Որքանով է քողարկման ցանցը նվազեցնում տեսանելիությունը: Ինչպե՞ս է աշխատում քողարկումը: Ի՞նչ է «քողարկումը»

Այո, դա կախված է: Որքան մեծ է հրացանի տրամաչափը, այնքան մեծ է կրակոցի պահին հայտնաբերման հնարավորությունը (այն հեռավորությունը, որից երաշխավորված կլինի տանկի դիմակազերծումը): Բացի այդ, կարևոր դեր է խաղում դնչկալի արգելակը, որի առկայության դեպքում կրակոցի պահին սարքավորումն ավելի ուժեղ է դիմակազերծվում, քան առանց դնչկալի ատրճանակից նմանատիպ կրակոցով։

Կրակելիս տանկի հայտնաբերումը կախված է արկի տեսակից:

Ոչ, բոլոր տեսակի պարկուճները, երբ կրակում են մեկ ատրճանակից, նույն կերպ մերկացնում են մեքենաները:

Ի՞նչ է տեսանելիությունը: Տեսանելիության տարբերություն կա՞ նույն դասի տանկերի միջև:

100% տեսանելիությունը նշանակում է, որ տանկը տեսանելի կլինի դիտման առավելագույն տիրույթում: 0% տեսանելիությունը նշանակում է, որ տանկը տեսանելի կլինի միայն 50 մետր հեռավորությունից: Տանկի չափերը ազդում են ընդհանուր տեսանելիության վրա: Յուրաքանչյուր տանկ ունի իր գաղտնի գործակիցները, և հենց նրանք են փոխվում Stealth հմտության և քողարկման ցանցի մոդուլի միջոցով:

Քողարկման ցանց և քողարկման բոնուս դեպի քողարկման մակարդակ

Քողարկման մակարդակի բոնուսը Camouflage Net-ից և քողարկումից ավելացվում է բուն տանկի գաղտագողի գործակցին: Այս բոնուսը ֆիքսված է և կախված է միայն մեքենայի դասից:

Ինքնագնաց հրացաններն ու ծանր տանկերը ստանում են փոքր բոնուս, թեթև և միջին տանկերը՝ միջին, տանկեր կործանիչները՝ մեծ։ Միևնույն ժամանակ, քողարկման ցանցի բոնուսը ցանկացած դեպքում ավելի մեծ է, քան քողարկման բոնուսը: Այսպիսով, օրինակ, քողարկման ցանցի բոնուսը SPG-ների և ծանր տանկերի համար ավելի մեծ է, քան տանկերի կործանիչների քողարկման բոնուսը:

Առավելագույն բոնուս թփերից

Խաղի թփերը պայմանականորեն բաժանվում են երկու տեսակի՝ խիտ և նոսր: Եվ այս տեսակները մի փոքր տարբերվում են իրենց տված գաղտագողի բոնուսով: Առավելագույն բոնուսը կարելի է ձեռք բերել չորս հաստ թփերից:

Ձեր տանկի վրա պատշաճ կերպով տանելու ունակությունը, անշուշտ, շատ կարևոր և օգտակար է: Բայց ռազմի դաշտում վնաս չստանալու համար շատ ավելի ձեռնտու է պարզապես լույսի մեջ չհայտնվել և հակառակորդի տանկերի տեսադաշտը չհայտնվել: Դա անելու համար դուք պետք է իմանաք և հասկանաք, թե ինչպես է աշխատում քողարկումը: Թեման շատ մեծ է։

Դիտարկենք դաշտում քողարկման հիմնական սկզբունքները

Առաջին բանը, որ տանկերի աշխարհում յուրաքանչյուր խաղացող պետք է իմանա, այն է, որ տանկը նույն կերպ է տեսնում բոլոր ուղղություններով: Կարևոր չէ, թե աշտարակը որ կողմն է նայում, որ կողմ ես նայում։ Լուսավորությունը տեղի է ունենում ձեր տեսադաշտի շառավղով շրջանագծի մեջ:

Երկրորդ, որպեսզի դուք լուսավորեք, ձեր տանկի կորպուսի և նրա աշտարակի վրա գտնվող ծավալային կետերը պետք է ընկնեն լույսի մեջ: Դրանով է բացատրվում այն ​​փաստը, որ երբեմն թշնամու հետքերը դուրս են գալիս թփի հետևից կամ մեքենայի տակից նայում ես թշնամուն և տեսնում միայն նրա հետքերը, և նա հանկարծ անհետանում է լույսից։ Ինչու սա? Այո, քանի որ այս պահին դուք չեք կարող լուսավորել դրա ընդհանուր կետերը:

Երրորդ՝ քողարկման հետ կապված։ Տանկերի աշխարհում տանկի ընդամենը 2 վիճակ կա՝ կա՛մ շարժվում է, կա՛մ կանգնած։ Տանկ կործանիչների համար աշտարակի կամ տակառի պտույտը քայլ չի համարվում: Բայց մարմինը թեկուզ մեկ սանտիմետրով պտտելը կամ առաջին արագությամբ շարժվելը՝ սերվերը սա համարում է շարժում, քողարկման գործակիցը նվազում է։ Այս կանոնից միակ բացառությունը բոլոր թեթեւ տանկերն են: Նրանց համար նման տույժ չկա։ Ե՛վ շարժման, և՛ կանգնած վիճակում նրանք ունեն նույն հայտնաբերման գործակիցը (լույս):

Չորրորդ. Տանկի գաղտագողիությունը ուղղակիորեն կախված է նրա բարձրությունից: Սա համարվում է գետնից մինչև աշտարակի ծայրահեղ կետը: Որքան բարձր լինի ձեր տանկը, այնքան քիչ քողարկվածություն ունենա, այնքան ավելի մեծ հեռավորություն կհայտնաբերվի թշնամու կողմից: Բարձրահասակ տանկերը մեծ տարբերություն չունեն՝ շարժվում են, թե տեղում կանգնած են: Ուսումնասիրություններ են իրականացվել գերմանական ճյուղի տարբեր տանկերով, դրանք բոլորը փայլում են մոտավորապես նույն հեռավորությունից, որը հավասար է 430-440 մ: Բայց ցածր պրոֆիլով տանկերի համար (T-54, T-62A, ընձառյուծի նախատիպ) ամեն ինչ. քիչ տարբեր: Դրանք բաց դաշտում լուսավորվել են շատ ավելի ուշ՝ 220-230 մետր հեռավորության վրա։ Իսկ շարժման ժամանակ լույսը առաջացել է 20-25 մետր շուտ։ Դրանից կարելի է եզրակացնել, որ ցածր պրոֆիլով տանկերի վրա շատ ավելի շահավետ է մինչև վերջ կանգնել ձեր դիրքում:

Քողարկման ցանցի աշխատանքը. Միջին հաշվով լույսի հեռավորությունը, երբ այն ակտիվանում է, կրճատվում է 40 մետրով։ Շատ օգտակար և ոչ փոքր բոնուս:

Թփերը լավագույն տեղն են տանկերի աշխարհը թաքցնելու համար

Լավագույն միջոցը չվնասելու համար, եթե դուք կայծոռիկ եք և ոչ միայն լույսի մեջ չհայտնվելն է: Այժմ մենք ավելի մանրամասն կխոսենք ցանկացած քարտեզի վրա ամենահետաքրքիր և առավել մատչելի դիմակավոր տարրի՝ թփերի մասին:

Թփերը լիովին անթափանց չեն լույսի ճառագայթների համար, այլ պարզապես թուլացնում են դրանց ազդեցությունը, նվազեցնում լույսի հեռավորությունը: Ավելին, որքան ցածր է տանկի պրոֆիլը, այնքան ավելի լավ է թփերը թաքցնում այն:

Տարբերություն կա՝ կանգնած ես թփի հետևում, թե շարժվում, և շատ հետաքրքիր օրինաչափություն։ Փորձարկումն իրականացվել է Т-54-ի վրա։ Թփերի ետևից շարժվելիս տանկը հայտնաբերվել է 150 մետրից, իսկ ստատիկ դիրքում՝ 120 մ-ից: Առանց թփերի դաշտում կանգնելիս, ետ ու առաջ շարժվելիս տանկը հայտնաբերվել է 350 մետրից, իսկ ստատիկ դիրքում: 320 մ-ից Պարզվում է, որ այնտեղ և այնտեղ տարբերությունը եղել է 30 մետր։

Խաղի համար մեծ տարբերություն չկա՝ դուք արագ եք սլանում թփի հետևից, պարզապես պտտվում եք, թե մի փոքր պտտվում, այդ դեպքում դուք շարժվում եք և իջեցնում ձեր դիմակը:

Ինչպե՞ս է քողարկման ցանցը ազդում թփերի մեջ կանգնած տանկի վրա: Քողարկման ցանցով թփերի մեջ կանգնած Т-54-ը լուսավորվել է 80 մետր հեռավորությունից։ Իսկ առանց ցանցային դիմակների հեռավորությունը 120 մ էր։ Այսինքն, շահույթը մոտավորապես հավասար է 40 մետրի: Ցանցով բաց դաշտում կանգնած լույսը 280 մ էր, առանց ցանցի 320 մ։ Թփերից E-100 տիպի բարձր տանկերը փայլում էին մոտ 210-220 մետր հեռավորության վրա, այսինքն՝ 2 անգամ ավելի, քան։ ցածր հեղինակություն ունեցողները. Ինչ կապ ունի, թե ինչ դասի սարքավորում է՝ tt, st, art, թե տանկի կործանիչ, եթե ունես բարձր տանկ, ապա քեզ համար դժվար կլինի այն թաքցնել նույնիսկ թփերի հետևում։ Նաև բարձրահասակ մեքենաների համար էական տարբերություն չկա՝ նրանք հանգիստ կանգնած են թփի հետևում, թե շարժվում են, լույսի հեռավորության վրա տարածումը կլինի ընդամենը 10-20 մ։

Կրակոցներ թփերի միջով. Ինչ պարզեցինք թեստերից հետո.

1. Կրակոցների լուսավորության աստիճանը ամենևին էլ կախված չէ նրանից, թե ինչ տեսակի արկեր եք օգտագործում՝ զրահաթափանց, կուտակային, բարձր պայթուցիկ նյութեր: Լուսավորությունը տեղի կունենա նույն կերպ:

2. 15 մետրի կանոն կա՝ երբ հեռանում ես թփից մոտ 15 մետր հեռավորության վրա, այն նորից դառնում է անթափանց, և դու անհետանում ես լույսից։ Դուք պետք է մի քանի մետր հեռանաք թփից, քանի որ ձեր շրջանակի տեսանելիությունը գալիս է պտուտահաստոցից, իսկ կորպուսի վրա կան ցուցիչ կետեր, որոնք գտնվում են պտուտահաստոցից շատ ավելի հեռու և դուրս են մնում: Այս կանոնը գործում է միայն երկար հեռավորությունների համար: T-54-ի և E-50-ի օրինակով այս կանոնի տարածությունը 220 մետր էր: Ի՞նչ է տալիս մեզ այս գիտելիքը: Նախ՝ թփից 15 մետրից ավելի տեղաշարժվելու կարիք չկա, ամենակարևորը՝ պետք է հետևել ձեր և թշնամու միջև եղած հեռավորությանը։ Միևնույն ժամանակ, հաշվի առեք ձեր տեխնիկայի տեսանելիության մակարդակը և հակառակորդի տեսանելիության մակարդակը: Այս կանոնը խելամտորեն կիրառելով՝ դուք կկարողանաք ավելի քիչ լույսի մեջ մտնել և ճիշտ գնահատել իրավիճակը։

Եթե ​​սիրում եք կայծակ խաղալ, ապա թշնամուն լուսավորելու համար բավական է միայն մոտեցնել հեռավորությունը և փորձել տարածել նրան կրակոցի համար:

3. Կարևոր չէ, թե որքան հեռու են տանկերը թփերից, լույսի դեպքում կարևոր է միայն հակառակորդների միջև եղած հեռավորությունը։ Սա շատ օգտակար գիտելիք է։ Եթե ​​նույնիսկ կանգնած ես թփերի մեջ, շրջապատված ես ծառերով, և թշնամին քշում է քո կողքով, հեռավորությունը դառնում է կրիտիկական՝ թփերը քեզ չեն փրկի:

4. Նույն գծի վրա գտնվող երկու թփերի քողարկման ազդեցությունը ավելանում է:

5. Մեկ թուփ և մեկ ընկած ծառ - քողարկման էֆեկտը չի կուտակվում:

6. Երկու ընկած ծառերը համարվում են մեկ դիմակավոր առարկա: Վերջին երեք կետերը կապված են WoT մշակողների տեղեկատվության հետ:

7. Ձեր կամուֆլյաժը բարելավելու համար օգտագործեք ծրագրավորողների քողարկումը:

Փշատերև և սաղարթավոր ծառեր: Ինչն է ավելի լավ քողարկման համար

Նախկինում, մի ժամանակ, «World of Tanks»-ի ծառերն ունեին դիմակավոր հատկություն միայն այն ժամանակ, երբ դրանք անձեռնմխելի էին: Հենց որ ծառը տապալվեց, այն դադարեց դիմակավորվել։ Դուք կարող եք ձևացնել, որ այն գոյություն չունի: Սակայն վերջերս սերվերը սկսեց տապալված ծառերը սահմանել որպես դիմակավոր ծառեր: Սակայն պետք է նշել, որ տեսանելիությունը հաշվարկելիս հաշվի է առնվում միայն մեկ ընկած ծառ։ Այսպիսով, ծառերի փունջից շատ ուժեղ դիմակավոր խոչընդոտ ստեղծելը չի ​​աշխատի:

Բայց նույնիսկ մեկ ծառի դեպքում խաղացողները բազմաթիվ հակասական իրավիճակներ ունեցան: Շատերը պարզապես չէին հասկանում, թե ինչու են լուսավորված, թվում էր, թե ծառը ընկել է և լավ թաքնվել, ոչինչ չի ցցվել, բայց դու դեռ փայլում ես քարտեզի հատակին: Ինչպե՞ս կարող է դա լինել, ինչ է տեղի ունեցել, մշակողները պարզապես հեղեղվել են այս թեմայի վերաբերյալ հարցերով:

Պաշտոնական ֆորումում նրանց հարցրել են՝ տարբերություն կա՞ փշատերեւ և տերեւաթափ ծառերի միջև, նրանք նույնն են դիմակավորո՞ւմ։ Մշակողները ասացին, որ տարբերություն չկա։ Միակ բանը, որ պետք է հաշվի առնել, թագի չափն է, որպեսզի բաքը սաղարթի պատճառով դուրս չմնա: Եթե ​​թագը փոքր է, տանկը որոշակի անկյուններում կարող է հայտնվել լույսի մեջ և հայտնաբերել թշնամու կողմից:

Փշատերեւ և սաղարթավոր ծառերի հատկությունների համեմատություն.

Փշատերեւ ծառի փորձարկման ժամանակ պարզվել է, որ բաքը հայտնաբերվել է նույն հեռավորությունից, ինչ բաքը գտնվում էր թփերի հետեւում։ Այսինքն՝ կարելի է ասել, որ փշատերեւ ծառերի եւ թփերի միջեւ տարբերություն չկա։ Հետո սաղարթավոր ծառերը փորձարկվեցին, և այստեղ մեզ փոքրիկ անակնկալ էր սպասվում։ Մի քանի տերեւաթափ ծառեր փորձարկվել են տարբեր անկյուններով, եւ պարզվել է, որ տերեւաթափ ծառերն ավելի վատ են թաքնվում, քան թփերն ու փշատերեւները։ Թփի կամ փշատերեւ ծառի հետևում ակտիվացված քողարկման ցանցով T-54-ի վրա կանգնած՝ հայտնաբերման հեռավորությունը 80 մետր էր: Շարժվելով, և արի ու տես, որ հայտնաբերման հեռավորությունը 150 մետր էր։ Արդյունքներում համոզվելու համար փորձարկումն իրականացվել է երկրորդ տանկի վրա։ E-50-ի համար ստացվել են նույն տվյալները։ Անշարժ T-54-ի համար սաղարթավոր ծառի հետևում հայտնաբերման հեռավորությունը 130 մետր էր: Սա 50 մետրով ավելի է, քան թփի կամ փշատերեւ ծառի հետեւում։ Տերեւաթափ ծառի հետեւում շարժվելիս հայտնաբերման հեռավորությունը եղել է 200-210 մետր, այսինքն՝ կրկին 50-60 մետր ավելի վատ։

Այստեղից կարելի է եզրակացնել, որ թփերն ու փշատերևները քողարկվում են նույն կերպ, բայց սաղարթավոր ծառերն ունեն քողարկման շատ ավելի վատ ազդեցություն: Հետևաբար, եթե ունեք ընտրություն, թե որ ծառի հետևում թաքնվեք՝ փշատերևի՞, թե՞ սաղարթների հետևում, առանց վարանելու, ընտրեք փշատերևը:

Հայտնաբերում և դիմակավորում- խաղի մեխանիկայի ամենակարևոր տարրերը. Այս հոդվածից ստացված գիտելիքները կօգնեն ձեզ հասկանալ, թե ինչպես ճիշտ վարվել, որպեսզի առաջինը հայտնաբերեք թշնամուն և ավելի արդյունավետ թաքնվեք նրանից: Երկուսն էլ չափազանց կարևոր են մարտում նախաձեռնությունը տիրանալու և առաջին կրակոցի իրավունք ունենալու համար։

Ընդհանուր ակնարկ և բացահայտում

Վերանայումյուրաքանչյուր մարտական ​​մեքենայի հաշվարկվում է մետրերով և նշվում է յուրաքանչյուր մեքենայի կատարողականի բնութագրերում: Վերանայման արժեքը նախատեսված է 100% հիմնական մասնագիտությամբ անձնակազմի համար:

Տեսանելիության միջակայքը խաղում

Կարևոր է հասկանալ, որ մարտի դաշտում խաղացողը տեսնում է ոչ միայն այն հակառակորդներին, որոնց հայտնաբերել է իր տանկը, այլ նաև նրանց, ում հայտնաբերել են դաշնակիցները: Այս առումով անհրաժեշտ է տարբերակել երկու հասկացություն՝ հայտնաբերման տիրույթ և տեսանելիության տիրույթ:

Հայտնաբերման միջակայք- սա առավելագույն հեռավորությունն է, որով տանկը կարող է հայտնաբերել թշնամուն: Խաղի մեխանիզմով որոշվում է, որ այն չի կարող գերազանցել 445 մետր. Եթե ​​հաշվի առնելով անձնակազմի սարքավորումները, սարքավորումները և հմտությունները, տանկի դիտման միջակայքը գերազանցում է 445 մետրը, ապա հավելյալ մետրերը հաշվվում են որպես բոնուս, որը հեշտացնում է քողարկված հակառակորդներին հայտնաբերելը։ Տեսանելիության միջակայք- սա առավելագույն հեռավորությունն է, որով կարելի է տեսնել նրանց կողմից հայտնաբերված տանկերը՝ և՛ դաշնակիցները, և՛ թշնամիները: Խաղի մեխանիզմը, տեսանելիության տիրույթը սահմանափակված է շառավղով 565 մետրտանկի շուրջը:

Հակառակորդների հայտնաբերման շրջանակը մեծացնելու հիմնական ուղիները

Տեսանելիության բարձրացում

Քողարկել

Քողարկել- սա տեխնոլոգիայի հատկությունն է՝ անտեսանելի լինել թշնամու համար։ Եթե ​​խաղի մեջ քողարկված չլիներ, ապա հակառակորդները միշտ կնկատեին միմյանց իրենց տեսադաշտի հեռավորության վրա (բայց ոչ ավելի, քան 445 մետր)՝ կախված տեսադաշտից: Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ կան բազմաթիվ նրբերանգներ, որոնք ազդում են տրանսպորտային միջոցների հայտնաբերման վրա, բացի բուն տեսքից:

Քողարկման վրա ազդող ասպեկտներ

Սարքավորման չափերը

Յուրաքանչյուր մարտական ​​մեքենա ունի գաղտագողի գործակից, որի արժեքը կախված է նրանից չափերը. Խոշոր տանկերի համար, ինչպիսիք են Maus-ը կամ Jagdpanzer E 100-ը, գործակիցը կլինի նվազագույն, իսկ ցածր ուրվագիծ ունեցող կոմպակտ մեքենաների համար, ինչպիսիք են AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger-ը, առավելագույնը:

դասի բոնուս

  • Թեթև տանկերը 4-րդ մակարդակից (բացառությամբ AMX 40-ի և Valentine-ի) հավասարապես գաղտագողի են և՛ շարժման ժամանակ, և՛ անշարժ վիճակում, այսինքն՝ շարժումը չի ազդում դրանց գաղտագողի վրա: Որոշ ցածր մակարդակի տանկեր նույնպես ունեն այս բոնուսը:
Գործողություններ Բուսականություն
  • Անտառը, թփերը, ծառերը, բարձր խոտը բոնուս են տալիս քողարկմանը։
  • Մեքենան պետք է ամբողջությամբ թաքնվի թշնամուց, մասնավորապես, նրա ընդհանուր կետերը: Եթե ​​գոնե մեկը չթաքցվի, տանկի դիմակը կբացվի: Հետևաբար, թփից (շենքից) դուրս ցցված թրթուրները, ատրճանակի դունչը որևէ կերպ չի ազդի ձեր տեսանելիության վրա. դրանց վրա ընդհանուր կետեր չկան:
  • Մինչև 15 մետր հեռավորության վրա թուփը (կամ այլ բուսականությունը) դառնում է «թափանցիկ» նրանց համար, ովքեր թաքնվում են դրա հետևում։ Այսինքն՝ տանկն ինքը տեսնում է թփի միջով, իսկ հակառակորդները՝ ոչ։
    • Եթե ​​ընկած ծառի հիմքը (մոտակա կետը) 15 մետրից պակաս է, ապա դիպուկահարի շրջանակում գտնվող ծառը կլինի թափանցիկ, մինչդեռ եթե ծառի կենտրոնի հեռավորությունը 15 մետրից ավելի է, ապա ծառը դեռ թափանցիկ կլինի: դիպուկահարի շրջանակում, սակայն, այս ծառը անթափանց է
  • Նկարահանման պահին մինչև 15 մետր շառավղով ողջ բուսականությունը կորցնում է իր քողարկման հատկությունների մեծ մասը, այսինքն՝ կրակոցը մերկացնում է տանկի դիմակը։
ռենտգեն
  • 50 մետր հեռավորության վրա հակառակորդները ամեն դեպքում տեսնում են միմյանց։ Անգամ եթե նրանց միջեւ շինություն լինի։

Ինչպես բարելավել մարտական ​​մեքենայի քողարկումը

Եվ բացի այդ, երբ մղվում է քողարկել:

  • Բարելավեք հմտությունը անձնակազմի բոլոր անդամների համար Պատերազմի եղբայրություն.
  • Սարքավորումների տեղադրում Բարելավված օդափոխություն.
  • Օգտագործեք սարքավորում, որը տալիս է +10% անձնակազմի բոլոր պարամետրերին մեկ մարտում Դոպպայեկ, Շոկոլադ, Կոլա տուփ, Թունդ սուրճ, Բարելավված դիետա, թեյի պուդինգ, Օնիգիրի, ծովախորշեր.

Քողարկումը World of Tanks-ում խաղային մեխանիզմի ամենակարևոր տարրերից մեկն է: Յուրաքանչյուր խաղացողի համար ցանկալի է հասկանալ այս թեման երկու պատճառով.

  • դուք պետք է հասկանաք, թե ինչպես ճիշտ վարվել, որպեսզի կարողանաք հայտնաբերել թշնամուն ձեր առջև.
  • գիտեք, թե ինչպես գրագետ թաքցնել՝ խուսափելով հետին լույսից:

Առաջարկում ենք ծանոթանալ քողարկման հետ կապված հիմնական նրբություններին՝ մարտում նախաձեռնություն ունենալու և առաջին կրակոցն արձակելու իրավունք ստանալու համար։

Overview-ը քողարկման թեմայի անբաժանելի մասն է: Հենց նա է ազդում այն ​​հեռավորության վրա, որից մեքենան կհայտնաբերվի։

Յուրաքանչյուր մեքենայի ակնարկը ցուցադրվում է մետրերով և նշված է տանկի կատարողական բնութագրերում:

Ճակատամարտում խաղացողը տեսնում է ոչ միայն այն թշնամիներին, որոնք նա անձամբ է հայտնաբերել, այլ նաև դաշնակիցների կողմից հայտնաբերվածներին: Հետևաբար, պետք է առանձնացնել երկու հասկացություն.

Հրետանային տեսադաշտում ինքնագնաց հրացանը տեսնում է հայտնաբերված թշնամիներին ցանկացած հեռավորության վրա:

Դուք կարող եք բարձրացնել ձեր վերանայման միավորը հետևյալ եղանակներով.

  1. Սարքավորումների տեղադրում. ծածկված օպտիկա+10%, ստերեո խողովակ +25%, բարելավված օդափոխություն +2,15%.
  2. Սովորելու հմտություններ. Հրամանատար - Eagle Eye +2%. Ռադիոօպերատոր - ռադիոընդունում + 3%: Ամբողջ անձնակազմը - մարտական ​​եղբայրություն + 2,15%:
  3. Սարքավորումներ. Ազգային ուտեստ+10%-ով անձնակազմի հմտությունները կավելացնեն տեսողությանը +4,3%:

Այն դեպքում, երբ տանկի տեսադաշտը, հաշվի առնելով անձնակազմի, սարքավորումների և սարքավորումների հմտությունների ազդեցությունը, գերազանցում է 445 մետրը, ապա բոլոր հետագա մետրերը կօգտագործվեն թշնամուն դիմակազերծելու համար, այսինքն՝ դա կհեշտացնի հայտնաբերումը։ քողարկված թշնամիների.

Ինչպե՞ս է աշխատում բացահայտումը:

Ճակատամարտում յուրաքանչյուր տանկ մեր աչքին անտեսանելի ճառագայթներ է ուղարկում մնացած սարքավորումների ուղղությամբ, որոնք գտնվում են ձեր մեքենայի կատարողական բնութագրերի տեսադաշտի շառավղում:

Այն դեպքում, երբ ձեր տանկի ճառագայթը հասնում է թշնամու ընդհանուր (կապույտ) կետին, ապա այն հայտնաբերվում է: Օգտագործելով IS տանկը որպես օրինակ, հաշվի առեք այս կետերի դիրքը.

Յուրաքանչյուր տանկ ունի երկու դիտակետ, որոնք կարող են օգտագործվել թշնամու մեքենաները հայտնաբերելու համար: Այսինքն՝ կարիք չկա ամբողջ մարմնով հեռանալ կացարանից, բավական է ցույց տալ միայն նկարում ներկայացված հետևյալ կետերը.

Այս տեսակետներն աշխատում են հերթով, որոշակի ժամանակային ընդմիջումից հետո՝ տիզ։ Տիզերի միջև ընկած ժամանակը կախված է տրանսպորտային միջոցների միջև եղած հեռավորությունից և տատանվում է 0,1-ից մինչև 2 վայրկյան: Այս կետերից տեսարանը ընդունվում է որպես ֆիքսված շառավղով գնդակ, այնպես որ մեքենան բոլոր ուղղություններով տեսնում է նույնը յուրաքանչյուր դիտակետից:

Տրանսպորտային միջոցների վրա նշագրման կետերը նախատեսված են այլ խաղացողների համար հնարավորություն տալ լուսավորել ձեր մեքենան (այս կետերը նախագծում են տեսանելիության ճառագայթներ), և միևնույն ժամանակ, դիտակետերը նախատեսված են թշնամու տանկերը հայտնաբերելու համար (նրանք արձակում են տեսողության ճառագայթներ, որոնք հավասար են առավելագույնին: դիտման շառավիղը՝ ըստ ձեր մեքենայի նշված կատարողական բնութագրերի):

Որքա՞ն ժամանակ կարող են տեսանելի լինել հայտնաբերված սարքավորումները

Մի տանկի տեսադաշտերի և մյուսի տեսադաշտերի հատման կետից հետո երկրորդ տանկը լույսի տակ կլինի մինչև 10 վայրկյան, նույնիսկ եթե տեսադաշտի տեսադաշտի միջև տեսողական շփումը ընդհատվի։ Հետևաբար, եթե լուսավորված մեքենան քշել է ապաստարան, ապա, միևնույն է, այն անմիջապես չի անհետանա տեսադաշտից։ Նաև տանկերը լույսի տակ կմնան այն դեպքում, երբ հետախուզություն հաղորդող տանկը ստանա հրամանատարական արկի հարված կամ ոչնչացվի:

Քողարկել

Քողարկումը յուրաքանչյուր մեքենայի սեփականությունն է՝ աննկատ մնալ թշնամու կողմից: Քողարկման բացակայությունը կհանգեցներ նրան, որ խաղացողները անընդհատ տեսնում էին միմյանց տանկի տեսադաշտի հեռավորության վրա, և մարտը կարող էր դառնալ հրաձգարանի մի տեսակ: Այնուամենայնիվ, WoT-ում կան բազմաթիվ նրբերանգներ, բացի ակնարկից, որոնք ազդում են տրանսպորտային միջոցների հայտնաբերման հավանականության վրա:

Քողարկման վրա ազդող ասպեկտներ. Ե՞րբ է տանկը համարվում անտեսանելի:

Չափը. Յուրաքանչյուր մեքենա ունի իր գաղտնի գործակիցը, որն առաջին հերթին կախված է չափերից:
Նման ծանր տանկերը կամ ծանր զրահապատ տանկերն ունեն նվազագույն արժեքներ, իսկ ցածր ուրվագիծ ունեցող փոքր մեքենաները՝ առավելագույնը:

Հրացանի տրամաչափը և չափերը ազդում են կրակոցից հետո քողարկման անկման վրա.

Բուսականություն. Մեզ շրջապատող բնական միջավայրի տարրերը՝ թփերը, բարձր խոտը, անտառը և ծառերը հիանալի բոնուս են տալիս մեքենայի անտեսանելիությանը: Կարևոր է կորպուսը թշնամուց թաքցնելը, քանի որ կան ծավալային կետեր, որոնց երկայնքով տեղի է ունենում հայտնաբերում:

Թրթուրները կամ ատրճանակի տակառները, որոնք նայվում են շենքի/թփի հետևից, ոչ մի կերպ չեն ազդի ձեր տեսանելիության վրա, քանի որ նշիչ կետեր չկան:

Մինչև 15 մետր հեռավորության վրա բուսականությունը դառնում է թափանցիկ թաքնված խաղացողի համար: Այսպիսով, նա տեսնում է թփի միջով, բայց նրա թշնամիները՝ ոչ։

Օրինակ, եթե ձեր թափած ծառի մոտակա կետի հեռավորությունը չի գերազանցում 15 մետրը, ապա այս ծառը կդառնա թափանցիկ դիպուկահարի շրջանակում: Եթե ​​հեռավորությունը մինչև ծառի կենտրոնը գերազանցի 15 մետրը, ապա ծառն ինքը դեռևս թափանցիկ կմնա տեսադաշտում, բայց անթափանց կլինի դիտող ճառագայթների համար:

Ինչպես թաքնվել թփերի մեջ

Խաղի թուփը կիսաթափանցիկ առարկա է, որը մեծացնում է իր հետևում թաքնված տրանսպորտային միջոցների քողարկումը: Երբ թշնամու տանկը 15 մետրը չգերազանցող հեռավորության վրա քշում է մինչև թփի հիմքը, թփը նրա համար նույնպես թափանցիկ է դառնում, և նա նաև կկարողանա առանց խոչընդոտների նպատակադրել դրա միջով։

Բուշի չափը կարևոր է. աշտարակից տեսանելի կլինեն ցածր թփերի մեջ կանգնած մեծ տանկերը: Տեսանելիության վրա չի ազդի թփուտի մեջ մտնելու խորությունը, բավական է նույնիսկ կանգնել դրա հետևում։ Միակ բանը, որ պետք է հիշել, 15 մետր հեռավորությունն է։ Համոզվելու համար, որ տանկը ապահով կերպով թաքնված է թփի հետևում, բավական է տեսախցիկը շրջել դեպի ենթադրյալ թշնամին, որպեսզի կողքից տեսնես քեզ նրա աչքերով։

Թփի օգնությամբ քողարկվելուց առավելագույն արդյունավետության հասնելու համար դուք կարող եք դիրքավորվել դրա հետևում փոքր հեռավորության վրա, բայց այնպես, որ թուփը ձեզ համար թափանցիկ չդառնա դիպուկահարի տիրույթում և կրակեք թշնամու վրա միայն նրա ուրվանկարով: Այս սցենարում հայտնաբերման հավանականությունը նվազագույնի է հասցվում:

Արդյո՞ք անտեսանելիության ազդեցությունը մեծանում է, եթե դուք թաքնվում եք մեկը մյուսի հետևում կանգնած մի քանի թփերի հետևում:

Կրակոցից հետո 15 մետր տարածքում գտնվող բոլոր թփերը դադարում են ազդել մեքենայի անտեսանելիության վրա, բացառությամբ այն մեկի, որն ամենամեծ բոնուսն է տալիս մեքենայի անտեսանելիությանը: Այս մեխանիկը վերաբերում է տեսադաշտի յուրաքանչյուր գծին՝ հայտնաբերված տանկի դիտակետից մինչև կրակող տանկի նշիչ կետը:

Դիտարկենք մի օրինակ տանկի համար, որը գտնվում է մեծ թվով թփերի միջև: Նրանցից մի քանիսը գտնվում են ձեր տանկից 15 մետր հեռավորության վրա, իսկ մյուսները՝ ավելի հեռու: Յուրաքանչյուր կողմից ձեզ վրա է գալիս մեկ թշնամու տանկ: Ձեր առաջին կրակոցից հետո իրավիճակը հետևյալն է.

  1. Յուրաքանչյուր նշիչի համար կա ընդամենը 6 տեսանելիության ճառագայթ, ուստի առաջին թշնամու մեքենայից եկող յուրաքանչյուր ճառագայթի համար որոշվում է ամենախիտ թփը (տեսանելիությունը կհաշվարկվի դրանից):
  2. Նույն իրավիճակը կրկնվում է երկրորդ թշնամու դեպքում.

Այս դեպքում երկու կետերն էլ կատարվում են միաժամանակ։ Երբ թշնամիներից մեկը հայտնաբերում է ձեզ, երկրորդը անմիջապես կիմանա այդ մասին (եթե կապի տիրույթը թույլ է տալիս հաղորդել հայտնաբերման մասին): 15 մետրից դուրս գտնվող բոլոր թփերը կբարձրացնեն կրակոցի պահին գաղտագողի հաշվարկի համար ընտրված թփի ազդեցությունը:

Թփերը խաղի մեջ տարբերում են խիտից նոսրից, սրանից ուղղակիորեն կախված է գաղտագողի բոնուսը: Առավելագույն ազդեցություն կարելի է ստանալ 4 հաստ թփերից։

Գործողություններ. Անշարժ վիճակում և հակառակորդի վրա չկրակելու դեպքում մեքենան քողարկման տույժ չի կրում: Շարժման ընթացքում սարքավորումների գաղտագողի գործակիցը նվազում է.

  • 75% -ով միջին տանկերի համար;
  • 60%-ով հակատանկային ինքնագնաց հրացանների համար.
  • 50%-ով ծանր տանկերի և հրետանու համար։

Արժեքները մոտավոր են, որոշ դեպքերում կարող են լինել բացառություններ:

Կրակոցը զգալիորեն նվազեցնում է տանկի գաղտագողի մակարդակը։
Այս պարամետրը կախված է ատրճանակի տրամաչափից և դնչկալի արգելակի առկայությունից. այն ավելի է նվազեցնում գաղտագողի գործակիցը կրակելիս:
Նկարահանումից առաջ.

Կրակոցից հետո.

Կրակելը մերկացնում է մեքենան և ձեր շուրջը գտնվող բուսականությունը նույնպես մասամբ կորցնում է իր քողարկման էֆեկտը:

Հրդեհ. Այրվող մեքենան տոնածառի պես կփայլի քարտեզի վրա։

Գաղտնիություն հրկիզումից առաջ.

Հրդեհից հետո.

Դա կախված է նաև տեխնոլոգիայի դասից։

ռենտգեն. Անկախ ձեր գործողություններից, 50 մետր հեռավորության վրա խաղացողները կարող են ամեն դեպքում տեսնել միմյանց:

Ինչպես բարձրացնել մեքենայի քողարկումը

Կաուֆլյաժը ուղղակիորեն մարտից դուրս մեծացնելու մի քանի հնարավորություն կա։

Անձնակազմի հմտություններ

Սովորեք Stealth հմտությունը բոլոր տանկիստների համար: Այս պարգևը կավելացնի մեքենայի թաքնվածությունը մոտ 1,8 անգամ (կախված անձնակազմի անդամների թվից): Հմտությունն աշխատում է անընդհատ՝ շարժվելիս, տեղում կանգնած և կրակելիս, ինչը զգալիորեն նվազեցնում է տանկի տեսանելիության շառավիղը: Ընդլայնված քողարկմամբ, թշնամին պետք է շատ ավելի մոտենա ձեր տանկը հայտնաբերելու համար:

Հմտության ազդեցությունը չի նվազում, երբ անձնակազմը ապշած է:

Նաև փոքր բոնուսը կտա ուսումնասիրությունը « Պայքարող եղբայրություն».

Ինչպե՞ս է ակտիվանում անշարժ մեքենայի քողարկումը:

Բոլոր տրանսպորտային միջոցների վրա, բացառությամբ թեթև տանկերի (4-րդ աստիճանից և բարձր), շարժման ընթացքում տեսանելիությունը երկու անգամ ավելի բարձր է, քան անշարժ վիճակում գտնվող տեսանելիությունը:

Ինչպե՞ս է կրճատվում շարժման մեջ գտնվող տրանսպորտային միջոցների անտեսանելիությունը.

Դադարեցնելուց հետո Stealth-ի պարգևի մակարդակը կրկնապատկվում է:

Քողարկում

Քողարկման կիրառումը մշտական ​​բոնուս կտա գաղտագողի ընդհանուր գործակիցին` կախված մեքենայի դասից.

  • +2% TT-ների և SPG-ների համար;
  • +3% ST-ի և LT-ի համար;
  • +4% տանկի կործանիչների համար:

Այլ

Բարելավված օդափոխությունը, ազգային ուտեստը և մարտից առաջ հրահանգները կարող են նաև մի փոքր մեծացնել քողարկումը:

Վերևում թվարկված բոլոր դիմակավոր էֆեկտները կցվում են միմյանց հետ:

Արդյունքում, դիմակավորման առավելագույն պոմպումը հետևյալն է.

Ամփոփում

Օգտագործելով SU-152-ը որպես օրինակ՝ եկեք տեսնենք տարբերությունը տանկի կործանիչների միջև՝ բացարձակապես առանց բոնուսների և կրակելուց հետո բարելավված անտեսանելիությամբ.


Հակառակորդի կողմից ոտքով հարվածված մեքենան հայտնաբերելու համար պահանջվող հեռավորությունը 23 մետր բարձր է։ Բում սարքավորումը և նախամարտի հրահանգները կավելացնեն մի քանի մետր:

Լուսավորման հեռավորության համեմատությունը անշարժ վիճակում առանց կրակելու.

Տարբերությունը 123 մետր է կատարյալ կիսաթափանցիկ ուղիղ գծի վրա: Սա առնվազն կտա առաջին կրակոցի իրավունքը, մարտում ավելի շատ վնաս հասցնելու և գոյատևելու հնարավորությունը և, համապատասխանաբար, հաղթելու հնարավորությունը: Հետեւաբար, անտեսանելիությունը պարտադիր է:

Հարցեր ունե՞ք

Հաղորդել տպագրական սխալի մասին

Տեքստը, որը պետք է ուղարկվի մեր խմբագիրներին.