The Witcher 2 gargoyles ja riimut. Kolmas luku - Siniset raidat

Gargoyle-teurastuskäskyt otetaan Loc Muinnen kauppatorin ruokasalin lähellä olevalta ilmoitustaululta, kun taas Gargoyles ja Luumut sekä Power Runes I-IV myy Felicia Corey. Lähestymistavat kellareihin, joissa on arvoituksia ja riimuja, suojataan gargoyleilla ja yhdellä elementaalilla. Jos ei suuri halu taistele puolustajia vastaan, yritä vain juosta kellarin ovelle ja mennä heti sisään (joskus se toimii). Muuten raaka voima, kyltit ja juomat auttavat raivaamaan tietä. Kolmen kellarin paikat ovat hajallaan Loc Muinnen alueella: kaksi ensimmäistä sijaitsevat sivuhaaroissa kaupungin pääsisäänkäynnin edessä - kartan koillis- ja kaakkoisosissa, viimeinen on kartan luoteisosassa. (amfiteatteri). Varmin tapa olla hukkaamatta paikkaa on gargoylien ilmestyminen, jos niitä ilmestyy, tavoite on lähellä. Palkinnon tehtävän suorittamisesta antaa Bras Ban Ardista (odottaa lähellä ilmoitustaulua), hänelle tulisi myös näyttää löydetty. Huoneessa telineellä makaavasta kirjasta saat selville, mikä yhdistelmä sinun tulee arvata. Väärä järjestys vie noidan hengen.

  • Ensimmäinen salattujen riimujen yhdistelmä(Sämiskän pitkä varjo, Kuu laulaa pehmeästi, Syksy on tullut.): ensimmäinen kyltti on seinällä sisäänkäynnin vasemmalla puolella, toinen on seinällä oikealla, kolmas on lattialla lähellä portaat, neljäs on lattialla lähellä rintaa.
  • Toinen salattujen riimujen yhdistelmä(Kolme peltohiiret, He tanssivat ympyrässä auringonlaskun aikaan, tähdet ovat kuin jyviä): ensimmäinen kyltti on seinällä sisäänkäynnin vasemmalla puolella, toinen on lattialla lähellä portaita, kolmas on lattialla lähellä rintaa, neljäs on seinällä oikealla.
    • Palkinto 1 tai 2 yhdistelmän ratkaisemisesta: "vanha käsikirjoitus" ja "Suunnitelma: vanhimman veren saappaat".
  • Kolmas salattujen riimujen yhdistelmä(Kiiltävä kala, Hiljaisesti kuoleva fresko, Ukkosen isku): ensimmäinen kyltti on seinällä sisäänkäynnin oikealla puolella, toinen on lattialla oikealla puolella, kolmas on seinällä vasemmalla, neljäs on lattialla vasemmalla puolella.
  • Neljäs salattujen riimujen yhdistelmä(Tämä komeetta, Kuin susi päivässä, pahan kehtolaulu.): Ensimmäinen merkki on lattialla vasemmalla puolella, toinen on seinällä sisäänkäynnin oikealla puolella, kolmas on lattialla oikealla puolella, neljäs on seinällä vasemmalla.
    • Palkinto 3 tai 4 yhdistelmän ratkaisemisesta: kolikot ja "Blueprint: Gloves of the Elder Blood".
  • Viides yhdistelmä salattuja riimuja(Divertissement! Pilvet ovat kuin mehiläiset, kello soi): ensimmäinen kyltti on lattialla sisäänkäynnin vasemmalla puolella, toinen on lattialla oikealla puolella, kolmas on seinällä vasemmalla puolella , neljäs on seinällä oikealla puolella.
  • Kuudes salattujen riimujen yhdistelmä(Pimennetyllä taivaalla, Haukkalennon kauneus, Nopeammin ja nopeammin): ensimmäinen kyltti on lattialla sisäänkäynnin oikealla puolella, toinen on lattialla vasemmalla puolella, kolmas on seinällä vasemmalla puolella, neljäs on seinällä oikealla.
    • Palkinto 5 tai 6 yhdistelmän ratkaisemisesta: kolikot,

Päätehtävät - Yleinen

Missä Triss on?

Tehtävä saadaan automaattisesti valitsemalla Trissin pelastus tehtävistä " nimessä suuri tarkoitus "tai" Temerian nimessä! "

Vaihe 1: johda Fitz-Oesterlen Nilfgaardian leiriin

Jos seuraat Iorvethin polkua ja päätät pelastaa Trissin, otat suurlähettilään panttivangiksi. Mene viemäriin ja siirry kohti uloskäyntiä Nilfgaardian leiriin ( M33, 7). Vartijat päästävät sinut läpi.

Jos seuraat Rocherin polkua, suurlähettiläs löytyy oven ulkopuolelta ( M31, 15), joka johtaa Nilfgaardian leiriin. Lyhyen keskustelun jälkeen otat hänet myös panttivangiksi ja joudut saattamaan hänet leirille.

Vaihe 2: Päihitä nilfgaardilaiset ja selvitä, missä Triss pidetään

leirillä ( M31, 27) pysäyttää sinut Renuald- Valitettavasti panttivangisi ei tee häneen vaikutusta ja hänet tapetaan, ja sinun on taisteltava kuusi sotilaita. Yritä olla liikkumatta liian kauas heistä, muuten he ottavat varsijouset esiin. Pääportti suljetaan, joten sinun on löydettävä toinen tapa.

Kiivetä portaat (M31, 28) korkeimmalle tasolle ja siirry eteenpäin poistaen vihollisia matkan varrella. Sinun täytyy taistella suuren määrän vihollisia vastaan. He hyökkäävät kolmen hengen ryhmissä. Kun olet tappanut kaikki, kiipeä ylös - edessä on toinen taistelu.

Huomio! Merkki Heliotrooppi erittäin hyödyllinen taistelussa vihollisia vastaan. Jos et ole kehittänyt taikuuden haaraa, voit jakaa kyvyt uudelleen tehtävässä " muisto vanhoista ajoista ".

Tällä kertaa keskitytään taistelun maagi. Hän ei ole vahva vastustaja, mutta hän voi aiheuttaa ongelmia. Poista kaikki, käsittele Renuald .

Vaihe 3: ota avain Matsenin ruumiista ja vapauta Triss

Voita hänet, ota kehosta Avain Nilfgaardin leiriin ja triss soluavain . Mene alas kellariin M31, 29), avaa portti saadulla avaimella ja vapauta Triss. Lyhyen keskustelun jälkeen aiheesta Sänky poistu leiriltä - voit siirtyä kokoukseen majataloja.

Palkinto: 2500 xp

Avaat tehtävän " Taikkojen kokous ". Kuvaus tästä tehtävästä löytyy alta, yleiset tehtävät -osiosta.

Huomio! Tämä on viimeinen mahdollisuutesi lopettaa sivutehtävät. Tehtävän aloittaminen velhojen kokous ", he kaikki epäonnistuvat.

Taikkojen kokous

Tehtävä suoritetaan automaattisesti suorittamalla jokin seuraavista tehtävistä: "Spell Breaker", "Missä on Triss?" tai "Flesh of Flesh"

Vaihe 1: siirry amfiteatteriin

Tehtävä voi näyttää erilaiselta riippuen valitusta puolelta ja tehdyt päätökset. Lähellä amfiteatteri (M31, 24) saatat kohdata:

Iorveth- Iorvethin polku, pelasti Philippan, suoritti tehtävän." loitsunmurtaja ".
Triss- molempiin suuntiin, pelasti Trissin, suoritti tehtävän" missä Triss on? ".
Rocher- Rochen polku, pelasti Anaisin, suoritti tehtävän " lihaa lihasta ".

Jos se on Iorveth, hän käsittelee vartijoita itse, jos Triss, sinun on hoidettava heidät itse. Kolmannessa tapauksessa tapaat Rochen sisäänkäynnillä.

Tapaamisen kulku on lähes identtinen molemmilla poluilla, mutta aikaisemmista päätöksistäsi riippuen on joitain eroja:

Iorvethin polku- Auttoit Philippaa, suurlähettiläs tulee kokoukseen ja tuo Leton.
Molemmilla tavoilla- pelastit Trissin, puutut neuvostoon ja syytät Shealaa murhasta.
Rocherin tapa Pelastit Anaisin. Jos annoit hänet Radovidille, tyttö hallitsee maata heti kun hän kasvaa; jos annoit hänet temerialaisille, tyttö kruunataan.
Rocherin tapa- Jos et tappanut Henseltiä toisessa luvussa, hän liittyy neuvostoon.

Lohikäärme pelastaa Shealun pidätyksestä.

Avaat tehtävän " ja lohikäärme tuli ".

Ja lohikäärme tuli

Tehtävä vastaanotetaan automaattisesti tehtävän aikana " velhojen kokous"

Vaihe 1: Voita lohikäärme

Kun olet saanut hallinnan takaisin, käänny ympäri ja juokse ylös portaita kohti torni (M31, 26) mistä löydät Shealu. Kun liikut portaita ylös, älä seiso yhdessä paikassa pitkään, koska se romahtaa vähitellen. Varo lohikäärmettä, sillä se murtuu seinän läpi muutaman kerran ja syttyy tuleen.

Tornin huipulla tapaat lumottajan. Lyhyen keskustelun jälkeen Sheala yrittää teleportata, mutta joku on vaihtanut timantin. Vaihtoehtoja on kaksi:

Älä poista väärennettyä timanttia - Sheala revitään palasiksi
Ota timantti pois. Sheala kertoo, mistä löydät Yenneferin ja sitten teleportaa.

Välittömästi sen jälkeen ilmestyy lohikäärme. Huone on melko pieni ja lohikäärmettä vastaan ​​taisteleminen siinä voi olla melko vaikeaa. Älä mene liian lähelle, sillä lohikäärme voi purra sinua tai lyödä sinua tassullaan. Yritä hyökätä sivulta, mikä aiheuttaa suurimman mahdollisen vahingon. Myös lohikäärme voi leimahtaa tulella - tällä hetkellä se jäätyy, ja sinulla on aikaa aiheuttaa kaksi tai kolme voimakkaita iskuja. Heti kun lohikäärme menettää tarpeeksi terveyttä, alkaa leikkauskohtaus ja sinun on kiivettävä tornin katolle.

Taistelu on samanlainen - hyökkää päähän aiheuttaaksesi suurin vahinko. Käytä palosuojaukseen Quen. Jos lohikäärme alkaa ampua tulta, juokse katon vastakkaiselle puolelle vaurioiden välttämiseksi. Ajoittain lohikäärme lentää ja hyökkää kahdella tavalla - tulella tai lentää pään yläpuolella. Tällaisina aikoina vain välttele. Lohikäärme kiipeää myös tornin seinillä – älä lähesty reunaa, sillä se voi hyökätä häntällään tai purra.

Kun kaikki lohikäärmeen terveys on poistettu, QTE-kohtaus alkaa - on korkeat tasot vaikeus sinun täytyy hypätä lohikäärmeen päälle ja pysyä sen päällä. Laskeudumme metsään, päätämme sen kohtalon:

Jos pelastit Philippan (Iorvethin polun), pelastat lohikäärmeen ja puhut muutaman sanan Saskian kanssa.
Muissa tapauksissa (Triss tai Anais pelastettu) voit tappaa lohikäärmeen tai jättää sen kuolemaan.

Avaat tehtävän " kuninkaiden tappajat " (epilogi).

Sivutehtävät (yleinen)

Pokeripeli: Loc Muinne

Saamme tehtävän Adrian Mustalta, Adelinelta, Phillyltä tai Eilailta

Vaihe 1: voita tontut noppapokerissa

AT Kaedwenin leiri löydät muutaman ihmisen, joka haluaa pelata noppaa. Ensin sinun on voitettava kaksi tonttua: Philly ja Eilai .

Huomio!Älä heitä noppaa liian kovaa, sillä ne voivat lentää ulos pelikentältä. Tässä tapauksessa niiden tulosta ei lasketa.

Heitämisen jälkeen voit valita, mitä noppaa haluat heittää uudelleen ja lisätä sitten panostasi. Toisen heiton jälkeen peli päättyy ja maalintekijä pelaaja Suuri määrä pisteet voittaa.

Mahdolliset yhdistelmät: ei mitään, pari, kaksi paria, kolmikko, neljä samaa, pieni ja iso suora (1-5 tai 2-6 vastaavasti), täyskäsi (kolme samanarvoista noppaa ja yksi pari) ja pokeri (kaikki viisi samanarvoista noppaa) .

Vaihe 2: Voita taikuri noppapokerissa

Seuraava vastustajasi on Adrian Black - istuu lähellä olevassa pöydässä.

Vaihe 3: voita noidan oppipoika noppapokerissa

Seuraava vastustaja on nuori opiskelija Adeline istuu noidan vieressä. Tällä kertaa peli on vaikeampi, koska onni suosii häntä.

Vaihe 4: Voita Lockhart the Incredible noppapokerissa

Viimeinen vastustajasi Lockhart uskomaton , seisoo torilla ( M31, 18). Kun voitat hänet, voit ottaa kullan tai valita yhden kolmesta esineestä: maan ja tulen riimu, riimuhaarniska tai Vran-kilven parannuksen suunnitelma.

Käsipaini: Loc Muinne

Otamme tehtävän ilmoitustaulut tai ota Mighty Numasta

Vaihe 1: Päihitä Mighty Numa käsipainissa

Voit ottaa tehtävän kohteesta ilmoitustaulut (M31, 19) tai puhumalla suoraan Numa. Löydät sen viemärin sisäänkäynnin läheltä ( M31, 17). Vaihtoehtoja on kaksi:

alkaa tappelemaan kanssa Mahtava Numa - todennäköisesti häviät. Kuvaus sisään vaihe 2, vaihtoehto A.
Puhua Marcus, Numan opiskelija. Häneltä opit, että Numa käyttää eliksiiriä lisäämään voimaa. Kuvaus sisään vaihe 2, vaihtoehto B.

Vaihe 2, vaihtoehto A: taistele Numaa vastaan

Jos päätät taistella, häviät todennäköisesti. Vaihtoehtoja on kaksi:

Myönnä tappiosi - et voita ennen kuin puhut Marcus etkä tiedä mitä Numa on huijaus. Siirry vaiheeseen 2, vaihtoehto B.
Kerro hänelle, että hän pettää - tämä on mahdollista, jos olet suorittanut tehtävän " käsipaini "toisessa luvussa tai puhuttu Marcus .

Osallistumisprosentti : 100 – 200

Syyttämällä häntä pettämisestä voit:

Taistele hänen kanssaan QTE). Hävittyään on reilua taistella Numan käsissä.

Lisäpalkinto: 25 xp + 25 xp

Pelotella häntä - jos tämä onnistuu, on reilua taistella Numan käsissä.

Lisäpalkinto: 10 xp + 25 xp

Palkinto: 100 XP ja

Vaihe 2 Vaihtoehto B: Puhu Markuksen kanssa

Jos keskustelet ensin Numan oppipoikalle, huomaat, että sen omistaja käyttää taikajuomaa voiman lisäämiseen, ja symbolisella 200 oreenin summalla voit myös ostaa sen.

Voit taistella Numaa vastaan ​​tietäen, että hän pettää.
Voit ostaa ja juoda eliksiirin, joka tasoittaa mahdollisuutesi automaattisesti Numan kanssa - niin voitat ilman ongelmia.

Lisäpalkinto: 25 xp

Palkinto: 100 XP ja piirustus vahvoista pitkistä käsineistä

salattu käsikirjoitus

Tehtävä vastaanotetaan tehtävän prosessissa " tilata gargoyles"löydämällä yhdestä arkuista muinainen käsikirjoitus(M31, 10).

Vaihe 1: etsi joku, joka osaa tulkita maagiset tietueet

Etsinnän aikana tilata gargoyles "Yhdestä arkusta löydät muinainen käsikirjoitus . Valitettavasti et voi lukea sitä itse, joten sinun kannattaa katsoa Ban Ardin Brasu (M31, 20). Käsikirjoituksen lukemiseksi hän tarvitsee seuraavat ainesosat: queen endryag -feromonit , naker soturi verta , ankan aivot ja harpy muna(jälkimmäinen voidaan vaihtaa likainen kieli ).

Vaihe 2: hanki rintaliivit Ban Ardilta loitsun poistamiseksi

Jos aiemmissa luvuissa teit sivutehtäviä ja keräsit ainesosia hirviöistä, sinulla pitäisi olla kaikki mitä tarvitset. Jos jotain puuttuu, tehtävää ei todennäköisesti voida suorittaa loppuun. Vaikka viemärissä ( M31, 16) voidaan saada ankan aivot (M33, 3). likainen kieli löytyy sieltä, mutta vain matkan aikana" loitsunmurtaja ".

Kun olet kerännyt kaiken tarvitsemasi, keskustele Messinki (M31, 20). Hän tulkitsee käsikirjoituksen - saat kerman miekan piirustus .

Palkinto: 50 XP

Tilaa Gargoyles

Otamme tehtävän ilmoitustaulut(M31, 19)

Vaihe 1: Opi lisää gargoyleista

Lisätietoja gargoyles, pelkkä tappaminen riittää - niitä löytyy kolmesta paikasta :( M31.5), (M31, 10) ja ( M31, 21). Voit myös puhua Ban Ardin Brasille ( M31, 20), tai osta häneltä tai Felicia Corey (M31, 25) kirja gargoyleista.

Vaihe 2: etsi maagiset sinetit ja poista ne käytöstä

Opit, että gargoylit ovat maagisia olentoja, jotka vartioivat kaupunkia ja hyökkäävät kenen tahansa suojelualueella. Päästäksesi eroon hirviöistä, sinun on löydettävä ja deaktivoitava gargoyleja pitävät maagiset sinetit. Siellä on kolme sinetillä varustettua huonetta: pääportin eteläpuolella ( M31.5), pääportin pohjoispuolella ( M31, 10) ja lähellä amfiteatteria ( M31, 21).

Jokaisessa huoneessa on arkku ja neljä kylttiä, jotka sinun on poistettava käytöstä oikea järjestys. Ymmärtääksesi jokaisen merkityksen, voit ostaa neljä kirjaa " voiman riimut"y Ban Ardin Brasa (M31, 20) tai Felicia Corey (M31, 25). Jokainen niistä sisältää kuvauksen kolmesta riimusta - ensin sinun on tunnistettava huoneesta löytyneet neljä. Alla olevissa kuvakaappauksissa näet kunkin riimun nimet.

Kuoleman riimu muistuttaa viikatettä

Ajan riimu muistuttaa paljastettua tiimalasi tai kulhoon

Pedon riimu näyttää käärmeeltä, joka ryömi pitkin joenuomaa

Taivasriimu näyttää suunnikkaan viivalta tai, kuten jotkut sanovat, puristetulta suulta.

Arkun avaamiseksi sinun on deaktivoitava merkit oikeassa järjestyksessä. Jokaisessa huoneessa on vihjeitä sisältäviä muistiinpanoja. Alta löydät jakeet, jotka vastaavat merkityistä riimuista. Kun olet yhdistänyt tiedot, deaktivoi kyltit oikeassa järjestyksessä. Ne on merkitty väreillä: riimu kuolemasta , aika , peto , taivas .

Huomio! Jokaisessa huoneessa on yksi kahdesta yhdistelmästä.

Huomio! Pohjoisessa kellarissa M31, 10) kohtaat golem .

Etelä kellari (M31, 5)

Vaihtoehto 1(ensimmäinen riimujen yhdistelmä):

Säämiskän pitkä varjo,
Kuu laulaa pehmeästi.
Syksy
tuli.

Deaktivointijärjestys: peto, taivas, kuolema, aika.

Vaihtoehto 2(toinen riimujen yhdistelmä):

Kolme kenttää hiiret
Tanssia ympyrässä päällä auringonlasku .
Tähdet kuin jyviä.

Deaktivointijärjestys: peto, kuolema, aika, taivas.

Pohjoinen kellari (M31, 10)

Vaihtoehto 1(kolmas riiimujen yhdistelmä):

kiiltävä kalastaa
Hiljainen ovat kuolemassa freskolla
Ukkonen iski.

Deaktivointijärjestys: peto, aika, kuolema, taivas.

Vaihtoehto 2(neljäs riiimujen yhdistelmä):

Tämä komeetta ,
ikään kuin susi päällä päiväsaikaan ,
Pahuuden kehtolaulu.

Deaktivointijärjestys: taivas, peto, aika, kuolema.

Huomio! Rinnassa löydät muinainen käsikirjoitus , joka aktivoi tehtävän" salattu käsikirjoitus ".

Kellari lähellä amfiteatteria (M31, 21)

Vaihtoehto 1(viides riiimujen yhdistelmä):

Hajautus!
Pilviä Kuten mehiläiset ,
Kello soi .

Deaktivointijärjestys: kuolema, taivas, peto, aika.

Vaihtoehto 2(kuudes riiimujen yhdistelmä):

Käytössä pimentynyt taivas
Haukkametsästyksen kauneus.
Kaikki on nopeampaa ja nopeampaa.

Deaktivointijärjestys: taivas, kuolema, peto, aika.

Vaihe 3: kerää palkinto Bras of Ban Ardilta

Kun olet rikkonut kaikki tiivisteet, palaa takaisin Ban Ardin Brasu (M31, 20) palkinnosta.

Palkinto: 150 XP

Epilogi

Kingslayers

Saamme tehtävän automaattisesti, kun se on suoritettu "ja lohikäärme tuli"

Vaihe 1: Etsi kesä

Valitusta puolelta ja tehdyistä päätöksistä riippuen tapaat kaupungin sisäänkäynnillä yhden kolmesta hahmosta:

Iorveth- Iorvethin polku, sinä pelastit Philippan.
Triss– molemmilla tavoilla pelastit Trissin.
Rocher- Rochen polku, pelastit Anaisin.

Saat selville mitä tapahtui poissaolosi aikana ja lähdet yhdessä kumppanisi kanssa tapaamiseen Kesä (M31,9). Matkan varrella tapaatte nilfgaardilaiset ritarit (Iorvetin polku, pelastettu Philip) tai Kaedwentsy (muut vaihtoehdot).

Jos valitsit Iorvethin tien ja pelastit Trissin, sotilaat lyövät tontun - voit puuttua asiaan ja pelastaa hänet tai jättää hänet kohtalon armoille.

Mennä johonkin Kesä, voit valita yhden kahdesta päätteestä:

Anna hänen lähteä. peli ohi
Taistele häntä vastaan. Kuvaus alla.

Huomio! Keskustelun aikana kanssasi viime kerta muisti palaa, jolloin matka päättyy" muistin palautus ".

Vaihe 2: Voita Summer

Loppuottelu ei ole kovin vaikeaa. Todella hyödyllinen Heliotrooppi, joka hidastaa vihollista. Sen avulla voitat nopeasti Summerin jopa korkeilla vaikeustasoilla.

Huomio! Jos et ole päivittänyt Signsia, voit jakaa taitopisteitä uudelleen tehtävässä " muisto vanhoista ajoista ".

Jos sinulla ei ole tätä kykyä, taistelu voi olla hieman vaikeampaa ja pidempi. Kuten ensimmäisellä tapaamisellasi, käytä Queniä äläkä hyökkää, kun se on aktiivinen Letossa. Vältä hänen pommejaan ja merkkejä. Sulje etäisyys nopeilla hyökkäyksillä ja yritä hyökätä takaapäin. Kun Summer kuolee, lähdet Loc Muinnesta Iorvethin/Trissin/Rochen kanssa.

Onnittelut, olet saanut pelin valmiiksi!

Kortit

M31 Loc Muinne

Huomio! Kortti on sama molemmille puolille. Jos jokin piste kuuluu tietylle puolelle, sen kuvauksen jälkeen suluissa ilmoitetaan: (Iorveth) tai (Roche).

1. Rako - sinun täytyy hypätä sen yli.
2. Luola #3
3. Poistu luolasta №3
4. Raunioitu muuri - liittyy tehtävään "Suuri asian nimissä!". Selviämme sen Loc Muinnessa.
5. Kellari / gargoyles - yhdistetty tehtävään "tilaus gargoyles".
7. Eteläpuolen ovi
8. Pohjoinen sivuovi
9. Neliö - täynnä sotilaita. Jos sinulla on huonot välit heidän kanssaan, pysy poissa.
Summer - Yhdistetty Assassins of Kings -tehtävään.
10. Kellari / gargoyles - liittyy tehtävään "tilaus gargoyles".
11. Julien / Knights of Nilfgaard - yksi partioista, jotka hyökkäävät aina kimppuusi.
12. Adrian Cherny, Adeline, Philly, Eilaya - yhdistetty tehtävään "pokeripeli: Loc Muinne".
Zilgart - yhdistetty tehtävään "vanhat partituurit" (Iorveth).
13. Sortunut muuri - voit muuttaa toiseen kaupungin osaan.
14. Harpiet
15. Nilfgaardin ritarit
Suurlähettiläs Fitz-Esterlen - yhdistetty tehtävään "Missä on Triss" (Roche).
16. Viemäröinti
17. Mighty Numa / Marcus - liittyy tehtävään "taistelu käsissä: Loc Muinne".
18. Lockhart the Incredible - yhdistetty tehtävään "Playing Poker: Loc Muinne".
19 Ilmoitustaulu - suoritamme tehtävät "taistelua käsissä: Loc Muinne" ja "tilaa gargoyles".
20. Ban Ardin rintaliivit - liittyvät tehtäviin "tilaus gargoyleille", "salattu käsikirjoitus", "vanhojen vuosien muisto", "mystinen joki".
21. Kellari / gargoyles - liittyy tehtävään "tilaus gargoyles"
22. Dungeon
23. Philippa Eilhartin asunto - yhdistetty tehtävään "Spellbreaker" (Iorveth).
24. Sisäänkäynti amfiteatteriin - yhdistetty "velhojen tapaaminen" -tehtävään.
25. Felicia Corey - liittyy "vesisäkkien tilaus" -tehtävään.
26. Tower - yhdistetty tehtävään "ja lohikäärme tuli".
27. Nilfgaardian leiri
28. Portaikko
29. Triss - yhdistetty tehtävään "Missä on Triss".
30. Rocher - yhdistetty tehtävään "Temerian nimissä!" (Roche).
31. Barton - yhdistetty tehtävään "vanhat tulokset" (Roche).
32. Viemäröinti - yhdistetty "lihan liha" -tehtävään (Roche).
33. Tower of Detmold - yhdistetty "lihan liha" -tehtävään (Roche).

M32 luola #3

1. Lok Muinne - poistu ( M31, 2).
2. Rako - sinun täytyy hypätä sen yli.
3. Glavoglaz
4. Endriaga soturi
5. Lok Muinne - poistu ( M31, 3).

M33 Viemäri

1. Lok Muinne - uloskäynti (M31, 16).
2. Guardian - liittyy "vanhojen aikojen muisto" -tehtävään.
3. Utkovol
4. Rinta - yhdistetty tehtävään "mystinen joki".
5. Lok Muinne - uloskäynti (M31, 22).
6. Lok Muinne - uloskäynti (M31, 23) – yhdistetty tehtävään "Spellbreaker" (Iorveth).
7. Lok Muinne - uloskäynti (M31, 27).
8. Lok Muinne - uloskäynti (M31, 18) (Roche).
9. Roche - yhdistetty tehtävään "liha lihasta" (Roche).
10. Lok Muinne - uloskäynti (M31, 32) (Roche).
! foulbrooders , suuret hautajaiset - yhdistetty tehtävään "Spellbreaker" (Iorveth).




Herra. jack, kiitos oikaisusta.


Ehkä tämä ei tietenkään ole niin tärkeä seuraus jatkossa, että kuka tietää... mutta jos emme lähde pelastamaan Trissiä, Shilard Fitz-Esterlen selviää ja tulee vastaavasti kokoukseen kertoen. ehdottoman kaikkien Lodgen velhojen nimet, paitsi edesmennyt Sabrina ja Yennefer, joka ei käytännössä ole enää siellä. Minä vain laskin sen tärkeä pointti ja päätti mainita sen) ehkä myöhemmin kaikki saavat tietää Lodgesta siellä, pelin 3. osan alussa), mutta silti.

Kirjoittaessani muistin myös hetken) ymmärtääkseni vasta Iorvet Assire var Anagyd kuolee, kun Shilard tappaa hänet veitsellä sen jälkeen kun Triss on purettu? Rochelle ei näytä olevan sellaista kohtausta, sikäli kuin sain selville, en ole vielä läpäissyt sitä hänelle. Jos tällainen ero on olemassa, niin tämä kohta voidaan myös mainita) Assire ei ole viimeinen hahmo, jos kosketamme kirjoja. Kirjoissa pidin todella hänen hahmostaan, joten puolustan hänen oikeuttaan tulla mainituksi esittelyssä xD

No, juuri tämän halusin sanoa asiasta)

P.S. Etsin vain kulkuvaihtoehtoa, jossa mahdollisimman vähän velhoja kärsii) siksi pidän tärkeänä mainita nämä seikat, ehkä joku jakaa tämän "riippuvuudeni" ja tästä kappaleessa olevasta tiedosta on hyötyä oman "pro- velho” kohta







Ehdotan, että Lok Muinen kartalle laitetaan merkintä nro 34 - katakombit, joiden sisäänkäynti sijaitsee kaupungin keskustornissa torilla. Jatketussa painoksessa ilmestyvän seikkailun "Secrets of Loc Muine" kuvaaminen.
Lyhyesti..
Kokemukseni perusteella, jos pelaat Iorvethinä, kaksi tiedemiestä, jotka Flotsamissa tarjoavat jonkinlaisia ​​"mutaisia" kokeita noidalla, ilmestyvät Loc Muiniin. Tämä pariskunta värvää Geraltin vartioimaan "tieteellistä tutkimusmatkaa" kaupungin katakombeihin. Autamme heitä ja aktivoimme tehtävän "Loc Muinen salaisuudet". Menemme alas tornin kierreportaita pitkin, näemme kaksi ovea. Menee ensimmäisellä kerralla pariin puroon ja aaveeseen. Roskien ja ratkaisemattomien "laulukiteiden" lisäksi ei mitään arvokasta. Toisen oven takana meitä odottavat "tieteilijät" ja... Cynthia, parina Nilf-taikurin kanssa. Minun on sanottava, että tämä taikuri on harvinainen jätkäpää, joten valintamme: tappaa heidät paikan päällä tai auttaa tutkimuksessa. Tappamisen jälkeen epäonnistumme tehtävässä, mutta lähdemme päämme pystyssä todellinen isänmaallinen Autamme mielellämme, hakkerimme mashhonkan maksaan, vihjaten, että hyvä nilf on kuollut nilf. Joten siirrymme eteenpäin .. Katakombeissa tavalliseen tapaan. Mätä, endryags jopa kuningattaren kanssa ja ... Redan vieraita! Puhdistettuamme käytävät hirviöiltä, ​​annamme aloitteen "tieteilijöille". Cynthia järkyttää ensimmäisen piilotetun oven poistamalla illuusion. Läpäisemiseksi sinun on arvattava arvoitus, jonka lukee valtava valokeila oven yläpuolella. Yksi "tieteilijöistä" vastaa väärin palovammoihin. Geralt antaa oikean vastauksen - aika. Me menemme. Voitamme Redansit tai seisomme pimeässä markkinarakossa, taikurit voivat hoitaa sen itse. Jälleen valokeila, joka lähettää arvoituksen. Arvoitus kolmessa säkeessä. Ensimmäinen säkeistö on vastaus lohikäärmeen tähdistölle. Toinen on kuu. Kolmas on linnoitus (ei torni). Sijoitamme ihmiset nicheihin freskoilla. Geralt linnoitukselle, Cynthia tähdistölle, taikuri kuuhun. Jos kaikki on oikein, ovi holviin avautuu sinulle, mutta viimeinen tiedemies poltetaan. Holvissa on valtava puhuva golem. En onnistunut juttelemaan häntä, vaikka on selvää, että sellainen mahdollisuus on olemassa. taistelun jälkeen tutkimme kirjahyllyjä ja keräämme tiedemiehen käsikirjoituksia. Niitä on 5. Lisäksi Cynthia löytää toisen illuusion, jonka alle on piilotettu mentoskooppi. Vuoropuhelussa hänen kanssaan opimme osan historiastamme ja teemme valinnan. 1. Käytä mentoskooppia 1 kerran, (on taikurien kaksintaistelu, Cynthia voittaa varmasti ja sen jälkeen hän tarjoaa hmm .. mitä muuta voi tarjota). 2. Tee skandaali, joka vie kaiken.


Amerikkalainen delegaatio saapuu Neuvostoliiton tehtaalle. He käyvät läpi työpajan ja näkevät: mestari ja työntekijä seisovat koneen lähellä. Kääntäjä on amerikkalainen, he pyysivät kääntää.
Hän kääntää hieman hämmentyneenä:
- Mestari sanoo työntekijälle: "Joku on mennyt sisään intiimi suhdeäitisi kanssa, sinä, kävelevä nainen, jopa tämä raiskattu varuste, kävelevä nainen, et voi, kävelevä nainen, tehdä oikein, kävelevä nainen. Ohjaaja, kävelevä nainen, antaa sinulle hyvän naispuolisen sukuelimen, kävelevän naisen, ja astuu intiimiin suhteisiin kanssasi peräaukon kautta, kävelevä nainen, jos sinun, passiivisen homoseksuaalin, takia suunnitelma taas katkeaa. penis, kävelevä nainen, jonka pitäisi saada tehdas valmiiksi! Vastauksena tähän työntekijä vastaa, että työntekijä on jo solminut läheisen suhteen puheelimet johtaja, että työntekijä solmi intiimin suhteen tehtaan kaikkien vaihteiden kanssa, ja mikä on uskomatonta: hän pyöritti tehdasta kaikkine suunnitelmineen peniksellä!



kaverit, niille jotka eivät tiedä, salattu käsikirjoitustehtävä voidaan suorittaa myös kolmannessa luvussa, vaikka et olisikaan ennen kerännyt mitään, mutta ymmärtääkseni vain rochelle. ankkaruohon aivot saa viemäristä, kyllä. Harpianmuna kaupungin murtuneella muurilla (harpioiden tappaminen) on myös totta. Mutta suorittamalla tehtävän tärkeän todistajan (nähdä Brigid) Rochelle, voit saada nakkerien verta luolissa ja poistumalla luolasta ja pilkkomalla kolme kuningatar endriagin kookonia-feromonia, jotka ilmestyvät pian koteloiden tuhoaminen. Silti en näe mitään syytä tehdä ydintä, jonka piirustuksen saat kaiken tämän jälkeen, sillä kun näet saman brigidan samoissa luolissa, voit löytää Tanssijamiekan, joka on paljon voimakkaampi kuin molemmat. alun perin Vranin ydin ja unohdettu miekka. Suurimmaksi harmikseni Tanssijaa ei ole vielä lisätty paikalliseen tietosanakirjaan, eikä kukaan voi olla varma tästä. Mutta tässä sen parametrit:
"Tanssija": Luokka "Magic Sword"


Rakas offname, kiitos kun kuvailit tätä tehtävää!))
Lisään sen niille, jotka haluavat silti jutella golemin kanssa eivätkä taistella häntä vastaan.

Joten Geralt aloittaa vuoropuhelun Daerhennan työpajaa vartioivan golemin kanssa. [Huomio, Aksiya on turha käyttää, koska golem ei ole elävä olento!]
Keskustelun ydin on kerätä lisää tietoa Daerhennistä ja vartijasta itsestään, vasta sen jälkeen keskusteluun ilmestyy tarvittava huomautus. Sain tämän seuraavalla tavalla [mutta tämä ei ole ainoa mahdollinen yhdistelmä]:
1. Kuka loi sinut?
1.1. Puhutaanpa Daerhennistä.
1.2. Saanko kysyä nimeäsi?
1.3. Puhutaan jostain muusta. [Takaisin päädialogiin]
2. Kuka sinä oikein olet?
2.1. Ketä voit kaipaa?
2.2. Onko kukaan ollut täällä ennen meitä?



Valitettavasti mahdollisuus jättää kommentteja on vain rekisteröityneiden käyttäjien käytettävissä! Ole hyvä tai rekisteröidy.
Jos olet jo käynyt valtuutusmenettelyn läpi, yritä päivittää sivu.

The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 Luku 3 Pokeripeli: Loc Muinne
Voitto viittä vastustajaa vastaan
Tulos
Kuka olisi uskonut, että Loc Muinne voisi kukoistaa raunioissa uhkapelaaminen? Ja silti! Yhdestä tuhoutuneista taloista Geralt löysi kumppaneita pokerin pelaamiseen. Pari tonttua, velho, hänen oppipoikansa ja entinen velho. Kaksi tonttua, kolme mattoa - se on täysi talo. Noita piti tätä hyvänä merkkinä ja heittäytyi jännityksen pyörteeseen. Ensin hän pelasi peliä tonttujen kanssa. Tonttu selvisi pokeripogromista. Mutta pelatakseen ammattilaisten kanssa Geraltin täytyi lyödä myös tyttöystävänsä. Vasta kun Geralt voitti pari tonttua, hän kohtasi vakavampia vastustajia. Ensimmäinen oli velho. Hocus-pocus, ficus-cactus - ja velho hakattiin. Mutta opiskelijallaan Geralt saattoi helposti rikkoa hampaansa. Hah! Oppilaalla oli vielä paljon opittavaa. Hän hävisi Geraltille, ja hän meni kokeilemaan onneaan Lockhart the Magnificentin, konkurssissa eläkkeellä olevan velhon ja pokerimestarin kanssa. Siinä se peli oli! Lockhart the Magnificent tietysti herjasi hieman, mutta se ei auttanut häntä: noita paneteli vielä enemmän. Geralt voitti ja oli siitä erittäin ylpeä. Häntä oli aiemmin pidetty taitavana noppapokerinpelaajana, ja tämä tunnustettiin kaikissa pohjoisen maissa. Mutta vain voittaminen Lockhartia vastaan ​​toi Geraltille mestarin tittelin. Eläköön voittaja!
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 Luku 3 Käsky vedettäville
Etsi ja poista käytöstä Arcane Seals
Neljäs salattu riimujen yhdistelmä
Tämä komeetta
Kuin susi päivässä
Pahuuden kehtolaulu.
Toinen salattu riimujen yhdistelmä
Kolme peltohiirtä
Tanssii ympyrässä auringonlaskun aikaan
Tähdet ovat kuin jyviä
Kuudes salattu riimujen yhdistelmä
Pimennetyllä taivaalla
Haukkametsästyksen kauneus
Kaikki on nopeampaa ja nopeampaa
Maagisten merkkien kirja, osa I
...Taiteen riimu muistuttaa harppua.
Sodan riimu näyttää nyrkkiin puristetulta.
Ukkosriimu edustaa tarkkaa kuvaa iskevästä salamasta...
Taikamerkkien kirja, osa II
...Kuoleman riimu muistuttaa viikatettä.
Taivasriimu on kuin viiva suunnikkaalla tai, kuten jotkut sanovat, kuin puristettu suu.
Koiriimu on kahdesti ylitetty viiva...
Taikamerkkien kirja, osa III
...Elämän riimu näyttää kukkivalta kukalta.
Pedon riimu on joenuomaa pitkin ryömivän käärmeen muotoinen.
Kohtalon riimu on ympyrään suljettu risti...
Taikamerkkien kirja, osa IV
Sääriimu on kahtia leikattu nuoli.
Mielen riimu näyttää ruohossa tanssivalta karhulta.
Ajan riimu muistuttaa avointa tiimalasia tai kulhoa...
Oikea riimujen deaktivointijärjestys
Kaupungin pääportin vasemmalla puolella oleva sali:
1) Riimu on seinällä sisäänkäynnin oikealla puolella, riimu on seinällä vasemmalla, riimu on lattialla vasemmalla ja riimu on lattialla rinnan vieressä.
2) Riimu sisäänkäynnin vasemmalla puolella olevalla seinällä, riimu lattialla vasemmalla, riimu lattialla rinnan vieressä, riimu sisäänkäynnin oikealla puolella.
Kun sinetti on tuhottu, voimme avata arkun. Muiden palkintojen ohella sisällä on salattu käsikirjoitus. Ottamalla sen saamme alkuun uudelle tehtävälle, Käsikirjoituksen salaisuudelle.
Halli kaupungin pääportin oikealla puolella:
1) Riimu sisäänkäynnin oikealla puolella olevalla seinällä, riimu lattialla sisäänkäynnin oikealla puolella, riimu seinällä vasemmalla, riimu lattialla vasemmalla.
2) Riimu lattialla sisäänkäynnin vasemmalla puolella, riimu seinällä oikealla, riimu lattialla oikealla, riimu seinällä vasemmalla.
Sali raunioissa lähellä amfiteatteria:
1) Riimu lattialla sisäänkäynnin vasemmalla puolella, riimu lattialla oikealla, riimu seinällä vasemmalla, riimu seinällä oikealla.
2) Riimu lattialla sisäänkäynnin oikealla puolella, riimu lattialla vasemmalla, riimu seinällä vasemmalla, riimu seinällä oikealla.
Kun kaikki sinetit on rikottu, voimme palata Brasiin ja raportoida. Taikuri maksaa lupauksensa mukaan.
Kerää palkinto Ban Ardin Brasilta
Tulos
Loc Muinnen raunioissa asuneiden gargoylien takia monet tärkeät ihmiset päättivät olla tulematta neuvotteluihin ollenkaan. Gargoyles aiheutti niin paljon ongelmia, että velhot päättivät palkata noidan. Kädessä juuri osoittautui sankarimme. Geralt, kuten aina, päätti oppia lisää hirviöistä taistelemalla niitä vastaan ​​ja tutkimalla viisaita kirjoja. Witcher oppi, että gargoylit ovat maagisia olentoja, jotka on asetettu vartioimaan kaupunkia. He hyökkäsivät kaikkien loitsun suojaamalle alueelle saapuneiden kimppuun. Riitti löytää ja deaktivoida gargoyleja sitoneet maagiset sinetit, ja ongelma ratkesi. Uusilla tiedoilla ja terävällä miekalla aseistettuna noita lähti etsimään hylkeitä. Geralt kulutti saappaidensa pohjat ja tylppäsi terän, mutta pääsi eroon gargoyleista. Ban Ardin Brasilla oli palkinto odottamassa häntä. Ban Ardin Bras oli antelias asiakas. Noita oli erittäin tyytyväinen.
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 Luku 3 Salattu käsikirjoitus
Etsi joku, joka osaa lukea velhokäsikirjoituksen
Kaupungin aukiolla on Ban Ardin hahmo Bras, joka auttaa sinua tulkitsemaan käsikirjoituksen
Hae Brasa Ban Ardista ainesosineen murtaaksesi loitsun.
Tulos
Yhdestä Loc Muinnen tukkeutuneista kohdista Geralt löysi käsikirjoituksen, joka oli kirjoitettu oudolla kielellä. Hän ei ymmärtänyt siitä mitään, joten hän päätti löytää ammattilaisen, joka auttaisi asiakirjan tulkitsemisessa. Ban Ardin rintaliivit osoittautuivat sellaisiksi ammattilaisiksi - velhoiksi ja antiikin rakastajiksi. Hän totesi, että tämä kirja oli salattu loitsulla, joka kuitenkin voitiin poistaa. Salauksen ratkaisemiseen hurmausten avulla tarvittiin seuraavat komponentit: endryagin kuningattaren feromonit, nakerisoturin veri, ankannokka-aivot (erittäin harvinainen asia!) ja harpymuna ja muna voitaisiin korvata erittäin halvalla siitoskielellä. Ei ollut ulospääsyä: noidan oli lähdettävä etsimään ainesosia. Ponnistelut palkittiin täysin. Bras selitti kirjan juoman avulla. Kävi ilmi, että se sisälsi suunnitelman tehokkaan Kerm-miekan valmistukseen. Bras ymmärsi aseita ja oli lisäksi velho. Hän osasi tehdä kirjassa kuvatun terän!
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 Luku 3 Ja lohikäärme tuli
Päihitä lohikäärme
Tulos
Geralt juoksi kaikin voimin Sheala de Tanservillen perässä. Noidan sanat kuulostivat hänen päässään, ja mitä enemmän hän puhui, sitä enemmän hän halusi päästä hänen luokseen. Mutta Shealalla oli toinen valttikortti. Lohikäärme. Geralt antoi elämän lohikäärmeelle, tai pikemminkin Saskialle, jonka tahdon noidat hillitsivät. Hän toimi Witcher Coden mukaan, joka kieltää tappamisen tuntevia olentoja(riippumatta siitä, onko tämä koodi fiktiota vai ei). Lohikäärme ei ollut Geraltin todellinen vihollinen. Noita aikoi esittää laskun Shealelle ja Letolle. Tai. Lohikäärmeen voittaminen oli yksi Geraltin suurimmista saavutuksista. Se oli vaikea taistelu, ja pieninkin virhe siinä uhkasi välittömällä kuolemalla. Mutta taistelun uupunut ja uupunut noita kohtasi uuden, vielä vaikeamman tehtävän. Hänen täytyi tehdä tilit Leton kanssa.
The Witcher 2 Assassins of Kings The Witcher 2 Luku 3 Assassins of Kings
Mene tapaamaan Letoa
Puhu Letolle
Voita Summer
Tulos
Kuninkaiden tappajien tarina päättyi Loc Muinneen. Ennen kuin tämä loppu tuli, tapahtui odottamattomia tapahtumia, joista kerron teille pian. Jos sinä, hyvä lukija, haluat tietää, kuka Leto oli, mitkä voimat olivat hänen takanaan ja miksi hän teki kaiken mitä teki, aseistaudu kärsivällisyydellä ja kuuntele. Keskusteltuaan Philippan kanssa Geralt onnistui kokoamaan toisen palapelin. Keskustelusta vangitun Philippan kanssa hän sai tietää, että Sheala de Tanserville oli palkannut salamurhaajia salaisen järjestön nimissä "Lodge of Sorceresses". Maagit kuitenkin aliarvioivat Leton oveluuden ja menettivät hänen hallinnan. Mielenkiintoista kyllä, Triss Merigold oli myös alun perin Looshin jäsen, mutta melko pian muut noidat lakkasivat luottamasta häneen. Pian Geralt teki muita löytöjä. Taistelun jälkeen taikuuden huumaaman lohikäärmeen kanssa Geralt ohitti lopulta Sheala de Tanservillen. Geralt antoi hänen juosta. Hän tiesi, että hänen teonsa tullaan pian tietämään kaikkialla ja että kaikki oli ohi noidalla. Taistelun päätyttyä Geralt palasi kaupunkiin. Kun hän kiipesi seiniä pitkin, Triss Merigold ojensi hänelle auttavan käden. Noita ja velho menivät tapaamaan Letoa. Tämän seurauksena Leto tapettiin, hän tarjoutui juomaan vanhasta ystävyydestä ja antamaan kaikki syntinsä anteeksi, mutta oikeus voitti.

ROCHEN POLKU

Temerian nimissä!

Yhdessä Rochen kanssa lähdemme Vergenistä Loc Muinneen Saskian, Philippan, Shealan ja Detmoldin kannoilla. Siirtymä päättyy vuoristotasangolle, lähellä kaupunkia. Vernon johtaa meitä pidemmälle.

Matkan varrella joudut taistelemaan harpioja vastaan ​​useita kertoja. [Taistelu] Voittaaksesi siivekkäät saalistajat, sinun on lyötävä ne maahan Aardin merkillä ja viimeisteltävä ne hopeamiekalla. Yhtäkkiä Rocher huomaa Liekkiruusun ritarikunnan ritarit - he seisovat vartioimassa kaupungin porteilla.

Jos ohitimme ritarikunnan ensimmäisen Witcherin, voimme turvallisesti mennä ritarien leiriin. Jos ei, kapteeni sanoo meille hyvän sanan. erityinen erotus. Roche pystyy vakuuttamaan vartijat, että emme ole syyllisiä Foltestin kuolemaan. Ritarien leirissä tapaamme Siegfriedin. Onneksi suurmestari ei usko osallisuutemme kuninkaan salamurhaan. Hän kuvailee lyhyesti kaupungin nykytilannetta ja selittää, miksi ritari lähetti ritarinsa Loc Muinneen.

Keskusteltuaan Siegfriedin kanssa Roche kutsuu meidät kävelylle ympäri kaupunkia. Kapteeni itse katsoo sillä välin Redanin leiriin, jossa hän odottaa meitä. Meillä on aikaa vaeltaa kaduilla ja sitten mennä Keskustori ja tavata Roche uudelleen. Nyt on aika vierailla Radovidissa.

Kerromme kuninkaalle tappajista ja heidän yhteydestään Sheala de Tanservilleen. Vastineeksi Redanian kuningas jakaa kanssamme ajatuksensa Temeriasta: Redanian ja Kaedwenin valtakunnat jakavat maan. Monarkki itse olisi kuitenkin mieluummin asettanut Temerian valtaistuimelle prinsessa Anaisin, Ariana La Valetten sisaren. Joten hän saa mahdollisuuden olla jakamatta maata. Valitettavasti tyttö kidnapattiin ja on nyt Detmoldin käsissä. Radovid pyytää meitä ottamaan prinsessan noidalta (Flesh from Flesh). Lisäksi hän lupaa meille käsitellä Shealan tapauksen ja ilmoittaa, että velho Triss Merigold on Loc Muinnissa - hänet vangittiin nilfgaardilaisten toimesta. (Missä Triss on?).

Kuulemisen jälkeen monarkin kanssa lähdemme Redaanien leiriltä ja vaihdamme muutaman sanan Rocherin kanssa matkan varrella. Pragmaattinen Vernon uskoo, että yhden noidan elämä ei merkitse mitään verrattuna koko Temerian kohtaloon. Sillä välin meillä on kaikki syyt kuvata Trissin elämää. Tämän seurauksena Roche jättää valinnan meille ja ilmoittaa meille, että jos päätämme pelastaa prinsessa Anaisin, hän odottaa viemärissä - voit käyttää niitä päästäksesi Kaedwen-leirille.

[Valinta] Meidän on päätettävä, kenet pelastetaan: [A] Triss (Missä Triss on?) vai [B] Temerian toivo (Flesh of Flesh).

lihaa lihasta

Jos Radovidin kanssa käydyn keskustelun jälkeen päätämme, että maan tarpeet ovat korkeammat kuin yksilön tarpeet, meidän on pelastettava prinsessa Anais noita Detmoldin kynsistä. Tätä varten menemme viemäriin ja tapaamme siellä Rochen: hän vie meidät Kaedwenin leiriin. Ilmoitamme Vernonille, että olemme valmiita taistelemaan hänen puolellaan ja lähetämme hänen kanssaan kaedwenivartijat vartioimaan leirin sisäänkäyntiä.

Liikkuessamme käytävää pitkin pääsemme lopulta ilmaan. Roche pääsee taitavasti eroon seinällä olevista ampujista, ja meidän on tapettava alla olevat sotilaat. [Taistelu] Kun kohtaat useita vihollisia samanaikaisesti, sinun on muistettava lohkot ja väistäminen, unohtamatta noitaa Signs of Aard, Yrden, Quen.

Roche avaa meille portin. Portin toisella puolella meitä odottavat lisää kaedweni-sotilaita. [Taistelu] teräs miekka, voimakkaat iskut ja Yrdenin merkki auttaa selviytymään niistä. Pian Detmoldin ihmiset hyökkäävät Geraltin kimppuun. Onneksi Roche auttaa meitä jälleen. [Taistelu] Käytetään taas Yrdenin merkkiä: sen avulla voit tehdä vastustajat toimintakyvyttömäksi ja lopettaa heidät sitten voimakkailla iskuilla. Taistelun lopussa pääsemme noidan luo: väistämme tulinuolia ja siirrymme häntä kohti. Jos pääset vain lähelle, hän teleporttaa, joten sinun täytyy nopeasti kääriä ylös ja lyödä velho alas Aardin merkillä.

Käsiteltyään vartijoiden kanssa kiirehdimme torniin. Anaisin löytäminen on helppoa, mutta hänen luolastaan ​​on taikuutta sinetöity. Meidän täytyy etsiä Detmoldin huone. Menemme vasemmalle, pääsemme saliin ja tulemme todistajiksi äärimmäisen julmalle kohtaukselle ... Yksityiskohtiin menemättä velho kuolee Rochen avulla. Dethmoldin kuoleman myötä kaikki maagiset esteet romahtavat.

Palaamme vankityrmään, jossa he pitävät Anais'ta. Muistamme Radovidin sanat ja kerromme Rochelle, että nyt koko Temerian kohtalo on käsissämme. Nyt Vernonin ei tarvitse toimia kuin soturi, vaan kuin diplomaatti. [Valinta] Joko kunnioitamme sopimustamme kuningas Radovidin [A] kanssa tai annamme tytön Temerian valtuuskunnalle [B].

[A] Jos päätämme antaa tytön Radovidille, ritarikunnan ritarit odottavat meitä lähellä tornia. Jos Siegfried on vielä elossa, meidän on puhuttava hänen kanssaan. Joka tapauksessa sen jälkeen on tarpeen mennä Redan-leirille. Päästyään kanssamme pääaukion portille, Roche pysyy siellä ja varoittaa menevänsä ritarien kanssa kuningas Radovidin luo. Tapaamme kapteenin jo neuvotteluissa.

[B] Jos saamme Rochen vakuuttuneeksi siitä, että on parempi antaa Anais temerialaisille, ritarikunnan ritarit odottavat meitä edelleen tornin uloskäynnillä. Jos Siegfried on elossa, hän osoittaa armoa ja antaa meidän lähteä ilman taistelua. Mutta jos kävimme läpi ensimmäisen "Witcherin" Scoia'taelin puolella, meidän on taisteltava ritarien kanssa. [Taistelu] Paras taktiikka taistelussa panssaroituja miehiä vastaan ​​on Yrdenin merkin ja voimakkaiden iskujen yhdistelmä. Ritarikunnan ritarien jälkeen, tavalla tai toisella, suuntaamme Kaedwenin leirin uloskäynnille. Sitten Roche jättää hyvästit meille ja lähtee Anaisin kanssa Temeria Natalisin konstaapelin hoviin.

Missä Triss on?

Kolmannen luvun koko pätkä


Kolmannen luvun koko pätkä

Tapaaminen kuningas Radovidin kanssa ja hänen meille kertomansa tiedot ovat meille vaikea tehtävä. Meidän on valittava, pelastetaanko prinsessa Anais Rochen kanssa vai pelastetaanko Triss Merigold. Päätämme pelastaa Trissin, mikä tarkoittaa, että on aika muistuttaa nilfgaardilaisia ​​itsestämme. Käytävien uloskäynnissä kohtaamme onnistuneesti Shilardin ja muutaman hänen henkivartijansa. Keskustelun aikana tapamme yhden sotilaista ja otamme suurlähettilään panttivangiksi. Sen jälkeen mennään Shilardin mukana.

Päästymme pintaan, löydämme itsemme nilfgaardilaisten leiristä ja olemme välittömästi sotilaiden ympäröimänä. Nilfgaardian Guardin komentaja ei pelkää panttivankeja: hän itse tappaa Shilardin, minkä jälkeen meidän on taisteltava monien vastustajien kanssa kerralla. [Taistelu] Taistelussa ylivoimaista vihollisten määrää vastaan, kuten aina, Signs of Aard ja Quen auttavat meitä. Kaatumalla vastustajat alas ja halvaantamalla heidät, voimme helposti käsitellä kokonaisia ​​sotilasryhmiä. Voittaaksesi varsijousimiehet, sinun täytyy päästä lähelle terän pituutta ja tappaa heidät voimakkailla iskuilla ennen kuin he edes vetivät miekkansa. Autamme itseämme Aardin merkillä.

Tuhottuamme vihollisen saamme tietää, että kaupungin portit ovat kiinni. Meidän on löydettävä toinen tie ulos leiristä. Tällä kertaa meillä on vain kaksi vastustajaa. Estämme heidän hyökkäyksensä ja vastahyökkäyksensä voimakkailla iskuilla. Tämän pitäisi riittää. Vartijoiden kuoleman jälkeen meidän täytyy juosta ja tuhota kaikki muut tapaamamme sotilaat. Ennemmin tai myöhemmin tulemme aukiolle, jossa Matsenin tuoreet joukot odottavat noitaa.

[Taistelu] Vastustajia on monia, eikä vihollisten ensimmäisen ja toisen aallon välillä ole mahdollista levätä. Meidän tulee aktiivisesti estää ja väistää sotilaiden iskuja unohtamatta antaa voimakkaita vastaiskuja. Aardin ja Ignin merkit antavat meille vakavan edun. Pian ristimme miekat Matsenin itsensä kanssa, mutta ennen sitä meillä on aikaa keskustella hänen kanssaan Trissistä ja Lodgesta. Keskustelun jälkeen nilfgaardilainen ryntää taisteluun. [Taistelu] Edessä on toinen taistelu keisari Emhyrin alaisten kanssa. Tiedämme jo kuinka toimia kilpimiesten kanssa: vältämme iskua kilvellä ja annamme voimakkaita iskuja vastauksena. Kyltit Aard, Igni ja Yrden eivät puutu tähän. Matsenin tappamisen jälkeen etsimme hänen ruumiinsa ja löydämme avaimen Trissin selliin.

Nyt olemme yhden askeleen päässä Trissin pelastamisesta: ei tarvitse muuta kuin mennä alas portaita ja avata kammio. Sitten on pitkä keskustelu Merigoldin kanssa, ja velho selittää meille paljon: hän kertoo Lodgen luomisesta ja merkityksestä, Philippan ja Shealan roolista Demavendin kuolemassa, heidän suunnitelmistaan ​​luoda uusi valtio. Pontarin laaksossa... Meillä on todellinen pikkujuttu selvitettävänä näillä Nilfgaardian leirillä saaduilla tiedoilla. Menemme vankilan uloskäynnille. Tässä Triss ehdottaa eroamista: hänen mielestään on helpompi toimia erikseen, ja on mahdollista tavata uudelleen velhojen kokoontumispaikalla (veljien kokous).

Taikkojen kokous

Pelastettuamme Anais (Flesh of Flesh) tai Triss (Missä on Triss?), suuntaamme Loc Muinnen amfiteatteriin. Siellä käydään neuvotteluja, joissa päätetään pohjoisten kuningaskuntien kohtalosta. Aiemmista toimista riippuen joko Triss tai Roche ja Anais odottavat meitä amfiteatterin sisäänkäynnillä. Neuvottelujen tapahtumat riippuvat myös aiemmista toimistamme.

Keskusteltuamme Rochen kanssa amfiteatterin edessä päätämme osallistua keskusteluun. Konstaapeli Natalis julistaa Temerian jakautuneen. Edustakoon hän virallisesti tätä maata kokouksessa, viikon kuluttua hänen sanansa eivät enää merkitse mitään. Yleensä hän on valmis Temerian hajoamiseen. Radovid ja Henselt (tai toinen Kaedwenin edustaja, jos kuningas tapettiin) julistavat yksimielisesti, ettei eroa voida hyväksyä. Jaettu Temeria ei pysty vastustamaan keisari Nilfgaardin armeijoita, jos ne yhtäkkiä lähtevät kampanjaan. Siksi koko Temeriasta on tultava Redanian protektoraatti... Juuri tällä hetkellä Roche, Geralt ja Anais tulevat kokoushuoneeseen. Sankarimme siirtävät tytön kuningas Radovidin hoitoon, joka ilmoittaa, että Anaisista tulee ikään mennessään Temerian kuningatar. Jos ensimmäisessä The Witcherissä tapimme Addan, kuningas sanoo, että hän ottaa prinsessan vaimokseen mahdollisimman pian.

[B: Pelastimme Anaisin ja annoimme tytön Natalisille] Keskusteltuamme Rochen kanssa amfiteatterin edessä päätämme osallistua keskusteluun. Konstaapeli Natalis julistaa Temerian jakautuneen. Edustakoon hän virallisesti tätä maata kokouksessa, viikon kuluttua hänen sanansa eivät enää merkitse mitään. Yleensä hän on valmis Temerian hajoamiseen. Radovid ja Henselt (tai toinen Kaedwenin edustaja, jos kuningas tapettiin) julistavat yksimielisesti, ettei eroa voida hyväksyä. Jaettu Temeria ei pysty vastustamaan keisari Nilfgaardin armeijoita, jos ne yhtäkkiä lähtevät kampanjaan. Siksi koko Temeriasta on tultava Redanian protektoraatti... Juuri tällä hetkellä Roche, Geralt ja Anais tulevat kokoushuoneeseen. Sankarimme siirtävät tytön Jan Natalisin hoitoon, joka muuttaa heti mielensä ja esittelee prinsessan Temerian valtaistuimen lailliseksi perilliseksi.

Seuraava keskustelunaihe koskee uuden velhojen neuvoston ja osaston perustamista. Tämän kiistan kulku ei riipu siitä, kenelle annoimme Anaisin. Maagit vaativat neuvoston perustamista sen laitoksen kuvaksi ja kaltaiseksi, joka oli olemassa ennen Thaneddin kapinaa. Mutta sitten Nilfgaard Shilardin suurlähettiläs ilmestyy kokoukseen. Hän väittää onnistuneensa vangitsemaan Foltestin ja Demavendin tappajan. Nilfgaardilaiset sotilaat tuovat saliin Leton, joka kertoo yleisölle salaisesta Lodgesta, jonka takana Philippa ja Sheala seisovat. Radovid lähettää Liekkiruusun ritarikunnan ritarit pidättämään velho Shealan. Mutta lohikäärme pysäyttää heidät...

Jos emme auttaneet Rochea pelastamaan prinsessa Anaisia ​​ja menimme Nilfgaardian leirille auttamaan Triss Merigoldia, amfiteatterin sisäänkäynnillä meitä odottaa lumoava. Keskusteltuamme hänen kanssaan päätämme osallistua keskusteluun. Konstaapeli Natalis julistaa Temerian jakautuneen. Edustakoon hän virallisesti tätä maata kokouksessa, viikon kuluttua hänen sanansa eivät enää merkitse mitään. Yleensä hän on valmis Temerian hajoamiseen. Radovid ja Henselt (tai toinen Kaedwenin edustaja, jos kuningas tapettiin) julistavat yksimielisesti, ettei eroa voida hyväksyä. Jaettu Temeria ei pysty vastustamaan keisari Nilfgaardin armeijoita, jos ne yhtäkkiä lähtevät kampanjaan. Näin ollen koko Temeriasta tulisi tulla Redanian protektoraatti... Radovid esittelee yleisölle prinsessa Anais'n ja julistaa, että Anaisista tulee ikänsä saavutettuaan Temerian kuningatar. Jos ensimmäisessä The Witcherissä tapimme Addan, kuningas sanoo, että hän ottaa prinsessan vaimokseen mahdollisimman pian. Seuraava keskustelunaihe koskee uuden velhojen neuvoston ja osaston perustamista. Tämän kiistan kulku ei riipu siitä, kenelle annoimme Anaisin. Maagit vaativat neuvoston perustamista sen laitoksen kuvaksi ja kaltaiseksi, joka oli olemassa ennen Thaneddin kapinaa. Tällä hetkellä Geralt ja Triss ilmestyvät. Jälkimmäinen pyytää puheenvuoroa ja syyttää Shealaa Foltestin ja Demavendin salamurhayritysten järjestämisestä. Triss väittää, että tälle on todistajia. Radovid määrää de Tanservillen pidättämistä. Liekkiruusun ritarikunnan ritarit ympäröivät velhoa, mutta hän kutsuu lohikäärmeen.

Lohikäärmeen ilmestys

Lohikäärmeeksi muuttuva Saskia ottaa Shealan ja vie hänet torniin lähellä amfiteatteria. Kun lohikäärme kiertää kaupungin yllä, meidän on mentävä tähän torniin ja lopetettava velho. Voit mennä vain torniin - liekit katkaisevat kaikki muut polut...

Juoksemme torniin ja matkan varrella yritämme olla kuolematta lohikäärmeen hyökkäyksiin. De Tanserville on aivan huipulla. Sheala myöntää, että Lodge on Demavendin kuoleman takana, ja Leto oli vain kätevä käsi. Mutta samaan aikaan velho uskoo, että Lodge ei ole vastuussa Foltestin kuolemasta ja Henseltin yrityksestä. Kuten, täällä Summer vietti kaikki ja toimi keisari Nilfgaard Emhyr var Emreisin etujen mukaisesti. Lisäksi Sheala kertoo meille Cintran Lodgen agentin raportista: vähän ennen kokouksen alkua keisarilliset joukot ylittivät Yaruga-joen. De Tanserville tekee meistä kynän ja katoaa jättäen meidät yksin hyvin pahan lohikäärmeen kanssa... [Taistelu] Suojelemme itseämme liekkisuihkuilta Quen-merkin avulla. On parempi hyökätä sillä hetkellä, kun Saskia hengittää tulta, koska juuri sellaisina hetkinä on helpointa päästä lähelle lohikäärmettä. Kun vastustamme väsyttää lentävä olento, lattia ei kestä lohikäärmeen painoa ja se putoaa alas. Paetaksemme meidän on kiivettävä rakennuksen katolle. Mutta taistelu jatkuu myös siellä: meidän on vielä käsiteltävä Saesynthesisin kanssa.

[Taistelu] Saskian voittaminen on vaikeaa. Sinun täytyy väistää lohikäärmeen hyökkäyksiä ja odottaa, kunnes sinulla on mahdollisuus antaa sarja voimakkaita iskuja hopeamiekalla. Taistelun loppua kohti alkaa QTE-kohtaus, jonka seurauksena jätämme kaupungin lohikäärmeen selässä. Seuraavan QTE-kohtauksen jälkeen lohikäärme laskeutuu epäonnistuneesti metsän reuna ja leikkasi hänen vatsansa katkenneella puunrungolla. Saskian kohtalo on meidän käsissämme. [Valinta] [A] Jos emme aiemmin vapauttaneet Trissiä, vaan Philippaa, niin tavaroissamme on tikari, joka rikkoo loitsun. Tällä lumotulla aseella Saskian henki voidaan pelastaa. [B] Jos tapimme nilfgaardilaiset pelastaaksemme Trissin, pelastava tikari ei ole käsillä. Ei jää muuta kuin jättää lohikäärme kohtalonsa varaan tai lopettaa se.

Kingslayers

Loc Muinnessa tehdyt päätökset johtavat siihen, että Saskian kanssa käydyn taistelun ja kaupunkiin palaamisen jälkeen tapaamme Leton. Jos pelastimme Trissin aiemmin Nilfgaardilaisilta, hän odottaa meitä kaupungin rajoilla. Jos emme pelastaisi häntä, Roche päätyisi samaan paikkaan. Lyhyen keskustelun jälkeen Triss tai Vernon kertoo meille Summerista, joka istuu entisellä temerialaisella leirillä ja näyttää haluavan nähdä meidät.

Matkalla näemme sotilaita, jotka ryöstävät kaupungin. [Taistelu] Helpoin tapa on estää heidän hyökkäyksensä, pysäyttää ne Aardin ja Yrdenin merkeillä ja lopettaa ne sitten voimakkailla iskuilla. Miekka on tietysti terästä.

Ennemmin tai myöhemmin pääsemme paikkaan, jossa Temerian leiri seisoi, ja näemme itse Kuninkaiden tappajan. Hän seisoo avoimesti torilla, ja kohtaamme jälleen valinnan ongelman. [Valinta] Voit antaa hänelle mahdollisuuden selittää itsensä tai voit hyökätä. Jos keskustelua syntyy, opimme katsomaan viimeaikaisia ​​tapahtumia hieman eri näkökulmasta. Jos Summer voi vakuuttaa meidät, taistelu voidaan välttää. Jos ei, sanat korvataan miekkojen äänellä. [Taistelu] Jos uskomme edelleen, että Leto ansaitsee kuoleman, hänen pitäisi saada mitä ansaitsee. Voit voittaa kokeneen tappajan, tärkeintä ei ole unohtaa lohkoja, voimakkaita iskuja ja Ignin ja Yrdenin merkkejä. Tätä seuraa viimeinen kohtaus.

Saadaksesi lisätietoja gargoyleista, sinun tarvitsee vain tappaa ne - niitä löytyy kolmesta paikasta kaupungissa: (M31, 5) , (M31, 10) ja (M31, 21) . Voit myös puhua Brasom Ban Ardista(M31, 20) tai osta useita kirjat gargoyleista - ne löytyvät osoitteesta Felicia Corey(M31, 25) ja Ban Ardin Brasa(M31, 20) .

Vaihe 2: Etsi maagiset sinetit ja poista ne käytöstä

Opit, että gargoylit ovat maagisia olentoja, jotka vartioivat kaupunkia ja hyökkäävät kenen tahansa suojelualueella. Päästäksesi eroon hirviöistä, sinun on löydettävä ja deaktivoitava maagiset tiivisteet, jotka rajoittavat gargoyleja. Siellä on kolme kellaria tiivisteillä: eteläosa pääportti (M31, 5) , pääportin pohjoisosa (M31, 10) ja piste lähellä amfiteatteria (M31, 21) .

Jokaisesta kellarista löydät arkun ja neljä kylttiä, jotka sinun on lunastettava oikeassa järjestyksessä. Selvittääksesi kunkin merkityksen voit ostaa neljä kirjaa noin Voiman riimut klo Ban Ardin Brasa(M31, 20) ja Felicia Corey(M31, 25) , 75 oreenia jokaiselle. Jokainen niistä sisältää kuvauksen kolmesta riimusta - ensin sinun on tunnistettava kellarista löytämäsi neljä. Alla oleva kuvakaappaus näyttää oikeat nimet jokainen riimu.

Kuoleman riimu (muistuttaa viikatettä)

Ajan riimu (muistuttaa avointa tiimalasia tai kulhoa)

Pedon riimu (muistuttaa joenuomaa pitkin ryömivää käärmettä)

Taivaan riimu (muistuttaa suunnikkaan viivaa tai puristettuja huulia)

Arkun avaamiseksi sinun on sammutettava merkit oikeassa järjestyksessä. Jokaisesta kellarista löydät vihjeitä sisältäviä muistiinpanoja. Alta löydät Yksityiskohtainen kuvaus säkeet, joissa sanat osoittavat merkittyjä riimuja. Yhdistämällä tiedot molemmista lähteistä, sammuta merkit oikeassa järjestyksessä. Ne on merkitty väreillä: kuoleman riimu, aika, peto, taivas.

Neuvoja! Jokaisessa huoneessa saatat kohdata yhden kahdesta yhdistelmästä.

Kellari lähellä amfiteatteria (M31, 21)

Vaihtoehto 1 (viides riiimujen yhdistelmä):

Divertimento!
Pilvet kuin mehiläiset
Kun kellot soivat

Vaadittu riimujen lunastuksen järjestys: kuolema, taivas, peto, aika.

Vaihtoehto 2 (kuudes riiimujen yhdistelmä):

Pimeällä taivaalla
Haukkametsästyksen kauneus
Nopeammin ja nopeammin

Vaadittu riimujen lunastuksen järjestys: taivas, kuolema, peto, aika.

Vaihe 3: Kerää palkinto Bras Ban Ardilta

Kun olet rikkonut kaikki sinetit, palaa takaisin Ban Ardin Brasu(M31, 20) kerätäksesi palkinnon hirviöistä eroon pääsemisestä.

Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: