Korsalar har biriga o'z bay le Fransua xaritasi. "Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Kompyuter o'yinlari

Xatoni tuzatishga harakat qilish uchun quyidagi harakatlar ketma-ketligini sinab ko'ring: mushakni qaytarib oling, boshqa joyga boring va yana hindistonliklarga mushakni bering. Yana yangi joyga boring va keyin xarakterga qurol qo'ying. Agar mushket jihozlangan bo'lsa, lekin Teechingitu uni yuklamasa, unda qanday o'q-dorilar foydalanish uchun ko'rsatilganligini tekshirishingiz kerak. Odatiy bo'lib poroxli o'qlar bo'lishi kerak, lekin siz parametrlarni o'zgartirgan va masalan, "qog'oz patron" ni tanlagan bo'lishingiz mumkin.

"Yashirinlik" mahoratini qanday pompalash kerak?

Sizda Stealth mahoratini oshirishga imkon beradigan bir nechta variant mavjud:

  • Ittifoqchilarning bayroqlarini ko'tarish orqali dushman kemalarini aldash.
  • Ittifoqchilar bayroqlarini ko'tarish orqali dushman askarlarini aldash.
  • Masofadan boshqarish pulti va OZKni aldash.
  • Patrulchilarni aldash orqali dushman shaharlariga yo'l oling.
  • Diplomatik tuproqni tashish bilan bog'liq vazifalarni bajaring.
  • Kontrabanda bilan shug'ullaning.
  • Tavernada iching, ammo shunga qaramay, bunday harakatlardan qochish yaxshiroqdir.
  • Vaqti-vaqti bilan lo'lilarga pul bering.

Skelet rifini asboblarsiz qanday topish mumkin?

Arxipelag xaritasini oching, Kubadagi Santyago va yaqin atrofdagi Kayman orolini toping. Santyago va Kayman orolining markazini segment bilan bog'lang va keyin bu chiziqni uch qismga bo'ling. Santyagodan Kaymangacha bo'lgan yo'lning taxminan uchdan ikki qismida siz Skelet rifini topasiz.

Qisqichbaqa orolini asboblarsiz qanday topish mumkin?

Arxipelag xaritasini oching, Yamaykadagi Port Royal shahrini va Hispanioladagi Santo Domingoni toping. Port Royal shahri orqali to'g'ri gorizontal chiziq torting. Keyin, Santo Domingo bo'ylab vertikal chiziq torting. Shunday qilib, bu ikki chiziqning kesishish nuqtasida, taxminan, Qisqichbaqa orolining joylashuvi bo'ladi.

Kromvel eskadroni bilan asboblarsiz uchrashuv nuqtasini qanday topish mumkin?

Arxipelag xaritasini oching, bizni Hispanioladagi Santo-Domingoning g'arbiy qismida, shuningdek, G'arbiy Meyndagi Beliz shahrini toping. Santo-Domingoning g'arbiy qismidan vertikal chiziq chizing, so'ngra Beliz Siti orqali gorizontal chiziq torting. Ushbu ikki chiziqning kesishgan joyida taxminan yashirin Isla Mona oroli joylashgan bo'lib, u erda siz eskadron bilan uchrashasiz.

Polkovnik Foksni qayerdan topsam bo'ladi?

Foxni topish uchun Sent-Jon gubernatori qarorgohining birinchi qavatiga boring va bir nechta xonalarni qidiring. Antiguada joylashgan. Ulardan biri polkovnik bo'ladi. Boshqa tomondan, agar xarakter mashqlardan qaytmasa, unda vazifani davom ettiring, boshqa bosqichdan o'ting va vaqti-vaqti bilan o'sha turar joyga tashrif buyuring.

Agar siz “Toshbaqa sho‘rvasi” topshirig‘i natijasida tulkini qidirayotgan bo‘lsangiz, “Qiziq Xochitem oroli” topshirig‘ini boshlashdan oldin buni qiling. Agar buni qilmasangiz, o'yin muzlatib qo'yishi mumkin.

Ba'zi hollarda, to'xtatilgan sayohat haqida va bu joyda biror narsa sodir bo'lishi kerakligi haqida xabar paydo bo'lishi mumkin. Nima bu?

Bunday xabar yaqin atrofda kim bilan birga bo'lgan belgi borligini ko'rsatadi Bosh qahramon suhbatlashish kerak. Bu tasodifiy qidiruvda NPC tomonidan tasodifiy yaratilgan dengizchi bo'lishi mumkin. Shahar atrofiga qarang, joyida kuting - ehtimol u o'zi ham keladi. Shuningdek, xarakter topilmagan bo'lishi mumkin va siz joyni tark etishingiz mumkin.

Xarakterning xususiyatlarida qanday kamchiliklar bor?

Xususiyatlardagi kamchiliklar bir necha sabablarga ko'ra paydo bo'lishi mumkin:

  1. Belgilarning haddan tashqari yuklanishi.
  2. Siz juda ko'p ichdingiz.
  3. Belgining navigatsiya uchun kemasidan u foydalana olmaydi - barcha atributlarga minuslar beradi.
  4. Jessica Rose qahramonni la'natladi.
  5. Belgida atributlarni kamaytiradigan tumor yoki totem mavjud.
  6. Qahramonning ryukzakida vampir qanoti, suyak va boshqalar bo'lishi mumkin bo'lgan la'natlangan narsa bor.

Jagged Alliance qaytib keldi! Navbatga asoslangan taktik o'yin, sarguzasht va mashhur yollanma askarlarning ajoyib kombinatsiyasi! Birinchi Jagged Alliance voqealaridan 20 yil o'tib, siz tanangiz va ongingiz sinovdan o'tkaziladigan dahshatli o'rmonga kirmoqchisiz! Siz va bir nechta hamkorlar narkobaron va uning xiralashgan armiyasi ostidagi butun orol bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Doim jinnilik yoqasida, suv va boshqa resurslar etishmasligidan azob chekib, qo'rg'oshin...

Star Control Origins
Siz Yerdagi birinchi yulduzlararo kema kapitanisiz. Tabriklaymiz! Faqat bitta muammo bor. Hech qanday maxsus narsa yo'q, shunchaki Scrives, insoniyatni yo'q qilishni xohlaydigan musofirlarning dushman irqi. Shuning uchun, sizning vazifangiz ittifoqchilarni topish, kemani yaxshilash uchun "Forerunner" deb nomlangan qoldiqlarni topish va ulardan foydalanish, hammani qutqarish va hech kimning kechki ovqatiga aylanmaslikdir. Faqat asabiylashmang. Ammo esda tuting: hammaning taqdiri inson zoti bu sizga bog'liq. Begona tsivilizatsiyalarga to'la va o'rganilmagan tirik galaktikani o'rganing...

Tomb Raider soyasi
Afsonaviy qabr bosqinchisi Lara Kroftning hayotini o'zgartiruvchi hikoyasini boshdan kechiring. Shadow of the Tomb Raider video o'yinida Lara halokatli o'rmonlar va dahshatli qabrlardan o'tib, eng qorong'u soatlarida omon qolishga majbur bo'ladi. Mayyalar bashorat qilgan apokalipsisdan dunyoni qutqarib, u ko'p sinovlardan o'tadi va o'z taqdirini amalga oshiradi, haqiqiy qabr bosqinchisiga aylanadi. Omon qolishni o'rganing xavfli joy yerda: omon qoling va shafqatsiz o'rmonni zabt eting. Oʻrganish...

E5 brigadasining yangi ittifoqi
E5 Brigada: Yangi ittifoq - bu Palineroning kichik tropik shtatida o'rnatilgan taktik o'yin. bor edi Davlat to'ntarishi va u eshik oldida Fuqarolar urushi. O'yinning bosh qahramoni o'zining yollanma askarlar otryadini tuzishi kerak maxsus maqsad va Palineroda sodir bo'layotgan voqealarning markazida bo'ling. O'yin kontseptsiyasi SPM (Smart Pause Mode) deb nomlangan original tizimga asoslangan. U muvaffaqiyatli birlashtirdi ...

Spintirlar: MudRunner
Spintires: MudRunner - bu bir million nusxada sotilgan Spintires o'yinining eng zo'r versiyasi. Xuddi Spintires-da bo'lgani kabi, Spintires: MudRunner o'yinchilarni yo'ltanlamas avtomobil rulida o'tirishga va Sibirning ekstremal yo'ltanlamas erlarida shunchaki xarita va kompas bilan haydashga taklif qiladi! Oldingi versiyadan farqli o'laroq, ushbu nashr asl o'yinning 5 zonasiga qo'shimcha ravishda yangi sandbox xaritasini, to'liq grafik ta'mirlashni, yangi rejim 9 ta yangi xarita, 13 ta yangi SUV va boshqalar bilan poyga...

Maks Payne 3
Maks Peyn ko'p narsalarni boshidan kechirdi: uning ko'z o'ngida qarindoshlari va yaqinlari halok bo'ldi va bu fojialar uning qalbida o'chmas iz qoldirdi. U politsiyani tark etdi, alkogol va og'riq qoldiruvchi vositalarga berilib, umidsizlik tubiga tobora chuqurroq botdi. Maks o'z o'tmishidan qochish uchun Braziliyaga ko'chib o'tadi va San-Pauludagi badavlat ko'chmas mulk sotuvchisi - Rodrigo Brankoning qo'riqchisi bo'ladi. Ammo voqealar shunday rivojlanadiki, Maks o'zini notanish shahar ko'chalarida yuzma-yuz ko'radi...

Bugun biz ajoyib hikoyaga ega o'yin haqida gaplashamiz. Black Mark Studio muxlislari jamoasi tomonidan yaratilgan ushbu o'yin seriyasining rasmiy distribyutorini qiziqtirdi. Shunday qilib, dostonning davomi - "Korsarlar: har biriga o'z" - to'liq huquqli versiyasi chiqdi.

Ko'plab Pasxa tuxumlari, yangilangan flotni yangilash tizimi. Shuningdek, bosh qahramon uchun narsalar va o'q-dorilarni yaratish imkoniyati paydo bo'ldi. Bundan tashqari, dunyo yanada ochiq bo'ldi va syujet kamroq chiziqli.

Boshlanish yoki millionni qayerdan olish mumkin

Ushbu o'yinda siz frantsuz aristokrati Sharl de Maur rolini o'z zimmangizga olasiz. Ota sizdan yo'qolgan o'g'lingizni, ukangizni Karib dengizida topishingizni so'radi.
Shunday qilib, Martinikadagi Sankt-Perda kemadan tushganingizdan so'ng, sizda uchastkaning keyingi rivojlanishi uchun ikkita variant bor. Xilma-xillik - "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining go'zalligi. Kvestlar ko'p jihatdan amalga oshirilishi mumkin.

Birinchidan, siz rasmiylarga borasiz. Yangi boshlanuvchilar uchun bu to'g'riroq, ammo bu erda ba'zi fokuslar mavjud. Narsalarni yashirish kerak, qurol esa garpun bilan almashtiriladi. Stash qal'a darvozasining o'ng tomonida joylashgan qutida amalga oshirilishi mumkin.

Nega bunday burilish? Juda oddiy - keyin siz hibsga olinasiz va hamma narsa olib ketiladi. Qamoqxonaga orol general-gubernatorining o‘zi taklif bilan keladi. U sizni ozod qiladi, siz esa ukangizning qarzlarini to'laysiz. Miqdor juda ta'sirli, bir million peso. Yordam bu erda foydali bo'ladi, ammo "Korsarlar: Har biriga o'z" o'yinida nayranglar keng tarqalgan emas.

Rozi bo'lganingizdan so'ng, siz chorak ustasiga borasiz, u sizga asosiy zirh va qurol-yarog'larni beradi. Agar boshida narsalarni ko'kragiga yashirgan bo'lsangiz, yanada rivojlantirish Bu osonroq bo'ladi. Faqat zindondagi birodarning oldiga boring.

Syujetni ishlab chiqishning ikkinchi usuli "Korsarlar 2: Har birining o'ziga xos" o'yini bilan tanish bo'lgan tajribali odamlar uchun javob beradi.

Bu erda, qaroqchilar hayotining erkinligi va kengligini his qilib, biz hokimiyatdan qochamiz va buni o'zimiz hal qilamiz. Siz shahar bo'ylab yugurishingiz, aholi bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi. Bizni ukaning taqdiri qiziqtiradi. Bu jarayonda siz bir kishidan abbot haqida bilib olasiz. Keyin yo'l cherkovga olib boradi. Benoit do'stingiz orqali zindondagi akangizga borishingizga yordam beradi.

O'rganing - ey Xudoyim! - bir million peso qarz, biz birinchi vazifani olamiz. Esingizda bo'lsin, bu vaqtinchalik. Gap shundaki. Mishel kema uchun depozit to‘lagan, ammo baribir 17 000 peso qarzi bor. Bu miqdorni uch kun ichida topish kerak, aks holda siz halokatga duch kelasiz.
Pulni qayerdan olish mumkin? Keling, buni aniqlaylik.

qizga qo'ng'iroq qiling

Ushbu topshiriq uchun siz bitta katta yoshli odamni topishingiz kerak bo'ladi. U odatda cherkov yaqinidagi maydonda osilib turadi. Yengil kamzulga va shlyapaga qarang. "Korserlar: har biriga o'zi" parchasi ochiq va chiziqli emas. Shuning uchun nom boshqacha tarzda yaratilgan.

Gap shundaki. Fohishaxonaga borib, uning egasi bilan qiz Lutis Montagne haqida muzokara qilish kerak. Kechki soat o'n birdan keyin uni bu aristokratning oldiga olib kelish kerak. Barcha xarajatlar uchun u 6 ming beradi, sizning daromadingiz saqlangan miqdordir.
Buning siri shundaki, kvestni qabul qilishdan oldin siz saqlashingiz kerak. Vazifani olgandan so'ng, qizning tungi narxi tasodifiy ravishda hosil bo'ladi. Bu 2500 dan 5000 pesogacha bo'lishi mumkin. Biz minimal raqamni olmaguncha yuklaymiz.

Styuardessa bilan gaplashayotganda, qizning tajribasizligiga ishora qiluvchi variantni tanlang. Soat 23.00 dan 00.00 gacha olib ketish mumkin boʻladi. Bir soat ichida uni boshqarish va aristokratning oldiga olib borish oson bo'ladi.

Va biroz vaqt bor ekan, biz ko'proq pul topamiz. Esingizda bo'lsin - "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida orol xaritasi ajralmas yordamchi kvestlarni bajarayotganda. Vaqti-vaqti bilan uni tekshirishni unutmang.

Ombor ishchisi

Fohishaxona yaqinida do'kon bor. Bizning yo'limiz u erda. U erda egasi taqdirdan shikoyat qiladi va qochib ketgan ishchi haqida gapiradi. Biz uni topishga rozimiz. Mukofot ming peso. Va bu faqat kashf qilish uchun. Yo'nalishga ko'ra, u shahar devorlaridan tashqarida joylashgan.

Bizning yo'limiz Le Fransua qaroqchilar shaharchasida joylashgan. Yo'lda, aytmoqchi, biz yana ikkita vazifani bajaramiz. Ular quyida yozilgan.

Demak, ishchi tavernada yoki uning yonida. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz do'kon egasi baxtsiz ekanligini va Gralam hech qachon unga qaytmasligini tushunamiz.

Siz nima qila olasiz. Biz yomon xabar bilan qaytamiz. Savdogar xafa bo'ladi, lekin u mukofot beradi. Bundan tashqari, agar biz yangi xodimni yollashga yordam bersak, u ko'proq narsani va'da qiladi. Malaka qanchalik baland bo'lsa, daromadingiz shunchalik yuqori bo'ladi. O'yinni tinchlantirishga yo'l qo'ymaydi. Siz nima qila olasiz - "Korsarlar: har biriga o'zi"! Tez orada kemalar sotib olinadi, esingizdami? Shunday qilib, keling, yuqoriga ko'taraylik.

Biz Le Fransua tomon yuguramiz. Xodimni qayerdan qidirish kerak? Taverna qo'riqchisida. U biroz sezgir ko'rinadi. Faqat ming peso evaziga u vazifani bajarishda yordam beradi, lekin siz bir soat yurishingiz kerak.
Biz kutayotganimizda, siz zar o'ynashingiz mumkin, mumkin bo'lgan g'alaba zarar qilmaydi. Kelishilgan vaqtdan keyin tavernaga qaytamiz va abituriyentlarni ko'ramiz. Va keyin hamma narsa ajoyib bo'ladi. Egasi yordam uchun atigi 500 peso olishidan tashqari, xodimlar sizga pora ham taklif qilishadi!

Biz kehribar parchalari bo'lgan sumkani beradigan birini tanlaymiz. Bizga zargarlik buyumlari keyinroq kerak bo'ladi va shaharda do'kon egasi buning uchun bizga 5000 peso to'laydi. Ammo bu suhbatdan keyin bo'ladi. Vaqt pul, shuning uchun biz port bo'limi boshlig'iga yuguramiz. Bu "kannibal" kvestini boshlaydi.

Yon missiyalar

Qaroqchilar turar joyiga boradigan yo'lda siz ko'proq pul topishingiz mumkin. Birinchi vazifa "Tanqis tovarlar" bo'ladi. O'yin boshida narsalarni qaerga yashirganingizni eslaysizmi? Bu sandiqning yonida shahar qo'riqchisi bor. U bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, u ham siz kabi frantsuz. Uning mayin qorni esa mahalliy ichimlikka chiday olmaydi. Sizdan yaxshi sharob olib kelish so'raladi.

Sizningcha, "Korsarlar: har kimga o'z" o'yinida pul topish qiyin, kodlar xalaqit bermasligi aniq. Hammasi noto'g'ri! Ushbu qidiruvdan keyin siz bu fikrlarni abadiy unutasiz!

Bu vazifadan olinadigan daromad ming peso. Tugatish vaqti - kunlar. Oddiy va oson. Spirtli ichimliklarni qayerdan olish mumkin? Qal'adagi sandiqlarni tekshiring. Agar omad siz tomonda bo'lmasa, har qanday savdogar bir shishani etti yuz pesoga sotadi.

Biz uni Le Fransuadan qaytganimizdan keyin olib yuramiz. Qorovul qal’aning yuqori supasida, kechqurun kutib turadi. Ammo u erda yo'q edi! Bu missiya emas, bu Klondayk! To‘ymagan frantsuzlar 1000 pesodan yana 60 shisha sotib olishga tayyor. Nima qilish kerak? Vagonni qayerda o'g'irlash kerak?

Vahima yo'q! Biz har qanday savdogarga boramiz va ming tangaga do'konda alkogol borligi haqida ma'lumot sotib olamiz. U erga borib, biz egasining noto'g'ri tushunishiga duch keldik. Biz otishmaga qaytamiz. Va u yana 2000 talab qiladi, chunki siz to'lashingiz kerak. Ushbu varaq bilan biz sotuvchiga qaytamiz. Endi siz har biri 500 pesoga 60 ta shisha sotib olishingiz mumkin. Lekin! Bu bir martalik taklif, shuning uchun inventaringizni bo'shating!

Sof daromad - 27 ming tanga. Va "Korsarlar: har kimga o'z" o'yinining navbatdagi hikoya vazifasida olingan karta kelajakda katta yordam beradi.

Shaharda ushbu darajadagi barcha topshiriqlar olinadi. Biz darvozadan chiqamiz. Lekin bu nima? Yo'lda jasad yotibdi va mahalliy aholi qochib ketishdi. Keling, o'lgan odamning cho'ntagidan o'taylik. Xarajatlar, kichik o'zgarish va sirg'alar uchun 560 peso. Bu bezakni saqlang, keyinroq Le Fransuadan qaytganimizda kerak bo'ladi.

Shunday qilib, biz qishloqdagi mehnatkashlarni saralab oldik (qidiruv yuqorida tavsiflangan - "Ombor ishchisi"). Topilmani eslash vaqti keldi. Biz to'g'ridan-to'g'ri general-gubernatorning oldiga boramiz. Siz, albatta, savdogarlarning narxini so'rashingiz mumkin, ammo u erda narx pastroq. De Puinsi sizga ular uchun "Orollarning arzon xaritasi"ni beradi. Bunday sovg'a siz uchun o'tishni sezilarli darajada osonlashtiradi. "Korsarlar: Har birining o'zi" - bu qaroqchilik ruhida pul ishlash uchun maxsus ishlab chiqilgan o'yin.

Kanniballar

Tropiklar, ochlikdan o‘chgan mahalliy aholi, yevropalik oqsoqollar... Ma’lum bo‘lishicha, port boshlig‘i do‘stiga yordamchi qidirib yuribdi. Prosperoning qizi o'g'irlangan. bechora ota eng mulk mushket sotib olish uchun ishlatilgan va allaqachon shahar devorlaridan tashqarida. Biz keyinroq do‘kon egasi va’da qilgan pulning orqasidan yuguramiz, hozir – qizni qutqarish uchun!

Biz Truvalni quduq yonida topamiz. Uning hikoyasidan tushunamizki, o'g'irlashlar tez-tez bo'lib ketgan va buni kannibal hindular boshqarmoqda. Aytish mumkinki, ular ovqat olishadi.

Bu vazifani bajarishda biz nafaqat moddiy jihatdan boyib qolamiz, balki istak bo‘lsa, katta tajriba orttiramiz. Faqat fextavonie pompalanmasa, yomon bo'ladi. "Korsarlar: har kimga" o'yinida nayranglar aynan shu sohaga qaratilgan.

Gap shundaki. Otangiz sizga qanday harakat qilishni aytadi. Agar shunday qilsangiz, qidiruv tezda yakunlanadi. Agar siz uning yordamisiz barcha hindularni o'zingiz yo'q qilsangiz, siz katta tajribaga ega bo'lasiz.

G'orda biz bir qiz va boshqa garovga olinganni topamiz. Biz ularni shaharga kuzatib boramiz va mukofot olamiz. Va bu ko'p ham, kam ham emas - 8 ming peso, 35 dublonlar va yaxshi tumor.
Asosan, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining minimal qismi yakunlandi. Kemalar allaqachon sotib olish uchun mavjud. Hisoblang, cho'ntagingizda 17 mingdan ortiq bo'lishi kerak. Biroq, bizga hali ham ofitserlar, jamoa, o'q-dorilar kerak. Bundan tashqari, kun bo'yi stokda.

Kechani qanday qiziqarli o'tkazish kerak

Tavernada ertalab nima qilish kerak? Uxlama!
Tanlash uchun bir nechta tadbirlar mavjud - qimor, duellar, ofitsiantning "ajralishi". Lekin birinchi narsa birinchi.

Shunday qilib, zar va kartalar. Bu erda tejash uchun ko'p narsa bo'ladi. Qanday qilib g'alaba qozonish mumkin? Shunchaki. Biz har doim maksimal tikish bilan boshlaymiz - 1000 tanga. Raqib rozi bo'lguncha savdo qilamiz. Masalan, biz 800 pesoga o'ynaymiz. Siz yutdingiz. Saqlash yaxshiroq. Agar u g'alaba qozonsa va keyin u sizga o'z bankini to'kishni boshlasa, biz quvonamiz va pul ishlaymiz.
Asosiysi, tez-tez g'alaba qozonish emas, aks holda ular sizni firibgar deb atashadi va stolga taklif qilishni to'xtatadilar.

Hamma singan bo'lsa, siz hali ham pul topishingiz mumkin. Aldashda kimnidir ayblash. Yoki jangga kirishing. Duellar osonlik bilan g'alaba qozonadi va agar omadingiz bo'lsa, o'liklar yaxshi narsalarni va ko'p oltinni tashlab ketishadi.

Uchinchi qiziqarli narsa ofitsiant bilan bog'liq. U sizni u bilan vaqt o'tkazishga taklif qilmaguncha, u bilan noz-karashma qilishingiz kerak. Biz taverna egasidan xona buyurtma qilamiz va kutamiz. Qizning o'rniga bizni talon-taroj qilish istagi bilan yonayotgan sherik paydo bo'ladi. Oson o'ldiriladi. Bu vazifaning go'zalligi shundaki, ofitsiantning ko'plab bezorilari bor. Va har biridan siz narsalar va pul olishingiz mumkin. Bunday hazillarsiz, parcha zerikarli bo'ladi. "Korsarlar: Har birining o'ziga" yovvoyi hayotni to'liq his qilish imkonini beradi.

Barmen uchun rom

Ertalab. Egasi bir soatlik xonani ijaraga olib, o'zini boyitdi, shuning uchun u mehribon. Vazifa haqida so'ralganda, siz yuklarni kontrabanda qilish taklifini olasiz.
Vazifani qabul qilishda parolni eslab qolish muhimdir! U hech qayerda ro'yxatdan o'tmaydi va usiz qidiruvni yakunlab bo'lmaydi. Bir nechta variant bor, lekin eng keng tarqalganlari: "ko'rfaz qo'nishga tayyor" yoki "eski Tomas pivo kutayotgan edi". Yana sizniki boshqacha bo'lishi mumkin. Uni yozib olish kerak bo'ladi.

Shunday qilib, kechqurun soat yettida biz iskalaga boramiz, uchirishga o'tiramiz va tezda iskala o'ng tomoniga o'tamiz. Shamol adolatli bo'lsa, osonroq bo'ladi, bo'lmasa, biz zigzaglarda boramiz.
Mo'ljal - Lamentin plyaji yaqinidagi "Ghost" kemasi. Uzoq qayiqdan kelgan qayiq unga yaqinlashganda, muloqot oynasiga parol yozishingiz kerak bo'ladi. Uni esladingizmi?

Biz kontrabanda yukini olamiz va tezda Le Fransua ko'rfaziga boramiz. U yerda siz mayxona egasining odamlariga alkogolli kemani uzatasiz va o'zingiz unga piyoda borasiz. Siz 5000 peso, bir-ikki shisha rom va sovg'a olasiz.

ispan muhandisi

Biz kema sotib oldik. Jamoani qayerdan olsam bo'ladi? To'g'ri, tavernada. Ko'p so'roq va ishontirishdan so'ng, bufetchi maslahat beradi. Bir dengizchi bor, qirg'oqda xizmatdan chiqarilgan.
Biz tanishamiz, sinchkovlik bilan so'roqqa javob beramiz. U sizga borishga rozi, lekin faqat butun jamoasi bilan. Yomonmas! 8000 peso uchun birdaniga 40 ta dengizchi.

Ammo navigatorni qayerdan olish kerak? Mehmonxonachi bilmaydi. Biz portga yuguramiz. Mehribon odamlar bittasi borligini ayting. U qarzi uchun qamoqda.

Men qarz beruvchiga boraman. Siz 11 000 peso to'lashingiz kerak bo'ladi. Yoki, ehtimol, boshqa variant bormi? U yerda. Uning do'stini asirlikdan ozod qilishingiz kerak. Osonlik bilan!

Freebie - bu "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining asosidir! Kvestlar sovg'alar bilan to'ldiriladi. Lombard bilan uchrashishdan oldin qurolingizni yashiring. U sizga yangisini beradi, patronlar bilan!

Kechasi o'n bir yarimda biz sohilga boramiz, biz ispaniyalikni qaroqchilardan mag'lub etdik. Buning siri shundaki, siz uchrashgan birinchi qaroqchi birinchi navbatda suhbatdan keyin darhol o'ldirilishi kerak. Qolganlarini qo'yish oson. Ammo qutqarilganlar sizga hujum qiladi. Biz uni taslim bo'lguncha kaltakladik.
Endi eng qiyin qismi. Kechasi patrullar shahar bo'ylab yurishadi, shuning uchun siz qo'lga tushmasligingiz kerak. Biz shahar oldida tejaymiz.

Vazifani bajarganimizdan so'ng, biz va shunga mos ravishda navigatorni olamiz.
Biz kema uchun zaxiralarni sotib olamiz. Qurollar uchun ko'proq to'lovlarni to'plang - buckshot va pichoqlar. Ko'rfazdan chiqishda hujum qiladi

Undan qutulish oson. Keling, barcha yelkanlarni tushiraylik. Biz zudlik bilan butun armaturani nipellar bilan yo'q qilamiz va maksimal buyruqdan so'ng buckshot bilan. Biz minamiz va o'g'irlaymiz. Siz buni o'zingiz uchun qabul qila olmaysiz.

"Korserlar: har birining o'zi uchun". "Gollandiya gambiti"

Dostonning ikkinchi qismi G‘arbiy Hindiston kompaniyasi bilan bog‘liq. Bu erda siz butun arxipelagni o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi.Bu bosqichda sizda allaqachon bir nechta kemalar va biroz ko'proq pompalanadigan jamoa bo'lishi mumkin.

Ikkinchi qism davomida siz Gvadelupa, Kuba, Marakaibo va boshqa joylarga tashrif buyurasiz. Bunday maslahat. Ko'pincha qaroqchilarni yo'q qilish bo'yicha vazifalar bo'ladi yoki ular sayohat paytida uchrashadilar. Har doim pichoq bilan bir necha marta hujum qiling, so'ngra doimo bukshot bilan. Keyin taxta. Faqatgina bunday taktikalar sizga doimo g'alaba qozonish va tezda boyib ketish imkonini beradi.

Hikoya chizig'ini tugatsangiz, mukofot sizni xursand qiladi. Ajoyib kema va ajoyib tajribali ofitser. Keyingi bo'ladi oxirgi qism- "Korsarlar 3. Har biriga o'zi".

qaroqchilar dostoni

Xayr! Bir million peso yig'ildi! Sotib olayotgan birodar. Ammo hamma narsa unchalik oddiy emas. General-gubernator pulni oldi, lekin u mahbusni ozod qilmoqchi emas. Xuddi shunday, siz hali ham unga bosh bo'lishga yordam berishingiz kerak Xo'sh, vazifa! Bir vaqtning o'zida barcha qaroqchilarga qarshi boring!
Bu bilan solishtirganda, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining ikkinchi qismi - "Gollandiyalik gambit" - shunchaki bolalar o'yini!

Lekin hammasi unchalik yomon emas. Yordamchilar ham shu yerda. Ayniqsa, sirlarni bilsangiz. Agar siz Kartagenada o'zingizni topsangiz (afzal olib, shaharda qaroqchi toping. U juda ko'p narsaga ega. yaxshi qilich. Duel qilishni o'rgandingizmi?
Tortugani qo'lga olish uchun ta'sirchan aloqalar kerak bo'ladi. Keyin yo'l Zakariyoga, Kubaga yotadi. U bizni kartografni qidirishga yuboradi. Shunday qilib, o'yinning navbatdagi bo'limi boshlanadi "Korsarlar: har biriga o'zi" - "Adolat oroli".

"O'tmish soyalari" topshirig'idan keyin biz Karib dengizida tengi yo'q Morgan flambergini olamiz.

Chiziq oxirida siz Levasseurni o'ldirasiz, Tortuga de Poinsidagi hokimiyatning o'zgarishi haqida xabar berasiz va akangizni ozod qilasiz. Mukofot sifatida - ekipaj bilan fregat va frantsuz maktubi.
Ammo bu "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining oxiri emas! Gambit yaxshi o'ynaldi. Endi biz Sent-Perni himoya qilish uchun poygamiz sobiq qamoqxona birodarimiz. Axir, endi bizning qahramonimiz frantsuz zobiti!

Darhol yengilmas bo'lishni xohlaysizmi? Yoki barcha vazifalarni bajarish osonmi? Biz fokuslar va xatolar haqida gaplashamiz.

Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida kodlar keng tarqalgan emas, lekin juda ko'p "xom" lahzalar mavjud.

Misol uchun, siz dushman kemasini qo'lga olganingizda, uning jamoasini o'zingiz bilan birlashtira olasiz. Buning uchun "shift" tugmasini bosib turing. Bu birinchi marta ishlamasligi mumkin, ammo keyingi kema sizni cheksiz jamoa bilan mukofotlaydi. Qal'alarni bombalash vaqti keldi!
Aytgancha, bu haqda. Butun parchaning yelkasi orqasida bo'lganida, "Korsarlar: har birining o'zi" tugamadi. Bu faqat boshlanishi. Kvestlar yo'q. To'liq erkinlik. Biz tavernalardan to'pponcha va qilichbozlik bilan ofitserlarni yollaymiz, so'ngra F2 tugmasi orqali ularni o'z otryadimizga joylashtiramiz. Va qaroqchilar orasida siz teng bo'lmaysiz!

Dorixonaga boring va u erda Ginoni toping. Unga narsalarni topshirgandan so'ng, biroz kuting va qayting. Suhbat qiling va ikkita ko'rinishga ega kartani to'plang. Keyin inventarni oching va paydo bo'lgan xaritani bosing. Shuni ta'kidlash kerakki, siz unda hech qanday qiziqarli narsani ko'rmaysiz. Ginoga boring va u bilan yana gaplashing. U sizga kompasning Dominika va G'arbiy Meyn orollari hududida joylashgan nuqtalarda aniq ishlashini aytadi.

Corsairs o'yinining o'tishini davom ettirish uchun: har birining o'zi uchun siz arxipelag xaritasini olishingiz kerak. Agar sizda yo'q bo'lsa, uni GVIK shtab-kvartirasida olish uchun Kyurakao oroliga boring. Ichkariga kirishdan oldin darhol tejashni maslahat beraman. Chap stolda o'tirgan odamning oldiga boring va undan karta sotib oling. U bilan birga siz yana Antiguaga borishingiz mumkin. Langarni tashlang va Gino bilan suhbatlashing. U unga kerakli koordinatalarni qo'yadi.

Shunday qilib, eng boshida, siz borishingiz kerak markaziy qismi Dominika, keyin Blueveld shimoli-g'arbiy qismiga. Kemangizga o'tiring va birinchi manzilingizga qarab sayohatingizni boshlang. Men sizga Castle Beam plyajida langar qo'yishni va u erdan o'rmonga ko'chib o'tishni maslahat beraman. U erda siz haykalni ko'rasiz, uning oldiga boring va bosing. Endi ularning kesishmasida orolni topish uchun bizga ikkinchi chiziq kerak.

Blueveldga boring va Amatikaga langar qo'ying, chunki u erda sizni Adolat oroliga olib borgan haykalni topasiz. Unga yaqinlashing va bosing. Chiziqlarning kesishgan joyini ko'rganingizdan so'ng, Beliz tomon yo'l oling va u erdan o'ngga buriling. Corsairs o'yinidan o'tgandan so'ng: Har birining o'zi uchun siz Kaymanning g'arbiy qismi bilan chegaradosh bitta vertikal chiziqda ochiq dengizda topasiz. U erda siz langarga o'xshash belgini ko'rasiz, siz ushbu orolga borishingiz va u erga qo'nishingiz mumkin.

Ginoni topgandan so'ng, jarlikka boring va u bo'ylab harakatlanayotganda o'ng tomonga yopishib oling. Ertami-kechmi, siz chap tomondagi yo'lni ko'rasiz. O'zingizni pichoq bilan qurollang va oldinga boring. Ehtiyot bo'ling, chunki endi skeletlar hujum qiladi, ular bilan shug'ullanadi va oldinga boradi. Ikkinchi to'lqinning hujumini qaytaring va birinchi joyga boring.

Skeletlarning hujumlarini qaytaring va davom eting. Vilkaga borganingizda, o'ngga buriling va sohilga boring. U erda osilgan barcha raqiblarni yo'q qiling va keyin kemadan orolga yaqinlashing. Undan o'tish joyini toping va ichkariga o'ting. Atrofga qarang va ko'krakni toping. Endi skript faollashadi va jurnalingizda yozuv paydo bo'ladi.

Endi Korsarlarning o'tish joyida: Har birining o'zi uchun, siz vilkaga qaytib, o'ngga burilishingiz kerak. Skeletlar bilan shug'ullaning va g'orga boring. Ichkariga kirganingizga ishonch hosil qilishingiz kerak. Raqiblar ham bor, siz ular bilan jang qilolmaysiz, ular grottoning suv bosgan qismida, chap tomonda joylashgan. Unda suzishni boshlang. Ertami-kechmi siz g'ordan chiqib, la'natlangan ko'rfaz qirg'og'ida topasiz. Skeletlarning hujumlariga qarshi kurashing va ularni bittaga yo'q qilishga harakat qiling, chunki shundan keyingina jurnaldagi yozuv yangilanadi. Men sizga ham atrofga qarashni maslahat beraman va singan kema skeleti suvda ekanligini ko'rishni maslahat beraman, chunki ustun undan tushib ketgan.

Kemaga o'tish uchun siz ustunga suzishingiz va uning ustiga chiqishingiz kerak. Undagi eshikni toping va o'ting. Ehtiyot bo'ling, chunki endi skeletlar yana hujum qilmoqda. Ular bilan jang qilgandan so'ng, boshida shlyapa kiygan odamga boring - bu Santa Quiteria kapitani. U bilan suhbatlashing va uning ikki mulozimining hujumini qaytaring.

Kapitanni o'ldirgandan so'ng, uni qidirib toping va kalitni toping. Bundan tashqari, qo'lingizni uning qilichiga va boshqa foydali o'ljaga olishingiz mumkin. Corsair orqali davom eting: Har birining o'ziga va talon-taroj qilinishi kerak bo'lgan sandiqlarni topish uchun pastga tushing. Keyin atrofga qarang va chap tomonda shkafni toping. Unga yaqinlashing va kema jurnalini oling. Uni o'qib bo'lgach, siz kemani tark etib, qirg'oqqa suzishingiz mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, unda bir nechta sandiqlar ham bor, ularga borib, ularni oching. Keyin chap tomonga qarang va u erda turgan uchta bochkaga e'tibor bering va ularning yonida kichik ko'krak bor. Unga yaqinlashing va avval topilgan kalit bilan uni oching. Siz Kukulkanning niqobini ko'rasiz, uni oling. Biroq, xursand bo'lmang, chunki bu asl nusxa emas.

Haqiqiy niqob ikkinchi joyda. Siz haykalga yaqinlashib, uning yonidan yo'l topishingiz kerak. Faqat vilkaga kelganingizda, o'ngga burilishingiz kerak. Biroz vaqt o'tgach, siz o'zingizni ko'prik yonida topasiz, u orqali o'ting. O'rtada bo'lganingizda, chapga buriling va toshdagi uyaga e'tibor bering. Keyin suvga sakrab, unga suzishingiz kerak. Mart yaqinida siz faol o'tish nuqtasini topishingiz kerak, bu sizni g'orga olib boradi. O'ting va darhol saqlang, chunki qaytish oson bo'lmaydi.

Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va toshga yaqin bo'lguningizcha to'g'ri suzing. To'xtang va qarama-qarshi toshni toping, unga qarab suzing. O'zingizni stalagmitlar yonida topsangiz, ularni aylanib chiqing va chap tomondagi toshga suzing. Bu erda siz boshqa g'orga kirish uchun boshqa o'tish nuqtasini topishingiz kerak. Siz oldinga borib, tepalikka ko'tarilishingiz, o'ngga burilishingiz va zinapoyaga borishingiz mumkin. Yuqoriga chiqqaningizda, siz asl niqob joylashgan xonaga o'tish joyini ko'rasiz. Shunisi e'tiborga loyiqki, bir muncha vaqt o'tgach, sizning oldingizda Haqiqat qo'riqchisi paydo bo'ladi. To'plang va uni mag'lub qiling. Lekin men darhol aytaman, bu oson bo'lmaydi, chunki uning sog'lig'i to'rt marta tiklanadi. Uni mag'lub qilganingizdan so'ng, u bilan gaplashing va Boshliqning panjasini topshiring. Shunday qilib, chaqqonlik va chidamlilik reytingi oshadi. Keyin xonaga qaytib, Kukulkanning niqobini oling.

Bu erga kelganingizdek orqaga qaytishni boshlang. Ko'rfazga boring va skelet kapitanidan olingan to'p bilan qurollang. Bir necha daqiqadan so'ng askarlar hujumga o'tadi. Niqobingizni kiying va jangni boshlang. Kemaga yuguring, Maldonadoni toping va suhbatlashing. Biroq, siz u bilan hech narsaga rozi bo'lmaysiz, shuning uchun siz kurashishingiz kerak. Uni mag'lub qilgandan so'ng, quruqlikka chiqing va yana ikkita raqibni tugating. Keyin Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz kemangizga qaytib, unda Ginoni topishingiz mumkin. U bilan gaplashganingizdan so'ng, xaritani oching va Antigua qirg'oqlariga suzib boring. Port Sent-Jonga langar qo'ying va Gino bilan yana gaplashing. Keyin Vinsentoning otasi paydo bo'lguncha biroz kuting.

U sizga xat beradi, uni o'qiydi va ruhoniy sizni Kyurakaoda joylashgan qabristonda kutishini bilib oladi. Villemstad qirg'oqlariga sayohatingizni boshlang va qabristonga yo'l oling. Atrofga qarang va o'ting. Cherkovni toping va ichkariga kiring. U yerda sizni padre Vincento kutmoqda. Unga yaqinlashing va suhbatlashing.

Maya qadimiy shahri

Vinsento bilan uchrashib, Maldonaldo uning buyrug'iga amal qilmaganini bilib olasiz. Biroq, u siz tomonda. Shuningdek, Tayasal shahrida joylashgan darvozani yopib, oxirzamonning oldini olish mumkinligini bilib olasiz, unga gidlar yordamida borish mumkin. Ularning ismlari Maldonaldo va Dichoso. Ulardan biri o'lganligi sababli, yaqinda Isla Tesoro yaqinidagi Sharptaun shahrida ko'rilgan ikkinchisini topishingiz kerak. Shuningdek, muqaddas ota sizga Tanat qilichini beradi. U sizga bir necha kun ichida Adrian ota orolda paydo bo'lishini aytadi, u iksirlar va jozibalar olib keladi. Kerakli vaqtni kuting va cherkovga qayting. Padre Adriano bilan uchrashing va undan tumorlar bilan iksirlarni oling.

Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va Isla Tesoroga boring. U erda Sharkni toping va undan Dichozo haqida so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, admiral uni hali ko‘rmagan. Tavernaga boring va bu haqda egasidan so'rang. Agar hech narsa topmasangiz, do'konga, keyin esa kemasozlik zavodiga boring. Ammo taverna egasi Dichoso ko'rganligini va u Blyuveld tomon suzib ketayotganini aytsa, kemangizga shoshiling. Biroz vaqt o'tgach, siz raqiblar eskadronining hujumini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Ispaniya kemalarini cho'ktirishga ruxsat berganingizdan so'ng, Blueveldga boring. Langarni tashlang va Dichozoning xabarchisi sizga kelishini kuting. U sizga Migel sizni Kapstervil shahridagi Avliyo Kristofer orolida ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Uchrashuv bo'lishi kerak bo'lgan qabriston bor. U siz bilan Tayasalga bormoqchi.

Xaritani oching va Avliyo Kristoferga boring. Men sizga Sandy ko'rfaziga langar qo'yishni maslahat beraman, keyin Corsairs o'yinining o'tishini davom ettiraman: har biriga o'zi va o'rmonga boring. Vilkada bir marta o'ngga buriling va davom eting. Sizning hamrohlaringiz o'ng tomonga borib, o'tirishadi. Qabristonga kirish uchun faqat oldinga borish kerak. U erda kriptni toping va ichkariga kiring. Xonadagi eshikni toping, uni oching va pastga tushing. Notanish odam bilan tanishing, u bilan gaplashing. Endi u Dichoso o'zini namoyon qiladi, lekin unga ishonmang. Suhbat tugagandan so'ng, Dichozo sizni yo'q qilish uchun buyruq berganligini bilib olasiz. Buni bu da'vogar sizga beradigan xabarda o'qishingiz mumkin. Bundan tashqari, Dichoso va ukangiz Mishel bir xil odam ekanligini o'qiysiz.

Kriptni tark eting va qabristonga boring. Ehtiyot bo'ling, chunki sizga raqiblar hujum qiladi. Ularni o'ldiring va kemangizga o'ting. Keyin kabinaga tushing va o'ylab ko'ring. Endi siz buni bir necha usulda qilishingiz mumkin:

Tayasalga o'z yo'lingizni toping;
- hammani bir joyga ko'chiradigan haykallar sirini ochishni boshlang.

Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga ikkinchi variantni afzal ko'rgan holda. G'arbiy Main uchun yo'nalishni belgilang va Amatica ko'rfaziga langar qo'ying. Sohilga tushing va shamanga boring. U bilan gaplashganingizdan so'ng, birozdan keyin qaytib keling va oqibatlari haqida so'rang. U sizni yana yuboradi. Kutmoq ma'lum vaqt va qaytib kel. U sizga Mayya kalendarini va to'rtta Komanche iksirini beradi.

Siz bu iksirlarni yo'lda siz bilan birga ketadigan jamoaga berishingiz kerak. Thayasalga boring va raqiblarning hujumlarini qaytarishga tayyor bo'ling. Shundan so'ng Xurakan siz tomon yo'l oladi. Shuning uchun siz uning oldiga o'zingiz borishingiz shart emas, chunki siz uning mulozimlari tomonidan otib tashlash xavfi bor.

Shunisi e'tiborga loyiqki, siz bu erga boshqa yo'ldan borishingiz mumkin. Agar siz G'arbiy Mainning shimoliy chetiga borib, Doom ko'rfaziga langar qo'ysangiz, u holda borasiz. Chap tomonga yopishib, siz joyida bo'lasiz. Shuni ta'kidlash kerakki, yo'lda siz raqiblarning hujumlarini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Keyin, Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun, siz Xurakan bilan gaplashib, Kacalkan sizni nima kutayotganini bilib olishingiz kerak bo'ladi. Ko'prikni toping va uni kesib o'ting. Biroz vaqt o'tgach, siz piramidani ko'rasiz, uni aylanib chiqing va ikkinchisiga o'ting.

Zinadan ko'tarilgandan so'ng, kirish joyini toping Katta ibodatxona. U yerga boring va ukangiz bilan gaplashing. Keyin qizil terilar hujumini yengib, Mishelni tuting. Uni birinchi marta mag'lub etgandan so'ng, u qochib ketadi. Yo'lda uning sheriklari bilan muomala qilib, unga ergashing. Siz uni to'pponcha bilan otishingiz mumkin. Mishel yaqinida revolverni qayta yuklashda sizning qopqog'ingiz bo'lishi mumkin bo'lgan plita bo'ladi.

Birodaringizni yana mag'lub qilganingizdan so'ng, hindlarning birinchi to'lqinini otib tashlang, so'ngra ikkinchisi bilan shug'ullaning. Keyin zinapoyaga boring va yuqoriga ko'taring, bir vaqtning o'zida qizil teridan ham, ukangizdan ham o'q uzing. Aka Mishelning sog'lig'i 0 ga yaqinlashishi bilan u suhbatni boshlaydi. Agar sizda asl Kukulkan niqobi boʻlmasa, kesma sahna boshlanadi. Biroq, bu haqiqiy yakuniy o'yin emas. Ammo agar sizda asl nusxa bo'lsa, u holda birodaringiz bilan kurash davom etadi. U bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Corsairs o'yinining o'tishi: har birining o'zi tugallangan hisoblanadi. Tabriklaymiz!

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: