shareware ze wszystkim, co należało: słabą grafiką i fizyką, ale za darmo! Potem zmieniły się intencje Ubisoftu i twórcy dalej pochopnie zmienili mechanikę gry, sfinalizowali świat gry i fizykę, ale reszta nie osiągnęła poziomu hitów AAA lub nie miała czasu.

Dwie ostatnie wersje beta pozwoliły uniknąć problemów z wydajnością serwera, stosunkowo dobrze debugowały kod sieciowy i przyciągnęły uwagę publiczności, ale to nie wszystko, co Ubisoft musiał zrobić. , najprawdopodobniej był sukcesem z finansowego punktu widzenia, ale trudno nazwać grę doskonałą, bo trzeba ją jeszcze sfinalizować. Czy za to płacimy?

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: