Witcher 3 yovvoyi ov qismi. Qo'shimcha ingredientlar va kuboklarni soting. Tedd Deireadh. Oxirat soati

Har yili ommaviy axborot vositalarida juda ko'p turli xil o'yin loyihalari chiqariladi. Ulardan ba'zilari oddiy, ammo chiroyli, boshqalari murakkab, ammo qo'pol. Qanday bo'lmasin, ilg'or geymerlar sharhlarni o'rganadilar, hiyla-nayranglarni topadilar va boshdan to oxirigacha har qanday missiyadan o'tadilar. Shu bilan birga, ular biron bir muhim tafsilotni o'tkazib yubormaslikka harakat qilishadi. Eng yaxshi seriallardan biri rol o'ynash haqli ravishda "Jodugar" deb hisoblanadi. Uning mashhurligi allaqachon katta, chunki o'yin to'liq huquqli roman asosida yaratilgan. Ushbu RPGning barcha bo'limlari hayratlanarli, ammo haqiqatan ham hayratga solishi mumkin bo'lgan narsa bu Witcherning ekranlarga chiqqan oxirgi qismi. Katta o'yin dunyosi, tasavvur qilib bo'lmaydigan miqdordagi vazifalar (asosiy va yon) va jozibali hikoya - bularning barchasi haqiqiy jangovar o'yin.

Bu o'yin geymerlar orasida fetishga aylandi. Uning o'tishi juda qiyin va shuning uchun ba'zida birinchi marta joylarni engish mumkin emas. Finalga chiqishdan oldin ter to'kishimiz kerak. Ammo nega bu rol o'ynash loyihasi juda yoqadi? Syujet, grafik va parchaning xususiyatlari qanday? Qaysi ishtirokchilar joylarni, yon vazifalarni kutmoqda?

O'yin haqida: asosiy xususiyatlar

Chiqarish chiqarilganda, bloggerlar taqdim etilgan ma'lumotlardan ayniqsa ehtiyot bo'lishdi. Hammasi shunchalik go'zal ko'rinardiki, ko'pchilik bu haqiqatan ham mumkinligiga ishonishmadi. Ammo 2015-yil, 19-may kuni The Witcher 3: Wild Hunt loyihasi barcha oʻyin konsollari ekranlarida chiqdi. Butun o'yinning o'tishi 200 soatdan ko'proq vaqtni oladi, keyin esa ishtirokchi asosiy vazifadan chalg'itmaslik va yon topshiriqlarga o'tish sharti bilan. Ishtirokchilar bu erda ko'rgan hamma narsa birinchi qarashda hayratda qoldi. Chiqarish ajoyib bo'ldi va o'yin mukammal. Bugungi kunda mashhur CD Projekt RED ishlab chiquvchilari dizayni, grafikasi va syujeti jihatidan mukammal bo'lgan RPG-ni taqdim etishdi. Polsha studiyasi chinakam yuqori sifatli o‘yin yaratib, trilogiyani beg‘ubor yakunlay oldi. Tanqidchilar va professional o'yinchilarning aytishicha, bu hozirda mavjud bo'lgan eng yaxshi RPG va buning uchun juda ko'p dalillar mavjud.

Ishlab chiquvchilar ushbu loyihani barcha kichik narsalarga, nozikliklarga e'tibor berib, shu tufayli dasturchilar qo'lidan mukammal media mahsuloti chiqdi. Yaxshi o'ylangan hikoya, hayajonli topshiriqlar va juda g'alati jangovar tizim - bularning barchasi The Witcher 3: Wild Hunt. O'tish har bir ishtirokchini, hatto ishtiyoqli o'yinchini asabiylashtiradi, chunki u juda murakkab va chiziqli emas.

Syujet

Tabiiyki, har bir o'yinchi birinchi navbatda nima bo'layotgani haqidagi hikoyaga e'tibor beradi. Bu yerdagi voqealar Witcherning ikkinchi qismida urush tugaganidan 2 yil o'tib sodir bo'ladi. Endi ishlab chiquvchilar Geraltga "insoniyat" ni qo'shdilar. Uning xotirasi bosh qahramonga qaytdi, u barcha yaqinlarini eslay oldi va endi uning maqsadi Yennefer ismli sevgilisini bu cheksiz tartibsizlikda topishdir. Geralt o'zini kuchli va har qanday vaziyatdan chiqishga qodir ekanligiga ishondi, lekin u bir muhim tafsilotni - uning ustida boshlangan yovvoyi ovni hisobga olmadi.

Bosh qahramonning o'ziga xos qadriyatlari va qarashlari bor. U siyosiy jarayonlarda qo‘g‘irchoq bo‘lishni istamaydi. Uning o'z maqsadi bor va endi Geralt mustaqil, mustaqil va hech kimdan mustaqil. Shu bilan birga, barcha harakatlar, xususan, sevgilini izlash, kartalarni o'rganish The Witcher 3: Wild Hunt o'yinidagi qirolliklar o'rtasidagi davom etayotgan urush bilan birga bo'lib o'tadi. O'yindagi o'tish syujetning qanday rivojlanishiga bog'liq bo'ladi. Misol uchun, The Witcher 2 ning qahramonlari uchinchi qismda paydo bo'ladi, masalan, Buttercup, Lambert, Zoltan va boshqalar. Shu bilan birga, siz qanday harakatlarga ega bo'lishingizga qarab, siz ba'zi belgilar bilan uchrashishingiz mumkin, boshqalari esa, aksincha, hech qachon ko'rinmaydi va umuman kesib o'tmaydi.

Syujet xususiyatlari

Ammo bu o'yinning hikoya chizig'ining o'ziga xos xususiyati nimada? Ishlab chiquvchilarning ta'kidlashicha, ishtirokchilar eng kutilmagan yakunni olishlari mumkin, chunki o'yinda 36 ta tugatish varianti mavjud. Yana bir muhim tafsilot - yovvoyi ovning o'zi. Ciri g'alabali yakunning kalitidir, ammo buni qanday olish mumkin, siz faqat sinov va xato orqali bilib olishingiz mumkin.

Nashriyotchilarning aytishicha, endi Geralt dunyoning qutqaruvchisi emas, balki o'z sevgilisini izlayotgan adashgan bo'ridir. Hikoya chizig'i, grafikalar - hammasi Witcher 3: Wild Hunt ning oldingi qismlariga qaraganda ancha qorong'i bo'ladi. O'tish juda qo'shadi, ayniqsa oldingi barcha yutuqlarni yo'qotmaslik uchun saqlangan ma'lumotlarni ikkinchi qismdan uchinchi qismga import qilish mumkin.

Yo‘l-yo‘riq

Witcher 3: Wild Hunt - bu ulkan o'yin dunyosi bo'lib, unda siz yakuniy qismga erishish uchun ko'p mehnat qilishingiz kerak. Bu o'ralgan hikoya qayerdan boshlanadi? O'yindagi birinchi joy - Oq bog'. Uni amalga oshirish uchun siz 150 ta tajriba ballini olishingiz mumkin. "Lilac va Bektoshi uzumni" - bu eski tanish, Geraltning do'sti, jodugar Vesemir bilan uchrashuv bo'ladigan bo'lim. Ular birgalikda The Witcher 3: Wild Hunt filmida sevimli Yenneferni qidirishga boradilar. O'tish (1-qism) "Oq bog'" qishlog'idan boshlanadi. Bu butunlay yondirilgan, ezilgan bo'lib chiqadi. Urushning barcha oqibatlari ayon! Bu joyda siz dehqonni daryodan griffindan qutqarishingiz kerak. Qishloqda siz omon qolgan barcha aholidan Geraltning sevgilisi bu erda paydo bo'lganmi yoki yo'qligini so'rashingiz kerak.

Olingan ma'lumotlardan biz sehrgarning garnizon yaqinida ekanligini bilib oldik. Ushbu oddiy vazifani bajarganingizdan so'ng, siz bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz mumkin: olov bilan o'ynash, yangi qovurilgan idish, qimmatbaho yuk va boshqalar.

Keyingi vazifa

Bu joydan so'ng Geralt garnizonga boradi va keyingi bosqichga o'tadi "Oq bog'dagi hayvon". Geralt u erga yugurib kelganida, Vesemir yaqinlashib kelayotgan xavfdan bexabar, uni tavernada kutib turdi. Qachonki, xarakter to'g'ri joyda bo'lsa, u uchun kerakli ma'lumotlarni olish uchun u vazifalarni bajarishi kerak: griffinni o'ldirish. Buyurtma juda katta, chunki siz bu yirtqich hayvonni faqat maxsus o'simliklar (o'lja) to'plash orqali o'ldirishingiz mumkin va bu hayvon eng ko'p ovlanadigan joyga etib borishingiz mumkin. Bo'lajak jang uchun zarur bo'lgan hamma narsani yig'ib, Geralt jang uchun Vesemirni qo'lga oladi va topshiriqni bajarishga jo'naydi. Griffin tuzoqqa tushib, yo'q qilingandan so'ng, siz kuboklarni to'plashingiz va garnizonga qaytishingiz mumkin, u erda hech bo'lmaganda The Witcher 3: Wild Hunt-da Geraltning sevgilisi haqida ma'lumot mavjud. Kvestlarning o'tishi davom etmoqda, chunki endi qahramon Yennefer Vizimada ekanligini biladi. Ammo sizni darhol hayratda qoldiradigan narsa shundaki, o'sha sevgilisi Geraltni uzoq vaqtdan beri qidirib yurgan va ular tavernadan chiqishlari bilan ularni Nilfgaard imperatori bilan tomoshabinga taklif qiladi.

"Tomoshabinlar" joylashuvi zaruriy qismdir, chunki bu erda imperator Kirini - Geraltning qizi va shogirdini topishni talab qiladi. Siz bunga rozi bo'lishingiz kerak, chunki bundan keyin siz yovvoyi ov bo'lgan qishloqqa borishingiz va jodugar va qonli baron haqida ma'lumot bo'ladigan bitta kitobni topishingiz kerak.

Ciri qidirilmoqda

Ammo hozir o'yin qanday o'ynayapti? Witcher 3: Yovvoyi ov rivojlanishda davom etmoqda va endi Geralt unga boradi va Ciri haqidagi butun voqeani aytib beradi. O'yinning keyingi qismi uning nomidan amalga oshiriladi. O'yin darhol Ciriga hujum qilgan bo'rilarga qarshi kurash bilan boshlanadi. Ularni o'ldirish kerak, aks holda siz o'rmondan chiqolmaysiz. Shundan so'ng, qutqarilgan qiz Greta Cirini Qonli Baronga olib boradi. Ammo keyin sodir bo'ladigan voqealar sizni xursand qilishi dargumon. Endi baron ko'proq ma'lumot berish uchun buning uchun buyruqni bajarishni talab qiladi: xotini va bolalarini qutqarish. Agar Geralt buni uddalasa, u hozir maqsadi qayerda ekanligini bilib oladi. Bu erda siz Vorozheyga borishingiz kerak, u ham yordam berishi uchun buyurtmani bajarishi kerak - echki toping. Bu joyda siz baronning tug'ilmagan bolasi borligini bilib olasiz. Uning oilasida la'nat bor va uni olib tashlash uchun siz Igoshani yo'q qilishingiz kerak. Bu erda haqiqiy kurash bo'ladi, siz qabrni demontaj qilishingiz, poygalarda ishtirok etishingiz kerak (Ciri rolida) va Basiliskdan uzoqlashishingiz kerak - har qanday nafratlanuvchini ushlashga va uni vaqt halqasiga tashlashga tayyor yirtqich hayvon.

Shundan so'ng darhol Podlesye qishlog'ida jodugar ovi boshlanadi. Keir Metzning maqsadi - imperatorning maslahatchisi. Ma'lumot olgandan so'ng, u Ciri haqida hech narsa bilmasligini bilib olishingiz mumkin, ammo u ittifoqchi haqida hamma narsani aytib berishi mumkin.

Eng uzun qidiruv

Ammo hikoya shu bilan tugamaydi va The Witcher 3: Wild Hunt o'yinidagi boshqa joylar boshlanadi. "Yovvoyi yurak" - bu missiyadan o'tish zarur - qo'shimcha vazifalardan biri. Ushbu topshiriq har qanday geymerni hayratda qoldiradi, chunki u bezovta qiluvchi, yorqin notada tugaydi. Bu joylashuvdan so'ng darhol eng uzun vazifa boshlanadi. Bu erda siz elflar bilan kurashishingiz kerak - doimiy yoki cheksiz aytishingiz mumkin. Ularning soni juda ko'p bo'ladi va ularning har birining istagi bir xil - Geraltning ruhini The Witcher 3: Wild Hunt o'yinida olish. "Yovvoyi yurak", uning o'tishi "To the Touch" manziliga nisbatan oddiy ko'rinadi, sizni har bir aytilgan so'z uchun kurashishga majbur qiladi, shuning uchun missiya, ochig'ini aytganda, juda uzoq davom etadi. Biz Golem bilan kurashishimiz kerak, Yovvoyi ov bilan mashaqqatli jang bo'ladi. Bu "O'rmon bekasi" va "Pichirlagan tepalik" kvestlarini bajarishni talab qiladi. Bu erda siz Kiril haqida ma'lumot evaziga vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi. Tepalik yaqinida yashovchi yirtqich hayvonni yo'q qilish va Ivashikning ovozini qaytarish - bu topshiriqlarning asosiy vazifalari.

Shundan so'ng, Cirining hikoyasi qaytadi. Esimda, Witcher 3: Wild Hunt filmida Basilisk tomonidan hujumga uchraganida, masala ot poygasi bilan yakunlangan edi. "Tosh yuraklari" (bu bosqichning o'tishi ham juda uzoq) qahramonlarni ulkan Novigradga yuboradi, u erda ko'plab joylar va yon topshiriqlar kutmoqda. ilg'or daraja qiyinchiliklar:

  • "Novigrad gulxanlari";
  • "Katta shahardagi orzu";
  • "Fohishalarning ro'yxati";
  • "Ovchi bola";
  • "Graf Reuvenning xazinalari";
  • "Yashasin san'at";
  • "Ciri tarixi";
  • "Opaldagi shoir".

Bu erda haqiqiy drama sodir bo'ladi, bu erda siz syujetni juda tez kuzatib borishingiz kerak. Juda ko'p belgilar bir-biri bilan suhbatlarda muhim ma'lumotlarni keltirib chiqaradi. Bu joydan doimiy ravishda kimnidir izlash talab etiladi, shuning uchun The Witcher 3: Wild Hunt (Tosh yuraklari) dagi dialoglarni kuzatish muhimdir. Ushbu qismning o'tishi tugaydi va yangi joy boshlanadi.

Keyingi joylar

Yuqorida keltirilgan barcha joylarning faqat yarmi. Keyinchalik nima bo'lishini va to'liq o'tish qanday amalga oshirilishini bilish muhimdir. Witcher 3: Wild Hunt o'z hikoyasini davom ettirmoqda va endi barcha harakatlar Skellig oroliga o'tkazildi. Bu erda siz barcha topshiriqlarni bajarishingiz kerak - yon va asosiy:

  • "Skellige haqida";
  • "Qirolning o'limi";
  • "Keling, o'tmishga boraylik";
  • "Insonni yo'qotish";
  • "Tarix" X ";
  • "Ciri".

Bu erda juda ko'p janglar bo'ladi. Har bir joyning o'ziga xosligi bor farqlovchi xususiyat: biror joyda siz ko'p qidirishingiz, biror joyga yugurishingiz kerak, lekin bu erda siz ko'p otishingiz kerak, chunki oxirida sizga Yovvoyi ov hujum qiladi va siz tezda bu o'lik joydan qochishingiz kerak.

Kvestlarni bajarishda davom eting

Keyingi eng muhim joy "Kaer Morhan" deb ataladi, bu erda to'liq o'tish muhim ahamiyatga ega. Witcher 3: Yovvoyi ov barchani bog'laydi va Ciri bir vaziyatda otliqlarni qal'adan haydab chiqaradigan sehrli qichqiriqni chaqirishi kerak. Bu yerda Vesemir vafot etadi. Shundan so'ng darhol The Witcher 3: Wild Hunt o'yinining o'tishini yakunlab, yakuniy topshiriqlar boshlanadi. Oxirgi bosqichning bir qismi juda o'ralgan: bu erda siz hal qiluvchi jangga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Siz vaqtinchalik bo'shliqdan o'tishingiz, qochishingiz, jangga tayyorgarlik ko'rishingiz va Yovvoyi ovni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu bosqichda hamma birga va endi siz kimnidir izlashingiz shart emas - siz Witcher 3: Wild Huntning so'nggi missiyasini tugatish uchun mohirona kurashishingiz va kurashishingiz kerak. Rus tilidagi o'tish o'yinning asosiy jihatlarini o'rganishga va nihoyat nima va qachon qilish kerakligini tushunishga imkon beradi. Shuni ta'kidlash kerakki, so'nggi jang, "Go'zal manzaralar", "Jangga tayyorgarlik" izlanishlarida Cirining taqdiri hal qilinadi, u o'lishi yoki imperator bo'lishi yoki jodugar bo'lishi mumkin.

The Witcher 3: Wild Hunt shunday tugaydi. O'tish (3-qism - bu butun o'yinning eng qiyin bosqichi) juda ko'p vaqtni oladi. Bu erda siz bir hikoya chizig'idan ikkinchisiga o'tishingiz kerak, yodda tuting katta miqdorda belgilar.

Ishtirokchilar nima deyishadi?

O'yinning asosiy jihatlarini ko'rib chiqqandan so'ng, siz Witcher 3: Wild Hunt o'yinini boshlashingiz mumkin. O'yinchilarning fikriga ko'ra, 1-qism juda oddiy, garchi ba'zi nuanslar mavjud. Oldingi qismlarni ishga tushirmagan yangi boshlanuvchilar uchun syujetni tushunish qiyin bo'ladi. O'yinning ikkinchi qismi juda qiziqarli va qiziqarli. Bu erda siz ko'p ishlashingiz, vaziyatni o'rganishingiz va barcha vazifalarni 100% bajarishga harakat qilishingiz kerak. Ha, siz barcha dialoglarni yodda tutishingiz kerak bo'ladi, chunki ular ko'pincha joylarda ma'lum bir muammoni hal qilish uchun zarur bo'lgan ma'lumotlarni saqlaydi. Va, albatta, 3-qismni hisobga olgan holda, ishtirokchilar dinamizmga, syujetning jadal rivojlanishiga va doimiy keskinlikka e'tibor berishadi.

O'yinchilarning fikriga ko'ra, ushbu loyihada katta afzalliklar mavjud:

  • ulkan o'yin dunyosi;
  • jonli hikoya;
  • sifatli kvestlar (asosiy, yon);
  • ajoyib grafika;
  • buralgan chiziqli bo'lmagan chizma.

Haqiqatan ham, ishlab chiquvchilar cheksiz o'yin dunyosini to'ldirishga, o'yinni qiziqarli va hayajonli qilishga muvaffaq bo'lishdi. Va, albatta, o'yinning ajralmas qismi bo'lgan yuqori sifatli grafikani ta'kidlash kerak. Sifatli kuzatilgan tafsilotlar, yorqin ranglar, mavjud dunyoning ajoyib namoyishi - bularning barchasi o'ziga xos muhitni egallaydi va sizni ushbu ajoyib fantaziya muhitiga cho'mdiradi.

Ko'p almashinuvlar - o'yinni qayta-qayta o'ynash qobiliyati

Yuqorida aytib o'tilganidek, ishlab chiquvchilar ishtirokchilarga The Witcher 3: Wild Hunt yakunining 36 ta variantida natijani taklif qilishdi. O'tishi turli yo'llar bilan sodir bo'lishi mumkin bo'lgan vazifalar final natijasiga ta'sir qiladi, shuning uchun ushbu loyiha muxlislari taktikani o'zgartirsangiz, bosh qahramonlar bilan nima bo'lishini ko'rish uchun uni qayta-qayta bajarishlari mumkin.

Umuman olganda, “Jodugar” va uning uchala qismi Anjey Sapkovskining romani asosida yaratilgan noyob trilogiyadir. Uning hikoyasi ishtirokchini o'ziga xos dunyoga botiradi, u erda hali ham hech qanday aloqa yo'q, kiyim esa hayvonlar terisi. Ko'p sonli boshqa loyihalar orasida buni tanlashga arziydi - hayajonli, jonli o'yin dunyosi. Noyob jangovar tizim, juda ko'p vazifalar - bularning barchasi quvonmaydi, shuning uchun siz har qanday konsolda o'yinni xavfsiz boshlashingiz kerak. O'zingizni yolg'iz his eting, lekin ruhsiz emas, kuchli, lekin hamma narsaga qodir emas. Sizni bir necha yuz soatlik ajoyib o'yin kutmoqda. Mashhur trilogiyaning uchinchi qismini o'ynash va tarmoqdagi eng yaxshi geymerlardan biriga aylanish imkoniyatini qo'ldan boy bermang. Bu hikoya abadiy esda qoladi.

The Witcher 3: Wild Hunt o'yinidagi voqealar Witcher 2 ning barcha holatlari tugaganidan bir necha yil o'tgach sodir bo'ladi. Geralt xotirasini tikladi. Endi u yaqinlarini topmoqchi. Eng muhim istak - sevimli Yenneferni topish, uni qutqarish. Biroq, buni qilish juda qiyin.

Eng muhimi, Geralt siyosatchilar o'yinlarida qo'g'irchoq bo'lishni xohlamaydi. Endi u ruhi aytganini qilyapti - Yenneferni qidirmoqda. Buning uchun siz dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz, yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz yoki yana siyosiy ta'sir uchun kurashda tomonlardan birini olishingiz kerak.

Uchinchi qism davomida siz oldingi seriyadan tanish bo'lgan ko'plab qahramonlarni uchratasiz - Eskel, Buttercup, Triss, Lambert, Leto, Zoltan va boshqalar.

The Witcher 2: Assassins of Kings voqealarida Nilfgaard imperiyasi server qirollarini o'ldirish bo'yicha yashirin siyosat olib bordi va endi bu erlar zaiflashganidan keyin ular keng ko'lamli hujumni boshladilar. Aytgancha, ular qanday harakatlar qilishingizga qarab paydo bo'lishi mumkin. Boshlangan urush har qanday qahramonning xarakterida aks etadi.

Hikoya chizig'ining xususiyatlari

  • o'tish o'yinlar Witcher 3: Wild Hunt ni yakunlash uchun taxminan 50 soat vaqt ketadi. Bir xil miqdordagi yon topshiriqlarni oladi. Ishlab chiquvchilar speedrunga 25 soat vaqt sarfladilar. Bundan tashqari, ikkita pullik qo'shimchalar 2016 yilga yaqinroq paydo bo'ladi;
  • Witcher 3: Wild Hunt yakunida 36 xil variant mavjud. Bundan tashqari, epiloglar uchun 3 ta variant mavjud. Shunday qilib, biz sizni 3 xil tugatish va yana 30 ta turli xil variantlarni kutmoqda degan xulosaga kelishimiz mumkin;
  • Geralt Yovvoyi ov bilan to'qnash keladi. Ciri - bu g'alabaning kaliti;
  • bu qism yakuniy. Ammo ishlab chiquvchilar hali ham davomi haqida o'ylashlarini istisno qilishmaydi. O'yin davomida siz Geraltning nima uchun xotirasi yo'qligini bilib olasiz, masalan;
  • The Witcher 3: Wild Hunt o'yinining o'tishi avval qabul qilingan qarorlarga mos kelishi uchun ikkinchi qismning seyflarini import qilish mumkin.
  • Witcher 3: Yovvoyi ov haqida ma'lumot

    Prolog

    The Witcher 3: Wild Hunt ning boshida siz Yenneferning jang maydoniga qanday kirishini ko'rasiz. U ikki qo‘shin orasida. Ammo u o'zini sehr bilan himoya qilishga muvaffaq bo'ldi. Sehrgarlar Geralt va Vesemir uning izidan borishdi va tunda o'rmonda joylashishdi.

    Ta'lim

    Witcher Geralt hammomda, yalang'och Yenneferning yonida. Atrofga qarang, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali jodugarning qobiliyatidan foydalaning. Qizning atirini, kumush buyumlarini toping. Sizga faqat chap tomondagi stol ustidagi kalit kerak. Ular uchun eshikni oching, hovliga tushing.

    Vesemir bilan gaplashing, kichkina qiz Ciriga boring. U bilan birga o'yin bo'ylab harakatlanish bo'yicha mashg'ulotlardan o'ting. Keyin jangovar tizimni o'rganishni boshlang.

    Siz mashq qilganingizda, Ciri qal'a devori orqasidan qochib ketadi. Ayni damda Wild Hunt dirijabl yetib keladi. Samolyotda arvohlar bo'ladi. Ular qizni o'ldirishadi. Shundan so'ng, jodugarning orzusi va mashg'ulotlari tugaydi.

    Lilak va krijovnik

    Chorrahalar

    Vesemir bilan orzuingizni muhokama qilishingiz mumkin. Yenneferdan kelgan xatni ko'ring. The Witcher 3: Wild Hunt o'yinining keyingi o'tishi bilan sizga ghoullar hujum qiladi. Qushlarni kumush qilich bilan o'ldiring. Butalar orasidagi vilkada siz Yenneferning sehrli qarg'asidan qolgan Kristal Boshsuyagini topasiz. Roach otiga chiqqaningizdan so'ng, sayohatni davom eting.

    To'xtagandan so'ng, siz shimoli-sharqdagi dalaga borishingiz mumkin. Aynan shu joyda qo'shinlar o'rtasidagi jang namoyish etildi, u muqaddimada ko'rsatilgan. Jang maydonida siz ko'plab zirh va qurollarni topishingiz mumkin. Hamma narsani savdogarga topshirgandan keyin.

    Yoqib yuborilgan qishloq

    Vayron bo'lgan qishloq yonidan hayda. Unda ko'plab o'lik erkaklar va azob chekayotgan ayollar bor. Ko'krak qafasini ichida topish mumkin katta uy. Yo'lning chap tomonida, qumli qirg'oqda cho'kuvchilar yashaydi. Ularni o'ldiring, sandiqlardan narsalarni yig'ing.

    Daryodan o'tish

    O'tish joyida siz griffin vagonga qanday hujum qilishini ko'rasiz. Uni haydab yuboring. Arava ostidan bir dehqon paydo bo'ladi. Siz undan tejash uchun 50 ta toj olishingiz mumkin. Agar siz pulni olmasangiz, uning tavernada bo'ladigan qarindoshidan chegirma olasiz.

    Qishloq Oq bog'i

    Weeper ko'prigi bo'ylab qishloqqa ko'chib o'ting. Mehmonxona egasi bilan gaplashing. Keyin uchta tashrif buyuruvchidan Bektoshi uzumlari va lilaklarning hidi bilan Yenneferni ko'rganmi yoki yo'qligini so'rang. The Witcher 3: Wild Hunt o'yinining o'tishi davom etmoqda.

    Birinchisida - dehqon, Aqsining mast qiluvchi sehridan foydalaning. Shunda uning tili bo'shashib qoladi. Lekin u hech narsani bilmaydi.

    Ikkinchisi - olim Gwent - stol o'yinini o'ynashni taklif qiladi. Agar siz uni mag'lub qilsangiz, siz Oltin Chivay kartasini olasiz.

    Uchinchidan - serseri qizni mahalliy harbiy garnizondan uncha uzoq bo'lmagan joyda ko'rganligini bilib oladi. Qishloqni o'rganayotganda u erga boring.

    Tavernadan chiqqach, mahalliy aholi bilan uchrashasiz. Ular sizni mag'lub qilmoqchi. Siz ulardan shunchaki qochishingiz mumkin.

    Oq bog' - yon missiyalar

    Qishloqning markaziy qismida e'lonlar taxtasi bo'ladi. Unda 6 ta post bor. Faqat bitta vazifa bo'ladi. Ulkan daraxtda o'simlikshunos Tamira asal sotib olayotgani haqida e'lonni alohida topasiz. (Qo'shimcha topshiriqlarning ba'zilari faqat bir muddatga beriladi. Agar ularni darhol bajarmasangiz, ular bajarilmagan deb hisoblanadi).

    Yon vazifa - olov bilan o'ynash

    Qishloq orqali temirchi gnomiga boring. U mahalliy aholidan biri uyga o‘t qo‘yganidan shikoyat qiladi. Siz o't qo'yuvchini dalillardan topishingiz mumkin. Instinktlaringizni yoqing, uy atrofidagi erga qarang. Uylar ortidagi oq butalarda izlarni qidiring. Ular qizil rang bilan ta'kidlangan. Izlar uzilib qolgan suvga boring. Ko'prik ostidan o'tayotganda, qarama-qarshi tomonda siz qonni ko'rasiz. Yo'l sizni Nepelka ismli odamga olib boradi. Uning qo'li bog'langan.

    Siz 20 ta toj olib, temirchiga jinoyatchi haqida hech narsa demaysiz. Siz odamning aqlini sehrlashingiz mumkin, shunda u kelib, temirchiga bo'ysunadi. Jinoyatchi osib qo'yiladi va siz temirchidan chegirma olasiz, qo'shimcha ravishda 20 ta toj. The Witcher 3: Wild Hunt o'yinining o'tishi davom etmoqda.

    Qo'shimcha vazifa - Qovurilgan idish yangi kabi

    Qishloqning shimoli-g'arbiy qirg'og'idagi uyning yonida, kampirni toping. Kampir o‘zi bilan tunab qolgan notanish odamga tovani beribdi. Biroq, endi u ichkariga kira olmaydi. Eshikni tekshiring, uni temir qilich bilan urib tashlang. Ichkarida siz sargardonga siyoh yaratish uchun pandan faqat kuyish kerakligini bilib olasiz. U xat yozayotgan edi. Uyda o'lik dezertir yotibdi. U harbiylar tomonidan qidirilmoqda. Sayohatchining o'zi allaqachon g'oyib bo'lgan. Yaqin atrofda siz singan ko'zoynaklarni topasiz. Kaminada kuygan harflarning qoldiqlari bo'ladi. Ko'krakdagi foydali narsalarni to'plang. Keksa ayolga qavrilgan idishni bering. Oziq-ovqat qismlarini oling.

    Yon missiya - yo'qolgan odam

    Doskada e'lonni ko'rasiz: dehqon Dunya yo'qolgan ukasini topish uchun o'rmonga bormoqchi. Belgilangan uyni xaritada toping, unga o'ting, so'ngra Dunya bo'ylab qidiruv joyiga boring. O'lik yirtqich hayvonlarga qarshi kurashing. Oq gullar bilan bezatilgan ko'k qalqonni qidiring. Qidiruv maydonining chetidan janubi-g'arbda joylashgan qalqon kerak. Bu joydan it izni oladi. Uning orqasidan yugur.

    Tashlab ketilgan uyga boring, uning ichida bir nechta askar yashiringan - siz qidirayotgan Bastien. Uni qutqargan o'rtoq bilan birga. Dunyo ukasini o'zi bilan olib ketmoqchi, lekin u yangi do'stini halok bo'lishini istamaydi. Siz uning taqdirini hal qilishingiz mumkin. Ikkita variant mavjud. Yoki uni Nilfgaardni o'zi bilan olib ketishga ko'ndiring yoki bu fikr xavfli ekanligiga rozi bo'ling.

    Yon missiya - Mening o'lim to'shagimda

    Mahalliy o'simlikshunos Tamira bilan suhbatlashing. U o'rmonda jarohatlangan Linani sog'aytirmoqchi bo'ladi. Uni davolash uchun siz Qaldirg'och eliksirini tayyorlashingiz kerak.

    Uni yaratish uchun kerakli ingredientlarni qidirib toping: besh porsiya qaldirg'och o'ti, bir cho'kuvchining miyasi, bir shisha mitti ruh. Tamira sahifasiga qaytish. Eliksirni pishiring. Inventarizatsiya menyusida chapdagi alchemy yorlig'iga o'ting. Retsept toping, undan foydalaning. Menga iksir bering. Sizning mukofotingiz - 50 ta toj va boshqa retseptlar. Agar siz The Witcher 3: Wild Hunt o'yinining o'tishi paytida bu erga birozdan keyin qaytsangiz, eliksir qizga qanday yordam berganini bilib olasiz.


    Qo'shimcha vazifa - Qimmatbaho yuk

    Garnizonni tark etayotganda, g'arbiy yo'l bo'ylab boring, janubga buriling. Yo'l chetida siz savdogarni ko'rasiz, undan sizga topshiriq beriladi. Savdo vagoniga hujum qilgan yirtqich hayvonni topish kerak. Yo'lda, qoldiqlari allaqachon botqoqlikda bo'lganidan keyin vagonning izlarini toping. Jasadlarni tekshiring. O'q belgilarini toping. Vagonga yirtqich hayvonlar emas, odamlar hujum qilgan. Savdogar ishtirok etadi. U bilan gaplashing.

    Birinchi variant - "Missiya tugallandi".

    Ikkinchi variant - "Men sizni fosh qildim". Bunday holda, u sizdan otda yuviladi. Unga yetib oling, zarba bering va keyin u bilan nima qilishni tanlang.

    Bonus maqsadi - kartalarning to'liq to'plamini to'plang

    Bu vazifa butun o'yin davomida bajariladi. Siz savdogarlardan kartalarni sotib olishingiz yoki gwent yutganingizda ularni mukofot sifatida olishingiz mumkin. Yuzdan ortiq turli xil kartalarni to'plash kerak.

    Buyurtma: quduqda mashhur

    E'lonlar taxtasida buyurtma toping. Qishloqda buyurtmani tark etgan Odolan bilan gaplashing. Janubga, tashlandiq qishloqqa boring, dalillarni ko'rib chiqing. Quduqda siz kuygan tuproqni ko'rasiz. Bir uyda qizning skeleti, kundalik bo'ladi. Arvohning turini bilib oling, peshin haqida ma'lumotni bestiarda o'qing. Qizning qo'lini quduqdan toping. U erga o'ting. Pastki qismida bilaguzuk bo'ladi. Orqaga yo'l suv osti tunnelidan o'tadi. Quduqqa qayting.

    Boss - tushlik

    The Witcher 3: Wild Hunt o'yinida davom etayotganda jangga tayyorlaning. Qilichni arvohlarga qarshi moy surting. Skelet va bilaguzukni olib tashlang va olovga qo'ying. Arvoh paydo bo'ladi. U miltillaydi, shuning uchun uni urish qiyin. Yrdenning sehrli tuzoq belgisidan foydalaning.

    Dushmanni mag'lub qilganingizda, qoldiqlarni to'plang. Mukofot uchun mijozga qayting.

    Treasure Hunt - Temeriya qadriyatlari

    Tegirmon yaqinidagi ko'prikda o'lik dezerterning kalitini toping. Suvga sho'ng'ing, pastki qismida ko'krakni toping, uni oching. Xatni va kerakli narsalarni oling.

    Treasure Hunt - Deserters oltin

    Tegirmonning g'arbiy tomonidagi uyga boring. Ichkarida taxtalarni sindirib tashlang, zindonga kirishni toping. Quyida ko'plab sandiqlar mavjud. O'zingizning kalitingiz bilan qulflanganni oching.

    Treasure Hunt - ilon maktab jihozlari

    Xaritada bo'ladigan barcha savol belgilarini ko'rib chiqing. Bitta bandit lagerida siz jihozlar ro'yxatini topasiz. Siz vazifani faol qilishingiz mumkin. Siz ilon maktabining o'ziga xos narsalari borligini ko'rasiz. Siz tegirmonning shimolidagi kriptda bitta narsani topasiz. Yrden belgisidan foydalanib, arvohni kiraverishda o'ldiring. The Witcher 3: Wild Hunt o'yinining o'tishi davom etmoqda.

    Oq bog'dan yirtqich hayvon

    Qishloqning shimoli-sharqida joylashgan garnizonga boring. Soqchilar sizni o'tkazishga ruxsat berishadi va boshliq bilan suhbatlashishni talab qilishadi. Hovlida siz tovarlarga qarashingiz yoki ko'zoynak taqib yuradigan usta bilan yangi kichkina narsa yaratishingiz mumkin.

    Komendant griffinni o'ldirishni buyuradi. Topshiriqni bajargandan keyingina Yennefer qayerga ketganini aytadi. Buyurtma oling. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani so'rang. Mahalliy o'simlikshunosni qaerdan topish mumkinligini bilib oling.

    Ovchi

    Belgilangan ovchining uyiga boring. O'z iste'dodingizni faollashtiring va uy oldida oyoq izlariga e'tibor bering. O'rmonga boradigan yo'lni kuzatib boring. Mislov - ovchi itlarni kuzatadi. Siz unga yordam bera olasiz. Keyin u sizni griffin askarlar bilan muomala qilgan joyga olib boradi.

    Griffin uyasi

    Hujum joyini o'rganing. Inson tanasida bir nechta narsalar mavjud. Instinkt bilan izlarni toping. Askarlar qayerdan kelganini bilib oling. Ko‘prik ostida bir-ikki sandiq bor. Qoya ustiga chiqing, tubsizlikdan sakrab chiqing. Qoyaning tepasida o'lik urg'ochi griffin bilan uya bo'ladi. Hammasi aniq - u qasos oladi. Vayron qilingan ko'prikka qayting, o'simlik shifokoriga yaqinroq teleport qiling.

    o'simlikshunos

    The Witcher 3: Wild Hunt o'yinida davom etayotganingizda, o'simlikshunos Tamira bilan gaplashing. U yirtqich hayvonlar tomonidan o'ldirilgan qizni davolamoqchi. Siz kuchsiz ekansiz. Siz o'simlikshunosdan biror narsa sotib olishingiz yoki yig'ilgan o'tlarni topshirishingiz mumkin. Shimush o'ti haqida so'rang. Ko'lning markazida ekanligini bilib oling. Tabiiyki, eng chuqur joyda.

    O'tlarni qazib olish

    Qishloqning shimolidagi ko'lga kiring. Suzing, keyin suv ostiga sho'ng'ing. Bundan tashqari, bir qator sandiqlarni topishingiz mumkin.

    Griffin tuzog'i

    Hamma narsani to'plaganingizda, Vesemirga tavernaga boring. Momaqaldiroq iksiri retseptini oling. Vesemir bilan birgalikda shimoliy dalaga boring, griffin uchun tuzoq tuzing.

    Birinchidan, sizga krossovka beriladi. Siz uni sehr kabi tanlashingiz mumkin. Agar dushman havoda bo'lsa, krossovka foydali bo'ladi. Erda qilichni ishlatish yaxshiroqdir. Jangdan oldin o'zingizni zarbalardan himoya qilish uchun qalqon sehridan foydalanishingiz mumkin.

    Griffin bilan jangga kiring. U uchib o'tganda, yon tomonga sakrab tushing yoki arbalet bilan otib tashlang. U hali ham yerga tushadi. Qanot zarbalaridan ehtiyot bo'ling. Ularni to'sib bo'lmaydi va chetlab o'tish qiyin. Yirtqich hayvon old tomondan eng xavflidir. Orqa qism deyarli himoyasiz. Jangda oldinga siljiting, orqa oyoqlarda bo'ling. Orqadan urish. Har doim orqada bo'lishga va urishga harakat qiling.

    Qush 50% sog'lig'ini yo'qotganda, u shamol tegirmoniga uchadi. Otingizga o'tirib, quvib chiqing. Yana tepalikda jang qiling va uni tugating.

    Garnizonga qayting

    The Witcher 3: Wild Hunt o'yinining o'tishi davom etmoqda. Mukofot uchun grifon boshi bilan garnizonga qayting. Komendantga xabar bering. Siz Yenneferni Vizima posyolkasida izlash kerakligini bilib olasiz.

    Vizimaga yo'l

    Tavernadagi Vesemirga qayting. U erda jodugarlarga hokimiyatdan norozi bo'lgan mahalliy aholi hujum qiladi. Barcha banditlarni o'ldiring. To'satdan, chiqishda, Yenneferni imperator qo'riqchisi bilan kutib oling. U endi Nilfgaardlar imperatori Emhir uchun ishlaydi. U sizni ham shunday qilishga taklif qiladi. Vesemir sizni tashlab, qishlash uchun ketadi. Siz va qiz qo'shni shaharga sakrab ketyapsiz. Sizga o'rmonda "Yovvoyi ov" arvohlar otryadi hujum qiladi. Siz mo''jizaviy tarzda shahar devorlaridan qochib qutulasiz.

    Vizimadagi qirollik qal'asi

    Tomoshabinlar - uchrashuvga tayyorgarlik

    Sizni qasrda kutib olishdi. Yana hammom va qizlar bilan sahna. Siz hukmdor bilan tomoshabinlar oldida munosib ko'rinishga ega bo'lasiz. 3 ta kostyumdan tanlang. Uni qo'ying. Kamonni mashq qiling. Buning uchun saroy a'zosi qilgan ishni takrorlang. To'g'ri variant- ikkinchi. The Witcher 3: Wild Hunt o'yinining o'tishi davom etmoqda.


    Imperator

    Imperator bilan uchrashish uchun taxt xonasiga kiring. Kamonni bajaring. Faqat turing va kuting. Imperator sizni qizi Cirini topishga chaqirdi. O'yin boshida siz bu qiz bilan tush ko'rdingiz. Endi u katta bo'ldi. Qiz sehrdan foydalanadi, shuning uchun Yovvoyi ov uni qidirmoqda.

    Yennefer

    Tomoshabinlar tugagach, siz imperatorning ishonchli odamlari bilan gaplashishingiz mumkin. Keyin Yenneferning xonasiga boring. U eski noroziliklarni eslab, sizga nisbatan haligacha sovuq. Yennefer faqat Cirini qidirishda ishtirok etishini aytadi. Ajralish paytida u Geraltni o'padi va teleportga jo'naydi.

Witcher 3: Yovvoyi ovga ko'nikish juda qiyin, ayniqsa yangi boshlanuvchilar uchun. Bundan tashqari, o'yin hatto seriyaning oldingi qismlaridan biroz farq qiladi, shuning uchun hatto The Witcher seriyasining muxlislari ham qiyinchiliklarga duch kelishlari mumkin. Siz uchun tuzilgan maslahatlarimiz nafaqat yangi boshlanuvchilarga, balki o'yinni yaxshi biladiganlarga ham yordam beradi. O'tish bo'yicha maslahatlarimiz endi avvalgidek emas, balki yangi sxema bo'yicha taqdim etiladi, ammo hamma narsa juda tushunarli va aniq ko'rsatilgan.

Birinchi maslahat - Saqlash

The Witcher 3: Wild Hunt o'yinini o'ynashni boshladingiz, lekin noto'g'ri platformada va oldingi qismlarda hikoya qura olmaysiz deb qo'rqasizmi? Havotir olmang! O'yin davom etar ekan, sizga vaqti-vaqti bilan o'tmishdagi voqealar bilan bog'liq bo'lgan tegishli savollar beriladi, shuning uchun siz hikoyani avval o'ynaganingizdek yoki o'zingiz xohlagan tarzda qurishingiz mumkin. Suhbatlarda siz kim o'ldirilgan, kim tirik qolgan, kim uchun muammolar hal qilingan va kim ularni hal qila olmagan va boshqa ko'p narsalarni hal qilishingiz mumkin.

Ikkinchi maslahat - Ko'rdingizmi? Sening!

Yodda tutingki, ko'chalarda hech qanday qo'riqchilar yurmaydi, shuning uchun ular ustida yotadigan hamma narsa: simlar, metall bo'laklar, mato, teri - siz hamma narsani olishingiz mumkin, chunki vaqti-vaqti bilan bu zirh yasash uchun foydali bo'ladi. va qurollar.

Maslahat uchinchi - Knick-knacks his

Pivo krujkasi yoki shamdonni ko'rdingizmi? Uni oling, yordam beradi. Va gap shundaki, siz har qanday elementni ba'zi ehtiyot qismlarga qismlarga ajratishingiz mumkin. Misol uchun, xuddi shu shamdon kumush qazib olishning juda foydali manbaidir.

Maslahat №4 - hushyor bo'ling

Har qanday muhim kichik narsalarni, ya'ni narsalarni o'tkazib yubormaslik uchun, jodugarning instinktidan iloji boricha tez-tez foydalanishga harakat qiling, bu narsalarni, o'tlarni va boshqa bema'ni narsalarni topishga yordam beradi. Uni iloji boricha tez-tez ishlatishga harakat qiling.

Beshinchi maslahat - samarali boshlash

O'yinning boshida sizda ot bo'ladi, lekin birinchi bir necha soatni ikkita otingizga sarflashingizni tavsiya qilamiz. O'rmonlar bo'ylab sayr qiling, o'tlarni to'plang, barcha turdagi yovuz ruhlarni va yovvoyi hayvonlarni o'ldiring. Umuman olganda, faqat duch keladigan hamma narsa. Natijada, siz tez orada iksirlarni yaratish uchun munosib o'tlar zaxirasiga ega bo'lasiz va ular, o'z navbatida, Geraltni oddiy va osonroq nasos bilan ta'minlay oladilar. Bundan tashqari, iksirlar hatto oldin juda qiyin bo'lib tuyulgan juda qiyin vazifalarni bajarishga yordam beradi.

Oltinchi maslahat - Mustaqil eliksirlar

Nihoyat qandaydir eliksirni pishirdingizmi? Shunday qilib, siz ushbu iksirlarning zaxirasi avtomatik ravishda to'ldirilishini aniqlash vaqti keldi. Umuman olganda, siz meditatsiya rejimida bo'lganingizda va inventaringizda alkahest bo'lsa, u holda iksirlar o'zini to'ldiradi va siz meditatsiya rejimida biroz ko'proq turishingiz kerak.

Kengash ettinchi - Alkagest

Alkahestga kelsak, uni har qanday o'simlikshunos va alkimyogardan sotib olishingiz mumkin va oxirida uni o'zingiz qilishingiz mumkin. Siz uni har qanday alkogoldan tayyorlashingiz mumkin, shuning uchun hech qanday muammo yuzaga kelmasligi kerak. Shunga asoslanib, har doim aroqni saqlang va to'plang, chunki u bir necha marta foydali bo'ladi.

Sakkizinchi maslahat - yangi imkoniyatlar

Endi Geralt o'zi ham, qayiqda ham suzishi mumkin. Qayiqni topishingiz mumkin bo'lgan joylarni xaritada topishingiz mumkin. Shuni ham yodda tutingki, siz suv ostida jang qila olmaysiz, lekin siz arbalet bilan otishingiz mumkin. Bundan tashqari, daryolarning tubida odatda qimmatbaho narsalarni, masalan, noyob o'tlarni yoki boshqa qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin.

Maslahat To'qqiz - Kiyim

Esda tutingki, sizning uskunangiz tezda eskiradi, shuning uchun uskunani tuzatish yoki hatto yangisini sotib olish uchun mahalliy temirchiga tez-tez tashrif buyuring.

O'ninchi maslahat - ehtiyot bo'ling

Imkon qadar tez-tez tejashga harakat qiling, chunki bu har yarim soatda siz qandaydir tanlovga duch keladigan o'yinlarga tegishli, shuning uchun siz o'yinning ma'lum bir lahzasini takrorlashni xohlashingiz mumkin.

Maslahat Eleven - Ko'rsatkichlar

O'yin juda g'ayrioddiy, ammo tushunarli teleport tizimiga ega. Har qanday hududda belgilar bo'ladi - aynan shu belgilar sizga teleport sifatida xizmat qiladi. Siz shunchaki biron bir ko'rsatgichga piyoda borishingiz kerak va u yerdan o'zingiz xohlagan joyni tanlang.

Birinchi maslahat - mahoratli iste'dodlar

Shunday qilib, siz hatto barcha iste'dodlarni pompalay olasiz, lekin siz hali ham ulardan faqat bir nechtasini ishlatishingiz kerak. Shuning uchun qaysi iste'dodlar siz uchun foydaliroq bo'lishini oldindan hal qilishingizni tavsiya qilamiz. Qachon qaror qabul qilsangiz, keyin nasosni boshlang.

Ikkinchi maslahat - Sign Axii

Olingan dastlabki uchta ko'nikmalarni Axsi belgisiga sarflashingizni tavsiya qilamiz. Chunki aynan shu mahorat suhbatdoshingizni biror narsaga ishontira olasizmi yoki yo'qmi uchun javobgardir. Er-xotin, Aqsi belgisi bilan sevgi afsuni, keraksiz muammolardan qochish, ko'p pul tejash va faqat kerakli ma'lumotlarni olish imkonini beradi.

Uchinchi maslahat - iste'dodlarni olish

Siz iste'dodlarni yangi darajaga etganingizda va "Kuchli joylar" ni topganingizda (ular ham runestones) o'rgatishingiz mumkin. O'yinning hikoya chizig'i bo'ylab harakatlanishga shoshilmang. Boshlash uchun siz hududlarni aylanib, "Kuchli joylar" ni ochishingiz kerak, chunki ular tufayli Geralt ancha kuchliroq bo'ladi.

To'rtinchi maslahat - Taktika

Juda katta yirtqich hayvonlarni ovlaganingizda, er-xotin sifatida boshqa taktikani tanlashingiz kerak bo'ladi, ayniqsa siz yuqori qiyinchilik darajasida o'ynasangiz. Siz iste'dod nuqtalarini xohlagancha tiklashingiz mumkin, shuning uchun siz deyarli doimiy ravishda yangi jang taktikalarini tanlashingizga tayyor bo'ling.

Beshinchi maslahat - shoshiladigan joy yo'q

"Bosh suyagi" belgisi bilan belgilangan vazifalar qiyin o'tishni anglatadi. Shuning uchun yangi boshlanuvchilar va hatto ba'zi "faxriylar" otlarini ushlab turishlari kerak. Agar siz o'zingizni juda mohir sehrgar deb hisoblasangiz, unda katta mahorat bilan har qanday qiyin vazifani bajarishingiz mumkin, ammo har qanday holatda ham juda ehtiyot bo'ling.

Birinchi maslahat - bir necha turdagi tangalar

O'yin davomida siz turli xil narsalarni topasiz turli xil turlari oltin tangalar, lekin ularning hammasini ishlatish mumkin emas. Har qanday tangalarni Novigrad tojlariga almashtirish yaxshidir, uni Novigraddagi bankdan olish mumkin.

Ikkinchi maslahat - puldan to'g'ri foydalanish

Geraltga pul asosan jihozlarini ta'mirlash va hunarmandchilik, turli xil narsalarni tahlil qilishda kerak bo'ladi. Va har doim esda tutingki, har qanday savdogar o'z tovarlarining narxini juda baland qiladi.

Uchinchi maslahat - Va treyderlar kerak emas

Agar siz hikoya chizig'i bo'ylab harakat qilsangiz va yo'l davomida barcha vazifalarni bajarsangiz, yaqin orada sizda juda yaxshi qurol va zirhlar va yana ko'p narsalar bo'lishi mumkin. bundan yaxshiroq mahalliy savdogarlar sizga nimani taklif qiladi, shuning uchun buni yodda tuting.

To'rtinchi maslahat - e'lonlar taxtasi

Har qanday shaharda, har qanday qishloq va aholi punktida - har doim birinchi navbatda e'lonlar taxtasini qidiring. Uni topganingizda, u erda hamma narsani o'qing. Turli xil shartnomalar va topshiriqlarni bajaring, siz har doim juda ko'p narsani topasiz qiziqarli joylar, va ularda siz hatto xazinalar va boshqa ko'plab foydali narsalarni topishingiz mumkin. Ammo shuni yodda tutingki, har qanday qimmatbaho buyum yoki xazina yirtqich hayvonlar tomonidan ehtiyotkorlik bilan qo'riqlanadi.

Beshinchi maslahat - Savdo

Agar siz qishloq yoki aholi punktini avvalroq mahalliy aholini vahimaga solgan yirtqich hayvondan ozod qilsangiz, siz ilgari taklif qilinganidan ko'ra ko'proq pul olishingiz mumkin.

Birinchi maslahat - Og'irlik

Geralt o'zi bilan olib yuradigan otning og'irligini oshirish uchun unga egar sumkalarini sotib oling va bu, shubhasiz, Witcher 3: Wild Huntni yakunlashni osonlashtiradi.

Ikkinchi maslahat - Jang

Siz otingizda jang qilishingiz mumkin, lekin yodda tutingki, bu ba'zi mahorat va maxsus mahorat talab qiladi. Otda jang qilish juda qiyin bo'ladi, shuning uchun ba'zi qiyinchiliklarga tayyor bo'ling.

Uchinchi maslahat - sodiq hayvon

Otni qayerda qoldirganingning ahamiyati yo‘q, chunki chaqirsang ham ko‘z ochib yumguncha o‘zingga qaytib keladi, shuning uchun uning adashib qolishi yoki biror joyda o‘lib ketishidan xavotirlanishga hojat yo‘q.

Maslahat №4 - Tirik hayvon

Otingizni jangda o'ldirishning iloji bo'lmaydi, lekin agar u qo'rqsa, u sizni osongina uloqtirib yuboradi va qochib ketadi. Otingizni kamroq qo'rqitish uchun unga miltillovchi sotib oling.

Beshinchi maslahat - ot poygasi

Ot poygasi nafaqat pul yutib olish, balki otingiz uchun munosib jihozlarni yutib olish imkonini beradi va bu, o'z navbatida, sayohat qilishda juda foydali bo'ladi. Bundan tashqari, siz uskunalarni chegirma bilan ham olishingiz mumkin - ya'ni siz hali ham oltinning bir qismini berishingiz kerak.

Birinchi maslahat - Muvaffaqiyatsizlik xavfi

Qabul qilingan vazifalaringizdan ba'zilari, agar siz ularni olib, keyin ularni bajarmasdan boshqa joyga ko'chsangiz, muvaffaqiyatsiz bo'lishi mumkin. Agar bu siz uchun juda muhim bo'lsa, avval qo'shimcha vazifalarni bajaring va shundan keyingina qo'shimcha vazifalarni bajarishga o'ting. Bundan tashqari, kundalikka qarab, qaysi vazifa va qaysi toifaga tegishli ekanligini ko'rishingiz mumkin.

Ikkinchi maslahat - topishmoqlar

Deyarli har bir topishmoq siz belgilarni ishlatishingiz kerakligi bilan bog'liq. Masalan, Aard belgisi bilan siz zindonda lyuk yoki shunga o'xshash narsalarni topish uchun biron bir uydagi qutilarni yo'q qilishingiz kerak. O'rganing.

Uchinchi maslahat - asosiy elementlar

Shunday qilib, agar biron bir belgi sizga topshiriq uchun buyumni, ya'ni kalitni bergan bo'lsa, unda siz uni inventarizatsiyangizda qidirmasligingiz kerak, chunki bunday narsalar darhol tezda foydalanish uchun uyada.

To'rtinchi maslahat - Witcher Agility

Er-xotin sifatida ba'zi vazifalar sizdan jodugarlik tezligini bilishingizni talab qiladi - ya'ni izda tez harakat qilish, kimnidir ovlash va yana ko'p narsalar, shuning uchun siz bo'shashmasligingiz kerak.

Beshinchi maslahat - O'yinlar

Agar siz o'yinda gwent yutgan bo'lsangiz, unda siz har bir raqibdan karta olishingiz mumkin, shuning uchun bu haqda unutmang. Agar siz poygalarda g'alaba qozonsangiz, unda siz qimmatbaho jihozlarni olishingiz mumkin. Shuni yodda tutingki, siz doimo biror narsa yutganingiz uchun mukofot olish huquqiga egasiz.

Oltinchi maslahat - noaniqlik

Birinchi maslahat - krossovka

Har doim esda tutishga harakat qiling, Geralt birinchi navbatda Vesemirdan oladi, keyin esa boshqa turdagi arbaletlarni yasash va topish imkoniyatiga ega bo'ladi. Agar siz qandaydir uchuvchi jonzot bilan kurashayotgan bo'lsangiz, u holda yirtqich hayvonni erga tushishi uchun arbalet bilan otib tashlang.

Ikkinchi maslahat - Boltlar

Har bir krossovka har xil turdagi murvatlardan foydalanishi mumkin. O'yin davomida siz murvatlarni topishingiz, savdogarlardan sotib olishingiz va hatto ularni o'zingiz uchun yasashingiz mumkin.

Uchinchi maslahat - Belgi effektlari

Har bir belgining ikkita turi yoki ishlatilishi bor, ularning har biri boshqa ta'sirga ega. Misol uchun, agar siz ba'zi mavjudotlar olomoniga qarshi kurashayotgan bo'lsangiz, u holda sizga Igni belgisi kerak bo'ladi, u darhol dushmanlarni yiqitib, o't qo'yishi mumkin, ammo bitta raqib bilan jang qilganingizda, sizga Ignining maqsadli kuchi kerak bo'ladi. belgisi.

Birinchi maslahat - usta chizmachi

Qurol-aslaha va qurol-yarog'lar siz uchun usta tomonidan tayyorlanishi mumkin. Har qanday yirik shaharda usta chizmachini topishingiz mumkin. Bundan tashqari, dunyoda haqiqatan ham yaxshi ish qila oladigan professionallar juda kam bo'ladi. Va eng muhimi, ularga tushib qolish va u yoki bu ob'ektni soxtalashtirishni talab qilish mumkin bo'lmaydi. Birinchidan, siz ular uchun muhim vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi (va ularning vazifalari juda uzun zanjirlarni tashkil qiladi, lekin qiziqarli).

Ikkinchi maslahat - Uskunani yangilash

Har doim zirh va qurollaringizni yaxshilashga harakat qiling. Har qanday uskunada turli xil yangilanishlarni kiritishingiz mumkin bo'lgan bo'sh uyalar bo'ladi. Ammo har qanday yaxshilanishdan oldin, har doim sizga eng kerak bo'lgan narsa haqida o'ylang.

Uchinchi maslahat - nodir komponentli qurollar

Agar sizda noyob tarkibiy qismlarga ega bo'lgan qurolingiz bo'lsa, uni sotmaslik, balki uni demontaj qilish yaxshiroqdir. Shu tarzda siz yaxshi jihozlarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan noyob komponentlarni olishingiz mumkin.

To'rtinchi maslahat - pul uchun tahlil

Har doim esda tutingki, har qanday uskunani demontaj qilish pul talab qiladi. Bundan tashqari, siz kamroq uskunani demontaj qilsangiz, ustalarning xizmatlari qimmatroq bo'ladi va buni yodda tutish kerak.

Beshinchi maslahat - zirh turlari

O'yinda uchta zirh turi mavjud: engil, o'rta va og'ir. Yengil turdagi zirh kiyganingizda, siz energiyani tezroq tiklaysiz. Og'ir zirh kiyganingizda, siz yaxshi himoyaga ega bo'lishingiz mumkin. O'rta zirh, xuddi shunday bo'lishi kerak, eng muvozanatli zirhdir. Qanday zirh kiyish sizga bog'liq. Ammo agar siz, masalan, belgilarga ko'p iste'dodlarni sarflagan bo'lsangiz, unda engil zirhlarni olganingiz ma'qul. Agar siz asosan pichog'ingizga tayansangiz, unda og'ir zirhlarga o'ting.

Oltinchi maslahat - Ikki qilich

Faqat ikkita qilich bor: kumush va po'lat. Geralt avtomatik ravishda kerakli qilichni tortadi. Agar yirtqich hayvonlar duch kelsa, Geraltning o'zi kumush qilichga ega bo'ladi, agar odamlar bo'lsa, u po'lat qilichga ega bo'ladi.

Witcher 3: Wild Hunt - Witcher Geraltning sarguzashtlari haqida hikoya qiluvchi o'yin seriyasining uchinchi qismi. Ishlab chiquvchilar Anjey Sapkovski tomonidan yaratilgan romanlardan ilhomlangan, uning kitoblari juda mashhur va butun dunyo bo'ylab muhabbatga sazovor bo'lgan.

The Witcher 3: Wild Hunt nima?

Hikoya o'rta asr Evropasini biroz eslatuvchi xayoliy fantaziya olamida sodir bo'ladi. Biz Riviyalik Geralt ismli qahramonni - Jodugarni nazorat qilamiz kasbiy faoliyat yirtqich hayvonlarni yo'q qilishdir. Bizni tez sur'atlar bilan sodir bo'layotgan voqealar o'rtasiga tashlab qo'yishdi, shuning uchun orqa tarix bilan tanish bo'lmagan o'yinchilar nima bo'layotganidan osongina chalkashib ketishlari mumkin. Geralt o'z bo'limini - noyob g'ayritabiiy qobiliyatlarga ega bo'lgan qiz Kirini qidirmoqda. Gap shundaki, qahramon o'z vaqtida va dunyolar o'rtasida qanday harakat qilishni biladi, bu esa, o'z navbatida, uni Yovvoyi Ov chavandozlari uchun nishonga aylantiradi. Geralt bilan birgalikda biz ko'p qiyinchiliklarni boshdan kechirishimiz va yo'lda turli xil belgilar bilan uchrashishimiz kerak.

Uy o'ziga xos xususiyat Witcher 3: Yovvoyi ov endi hikoya o'z qoidalariga ko'ra mavjud bo'lgan ochiq dunyoda davom etayotganiga aylandi. Endi o'yinchilar keng joylar bo'ylab sayohat qilish va aniqlanmagan hududlarni mustaqil ravishda o'rganish imkoniyatiga ega.

Witcher 3: Wild Hunt - bu asosan RPG komponentiga ega bo'lgan jangovar o'yin. Aynan shu xususiyat har safar yangi tugashlarni ochib, parchaga qayta-qayta qaytishga imkon beradi. Witcher 3: Wild Hunt uzoq vaqt esda qoladigan sarguzasht bo'ladi.

Asosiy hikoyaning tugashi

The Witcher 3: Wild Hunt filmining nechta oxiri bor? Bu savolga javob berishdan oldin, siz o'yinda juda ko'p bo'lgan har bir kvestning finallarini hisobga olishingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun, bugungi maqolamizda biz faqat The Witcher 3: Wild Hunt filmining eng muhim yakunlari haqida gaplashamiz. Biz asosiy syujet, "Tosh yuraklari" deb nomlangan birinchi keng ko'lamli qo'shimcha va har bir o'yinchi eslab qoladigan bir nechta yon topshiriqlar haqida gaplashamiz.

Hatto The Witcher 3: Wild Hunt e'lon qilinganda ham, ishlab chiquvchilar asosiy parcha uchta yakun bilan yakunlanishini tan olishdi. Bundan tashqari, qaror qabul qilish ham hikoya chizig'iga, ham dunyoning holatiga ta'sir qiladigan ko'plab kvestlar 300 dan ortiq turli xil variantlarni oladi.

Shuni aytish kerakki, Witcher 3: Wild Hunt filmidagi barcha uchta asosiy yakun Cirilla (Ciri so'zining qisqartmasi) bilan to'g'ridan-to'g'ri bog'liqdir, shuning uchun qizni topishdan oldin qabul qilingan biron bir qaror ham oxiriga ta'sir qila olmaydi. Faqat asosiy hikoya chizig'iga amal qilishga qaror qilgan o'yinchilar qahramon bilan o'tishning yigirma beshinchi soatlarida uchrashishlari mumkin. O'z navbatida, har birining ta'mini o'z oldiga maqsad qilib qo'yganlar yon izlanish- uzoq kutilgan uchrashuvni sezilarli darajada kechiktiradi.

Yakuniy missiya "Nimadir tugaydi, nimadir boshlanadi" deb nomlanadi va oldingi harakatlardan qat'i nazar, barcha o'yinchilar uchun majburiydir. The Witcher 3: Wild Hunt filmining oxiridagi Kirilla taqdiri boshqacha.

Asosiy syujet. Final №1 (yomon)

Shartlar: Agar siz quyidagi asosiy amallardan bir nechtasini (kamida 3 tasini) bajarsangizgina bu tugatish blokdan chiqariladi:

  1. "Jangdan keyingi manzara" o'tish paytida: Geralt va Cirilla ichish.
  2. Xuddi shu izlanishda biz Kirilni Emhirga olib kelamiz va pul mukofotiga rozi bo'lamiz.
  3. Biz "So'nggi tayyorgarlik" ga murojaat qilamiz: biz Ciriga sehrgarlarning maslahatiga hamroh bo'lamiz.
  4. "Jangga tayyorgarlik ko'rish" ning so'nggi qismi: biz Skjal dafn etilgan joyga tashrif buyurishdan bosh tortamiz, vaqt yo'qligini ta'kidlaymiz.

Bu Witcher 3: Wild Hunt filmidagi eng yomon yakun. Yuqorida ko'rsatilgan harakatlardan Geralt o'zini Cirilla uchun yaxshi murabbiy sifatida ko'rsata olmaganini taxmin qilish mumkin. U uchun qiyin paytlarda u uni qo'llab-quvvatlashdan bosh tortadi, uning xarakterini tushunolmaydi va ba'zida o'zini uning oldida yomon nurga qo'yadi. Ciri boshqa o'lchamga kirib, Oq sovuq bilan yuzma-yuz kelganda, u Geralt bilan bo'lgan munosabatlarining asosiy xotiralarini boshida takrorlay boshlaydi. Natijada, sevgi va qo'llab-quvvatlashning etishmasligi qizning portalda abadiy qolishiga olib keladi (ehtimol o'ladi).

The Witcher 3: Wild Hunt filmining bu yakuni bizni jodugarlar yashagan botqoqqa olib boradi. Geralt ularning oxirgisini o'ldiradi va Vesemirning medalyonini topadi. O'layotgan jodugar, Jodugar botqoqlardan tirik chiqmasligini aytadi, shundan so'ng yirtqich hayvonlar uni har tomondan o'rab olishni boshlaydilar.

Asosiy syujet. Final №2 (yaxshi)

Shartlar: Biz uchta asosiy nuqta foydasiga qaror qabul qilamiz.

  1. "Jangdan keyingi manzara" o'tayotganda: biz qor to'plarini afzal ko'ramiz.
  2. Xuddi shu izlanishda biz Emhirga tashrif buyuramiz, lekin mukofotni rad etamiz.
  3. "Yakuniy tayyorgarlik" ga o'tish: Ciri sehrgarlarga o'zi tashrif buyurishi kerak.
  4. "Jangga tayyorgarlik" paytida: qiz Avalakning laboratoriyasini yo'q qilsin "ha.
  5. Hammasi bir xil "tayyorgarlik" da: biz Skjal dafn etilgan joyga tashrif buyurishga rozilik beramiz.

Shuningdek, quyidagilarni bajarish juda muhimdir:

  • Cirilla bilan Emhirga tashrif buyuring;
  • Radovid va uning suiqasd urinishi bilan bog'liq topshiriqlarni bajaring, "Davlat ahamiyatiga ega bo'lgan masalalar" da biz Roche va Taler bilan kuchlarni birlashtiramiz.

The Witcher 3: Wild Hunt filmining yaxshi yakuni, Geraltni munosib "ota" va murabbiy sifatida ko'rsatadi. Ciri Oq sovuqqa duch kelganida, u esdalikdan keyin qaytib keladi. Epilog Geralt, Dandelion va Zoltanning tavernada to'planishi bilan boshlanadi. Shundan so'ng, Witcher Cirilla bilan uchrashish uchun boradi va u bilan vaqt o'tkazadi, lekin qizni nimadir yeyayotgani aniq bo'ladi. Finalda biz qishloqqa kelgan Nilfgaard askarlarini ko'ramiz. Ciri bu uning uchun ekanligini va u imperator bo'lishga qaror qilganini tan oladi. G'amgin xayrlashuvdan keyin u Geraltni tark etadi va yolg'iz qoldiradi.

Asosiy syujet. Final №3 (eng yaxshi)

Shartlar: Biz to'rttadan ikkita qaror qabul qilamiz.

  1. "Jangdan keyingi manzara"da: biz spirtli ichimliklarni emas, qor to'plarini afzal ko'ramiz.
  2. Biz "So'nggi tayyorgarlik" ga murojaat qilamiz, u erda biz Kirilga sehrgarlar kengashiga yolg'iz borishiga ruxsat beramiz.
  3. "Jangga tayyorgarlik" o'tish paytida: u elfning laboratoriyasini yo'q qilsin.
  4. Va nihoyat, biz "Jangga tayyorgarlik" dan o'tamiz: biz Skjalning dafn qilingan joyiga tashrif buyuramiz.

Muhim: siz Cirilla bilan Emhirga bormasligingiz kerak, shuning uchun biz darhol yon tomonga suzamiz

Bu The Witcher 3 filmidagi eng baxtli yakun: Geralt va Ciri uchun yovvoyi ov. Issiq xotiralar qizga oq sovuqdan qaytishga yordam beradi, ammo biz Emgyrga uning o'limi haqida xabar beramiz. Shundan so'ng, Geralt ajoyib kumush qilichga ega bo'lib, uni keyinchalik Kirillaga yangi jodugar sifatida beradi. The Witcher 3: Wild Hunt filmining bu yakuni asosiy qahramonlar birgalikda sarguzashtga borishlari mumkin bo'lgan bir turdagi kanonga amal qiladi. Ciri bunday taqdirga eng mos keladi, chunki agar siz uning fe'l-atvorini eslasangiz, u faqat ozod bo'lishni va o'zi sevgan narsani qilishni orzu qilgan. Geralt bilan mashg'ulotni tugatgandan so'ng, u yolg'iz yo'lni tanlaydi va tez orada o'zini butun dunyo biladigan buyuk jodugarning shon-shuhratiga sazovor bo'ladi.

Urushning eng yaxshi yakuni va yo'nalishi

Biz The Witcher 3 ning eng yaxshi yakunini qanday olish haqida gaplashdik. Shuni ham ta'kidlash kerakki, ushbu yakuniy davom etayotgan harbiy ishlar bilan bog'liq bo'lgan yana uchta o'zgarish mavjud. № 3.1 va № 3.2 nihoyasiga yetishi uchun Radovid bilan barcha topshiriqlarni bajarishingiz kerak. Agar bu shart bajarilmasa, №3.3 yakuniy raqam paydo bo'ladi.

  • # 3.1 yoki "Nilfgaardian shartlari": Radovidning o'limidan so'ng, biz Vernon va Thalerga qo'shilamiz. Temeriyaga vassal davlat maqomi berilgan, u shug'ullanish huquqini oladi o'z rivojlanishi va iqtisodiyotingizni boshqaring. Emgyr shimolni o'ziga bo'ysundirishga va muxolifatning boshlanishini bostirishga muvaffaq bo'ldi.
  • # 3.2: Dijkstra bilan kuchlarni birlashtiring va Radovidni o'ldiring.
  • №3.3: Radovid (u tirik qolgan) boshchiligida butun Shimol birlashadi. Nilfgaard armiyasi kuchli qarshilikka uchradi va mag'lubiyatga uchradi. Emhirga kelsak, u sotqinlar qo‘lida halok bo‘ladi.

Geralt uchun final

The Witcher 3: Wild Hunt filmining oxiri qahramonlarning taqdiri bilan chambarchas bog'liq. Ulardan ba'zilari haqida sizga ko'proq ma'lumot beramiz. Geraltga kelsak, uning tugashi sehrgarlar bilan bo'lgan sevgi munosabatlariga bog'liq, agar siz qahramonning o'limiga olib keladigan Witcher 3: Wild Hunt filmidagi Ciri bilan yomon yakunni istisno qilsangiz.

  1. Geralt Yenneferni tanlaydi. Ushbu tugatishning asosiy sharti - qidiruvni bajarish " Oxirgi tilak", unda biz jin qidirmoqdamiz. Yenning maqsadi Geraltning bir necha yil oldin qilgan istagini bekor qilishdir. Uning iltimosiga ko'ra Jin ularning taqdirini abadiy bog'lashi kerak edi. Yennefer sehrni buzmoqchi bo'lganida va ularning his-tuyg'ularini ko'rishni xohlaydi. chindan ham samimiy - biz unga bo'lgan sevgimizni tan olamiz.Finalda biz jodugar va sehrgar tinch va osoyishta hayotda baxt topishganini ko'ramiz.Ular bir-birlaridan zavqlanib, xotiralar va iliq suhbatlar bilan vaqt o'tkazishadi.
  2. Geralt Trissni tanlaydi. Burilish nuqtasi "Hozir yoki hech qachon" topshirig'ini bajarish paytida bo'lishi kerak. To'pda biz Trissga his-tuyg'ularimizni aytib beramiz va undan ketmaslikni so'raymiz. O'yin oxirida Geralt va sehrgar Kovir shohligida tinch hayot kechiradilar. Triss qirolning maslahatchisi bo'lish taklifini qabul qiladi va siyosiy intrigalardan charchagan Witcher vaqti-vaqti bilan yirtqich hayvonlarni ovlashni davom ettiradi.
  3. Geralt yolg'iz bo'ri bo'lib qoladi. Uchinchi tugatish bir nechta holatlarda olinishi mumkin: biz bir vaqtning o'zida ikkala sehrgarga bo'lgan sevgimizni tan olishimiz, ularning har biriga yordam berishdan bosh tortishimiz yoki shunchaki birini yoki boshqasini tanlamasligimiz mumkin. Natijada, Geralt hech narsadan mahrum bo'lib, dunyo bo'ylab kezishni davom ettiradi, o'z ishini qiladi va ba'zida yo'qolgan sevgi xotiralari bilan shug'ullanadi.

Final: Skellige

Topshiriqlardan birida biz qirollikning bir nechta potentsial hukmdorlari o'rtasida tanlov qilishimiz kerak bo'ladi. The Witcher 3: Wild Hunt uchun quyidagi yakunlar ham faqat o‘yinchining harakatlariga bog‘liq:

  1. Cerys-ni tanlang. Uning hukmronligi ostida Skellige gullab-yashnaydi va urushayotgan klanlar nihoyat kuchlarini birlashtiradi.
  2. Xjalmarni tanlang. Bu qaror Nilfgaard qo'shinlari bilan cheksiz qonli to'qnashuvlarga olib keladi. Skelligning kelajagi ko'plab o'limlar va halokatlarga to'la.
  3. Biz neytral tomonda qolamiz. Agar "Qirolning gambiti" qidiruvi bizning qarorimizga chek qo'ya olmasa, unda biz tanlovdan voz kechish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Bunday holda, Skellige hukmdori unvoni Svanrig Branga o'tadi. Hukmron monarxiya tufayli jarl klanlari haqiqiy fuqarolar urushini boshlaydilar.

Qonli Baron uchun final

Bu belgi, ayniqsa, ko'pchilik o'yinchilar tomonidan esga olinadi va seviladi. U bir nechta asosiy topshiriqlarda namoyon bo'ladi va bahsli, ammo juda jozibali va xarizmatik qahramon sifatida namoyon bo'ladi. Aytish joizki, so'nggi yillardagi eng rang-barang o'yin qahramonlaridan biri, shubhasiz, The Witcher 3: Wild Hunt filmidagi qonli barondir. Uning asosiy qidiruvining yakunlari o'yin davomida o'yinchilar tomonidan qabul qilingan qarorlar bilan chambarchas bog'liq.

  1. Biz O'rmon Ruhi bilan shartnoma tuzishga va uni qamoqdan ozod qilishga qaror qildik. U qishloqni vayron qiladi va bolalarni o'rmon jodugarlaridan qutqaradi, bu esa Annaning o'limiga olib keladi. Baron xotinining o'limiga dosh berolmaydi va o'zini osishga qaror qiladi. Bu sodir bo'lgan hamma narsadan so'ng, uning qo'mondonligi ostidagi askarlar yaqin atrofda bostirib, tinch aholini talon-taroj qila boshlaydilar.
  2. Biz kelishuvni rad etamiz va Ruh bilan muomala qilamiz. Bu holda, qishloq omon qoladi, lekin bir necha aholi hali ham sehrgar ovchilar qo'lida halok bo'ladi. Anna nihoyat aqldan ozdi, lekin tirik qoladi. xotinini olib, u bilan birga tabib izlab ketadi. Shu bilan birga, uning palatalari qat'iy buyruqsiz qolib, o'g'irlik uchun ov qilishni boshlaydilar. yaqin qishloqlar. Afsuski, botqoqdagi bolalar uyidagi etimlarga hech narsa yordam bera olmaydi - ular o'rmon jodugarlari uchun kechki ovqatga aylanadi.
  3. Siz boshqa yakunni olishingiz mumkin, bu Ruhning muddatidan oldin chiqishiga asoslangan. Biz jodugarlardan topshiriq olgan paytgacha marosimni bajaramiz. Qishloqda bo‘lganimizda, aholiga ularning muammosi hal bo‘lganini ma’lum qilamiz. Shundan so'ng, biz botqoqqa qaytamiz va jodugarlar bilan suhbatni boshlaymiz, bu № 1-sonli dialogga o'xshashdir. Biz haqiqatni aytishimiz va ruhning ozod qilinishini eslatishimiz mumkin, ammo bu ularning keyingi harakatlariga hech qanday ta'sir qilmaydi. Buning oqibati Qishloqning vayron bo'lishi va etimlarning o'limi bo'ladi. Witcher 3 Wild Hunt: Oila masalalari Anna va Baronning qutqarilishi bilan yakunlanadi.

Keira Metz uchun final

  1. Biz sehrgarni Kaer Morhenga jo'nab ketishga ko'ndira olamiz, buning natijasida u o'zimizni yovvoyi ovdan himoya qilishimizga yordam beradi. Shundan so'ng u Lambert bilan birga sayohatga jo'naydi.
  2. Ikkinchi stsenariy shundaki, biz Keyraning Radovidga borish niyatiga to'sqinlik qilmaymiz. Biroq, u unga ta'sir o'tkaza olmadi, oxirida sehrgar Novigradning o'rtasida olovda yoqib yuborilishiga hukm qilinadi. Agar siz uning shaxsiy topshirig'ini o'tkazib yuborsangiz, Keira ham xuddi shunday natijani kutadi.
  3. Geraltni uni o'ldirishga majbur qilish orqali biz u bilan o'zimiz shug'ullanishimiz mumkin.

"Tosh yuraklari" qo'shimchasi

Barcha muxlislar Witcher dunyosida yaxshilik va yomonlik o'rtasida aniq farqlar yo'qligini uzoq vaqtdan beri bilishadi. Xuddi shu narsa muhim topshiriqlarning bajarilishi bo'lgan yakunlar uchun ham amal qiladi. Har bir o'yinchi kamroq yovuzlikni tanlashi kerak, ammo bu yaxshi yakunlarning to'liq yo'qligini anglatmaydi. Oxirgi bobimizda biz The Witcher 3: Hearts of Stone filmining eng yaxshi yakunini qanday olish haqida gaplashamiz.

Qo'shimchada Geralt bilan boshqa shartnoma orqali uchrashgan qaroqchi boshliq Olgerd fon Everek haqida hikoya qilinadi. U Oksenfurt shahri zindonlarida yashaydigan dahshatli qurbaqaga chek qo'yish uchun Witcherni yollaydi. Yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, u aslida sehrlangan shahzoda bo'lganligi va endi ular Geraltni qatl qilmoqchi ekanligi ayon bo'ladi. To'satdan, qayerdandir, sirli Gunter O "Dim paydo bo'ladi, u shartnoma tuzishni va Witcherni ma'lum bir o'limdan qutqarishni taklif qiladi. Geralt kelishuvga rozi bo'ladi, ammo endi u ma'lum bir vazifani bajarishi kerak - Olgerd fonga qaytish. Everek va uning uchta istagini bajaring.Ataman, o'z navbatida, juda qiyin topshiriqlarni beradi.

Hammasi bo'lib, o'yinchilar The Witcher 3: Wild Hunt: Hearts of Stone-dan ikkita yakun olishlari mumkin.

  1. Yaxshi final, unda Geralt Olgerdni qutqarishga qaror qiladi va O "Dim" sinovidan o'tishga rozi bo'ladi. U g'alaba qozonishga va boshliqning ruhini ozod qilishga muvaffaq bo'lib, uni belgidan qutqaradi.
  2. Yomon yakun, unda Witcher ataylab Olgerdga yordam berishdan bosh tortadi yoki uni qanday qutqarishni bilmaydi. O "Dim ruhni egallab oladi va Jeraldni xizmati uchun mukofotlaydi.

Syujet polyak tiliga asoslangan edi xalq afsonalari Pan Tvardovskiy haqida. Shunisi e'tiborga loyiqki, dastlab Olgerd haqidagi hikoya asosiy o'yin uchun yon izlanish shaklida rejalashtirilgan edi. Biroz vaqt o'tgach, ishlab chiqish guruhi vazifalarning butun zanjirini yaratganida, barcha to'plangan materiallarni alohida qo'shimchaga kiritishga qaror qilindi.

Sahifaning chop etiladigan versiyasi:
O'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni o'qing va qarang
Vesemirni qo'llab-quvvatlagan Geralt, uzoq vaqt yo'qligidan so'ng, Verbitzning yangiliklari bilan o'zini tanitadigan sevimli Yenneferni qidirdi. Uchrashuv joyiga etib kelgan jodugarlar qonli urushning oqibatlariga duch kelishdi: sobiq qishloqdan deyarli hech narsa qolmadi. Biroq, bu Vesemirga sehrgarning izidan ishonchli tarzda borishga va shu tufayli qidiruvni davom ettirishga to'sqinlik qilmadi.

Kaer Morhen

Gvenlex daryosidagi jodugarning qal'asi

Vengerberglik Yennefer.


Maftunkor Yennefer bilan birga betashvish soatlardan zavqlanib, Geralt Ciri bilan mashg'ulotlarni butunlay unutdi. Suv protseduralarini tugatgandan so'ng, biz stol ustidagi kalitni topish uchun jodugarning qobiliyatidan foydalanamiz. Shuningdek, biz atrofga qarashimiz va sehrgar bilan gaplashishimiz mumkin, u tanlangan nusxadan qat'i nazar, bizdan birinchi ishni tugatishimizni so'raydi. Eshik qulfini ochib, biz pastga tushamiz va Vesemir uxlab yotganini va zerikarli nazariyadan ko'ra mayatnikda mashq qilishni afzal ko'radigan Cirini topamiz. Keyingi mashg'ulotlar pastki hovlida davom etadi, shuning uchun biz darhol u erga ko'chib o'tamiz yoki devorlar bo'ylab yugurishga rozi bo'lamiz. Ikkinchi holda, biz oddiy to'siqlarni engib o'tib, talabani kuzatib boramiz. Agar yo'lda zinapoyalar bo'lsa, biz ulardan albatta foydalanamiz: hatto kichik balandlikdan yiqilish sog'lig'ining muhim qismini yo'qotishi mumkin.

Vesemir Cirini qimmatli ma'lumot manbalariga mas'uliyatsiz munosabati uchun sharmanda qiladi va keyin hammani juft-juft qilib tarqatadi. Eng asoslardan boshlab, biz po'lat qilichni tortamiz va uchta tez va uchta kuchli zarba beramiz. Biz ikkita dodj va salto, shuningdek, uchta blokni bajaramiz. Kuchliroq va xavfliroq dushmanlarni yo'qotmaslik uchun biz "Target Lock" dan foydalanamiz. Keyin, tezkor kirish menyusini oching va ko'rsatilgan belgilarni birma-bir tanlang, ularni amalda tekshiring. Uzoqlashib, bitta mashq bombasi bilan Vesemirni tez otish bilan, ikkinchisi bilan esa belgilangan qo'g'irchoqlardan birini nishonga otish bilan urdik. Biz Vesemir bilan sparringda o'rgangan hamma narsani qo'llaymiz va qilichni qiniga solib, mashg'ulotni tugatamiz.

Ciri qo'g'irchoqni shunday kuch bilan uradiki, uning dubulg'asi devordan uchib ketadi. Uning orqasidan yugurib kelgan Ciri g'oyib bo'ladi. Geraltning e'tibori qo'g'irchoqqa qaratiladi: bir parcha matoni tortib, bolaning yuzini ochib beradi. To'satdan qor bo'roni boshlanadi va tom ma'noda yovvoyi ovning chavandozlari paydo bo'ladi, ulardan biri qilich bilan Ciriga yuguradi.

Temeriya, Vizimaga yo'l

1272 yil may

Kaer Morhendagi voqealar shunchaki dahshatli tush bo'lib chiqdi, ammo Geralt Ciri xavf ostida degan tuyg'uni tark etmaydi. Agar xohlasangiz, Vesemirga dahshatli tush haqida gapirib beramiz, shundan so'ng u Yenneferning xatini etishmayotgan tafsilotlar uchun o'rganmoqchi bo'ladi. Biz katta do'stimiz bilan ochiqchasiga gaplashamiz yoki Yennefer bilan to'ldirilgan yagona shoxchada quvonch haqida jim turamiz.

Lilak va krijovnik

Kumush qilich va "Igni" belgisidan foydalanib, biz bizga hujum qilgan ghoullar bilan shug'ullanamiz va jasadlardan foydali narsalarni yig'amiz. Witcher instinktlari yordamida biz yo'lning yonida Yenneferga tegishli billur bosh suyagini topamiz va uni tanlaymiz. Otni egarlab, Vesemirning orqasidan boramiz. O‘tish joyida savdogarning otini ochko‘zlik bilan yeyayotgan griffinga duch kelamiz. Uchib ketishdan oldin, grifon Vesemirga hujum qiladi va hayvonning yirtilgan tana go'shtini o'zi bilan olib ketadi. Biz juda minnatdor savdogardan 50 kron mukofotini qabul qilamiz yoki rad etamiz. Keling, Bramdan Yenneferning qayerda ekanligi haqida biror narsa bilishini so'raylik. U sizga Oq bog' qishlog'iga borishni maslahat beradi, u erda mehmonlar ko'pincha hududdagi yagona tavernada to'xtashadi.

Riviyalik Geralt.


Oq bog'ga etib borgach, biz tavernaga kiramiz va uning egasi Elza bilan tanishamiz. U, akasi kabi, hech qachon sehrgarni ko'rmagan va bu savol bilan sayohatchilarga murojaat qilishni tavsiya qiladi. Qimmatbaho ma'lumotni faqat Buttercup balladalari bilan bevosita tanish bo'lgan Gunter o'Dimdan olish mumkin. U sizga Yennefer va garnizon qo'mondoni o'rtasidagi suhbat paytida hozir bo'lgan Nilfgaard garnizonining skauti haqida gapirib beradi. Tavernadan chiqqanimizdan so'ng biz tajovuzkor dehqonlarga duch kelamiz. Agar siz dialogda Aksy belgisidan foydalansangiz, mushtlashuvda siz faqat ikkita raqib bilan narsalarni tartibga solishingiz kerak bo'ladi. Ularni mag'lub etib, biz to'g'ridan-to'g'ri Nilfgaard garnizoniga boramiz.

O'zimizni jodugar deb tanishtirishimiz bilan darvoza oldidagi soqchilar bizni boshqa savollarsiz lagerga kiritishadi. Minorada biz kapitan Piter Saarni uchratamiz. Yennefer haqida ma'lumot berishdan oldin, u o'z xalqini bezovta qiladigan griffinni o'ldirishimizni xohlaydi. O'simlikshunos Tomira yirtqich hayvonga o'lja bilan yordam beradi va ovchi Myslav qidiruvga yordam beradi.

Oq bog'dan yirtqich hayvon

Yo'l belgilari xaritada ular o'rtasida tez o'tishni ta'minlaydi, shu bilan otda uzoq yurish zaruriyatini yo'q qiladi. Nilfgaard garnizonidan biz Weeper ko'prigiga o'tamiz va u erdan ovchining turar joyiga boramiz. Eshikni taqillatib, javob olmaganimizdan so'ng, biz sehrgarning instinktlari yordamida erdan oyoq izlarini topamiz va ularni janubga, o'rmon tomon kuzatib boramiz. Myslav yovvoyi itlarni kuzatish bilan shug'ullangan - bundan ham ko'proq. xavfli mavjudotlar bo'rilarga qaraganda. Biz bo'rilarni o'ldirish, qo'shimcha tajriba orttirish va shu bilan birga Myslav tarixini o'rganish uchun yordam berishga rozimiz.

Ovchi bizni griffin yosh askarlarni qiynoqqa solgan joyga olib borganida, jodugarning qobiliyatidan foydalanib, biz olovni, shishalarni va erdagi quritilgan qonni o'rganamiz. Biroz uzoqroqda, janubda Nilfgaardning izlari boshlanadi. Yo'l bo'ylab yurishni davom ettirib, biz vayron bo'lgan ko'prik ostiga sakrab o'tamiz va ko'krakdan foydali narsalarni yig'amiz. Ko'prikdan so'ng darhol chapga burilib, toshlarni eng tepasiga ko'taramiz va griffinning uyasini topamiz. Biz askarning jasadini, qoldiqlarini va qirollik griffinining urg'ochisini tekshiramiz. Kechasi askarlar ayol qirollik griffini hayratda qoldirdi, uni o'ldirdi va uyasini yoqib yubordi. Bu butun tuman bo'ylab g'azablangan erkakning vahshiyliklariga sabab bo'ldi. Ikkinchi darajani olganimizdan so'ng, biz ko'nikmalardan birini qo'lga kiritamiz va uni o'ngdagi bo'sh katakka tortamiz. Uya ichida siz bir oz pul topishingiz mumkin va griffinning yonidagi askarda Velen qilichi bor.

O'simlik shifokori Tomira griffinning yana bir qurboni - yosh qiz Linaning azobini engillashtirishga harakat qilmoqda. Uning maslahatiga ko'ra, biz daryoga etib boramiz va pastdan itshumurt yig'amiz. Shu bilan birga, biz Tomiradan foydali eliksirlarni yaratish uchun barcha kerakli ingredientlarni sotib olamiz. Masalan, "Qaldirg'och" eliksiri jang paytida ham, undan keyin ham salomatlikni samarali tiklashga imkon beradi.

Tavernaga qaytib, biz Vesemirga Nilfgaard kapitanidan griffin buyurtmasini qabul qilganimizni xabar qilamiz. Biz olingan barcha ma'lumotlarni baham ko'ramiz va buyurtmani bajarishga kirishamiz. Avvalo, biz Thunder eliksirini qilamiz (hujum kuchini oshiradi) va uni inventardagi tezkor kirish katakchasiga o'tkazamiz. Vesemirga ergashib, biz ochiq maydonga boramiz, u erda biz griffinni pistirma qilamiz. Xavfli dushman bilan uchrashishdan oldin, biz sherikdan krossovka olamiz.


Griffin bilan jangda biz kumush qilichdan va eng samarali "Aard" belgisidan foydalanamiz, shuningdek, etkazilgan zararni oshirish uchun "Momaqaldiroq" eliksiridan foydalanishni unutmang. Biz dushmanning kuchli zarbalaridan aylanib o'tamiz va qachonki u havoda bo'lsa va bizga sho'ng'isa, biz uni arbaletdan mo'ljallangan o'q bilan nokaut qilamiz. Jangning ikkinchi yarmi shimoldagi tegirmon yonida davom etadi, shuning uchun ikki marta o'ylamasdan, biz Roachga qo'ng'iroq qilamiz va tegishli joyga boramiz. Griffin arsenalida bir nechta kutilmagan hujumlar paydo bo'ladi: biz Quen belgisi bilan o'zimizni zarardan sug'urta qilamiz. G'olib bo'lgach, biz jasaddan foydali narsalarni, shu jumladan kubok va griffin mutagenini yig'amiz. Mutagen "Ko'nikmalar" bo'limidagi xuddi shu nomdagi yorliqda mavjud - biz maksimal salomatlikni oshirish uchun uni ko'rsatilgan hujayraga o'tkazamiz. Bir xil rangga ega bo'lgan va bir xil sohada bo'lgan mutagen va mahorat bonusga qo'shimcha o'sishni beradi. Tugallangan buyurtmaning isboti sifatida biz griffin boshini Nilfgaard garnizonining kapitaniga topshiramiz.

Piter Saar sizga Yennefer Vizimaga ketganini aytadi. Bajarilgan ish uchun kapitan 150 kron mukofotini taklif qiladi - qabul qiling yoki rad qiling. Lagerdan chiqishdan oldin biz barcha bochkalar va qoplarni askarlarning nazariga tushmaydigan oziq-ovqat va boshqa foydali narsalarni tozalaymiz va eskirgan narsalarni temirchida tuzatamiz. Keyin biz Vesemirga tavernaga qaytib, unga aytamiz yangi ma'lumotlar Yennefer haqida.

Oq bog'dagi voqea

Mehmon va taverna egasi o'rtasida nizo kelib chiqadi, unga Vesemir aralashadi. Vaziyat chegaragacha qiziydi, endi dehqonlar qo‘llarida qurol bilan biz tomon otishga tayyor. Dushmanlar bilan kurashni tugatib, tashqarida biz Nilfgaard askarlari hamrohligida Yenneferni uchratamiz. Sehrgar uchun juda ko'p savollar to'plangan, ammo u ularga faqat Vizimaga kelganida javob bera oladi, u erda imperator Emhir var Emreis bizni qiziqarli taklif bilan kutmoqda. Bunda Vesemir bilan bizning yo'llarimiz ajraladi: u Kaer Morhenga qaytadi va biz to'g'ridan-to'g'ri Vizimaga boramiz. Yo'lda bizga Yovvoyi ov hujum qiladi. Natijada, har bir askar halok bo'ladi va Geralt va Yennefer mo''jizaviy ravishda qochib ketishadi.

Vizima, bosib olingan Temeriya poytaxti

Bir kundan keyin...

Uzoq safardan so'ng kuchga ega bo'lib, kamerlen Mereridning ko'rsatmalari bilan biz imperator bilan tomoshabinlar oldida o'zimizni chiroyli ko'rinishga keltiramiz. Tayyorgarlik jarayonida biz Vizima yo'lida o'z xalqi bilan nima sodir bo'lganini bilmoqchi bo'lgan Alba diviziyasi qo'mondoni Morvran Voorhis bilan tanishamiz. Keyin, agar o'yin boshlanishidan oldin siz o'yinning ikkinchi qismidagi seyvlarni o'tkazgan bo'lsangiz yoki qarorlar simulyatsiyasini yoqsangiz, Witcher 2-da qabul qilingan asosiy qarorlar bo'yicha bir qator savollar paydo bo'ladi.

Tomoshabinlar

Biz o'zimizga yoqqan har qanday kiyimni tanlaymiz (yoki yaxshiroq, uchtasini birdaniga), inventarga dublet, shim va poyabzal kiyamiz va imperator bilan uchrashishga tayyorligimiz haqida kamerlenga xabar beramiz. Biz ta'zim qilish qobiliyatimizni ko'rsatamiz, keyin ikkinchi javobni tanlab, buni qanday qilib to'g'ri bajarishni o'rganamiz. Bundan tashqari, xonalarda juda ko'p foydali va unchalik katta bo'lmagan narsalarni to'plash ortiqcha bo'lmaydi.

Emhyr var Emreis.


Biz Emhirning ishxonasiga boramiz va agar xohlasak, ta'zim bilan hurmatimizni bildiramiz. Imperator, uzoq davom etmasdan, ishga kirishadi va Yovvoyi ov tomonidan ta'qib qilinayotgan qizi Kirillani topishni so'raydi. Yennefer va Emhirning katta armiyasi bizga qizni qidirishda yordam beradi. Chamberlain bizni Yennefer kutubxonasiga olib boradi, u erda biz o'tmishni eslab, harakatlar rejasini muhokama qilishimiz mumkin. Sehrgarning tan olishicha, Cirini topish uchun sehrli marosimlar etarli emas edi va bundan tashqari, u Yovvoyi ovning e'tiborini tortdi. oxirgi umid an'anaviy va eng ishonchli yo'l - kuzatishda qolmoqda. Yovvoyi ovdan oldin Cirini topishimiz kerak. Oxirgi marta qiz Velen va Novigradda ko'rilgan. Informator Yennefer - Velendagi savdogar Gendrik va Novigraddagi Triss Merigold - o'zlarida mavjud bo'lgan ma'lumotlar bilan bo'lishadilar. Sehrgarning o'zi Skellige orollariga boradi, u erda sehrli energiya katta miqdorda tarqaladi. Biz o'z narsalarimizni kamerali Mereriddan olib, uni tark etishdan oldin butun qal'ani ko'rib chiqamiz. Chiqish joyiga etib borgach, biz dunyo xaritasini ochamiz va undagi Velenni - osilgan daraxtni tanlaymiz.

Velen, Shimoliy Temeriya

Besh kundan keyin...

Nilfgaardian aloqasi

Biz "Chorrahada" tavernasiga boramiz va uning egasidan Gendrik haqida so'raymiz. Bir daqiqadan so'ng, uchta bandit tavernaga tashrif buyurib, nega biz bilan ikkita qilich olib yurishimizni so'raydi - biz suhbatdoshlarni qo'zg'atamiz, ularga vazminlik yoki do'stona javob beramiz. Birinchi variantni tanlayotganda, cheklangan maydonda biz kuchli zarbalar bilan dushmanlar bilan kurashamiz va ularni Igni belgisi bilan qovuramiz. Qanday bo'lmasin, taverna egasi Gendrikning Vereskovka qishlog'ida yashashi haqida xabar beradi. Yana, agar ular tajovuzkorlik ko'rsatsa, bizni tashqarida ko'proq askarlar kutishadi. Tavernani orqa eshikdan o'ng tomonida qoldirib, ular bilan uchrashishdan qochishingiz mumkin.

Vayron bo'lgan Vereskovka qishlog'iga kelib, biz tirik qolgan yagona odamni topamiz va uni yovvoyi itlardan qutqaramiz. Dehqon kecha sodir bo'lgan voqealarni batafsil va ranglar bilan aytib beradi. Ma'lum bo'lishicha, "Yovvoyi ov" chavandozlari Gendrikga bizdan oldin etib kelishdi va uzoq og'riqli qiynoqlardan so'ng uni o'ldirishdi. Biz Gendrikning jasadini uyda tekshiramiz va poyabzalda yashirin kalitni topamiz, uning yordamida biz qo'shni xonadagi poldagi lyukni ochamiz, uni sehrgarlik instinkti bilan bilib oldik. Erto'laga tushib, biz jodugarning qobiliyatini faollashtiramiz va eshik oldida mash'al shaklida maxfiy tutqich bilan o'zaro aloqa qilamiz. Ochilgan keshdan biz Gendrikning narsalarini olib tashlaymiz, ular orasida Kiril, baron, botqoqlikdagi jodugar va boshqa g'alati holatlar haqida qiziqarli yozuvlarni topamiz.

jodugar ovi

Podlesye qishlog'ida biz jodugarning qayerda yashashini uchta manbadan - g'arbiy kiraverishdagi daraxt yaqinidagi keksa odamdan, ikki g'iybatchidan, ularning suhbatini uzoqdan eshitganidan yoki dehqon ayolning eridan, unga pul to'layotganini bilib olamiz. 50 ta toj yoki uni Axsiy belgisi bilan sehrlash (Aldash mahoratining 1-darajasini talab qiladi).

Qishloqning sharqida, biz vilkada yolg'iz toshga duch kelgunimizcha, hovuz bo'ylab yo'l bo'ylab harakatlanamiz. Keyin o'ngga burilib, qulab tushgan aravada to'rtta naker bilan muomala qilamiz va jodugarning kulbasiga boramiz. Qiz uni bezovta qilayotgan mahalliy aholini kuzatib boradi va bizni ko'rib, yashirinishga shoshiladi. Uyga kirib, chap tarafdagi xonada, jodugarning instinktlari yordamida devorga qaragan tokchada bosh suyagini topamiz, unga tegib, portaldan o'tamiz.

Morvran Voorhis.


Biz zinapoyaga chiqamiz va eski tanishimiz, sehrgar Keyra Metz bilan salomlashamiz. Sehrgarlik bilan shug'ullanadiganlarning barchasini yo'q qilishni xohlaydigan jodugar ovchilar uni bu cho'lga ko'chib o'tishga majbur qilishdi. Kirilla haqida so'rab, Keira bizdan tashqari, u Polissiyadan unchalik uzoq bo'lmagan xarobalarda yashiringan sirli elf sehrgariga ham qiziqqanini tan oldi. Keira ikki marta o'ylamasdan bizni uning oldiga olib borishga rozi bo'ladi.

Styozhki qishlog'ining shimoli-g'arbiy qismida

Bir necha soatdan keyin...

Tegish uchun

Qorong'i zindonga tushib, ko'prikning narigi tomonida biz Yovvoyi ovning uchta chavandozini ko'ramiz va Keiradan bizni darhol ularga teleport qilishni so'raymiz. Biroq, biror narsa noto'g'ri ketmoqda va portaldan o'tganimizdan so'ng, biz o'zimizni utopiklar uyasida topamiz. Keira, xuddi biz kabi, hech kim bilmaydigan joyga olib borildi. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz, suv ostida boshqa tomonga suzamiz va oson (chap shox) bo'ylab yoki biroz qiyinroq yo'l bo'ylab (o'ng novda) ko'prikka chiqamiz. Biz eshiklarni qilich yoki "Aard" belgisi bilan oddiy zarbalar bilan yo'q qilamiz va "Igni" belgisi bilan zaharli bug'lar bilan joylarni tozalaymiz.

Biz zindonning janubiy qismiga o'tamiz va yana to'g'ridan-to'g'ri, eng xavfsiz yoki aylanma yo'l bo'ylab Keiraga etib boramiz. Avvalo, biz mini-xaritada "Igni" belgisi bilan belgilangan ikkita kalamush teshiklarini yo'q qilamiz va shundan keyingina qolgan kalamushlarni tugatamiz. Sehrgar yana bir bor bizni bu joyni tark etishga ko'ndirmoqchi bo'ladi, lekin oxir-oqibat u elfni qidirishni davom ettirishga rozi bo'ladi.

Elf sehrgarining morf proektsiyasi Ciri uchun yashirin ma'noga ega bo'lgan xabarni qoldirib, unga maxfiy o'tish joyini topishga imkon berdi. Biz pastga tushamiz, "Igni" belgisi bilan yo'lni tozalaymiz va o'ngga boramiz, yo'lda bir nechta arvohlar bilan yakunlaymiz. Biz tokchalarga chiqamiz, elfning proektsiyasiga boramiz va Kelpi - Kirilla oti haqidagi ikkinchi xabarni tinglaymiz. Tuzoq bo'lgan qoyalarda ovchi it va dengiz yirtqich hayvonining siluetlari tasvirlangan, shuning uchun ularga tegmaslik yaxshiroqdir. Buning o'rniga biz suvga sakrab tushamiz, chuqurlikdan narigi tomonga suzamiz va jodugarning instinktlari yordamida devorda otning siluetini topamiz. Uni faollashtirgandan so'ng, biz Keiraga qaytamiz va ochilgan xonaga o'tamiz, u erda biz o'z navbatida devorda yana bir siluetni - qaldirg'och siluetini faollashtiramiz.

Portaldan o'tganimizdan so'ng, bizni dushman sifatida qabul qiladigan golem bilan zalga o'tkazamiz. Dushman sekin, kuchli, ammo oldindan aytib bo'ladigan zarbalarga ega, shuningdek, vaqti-vaqti bilan polga urilib, uning atrofida zarba to'lqinini hosil qiladi va qo'llarini har tomonga silkitib, qo'chqor kabi yuguradi. Biz masofani saqlab qolishga harakat qilamiz va golem Keyra chalg'itgan bir paytda orqa tomondan kuchli zarbalar bilan hujum qilamiz. G'alaba qozonib, biz yuqoriga ko'tarilamiz va mini-xaritaga amal qilib, devordagi qaldirg'och siluetiga tegib ochiladigan keyingi portalga o'tamiz.

Bu safar biz aynan boshidan rejalashtirgan joyga yetdik. Katta zalda Yovvoyi ovni bosib o'tishgina qoladi. Sehrgar Oq Chillni chaqiradi, u uchta yorilishdan oqib chiqa boshlaydi. Keira ularni yopishga harakat qilayotganda, biz unga yaqin bo'lishimiz, sehrli qalqondan tashqariga chiqmasligimiz va uni Yovvoyi Ov itlaridan himoya qilishimiz kerak. Charchagan Keira bizning qo'llarimizga tushganda, biz u bilan noz-karashma qilishimiz yoki befarqlikni ko'rsatishimiz mumkin.

Keyra Metz.


Oxirgi proektsiyaga boradigan yo'lda biz Yovvoyi ovning jangchisi - Nitralni uchratamiz. Jang shartli ravishda uch bosqichda bo'lib o'tadi, ularning har biri itlarning paydo bo'lishi va o'tib bo'lmaydigan qalqon ostida Nitralning sog'lig'ini to'liq tiklash bilan yakunlanadi. Biz Keyra bilan hamohang ravishda dushmanga hujum qilishga harakat qilamiz va o'zimizni himoya qilish uchun Quen belgisidan foydalanamiz tez zarbalar Nitral. G'alaba qozonib, biz chap tomonga ko'tarilib, xabarni tinglaymiz. Elf Ciridan bu erda turmaslikni so'raydi va Crooked Marshdan xavfli jodugarlar haqida ogohlantiradi. Keira bu jodugarlar haqida ba'zi ma'lumotlar bilan o'rtoqlashadi va "O'rmon xonimlari" kitobini topshiradi - biz uni inventarda o'qiymiz. Bundan tashqari, jodugar instinktining yordami bilan chap tomondagi devor yaqinidagi olov yonida biz yozuvlarni topamiz, stolda - iksirli idish, o'ng devordagi blokirovka yaqinidagi bochkada - o'tlar va nihoyat , old devorda - maxfiy o'tish joyi. Biz Keyradan yana bitta narsani olamiz - Nehalenaning ko'zi. Biz undan illyuziyani yo'qotish uchun foydalanamiz va o'ngga burilib, yuzaga chiqamiz.

o'rmon bekalari

Keira Metzdan olingan "O'rmon bekalari" kitobini o'qib chiqqach, biz Egri quloq botqog'iga boramiz va yog'och haykalni ko'zdan kechiramiz. Yagona yo‘l bizni yetimlar uyiga olib boradi, u yerda beshta yetim bola va ularga qaraydigan bir kampir. Bolalarning eng suhbatdoshi botqoqlarda hech narsa o'tmaydigan Ivasik haqida gapiradi, lekin biz uni qaerdan topishni hech qachon topa olmaymiz. Buvisi Arekni juda gapirganligi uchun jazolaydi va uni uydan chiqishni taqiqlaydi. Biz yana bir bor bola bilan gaplashishga harakat qilamiz, shundan so'ng biz boshqa bolalardan buvimizni chalg'itishga yordam berishlarini so'raymiz. Ular rozi bo'lishadi, lekin biz ular bilan bekinmachoq o'ynashimiz sharti bilan.

Yigirmagacha sanab, qidiruvni boshlaymiz. Jodugarning qobiliyatlari bilan bolalarning harakatlarini kuzatish va shunga ko'ra ularning joylashuvini aniqlash qiyin bo'lmaydi. Birinchi va ikkinchi bolalar sharqdagi uyning orqasida, uchinchisi g'arbdagi uyning orqasida, to'rtinchisi janubdagi uyning orqasidagi butalarda va pichanzorda yashiringan. Bolalar buvini jalb qiladilar, shunda biz Arekdan Ivasik haqida so'rashimiz mumkin.

Biz ko'rsatilgan zonada cho'kuvchilar va suvchi ayol bilan shug'ullanamiz, so'ngra erdagi izlarni kuzatib, Ivasikning teshigini qidiramiz. Ma'lum bo'lishicha, Ivasik ovozini yo'qotdi, shuning uchun u Ciri haqida gapirishdan oldin, biz unga yordam berishimiz kerak. Biz bir vaqtning o'zida utopiklarni yo'q qilib, o'yinchiga ergashamiz. Keyinchalik, biz qarg'aning iniga ko'tarilib, bir suruv arpilarni o'ldiramiz, ularni arbalet bilan yiqitamiz va kumush qilich bilan tugatamiz. Biz muhrlangan shishani uyadan olib, Ivasikka olib kelamiz. Ovozini tiklagandan so'ng, xudolar yarador Kiril haqida, bolalar uyiga qarab, jodugarlar va ular haqida gapirib berishadi. qiyin munosabatlar buvim bilan. Biz boshpanaga qaytamiz, yo'lda bir nechta cho'kuvchilarni va bir suvchi ayolni mag'lub qilamiz. Ivasik buvini tinchlantiradi va biz uchun jodugarlar bilan uchrashuv tashkil etishga ko'ndiradi.


Qadimgi eman daraxtiga etib kelib, biz uning ostidagi g'orga kiramiz, avval kirish eshigi yaqinida bo'rilar va bo'rilar bilan shug'ullanib, mini-xaritada arch shaklida belgi bilan belgilangan. Biz suv ostida suzamiz va daraxtga o'ralgan arvoh bilan uchrashamiz. U oshkor qiladi dahshatli sir O'rmonning styuardessasi va bolalarga tahdid soladigan xavf haqida ogohlantiradi.

Agar arvohga ishonmasangiz, u karlar himoyasiga o'tadi va o'rgimchaklarni chaqiradi. Biz zerikarli o'rgimchaklarni yo'q qilish o'rtasida shoxlarni, keyin esa yurakni kesib tashladik.

Agar siz arvohga ishonsangiz, unda biz marosimga tayyorgarlikni boshlaymiz, buning uchun qarg'aning pati, qora yovvoyi ot va arvoh tanasining qoldiqlari kerak bo'ladi. Qarg'aning pati allaqachon inventarda bo'lishi kerak, agar biz uni muhrlangan shisha bilan birga uyadan olgan bo'lsak. Qoldiqlar uchun biz ko'rsatilgan zonaning g'arbiy qismidagi qabr toshiga boramiz va uni jodugarning instinktlari yordamida topamiz, lekin bundan oldin biz ko'plab utopiklarni va suv ayolini yo'q qilamiz. Keyin biz tozalikka boramiz, Aqsi belgisi bilan qora otni boqamiz va g'orga qaytib, marosimni bajaramiz.

Tashqarida bizni muhtar kutadi. Undan o'z qulog'imiz ko'rinishidagi mukofotni olganimizdan so'ng, biz jodugarlar boshpanasiga olib bordik va ulardan Ciri haqida yangi ma'lumotlarni o'rganamiz.

Ciri tarixi. Botqoqlardan qoching

Ciri o'zini Egri quloqli botqoqlarda topib, u bilan ziyofat qilmoqchi bo'lgan o'rmon xonimidan qochib ketdi va darhol Yovvoyi ovning diqqatini tortdi. Qizning arsenalida faqat po'lat qilich bor va u qochish o'rniga qisqa masofalarga bir zumda harakatlana oladi. Uning salomatligi jangdan tashqari o'z-o'zidan tiklanadi. Biz yovvoyi ovning itlarini kesib tashladik, ular zerikguncha bo'shliqlardan cheksiz paydo bo'ladi, keyin esa mini-xaritaga amal qilgan holda Egri botqoqdan chiqamiz.

qonli baron

Agar biz oldinroq "Chorrahada" tavernasida qaroqchilarni o'ldirgan bo'lsak, Vronitsa qal'asida iliq kutib olishni kutishingiz shart emas: mahalliy aholi o'z uylariga tarqalib ketishadi va baron odamlari bizni jasorat bilan to'xtatishga harakat qilishadi. Shunday bo'lsa-da, siz asosiy darvozadan, to'g'ridan-to'g'ri baron xonalariga borolmaysiz, shuning uchun biz aholi punktining markazidagi barrelda yolg'iz o'tirgan keksa odamdan yordam so'raymiz. 15 ta toj uchun u qal'aga borish uchun darvozani qanday chetlab o'tish kerakligini aytadi. Biz qal'aning tashqarisidagi shimoli-g'arbdagi ibodatxonaga etib boramiz, daryoga sakrab tushamiz va tosh ostidagi yashirin o'tish joyidan suzamiz. G'orda suvli ayolni uchratib, biz uni yo'q qilamiz va eng yuqori cho'qqilarga chiqamiz. Biz o'zimizni qurigan quduqda topmagunimizcha oldinga yugurishda davom etamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va bog'da baron bilan uchrashamiz.

Mehmonlar bilan xayrlashib, baron bizni kabinetiga olib boradi va uchrashuv uchun aroq ichishni taklif qiladi - rozi bo'lamiz yoki rad etamiz. Qanday bo'lmasin, Qonli Baron o'zini Filipp Stenger deb tanishtiradi va Ciri haqida gapiradi.

Ciri tarixi. bo'ri shohi

Dushmanlardan ajralib, jarlikni yirtib tashlaganimizdan so'ng, biz yordam izlab eski kanal bo'ylab oldinga siljishda davom etamiz. Kichkina qiz Gretka bilan uchrashib, biz uni och bo'rilardan qutqaramiz va bo'ri shohi va uning to'dasi haqida bilib oldik, bu bizga uzoqqa borishga imkon bermaydi. Biz yana oltita bo'rini yo'q qilamiz va dehqonning yirtilgan tanasini to'liq tekshiramiz. Yaralarning tabiati shuni ko'rsatadiki, bo'ri podshosi haqiqatan ham yaqin joyda aylanib yuradi. Tuman bo‘ylab uchta bo‘rini yig‘ib, jangga hozirlik ko‘ryapmiz ko'k rangda va ikkita it petrushka oq rang. Keyingi bo'rilar guruhini tugatib, Vesemirning retsepti bo'yicha qilich uchun moy tayyorlab, biz Gretkani g'orga kuzatib boramiz va bo'ri bilan kurashamiz. Najot topgan hayot uchun minnatdorchilik uchun dehqon bizni o'z xo'jayini, qonli baronga olib boradi.


Ciri va Gretkani ovqatlantirish va ichishdan so'ng, baron ularga qal'ada qolishga ruxsat berdi, garchi ularning hech biri uning qizi bo'lmasa ham.

Oilaviy masalalar

Baron shartnoma taklif qiladi - evaziga xotini Anna va qizi Tamarani topish Qo'shimcha ma'lumot Ciri haqida. Qidirishdan oldin biz xonalarni ko'rib chiqishga ruxsat beramiz. Keling, baronni uchinchi qavatga kuzatib boraylik va avval Annaning xonasiga qaraymiz. Witcherning qobiliyatidan foydalanib, biz devorga, rasmga, rasmning orqasidagi teshikka, shkafga va uning ichidagi egilgan shamdonga, bir stolda gullar vazasiga, ikkinchisida esa tartibsizlikka e'tibor beramiz. Qadimgi sharob hidining izi bizni zinapoyaga qaytaradi - biz poldagi taxtalar orasidagi bo'shliqqa tushgan talismanni tanlaymiz. Tamaraning xonasida biz shkafdan zanglagan kalit va tutatqi chiqaramiz va karavot yonidagi qo'g'irchoqqa e'tibor beramiz. Biz barondan topilgan hamma narsa haqida so'raymiz. Baron folbinga maslahat beradi, undan Anna, ehtimol, medalyonni olgan.

Qaroqchilar folbinning uyi oldiga yig‘ilib, o‘rtoqlari Edrikga noto‘g‘ri retsept yozgani uchun chol bilan til topishmoqchi. Banditlar puldan voz kechishadi, lekin ular yangi retseptni mamnuniyat bilan qabul qilishadi. Biz ularni o'ldirishimiz yoki "Axii" belgisi bilan sehrlashimiz mumkin (2-darajali "Aldash" mahoratini talab qiladi).

Folbin Anna uchun talisman yasaganini tan oladi. Annani yovuz kuchlardan himoya qilish uchun maxsus aksessuar kerak edi. Folbin Anna va Tamaraning qaerdaligini bilmaydi, lekin u bu haqda ruhlardan so'rashi mumkin. Bashorat qilishdan oldin biz uning echkisi malikasini topishimiz kerak.

Qo'ng'iroqni qabul qilib, inventarizatsiyada biz uni tegishli kameraga o'tkazamiz va bo'rilarga, keyin esa echkiga duch kelgunimizcha g'arbiy yo'nalishda yerdagi izlarni kuzatib boramiz. Biz tezkor kirish menyusida qo'ng'iroqni tanlaymiz va vaqti-vaqti bilan uni jiringlab, uyga boramiz. Bir payt echki orqaga siljiydi - biz uni ushlaymiz va ayiq bilan muomala qilamiz. Folbinga qaytib, biz ruhlardan igoshaga aylangan Annaning la'nati bolasi haqida bilib olamiz. Keksa odam sizga Igoshadan la'natni olib tashlashni maslahat beradi va shu bilan uni churaga aylantiradi. Biz lug'at - bestiarni ochamiz va "La'natlanganlar" bo'limida Igosh haqidagi ma'lumotlarni o'qiymiz.

Qal'aga qaytgach, biz otxonani olovda topamiz. Baronning odami sizdan otxonada qolgan ukasi Ostinni qutqarishingizni so'raydi - biz rozimiz yoki rad etamiz. Birinchi holda, biz binoning chap tomonidagi zinapoyaga kiramiz. Biz bochkalarni qilich bilan kesib, zinapoyadan pastga tushamiz, so'ngra ot bilan qalamlardan birini tezda ochamiz va mini-xaritaga amal qilib, o'ng tarafdagi qoldiqlarni chetlab o'tib, chiqishga chiqamiz. Qahramonlik harakati e'tiborsiz qolmaydi, shuning uchun keyingi safar qal'aga tashrif buyurganingizda, biz qutqarilgan kuyovdan 20 ta toj olamiz.

O'zi va oilasi haqidagi achchiq haqiqatni eshitgan mast baron g'azablanib, bizga mushtlari bilan yuguradi: jangda biz kuchli hujumlardan foydalanamiz, vaqti-vaqti bilan chetlab o'tamiz yoki to'sqinlik qilamiz. Bir qator vahiylardan so'ng, yarim tunga yaqinroq, baron bizni chaqaloqni dafn qilgan joyga olib boradi. Igosha endigina qabrdan chiqdi - biz unga hujum qilamiz yoki uni churaga aylantiramiz.

Birinchi holda, biz arvohlar va Igoshning o'zi bilan shug'ullanamiz, u sog'lig'ini tiklashni boshlaganda, Aksi belgisidan foydalanamiz. Igoshaning qonini olib, biz marosim uchun jodugarning oldiga boramiz. Cholning orqasidan biz bo'ri yo'liga boramiz: biz uchta toshga o't qo'yamiz va ko'plab arvohlar bilan kurashib, o'chirilgan olovni qayta yoqishni unutmang, aks holda marosim uzoq vaqt davom etishi mumkin.

Qonli Baron.


Ikkinchi holda, biz qal'aga qaytamiz, yo'lda arvohlarni yo'q qilamiz va Igoshani Aksi belgisi bilan tinchlantiramiz. Igosha ulkan yirtqich hayvonga aylanishiga yo'l qo'ymaslik uchun barondan uzoqlashmaslikka harakat qilamiz. Baron tug'ilmagan qizining ismini beradi va uni qoidalarga muvofiq dafn qiladi. Biz qabrda o'tiramiz va churni chaqirishimiz mumkin bo'lgan keyingi yarim tungacha meditatsiya qilamiz. Chorga ergashib, biz omborga boramiz, u erda jodugarning instinkti yordamida biz taqa, bochkadagi bilaguzuk va erdan kiyim topamiz. Keyin, yo'l bo'ylab yurishni davom ettirib, biz otning jasadiga qoqilib, avval chiriganlarini yo'q qilib, uni tekshiramiz.

O'zimiz yoki chur bilan birgalikda biz Voytsex oilasi bilan yashaydigan daryo qirg'og'idagi baliq ovlash kulbasiga boramiz. Ma'lum bo'lishicha, Krivouxoviy botqoqlaridagi bolalar uyining buvisi Anna - Qonli Baronning rafiqasi. Tamara, ehtimol, Oksenfurtda joylashgan. Baronga qaytib, biz unga qizimiz haqida gapirib beramiz va Redan sayohat xatini olib, Oksenfurtga boramiz. U erda biz Tamarani qidiramiz va unga tanlov beramiz - uyga qaytish yoki Graden bilan borish. Unga baron qilgan ishidan afsusda ekanligini tushuntirishga barcha urinishlarimizga qaramay, qiz yangi do'sti bilan qolish qarorida qat'iy qoladi.

Yana bir bor qal'aga qaytamiz va tugatamiz oilaviy biznes, hikoyani Anna haqidagi tafsilotlar bilan to'ldirish.

Ciri tarixi. ot poygasi

Bir marta, ovdan keyin olov atrofida yig'ilgandan so'ng, suhbat otni kim eng yaxshi boshqarishiga aylanadi. Ikki marta o'ylamasdan, Ciri va Baron o'zlarining eng qimmatli narsalarini xavf ostiga qo'yib, janjalni yakunlaydilar. Poygada g'alaba qozonish uchun siz mini-xaritada ko'rsatilgan marshrut bo'ylab tezda oldinga shoshilishingiz kerak, shu bilan birga raqibingizni oldinga siljitmaslik uchun bor kuchingiz bilan harakat qilishingiz kerak. Qanday bo'lmasin, biz bir muncha vaqt mukofot haqida unutishimiz kerak bo'ladi, chunki biron bir joyda rayhon paydo bo'lib, bizga hujum qiladi.

Ciri tarixi. Soyadan

Bazilisk erga tushganda, unga bir qator zarbalar bering va uni chetlab o'ting. zaharli tirnoqlar. Baronni qurolsizlantirgandan so'ng, basilisk uni minora tepasiga olib chiqadi. Biz to'g'ridan-to'g'ri yo'l belgisi oldidagi qoyalar ustidagi to'g'ridan-to'g'ri to'siqlarga o'zimizni tortamiz va o'rnidan turib, nihoyat dushman bilan kurashamiz. Baron bilan xayrlashib, uni Yovvoyi ov haqida ogohlantirgandan so'ng, Ciri Novigradga boradi.

Novigrad

Novigrad gulxanlari

Ierarx maydonida biz Kaleb Menge qanday qilib sehrgar Felisiya Kori va Lacharelning dopplerlarini ommaviy ravishda yoqib yuborganiga guvoh bo'lamiz. Triss Merigoldning uyiga etib borganimizda, biz hovlida sehrgarning so'nggi narsalarini o'g'irlagan bir nechta qaroqchilarni topamiz. Biz ulardan Triss tilanchilar qiroli bilan Rotten Groveda yashiringan bo'lishi mumkinligini bilib oldik. Tez orada Kaleb Menge paydo bo'ladi va soqchilarga talonchilarni olib ketishni buyuradi. Shuningdek, u bizni shaharda sehr va jinoyat uchun joy yo'qligini ogohlantiradi.

Rotten Grovening joylashgan joyini g'arbdagi yuqori to'sinda o'tirgan tilanchidan yoki biz olomonga yaqinlashganimizda shimoliy zonada paydo bo'ladigan cho'ntakchiga ergashib bilib olishingiz mumkin. Birinchi holda, bog'ga kirish uchun parolni "Qadimgi cho'chqa gilts" deb nomlash kifoya, ikkinchi holatda esa 50 toj to'lash yoki "Axius" belgisi bilan qo'riqchini sehrlash (talab qilinadi) 2-darajali "Aldash" mahorati).

Kaleb Menge.


Triss Merigold nufuzli tilanchilar jamoasiga qo'shildi va shu tariqa o'zini front bilan ta'minladi. Tilanchi qirol - Frensis Bedlam - Kaleb Mengeni ag'darib, shaharda hokimiyatni egallashga intiladi. Trissdan Ciri haqida so'raganimizdan so'ng, biz buyurtmani bajarish uchun u bilan boramiz. Muhim ingredientni olishi kerak bo'lgan xabarchi qo'riqchilarga taslim bo'lib, sehrli qopni kanalga tashladi. Qanday bo'lmasin, biz suv ostida sayohat qilishimiz kerak. Podvalga tushib, biz cho'kuvchini yo'q qilamiz va sehrgarning instinkti yordamida biz ustundagi maxfiy tugmani faollashtiramiz. Chiqib, biz to'plam taxmin qilingan joyga etib boramiz. Biz suvga sho'ng'iymiz va jodugarning instinkti yordamida biz pastki qismida, deyarli ko'prik yonida bir to'plamni topamiz. Trissga qaytib, biz don omboridagi mijozga boramiz. Agar xohlasangiz, siz 150 kron depozit olishingiz mumkin.

Omborga kirib, jodugarning qobiliyati bilan biz devorlarda uchta kichik yoriq topamiz va ularning har biriga bitta kristall joylashtiramiz. Keyin Triss afsunni faollashtiradi, shundan so'ng bizda ochiq suhbat uchun qo'shimcha daqiqa bo'ladi. Kalamushlar xuddi qo'ng'iroq qilayotgandek, do'stona shaklda omborni tark etishadi va ularning o'rniga mijoz chaqirgan jodugar ovchilar paydo bo'ladi. Dushmanlar bilan kurashganimizdan so'ng, biz Brendandan kelib chiqqan noqulayliklar uchun ikki baravar stavkani olib qo'yamiz va Trissdan tushlarni bashorat qilishga ixtisoslashgan oneiromancer Korina Tillining koordinatalarini olamiz.

Katta shaharda uxlang

Novigraddagi eng yirik bank egasi Rudolf de Yonker Korina Tillini arvohlardan xalos qilish uchun yangi sotib olgan uyiga taklif qildi. Ikkinchi qavatdagi yotoqxonaga ko'tarilib, bizni ko'rib, yashirinishga shoshiladigan oneiromancerning tanasi ustida xudoni topamiz. Qiz tushida bo'lib, chodirda biron bir qo'g'irchoq haqida g'o'ldiradi. Yuqoriga ko'tarilib, biz "Aard" belgisi bilan o'tish joyini tozalaymiz va keyingi xonada stuldan beshikning rasmini va skameykadan latta qo'g'irchoqni tanlaymiz. Biz "Vazifalar uchun narsalar" bo'limidagi inventardagi rasmni ko'rib chiqamiz, ikkinchi qavatga tushamiz va latta qo'g'irchoqni kichkina xonadagi beshikka qo'yamiz. Keyin, eshikdan boshqa rasmni oching va zinapoya ostidagi eshikdan podvalga tushing. Pech ichida biz Korinaga hiyla o'ynashga qaror qilgan xudo Sarani topamiz va uning dahshatli tushlarini yuboramiz.

Sara uydan chiqishni qat'iyan rad etadi - biz uning qolishiga ruxsat beramiz, lekin u Korinadan orqada qolishi sharti bilan yoki biz uni ishonchli usul bilan haydab chiqaramiz. Ikkinchi variant uchun siz o'simlik shifokoridan dulavratotu sotib olishingiz kerak, uni pechga qo'ying va Igni belgisi bilan olovga qo'ying. Korinaga qaytib, biz unga xudoning hiyla-nayranglari haqida gapirib beramiz va Oltin Sturgeon tavernasida navbatdagi uchrashuvga kelishib olamiz. Rudolfni tashqarida kutib, biz uy arvohlardan xoli ekanligini yoki hech narsa qila olmasligimiz haqida xabar beramiz.

Korina bilan "Oltin Sturgeon" da uchrashib, biz Ciri haqidagi xotiralar bilan o'rtoqlashamiz, shundan so'ng biz tushga tushamiz, unda biz Buttercup va qaldirg'ochni ko'ramiz. Uyg'onganimizda, biz tush ko'rgan odam ko'rgan narsasi haqida gapiramiz va undan Buttercup "Sage va Rosemary" nomli fohishaxonani meros qilib olganligini bilib olamiz.

Fohishalar ro'yxati

Fohishaxonada biz eski do'stimiz Zoltanni uchratamiz, u bilan birga muassasadan tushgan bir to'da sershovqinlarni haydab chiqaramiz. Biz Zoltanga Ciri va uni ta'qib qilayotgan yovvoyi ov haqida gapirib beramiz, shundan so'ng biz undan Buttercupning yo'qolishi haqida bilib olamiz. Jodugarning iste'dodidan foydalanib, biz deraza ostidagi sandiqdan Buttercupning kundaligini tanlaymiz. Unda biz mehribon bard uchrashgan qizlar ro'yxatini topamiz. Ulardan kamida bittasi, Buttercup o'zining yaqin rejalari haqida aytib berishi kerak. Biz inventarda "Vazifalar uchun narsalar" bo'limini ochamiz, kundalikni o'qiymiz va ketishdan oldin Zoltan bilan yana bir bor barcha qizlar haqida gaplashamiz.

Triss Merigold.


Biz Vespulani reketlar shirkatidan uchta yo'l bilan qutqaramiz: 200 toj to'lash, tilanchilar qirolini qo'rqitish yoki jangda dushmanlar bilan kurashish. Qolgan qizlar - Elihal, Molli va Marabella bilan hech qanday muammo bo'lmaydi: ularning har biri Buttercup haqida qiziqarli voqeani aytib beradi, lekin boshqa hech narsa yo'q. Molli misolida, agar xohlasangiz, siz general Morvran Vurhis bilan ot poygasida qatnashishingiz mumkin va agar g'alaba qozonsangiz, 70 hujayrali egarga ega bo'lishingiz mumkin.

Roza Var Attraning uyiga kirishning ikkita usuli bor - o'zingizni qo'riqchi bilan qilichbozlik o'qituvchisi sifatida tanishtirish yoki mustaqil ravishda villa hududiga yashirincha kirish. Ikkinchi holda, biz favvora yaqinidagi zinapoyaga duch kelgunimizcha, chap tarafdagi villani aylanib chiqamiz. Keyin, pastga tushib, biz qoya bo'ylab yuguramiz, bo'shliqdan sakrab o'tamiz va tokchalarga chiqamiz. Bog'da biz Rosa var Attreni uchratamiz, u bizni qo'riqchilar oldida qoplaydi va bizni mashg'ulot xonasiga olib borishni buyuradi.

Keling, uy ichidagi qo'riqchi kapitaniga ergashaylik va tokchadan yog'och qilichni olib, mashg'ulot xonasiga tushamiz. Kiyimni almashtirib, mashg'ulotlarga kirishamiz: har ikki raundda ham raqibga achchiq oxirigacha kuchli zarbalar bilan hujum qilamiz. Rozaning egizak singlisi Edna var Attre keyinroq bizga qo'shiladi. Rozaning tan olishicha, u va Buttercup o'rtasidagi munosabatlar u ma'lum bir Kirankaning iste'dodlarini kuylagani uchun yaxshi bo'lmagan. Opa-singillar bilan xayrlashib, biz Zoltanga fohishaxonaga qaytamiz va undan Kovirdan kelgan trubadur haqida so'raymiz. Ma'lum bo'lishicha, Buttercup har kuni kechqurun Renard va tulkilar truppasi bilan Kingfisherda kontsert beradigan Priskilla ismli qizni sevib qolgan.

Belgilangan joyga etib, tashqarida bo'lib, biz 18:00 gacha meditatsiya qilamiz va Zoltan bilan uchrashish va Priskillaning yakkaxon chiqishini tinglash uchun muassasaga boramiz. Ishni tugatgandan so'ng, qiz Buttercup Sigi Reuven xazinasiga bostirib kirishni rejalashtirganini, Ciriga yordam berishga harakat qilganini va keyinchalik uni butun shahar bo'ylab ta'qib qilgan Junior Bastard to'dasi bilan aloqada bo'lganini aytadi. O'shandan beri bard haqida hech narsa eshitilmadi.

Junior uchun ov

Hammomlarda bizni xush kelibsiz mehmon sifatida qabul qilishadi: biz narsalarni kiyinish xonasida qoldirib, amaldorga ergashamiz. Qashshoq Junior, ma'lum bir nufuzli jentlmenning yordamiga murojaat qilib, qo'lidan kelgan barcha odamlar bilan munosabatlarni buzishga muvaffaq bo'ldi, shuning uchun Sigi Reuven, Frensis Bedlam va Karl Varese uni Katta to'rtlikdan chiqarib tashlash niyatida. U majlisga kelish o‘rniga o‘z xalqini triumvirat a’zolarini hayratda qoldirib, ularni qirg‘in qilish uchun yubordi. Qo'limizga kelgan birinchi narsa bilan qurollangan holda, biz yer osti dunyosining buyuklariga dushmanlar hujumini ushlab turishga yordam beramiz. Tesak uchun Kichkintoyning bunday jasorati so‘nggi tomchi bo‘ldi va u butun Novigradni qulog‘iga yetkazsa ham, xoinni har qanday holatda ham topib, jazolamoqchi.

Sigi Reuven bizning o'tmishdagi shikoyatlarimizni eslaydi, ammo yordamni rad etmaydi. U sizga Bastardni o'z uyida, shuningdek, kazino va arenada qidirishni maslahat beradi.

Bastard Juniorning uyida, sehrgarning instinkti yordamida, birinchi qavatda biz poldagi narsalarni, ikkinchisida - poldagi narsalarni va devordagi narsalar bilan tokchani tekshiramiz.

Biz arenaga kiraverishda darvozabonlarni pora beramiz, sehrlaymiz (Aldash mahoratining 2-darajasini talab qiladi) yoki o'ldiramiz. Tinchlik yo'li bilan biz janglar bilan shug'ullanadigan Igor bilan ish to'g'risida rozi bo'lamiz va ringda jangda qatnashishga rozimiz. Undan oldin, Qaldirg'och eliksirining zahiralarini to'ldirishni va oziq-ovqat bilan ta'minlashni unutmang, chunki biz jangni muddatidan oldin tugatish imkoniyatisiz ringda to'rt raund turishimiz kerak. G'alaba qozongandan so'ng, Bastard Junior paydo bo'ladi va o'z xalqiga bizni o'ldirishni buyuradi. Tinch va dushman variantlar bitta natijaga olib keladi: biz hal qilamiz katta raqam dushmanlar sizni o'rab olishlariga yo'l qo'ymasdan. Hamma bilan ish tugatgandan so'ng, Igorning narsalari orasida biz kesh va unga qanday borish haqida gapiradigan eslatmani topamiz. Aslida biz aynan shu keshga etib boramiz va jodugarning instinkti yordamida devorning o'ng tomonidagi mash'ala ko'rinishidagi maxfiy mexanizmni faollashtiramiz. Biz maxfiy xonaga o'tamiz va ko'krakdan sirli xat olamiz. Undan bilamizki, Bastard Junior Qirol Radovid uchun ishlaydi.

Kambag'allar shohi.


Biz sehrlaymiz (2-darajali "Aldash" mahoratini talab qiladi) yoki kazinoga kiraverishda darvozabonlarni o'ldiramiz. Dushmanlar o'rtasida tajovuzni keltirib chiqarmaslik uchun tinch yo'l bilan siz Gwentning uchta o'yinini o'ynashingiz kerak bo'ladi, shu bilan birga Bastard Juniorni bir so'z bilan tilga olmaysiz. Tinch va dushman variantlar bitta natijaga olib keladi: biz barcha uch qavatni doimiy ravishda dushmanlardan tozalaymiz. Xonaning yuqori qavatida biz tilanchilar qiroli uchun josus bo'lgan Riko ismli mitti topamiz. U bizga Bastard Junior Redans bilan do'stlashganini aytadi. Ammo, agar biz arenaga avvalroq tashrif buyurgan bo'lsak, bu ma'lumotlar bizga allaqachon ma'lum bo'ladi. Biz Rikoni ozod qilamiz yoki tark etamiz. Birinchi variantni tanlayotganda, biz tilanchilar shohining oldiga borib, undan kumush qilich olishimiz mumkin.

Reuvenga qaytib, biz unga Yoshning redanlar bilan aloqalari haqida gapirib beramiz, shundan so'ng do'stimiz Vernon Roche boshchiligidagi Oksenfurt yaqinidagi partizan lageriga boramiz. Lagerga kiraverishda biz Ortensioga duch kelamiz - biz uni Axsi belgisi bilan sehrlaymiz yoki mushtlashishda g'alaba qozonamiz. Roche bizni Radovid bilan o'rnatishga rozi bo'ladi, lekin bundan oldin biz Oksenfurtdagi ko'prikda messenjer bilan uchrashishimiz kerak. Joyga etib kelib, Roche bilan birga shaxmat klubiga boramiz, u erda shoh Radovidning o'zi joylashgani ajablanarli emas, u kichik badjahlni bizga sadaqa bilan topshiradi.

Ciri tarixi. Juniorga tashrif

Doppler Dudu Bastard Junior tomonidan qo'lga olindi va Ciri va Buttercup uni qanday qutqarish haqida o'ylashdi. Qiz ikki marta o'ylamasdan, Villining uyiga o'zi kirishga qaror qildi. Biz zinapoyaga chiqamiz, tokchalarga yanada balandroq ko'tarilamiz va tomlar bo'ylab balkonga etib, derazadan ichkariga kiramiz. Villi bilan jangda biz birinchi marta maxsus sovg'adan foydalanamiz, bu bir vaqtning o'zida bir yoki bir nechta dushmanga sezilarli zarar etkazishga imkon beradi. G'alaba qozonib, biz Duda Biberveltni qo'yib yuboramiz, birinchi va ikkinchi qavatlarni raqiblardan tozalaymiz va uyni tark etamiz.

Radovid uchun xizmat

Tomoshabinlar oldida qirol Radovid biz unga sehrgarlar uyini tiklashga intilayotgan tirik sehrgar Filippa Eilxartni olib kelishimizni xohlaydi.

Graf Reuvenning xazinalari

Reuven Buttercupni topish uchun o'z ta'siridan foydalanishga tayyor, ammo bundan oldin biz unga sirli talonchilikni tekshirishda yordam berishimiz kerak. Vannalar ostiga tushganimizdan so'ng, biz Sigini xazinaga kuzatib boramiz. Yagona guvoh - trol Bart - devorni portlovchi moddalar bilan sindirib tashlagan aqlli o'g'rilar oldida ojiz edi va bundan oldin ular qandaydir tarzda zaharli mog'or bilan kanalizatsiya kanali orqali uzoq yo'l bosib o'tishdi. O'g'rilarning izidan borishga urinishlar yaxshi narsaga olib kelmadi: Reuven o'z odamini yo'qotdi va hatto uni qaytib kelishga majbur qilgan yirtqich hayvonga duch keldi.

Sigi Reuven (Dijkstra).


Mog'orga qarshi antidotni ichganimizdan so'ng, jodugarning instinkti yordamida biz buzilishning ustidagi yorilib ketgan trubani, qarama-qarshi devorga yotgan quvur panjarasini va vilkadagi trubaning bir qismini tekshiramiz. Biz kanal bo'ylab mini-xaritadagi ko'k chiziq bo'ylab harakatlanamiz, yo'lda cho'kuvchilarni yo'q qilamiz. Keyingi qismga etib borganimizdan so'ng, panjarada biz idishning pastki qismini, ehtimol uy qurilishi bombasining parchasini topamiz va uni to'g'ri o'rganib chiqib, hisobot bilan Reuvenga qaytamiz.

Hammomga tashrif buyurgan o‘g‘rilar qo‘lbola bombani hovuzning drenajiga uloqtirishgan va u g‘azna yonidagi devor orqasida portlab ketgan. Jodugarning instinkti yordamida biz uzoq hovuzning suvidan moy va qirg'oqning yonida kumush qopqoqni topamiz. Baxtli kuni, tashrif buyuruvchilar orasida margrave Henkel ham bor edi, uning ostida qaroqchi o'zini yashirgan. Sigi Henkel saroyining koordinatalarini beradi va darhol u erga borishingizni so'raydi.

Forktail bilan kurashda biz draconians va eng samarali Aard belgisiga qarshi yaxshilangan moydan foydalanamiz. Dushman jiddiy jarohat olib, yashirinishga harakat qiladi - biz uni qorong'i g'orda, erdagi qon izlari ortidan bosib o'tamiz va oldingi strategiyaga rioya qilgan holda uni tugatamiz. Spirtli ichimliklarni olib, Excel bilan poygada Kaer Morhen qal'asiga qaytamiz. G'alaba qozongan taqdirda, sehrgardan mukofot sifatida siz tog'lilarning etiklarini olishingiz mumkin.

Oxirgi sinov

Lambert eng mas'uliyatli vazifani oldi - filakteriyani elementlar doirasi kuchi bilan to'ldirish. Qal'ada jodugar bilan uchrashib, biz u bilan hovuzga boramiz va bir vaqtning o'zida harpiyalarni yo'q qilamiz. Oxirgi marta Lambert qayiqni iskalaga bog'lab qoldirgan, lekin u erda yo'q edi. Biz ko'plab cho'kuvchilar va suvga cho'mgan ayolni uchratmagunimizcha qirg'oq bo'ylab yurishni davom ettiramiz. Ular bilan shug'ullanib, biz Lambertning ro'parasidagi qayiqqa tushamiz va ko'lning narigi tomonidagi g'orga o'tamiz.

Bir marta g'orga kiraverishda, yaqin joydan bolaning yig'i eshitila boshlaydi. Lambertning bu shunchaki illyuziya ekanligi haqidagi ogohlantirishlariga qaramay, biz mustaqil ravishda uning haqligini tekshirishimiz va tumanlar ichida qolib ketishimiz mumkin. Dushmanlar bilan ishlashni tugatib, biz g'orga qaytib, ichkariga kiramiz. Baland va unchalik baland bo'lmagan tepaliklarga ko'tarilib, g'orga chuqurroq kirib boramiz, u erda biz Eski Grottoni engil uxlayotgan holda topamiz. Tsikloplarga yaqinlashmasdan, biz o'ng tarafdagi tokchalarga chiqamiz va g'orni tark etamiz. Aks holda, chiqishdan oldin, biz katta dushman bilan jang qilamiz va yo'lda "Axii" va "Kven" belgilaridan faol foydalanamiz.


Elementlar doirasiga boradigan yo'lda biz bir nechta trollarni uchratamiz, ular bizga qarshi bo'lib, ular Lambertning tajovuzkorligiga sabab bo'ladi. Biz tezda keyingi g'orga etib boramiz, u orqali o'tamiz va boshqa tomondan biz yana mahalliy aholi bilan suhbatga kirishamiz. Biz trollar bilan tinch yo'l bilan muzokaralar olib boramiz yoki ular bilan jangda kurashamiz, shundan so'ng biz elementlar doirasiga ko'tarilamiz, burchaklarda joylashgan to'rtta mash'alani yoqamiz va filakteriyani qurbongohga yotqizamiz. Lambert bilan yurakdan gaplashganimizdan so'ng, biz kuchga to'lgan filakteriyani olib, qal'aga qaytamiz.

Interferentsiya

Biz minora tepasidagi xonaga ko'tarilib, Umadan la'natni olib tashlash marosimiga tayyorgarlik ko'rish jarayonidan juda norozi bo'lgan Yennefer bilan muloqot qilamiz. To'shak haqidagi suhbat sehrgarning Triss bilan bo'lgan munosabatini eslatishi bilan tugashi mumkin va keyin, agar siz uning so'zlari uchun kechirim so'ramasangiz, g'azabda bizni to'g'ridan-to'g'ri Kaer Morhenning narigi tomonidagi daryoga teleportatsiya qiladi. Qanday bo'lmasin, biz Yenneferga megaskopning ishlashini tiklashga yordam beramiz, ya'ni biz kristallarning ishlashini buzadigan sababni topamiz va yo'q qilamiz. Biz birinchi qavatga tushamiz, potestikvisatorni ko'taramiz, sehrli shovqin manbaiga yaqinlashamiz - devorga dimerit bomba qo'yilgan qutilar, Vesemir va Uma yonidagi katta qafasning chap tomonida - va u bilan muloqot qilamiz. Yenneferga qaytib, biz sehrgarlar lojasi a'zolaridan biri bo'lgan Ida Emean bilan suhbatda qatnashamiz. U la'natni qanday olib tashlash bo'yicha ba'zi maslahatlar beradi va shu bilan birga Ciri asosiy rol o'ynaydigan Itlinning bashoratini eslatadi.

Mehmon bo'lish yaxshi, lekin uyda bo'lish yaxshiroq

Vesemir turib oldi muqobil yo'l- bilan la'natni olib tashlang xalq an'analari- va buning uchun u Umani butun tun tog'larga olib boradi. Biz bo'sh vaqtimizni do'stlar bilan ichimlik ichishga bag'ishlaymiz. Yennefer uxlashga yotganda, biz unga qo'shilamiz yoki sof erkaklar kompaniyasida yig'ilishlarni davom ettiramiz, iste'mol qilingan alkogol miqdoriga mutanosib ravishda tobora murakkabroq tarzda zavqlanamiz.

Va Fail, Eleyn

Ertasi kuni ertalab Vesemir va Uma tog'lardan foydasiz qaytib kelishadi, shuning uchun marosim uchun barcha umidlar qoladi. Stoldan ingredientlarni yig'ib, biz o'simlik ekstraktlari retsepti bo'yicha Alchemy bo'limida ulardan eliksir tayyorlaymiz va uni Yenneferga beramiz. Bu safar hammasi joyida bo'ladi va Uma ma'yus bo'ladi: xunuk maxluqning tanasi ostida Kirining sherigi, elf Avallax yashiringan edi. U sizga Ciri Tumanlar orolida ekanligini va uni Yovvoyi ov tomonidan oqsoqol qonini olish va undan minglab armiya uchun dunyomizga eshiklarni ochish uchun ishlatish uchun ta'qib qilishini aytadi.

Qurolli birodarlar

Yovvoyi ov bilan muqarrar jang har kuni haqiqatga yaqinlashmoqda. Kaer Morhen uchun jang jiddiy bo'lishi kutilmoqda, shuning uchun do'stlarimiz va shunchaki yaxshi tanishlarimiz, jumladan Novigradlik Triss, Deykstra, Roche va Zoltan, Velenlik Keira Metz, Emhir var Emreyslar yordamiga murojaat qilish ortiqcha bo'lmaydi. Nilfgaard, Kollaps, Myshovur, Cerys va Skellige Xjalmara. Ularning ko'pchiligi uchun siz xizmat ko'rsatishingiz kerak bo'ladi, ya'ni. bir yoki bir nechta qo'shimcha topshiriqlarni bajaring, ammo Kaer Morhenga kelishga so'zsiz rozi bo'lganlar bo'ladi.

Tumanlar oroli


Biz Skellige orolining qirg'og'ida har qanday bepul qayiqni topamiz va unda biz Tumanlar oroliga boramiz, u erda tavsiya etilgan belgilar darajasi 22 dan boshlanadi. Bunday holda, ilgari bajarilmagan barcha vazifalar avtomatik ravishda bajarilmaydi.

Elf Avallac'xadan olingan sehrli gulxanga ergashib, suvda biz arbalet yordamida zerikarli harpiyalarga, quruqlikda esa - tangaporlarga qarshi kurashamiz. Biz tepalikning tepasida joylashgan uyga etib boramiz, u erda kema halokatidan omon qolgan gnomlar panoh topdi. Yo‘qolgan o‘rtoqlari – Ivo, Gaspard va Ferensni olib kelganimizdan keyingina bizni ichkariga kiritishadi. Ularning qayerda ekanligi haqida ma'lumot olgach, biz qidiruvga boramiz.

Sohilda biz bir nechta suvchi bilan ishlaymiz va jarlikning tepasida Ivoni topamiz, u pastga tushishga urinib, oxir-oqibat o'lib ketadi. Gaspar ismli ikkinchi mitti minora ichida uxlab yotgan holda topiladi. U narkolepsiyadan aziyat chekadi, shuning uchun biz uni navbatdagi hujumdan keyin uyg'otish va shu bilan birga tangaporlardan himoya qilish uchun undan uzoqlashmaslikka harakat qilamiz. Biz uchinchi mitti Ferensni botqoqlarda o'lik holda topamiz, ular ilgari jin bilan muomala qilganlar: jangda biz "Quen" va "Axii" belgilaridan foydalanamiz. Yagona omon qolgan gnom bilan kulbaga qaytganimizda, biz to'shakda sovuq va nafas olmaydigan Cirini topamiz, u sehrli gulxan bilan qo'shilib, mo''jizaviy ravishda bizning quchog'imizda jonlanadi. Biz qizdan uning sarguzashtlari haqida so'raymiz yoki darhol Kaer Morhenga boramiz. Mittilar bizni kutmasdan, qayiqda suzib ketishdi va bu orada ufqda "Yovvoyi ov" kemasi paydo bo'ldi. Biz Cirini portaldan foydalanishga va bizni jodugarlar jannatiga olib borishga ishontiramiz.

Kaer Morhen jangi

Qisqa, ammo iliq uchrashuvdan so'ng, biz qal'ada kengashni chaqiramiz, u erda biz yovvoyi ovga qarshi bo'lajak jangga tayyorgarlik ko'rish rejasini sinchkovlik bilan muhokama qilamiz. Biz eliksirlar (biz "Momaqaldiroq" va "Zo'r qaldirg'och" olamiz) yoki tuzoqlar, devordagi teshiklarni yopish yoki arsenalni tozalash foydasiga tanlov qilamiz. Bir necha soatdan so'ng, barcha tayyorgarlik ishlari tugagach, biz tashqariga chiqamiz va Yovvoyi ovning kelishini kuzatamiz. Yennefer Kaer Morhen atrofida sehrli to'siq yaratadi, Triss olovli yomg'ir bilan qal'aga yaqinlashayotgan birinchi dushmanlarni to'xtatadi va Lambert bilan egarlangan otlar bilan biz o'rmonga razvedka uchun boramiz. Jangni oldini olish uchun biz itlarga yaqinlashmaslikka harakat qilamiz va dimerit bombasini maqsadli otish bilan masofadan portallarni yopamiz. Agar bomba zaxiralari etarli bo'lmasa, Irden belgisidan foydalanish mumkin. Imlerixning paydo bo'lishi bilan bizning ko'rinmasligimiz yo'qoladi, shuning uchun biz Trissga krossovkadan osmonga o'q otish bilan ishora qilamiz, lekin biz qo'llab-quvvatlashni kutmaymiz.

Ayni paytda, Ciri qal'ada o'tirishni istamaydi va dushmanlar tomonidan o'ralgan Vesemir va Trissga yordamga keladi. Yangi qobiliyatlardan foydalanib, biz tomga qizil sochli sehrgarga boramiz va jangchilar va itlarni yo'q qilamiz.


Ko'plab raqiblar bilan yakunlab, lekin Imlerix bilan emas, balki olovli yomg'irsiz ham, biz Kaer Morhenga otda qaytamiz va birinchi navbatda devordagi tutqichga ko'tarilib, darvozani yopamiz. Biroq, chavandozlar o'zlarining oldinga siljishlarini davom ettiradilar va Lambertni hayratda qoldiradilar, Keira Metz o'z vaqtida yordamga keladi. Keyinchalik, biz hovliga chekinamiz, u erda biz ko'p sonli dushmanlarni yo'q qilamiz va keyin Eskel ochishi kerak bo'lgan asosiy darvozaga boramiz, lekin negadir hali buni qilmagan. Biz Trissga boramiz va birgalikdagi sa'y-harakatlar bilan biz jangchilar va itlar bilan kurashamiz.

Eskel va Ciri Caranthir bilan muvaffaqiyatli kurashadi, shundan so'ng ikkinchisi qochishga shoshiladi. Biz har bir jangchini yo'q qilamiz va do'stlar uchun eshiklarni ochamiz. Odatiy usullardan foydalanib, biz Yovvoyi ovning barcha portallarini imkon qadar tezroq yopamiz, agar kerak bo'lsa, dimerit bombalarini tarqoq qutilardan to'ldiramiz va Trissning iltimosiga binoan asosiy darvozaga boramiz.

Yennefer so'nggi kuchini yo'qotib, hushidan ketadi va shu bilan Kaer Morhenni himoyasiz qoldiradi va Yovvoyi ovni yorib o'tishga imkon beradi. Oxirgi chegara mudofaa. Ciriga etib borgan Eredin uni portal orqali olib borishga harakat qiladi, ammo Vesemir dushmanga shoshilib, bu urinishni to'xtatadi. Shundan so'ng, Imlerich jodugarni shafqatsizlarcha kaltaklashni boshlaydi va uni o'ldirmoqchi bo'ladi, shuning uchun Ciri ixtiyoriy ravishda Yovvoyi ovga taslim bo'lishga qaror qiladi. Yaxshi fursatdan foydalanib, Vesemir xanjarni olib, Imlerixga soladi, u o'z navbatida jodugarni o'ldiradi. Dahshatga tushgan Ciri boshqarib bo'lmaydigan g'azab holatiga tushib qoladi va quloq soladigan qichqiriq orqali o'zidan shunchalik kuchli energiya chiqaradiki, Yovvoyi ovning orqaga chekinishdan boshqa iloji qolmaydi. Quvvat portlashini to'xtatish uchun Avallax to'satdan o'ziga keldi.

Jangdan keyingi manzara

Vesemir dafn etilgandan so'ng, biz Kaer Morhen devorida do'stlarimiz bilan uchrashamiz va ular bilan o'tmishdagi jangni muhokama qilamiz, bu juda fojiali yakunlanishi mumkin edi. Yovvoyi ov biz kutganimizdan kuchliroq bo'lib chiqdi, shuning uchun Yennefer kuchli sehrgarlarni qo'llab-quvvatlashni taklif qiladi va buning uchun u allaqachon imperator bilan shartnoma tuzgan, shuning uchun u yordam evaziga sehrgarlar va sehrgarlar uyini amnistiya qiladi. unga Nilfgaarddan boshpana bering.

Bir necha kundan keyin Avallax hali ham Ciriga o'z kuchini nazorat qilishni o'rgata olmadi. Qiz hali ham Vesemirning o'limida o'zini ayblaydi va shuning uchun depressiyani qanday engish bo'yicha maslahat uchun bizga murojaat qiladi: biz uning qayg'usini spirtli ichimliklarga botirishni yoki qor to'pini o'ynashni taklif qilamiz. Ikkinchi variantni tanlayotganda, biz qaytib keladigan qor to'plarini chetlab o'tib, Cirini maqsadli otish bilan urishga harakat qilamiz. Qor to'plangan joylardan qor to'plari zaxiralarini to'ldiramiz.

Ertasi kuni ertalab Ciri sizdan u bilan Taqir tog'iga borishingizni so'raydi, u erda Imlerichning o'zi Vesemir uchun qasos olish uchun Ciri o'ldirmoqchi bo'lgan sehrgarlarning shanbasida bo'ladi. Agar biz Cirini imperatordan voz kechishga ishontirsak, agar xohlasak, ikkinchisidan 2000 toj mukofotini olishimiz mumkin.

kal tog'


Ard Kerbin - Yovvoyi ov bilan yashirin aloqada bo'lgan o'rmon xonimining uyi. Biz orolning tubidagi qishloqqa boramiz va olov yonida o'tirib, mahalliy aholi bilan gaplashamiz. Har yili o'tkaziladigan festivalda uchta o'g'il va qiz o'rmon bekalari bilan uchrashish sharafiga ega. Chol bizni tog' cho'qqilarini ziyorat qilish baxtiga sazovor bo'lgan Tanlanganlarni tanlash bilan shug'ullanadigan Teklaga yo'naltiradi. Yo'lda biz eski do'st - Ivasikni uchratamiz. U sizga jodugarlar bilan, hatto Imlerix bilan ham aralashmaslikni maslahat beradi.

Ciri, yosh va chiroyli qiz bo'lib, jodugarlar bilan uchrashish uchun tanlovdan osongina o'tadi va buning uchun biz juda oddiy sinovni qabul qilishimiz kerak. Tekla suvga tashlaganda qadimiy tanga, pastga sakrab, suvga sho'ng'ing. Cho'kuvchilarni krossovkadan yo'q qilib, jodugarning instinktlari yordamida biz suv osti g'orining pastki qismida tanga topamiz va u bilan birga Teklaga qaytamiz. Keyinchalik, Tekla yordamchisiga ergashib, biz tepadagi darvozaga etib boramiz va g'orga kiramiz. Darvoza qo'riqchisi Fugas biz unga tartibsizlik tangasini ko'rsatishimiz bilanoq bizga o'lim hukmini chiqaradi. Jangda biz "Quen" belgisidan foydalanamiz, bu zarbalardan himoya qilishdan tashqari, olovning salbiy ta'sirini ham yo'q qiladi. G'alaba qozonib, "tosh, qaychi, qog'oz" o'yiniga ko'ra, kim qaerga borishini aniqlaymiz: biz Imlerirdan keyin, Ciri esa jodugarlardan keyin.

Sharsharaga tushib, biz bo'shliqqa sakrab tushamiz va o'rmon bekalari joylashgan eman ildizlarining qalbiga boramiz. Doimiy ravishda jodugarlarni birma-bir yo'q qiling, maxsus sovg'adan foydalaning va tez-tez hujumlardan qoching. Oxir-oqibat, mag'lubiyatga uchragan jodugarlardan biri Vesemirning medalyonini Cirining bo'ynidan yulib oladi va noma'lum tomonga uchib ketadi.

Biz Imlerixga ko'tarilib, tog'ning eng tepasida o'tiramiz va qisqa suhbatdan so'ng u bilan mushtlashamiz. Dushmanga yaqinlashib, biz uning hujumidan o'ng tomonga o'tamiz va orqa tomonga ikkita tez zarba beramiz, keyin tezda orqaga sakrab o'tamiz yoki Quen belgisi bilan o'zimizni himoya qilamiz. Vaqti-vaqti bilan Imlerich oq qoplama bilan qoplanadi va shuning uchun bizning orqamizga teleport qilinadi. Dushmanni Igni belgisi bilan sovutib, yoqimsiz yashirin hujumdan qochishingiz mumkin. Jangning ikkinchi yarmida Imlerich qalqonini tashlab, doimiy ravishda oq qoplama bilan qoplanadi. Biz hali ham Quen belgisini afzal ko'ramiz, lekin endi biz ko'proq mahorat ko'rsatishimiz kerak, dushman orqamizda bo'lganda oldin orqaga, keyin esa oldinga qochishimiz kerak. Uchinchi hujumdan so'ng, "Yovvoyi ov" qo'mondoni tom ma'noda bir necha soniya to'xtaydi - bu bizning unga imkon qadar tezroq zarba berishimiz uchun imkoniyatdir. Imlerixni mag'lub etib, Ciri bilan birga biz Novigradga o'tdik.

Yakuniy tayyorgarlik

"Sage va Rosemary" fohishaxonasida bizni Buttercup va Zoltan kutib olishadi, ular so'nggi voqealar haqida gapirib berishadi. Yennefer, Triss va Avallax uchun ishlar yaxshi ketmaydi, shuning uchun ularning har biri biz tomondan yordamga muhtoj.

Vaqt va makon orqali

Avallax bizning Imlerich bilan qanchalik tez muomala qilganimizdan hayratda, ammo unutmasligimiz kerakki, bu sayohatning boshlanishi, chunki Eredin qo'mondonligida yana ikkita kuchli general qoladi. Ulardan biri - Geels - Avallax elflar qiroli Oberonni o'ldirgan va keyinchalik uning o'rnini egallagan Eredin haqidagi haqiqatni ochib, biz tomonda g'alaba qozonishga umid qilmoqda. Siz Geellarni Aen Elleda - Yovvoyi Ov va boshqa barcha elflarning vatani bo'lgan Alder xalqi mamlakatida topishingiz mumkin. parallel dunyo. Siz u erga boshqa olamlardagi birlashtirilgan o'tish tizimi orqali borishingiz mumkin. Bizning dunyomizda bunday o'tish joyi Novigraddagi oddiy uylardan birining podvalida yashiringan. Belgilangan joyga etib borgach, biz Aard belgisi bilan devorni yorib o'tamiz va portaldan o'tamiz.


Vayron bo'lgan cho'l dunyosiga kirgandan so'ng, keling, Avallaxni boshqa uchidagi portalga kuzatib boramiz va yugurib kelgan qum qurtlarini yo'q qilamiz. Portal ochilishi bilan biz darhol u orqali o'tamiz va keyingi dunyoga o'tamiz. Biz birinchi toshni, keyin ikkinchisini aylanib o'tamiz va o'ng tarafdagi qiyalikdan pastga tushamiz. Biz tezda qizil o'simliklar va tosh ustunlar bilan o'tloqni kesib o'tamiz, keyin yana ko'tarilib, keyingi portalga boramiz. Bizni qorli dunyoga olib boradigan keyingi portalga suzamiz. G'ordan chiqishda biz "Igni" belgisi bilan muz devorini eritamiz va tezda bir boshpanadan ikkinchisiga qiyalikdan pastga tushamiz. Biz sekin o'ng tomonga siljiymiz va vayron bo'lgan binodan so'ng darhol yanada tik qiyalikdan pastga tushamiz. Xuddi shu nafasda biz chap tarafdagi keyingi binoga tushamiz va pastga sakrab, tezda erga olov yoqamiz. Issiqlik tufayli sovuqdan yo'qotilgan salomatlikni tezda to'ldiramiz. Bir-ikki itlar bilan shug'ullanib, biz eng uzoqdagi binoga etib boramiz va u orqali o'tib, pastga tushamiz. Issiqlik manbalaridan uzoqlashmasdan, biz yana bir nechta dushmanlarni yo'q qilamiz va nihoyat, biz mayoqqa etib boramiz.

Avallac'x sizga aytadiki, bir paytlar Kiri bizni yovvoyi ovdan qutqargan va o'shandan beri Eredin uni ta'qib qilishni to'xtatmagan. Qisqa suhbatdan so'ng, ammo mazmunli suhbatdan so'ng, biz Liadagi Tirga olib borildik, biz Geelsni qidiramiz va uni biz bilan Novigradga borishga ishontiramiz.

Oneiromancer Korina Tilli uzoq dunyodan kelgan mehmon uchun Eredin qirol Oberonni qanday o'ldirganini ko'rsatish uchun tush ko'rish seansini o'tkazadi. Rad etib bo'lmaydigan dalillarni olgan Geels bizga yordam berishga rozi bo'ladi va Skellig'da joylashgan Quyosh toshi yordamida Eredinni bizning dunyomizga qanday jalb qilishni aytib beradi. Keyin, Yovvoyi ovning etakchisi tuzoqqa tushganda, Geels uni yordamsiz qoldirishga va'da beradi.

To'lash

Ciri Novigradda o'tkazgan barcha vaqtlari davomida u nafaqat yaxshi tanishlar orttirishga, balki dushmanlar orttirishga ham muvaffaq bo'ldi. Ciri ko'rmoqchi bo'lgan birinchi odam - bu Bastard Junior. Agar biz ilgari Villini tirik qoldirgan bo'lsak, unda uni Scrapsda topish mumkin bo'ladi: katta to'rtlik a'zosi bo'lgan baxtsiz va jamiyatning eng quyi qatlamiga tushgan soya qolmaydi, shuning uchun Ciri uni o'ldirish o'rniga, hayot uni allaqachon to'liq jazolagan deb hisoblaydi. Agar biz ilgari Villini o'ldirgan bo'lsak, biz uning boshpanasiga boramiz. "Axii" belgisi bilan kiraverishda banditlarni sehrlab qo'ygan (3-darajali "Aldash" mahoratini talab qiladi) yoki ular bilan jangda kurashganimizdan so'ng, ichkarida biz Bastard Junior qiyofasini olgan doppler Duduni topamiz.

Keyinchalik, biz "Oltin o'troq" ga o'z hayotini xavf ostiga qo'yib, Ciriga Buttercupni qidirishda yordam bergan ofitsiant Bega boramiz. Biz qaroqchilarni kuch bilan yoki so'z bilan haydab chiqaramiz va Beyga minnatdorchilik bildirganimizdan so'ng, biz Zastenyega, sargardon sirk artistlari lageriga boramiz. Valdo va Aegar Kiriga pul bilan yordam berishdi va u yirik xorijiy shaharda qiyinchiliklarga duch kelganida, uni o'z uyiga olib ketishdi. Valdo, Ma'bad qo'riqchilari tomonidan ta'qiblar tufayli Novigradni tark etish uchun zarur bo'lgan otlarning yo'qligi haqida qayg'uradi. Aegar bilan ot minib chiqqanimizdan so'ng, biz sarguzashtda qatnashishga rozi bo'lamiz yoki rad etamiz. Birinchi holda, biz otlarni o'g'irlashda qatnashamiz, ikkinchisida esa Aegar bilan mushtlashishda narsalarni tartibga solamiz. Biz otxonaga boramiz, avval yog'och platformadan tomga ko'tarilib, zinapoyadan tushamiz va asta-sekin stolga yaqinlashamiz. Kalitni olib, biz ular bilan old eshikni ochamiz va otlarni qo'riqchilarning burni ostidan olamiz. Agar jimgina harakat qilishning iloji bo'lmasa, avval biz qo'riqchi bilan shug'ullanamiz, so'ngra otxonadan chiqishdan oldin barcha otlarni Axsi belgisi bilan tinchlantiramiz.

Chiroq ostida eng qorong'i

Avallak.


Filippa Eilxart uning tuzog'iga tushib qoldi sobiq sevgilisi Artur, kim original yo'l O'tmishdagi xafagarchiliklari uchun undan o'ch olishga qaror qildi: sehrgar Arturning ishontirishiga berilib, Radovidning ta'qibidan yashirinish uchun boyo'g'liga aylanganida, u uni dimerit kishanlari bilan bog'lab qo'ydi. Tez orada Artur qatl qilindi va Zoltan auksionda boyo'g'lini sotib oldi. Bir necha kundan so'ng, mitti ma'lum bir mahalliy bo'lmagan odamga kartalarda boyqushni yo'qotdi. Gidromansiyaga murojaat qilib, Triss Filippaning Dijkstra vannalarida ekanligini aniqlaydi. Bu joyga etib kelganimizda, biz xonada tartibsizlikka sabab bo'lgan Deykstra va Filippani topamiz. Sehrgarni ta'qib qilib, biz Dijkstraning sehrlangan odamlari, shuningdek, troll Bart bilan muomala qilamiz yoki biz uning yangi xo'jayiniga yordam berishni xohlayotganimizni aytib, uni uzoqroqqa borishimizga ishontiramiz. Filippani bosib o'tib, biz jangda Quen belgisidan foydalanib, binafsha tuzoqlardan qochib, elementar deb ataladigan olovni yo'q qilamiz. G'alaba qozonib, biz yuqoriga ko'tarilib, sehrgarni zararsizlantiramiz. Deykstra Filippa bilan unchalik oson ajralishni istamaydi, shuning evaziga biz Nilfgaard imperatori haqida qimmatli ma'lumotlarni taqdim etamiz yoki ochiq to'qnashuvga kirishamiz, bunda Deykstraning ikkinchi oyog'i buziladi.

ajoyib qochish

Yennefer sehrgar Marguerite Lo-Antil Oksenfurt qamoqxonasida saqlanayotganini, yaqin vaqtgacha birorta ham mahbus qochib qutula olmasligini bildi. Abbot Fariya ozod bo'lishga muvaffaq bo'lgan yagona odam edi, shuning uchun uning bilimi Margaritani ozod qilish jarayonida biz uchun foydali bo'ladi. Qochoq paydo bo'lishini kutganimizdan so'ng, biz u bilan gaplashishga harakat qilamiz, lekin u xavfni sezib, yashirinishga shoshiladi. Abbotni qo'lga olganimizdan so'ng, u qochish haqidagi hikoyasini aytib beradi, shuningdek, tez-tez ichadigan soqchilar va siz qamoqxonaga jimgina kirishingiz mumkin bo'lgan tunnellar haqida gapiradi.

Zoltanga yordam so'rab murojaat qilish, agar biz ilgari shahardan qochmoqchi bo'lgan sehrgarlar muammosiga e'tibor bermagan bo'lsak, mantiqiy bo'ladi ("Hayot va o'lim masalasi" va "Hozir yoki hech qachon" kvestlari). Bunday holda, mitti qamoqxonaga kuchli ichimliklar etkazib berishga va ularni qo'riqchilarga ichishga rozi bo'ladi.

Yennefer bilan uchrashib, biz uni quduqqa kuzatib boramiz, u orqali qamoqxona ostidagi xarobalarga tushamiz. Biz suv ostida suzamiz, o'ng tarafdagi xonaga o'tamiz va qabriston ayol bilan shug'ullanamiz. Keyin, jodugarning qobiliyatidan foydalanib, biz devorda bo'lmagan mexanizmni topamiz kerakli qism- tutqich. Biz keyingi xonaga boramiz, u erda biz bir nechta cho'kuvchilarni yo'q qilamiz va eshik yonidagi devordagi mexanizmdan tutqichni olib tashlaymiz. Oldingi mexanizmga qaytib, unga tutqichni joylashtiring va shu bilan maxfiy eshikni oching. Keyinchalik, biz chapga boramiz, "Aard" belgisi bilan mo'rt devorni kesib o'tamiz va bitta chirigan va uchta ghoul bilan ishlaymiz. Tunnelning oxirida, o'ng tarafdagi kichik bo'shliq orqali biz to'g'ridan-to'g'ri qamoqxona blokiga kiramiz.

Zoltan bizga yordam berganmi yoki yo'qligiga qarab, biz mast jodugar ovchilarning yonidan yashirinib o'tamiz yoki ular bilan shug'ullanamiz. Ikkinchi qavatdagi dushmanlarni qandaydir tarzda yo'q qilish kerak bo'ladi, shundan so'ng biz Margaritadan kamerani faqat qorovul boshlig'i doimo o'zi bilan olib yuradigan kalit bilan ochishingiz mumkinligini bilib oldik. Tashqariga chiqib, biz hovlida ko'plab Redaniyalik askarlarga duch kelamiz yoki agar ular mast bo'lsa, biz ularni yashirincha o'tib ketamiz. Jang paytida siz nafas olish va yo'qolgan sog'lig'ingizni to'ldirish uchun har doim binoga yugurishingiz mumkin. Keyin biz qamoqxona boshlig'ining ofisiga boramiz, uni o'ldiramiz va kameraning kalitini olamiz. Margaritaga qaytib, biz uni qamoqdan ozod qilamiz va qamoqxonani tark etamiz.

Yakuniy tayyorgarlik (davomi)


Filipp Eilhart.

Ciri Filippa va Margaritaning unga bo'lgan qiziqishi ortib borayotganidan xavotirda - biz u bilan borishni yoki qizni Lojaga jalb qilmoqchi bo'lgan sehrgarlar bilan suhbatlashishni taklif qilamiz.

Tango uchlik

Triss va Yenneferning bir vaqtning o'zida sevgi izhori ikkala sehrgarning Kingfisherda birgalikda yoqimli oqshom o'tkazish taklifi bilan chiqishiga olib keladi. Ko'rsatilgan muassasaga bir shisha yaxshi sharob bilan etib, biz ikkinchi qavatga chiqamiz va xona eshigini taqillatamiz. Triss va Yennefer barcha shon-shuhratlari bilan oldimizda paydo bo'ladi, lekin to'satdan kelgan baxt uzoq davom etmaydi: qizlar bizni to'shakka bog'lab qo'yishadi va biz ustidan kichik g'alabasini nishonlab, xonadan chiqib ketishadi. Va faqat ertasi kuni ertalab Dandelion xonaga qaraydi va bizni kishanlangan holda yotoqda o'tkazgandan keyin ozod qiladi.

Jangga tayyorgarlik

Portda ittifoqchilar bilan uchrashib, Yennefer sizga Emhir bilan kelishuvga qaramay, oxirgi sehrgar - Fringilla Vigo imperator zindonlarida saqlanishini aytadi. Biz Avallaxga tayyorligimiz haqida xabar beramiz va to'liq tarkibda Skellig orollariga yo'l oldik. U erga imperator boshchiligidagi Nilfgaard floti ham etib keldi, uning bortida Fringilla joylashgan.

Veni Vedi Vigo

Yenneferdan Lojaning daxlsizligi to'g'risida xat olganimizdan so'ng, biz yarim tungacha meditatsiya qilamiz va flotga eng yaqin bo'lganidan Emhir kemasiga suzamiz. yo'l belgisi. Yoritilgan joylardan qochib, biz kema kamonining o'ng tomonidagi langarga o'tiramiz, imperatorni sehrgarni qo'yib yuborishga ishontiramiz va birgalikda Ard Skellig'ga qaytamiz.

quyosh tosh

Mishovur bizga qadimiy artefaktni qidirishda yordam beradi. Biz Cerys va Xjalmarga yordam berdikmi yoki yo'qligiga qarab (Qurondan olingan topshiriqlar - "Xudolarning tanlangani", "Undvik Lordi" va "Qirol Gambiti") Serys (Hjalmara) yoki Svanrige Skellig'ning yangi qiroli bo'ladi. Birinchi holda, bu klanlar o'rtasida, ikkinchisida - Nilfgaard bilan urushga olib keladi. Biz Caer Muirga boramiz, u erda biz Mousewortga Lugas the Mad va uning odamlari bilan kurashishga yordam beramiz yoki Caer Troldga boramiz, u erda biz Nilfgaardian askarlarini o'ldiramiz. Qanday bo'lmasin, Myshovur bizni skald Eyvindga yo'naltiradi, u Quyoshtoshi haqida biror narsa bilishi mumkin.

Biz Eyvindni aldab g‘orning koordinatalarini berib, sarguzasht romani uchun material yig‘yapmiz, deb. Aks holda, bard tezda yolg'onni ko'radi va bizga yordam berishdan bosh tortadi. Muqobil variant g'arbdagi g'orga suv ostida suzish orqali erishish mumkin bo'lgan marvarid sho'ng'ichi bilan uchrashishni o'z ichiga oladi. Kerakli ma'lumotlarni olgach, biz cho'kuvchilar bilan shug'ullanamiz va Yenneferga qaytamiz.

Ciri Avallax keraksiz guvohlarsiz tashrif buyurishni tanlagan laboratoriya haqida gapirib beradi. Filippa Quyoshtoshi bo'lishi mumkin bo'lgan elf xarobalarini qidiradi.

Qayiqda biz tog'ning shimoliy tomonidagi elf xarobalari kirishiga suzamiz va Filippa bilan birga ichkariga kiramiz. Oldinga qarab, biz cho'kuvchilar, sirena, uni arbalet va golemdan urib tushirgandan keyin ishlaymiz. Keyinchalik, sehrgar qo'riqchi Fiallanga qon beradi, shundan so'ng biz ko'zgular bilan xonaga kira olamiz. Mini-xaritaga e'tibor qaratib, biz aylanma yo'llarda ko'zgularga chiqamiz va ularning har birini bir martadan faollashtiramiz, bundan oldin yaqin atrofdagi ruhni yo'q qilamiz. Keyin faqat Quyosh toshini ko'tarib, xarobalarni ular ichiga kirib borgan yo'l bo'ylab qoldirish qoladi.

Katta qonli bola

Avallac'xa laboratoriyasiga kiraverishda Ciri va Yennefer bilan uchrashib, biz golem bilan shug'ullanamiz va ichkariga kiramiz. Atrofga nazar tashlaganimizdan so'ng, biz sehrgar bilan gaplashamiz va pastga tushamiz, u erda biz oqsoqollar qonining genealogik daraxtini topamiz. Oxirgi xonada biz elfni uchratamiz, u Avallakning Ciri uchun to'liq qizg'in emas, haqiqiy niyatlari haqida gapirib beradi. Biz xafa bo'lgan Cirini tinchlantiramiz yoki unga o'z his-tuyg'ularini bo'shatib qo'yishiga ruxsat beramiz, laboratoriyada qo'liga kelgan hamma narsani sindirib tashlaydi.

Geellar.


Ciri, do'sti Skjallning Yovvoyi ov bilan jang paytida vafot etganini bilib, uning qabrini ziyorat qilishni xohlaydi - biz rozi bo'lamiz yoki uning yonida qolishni rad etamiz. Birinchi holda, Yennefer bizni Hindarsfjall oroliga, Lofoten qishlog'iga olib boradi. Mahalliy qabristonda Skjallning qabrini topa olmagan Ciri, surgun qilinganlarning jasadlari tushgan qo'ylar uchun mo'ljallangan maxsus chuqurga tashlanganini eslaydi. Skjallni insoniy ravishda dafn qilganimizdan so'ng, qishloq aholisi bizni qonunni buzganlikda ayblaydi, ammo keyin ular o'z hayotini saqlab qolgan odamni qoralashga haqlari yo'q degan xulosaga kelishadi.

Yupqa muz ustida

Arda Skellige bilan bog'liq barcha ishlarni tugatgandan so'ng, biz Avallaxga Undvik oroliga borishga tayyor ekanligimizni ma'lum qilamiz, u erda bo'lajak jangning barcha dastlabki muhokamalaridan so'ng biz yordam bilan Yovvoyi ovni dunyomizga chaqiramiz. Quyosh toshidan. Caranthir birinchi bo'lib paydo bo'ladi va o'z xodimlari bilan afsun qiladi va shu bilan bir necha yuz metr radiusda hammani va hamma narsani muzlatib qo'yadi. Ciri, oldingi va'dasiga qaramay, sehrni imkon qadar tezroq to'xtatish uchun birinchi bo'lib jangga kirishdi.

Biz Naglfarning arvoh kemasiga etib boramiz, bir vaqtning o'zida jangchilar va itlarni yo'q qilamiz va qisqa jangda biz Caranthirni osongina mag'lub etamiz. Biroq, so'nggi daqiqada qo'mondon o'z shtabini almashtiradi, kuchli energiya bizni uzoqqa uloqtiradi. Caranthir Cirini ushlab olishdan oldin, u kim bilsa, qayerga teleportatsiya qilishga muvaffaq bo'ladi.

Bu orada Geralt muzli kishanlardan xalos bo'lib, palatasining boshlagan ishni tugatishga majbur bo'ladi. Biz doimo dushmanga yaqinlashamiz, muz sharlaridan qochish uchun u yoqdan-bu yoqqa harakat qilamiz va unga imkon qadar ko'proq zarba beramiz. Sekin muz elementlari hech qanday muammo tug'dirmaydi, shuning uchun ularni umuman chalg'itishingiz shart emas. Mag'lubiyatga uchragan Caranthir bizni dengiz tubiga teleportatsiya qiladi - biz suv yuzasiga suzamiz va Cirining yana qanday qilib arvoh chavandozlari qo'lidan qochib ketishini kuzatamiz.

Naglfarga etib borganimizdan so'ng, biz Kran-Kraitning o'ldirilishining guvohi bo'lamiz va "Yovvoyi ov" rahbari - Eredin bilan hal qiluvchi jangga kirishamiz. Jangning barcha uch bosqichida - kemada, qoya tepasida va yana kemada - biz Imlerich va Caranthirga qarshi janglarda bo'lgani kabi bir xil taktikaga amal qilamiz. Faqat Warlords-dan farqli o'laroq, Eredin yaqin masofada biroz ko'proq zarar etkazadi va masofadan kattaroq hujumlarni amalga oshiradi. Shuningdek, "Igni" va "Quen" eng samarali belgilaridan faol foydalanishni unutmang. O'limidan oldin, Eredin sizga Avallac'x go'yoki xoin ekanligini va uning yagona maqsadi Cirini olish va uning kuchidan o'z manfaati uchun foydalanish ekanligini aytadi.

Tedd Deireadh. Oxirat soati

Yennefer bizni xavfsiz joyga olib boradi va ko'p o'tmay, dunyolar orasidagi eshiklar ochiladi. Biz sehrgarning orqasidan avval oyoqqa, keyin otga minib boramiz. Bundan tashqari, biz bo'rondan o'lmaslik uchun Yenneferga yaqinlashib, yovvoyi ovning itlarini yo'q qilib, qiyalikdan chiqamiz. Sehrli to'siqning harakati boshlanadigan ko'prikda biz Yennefer tomonidan yaratilgan bo'shliqdan o'tamiz va nihoyat minoraga etib boramiz. Ma'lum bo'lishicha, sodir bo'layotgan barcha voqealarning aybdori Oq Ayozni to'xtatish uchun yo'lga chiqqan Ciri edi. Bizning ishontirishimizdan qat'i nazar, qiz boshqa dunyoga qadam qo'yadi. Uning keyingi harakatlari butunlay avval qabul qilingan qarorlarga bog'liq bo'ladi.

Nimadir tugaydi, nimadir boshlanadi


O'yinning asosiy yakuniga ta'sir qiladigan qarorlar:

Kvest "Jangdan keyingi manzara"

1) Qor to'plarini o'ynang (ijobiy) yoki mast bo'ling (salbiy)
2) To'g'ridan-to'g'ri Velenga boring (ijobiy) yoki imperator Emhirga tashrif buyuring (salbiy). Mukofot olish (salbiy) yoki rad etish (ijobiy)

Kvest "So'nggi tayyorgarliklar"

3) Ciri bilan birga sehrgarlar Filippa va Margarita bilan suhbatga boring (salbiy) yoki uni yolg'iz yuboring (ijobiy)

Kvest "Keksa qonning bolasi"

4) Ciri-ga Avallacning laboratoriyasida vayronagarchilik yaratishiga ruxsat bering (ijobiy) yoki uni tinchlantiring (salbiy)

Kvest "Keksa qonning bolasi"

5) Ciri bilan birgalikda Skjallning qabrini ziyorat qiling (ijobiy) yoki bu tashabbusdan voz keching (salbiy)

Ko'pgina ijobiy harakatlar, jumladan imperator Emhirga e'tibor bermaslik yoki unga tashrif buyurish, lekin mukofotni rad etish birinchi yakun bilan yakunlanadi.

Ko'pgina ijobiy harakatlar, shuningdek, imperator Emhirga tashrif buyurish va mukofot olish, shuningdek, "Ko'zga ko'z", "O'lik fitna", "Xalq dushmani" va "Davlat ahamiyatiga ega bo'lgan masalalar" yon topshiriqlarini bajarish (bo'ladi). Agar Dijkstra bilan Filippni vannalardan ozod qilish to'g'risida yaxshi ma'noda kelishib olsak, ochildi), bunda biz Roche tomonini olib, Dijkstrani o'ldiramiz, bu ikkinchi tugashga olib keladi.

Va nihoyat, biz imperator Emhirga tashrif buyurganimiz yoki yo'qligimizdan va mukofotni qabul qilganimiz yoki rad etganimizdan qat'i nazar, aksariyat salbiy harakatlar uchinchi yakunga olib keladi.

Yakunlash 1

Ikki hafta o'tgach, Geralt Emhirga qizi Cirining fojiali g'oyib bo'lganini aytish uchun Vizimaga keldi. Oxir-oqibat, imperator bizni boshqa ko'rmaslikni xohlaydi. Yana bir muncha vaqt o'tgach, biz eski tanishimiz - usta Ort bilan uchrashish uchun vayron bo'lgan qal'aga boramiz, u biz uchun maxsus kumush pichoq yasadi. Qilichga yakuniy teginishni qo'shib, biz Oq bog'dagi tavernaga boramiz va sovg'ani otasidan yashirincha sehrgar bo'lishga qaror qilgan Ciriga topshiramiz.

Yakunlash 2

Geralt do'stlari Triss, Zoltan va Dandelion bilan birga Oq bog'ga qaytib keldi. Ovchi Myslavning kulbasiga etib borgach, biz darhol u yerdan Ciri bilan uchrashadigan joyga boramiz. Qizning iltimosiga ko'ra, biz griffinning uyasiga tashrif buyuramiz, u erda biz to'satdan paydo bo'lgan vilkalar bilan shug'ullanamiz, keyin esa ko'lga tushamiz. Biz ayiqni har qanday tarzda qo'rqitamiz, shundan so'ng biz teshikka bomba tashlab, to'rttasini yig'amiz o'lik baliq. Qishloqqa qaytib, Ciri Emhirning merosxo'ri bo'lish va shunga mos ravishda Nilfgaard imperiyasini boshqarish qarori haqida gapirib beradi.

Yakunlash 3

Kiri g'oyib bo'lganidan va ehtimol uning o'limidan bir hafta o'tgach, Geralt Temeriya botqoqlariga bordi va u erda Berem ismli bo'ri bilan uchrashdi. Berem bizni botqoqlardan o'tib, tirik qolgan yagona jodugar - Spinnerga olib borishga rozi bo'ladi. Yo'lda biz eng yaqin qishloqdagi bir guruh dehqonlar bilan uchrashamiz, ular uzoq vaqtdan beri ularni bezovta qilgan bo'rini tutdilar. Boshpanaga etib borganimizdan so'ng, biz Spinnerni va bir nechta cho'kuvchilarni yo'q qilamiz. Geralt uyda Vesemirning medalyonini topadi va bir muncha vaqt o'tgach, o'zini botqoqlardan to'plangan cho'kuvchilar qurshovida topadi.

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: