Salaliitot onnea ja voittoa varten lotossa ja uhkapeleissä. Salaliitto suuren rahasumman voittamiseksi - rituaali ison jättipotin saavuttamiseksi

Aloitetaan siitä, että peluri ei ole vain ihmisen ominaisuus, se on todellinen diagnoosi. Monet ihmiset, jotka ovat yrittäneet pelata kerran, eivät voi enää lopettaa, varsinkin jos heillä oli onnea tällä ensimmäisellä kerralla. Mutta pelaajat itse eivät edes epäile, että he ovat saaneet erittäin kauhean ja melkein parantumattoman taudin. Jokainen peli on enemmän ja enemmän koukuttava. Ja on syytä huomata, että pelaajat ovat taikauskoisimpia ihmisiä. Heillä on valtava määrä kaikenlaisia ​​merkkejä, joihin he uskovat vakaasti.

Arvot vievät

Aloittelijat ovat aina onnekkaita. Kuten uskovat sanovat, kaikki uhkapelit ovat paholaisesta. Ja Paholainen on ovelin ja salakavalin olento, joka vain voi olla. Hän pelaa aina sen henkilön kanssa, joka päätti pelata ensimmäistä kertaa. Ja kaikki tietävät, kuinka ilmaispeli houkuttelee. En tehnyt työtä, en käytännössä ponnistellut, ja paljon rahaa putosi, voisi sanoa, suoraan taivaalta. Mutta mitä sitten tapahtuu? Kun henkilö on jo täysin riippuvainen pelistä, jostain syystä hänen onnensa lähtee äkillisesti. Kaikki, sekä kerran voitettu että ansaittu, lähtee taskuista erittäin nopeasti.

On mahdotonta hävitä, jos panostat lainatut rahat. Tämä temppu toimii melkein aina. On vain yksi ehto: sen, jolta lainasit rahaa peliin, on ehdottomasti istuttava kanssasi samassa pelipöydässä. Tässä tapauksessa otat pois hänen onnensa, mikä neutraloi huonon tuurisi tai lisää onneasi. Siksi ensimmäinen veto on tehtävä lainatulle rahalle. Mutta se, joka suostui lainaamaan tietyn summan peliä varten, menettää kaikki mahdollisuudet voittaa jotain sinä päivänä. Koska hän itse asiassa pelaa itseään vastaan.

Et voi pelata paljaalla tai kiillotetulla pöydällä. Kartat ovat yleensä hyvin mystinen asia. Heidän avullaan voit nähdä menneisyyden ja tietää tulevaisuuden. Siksi niitä on käsiteltävä erittäin huolellisesti. Todellinen ennustaja, joka kunnioittaa korttejaan, ei koskaan laske niitä pöydän paljaalle pinnalle. Jos ei ole kaunista samettista kangaspalaa, niin hän ainakin laittaa varmasti huivin. Pelaajille tämä merkki liittyy enemmän käytännöllinen näkemys korteilla. He ovat varmoja, että vastustaja näkee korttinsa, kun ne heijastuvat pöydän kiillotetulle pinnalle. Lisäksi kiillotettuna kortit liukuvat paljon, ja niitä on myös vaikea poimia, jos pöytä on kiillotettu.

Jos ennen peliä nainen koskettaa miestä olkapäähän, hän ei näe onnea. Tämä merkki on täyttä hölynpölyä. Ehkä joku pelaajista sai joko äärimmäisen epäonnisen naisen tai jonkinlaisen noidan, joka syötettiin häneltä tällaisen kosketuksen avulla. Hän oli erittäin epäonninen, ja hän "keksi" tämän merkin. Itse asiassa monet pelaajat sanovat päinvastoin. Jos hänen rakas nainen seisoo hänen vieressään ja pitää häntä olkapäästä, hän jakaa hänen kanssaan osan onnesta, onneaan, mikä tarkoittaa, että pelaajalla alkaa olla enemmän onnea.

Jos haluat tavata ristiriitaisen ihmisen ennen peliä - et näe voittoa. Ristisilmäiset ihmiset pystyvät yleensä närästämään kenet tahansa. Ja tämä on aina huonoa onnea liiketoiminnassa. Ja pelaajalle tällainen huono onni merkitsee menetettyjä, joskus hyvin suuria summia. Suuretkin velat ovat mahdollisia.

Talismaanit

Rakastetun kihara on erinomainen talisman. Vanhoina aikoina rakkaansa kihara oli aina mukana. Tällä rakastajat osoittivat toisilleen, että he ajattelevat jatkuvasti toisiaan, että he rakastavat ja haluavat olla aina yhdessä. Taikuudessa uskotaan, että hiusten avulla voit ruokkia ihmisen terveyttä ja onnea. Ja jos ihminen rakastaa, hän on vapaaehtoisesti valmis antamaan kaiken, mitä hänellä on rakkaalleen. Todennäköisesti tämä tieto on tämän merkin taustalla. Vain ne, jotka ymmärtävät taikuutta, yrittävät käyttää vihollistaan, eivät rakkaansa. Jos henkilö ei tiedä varmaa oikeat sanat, silloin tämä kihara ei ole hänen auttajansa. Vain muisto ihmisestä, jota rakastat.

Apila neljällä terälehdellä - peli on aina sinun. Tämä on todellinen maaginen talisman. Muuten, Papuksen teoksissa se on kuvattu riittävän yksityiskohtaisesti. Mutta pelkkä neliapilan löytäminen ei riitä, sinun on myös osattava puhua se oikein. Tällaista apilaa on erittäin vaikea löytää. Apilalla on lähisukulainen - puuro. Hän on lehdet neljä terälehteä ovat paljon yleisempiä, se on vain pieni tapaus, hänen lehdet eivät auta pelissä. Yritä etsiä neliapilaa, lue Papuksen teoksia ja tule menestyneimmäksi pelaajaksi. On vain huomattu, että jos henkilö on erittäin onnekas, hän ennemmin tai myöhemmin lakkaa päästämästä häntä kaikkiin kasinoihin. On jopa erityinen musta lista, johon kaikilla maailman kasinoilla on pääsy.

Chips

Sirut on pinottava siisteiksi pinoiksi - muuten et näe onnea. Pelimerkit ovat rahan vastinetta. Ja kaikki tietävät, että jotta raha rakastaisi sinua, sinun on käsiteltävä sitä erittäin huolellisesti. Jos rahaa säilytetään vanhassa lompakossa tai rypistyy taskuissasi, rahat kääntyvät ennemmin tai myöhemmin pois sinulta. Sama on sirujen kanssa. Jos heität ne huolimattomasti pöydälle, se tarkoittaa, että loukkaat rahaa, eivätkä he ehkä halua mennä käsiisi.

Aseta nenäliina tuolille ja istu sen päälle - voitat varmasti. Uskotaan, että jos et ole itse asettanut pelipöydän tuolia, tämä tuoli ei tuo sinulle onnea. Siksi tämä merkki on jotenkin neutraloitava. Ja jos laitat nenäliinasi tuolille, näytät jo istuvan ei tuolilla, vaan nenäliinallasi, jonka laitat sinne omin käsin.

Kortit

Korttipakan sekoittaminen - puhalla niihin. Tämä on eräänlainen, jonka avulla voit käyttää Tuulen elementtiä. Uskotaan, että jos puhallat korteille, puhallat siten pois kaikki negatiiviset tiedot. Ja koska teet tämän, niin levittämäsi negatiiviset tiedot koskevat sinua henkilökohtaisesti, eivät muita pelaajia.

Älä ota kortteja vasemmalla kädelläsi - ei ole onnea. Vasen käsi tässä tapauksessa sitä pidetään epäonnistumisen symbolina. Tämä voidaan selittää hyvin yksinkertaisesti. Kaikki on kiinni intuitiosta. Tosiasia on, että aivojen vasen pallonpuolisko on yhteydessä alitajuntaan, ja oikea aivopuolisko on vastuussa rationaalisista toimista. Sitten, koska keho on päinvastoin. Vartalon oikea puoli on yhdistetty aivojen vasempaan puolipalloon ja vasen puoli oikeaan. Pelissä et voi luottaa ajatteluun, sinun on kuunneltava intuitiota. Siksi uskotaan, että sinun on otettava vain kortit oikea käsi niin onnea tulee sinulle.

Lattialle putoava musta kortti tarkoittaa, että sinun on odotettava tappiota. Tämä on puhdasta taikauskoa. Sillä ei ole väliä, minkä värinen pudonnut kortti on, musta vai punainen. Jos kortti putosi käsistäsi pelin aikana tai sitä ennen, kortit eivät halua sinun pelaavan tänään. Jos sinulla on tahdonvoimaa, luovu pelistä tänä päivänä, muuten menetät kaiken, mitä sinulla on.

Pidä kiinni suosikkikorttistasi ennen peliä - peli on onnistunut. Tämä on täyttä hölynpölyä. Tietysti, jos henkilö uskoo siihen erittäin vahvasti, se voi toimia, mutta täysin vahingossa. Pidä kiinni kartasta, älä pidä kiinni, mutta et pääse pakoon kohtalosta.

Lapset leikkimässä

Lapset leikkimässä suuria ongelmia Tulevaisuudessa. Nykyään on olemassa valtava valikoima kaikenlaisia ​​televisio-ohjelmia, joissa pelataan kaikenlaisia ​​pelejä. Tämä merkki ei itse asiassa ole merkki. Lapsen sielu on kirkas ja naiivi. Ja jos lapsi tuodaan sellaisiin peleihin lapsuudesta lähtien, tulevaisuudessa voi syntyä suuria ongelmia. Kun lapsi kasvaa, hän saattaa päättää, että koska hänen vanhempansa pelasivat tällaisia ​​pelejä, ei ole mitään hätää, jos hän alkaa pelata esim. peliautomaatit. Mutta tämä on suora tie sellaiseen sairauteen kuin uhkapelaaminen. Ja pahinta on, että vanhemmat istuttivat lapsen takaisin lapsuus niin kauheaan riippuvuuteen. Kuinka monta tapausta on jo ollut, kun teini-ikäiset jopa tappoivat vanhempansa, isovanhempiaan ja muita sukulaisiaan rahan vuoksi leikkimiseen. Tällä merkillä on toinen puoli. Jos lapsi ei leiki vanhempiensa kanssa, vaan näyttää kykynsä koko maalle. Kaikki ihailevat, mutta monet ihmiset, joilla on huono silmä. Ja sitten vanhemmat ihmettelevät, mihin heidän lapsensa lahjakkuus on kadonnut tai miksi hän alkoi riistäytyä käsistä.

Kuten näet, pelaajat vievät paljon, mutta ei ole pelaajia, joilta onni ei koskaan käänny pois. Tämä tarkoittaa, että kaikki ja läheskään aina nämä merkit eivät toimi. Tee mitä haluat, pidä kiinni suosikkikorttistasi, ota kortit vain oikealla kädelläsi, syö lila viidellä terälehdellä - kaikki tämä on hyödytöntä. Jos sinun on määrä voittaa tänään, voitat, ja jos et, niin se ei ole kohtalo. Ja on parempi olla käsissäsi hyvä ammatti kuin uudet kortit. Kun henkilö ansaitsee rahaa, eikä voita, onni on aina hänen kanssaan.

Kuinka voittaa Durakissa (taktiikka, strategia, pelin salaisuudet)

Kun pelataan enintään 2 pelaajan kanssa

Voit oppia voittamaan typerältä. Tätä varten määrittelemme kaksi vaihetta voittostrategian luomiseen.
1. Vastustajan pelityylin määrittäminen.
2. Luo oma vastapelityylisi.

Vastustajan pelityylin määrittäminen. Jotta voidaan määrittää, millä tyylillä vastustaja pelaa, hänen kanssaan on pelattava useita kontrollipelejä. Usein on olemassa 4 pääpelityyliä:
trumpipelaaja- pelaaja, joka pelin aikana ei koskaan heitä valttikortteja, tekee ensimmäisen siirron yhdeltä kortilta ja heittää kortteja ylös, jotta vastustaja ei hukkuisi, vaan heittää pois tarpeettomia kortteja ottaakseen valttikortteja pakasta .
pelaaja, joka kerää korkeita kortteja (ässät, kuninkaat, rouvat)- Yleensä tällainen pelaaja yrittää koko pelin ajan kerätä 4 ässää tai 4 kuningasta edellyttäen, että ässät ovat poissa pelistä tai 4 rouvaa, edellyttäen, että ässät ja kuninkaat ovat poissa pelistä. Tällainen pelaaja määritetään yleensä pelin viimeisessä vaiheessa, kun pakassa olevat kortit ovat ohi ja vastustaja on pakotettava ottamaan kortteja, tai päinvastoin, 4 seniorikorttia vastustetaan vastustajan kortteja vastaan, joilla voit voittaa kaikki kortit, joista syötit. Yleensä tällainen pelaaja yrittää kerätä 4 ässää ja 2 valttikorttia lisää.
matalan kortin pelaaja- Tällainen pelaaja pakottaa vastustajansa ottamaan kaikki kortit, joista he tulivat hänelle. Mitä se antaa? Ensinnäkin se ottaa todennäköisemmin valttikortteja tai tarpeellisia kortteja pakasta, ja toiseksi se riistää vastustajan aloitteen pelissä ja vertaa häntä lapseen, joka osaa pelata, mutta ei hallitse peliä.
pelaaja, joka kerää eriarvoisia kortteja- pelaaja, joka pelin aikana tekee aina korteistaan ​​parillisia korttiyhdistelmiä. Parilliset kortit voivat antaa etua sekä vastustajan korttien lyömisessä että etua ensimmäisessä kutsussa.
Nämä ovat suosituimpia ja useimmin käytettyjä pelityylejä. Jotta uskoisit sen, riittää, että rekisteröidyt ja pelaat siellä useita satoja pelejä. Kaikki muut tyylit tavalla tai toisella yhdistävät keskenään kaikki edellä mainitut tyylit.
Tietenkään en pidä palkintopeliä tai sellaisen henkilön peliä, joka ei ajattele hölmöä pelatessaan, pelityylinä.

Luo oma vastapelityylisi. Mitä yllä olevia tyylejä voi vastustaa?

Pelaaja, joka kerää valttikortteja- rikotaan Tämä peli 2 vaiheeseen, tämä on pelaajan heikon maan määrittäminen ja valttikorttien hylkääminen vastauksena heikon maan korteilla tehtyihin puheluihin. Siksi ennen pelin puoliväliä sinun on määritettävä vastustajan heikko maa. Pelin aikana yritä päästä sisään erimaisilla korteilla, ja heti kun heikko maa on määritetty, yritä menetelmällisesti pakottaa vastustaja taistelemaan takaisin valttikorteilla. Vastustajan heikolla maalla tarkoitan maata kortti sopii joita vastustajalla ei ole.
Pelaaja, joka kerää korkeita kortteja (ässät, kuninkaat, rouvat)- Tällaista vastustajaa vastaan ​​on helppo pelata, kun tietää, että hän ei kerää valttikorttia ja että pelin lopussa hän käyttää neljän korkean kortin etunsa. Tätä varten voit pakottaa tällaisen pelaajan taistelemaan näillä korteilla 2 tai 3 kierrosta ennen pelin loppua, jolloin pakassa on jäljellä noin 6 korttia, ehkä hieman enemmän.
Pelaaja, joka heittää pieniä kortteja vastustajalleen- Tällaista pelaajaa vastaan ​​voit tehdä seuraavaa. Ensin taistele takaisin pelin alussa vain korkeilla korteilla: ässät, kuninkaat, kuningattaret. Pelin alussa on välttämätöntä kerätä itseltäsi korkeat kortit, jotta voit taistella takaisin vähintään kerran tai kahdesti pelin aikana. Voit yrittää kerätä kaikki korkeat kortit pelin puoliväliin asti, ja pelin puolivälistä alkaen aloittaa hyökkäyksen pienemmiltä korteilta, jokaisen hevosen kanssa siirtyen korkeampiin kortteihin, jolloin pelaaja, joka heittää vastustajansa pienillä korteilla (enemmän isompi) putoaa omaan ansaan. Pelin keskellä hän ei halua heittää valttikortteja pois loppuun asti, minkä seurauksena hän ottaa ne.
Pelaaja, joka kerää eriarvoisia kortteja- Sellaista pelaajaa vastaan ​​on vaikea pelata, koska hänellä on aina korttipari, sekä siirtoon että perääntymiseen. Vastustaaksesi tällaista pelaajaa, voit pelata vain samaa peliä, toisin sanoen kävellä korteista ja taistella takaisin parillisilla korteilla.

Pelin variantti. Yksi ohjelmani käyttäjistä esitteli minut tähän peliversioon, kun hullun pelaamisen algoritmissa oli tämä aukko. Tämä aukko oli seuraavassa pelitaktiikassa.
Jos saat pelin alussa 2-3 isoa valttikorttia (pienillä valttikorteilla se on mahdollista), niin et pelin aikana lyö vastustajan kortteja, vaan hyväksy ne niin kauan, kun niitä on vähintään kahdeksan. 10 niistä jää pakkaan (voit selvittää kuinka monta korttia on jäljellä, jos lasket niitä pelin aikana), sitten alat kävellä pienimmällä korteilla, joiden tulee olla 3 tai 4 samanarvoisia. Tässä tapauksessa vastustajan on joko taisteltava takaisin (joka tapauksessa sinulla on kortit, jotka voit heittää vastustajallesi) tai hyväksyä kortit. Jos vastustaja taistelee takaisin, niin lopun jälkeen, kun hän vetää kortteja pakasta, hän todennäköisesti ottaa ei-valtitkortit, koska hän taisteli ne pois, ja sitten, kun voitat hänen liikkeensä, voitat hänet helposti. Mutta jos vastustaja ottaa vastaan ​​kortteja vastustamatta, hänellä on mahdollisuus samalla taktiikalla (kuten pelasit) voittaa sinut (vastustaja ottaa sinulta kortit toistaiseksi, minkä jälkeen hän taistelee ja täyttää sinut samoilla korteilla, jotka sain sinulta).
Useimmiten harvat ihmiset tietävät tästä pelitaktiikasta ja kerran pelattuaan he häviävät ja kokenut pelaaja ymmärtää heti mitä tapahtuu ja yrittää keskeyttää pelin sen keskellä.


Kun pelataan 3 pelaajaa

Tällaisessa pelissä on tarpeen kerätä valtti- ja parikortit. Tätä varten sinun on yritettävä taistella takaisin. Tärkeintä tällaisessa pelissä on, että et koskaan heitä kortteja pelaajalle, jonka alla pelaat. Tämä voidaan tehdä vasta pelin lopussa, kun pakassa olevat kortit ovat ohi ja näet, että tämä pelaaja voi ensimmäisenä poistua pelistä. Tämä selittyy sillä, että jos heität tämän pelaajan kortteja, seuraava pelaaja tekee seuraavan liikkeen alla etkä voi enää heittää pois tarpeettomia kortteja ja heittää pelaajaa, joka voi tulla luoksesi. Voit jopa huijata, ottaa kortin, jolla he tulivat luoksesi, ja sitten seuraava pelaaja menee sen pelaajan luo, jonka on mentävä luoksesi. Sinulla on mahdollisuus heittää kortteja tälle pelaajalle.


Kun pelataan 4 pelaajan kanssa

Tässä pelissä sinun on päätettävä, pelaatko kaikkia vai kahta vastaan, eli pari parille. Jos sinua vastapäätä istuva pelaaja pelaa kanssasi samaan aikaan, pelaamisesta tulee paljon helpompaa. Yleensä tällaista peliä kutsutaan pariksi pariksi. Vasemmallasi oleva soitin on paritettu oikealla olevan soittimen kanssa, ja sinä olet paritettu oikealla olevan soittimen kanssa. Tällaisessa pelissä on välttämätöntä heittää pelaajia vasemmalle ja oikealle. Tätä varten on suositeltavaa, että pelin alussa vasemmalla oleva pelaaja kävelee alemmista korteista. Jos niitä ei ole, valitse alin kortti maasta, jota sinulla on eniten. Jos näin ei ole, voit tehdä parin juniorikortit, esimerkiksi: valtti kuusi ja kuusi timantteja.
Jos onnistuit täyttämään oikeanpuoleisen pelaajan ja siirto siirtyi sinulle, niin sinun kannattaa siirtyä niistä korteista, joita vasemmalla tai oikealla olevalla pelaajalla ei ole. Pelin ensimmäisen kierroksen jälkeen voit jo arvata, millaisia ​​kortteja nämä ovat. Esimerkiksi palautumisprosessissa pelaaja näytti kortteja 8, 10, jätkä ja vasemmalla oleva pelaaja 7, kuningatar, tässä tapauksessa on suositeltavaa valita 6, 7, 9, koska mahdollisuus, että sinun kumppanilla on nämä kortit on hieno.
Jos vasemmalla tai oikealla oleva pelaaja ottaa kortteja ja näiden joukossa on arvokkaampi kortti, esimerkiksi kuningatar tai kuningas, yritä päästä eroon siitä, koska et pysty taistelemaan sillä (koska loput parilliset kortit heitetään heti sinulle) ja sinulla on mahdollisuus nostaa pari tai valttikortti pakkasta. Jos et pystynyt taistelemaan takaisin ja oikealla oleva pelaaja ottaa kortit ja olet varma, että pystyt täyttämään vasemmalla olevan pelaajan, sinun ei tarvitse heittää korkeinta korttia, koska ilmeisesti oikealla oleva pelaaja voidaan lyödä pois, kun kumppanisi kävelee ja voit jo oksentaa sen.
Kun pelaat pareittain, sinun ei pitäisi koskaan heittää pelaajaa. Voit heittää hänelle kortteja vain silloin, kun hän ottaa ne, ja sitten vain arvokkaampia ja niin, että ne tekevät hänelle 3 tai neljä kortin yhdistelmän, jolloin todennäköisyys, että hän taistelee seuraavan kerran, on korkea.
Jos pelaat kaikkia vastaan, et paria parista vastaan, on suositeltavaa, että matala kortti, jolla he tulivat, vie sinut, muuten olet vaarassa ottaa suuri määrä juniorikortit. Voit esimerkiksi päihittää kuuden kahdeksalla, kaikki kuutokset ja kahdeksat lentävät sinulle. Muuten otat vain kuusia.


Kun pelataan 5 tai useamman pelaajan kanssa

Tällaisessa pelissä jokainen tietysti pelaa itselleen, joten yritä olla lyömättä matalaa korttia, jolla he tulivat luoksesi, vaan ota se. Jos he tulisivat luoksesi korkea kortti, ja näet, että et voi taistella takaisin, taistele sitten korkeammalla kortilla, jotta nämä korkeammat kortit heitetään sinulle ja sinulla on parhaat kortit suhteessa muiden pelaajien kortteihin.


Pääasia

Jos vastustaja taistelee valttikorteilla pelin alussa , voimme ehdottomasti sanoa, että hän pelaa korttia huonosti, koska pelin alussa ei ole mitään järkeä heittää valttikorttia pois. On suositeltavaa ottaa päihitettävät kortit valttikorttien mukana, mutta seuraavalla kerralla on parempi yrittää taistella takaisin.
Jos aiot taistella takaisin. On suositeltavaa taistella takaisin parillisilla korteilla, koska vastustaja ei todennäköisesti heittä sinulle korttia. Korttisi eivät saa sisältää matalia kortteja ja enempää kuin kahta samaa maata olevaa korttia valttikortteja lukuun ottamatta. Muuten olet vaarassa ottaa kortit.
Kuinka pakottaa vastustaja taistelemaan takaisin valtti- tai korkeilla korteilla. Jos vuorollasi ja korteissasi on useita saman ei-valppimaisen kortteja, ja jos olet kuin yksi (alempi) näistä korteista, vastustajasi pelin alussa tai keskellä todennäköisesti ottaa tämän kortin, ja jos se on pelin lopussa, vastustaja pakotetaan taistelemaan takaisin valttikortilla.
Bluffi. Älä unohda bluffata. Esimerkiksi tilanne usean pelaajan pelin lopussa, kun sinulla on 3 valttikorttia (mailojen kuningas, 10 mailaa, 6 mailaa,). He tekivät liikkeen sinulle tamburiiniässistä, tässä tapauksessa sinun täytyy taistella takaisin 10 mailaa, sitten he menevät sinulle pataässästä, tässä sinun on taisteltava takaisin mailojen kuninkaan kanssa. Miksi kysyt? Koska pelaajat saattavat ajatella, että sinulla on kuninkaan korkein kortti, eivätkä he heitä sinulle valttiässää, vaan timanttiässän, jonka voitat 6 mailalla. Älä bluffaa liikaa, muuten sinulle jaetaan aina valttiässä. Ässien sijasta voi olla pienempiä kortteja, joten jos bluffaat usein, voit hävitä.
Kortin muistaminen. No, tärkein asia, joka sinun on opittava, on muistaa kortit. Sinun on tiedettävä, mitkä kortit ovat poissa pelistä ja missä järjestyksessä. Kun tiedät, mitkä kortit tulevat ulos pelistä, saat tietoa vastustajasi korteista, ja kun tiedät, missä järjestyksessä kortit tulevat ulos, saat tietoa siitä, missä oletettu kortti on. Esimerkiksi vastustaja tuli sydämen kymmenestä, joten voidaan olettaa, että sydämen yhdeksän on vielä pakassa (kaupassa), mutta tämä lausunto voidaan tehdä vain tavallisilla pelaajilla, ammattilainen voi mennä kymmenestä, jolla on yhdeksän hänen käsissään, koska hänellä on useita kymmenen, ja yhdeksän on yksi. Lue ehdottamani tapa oppia ulkoa kortit.

Näyttää siltä, ​​​​että Fool-peli on vaikea, koska jopa lapset pelaavat sitä. Sinun tarvitsee vain oppia korttien ja pukujen nimet, ymmärtää, mikä valttikortti on, ja tietää itse - mene ja taistele takaisin, Fool-pelin säännöt ovat erittäin yksinkertaiset. Mutta miksi joskus, istuessamme pelaamaan, häviämme peli pelin jälkeen? Ehkä vastustajamme tietää joitain salaisuuksia?

Muista kortit ulkoa

Jos hyvä muisti ei valitettavasti ole ihmisarvoasi, älä lannistu. Loppujen lopuksi voit muistaa ainakin vain pelistä lähteneet valttikortit. Valttikorttia on yhteensä 9, ja yksi niistä on auki pelin loppuun asti. Toivomme myös, että osa valttikorteista on käsissäsi, jolloin tehtävä yksinkertaistuu huomattavasti.

Oletko kokeillut, toimiko se? Hieno. Sitten voit monimutkaistaa tehtävää - yritä muistaa julkaistut värikortit - jätkät, kuningattaret, kuninkaat ja ässät. Jotkut pelaajat jopa kehittävät omia muistijärjestelmiään, kuten numeroiden tai kirjainten avulla. Jos voit tehdä tämän, hallitset tilannetta enemmän tai vähemmän ja pystyt laskemaan liikkeet.

Kerää parikortit

Lisäksi voit kerätä sekä pieniä parillisia kortteja (ne ovat hyödyllisiä sinulle liikkeessä) että suuria. Ihanteellinen kehitys tapahtumia, kun olet kerännyt neljä isot kortit samanarvoisia, esimerkiksi 4 rouvaa tai 4 ässää. Sitten taistelemalla vastaan ​​et riskeeraa mitään, kukaan ei voi heittää sinulle mitään. Ja aivan pelin lopussa, hyvällä onnella, voit käyttää näitä kortteja mahtavana aseena vastustajaa vastaan.

Suosittelemme, että hyödynnät joitain lisää vinkkejä kokeneilta pelaajilta:

  • yritä aina taistella takaisin, varsinkin kun peli päättyy;
  • jos pelin alussa sinulle tuli vain yksi valttikortti, mutta suuri (esimerkiksi kuningas), etkä voi taistella takaisin, sinun ei pitäisi olla sääli. Muuten voit istua hänen kanssaan pelin loppuun asti;
  • päästä eroon pienistä korteista ja kerätä suuria;
  • jos sinulla on Fool-pelin alussa huonot kortit käsissäsi, vaikka näytit kortilta, jolla sinulla ei ole mitään lyöttävää, ja sinulla on vain yksi suuri valttikortti, voit pelata tämän valttikortin siinä toivossa että samanlaisia ​​kortteja heitetään sinulle muita maata, ja voit saada haltuunsa melko hyviä kortteja;
  • pelaa itsevarmasti, älä näytä tunteitasi vastustajalle.

Ja tietysti harjoittele lisää! LuckForFree-sivustolla voit pelata Durakia ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä. Lisäksi voit valita yhden tämän pelin lajikkeista - Throw Fool,

Jokainen meistä ainakin kerran, mutta pelasi korttia: kotona, poissa tai pitkillä matkoilla. Ajan kuluttamiseen Fool-peli on suosituin tapa. Ja kumppaneiden keskuudessa ei ole harvinaista, että henkilö ei käytännössä häviä. Onnea? Ei, kaikki on paljon yksinkertaisempaa - tieto huijaamisesta "The Foolissa". Taikauskoa - ja menestys on taattu.

Salaisuudet tiedossa on mielenkiintoista seurata, kuinka ihminen yrittää jongleerata kortteja huomaamattomasti muista. Monet ovat nähneet kuinka taitavasti he lentävät ja vaihtavat kortteja ammattilaisen käsissä, muuttuen jännittäväksi toiminnaksi, ja lopputulos lupaa jakajan voiton. Todellakin, häiritsevien korttikäsittelyjen aikana on helpompi vetää pakasta juuri ne kortit, joista tulee ratkaisevia pelissä. Ja hän käyttää niitä huomaamattomasti: vetää ne ulos hihastaan ​​tai nostaa ne huomaamattomasti lattiasta. Siksi ennen kuin pelaat vieraan henkilön kanssa, arvioi hänen kykynsä pelata katsomalla jaettuja kortteja.

Kuinka oppia huijaamaan "The Fool" -pelissä, kiinnostaa monia, se ei ole ollenkaan niin vaikeaa kuin miltä näyttää ensi silmäyksellä. On suositeltavaa tehdä tämä, kun pelaajia on paljon ja he ovat kiireisiä keskustelemaan keskenään, mutta voit yrittää tehdä tämän myös kahden hengen pelissä. Tässä tarkastellaan joitain suosituimmista tavoista kiertää vihollinen ja tulla voittajaksi. Mutta muista, että ne on suunniteltu ei-ammattimaisille pelaajille. Älä käytä niitä usein, muuten se on täynnä altistumista.

Yritä itse puuttua kortteihin, jotta sinulla on enemmän mahdollisuuksia “pelaa yhdessä” itsesi kanssa ja valita parhaat yhdistelmät. Loppujen lopuksi kumppani voi tehdä tämän itselleen, ja voitto lipsahtaa hänen luokseen. Kun istut alas pelaamaan pareittain, yritä valita kumppaneiksi luotettavia pelaajia tai istua heitä vastapäätä. Joten mahdollisuudet voittaa ovat suuremmat, johtaja pyrkii estämään sivuilla olevat pelaajat. Ja hänen on täysin kannattamatonta ladata loput, ne eivät ole vaaraksi pelissä.

Oliko karttaa?

Jos pelaat "Flipiä", tämä tapa huijata "Fool" -pelissä on todellinen löytö. Pelin aikana "heite" henkilölle mikä tahansa kortti, jota hän ei taistellut ja jota kukaan ei käynyt. Voit siis päästä eroon tarpeettomista korteista ja saada vastustajasi häviämään.

Menetelmää suositellaan käytettäväksi, jos vastustaja on kokematon tai pelaat korttia lapsen kanssa. On parasta suorittaa tällaiset toiminnot kesken pelin, vastustaja on rennompi ja ajattelee seuraavaa liikettä. Tässä tapauksessa kortteja heitetään samankaltaisesti (jos pelissä on kahdeksas, voit heittää yhdeksän, jätkä - nainen) tai arvoltaan suurempia kuin edellisissä. Loppujen lopuksi, jos pelissä on kymmeniä ja heitellään seitsemän, vastustaja alkaa todennäköisesti harkita kortteja vertaamalla ja arvioimalla tehtyjä liikkeitä omiin liikkeisiinsä.

Samaa huijausta voidaan käyttää taistelemalla, usein se toimii. Siitä huolimatta, toisessa tapauksessa tarkempi huomio peliin - ja yritys voidaan paljastaa.

Ja valttikortteja on enemmän ja kortteja vähemmän

Pääsalaisuus on pitää "selvät" kortit (ne, jotka eivät ole enää pelissä) käden ulottuvilla. Aikana, jolloin kaikki ovat pelistä intohimoisia, voit hylätä tarpeettoman kortinvaihdon tai vetää valttikortit esiin. Tuskin kukaan muistaa keskeyttäneitä. Jos haluat hävittää kortit, yritä pitää niistä kiinni molemmin käsin. Piilota kämmenelle huomaamattomasti ne, jotka on poistettava, kun olet siirtänyt ne tuulettimen päähän. Peitä tällä kädellä pöydällä takaisin voitetut kortit, jotka laitetaan syrjään pudottamalla omasi niille hiljaa. Tämä tehdään vain, kun pelissä on vielä tarpeeksi kortteja. Jos niitä on vähän, toimet ovat näkyvämpiä. Loppujen lopuksi, jos tulit sisään ja taistelit takaisin yhdellä kortilla, et voi hylätä omaasi, ja pelikentällä herää kysymyksiä ylimääräisistä korteista. Pelaajien huomio on helppo häiritä mielenkiintoinen historia tai hauska tapaus jostain läsnä olevasta. Pisara näyttelijätaitoja, tietoa huijaamisesta "The Fool" -elokuvassa - ja voitto taskussa.

Epäonnistuiko heittäminen? Sillä ei ole väliä, voit piilottaa kortit taskuun tai hihaan. Ja seuraavassa pelissä sisällytä uusi peli.

Pääehto on, että piilotamme vain kortit pareittain, jos näin ei tehdä, pariton numero tarttuu heti vastustajien silmään, ja pakka voidaan laskea. Loppujen lopuksi jos uusimmat kartat jaettiin, mutta vastustajalla ja sinulla ei ollut yhtä monta niitä, tämä on enemmän kuin outoa.

Yhdessä on hauskempaa

Kuinka huijata korteissa "Fool" -pelissä? Melko yksinkertaista ja helppoa, jos henkilö ei ole yksin. Peli vaatii rikoskumppanin, joka ei anna periksi. Sinun on istuttava vierekkäin, jotta voit nähdä toistensa kortit. Ja sitten se on vain teknologiakysymys. Yhdessä muiden pelaajien kanssa on helpompi selviytyä. Kun yksi taistelee vastaan, toinen häiritsee kaikkia. Voit huijata lyömällä kortin, joka on samanlainen kuin esimerkiksi timanttien madot. Mutta mahdollisuus, että he eivät huomaa, on pieni, eikä sinun pitäisi harjoitella vakavien vastustajien kanssa.

Ja kortit on "merkitty"

Tämä menetelmä on helpoin. Kaikki kortit on merkitty, ne voivat olla puhkeamisen, lovien tai naarmujen muodossa. Tämä auttaa määrittämään oikeat kortit ensimmäisissä huijaustapauksissa. Yritä rajata tarrat puvun mukaan, jotta et joudu hämmentymään. Esimerkiksi ässässä taivuta kulmia hieman. Tämän tekeminen ei ole vahvaa, muuten muut huomaavat tagit. Jos pakka on jonkun muun, ei ole vaikeaa lisätä merkkejä pelin aikana. Lisäksi kuutokset on merkitty myös kynsillä. Ja antautuessaan he eivät pue niitä päälleen, ne tulevat havaittaviksi.

Lisää kortteja - mahdollisuus voittaa

Ihmettelen kuinka hiljaa huijata "Foolissa"? Tasoitus pelin alussa antaa muutaman lisäkortin, kun se jaetaan. Tässä tapauksessa voit pakottaa vastustajan ottamaan kortit ja lisäämään valttikorttien määrää. Mutta vasta pelin alussa, keskellä tai lopussa ylimääräisistä korteista tulee turha saldo ja edut siirtyvät vastustajalle. Tämä tehdään huomaamattomasti muualta: herättää huoneessa olevat keskustelulla tai palapelillä jollain kysymyksellä. Kortit on piilotettu näin: avaa loput kuusi viuhkassa ja aseta lisäkortit kämmenelle sen suuntaisesti.

Kuka ei piilottanut kortteja - en ole syyllinen

Jos pelaajia on paljon, sinun on istuttava lähellä toisiaan. Ja tämä on monien käsissä, eikä kysymystä siitä, kuinka huijata "The Foolissa", ei esiinny. Loppujen lopuksi voit nähdä lähellä istuvien vastustajien kortit. Tämä tulisi tehdä huomaamattomasti, ohikiitävällä silmäyksellä. Tarkempi tarkastelu on havaittavissa.

Kun pelataan enintään 2 pelaajan kanssa

Voit oppia voittamaan typerältä. Tätä varten määrittelemme kaksi vaihetta voittostrategian luomiseen.

1. Vastustajan pelityylin määrittäminen.

2. Luo oma vastapelityylisi.

Vastustajan pelityylin määrittäminen

Jotta voidaan määrittää, millä tyylillä vastustaja pelaa, hänen kanssaan on pelattava useita kontrollipelejä. Usein on olemassa 4 pääpelityyliä:

pelaaja, joka kerää valttikortteja - pelaaja, joka pelin aikana ei koskaan heitä valttikortteja, tekee ensimmäisen liikkeen yhdeltä kortilta ja heittää kortteja, jotta se ei hukista vastustajaa, vaan heittää pois tarpeettomat kortit järjestyksessä ottaa valttikortit pakasta.

Pelin variantti

Yksi ohjelmani käyttäjistä esitteli minut tähän peliversioon, kun hullun pelaamisen algoritmissa oli tämä aukko. Tämä aukko oli seuraavassa pelitaktiikassa.

Jos saat pelin alussa 2-3 isoa valttikorttia (pienillä valttikorteilla se on mahdollista), niin et pelin aikana lyö vastustajan kortteja, vaan hyväksy ne niin kauan, kun niitä on vähintään kahdeksan. 10 niistä jää pakkaan (voit selvittää kuinka monta korttia on jäljellä, jos lasket niitä pelin aikana), sitten alat kävellä pienimmällä korteilla, joiden tulee olla 3 tai 4 samanarvoisia. Tässä tapauksessa vastustajan on joko taisteltava takaisin (joka tapauksessa sinulla on kortit, jotka voit heittää vastustajallesi) tai hyväksyä kortit. Jos vastustaja taistelee takaisin, niin lopun jälkeen, kun hän vetää kortteja pakasta, hän todennäköisesti ottaa ei-valtitkortit, koska hän taisteli ne pois, ja sitten, kun voitat hänen liikkeensä, voitat hänet helposti. Mutta jos vastustaja ottaa vastaan ​​kortteja vastustamatta, hänellä on mahdollisuus samalla taktiikalla (kuten pelasit) voittaa sinut (vastustaja ottaa sinulta kortit toistaiseksi, minkä jälkeen hän taistelee ja täyttää sinut samoilla korteilla, jotka sain sinulta).

Useimmiten harvat ihmiset tietävät tästä pelitaktiikasta ja kerran pelattuaan he häviävät, ja kokenut pelaaja ymmärtää heti mitä tapahtuu ja yrittää keskeyttää pelin keskellä sitä.

Kun pelataan 3 pelaajaa

Tällaisessa pelissä sinun on kerättävä valtti- ja parikortit. Tätä varten sinun on yritettävä taistella takaisin. Tärkeintä tällaisessa pelissä on, että et koskaan heitä kortteja pelaajalle, jonka alla pelaat. Tämä voidaan tehdä vasta pelin lopussa, kun pakassa olevat kortit ovat ohi ja näet, että tämä pelaaja voi ensimmäisenä poistua pelistä. Tämä selittyy sillä, että jos heität tämän pelaajan kortteja, seuraava pelaaja tekee seuraavan liikkeen alla etkä voi enää heittää pois tarpeettomia kortteja ja heittää pelaajaa, joka voi tulla luoksesi. Voit jopa huijata, ottaa kortin, jolla he tulivat luoksesi, ja sitten seuraava pelaaja menee sen pelaajan luo, jonka on mentävä luoksesi. Sinulla on mahdollisuus heittää kortteja tälle pelaajalle.

Kun pelataan 4 pelaajan kanssa

Tässä pelissä sinun on päätettävä, pelaatko kaikkia vai kahta vastaan, eli pari parille. Jos sinua vastapäätä istuva pelaaja pelaa kanssasi samaan aikaan, pelaamisesta tulee paljon helpompaa. Yleensä tällaista peliä kutsutaan pariksi pariksi. Vasemmallasi oleva soitin on paritettu oikealla olevan soittimen kanssa, ja sinä olet paritettu oikealla olevan soittimen kanssa. Tällaisessa pelissä on välttämätöntä heittää pelaajia vasemmalle ja oikealle. Tätä varten on suositeltavaa, että pelin alussa vasemmalla oleva pelaaja kävelee alemmista korteista. Jos niitä ei ole, valitse alin kortti maasta, jota sinulla on eniten. Jos näin ei ole, voit tehdä parin matalaa korttia, esimerkiksi: valtti kuusi ja vinoneliö kuusi.

Jos onnistuit täyttämään oikeanpuoleisen pelaajan ja siirto siirtyi sinulle, niin sinun kannattaa siirtyä niistä korteista, joita vasemmalla tai oikealla olevalla pelaajalla ei ole. Pelin ensimmäisen kierroksen jälkeen voit jo arvata, millaisia ​​kortteja nämä ovat. Esimerkiksi palautumisprosessissa pelaaja näytti kortteja 8, 10, jätkä ja vasemmalla oleva pelaaja 7, kuningatar, tässä tapauksessa on suositeltavaa valita 6, 7, 9, koska mahdollisuus, että sinun kumppanilla on nämä kortit on hieno.

Jos vasemmalla tai oikealla oleva pelaaja ottaa kortteja ja näiden joukossa on arvokkaampi kortti, esimerkiksi kuningatar tai kuningas, yritä päästä eroon siitä, koska et pysty taistelemaan sillä (koska loput parilliset kortit heitetään heti sinulle) ja sinulla on mahdollisuus nostaa pari tai valttikortti pakkasta. Jos et pystynyt taistelemaan takaisin ja oikealla oleva pelaaja ottaa kortit ja olet varma, että pystyt täyttämään vasemmalla olevan pelaajan, sinun ei tarvitse heittää korkeinta korttia, koska ilmeisesti oikealla oleva pelaaja voidaan lyödä pois, kun kumppanisi kävelee ja voit jo oksentaa sen.

Kun pelaat pareittain, sinun ei pitäisi koskaan heittää pelaajaa. Voit heittää hänelle kortteja vain silloin, kun hän ottaa ne, ja sitten vain arvokkaampia ja niin, että ne tekevät hänelle 3 tai neljä kortin yhdistelmän, jolloin todennäköisyys, että hän taistelee seuraavan kerran, on korkea.

Jos pelaat kaikkia vastaan, et paria paria vastaan, on suositeltavaa ottaa se matala kortti, jolla he tulivat ottamaan, muuten olet vaarassa ottaa suuren määrän matalia kortteja. Voit esimerkiksi päihittää kuuden kahdeksalla, kaikki kuutokset ja kahdeksat lentävät sinulle. Muuten otat vain kuusia.

Kun pelataan 5 tai useamman pelaajan kanssa

Tällaisessa pelissä jokainen tietysti pelaa itselleen, joten yritä olla lyömättä matalaa korttia, jolla he tulivat luoksesi, vaan ota se. Jos he tulivat sinulle korkealla kortilla ja näet, että et voi taistella takaisin, taistele korkeammalla kortilla, jotta nämä korkeat kortit heitetään sinulle ja sinulla on parempia kortteja verrattuna muiden pelaajien korteihin.

Jos vastustaja taistelee valttikorteilla pelin alussa, voimme ehdottomasti sanoa, että hän pelaa huonosti, koska pelin alussa ei ole järkeä heittää valttikorttia pois. On suositeltavaa ottaa päihitettävät kortit valttikorttien mukana, mutta seuraavalla kerralla on parempi yrittää taistella takaisin.

Jos aiot taistella takaisin. Tässä tapauksessa korttisi eivät saa sisältää matalia kortteja ja enempää kuin kahta samaa maata olevaa korttia valttikortteja lukuun ottamatta. Muuten olet vaarassa ottaa kortit.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm
Onko sinulla kysyttävää?

Ilmoita kirjoitusvirheestä

Toimituksellemme lähetettävä teksti: