Täielik läbivaatus mängust nõid 3 kivist südant. Viis põhjust, miks Stone Hearts on mängimist väärt

"Ole oma soovidega ettevaatlik.

Ja kui soov täitus

Leppige tagajärgedega väärikalt."

Yennefer Vengerbergist

Me kõik oleme vähemalt korra elus soovi avaldanud ja siiralt lootnud, et see täitub. Lõppude lõpuks, hoolimata karm reaalsus, usk imesse, nagu väike uppumatu paat keset mäslevat ratsionaalsuse merd, kas hõljub laineharjal või kukub kuristikku. Seetõttu ilmub soovide täitumise teema sageli raamatutes, filmides ja loomulikult mängudes. Nõidade maailm pole erand. Miks, peategelane ise, kuulus valge hunt teab soovide tegemisest palju. Lõppude lõpuks sidus see nõia ja atraktiivse mustajuukselise nõia Yenneferi saatuse kokku. Nõida maailmas pole aga kõik kunagi lihtne. Soov võib inimeste saatust moonutada ja isegi surma viia, kui ühe valesti öeldud sõnaga kaasneb rida ebameeldivaid sündmusi ja sellest ei saa kuidagi keelduda. Ja just sellisesse olukorda satub nõid, sest koos mõõga valdamisega takerdub ta meisterlikult ka mitmesugustesse ebameeldivatesse lugudesse.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

See lugu algab tavalise nõiakäsuga. Püütud ühel ilusal hetkel lähedalt kõrts "Seitse kassi", otsustab nõid vaadata üle kuulutustega tahvli mingisuguse töö osas. Ja oh imet! Just sel hetkel astus talupoeg laua juurde, et riputada sellele korraldus Oxenfurti lähedal asuvates kanalites teatud koletise tapmiseks.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

No lööme siis, kui raud kuum on, muidu pole tund ühtlane, võtavad meilt selle tellimuse ära. Seetõttu liigume viivitamatult edasi Garini kinnistu külastada Olgierd von Everek koletise kohta lisateabe saamiseks ja konkreetsemalt tasu üle läbirääkimiste pidamiseks. Üldiselt tavaline rutiin tellimuse täitmisel.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Kinnisvaras endas komistab nõid lärmakalt lõbusa seltskonna otsa. Nad nimetavad end Vaba Redani kompaniiks "Metsad", kuigi nad näevad välja nagu tõelised röövlid.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Ja selle asemel, et aidata Geraltit klienti otsida, otsustavad nad nõida mõnitada.

    "hunnik idioote"- meie nõid pole ka pätt ja ta on üsna võimeline mõnele nilbele fraasile vastama. Üks "metssiga", ilmselt kõige kitsarinnalisem, ei mõista Geralti irooniat ja tormab talle rusikatega kallale. Veresauna tulemus ei oma tähtsust, välja arvatud see, et kui võidame, annab mäng meile kogemuse ja kui kaotame, siis lõik "võita vastane" märgitakse ebaõnnestunuks.

    "Tore on vestelda, aga ma olen siin tööasjus"- otsustame mitte möllata, vaid lihtsalt selgitame naljameestele oma välimuse eesmärki.

Nii või teisiti otsustab üks lõbus seltskond kogu selle farsi lõpetada ja viib nõia atamani juurde, andes teel nõu õige käitumise kohta von Everekiga suhtlemisel. Leiame Olgerdi enda teise korruse toast mõtlikult alasti päkapiku skulptuuri üle mõtisklemas.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Pärast monoloogi inimeste ostueelistusi avaldanud von Everek palub nõiajal skulptuuri kohta arvamust avaldada. Pole tähtis, kas Geralt ilmutab kunsti suhtes ükskõiksust, muutub targaks või väljendab imetlust igas mõttes silmapaistvate skulptuurivormide vastu. Igal juhul kutsub Olgerd nõia alla oma seltskonda, mis, muide, peseb tema kolleegi uut mõõka, ja näksima ning samal ajal asjaajamisest rääkima.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Ja point on selles Ochsenfurti kanalites asus elama koletis, mis tappis hulga inimesi, sealhulgas kokk Olgerdi, kes, kuuldes kuulujutte väidetavalt kanalites elava printsi kohta, muutus kärnkonnaks, otsustas naiselikku õnne otsida ega tulnud enam tagasi. Kuid ta, nagu keegi teine, teadis, kuidas ulukiliha valmistada.

Vestlust koletisest katkestab väike vahejuhtum. Uue mõõga rõõmus ja üsna kiivas omanik otsustab otse atamani ees puudutada mõisaomaniku tütart, kes tõi Olgerdile süüa-juua. Von Everek peatab kohe õilsalt kõik oma kolleegi kiimalikud pealetungid ja ta taandub hetkega ning Olgerd ja Geralt naasevad katkestatud vestluse juurde.

Ja siis tuleb hetk otsustada, kas nõid võtab käsu või mitte. Pole muidugi midagi mõelda, oleme nõus. Ja kuna see on nõia käsk, siis ei tundu tulevase tasu määramine üleliigne. Olgerd pakub nõiale mitterahalist tasu - pärast tellimuse täitmist saab Geralt pärandist midagi võtta. Raske rahakott, mis on täis Novigradi kroone, on aga ahvatlevam kui määramata vallasvara, seetõttu on nõia jaoks tasu. 450 CZK oleks täitsa asjakohane. Von Everek nõustub nõia pakutud summaga ja pealegi jääb kehtima ka pakkumine majast midagi ära võtta.

No ärme tõmba kassil sabast, liigume kohe Oxenfurti. Majast lahkudes pöördub Geralti poole palvega väga ekstravagantse välimusega tüdruk.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Ta palub teil leida tema sõber, kelle nimi on Kluivert. Ei ole võimalust keelduda, ja quest "Roos punasel väljal" igal juhul lisatakse see meile lisaülesannetes.

Aga ärme lase end segada, sest meil on juba tööd, nii et kolime igal viisil Oxenfurti.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Kanalite sissepääs asub kaevus asuval kauplemisväljakul.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Kaevu ees hoiatab kerjus nõida ebamõistliku teo eest ja räägib kanaleid varitsevast ohust. Seekord jääme ilma loota riggeri jahtimisest ja laskume julgelt kanalitesse.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Kohe sissepääsu juures märkab nõid mitut meeste saabaste jäljed ja üks naistelt. Naiste jälgede olemasolu Geraltit ei üllata, kuid meeste jälgede olemasolu tundub talle kummaline - pole täiesti selge, miks nõiutud prints talupojale alistus. Peaksime sellega tegelema.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Pärast mõningast rada mööda kõndimist leiame end ruumist, kus uppunud mees (30. tase) - haisvate linnakanalite sagelane - "teretulnud kallistusega" nõia juurde tormab. Vastame uppuja tervitustele hõbemõõga lainega ja läheme kaugemale Oxenfurti kanalite süngeid nurgataguseid uudistama.

Mitte kaugel kohast, kus tsüanootiline vaenlane meid ründas, leitakse tema laibasöömise kaaslase surnukeha. Ja huvitaval kombel puhkas ta pärast mõõga löömist alles jäänud lõikehaavadest.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Võtkem seda tõsiasja arvesse ja läheme kanalitesse sügavamale.

Varsti kuuleb nõid kummalisi helisid, tantsivaid varje seinal ja tüdruku palvesõnu. Kas seal mingi hullumeelsus ei toimu? Kuid see, mida ta näeb, jahmatab nõida palju. Meie silmad ilmuvad noor naine püüdes elustada Redani sõdurit.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Tüdruk osutub nõia veel suuremaks üllatuseks meie vanaks tuttavaks Shani(need, kes on lugenud A. Sapkowski raamatuid ja mänginud nõiamängu esimest osa, mäletavad seda kena arsti kindlasti).

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Vanad tuttavad kohtuvad hea meelega, sest viimane kord nad nägid üksteist Vizimas, kui Catriona seal lokkas. Shani ravib inimesi siiani ja avas isegi oma praksise Oxenfurtis. Kanalisatsioon pole aga koht, kus meenutada, seega oleks õigem vestlust jätkata pärast seda, kui meie kangelased on pinnal. Nüüd on pakilisemad asjad, millega tegeleda.

Kõigepealt saame Shanilt teada, mis teda kuulsalt kanalitesse laskus. Tüdruku sõnul ei tapnud koletis mitte ainult inimesi, vaid mürgitas ka kaevude vett, millest said kannatada nii linlased kui ka sõdurid. Seetõttu anti meditsiininaisele ülesandeks koos sõdurite salgaga laskuda kanalitesse ja leida olendi mürgiproovid ravimite valmistamiseks. Nende plaanid aga ei täitunud. Koletis tappis kogu meeskonna ja Shani ise suutis vaevu põgeneda. aitas teda Knols, sama sõdurit, keda ta asjatult üritas ellu äratada. Koletise enda kohta ütleb tüdruk meile vaid seda, et see on suur, limane ja sülitab mürki.

Noh, Geralt ei saa olema Geralt, kui ta ei aita oma sõbrannal proove saada, siis seda rohkem on koletist vaja veel tappa, nii et tapame kaks kärbest ühe hoobiga. Shani otsustab nõidaga selles ohtlikus ettevõtmises kaasa tulla ja teda ei ole võimalik sellest mingil juhul heidutada, seega jätkame teekonda koos.

Läbipääsu järgmisse tuppa blokeerib kinnikiilunud uksega painutatud võre - koletise eest põgenev Shani lõi ukse kinni. Olend üritas seda võre murda – õnneks jäi ta ellu. Mille kohta ei saa öelda seina lähedal. murda see maha Aard ei saa raske olema.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Vahest läbi pressides leiame kõrvalruumist koletise rünnaku koha salgale. Vaadates sõdurite moonutatud kehasid, palub nõid Shanil juhtunust üksikasjalikumalt rääkida.

    "Mis siin juhtus?"- varsti pärast seda, kui salk kanalitesse sattus, ründasid neid uppujad. Sõdurid said laibasööjatega kiiresti hakkama, kuid üks Franz, uppujad jalast haavata. Shani tegeles haavatute sidumisega ja Knols jäi neid valvama. Koletise ilmumine üllatas irdumist, Knols lükkas tüdruku väljapääsu juurde ja ta ise tormas koletise kallale. Põgenedes vaatas Shani tagasi ja nägi Nolsit maas mingis kleepuvas aines lebamas. Vern ja Miklas tõmbasid koletise tähelepanu kõrvale, mis võimaldas meedikul Nolsid lohistada sinna, kust Geralt nad leidis.

    "Kas sa olid nendega sõber?" (valikuline)- küsib nõid Shanilt teda saatva salga sõdurite kohta.

Ühe sõduri surnukehad, nimelt Franz, ei viibi rünnakupaigas. Ilmselt vedas koletis ta kanalite madalamale tasemele. Sinna pääseb sisse hüpates koguja, mille kaudu koletis ülemisele tasemele pääses ja sealt läbi uhtus.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Nõial pole aga erilist soovi sinna hüpata - lõppude lõpuks on see natuke kõrge. Shani pakub võimalust madalamale tasemele pääseda tsiviliseeritumalt, ainult siin on konks - sissepääs on seal lukus, kuid rühmaülemal pidi olema võti uksest. Tema surnukeha on samas ruumis, rünnakupaigale väga lähedal.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Võti on leitud, nüüd jääb see koos Shaniga tagasi lukustatud ukse juurde (vt ülemise taseme kaarti) ja laskuda alumisele tasemele.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Vaatamata nõia hirmudele on aga võimalik ka kollektori kaudu madalamale tasemele laskumine. Sinna alla hüpates ei murra nõid isegi jalgu, vaid teda ründavad kohe mitmed uppujad. Shani ei ahvatle saatust ja läheb otsima teist teed madalamale tasemele. Pärast seda, kui oleme uppujatega tegelenud, liitub Shani uuesti nõiaga. Küsimusele, kuidas ta tee leidis, vastab tüdruk, et võttis lihtsalt üksuse komandörilt võtme ja läks ilma raskusteta kanalite alumisele tasemele.

Ringi vaadates avastab Shani kadunud surnukeha. Franz, ja kummalisel kombel jääb see puudu jalg, haav, mida arst oli eelnevalt alkoholiga desinfitseerinud.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Just selle jala hammustas koletis ära, kuigi teisi kehasid see ei puudutanud. Sellest järeldame, et meie olend armastab verega segatud alkohol. Noh, siin sa oled, järjekordne purjus koletis ja jälle Oxenfurtis (esimene oli, nagu mäletate, katakana, mida Geralt jahtis "Oxenfurti vereimeja" tellimust täites).

Niisiis, Franz on leitud, nüüd on aeg leida koletise pesa. Ehk aitaks sõduri surnukeha uurimine? Nõid tunneb surnukehast leviva koletise lõhna, kuid see viib ummikusse, nii et peate ilma abita pesa otsima.

Kanalite madalamat taset uurides komistab meie paar siin-seal limaga kaetud inimeste kehade otsa. Näib, et koletis on siia sahvri sisse seadnud. Nõid leiab ka limaga kohti, kust Shani tema arvates saab mürgiproove võtta, kuid nende kvaliteet ei sobi talle sugugi, kuna õppematerjal peab olema puhas, mitte mudaga. ja utopistide väljaheited.

Lõpuks, olles kõik nurgad ja nurgad üles roninud, komistavad Geralt ja Shani suure toa otsa, kus suur kogus lagunevad kehad ja lima, kus kõik torud ja koridorid näivad koonduvat. Kõige sobivam koht pesad.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Pesa sissepääsu lähedalt leitakse värsket lima, mis tähendab, et metsaline oli siin hiljuti. Shani kasutab hetke ja võtab uurimiseks proove. Ta väljendab ka soovi võtta värsket mürki, sest pärast seda, kui nõid tapab koletise, ei tea kunagi, millised omadused see paljastab. Vahepeal mõtleb Geralt välja, kuidas koletis urgu meelitada. Teame, et koletis ei ole verega alkoholi suhtes ükskõikne, aga nõiajal lihtsalt on alkohol(Kui äkki ei, siis Shani jagab lahkelt alkoholi, mida ta haavade raviks võttis). Verd on vaja rohkem, kuid sellega probleeme ei teki - koopas on palju laipu. Ühte neist saab kohandada söödaks. Kuid kõigepealt peate veenma Shani niipea, kui metsaline ilmub, pinnale põgenema. Tüdruk seekord eriti kangekaelseks ei jää, soovib nõiale õnne ja põgeneb peitu.

Nüüd on aeg koletis koopasse meelitada. Me ei pea midagi tegema - nõid seob sööda ise ja kui see on valmis, jääb üle vaid koletist oodata. Alkoholi vaim levib kanaleid pidi kiiresti ja metsaline ei pea kaua ootama.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Ja kuulujutud osutusid tõeks, see sai tõesti alguse Oxenfurti lähedalt kärnkonn, ja isegi tohutu, nagu maja.

See mahukas kahepaikne neelab isuga meie sööda alla ja ründab kohe nõida.

Lahingu eliksiiridest on see eriti vajalik "Oriole"(kõige parem, selle "suurepärane" versioon), kuna see olend on mürgine, nagu surmamüts. Samuti kasulik "Tawny Owl", "Swallow" ja "Potion of Raffar the White". Nüüd märkide kohta: Aksy täiesti kasutu "Aard" sellise rümba eest, et pellet on elevandile, alates "Igni" see on kasulik, kui see on täielikult pumbatud - kärnkonn põleb väga vastumeelselt, võite kasutada "Irden" metsalise lõksu püüdmine on aga probleem. Jääb alati universaalseks "kuninganna", ja me kasutame seda enamasti. Nagu näete, on märgid lahingus enamasti kasutud, seega jääme hõbemõõgale. Õli neetud inimeste vastu ja võimalus helistada verejooks mõõk on heaks abiks võitluses koletisega. Kärnkonn sülitab meid mürgiste trombidega ja ründab oma pika keelega, seega on tal rangelt keelatud seiskuda. Kui nõid tuleb metsalisele lähedale, hakkab ta kohe hüppama, tekitades maandumisel vigastusi ja visates ta endast mõne sammu kaugusele, seetõttu pole koletist lihtsa kõnega võimalik võita. 1-2 tabamust on kõik, millele nõid saab loota, kui ta kärnkonnale läheneb (või koguni kolm tabamust, kui metsaline on Irdeni märgi mõju all). Niisiis, me ründame koletist nagu mongoli ratsavägi: hüppame sisse - anname mõõgaga ühe löögi - põrgatame - laseme kärnkonnal hüpata ja kordame rünnakut.

Lahing lõpeb suurejoonelise stseeniga: nõid avab talle peale hüpanud kärnkonna kõhu. Kuid halb õnn, Geraltile endale pritsitakse mingi alatu läga, mis osutub nii mürgiseks, et nõia jalad annavad kohe järele ja ta hakkab teadvust kaotama.

Viimane asi, mida Valge Hunt enne minestamist näeb, on kärnkonn, kelleks muutub inimene, ja pikkade rüüdega relvastatud mehed jooksevad kotta.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Mõne aja pärast naaseb teadvus nõia juurde, kuid ta ei viibi koletise pesas, vaid arusaamatus restiga ruumis. Tundub kõige loomulikum vangikongi. Ja jälle, nagu öeldakse, tulest välja ja pannile.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Kõrvalkambris istuv vang tunneb heameelt, et nõid on mõistusele tulnud – on ju tal nüüd kellegagi rääkida. Mõistlikule küsimusele “Kus ma olen?” ütleb ebaõnne sattunud kaaslane, et nad on laeval nn. "Fakbarhiil"(meie "Albatrossis") ja ta hoiab oma teed kaugetele Ofiiri maadele. Selgub, et tühised kuulujutud nõiutud kärnkonnaprintsi kohta osutusid tõeks ja hommikumantlides relvastatud mehed olid ohvitserid. Vangi sõnul saatis nende Ofiri kuningas printsi üles otsima ja lummama ning nad vandusid enda ja oma järglaste au nimel, et toovad printsi ellu. Printsi tappis aga nõid, mistõttu ei jää oofiirlastel muud üle, kui toimetada mõrvar kättemaksuks kuninga kätte. Väljavaated tunduvad täiesti ebaroosilised, seega, et sünged mõtted tahet ei õõnestaks, vestelgem näiteks kambrikaaslasega, kes ta on (märkus "Kes sa oled?"). Vangi kutsutakse Felippe Calagrande. Ta on pisivaras ja elukutseline petis, tunneb Oxenfurtis iga nurgatagust, mistõttu ametnikud ta giidiks palkasid. Ta sai ülesandega hakkama - juhtis oofiirlased kärnkonna pesakonda, alles selleks hetkeks oli Geralt printsi juba lõpetanud. Ofiirlased uskusid, et Felippe oli mõrvaga seotud, ja panid ta puuri nagu nõid. No mehel ei vedanud, ta oli valel ajal vales kohas.

Muidugi oleme endiselt mures Shani saatuse pärast, järsku haarasid Ofirid ka temast kinni (märkus "Mis Shanil viga on? Kas ta on siin?"). Kuid Felippe ei näinud kanalites kedagi peale nõia. Nii et tüdruk ei jäänud ametnikele vahele. Noh, vähemalt häid uudiseid.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Vaatamata oma kadestamisväärsele positsioonile ei loobu Geralt püüdmast leida võimalust vanglast välja pääseda (märkus "Kuidas siit välja saada?"). Felippel pole nõia jaoks häid uudiseid. Ta oli juba proovinud valvuritega läbi rääkida, kuid ilmselt vedas ta alt mitte eriti hea ofiri keele oskuse pärast. Vestluse katkestavad valvurid, kes tõid vanglapudru vangidele. Geralt kasutab olukorda ära ja palub neil kapteniga kohtuda. Kuid probleem on selles, et oofiirlased ei mõista ühiskeelt. Siis tuleb appi Felippe. Ta ütleb nõiale ühe fraasi ofiiri keeles. Valides õige koopia, saame näputäie lisakogemust.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

See, kas nõid hääldab fraasi Ofiris õigesti või mitte, pole oluline. Igal juhul eiravad ohvitserid Geralti palvet ja lahkuvad. Kahju, et vestlus Ophiris hästi ei sujunud. Tõsi, Felippe sõnul on laevas neid, kes räägivad ühist: palgasõdur Aedirnist ja ofiiride pea, nõid. Ainult et nendega ei saa kuidagi läbi rääkida. Üleüldse.

Kogu see lobisemine väsitab Felippe ja ta jääb magama, soovitades Geraltil tema eeskuju järgida. Kuid nõid ei taha magada ja "Ma tõesti tahan, et siin oleks keegi, kellega saaksin läbi rääkida".

Pole varem öeldud kui tehtud. Kambritest mitte kaugel pole selge, kust inimene välja ilmub. Ta tervitab nõida ja küsib, kas ta mäletab teda (teatav mälutest arendajatelt). Nõia vastus ei mängi rolli, inimene tutvustab end niikuinii. See pole midagi muud kui Gunther o'Dim, ta on härra peegel, ta on Klaasimees.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Temaga kohtusime kõrtsis Valges Aias, ja just tema aitas meid otsingus Yennefer. Ja nüüd on ta taas valmis nõiale abikäe ulatama, ainult et seekord mitte tasuta. O'Dim püüab teda puurist välja saada, mille eest nõid peab teda tänama.

Noh, meil pole palju valikut, sest Ophiris hukatakse nõid. Nii et kui see teile meeldib või mitte, peate abi vastu võtma. Gunther kinnitab meie lepingu ja lepib nõia jaoks kokku kohtumise südaööl ristteel kell. Jantra külad, muidugi pärast seda, kui nõid vangistusest välja murrab. Lahkumineks jätab o'Dim Geralti näole märk, meeldetuletuseks, et nõid võlgneb talle teene.

Meie vestlust härra Mirroriga katkestab häältest äratatud Felippe. Witcheri tähelepanu hajub ta hetkeks ja Gunther o'Dim kaob sama ootamatult, kui ta varem ilmus. Hetke pärast tabab laeva torm, see paiskub kividele ja alus hakkab vett võtma. Nõid, kellel oli tol ajal resti surmahaare, tunneks talle vastu lendava raske kasti täit inertsjõudu ja kaotaks löögist teadvuse.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Esimene asi, mida Geralt näeb, kui tunded temasse hakkavad taastuma, on vastu taevast hõljuvad kajakad. Kas see on vabadus? Üldse mitte. Pealtkuuldud vestlusest selgub, et osa Ofiridest jäi laevahuku üle ega keeldunud kavatsusest printsi mõrvar Ophiri toimetada. Ja nüüd tiritakse nõida mööda kallast, käed kinni seotud nagu seakorjus teab kuhu.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Vahepeal arutavad Ofiiri mustkunstnik ja Aedirni palgasõdur, milline karistus nõida ootab. Printsi tapmise eest supleda tõrvas, nahas ja veerandis. Selline meelelahutus ilmselt nõiale ei meeldi, seetõttu leiab Geralti sihipärase käega visatud edukalt üles keeratud kivi Ophiri sõdalase pea teda lohistamas. Ta kukub nagu maha lööduna kokku ja lõpuks mõistusele tulnud nõid kargab silmapilkselt püsti, haarab ohvitseri vööst mõõga ja katkestab ta suurejoonelise viskega. elutee aedirnian. Geralt vabaneb tõhusalt ka köidikutest ja relvastab end võitluseks. Noh, nagu Yennefer tavatses öelda, kurnav treening tasus end ära Kaer Morhenis. Ainult siin on konks, nõiajal on riietest vaid püksid ja poolalasti sõdida terve lahingumaagiga maitsestatud sõdalaste salgaga pole päris käepärane.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Kuid ärge heitke meelt, niipea kui mäng annab meile nõia üle kontrolli, on meil võimalus avada inventar ja varustage Geralt ootuspäraselt, sest kõik asjad on ohutud ja terved.

Olles lahinguks valmistunud, hakkame süstemaatiliselt vähendama oofiiride arvu sellel territooriumil. Ootame võitlust kuue 32. tasemega sõdalase ja nõiaga, kes meid maagiaga kaugelt ära hellitab. Ja mitte ainult meile. Ohvitserid, kes on alla jäänud maagiline löök, koos nõiaga võtab kahju. Mustkunstnikku saab aga rünnata alles siis, kui viimane Ofiiri sõdalane eluga hüvasti jätab. Enne seda ei saa me mustkunstnikku lihtsalt ei mõõga ega pommide ega nooltega kahjustada. Kontrollitud.

Niipea kui viimane sõdalane langeb, ei jää nõial muud üle, kui astuda vastasseisu nõiaga. Tema võlutrikkide arsenal suureneb märgatavalt, seega on ühel kohal seismine tervisele kahjulik. Lahingus kasutame kõike, mida süda ihkab – märke, pomme, amb. Olles oofiiridega lõpetanud, leiame nõia kehalt kiri.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Tähelepanu. Kui soov ofiirlastega võidelda ei teki või kui võitlus nendega tundub liiga raske, võite igal ajal nende eest lihtsalt põgeneda. Tõsi, sel juhul me selle minigenotsiidi jaoks lisakogemust ei saa. Ofiiridele võime aga sellise ebainimliku suhtumise eest iseendasse igal ajal kätte maksta. Siit kaldalt nad kuhugi ei kao. Niipea kui teie kangelane "küpseb", läheme tagasi ja lõpetame võõraste elu. Huvitaval kombel ilmub kohe pärast tema vestlust Guntheriga Yantras või Garini mõisas kaardile küsimärk (röövlilaager) kohas, kus me oofiiridest lahkusime. Kohale jõudes avastame, et oofiirlased ei raisanud aega asjata ja on oma telgi juba üles löönud. Ja mis veelgi huvitavam, kui tapsite kõik oofiirlased, kuid ei saanud mustkunstnikuga hakkama, siis nüüd ootab meeskond taas täies jõus nõida.

Nii et pärast kõiki äpardusi on nõid jälle vaba. Alles nüüd ei lase märk näol sul oma imelist vabanemist täielikult nautida. Lõppude lõpuks on meil nüüd võlg Gunther o'Dimi ees ja nõid on aumees, ta on harjunud oma võlgu tagasi maksma. Seetõttu läheme härra Mirroriga kohtumisele Jantra küla.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Huvitav. Põhimõtteliselt on O'Dimm kokku leppinud, et kohtume südaööl ja päike on ikka veel üleval, seega on veel aega oma asjadega tegelemiseks. Näiteks proovige vabaneda näo märgist. Sellise taotluse saab esitada Triss või Yennefer. Ja oleks tore sel teemal vestelda ciri, äkki ütleb ta sulle midagi mõistlikku. Südamele kallite daamidega võib näomärgist rääkida muidugi ainult siis, kui põhisüžee pole valmis. metsik jaht". Kõige mugavam on seda teha pärast Last Preparations questi rida, kui kõik kogunevad Novigradi sadamasse või Skelligesse laevale. Kahjuks ei aita nõiad ega Ciri nõida kuidagi.

Kui leiame end Yantras enne südaööd, siis kohtumispunktis saab kuulda laulu, mida lapsed laulavad. Varem või hiljem selgub selle laulu tähendus. Seniks aga mõtiskleme südaööni – on vaja oma mõtted korda seada, sest lühikese ajaga on juhtunud nii mõndagi.

O'Dim ilmub ristteel ootamatult nagu alati. Ta istub puupostile ja vilistab tuttavat viisi.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

See salapärane isik jääb Geralti välimusega selgelt rahule ja pärast tema jaoks arusaamatu asja kui auvõlga rääkimist küsib O'Dim, kuidas kõik Ofiridega läks.

    "Torm aitas mind, mitte sind"- nõid kahtleb, et abi tema vabastamisel tuli Guntherilt. Torm aitas tal välja pääseda, kuid mitte O'Dim.

    "Ootasin selgemat abi"- O'Dim võiks nõida aidata lihtsamal viisil, näiteks andes puuri võtme. Guntheri jaoks oleks see aga liiga banaalne otsus.

    „Kas sa tekitasid tormi? Kas sa oled nõid?- nõid eeldab loogiliselt, et O'Dim on mustkunstnik, kuid ta ei kinnita Geralti oletust, vastates, et ta põlgab võlusid ja maagia on tema jaoks lihtsalt odavad trikid.

Ja ometi on oofiirlased oofiirlased, aga tore oleks rääkida sellest, miks Gunther kohtumist palus. O'Dim alustab kaugelt ja kutsub nõia kuulama lugu kivisüdamega kaabakast, kes ei taha oma võlgu maksta. Nõia mõistlikule küsimusele, miks see lugu peaks talle huvi pakkuma, vastab Gunther, et see mees

kahjustas nii Geraltit kui ka tema nime Olgerd von Everek. Võite kahelda Olgerdi pahatahtlikus kavatsuses (märkus "Mul pole Olgerdi vastu midagi") või uurida O'Dimilt, kuidas ta teab, et nõid ja von Everek tunnevad teineteist ja et ta on talle kuidagi kahju teinud (märkus "Kuidas teha tead, mida ta minuga tegi?"). Ja saab kohe küsida, kuidas Olgerd Klaasmehe sassi ajas (märkus “Mida Olgerd sinuga tegi?”).

Ükskõik, kuidas me oma dialoogi Guntheriga üles ehitame, ütleb ta meile igal juhul, et Olgerd teadis nõiutud kärnkonnaprintsist suurepäraselt ja saatis nõia täiesti teadlikult teda tapma. Ja siis räägib O’Dim Olgerdist väga erapooletult ja kõik sellepärast, et kunagi sõlmisid O’Dim ja von Everek kokkuleppe ja nüüd hiilib Olgerd võla tasumisest kõrvale. Väljaviskaja roll ei saa Geraltile meeltmööda olla, kuid tema päästja ei vaja väljaviskajat, vaid kedagi, kes ei karda katsumusi. See on Geralt. Selles küsimuses abi saamiseks lubab O'Dim nõiale kullamägesid, armu kehale ja hingele ning palju muud võrgutavat.

    "Mida ma täpselt tegema pean?"- lepingu järgi tuleb enne Guntheri võla järele tulekut täita Olgerdi kolm soovi, kuid O'Dim ise ei saa olla nende täitja, vaid ainult konsultant. Ja siin on Geralt väga edukalt käsivarre torgatud.

    "Mida sa Olgerdi heaks tegid?" (valikuline)- Kunagi ammu palus von Everek O'Dimilt abi ja tänu temale sai ta rikkaks ja mõjukaks. Kuid ta keeldub võlga tagasi maksmast.

      "Kui palju Olgerd teile võlgu on?" (valikuline)– Günther o’Dim ei anna intresside peale sularaha, seega pole Olgierd võlgu mitte raha, vaid midagi palju väärtuslikumat, ja mis seal salata.

    "Ma ei taha sellesse sekkuda" (valikuline)- nõia katse O'Dimi ja von Evereki konfliktist eemale hoida. Ebaõnnestunud.

Selle tulemusena pakub O'Dim koos Olgerdi külastamist, et von Evereki soovide kohta rohkem teada saada. Ja ometi usub Gunther, et kõik lõpeb hästi ning pärast seda saavad nad kõik kokku ja tänavad üksteist koos kogetu eest.

Siin palub mäng meil valida, kas tahame Gunther o'Dimi aidata või mitte. Kuid meie valikust ei sõltu midagi. Igal juhul veenab O'Dim nõida koos von Eferekit külastama ning vihjab ka läbipaistmatult, et eemaldab märgi nõia näolt ainult siis, kui ta on nõus teda aitama. Pärast seda läheb Gunther oma ärist pensionile, olles leppinud nõiaga kohtumise juba Olgerdis kokku ja jätab Geralti ristteele oma mõtetega üksi.

Huvitav. Pärast O'Dimiga rääkimist jääb meile kindlalt pähe mõte, et meid tõmmatakse mingisse halvasti lõhnavasse loosse. Esimene kohtumine Guntheriga Valges Aias võib olla juhuslik, kuid teine ​​kohtumine sellise definitsiooniga selgelt ei sobi. Kas see kõik pole paika pandud? Sellel versioonil on õigus elule. Piisab, kui meenutada meie vestlust Olgerdi mehega Seitsme kassi kõrtsi teadetetahvli juures. Sel hetkel, kui Geralt ja Olgerdi saadik koletisest räägivad, vilksatab taustal sõna otseses mõttes sekundiks tuttav nägu.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Arvatuse õigsuse kontrollimiseks pidin kasutama tasuta kaamerat.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa
Nii et meil pole palju valikut, peame edasi liikuma Garini kinnistu. Tegelikult peame Olgerdi nägema mitte ainult O'Dimi palvel, vaid ka tasu kättesaamiseks, kuna tellimus on täidetud, on Oxenfurti kanalites koletis tapetud.

Kinnisvarale lähenedes avastab nõid, et maja põleb.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Huvitav. Siinkohal luban endal veidi kõrvale kalduda ja kaalun veidi teistsugust stsenaariumi. Võib-olla soovib keegi enne Yantra külas O’Dimiga kohtumist preemia saamiseks Olgerdi juurde Garini valdusse astuda, vastasel juhul ei tea kunagi, mis nõida ootab pärast hr Mirroriga rääkimist. Seda seal aga polnud. Vahetult enne kinnistule sisenemist peatab meid ei keegi muu kui Gunther o'Dim.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Ta noomib nõiajat, et ta ei pidanud oma sõna ja jutt pöördub samasse suunda nagu Jantra ristteel.

Kuigi maja põleb, siis “metssigade” kustutusmeetmeid ei võeta. Läheneva nõia tunneb üks jõugudest ära. Ta pöörab kohe tähelepanu tema näole ilmunud nõiale. märk ja küsib, kas nõid on nakatunud Ophiri süüfilisega.

Vahepeal ilmub maja tagant paar “metssiga” (täpsemalt “metssiga” ja “metssiga”), kes juhivad põgenevat ja vinguvat kolleegi - meie tuttavat uue mõõga omanikku. Tabatud käitumise järgi otsustades on neil selgelt kurjus silmas, mis hetk hiljem kinnitust leiab. Timukad hakkavad kokkama hukkamine, ja loomulikult lööb üllas nõid kindlasti kaasa (ta küsib lihtsalt, milles vaeseke süüdi oli), kuid ta satub ebaviisakusse.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Te ei saa palavikku piitsutada ja rahulikult vestlust jätkata (märkus "Räägime rahulikult") või ebaviisakuse peale võib vastata ebaviisakalt (märkus "Ära tõmble") - nõid saab ikkagi oma küsimusele vastuse . Nagu selgub, käskis pealik oma kaasvõitlejal pea maha raiuda ja siin on põhjus - jälle peate timukatelt vastuse välja tõmbama.

    1. "Ära ole närvis, räägime rahulikult"- "Metsad" rahunevad veidi ja vastavad, et nende kolleeg mõistetakse aadlikoodeksi rikkumise eest surma. Sel ajal põlevast majast pikka aega, karjetest nördinud, Olgerd ja käsib hukkamine võimalikult kiiresti lõpule viia. Geraltil pole aega silmagi pilgutada, kuna karistus viiakse täide.

    The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


    The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

    Niipea kui von Everekil on aega nõiale paar sõna öelda, torkab mõisa omaniku tütar ootamatult Olgerdi läbi. läbi mõõk, süüdistades teda oma isa tapmises. Vastupidiselt tervele mõistusele ei kuku Olgerd surnuks, vaid selgitab rahulikult, nagu poleks midagi juhtunud, tüdrukule, et mitte tema ei tapnud tema isa, vaid mees, kes oli äsja hukatud muuhulgas pärandvara omaniku tapmine.

    The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


    The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

    Pärast tüdrukuga selgitamist annab von Everek käsu ta silmist eemaldada, misjärel tõmbab üks "metssigadest" Olgerdilt mõõga välja ja katkenud vestlus nõiaga jätkub.

    2. "Lase ta lahti, muidu peate minuga tegelema"- mängime kurja ja ebaviisaka nõia rolli ning läheme koos timukatega konflikti. Põlevast majast välja tulnud Olgerd on nördinud, et nõid ronib teiste asjadesse. Ja kuna ta on solvunute ja rõhutute üllas kaitsja, siis miks mitte lahendada see konflikt nagu mees, duell. Kui nõid võidab, annab von Everek süüdlasele liitlasele armu.

    The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


    The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

    Vastane Olgerd on üsna raske. Ta on suurepärane vehkleja, seega pareerib ta enamiku nõia löökidest, mis tähendab vasturünnaku võime selles lahingus tuleb kasuks nagu ei kusagil mujal. Endiselt on tema arsenalis teleporteerumisvõime ja väga võimas löök, mille signaaliks saab punaselt hõõguv saabel. Lahingumärkidest tulevad kasuks "kuninganna" eriti kui oskus on pumbatud "Kuninganna vabastamine", ja kui see üldse ei tööta, siis tuleb see kasuks "Irden" selle alternatiivses versioonis, kuigi see on pikk ja tüütu. Niipea, kui Olgerdi tervisekang läheneb miinimumile, algab stseen, kus Geralt torkab vastase mõõgaga läbi ja lõikab siis praktiliselt otsast pea, mis jääb Olgerdi selja taha rippuma lõikamata kõõlustele ja nahale. Juba pärast esimest haava pidi Olgerd hingest loobuma ja veel enam pärast teist. Nõia hämmastuseks jääb ta siiski jalule ja isegi õnnitleb Geraltit võidu puhul.

    The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


    The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

    Pea tagasi kuklasse pannes küsib Olgerd, miks nõid sattus millessegi muusse kui enda ärisse, ja annab selle tulemusel käsu vabastada oma kaasvõitleja, kes oleks peaaegu pea kaotanud.

    3. "Tehke oma asju, see pole minu asi"- sündmused arenevad peaaegu täpselt samamoodi nagu aastal punkt 1. Ainult ühe erinevusega - nõid ei küsi "kultidega" põhjuste kohta, mis ajendasid pealikut süüdistatava hukkamise korraldust andma, vaid teatab koheselt oma mittesekkumisest jõugu asjadesse.

Seega, ükskõik kuidas see teostusega lugu ka ei lõpeks, on aeg rääkida oma kliendiga vabamas õhkkonnas.

Soovi korral võite küsida, mis kuradit siin just juhtus (märkus "Kas sa oled surematu?") või küsida Olgerdilt tema näol oleva märgi kohta (märkus "Kas tunnete mu märgi ära?").

Kui pole soovi Olgerdiga möllata, valime kohe koopia: "Tulin tasu pärast". Von Everek annab meile preemiaks 450 krooni (olgu te temaga kauplenud või mitte) ja pakub mõnitavalt põlevast majast midagi ära võtta. Sellega valmib nõia tellimus Oxenfurti kanalites asuva metsalise jaoks. Nüüd on aeg tuua Olgerd puhta vee juurde. Nõid küsib von Everekilt otse, kas too teadis, et kärnkonn on nõiutud inimene. Küsimusele aga ei vasta Olgerd, vaid jälle kui lumi pähe sadanud Gunther o'Dim.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Olgerd ei rõõmusta võla pärast tulnud O’Dimi üle, kuid seekord on härra Mirroril abiline - Geralt Riviast. Võite proovida Guntheri abistamisest teist korda keelduda (märkus "Ma pole veel millegagi nõustunud"), kuid seekord teatab ta peaaegu kategooriliselt, et nõid on nõus teda aitama.

Ent tagasi vestluse juurde kärnkonnaprintsist. O'Dimi sõnul oli just Olgerd see, kes muutis Ophiri printsi koledaks kahepaikseks. Ja kõik sellepärast, et Olgerdi armastatud tüdruku vanemad Iris nad keeldusid talle oma tütre käest ja kihlasid ta printsiga kaugest Ofirist. Sellest aga ei piisanud, et Olgerd ohvitseri kärnkonnaks muutis. Olles oma piina nautinud, palkas von Everek nõia kärnkonnale lõplikult otsa saama.

Olgerd ajab ta ära pärast O'Dimi ilmutuste kuulamist ja kutsub nõia talli juhtumist rääkima.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Kui olete huvitatud, võite küsida Olgerdilt, miks ta nõia selle käsuga raamistas (märkus "Kas sa seadsid mind meelega?") või tutvuda printsi needusega omal nahal (märkus "Kas sa muutsid printsi kärnkonn?").

Kui pole huvi, siis võtame härjal sarvist ja küsime kohe von Everekilt soovide kohta (märkus "Mis on teie kolm soovi?").

    Esiteks, kuna maja, kus Olgerd ja tema jõuk maha põletati, nõid von Everek peab saama Maximilian Borsodi maja(Olgerdi esimene soov).

    Teiseks on Olgerdil suur koduigatsus vend Vitold, kes oskas lõbutseda rohkem kui keegi teine ​​ja hakkab kahetsema, et nüüd ei lõbutse üldse. Ja nii Geralt peaks Witoldi hinge panema kogu selle aja jaoks(Olgerdi teine ​​soov).

Kolmandast soovist Von Everek esialgu vaikib ja annab sellest teada alles siis, kui nõid nende kahega hakkama saab. Mõttetu on Olgerdilt abi küsida (märkus "Kas on vihjeid?"). Oli rumal arvata, et von Everek teeb nõia töö lihtsamaks. Kohtumise kokkuleppimine Oxenfurtis kõrtsis "Alkeemia", jätavad nad hüvasti.

On aeg hakata Olgerdi soove täitma. Põhimõtteliselt ei tundu "venna rõõmustamiseks" nõidana väljakutseid pakkuv ülesanne, aga kuidas saada Maximilian Borsodi maja – selles on probleem.

Nõia mõisa väljapääsu juures, Gunther o'Dim talle natukene andma kasulikke näpunäiteidülesannete osas.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

    "Kus Olgerdi vend praegu on?"- Günther räägib nõiale uudise, et Witold on juba mitu aastat surnud, mis ei ole julgustav. Seetõttu soovitab O'Dimm kulutada Väljakutsumise rituaal ja annab välja pudeli selle rituaali jaoks vajaliku Everekite verega. Aga kust Vitoldi otsida, keeldub O’Dim ütlemast. Selle asemel soovitab ta teil minna Shaniäkki ta teab midagi.

    "Kuidas ma saan koju tuua?"- o'Dim ütleb nõiale asukoha oksjonimaja Borsodi perekonnale kuuluvas Oxenfurtis ja kutsub ta endale külla, pidades meeles, et peab kaasa võtma rohkelt sularaha.

Niisiis, ülesande sai Olgerd, CC ka Gunther o'Dimilt. Sellel ülesandel "Kurjuse esimesed seemned" lõpeb ja aktiveeritakse kaks Olgierd von Evereki soovidega seotud ülesannet: "Ja ma olin seal ja jõin meeõlut" ja "Seesam, tee lahti!". Saate neid ülesandeid täita mis tahes järjekorras. Soovitan alustada ülesandega “Ja ma olin seal, jõin meeõlut”, kuna selle jaoks on soovitatav tase madalam.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Gunther o'Dimi nõuandel läheme Shani, millel, nagu mäletame, on Ochsenfurtis oma praktika. Seal asub meie tee.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Nõid leiab tüdruku ümberringi redaani sõdurid. Õnneks pääses ta kanalitest vigastusteta ja oli juba jõudnud kogutud lima proove uurida, mis võimaldab tal end ravida. Tema pärast tulid sõdurid. Geralti ilmumine ja isegi kaljumaaling tema näol üllatab Shanit, kuid rühmaülem ei lase neil rääkida, viidates tungivale ravimivajadusele. Shani läheb pensionile, et valmistada vastumürki, samal ajal kui sõdurid arutavad nõidade naisteadlastega (read "Teadlane ei pea olema kole" ja "Millised teadlased välja näevad?") Ja eriti Shani ise ( read “Shani ilus tüdruk ja "Shani ei ole minu tüüp").

Vahepeal valmistab Shani ravimit ja sõdurid lahkuvad pärast teda tänamist. Nüüd, kus meie paar oli kahekesi, oli aeg maha istuda ja vaikselt rääkida.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Vastus: "Kuidas te viimastel aastatel elasite?" võimaldab teil naasta kanalites katkestatud vestluse juurde ja Shani räägib teile üksikasjalikumalt, mida ta tegi viimane kohtumine nõiaga.

See koopia on täiesti vabatahtlik, nii et saate kohe asja kallale asuda ja Shanilt abi küsida (replica "Ma vajan su abi"). Küll aga nõuab tüdruk Geraltilt lugu kanalites juhtunust. Tüdrukule kõik puhtaks rääkimiseks või Shanile tarbetuid detaile laadimata rääkige kohe asja olemusest - otsus on teie, seda enam, et see pole tegelikult oluline. Igal juhul räägib nõid Shanile auvõlast, mille ta on enne Gunther o’Dimi moodustanud (Shani küsimusele “Kes see on?” vastame mis tahes märkusega, mis sulle sobivam tundub). Ja nüüd peab nõid hoolitsema selle eest, et ühe aadliku venna vaimul oleks nii lõbus kui kunagi varem oma elus. Kõigepealt tuleb aga tont üles leida ja alles siis Väljakutsumise rituaal, mille jaoks Geralt vajab suitsutusmasin.

Witcheril on vedanud, et tal on selline tuttav, sest Shani aitab teda mõlemaga. Perekonnanimi "von Everek" tundub talle tuttav, sest veel ülikoolis õppides valis Shani selle teema valikaineks. « Kuulsad dünastiad Redania".

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Seetõttu leiab ta kiiresti teabe, mida nõid vajab: Olgerd von Everek Witoldi vend on maetud perekonna haud pärandvara kõrval.

Selle iidse krüpti arhitektuur pakub Shanile huvi ja ta otsustab koos nõiaga sinna minna. Kuid kõigepealt peab ta ülikooli viiruki saamiseks astuma, nii et ta lahkub nõiast, nõustudes temaga kohtuma hauakambri sissepääsu lähedal.

Niisiis, Shani põgenes suitsutuskasti järele ja me saame aeglaselt edasi liikuda valdus von Everek.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Kohale jõudes leiab nõid Shani, kes tegeleb tema arvates üsna romantilise ametiga – ta hakkab kuduma. pulmapärg.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Tüdruk ei julge ise krüpti siseneda, seega läheme haua juurde üksi. Shani aga istub sissepääsu kõrval pingil ja ootab, kuni Geralti tagasi tuleb.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Krüp on üsna muljetavaldava suurusega ja näeb välja pigem mausoleum kui lihtne hauakamber. Esimese asjana hakkab silma avar tuba lamada keskel ja niššidega surnutele. Ja loomulikult kummitused Saadaval 33 taset, kus ilma nendeta. Lõpetanud kummitustega, uurime ruumi hoolikamalt. Meid huvitab eelkõige Witoldi haud. See erineb teistest selle poolest, et paigaldatakse selle kõrvale riiulile. mõõk, mis kuulus ilmselgelt Vitoldi eluajal.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Kui haud leitud ja üle vaadatud, saab alustada Väljakutsumise rituaal. Või huvi pärast tehke krüpti ringkäik: lugege hauakividelt von Evereki perekonna surnud liikmete nimesid või ronige krüptiga külgnevasse koopasse, kuhu pääseb seina lõhkudes. Aard.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Esimene asi, mida rituaali alustamiseks teha, on haud fumigeerida. Mäng ise investeerib hoolikalt suitsutusmasin“tasku” lahtrisse, tuleb see lihtsalt kätte võtta ja krüptis mööda minikaardil näidatud kohti kõndida. Kui haud on fumigeeritud, tuleb see valgustada lampada peasaalis.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Niipea, kui me temaga suhtleme, algab stseen, kus nõid alustab kutsumisrituaali viimast etappi.

Vastupidiselt ootustele ei vasta nõia kutsele mitte Witold, vaid tema kallis sugulased, kes ei suhtu heasse vestlusse, sest asjaolu, et nõias on Evereki verd, annab neile põhjust oletada, et Geralt tegi Olgerdile kuidagi kahju.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Nõia seletused ei suuda konflikti maandada, seega võtame kätte hõbemõõga ja rahustame vaime nii ebatsiviliseeritult.

Niipea kui nõid tegeleb Everekite närviliste kummitustega, ilmub välja teine ​​vaim, seekord see, keda vajame, nimelt Witold von Everek.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Pärast lühikest vestlust Witoldi vaimuga (edaspidi lihtsalt Witold) selgitab Geralt talle oma külaskäigu põhjust: nõia saatis Olgerd ja käskis tal surnud venna jaoks kuidagi lõbu korraldada.

Soovi korral võite küsida üksikasjalikumalt Olgerdi kohta (märkus "Räägi mulle Olgerdist") või selle kohta, kuidas Vitold suri (märkus "Kuidas sa surid?").

Selline mure Olgerdi surnud venna pärast rõõmustab Vitoldit ja ta valmistub kohe teele. Kuid kurbus, Witold on vaim, nii et ta ei saa suhelda objektide ja inimestega. Ja mis lõbu see on, kui sa ei saa võtta kruusi pihku või mõõka, siis ei saa sa tantsides tüdrukut kallistada. Ütlematagi selge, et Vitoldi entusiasm väheneb ja nõid peab välja mõtlema, kuidas sellest olukorrast välja tulla. Teise võimalusena võite pakkuda Vitoldi liikuda kellegi teise kehasse, näiteks mõnes Olgerdi inimeses või kohalikus elanikus, kes on sellega tasu eest nõus. Kuid Vitold keeldub kindlalt pesemata khmeti või "družbani" kehasse ronimast, kuid nõia kandidatuur on tema arvates vastuvõetavam. Vaese Geralti vägivaldsest "sissetungimisest" kolmandat korda selle lisandumise käigus ta minestab. Seekord tuleb nõid mõistusele Shani.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Ärgates hakkab nõid täielikult fraase välja ütlema ebatavaline Geralt ja sirutas isegi käed tüdruku rinnale. Shani, olles nõia kummalisest käitumisest jahmunud, astub tagasi ja nõuab Geraltilt selgitust. Kuid nõid vastab, et ei tee mitte Geralt, vaid Vitold, mis ajab Shani veelgi segadusse. Et olukorda kuidagi selgitada, lahkub Vitold nõia kehast, jättes ta tüdrukule seletama. Ta ütleb Shanile, et selleks, et Vitoldi vaimul oleks lõbus, peab Geralt seda tegema laena talle oma keha, ja kui ta on vallatud, ei kuulu nõiale ei sõnad ega teod. Ka vestluse käigus selgub üks huvitav detail - Shani ei näe ega kuule Vitoldit, aga see üks tema omadest on imeline. Siiski on küsimus: mida teha, kui Shani soovib Geraltiga konkreetselt rääkida. Probleem lahendatakse lihtsalt: Vitold lahkub Shani esimesel palvel nõia kehast.

Niipea, kui Shani hiljutised sündmused pähe paneb, võtab Vitold nõia keha uuesti enda valdusesse ning hakkab koheselt aktiivselt ja ebatseremooniata tüdrukut intiimsuse poole kallutama, mis, nagu oodatud, saab pöörde väravast.

Selline otsustav keeldumine ei häiri Vitoldi ja ta otsustab valida kõige lihtsama tee, mis viib otse bordelli. Shani pakub Vitoldi meelelahutust aga huvitavamaks ja mitmekesisemaks - pulmapidu.

    Kui varem võttis Geralt pulmakutse vastu, siis Shani on nõus Vitoldiga otse tähistamise kohas kohtuma ja koju riietuma jooksma.

    Kui varem Geralt kutsest keeldus, siis nüüd võtab Vitold ta vastu, premeerides nõida erapooletute sõnadega. Shani nõustub Vitoldiga kohtuma just pidustuspaigas ja jookseb koju end riietama.

    Kui varem otsustas nõid tüdrukuga flirtida, siis ta ei saanud pulmakutset, vaid kõik sellepärast, et Shani lootis Geralti leidlikkusele, kes pidi ise tüdruku pulma kutsuma, nähes temas pulmapärja. käed. Ja kuna Geraltil polnud piisavalt mõistust, võtab Witold pakkumise hea meelega vastu ja saadab tüdrukut hea meelega pulma. Selle tulemusena nõustub Shani Vitoldiga kohtuma just pidustuspaigas ja jookseb koju end riietama.

Niisiis, Shani lahkub kostitama ning nõia ja Witoldi vahel toimub huvitav vestlus. Nad arutavad muidugi Shani. Enne pulma minekut küsib Vitold nõialt tema suhete kohta tüdrukuga.

    "Shani on mulle väga kallis"- Witold uhkustab oma läbinägelikkusega ja lubab nõiajal mitte "kleepida" Shani külge. Tulevikku vaadates ütlen, et ta ei pea seda lubadust.

    "Meie vahel polnud midagi"- Witold kahtlustab, et nõiajal on probleeme pea ja erektsioonihäiretega ning lõpuks esitab ta oletuse Geralti ebatraditsioonilise seksuaalse sättumuse kohta. Seega, kuna nõid on nii loll, peab Vitold Shaniga ise hakkama saama.

Aga piisavalt juttu, on aeg minna Bronovitsõ küla, kus tegelikult on kavas pulmapidustused.

Huvitav. Enne pulma tulekut võid vaimuga naabruskonnas ringi jalutada, et see oma kummituslikud luud välja sirutaks. Kaardil näidatud kohti külastades on oodata vaimu huvitavat reaktsiooni. Kui oled nendes kohtades juba üksi käinud, siis Vitold reageerib neile ikka.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

On ainult üks tingimus: külastage Leekroosi rüütlite "elukoht". võimalik ainult ülesande täitmisel "Roos punasel väljal" või pärast seda.

Ja üks hetk. Rüütlite lõunalaagrit puhastades (kui see pole juba puhastatud), võib leida arusaamatus keeles joonistuse. Niipea, kui see on teie laos, aktiveeritakse ülesanne "Kaugest Ofirist" (kui seda varem ei aktiveeritud).

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Jõudes tähistamispaika, nõida ja Vitold Shani sealt ei leita. Näib, et peame ootama. Tüdrukut oodates seavad Nõid ja Vitold end sisse laialivalguva puu võra alla.

Lõpuks ilmub välja Shani ja enne tema juurde tulekut sunnib Witold nõia riideid vahetama, sest räpases kaftanis ei sobi puhkusele ilmuda, vaid kuntushis- see on kõik. Alles nüüd Geraltil selliseid riideid pole, seetõttu pakub Witold, et varastab ühelt kohalikult elanikult kuntushi.

Sõltumata sellest, kas Geralt tahab võtta kellegi teise oma või mitte, paneb Witold, olles nõia juurde kolinud, varastatud kuntushi selga. Kuid sellest ei piisa talle ja Witold otsustab habet ajada ja nõia juuksed ära lõigata. Ja me ei suuda ka sellele vastu panna.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Nüüd on nõid enam-vähem korraliku välimusega ja valmis Shaniga kohtuma. Vitold kallas tüdrukule kohe komplimente, mis teda selgelt meelitasid. Lõppude lõpuks ei oota te Geraltilt selliseid sõnu.

Enne pidustustele minekut palub Shani Witoldil minutiks nõia kehast lahkuda, et Geraltiga rääkida. Vaim, kuigi vastumeelselt, nõustub.

Shani palub nõiajal Witoldi kontrolli all hoida, et ta ei räägiks liiga palju, kui tüdruk neid pruutpaarile tutvustab. Kuid Shani unustas ilmselt, et nõid ei saa oma tegusid ega sõnu kontrollida, kui teda vaevab vaim. Ja kuigi Geralt ennast kontrollib, tuletab ta Witoldile meelde kokkulepet lõbutseda ainult südaööni ja niipea kui mütsi pähe panemise riitus, vaim peab krüpti tagasi pöörduma. Witold nõustub ilmse pahameelega, kolib tagasi nõia kehasse ja läheb koos Shaniga külalistega kohtuvate noorpaaride juurde. Teel nende juurde pöörab tüdruk tähelepanu pihlaka peal ja mäletan, kuidas ta lapsepõlves sellest helmeid valmistas. See esmapilgul tühine märkus tuleb tulevikus kasuks, seega tasub see meeles pidada.

Enne oma kaaslase pruutpaarile tutvustamist palub Shani seekord Vitoldil taas viisakamalt käituda.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Vestluses koos Aldona ja Yavnut sa võid vabalt käituda nii nagu sulle meeldib. Saate kuulata Shani palvet ja mitte teha oma suud lahti, valides rea "Lõbutseme" või küsida noorpaaridelt kõikvõimalikke keerulisi küsimusi ("Miks te tema valisite?", "Kas teie valitud inimesel on suur kaasavara? ”, „Kust sa Shani tead?”) .

Olles lõpetanud ametliku osa, ärgem raisakem aega ja hakakem lõbutsema, sest selleks me siin oleme.

Huvitav. Samal ajal kui meie paar siseneb territooriumile, kus pulmad toimuvad, vilgub kaadris seesama tuttav kruus.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Ja jälle tuleb appi tasuta kaamera, et teie oletust kontrollida.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Paistab, et Gunther o'Dimm ei taha meid oma silmist välja lasta.

Meelelahutus pulmas on enam kui piisav ja võite neid võtta mis tahes järjekorras. Siiski on kõige parem alustada kaardimänguga.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

1. "Gwenti mäng?"

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Lauale lähenedes saame koheselt ühest madalamast klassist kutse gwenti mängima. Vitoldit pole vaja ümber veenda, ta on hea meelega nõus ja paneb joone alla kogu raha mis meil on. Kaotaja peab ka eeslikõrvad pähe panema ega neid enne festivali lõpuni ära võtma.

Keelduda ei saa, seega mängime. Vastane mängib tekiga "Põhja kuningriigid" Raudse isanda Foltesti juhiga. Tal on terve komplekt spioone, sealhulgas salapärane päkapikk, ja kangelasekaardid. Kohal on ka "Execution" ja "Villetretenmert". Ja seda kõike vaenlase keskmise oskusega. Nii et kui vajate võitu, valige oma tekk ja mängutaktika õigesti. Kuigi see on ilmselt ainus juhtum mängus, kui on parem kaotada. Lõppude lõpuks teenime võidu eest vaid veidi rohkem kogemusi ja kõik. Kuigi Witold pani kogu nõia raha mängu, olime mängu võitnud me ei saa krooni. Pealegi valmistame väikese pettumuse Shanile, kes väga tahtis eeslikõrvadega nõida vaadata.

Aga kaotamine? Olles võidust ilma jäänud, on nõid sunnitud andma madalamatele klassidele viis protsenti olemasolevast sularahast ja pane eesli kõrvad pähe.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Shani lõbustab nõia välimus, ja mitte ainult tema. Külalised märkavad ka nõia peas olevaid eesli kõrvu ja teevad selle kohta päris naljakaid kommentaare.

2. "Seakarjus"

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Lõbus on see, et peate märgistatud sigu ajama kollane värv, laudas. Tasu on "Seakarja loorber", mille saab sadulasse kinnitada, ja meene kaaslasele.

Vitoldile selline lõbu meeldib ja Shani rõõmuks hakkab ta sigu poris ajama. Siga lauta saada püüdmine on ajaraisk. Me läheme sea järgi ja ta ise läheb lõpuks lauta. Kui te tõesti ei saa oodata, võite pöörduda abi poole Aksia, aga lustimise korraldajatele need mustkunstinipid ei meeldi. Olles nõida petmises süüdistanud, keelduvad nad talle tasu andmast. Kui teil on veel piisavalt kannatust ja sead sisenevad lauta ilma igasuguse võlujõuta, siis imetlevad korraldajad nõia sigade käsitsemise oskust, annavad talle loorberi ja Shani saab võluva kalts siga.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Pärast seda, kui Witoldil on palju sigade ajamist lõbus, istub meie paar maha puhkama. Kui sead aeti ausalt ja tasu saadi, küsib Vitold Shani käest, kas kingitus meeldib. Kui kasutasime "Aksiy" ära ja vastavalt sellele auhinda ei saanud, palub Vitold Shanil oma käitumise eest andestust.

Pärast väikest pausi kurdab Vitold Shanile üsna ootamatult, et ta ei tea, kuidas talle läheneda. Selle jaoks eeldab Shani mõistlikult, et Witold pole tema tüüp. Sellise naistemehe jaoks kõlab see põhjus väljakutsena. Vitold palub kohe Shanil näidata tüdrukule, keda tal võrgutamiseks vaja on. Shani valib "ohvri" ja Witold näitab meile võrgutamise meistriklassi.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Ja kui mitte sekkumine, tal see peaaegu õnnestub vennad tüdrukud, kes vandusid oma isale, et hoiavad tüdruku au selliste võrgutajate eest. Vendade veenmine ei toimi ei heas ega halvas mõttes. Igal juhul tahavad nad Witoldile õppetunni anda. Von Evereki üllas loomus ei talu sellist solvangut ja algab võitlus.

See, kas Witold selle võidab või lüüakse, pole oluline. Igal juhul pettub neiu oma uues poiss-sõbras ja jookseb minema. Ja nüüd peame end Shani ees õigustama. Valime mängu pakutavatest koopiatest suvalise koopia ja otsime uut meelelahutust.

Pärast nende valmimist kaks neljast kohustuslikust, algab stseen, kus Vitold, kuulnud tulist muusikat, tirib Shani peaaegu vägisi tantsima. Pärast külaliste kõrvale tõrjumist tantsivad Vitold ja Shani kuulsaks, kuni nad lavale ilmuvad. Gunther o'Dim ja ei kuuluta välja aeglast tantsu Shanile ja nõiale.

Witold võtab seda rünnaku signaalina ja suurendab tantsus survet tüdruku vallutamatule bastionile. Ja ta saavutab isegi edu: lõpus tänab ta Shani tantsu eest ootamatu suudlusega.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Shani pole sellise enesekehtestamise pärast rahul ja noomib Vitoldi selle triki eest. Olles seda nii-öelda vahejuhtumit arutanud, palub Shani taas Vitoldil nõia kehast lahkuda ja ta täidab selle palve jälle nurinaga.

Niipea kui Witold Geralti kehast lahkub, küsib Shani nõialt, kuidas on, kui temas istub vaim, kas ta tunneb midagi või mitte. Ja Shani küsib selle kohta, sest ta mõtleb, kuidas oleks, kui ta tantsiks ainult Geraltiga. Nõia vastus ei mõjuta midagi, seega valime koopia oma äranägemise järgi.

Lõpuks juhib Geralt tüdruku tähelepanu inimesele, kes kuulutas välja tema ja Witoldi tantsu. See on üks Härra Peegel.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Aga miks ta pulma ilmus? Varem või hiljem pean temaga rääkima. Vitold hakkab kõigist nendest vestlustest tüdima ja ta laenab taas nõia keha.

Võite O'Dimiga igal ajal rääkida, kuid ma soovitan teil seda kohe teha. Gunther istub sealsamas majas kahe külamehe seltsis ja õpetab neile, kuidas piparkooke õigesti küpsetada.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Olles rääkinud naistele piparkookide valmistamise kulinaarse saladuse, tervitab Gunther Shani ja tutvustab end talle. Tüdruk on üllatunud, et O'Dim tunneb teda ja tema sügavaid teadmisi kokandusest. Millele Gunther teatab ilma igasuguse kiitlemiseta, et ta teab kõigest palju ja see kõlab kui kuiv faktiväide. Ja siis tõmbab kurat Witoldi keelest kinni – ta tahab teada, mida o'Dim temast teab. Von Evereki üllatuseks pöördub Gunther tema poole, kuigi ta on nõia kehas. Härra Peegel ütleb Vitoldi kohta palju ebameeldivaid ja alandavaid sõnu, võrdledes lõpuks teda Olgerdi halb koopia. Vaatamata Vitoldi nördimusele katkestab O'Dim vestluse, soovib mõnusalt aega veeta ja lahkub.

Shani rahustab vihast tulvil Vitoldi ja koos minnakse edasi lõbutsema.

3. "Püüa suss kinni"

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Siin on kõik lihtne – daam viskab suss vette ja tema härrasmees peab selle põhjast kätte saama. See on kõik. Preemiaks ainult daami soosing, aga võib-olla, olgu tema tahtmine, suudlus. Witold avaldab ka soovi siin osaleda, sest aadlimõisates selliseid lõbustusi pole. Kohalike tüdrukute imetlevate pilkude all viskab nõid riided seljast ja palub Shanil kinga vette visata.

Sukeldumine kinga järel, abiga nõia tunne leitud terviku allosas kolm kingi. Shanini kingad lebavad kaldalt vaadates, tiigi vasakul küljel.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Keegi ei keela meil aga kõik kolm kinga alt kokku korjata ja nendega Shani juurde tagasi tulla. Alates sellest, kas saame ainult Shani kinga või kogume kõik kingad alt, muutuvad ainult Vitoldi ja Shani koopiad. Igal juhul jääb tüdruk oma härrasmehega rahule, kuid Vitold ei oota kahjuks suudlust. Shanile kinga jalga pannes pakub Vitold, et võiks minna rohkem meelelahutust otsima.

4. "Tulesööja otsingul"

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Pruudi vanemad on hädas – läinud tulesööja, kelle nad Novigradist korraliku summa eest välja kirjutasid, et mitte peigmehe vanemate ees nägu kaotada. Peigmehe koer aga nimeks Deemon millegipärast võttis ta kunstniku vastu pahameelt, murdis ketist lahti ja sõidutas ta metsa.

Witold on juba ammu tahtnud end nõiana proovile panna, seega aitab ta hea meelega oma vanemaid hädas. Pruudi isa aitab meid veidi, öeldes, et õgijat on võimalik märgatava järgi ära tunda. naljaka müts. Teave on kasulik, kindlasti tuleb see kasuks.

Enne otsingule minekut lahkub Vitold nõia kehast ja palub Geraltil teda mitte aidata. Ainus asi on see, et nõid soovitab Vitoldil alustada uurimist läbiotsimisega koera jäljed. Von Everek võtab nõu ja kolib tagasi Geralti.

Noh, on aeg tööle asuda. Otsime loomulikult koerajälgi, koerte majas. Selle lähedal on näha kauss, näritud kont ja ka kennel ise väärib tähelepanu, kuid peamine on koerajäljed, mis lähedusest leitakse ja meid metsa juhatavad. Shani ei julge meiega kaasa tulla ja jääb farmi territooriumile ootama.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Paistab, et ta kaotas selle koera eest põgenedes. See müts saab korja üles, ja äkki on see millekski kasulik. Pärast seda leidu teeb Vitold endale õgijale iseloomuliku tunnuse - paks ja arg.

Jätkame radade järgimist ja lõpuks komistame puu otsas istuval mehel, ja puu all hakkab haukuma tagasihoidlikku kasvu koer.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Õgija keeldub kindlalt puu otsast alla tulemast, kui koer on allpool. Nii et me peame ta minema ajama. pulgaga või Aksy märgiga.

Pärast koera põgenemist laskub õgija maapinnale. Ainult siin on probleem, et puu otsas istudes jäi see õnnetu artist purju nagu kingsepp ja sellises olekus ei saa esinemisest juttugi olla. Peame sellest olukorrast kuidagi välja tulema. Aga kõigepealt anna mustkunstnikule tema müts, kui sa selle varem kätte võtsid (märkus "Siin on teie müts").

Niisiis, meie järgmiseks ülesandeks on õgija tervena pulma tagasi toimetada.

    "Lähme, tee peal saate kaineks"- häälel, mis ei tekita vastuväiteid, sunnib Vitold õgijat koos temaga pulma tagasi tulema ja esinema. Mäng annab meile kontrolli juba varustatud nõia üle mõõgad, ja õgijal on tervisebaar. Kõik viitab sellele, et metsas kõndimine ei saa olema lihtne. Tõepoolest, meie paaril pole aega oja äärde laskuda, sest neid rünnatakse metssiga. Joodik karjub lähima puu all ja nõid peab hakkama saama metsiku karjaga.

    Pärast kaklust arutavad Witold ja õgija rünnaku üle ning mäng viib meid koheselt pulma pruudi vanemate juurde.

    "Kuidas nad tuld neelavad?"- Witoldi survel paljastab õgija oma käsitöö saladuse. Selgub, et selleks, et mitte ära põleda, tuleb enne esinemist juua spetsiaalset kompositsiooni ja siis ei tee tuli vähimatki kahju. Vitold tunneb end petetuna. Mis nipp see on, kui keegi suudab end kaitsva tilgaga kokku määrida ja tuld alla neelata. Kunstniku peen hing saab Vitoldi sellisest reaktsioonist haiget ja seda isegi koera puhul. Õgija solvub kogu maailma peale ja otsustab ära minna. Mäng ei anna meile palju mõtlemisaega: kas me sunnime õgijat koos tagasi tulema kasutades "Axia" (vajalik on Pettuse esimene tase) või makstes 50 krooni, või lase lahti tema kodu (koopia "Tee mida sa tahad")

Kui õgija elus ja terve, siis pruudi vanemad tänavad meid abi eest ning Vitold ja Shani lähevad etendust vaatama, mille korraldab päästetud tulesööja.

Kui õgija mingi ime läbi suri kui metssiga ründab või meie, solvume, vabastatud metsas kõigist neljast küljest, siis on meil valida, kuidas pruudi ärritunud vanemaid rahustada.


Aga kuidas on koeraga? Tema saatus paneb pruudi vanemaid muretsema mitte vähem kui õgija saatus. See on ju peigmehe koer ja kui ta kaob, ei saa skandaali vältida. Deemon naaseb koju, kui me ta varem Aksia abiga minema ajasime, aga kui peletasime ta pulgaga, siis jääb koer läbi metsa jooksma ega naase koju.

5. "Pööningukogunemised"

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Üks valikulistest "lõbusatest" kohtadest. Trepist möödudes või tantsides pakub Witold Shanile, et ta läheks üles pööningule, et rääkida südamest südamesse. Ent niipea, kui jutt jutuks läheb, jääb tavaliselt vilgas Witold tagaistmele ja hakkab pomisema nagu teismeline esimesel kohtingul. Shani tüdineb sellisest vestlusest kiiresti ja ta pakub Vitoldile rohkem meelelahutust. Ärge unustage võtta pööningult kaarti Witcher 3 Cow Gwent. Hearts of Stone lisandmoodul. Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Selgub, et Vitold ei ole auväärses eas daamide pihta löömisest vastumeelne. Sel juhul see aga ei õnnestu.

Seega on peaaegu südaöö, mis tähendab, et on aeg alustada mütsi pähe panemise riitus. Emotsioonidest tulvil Vitold astub lavale sel teemal kõne pidama "Hillbilly on ka inimene". Shani on sellele kategooriliselt vastu, nii et valik, kas kõne pidada või mitte, langeb täielikult teie teha.

Shani kui pruutneitsi peab tseremoonial osalema ja see osalemine lõpeb sellega, et ta püüab pärja Olgerd, mu neetud vend! Teil pole õrna aimugi, kui hea meel teile meeldis oma ideega mind lõbustada. Las see inimene, keda sa saatsid, pole lõbusam kui motikavarre, vahet pole... Tähtis on see, et ma tundsin end hästi. Ja kuidas! Hämmastav pulm oli, viin voolas ojadena ja ümberringi oli palju iludusi, nii et silmal oli, millel puhata. Ma igatsen sind, aga ära kiirusta minuga liituma. Ela ja naudi. Sinu vend, Witold.

Pärast seda lähevad nõid ja Vitold õue vestlusele. Geralt tuletab talle meelde kokkulepet, et kesköö saabudes peaks Vitold krüpti naasma, kuid ta jätab kõrvale.

Lähenenud Shani sekkub vestlusse ja küsib nõialt, kas Vitoldi vaim on lahkunud. Von Everek otsustab, et tüdruk tundis temast puudust, liigub kiiresti nõia kehasse ja teatab, et ei lähe kuhugi enne, kui Shani talle musi annab. Vitoldi sündsusele lootma jäädes premeerib neiu teda suudlusega. See on lihtsalt asjata, et Shani otsustas, et Vitold peab oma sõna. Pärast suudluse saamist ei taha ta kunagi nõia kehast lahkuda.

Tundub, et see on ummikseisus, kuid see tuleb appi Gunther o'Dim. Ta tõmbab vaimu Geralti kehast üsna valusal viisil välja ja saadab teda pärast pisut piinamist krüpti tagasi.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Lõpuks said Geralt ja Shani tüütust vaimust lahti ja nüüd saad vabalt hingata. Kuid O'Dim tuletab tüdrukule meelde, et Geralt on siin missioonil, mis viib Shani meeleheitesse. Gunther varustab Geralti tüdrukuga, kuid ta eksib jälle tundmatu naishinge tagatänavatele, mille tagajärjel lahkub kurb Shani, öeldes, et tema kui pruutneitsi peab pulmas olema. nõid üksi oma mõtetega.

Õnne pärast, Gunther o'Dim ei jäta nõida abita isegi sellises delikaatses asjas nagu mehe ja naise suhe. Ta soovitab Geraltil mitte jätta Shani sellisesse masendusse, kuid tema tuju tõstmiseks pakub ta lilli või midagi juua tuua. Pärast Shanile ja Geraltile head ööd soovinud hr Mirrori lahkumist aktiveeritakse lisaülesanne "Selge öö".

Niisiis, pärast ülesande täitmist või ebaõnnestumist "Selge kesköö" aastal läheme Oxenfurti Kõrts "Alkeemia" kus leppisime kokku Olgerdiga kohtumise. Seal annab nõid talle Vitoldi kirja ja ülesande "Ja ma olin seal ja jõin meeõlut" loetakse lõpetatuks.

Huvitav. Pärast ülesande "Ja ma olin seal, meeõlut joomas" täitmist saab veel kord vaadata von Evereki perekonna krüpti. Vitoldi haua lähedale tuleb lill - Orlik Givernast. Geralt oletab, et Shani, kes Vitoldist igatseb, tõi lilled.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Läbivaatus põhiloost. Esimene osa

Eelmisel teisipäeval tegin SoftClubi kontoris kolm tundi tutvust "Hearts of Stone"-ga – The Witcher 3 esimese suurema tasulise lisaga. Selle aja jooksul jõudsin küttida uusi koletisi ja õhku lasta nende hubase pesa, kohtuda paari vana tuttavaga, saata kaks ülemust esivanemate juurde, tappa mitu korda kolmandat ja jõuda loos veidi edasi. Selle väga "pisiku" tõttu on minu muljed eelseisvast lisamisest mõnevõrra kaootilised, kuid igati positiivsed. Miks? Selgitame välja.

1. Lisaks võite alustada mängimist just sel hetkel, kui tunnete, et soovite seda mängima hakata.
Kuigi "Hearts of Stone" on mõeldud tasemele 30+ Geralt, mis vastab umbkaudu kangelasele, kes on täitnud algse mängu põhiülesannete rea või on selle lõpetamisele lähedal, ei ole vaja oma võlurit vajalikuni suurendada. tasemele kiirendatud tempos ja alles pärast seda asuge laiendamisülesandeid täitma. Kui teie White Wolf on endiselt "roheline" ja tase on madal ning soovite uut DLC-d ühe silmaga vaadata, pole probleemi - lihtsalt alustage uus mäng, avanevas menüüs vali sobiv element ja käivita "Hearts of Stone" eraldiseisva iseseisva loona. Sel juhul saad koheselt enda käsutusse 32. taseme meister Geralt 42 pumpamispunktiga, mida võid vabalt jagada oma äranägemise järgi. Ka sinus seljakott seal on mõned pudelid õlisid ja eliksiire, sealhulgas jooki jagatud talentide lähtestamiseks, mõned pommid, 20 tuhat Novigradi raha, natuke toitu ja muid pisiasju. Selle nõiavidinate komplektiga, mida täiendavad raudrüü ja mõõgad, mis antakse vaikimisi mängu alguses, leiate end Seven Catsi kõrtsi lähedal teehargmikul, kust tegelikult teie uus seiklus algab. algab. Sinna võid kohe minna või esmalt kõrgetasemelise kangelasena mängumaailmas ringi uidata, saaki koguda ja isegi, kui ma õigesti aru saan, täita kõrvalülesandeid, mis ei ole seotud algse mängu põhilooga. Vähemalt Novigradi/Veleni territooriumil loetakse suurem osa kiire reisi verstaposte laienemise alguses juba avatuks ja kasutamiseks kättesaadavaks ning kõrvalülesannete andjad on oma tavapärastel kohtadel ja tähistatud kollaste hüüumärkidega. Pärast põhiloo missiooni "Kivist südamed" lõpetamist saate alustada Uus mäng + ja võtke kaasa kõik need nishtyakid ja kuklid, mille lisandmooduli edastamise käigus ületöötamisega leiate ja omandate.

Viis põhjust, miks Hearts of Stone on mängimist väärt


Viis põhjust, miks Hearts of Stone on mängimist väärt

Kui teie Geralt on juba suur poiss, kes on üle 30, siis peate alustama uus mäng, muidugi mitte. Lähete lihtsalt Seitsme kassi teadetetahvlile ja saate uue tellimuse, mis avab kivisüdamete peamise ülesande. Kogu teie saak, varustus, kuluvad laskemoonad jne. jääge teiega - kasutage seda oma tervise heaks.

2. Süžee on intrigeeriv, sisse toodi ebalineaarsus ja lihavõttemunad.
Mitte just kõige lihtsam, kuid üsna tuttav nõidusleping, millest saab alguse lisandmooduli põhilugu, muutub meie kangelase jaoks üsna kiiresti tõsisteks probleemideks. Saatuse tahtel muutub ta sõltuvaks salapärasest ja võimsast Klaasmehest ning on sunnitud temaga sõlmima tehingu, mis on tema jaoks väga kahjumlik. Nõid peab täitma oma värske tööandja kolm soovi – bandiitide pealiku Olgerd von Evereki, kes samuti kunagi Klaasmehega lepingu sõlmis. Kolm soovi – kolm lugu. Igaühel oma kindel värv ja meeleolu, oma valikud ja rasked otsused, millest omakorda sõltub kogu seikluse tulemus tervikuna.

Viis põhjust, miks Hearts of Stone on mängimist väärt


Viis põhjust, miks Hearts of Stone on mängimist väärt

Kuulus disaini mittelineaarsus läbib kogu "Hearts of Stone" süžeed, samas kui tehtud valiku tagajärjed pole kaugeltki alati ilmsed. Katse päästa kellegi teise elu näiteks päädib ülemusvõitlusega, mida oleks saanud vältida, kui teie kangelane sülitab surma mõistetud talupoja peale. Teises olukorras võtab initsiatiivi haaramata usin mängusiseste vihjete järgimine võimalusest jõuda tõe põhja ja teada saada väga keerulise detektiiviloo kogu läbi ja lõhki. Varem tehtud otsustest sõltub isegi võimalus lisandmooduli peamise süžee lõppu (neid on ainult kaks) mõjutada.

Kuskil, millegipärast mainisid arendajad, et "Kivisüdamed" meenutab hingelt A. Sapkovski raamatuid. Asjaolus, et see pole tegelikult valju reklaamitühikõne, veendute sõna otseses mõttes mängu esimese 15-20 minuti jooksul. Leping, millest see kõik alguse saab, toob tahtmatult meelde esimese Geralti seiklustest rääkiva raamatu, " Viimane soov", kus iga lugu on väga spetsiifiline ümbertõlgendus kuulsate Euroopa ja mitte ainult muinasjuttude süžeedest. Seekord võeti aluseks vendade Grimmide "Konnaprints" (mitte segi ajada meie vene "Konnaprintsessiga") Esineb lisas uus fraktsioon– Ofiirlased – viitab ka kirjanduslikule allikale – „Saatuse mõõgast“ pärinev lugu „Võimaliku piir“. Sealt on võetud ka ühe teisejärgulise tegelase lausutud lause Ophiris ja Zangvebaris elavatest mustade triipudega valgetest hobustest. Kuid mitte ainult lihavõttemunad Pan Andrzej loomingu jaoks pole lisandiga rahul. Selles on viiteid vene klassikalise kirjanduse teostele ja teatud hetkedele maailma ajalugu, ja teistele Arvutimängud, ja palju muud. Ataman von Evereki bandiidid on oma välimuselt kahtlaselt sarnased Zaporožje kasakatega ning stseen, kus nõid saab Klaasmehe märgi, meenutas mulle, te ei usu, Corvo ja tulnuka esmakohtumist Coldridge'i vanglas aastast. Ebaaus. Ja need on vaid mõned näited.

Viis põhjust, miks Hearts of Stone on mängimist väärt


Viis põhjust, miks Hearts of Stone on mängimist väärt
3. Ülemused on sitked, visad ja löövad kõvasti.
Rõõmustage, kõvad armastajad, tundub, et valu ja surm on teie külasse jõudnud. Isegi keskmisel raskusastmel suudavad kolm bossi, kellega kohtusin, mängija närvi ajada ja ropult sõimata. "Rasvad" vaenlased omandasid suure tervise ja ei tahtnud pikka aega surra. Nõrgad ja kiired, suutsid nad peaaegu selja pareerida ega andnud Geraltile võimalust rünnakute seeriat nende vastu vallandada. Üks, harvem kaks edukat lööki mõõgaga – see on kõik, mida ta sai endale lubada põikude, tagasilöökide ja viske vahel, riskimata käegakatsutavate inimeste pihta. Kui teil õnnestus äkki unustada, kuidas märgid ja eliksiirid mõnikord lahingus kasulikud on, tuletavad lisandmooduli bossid teile seda kiiresti meelde ... ja siis sunnivad teid viimasest salvestamisest laadima ja uuesti meelde tuletama. .

Viis põhjust, miks Hearts of Stone on mängimist väärt


Viis põhjust, miks Hearts of Stone on mängimist väärt

Pikka "tantsu" - universaalset strateegiat roomajate koonuseks muutmiseks - mitmekesistab nende igaühe olemasolu oma ainulaadsete haavatavate punktidega, mida saab aga teada alles pärast lahingu alustamist. Kuid isegi olles teoreetiliselt aru saanud, kuidas, kus ja millal vastast lüüa, et tekitada suurimat tervisekahjustust, tuleb seda siiski praktikas teha, sest ka vastased ei seisa paigal. Nende juurde minna tagant – ja see probleem pole lihtne.

4. Kohtumine vanade tuttavatega on hindamatu.
Shanifils, tunnistage seda, te loendate kannatamatult viimaseid päevi, mis on jäänud enne lisandmooduli avaldamist. Ja ma mõistan sind suurepäraselt. Punajuukseline meedik, keda me pole näinud pärast Vizima rahutusi (oh, siis oli kuningas Foltest veel elus), naaseb päris ilusamana, kuid siiski pühendunult oma põhimõtetele ja inimelude päästmise eesmärgile. Kuna lisandmooduli sündmused ei mõjuta kuidagi põhimängu süžeed, võib meie Geralt endale lubada mitte ohjeldada oma meheliku libiido impulsse ja nautida kohtumisrõõmu vana tüdruksõbraga täiel rinnal. Peaasi on dialoogi õigel ajal korralikult üles ehitada.

Viis põhjust, miks Hearts of Stone on mängimist väärt


Viis põhjust, miks Hearts of Stone on mängimist väärt

Teine meie kangelase tuttav, kes on ekraanipiltidel rikutud, on Proloogi klaasnõude ja peeglite edasimüüja. Näib, et see pärslane pole kaugeltki nii lihtne, kui meile alguses paistis, ja sugugi mitte südamesõbralikkuse pärast aitas ta Geraltil Yenneferi jälge rünnata. Muide, kas Damien Monier ei pidanud teda silmas, kui ütles, et "Hearts of Stones" saame "ühe uue kangelase, kellega Metsikus jahil kohtusime, väga spetsiifilise tegelase"?

Viis põhjust, miks Hearts of Stone on mängimist väärt


Viis põhjust, miks Hearts of Stone on mängimist väärt
5. Oi kui palju uut siin on!
Jah, arendajad ei pidanud uue täiendusega kurjaks. Esiteks, asukoht Novigrad/Velen on mõnega kasvanud territooriumid põhjas ja idas. Äsja avastatud maade pindala polnud nii suur, kuid mängumaailma suurenemise fakt rõõmustab. Need, kes värskendasid mängu versioonile 1.10, on minu arvates juba kaardil uusi hooneid ja asulaid märganud, kuid ilma lisandmoodulita ei pääse te nendesse.

Teiseks, koos mängusisese maailma laienemisega on külastatavate inimeste arv suurenenud huvipunktid, kuigi nende nimekiri pole olulisi muudatusi läbi teinud: kõik samad koletiste pesad, kõik samad mahajäetud külad jne. Erinevus põhimängust seisneb läheduses hängivate koletiste tasemes (ainult 30+) ja nende liigiline mitmekesisus. Esinemine "Hearts of Stone" ämblikulaadsetes arahnomorfid pole enam saladus. Nobedad olendid võtavad mitte niivõrd jõuga, kuivõrd arvukuse ja rühmatöövõimega: kui üks taganeb kiiresti ja tõmbab Geraltit kaasa, siis ülejäänud ründavad teda selja tagant. Neil sugulastel on Shelob ja eriline rünnak – kleepuva võrgutükiga sülitamine, mis aeglustab oluliselt nõia liigutusi. Ja nad tõid metsadesse krapsakaid inimesi sead.

Kolmandaks, rõõmustab lisand gwent'i austajaid ja nõiarõivaste austajaid. Esimesed saavad võimaluse võidelda uute vastastega ja saada kätte kümme uut kaarti, ja teine ​​- oma kollektsiooni täiendamiseks Snake School soomusrüü komplekt(valmis panustama tervikuna põhikapital Vivaldi purk, olete sellest unistanud juba proloogist saadik). Lisaks Serpent Armorile võimaldab Hearts of Stone Geraltil varustada ja varustada raudrüüd vähemalt kahele uuele fraktsioonile - oofiiridele ja Leegiva Roosi ordeni rüütlitele. (Kas sa arvasid Projektid unustanud kohalikud võitlejad inimkonna paremuse eest? Ükskõik kuidas!).

Viis põhjust, miks Hearts of Stone on mängimist väärt


Viis põhjust, miks Hearts of Stone on mängimist väärt

Neljandaks, lisaks peamisele süžeele on "Kivist südametes" mitu kõrvalülesanded, millest osa on ühendatud keskse krundiga, teised aga eksisteerivad täiesti omaette.

Viiendaks, me ootame uus süsteem raudrüü ja mõõkade võlu, mis põhineb nende tugevdamisel ruuniline(ruunisõnad) ja glüüfiline(glüüfsõnad) sõnad. Need sõnad on saadud kivide kombinatsioonist ruunide ja glüüfidega, mis on meile algsest mängust tuttavad, ja seetõttu on lisandmooduli installimisega mängu lisatud uutel territooriumidel rüüstehoidlad sõna otseses mõttes neid samu kive täis. . Kokku on mõõkade jaoks 9 ruunisõna ja raudrüü jaoks 14 glüüfi. Olles riietesse ja relvadesse sisse ehitatud, muudavad need märkimisväärselt kangelase statistikat ja annavad talle väga huvitavaid võimeid, näiteks saate enne iga lahingu algust automaatselt heita kuningamärgi ilma energiat kulutamata või kogunenud adrenaliini tõttu tervisereeni või Axii märk, mis lülitub automaatselt tapetud vaenlase asemel naaberelule. Geralt ei suuda üksi võlusõna välja mõelda ja seda jope või tera sisse torgata. Selleks peab ta külastama Ophiri Runemasterit ja maksma teenuse eest märkimisväärse summa raha, kuid lõpptulemus on seda väärt, eriti kui arvestada, et lisandmooduli ülemused on tõsised ega kavatse seda teha. anna nõiale laskumine.

Viis põhjust, miks Hearts of Stone on mängimist väärt


Viis põhjust, miks Hearts of Stone on mängimist väärt

Teisipäeval SoftClubi kontorist lahkudes tundsin, et pole piisavalt mänginud. Lisandmooduli avaldamiseni oli jäänud nädal, kuid hing nõudis tungivalt "banketi jätkamist". Ei saa mitte tunnistada, et "Kivisüdamed" on see roog, mida proovides tahad selle tervelt, ühe istumisega ära süüa ja siis lisalisa küsida. Kuulsalt keerutatud lugu, huvitavad ja meeldejäävad tegelased, mängu uuendused ja hunnik värsket sisu – see on CD Projekt REDi järjekordse mänguhõrgutise retsept, mis suudab muljet avaldada ka kõige kogenumatele mängijatele. Seetõttu ei tohiks te endale selle maitsmise naudingut keelata, IMHO.

9,5 10-st suurepärase lisandmooduli jaoks, mis ületab teisi eraldiseisvaid mänge nii valmimisaja kui ka täitmise kvaliteedi poolest.

Hearts of Stone'i laienduses ei ole kõrvalülesandeid nii palju, õigemini on neid väga vähe. See on arusaadav, sündmuste keeris peamise süžee kulgemise ajal tekitab sõltuvust ja põnevast loost ei taha end üldse segada. Siiski väärivad need siiski meie tähelepanu, sest osade valmimine võimaldab nii häid asju enda käsutusse saada kui ka olemasolevat tehnikat täiustada. Seetõttu vaatame, milliseid kõrvalülesandeid see lisandmoodul meile pakub.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

SÕIDUD: KIIRE NAGU LÄÄNETUUL

Alustame kõrvalülesannete käsitlemist, võib-olla kõige lihtsamatest. Mööda kõndides Bronovitsõ küla läänekaldal järved nõia kutsub välja selgelt võõra välimusega mees.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Selgub, et tegemist on Ofiiri kaupmehega, kes tuli Põhjamaadele maailma vaatama ja ennast näitama. Vestluse ajal pöörab nõid tähelepanu kaupmehele kuulunud suurepärasele täkule ja pakub hobuste võiduajamiste korraldamist. Hobuste võiduajamine on üks populaarsemaid ajaviideid mitte ainult põhjas, vaid ka kauges Ophiris. Seega ei pea kaupmeest ümber veenma. Ta on hea meelega konkursiga nõus. Ja see tähendab: "Liiku, Roach!"

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Roach liigub võiduka finišini, mille eest saab ta endale uued “riided” nimelt "Ophirian Nomadi sadul" energiaga 85 ühikut. Samal kaupmehel saate täiendada meie hobuse Ophir riidekappi silmaklapid ja sadulakotid(100 kg).

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Elu on aga nii korraldatud, et kus võita, seal võib ka kaotada. Ja võistlustel kaotamine on päris õige koht. See lihtsalt ei tohiks teid häirida. Kuigi kaotamise korral loetakse ülesanne ebaõnnestunuks, võite igal ajal uuesti kaupmehe poole pöörduda ja kättemaksu nõuda. Ebaõnnestunud ülesanne on taas aktiivne. Ja nii saate korrata kuni võiduni.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

LOIITUS: ALGPETAL

Särg lahkab meid nüüd uutes riietes, miks ei võiks nõid oma varustuse eest hoolitseda. Kõrtsi "Seitse kassi" kuulutusest teame, et ta saabus põhjamaale ruuniratas ja ta on telgis väga lähedal Ophiri kaupmees-ratsanikule.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Selle ülesande täitmiseks ei ole vaja teadetetahvlit kontrollida. Piisab vaid telgi leidmisest ja puntrade kulmudega ohvitseri poole pöördumisest ning ülesanne aktiveerub.

Nii räägib ohvitser nõiaga vesteldes oma käsitööst ja ebaõnnest, mis teda teel Põhjamaadele tabas. Kõik tööriistad, millega ta ruune ja glüüfe peale surub, sattusid laevahuku tõttu meresügavustesse ja neid pole sealt kuidagi võimalik kätte saada. Ja uued maksavad vapustavalt raha.

Lugu, et saate raudrüü ja relvi võluda, andes seeläbi varustusele uusi omadusi, huvitab Geraltit. Sa võid sellega laiutada. Alustuseks vajab runemester "ainult" 5000 krooni. Kuid see pole veel kõik. Meister palub teil tuua talle muljetavaldava suurusega tükk jade. Alles siis saab ta oma tööd alustada. Niipea, kui raha on ohvitseri käes, loetakse ülesanne "Loits: Algkapital" lõppenuks ja koheselt aktiveerub järgmine ruunimeistriga seotud ülesanne.

LÕUMUMINE: MAKSA KVALITEEDI EEST

Ruunimeistril on endiselt rahalised vahendid, kuid jade puudumine ei võimalda tal oma käsitööga alustada. Geralt teab seda Novigradist põhja pool võite selle väga jade üles korjata.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Kuid enne kivi otsimist peate hankima kaevandustööriista. Ei jää ju niisama maas lebama jadetükki. Selleks vajame kylo, mille nõid rekvireerib veski lähedal elavatelt kohalikelt elanikelt.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Nüüd jääb üle vaid leida tükk nefriiti ja tuua see ruunimeistrile. Mängu pakutud kohtadest leiab sobiva suurusega tüki vaid ühest kohast. See koht saab olema koobas, mille valisid eluasemeks arahnomorfid. Nad ei lase nõiajal rahulikult nefriiti otsida, seega on kahjuritõrje koopas lihtsalt vajalik. Peale sanitaarprotseduuri asume kallale: jade ei satu iseenesest nõia kätte.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine Niipea, kui nefriitkivi on nõia juures, võite tormata tagasi ruunimeistri juurde. Ta ei raisanud aega ja oli juba jõudnud nõia rahaga sisustada mingisuguse vabaõhulabori.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Nõia toodud jadekivi lubab lõpuks ruunimeistril teha seda, mida ta armastab. Ta tänab Geraltit abi ja ülesande eest. "Lummav: kvaliteedi eest maksmine" see saab otsa.

Nüüdsest on Runemaster saadaval universaalse käsitöölisena, kellelt on võimalik mitte ainult varustust parandada ja rämpsu lahti võtta, vaid ka relvi ja soomust meisterdada. See pole aga meistri peamine eelis. Võimalik on võluda kõiki seadmeid, millel on ruunide või glüüfide jaoks kolm pesa. Muide, ruunimeistri juures saate muidugi tasu eest - ja mitte väikese - lisada rakke kõikidele varustusesemetele (soomused, relvad), välja arvatud nõiavarustus. Samuti on tal müügil uued glüüfid (ja ka joonised nende valmistamiseks), mida läheb vaja soomuse võlumiseks glüüfilised sõnad. Neid glüüfe saab kasutada ka tavaliste glüüfidena ja paigutada täiustamiseks pesadesse.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Kaitseväe väiksem glüüf

Suurendab elementide vastupidavust 1% võrra.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Väiksem täiustamise glüüf

Suurendab soomuse vastupidavust 33%.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Väiksem siduv glüüf

Suurendab verejooksu vastupanuvõimet 2% võrra.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Taastumise väiksem glüüf

Suurendab tervise taastumist 1 võrra

Pärast ülesande täitmist on meil juurdepääs ainult lummuse tase I

Ruun või glüüfsõna

Kirjeldus

Nõuded ülekattele

"Fikseerimine"

Kõik lihvkivi ja soomuki töölaua kasutamisest tulenevad efektid on igaveseks salvestatud

1 väike ruunikivi Svarog

1 Lesser Devan Runestone

1 Lesser Maren Runestone

"Vareniki*"

Igasugune toit taastab 100% rohkem tervist, aga kõik maitseb nagu pirukad

2 ruunikivi pirukas

1 Runestone kodujuust

"Rahulik"

Pärast maksimumi saavutamist hakkavad adrenaliinipunktid langema 0-ni. Selle aja jooksul taastub tervis ja energia kiiremini ning joobeaste langeb kiiremini

1 Lesser Devan Runestone

1 Lesser Maren Runestone

1 Stribogi väike ruunikivi

"Peegeldus"

Armor peegeldab kõiki nooli

1 Queni väike glüüf

1 Taastumise väiksem Glyph

1 väike täiustamise tähis

"Raskus"

Kõik soomuselemendid vastavad rasketele soomustele

1 Queni väike glüüf

1 Taastumise väiksem Glyph

1 väike täiustamise tähis

"kurnatus"

Aardi märgiga vaenlaste löömine vähendab nende vastupidavust 50%.

1 Aardi väike glüüf

1 Axia väike glüüf

1 väike täiustamise tähis

"Usurpatsioon"

Kui Axiuse poolt mõjutatud vaenlane sureb, kantakse mõju üle järgmisele sihtmärgile.

1 Axia väike glüüf

1 Väiksem siduv glüüf

1 väike täiustamise tähis

"Põlemine"

Igni poolt põlema süüdatud vaenlastel on 25% võimalus süüdata teised vaenlased 2 meetri raadiuses

1 Igni väike glüüf

1 Yrdeni väike glüüf

1 Kaitseväe väike glüüf

ruuni kivi "pirukas" nagu ruunikivi "kodujuust" runemasteri käest seda osta ei saa. Mängus saate leida ainult nende jooniseid ja kasutada neid kivide valmistamiseks.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Runestone Blueprint Location Pie

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Ruunikivi Kohupiima joonistamise asukoht

Kuigi ülesanne on lõppenud, saate taas runemasteri juba rikkaks teha 10 000 krooni. Pärast rahasüste on tal müügil kõrgemal tasemel glüüfid ja ruunikivid (ja ka nende jaoks mõeldud joonised) ning ka pealesurumisoskus. lummus II tase. Ruunimeister ise kasvab õpipoisist õpipoisiks.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Kaitseglüüf

Suurendab elementide vastupidavust 2%

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Täiustamise glüüf

Suurendab soomuse vastupidavust 50%.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Siduv glüüf

Suurendab verejooksu vastupanuvõimet 3% võrra.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Taastumise glüüf

Suurendab tervise taastumist 2 võrra

Seda saab meile pakkuda uus lummuse ruunimeister.

Ruun või glüüfsõna

Kirjeldus

Nõuded ülekattele

"lahkamine"

Suurendab Whirlwindi ulatust 1,1 m ja Rifti 1,9 m võrra

1 Zorya ruunikivi

1 ruunikivi Veles

1 ruunikivi Perun

"Triumf"

Surmav löök mõõgaga lisab 0,1–0,25 adrenaliinipunkti

1 ruunikivi Dazhdbog

1 ruunikivi Veles

1 Devan Runestone

"Uuendus"

Iga saatuslik löök taastab 25% vastupidavusest

1 ruunikivi Perun

1 ruunikivi Svarog

1 ruunikivi Stribog

"Võlu"

Axia lummus sihtmärgile pikeneb 2 sekundi võrra iga kord, kui sihtmärk tabab edukalt.

1 Axia glüüf

1 Igni glüüf

1 taastumise glüüf

"Kilp"

Kui võitlus algab, on 100% võimalus kasutada Queni kilpi automaatselt ilma vastupidavust kurnamata

1 Queni glüüf

1 Yrdeni glüüf

1 kaitsemärk

"Tasakaal"

Kõik soomustükid sobivad keskmise turvisega

1 Axia glüüf

1 taastumise glüüf

1 täiustamise glüüf

"Seadised"

Kui vastane langeb maagilisse Yrdeni lõksu, ilmub Yrdeni glüüf kohta, kus ta seisab.

1 Yrdeni glüüf

1 Axia glüüf

1 Sidumise glüüf

"Sõrmus"

Igni põhirünnak tabab kõiki läheduses olevaid vaenlasi, kuid märk ei pane enam teisi vaenlasi põlema

1 Igni glüüf

1 Sidumise glüüf

1 täiustamise glüüf

Ophiri käsitöölise "meistri" tasemele tõstmiseks peate maksma talle täiesti vääritu summa. 15 000 krooni. Siis suureneb ruunide ja glüüfide (ja ka nende jooniste) valik veelgi ja ta saab ise kehtestada Ruuni- ja glüüfilised sõnad III tase.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Suurem kaitseglüüf

Suurendab elementide vastupidavust 3%

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Suurem täiustamise Glyph

Suurendab soomuse vastupidavust 100%.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Suurem sidumisglüüf

Suurendab verejooksu vastupanuvõimet 5% võrra.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Taastumise suurem Glyph

Suurendab tervise taastumist 3 võrra

Ja lõpuks "meistri" taseme lummus

Ruun või glüüfsõna

Kirjeldus

Nõuded ülekattele

"Inspiratsioon"

Kui tervis on maksimumis, asendub tervise tõstmise mõju järgmisel rünnakul täiendava kahju tekitamisega (kuni +50%).

1 suur Dewani ruunikivi

1 suur Zorya ruunikivi

1 suur ruunikivi Perun

"Pikendus"

Iga blokeerimata löök pikendab eliksiiride mõju 0,5 sekundi võrra

1 Suur Maren Runestone

1 suur ruunikivi Perun

1 suur ruunikivi Svarog

"Täitmine"

Märgi kasutamisel kulub üks adrenaliinipunkt ning järgmisel rünnakul täitub mõõk märgi jõuga

1 suur Axia glüüf

1 Aardi suurglüüf

1 suur siduv glüüf

"Omamine"

Kui Axiuse märgi all olev vaenlane sureb, kandub mõju järgmisele sihtmärgile. Efekti kestust suurendatakse 2 sekundi võrra iga eduka tabamuse korral sihtmärgile.

1 suur Axia glüüf

1 Aardi suurglüüf

1 suur siduv glüüf

"Tasu"

Annab 30% võimaluse tagastada osa kahjust ründajale

1 suur Queni glüüf

1 suur Igni glüüf

1 Suurepärane täiustamise glüüf

"Plahvatus"

Igni süüdatud vaenlased plahvatavad ja panevad lähedalasuvad vaenlased põlema

1 suur Igni glüüf

1 suur Queni glüüf

1 Suurepärane täiustamise glüüf

"lihtsus"

Kõik soomustükid sobivad kergete soomustega

1 Aardi suurglüüf

1 Suurem taastamise skeem

1 Suurepärane täiustamise glüüf

Niisiis, lõunasöök tervenisti 30 000 krooni, saame meie käsutusse ainulaadse käsitöölise. Lõpuks on kulutamiseks raha, ruunikivid ja glüüfid, mis on tõenäoliselt saadaval suurtes kogustes pärast Metsiku jahi peatüki läbimist.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Jäljetult

Järgmisesse külla jõudes ei jäta nõid kunagi kasutamata võimalust tutvuda kohaliku teadetetahvliga. Ja nüüd, olles sees Bronovitsõ küla, pööras Geralt tähelepanu kadunud inimese otsimise kuulutusele. Ja kuna nad pakuvad otsimise eest tasu, on patt sellist võimalust mitte kasutada.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Kliendiga vestlemiseks läheme onni rohuteadlasele Oksenfurti lähedal. Võib-olla olete juba seal Open Sesame! loo ülesande raames käinud. .

Taimetark palub nõiajal leida oma õpipoiss Folkert, kes läks Laiba tihnik kanepikiu jaoks ja pole ikka veel tagasi tulnud. Sealt tasub otsida. Sellest aga ei piisa, ikka on vaja kadunumärke, muidu ei tea kunagi, mida. Folkert on rohuteadlase sõnul madal, nagu temagi, ja isegi heledajuukseline. Sellise kogenud jälgija jaoks nagu Geralt on see otsimise alustamiseks täiesti piisav.

Mäng ütleb teile, et kõige parem on seda lähedalt otsida Erde külad.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Nõia meel aitab nõiajal tuvastada vagun ravimtaim ja tema kõrval verised jalajäljed mis viivad külla.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Näib, et keegi ründas Folkertit ja ta otsustas külasse varjuda. Ja mis imelik, kohe küla sissesõidul lähevad jäljed ära, nagu oleks õpipoiss tiivad saanud. Seetõttu on siin lihtsalt vaja ringi vaadata. Küla näeb välja täiesti mahajäetud, kuid nõiajal on õnn kohtuda paari elanikuga. Tegemist on üsna kõrges eas abielupaariga. Ainult nemad jäid külla oma elu elama, tahtmata lahkuda oma sünnipaikadest.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Nad ütlevad nõiale, et nägid Folkertit. Teda ründasid hundid, mistõttu otsustas ta külas peavarju leida. Kuid millegipärast otsustas ta peagi jälle metsa rohtu otsima minna ega tulnud tagasi. Ilmselt teist korda ei olnud saatus madalamale klassile nii soodne ja ta leidis oma surma hundihambast.

Põhimõtteliselt võid juba praegu minna rohuteadlase juurde õpipoisi saatusest rääkima, preemiaks saama 200 krooni, ilmselt pingutuste eest ja lõpetage see ülesanne.

Midagi on siin külas siiski valesti. Sa peaksid siin nuuskama. Esimene veidrus on leitud aastal järgmine uks. Seal kattub kogu põrand sissepääsu juures juba mitu kuud vana verega ja seinal on selgelt näha verine käejälg.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Küsigem selle leiu kohta abielupaarilt. Nende seletus tundub üsna usutav: vanamees tegeleb seal mänguga.

Teine veidrus on mädanenud liha lõhn. Nõid tunneb selle lõhna majast vasakule vanad inimesed.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

See lõhn viib meid kastide hunnikuni ja nende all näete midagi sellist luuk. Aard aitab kastide näol takistusest lahti saada ja meil jääb üle vaid keldrisse laskuda. Seal näeb nõid pilti, mis selgelt ei aita kaasa söögiisu ilmnemisele, vaid pigem vastupidi. Loomade korjused riputatakse lae alla ja roogitakse välja ravimtaime õpipoiss.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Tundub, et vanad inimesed on tõelised kannibalid, ja nad ei suuda vältida tõsist vestlust nõiaga, mis pakatab vihast. Pärast vabanduste ärakuulamist tuleb aeg otsustada, kas hukata või armu anda.

Lõpuks, ükskõik millise valiku teete, on aeg minna kliendi juurde. Õpipoiss on surnud, nii et taimetark ei pea teda asjata ootama. Muidugi tahavad madalamad teada, mis on Folkerti surma põhjus. Rääkige talle huntide algne versioon või öelge karm tõde – see on teie otsustada.

Kui sulle tundub huntidega variant sobivam, siis saame rohumüüjalt preemia ja saad jalutama minna. Sellega ülesanne lõpeb.

Kui ausus valetada ei luba, siis rohuteadlane küsib, kas sa mõistsid Folkerti mõrtsukatele õigust. Teade kannibalide surmast rahustab ravimtaimehuvilist hinge ja ta, olles nõida tänanud, annab talle tasu täies mahus. Klient jääb aga mõrvarite armuandmisega rahulolematuks. Ta annab meile tasu ja lubab need inimsööjad üles leida ja Folkertile kätte maksta.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

NUTA JA MAKSA

Niipea, kui nõiajal oli raha taskus (veel 35 000 CZK), kui Oxenfurti turuplatsi sissepääsu juures peatas ta võõras. Ta tutvustab end maksuinspektorina ja räägib nõiale kahetsusväärselt oma deklareerimata sissetulekust.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Maksuhaldur küsib nõialt kolm küsimust:

    1. Kas nõid müüs Valges Aias tooreid lehmanahka?

    2. Kas nõid ostis merekarpe ja siis müüs nendest karpidest pärleid edasi?

    3. Kas nõid pidi tungima kellegi teise majja ja sealt ilma loata midagi ära viima?

Noh, kolmanda küsimusega on kõik selge, kuid mille jaoks kaks esimest on mõeldud, pole päris selge. Need mängijad, kes mängivad The Witcher 3: Wild Hunti alates varasematest versioonidest, saavad aga kohe aru arendajate alatust vihjest. Oli aegu, mil Valges Aias oli võimalik teatud kannatlikkuse ja vaoshoitusega saada sündsusetult rikastuda sedavõrd, et sellest piisaks eluaegseks elamiseks Novigradi eliitimas bordellis "Passiflora". Või Nilfgaardi keiserliku riigikassa suuruse varanduse saamiseks ostes lihtsalt sentide eest kaupmeestelt merekarpe, mille saaks iga käsitöölise käest lahti võtta ja talle palju kallimalt pärleid müüa. Hiljem see "kavala" rikastamise pood suleti ja uhuti sellise ülesande-vihjega alla.

Kuidas küsimustele vastata - otsustage ise, inspektor võtab nõia sõna. Kui nõid kinnitab oma ebaseaduslikku tegevust vähemalt kahel juhul kolmest, väljastab maksuametnik ta arve tasumiseks.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Ja kuni nõid selle arve Vivaldi pangas ära maksab, võid laenud unustada. Ausalt öeldes pole see tegelikult vajalik.

Kui nõid lükkab ümber kaks kolmest oletusest oma ebaseaduslike tegude kohta, saab ta tema käsutusse "seaduskuuleka maksumaksja diplom".

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Siin on lõbus väljakutse. See lõpeb diplomi kättesaamisel või Vivaldi pangas arve tasumisel.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Eespool käsitletud ülesanded ei olnud kuidagi seotud lisandmooduli põhisüžeega. Kuid järgmisi kõrvalülesandeid saab saada ainult põhiloo ülesandeid täites.

ROOS PUNASELE VÄLJALE

Nagu mäletate, niipea kui nõid sai Olgerd von Everekilt ülesande Oxenfurti kanalites metsaline tappa ja läks seda ellu viima, peatas ta mõisa lävel šokeeriv mamsel nimega. Adele(otse riimi, kurat).

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Ta paneb nõia sõna otseses mõttes teda kuulama. Tema tuttav ei tulnud temaga kohtuma, Kluivert, kes muide tegeles fisstechiga. Ja kuna ta koosolekule ei ilmunud, tähendab see, et temaga juhtus midagi. Seetõttu peab nõid külastama Lukovetsi küla ja uurige, mis juhtus Adele poiss-sõbraga.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Küla kohtub nõiaga vaikuses. Mahajäetud majades krigiseb lahtiste aknaluugidega vaid tuuletõmbus ja sünget pilti täiendavad asjalikult külas ringi jalutavad kummitused. Noh, nõid vestleb kummitustega. Ainult laibasööjad ei tulnud niisama külla. Küllap tundsid nad mädanenud liha haisu. Seetõttu peaksime siinkohal lähemalt uurima.

Witcher Senseparim sõber ja assistent (koos Roachiga) - aitab nõidajal ka seekord välja. Küll aga täitub kõduneva raibe iiveldama ajava merevaigu asemel mingite reaktiivide lõhn. Nõia tundlik nina viib ta ühte fisstechi tootmiseks varustatud onni.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Ilmselgelt võeti osa varustusest välja. Aga kelle poolt ja mille eest – pole selge. Võib-olla annab laual olev leht siin toimunule valgust.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Meie oletus osutus õigeks, Kluivert oli ohus. Pole üllatav, et uimastid on ohtlik (ja äärmiselt kahjulik) äri. Ja veelgi enam nende toodang.

Kuid ärgem laskem onni ülevaatusest häiritud. Voodi peal keegi leitakse akna lähedalt jälgi. Ja kuna onnist pääses akna kaudu välja mees, siis see tähendab, et teda tabas üllatus. Maja taha jääb veel jälgi, mis viivad nõia tagant välja paistva ambpoldiga keha juurde. Märkide järgi määrab nõid tapetu isiku - Kluivert.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Nad tulistasid selgelt küla küljelt ja lähedalt. Jäljed küla ääres asuva tara juures kinnitavad meie oletust täielikult.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Jäljed on sügavad, sellised, nagu võib jätta raskes turvises mees. Jälgede järgi otsustades pöördus Kluiverti tapja külasse tagasi ja asus hobuse seljas künkale üksikusse onni. Jälgime teda ka. Onni lähedal künkal on nõiajal õnn kohtuda viie Leegitseva Roosi ordeni rüütliga, ainult siis, kui te pole seal varem käinud, et neilt ülesande "Kaugelt Ofirist" Ofiiri joonistust välja väänata. . Olles rüütlid tapnud või takistamatult, uurime piirkonda hoolikalt. Onni lähedale tuleb käru laborist välja võetud varustusega ja kärus on huvitav Noot.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Nii nii. Niisiis, kogu selle labori ümber käimise taga on Leekiva Roosi orden. Tundub, et vennad on põhja vajunud, kuna nad tegelevad narkootikumide tootmisega.

Sedelist selgub, et ordu labor on kuskil Bronovitsõ külast loodes. Temast saab meie järgmine sihtkoht.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Loomulikult valvatakse labori sissepääs ning valvuritel pole tuju rahulikuks vestluseks. Laborisse pääsemiseks on kolm võimalust: esiteks lihtsalt tappa väravavahid, teiseks, persse nad ära 1000 Novigradi krooni- raha on kõige võti, kolmandaks märk Aksy abi (nõuab Deception 2. taset). Sel juhul on kõige parem maksta ja saada selle eest "raudselt" 100 kogemuspunkti.

Ulrich, rüütlite ülem, on rahumeelne ja vastab isegi nõia küsimusele: "Miks peaksid ordurüütlid järsku röövimise ja narkootikumide tootmisega tegelema?" See on lihtsalt juhi paljastused, mis lõppevad alati samaga. Ta tunneb nõias ära ordumeistri Jacobi mõrvari Aldersbergist. Loomulikult ei lastud nõid pärast äratundmist laborist elusana välja. Võidelda tuleb väikeses ruumis koguni 8 vastasega, kellest kaks on vibulaskjad. Võitlus tuleb tuline ja me vajame selles midagi. massihävitus, Näiteks, Igni või pomm "buckshot". Niipea, kui laboris olevad rüütlid tapetakse, on aeg minna Adele'i juurde kõrtsis "Alkeemia" et Oxenfurtis. Just seal ootab ta meilt uudiseid. Õue minnes jätavad igavese tule auks eluga hüvasti ka kaks valvurit (kui te neid varem välja ei saaginud). Nende surnukehadest on võimalik võtta kogu raha kuni viimase kroonini, mille me laborisse sisenemise eest maksime.

Juba kõrtsis räägime Adelele Kluiverti surmast, kättemaksust tema surma eest ja saame temalt tasu summas 200 krooni. See ülesanne loetakse lõpetatuks.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

SELGE SÜDAÖ

Teine ülesanne, mis on tihedalt seotud põhisüžee läbimisega. See aktiveeritakse kohe, niipea kui Gunther o'Dim ajab Witold von Evereki vaimu Aldona ja Yavnuti pulmast tagasi krüpti ning soovitab nõiajal täitumatute ootuste pärast kurvastavat Shanit rõõmustada. Ta pakub tüdrukule lilli või midagi juua tuua. Meil on valik neli eset
The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Kimp karikakraid

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Oks pihlakamarjadega

Milline neist kõigest Shanile kõige rohkem meeldib? Mäng pakub Shani kohta lugemist sõnastikust, kust selgub, millise kingitusega tüdruk rahule jääb. See on pihlaka oks. Kui mäletate, siis päris pulma alguses märkas ta kohe õues pihlakast, sest kunagi lapsepõlves meisterdas ta sellest helmeid.

Olles kingituse välja valinud, asusime Shanit otsima. Teen kohe broneeringu, ilma kingituseta on mõttetu läheneda. Tüdruk istub pea rippudes laudas, kus toimuvad peamised pulmapidustused. Kogu tema kehahoiak karjub igatsusest, milles tüdruk oli.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Vahepeal on üsna tujukad muusikud järjest enam häälest väljas, mis muudab ruumis vestluse võimatuks. Geralt pakub Shanile jalutuskäiku, millega tüdruk on hea meelega nõus ja meie paar läheb õue. Värske õhk. Jalutades meenutavad Geralt ja Shani vanu aegu ja ühist seiklust Vizimas, räägivad noorpaaridest, Shanist endast ja pulmas toimunust.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Kuid kogu selle aja ei pääse nõid peast välja see suudlus, kui Vitoldi vaim Shani suudles. Geralt tahab aistinguid võrrelda ja vanade tuttavate huuled sulguvad kirglikuks suudluseks.

Jalutuskäigu ajal ja pärast suudlust valige vastuseks mis tahes vihje, mis teile kõige rohkem meeldib. Kui Shani aga küsib nõialt, kas neil on aega koos olla, siis siin tulebki valida õige. Ja mäng ei lase meil liiga kaua mõelda.

Replica valimine "Läheme tagasi", kaob võimalus Shaniga õhtu veeta. Pettunud neiu ei taha enam pulma jääda ja otsustab lahkuda. Kuid enne lahkumist palub Geralt tal Olgerd von Evereki kohta rohkem teada saada, milleks ta saab tüdruku nõusoleku. Shani ja nõid hakkavad oma asju ajama ja sellega ülesanne lõpeb.

Replica "Minu jaoks ühest suudlusest ei piisa" jätkame meie õhtut võluva Shani seltsis. Nõid otsustab korraldada öösel paadireisi järvel, kuid suudlev paar on muuli juba välja valinud (sa muidugi tundsite tüdruku ära).

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Kui Geralt ja Shani ilmuvad, jooksevad nad minema, unustades kaasa võtta pudeli veini. Shani leiab ta kohe üles ja kui sa talle alkoholi kingituseks tõid, otsustab ta seda veini juua. Mäng pakub meile valiku: peatada tüdruk või lasta tal end purju juua. Kui andsite talle pihlaka või kummeli oksa, siis Shani ei joo.

Igal juhul lähevad Shani ja Geralt romantilisele jalutuskäigule läbi valgustatud täiskuuööjärv, mis lõppeb mitte vähem romantilise armastusstseeniga.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine


The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Kui lasete Shanil purju juua, otsustab tema kõht kõige otsustavamal hetkel, et neil kahel pole naudingutele midagi anda, ja tüdruk oksendab.

Ükskõik, kuidas öö lõppeb, ärkab Geralt päikesetõusul juba kaldal. Shani on selleks ajaks ärkvel. Pärast juhtunut veidi arutamist soovib Shani selle kõik üksi pähe panna ja koju suunduda. Kuid kõigepealt palub nõid tal Olgerdi kohta rohkem teada saada. Shani nõustub hea meelega ja jätab nõia maha. See ülesanne loetakse lõpetatuks.

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

The Witcher 3. Lisa "Kivist südamed". Kõrvalülesannete läbimine

Niisiis, vaatasime kõiki Stone Hearts'i lisandmooduli kõrvalülesandeid. Jah, neid ei ole arvukalt ja mitte nii põnevalt kui Metsikus Hundis, aga igav ei olnud ka neid esitada. Veelgi enam, mõned osutusid nõia jaoks väga kasulikuks, eriti ruunimeistri ülesanded.

Noh, mul on aeg jätta hüvasti selle imelise lisandiga, mis on selle eest kindlasti raha väärt. Loodan, et laiendusjuhendid olid teile kasulikud ja saate neist midagi uut õppida.

Vaevalt oleks need aga minu autorluses ilmunud, kui lugupeetud Elle (mille eest suur tänu talle!) poleks mulle usaldanud nii vastutusrikast ja tõsist tööd, mida oskate hinnata ainult teie, mu armsad lugejad.

Tänan teid vihjete ja selgituste eest ülesandele "Lummav: maksa kvaliteedi eest" -

Ülesanne kuvatakse automaatselt teie ülesannete logis

1. samm: kontrollige Seven Cats Taverni teadetetahvlit


Suunduge kõrtsi, see asub Novigradi lähedal.

See asub Garini kinnistul kirdes.

Kinnisvaras tervitatakse teid "naljakate" naljadega ja viiakse Olgerdi juurde, peate temaga tellimuse üksikasju arutama. Kui ärkate, et lahkuda, tuleb teie juurde tüdruk ja annab teile lisaülesande. Roos punasel väljal"

3. etapp: Ochsenfurti kanalid

Teie seikluse järgmine koht on linna kanalid. Kanalitesse pääseb Novigradi väravast lääne pool asuvasse kaevu laskudes.

4. etapp: otsige kanaleid

Pärast alla minekut kasutage jälgede leidmiseks nõia elegantsi.

Jäljed viivad teid Geralti vana sõbra juurde - ta räägib teile toimuvast ja räägib teile koletisest. Pärast vestlust peate leidma alumise kanali resti võti , leiate selle nurgast sõduri surnukeha otsides.

5. etapp: madalam tase

Kontrollige oma nõia meeli kasutades hoolikalt kanalite alumist taset.
Otsing viib teid ühe Shaniga kaasas olnud inimese surnukeha juurde. Pärast keha uurimist tunneb Geralt koletise lõhna, järgi seda. Rada viib ummikusse, edasiliikumiseks on vaja leida lahendus (seda on lihtne leida, käik jääb lahtise resti taha), leiad end pesast.

6. etapp: laur

Peibutussöötaga meelitab Geralt koletise lahingusse.


Võitlus temaga on väga raske. Kuigi ta on aeglane ja praktiliselt ei liigu, on tema rünnakud väga kiired ja tugevad. Lahingus aitavad silt "Quen", "Igni" ja pommid tantsutäht ja põhjatuul.

7. etapp: ootamatu kohtumine

Pärast koletise võitmist kukub Geralt raskest mürgitusest ja ärkab laeval vangina. Teid peetakse Ophiri printsi mõrvariks ja teid viiakse hukkamisele.
Geralti sõber aitab teil põgeneda. Pärast ootamatut tormi laev kukub alla ja Geralt leiab end kaldalt. Seal peate andma lahingu sõdalaste üksusele.

8. etapp: Ophir Mage

Salgas on väga tugev vastane Ofiiri maag, keda valvavad mitmed haugi ja kilpidega sõdurid.


"Queni" abil saate vältida mustkunstniku tekitatud kahju, kui te ülejäänuga tegelete. Pomm "põhjatuul" võib mustkunstniku külmutada (seda on raske teha, kuna ta viskab pomme) ja tabab teda võimsate rünnakutega. Ärge seiske ühe koha peal ja ärge laske end ümbritseda.

9. etapp: kohtumine hr Mirroriga

Keskööl suunduge paju ristmikule (Yantra küla)


Pärast Dimiga rääkimist peate minema Olgerdi juurde.

10. etapp: võlgniku vestlus

Kui pärandvarale jõuate, on see juba leekides ja Olgerdi inimesed viivad täide hukkamise.


Kui segate hukkamist, peate Olgerdiga võitlema. Lahingu ajal kasutage Quenit ja Aardit ning kõigi lemmikuid ja -viskeid. Ta teleporteerub pidevalt selja taga, nii et hoidke plokki. Pärast tema lüüasaamist toimub dialoog. Pärast dialoogi kõlasid questid "Ja ma olin seal, jõin meeõlut", "Seesam, ava end!"

Auhind: 650 XP ja 450 krooni

Ja ma olin seal, jõin meeõlut


Temaga vesteldes saate teada, mis Shaniga kõigi nende aastate jooksul juhtus ja kust otsida Evereki perekonna hauda.

2. etapp: Everekite haud

Haud asub kaardi idaosas alates. Shani ootab sind seal, ta annab sulle suitsutusmasin(ülesannete üksus). Pärast dialoogi peate laskuma krüpti.


Sind ootab seal tase 33 (rasked vastased) ja neid on päris palju, Yrdeni märk tuleb siin kasuks, peaasi, et ei lase end ümber piirata. Kui olete kõik vaimud tapnud, kontrollige seda kohta nõia hõngu kasutades ja leidke Olgerdi vend.

3. etapp: parfüüm

Nüüd vajate teile antud suitsutusmasinat, selle abiga peate krüpti läbima ja seda fumigeerima. Pärast seda peate lambi põlema, see asub ruumi keskel, kus võitlesite kummitustega.


Pärast rituaali lõpetamist tulevad kõik Evereki perekonna liikmed teie juurde, nad on teie vastu vaenulikud. Neid tuleb lahingus lüüa, kuigi nad on kummitused, on neid palju lihtsam tappa. Pärast seda tuleb teie juurde Witold - Olgerdi vend, keda te otsisite. Pärast seda, kui Witold saab teada, et Geralt on siin, et teda rõõmustada, kolib ta nõia juurde.

4. etapp: pulmad

Nüüd saadab Vitoldi vaim sind kogu missiooni vältel. Vaimu lõbustamiseks pakub Shani, et saadab teda pulma. Suunduge kokkulepitud kohta Bronovitsy külas. Seal peate teie ja Shani pulmalustist osa võtma kuni südaööni.


Üks neist lõbusatest saab olema "aja seada lauta"(Aksy märk aitab teil seda kiiresti teha), pärast osalemist pakub Shani teile kihlvedu ja tema pärast peate talupoegadega pulkadel võitlema (märke ei saa kasutada). Järgmine lõbu on - "Püüa kinga kinni". Shani viskab oma kinga järve ja sa pead selle üles leidma, seda pole lihtne teha, sest järves on palju muid kingi. Pärast seda tahab Witold tantsida. Pärast tantsu rääkige Peeglimehega. Jätkake siis lõbutsemist. Teine lõbus saab olema "Tulesööja otsing". Selleks järgi põgenenud koera jälgi, need juhatavad sind puu juurde, kus mustkunstnik istub. Tagasiteel külasse ründab sind metssiga. Kaitske tulesööjat tema eest. Ja viimane lõbu on mängimine gwent(kui kaotate olete sunnitud panema mängulised kõrvad ja andma 5% oma kullast).

Keskööl suunduge lauta pulmatseremooniale. Pärast seda kaob Vitoldi vaim.

5. etapp: teatage Olgerdile

Auhind: 1065 xp , harjutus:

Seesam, tee lahti!

Saate ülesande automaatselt pärast ülesande täitmist.

1. etapp: minge oksjonimajja Borsodi

1. etapp: minge von Everekite elukohta

Kui täidad kaks soovi, teeb ta kolmanda – too lillakas roos. Otsingut alustate von Evereki mõisast, mis asub Bronovitsy külast lõuna pool.


Elamu väravad lukustatakse. Läbipääs jääb peaväravast vasakule.

2. etapp: valvur

Lõikus kohtate varast, kes on kaotanud oma partneri, Geralt lubab aidata teda leida. Kinnistu õue sattudes kasutage nõia hõngu, et leida lillakas roos, ümbruskonnas ringi vaadates ei leia te midagi, kuid kadunud varga jäljed viivad teid aia taha. Sealt leiate surnud varga ja elukoha hooldaja Keymasteri.


See on väga raske vastane. Kõik tema tabamused teile taastavad tema tervise, tema võitluspõhimõte põhineb ringlöökidel ja kahel võimsal löögil, mille järel ta ei saa liikuda. Lahing temaga toimub kahes etapis: esimene - jätate talle poole oma tervisest, võtmemeister kutsub vaimud, millest ta tervise taastab (teda on praegu kasutu peksa, parem vaimude eest hoolitseda - hävitada neid) ja teine ​​- jätate talle veerandi oma tervisest, pärast mida ta kutsub uuesti vaimud, proovige takistada tal tervist täiendamast, kui kõne lõppeb, võib ta juba tappa (seekord ei helista ta kellelegi). Varu lahinguks toitu ja jooke, Yrdeni märk aitab ka lahingus, millegipärast tõmbab koletis selle aktiveerimisest koheselt tähelepanu kõrvale, seda saab enda huvides ära kasutada.

3. etapp: Von Evereki mõis

Kui sa lõpuks Võtmemeistri alistad, tulevad sinu juurde must koer ja must kass, nad on mingid selle maja kaitsevaimud. Nende sõnul võib roosi leida majaomaniku ja Olgerdi naise - Irise juurest. Ronige mõisa teisele korrusele ja otsige Iris üles. Esimesel korrusel asub laud "Sketchbook Iris" (ülesannete üksus). Teisel korrusel minna läbi rõdu teise majaossa. Seal ründab teid "Kummitus pildilt".


Temaga on palju lihtsam võidelda, raskusi tekitavad ainult kummituse loodud portaalid. Parem on need võimalikult kiiresti sulgeda (läbi nende tont taastab tervise). Kui olete kummituse võitnud, leiate end Irise magamistoast (vasakul laual saate üles võtta Olgerdi ja Irise portree). Magamistuppa ilmuvad koera ja kassi vaim, nemad räägivad perenaisega juhtunust. Perenaine tuleb matta maja ette aeda, et oma vaim välja kutsuda ja roosi kohta küsida. Kasutage sobiva koha leidmiseks oma nõia meeli. Kui olete ta leidnud, matke Iris maha ja öelge viimane sõna(need ei mõjuta midagi), võid ka leitud albumi ja portree tema hauda panna.

4. etapp: teine ​​maailm

Teie poolt välja kutsutud vaim avab portaali, pärast selle läbimist leiab Geralt end maalitud maailmast. Siin tuleb üles leida Iris von Evereki mälestused ja need taastada.


Mälestused kronoloogilises järjekorras:
1. Iris ja Olgerd vaatetornis - võtke kunstniku palett pingile - asetage see lauale; lehtla reelingule tuleb raamat - pane see Olgerdile pihku. Kui teete seda, ründavad mesilased teid, põletage nad Igni märgiga.
2. Iris ja Olgerd purskkaevu lähedal - leiad purskkaevu pealt klaasi – pane see Irise pihku. Pärast stseeni lõppu ründavad teid kummitusämblikud (väljapääsu avatud ruum kus neile on lihtsam vastu seista).
3. õhtusöök - süüdake laual (rahva läheduses) kaks küünalt ja süütage Igni märgi abil kamin. Kummitus ründab teid, pärast selle võitmist minge teisele korrusele.
4. Magamistuba - rätik jääb põrandale - pange see Olgerdi lähedale.
5. Töötuba -võta klaas küünlaga öökapile, Iirise tagant leiad viljad. Pärast seda suhtlege Olgerdi lähedal asuva letiga: asetage õun paremale, viinamarjad vasakule ja klaas keskele. Järgmisena minge kontorisse Olgerdi juurde. Koridoris ründab sind palju kummitusi – ära lase end ümbritseda.
6. Laboratoorium - võtke laualt küünlad ja asetage need ringi, kuhu on kirjutatud piktogramm. Tekib tuli, et sealt välja saada, jookse pildile, viiakse sind kinnistu hoovi. Tuleb lumetorm, jookse kiiresti läbi lahtiste keldriuste.
7. Kelder - abieluleping leia see keskelt põrandalt - anna isa Irisele, kruus jääb tünnist vasakule - anna Olgerdile. Tõuse tippu.
8. Sünge õhtusöök - võta kamina lähedusse kandik toiduga - anna Keymasterile, suur kauss laua ette - pane koera lähedusse, leiad väikese kausi kamina lähedalt - pane kassi lähedusse.

5. etapp: hirm

Pärast kõigi mälestuste taastamist võtke Olgierdi kiri lauale, pärast lugemist ilmuge "Iirise suurim hirm".


Sind ümbritseb 6 kummitust, nad ründavad Ma olen ükshaaval ära puuduta peamist muud kummitused võitluse ajal, siis ründavad kõik sind. Märk aitab lahingus Aard (märk ei mõjuta viimast), proovige mitte vaenlasest kaugele liikuda, kui see juhtub, löövad nad kriipsu, millega nad saavad teid tappa.

6. etapp: lill

Pärast kummitustega tegelemist räägite lõpuks Irisega. Sa võid temalt roosi ära võtta.


Ta ootab sind kõrtsis, ta käsib sul tuua Olgerd Lilvani pühamusse (Steigeri külast kirdes)

Lisaks: Olgerdi mees ütleb meile, et Shani oli siin ja otsis Geraltit, minge tema kliinikusse. Shani räägib meile professor Shazlokist – ta võiks aidata härra Mirrori kohta rohkem teada saada. Mine Shaniga ülikooli. Valvurid lasevad Shani ainult läbi, kuid ta aitab teil ülikooli pääseda, selleks minge rannikult ümber hoone, seal on mitu uppujat, neid pole raske tappa. Ronides mööda köit üles, minge professori majja, teel on teid 5 nõiakütti. Esmalt tegele ristvibumehega ja lahing on palju lihtsam. Professori maja lukustatakse, ukse vastas on trepp, ronige sinna ja kasutage ustel Aardi silti, leiate end seest. Kõige alumisel korrusel on professor, pärast temaga vestlemist saate teada Olgerdi ja Dima vahelise lepingu üksikasjad. Pärast dialoogi lõppu lahkuge ülikoolist, lahkuge majast ja ronige treppi kasutades torni ja vette hüpata.

2. etapp: Lilvani pühamu

Pühakojas kohtute Olgerdiga, kinkides talle roosi, ilmub Gunther. Siin saate valida kaks võimalust:


1. valik: valite o "Dima. Peate vaid ootama, kuni kõik on läbi, ja seejärel valima oma preemia.

2. võimalus: otsustate Olgerdi aidata.

Et säästa Olgerda, sa pead võitma mängus, mille härra Mirror leiutas.

Teid viiakse süngesse kohta ja antakse mõistatus - uurige välja, kes on Gunther o "Dim, ja leidke ta üles (kui võtsite Irise käest roosi ja rääkisite professoriga, on seda lihtsam ära arvata). See ülesanne on mõeldud mõnda aega, nii et jookse kohe all olevale sillale (vältige kummitustega kaklemist, nende tõttu kaotate palju aega), siis hoidke paremale poole, kui kuulete hüüdet "Appi" minge sinna. Seal on läheduses hävinud sild, hüpata sellest üle ja joosta maja juurde.

Siit leiad joonistuse madude kooli mürgitatud hõbemõõgast. Selle leidmiseks tuleb pärast silda järgida vasakpoolset rada.


Koridori all asuvas majas näete peeglit, jookske selle juurde. Koridor ebaõnnestub (kukkumise järgselt kahju vähendamiseks hoidke hüppenuppu all). Pärast kukkumist otsi selle tagant purskkaev (kukkumiskohast paremal), lõhu Aardiga sein.


Olete mõistatuse lahendanud.

Auhind: ainulaadse efektiga mõõk "Magnificent Carabella".

« kivist südamed» alusta lepinguga. Teatud kunstitundja ja röövlijõugu juht Olgerd von Everek palub Geraltil tappa hiiglaslik kärnkonn, kes sai alguse Oxenfurti koopast. Lollid ütlevad – kui seda kärnkonna suudelda, saab temast ilus prints. Paljud tüdrukud käisid temaga kohtingul, kuid ei tulnud tagasi.

Leping toob kaasa ootamatud tagajärjed ja Geralt on sunnitud sõlmima lepingu olendiga, kes nimetab end Klaasmeheks. Olgerd tegi temaga kunagi ka tehingu ja palus kõrvalt isikult kolme soovi täitmist. Ja juhtus nii, et just Geralt pidi täitma röövli kapriisid – selleks, et maksta oma võlg salapärasele soovide täideviijale.

Hinna küsimus

Iga Olgerdi tellimus räägib eraldi lugu oma meeleolu ja žanriga. See võib olla kergemeelne komöödia, tegevusterohke seiklus " Ocean's Eleven või melanhoolne gooti õudus.

Sarnane jutustamisstiili muutmise viis on omane Wild Huntile, kuid sealgi muutub keskkond (Skelligel tunned end isegi ilma ajaloota justkui teises mängus) ning Stone Heartsis toimuvad kõik sündmused. Oxenfurti läheduses. Nüüd on aga külasid, "küsimärke" ja kõrvalülesandeid suurusjärgu võrra rohkem ning igal "soovil" on oma maastik. Kontrast lugude vahel on silmatorkav.

Ka Oxenfurti ennast muudeti järk-järgult ja isegi täiendati seda varem ligipääsmatu territooriumiga. Kas te ei arvanud, et te ei külasta linna peamist vaatamisväärsust, eks?

Vaatamata erinevustele atmosfääris, tegelaskujudes ja seadetes, püsib lugu koos. Isegi kui tundub, et olete von Evereki ja tema vaenu Klaasmehega unustanud, õpib Geralt oma elu ja raske iseloomu kohta aina rohkem teada ning isegi kõige õnnestunumad naljad (ja siin on huumorit küllaga) ei vii ajama. eemale nõia kohal rippuv võigas vari. Värvid paksenevad järk-järgult, aeg-ajalt tulevad esile vihjed Klaasmehe tumedast olemusest ja ka kõige rõõmsamad stseenid omandavad müstilise ohu hõngu.

Oma sõna mees

Uue eseme lummusmehaaniku ilmumine tähendab üht: mängu teise poole rahal on lõpuks, mille peale kulutada. Kui aitad Ophiri võlurit, saab ta Geralti relvade ja soomustega hullumeelseid asju teha – meeletu raha eest. Näiteks sundida mõõka surnud vaenlaselt oma partnerile Axii märki üle kandma või tulega sülitama. Ja lisatasu eest korjab võlur teie jaoks ruunide jaoks rakke mis tahes mõõga ja soomuse sisse, soovi oleks.

Vene häälega näitlemine nägi ilmselgelt kõvasti vaeva, kuid näpunäidete põhjused on vältimatud. Ühes eriti kurioosses stseenis kõlab ingliskeelne Geralt väga tavapäraselt ja venekeelne isegi pingutas veidi üle.

Võimsatest loitsudest kasu saamiseks ujutati Oxenfurti eeslinnad üle kõrgetasemeliste koletiste ja bandiitidega. Uutest tulijatest on siin kuldid, ämblikumorfid ja Leekroosi ordu rüütlid. Jah, samad esimesest osast. Mida nad Velensky metsadesse unustasid ja miks nad röövimist jahtivad, saate teada ühest kõrvalülesandest.

Kõigi uute olendite käitumine on põhjalikult läbi töötatud, isegi tavalised kuldid ei saa teid mitte ainult kihvade külge riputada, vaid ka jalaga lüüa, kui Geralt nende taha läheb. Kuid kõige rohkem tähelepanu pöörati uutele ülemustele - igaühel on rikkalik rünnakute komplekt, igaüks neist on ohtlik ja nõuab pingutust.

Metsiku jahi bosside põhiprobleem pole aga kuhugi kadunud: võitlus taandub endiselt küljelt küljele hüppamisele, põiklemisele, mõnikord - Queni märgi kuritarvitamisele ja inventari esemetega žongleerimisele. Seetõttu, mida võimsam on vastane, seda väsitavam on võitlus ja lõpupoole tuleb Geralti vastu välja nii visa lits, et Kashchei tundub endriaga. Võidualgoritm on alati sama ja arendajad on selgelt loobunud sellistest eksperimentidest nagu Assassins of Kingsi Kayran.

Ühes stseenis palutakse teil tsirkuse tulistaja välja vahetada ja õunad maha lüüa. Seega on kiusatus kontrollida: mis siis, kui Geralt lööb päkapiku? Arendajad on selle hetke peale mõelnud.

mõistuse hääl

"Hearts of Stones" on tunda tähelepanu detailidele: tegevuskohtade, tegelaste, dialoogide, üksikute stseenide läbitöötamisel. Shani maja on täis anatoomilisi pilte ja kubiseb patsientidest ning ristteel, kus Klaasimees teile kohtumise kokku lepib, kuulete huvitavat külalaste laulu, kuid ainult kindlal kellaajal. Mäng annab aeg-ajalt viiteid mitte ainult maailmakultuurile (ühes stseenis tsiteerib Geralt Lev Tolstoid), vaid ka mineviku Witcheritele. Mõnikord - kõige ootamatumates vormides.

Tähelepanu ei ole toidulisandis mitte ainult julgustatud, vaid mõnikord lihtsalt vajalik. Nõid ei juhtinud kunagi loo kahvlit käest kinni ega andnud teada, millised teie valikutest mäng "mäletab" ja milliseid mitte. „Kivisüdametes” võid silmitsi seista täiesti ootamatute tagajärgedega esmapilgul tühise valiku puhul. Ootamatu, mitte sellepärast, et need on ebaloogilised, vaid sellepärast, et see on nii tavaline ära tee.

Näiteks ühes detektiiviülesandes pakub mäng pärast esimest vihjet mõistliku järelduse tegemist, tööandja juurde tagasi pöördumist ja tasu saamist. Aga kui sa ise tahad hästi vaata ringi, saad teada kogu tõe ja leiad teistsuguse lahenduse.

Paljud asjad sõltuvad teie soovist mängu uurida ja valiku üle järele mõelda – näiteks see, kas leiate uue nõidusrüü kavandid, Shani elegantse voodistseeni lõpp ja isegi see, kas Geralt saab võimaluse mõjutada mängu. kogu mängu lõpp. Teatud stsenaariumi korral ei pruugi te teada, et täienduses on tegelikult rohkem kui üks lõpp. Noh, nüüd sa tead, aga sa ei pruugi teada.

Pidage kindlalt meeles: Kivisüdamed julgustavad uudishimulikke.

Igal valikul ei ole tegelikke tagajärgi – kuid see võib vähemalt viia uudishimuliku stseeni või vihjeni. Kunagi ei tea, mis võib sinu saatust muuta.

* * *

"Hearts of Stone" teeb täpselt seda, mida ühelt healt nõialoolt oodatakse: nad võtavad klassikalise loo salakavalast "ihade vanaisast" ja jutustavad selle ümber omal moel, erilise "nõialiku" maitsega. Ja kuidas nad ümber jutustavad! See on suurepärane lisand. Täpselt selline, nagu mäng väärib.

Kas teil on küsimusi?

Teatage kirjaveast

Tekst saata meie toimetusele: