Corsairs 3 yo'qolgan kemalar shahri arxipelag xaritasi. Xarita o'yini corsairs yo'qolgan kemalar shahri

Kema jurnali

Ushbu shaklda o'yinchi qahramon tomonidan saqlanadigan va tizim tomonidan avtomatik ravishda to'ldiriladigan kema jurnali bilan tanishishi mumkin.

Voqealar jurnali

Jurnal - qahramonning hozirgi vazifalari ro'yxati. Ikki marta bosish yoki Enter tugmasini bosish orqali ro'yxatdagi har bir element voqealar jurnaliga kengaytiriladi. Har bir yozuv qayd qilingan vaqt bilan belgilanadi. Jurnal pastdan yuqoriga o'tadi, ya'ni eng birinchi yozuvlar pastda, eng oxirgisi esa tepada joylashgan.

Voqealar arxivi

Ushbu yorliqda qahramon tomonidan bajarilgan topshiriqlar ro'yxati mavjud.

Kassa kitobi

Ushbu yorliqda bizning qahramonimizning buxgalteriya hisobi saqlanadi. Qarz beruvchilarning barcha omonatlari va kreditlari muddatlar va foizlarni hisoblash qulayligi uchun belgilangan.


Statistika

Qahramonning har qanday harakati statistika shaklida ko'rsatiladi. O'ldirilgan aholining turlari bo'yicha yozuvlar mavjud, kemalarni qo'lga olish va cho'ktirish, shaharlarni talon-taroj qilish va hokazo.


Millatlar munosabatlari

Millatlar munosabatlari matritsasi

Vakolatlar o'rtasidagi munosabatlar uch xil bo'ladi:

do'stona

Neytral

Dushmanlik

Chap va tepada xalqlarning bayroqlari joylashgan bo'lib, ularning kesishishi ular o'rtasidagi munosabatlarni ko'rsatadi.

Qahramon o'zining asosiy millatiga tegishli - bu o'yin boshlangan millat yoki agar mavjud bo'lsa, hozirgi maktub. Qahramon uchun, bosh uchun mukofotni hisobga olgan holda, uning asosiy millatining ustuni qo'llaniladi.

Bosh mukofot yoki xizmat uchun minnatdorchilik

Kuch qahramoniga, uning fuqarolariga va askarlariga munosabat har xil bo'lishi mumkin. Yurt manfaati uchun qilingan ezgu ishlar millatning obro‘-e’tiborini oshiradi, yomon ishlar esa qahramon boshiga savob bo‘ladi. Va bu quruqlikda va dengizda abadiy izlanishdir, chunki har doim yovvoyi boshlar uchun ovchilar bo'ladi. Boshliq uchun mukofot nafaqat olinishi mumkin, balki o'z qilmishlari yoki bevosita poraxo'rlik bilan ham kamaytirilishi mumkin, bu esa davlatning do'stona munosabatini qaytaradi.


Kemada bayroq

Qahramonning millati - bu o'yin boshida tanlangan millat yoki qahramon hozir xizmat qilayotgan (patenti qahramon cho'ntagida bo'lgan) millat. Buni "F2/belgi" shaklida ko'rish mumkin. "F2/Nation" shaklida qahramonning kemasidagi hozirgi bayroq ko'rinadi, uni faqat dengizda haqiqiy mohiyatini yashirish uchun o'zgartirish mumkin. Ammo kuchning dushmanini dengizdagi kemalar ham, portdagi qo'riqchilar ham tanib olishlari mumkin. Qahramonning yashirinligi aldashning muvaffaqiyatiga ta'sir qiladi. Agar qahramon o'zining asosiy xalqidan ne'matga ega bo'lsa, u hatto unga dushman hisoblanadi.

Dushmanni tan olish mamlakatlarning o'zaro munosabatlari va ular nomidan boshliq uchun mukofotlar hisobga olingan holda amalga oshiriladi.

Dushman xalqning shaharlarida tez sayohat qahramon uchun ishlamaydi.

Savdo

Savdo uchun tovarlar ro'yxati juda katta. Bu qahramon uchun savdo qilishda juda ko'p erkinlik beradi.

Orollarda va materikda biror narsa eksport qilinadigan mahsulot bo'lib, uning narxi past, biror narsa import qilinadi va talab katta, shuningdek, narx yuqori. Va biror narsa rasmiy sotish uchun butunlay taqiqlangan va shaxsan gubernator tomonidan nazorat qilinadi.

Siz past narxda sotib olish va yuqori sotish orqali narxlardagi farqlardan pul ishlashingiz mumkin. Qimmatroq sotish foydaliroq, ammo bu sirpanchiq kontrabanda orqali yotadi. Tovarlar umuman sotib olinmasa, balki dengizdagi savdogarlardan to'g'ridan-to'g'ri talonchilik va qaroqchilik yo'li bilan "buning uchun" "bepul" olingan taqdirdagina bitimlar to'liq foydali bo'ladi.


Mahsulotlar va narxlar

"F2/Trade" shakli qahramon tomonidan xarid paytida to'plangan yoki dengizdagi savdogarlardan olingan narxlar ro'yxatini ko'rsatadi. Bu ma'lum bir sanadagi do'kon inventarining holati. Ro'yxat shahar bo'yicha jadvalda yuritiladi: tovarlar miqdori, sotish narxi, sotib olish narxi, turi (import, eksport yoki kontrabanda). Vaqt o'tishi bilan ma'lumotlar eskiradi, chunki o'yindagi aylanma o'z hayotini yashaydi. Lekin muvaffaqiyatli savdo uchun asosiy xulosalar chiqarilishi mumkin.

O'yin boshida ro'yxat bo'sh, chunki ma'lumot olingan (do'konga tashriflar), u to'ldiriladi.

Maslahat: Dengizdagi yoki mish-mishli tavernadagi savdogarlardan tovarlar narxini bilish imkoniyatini boy bermang.

Do'konlarda narx belgilash talab va taklif asosida ishlaydi: agar eksport qilinadigan tovarlar miqdori doimiy ravishda kichik bo'lsa (hamma narsa ko'p miqdorda sotib olinsa), unda narxlar ko'tariladi. Aksincha, doimiy sotuvda bo'lgan va do'konda "paket" yaratadigan import mahsuloti narxlarning pasayishiga olib keladi. Vaziyat oxir-oqibat asl holatiga qaytadi.

Muhim: shaharni talon-taroj qilish do'kondagi zaxiralarning keskin kamayishiga olib keladi, bu esa narxlarning asta-sekin o'sishini anglatadi.


Kontrabanda sotish

Shaharlarda bir qator tovarlarning erkin aylanishi taqiqlangan, bu mavjud siyosiy vaziyat va soliq yig'imlarining ko'payishi bilan bog'liq. Bunday tovarlarni do'konda rasmiy ravishda sotish mumkin emas. Siz sotib olishingiz mumkin, lekin narx juda yuqori bo'ladi.

Shuning uchun tez foyda ko'rayotgan savdogarlar kontrabanda bitimlaridan qochmaydilar. U erda narxlar qulay, ammo patrul ham ko'tarilishi mumkin. Siz tavernada kontrabandachi bilan kelishuvga erishishingiz kerak va keyin butun partiyani cho'l ko'rfaziga tushirishingiz kerak.

Patrul ikkala qirg'oqqa tushishi va ko'rfazdan chiqishda dengizda kutishi mumkin.

Uskunalar va buyumlar

Ushbu interfeysda o'yinchi qahramon va uning yo'lovchilari olib yurgan narsalarni ko'rishi, yangi qilich tanlashi yoki qahramonga cuirass qo'yishi, xazina xaritasi yoki orol xaritasini o'rganishi mumkin.

Qahramon kemasi kabinasining sandiqlaridagi narsalarni faqat ko'krak qafasidagi qidiruv interfeysi orqali kabinaning o'zida ko'rish mumkin. "F2/Elementlar" shakli qahramon har doim o'zi bilan olib yuradigan narsalarni ko'rsatadi.

Qahramon jihozlari

Qahramon to'rtta narsa kiyishi mumkin: qilich, to'pponcha, spyglass va cuirass. Ob'ektni jihozlash uchun uni ro'yxatda tanlashingiz va "Olish" tugmasini bosishingiz kerak. Ofitserlar tovarlarni almashtirish yoki do'konda xarid qilishda o'z jihozlarini avtomatik ravishda tanlaydilar.


Ko'nikmalarga ta'sir qiladigan narsalar, masalan, +10 Prestige, agar ular qahramon yoki ofitser cho'ntagida bo'lsa, ishlaydi. Istisno - bu cuirass sifatida jihozlanishi kerak bo'lgan kiyim-kechak buyumlari, keyin ulardan ko'nikmalardagi ta'sir ishlaydi. Shuningdek, "uchta bosh suyagi" noyob kolleksiyasi mavjud bo'lib, effekt faqat uchta bosh suyagi birga yig'ilganda paydo bo'ladi, ya'ni ularning uchtasi bir vaqtning o'zida ob'ektlarda bo'ladi.

Xaritalarni ko'rish

Xarita-sxemani ko'rish uchun uni ro'yxatda tanlashingiz va "Olish" tugmasini bosishingiz kerak. Xarita bilan qo'shimcha oyna ochiladi. Kartalar shahardagi sotuvchilar tomonidan sotiladi.

Xazina kartalari

Xazina kartalari xuddi shu tarzda ko'rib chiqiladi oddiy kartalar, lekin diagramma o'rniga, xazinalar qaerda yashiringanligini ko'rsatuvchi xaritada qahramon qilgan tavsifi bo'ladi. Xazina xaritasini tavernada sotuvchi bo'lsa, sotib olish mumkin. Karta ham soxta bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, xazina vaqti-vaqti bilan axlatga aylanishi mumkin.

Xazina xaritalari bir necha qismlardan iborat bo'lishi mumkin. Aniq qaerga qarash kerakligi haqida ma'lumot olish uchun sizda xaritaning ikkita qismi bo'lishi kerak. Xarita qismlarini xazina sandiqlarida topish mumkin. Agar siz xaritaning istalgan qismidagi “Olish” tugmasini bossangiz, xarita avtomatik ravishda qismlardan bir-biriga yopishib qoladi.

Agar xazina zindonda bo'lsa, unda sandiqni ochish xazinalarini yashirgan yovuz tomonidan o'ldirilgan qaroqchilarning skeletlari paydo bo'lishiga olib kelishi mumkin.

Sahifaning chop etiladigan versiyasi:
O'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni o'qing va qarang
O'yinni uchta qahramon sifatida o'ynash mumkin: Piter Blood, Ian Steys va Diego Espinoza, ularning har biri o'ziga xos hikoya chizig'iga ega.

Piter Blood uchun hikoya

Siz Ogletorpning mulkida, Angliyada paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 yanvarda hovlida. Xizmatkor Jeremi Pitt sizga Lord Gilda yaralanganini xabar qiladi. Uyga kiring, xizmatkor Endryu Jeyms bilan gaplashing va ikkinchi qavatdagi g'arbiy qanotdagi yotoqxonaga o'ting. O'lgan lord bilan to'shakka yaqinlashing. Xizmatkor paydo bo'ladi va u davolanish uchun zarur bo'lgan hamma narsani olib kelganini aytadi. Endryu Jeyms bilan gaplashing. Ikkinchi xizmatkor Jeremi Pitt paydo bo'ladi va qirollik ajdaholari bu erda sakrab chiqayotgani haqida xabar beradi. U sizga balkondan qilich olib, yashirinish uchun qochishingizni maslahat beradi. ofisdan chiqing, chapdagi stoldan kalitni oling va ikkinchi qavatga chiqing. Balkondagi sandiqni oching va Brettning qilichi, to'pponcha va o'q-dorisini oling. Tez orada kapitan Gobart paydo bo'ladi va ajdaho sizga hujum qiladi. Agar siz uni o'ldirsangiz, yana ikkitasi sizga hujum qiladi. Ularning hammasini o'ldirish mumkin emas. Ular sizni mag‘lub etishlari bilanoq siz qo‘lga tushasiz va fitnaga ko‘ra qamoqqa tushasiz.

Siz og'ir mehnatda paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 aprel. Jeremi Pitt sizga polkovnik Bishop sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Xonadan chiqing. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Uyga boring, foydali narsa topishingiz mumkin. Ammo qurol olmang - soqchilar uni yig'ilishda sizdan tortib olishadi. Plantatsiyani tark eting va o'ngdagi yo'l bo'ylab yuguring. O'zingizni Bridjtaun shahri ko'chalarida toping. Gubernatorning qarorgohiga boring. Stolda o'tirgan gubernator bilan gaplashing, uning yonidagi eshikdan o'ting va ikkinchi qavatga xotinining yotoqxonasiga chiqing. Steed xonim bilan gaplashing. Gubernator bilan gaplashing. Unga janob Danni qidirganingizni va dori sotib olish uchun pul kerakligini ayting. 1000 piastrni oling. Tashqariga chiqing va o'ngga buriling. U yerda siz janob Danning uyini topasiz. Unda Danning o'zi yo'q, lekin sizning raqibingiz bor - doktor Vaker. U sizdan ertasi kuni tavernaga kelishingizni so'raydi muhim suhbat. Uydan chiqing va siz janob Dan bilan uchrashasiz. Hokimning xotinidan davo olishga kelganingizni ayting. U sizga mutlaqo bepul beradi. Qarorgohga qaytib, dorini missis Stidga bering.

Ertasi kuni siz tavernada paydo bo'lasiz. Janob Vakker ketdi. Doktor Vakerni qayerdan topishingiz mumkinligini taverna egasidan so'rang. Taverna xonasiga boring. U erda siz doktor Vakerni topasiz, u sizga qochishingizni tashkil qilishda yordam berish uchun yigirma ming piastr miqdorida qarz berishga va'da beradi. Plantatsiyalarga qayting va Jeremi Pittni toping. Unga ayting-chi, u yagona navigator va qochishning taqdiri unga bog'liq. U rozi bo'lgandan so'ng, siz uchta qulni topishingiz kerak bo'ladi: Hagtorp, Ogle va Nikolas Dayk.

Nikolas Deyk sizga polkovnik Bishop uni sotmoqchi ekanligini aytadi. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Siz uni plantatsiya qarorgohida topasiz. Tavernaga boring va mastlardan biri bilan iching. U sizga yaqinda shaharga muhim savdogar, polkovnik Bishopning do'sti kelganini aytadi. Bu Vernon bo'lsa kerak. Uning uyini toping. Tavernadan o'ng tomonga chiqing, sudxo'rning uyidan o'ting, sizga kerak - keyingisi. Vernon zinadan ko'tarilishini kuting va uning ostidagi ko'krak qafasini qidiring. Undagi hamma narsani oling va tashqariga chiqing. Nikolas Deyk bilan gaplashing va unga kelishuv amalga oshmasligini va u xavfsiz tarzda qochishga tayyorlanishini ayting.

Shuningdek, dog'li bandannadagi qulni toping - Levays Moyer. U bosh og'rig'idan shikoyat qiladi va sizdan unga dori olib kelishingizni so'raydi. Shaharga, janob Danning uyiga qayting. U hozir yo'q. Ikkinchi qavatga chiqing va tarozi yonidagi qutidagi dorini oling. Orqaga qaytib, Levaysga dori bering. Buning evaziga u sizga soqchilar aniqlay olmaydigan engil xanjar beradi.

Endi uylardan birida bir ko'zli qul Ned Oglni toping. Shaharga qaytib, sudxo'rning uyini toping va unga 5000 piastr qarzini to'lang.

Pitt bilan gaplashing va qurol va jamoani topganingizni xabar qiling.

Ertasi kuni o'zingizni kulbangizda topasiz. Tavernaga boring va doktor Vakker bilan gaplashing. Va'da qilingan 25 000 piastr o'rniga u sizga atigi 18 000 ni berdi. Qolganini qayerdandir olish kerak. Qarz oluvchiga boring, u siz uchun biznesi bor. U bilan gaplashgandan so'ng, tavernaga qaytib, egasi bilan gaplashing. Unga 500 piastr bering, aks holda u gapirishdan bosh tortadi. Tersanaga boring. Firibgar bilan gaplashing. Unga eski qarzdor ekanligingizni ayting.

U qo'rqib ketadi va 30 000 o'rniga 55 000 piastr beradi, garchi bu sizning obro'ingizga salbiy ta'sir qiladi. Endi siz pulni naqd pul beruvchiga qaytarib berishingiz yoki o'zingizning ehtiyojlaringiz uchun qoldirishingiz mumkin. Endi qo'lingizda kerakli miqdor bor, tavernaga qayting va stollardan birida duradgor bilan gaplashing. Tavernadan chiqing. Sizning oldingizga bir askar keladi va sizga plantatsiyaga borishni buyuradi. Plantatsiyaga qaytish. Yo'lda Nataniel Xagtorp sizni kutib oladi va Pitt qo'riqchilar tomonidan qo'lga olingani haqida xabar beradi. Suhbatdan so'ng siz tunda shahar darvozasi oldida topasiz.

Plantatsiyaga yuguring. Soqchilarning yonidan yashirincha plantatsiya chetiga o'tib, ko'kragidan qurol olishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, har bir qo'riqchi o'z patrul zonasiga ega. Zulmatda ko'rish zonasi kichik, shuning uchun asosiy narsa to'g'ridan-to'g'ri ularning yo'lidan o'tmaslikdir. Eng uzun oq binoga boring. Plantatsiyaning yaqin burchagida siz bir dasta log va taxtalarni ko'rasiz. Ularning orasida qurolli sandiq ham bor. Afsuski, siz faqat shamshir va bir nechta shifobaxsh iksirlar bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi. Soqchilar bilan jang qilish deyarli foydasiz. polkovnikning uyi yonida siz qo'lga olingan Pittni va uning yonida ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Siz burchakda bir joyda qo'riqchilarni ko'rasiz va ular bilan shug'ullanasiz. Keyin Pitt bilan gaplashing. U Natal sizning egnida qochib ketganini aytadi.

Endi ularni jangga jalb qilmaslikka harakat qilib, plantatsiyani qo'riqchilar yonidan qoldiring. Shaharga kiring. barcha ispan soqchilarni o'ldiring, ularni birma-bir tortib oling va uni qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytish uchun bir ayol keladi. U sizga ispanlar shaharni egallab olganini aytadi. Tersanaga boring. Dengiz bo'yidagi kemasozlik bo'ylab suzing va o'rtoqlaringizni toping. Kemaga suzing. Unga chiqing va soqchilarni o'ldiring. Keyin kabinaga boring va kapitan bilan yakkama-yakka jang qiling. Kema sizniki. Idishdan chiqing va Pitt bilan gaplashing. Jamoa bilan gaplashing. Faqat Ogle sizga sodiqlik bilan xizmat qilishga rozi bo'ladi, qolganlari birinchi portga qo'nishni so'rashadi. Bu erda Blood hikoyasining o'ziga xosligi tugaydi.

O'yinda milliy hikoyani boshlash uchun siz marque maktubini olishingiz kerak (agar siz qaroqchilar chizig'ini o'ynashni istasangiz, Port Royalda Morgan bilan gaplashishingiz kerak). Buning uchun sizga kerak bo'lgan chiziqqa tegishli bo'lgan shahar hokimining 10 ga yaqin kichik topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Quyida tavsiflangan mumkin bo'lgan variantlar bu vazifalar.

1) O'rmonda bezorilar to'dasini yo'q qiling. O'rmon bo'ylab yuguring, bir nechta bezorilarni toping, ularni yo'q qiling, tez orada siz to'daning boshlig'iga duch kelasiz. Uni mag'lub qilgandan so'ng, mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

2) Shaharda dushman infiltratorini qidiring. Uni uylardan qidiring. Istalgan uyga kirganingizdan so'ng darhol u bilan suhbat boshlanadi, shundan so'ng jang boshlanadi. Skautni o'ldirgandan so'ng, siz mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

3) Kontrabandachilarni yo'q qiling.

4) Dushman qal'asiga (shahariga) kiring va xabarchidan hujjatlarni oling. Vazifa oson emas. Siz eng yaqin plyajdan o'rmon orqali zulmat qoplami ostida yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Zulmatdagi askarlar faqat ularning oldida va unchalik uzoq emasligini ko'radilar. Shunday qilib, sizda sezilmasdan o'tish imkoniyati mavjud.

Gollandiya milliy hikoyasi.

Gollandiya general-gubernatori, siz undan topshiriq olasiz, Villemstad shahrida joylashgan.

1) Birinchi vazifa - Yansenistlar boshlig'i Chumakeyroni Kyurakaoga etkazish, ayni paytda u San-Martin orolida. Orolga suzib borib, tavernaga boring va Chumakeyro haqida so'rang, u o'zi uchun gubernatorning qarorgohi yonida joylashgan uy olganini aytadi. Uyga kirgan zahoti ikki kishi sizga hujum qiladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, Chumakeyro turgan ikkinchi qavatdagi xonaga kiring. Endi Kyurasaoga suzib boring, u erda Piter Stezzantning qarorgohida Chumakeyro sizga 30 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Kyurakao uchun Fort Orangedan kofe, qora, qizil va sandal daraxti jo'natmasini sotib olish. Sizga maxsus narx va pul miqdori bo'yicha tovarlarni sotib olish uchun qog'ozlar beriladi. Butun yuk 6800 sentnerni oladi, bunga tayyor bo'ling. Tovarlar Stavesantga 2 oy ichida yetkazilishi kerak. Yamaykaga suzib, Negril burnida to'xtab, Fort Orangega boring. Birinchidan, gubernatorga borib, imtiyozli narxlarni olish uchun qog'ozlarni bering, keyin do'konga boring. Tovarlarni sotib olgandan so'ng, qaytib keling. Vazifani bajarish uchun siz 75 000 piastr olasiz.

3) Uchinchi vazifa - savdo urushi munosabati bilan inglizlarning Gollandiyaga nisbatan rejalari haqida ma'lumot olish. Hispaniolaga boring va La Vega shahri rahbari bilan gaplashing. Rahbari Edvard Mansfild, lekin aslida uning familiyasi Mansvelt, u millati bo'yicha golland. U, shuningdek, Modyfordning ispanlarni o'g'irlashdagi ishonchli vakili. Ammo Mansfild Vaschetga inglizlarning rejalari haqida gapira olmaydi, lekin yaqinda Modyforddan ingliz elchisi unga Kyurasaoga hujum qilish taklifi bilan keldi, tabiiyki, Mansfild rad etdi. Edik shuningdek, Vaschetning inglizlar uchun rejalarini buyuk va dahshatli Genri Morgandan o'rganganligini aytadi. Yamaykaga boring va u erda Morgan Antiguada ekanligini bilib olasiz. U erga boring va u bilan gaplashing. Agar unga yordam bersang, u ham sizga yordam beradi, deydi. Biz uning hamrohi Per Pikarning halolligini aniqlashimiz kerak. U Tortugada joylashgan, keyin pul qarzdor, kemasozlik egasi, do'kon egasi, tavernada va fohishaxonada so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u juda ko'p pul sarflagan. Endi Morganga boring, u Vaschetning rejalari haqida hech narsa bilmasligini aytdi, lekin uning qamoqqa olingan ofitserlaridan biri Modifordning rejalari haqida biladi, qamoqxonaga boradi, soqchilarni o'ldiradi. Siz inglizlar Fort Orange hujum qilmoqchi ekanligini bilib olasiz. General-gubernatorga suzing va u 50 000 piastres to'laydi.

4) To'rtinchi vazifa - inglizlarni ushlab qolish va Fort Orangeni vayronagarchilikdan qutqarish. Yamaykaga imkon qadar tezroq suzib boring. 3 ta ingliz kemasidan iborat kichik eskadron orol bo'ylab sayohat qiladi. Ularni cho'ktiring va ko'rfazga tushing. Ko'rfazdagi va keyingi joyda barcha inglizlarni o'ldiring. Missiya tugallandi. Siz Stivesanga borishingiz mumkin, u 100 000 piastr to'laydi.

5) Beshinchi vazifa - uchta nayni La Vega qaroqchilar turar joyiga va orqaga kuzatib borish. La-Vegaga suzing, kemadan tushing. Ma’lum bo‘lishicha, ispanlar aholi punktiga hujum qilib, Mansildni o‘ldirishgan. Oziq-ovqatlarni sotib oling va dengizga boring. Qanchalik ko'p kemalar omon qolsa, mukofot shunchalik ko'p bo'ladi. Agar barcha kemalar omon qolsa, u 60 000 piastr bo'ladi.

6) Oltinchi vazifa - Morganni topish va unga gollandlar qasos olishga tayyor ekanliklarini bildirish. Yamaykaga suzing, shaharga yashirincha kiring va Morganning qarorgohiga boring. Genri hujumni Ispaniyaning Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes uyushtirganini aytadi va biz Don Xose yaqin kelajakda shaharda bo'ladimi yoki yo'qligini aniqlash uchun razvedka qilishimiz kerak. Santyagoga suzib boring va mayoqqa tushing. Shaharga yo'l oling va tavernaga boring. Xizmatga kirishni xohlayotganingizni bahona qilib, egasidan gubernator haqida so'rang. Bir nechta ispan zobitlari kiradi. Ularni o'ldiring va kemaga yuguring. Vazifa bajarildi, siz shaharda tez orada bayram kelishini va unga gubernator tashrif buyurishi kerakligini bilib oldingiz. Yamaykaga Morganga qaytish. Topshiriq tugallandi. Gubernatorga Kyurakaoga suzib boring va 200 000 piastr oling.

7) Ettinchi vazifa - Tortuga gubernatori Bertrand d "Ogeronga jo'natish jo'natmasini yetkazib berish. D'Ogeronga jo'natishni yetkazib berish uchun Tortugaga suzib boring, keyin u sizga xat yozayotganda sizdan ikki soat yurishingizni so'raydi. Stezzant.Ikki soatdan keyin sizga xat keladi.Portda sizni bir xabarchi kutib oladi va sizni tavernada Gollandiya gubernatoridan bir xabarchi kutayotganini aytadi.Meyxonaga boring va xonaga chiqing, keyin Siz hayratda qolasiz va xat olib ketiladi.Yaqin orada portni tark etdi.Ma'lum bo'lishicha, La Roshelle brigadasi San-Xuanga ketayotgan portni tark etgan. San-Xuan.Kapitan sizdan xat olgan Antonio kemani tark etib, Santa-Katalinaga ketayotgan Isabella galleoniga ko'chib o'tganini aytadi.Galleonga yetib boring, o'tiring va Antonio taslim bo'ladi.Xatni oling. va Stezzantga boring, u 150 000 piastr chiqaradi.

8) Sakkizinchi vazifa - Aaron Mendez Chumakeyro ixtiyoridagi xizmat safari. Uning uyi shaharda, turar joydan uncha uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Aaron topish vazifasini beradi qadimiy kitob, ba'zi bir ingliz xususiy mulkdori Bermudadagi qaroqchilar turar joyida sotishga harakat qildi. Bermud orollariga boring va Jekmanning qarorgohiga boring. U bilan gaplashgandan so'ng, Martinikaga, mahalliy fohishaxonaga suzing. U erdagi barcha qizlardan so'rang, biri sizga yangi ma'lumot beradi, haq evaziga kitobni sotmoqchi bo'lgan filibusterni tushunarsiz tilda Loran de Graf deb atashgan, u odatda Tortugada yashaydi. Tortuga tomon suzish. Mahalliy tavernada siz de Graf ikki haftadan beri Kartagenaga reydda bo'lganini bilib olasiz. U yerda suzing. Cartagena yaqinida, Loran, ispanlarning ustun kuchlariga qarshi kurashmoqda. Dushman eskadroni frantsuzning kemasini cho'ktirishiga yo'l qo'ymasdan cho'ktiring. Loran de Graafning kemasiga qayiq yuboring. Undan qidirayotgan narsangiz haqida so'rang, u undan 235 000 oltinga ko'milgan xazina xaritasini sotib olishni taklif qiladi. To'lash to'g'ri miqdor. Xazina Turklar orolida yashiringan. Turklarga suzing, g'orga kirib, ko'krakni toping. U erda siz muqaddas kitobni, shuningdek, blunderbuss, bir juftni topasiz yaxshi to'pponcha, qimmatbaho kuirass, 200 ta oltin quyma, uzuklar, broshlar va bir nechta butlar, jumladan, juda foydali but - kalamush xudosi. Kyurakaoga Chumakeyroga suzib boring va unga Injilni bering. Mukofot sifatida siz 1 000 000 piastr olasiz. Keyin missiyaning muvaffaqiyati haqida xabar berish uchun qarorgohga boring.

9) To'qqizinchi vazifa - birinchi toifadagi to'rtta jangovar kemani, ya'ni manovarlarni qo'lga olish. Ular odatda yirik savdo karvonlarida, harbiy otryadlarda va oltin karvonlarida uchraydi. Har bir kema uchun sizga 50 000 piastr beriladi.

10) O'ninchi vazifa - Kyurakaoni ispan eskadronining hujumidan himoya qilish, 8 ta kema, shu jumladan manovarlar. Portga boring va dengizga chiqing, u erda qal'a allaqachon bosqinchilarga qarshi kurashmoqda, unga ispanlarni mag'lub etishga yordam bering.Oxirgi ispaniyalik suv ostiga tushganidan so'ng, Kyurakaoni himoya qilish missiyasi yakunlanadi. 200 000 piastr mukofoti uchun qarorgohga qayting.

11) O'n birinchi vazifa - ispanlarning San-Martinga hujumini qaytarish. Dengizga chiqing va iloji boricha tezroq Marigotga suzib boring. San-Martinga borganingizda, 8 ta dushman kemasiga qarshi jangga qo'shiling. Ularning flotini cho'ktirgandan so'ng, Villemstadga qayting va yana 200 000 piastr mukofotini oling. General-gubernatorning aytishicha, Ispaniyaga qarshi javob choralarini ko'rish vaqti keldi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Marakayboni qo'lga olish. U yerdagi qal'a unchalik kuchli emas va uni sindirish qiyin bo'lmaydi. Gollandiya uchun koloniyani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz 300 000 piastr va o'zingiz yoki Gollandiya uchun ingliz va ispan koloniyalarini qo'lga kiritish imkoniyatini olasiz.

Frantsiya milliy hikoyasi

1) Birinchi vazifa - luggerda boy o'lja bilan harbiy galleonni qo'lga kiritgan va endi Frantsiyaga qaytmoqchi bo'lgan frantsuz xususiy askari Per Legrandni kuzatib borish. Tavernaga boring va Per bilan gaplashing, u bizning yo'lovchimizga aylanadi. Endi Martinika oroliga, Le Marne ko'rfaziga boring. Legrandning oltiniga muhtoj bo'lgan beshta bezori sizni qirg'oqda kutmoqda. Perni qutqarishga harakat qilib, ular bilan jang qiling. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz va'da qilingan 20 000 piastr mukofotini olasiz. Tortuga suzing va topshiriq haqida xabar bering.

2) Ikkinchi vazifa - Gollandiya Respublikasi general-gubernatori Peter Stezzantga maktub yuborish. Kyurakaoga kelganingizdan so'ng, gubernatorning qarorgohiga boring. Siz elchi D'Ogeronni o'ldirgan qaroqchilardan biri bilan adashib, qamoqqa tushasiz. Birozdan keyin vaqt o'tadi qamoqxonadagi qamoqxona xodimi. U bilan gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, uning qarindoshi ushbu koloniyadagi ofitserlardan biri ekan. Uni qarindoshidan bizning kemamizni qidirishni so'rashga ko'ndiring, u erda frantsuz korsar patenti bor. Qamoqxona nazoratchisi yordam evaziga kemadan ba'zi narsalarni olishni xohlaydi. Piter Stezzant kelib kechirim so'raydi. Endi biz qaroqchilar bilan bu hikoyaning Vaschetni batafsilroq bilib olishimiz kerak. Tavernaga boring. U erda siz tavernada ikki kishi o'rtasidagi suhbatni eshitasiz. Keyin ularga ergashishingiz kerak. Shunday qilib, ko'rfazga etib borganida, bular umuman qaroqchilar emas, balki qaroqchilar bayrog'i ostida mahalliy suvlarda kemalarni talon-taroj qilgan ispan galleonining dengizchilari ekanligi ma'lum bo'ldi. Keyin ispanlar bilan jang bo'ladi. Endi portga boring. U yerda sizni ispan galleoni kutmoqda. Uni bortga olib boring, keyin o'lim paytida kema kapitani sizga hamma narsani aytib beradi. Stezzantga boring va filibuschilar hech narsada aybdor emasligi haqida gapirib bering, siz 20 000 piastr olasiz. Tortugaga boring, hamma narsani gubernatorga ayting va Frantsiya floti qo'mondoni unvonini oling.

3) Uchinchi vazifa - Donna Annani Tortugaga olib kelish yo'lini topish. Ushbu topshiriq uchun sizga Ispaniya savdo litsenziyasi va qal'a komendantining xotini bizning D'Ogeronning elchisi ekanligimizni bilib oladigan uzuk beriladi. Gavanaga borishning uchta yo'li mavjud. Birinchidan. Ispaniyaga do'stlik bayrog'ini ko'tarib, portga kiring va moor. Ikkinchi. Mayoqqa tushing va keyin shaharga boring. Uchinchisi. Agar litsenziyaning amal qilish muddati tugagan bo'lsa, u holda tunda shaharga boring, Lighthouse'ga qo'nish. Keyin tavernaga boring va xizmatkordan uzukni Donna Annaga olib borishini so'rang. 3-4 kundan so'ng, xizmatkor uzukni olganini aytadi va Donna Anna sizni tunda eshikni ochib kutib oladi. Uyga kiring va sizni kutayotgan askarlarni o'ldiring. Yotoq xonasiga kiring va Donna Anna bilan gaplashing. Endi kemaga yuguring va Tortuga tomon suzib boring. Va u erda siz 25 000 piastr olasiz.

4) To'rtinchi vazifa - birinchi darajali jangovar kemani Dominika oroliga kuzatib borish. Mish-mishlarga ko'ra, ispanlar allaqachon Xuano Galeno qo'mondonligi ostida 3-4 galleon ichida ushbu kemani ov qilishmoqda. Dominika yaqinida kema Gvadelupa orolining eskadroni bilan bog'lanishi kerak. Port ma'muriyatiga boring va Soleil Royal buyrug'ini oling. Endi sizning kursingiz Dominikada. Dominika yaqinida sizni 4 galleon kutmoqda, ammo frantsuz eskadroni bo'lmaydi. Xuano Galeno eskadroni cho'kib ketgandan so'ng, siz Gvadelupaga borishingiz va nima uchun va'da qilingan eskadron sizni kutib olmaganini bilib olishingiz kerak. Basse-Terre shahri gubernatori kechagina sizning eskadroningiz nomzodi haqida xat olganini va hech narsa tayyorlashga ulgurmaganini aytib, o‘zini oqlaydi. U qirollik manowarini oladi va bajargan topshirig'ingiz uchun sizga rahmat aytadi. General-gubernator sahifasiga qaytish. Mukofot sifatida siz 28 000 piastr olasiz. Shuningdek, d "Ogeron bilan yana gaplashing va ko'taring.

5) Beshinchi vazifa - Donna Annani himoya qilish. Ma’lum bo‘lishicha, o‘ldirilgan Fort-Gavana komendantining qarindoshlari qasos olmoqchi. Donna Annaning do'sti Iness de Las Sierrasdan Vaschetning qasosi tafsilotlarini bilish uchun Gavanaga boring. Mayoq yaqiniga tushing va shaharga yuguring, u erda iloji boricha tezroq qo'riqchilarga e'tibor bermasdan Inesning uyiga yuguring. Ma'lum bo'lishicha, qarindoshlar o'rmonda qayoqqadir ketishadi. Siz ularni mayoqda topasiz, keyin qarindoshlar bilan janjallashasiz. Keyin Tortugaga suzib boring, u erda siz D'Ogerondan 5000 piastr olasiz, bir vaqtning o'zida Donna Annaga boring va undan minnatdorchilik bildiring.

6) Oltinchi vazifa - Fransua Olonega xat yetkazish. Hech qanday holatda xat noto'g'ri qo'llarga tushmasligi kerak va agar siz muammoga duch kelsangiz, o'lishdan oldin, avvalo paketni yo'q qilishingiz kerak. Dengizga chiqing va Gvadelupaga boring. Gvadelupaga yaqinlashganda, sizga Ispaniya harbiy kemasi hujum qiladi. Kema bilan shug'ullangandan so'ng, portga o'ting va gubernator qarorgohi qarshisida joylashgan frantsuz filibusterining uyiga boring. Fransua sizni dastlab qabul qilmaydi eng yaxshi tarzda, lekin u tashrifingizdan maqsadni bilishi bilanoq uning munosabati o'zgaradi. Keyin variantlardan birini tanlashingiz mumkin:

1) Cumanaga hujum qilishdan bosh torting va va'da qilingan 10 000 piastr mukofotini oling.

2) Kumanaga hujumda ishtirok etish uchun taklif qilingan sarguzashtda ishtirok etishga rozilik bildiring, ammo bitta shart bor, sizning eskadroningizda faqat 1 ta kema bo'lishi kerak.

Eskadronga sizniki va yana 3 ta kema, fregat va ikkita korvet kiradi. Cumana tomon yo'lni davom ettiring va shoshiling. Qal'ani mag'lub etib, quruqlik va shahardagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va mahalliy gubernatordan pul talab qiling. Shunda yo hamma narsani halol bo‘lishing va 50 000 piastrga teng qonuniy ulush olishing mumkin, yoki pulni o‘zingga qoldirishing mumkin, lekin keyin Olone va uning o‘rtoqlari bilan kurashishga to‘g‘ri keladi. Endi Tortugaga boring va gubernator bilan gaplashing.

7) Ettinchi vazifa - braziliyalik Rokni qamoqdan ozod qilish. U Santyagoda saqlanadi. Mayoqqa tushing, keyin cherkovga boring, ruhoniydan Vaschet inkvizitsiyasini so'rang, keyin cherkovdan chiqing. Zinaning tagida eshik bor. U yerga kiring, so'ng braziliyalik Rok qayerdaligini mahbuslardan so'rang va qo'riqchilarni o'ldiring, so'ngra qurol ushlab turolmaydigan Rok bilan birga shaharni tark eting. Tortuga tomon suzib boring, u erda general-gubernator sizga 30 000 piastr beradi va Rok uning Martinikada yashiringan narsasi borligini, ya'ni 35% zarbalarga bardosh bera oladigan qimmatbaho kurra borligini aytadi.

8) Sakkizinchi vazifa - Markiz Bonreposning ixtiyoriga o'tish. Janob Bertran d "Ogeron sizdan Gvadelupaga, Fransiya dengiz floti komendanti Bonrepos markiziga hisobot berishingizni so'raydi. Gvadelupaga suzib boring va Bas-Terrega boring. Rezidensiyaga borib, Markiz bilan suhbatlashing. U sizni harbiy xizmatga bag'ishlaydi. siyosat tafsilotlari va sizga o'z vazifasini beradi.U kelishuvdan iborat mashhur qaroqchilar(Yamaykada, Jekman Bermuda va Morris Trinidad va Tobagoda) gollandlarga qarshi urushda qatnashmaydi. Ushbu operatsiya uchun mablag'lar sizga berilmaydi. Bermud orollariga, Jekmanga suzing, u bu masalaga aralashmoqchi ham emas edi. Keyin Jon Morrisga, Trinidad va Tobagoga suzib boring, unga bo'lajak voqealar haqida gapirib bering. U gollandlarga hujum qilishni yoqtirmaydi, lekin buning uchun u o'zi uchun kichik topshiriqni bajarishini talab qiladi - kapitan Geyning jurnalini unga etkazib berish. Yamaykaga suzing va mahalliy tavernaga boring, egasidan kapitan Geyni qaerdan topishni so'rang. U xonani ijaraga oladi. Xonaga kiring va kapitan Geyni o'ldiring. Jasadni qidirib toping va kema jurnali va shaxsiy narsalarini oling. Genri Morganning qarorgohiga boring, lekin u erda yo'q. Xizmatkor o'zining Antiguadagi uyida ekanligini aytadi va Morganning uyi doimo yopiqligidan ogohlantiradi. Endi Morisga qaytib boring, unga kema jurnalini bering va buning evaziga undan talab qilingan narsani, gollandlarga hujum qilmaslik haqidagi kelishuvini oling. Antiguaga borish, mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morganga tashrif buyurish vaqti keldi. Uyning eshigi qulflangan, uning uyini aylanib chiqing, uyning orqasida Morganning podvaliga lyuk bor. Uning uyiga boring va ispanlarga hujum qilmaslik haqida gapiring. Genri gollandlarga hujum qilishni istamaydi va 250 000 piastr talab qiladi. Unga pul bering. Vazifa tugadi, Bonrepos Markiziga borish vaqti keldi. Sariq mukofot o'rniga sizga baronlik unvoni beriladi. Tortugaga qayting, u erda siz Bertrand d "Ogerondan tabriklar va keyingi unvonni olasiz.

9) To'qqizinchi vazifa - ispanlarning Port-o-Prensga hujumini qaytarish. Ushbu vazifani bajarish uchun sizga Soleil Royal beriladi, ammo u suvda qolishi kerak. Keyin ispan kemalari bilan jang keladi. Tortugaga boring, u erda siz 5000 piastr olasiz.

10) O'ninchi vazifa - Santo Domingoni qo'lga kiritish va uni Frantsiyaga topshirish. Hispaniolaga suzib boring, qal'ani va quruqlikdagi qo'shinlarni mag'lub qiling. Shahar ichidagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va frantsuzlar bilan ispan koloniyasini quchoqlang. Tortugaga qayting va 40 000 piastr mukofotini oling.

11) O'n birinchi vazifa - Santa Katalinani qo'lga olish. Shahar Main-da joylashgan va Yangi Dunyo marvarid sanoatini boshqaradi. Qal'ani mag'lubiyatga uchratgandan va qo'shinlar qo'ngandan so'ng, shahardagi askarlar bilan muomala qilib, qarorgohga boring va Santa Katalinani frantsuz mustamlakasi deb e'lon qiling. General-gubernator Bertran d "Ogeronga qayting. Mukofot sifatida sizga Santa-Katalinada talon-taroj qilgan narsangiz beriladi. Endi siz Gvadelupaga Bonrepos Markizining huzuriga qaytishingiz kerak.

12) O'n ikkinchi vazifa - Markiz Bonrepos bilan uchrashuv. Gvadelupaga boring, u erda Ispaniya bilan tinchlik o'rnatilganligini, Soleil Royal sizning eskadroningizdan olib ketilayotganini, Luvr siz haqingizda biladi va tamom. D'Ogeronga tashrif buyurishni unutmang, u sizni admiral qiladi va endi siz o'zingiz yoki Frantsiya uchun koloniyalarni egallab olishingiz mumkin.

Ispaniya milliy hikoyasi.

1) Birinchi vazifa - mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morgan tomonidan asirga olingan uchta ispan fuqarosini ozod qilish. Mahbuslarni ozod qilish uchun u 500 ming tanga talab qilmoqda. Sizdan Port Royal qamoqxonasiga kirib, ispanlarni ozod qilishingiz kerak. Muddati bir oy. Yamaykaga suzing va Portlend ko'rfaziga tushing, so'ngra o'rmondan o'tib, agar savdogar bo'lsangiz, dushman qal'asiga yo'l oling. Ingliz litsenziyasi va do'st Angliyaning bayrog'i soqchilardan xotirjamlik bilan qamoqxonaga o'tadi. Agar yo'q bo'lsa, siz janjaldan o'tishingiz yoki ozgina yugurishingiz kerak bo'ladi. Qamoqxonada barcha askarlarni o'ldiring va asirlarni ozod qiling. Qamoqxonadan qochib, ko'rfazga yugursangiz, qaytish yo'li oson bo'ladi. Gavanaga qaytish. Oregon-and-Gascon sizga muvaffaqiyatli bajarilgan topshiriq uchun minnatdorchilik bildiradi va sizga 50 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Muqaddas Inkvizitsiya uchun ish. Vazifaning ma'nosi quyidagicha: arxipelagga yuqori martabali iyezuit Antonio de Suosa keldi. Siz unga yuborilasiz. Santyagoga boring, inkvizitsiya qarorgohi cherkov binosi ostida joylashgan. Suozani toping va undan ikkinchi vazifa bo'yicha ma'lumot oling. Bu quyidagicha: siz uchta savdogardan 50 000 piastr bo'lgan indulgentsiyani to'plashingiz kerak: Joao Ilhaio, Jozef Nunen va Jeykob Lopes de Fonseka, agar rad etishsa, ularni o'ldirishingiz kerak. Siz ularni Kyurakaoda topishingiz mumkin. Ular u yerda Janensintlar deb nomlangan sekta tashkil qiladilar. Portda ruhoniy sizning oldingizga keladi va ularni o'ldirish juda istalmaganligini aytadi. Kyurakaoga boring. Birinchidan, tavernaga boring va egasidan uchta Yansenist haqida so'rang. Undan Joao Ilhayo va Jeykob Lopes do'konni boshqarayotgani, Jozef Noonen esa pul qarzdor ekanligi haqida ma'lumot oling. Avval do'konga boring va Joao bilan gaplashing. Unda bunday pul yo‘qligini aytadi.Uning sherigi Jeykob Lopes qayerda, deb so‘rashganida, u bilmayman, deb javob beradi. U shartnoma taklif qiladi. Agar siz Lopesni topsangiz, ularning oilalari 100 000 piastr yig'ib, indulgentsiya sotib olishlari mumkin. Rozi. Panamaga suzib, do'konga boring va Lopes haqida so'rang.Ma'lum bo'lishicha, u bir oy oldin kelishi kerak edi, lekin hech qachon kelmagan. Endi Panama uylari bo'ylab yuring va birida qaroqchilarga duch keling. Ularni o'ldiring va ikkinchi qavatga chiqing, u erda yo'qolgan odamni topasiz, u sizdan unga xizmat ko'rsatishingizni so'raydi, ya'ni Yahudo Ishqariyotning o'g'irlangan Xushxabarini qidirish. O‘g‘rini oxirgi marta Bermud orolidagi kemasozlik zavodida ko‘rishgan va u yerdan qaytib kelmagan. Ushbu so'rov talab qilinmaydi. Ammo agar siz qatl qilishni boshlagan bo'lsangiz, Bermud orollariga suzib boring, kemasozlik zavodiga boring. Aleksus bilan gaplashing, u sizga eshikni ochadi. Keyin zindonga boring, bir nechta skeletlarni o'ldiring. Sandiqlardan birida siz xazina va Xushxabarni topasiz. Endi Kyurakaoga Joau Ilxayoga qayting. U va'da qilingan 100 000 piastr miqdorini beradi, unga Yoqub haqidagi xushxabar haqida gapirib beradi. U 1 000 000 piastr miqdorida mukofot beradi. Endi sudxo'rning oldiga boring, u siz bilan gaplashishdan bosh tortadi. Tavernaga boring. Ofitsiantdan lombardning o‘g‘li haqida so‘rang. Ma'lum bo'lishicha, u Yamayka yaqinidagi qaroqchilikka, Fort Oranjga suzib ketgan. U erda suzing, uning kemasiga o'ting, o'g'lingizni asirga oling va o'g'lingizni indulgensiya shaklida to'lov uchun bering, endi vazifa to'liq bajarildi. Suosaga suzing va topshiriqning vaqtiga bog'liq bo'lgan mukofot oling. Keyin general-gubernatorga hisobot bering.

3) Uchinchi vazifa - braziliyalik Rokni qo'lga olish va uni inkvizitsiyaga topshirish. Rok Tortugada yashaydi. u erda suzing, shaharga yashirincha kiring va ma'lumot olish uchun tavernaga boring. Ma’lum bo‘lishicha, u hozir Tortugada emas, Marakaybo yaqinida qaroqchilik bilan shug‘ullanadi. Marakayboga borishda davom eting. Uning kemasiga o'tir, braziliyalik Rok taslim bo'ladi. Uni Muqaddas inkvizitsiya qo'liga, Monsenyor de Suosaga olib boring. Antonio sizni general-gubernatorga yuboradi. Oregon-and-Gascon sizga bir necha kundan keyin uning oldiga kelishingizni aytadi. Bir necha kundan keyin qarorgohga qayting va Kuba, Hispaniola va Beliz yaqinida, Meyn shtatida joylashgan Braziliya tosh xazinalarini topish vazifasini oling. Xazinalarning aniq joylashuvi noma'lum. Birinchisi Kubada joylashgan xazina bo'ladi. Ana Mariya ko'rfaziga suzing, moor, keyin chapga va keyin to'g'ri oldinga buriling, g'orga kiring va 150 000 piastr va bir nechta butlarni o'z ichiga olgan sandiqni oching. Keyin Hispaniolaga, Samana ko'rfaziga suzib boring, to'g'ridan-to'g'ri boring va g'orga kirish joyi bo'lib xizmat qiladigan quduqni toping, unda 150 000 piastr, olmos, oltin quyma, oltin uzuklar, oltin jig'alarni tashkil etadigan xazina bo'lgan sandiqni toping. Endi Meynga, Belizga boring. Portga qo'ying, shahar darvozalaridan chiqing, chapga va keyin o'ngga buriling, g'orga kiring va 150 000 piastrni o'z ichiga olgan sandiqni qidiring. Don-Frantsiskoga qaytib, unga 500 000 piastr (siz sandiqdagidan ko'ra ko'proq vilka qilishingiz kerak bo'ladi) pulni bering va 100 000 piastr oling.

4) To'rtinchi vazifa - Gavana komendanti Xose Ramires de Leyvaning o'ldirilishini tekshirish. Komendantning uyiga boring, keyin ikkinchi qavatda xonada tugallanmagan xatni topasiz, so'ngra tavernaga boring, u erda ofitsiantdan u xatni komendantning xotiniga qandaydir ladrondan berganini bilib olasiz. Endi Oregon-and-Gasconga boring, savdo litsenziyasini oling. Keyin Tortuga suzing, taverna egasi bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng u general-gubernatorning ishonchli zobitlaridan biri Anri d'Estre tomonidan olib kelingan, millati ispan Donna Anna bo'lgan D'Ogeronning ishtiyoqi haqida gapiradi.Keyingi, Anrining uyiga boring.Hizmatkor: egasi uyning yonida gaplashayotgan bo'lsa, keyin Anri uning orqasidan ko'rfazdagi zindonga yuguradi, u erda sizni to'xtatib, nega uni quvayotganingizni so'raydi, keyin ladronni o'ldiradi. .

5) Beshinchi vazifa - Santyagoga xizmat safari. Santyagoga boring va mahalliy gubernator nomidan qarorgohga boring. Vazifa Hispanioladagi La-Vega qaroqchilar turar-joyini butunlay yo'q qilishdan iborat bo'ladi. Hispaniolaga suzing, La Vega ko'rfaziga boring, keyingi joyga boring, hujum boshlanadi, barcha qaroqchilarni o'ldiradi va qirg'in davom etadigan shaharga kiring. Aholi punktidagi barchani yo'q qilgandan so'ng, qarorgohga boring, u erda siz La Vega filibusterlari rahbari Edvard Mansfild bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Uni o'ldiring va turar joydan chiqing. Vazifa tugadi, siz Xose Ximenesga qaytishingiz mumkin. Don Ximenes 100 000 piastr mukofotini topshiradi. General-gubernatorning oldiga qayting va undan minnatdorchilik bildiring.

6) Oltinchi vazifa - Gollandiya general-gubernatorini Tortugada tutib olish. Sizga savdo litsenziyasi beriladi. Tortugaga boring, u yerdagi port ma'muriyatiga boring, xo'jayin Gollandiya messenjer kemasi kelganida xabarchi jo'natishga rozi bo'ladi, keyin bir haftaga tavernada xona ijaraga oladi, bir necha kun kuting, keyin sizga xabar beriladi. Gollandiyalik keldi. Keyin, buyurtmachini taverna xonasiga jalb qiling, u erda siz undan jo'natmani olasiz. 50 000 piastres mukofotini oling.

7) Ettinchi vazifa - Manuel Rivero Pardalga yordam berish. Biz zudlik bilan Antiguaga borib, orol suvlarida ingliz savdo kemalarini qidirayotgan ispan korsar Manuel Rivero Pardalga yordam berishimiz kerak. Muso Vaukelin qo'mondonligi ostida frantsuz filibusterlari uni ushlab qolish uchun borishdi. Antiguaga iloji boricha tezroq suzib boring va ispan korserining teng bo'lmagan kuchlari va frantsuz qaroqchilar eskadroni o'rtasidagi jangga qo'shiling. Oxirgi kemani cho'ktirgandan so'ng, 25 000 piastres mukofotiga boring.

8) Sakkizinchi vazifa - Kumanani qaroqchilarning frantsuz-ingliz birlashgan eskadroni hujumidan himoya qilish. Kumanaga suzing, dushman eskadronini cho'ktiring va Gavanada 100 000 piastr oling.

9) To'qqizinchi vazifa - Portu Bello gubernatori kemalarni kuzatib borish vazifasi. Portu Belloga suzib boring, u erda gubernator Kabral sizga batafsil ma'lumot beradi. Siz oltin bilan to'ldirilgan 4 ta galleonni yashamaydigan Kayman oroliga etkazishingiz kerak, u erda siz eskadronni Evropaga yuborilgan kuchli ispan flotiga o'tkazishingiz kerak. 10 000 sentner oltin yuklangan 4 galleondan iborat eskadronga qo'mondonlik qiling. Kayman yaqinida sizni ispan kemalari o'rniga pirat kemalari kutmoqda. Sizga ishonib topshirilgan galleonlar maksimal mukofotni olish uchun suvda qolishi kerak. Oxirgi qaroqchini cho'ktirgandan so'ng, Gavanaga boring, u erda general-gubernatorga siz bilan sodir bo'lgan g'alati voqealar haqida gapirib bering. Agar Belizga kemalarni kuzatib borish kerak bo'lsa, nima uchun uchrashuv joyi Kayman bo'lganini u umuman tushunolmaydi. U bu vaziyatni ko'rib chiqishga va'da beradi va sizni 220 000 piastr miqdoridagi barcha galleonlarni saqlab qolganingiz uchun mukofotlaydi.

10) O'ninchi vazifa - Marakayboni bosqindan himoya qilish. Don Fransisko, avvalgi vazifadagi muammolar nomuvofiq harakatlar natijasi ekanligini aytadi, bu boshqa takrorlanmaydi. Va dushman hujumlarini qaytarish uchun Marakayboga borishingiz kerak. Marakayboga boring, mahalliy gubernatorning oldiga boring va keyin ko'chaga chiqing, u erda siz yomon xabar olib borayotgan ispan zobitini uchratasiz: ingliz qaroqchilari otryadi shaharga hujum qildi. Gubernatorga yana boring, u hujumni qaytarishni boshlashni buyuradi. Dengizga chiqing va 8 ta kemaga qarshi jang boshlang, ular orasida bir nechta manovarlar bo'ladi. Siz tomonda qal'a bo'ladi. Barcha kemalarni cho'ktirgandan so'ng, o'tiring va qarorgohga boring, u erda siz qutqarilgan shahardan 70 000 piastr miqdorida mukofot olasiz. Kubaga qayting, u erda siz general-gubernatordan minnatdorchilik bildirasiz.

11) O'n birinchi vazifa - Gollandiya koloniyalarini vayron qilish. Bir muncha vaqt o'tgach, Don Fransisko sizdan mustahkamlangan shaharlarga hujum qilishga tayyormisiz deb so'raydi. Vazifa arxipelagdagi, Kyurakao va San-Martin orollaridagi 2 ta Gollandiya koloniyalarini talon-taroj qilishdan iborat bo'ladi. Avval Kyurakaoga suzib boring, qal'ani mag'lub qiling va shaharni egallang. Keyin San Martinga hujum qiling. Shaharni egallab, Gavanaga qaytishingiz mumkin. Mukofot siz o'g'irlagan barcha o'lja bo'ladi. Oregon va Gaskon uni bir oydan keyin ko'rishni so'raydi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Port-o-Prensni qo'lga olish. Bir oy ichida sizga Frantsiyaning Port-o-Prensini qo'lga kiritish topshiriladi. Barcha kuboklar sizning mulkingiz, vazifani bajarish vaqti cheklanmagan. Qal'ani vayron qilib, qal'a va shahardagi frantsuz askarlarini o'ldirgandan so'ng, qarorgohga boring va koloniyani Ispaniya mulki deb e'lon qiling. General-gubernator Fransisko Oregon va Gaskon sahifasiga qaytish. Barcha vazifalar bajarildi va siz Ispaniya manfaati uchun harakat qilishingiz mumkin.

Pirat hikoyasi

Bermudaga suzib boring. U erda ish taklifi bilan Jekman bilan bog'laning. Jekmanning aytishicha, hozirda uning topshirig'i yo'q, lekin kapitan Gudli bu daqiqa Puerto Prinsipida Kuba yordamga muhtoj va u bilan uchrashib, tafsilotlarni muhokama qilishni taklif qiladi.

Puerto-Prinsipidagi Kubaga boring va tavernada kapitan Gudlini toping. U bilan gaplashganda, Puerto Prinsipi portida kutib turgan Jon Bolton ismli bitta turni Yamaykadagi Port Royalga Genri Morganga olib borish kerakligi ma'lum bo'ldi. U bilan xizmat qilish siz uchun sharaf ekanligini ayting, rozi bo'ling. Puerto Prinsipi portiga boring va u erda Jon Bolton bilan uchrashing, uni bortga olib boring va Yamaykaga yo'l oling.

Yamaykaning Port-Royal shahrida Jon Boltonni Morganning uyigacha kuzatib boring (agar siz portdan borsangiz, Morganning ustunli uyi shaharning chap tomonida joylashgan). Uyga ketayotganda sizni to'xtatasiz Ingliz askarlari. Askarlar qo'mondoni siz va Jon Bolton qaroqchilikda ayblanganingizni aytadi. Vaziyat aniqlanmaguncha, siz qamoqqa tashlangansiz. Biroq, sizni Morganning o'zi qo'yib yubordi, u siz uchun to'lov to'laganini va o'z qarorgohida kutayotganini aytadi, shundan keyin u ketadi.

Qarorgohda Morgan Martinikada yashovchi Edvard Louga qora belgini topshirishni buyuradi. Le Fransuadagi Martinikaga boring. Kelgach, taverna egasidan Edvard Lou haqida so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, taverna egasi Louni taniydi va u tavernadan uncha uzoq bo‘lmagan joyda yashaydi. Tavernadan chiqing va Lou yashaydigan pansionatli uyga boring. Uyga kiring va Edvard bilan gaplashayotganda unga qora belgi qo'ying. Lou Morgan bilan bog'liq barcha muammolar allaqachon hal qilinganligini aytadi va qora belgini Genri Morganga qaytarishni so'raydi. Yamaykaga, Morganga qayting.

Hikoyani tinglab, Morgan g'azablanib, Lou sizni aldaganini aytadi. Vaziyatni to'g'irlash uchun Morgan sizga hech qanday qora belgilarsiz Low bilan shaxsan shug'ullanishni va uni kuzatishni buyuradi. Shuning uchun, tezda Le Fransuaga qaytib, Edvard Louning uyiga boring. Biroq, u allaqachon uydan noma'lum tomonga chiqib ketgan. Taverna egasining oldiga boring va undan Lou haqida so'rang. Egasi Edvard yaqinda aholi punktini tark etganini, xavfsizligi uchun narsalarni qoldirganini va o'zi qayerga borishi mumkinligini tasdiqlaydi, taverna egasi bilmaydi. Do'konga boring va Lou haqida so'rang. Savdogarning aytishicha, Edvard kelgan, uni kema sotib olish mumkin bo'lgan joy qiziqtirgan, biroq uning ishi kemasozlikda sotiladigan kemalar emas, balki tovarlar bilan savdo qilish. Le Fransua shahrida kemasozlik zavodi yo'q, eng yaqin kemasozlik Fort-de-Fransda. Yoki orol bo'ylab piyoda u erga boring yoki Fort-de-Frans portiga kemaga tushing.

Birinchidan, kemasozlik zavodiga borib, egasidan Lou kelgan-kelmaganini so'rang. Ma'lum bo'lishicha, Lou haqiqatan ham kirib, kema (briga) sotib olmoqchi bo'lgan, ammo bunday kema uchun puli yo'q edi va Edvard puldorning oldiga bordi. O'shandan beri Low kemasozlik zavodining egasi boshqa ko'rinmadi.

Qarz oluvchiga boring. Uning so'zlariga ko'ra, Edvard Lou haqiqatan ham kirib, qarz olmoqchi bo'lgan, ammo qarz oluvchi darhol firibgarlarni va firibgarlarni ko'radi va shuning uchun Lou qarz bermadi. Edvard Lou keyingi qayerga ketdi - u bilmaydi.

Qarz oluvchidan port ma'muriyatiga boring. Bo'lim boshlig'iga Edvard Lou haqida savol bering. U nima uchun Edvard Louga qiziqayotganingizni so'raydi. Javob bering, Low sizning yaqin do'stingiz va siz unga onasining jiddiy kasalligi haqida xabar berishingiz kerak, ammo siz Edvardga yetib borolmaysiz. Port ma'muriyati boshlig'i bu hiyla-nayrangni ko'radi va Lou Bermud orollariga ketayotgan kemaga o'tirganini aytadi.

Bermud orolidagi aholi punktida tavernaga boring, u erda uning egasi Lou shu erda bo'lganini va mahalliy kemasozlik zavodiga qiziqqanligini aytadi. Usta Aleksusga kemasozlik zavodiga boring. Ustaning siz kimligingiz haqidagi savoliga, u bilan hisob-kitob qilish uchun u bilan uchrashishni xohlayotganingizni ayting. Usta Lou firibgar Jekmanning imzosini soxtalashtirganidan shikoyat qila boshlaydi va u (Aleksus) Louga kemani - "Dengiz bo'risi" brigadasini berdi. o'ziga xos xususiyatlar Jekmanning buyrug'i bilan qurilgan. Jekmanga boring. U sodir bo'lgan voqeadan jimgina g'azablangan va biz Louni o'ldirganimizda, Jekmandan unga salom etkazish uchun faqat bitta narsani so'raydi. Ammo Lou o'g'irlangan brigadada qayerga ketgani noma'lum.

Kimdir sizga Meyn shtatida joylashgan Kumana hududida pochta kemalariga hujumlar tez-tez uchraganini aytmaguncha, arxipelagdagi tavernalardagi odamlardan mish-mishlar haqida so'rang. Kumana tomon yo'l oling. Agar kema 6-sinfdan kuchliroq bo'lsa, u Kumane port ma'muriyatida to'xtab turishi kerak va har qanday 6-sinf kemasini tersanada sotib olish mumkin. Shundan so'ng, ushbu kemada dengizga boring va Trinidad va Tobago mintaqasiga suzib boring. U erda siz brigada Lou bilan uchrashasiz. Brigga boring, Low bilan gaplashing, u Morganning kuchi tez orada o'zgarishini aytadi. Uni o'ldiring. Bajarilgan ish haqida hisobot bilan Morganga boring.

Morgan operatsiya o'tkazishni taklif qiladi, uning natijasi Sharpning barcha ishlariga soya soladi. Ya'ni, Morgan Shimoliy ko'rfazdagi Turk orolida bir oy davomida marvarid to'playdigan marvaridlarni o'g'irlashni taklif qildi. Morgan kamida 1000 ta kichik va 500 ta yirik marvarid yetkazib berishni taklif qildi. Foyda - yarmida.

Turklarning Shimoliy ko'rfaziga boring. U erda marvarid g'avvoslari allaqachon qaroqchilar bayroqlari ostida tartanlarda baliq ovlashmoqda. Sizni ko'rib, ular har tomonga qochib ketishadi. Siz ularga yetib olishingiz va har bir tartan bilan yonma-yon turishingiz kerak, shunda marvaridlar avtomatik ravishda inventaringizga qayta yuklanadi. Kerakli miqdorni to'plang va Port Royalga Morganga qayting, u erda siz o'ljaning yarmini topshirasiz.

Morgan qarorgohidan chiqishda kapitan Gudli siz bilan uchrashadi va sizga yaxshi mukofot uchun ovchi sifatida ish taklif qiladi. Maqsad - Jon Avori, kim oxirgi marta Villemstadda (Kurorosau orolida) ko'rilgan. U erga boring va qarz beruvchiga boring. Lombard Jon Avori yaqinda shu yerda bo'lganini, lekin endi shaharda emasligini tasdiqlaydi. U Jonning Trinidad va Tobagodagi Ispaniya portiga ketayotganini eshitdi. U erga bor. U erda qarz oluvchi bilan bog'laning. Port of Spainning ssudachisining aytishicha, Avori uning uchun shaharda ishlagan, ammo shundan keyin u shaharni tark etib, Marakaybo shahridagi Meyn orolidagi ispanlarga ketgan. Marakayboning garovchisi Jonning shaharda ekanligini tasdiqlaydi, ammo u fohishaxonada eshitgan mish-mishlarga ko'ra, Avori Hispanioladagi Port-o-Prens shahrida frantsuzlarga ketgan. Port-o-Prensda birinchi navbatda tavernaga boring. Taverna egasining aytishicha, Jon bir necha kun oldin shu yerda bo'lgan va kartani o'tkirroq o'ldirgan. Siz qarz beruvchiga tashrif buyurishingiz kerak. Lombard sizga Avory u uchun qandaydir ishlarni qilganligini aytadi. Ammo Jon keyingi qayerga ketdi - faqat taxmin qilish mumkin. Qarz oluvchining Jon Willemstadga borishi mumkinligi haqidagi taklifi bor bo'lsa-da, chunki. yaqinda u yerda bir pul qarzdorni o‘g‘irlab ketishgan. Villemstadning qarzdori hali ham sodir bo'lgan voqeani boshdan kechirmoqda, ammo bu ajablanarli emas, chunki noma'lum shaxs undan 50 000 ta piastrni o'g'irlab ketgan. U o'g'rini topish uchun Jon Avorini yolladi. Qarz oluvchi, shuningdek, birinchi bo'lib pul oluvchiga oltin olib kelganingiz uchun sizga 5000 piastr to'lashni va'da qiladi. Jon Avorining o'zi Bermudaga bordi. Bermud orolidagi taverna egasi Jon Avori hozir orolda, aniqrog'i Orri Bryusning uyida ekanligini tasdiqlaydi, shekilli, bu qarz oluvchi qaroqchi. Uy tavernaning yonida, u erga boring. Uyda siz narsalarni tartibga soluvchi Jon Avori va Orri Bryusni uchratasiz. Ularga ikkalasiga ham buyurtmangiz borligini ayting, keyin ularni o'ldiring va jasadlardan qimmatbaho narsalarni oling, shuningdek, Orri Bryusdan 50 000 piastr oling. Siz pul qarz beruvchiga mukofot uchun qaytib kelishingiz va bajarilgan buyurtma haqida kapitan Gudliga xabar berishingiz mumkin.

Villemstadning pul qarzdoriga pul bering, u sizga evaziga 5000 piastr to'laydi. Siz Port Royal tavernasida kapitan Gudlini topasiz va undan mukofot olasiz, shuningdek, Morganga muvaffaqiyatlaringiz haqida xabar berish uchun borishingizni ayting, Gudli faqat jilmayib qo'yadi. Morganning qarorgohiga boring.

Hikoyani eshitgandan so'ng, Morgan Jon Avori uning ishonchli vakili ekanligini va siz uni tugatganingizni aytdi. Bu kapitan Gudlining buyrug'i ekanligini tushuntirasiz. Morgan vaziyatni tartibga solish uchun darhol kapitanni chaqiradi. Kelgan Gudli sizga hech qanday buyruq bermaganini aytadi. Nima bo'lganini tushunish uchun Morgan siz va kapitan Gudli o'rtasida duel tayinlaydi. Goodleyni o'ldiring. Morgan bu ishda aybsizligingizni isbotlaganingizni aytadi.

Genri Morgan sizdan Bermudadagi Jekmanga borib, Gudlining o'limi haqida aytib berishingizni so'raydi.

Jekman sizni ko'rganida, u juda hayron bo'lib, siz o'z kapitani Sid Bonnetni qo'lga olib, ispanlarga topshirganingizni aytadi. Buni aniqlash kerak bo'ladi. Jekman sizni Meyn shtatidagi Kozumel ko'rfaziga yo'naltiradi, u erda Jon Lids Antverpen fregatida langar qo'ygan, u bilan suhbatlashish kerak. Kozumel ko'rfaziga boring.

U erda sizni o'zining fregatida Jon Lids kutib oladi. Qayiqlarni suvga tushiring va uning kemasiga chiqing. Lids bilan suhbatdan so'ng, ekipaj va Lids tomonidan cho'ktirilgan korvet kapitani Kozumel ko'rfaziga qo'nganligi ma'lum bo'ldi. Aytgancha, korvet kapitani sizga juda o'xshaydi va shunga ko'ra, bu kapitanning barcha gunohlari sizga yuklanadi. Shuning uchun, siz dublingiz bilan shug'ullanishingiz kerak. Ko'rfazga qo'nish, u erda cho'kib ketgan korvet ekipajining bir qismi yo'q qilinadi, ammo kapitan ular orasida emas. Ko'rfazdan keyingi joyga boring va u erda sizga haqiqatan ham o'xshash kapitan bilan tanishing. Dublning aytishicha, agar o‘zini va jamoani qamaldan chiqarib, jimgina ketishga ruxsat berishsa, hammasini aytib berishini aytadi. Uni va uning qolgan jamoasini o'ldiring.

Shundan so'ng, kemaga qaytib, Bermudaga Jekmanga yo'lni davom eting. Jekman hikoyani tinglagandan so'ng, sodir bo'lgan voqea haqida hisobot bilan sizni Morganga yuboradi. Vaziyat haqida Morganga xabar bering.

Morgan sizni sohilbo'yi birodarlikda yaqinda sodir bo'lgan bir qator g'alati voqealarni bilish uchun Hispanioladagi La-Vegaga yuborgan qaroqchi Stiv Linney bilan uchrashish uchun sizni yuboradi. La Vegaga boring.

Yetib kelgach, yordam uchun mehmonxona egasiga murojaat qiling. Uning aytishicha, u Stiv Linneyni anchadan beri ko‘rmagan, biroq uning do‘sti endigina dengizga ketgan. Siz uni qo'lga olishingiz kerak. Dengizga boring va haqiqatan ham uzoqqa borishga ulgurmagan do'stingiz Linneyni quvib oling va bortga chiqing. Stivning do'sti bilan gaplashganda, g'alati bir voqea ochiladi. Uning so‘zlariga ko‘ra, Stiv yaqinda ikki notanish odam bilan noma’lum tomonga ketib, g‘oyib bo‘lgan. Uning "Qaldirg'och" kemasi esa Santo-Domingo kemasozlik zavodida sotilayotganga o'xshaydi. Linney, bir do'stining so'zlariga ko'ra, o'z kemasini hech qachon o'z ixtiyori bilan sotmagan bo'lardi. Shuning uchun, Linneyning do'sti Linneyning tarixi u bilan takrorlanmasligi uchun langarni tortdi va dengizga ketdi. Qanday bo'lmasin, siz Santo Domingo kemasozlik zavodini tekshirishingiz kerak.

Santo-Domingo kemasozlik zavodining egasi “Qaldirg'och”ni sotish bo'yicha kelishuv eng muvaffaqiyatli bo'lganini, chunki unga bekorga berilganini aytdi. Ba'zi bosim ostida egasi ham "Qaldirg'och" ni o'zini tanishtirmagan turdan sotib olganini aytadi, lekin kemasozlik egasining xizmatkori uni "Leon" fregatida dengizga ketayotganini ko'rgan. Tersane egasining so'zlariga ko'ra, fregat hali ham Hispaniola suvlarida yurishi kerak. Dengizga, global xaritaga boring, u erda binafsha yelkanli kemani ko'rasiz - bu Leon fregati, unga boring.

"Leon" kapitani sizga O'zining admiral tomoniga o'tishni taklif qiladi. Bu Richard Soukins. U shuningdek, ularning birodarligi sizga o'xshagan odamlarga muhtojligini va Genri Morganning o'zi qirg'oq birodarligining admiralligiga ko'tarilganligini va uni hech kim saylamaganligini aytadi. Bundan tashqari, "Leon" kapitani Stiv Linney allaqachon dengiz tubida ekanligi haqida xabar beradi. Kapitanning taklifini rad eting va uni o'ldiring. Morganga boring.

Hisobotdan so'ng, Morgan sizni Puerto Prinsipiga yo'naltiradi, u erda mish-mishlarga ko'ra, Richard Soukins ispanlarga qarshi qandaydir operatsiyani rejalashtirmoqda, buning oldini olish kerak. Bu Sawkinsning qaroqchilar orasidagi obro'siga putur etkazadi.

Puerto Principeda tavernaga boring va taverna egasidan operatsiya haqida so'rang. U haqiqatan ham hozir nimadir rejalashtirilgan deb javob beradi, lekin Sokins barcha tafsilotlarni hatto yaqin sheriklaridan ham qat'iy ishonch bilan saqlaydi va deyarli tanaffussiz uyda o'tiradi. Siz Richard Soukinsning uyiga kirib, hujjatlarni o'g'irlashingiz kerak. Soukinsning uyiga boring, stoldan qog'ozlarni oling va turar joydan yuguring. Chunki hamma dushmanga aylanadi. Soukins gazetalari ispanlarga qarshi bo'lajak operatsiya rejasini ishlab chiqdi. Soukins ispanlar Panamadan eng katta partiyani tashishni boshlaganini bildi qimmatbaho toshlar. Ushbu operatsiyani amalga oshirish uchun ispanlar Panamadan Portu Belloga zargarlik buyumlarini quruqlik orqali etkazib berishdan va Karib dengizida navigatsiyadan voz kechdilar. Faqat bitta jangovar kema Cape Horn atrofida aylanib, qirqinchi parallelga ko'tarilib, keyin o'ngga burilib, to'g'ri chiziqda Lissabonga etib borish kerak.

Soukins eskadron yig'adi va ikki haftadan so'ng San-Martinda ispaniyalik bilan uchrashmoqchi. Biz ulardan oldinga o'tib, San-Martin ostidagi bu kemani tutib olishimiz, uni cho'ktirishimiz yoki o'tirishimiz kerak. Dengizga chiqing va San-Martinga suzib boring.

Ikki hafta ichida San-Martinda binafsha yelkanli kema paydo bo'ladi - bu sizning maqsadingiz. Kemaga chiqing. Ko'krakda, kapitan kabinasida topasiz ko'p miqdorda qimmatbaho toshlar. Hammasi, vazifa bajarildi, siz Morganga xabar berishingiz mumkin.

Morgan operatsiya tafsilotlari haqida so'raydi, ammo javobdan qochib, kemada ayniqsa qiziq narsa yo'qligini aytadi.

Morgan bizga Panamaga sayohat qilishni taklif qiladi. Morganning rejasi Portu-Belloni olib, quruqlik orqali Panamaga yetib borishdir. Ispanlar buni albatta kutishmaydi. Morgan kuchliroq kemani olishni taklif qiladi (agar eskadron bir nechta kemadan iborat bo'lsa, qolganlari port ma'muriyatiga joylashtirilishi kerak) va tayyorgarlik ko'rish uchun 20 kun beradi. Shu kunlarda odamlarni yollang, oziq-ovqat, dori-darmonlar, qurol-yarog'lar, o'qlar, bombalar, porox sotib oling va kelishilgan sanada Morganga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, bu vaqtga kelib Morgan 1-sinfdagi 5 ta kuchli kemadan iborat eskadronni yig'ib olgan. U sizga gapirish va darhol Portu Belloni olish vazifasini beradi. Portu Bello tomon harakatlaning, qal'aga hujum qiling va shaharni egallang. Hokimning uyiga borib, hokim bilan gaplashing. Gubernator Panamaga yurish rejasidan allaqachon xabardor va sizning o'z shahriga hujum qilishga tayyor edi va shuning uchun siz shaharni tezda egallab olganingizdan juda hayron bo'ldi. Qolaversa, Panamaga yo‘lda o‘rmonda o‘lasan, dedi. Bu yangilikni yaqinlashib kelayotgan Morganga ayting. Uning fikricha, Richard Soukins ispanlarni Panamaga yurish rejasi haqida yashirincha ogohlantirishga muvaffaq bo‘lgan. Morgan kampaniyani rad etmoqchi emas va ajralishni taklif qiladi. Siz Sawkinsni o'z ichiga olgan ikkinchi otryadga buyruq berasiz. Sizga ikki kun ichida Darien ko'rfaziga qo'nish va Panamaga borish buyurilgan. Panamaga boradigan yo'lda siz Sawkinsni jimgina otib tashlashingiz kerak, chunki. Morgan uni shahar devorlarida ko'rishni istamaydi.

Dengizga chiqing va Darien ko'rfaziga boring. U yerga tushing. Soukins sizning oldingizga keladi va u bo'lajak operatsiyaga tayyorligini aytadi.

Panamaga ketayotganda sizning otryadingiz ispanlar va mahalliy aholi tomonidan uch marta hujumga uchraydi.

So'nggi jang Panama devorlarida bo'ladi. Morgan kelib, Panama gubernatorini topish vazifasini beradi, chunki. ispan kuchlari o'rmonda pistirmalardan charchagan, keyin shaharda hech kim qolmagan.

Panama gubernatorining uyiga boring, uni qo'shni xonadan toping va so'roq qiling. Uning so‘zlariga ko‘ra, Escorialning oltinlari xuddi shu xonadagi yopiq sandiqda, ammo kalit Panama komendantida, u shaharni himoya qilishda qatnashgan va katta ehtimol bilan vafot etgan. Biz kalitni topishimiz kerak. Gubernatorning uyidan chiqqach, Morgan bilan uchrashasiz. U kalitni topishni buyuradi va u hokimni so'roq qilish uchun ketadi.

Panama qal'asiga boring. Qamoqxonada komendant stolida sizga kerakli kalit yotibdi, uni olib, gubernatorning uyiga qayting. Sandiqni oching - u erda Escorialning oltini (50 000 000 piastr) bor. Bu vaqtda Morgan kelib, oltinni barcha dengizchilardan yig'ib olishini va kechqurun qirg'oq bo'yidagi birodarlik qonunlariga ko'ra taqsimlashini aytadi. Uning aytishicha, gubernator qiynoqlarga chiday olmay vafot etgan, ammo qal'aning tashqi tomonida joylashgan boshqa ko'krak qafasi haqida aytib berishga muvaffaq bo'lgan. Morgan sizni berilgan so'zlarni tekshirish uchun u erga yuboradi. Qal'aga boring. Qal’aning oldidan uni chetdan aylanib o‘tuvchi tor yo‘lak bor. Unga ergashing, yo'lning oxirida chindan ham ko'krak bor, lekin unda qimmatli narsa yo'q. Shaharga qaytish.

Shaharga kiraverishda sizni dengizchi uchratib qoladi va Morgan hammadan oltin yig‘ib olib, uni portdagi galleonga ortib, yashirincha Panamadan noma’lum tomonga chiqib ketganini aytadi. Dengizchilar siz bilan qaytib ketishdan bosh tortadilar va shaharni talon-taroj qilishni davom ettiradilar, shuning uchun siz kemaga yolg'iz qaytasiz.

Darien ko'rfaziga boradigan yo'lda sizga ispanlar hujum qilishadi, lekin ular bilan jang qilish shart emas, siz ularning atrofida yugurishingiz mumkin.

Kemaga chiqing va Morgan qarorgohi Port Royalga boring. Morganning kotibi, Morganning o'zi Londonda ekanligini va bir yildan keyin kelishini aytdi. Bir yildan keyin Morganga qaytib, o'ljadan o'z ulushingizni talab qiling. Biroq, Morganning so'zlariga ko'ra, qirg'oq birodarligi nihoyasiga yetdi, u o'zi endi o'simlikchi va u o'zining kechirimini va boshqa tirik qolgan qaroqchilarning kechirimini Escorialning oltini uchun ingliz tojidan sotib oldi. Pirat hikoyasining oxiri.

asosiy qidiruv

O'yinning asosiy kvestini boshlash uchun - o'yinni qidirish Yo'qolgan kemalar shahri, siz avval tilanchilarni o'ldirish bo'yicha topshiriqni bajarishingiz kerak. U qahramon fuqarosi bo'lgan mamlakatning asosiy shahrida olinadi. (masalan, Jan Spains uchun bu Willemstad).

Oliver Trust sizni ko'chada to'xtatadi va 1 000 000 piastr mukofoti uchun arxipelagdagi barcha tilanchilarni o'ldirishni taklif qiladi. Siz taklifga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin, bu keyingi bekor qilishga unchalik ta'sir qilmaydi. Endi siz shaharlardan tilanchilarni (latta kiygan, odatda yerda o'tiradi, shahar bo'ylab harakatlana oladi) qidirib toping va ular bilan gaplashing, nima uchun ularni ovlayotganini bilib oling. Siz kamida uchta tilanchi bilan suhbatlashishingiz kerak. Ulardan biri sizni arxipelag orollaridan birida yashovchi sersuvga yuboradi. Agar u shaharda bo'lmasa, tavernada tunab turing, tez orada topiladi. Sersuv bu ishga Kyurasao general-gubernatori Piter Stivesantning aloqadorligini taxmin qilmoqda. Kyurakaoga, Villemstad koloniyasiga boring.

Yashash joyiga kiring va xonaga kiring (kirishning qarshisidagi eshik), dumaloq stol yonidagi ko'kragiga boring. Ko'krak qafasi qulflangan va sizda kalit yo'q. Turar joyni tark eting va tavernaga boring. Egasidan kalit soqchi haqida so'rang, taverna qo'riqchisi bar yonidagi stolda o'tirgan kalit ishlab chiqaruvchi Hill Corner bilan bog'lanishingizni aytadi. Kalitlar ustasi munosib pul evaziga qarorgohdagi sandiqdan kalitning nusxasini olishga rozi bo'ladi, uning taklifiga rozi bo'ladi va tavernada 2 kechani kutadi. Shundan so'ng, uyga kalit soqchiga boring. Uyga kiring. Bir ofitser va 2 askar kelib, ularni o'ldiradi va ikkinchi qavatga ko'tariladi va stoldan kalitni oladi. Endi ko'kragiga yashash joyiga boring. Askar yuz o'girganida, sandiqni oching va undagi barcha narsalarni, xatni (Stavesantning Gollandiya G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi bilan yozishmalari) va xazinani olib tashlang. Tilanchiga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, Tizer Dan haqiqatan ham Adolat oroliga tashrif buyurgan. Siz yana Villemstadga, Stivezantga qaytib, u bilan gaplashishingiz kerak. Villemstadning teriga tushing, tavernaga boring va taverna qo'riqchisidan Den qayerda g'oyib bo'lganligi haqida so'rang, taverna egasi bilmaydi, shuningdek, u sizga general-gubernator va gollandiyaliklarning ishlariga aralashmaslikni maslahat beradi. West Indiya kompaniyasi. Endi qarorgohga boring va Staveson bilan suhbatni boshlang. Ammo Tizerning ismini tilga olishingiz bilan gubernator keskin hushyorlikka aylanadi. Ayting-chi, siz kitob yozyapsiz, lekin siz hech narsani o'rgana olmaysiz. Biz arxipelagda Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi vakilini topishimiz kerak.

Eng yaqin qaroqchilar koloniyasiga boring. Eng yaqin diplomatga borganingizda, undan vakil haqida so'rang, ammo diplomat Gollandiya savdo kompaniyasi vakilining manzilini berishdan bosh tortadi. Agentga Oliver Trust ismini bering va u mijozni San-Martinda topish mumkinligini aytadi. Bu orolga suzing.

San-Martin ko'rfazlaridan biriga o'tirgandan so'ng, Marigotga yo'l oling va mahalliy pul beruvchining ro'parasida joylashgan Oliverning uyiga boring. Qisqa suhbatdan so'ng, Thrustni o'ldiring, jasadni qidiring va xatni stoldan oling. Maktubdan siz o'sha afsonaviy Adolat orolining joylashgan joyini bilib olasiz, bu aslo afsonaviy emas. Kemaga qaytib, tanish tilanchiga suzib boring.

Serseri sizga Diffindurning kalitini beradi, bu kelajakda juda foydali bo'ladi.

Yo'qolgan kemalar shahriga borishdan oldin, kemangizni Port ma'muriyatida qoldiring va tartanga o'ting. Pulni qarz beruvchiga bering. Ofitserlarni qayiqlarga joylashtiring va ularni portning boshida qoldiring. Chunki siz shaharga kirganingizda hamma narsani yo'qotasiz.

Xaritaning yuqori chap burchagiga suzing. Siz dengizga chiqasiz. "Suzish" buyrug'idan so'ng video namoyish etiladi va keyin qahramon o'zini shaharda topadi. Dengiz shiddatli, yovvoyi bo'ron. sizga mos keladi mahalliy Jorj Stokes ismli va kemangiz cho‘kib ketganini ko‘rganini aytadi. Siz omon qolgan yagona odamsiz. U sizga ozgina yo'l ko'rsatadi. Shahar tushunarsiz tarzda bog'langan ko'plab halokatga uchragan kemalardan iborat. Siz jinoiy klanlardan biri - narvallar yashaydigan "Velasko" galleonidasiz. "San Gabriel" barkasida ikkinchi klan - Kaspers mavjud. Ularni bezovta qilishga jur'at etuvchi hech kimni na biri, na ikkinchisi ayamaydi. Stokes, shuningdek, bo'ron tugashidan oldin San-Agustin harbiy kemasida ushbu xudo unutgan joyning boshlig'i Admiral Chad Kapperga tashrif buyurish kerakligini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, bu uch yil oldin sovrin uchun chiqib, izsiz g'oyib bo'lgan o'sha bedarak yo'qolgan xususiy shaxs. Va endi u admiral va shahar boshlig'i.

Orqaga buriling va suvga sakrab tushing. Sizga Fernando Diffindur fleyti kerak bo'ladi, unda Diffindur kaliti bilan ochiladigan ko'krak qafasi mavjud. Kemaning taxminan o'rtasida yoriq bor. Kemani topib, uning atrofida suzing va yo'lga boring. O'ng tomonda ko'krak qafasi. Hamma narsalaringizni u erga qo'ying va xotirjamlik bilan admiralga boring.

Siz rasman “Shahar fuqarosi” deb e’lon qilinasiz. Shaharda oddiy portga xos bo'lgan deyarli hamma narsa mavjud: taverna, do'kon, cherkov, pul qarzdor. Lombardning hikoyasi boshqacha. Hamma sizga uning dahshatli, dahshatli odam, sehrgar ekanligini aytadi. Qarzdor unga bundan besh baravar ko'p pulni qaytarishi shart. Ma’lum bo‘lishicha, Brams o‘z jonini atsteklarning o‘liklarning xudosi Miklantlekyutliga bergan. Agar qarz to'lanmagan bo'lsa, bir muncha vaqt o'tgach, biron bir joyga ko'chib o'tganingizda, siz qurbonlik ma'badiga, Tenochtitlanga olib boriladi. Xudo sizning oldingizga keladi va pulingizni qaytarib talab qiladi. Agar sizda ular bo'lmasa, siz u erdan chiqolmaysiz. Bu shahardan chiqib ketganingizdan keyin ham sodir bo'ladi.

Endi "Fleron" karaveliga, taverna egasi Hill Brunnerga boring va undan Teaser Dan (o'sha yo'qolgan tilanchi) haqida so'rang. Hamma uni cho'kib ketgan deb o'ylaydi. Xill sizdan Tizerning materikga yetib bora olgani haqida jim turishingizni so'raydi, chunki admiral bu haqda hech qanday holatda bilmasligi kerak. Shahar qonunida aytilishicha, hech kim suzib ketish uchun sal va qayiq qura olmaydi.Xill sizdan keyinroq unga tashrif buyurishingizni so'raydi, u olingan ma'lumotni o'ylab ko'rishi kerak.

Biroz vaqt o'tgach, Hillga qayting. U siz uchun kechasi soat o'n ikkidan keyin o'zining vino qabrxonasida uchrashuv tayinlaydi (bu xuddi shu kemadagi kabinalardan biri, siz kemaga chiqib, kemaning orqa tomoniga borishingiz kerak). Suhbatdan keyin siz Fernando Diffindur fleytalariga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, u erda Tizer tez-tez suzadi. Xilga sizning haqligingizni isbotlash kerak.

Endi sizning vazifangiz shaharda duradgor Andre Leyboristni topishdir. Brunnerning so'zlariga ko'ra, aynan u Danga suzish inshootini qurishda yordam bergan. Mehnat sizni Himoyachi korvet kabinasida uchrashuv tayinlaydi. Duradgor sizga xiyonat qiladi. U o'zi bilan politsiyachini olib keladi. Ularni o'ldiring. Xillga nima bo'lganini aytib bering. U jinoyat izlarini yashirishni va klanlardan birini, ya'ni "narvallarni" almashtirishni taklif qiladi. Buni amalga oshirish uchun siz "narvallar" dan birini o'z bazasining kamonida ("Velasko" galleoni) kutib turishingiz kerak, undan klan tumorini olib, admiralga olib borishingiz va shu bilan qotillik gumonini oldini olishingiz kerak. sizdan. Buni qilgandan so'ng, sizga barcha "narvallarni" yo'q qilish buyuriladi. Ofitserlar yordam berishga tayyor. Hammani o'ldirgandan so'ng, kirish eshigi qarshisidagi bochkalarga boring. Ularning o'rtasida sandiqlar uchun oddiy kalit yotadi. Missiyaning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida admiralga xabar bering. Endi Hill Brunnerga qaytib boring va unga nima bo'lganini aytib bering. U sizni keyinroq uning oldiga kelishingizni so'raydi. Bir necha kun tavernada tunab, keyin tepalikka boring. Uning so'zlariga ko'ra, bugun yarim tunda tavernada Kapperning ma'lum bir odam bilan uchrashuvi bo'ladi. Sharob qabridagi ustun orqasiga yashirinib, suhbatni tinglashingiz kerak (bir yon tomonda turing va qimirlamang, aks holda sizni ko'rishadi). Ma'lumotlar haqiqatan ham muhim bo'lib chiqdi. Ma'lum bo'lishicha, Kapper va Kasperovlar urug'ining rahbari (va u ham) bir guruhda bo'lgan. Ma'lum bo'lishicha, bu siz emas, admiral, lekin u sizni barmog'i atrofida aylantirgan. Sizning qo'llaringiz bilan men "narvallarni" yo'q qildim. Bundan tashqari, ular ma'lum bir Mexanikni eslatib o'tishdi. Hamma narsani Brunnerga xabar qiling. U bu borada o'z fikrlarini bildiradi va undan oldin bu erda kim yashaganligini eslashga harakat qiladi. Bu Mexanik kimligini bilish uchun kerak.

Siz Hilldan boshqa hech narsa o'rganmaysiz. Biroz vaqt o'tgach, u o'ldiriladi. Taverna ofitsianti Armo Dyulin sizga Brunnerning jasadini vino qabridan topganini aytib beradi va u o'limidan oldin unga bu erda o'zidan oldin yashagan odam haqida savollar berganini ta'kidladi.

Admiralga boring. U sizga bu ishga aralashmaslikni aytadi. Shaharning eng keksa aholisini topishga harakat qiling. Ulardan biri Eva galleonida yashovchi Sesil Galard. Uning oldiga borib, baxtsiz ayolni o'ldirmoqchi bo'lgan uchta "Kasperni" ko'rasiz. Ularni o'ldiring va sizga rahmat sifatida Mexanik haqida ma'lumot olasiz (agar siz keksa ayolni qutqara olmasangiz, Aureli Bertin hammasini aytib beradi). Uning ismi Henrik Vedeker bo'lib, shahar kemalarini himoya qilish usulini o'ylab topgan. Aftidan, admiral uni Kasper urug'ining asosi bo'lgan San-Gabriel barkasida izolyatsiya qilganga o'xshaydi. Siz unga borishingiz kerak. Siz butun klanni yolg'iz yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Henrik bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, shahar faqat uchta kema skeletiga tayanadi va har qanday bo'ron vayron bo'lishi mumkin. Yaxshiyamki, uning bu yerdan suzib ketadigan kemasi bor. Ammo: birinchidan, u uni sizga sotadi va faqat bir yarim millionga, ikkinchidan, kema hali ham vayronalardan ozod qilinishi kerak. Ammo buni faqat Henrik suvga tashlagan asbob yordamida amalga oshirish mumkin. Sizning vazifangiz - maxsus kostyumda suvga tushish (siz buni faqat soat 10.00 dan 19.00 gacha qilishingiz mumkin) va jihozni olish. Kostyumda havo ta'minoti bor-yo'g'i olti daqiqani tashkil qiladi va dahshatli ochko'z jonzotlar shahar ostiga o'ralgan.

Kostyum Feniks platformasi ichidagi devorga osilgan. U avtomatik ravishda kiyadi (va olib tashlaydi), siz unga yaqinlashishingiz kerak.

Suv ostiga tushing. Tishli joylashuvi tasodifiy yaratilgan. Siz katta qisqichbaqalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz faqat qilich bilan kurashishingiz mumkin. Siz ham yugura olmaysiz, vaqt esa atigi olti daqiqa.

Uskunani topgandan so'ng, mexanikaga qayting. Korvet suzish uchun barcha kerakli tovarlar bilan ta'minlanishi kerak. Bular to'p o'qlari, o'q otishlari, pichoqlar, bombalar, kanvaslar, dori-darmonlar, taxtalar, oziq-ovqat, porox va qurollar. Taverna ofitsiant Armo Dulinga boring. Shunday qilib, qurol uchun qobiqlarni uy bekalaridan olish mumkin. Bular Lea Tours, Aureli Bertin, Elis Teylor va Eliza Kalvo. Elisega bir lyut, 10 ta uzum va 3 shisha sharob, Leyaga - 10 qop tuz kerak bo'ladi. Provizionlar, taxtalar va kanvasni do'kon egasidan sotib olish mumkin. Padr Anxel sizga dori beradi. Porox va qurollar uchun politsiyachi Jon Uorman bilan bog'lanishingiz kerak. U vaziyatga yordam beradi: uni o'zingiz bilan olib boring.

Kamida 15 kishidan iborat jamoani jalb qilish qoladi. To'plamni tugatgandan so'ng, Mexanikga boring, bo'ron allaqachon boshlangan. Ammo Kapper uni hibsga oldi. Biz olimni qutqarishimiz kerak.

Turar joyga boring. Bu yerda mexanik yo‘q. U Tartarda qamoqxonada. Iloji boricha tezroq u erga yuguring. Afsuski, Vedekerni ozod qilishning iloji bo'lmaydi - u qafasda va kalitni qidirishga vaqt yo'q. Mexanik sizni Fernando Diffindur nayining ikkinchi ustuniga, Teaser Dan ko'kragini yashirgan joyga yuboradi.

Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, "ochiq" belgisi orqali ochiq dengizga chiqing. Kvest tugallandi.

davomi bor...

Bir yil o'tdi. Morgan Karib dengiziga qaytib keldi va jin ursin, men unga birinchi bor tashrif buyurdim. Pirat admiral mening yuzimga shunchaki kuldi. Birodarlik yo'q, lekin u menga to'rt tomonga chiqishni taklif qildi. Qanday bo'lmasin, men uning xiyonati bilan uzoq vaqtdan beri kelishganman va hali ham yaxshi munosabatlarni saqlashga qaror qildim. Yamayka gubernatori men uchun hali ham foydali bo'lishi mumkin.

Sayohatlarimdan birida tasodifan qo‘limga xarita tushib qoldi. Qaroqchilar brigadasi kapitani u uchun xuddi shayton tutgandek kurashdi. Xaritani ochish uchun uzoq vaqt kerak bo'ldi, lekin bunga arziydi. Tenochtitlan... Mashhur, ammo uzoq vaqtdan beri yo'qolgan shahar.

Kortes izidan

Bosh Montezuma II o'zi.

Yigirmanchi kuni kechqurun biz Mosquito Bayga yetib keldik. Xaritaga ko'ra, bizning sayohatimiz shu erdan boshlanishi kerak. Olis yo‘l biz uchun oson bo‘lmagan bo‘lsa-da, xazinani intiqlik bilan qon qaynab ketdi. “Yer!” degan hayqiriqdan so‘ng qayiqlarning ko‘zlarida yonib turgan olovni hech qachon unutmayman. Kortes bu erda yuz yil oldin bo'lgan, ammo mish-mishlarga ko'ra, Tenochtitlan yana ko'p sirlarga to'la. Men eng sodiq ofitserlarimning bir nechtasi bilan birga tushdim. Men jamoani kemada qoldirishga qaror qildim, chunki odamning fikrini oltinga tashnalik hukmronlik qilganda o‘zini qanday tutishini kim biladi...

Men suvdan bir qadam ham chiqmagan edim, bir odam yugurib kelib oldimga keldi. U juda qo‘rqib ketdi va mening kemamdan ko‘z uzmay qoldi, lekin o‘zini tutib, nima bo‘lganini aytib berdi. Bir muncha vaqt oldin uni bir Don Esteban yollagan. Ispaniyalik ikkinchi Eldoradoni qidirayotgan edi va uning fikricha, qadimgi Hindiston shahrida juda ko'p xazinalar saqlangan. Ammo tashabbuskor kapitan rejalashtirganidek, nimadir noto'g'ri ketdi. Notanish odam ularning hammasini "olov yutib yuborganini" va qo'ngan elliktadan faqat o'zi tirik qolganini aytdi. "Do'zax olovi" tosh ko'prikda paydo bo'ldi va, ehtimol, qandaydir mohir tuzoq edi, ammo buni faqat joyida tekshirish mumkin. Yaxshiyamki, hamrohlarim bu voqeani eshitib, xijolat bo‘lishmadi, har ehtimolga qarshi, biroz orqada qolishni buyurdim.

Biz o'rmon bo'ylab abadiy yo'l oldik shekilli, lekin keyin zich chakalakzorlar birdan tarqalib ketdi. Bu yerdan shaharning o'zi ko'rinmasdi, lekin biz to'g'ri yo'lda edik. Bu haqda nafaqat izlar, balki to'pi bilan hindistonlik ham gapirdi. Undagi qon izlari Estebanning odamlari aynan mana shu "qo'riqchi" bo'lganini ko'rsatdi. Va ularning boshlarini ezib tashlagan o'sha edi. Eng yomon taxmin bilan men to'pponchaning qo'ndog'ini mahkam ushlab oldim, ammo hindu hayratlanarli darajada samimiy edi. Buzilgan ingliz tilida u bu odamlarni faqat uni o'g'irlamoqchi bo'lganlari uchun o'ldirganini tushuntirdi. Hindistonlik buyuk rahbar sharafiga Montezuma deb atalgan va mening taxminlarimga qaramasdan, u shaharni qo'riqlamagan, faqat uning yonida yashagan. U menga aytgan hikoyasini saqlab qoldi.

Meshitli, tirik atteklardan biri. O'zining keyingi hayotini ta'minlash uchun Miclantecuhtli uchun ishlaydi.

Bir necha asr oldin Montezumaning ajdodlari Tekskoko ko'li qirg'oqlariga kelishgan. Ular o'zlarini Meksika deb atashgan, qabila boshlig'i esa Tenoch deb nomlangan. Ko'l atrofida boshqa qabilalar ham yashagan, ularning ba'zilari yangi kelganlarga juda dushman edi. Ammo xudolar Tenochni bu joylarga joylashish uchun jazoladilar va hech kim ularning irodasiga qarshi chiqishga jur'at eta olmadi.

Qulakan shahrining rahbari Qoʻshkoʻshtli tenochkini yoʻq qilishga qaror qildi, biroq qabila koʻl oʻrtasidagi kichik orolga koʻchib oʻtishga muvaffaq boʻldi. Vaqt o'tishi bilan tenochki erning bir qismini mustahkamladi va hatto to'g'on qurdi. Itzcoatl ularning rahbari bo'ldi va bir muncha vaqt o'tgach, barcha ko'l qabilalari birlashdi. Yangi odamlar Ularning uzoq ajdodlari vatani - Astlan mamlakati nomi bilan Azteklar deb atala boshlandi. Unumdor vaqt keldi, hamma Azteklarga hurmat ko'rsatdi va Texcoco suvlari qurbonlarning qonidan qizarib ketdi ...

Bu yuz yildan ortiq davom etdi, ammo Kortes boshchiligidagi ispanlar Aztek poytaxtini vayron qilishdi va vayron qilishdi. qadimgi sivilizatsiya. Endi shaharni o'liklar xudosi - Miklantecuhtli boshqaradi. U ibodatxonalarni qo'riqlash uchun jangchilarni tarbiyalagan va bu erda yashovchi Azteklar joylashgan. uzoq qarindoshlar bir yuz ellik yil oldin Kortes qo'lida vafot etganlar.

Negadir Montezuma shahardan haydalgan, ammo u qaytishni istaydi. Buning uchun unga Miklantekutlining nefrit bosh suyagi kerak bo'ladi va buning evaziga u qurol qayerda yashiringanini aytishga tayyor, "uning tengi yo'q". Faqat bitta muammo bor - o't o'chiruvchi to'g'on ...

hind xudolari panteoni

Aztek qurbongohi. Joy qo'rqinchli, lekin juda chiroyli.

Men to'g'ondagi tuzoqni o'chirishning ikkita usulini topdim. Birinchisi, hayotingizni xavf ostiga qo'yib, kesib o'tish va Camaxtli totemini qurbonlik toshiga qo'yishdir. Ikkinchisi, to'g'on oldidagi qurbongohga ikkita totem qo'yishdir. Men ikkinchi variantni tanladim, chunki menda barcha butlar bor edi. Marhum Don Estebandan farqli o'laroq, men kampaniyaga oldindan tayyorgarlik ko'rdim va butun arxipelagni va eng Meyn, mening fikrimcha, barcha Aztek xudolarini yig'ish.

Men Tlazolteotl totemini chap tomonda joylashgan joyga o'rnatdim va o'ngda Tonatiu totemini qo'ydim. Qopqon o'chdimi, noma'lum va eng zerikarlisi shundaki, tekshirishning iloji yo'q. Men o'zim tavakkal qilishga qaror qildim, chunki ekspeditsiyani boshqa birov emas, men o'ylab topdim. Ko'zlarimni qisib, ko'prikdan juda sekin yurdim, lekin olov ko'rinmadi. Montezuma aldamadi, tuzoq haqiqatan ham o'chdi. To‘g‘ondan o‘tib, shaharga kirdim. Meni darvoza oldida boshqa bir atstek Mechitli kutib oldi. Uning so'zlariga ko'ra, Tenochtitlanda faqat ikki kishi tirik edi: u va uning akasi. Bundan tashqari, u Miclantecuhtli meni kuzatib borayotganidan ogohlantirdi va u uchun qurbonlik qilishni taklif qildi. Yirtqich urf-odatlar menga doim dahshatli tuyulardi va men Buyuk ma'badga bordim hayot kuchi.

Og‘ir tosh eshik qimirlamadi. Hatto uchalamiz ham uni bir dyuym ham qimirlata olmadik. Men Montezuma qaytib keldim va u ma'badni ochish uchun o'nta totem kerakligini esladi. Men uning boshiga o'z tayoqchasi bilan zarba bermoqchi edim. Shuningdek, u ma'badni qanday ochish kerakligini aytdi. Barcha o'nta totemni uzoq devorga qarama-qarshi bo'lgan yon tomonlardagi kichik ibodatxonalarga joylashtirishingiz kerak. Gap kichik - qoldiqlarni o'z joylariga qaytarish va la'natlangan eshikni ochish.

Eng baland piramidadan Tenochtitlanning ko'rinishi.

Bu muhim: Men sizga totemlarni qaerdan qidirish kerakligini aytishdan xursand bo'lardim, lekin ular butun dunyo bo'ylab tasodifiy joylashtirilgan. Umuman olganda, Montezumaning ko'rsatmalariga amal qiling, u hamma narsa qaerdaligini biladi. Joylar juda noaniq tasvirlangan bo'lsa-da.

O'nta ibodatxonaning har birida meni Aztek jangchilari unchalik kutib olishmadi. Men bunday ziyofatni kutmagan edim va deyarli birinchi muqaddas joyda boshim bilan to'ladim. Ammo to'pponcha va porox oldidagi yirtqich klublar qaerda ... Men qiyinchiliksiz bo'lmasa ham, raqiblarim bilan muomala qildim va barcha o'nta totemni joylashtirdim. Buyuk hayotiylik ma'badi hozir ochiq va men Miklantecuhtlining o'ziga tashrif buyurishim kerak.

Maslahat: ustunlar orqasiga yashiring. Dushmanlar uchta bo'lib hujum qilishadi, lekin ularning klublari, ehtimol, eng yaxshi og'ir qurollardir. U o'zining yuqori zarari va katta chidamliligi bilan mashhur. O'z vaqtida blokirovka qilishga va qochishga harakat qiling, shundan keyingina hujum qiling. Aytgancha, Berserk haqida unutmang.

Buyuk hayot kuchi ibodatxonasi

Boshqa tarafga o'tish uchun sizda bir daqiqadan ko'proq vaqt bor!

Ma'badni qo'riqlaganlar tirikmi yoki yo'qmi, bilmayman, lekin ular aniq rapiradan o'lgan. Aztek urushlari ajoyib sog'liq bilan maqtana olmadi, ammo ular miqdori bo'yicha qabul qilindi. Ularning kamida yigirmatasi bor edi! Va ularning ko'zlarida g'ayrioddiy olov bilan. Ular himoya haqida o'ylamadilar va jang qilishga intildilar.

Yo‘lning oxirida qurbongohda tanga shaklidagi bosh suyagini ko‘rdim va uni oldim. Xuddi shu payt orqadan past va bo'g'iq ovoz keldi: "Qanday jur'at etasan, o'lik?" va men boshi uchun bosh suyagi bilan qorong'u figurani ko'rdim. Miklantecuhtli o'zi men uchun keldi, lekin u meni ma'bad soqchilari bilan muomala qilganimni ko'rdi va menga omon qolish imkoniyatini berdi. Siz shunchaki u bilan kurashishingiz kerak, aks holda - o'lim.

Jang qizg'in kechdi, Miklantecuhtlining nefrit qilichining rapiraga har bir zarbasi tanamga o'tdi. Men xudoning zarbalarini beparvolik bilan aks ettirgan bo'lsam-da, kuchli po'lat endi gugurtday sinadi shekilli. Yarim metrcha orqaga sakrab, to‘pponchani qo‘lga olib, o‘q uzishga muvaffaq bo‘ldim. O‘lim xudosi zarbani payqamadi ham, bo‘rondek ustimga urdi. Lekin men o'lmoqchi emasdim va qo'limdan kelganicha zarbalarni qaytardim, ba'zida qarshi hujumga ham ulgurdim.

O'lim xudosi to'xtaganida, kuchlar meni tark etishdi. "Siz sinovdan o'tdingiz, nefrit bosh suyagini olishingiz mumkin." U g'oyib bo'lishidan oldin, u menga ko'l bo'yidagi hindu boshliq Montezuma II ekanligini aytdi. Taxminan bir yuz ellik yil oldin u xudolardan yuz o'girib, hayoti evaziga nasroniylikni qabul qilmoqchi bo'ldi. Ammo kelishuv barbod bo'ldi va Montezuma la'natlandi. Abadiylikning oxirigacha u Texcoco qirg'oqlari bo'ylab yurishi kerak, ammo nefrit bosh suyagi yordamida u abadiy dam olishi mumkin. O'lim xudosi bilan uchrashganimdan so'ng, meni hech narsa ajablantirmadi.

Miklantecuhtli qurbongohi va plintusdagi nefrit bosh suyagi.

Bu muhim: Xudoning besh mingga yaqin zarbasi bor. Sog'liqni saqlash idishlarini to'plang va kashf qilishni unutmang tanqidiy zarba. Tanqidiy quroldan foydalanish yaxshidir. O'zingiz uchun hukm qiling: siz to'rt yoki beshta zarbani og'ir qilishingiz mumkin, ortiq emas. Oson - kamida o'nta. Rapiersdan etkazilgan zarar kamroq bo'lishi muhim emas, lekin tanqidiy zarbani qo'nish ehtimoli yuqori.

Men Miclantecuhtli qurbongohi yaqinidagi sandiqda tantanali nefrit xanjarini topdim. Bu nima uchun? Balki ular, xuddi kalit kabi, Oq xudolar ma'badiga kirishni ochadi?

Cheksiz zinapoyalarga ko'tarilib, men ma'badni aylanib chiqdim va qandaydir xudoning suratini ko'rdim. Og'iz o'rniga xanjar tig'iga mos keladigan tirqish bor edi. Men qurolni qo'ydim va yumshoq chertishni eshitdim. Ma'badning eshigi ochildi va uning ortida mashhur "eng kuchli qurol". Montezuma umidsizlikka tushmadi.

Mana o'liklarning xudosi. Sizningcha, uning qomatida nimadir noto'g'ri, shunday emasmi?

Eslatmada:"Bu qurol" - o'qotar qurol. U qayerdan kelgani noma'lum. Ammo u oddiy o'qlar bilan otadi, deyarli bir zumda qayta yuklanadi va ikki yarim minggacha zarba oladi. Qanday?

Shahardan chiqib ketayotib, Montezumani uchratdim. Atsteklarni tiriltirish va barcha xalqlarni zabt etish uchun unga bosh suyagi kerak. Tabiiyki, men bosh suyagini berishdan bosh tortdim. Keyin sobiq boshliq menga hujum qildi, ammo janjal uzoq davom etmadi. Mo''jizaviy quroldan faqat bitta o'q uni abadiy dam olish shohligiga yubordi. Jade bosh suyagi o'liklarga kuch beradi, shuning uchun men Montezumani boqiylikdan mahrum qila oldim. Ha, va la'natlar ham.

Tongda suzib ketdik. Tenochtitlanda topilgan barcha qimmatbaho narsalarni men jamoaga berdim. To‘g‘rirog‘i, biz xazinalarni adolatli taqsimladik, lekin menga bir nechta butlar kerak emas, hatto ular sof oltin bo‘lsa ham. DA qadimiy shahar Menda ko'proq Azteklarga ega bo'ldim - Karib dengizida hali juda ko'p sirlar va mo''jizalar borligiga ishonchim komilki, bir necha avlod jasur avlodlari etarli bo'ladi.

Yo'qolgan kemalar shahri

Port-Royalga qaytib, men bir necha hafta tanaffus qilishga qaror qildim. Tenochtitlandan qaytish juda qiyin edi. Issiqlikdan charchagan edik, shamol esa dengiz bo'riga qarshi nimadir bordek tuyuldi. Bir necha kun davomida biz bo'm-bo'sh oluk kabi, butunlay xotirjam holda suv ustida osilgan edik. O'ninchi kuni bo'ron ko'tarildi va tom ma'noda ustunlardan birini tortib oldi. Bir nechta dengizchilar dengizga olib ketildi va biz ularni ko'rmadik. Dengiz bo'risi bir oydan keyin Port-Royalga yetib bordi - zaxirasiz, deyarli suvsiz, kema duradgori topa olmaydigan oqma bilan, garchi omborga kelgan suv hali ham teshik borligini ko'rsatdi. Men kemani eng yaqin kemasozlik zavodida ta'mirlashni buyurdim va o'zim tavernaga bordim. Bir hafta oldindan to'laganimdan keyin uxlab qoldim.

Ertasi kuni dam oldim va yaxshi uxladim, men kemasozlik va do'konga borishga qaror qildim. Shu bilan birga, viloyat hokimining huzuriga borib, uning xususiy tadbirkorlik faoliyati haqida hisobot berish arziydi. Ammo janob Medifordga ketayotib, bir kishi meni ushlab oldi. Kal, boshida qora bandaj bilan - qaroqchining tupurgan tasviri. U o‘zini savdogar Oliver Trust deb tanishtirib, menga shartnoma taklif qildi. Bir million dublonlar uchun men arxipelagning barcha shaharlaridagi barcha tilanchilar va tilanchilarni o'ldirishim kerak. Bu jozibali, lekin menga nimadir g'alati tuyuldi. Xo'sh, serseri qanday qarshilik ko'rsatishi mumkin? Ishonch osongina bezorilarni yollashi, hatto eng kichik kemani ham olishi, savdo litsenziyalarini sotib olishi va koloniyalarni jazolovchi qilich bilan supurib tashlashi mumkin edi. Hatto eng konservativ hisob-kitoblarga ko'ra, bu harakat yarim milliondan ko'proqni talab qilmaydi. Lekin yo'q, u meni ishga oldi. Bu yerda nimadir toza emas...

Uch kundan keyin biz Port Royaldan suzib, Gavanaga yo‘l oldik. Men shaharlarni uslubiy ravishda o'rganishga va tilanchilardan ushbu Ishonch haqida so'rashga qaror qildim. Qaroqchilar shaharchasida meni omad kutib turardi. Bir sershovqin menga Martinikadagi boshqa tilanchi nima bo'layotganini bilishi mumkinligini aytdi. Bir oz hayron bo‘lib, Martinika tomon yo‘l oldim. Serseri bunday ma'lumotni qayerdan olgan? Ishonchim komilki, bu ragamuffinlar birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oddiy emas.

Martinikaga kelib, men to'g'ri tilanchini osongina topdim. To‘g‘rirog‘i, kemadan tushishim bilan uning o‘zi meni topdi. Tilanchining aytishicha, bu buyruqda Gollandiya general-gubernatori Piter Stivesant ishtirok etgan. Kutilmagan burilish, lekin Panamaga sayohat va Hindiston poytaxtidagi sarguzashtlardan keyin men hatto o'zimga ham savol berishdan qo'rqmadim. dengiz shayton...

O'sha kuni kechqurun men Kyurasao tomon suzib ketdim va tunda kelganimda gubernatorning qarorgohini yashirincha tintuv qildim. Hammasi toza edi. Har ehtimolga qarshi, o‘zimga alibi qo‘ymoqchi bo‘lib, tong otishi bilan mehmonxona egasidan meni uyg‘otishini so‘radim va uning qarshisida o‘zimni xonamga qamab qo‘ydim.

Stavesant qarorgohida bitta sandiq juda qiziq bo'lib chiqdi. Uning qulfi shunchalik ayyor ediki, qancha urinsam ham ocha olmadim. Oxir-oqibat, to‘pponchadan o‘q uzib sindirmoqchi bo‘ldim, ammo foydasi kam edi. Qulfda, xuddi ko'kragida bo'lgani kabi, hech qanday tirnalish qolmagan. Bundan tashqari, xavfsizlik shovqinga yugurdi, lekin ular meni qo'lga olishga ulgurmadi. Biz nimadir o'ylab topishimiz kerak, lekin nima?

kalit saqlovchi

O'zimning buyumdan olingan bir stakan burbon ustida men ko'krak qafasidagi narsalarni qanday o'g'irlashni o'yladim. Ikkinchi marta ular menga qulfni sehrlashimga ruxsat berishmaydi, shuning uchun siz kalitni topishingiz yoki butun ko'kragini sudrab olishingiz kerak. Birinchisi mumkin emas edi, chunki Stivesant shunchaki hech kim emas, balki general-gubernator. Ikkinchi variant ham tushib ketdi, chunki ko'krak eshikdan o'tib ketmaydi. Ha, va bu paxmoqqa o'xshamaydi. G‘amgin o‘ylarimni bufetchi bo‘ldi.

"Janob Frost, siz bir necha soatdan beri yolg'iz ichasiz va men o'z tajribamdan bilaman, yolg'iz ichadigan odam yo badjahl yoki juda hayratlanarli narsadir. Kapitan, sizga biror narsada yordam bera olamanmi?

- Bitta narsa bor. Balki siz kalitni kim qilishini bilasizmi? Men qutining kalitini yo'qotib qo'ydim va uni sindirishni xohlamayman - bu juda qimmat.

- Ha, bu muammo. Lekin menimcha, yechim bor. Bu mastni ko'ryapsizmi? Bu butun arxipelagdagi eng yaxshi kalit qo'riqchi. U hushyor bo'lguncha kuting.

Bufetchining maslahatini eshitib, mast bilan o‘tirib, suhbatga kirishdim. Ustaning nomi shunday bo'lgan Hill Corner, u har qanday kalitni umuman yasash mumkinligini tasdiqladi, lekin bu ham juda ko'p pul talab qiladi. Men rozi bo'lishim kerak edi, chunki menda boshqa tanlov yo'q edi.

Bu muhim: kalitlar ustasi barcha pulingizning to'rtdan uch qismini oladi. O'ttiz millionni yo'qotib, pulni ofitserning cho'ntagiga solishga qaror qildim. Yuz dublonlar qoldirib, men kalit qo'riqchiga murojaat qildim va halollik bilan uchdan ikki qismini to'ladim. Agar qo'lda hech qanday ofitser bo'lmasa (bu juda katta ehtimol), pulni qarz beruvchiga saqlash uchun bering.

Ikki kundan keyin men buyurtma berish uchun bordim. Ammo uyda meni nafaqat kalit soqchi, balki iltimosimdan juda norozi bo'lgan to'rtta askar ham kutib turardi. Shu qadar norozi bo'lib, ular mijoz bilan joyida shug'ullanishga qaror qilishdi. Xo'sh, ular uchun eng yomoni. Qisqa jang mening foydamga yakunlandi va men kalitni oldim. Faqat ko'krak qafasini ochish va nima bo'lganini bilish qoladi.

Sandiqda men hujjatlarni topdim: Oliver Trustning rasmiylarga yozgan xati. Unda tilanchilar tez orada yo‘q qilinishi (mendan boshqa hech kim tomonidan) va endi orol haqida mish-mish tarqatmasliklari aytilgan. Afsuski, xat taxminan o'rtada kesilgan va unda aniq ma'lumot yo'q edi. Men Martinikaga qaytib, bu sirli "Orol" nima ekanligini va bu erda nima sodir bo'layotganini bilishga qaror qildim. Bosim ostidagi tilanchining aytishicha, yo'qolgan Tizer Dan qandaydir Adolat oroli haqida gapirgan. Lekin qayerdaligini aniq bilmaydi. Ammo u menga Dan Tizerining kalitini berdi, lekin nima uchun ekanligi aniq emas. Men Kyurakaga janob Piter Stuevesantning oldiga qaytaman.

Kyurasaoga sayohat hech qanday natija bermadi. Stivesant o‘zini hech narsa bilmaganday qilib ko‘rsatdi va meni yo‘lga jo‘natib yubordi. Men boshqa yo'l bilan borishga qaror qildim: Gollandiyaning G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi vakilini toping va undan ular bu bilan qanday bog'liqligini bilib oling. g'alati hikoya.

Agar siz kelishuv uchun odam topmoqchi bo'lsangiz, qaroqchilar turar-joylariga boring. Siyosatdan xoli qandaydir orollar. Birinchi diplomatdan men savdo vakilini San Martindagi Marigot shahrida topish mumkinligini bildim. Lekin meni eng hayratga solgan narsa uning ismi Oliver Trust edi. Boss va bo'ysunuvchilar bir xil odammi? Juda g'alati, lekin menda ip bor. Men janob Trustdan yaxshiroq so‘rayman.

Marigotga kelib, men Trustning uyini topdim, lekin gaplasha olmadik. U menga hujum qildi va men uni o'ldirishim kerak edi. Uyni qidirib, xatning Orolning joylashgan joyini ko'rsatadigan ikkinchi qismini topdim. Xo'sh, rahmat, janob Trust.

Adolat oroli

Men orol bo'lishi kerak bo'lgan joyga bordim, lekin bo'ronga tushib qoldim. Mo''jizaviy tarzda omon qoldi. Ekipajning yarmi birinchi to'lqin tomonidan dengizga yuvildi, ikkinchisi esa mening brigamni taxtalar uyumiga aylantirdi.

Bu muhim: GPC ga suzib ketish eng arzon kemada, jamoa va materiallarsiz eng yaxshisidir. Qarz oluvchiga pul berishni unutmang. Kamida ikki yuz mingni o‘zingda saqla, qolganini omonatga.

Janob Oliver Trust arxipelagdagi barcha tilanchilarni yo'q qilish uchun million taklif qiladi.

To'lqinlar devorlarini yengib o'tib, uzoqdagi siluetga suzib bordim. Bu bitta emas, balki kema edi. Ko'p singan, yarim cho'kib ketgan kemalar. Ulardan birida men bir odamni ko'rdim va uning oldiga suzib bordim. Balki kimdir najot topgandir? Yaqinroq suzib, bu odam mening kemamdan emasligini angladim. Uning ismi Jorj Stokes edi va u menga bu Adliya oroli ekanligini aytdi, lekin bu nom uzoq vaqtdan beri ishlatilmagan. Endi bu joy yo'qolgan kemalar shahri deb ataladi. Va har qanday shahar kabi, qonunlar va qoidalar mavjud. Siz aholini o'ldira olmaysiz, ulardan o'g'irlay olmaysiz, biror narsa qurish uchun cho'kib ketgan kemalarni demontaj qila olmaysiz. Aftidan, men bu yerda mahbusman, lekin avval siz ro‘yxatdan o‘tib, shahar boshlig‘i Chak Kepper bilan gaplashishingiz kerak. Men bunday qabulni kutmagandim... Mo''jizaviy tarzda qutqarib qolgan kapitan butun jamoasini yo'qotdi va bu erda - qonunlar va mer haqida ...

Juda mehmondo'st bo'lmagan shaharni ko'zdan kechirib, men tavernaga kirib ketdim, u erda nima uchun "orol" ni hech kim tark etmasligi kerakligini bilib oldim. Gap shundaki, halokatga uchragan kemalar halqasi faqat uning barcha tarkibiy qismlari bir-biriga bog'langanda suzadi. Hech bo'lmaganda bitta kemani olib tashlashga arziydi va tamom - shahar barqarorlikni yo'qotadi. U harakatlana boshlaydi, barcha ko'priklar va narvonlar buziladi. Bundan tashqari, qolgan kemalar o'zini qanday tutishi ma'lum emas. Ba'zilari cho'kib ketishi yoki ag'darilishi mumkin, odamlar esa singan tos bo'shlig'ida yashaydilar.

Mehmonxona egasidan bildimki, Tizer Dan shu yerda ekan, lekin u haqida gapirishga arzimaydi, boshingizga ko‘p muammolar kelib tushishi mumkin. Dan birinchi bo'lib shahardan qochishga va hatto materikga etib olishga muvaffaq bo'ldi! Kapper shunchaki g'azablandi va hatto uning ismini talaffuz qilishni taqiqladi. Men rasmiylar bilan shaxsan gaplashishga qaror qildim va ro'yxatdan o'tish zarar qilmaydi. Beqaror zinapoyalar va osma ko'priklarni yengib o'tib, men San-Agustinga, admiralning Kapper qarorgohiga bordim.

Ko'pchilik buyuk inson

Orol ular aytganidek adolatli emas. Chiroyli so'zlar Capper "har bir inson yashash huquqiga ega" katta tarzda talonchilik devoriga urildi. U mening qurol-yarog‘im va pullarimni musodara qildi, bor-yo‘g‘i ellikdan bir qismini qoldirdi. Men eng yaxshi qurollarni avvalroq, kemalardan birida saqlaganim yaxshi.

Admiral Kapperning qarorgohi, aslida, bir-biri bilan kurashayotgan ikkita kema.

Bu muhim: qurolni Fernando Diffundurada ko'kragiga yashiring. Umuman olganda, hamma narsani yashirish yaxshiroqdir. Chad totemlar, harflar va kalitlarni olmaydi. Qolganlari - shpilkalar, to'pponchalar va qilichlar - qovog'ini urmasdan olib ketiladi. Aytgancha, menda Morganning rapirasi bor edi, shuning uchun uni yashirish uchun tanho joy topishga qaror qildim. Kuirass ham qoplangan bo'lishi kerak.

“Musodara qilish”dan so‘ng (Shahar qonunlaridan biri: “sizniki oddiy bo‘lib qoldi”) men yana tavernaga bordim. Baribir, pulim oz qoldi, demak, bir necha kun dam olish imkoniyatim bor. Yarim suv bosgan idishdagi to'shak qandaydir tarzda qulaylikka mos kelmasa ham, tavernaga aylantirilgan Fleuronni qulaylik yo'qligida ayblab bo'lmaydi.

To'rt kundan keyin bo'ron pasaydi va bulutlar hali ham osmonni bulutli qilgan bo'lsa-da, shamol ularni sharqqa haydab yubordi, shuning uchun yaxshi ob-havo bir necha kunlik masala edi. Men Esmeralda galleoniga ehtiyotkorlik bilan chiqib, mahalliy do'konga yo'l oldim. Bu yerda ham dunyodan ajralgan holda odamlar sotib oladi va sotadi. Qolaversa, bufetchi Xill savdogarda shaharning xaritasi borligini va men uchun bu ortiqcha bo'lmasligini aytib o'tdi. Sandra Gomesga Jost karta uchun katta miqdorda pul talab qilayotganini aytganimdan so'ng, men chegirma va'dasini oldim. Siz shunchaki bir kun kutishingiz kerak, va ertaga do'konga keling.

Bu muhim: karta juda qimmat, shuning uchun kerak albatta Sandra Gomes bilan gaplashing. O'zingiz uchun hakam: Erik Yost uni deyarli ikki yuz mingga sotmoqchi edi va ertasi kuni uni bir yarimga berdi.

Mana, bu "Kaspers" shahardan uzoqda suzib ketmoqchi edi. Vaqti yo'q edi.

Xill meni tavernaga chaqirdi va yolg'iz suhbatlashish uchun yerto'laga tushishimni taklif qildi. Uchrashuv yarim tunda bo'lib o'tadi, chunki Tizer ishi juda muhim, ammo u shahar qonunlariga to'g'ri kelmaydi. Qo'shimcha quloqlar, umuman olganda, har qanday narsaga. Brunnerning so'zlariga ko'ra, Den shahardan alohida, chekkada joylashgan Fernando Diffundur nayiga tez-tez tashrif buyurgan. U erda nima qilgani noma'lum. Kema shahar bilan bog‘lanmagan, chunki u ikki qismga bo‘lingan va, ehtimol, cho‘kish arafasida. Ko'rinishidan, u rifga tushdi, lekin hali ham hech kim unga tashrif buyurishga jur'at eta olmadi. Nima uchun qulay yashirin joy emas? Ha, kalit menda. Biz Teaser u erda nimani yashirganini ko'rishimiz kerak.

Va u juda ko'p narsani yashirdi. Kemaning yarmi o'rtasida joylashgan bo'shliqda men yaxshi iksirlarni, shuningdek qurollarni (juda qulay!), o'qlarni va to'pponchani topdim. Bundan tashqari, Tizer materikga kelganini tasdiqlovchi xat ham bor edi. U o'zi bilan sandiqning kalitini oldi! Ammo Danning o'zi kema qura olmadi, demak unga kimdir yordam bergan. Xillning fikricha, bu duradgor Andre Labore edi.

Maslahat: butun shahar bo'ylab sayr qilmaslik uchun, shahar aholisidan sizga kerakli odamni qaerda ko'rganligini so'rang.

Suhbatdan keyin xonamga qaytdim va deyarli ertalabgacha uxladim. Mehnatni topish kerak edi va boshqa holatlar paydo bo'ldi. Masalan, Pedro Xurtado menga Esmeralda daryosidan o'tib, qo'shimcha pul ishlashni taklif qildi va Dominik Legros mendan Tartardagi do'stiga bir shisha sharob berishimni so'radi. Aytgancha, Danning yashiringan joyida men o'ntagacha shunday shisha topdim. Aytgancha, men Leyton Dekster qayerda g'oyib bo'lganini bilib olaman. Royel Xaagning so‘zlariga ko‘ra, u va admiral o‘rtasida biroz kelishmovchiliklar bo‘lgan, keyin esa qaroqchi g‘oyib bo‘lgan. Xaag, Kapper uni o'ldirgan deb o'ylaydi, lekin u faqat qaroqchi o'g'irlamoqchi bo'lgan oltinni qo'riqlayotganini payqadi. Oltin Tartarda, ya'ni qamoqxonada.

Biz Hurtado bilan tushda Esmeralda kemasida uchrashamiz, demak, menda hali ko'p vaqt bor. Men Tartardagi qo'riqchiga tashrif buyurishga vaqtim bo'ladi va hatto Padre Anxel mendan topishni so'ragan cherkov uchun shamlarni topaman.

katta fitna

Mexanik Henrik Wedeker, barcha kasblarning ustasi.

Men Laytonni qamoqdan topa olmadim. Soqchilar gapirishdan bosh tortdilar va, albatta, ular yopiq yagona eshikni ochmadilar. Lekin bu uy emas, kema. Men kemaning tashqi tomonidagi teshiklarni tekshirishga qaror qildim, chunki qamoqxonani suv bosgan edi. Men to'g'ridan-to'g'ri Tartar tomondan dengizga sho'ng'idim va kemani aylanib, izlaganimni topdim. Korpusdagi teshik xuddi shu qulflangan kameraga olib borardi. Ichkarida men jasadni, to'g'rirog'i, murdani emas, balki devorga zanjirlangan skeletni topdim. Ko'rinib turibdiki, Dekster juda uzoq vaqtdan beri Kapperning oltinlarini "qo'riqlab" kelgan. Aytgancha, ko'krak qafasi ham kamerada turdi, lekin kalit bilan qulflangan. Keyinchalik shaharda, men Kapper yaqinda qandaydir kalitni yo'qotib qo'yganini va hozir butun shaharni aylanib yurganini bildim.

Bu muhim: kalit tasodifiy joyda paydo bo'ladi. Ammo Fury, Protector, Carolina va San Augustine-ga alohida e'tibor bering. Atrofda yugurish bunga arziydi, Capper keshida mustahkam jekpot bor.

Ikki do'stga kelsak, men Tomasga bir shisha vino uzatdim, lekin u xursand bo'lish o'rniga, Dominikga quloqlarini kesishini aytishimni so'radi. Muammoni o'rganib chiqqanimdan so'ng, men Tomas Dominik o'zining yosh xonimini haqorat qilgan deb o'ylashini bilib oldim ... Umuman olganda, ahmoqlik uchun janjal. Kuryer bo'lib yugurib, do'stlarimni yarashtirishga muvaffaq bo'ldim va mukofot sifatida oddiy kalit oldim.

Eslatmada: Shahardagi barcha sandiqlar qulflangan. Bundan tashqari, ular uch turga bo'linadi: oddiy, o'rta va murakkab. Ko'krak qafasining darajasi qanchalik baland bo'lsa, undagi narsalar shunchalik yaxshi bo'ladi. Kalitni olganingizdan so'ng, siz yangisini qidirishingiz shart emas - qutini ochganingizdan keyin u yo'qolmaydi.

Aytgancha, men bu kalit bilan do'kondagi sandiqni ochdim, u erda cherkov uchun shamlarni topdim. Faqat endi men hamma narsani darhol olib keta olmadim, bir necha marta qaytishim kerak edi. Va har safar e'tiborli do'konchi mendan yuz o'girguncha kutishim kerak edi. O'g'irlik o'lim bilan jazolanadi. Yaxshi ish uchun mukofot sifatida padra duo qildi va men moddiy mukofot kutmagan edim.

Bu muhim: ruhoniy mukofotni bermaydi, u bor yo `g` i"tez o'tish" ni faollashtiradi. Shahar labirintlarini hisobga olsak, bu mahorat tom ma'noda oltinga teng.

Kichik masalalarni ko'rib chiqqanimdan so'ng, men Leyborist bilan uchrashdim va biz Protektor korvetidagi kabinadagi guvohlardan uzoqda Tizer haqida gaplashishga qaror qildik. Biroq, Mehnat menga xiyonat qildi. Uchrashuvga yolg‘iz emas, “politsiyachi” bilan kelgan. Men ularni shu yerda o‘ldirishim kerak edi. Yaxshiyamki, ular admiralga men haqimda aytishmadi. Endi nimadir qilishimiz kerak, bo‘lmasa, ertami-kechmi, Kapper meni tushunib, bo‘ynimdagi yuk bilan pastga jo‘natadi.

Men tavernaga qaytib keldim va Xillga hamma narsani aytdim. Vaziyat juda yoqimsiz bo'lib qoldi. Jasadlarni sezilmas tarzda yashirish deyarli mumkin emas, faqat aybni kimgadir yuklash qoladi. Lekin kimga? Brunner Narval urug'ining tumorlaridan birini o'g'irlashni va aybni ularning ustiga qo'yishni taklif qildi. Faqat Velaskoga borib, orqa xonada kemaning bosh tomonida pistirma o'rnatish kifoya.

Men uzoq kutishim shart emas edi. Darhol "narvallardan" biri paydo bo'ldi va menga tahdid qila boshladi. Eh, nega kelganimni oldindan bilsa, butun bir banda bilan kelardi. Biroq, u yolg'iz edi va birinchi o'q unga voqea joyida tegdi. Men belgini olib tashladim besh qirrali yulduz va uni Kapperga olib bordi.

Admiral o‘lja oldi, men esa xotirjamroq xo‘rsindim. Bundan tashqari, u klanlar qanday paydo bo'lganligi haqida gapirdi. Shaharga kim kirganini dengiz tanlamadi. Ba'zilar munosib odamlar edi, boshqalari qaroqchilar edi. Ikkinchisi birinchisi bilan yaxshi munosabatda bo'lmadi, shuning uchun Capper ularga ikkita kemani to'liq egalik qilishga qaror qildi. Shunday qilib, ikkita klan bor edi - "Narval" va "Kasper". Bu guruhlar o'z kemalarida nima qilayotgani hech kimni qiziqtirmaydi. U erda ularning o'z qonunlari bor va bu haqda barcha aholi biladi. Ba'zilar boshqalarning ishiga aralashmaydi va klanlar "yuqorida" shahar qonunlariga rioya qilishadi. Hikoyasini tugatgandan so'ng, Kapper menga "narvallarni" yo'q qilishni buyurdi. Men bunday burilishlarga ishonmaganman, lekin obro'ni saqlab qolish uchun qo'llarimni iflos qilishim kerak. Kapperning uchta odami allaqachon Velaskoda meni kutishmoqda.

Bu maslahat: shifobaxsh iksirlarni to'plang va qurolni to'ldiring. "Velasko" ichida juda ko'p tajovuzkor "narvallar" mavjud. Ammo, agar siz allaqachon Tenochtitlanda bo'lgan bo'lsangiz va Kapperga miltiqni bermagan bo'lsangiz, bu jang juda oson ko'rinadi. Biroq, hamma kabi.

Shunday qilib, o'tmishda "narvallar". Men Kapperga qaytib keldim va missiya haqida xabar berdim. Hozir hech qanday shubha yo'q, men ham reyd uchun yaxshi mukofot oldim.

Bu muhim: mukofot yo'qotishlarga qarab beriladi. Bittasi o‘ldirilsa, o‘n ming, hamma omon qolsa, yuztagacha!

Feniks platformasi. Sho'ng'in kostyumi musluğun qarshisidagi xonada.

Men Xillga hamma narsani aytdim va u hozircha bir-ikki kun dam olishni taklif qildi. Va u hali ham nimanidir topishi kerak. Negadir bufetchi Narvalning Shaharga vayron bo'lishidan hech qanday yaxshi narsa bo'lmasligiga ishonch hosil qiladi, lekin u boshqa hech narsa demaydi.

Bir necha kundan keyin Brunner o'z shubhalari bilan o'rtoqlashdi. Uning tavernasida tushunarsiz narsa, qandaydir fitna yoki boshqa narsa sodir bo'layotganini o'ylaydi. Umuman olganda, u menga yarim tunda vino qabrlariga kelishimni va u erda ustun orqasiga yashirinishni maslahat berdi. Admiralning kimdir bilan gaplashishi odatiy hol emas, lekin Xill nima ekanligini aniqlay olmaydi. U yaqinlashgan zahoti ular jim bo'lishadi.

O'n ikkiga o'n daqiqada men ustun orqasida edim. Biroq, yashirin suhbat haqiqatan ham qiziqarli edi. Chad Capper va Kasper urug'idan noma'lum kishi "ish" ni muhokama qilishdi. U duradgorni “narvallar” emas, boshqa birov o‘ldirganini taxmin qildi. Men uning qo'lida qulay vositaga aylandim va endi hech kim Kapper va Kaspersning shahardan suzib ketishiga to'sqinlik qilmaydi. Mana, ahmoq, qaroqchidan nimani kutish kerak ...

Biroq, men ularning duradgorini o'ldirdim va endi ularda resurslar bor, lekin kema yo'q. Bundan tashqari, notanish odam qandaydir mexanikni eslatib o'tdi. Balki u bizning najotimizdir? Nima bo'lganda ham, men Kapperning orzularini amalga oshirishga yo'l qo'ymayman. U Karib dengizi gubernatori bo'lmasligi kerak.

Men Xillga hamma narsani aytdim va u bu mexanik kimligini aniqlashga va'da berdi, lekin tavernaga kirganimda, peshtaxtani boshqa odam boshqargan. Yangi barmen Florensiya Slot menga o'sha kecha men yashiringan sharob qabrida Xillning o'lik holda topilganini aytdi. Uni ofitsiant Armo Dulin aniqlagan. U ko'z yoshlari bilan menga o'limidan oldin Xill undan mexanik haqida so'raganini, lekin u kimligini bilmasligini aytdi. Keyin u yerto'laga bordi va ikki soatdan keyin u o'lik holda topildi.

Ustimdan mast tushirilgandek edi. Endi nima qilish kerak? Shunday bo'ldiki, Xill bu shahardagi yagona yo'lboshchi edi va endi men yolg'izman ... Lekin juda ko'p narsa allaqachon qilingan. Menimcha, qotillik Chadning o‘zi ishidir. Ko'rinishidan, kimdir unga Brunnen nimanidir hidlayotgani haqida xabar bergan va Kapper uni o'ldirgan.

teskari harakat

Mahalliy qisqichbaqalar juda og'riqli tishlaydi. Men barmoqlarni tirnoqqa yopishtirishni tavsiya etmayman!

Men Hill ishini hal qilish uchun Chadga bordim. Ammo u faqat sog'lig'ingiz bilan to'lashingiz mumkinligiga ishora qilib, bunga kirmaslikni maslahat berdi. Endi hamma narsa nihoyat joyiga tushdi. Bundan tashqari, uchrashuv oldidan men Evaga tushib qoldim va Sesil Galardni uchta Kasperdan qutqardim. Uning so'zlariga ko'ra, u deyarli o'n yildan beri shaharda yashaydi. U paydo bo'lganda, bor-yo'g'i to'rtta kema va besh kishi bor edi. Shahar suzib yurgan edi, biroq Xenrik Vedekker ismli mexanik kemalarni bir-biriga bog‘lab, ularning harakatlanmasligiga ishonch hosil qila oldi. Biroq, keyin u qandaydir xavf haqida qichqirishni boshladi. Va u biroz aqldan ozganligi uchun unga hech kim ishonmadi. Keyinchalik, Kapper qonunlarni o'rnatdi va mexanik va u haqida bilganlarning barchasi g'oyib bo'lishni boshladi. Lekin hech kim savol bermadi. San-Gabriel Kasperlar qo'liga o'tdi va Wedecker haqida gapirish xavfli bo'lib qoldi. Siz ustaga tashrif buyurishingiz kerak, lekin birinchi navbatda "kasperlar" bilan shug'ullaning. Birinchidan, va'da qilganimdek, men Armoga Xilning o'limi klanning ishi ekanligini aytdim.

Biroq, Shaharning birinchi go'zalligi - jasur qiz. U "Kasperlar" ni bir vaqtning o'zida o'ziga jalb qilishni taklif qildi va ular uchun kechalari sanalarni belgiladi. Tabiiyki, uning o'rniga men yig'ilishlarga kelaman.

Birinchi “sana” yaxshi o‘tdi. Men Denis Xopfer bilan Ceres Smitty bortida uchrashdim va uning ko'kragiga o'q qo'ydim. Kema Kasper bazasi yonida turgan bo'lsa-da, hech kim hech narsani eshitmadi. Tavernaga qaytib, men Armoga hammasi yaxshi bo'lganini aytdim. U boshqa birovga qo'ng'iroq qilishni va'da qildi, shuning uchun Kasper klani tez orada juda zaiflashadi deb o'ylayman.

Bu muhim: Ceres Smittyning orqa tomonida turing, aks holda Kasperlar jang shovqiniga yugurishadi.

Ikkinchi uchrashuv xuddi shu stsenariy bo'yicha o'tdi, ammo uchinchisida bitta "Kasper" o'rniga bir vaqtning o'zida bir nechta odam yig'ilishga keldi. Men ularga odob-axloqni eslatmoqchi edim - uchinchisi ortiqcha - lekin javoban men ulardan biri - Xuan Kabodan tan oldim. Armo o'ldi va u Hill Brunnerni o'ldirdi. Bundan tashqari, takabbur "Kasper" men bilan shug'ullanishga qaror qildi va uchrashuvga ikki do'stni olib keldi. Ishonchli rapira hafsalasi pir bo'lmadi va Kasperlar Ceres Smitti kemasida yotishdi. Endi siz Armoning o'limi haqida sevgilisi Tomasga aytib berishingiz kerak.

Tomas Boyl bilan birga biz Kaspersdan qasos olish uchun San-Gabrielga bordik va ularning barchasini bittaga yo'q qildik. Afsuski, Tomas hujumdan omon qolmadi. Unga birdaniga bir nechta qaroqchilar o‘q uzdi, lekin u og‘ir jarohatlarga qaramay, mardonavor kurashdi.

Klan bilan shug'ullanganimdan so'ng, men Vedekerni topdim va unga yaqinda sodir bo'lgan hamma narsani aytib berdim. Bundan tashqari, men unga yangi admiralni saylashni taklif qildim - tabiiyki, mening nomzodim bilan - lekin mexanik gap o'rtasida meni kesib tashladi. Gap shundaki, “Siti” istalgan daqiqada tubiga cho'kishi mumkin. Barcha kemalarni faqat rifga bog'langan uchta kema ushlab turadi. Ularning hech biri o'z-o'zidan suzmaydi, shuning uchun ichkarida kuchli bo'ron biz hamma narsani cho'ktira olamiz!

Biroq, mexanik juda oddiy emas. U bekorga hech narsa qilishni istamaydi va kema uchun bir yarim million dublonlar talab qiladi. Shahar uchun pul unchalik katta emas, lekin siz hali ham sandiqlarni qidirishda kemalarga ehtiyotkorlik bilan chiqishingiz kerak.

Ertasi kuni kerakli tillalarni yig'ib oldim. Bu qiyin edi, bir necha marta deyarli qo'lga tushdim, lekin menda pul bor edi va men Wedekerga bordim. Kema uchun pul to'lab, men uni hali ham boshqa tos asirligidan ozod qilish kerakligini bilib oldim. Henrikda allaqachon fregatni tortib olishga tayyor bo'lgan vinç bor, lekin u uskunani suvga tashladi va pastga tushishdan qo'rqadi. U erda odamlarni yeyadigan ba'zi jonzotlar ko'payganini aytadi va menga pastga tushishni taklif qiladi. Qiladigan ish yo'q, boshqa iloj yo'q.

Wedecker ixtirosida "Feniks" platformasida kiyinib, men suv ostiga tushdim. Ma’lum bo‘lishicha, odamlarni yeyayotgan jonzotlar ulkan qisqichbaqalar ekan. Va ular meni tishlamoqchi bo'lishmadi. To'pponcha suv ostida ishlamaydi, lekin rapirani ishlatish juda mumkin. Men qisqichbaqalar bilan shug'ullanib, tosh uyumlaridan birining orqasida tishli asbob topdim.

Bu muhim: tishli tasodifiy joyda paydo bo'ladi. Qarang - siz bir necha marta sho'ng'ishingiz mumkin, ammo suvga qo'shimcha tushish o'ttiz ming turadi. Shuni ta'kidlaymanki, birinchi sandiq xarajatlarni oqlaydi. Shuni ham unutmangki, havo tugashiga atigi olti daqiqa vaqtingiz bor.

Yuqoriga chiqib, men etishmayotgan qismni Vedekerga berdim va sayohat uchun zarur bo'lgan hamma narsani: oziq-ovqat, dori-darmonlar, bombalar, o'qlar, pichoqlar, o'qlar, porox va qurollarni yig'ish uchun bordim. Men Jostdan tuval va taxtalar sotib oldim va uy bekalari bilan yadrolar haqida kelishib oldim. Ular bu ahmoqlikka ahamiyat bermaydilar. Bitta muammo qoldi - Chad Kapperda qurol va porox bor va u ulardan voz kechishi dargumon.

Bu muhim: Sizga kerak bo'lgan hamma narsani to'plash uchun sizga uchta shisha sharob, o'n besh dasta uzum va o'n qop tuz kerak bo'ladi. Ikkinchisi juda qattiq, lekin siz uni Fury-da topishingiz mumkin.

Chad Capperning yashashiga sanoqli daqiqalar qoldi. Endi u menga hujum qiladi.

Men kutganimdek, Kepper menga kerakli narsani berishdan bosh tortdi, biroq “politsiyachilar”dan biri – Jon Uorman hamma narsani kerak bo‘lgan joyda ko‘chirishga rozi bo‘ldi, lekin uni o‘zim bilan olib ketaman, deb va’da oldi. Tayyorgarlik tugagach, endi siz jamoani yig'ishingiz kerak. O'n besh kishi, menimcha, etarli.

Shahar aholisini chetlab o'tib, men qandaydir tarzda minimal jamoani jalb qila oldim. Ko'pchilik rad etdi va menga ishonmadi, lekin ko'pchilik bunday hayotdan allaqachon charchagan va ular mexanikning so'zlariga shubha qilmadilar. Men Kapperni ogohlantirishga harakat qildim, lekin u meni faqat o'lim bilan qo'rqitdi. Qutqarilishdan bosh tortganlarning hammasi shahar yana bir bo'ronga bardosh beradi deb o'ylashadi.

San-Gabrielga qaytganimda, meni Mendoza kutib oldi va Wedekerni hozirgina ikki “politsiyachi” olib ketishganini aytdi. Mexanikni qutqarishimiz kerak, chunki usiz biz kemani ozod qila olmaymiz. Butun shahar bilan pastga tushsa, undan nima foyda? Men Feliksga korvetga borishni buyurdim, o'zim esa Kapperga bordim.

Uning qarorgohiga kirishim bilan Kapper meni dovuldek urdi. U pistirma tayyorladi, lekin Workman bilan birga biz tezda uning shahardagi hokimiyatiga chek qo'ydik. Bu faqat Wedekerni qutqarish uchun qoladi va u Tartarda.

Bu muhim:"Yo'qotilgan kemalar shaharlari" qidiruvining so'nggi bosqichida sizga tez sayohat qilish taqiqlanadi.

Qamoqxona boshlig‘ini o‘ldirganimdan so‘ng, Vedekkerning qafasini ochmoqchi bo‘ldim, lekin qila olmadim. Biz kalitni topishimiz kerak! Biroq mexanik bu yerda, Sitida qolayotganini aytdi. U olim sifatida haqiqatan ham o'z nazariyasini sinab ko'rmoqchi. Lekin shahar cho‘kmasa ham, shu yerdan boshlanadi Yangi hayot qolganlar bilan. Ammo allaqachon admiral, klanlar va boshqa yovuz odamlarsiz.

Men Vedekerni shu yerda qoldirishga qaror qildim, chunki bu uning huquqi. Men korvetga tushishim kerak. Buning uchun siz Fernando Diffundurning ikkinchi ustuniga va imkon qadar tezroq suzishingiz kerak. Bo'ron kuch to'playapti, vaqt yo'q.

Men Tartarning ichaklaridan chiqqanimda, shaharning yarmidan ko'pi suv ostida yotibdi. Afsuski, mexanik haq edi. Men bor kuchimni yig‘ib, Diffundurga suzib ketdim va u yerda “Urush iti” korvetiga yetib keldim va Adolat orolidan suzib ketdim. Kim biladi, balki vaqt o'tishi bilan u yana kemalar bilan "o'sib chiqadi"?



Kechki shamol korvetni osongina haydab yubordi. Karib dengizida bunday kunlar kamdan-kam uchraydi. Ko'pchilik bu jannat ekanligiga ishonishlari ajablanarli emas ... Endryu Frost rulda turib, jamoaga "hech narsa qilishni, shunchaki aralashmaslikni" buyurdi. Shamol, yelkanlar, tarang kafanlar va yog'ochning sokin xirillashi ... Endryu har doim kemani tanasining kengaytmasi deb bilardi, lekin bu safar uning o'zi kengaytmaga aylandi. "Urush iti" korveti Karib dengizining ko'k-yashil kengliklarini kesib o'tib, yangi sarguzashtlarga yo'l oldi ...

Dorixonaga boring va u erda Ginoni toping. Unga narsalarni topshirgandan so'ng, biroz kuting va qayting. Suhbat qiling va ikkita ko'rinishga ega kartani to'plang. Keyin inventarni oching va paydo bo'lgan xaritani bosing. Shuni ta'kidlash kerakki, siz unda hech qanday qiziqarli narsani ko'rmaysiz. Ginoga boring va u bilan yana gaplashing. U sizga kompasning Dominika va G'arbiy Meyn orollari hududida joylashgan nuqtalarda aniq ishlashini aytadi.

Corsairs o'yinining o'tishini davom ettirish uchun: har birining o'zi uchun siz arxipelag xaritasini olishingiz kerak. Agar sizda yo'q bo'lsa, uni GVIK shtab-kvartirasida olish uchun Kyurakao oroliga boring. Ichkariga kirishdan oldin darhol tejashni maslahat beraman. Chap stolda o'tirgan odamning oldiga boring va undan karta sotib oling. U bilan birga siz yana Antiguaga borishingiz mumkin. Langarni tashlang va Gino bilan suhbatlashing. U unga kerakli koordinatalarni qo'yadi.

Shunday qilib, eng boshida, siz borishingiz kerak markaziy qismi Dominika, keyin Blueveld shimoli-g'arbiy qismiga. Kemangizga o'tiring va birinchi manzilingizga qarab sayohatingizni boshlang. Men sizga Castle Beam sohilida langar qo'yishni va u erdan o'rmonga ko'chib o'tishni maslahat beraman. U erda siz haykalni ko'rasiz, uning oldiga boring va bosing. Endi ularning kesishmasida orol topish uchun bizga ikkinchi chiziq kerak.

Blueveldga boring va Amatikada langar qo'ying, chunki u erda sizni Adolat oroliga olib borgan haykalni topasiz. Unga yaqinlashing va bosing. Chiziqlarning kesishgan joyini ko'rganingizdan so'ng, Beliz tomon yo'l oling va u erdan o'ngga buriling. Corsairs o'yinidan o'tgandan so'ng: Har birining o'zi uchun siz Kaymanning g'arbiy qismi bilan chegaradosh bitta vertikal chiziqda ochiq dengizda topasiz. U erda siz langarga o'xshash belgini ko'rasiz, siz ushbu orolga borishingiz va u erga qo'nishingiz mumkin.

Ginoni topgandan so'ng, jarlikka boring va u bo'ylab harakatlanayotganda o'ng tomonga yopishib oling. Ertami-kechmi, siz chap tomondagi yo'lni ko'rasiz. O'zingizni pichoq bilan qurollang va oldinga boring. Ehtiyot bo'ling, chunki endi skeletlar hujum qiladi, ular bilan shug'ullanadi va oldinga boradi. Ikkinchi to'lqinning hujumini qaytaring va birinchi joyga boring.

Skeletlarning hujumlarini qaytaring va davom eting. Vilkaga borganingizda, o'ngga buriling va sohilga boring. U erda osilgan barcha raqiblarni yo'q qiling va keyin kemadan orolga yaqinlashing. Undan o'tish joyini toping va ichkariga o'ting. Atrofga qarang va ko'krak qafasini toping. Endi skript faollashadi va jurnalingizda yozuv paydo bo'ladi.

Endi Korsarlarning o'tish joyida: Har birining o'zi uchun, siz vilkaga qaytib, o'ngga burilishingiz kerak. Skeletlar bilan shug'ullaning va g'orga boring. Ichkariga kirganingizga ishonch hosil qilishingiz kerak. Raqiblar ham bor, siz ular bilan jang qilmasligingiz mumkin, ular grottoning suv bosgan qismida, chap tomonda joylashgan. Unda suzishni boshlang. Ertami-kechmi siz g'ordan chiqib, la'natlangan ko'rfaz qirg'og'ida topasiz. Skeletlarning hujumlariga qarshi kurashing va ularni bittaga yo'q qilishga harakat qiling, chunki shundan keyingina jurnaldagi yozuv yangilanadi. Men sizga ham atrofga qarashni maslahat beraman va singan kema skeleti suvda ekanligini ko'rishni maslahat beraman, chunki ustun undan tushib ketgan.

Kemaga o'tish uchun siz ustunga suzishingiz va uning ustiga chiqishingiz kerak. Undagi eshikni toping va o'ting. Ehtiyot bo'ling, chunki endi skeletlar yana hujum qilmoqda. Ular bilan jang qilgandan so'ng, boshida shlyapa kiygan odamga boring - bu Santa Quiteria kapitani. U bilan suhbatlashing va uning ikki mulozimining hujumini qaytaring.

Kapitanni o'ldirgandan so'ng, uni qidirib toping va kalitni toping. Bundan tashqari, qo'lingizni uning qilichiga va boshqa foydali o'ljaga olishingiz mumkin. Corsair orqali davom eting: Har birining o'ziga va talon-taroj qilinishi kerak bo'lgan sandiqlarni topish uchun pastga tushing. Keyin atrofga qarang va chap tomonda shkafni toping. Unga yaqinlashing va kema jurnalini oling. Uni o'qib bo'lgach, siz kemani tark etib, qirg'oqqa suzishingiz mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, unda bir nechta sandiqlar ham bor, ularga borib, ularni oching. Keyin chap tomonga qarang va u erda turgan uchta bochkaga e'tibor bering va ularning yonida kichik ko'krak bor. Unga yaqinlashing va avval topilgan kalit bilan uni oching. Siz Kukulkanning niqobini ko'rasiz, uni oling. Biroq, xursand bo'lmang, chunki bu asl nusxa emas.

Haqiqiy niqob ikkinchi joyda. Siz haykalga yaqinlashib, uning yonidan yo'l topishingiz kerak. Faqat vilkaga kelganingizda, o'ngga burilishingiz kerak. Biroz vaqt o'tgach, siz o'zingizni ko'prik yonida topasiz, u orqali o'ting. O'rtada bo'lganingizda, chapga buriling va toshdagi uyaga e'tibor bering. Keyin suvga sakrab, unga suzishingiz kerak. Mart yaqinida siz faol o'tish nuqtasini topishingiz kerak, bu sizni g'orga olib boradi. O'ting va darhol saqlang, chunki qaytish oson bo'lmaydi.

Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va toshga yaqin bo'lguningizcha to'g'ri suzing. To'xtang va qarama-qarshi toshni toping, unga qarab suzing. O'zingizni stalagmitlar yonida topsangiz, ularni aylanib chiqing va chap tomondagi toshga suzing. Bu erda siz boshqa g'orga kirish uchun boshqa o'tish nuqtasini topishingiz kerak. Siz oldinga borib, tepalikka ko'tarilishingiz, o'ngga burilishingiz va zinapoyaga borishingiz mumkin. Yuqoriga chiqqaningizda, siz asl niqob joylashgan xonaga o'tish joyini ko'rasiz. Shunisi e'tiborga loyiqki, bir muncha vaqt o'tgach, sizning oldingizda Haqiqat qo'riqchisi paydo bo'ladi. To'plang va uni mag'lub qiling. Lekin men darhol aytaman, bu oson bo'lmaydi, chunki uning sog'lig'i to'rt marta tiklanadi. Uni mag'lub qilganingizdan so'ng, u bilan gaplashing va Boshliqning panjasini topshiring. Shunday qilib, chaqqonlik va chidamlilik reytingi oshadi. Keyin xonaga qaytib, Kukulkanning niqobini oling.

Bu erga kelganingizdek orqaga qaytishni boshlang. Ko'rfazga boring va skelet kapitanidan olingan to'p bilan qurollang. Bir necha daqiqadan so'ng askarlar hujumga o'tadi. Niqobingizni kiying va jangni boshlang. Kemaga yuguring, Maldonadoni toping va suhbatlashing. Biroq, siz u bilan hech narsaga rozi bo'lmaysiz, shuning uchun siz kurashishingiz kerak. Uni mag'lub qilgandan so'ng, quruqlikka chiqing va yana ikkita raqibni tugating. Keyin Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz kemangizga qaytib, unda Ginoni topishingiz mumkin. U bilan gaplashganingizdan so'ng, xaritani oching va Antigua qirg'oqlariga suzib boring. Port Sent-Jonga langar qo'ying va Gino bilan yana gaplashing. Keyin Vinsentoning otasi paydo bo'lguncha biroz kuting.

U sizga xat beradi, uni o'qiydi va ruhoniy sizni Kyurakaoda joylashgan qabristonda kutishini bilib oladi. Villemstad qirg'oqlariga sayohatingizni boshlang va qabristonga yo'l oling. Atrofga qarang va o'ting. Cherkovni toping va ichkariga kiring. U yerda sizni padre Vincento kutmoqda. Unga yaqinlashing va suhbatlashing.

Maya qadimiy shahri

Vinsento bilan uchrashib, Maldonaldo uning buyrug'iga amal qilmaganini bilib olasiz. Biroq, u siz tomonda. Shuningdek, Tayasal shahrida joylashgan darvozani yopib, oxirzamonning oldini olish mumkinligini bilib olasiz, unga gidlar yordamida borish mumkin. Ularning ismlari Maldonaldo va Dichoso. Ulardan biri o'lganligi sababli, yaqinda Isla Tesoro yaqinidagi Sharptaun shahrida ko'rilgan ikkinchisini topishingiz kerak. Shuningdek, muqaddas ota sizga Tanat qilichini beradi. U sizga bir necha kun ichida Adrian ota orolda paydo bo'lishini aytadi, u iksir va joziba olib keladi. Kerakli vaqtni kuting va cherkovga qayting. Padre Adriano bilan uchrashing va undan tumorlar bilan iksirlarni oling.

Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va Isla Tesoroga boring. U erda Sharkni toping va undan Dichozo haqida so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, admiral uni hali ko‘rmagan. Tavernaga boring va bu haqda egasidan so'rang. Agar hech narsa topmasangiz, do'konga, keyin esa kemasozlik zavodiga boring. Ammo taverna egasi Dichoso ko'rganligini va u Blyuveld tomon suzib ketayotganini aytsa, kemangizga shoshiling. Biroz vaqt o'tgach, siz raqiblar eskadronining hujumini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Ispaniya kemalarini cho'ktirishga ruxsat berganingizdan so'ng, Blueveldga boring. Langarni tashlang va Dichozoning xabarchisi sizga kelishini kuting. U sizga Migel sizni Kapstervil shahridagi Avliyo Kristofer orolida ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Uchrashuv bo'lishi kerak bo'lgan qabriston bor. U siz bilan Tayasalga bormoqchi.

Xaritani oching va Avliyo Kristoferga boring. Men sizga Sandy ko'rfaziga langar qo'yishni maslahat beraman va keyin Corsairs o'yinining o'tishini davom ettiraman: har biriga o'zi va o'rmonga boring. Vilkada bir marta o'ngga buriling va davom eting. Sizning hamrohlaringiz o'ng tomonga borib, o'tirishadi. Qabristonga kirish uchun faqat oldinga borish kerak. U erda kriptni toping va ichkariga kiring. Xonadagi eshikni toping, uni oching va pastga tushing. Notanish odam bilan tanishing, u bilan gaplashing. Endi u Dichoso o'zini namoyon qiladi, lekin unga ishonmang. Suhbat tugagandan so'ng, Dichozo sizni yo'q qilish uchun buyruq berganligini bilib olasiz. Buni bu da'vogar sizga beradigan xabarda o'qishingiz mumkin. Bundan tashqari, Dichoso va ukangiz Mishel bir xil odam ekanligini o'qiysiz.

Kriptni tark eting va qabristonga boring. Ehtiyot bo'ling, chunki sizga raqiblar hujum qiladi. Ularni o'ldiring va kemangizga o'ting. Keyin kabinaga tushing va o'ylab ko'ring. Endi siz buni bir necha usulda qilishingiz mumkin:

Tayasalga o'z yo'lingizni toping;
- hammani bir joyga ko'chiradigan haykallar sirini ochishni boshlang.

Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga ikkinchi variantni afzal ko'rgan holda. G'arbiy Main uchun yo'nalishni belgilang va Amatica ko'rfaziga langar qo'ying. Sohilga tushing va shamanga boring. U bilan gaplashganingizdan so'ng, birozdan keyin qaytib keling va oqibatlari haqida so'rang. U sizni yana yuboradi. Kutmoq ma'lum vaqt va qaytib kel. U sizga Mayya taqvimi va to'rtta Komanche iksirini beradi.

Siz bu iksirlarni yo'lda siz bilan birga ketadigan jamoaga berishingiz kerak. Thayasalga boring va raqiblarning hujumlarini qaytarishga tayyor bo'ling. Shundan so'ng Xurakan siz tomon yo'l oladi. Shuning uchun siz uning oldiga o'zingiz borishingiz shart emas, chunki siz uning mulozimlari tomonidan otib tashlash xavfi bor.

Shunisi e'tiborga loyiqki, siz bu erga boshqa yo'ldan borishingiz mumkin. Agar siz G'arbiy Mainning shimoliy chetiga borib, Doom ko'rfaziga langar qo'ysangiz, u holda borasiz. Chap tomonga yopishib, siz joyida bo'lasiz. Shuni ta'kidlash kerakki, yo'lda siz raqiblarning hujumlarini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Keyin, Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun, siz Xurakan bilan gaplashishingiz va Kacalkan sizni nima kutayotganini bilib olishingiz kerak bo'ladi. Ko'prikni toping va uni kesib o'ting. Biroz vaqt o'tgach, siz piramidani ko'rasiz, uni aylanib chiqing va ikkinchisiga o'ting.

Zinadan ko'tarilgandan so'ng, Buyuk Ma'badga olib boradigan kirishni toping. U yerga boring va ukangiz bilan gaplashing. Keyin qizil terilar hujumini yengib, Mishelni tuting. Uni birinchi marta mag'lub etgandan so'ng, u qochib ketadi. Yo'lda uning sheriklari bilan muomala qilib, unga ergashing. Siz uni to'pponcha bilan otishingiz mumkin. Mishel yaqinida revolverni qayta yuklashda sizning qopqog'ingiz bo'lishi mumkin bo'lgan plita bo'ladi.

Birodaringizni yana mag'lub qilganingizdan so'ng, hindlarning birinchi to'lqinini otib tashlang, so'ngra ikkinchisi bilan shug'ullaning. Keyin zinapoyaga boring va yuqoriga ko'taring, bir vaqtning o'zida qizil teridan ham, ukangizdan ham o'q uzing. Aka Mishelning sog'lig'i 0 ga yaqinlashishi bilan u suhbatni boshlaydi. Agar sizda asl Kukulkan niqobi boʻlmasa, kesma sahna boshlanadi. Biroq, bu haqiqiy yakuniy o'yin emas. Ammo agar sizda asl nusxa bo'lsa, u holda birodaringiz bilan kurash davom etadi. U bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Corsairs o'yinining o'tishi: har birining o'zi tugallangan hisoblanadi. Tabriklaymiz!

Pirat baliq ovlash, dengiz va quruqlik orqali mustaqil sayohat - bu g'ayrioddiy sarguzashtning asosiy jozibasi. Va qaroqchilarning to'liq harakat erkinligi cheksiz virtual dunyoning asosiy afzalligi hisoblanadi. Shu sababli, yo'qolgan kemalar shahri bo'lgan Corsairs o'yinining o'tishi serial muxlislari, sayohatni yaxshi ko'radiganlar uchun qiziqarli bo'ladi. Har bir inson oddiy dengizchi yoki dengiz bo'risi rolini sinab ko'rishi mumkin. Siz faqat to'g'ri ustuvorlik qilishingiz, to'g'ri vazifalarni tanlashingiz kerak.

Virtual dunyoni yuklab olish, o'rnatish, sozlash

Siz o'yin portalida "Corsairs city of yo'qolgan kemalar" o'yinini yuklab olishingiz mumkin. O'rnatish uchun disk tasviri maxsus dastur tomonidan ochiladi (masalan, Daemon Tools). Autentifikatsiya amalga oshirilmaydi: o'yinchi darhol belgilarni tanlashga, parametrlarni o'rnatishga o'tadi. Play Corsairs GPK rus savdogar, korser, sarguzashtchi uchun mavjud. Missiyani boshlashdan oldin, o'yinchi o'tish uchun maqbul shartlarni tanlashi kerak, jumladan:

— qiyinchilik darajasi (dengizchidan dengiz ustasigacha);

- hodisalarning chastotasi (vazifalar, janglar sonini aniqlaydi);

— suzish rejimi (taktik/sokin o‘yin, dinamik janglar);

- to'pponchalarni qayta yuklash (patronlarni avtomatik etkazib berish / inventardan faqat patronlar yordamida);

- HardGame (doimiy janglar bilan qaroqchilarning omon qolish rejimi).

O'tish sirlari: asosiy vazifalar, yordamchi kvestlar

Yo'qolgan kemalar shahri Corsairs o'yinining qulay xaritasi yangi orollarga borishni va resurslarni qazib olish, qimmatbaho narsalarni o'g'irlash bilan shug'ullanishni osonlashtiradi. Har bir marshrut (la-Habana shahri, Kuba va boshqalar) yotqizish bo'yicha aniq ko'rsatmalarni o'z ichiga oladi. dengiz yo'li. Suvda sayohat qilish uchun transport vositalarini portlardan sotib olish mumkin (Frigata kemalari, Urush odami). Ular qiyinchiliksiz boshqariladi: xaritadan foydalanib, to'g'ri yo'nalishni yo'qotish mumkin emas.

Siz asosiy vazifalarni shaharlarda olishingiz mumkin. Piter Blood o'yinni tugatgandan so'ng yordamchilar qulfdan chiqariladi. Topshiriqlarning asosiy yo'nalishlari: zargarlik buyumlarini o'g'irlash, ma'lumot to'plash, harbiy qismlar, dushmanlar ustidan g'alaba qozonish. Har qanday shahar o'yinchi hududni to'liq o'rganayotganda oladigan qo'shimcha darajalarni yashiradi. Siz do'konlarda, xususiy savdogarlardan qurol sotib olishingiz va janglardan keyin ularni olib ketishingiz mumkin.

Dastlabki ko'nikmalarni qo'llash va xarakterni rivojlantirish, har bir kishi dengizlar shohi bo'lishi mumkin. O'yinchi uchun yagona talab - bu yaxshi munosabatlar jamoaga va o'rtoqlarning qo'llab-quvvatlashiga. To'g'ri yo'l-yo'riq, tanlash eng yaxshi marshrutlar, yaxshi qurol va kemalarni sotib olish sizga tezda oddiy savdogar yoki qaroqchini malakali jangchi va kapitanga aylantirishga yordam beradi.

Video

Savollaringiz bormi?

Xato haqida xabar bering

Tahririyatimizga yuboriladigan matn: