Uskrsnula 3 zadatka. Potraga: Opasne sjene. Legendarni predmeti na Misty Isleu

Da, otvorili su, kažu, vrata - čim inkvizitor otvori vrata, potok krvožednih Saurijanaca izjuriće iz hrama. Stražari koje je inkvizitor postavio pri izlasku iz hrama zaustavili su samo nekoliko. Upravo njih sada trebate uništiti. Da biste dobili maksimalno iskustvo, pokušajte da to bude vaš posljednji udarac za neprijatelja, tada će iskustvo pripasti vama.

Kada su svi gušteri uništeni, vratite se u dvoranu vatre: na putu ćete sigurno sresti još jedno potomstvo saurija. Ispred dvorane ćete vidjeti majstora Ignacija i poraženog neprijatelja. On će od vas tražiti da izdate dekrete magičarima kako bi se okupili u dvorani svete vatre. Stoga ćete morati odgoditi glavni prolaz igre Uskrsli i pomoći manastiru.

DEKRET MAGOVIMA

(+Porazite osvajače,+ Predmeti biblioteke,+Odbranite kapiju)
- Gospodaru Ilumar. Nalazi se u prostoriji za pisanje. Neprijatelja praktično nema. Samo ga pošalji u dvoranu vatre. Nasuprot je ostava artefakata majstora Cyrusa - očistite je od osvajača.
- Gospodar Vitus se bori na prilazima biblioteci. On će vam dati zadatak da ubijete snažnog ratnika - guštera, koji se nalazi na groblju.
- Gospodar Cyrus mirno spava u sobi nedaleko od majstora Vitusa.
- Gospodar Palas je ubijen, i sada leži mrtav ispod kreveta. Obavezno pretražite njegov leš i vodite njegove bilješke ledena lopta. Sada imate priliku da pretražite i otvorite sve kutije u gornjem hramu bez straha da ćete biti uhvaćeni.

Nakon što pronađete Pallas, idite očistite biblioteku od osvajača (potraga Porazite osvajače). Biće ih ukupno 10, a za neke od njih ćete naći svesku sa bilješkama i alhemijskim komponentama. Nakon što je biblioteka očišćena, uđite u laboratoriju majstora Abraxa kroz proboj u zidu (koristeći nautilus čaroliju). U njemu ćete naći uplašenog pomoćnika Abraxa, koji je zaključao vrata kako ga osvajači ne bi uhvatili. Izađite iz laboratorije i upoznajte majstora Abarksa, koji bi se također trebao pojaviti u dvorani vatre. Dajte mu i stvari koje ste našli u biblioteci.

Pređite u dvorište za obuku, bit će nekoliko mrtvih i nekoliko preživjelih. William će vas zamoliti da saznate kako vojnici oko kapije drže odbranu (Defend the gate quest). Možete ići pravo do kapije. Čuva ih Santyago i pošteno ispunjavaju svoju dužnost, za razliku od njegovog pomoćnika Kaliba, koji se nalazi u zapadnom uglu manastira. Za potpuni prolaz kroz Risen, pronađite ovu kukavičku zvijer (Caliba) i pošaljite je do kapije.

Također svratite u kriptu na groblju, tu je i "Posvećeni gušter ratnik", što nije ništa posebno. Sada morate zaobići cijeli manastir i očistiti ga od ostataka neprijatelja. Recite majstoru Vitusu i majstoru Ignaciju o svom napretku. Ne zaboravite da date majstoru Ignaciju bilješke o kristalu leda pronađenom u Paladi. Sada se možete vratiti inkvizitoru i nastaviti prolazak igre Risen u hramu Saurijanaca.
Nagrada: Iskustvo (500+500+100+750+400+50)+5 napitaka za liječenje

TEMPLE

(+Otvori veliku kapiju,+ Tunel, + Potraži mapu, + Invazija guštera,+ Potraži mapu, + Prolaz do kripte, + Oslobodi Ursegorov duh, + Spusti veliki pokretni most+Zamku za titana)

Inkvizitor će vam narediti da nastavite s istraživanjem hrama. Idi dole sa svima i bori se sa neprijateljskim odredom. Pred vama će se pojaviti zatvorena vrata koja jednostavno ne možete otvoriti. Mendoza će vam narediti da odete u desni prolaz i nađete način da otvorite vrata. U hodniku ćete se morati boriti sa cvrčkom. Sada se morate popeti uz ivice. Ali nema daljeg prolaza - za osobu. A za nautiluse koji jure okolo, taman. Skrenite u nautilus, popnite se kroz mali prolaz koji vodi do pećine. Kroz procjep morate ući u susjednu sobu s nekoliko duhova.

Krećite se hodnikom, a zatim se, uz pomoć skokova, popnite kroz procjep na kat iznad. Skrenuvši iza ugla, budite oprezni: u podu će biti zamka koja će vas spustiti na prvi kat (ploča podijeljena na 2 jednaka dijela). Skočite kroz ovu zamku trebalo bi malo unaprijed. Nakon što preskočite zamku, naići ćete na nekoliko guštera i upasti u veliku dvoranu iz koje, čini se, nema izlaza, ali u podu se nalazi zamka (ploča podijeljena na 2 dijela). Kako biste spriječili da se vaš vodič za Risen prerano završi, pobrinite se da je vaše zdravlje dobro visoki nivo i hrabro zakorači u zamku.

Ispod ćete naći bronto, koji je prilično uporan i agresivan. Sada možete lako pronaći kapiju koju trebate skrenuti bez ikakvih problema. Inkvizitoru se možete vratiti na dva načina: ili tako što ćete skočiti kroz prozor blizu kapije ili pritisnuti prekidač u blizini i vratiti se stazom kojom je prošao prethodni prolaz Uskrslog.

Inkvizitor će biti zadovoljan vašim napretkom, ali Rufus, poslan da skrene drugu kapiju, još se nije vratio. Odbacite osjećaj opasnosti, pređite u lijevi prolaz. Nevolje vas neće natjerati da čekate. U početku ćete se morati boriti s ghoulom, zatim sa škorpionom, a sada nema direktnog puta na vidiku. Nema problema. Dođite do slijepe ulice i pogledajte gore i desno - trebali biste vidjeti kolone iza kojih se nalazi prostorija i protivnici. Da biste stigli tamo, morate se popeti na suprotnu stranu (bilo tako što ćete se povući na susjedne izbočine, ili tako što ćete se popeti na mali prolaz, čiji je ulaz s lijeve strane). Da biste došli na suprotnu stranu, potreban vam je svitak ili runa levitacije. Ali prije nego pređete na suprotnu stranu, pokušajte smanjiti broj protivnika uz pomoć kristalne magije, samostrela ili lukova.

Kada je barem nekoliko protivnika mrtvo, hrabro levitirajte i dokrajčite ostale. Glavna stvar je da ne gazite rešetku u hodniku, jer ćete odmah ići na roštilj. U sredini sobe naći ćete mrtvog Rufusa - jadnik očito nije izračunao svoju snagu.

Kada je neprijatelj ubijen, na desnoj strani sobe, pritisnite polugu - isključite roštilj u hodniku. U hodniku pregledajte zid sa desne strane: nekoliko udaraca pijukom i prolaz je otvoren. Ponovo pritisnite polugu i ubijte protivnike. Nađite staru bistu kod jednog od čuvara. Stavite ga na postolje i pristupite kapiji. Sada sa čiste savesti i još jedan uspješan komad prolaska igre Risen iza sebe možete se vratiti inkvizitoru. Pročitajte natpise na stubu pored kojeg je stajao inkvizitor. Konačno, kapije su otvorene, ali ne vrijedi strmoglavo letjeti naprijed. Nedaleko od kapije naći ćete drobilicu, koju treba isključiti pritiskom na polugu s lijeve strane telekinezom.

A sada možete ispuhati paru i ubiti sve guštere koje sretnete na putu. Nemojte žuriti da pretražujete kuće - uskoro će stati, prolazak igre Raizen zavisiće samo od vas i možete se vratiti ovde. U domovima će vjerovatno biti najvrjednija kamena ploča koja povećava mudrost. Inkvizitorov napad je zaustavljen. Zatim počinje dobro utvrđena tvrđava. Most do tvrđave je spušten, tako da nećete moći premjestiti cijeli odred na suprotnu stranu. Prvo morate koristiti levitaciju da biste došli do kapije na suprotnoj strani.

Sa ovom kapijom moći ćete spustiti mali most, ali ovo je samo početak. Sada morate ići dublje u planinu (prolaz je na istoj strani kao i kapija).

Spuštat ćete se malim prolazom dok ne sretnete radnika Brenta koji će pričati o svom životu, o izvjesnom Jorgesenu - velikom ljubitelju gljiva, i o mapi koja će vam JAKO pomoći. Sada postoji nekoliko opcija za prolazak Raizen-a u ovoj oblasti.

Možete poslušati Brentov savjet i spustiti se dole u močvaru, usput ubijajući nekoliko protivnika, ALI možete napraviti krvavi nered ako, nakon što se malo spustite, skrenete lijevo i uđete u grad guštera i zalutate tamo, siđete dolje u močvare.

Druga opcija nije za one slabog srca: ima puno protivnika, moraćete da ih mamite jednog po jednog, koristite čarolije, lukavstvo, ali zadovoljstvo, iskustvo i vrednosti (uključujući svitak pretvaranje u izmaglicu, napitak života) su zagarantovani prilikom pretraživanja grada.

Odličan način da se nosite s neprijateljem je da se pretvorite u Mglora (ako imate ovaj svitak, naravno). Ovo je zaista moć. Glavna stvar je da se ne petljate sa nekoliko protivnika odjednom. Pažljivo pratite zdravstveno stanje, nakon obrnute transformacije vaše zdravlje će ostati na istom nivou kao i prije transformacije.

Spuštajući se u močvare, pogledajte pod noge: vjerojatno ćete pronaći runski mač - prilično dobro oružje. A tu je i Jorgensen. Razgovor sa ovim likom će dodati malo humora Raizen-u.

Morate se popeti uz staze. Ovdje ćete sresti nekoliko čuvara, prije nego što izađete na površinu, oslobodite ogre Droka (on će biti u kavezu ako ste ga već oslobodili kada ste tražili Eldric svećenika tokom prethodnog poglavlja Raizen igre). On pristaje da vam pomogne, što je ravno smrtnoj kazni za protivnike na površini. Sada slobodno izađite na svež vazduh.

Karlovi vas čekaju napolju, kao i uvek sa torbom alata, i gromom guštera. Sudeći po lešu, ovdje je nedavno prošao odred guštera, za kojim jurite u potrazi za mapom. Nakon prelaska mosta, naći ćete se u pećini u koju se možete penjati gore ili dolje.
Prema Raizenovom glavnom vodiču, sada biste se trebali spustiti dolje i nastaviti juriti guštere. Ali oni neće otići nikuda, ali na vrhu ćete pronaći prolaz u vulkan, na putu do kojeg će biti ogri. Nositi se s njima uz pomoć Gorsea definitivno će biti lakše nego pokušati se boriti sam. Ne zaboravite da za svakog ubijenog ogra dobijate 300 poena iskustva. Ako postoje problemi da će Gorse stajati mirno i čekati vas, onda jednostavno namamite neprijatelja k njemu. Još jedan podsticaj da se igra Raizen na ovaj način je to što se u blizini nalazi sanduk iz dvoraca drugog nivoa (šifra AADDAD), koji sadrži fragment mača Soul Drinker. Ako nađete njegov prvi dio (pogledajte Disk 5, Veliko gusarsko blago u Risen Part 2 Inkvizitorov plan), možete iskovati vrlo moćno oružje.

Nakon što se pozabavite ogrovima, možete nastaviti juriti lovce. Na lijevoj strani možete pronaći krunu heroja. Naići ćete i na opasnu maglu, pa pazite na svoje zdravlje. Idući putem, uskoro ćete sresti Eldrika koji će javiti da ste skoro sustigli lovačku družinu i da su otišli do lovačke kolibe (tamo žive Jasmina, Henrik i vuk Rufo).

Tako je: kada dođete do lovačke kolibe, bitka će biti u punom jeku. Lovačku družinu čine 4 lovca i jedan vođa (ne bi trebalo biti posebnih problema). Karta koju tražite je sa vođom. U ovom trenutku, Drok će vas napustiti, a dio daljeg prolaska Risena odvijat će se u sjajnoj izolaciji. Vrijeme je da se vratimo Inkvizitoru. Mendoza će pogledati kartu i početi je proučavati. Sada ga trebaš pratiti. U sali u kojoj ćete se naći, ne propustite priliku i pročitajte natpise na stubu. Inkvizitor će vas odvesti do zida i uvjeriti vas da je to tako slabost u tvrđavu i poslat će vas po Ethana (koji se nalazi u blizini), koji bi trebao probiti rupu za ofanzivu.

Dok Efan lupa po zidu, razgovarajte sa inkvizitorom koji će vam dati zlatnu bistu. Neophodno je kako bi se otvorila vrata u hodniku, gdje se nalazi stub prekriven natpisima. Otvorit će se tajna vrata i morat ćete se malo pozabaviti protivnicima. I opet će vam se pred očima pojaviti kolona prekrivena slovima.

Vrijeme je da se vratimo Efanu, koji je uspio probiti malu rupu u zidu. Nakon što ste shvatili nagoveštaj programera, pretvorite se u nautilus i nastavite hodanje kroz igru ​​Risen unutar tvrđave.

Ovdje neće biti lako. Ali prije nego što požurite naprijed, pretražite sobu u kojoj se nalazite, ovdje možete pronaći mnogo zanimljivih stvari. Vaš cilj je proći na drugi sprat, za to morate uništiti stražara na sredini hodnika i doći do stepenica koje se nalaze na suprotnoj strani hodnika, malo lijevo. I opet, tajnovit ili agresivan i nepromišljen prolaz igre Risen na ovoj lokaciji je moguć.

Tajni prolaz uključuje penjanje na drugi sprat, ubijanje protivnika koji ometaju, pronalaženje i ubijanje čuvara kapije, primanje od njega i spuštanje konačno prokletog mosta.

Ali opet, imate priliku da steknete iskustvo. Ako imate čaroliju koju možete pretvoriti u maglu, onda je vrijeme da je iskoristite i uništite sav život oko sebe. Iskustvo i odličan osjećaj zagarantovani. Ali, možda neće biti dovoljno magle za sve, a ostatke će morati dokrajčiti već u ljudskom obliku. Sada možete početi pretraživati ​​sobe, kripte, protivnike. Na ovom nivou ćete pronaći 3 zatvorena vrata sa bravom tipa "Postavite bistu" - ne brinite, imaćete priliku da ih otvorite nešto kasnije.

U međuvremenu očistite podove i idite na lijevu stranu hodnika na prvom spratu. Skrenuvši desno ispred ćorsokaka, proći ćete u grobnicu Ursegora - duh okovan ovdje od strane bogova, on će vam reći informacije koje će rasvijetliti ono što se događa na ostrvu. Da biste oslobodili titana i spasili čovječanstvo, prvo morate osloboditi Ursegora. Da biste to učinili, morate pronaći 3 kristala i 3 lubanje, koji se nalaze sa tri čuvara. Da biste mogli otvoriti zaključana vrata, Ursegor će vam dati bistu guštera. Sada je moguće otvoriti ta vrata, koja su gore pomenuta.

Ako do sada niste pustili inkvizitora u tvrđavu, onda bi već bilo vrijeme. Inkvizitor će želeti da sazna više o Ursegoru i otići će da ispita njegov duh. Vi, u međuvremenu, morate da radite prljav posao. Kao što je već spomenuto, postoje 3 zatvorene šipke sa "Bust" bravom. Potrebno je dosledno postavljati istu bistu i tako otvarati rešetke. Red nije bitan. Jedan od šankova je u hodniku nasuprot sobe u koju ste ušli sa čarolijom nautilus. Nakon što otvorite rešetku, naići ćete na stvorenje koje liči na izmaglicu, ali bez kože - Zel Zeret. Pogodno je boriti se s njim na velikoj udaljenosti, ili u krivinama sa kosturnim partnerom (Fred). Uzmite lubanju i kristal sa leša.

Druga rešetka se nalazi jedan nivo niže - do nje se može doći kroz prolaz u hodniku (lijevo od prve rešetke). Vaš protivnik će biti Zul Utur. Treba biti oprezan kada se borite s njim, kako ne biste pali u liticu u centru sobe. Kada ga pretražite, pored lobanje i kristala, dobit ćete runu pod nazivom "Pakao", ali je možete koristiti nakon otvaranja četvrtog pečata.

Desno duž hodnika, iza prolaza na 2. kat, nalazi se treća tamnica - tamnica Zal Zaran. I opet, morate pokupiti lubanju i kristal.

Sada morate krenuti do Ursegora kako biste oslobodili njegov duh. Čarolija će biti elementarna. Nakon što se Ursegor oslobodi, reći će vam da stavite lobanje na posebne postolje ispred kapije koja vodi do okovanog titana. Ali ima mjesta za 4 lobanje. Iz sarkofaga, ispred duha, morate podići lubanju Ursegora.

Prolazak u Risen zahtijeva postavljanje 4 lubanje pravi red ispred kapije. Možete razumjeti da je lubanja na svom mjestu ako nemate priliku da je podignete sa postolja.

Kada sve lobanje budu na svom mestu, otvoriće se ogromna vrata, i... Vatra, plamen i razgovor sa ludim inkvizitorom. Bezvrijedan čovjek, pomislio je. koji može da kontroliše titana. Čak i ako mu to uspije, ostrvo i svi njegovi stanovnici će nestati pod jarmom nevjerovatnih oluja. Uostalom, samo magija titana štiti ostrvo od njihovog razornog djelovanja.

Mendoza će pobjeći, zatvoriti vrata za sobom i nabaciti svoje pristaše na vas. Borba će biti teška. Primjetno je da je Kato značajno poboljšao svoje vještine, ali vaši protivnici koriste samo melee oružje - prednost je očito na vašoj strani. Dovoljno je ubiti protivnike ispred kapije, a zatim otići do Ursegora.

Sada sudbina ostrva zavisi SAMO od vas. Samo vi možete pronaći dijelove oklopa pomoću kojih možete pobijediti titana i spasiti ostrvo.

Pet komada oklopa razasuto je po ostrvu u grobnicama saurijanskih sveštenika. Morat ćete posjetiti ove grobove i pronaći pet komada oklopa. Da biste tamo stigli, trebate koristiti posebnu runu koja se nalazi u Ursegorovom sarkofagu (na istom mjestu kao i lubanja). Tu se završava treći dio prolaza Risen - očekuju vas nove avanture, zamke, zagonetke...
Nagrada: Iskustvo (1000+500+100+200+750+100+1000+1000+200)

  • Buddy podučava vještinama: "Trener majmuna", "Safe Cracker" i "Master Thief".
  • Quinn podučavati vještinama: "Bodeži" i "Kritički udar".
  • Cunningham podučavati vještinama: Srebrni jezik, trgovac, pravljenje napitaka, alhemija i majstor rituala.
  • Harry podučava vještinama: "Percing", "Mačevi", "Rezanje" i "Otporan na metke".
  • Colby podučavati vještinama: "Uzvraća udarac" i "Blade Dance".
  • borbor uči vas vještinama da: "Liquid Courage", "The Drunkard", "Sdering" i "Taking the Horns".
  • Tadashi podučava vještinama: "Oderavanje", "čupanje zuba", "čupanje kandži", "uzimanje rogova" i "dobijanje trofeja". Da bi Tadashi počeo da vas podučava, morate izvršiti njegov zadatak.
  • Tenya podučava vještinama: Iscjelitelj, izrada talismana, izrada čarolija, vudu magija, majstorski mag, borbeni mag i koncentracija.
  • Ixil podučavati vještinama: "Pravljenje napitaka", "Alhemija" i "Majstor rituala".
  • Autobus podučavati vještinama: "Destiler" i "Zastrašivanje". Da bi on počeo da trenira, potrebno je da uradite zadatak za njega.
  • Hirutu podučava veštine kao što su: Vizija alhemičara, vizija krvi, vizija smrti, vizija ratnika, vizija putnika i neuništivo.
  • baraka podučava vještinu: "Spider Catcher".

Učitelj vještina u Tacarigui.

  • kožar podučava vještinu: "Prokletstvo nemrtvih".
  • Rodriguez podučava vještinama: Guns, Gunsmith, Bulletproof, Magic Resistance i Distiller.
  • Jose podučavati vještinama: "Tečna hrabrost", "Iscelitelj" i "Predator".

Učitelj vještina na Ostrvu lopova.

  • Caan podučava vještinama: "Iscelitelj" i "Stvaranje talismana".
  • Nanook predaje vještinu: "Trgovac".
  • Mimak pomaže u učenju vještina: "Safe Cracker", "Master Thief" i "Silver Tongue".
  • Malik podučava vještinama: Ples oštrica i bacanje bodeža.

Učitelj vještina na Ostrvu lubanja.

  • Kane uči vas vještinama da: "Percing", "Mačevi", "Rezanje", "Odmazda", "Blade Dance", "Mačevalac", "Mačevalac", "Kritični udar", "Magija runa", "Lovac na veliku divljač", " Shadowcatcher", "Prokletstvo Undead", "Predator".
  • Kidlat podučavat će: Zastrašivanje, tečna hrabrost, pijanica, alhemija, izrada talismana i majstor rituala.
  • Rodasće vas naučiti vještinama: Oružar, Burning Burels, Safe Cracker, Master Thief i Silver Tongue.
  • Nero podučavati vještinama kao što su: Otpornost na oštrice, otpornost na metke, otpornost na magiju, iscjelitelj, glavni mag, bojni mag, izrada napitaka, izrada čarolija i žderač sjena.

Učitelj vještina na Ostrvu magle.

  • Venturo uči vas vještinama da: "Lovac na veliku divljač", "Oderavanje", "Čupanje zuba", "Čupanje kandži", "Uzimanje rogova" i "Dobijanje trofeja". Da bi vas Venturo počeo podučavati, morate za njega obaviti dva zadatka.
  • Hull podučava veštine kao što su: "Tečna hrabrost", "Iscelitelj" i "Pijanac".
  • Gonzales podučavati vještinama: "muškete", "sačmarice", "pištolji" i "bodeži".
  • Nathan uči vas vještinama: Udarno oružje, mačevi, rezno oružje, Counterstrike i Blade Dance. Da biste započeli trening, moraćete da ubijete najbližeg izjedača duša.

Učitelji vještina u Antigvi.

  • Ramon voljan da vas nauči vještinama: "Oružje za probijanje", "Mačevi", "Oružje za rezanje" i "Odmazda".. Prije nego što počnete trenirati, morate završiti zadatak povezan s Ramonom.
  • Emma podučavati vještinama kao što su: "Pravljenje napitaka" i "Alhemija", ali prvo morate izvršiti njen zadatak.

Legendarni predmeti u Risen 3: Titan Lords.

Kao iu prethodnom dijelu igre - Risen 2: Dark Waters, postoje legendarni predmeti razasuti po cijelom svijetu igre, i dok je neke od njih prilično lako nabaviti, onda ćete se morati potruditi da nabavite druge. Ukupno ima 27 ovih predmeta, a svaki od njih povećava vještine i sposobnosti lika čim uđe u inventar. O njihovom postojanju i lokaciji možete saznati iz knjiga koje se ne nalaze na istom ostrvu kao i legendarni predmet o kojem govore.

Legendarni predmeti u Antigvi.

Na piratskom ostrvu Antigva postoje tri legendarna predmeta: "Stakleni mač", "Koštani prst" i "Oštećena kirasa".

Oštećena kirasa (neuništivost +10):

  • O njegovom postojanju možete saznati iz knjige "Pirate Tales", koji se nalazi na Tacarigua, u razbijenoj kutiji, lijevo od dva groba sa krstovima.
  • Nakon čitanja knjige, dobićete zadatak "Blago srećnog gusara", kao rezultat kojeg ćete pronaći oštećenu kirasu u zakopanom sanduku na ostrvu Antigva.

Koštani prst ili zglob (spretnost +5):

  • O ovom legendarnom predmetu možete saznati iz knjige "Legendarni lopovi drugi dio", ona je u kući komandanta Sebastiana na Tacarigua, u prostoriji lijevo od ulaza.
  • Sam predmet se nalazi na Antigvi u kući admirala Alvareza u prostoriji desno na prvom spratu, tačno na polici.

Stakleni mač (melee +5):

  • Knjiga pod nazivom "Tajne", iz koje ćete učiti o ovoj temi, nalazi se na ostrvu Kila u olupinom brodu.
  • Na Antigvi, u vodi ispod mola, pored taverne.

Legendarni predmeti u Tacarigui.

Na ostrvu Tacarigua, koje je uporište inkvizicije, možete pronaći takve legendarne predmete kao što su: "Target", "Golm the Great Plan" i "Vial".

Meta (puške +10).

  • O tome možete saznati tamo, na Tacarigui, u kući komandanta Sebastiana, iz knjige "Puške i pištolji" koji se nalazi na drugom spratu u prostoriji sa balkonom.
  • A sam legendarni predmet nalazi se na krovu komandantove kuće, tako da nećete morati ići daleko. Nakon što pregledate zidove kuće, pronaći ćete lozu na koju se možete popeti ili koristiti čaroliju Let papagaja.

Plan Golma Velikog (agilnost +5).

  • Zove se knjiga iz koje se postaje svjestan te teme "Legendarni lopovi", i nalazi se na obali rakova, južno od herojevog groba.
  • I opet, lokacija ovog legendarnog predmeta je kuća komandanta Sebastiana. Soba na drugom spratu, u škrinji.

Boca (magijska +5). Misija "Blago bezimenog kapetana"

  • Ostrvo Taranis. U kući mađioničara, na drugom spratu u knjizi "Magične legende".
  • Ovo je jedan od onih predmeta koji zahtijevaju čitanje knjige da bi se pronašli, jer se nalazi u zakopanoj škrinji. Ostrvo Tacarigua, sjeverno od mjesta slijetanja uz obalu. Zastava na štapu će vam poslužiti kao vodič.

Legendarni predmeti na Taranisu.

Taranis, praktičar kristalne magije, ponosni je vlasnik sedam legendarnih predmeta: Kamena ploča, krvava krpa, nejasna obećanja, mali alat za presovanje, pozlaćena sfera, kristal sunca i plavo pero.

Kamena ploča (magija runa +10).

  • Njena lokacija se može naći u knjizi. "Dnevnik putnika", koji se nalazi na ostrvu Kila, u kampu domorodaca malo uz male kamene stepenice na tlu kod ležaljke sa svijećom.
  • U kući mađioničara na drugom spratu Lambrocka. On daje ovaj legendarni predmet kao nagradu za dovršetak Gourmet potrage.

Krvava krpa (Otpor +10).

  • Na Taranisu, u pravcu jugozapada od sletišta, nalazi se pećina u kojoj ćete pronaći knjigu "Suhi dnevnik" iz koje ćete saznati o ovom legendarnom predmetu.
  • Sam objekat se nalazi u istoj pećini, samo treba ići malo dalje.

Nejasna obećanja (uticaj +5).

  • O tome ćete naučiti iz knjige. "magične knjige i svici", koja se nalazi na Kaladoru, na farmi svinja.
  • U kući mađioničara na Taranisu, na četvrtom spratu u Lambrockovoj škrinji.

Male klešta za krimpovanje (džepar +10).

  • Na ostrvu Antigva zadnji dom na lijevoj strani, odmah iza Graceine kuće, na noćnom ormariću je knjiga "Krađa drugi dio". Iz njega ćete naučiti o ovom legendarnom predmetu.
  • Kod Blacksmith Gordon na Taranisu. Danju je uvijek kod kuće, a noć provodi u kafani. Da biste dobili predmet, morate ga uhvatiti u kafani poslije ponoći i pobijediti ga u nadmetanju u opijanju.

Pozlaćena kugla (pištolji +10).

  • U kući admirala Alvareza na Antigvi, iz knjige "Profesionalci", koja se nalazi u desnoj prostoriji na prvom spratu.
  • U gradu mađioničara, kod trgovca Agila, koji danju stoji u kafani. Možete kupiti ovaj predmet od njega tako što ćete izložiti dvije hiljade zlatnika ili ga ukraći, nakon što ste ga pretukli do nesvijesti.

Solarni kristal (kristalna magija +10).

  • O tome možete saznati iz knjige pod nazivom "Moć kristala", koji se nalazi na Caladoru u Citadeli u prizemlju, u prostoriji lijevo od ulaza.
  • Na ostrvu Taranis, u škrinji koja se nalazi na samom vrhu kule u Zaharijinoj kući.

Plavo pero (Govor +10).

  • Na Tacarigua, zapadno od mjesta iskrcavanja, na kraju plaže između komandantovog broda i male rijeke koju treba preći. Tamo ćete naći nadstrešnicu ispod koje ćete vidjeti knjigu "Libertines" iz koje ćete saznati o ovom legendarnom predmetu.
  • Na Taranisu, u pravcu jugoistoka od generatora, ispod mosta koji povezuje kuću mađioničara i Zaharijinu kulu, skrećući lijevo na kraju staze i hodajući malo uz planine naći ćete slomljenu škrinju unutar koje željena stavka će biti locirana.

Legendarni predmeti na Caladoru.

Na ostrvu Calador, koji je porodično gnijezdo Lovci na demone, postoji osam legendarnih predmeta kao što su: "Viljuška za podešavanje", "Polomljena brava", "Nepopustljivi puzavac", "Tupi ritualni nož", "Piće tačnosti", "Dijamantska šipka", "Radilica" i "Designed Belt".

Tuning viljuška (spirit +5).

  • "Rituali i ceremonije", koji se nalazi na Antigvi, u Emminoj kući, na drugom spratu, u sobi sa leve strane.
  • Ovaj legendarni predmet nalazi se na groblju u blizini vjetrenjače, iza najvećeg groba pored duha Hane.

Pokvaren glavni ključ (otkrivanje brava +10).

    Na otoku Kila, u smjeru prema jugu od mjesta slijetanja, bit će staza, kretati se po njoj strogo prema jugu, bez skretanja. Tako dolazimo do male močvare, u čijoj će se blizini nalaziti starosjedilac Azalija, idemo dalje u istom pravcu, na jug, dolazimo do tunela, srušenog drveta, prolazimo kroz nju i susrećemo još jednog starosjedioca - Mandaru. desno će biti još jedna močvara u kojoj živi Opasni aligator, skrenite lijevo i opet lijevo. Prolazimo još jedan tunel, izlazeći iz kojeg ćemo sresti Zlog bradavičastog svinja. Ponovo skrenite lijevo i prije nego što dođete do slijepe ulice vidjet ćemo knjigu na kamenu koja se zove "Legende o Kaladoru", iz koje učimo o ovoj temi.

  • Ovaj legendarni predmet nalazi se na Kaladoru, na napuštenoj farmi, odmah iznad mlina. U blizini se još uvijek nalazi brdo sa tri groba.

Nepopustljivi puzavac (oružje za rezanje +10).

  • Naći ćete spominjanje ove teme u knjizi "Prve ekspedicije", na Kielu, u olupinom brodu, koji je u jugoistočnom smjeru od mjesta iskrcavanja.
  • Šetajući obalom brzo ćete naići na drvenu ogradu iza koje će mađioničar Tyrion žrtvovati djevojku, iza ove ograde je naš legendarni predmet.

Tupi ritualni nož (bodeži +10).

  • Knjiga je zvala "Tradicionalni kultovi", koji spominje ovu temu, nalazi se u Antigvi, prolazeći sjeveroistočno od grada duž staze, prolazeći pokraj Zaka i sjedi blizu vatre Griffith. Zatim će doći do odreda sjenki, nakon čega se trebate popeti na dvije kamene izbočine s lijeve strane, zatim naprijed, malo prije nego što dođete do slijepe ulice, naći ćete ga kako leži na kutiji.
  • Možete ga dobiti kao nagradu ako pobijedite Henryka u obaranju ruku. Nalazi se u Citadeli, iako ga nije tako lako uhvatiti. Treba sačekati trenutak kada sjedne za sto, pa ga tek tada možete izazvati na dvoboj.

Piće tačnosti ( kritični pogodak +10).

  • O tome možete saznati iz knjige "Bitke prošlog veka" koji se nalazi na Tacarigua. U blizini pećine u obliku lubanje, penjemo se na kamene izbočine, skrećemo lijevo i prelazimo most, biće pećina, prolazimo je do kraja i naša knjiga će ležati na lijevoj strani.
  • Lako je pronaći legendarni predmet. Nalazi se u Citadeli na prvom spratu desno od ulaza na stolu.

Dijamantska šipka (ubodno oružje +10).

  • Na Kielu, u kolibi na obali, koja se nalazi desno ispod nadstrešnice, nalazi se knjiga "Kovačko zanatstvo" iz koje saznajemo o ovom legendarnom predmetu.
  • Na Kaladoru, u Citadeli, u prostoriji desno od ulaza, kod kovača Vilsona. On će ga vratiti nakon što se završe dvije misije: "Poruka za Wilsona", koja će vam dati na Antigua Grace i " Burma", koji ćete dobiti na Caladoru od samog Vilsona.

Radilica (samostreli +10).

  • O tome možete saznati iz knjige "obično oružje", koja se nalazi u kući kovača Gordona na Taranisu.
  • U istočnom dijelu Caladora, s druge strane rijeke lave, kod svjetionika. Ležaće na stolu na mestu gde palite zelenu vatru.

Pojas sa uzorkom (izdržljivost +5). Potraga "John's Treasure".

  • Ovaj legendarni predmet se može naći u knjizi "Izblijedjeli dnevnik" nalazi se na ostrvu Taranis. U zapadnom smjeru od mjesta slijetanja nalazi se pećina, Sharpe će stajati uz nju. Ulazeći u pećinu, na prvom skretanju skrenite lijevo i ona će ležati u pokvarenom vagonu.
  • Na Caladoru. Pošto se ovaj predmet nalazi u zakopanoj škrinji, čitanje knjige je obavezno. Sam sanduk se nalazi u središtu zapadnog poluostrva na ivici litice između tri kule, ispred Jovanovog groba.

Legendarni predmeti u Kielu.

Qila, dom domorodaca koji se bave vudu magijom, ima sedam legendarnih predmeta: Šapa crne mačke, tučak, stari luk, gusarska zastava, Tirimaijev monokl, izlizane korice i stakleno oko.

Šapa crne mačke (vudu magija +10).

  • O njemu možete saznati na Caladoru, iz knjige pod nazivom "Pljesniva knjiga". Ona je u kafani na drugom spratu, prva spavaća soba na desnoj strani.
  • Predmet se nalazi u kampu domorodaca kod trgovca po imenu Bahati. Da biste ga dobili, potrebno vam je 2000 zlata, ili ga možete uzeti od neosjetljivog tijela.

Pestle (alhemija +10).

  • knjiga "Umetnost alhemije", koji se odnosi na predmet, nalazi se u Antigvi, na drugom spratu skladišta.
  • Možete ga pronaći na istočna plaža ostrva Kila, na najjužnijem rubu, iza pećine, koju čuva vođa gorila.

Stari luk (muškete +10).

  • Na Kaladoru, u Citadeli, u sobi kovača Vilsona, nalazi se knjiga "Vintage priče", iz koje ćete saznati više o ovom legendarnom predmetu.
  • Možete ga pronaći na istočnoj plaži Kila, u pećini sa paucima.

Pirate Flag (Zastrašivanje +10). Misija "Blago kapetana Fincha".

  • Na Kaladoru u ribarskoj kolibi, na noćnom ormariću je knjiga "Moderni pirati", u njemu ćete naći spominjanje ovog legendarnog predmeta.
  • U pravcu sjeverozapada od mjesta iskrcavanja kod naselja starosjedilaca. Predmet se nalazi u zakopanoj škrinji, tako da je čitanje knjige preduslov za pronalaženje.

Monokl iz Tirimaja (astralni vid +10).

  • Spominjanje stavke se pojavljuje u knjizi "Priče o Antigvi", koja se nalazi na Kaladoru, u kolibi koja se nalazi u pravcu jugozapada od mlina.
  • Na Keel at Buddy, međutim, da biste ga dobili, morate ga pobijediti u pjevanju u bacanju bodeža.

Istrošene korice (mačevi +10). Misija "Blago majstora mača".

  • O postojanju ovog legendarnog predmeta možete saznati iz knjige "Gospodar mača", koja se nalazi u kući mađioničara na Taranisu. Drugi sprat, druga polica za knjige, od stepenica - desno.
  • Qila, malo ostrvo na kojem je Patty bila. Na brdu, ispred groba sa krstom. Čitanje knjige je obavezno, jer je ova škrinja zakopana.

Stakleno oko (opseg +5).

  • "Pokvareni dnevnik", knjiga koja pominje tu temu, nalazi se na ostrvu Antigva, u taverni, na drugom spratu, prva prostorija desno.
  • Na ostrvu Kila, u pećini Oracle. Nakon što pobijedite Margolot i razgovarate s njom, morate se popeti na sam vrh pećine. Škrinju u kojoj se nalazi legendarni predmet čuvat će golem.

Legendarni predmeti na obali rakova.

Na obali rakova, ili na ostrvu, kako vam je draže, na mestu gde zapravo sve počinje, postoji samo jedan legendarni predmet, a to je: „Školj rakova“.

Oklop raka (neprobojnost +10).

  • Na ostrvu Kalador u pravcu severozapada od mlina, u pećini sa skeletima na levoj strani, na kutiji, nalaziće se knjiga tzv. "Enciklopedija alhemije", iz kojeg možete saznati više o legendarnom predmetu.
  • Na obali Rakova, istočno od mjesta gdje je heroj sahranjen, nalazi se malo ostrvo, na brdu će biti sanduk, u kojem se nalazi legendarni predmet.

Legendarni predmeti na Misty Islandu.

Maglovito ostrvo, na kojem se nalazi mali logor inkvizicije, granica je između svjetova živih i mrtvih. On ima samo jedan, ali možda najkorisniji legendarni predmet: "Fredijevi okovi".

Freddyjevi okovi (premium slava +10%)

  • Na Misty Islandu u kući komandanta Carlosa, na stolu će biti otvorena knjiga, u njemu ćete pronaći informacije o ovoj temi.
  • Kao i knjiga koja o tome govori, i sam legendarni predmet se takođe nalazi na Misty Isleu. Nakon što izađete na kopno, krenite u pravcu jugoistoka, a u blizini razbijenog broda, nešto dalje, nalazi se koliba u kojoj se nalazi ovaj legendarni predmet.

Lokacija teleportnog kamenja u Risen 3: Titan Lords.

Brzo kretanje po lokacijama u igri Risen 3: Titan Lords se izvodi pomoću teleporta koji se nalaze na gotovo svakom otočiću svijeta igre, s izuzetkom Crab Coast. U početku svi teleporti nisu aktivni, a da biste ih koristili morate pronaći kamenje za teleportaciju. Vrijedi uzeti u obzir da ima više teleportacionog kamenja nego samih teleportera, tako da ne bi trebao biti poseban problem u njihovom nedostatku. Ali za svaki slučaj - znak koji će vam pomoći.

Lokacija

Lokacija

Trg krvne zakletve

U spremištu na sjevernom dijelu otoka. Kamen možete dobiti samo uz pomoć majmuna.

U kući admirala Alvareza.

Lovački dom u šumi.

Na Branovoj farmi.

Na otoku s golemom u sjeveroistočnom dijelu karte.

Kod mlina, pored Ernestove farme.

Ribarsko selo.

Chanijeva koliba u Zabranjenoj dolini.

Leonardova koliba na pustom ostrvu.

Na ostrvu u sjeveroistočnom dijelu karte.

Gusarski kamp.

Hram u Zabranjenoj dolini, prva soba.

Eastern beach.

Pored Damakovog tijela u Zabranjenoj dolini.

Tacarigua

Unutar svjetionika iu pećini ispod njega.

Tacarigua

Na oltaru jugoistočno od Puerto Sacarika.

Tacarigua

Toranj u planinama.

Vikendica pored jezera u centru ostrva.

Kućica zapadno od magovskog kampa.

Taranis

Jedna od zgrada u luci.

U škrinji među blagom, na ostrvu u sjevernom dijelu karte.

Četvrtina patuljaka u logoru mađioničara.

Blizu velikog kruga u logoru mađioničara.

Plaža pored luke.

U blizini sjeverozapadnog monolita.

crab coast

Ostrvo na istoku.

Ostrvo lobanje

Centralni kamp.

Ostrvo lobanje

Kanjon u središnjem dijelu otoka.

maglovito ostrvo

Kamp Mortimer.

maglovito ostrvo

Kamp Nathan.

maglovito ostrvo

Kamp inkvizicije.

maglovito ostrvo

U blizini jednog od blaga na sjeveroistočnom dijelu otoka.

maglovito ostrvo

Ruševine na istočnom dijelu otoka.

maglovito ostrvo

AT visoravni na sjevernom kraju ostrva.

maglovito ostrvo

Slomljeni brod na jugozapadnom dijelu otoka.

ostrvo lopova

Ostrvo sjeverno od mjesta slijetanja.

ostrvo lopova

East Goblin Camp.

ostrvo lopova

Western Goblin Camp.

Savjet prvi: Ne prolazite kroz cijelo ostrvo odjednom, bolje je igrati postepeno prolazeći kroz 20-30% svakog otoka redom - nemojte odmah ići tamo gdje su najbolji mafijaši, inače imate priliku da dobijete najviše najbolji mač ili pušku za 30% parcele i s njom ćete trčati do kraja igre.

Savjet dva: Preporučljivo je dovesti sve karakteristike u igri na 45-55 za poene slave, a zatim upumpati alhemiju i praviti napitke, kao i tražiti legendarne predmete. Tako ćete biti razvijeni sa svih aspekata, ali Ne mogu ni da prepunim kad postane nezanimljivo igrati.

Savjet tri: Prije svega pumpajte do 50-55 Influence, ovo je zapravo najvažnija vještina u Risen 3. Također ima smisla kupiti odjeću koja povećava ovu karakteristiku - jakne i čizme.

Savjet četiri: Prestanite sa pumpanjem izdržljivosti i povećanjem zdravlja, može se pokazati da ćete postati neuništivi i neće biti zanimljivo igrati.Također je najbolje igrati na visokoj težini.

Savjet peti: Jasno se odlučite za frakciju: Lično, sada ponavljam pola igre zbog činjenice da su se Magovi pokazali potpuno drugačijim od onoga što sam očekivao.
Magovi: Imajte samo oko 10 tki magične čarolije od kojih je skoro polovina ista, a ostalo se retko koristi i nailazi u svicima na svakom koraku.Ali najbitnije je da se ne uklapaju u koncept igre - kradja, macevi, pistolji, puske itd. . Igrajte samo ako ste spremni da trčite sa istom čarolijom tokom cele igre. Od prednosti - moćan AOE, mafije umiru u serijama.
Lovci na demone: Dobar izbor za one koji zaista vole mahati mačem i žele da završe igru ​​brže, jer postoje OP vještine poput stvarne besmrtnosti i super brzine u borbi. Ostale vještine su vrlo dosadne: odbojnost - očigledno za one koji će se igrati vatrenim oružjem, kao i prizivanje dvije prilično slabe sjene - psa i minjona. Igrajte - ako želite ići brže i zgnječiti sve pola udarca.Od profesionalaca - oklop u stilu Skyrim-a :)
Voodoo pirati: Po mom mišljenju, najzanimljiviji izbor, pošto se u potpunosti uklapaju u koncept igre - ala ludi gusar sa mačem i pištoljem, ima jako lijep gusarski set, kao i najzanimljivije vještine: podizanje mrtvih, unosi haos - tjera ih da se bore među sobom, slabi štetu itd. Prednosti - U ovoj frakciji, nijedno oružje ne gubi svoje značenje, možete proklinjati metu, a zatim pogoditi bilo čime, mnogo je zanimljivije od udaranja istom magijom magova ili samo oružjem lovaca.
Savjetujem vam da igrate kao Voodoo Pirate, pošto se magijske čarolije mogu lako kupiti, nisu toliko tražene u igrici, mogu se kupiti i rune, mada teško da će biti zanimljivo igrati se besmrtnošću ili super brzinom i podizanjem mrtvi u potpunosti zamjenjuje zov samo dvije beskorisne sjene.

Savjet šesti: Ako neko nije primijetio u interfejsu zadatka, možete izabrati da pokažete gol, ponekad je ova stvar nezamjenjiva kada zaista nije jasno kuda ići.Takođe, ako je križić tu, ali nema gola, verovatno je pod zemljom.

Sedmi savjet: Ne zaboravite kupiti majmuna što je prije moguće, uz njegovu pomoć možete se popeti u bilo koju prazninu i dobiti vrijedne stvari.

Savjet osam: Ko usporava igru ​​oko vatre, vodopada itd. :
Idite na ConfigDefault.xml i promijenite: Effects_Large="17500.0" Effects_Medium="12500.0" Effects_Small="7500.0" , na Effects_Large="0.0" Effects_Medium="0.0" Effects_Small, ako je niže onda promijenite = "0.0" roditelj Efekti_Veliki, Efekti_Srednji, Efekti_Mali.
Na isti način možete napraviti malo trave sa normalnim renderiranjem - Ultra ViewRange="15000.000000" Density="1" Enabled="True" - na Ultra ViewRange="15000.000000" Density="8" Enabled="True"> - i postavite ultra u igrici.

Savjet devet: U igrici je bolje potpuno odrezati anti-aliasing i staviti sweetfx sa SMAA anti-aliasingom (čist, bez LUMASHARPEN-a, itd.), ludo cvjetanje će nestati u igri.

To je sve za sada, možda ću dodati više kasnije.

U ovom članku pokušat ću dosljedno i detaljno opisati svoj korak kroz Risen 3: Titan Lords. Opisaću ostrva onim redom kojim sam prolazio kroz njih. Zadaci su označeni ovako:

*glavni zadatak

**opciono

Prolog

Na početku utakmice će biti kratki kurs kontrola karaktera i obuka u tehnikama borbe. Naći ćete se na brodu kojeg su napali sluge i morat ćete ih pobijediti tako što ćete priteći u pomoć svojim drugovima. Obuka je jednostavna, sve se lako pamti.

crab coast

Probudit ćeš se u svojoj kabini, probudit će te tvoja sestra Patty. Nakon kratkog dijaloga s njom, morat ćete pronaći ključ na stolu i otvoriti škrinju. Iz škrinje ćete uzeti stvari i opremu. Obucite se i gazite do izlaza. Naći ćete se na Crab Bank, gdje ćete vidjeti pacove. Pokvasite ih i zgazite.

* Blago mrtvog pirata- nakon nekog vremena naići ćete na pticu, vrlo agresivnu. Mokrimo pticu i vidimo mrtvog gusara na obali rijeke. Od njega možete uzeti mapu blaga, što će vam dati dodatni zadatak za traženje blaga. Možete to učiniti odmah ili kasnije.

Idemo dalje stazom. Na njemu ćete vidjeti blistavog tipa koji će se pojavljivati ​​i nestajati. Nakon njegovog nestanka idite dalje i naiđite na hram. Bit će slab neprijatelj kojeg je lako ubiti. Zatim možete pretražiti područje korisne gljive, biljke i još mnogo toga.

* Pokretni most- idemo na obalu, posečemo drvo i prelazimo klisuru. Doći ćete do razrušenog sela koje treba očistiti. Nakon čišćenja i prikupljanja trofeja, popnite se stepenicama i vidite čistinu sa vatrom, oko koje će biti pirati. Ubijte ih.

*drevni hram- nakon toga spustite se do rijeke i idite desno dok ne vidite duha na platformi. Nakon duha, uđite u hram i prođite kroz sobe, čistite ih dok ne dođete do sobe s maskom na podu. Umetnite masku i rupu i most će biti obnovljen. Petit će vam se pridružiti. Krećite se dalje duž hrama, pretražujući sobe i mokraću neprijatelja. U jednom hodniku možete pasti. Nemojte se plašiti, samo povucite ručicu na zidu i vrata će se otvoriti.

* Sklonite se sa ostrva- Nakon što izađete iz hrama, naići ćete na demone. Nakon njih uđite u pećinu i opustite se, bit ćete obješeni kolevkama, nakon čega ćete se isključiti. Slijedi kratki video sa vašom sahranom.

Calador

Nakon sahrane, proći će malo vremena i šaman će vas uskrsnuti. Ovdje već postoje dvije opcije. Možete odmah baciti otpad ili možete pretražiti ostrvo u potrazi za travom i drugim dobrotama. Ako više nemate što raditi ovdje, onda se možete spustiti na mali čamac sa šamanom.

*Novi saveznici- po dolasku u Kalador razgovarajte sa lokalnim stanovništvom i preuzmite zadatke za čudovišta. Gore možete pronaći tipa sa knjigom koja sadrži potragu za legendarnim predmetom. Od njega sam naučio kako dobro bacati noževe.

**Treasure- nakon što uzmemo kartu, vraćamo se na obalu, pronalazimo mađioničara i smočimo ga. Tada vidimo krst ispod kojeg će biti zakopano blago. Mag drži taoca kojeg smo oslobodili ubivši ga. Sada će ona otići kući, a mi ćemo izvršiti zadatak.

**Situacija s kostima- sljedeća misija je povratak ljudska vrsta Burke. Da bismo to učinili, idemo do zaljeva, odnosno do udubljenja desno od uvale. Biće kostur i gomila paukova. Razgovaramo sa skeletom i nosimo ga sa sobom u tvrđavu. Na prvom katu tvrđave nalazit će se trgovac od kojeg možete kupiti i ukrasti formulu koja vraća ljudski oblik. Nakon što dobijete formulu, vratite ljudski oblik Burkeu i zadatak će biti završen.

**Prokletstvo ljubavi- Zadatak sa amajlijom je bio jedan od najlakših. Upravo sam uzeo zadatak od vojnika u kafani, kupio amajliju od devojke koja se motala u blizini, odneo je na groblje kod mlina i dao je duhu. Ovaj zadatak je završen.

**Burma- Zatim preuzimamo potragu za prstenom od kovača. On će vam dati prsten za svoju mladu, koji ćete morati da joj odnesete. I sama mlada je u gusarskom gradu. Neće je biti teško pronaći. Daj joj prsten i potraga će završiti.

**Rezbareni svijećnjak Ernesto- zadatak će biti teži. Od vas će se tražiti da pronađete nestali svijećnjak, koji je nestao ne zna gdje. Možete ga pronaći na sjeveru groblja, novčići će vam pokazati put. Na kraju puta, borit ćete se sa dva neprijatelja. Nakon pobjede, svijećnjak se može naći na pragu. Odnesite ga jednom od tri od kojih ste preuzeli zadatak.

**Noćna straža- zadatak sa lukom. Šetajući s njim noću, završit ćete zadatak.

** Putarina- Još jedan jednostavan zadatak koji se može završiti pobijedivši svađalicu u kafani.

**Pravi farmer- postoji i zadatak da se pronađe nestala devojka. Možete ga uzeti na sjeveru lokacije od tipa po imenu Fen. Na severu posle pećina biće devojka. Odvedite je živu i neozlijeđenu u kafanu, vratite se tipu i uzmite nagradu.

** Odajte počast mrtvima- Ovaj zadatak zahtijeva oprez, pa često ima sklonost greškama. Stoga vam preporučujem da sačuvate prije nego što završite zadatak. Dakle, preuzmite zadatak od vojnika da traži stvari. Ukupno ih ima pet. Moramo pronaći pet tijela i uzeti ove stvari od njih. Greška je što tijela ponekad nestanu. U ovom slučaju, učitavanje iz spremanja prije zadatka će pomoći.

** Gvožđe— potraga za pronalaskom nestalog šegrta. Dao kovač. Morat ćete sići u rudnik, gdje ćete pronaći tijelo šegrta. Nakon što pronađete tijelo, vratite se kovaču i uzmite svoju nagradu.

**Prokletstvo očeva- sljedeći zadatak je ići sa jednim tipom, usput dogovarajući zli genocid. Nakon što tip stigne na odredište putovanja, zadatak će biti završen. Sakupite trofeje od neprijatelja i vratite se. Tip koji daje zadatak može se naći na zapadu.

**Cijena života- morate pratiti mađioničara do konačnog cilja, štiteći ga i ne dopuštajući mu da umre. Mag se takođe može naći na zapadu.

** Lov sa Bronahom Na zapadu postoji lovac koji želi da lovi sa vama. Nakon lova čeka vas nagrada.

*Obred Duha- Sada postoji jedan centralni zadatak u redu, koji se sastoji od nekoliko lanaca zadataka. Ako sve učinite kako treba, dobit ćete pomoć vođe frakcije. Da biste započeli ovaj zadatak, morat ćete razgovarati sa šefom frakcije na otoku, u razgovoru ga pitati za sve moguće zadatke kako biste mogli započeti obred. Da biste izvršili obred, trebat će vam pomoć određenih ljudi na svakom od otoka uključenih u lanac. Ovdje je važan plus to što ćete nakon završetka zadatka moći razbiti portale. Potraga se zove Rite of the Spirit.

*World of Shadows Dakle, počnimo s prvim zadatkom u lancu. Sastoji se od uništavanja svih portala na svakom ostrvu. Da biste to učinili, morate proći kroz priču na svakom ostrvu. Nakon što završite priču, moći ćete razbiti portale. Bolje je krenuti od prvog portala na obali rakova.

Prije nego što odletite na druge otoke, ovdje morate obaviti dodatne zadatke. Počnimo tako što ćemo otjerati sve stražare u tvrđavu. Nakon što su svi stražari u tvrđavi, razgovarajte sa šefom i on će vas zamoliti da aktivirate portale. Nakon što se portali aktiviraju, vratite se do njega i ponovo razgovarajte s njim. Nakon razgovora, teleportirat ćete se na drugu stranu rijeke lave.

Nakon teleportacije, pretražite ruševine i pronađite knjigu mudrosti. Razgovarajte sa šefom i idite na visinski napad. Uzimamo visinu i zatvaramo portal. Pozabavimo se ličem, vratimo se šefu i damo mu knjigu. Potraga je poslana. Nakon toga, ime Guildmastera će biti uklonjeno sa liste kandidata za ritual. Nakon zatvaranja ove misije, već možete sići s otoka ili možete nastaviti izvršavati sekundarne zadatke za druge dobrote.

Prođimo kroz sporedne zadatke i plivajmo dalje duž glavne radnje. Dakle, potrage.

**Prijatno- gost u selu, koji se nalazi preko puta reke lave, tražiće od vas da izvršite zadatak za njega. Morate mu donijeti 9 repa, nakon čega ćete dobiti nagradu za svoj trud.

**Zeleni plamen- zadatak će biti lak. Morat ćete prijeći rijeku lave, sakupljati trupce u močvari, a zatim se popeti na sam vrh svjetionika i zapaliti ih. Vratite se onome ko je dao zadatak i uzmite nagradu.

**Lov na vještice- Glavni zadatak će biti na knjigama. Trebat ćete prikupiti 5 knjiga i odnijeti ih kovaču u citadeli. Evo mjesta gdje sam nabavio ove knjige:

  1. Na grobu na Kaladoru. Možete pratiti Micka iz kafane noću, ili možete jednostavno napustiti tavernu i krenuti na zapad dok ne naiđete na grob.
  2. Morate razgovarati sa farmerom i Loganom na farmi svinja nekoliko puta, dok vam Logan ne da dragocjenu knjigu. Farma se nalazi na Caladoru.
  3. Morat ćemo otići na Antigvu, tamo pronaći Zacha i dati mu pristanak da pomogne. Onda dođi noću i prati ga. Uskoro će vam se na putu pojaviti neprijatelji koje morate ubiti. Nakon masakra, dobićete knjigu.
  4. Idemo do Taranisa. Tražimo zgradu desno od ceha, uđite i razgovarajte sa kovačem. Učimo o škrinji i kupujemo ključ od nje. Tražimo sanduk, otvorimo ga i vidimo jednu stranicu. Da biste dobili cijelu knjigu, morat ćete razgovarati sa vlasnikom škrinje i kupiti knjigu od njega.
  5. U Taranisu pronađite šefa luke, uz naknadu, on će pristati da vam pomogne da pronađete knjigu, ali će pronaći pogrešnu. Nakon toga će vas poslati na ostrvo, na kojem ćete vidjeti otrcanog tipa. Dajte mu dagnje i on će vam dati knjigu u znak zahvalnosti.

Sve prikupljene knjige možete vratiti u Kalador i dobiti nagradu.

Antigva

**Prati stražu- po dolasku u Antiguu srešćete čuvara koji će vas zamoliti da ga otpratite do njegovog odredišta. Na putu će vas napasti psi koje morate istrijebiti. Na kraju vas čeka nagrada.

*Izvještaj za Alvareza- tražimo Alvareza, razgovaramo s njim i dogovorimo se da istrijebimo pse u gradu i izvršimo nekoliko zadataka. Nakon uspješnog završetka, dobit ćete zadatak da pronađete Morgana i stvorite saveze. Nakon završetka, spuštamo Kaladora na čelo ceha. Ulazimo u to. Vraćamo se, radimo dodatno. zadataka i uništi portal.

*Haos u luci– potrebno je očistiti ostrvo od opakih pasa.

** Manji grijesi prošlosti- preuzimamo zadatak od tipa koji je u kući na obali. Da bismo to učinili, moramo otploviti do Quile, pronaći gusara na plaži i uzeti mu nešto oružja.

**Emmin pakleni miks- idemo na plažu, tražimo devojku koja leži na njoj. Biće na desnoj strani grada. Devojka će te zamoliti da joj nađeš pečurke, 7 komada, Lako je, sve leže oko nje.

** Postavite sjene u džungli- idemo u kafanu i nađemo pijanicu za pultom. Zamolit će vas da idete s njim u lov i ubijete određeni broj neprijatelja. Možete se napiti u svom timu tako što ćete razgovarati s njim i otići zajedno na Kalador. Da biste to učinili, trebate otići s njim do polja koje se nalazi na Kaladoru, potopiti stvorenja i doći do ruševina. Vraćamo se u tvrđavu i razgovaramo sa našim pratiocem. Nakon razgovora razgovarajte sa vojnicima od kojih će vam jedan ispričati cijelu priču. Nakon toga pronađite blago po marki, uzmite račun i dajte ga svom partneru. Čestitamo, imate novo pojačanje u svom timu.

**Lov sa Zachom- na putu za selo srešćete tipa koji će vas zamoliti da idete s njim u lov. Složi se, idi s njim i ubij pse. Tvoja nagrada.

**Pirate problemi- na sjeveroistoku ostrva pronađite vatru, a pored nje je momak. On će vam dati zadatak da prikupite predmete. Da biste to učinili, morate otići u grad i prikupiti predmete prema oznakama. Sačuvajte prije nego što prihvatite zadatak. Imao sam greške u ovoj misiji, nisam mogao pronaći torbu.

**Poruka Wilsonu- idi u kovačnicu, tamo će biti devojka koja će te zamoliti da odneseš pismo kovaču u Calador. Dostavite pismo primaocu i dobijte nagradu.

*World of Shadows- sada možete razbiti portal. Da bismo to učinili, spuštamo se u pećinu-lubanju, u kojoj će biti jaki neprijatelji. Neophodno je pozabaviti se njima, a zatim razbiti portal. Biće ih teško ubiti, jer ih ima puno i jaki su. Možete ih pokušati namamiti i ubijati dio po dio. A teren možete pumpati i vratiti kasnije. Nagradu za uništavanje portala dat će admiral.

quila

**Razgovarajte sa rodnim Borborom- nakon sletanja na Kilu, možete uzeti zadatak da razgovarate sa Borborom. Do njega se može doći dublje zalazeći cestom u unutrašnjost otoka. Biće požar, u blizini kojeg se nalazi Borbor. Razgovarajte s njim, a zatim ga slijedite. On će te odvesti u selo.

**Dopey Booze- Pronađite vođu pirata i uzmite mu zadatak. Razgovarajte sa njegovim podređenima, koji će vam ponuditi da zamijenite sastojke za šefa. Slažete se, idite na ostrvo i pronađite tri označena jaja. Odvedi ih gazdi i idi u krevet. Vratite se za neki dan, dajte rum označenim ljudima i idite na vatru. Sada možete nadoknaditi i pravilno nagomilati piće.

**Konflikt zbog otpadne vode - Nađi jednog pirata na obali. Prema njegovoj potrazi, idite duboko u ostrvo dok ne pronađete jezero. Naći će se djevojka sa kojom ćete morati razgovarati i nagovoriti je da vam dopusti da popijete malo vode. Nakon njenog pristanka, vratite se šefu pirata i izvijestite ga o uspjehu.

**Odličan obrok- u selu postoji oltar, kraj kojeg se druži jedan domorodac. Možete preuzeti zadatak od njega. Da biste završili, trebate uzeti hranu i odnijeti je tipu po imenu Baraka, koji će biti na kapiji. Nakon što nađete tipa, razgovarajte s njim i recite mu istinu da ga je pogrešna osoba poslala. Nakon toga, Baraka će od vas tražiti da se obračunate s izdajnikom. Dajte mu amajliju, nakon čega će ispasti iz logora, a vi ga pratite do kraja i ubijte ga. Vratite se u Baraku i pokupite svoju nagradu.

**Ljudska žrtva- kod mosta u selu nalazi se zatvorenik koji se može spasiti. Da biste to učinili, morat ćete raditi za šamana, vukući joj sve što traži. Nakon što nabavite neke od sastojaka za nju, možete pridobiti vođu na svoju stranu i spasiti zarobljenika.

*Oznaka drevnih- tešku potragu daje šamanska strast u selu. Ona će vas zamoliti da joj donesete 4 sastojka.

  1. Na jugu se nalazi pećina u kojoj žive pauci. Moramo pronaći najdebljeg, lupiti ga i uzeti mu šapu.
  2. Moramo ubiti panteru i uzeti njeno srce. Da biste to učinili, pronađite oltar, pročitajte šta piše na njemu i označite mjesto gdje visi panter. Onda idi tamo i pozabavi se zveri.
  3. Na lijevoj strani usamljenog otoka nalazi se špilja, u čijoj blizini leži komadić žada. Uzmi i odnesi djevojci. Prije nastupa pročitajte i oltar s porukom.
  4. U zaljevu na sjeveru, morate pronaći školjke. Ovdje je važno prvo sačuvati, a zatim ih otvoriti, jer sam imao grešku, potreban biser nije ispao. Nakon spremanja, otvorite školjke dok svjetlucavi biser ne ispadne. Odnesi to djevojci. Ovo će uspješno završiti potragu.

**Izmjerite sedam puta- pronađite djevojku na jednom od ostrva povezanih stepenicama. Ona će vas zamoliti da se pozabavite pijanim kapetanom. Shvati to, pa pričaj sa tipom na brdu, zove se Hari. Moraćete da dovedete svoju ženu kod njega. Idi noću i dovedi mu djevojku iz plemena, opet razgovaraj s njim i idi u potragu za cvijetom. Cvijet raste na platformi, nedaleko od rodnog naselja. Uzmi i donesi Hariju.

**Martiškinov rad- u selu postoji mali patuljak koji će vam dati zadatak za koji će vam trebati dresirani majmun. Ako jeste, nastavite odmah, ako ne, možete otići do pirata i učiti od njih za zlato. Patuljak će vas odvesti do pećine, nakon čega ćete morati upotrijebiti majmuna i prikupiti dobrote na kraju pećine. Nakon prikupljanja, razgovarajte s gnomom.

**Veliki bijeli lovac- u stijenama, nedaleko od kampa, nalazi se tip koji će vam dati zadatak da ubijete dva vepra i aligatora. Prije toga, bolje je sačuvati, jer je greška u igri moguća u slučaju vaše smrti. Nakon razgovora s ovom vrstom, idite do oznake i pokvasite životinje.

**Vidiš, mrak je blizu- potrebno je odvesti Hawkinsa do leša njegovog pomoćnika, saslušati gluposti koje će nositi i dati mu piće. Zatim razgovarajte s njim i pomozite mu da sazna istinu.

** Birdus sapiens- na uništenom brodu je naučnik koji će od vas tražiti da mu skupite travu na odsječenom dijelu ostrva. Do tamo možete doći pretvaranjem u papagaja. Sakupite korov i odnesite ga naučniku, on će vas nagraditi.

*Savez sa piratima- tvoj brigad je u zalivu. Razgovarajte s kapetanom, koji će odbiti pomoći dok se domoroci ne pridruže. Da biste to učinili, morate završiti potragu sa šamanom i donijeti joj ostale sastojke. Nakon toga, pirati će biti na vašoj strani.

+ Popuna tima- morate namamiti Saddeka u svoj tim. Da biste to učinili, morate završiti zadatak o drogiranom alkoholu.

**Besmisleno postojanje- na ostrvu na sjevernoj strani živi nesretnik koji će od vas tražiti da mu uzmete stvari iz pećine na vodi. Nalazi se u blizini njegovog ostrva.

**Warpath- U Makatovom krevetu, treba da nađeš dlaku. Da biste to učinili, u opciji odaberite ne san, već pretragu. Kada uzmete kosu, odnesite je šamanu. Ona će napraviti lutku koja će se koristiti na Makatu. Nakon toga razgovaramo sa šamanom, zatim sa vođom, koji traži razgovor sa još tri osobe. Ovo je šaman, trgovac kod mosta i lovac kojeg možete pronaći prelaskom mosta i dolaskom do kamena na ulazu.

Možete izaći kroz kapiju ako kažete "mudrost" čuvaru. Ovu mudrost možete preuzeti iz knjige o nekromantu, koja je u ruševinama, preko rijeke lave na ostrvu Kalador. Nakon što vas čuvar pusti unutra, možete ići dalje kroz priči i dodatne zadatke.

Pronađite šamana po imenu Chani koji bi vam trebao pomoći s ritualom. Za njen pristanak, moraćete da izvršite njene zadatke. Nakon što sve uradite, ona će dati pristanak na ritual.

**Izgubljeni u Zabranjenoj dolini / Warriors of the Oracle- morate pronaći leševe po markeru. Da biste to učinili, morate otići daleko na sjever i odatle se popeti do leševa. Budite oprezni sa paucima, bolje je da ne naletite i ne agrovite malo po malo. Nakon što pronađete leševe, vratite se Chani, ona će vas zamoliti da potopite pauke. Vrati se i ubij gadove. Nakon toga, imaćete njen pristanak da učestvujete u ritualu.

*Tačno mjesto- Srušimo piramidu, ne zaboravljajući da se opskrbimo ljekovitim biljem, otpadom i hranom. Još je bolje ako znaš da se ljuljaš. Na putu pretražite hram, naći će se statue majmuna koje će vam trebati. Na kraju staze bit će šef - pauk Magolot. Pokušao sam da prođem kroz pećine, ima ulaz, ali su me uhvatili pauci, pa sam ipak prošao kroz piramidu.

*World of Shadows- nakon što pobijedite pauka, odgazite do drugog kraja pećine i ubijte gospodara sjene. Nakon toga možete razbiti portal. Možete otići do njega desno od mjesta gdje je bio pauk. Lijevo od pauka nalazi se izlaz.

*Savez sa piratima- vrati se na svoje bivši brod i reci kapetanu da si od vještice. Nakon toga će se pridružiti floti.

Tagarigua

**krvopija- Na obalama Tagarigue postoji rijeka koja se uliva u more. Pored nje sjedi osoba od koje možete preuzeti zadatak. Morat ćete otići do pećine označene na mapi. Tamo, uzmite stvari chela iz sanduka i gazite nazad. Bolje je za sada ne uzimati stvari iz drugog sanduka, inače ćete propasti sljedeći zadatak.

**Razbij dupe- po povratku na obalu, možete preuzeti zadatak od prvog momka kojeg sretnete. Bit će potrebno otići do mlina i objesiti grubog ljuleja, a zatim ga otjerati na obalu. Još jedan treba otkriti, nalazi se u blizini pećine u kojoj smo pretraživali sanduke. Ako ste prethodno pretražili sve škrinje u pećini, onda bi ova misija mogla biti prisluškivana. Nakon izlaganja, odvezite ga i na obalu.

**Vijesti iz Puerta- pričaj sa Džejkom, pa idi u grad i saznaj kako se tamo stvari odvijaju. Kada saznate, vratite se Jakeu i razgovarajte s njim.

**Rodriguez problem- u selu postoji radni sto, kraj kojeg se tip visi. Tražit će od vas da ukradete naredbu sa guvernerovog stola. Ova naredba se nalazi na drugom spratu u guvernerovoj kući. Ukradi narudžbu i daj mu je.

**Blago mrtvih zemalja Tagarigue- karta blaga leži u mlinu, nedaleko od obale.

**Vascovi predmeti- na putu do ostrva srešćete gusara koji će vas zamoliti da mu donesete paket. Označeno je markerom na karti. Idi do kule, uzmi paket i odnesi ga gusaru.

** Dajte konopce za vez- Na severu ostrva postoji farmer koji će od vas tražiti da pronađete lopova. Da biste to učinili, morate napustiti grad i otići do pećine, popeti se na nju. postojat će osoba, nakon razgovora s kojom ćete saznati da je upravo on ukrao zlato, pretvarajući se u pticu. Desno od puta će biti sama vreća zlata.

**Komandant Tagarigua- da bi vas komandant tvrđave pustio unutra, morate mu reći za tijelo koje ste pronašli u mlinu.

**Trap Di Fuegro- na putu prema gradu nalazi se kula u kojoj ćete naći leš guvernera. Moramo istražiti, ali vrlo pažljivo. Prvo reci novom vođi o lešu. Nakon toga razgovarajte sa vojnicima i noćnom stražom. Idi u rezidenciju i ukradi iz sanduka na drugom spratu dokaze. Nakon toga možete okriviti novog šefa za smrt guvernera. Nakon toga otiđite i radite druge stvari i glava će pasti. Onda ćete ga sresti na moru, ali ovo će biti drugi zadatak.

*World of Shadows- sada možete zatvoriti portal, jer je slabo čuvan i neće biti teško.

**Smrt dezerterima- Moramo da rešimo problem sa dezerterima. Na vama je, ali meni ih je bilo žao, a nisam ih ubio.

**Neopisivo bogatstvo- u blizini je malo ostrvo na kojem ćete sresti momka koji će vas zamoliti da nešto iskopate. Pratite ga i iskopajte sve što traži. Sljedeća potraga će biti od njega. Prati ga, opet će nešto iskopati. Duh će se odmah pojaviti i lupiti tipa, a on će vam postaviti pitanje. Odgovor - "Ja sam." Nakon toga, on će vam dati zanimljiv kamen.

Taranis

**Lučki lopovi- po dolasku na Taranis razgovarajte sa magacionerom, koji će se žaliti na noćne lopove. Uzmite zadatak od njega i odspavajte do noći, a zatim idite u kutije. Ne morate dugo čekati, događaj se može pokrenuti odabirom odgovarajuće stavke na samim kutijama. Pojavit će se goblini, koje treba natopiti, a zatim prijaviti uspjeh skladištaru.

**Razgovaraj sa Bakerom- na brdu je tip koji će te zamoliti da prošetaš s njim. Evo, šetajte kuda hoćete.

**Paola čuje zvukove- Kuvar u selu će vas zamoliti da pronađete izvor buke koja joj smeta. Iza kuće buči oklopnik. Ubij ga i dobij svoju nagradu.

**Jedan je uspio- Ribar u selu mađioničara će vam dati zadatak. Moramo pratiti oznaku i pronaći mrtvu djevojku u kolibi. Nakon toga, morate odvesti tipa sa ostrva i vratiti se ribaru.

**Privatna radnja- Sada ćete morati ukrasti kristale. Da biste to učinili, morate razgovarati sa Zakirom, koji će vas poslati u Vitranio. Razgovarajte s Vitranijem i vratite se Zakiru, koji će vam sada dati ključ od škrinje. Morate vratiti ključeve Zauriju nakon što ukradete kristale. Da biste to olakšali, morate ukloniti štitnik. To se može učiniti tako što ćete razgovarati sa glavnim magom i uvjeriti ga da čuvari nisu potrebni. Nakon što uzmete ono što vam je potrebno, dajte mađioničaru knjigu koju je tražio, inače ćete biti osumnjičeni.

** Bilje i tinkture- mađioničar u podrumu će vas zamoliti da mu donesete grmove trave. Donesite 5 grmova i zadatak će biti završen.

*Prava na posjetu“Magnus će te zamoliti da učiniš nešto za njega. Zahtjev mora biti ispunjen, inače će lanac prolaza biti prekinut. Nakon što sve bude urađeno, imat ćete pristup mađioničarima u zgradi. Da biste završili zadatak, morat ćete učiniti nekoliko stvari.

  1. U rudarskom selu idite do rudnika i razgovarajte sa čuvarom. Donesite 5 kristala iz pećine za njega.
  2. Morate pronaći glavnog gnoma i završiti njegove zadatke. Oni su prilično jednostavni, tako da ih neću širiti.
  3. Potrebno je očistiti uništeni rudnik od zlih duhova.

Nakon što sve ovo uradite, vratite se Magnusu i javite se.

*Lord of the Shadows of Treason- treba da ubijete gospodara senki. Neće biti teško, jer ima slabu sigurnost. Možete ga pronaći tako što ćete ga označiti markerom.

+Odvedite Jaffara u svoj tim- pronađite patuljka u kampu magova i razgovarajte s njim. Zatim sa svojim šegrtom. Zatim dogovorite borbu sa kadetom ispred generala i javite se Magnusu. Želi da odvede gnoma u tim. Patuljak će doći kada dobijete veći brod.

+Magijska efikasnost- možete slušati novog pratioca i preuzeti zadatak od mađioničara, ali to nije neophodno, to ni na koji način ne utječe na zaplet.

**Gurman- Sljedeći zadatak je pronaći 4 gurmanska jela. Sa tri neće biti problema, svi su na vidiku, a sir ćete naći u Zacharyjevoj kući. Ali tamo će biti moguće stići tek nakon što aktivirate svaki pojedinačni mehanizam na ostrvu.

**Blago u pustinji Taranisa- na jugu grada nalazi se kuća u kojoj se nalazi karta blaga. Na putu do blaga čekaju vas mnogi neprijatelji, neki od njih će biti vrlo opasni.

**Gljivar- blizu južnog teleporta nalazi se tip koji će te zamoliti da mu doneseš pečurke. Ove gljive možete sakupljati na istom mjestu, u sumrak šuma. Treba vam 5 komada, ne više.

+Inkvizitor- vaš prvi partner u dijalogu ima zadatak prema kojem trebate pratiti oznaku do broda na kojem se nalazi fragment Mendozine duše. Može se nagovoriti da vas slijedi u borbi protiv gmizavaca.

**Uništen kamp- izvjesni Walker dolazi u grad mađioničara, koji vam može dati zadatak. Moramo poći s njim i srediti mochilovo za gobline. Nakon masovnog genocida, nastavite zadatak i ubijte posebno podlo stvorenje. Potraga je završena.

*Aktivirajte Portal- Nađi pećinu i idi u nju. Tamo ćete vidjeti mađioničara koji može aktivirati portal ako razgovarate s njim. Nakon toga slobodno uđite unutra.

*Reaktor Sada ostaje ozbiljan zadatak. Moramo razgovarati sa jednim od mađioničara u selu. Morat ćete pronaći tri posebna kamena koja su umetnuta u rupe na stupovima. Dva kamena se nalaze na Kasimu, a čini se da je jedan od satelita bio. U časopisu ima informacija o tome. Nakon što završite zadatak, ponovo razgovarajte s mađioničarom. Nakon toga, mehanizam će raditi. Razgovarajte sa Zachariahom, koji će odbiti pomoć, ali će vam dati zadatak prema kojem ćete ga morati pratiti do mehanizma. Prođite kroz pećinu do kraja, nakon čega će vam biti prikazan video iz svijeta sjena. Nakon scene, bit ćete vraćeni u stvarnost baš na vrijeme za početak borbe. Neprijatelji će vas zgaziti, koje morate uništiti. Nakon pobjede ponovo ćaskamo sa Zachariasom, samo što će ovaj put već pristati da učestvuje u ritualu. Sada razbijamo portal i spuštamo ga u luku, gdje naređujemo kapetanu broda da krene u Antigvu.

**Izgubljeni patuljak- Moramo pronaći nestalog gnoma. To je lako. Samo treba da skočite u bunar pored kuće mađioničara. Biće patuljak. Razgovaraj s njim, zatim sa nadzornikom i ponovo sa patuljkom.

**Stanovanje za beskućnike- na južnoj strani luke je jedan klošar koji će vas zamoliti da očistite pećinu kako bi on tu mogao živjeti. Ubijte sva stvorenja i uzmite nagradu.

*Nastavak priče- Srušimo citadelu na Kalidoru i razgovaramo sa vođom koji će vam dozvoliti da preuzmete brod Inkvizicije. Sada možete otploviti do njihovog broda, koji je pored vašeg. Kapetan broda će vas postaviti na čelo, a vi ćete krenuti u potragu za onima koji nisu htjeli da služe s vama bez velikog broda.

*Morska bitka- sada čekate bitku na vodi. Prvo, navlažite pešadiju topom. Važno je da se na vrijeme sagnete kako vas ne bi pogodila uzvratna vatra. Ukupno morate ubiti 10 neprijatelja. Onda će doći red na admirala. Idemo na ukrcavanje i mokrimo ostatak pješadije i samog admirala. Tada ćete imati borbu sa morskim stvorenjem. Ovdje je glavna stvar držati distancu i ne zaboraviti na rafale iz bočnih topova. Ritualni red. Otplivajte do Quile, gdje će vam biti prikazan video sa ritualom. Odatle idemo u Kalidor, gdje dobijamo titulu.

*Posljednji rang- razgovaraj sa Drakeom, zatim sa Wilsonom. Obucimo se u oklop i gazimo po brodu, kojim cemo ploviti za izdajnikom. Ovdje nas čeka bitka sa šefom po imenu Crystal Titanite. Nakon što pobijedite šefa, ubijte izdajnika.

Vrijeme je za popunu flote. Moramo pronaći Morgana i njegov brod. Kada ga nađete, neko će vas upozoriti i nakon toga ćete se boriti protiv Morgana. Evo taktike. Prvo, bačve će početi da padaju. Pokvasimo nekoliko neprijatelja, nakon čega trčimo do bureta. Zatim, na novom, smočimo se i trčimo dok ne možemo skočiti na neprijateljski brod. Ovdje ćete se morati oznojiti. Izbacili smo tim, a zatim i samog Morgana.

Plovimo u Antigvu i o svemu izvještavamo admirala. Čekamo bitku sa cijelom Crow flotom. Prije plovidbe preporučujem da se opskrbite zalihama i svime korisnim, trebat će vam. Bitka će podsjetiti početno obrazovanje. Biće malo tesno ako niste naučili kako da pravilno ogradite. Nakon pobjede čeka vas još jedno plivanje koje će se završiti bitkom sa još jednim šefom, Giant Fishom. Nakon pobjede plivajte do otvorenog otoka lobanja.

Ostrvo lobanje

**Čista skladišta- odmah po dolasku očistiti mjesto u blizini kampa. Nakon toga pronađite Drakea, on će biti blizu pristaništa, preuzmite zadatak od njega da istrijebite čudovišta u blizini skladišta municije. Nakon toga, u centru ćete naći glavnog komandanta, koji i isto naređuje za još 4 skladišta. Očistite sve.

**Kraj priče- nakon što sam legao u krevet, ukazao mi se duh i dao mi zadatak. Morao sam okriviti Keelu i tamo pred oltarom da kažem ono što je duh tražio. Nakon toga se pojavila figurica majmuna i kostura. Sada se možete vratiti na Ostrvo lobanja.

**Do pobede- Kane će te zamoliti da odeš s njim u dvije kule i boriš se na njegovoj strani. Idi s njim i obračunaj se s neprijateljima.

*Skladištenje oružja za minione- Kane će te zamoliti da očistiš 4 magacina za minione. Morat ćete se oznojiti, ali zadatak mora biti završen.

**Oružje otpora- skladištar će vam dati naredbu da ubijete određenu količinu nemrtvih. Pratite oznake i ubijte koliko god vam je potrebno. Vratite se skladištaru po svoju nagradu.

**Mrtva zona- Na prvoj oznaci, možete uzeti dodatnu misiju od tipa u blizini vatre. Bit će potrebno otići na brdo i tamo pronaći gospodara demona. Ubijte ga i vratite se tipu po nagradu.

**Crazy Mage- kod druge oznake dobićete zadatak da oslobodite skladište koje je zarobio ludi mađioničar. Prije nego što to učinite, bolje je sačuvati, jer će u slučaju pogrešnog izbora dijaloga potraga biti zeznuta.

**Besmrtna nagrada- zadnja oznaka je na sjeveru. Moramo smisliti kako da ubijemo besmrtni duh. Uzmite ugniježđeni zadatak, idite u logor i uzmite amajliju od zapovjednika koja uklanja besmrtnost iz duha. Nakon toga, vratite se i ubijte reptila. Idi do Indijanca po zasluženu nagradu, a onda nazad kod vrhovnog komandanta.

  1. Zacharyja je najlakše pronaći. Nalazi se na jugu, vezan za most. Ima slab gard bez šefova, pa ga neće biti teško osloboditi.
  2. Chani će biti teško. Ovdje je glavna stvar da se ne zbunite i uradite sve kako treba. Ona se nalazi u zatvoru, nedaleko od zgrade i kule. Prvo morate otključati kapiju sa polugom koja se nalazi na vrhu. Zatim se popnemo na polomljenu gredu i povučemo polugu, idemo lijevo. Prolazimo mostove i povlačimo polugu, vraćamo se nazad, gdje leže brbljanje stražara kojeg smo ubili. Rešetka pored njega će pasti. Idemo niže i lijevo, povlačimo polugu. Vraćamo se, idemo preko mostova do kule. U tornju povlačimo još jednu polugu koja će se otvoriti gornji dio. Ne moramo da idemo tamo. Idemo uz nivo poluge do tornja, koji je na mostu. Vidimo prolaz lijevo, ulazimo u njega i niz stepenice do sljedeće poluge. Povučemo ga i spustimo se niz kulu niz jedan nivo, vidimo prolaz sa pacom, ubijemo ga i idemo do kraja, gdje će biti još jedna poluga. I tako otključava Chanijevu tamnicu.
  3. Sljedeći mag je Eldric. Idemo na istok, biće ostrvo. Moramo se popeti na sam vrh tvrđave. Pronađite merdevine i spustite se malo niže. Bit će stražari, a iza njih mađioničar.

Nakon svih ovih avantura, vratite se duši i ponovo se spojite s njom. Sada se moramo dobro pripremiti, jer nas čeka borba sa posljednjim šefom po imenu Otjelovljenje smrti. Nakon pobjede nad šefom, igra će biti uspješno završena. To je sve što sam htio reći. Ako sam nešto propustio ili zaboravio, napišite u komentarima, samo će mi biti drago.

Imate pitanja?

Prijavite grešku u kucanju

Tekst za slanje našim urednicima: