Oyunlar. Batman: Arkham Knight incelemesi - harika bir son

Altı yıl önce Rocksteady, tüm lisanslı oyunların kötü olmadığını dünyaya kanıtlamayı başardı. İki yıl sonra, İngilizler hikayenin devamını veya daha doğrusu Batman vizyonunu yayınlayarak sadece en iyi süper kahraman oyununun statüsünü yenilemekle kalmadı, aynı zamanda “iyi bir hikayeye sahip akıllı gişe rekorları kıran” terimi ise tüm türü fethetti. genellikle endüstride geçerlidir.

Geliştiriciler her seferinde şaşırtacak bir şey buldular, aynı anda oyun dünyasını katlanarak genişlettiler ve üçlemenin son kısmı da bir istisna değildi. Rocksteady, Batman: Arkham Knight projesindeki oyuncuları nasıl şok etti - incelememizi okuyun.

"Maskeyi takana kadar kimse beni umursamadı.
Kara Şövalye Yükseliyor

Bu şehir daha iyi bir limanı hak ediyor

Gotham yakalandı. Siviller tahliye edildi, ancak polis şehrin sokaklarını saran kaosa direnemiyor. Bruce Wayne bile hiçbir şey yapamaz - bu sefer savaşmaya hazır olmadığı bir güçle karşı karşıya kalır. Kimse hazır değildi...

Bilinmeyen kötü adamlar sokakları kapattı, "saniyede 30 kareden fazla olmayan" bir hız sınırı belirledi, bazı bilgisayar korsanları Assassin's Creed Unity program kodunu Batmobile'e yükledi, bu da üzerine binmeyi neredeyse imkansız hale getirdi ve tüm girişimleri etrafa bakmaya çalıştı. , genellikle etrafta olup bitenler, her şeyin ve her şeyin vahşi bulanıklığına dayanır. Kötülüğe direnmenin her yolu ölüme götürür. Dünya mahkumdur.

"Planı olan birine mi benziyorum? Kim olduğunu biliyorum? Ben bir arabanın peşinden koşan bir köpeğim. Yakalanırsam ne yapacağımı bilemezdim. Yani sadece yaparım. Ve hepsi bu."

Çok iddialı değil mi? Sadece yukarıdakilerin hepsi kısmen doğru, ancak PC sürümünün satışlarının süresiz olarak askıya alındığı haberine cevap vermemek imkansızdı. Kısacası, hastanın teşhisi: son derece düşük üretkenlik, bazı grafik efektlerin eksikliği, sınırlı görüntü ayarları. Ayrıca masaüstünde bazı hatalar ve çökmeler vardı.

Yalnızca bağlantı noktası başarısız değil, aynı zamanda sürüm de başarısız oldu. Sadece ön yükleme geç açılmakla kalmadı, aynı zamanda dağıtım (ve disklerdeki) bozulduğu için tüm dosyaların sürümden sonra indirilmesi gerekiyordu. Genel arızaların sayısına Rusça altyazı eksikliği eklendi, ancak bu sorun hızla düzeltildi.

Şimdi bazı yayınların oyuna neden "on üzerinden on" verdiği açık.

Oyunla ilgili genel paniğin arka planına karşı, bir anlamda şanslıydım. Oyun makul bir şekilde çalışıyor ve menü yüklenirken çökmezse, geçiş için kritik sorunlar artık ortaya çıkmaz. Kovalamalar sırasında, FPS bazen 20 kareye düşüyor, uçuş animasyonu periyodik olarak çöküyor ve arka plan eklentisinde maddi cesetler vardı, ancak bunların hepsi hoş olmayan önemsiz şeyler kategorisinden, başka bir şey değil.

En sinir bozucu şey, değiştirilemeyen hareket bulanıklığıdır. Bu yüzden bu kadar kalitesiz fotoğraflar görüyorsunuz: Selina Kyle'ın plastisitesini savaşın dinamiklerinde veya kovalamaca sırasında muhteşem bir sıçramayı yakalamak imkansız, çünkü en iyi ihtimalle ortaya çıkıyor.

Gotham savunucusunun gözünden kimse ve hiçbir şey saklanmayacak. Birkaç kilometrelik bir yarıçap içindeki duvarlardan her şeyi "röntgenle" çekebilecekken, burada nasıl saklanabilirsin?

Ve ebedi hakkında konuştuğumuz için (“tarihin en kötü limanları” hashtag'i), o zaman hayır, Arkham Knight'ın piyasaya sürülmesi PC'de çıkan en kötü şey değil. En azından burada fare desteği var (evet, bu antik Resident Evil 4) ve genel olarak, ne kontrol ne de kamera tatmin edicidir. Kombo tuşların yeniden dağıtılması nedeniyle klavyedeki yumruklar çok daha uygun hale geldi, kafa karıştıran tek şey tekniklerde Alt ve MMB'nin varlığı.

Muazzam bir para iadesi ve bunun sonucunda oyunun satışlardan kaldırılması emsal teşkil ediyor. Birisi adımın övgüye değer olduğunu söyleyecek, ancak bu alıcılar için pek kolay olmayacak, çünkü benzer bir durumda Ubisoft, bedava oyun ve burada sadece bir özür dilediler. Elbette bu hikaye iyi bitecek, ancak Warner Bros'tan ön sipariş almaya devam edip etmemeyi düşünmek için şimdiden neden var.

Kim olduğumuz önemli değil. Önemli olan planımız.

Bir kez daha vurguluyorum ki "Arkham Şövalyesi" - son kısımüçlemede (WB Games Montreal tarafından yayınlanan Origins, bir tarih öncesiydi), bu, bu oyunda soru işaretlerinin altındaki tüm noktaların yerleştirilmesi gerektiği anlamına gelir - Titan virüsünün tarihine, Joker'in mirasına ve maskeli intikamcının kendi kaderi.

Aynı zamanda, bir zamanlar önceki oyunları kaçıranlar için, olanlar tam bir saçmalık gibi görünmeyecek (evrenin asgari bilgisine tabi). Rocksteady'nin sunumu, Nolan'ın film üçlemesini andırıyor: karakterlerin hikayeleri birbirine bağlı, ancak her film, başrollerde kendi karakterleriyle ayrı bir bölüm ve öncelikle kötü adamlarla ilgili.

Umutsuz bir durum mu? Tam olarak değil. Gerçek şu ki, Batmobile sadece savaş birliği yıkıcı güce sahip, aynı zamanda sadece radyo kontrollü bir makine.

Bu sefer, yüzüğün sağ köşesinde belli bir Arkham Knight belirdi. Onun hakkında bilmeniz gereken tek şey, Gotham'ı işgal eden bir grup militanın komutanı ve Batman'in davranış ve savaş teknikleri konusunda defalarca doğrulayabileceğimiz gerçek bir uzman olduğu. Onun kişiliğini tartışmaktan kaçınmak en iyisidir, ancak bir doz spoiler almak için sabırsızlanıyorsanız, Wiki'ye bakın.

Jonathan Crane müttefiklerinin saflarına girdi. Yetkilileri nüfusu tahliye etmeye zorlayan, Gotham'ın her yerine zehri yayma tehdidi ve korku toksiniydi. Şimdi büyük bir metropolün sokakları çeşitli çizgilerden suçlularla dolu ve insansız tanklar yollarda devriye geziyor. Ra's al Ghul'un dediği gibi, bu şehrin kesinlikle bir kahramana ya da büyük bir bombaya ihtiyacı var.

Edward, Batman'in beynini tek başına yıkamaktan bıktı, bu yüzden şimdi Selina Kyle tarafından da eğlendirilecek. Bu böyle bir "kediler ve yarasalar" oyunudur.

Sunum tarzı değişmeden kaldı: geliştiriciler uzun tanıtımları kötüye kullanmazlar, ancak bizi hemen her şeyin hızla ve ara vermeden ortaya çıktığı olaylar döngüsüne atarlar. Bir polisi kurtarın, bir tanığı yakalayın ve sorgulayın, güvenlik sistemine girin - on dakika boyunca kara şövalye Gotham'ın üç bölgesini ziyaret edebilir, orada önemli bir şey yapmayı başardı.

Hikaye hala bir dedektif olarak sunuluyor ve her ne kadar en ekranda bir aksiyon filminden başka bir şey gördüğümüzde, yazarlar sadece ana düşmanın kişiliğine odaklanmakla kalmayıp entrika çekmeyi başardılar. Birkaç kez olay örgüsü sizi gerçekten şaşırtacak, cesaret kırıcı piruetler vererek sizi biraz şaşırtacak ve sizi “burada ne oluyor?” sorusuna yönlendirecek.

Oyunun yeni bölümünde kara şövalye, Joker ile takım kurmak zorunda kaldı. Bir anlamda kesinlikle.

Eğer sinir bozucu bir şey varsa, o da olanın gerçek dışı olmasıdır. Çizgi romanlardan evrene dayalı olarak yaratılmış bir oyundan inandırıcılık beklemek aptalca, ancak bazı yerlerde yazarlar hala çok ileri gidiyor. Gereksiz hiçbir şeyi ağzımdan kaçırmamak için, Nolan'ın çok daha az hatanın olduğu aynı ekran uyarlamalarının aksine, eylemin genellikle mantığın ve sağduyunun ötesine geçtiğini belirteceğim.

İkinci nokta, tüm tarihin evren için önemi, daha doğrusu yokluğudur. Sokak haydutlarını ne kadar çıldırtsak da, ne kadar çok kötü adam yakalarsak yakalayalım, Gotham'da küresel olarak bir şeylerin değişmesi pek olası değil. Olanların kendi versiyonlarıyla diğer yazarlardan yeni oyunlar, kitaplar ve uyarlamalar çıkacak ve savaş tekrar devam edecek ve aynı, bir kez daha "dirilen" kötü adamlara karşı.

Umut olmadan gerçek umutsuzluk olmaz

"Şövalye Arkham" ın mülkü Batmobile idi. Seride ilk kez, Gotham sokaklarında tekerlekler üzerinde ilerleyebiliyoruz, yoluna çıkan her şeyi devirebiliyoruz, çünkü bu, tek başına bütün bir insansız hava aracı ordusuyla başa çıkabilen ve hatta "nakavt edebilen" cehennemi bir savaş arabası. ” paketleri elektrik deşarjı olan insanlar.

Bu değişiklikler uğruna, oyun dünyası da genişletildi - bundan böyle Gotham'ın tamamı üç büyük bölgeye bölünmüş olarak bizim için kullanılabilir. Ve burada oldukça büyük bir yakalama yatıyor: daha fazla alan var, ancak içerik aynı kalıyor - oyundaki yan görevler bol, ancak bunlar Arkham City'dekinden ve Nygma'nın kupalarından çok daha fazlası değil. Oyun dünyasının algılanmasında da durum aynı - o kadar hızlı hareket ediyorsunuz ki, etrafınızdaki güzellikleri fark etmiyorsunuz, hatta kahrolası bulanıklık için ayarlanmış bile.

En büyük dünyayı aç kılığında bir kişi hakkındaki oyunların tüm tarihi için yarasa. Tarayıcıların uçuşundan alınan görüntüler etkileyici.

Ancak ikincil görevler arayışının tasarlanma şekli takdire şayan. Hiç kimse, bir sonraki görev zincirinin başladığı tüm yerleri size nazikçe işaretlemeyecektir - çoğu zaman kendiniz, göze veya kulağa odaklanarak kendiniz için iş arıyorsunuz. Yanan binalar Garfield Lynns'in vahşetine tanıklık eder ve örneğin opera müziği her zaman suç mahallinde gizemli bir katil tarafından çalınır.

Misyon ifadesi de birinci sınıftır. Edward Nygma, ölümcül pistlerde engelli yarışları da dahil olmak üzere başka bir bulmaca grubu hazırladı; Harvey Dent, Gotham bankalarına baskın düzenleyerek bir servet kazanmaya çalışıyor, ancak Oswald Cobblepot her zamanki gibi hatalarından ders almıyor ve alçaklara silah satmaya devam ediyor. Herkesin kendi yaklaşımına ihtiyacı vardır ve tercihen yaratıcıdır.

Yan Görev Çarkı. İlerleme, açıklama, başlangıç ​​noktasına olan mesafe - mükemmel. Ve neden bunu daha önce kimse düşünmedi?

Kuşatılmış şehirde ve başarının kaba kuvvetle elde edildiği yerlerde yeter. Kuleler, barikatlar ve mayınlar Gotham'ın her yerine dağılmış durumda, zırhlı araçlardaki militan komutanlar sokaklardaki kaosu izliyor ve haydutlar bir nedenle itfaiyeyi kaçırdı. Bunlar daha küçük kalibreli, kısa ve karmaşık olmayan derslerdir, ancak önden bir saldırı bile içlerinde her zaman işe yaramaz, bazen sadece yaratıcılık veya el becerisi yardımcı olur.

İsteğe bağlı içerikle ilgili yalnızca bir şikayet var - artık tamamen isteğe bağlı değil. Sonuna kadar tamamlanan görev zincirlerinin sayısı artık son sinematiğin ne kadar detaylı olacağını belirliyor ve sonucu tüm detaylarıyla görmek için "Özellikle Tehlikeli" kategorisindeki tüm vakaları kapatmanız gerekiyor. Bunda bir mantık var ama olay örgüsü için oynayanları rutine sokmaya zorlamak çok doğru değil.

Şehrin etrafında sakince uçuyorsun, kimseye dokunmadan, kendini bir kabloya çekiyorsun, aniden ...

Hikaye görevleri hakkında bir şey söylerseniz, diğerlerinden daha fazla değiştiler. İlk olarak, bir dizi yerel kavga ile uzun iç mekanlar neredeyse ortadan kalktı - birkaç kez kendinizi nispeten oda alanlarında (bir fabrika, bir zeplin, bir film stüdyosu) bulacaksınız ve orada bile mesele savaşlarda olduğu kadar fazla değil. bir yol bulmak. İkincisi, patron savaşları neredeyse tamamen kaldırıldı: büyümüş düşmanlar ve sağlık çubuğuna sahip bir helikopter var, ancak bu çok “neredeyse” - Origins'teki gibi savaşlar burada bulunamadı.

Daha da kötüleşti mi? Hiç de bile. Ana görevler genellikle kısadır, daha önce de belirtildiği gibi içlerindeki eylem hızla gelişir: yazarlar sürekli olarak yeni bir şey ortaya çıkarır - bu hem düşmanlar hem de durumlar için geçerlidir. Joker'in performansının arka planında mayın temizleme bombaları, Batmobil'i çatıya kaldırma, zeplin üzerinde stabilizasyon ile oynama - büyük Rocksteady gösterisindeki küçük şaheserler.

Mini oyunlar oldukça sofistike kalmıştır. Şimdi olduğu gibi DNA zincirleriyle oynamanız, CCTV kameralarında parmak izlerini taramanız ve ses sentezlemeniz gerekiyor.

Evrenin hayranları için oyunun değeri hala inkar edilemez. Oyunda ilerledikçe, üç boyutlu modellerinin yanı sıra bir karakter dosyası açıyorsunuz, anahtar karakterler “vitrin” üzerindeki oyun menüsündeki görünümlerini değiştirebilir ve Nygma'nın kupalarını toplamak size ulaşmanıza izin verecektir. resimli renkli eskizlerden oluşan bir koleksiyon unutulmaz olaylar, Gotham ve sakinlerinin ilgi çekici yerleri.

Bu eklenti: Oyunun ilk hikaye genişletmesi ön siparişe sunuldu. Çılgın Harleen Quinzel'in ayakkabılarında, Crane'in şehri ele geçirmeye yönelik sinsi planında rol alan Bludhaven Polis Departmanından Ivy'yi kurtarmamız gerekiyor (evet, bu bir arka plan). En fazla yarım saatlik eğlence, yalnızca Dick Grayson ile yapılan kavga ile hatırlanır. Aksi takdirde, özel bir şey yok.

Odaklanmaya ne dersin?

Batman'da savaşmak her zaman ilginç olmuştur: çok sayıda numara, çevre ile etkileşim, olağandışı cihazların kullanımı, çeşitli düşmanlar - tüm bunlar görünüşte sıradan bir kavgayı, becerinin tepki kadar önemli olduğu bir tür bulmacaya dönüştürdü.

Doğal olarak, üçlemenin son bölümünde, oyunun bu unsuru iyileştirmeler olmadan bırakılamazdı, ancak gözünüze çarpan ilk şey, daha az sayıda yumruk dövüşü olmasıdır. Evet, hiç kimse sokaklarda ve geçitlerde sonsuz yeniden doğmuş serserilerle ısınmayı yasaklamıyor, ancak kurşun geçirmez bir arabada otururken ... Ah evet, Batmobil - bu yüzden daha az kavga var.

İnsanlarla iletişim kurma yeteneği "usta" seviyesine yükseldi.

Oyunun üçte birini demir atınızın direksiyonunda geçirecek, düşman tanklarını yok edecek ve yaklaşık olarak yüzünüzden suçluları kovalayacaksınız. Bunun nedeni, bu pozisyonda pratik olarak yenilmez olmanızdır: dronlar bir veya iki vuruşla patlar, ateşlerinden kaçmak kolaydır ve piyadeler size hiçbir şey yapamazlar.

Kara şövalye bizzat arenaya girdiğinde güç dengesi değişir. Sıradan dövüşçülerden oluşan bir müfrezeyi yenmek sorun değil, ancak birkaç haydut ve bir kalkan taşıyıcısı saflarına girerse ve en kurnaz olanlar bir bıçakla bıçaklamaya, bir şok tabancasıyla neşelenmeye veya fırlatmaya çalışırsa. ağır bir şey, tek başına karşı saldırılarla inemezsiniz ve her birine özel bir yaklaşımla yukarıdan bir saldırı alan, oyalama, atlamalar kullanılır.

Aptal! Botunun tabanına dayadığı av tüfeğiyle ne şansı var?

Ancak burada da geliştiriciler, oyunu büyük ölçüde basitleştiren bir dizi şey icat ettiler. Bunlardan ilki korkunç bir belirleyici darbedir. Gece Muhafızı, bir grup düşmana fark edilmeden yaklaşarak, basit bir kombo ile beş adede kadar sıradan düşmanı nakavt edebilir. Ve teknik haydutlar ve benzerleri üzerinde çalışmasa da, savaş başlamadan önce bile “eksi beş” yapmak çok değerli.

İkinci nokta: birkaç dövüşte çiftler halinde savaşırsınız - Selina, Drake veya Grayson ile. Bir düğmeye tıklayarak kahraman ve arkadaşı arasında geçiş yapabilirsiniz ve bir dizi etkili saldırıdan sonra, düetin rakiplerden birini muhteşem bir bitirme hareketi ile nakavt ettiği çift belirleyici bir darbe kullanılabilir hale gelir. Bu tür kavgalar muhteşem ve güzel görünüyor, ancak içlerindeki karmaşıklık çılgınca sarkıyor.

Harlin'in cephaneliğinde birçok ilginç numara var. Böyle bir çalışma ile daha uzun süre kullanmamıza izin verilmemesi bile üzücü.

Kara şövalye de üstünlüğünü hilelerle kullanır. Uzaktan bilgisayar korsanlığı cihazı, Aiden Pearce'in mucizevi telefonunu biraz andırıyor: Mekanizmaları etkinleştirir, taretleri hackler, bir rakip geçtiğinde bir şeyi patlatırsınız, böylece ellerinizi hiç kirletmeden kirli işi yaparsınız. Ancak yıkıcı, devre dışı bırakmanıza izin verir ateşli silahlar, bu da silahlı rakiplerle savaşmayı kolaylaştıracak.

En komik şey konuşma sentezleyicisidir. Kötü adamın sesini taklit ettikten sonra, uşaklarına bir nesneyi kontrol etmelerini (bir yıkıcı ile çıkardıktan sonra), onları görevden ayrılmaya zorlayabilir veya ses kilidini kendiniz açmasını emredebilirsiniz. Tek yazık ki bu şeyi kullanacak çok fazla yer yok ve onu hikayenin sonuna yaklaştırıyorsunuz.

Puanlama zorlukları, Batman oyun serisinin ayrılmaz bir parçasıdır. Bu sefer onlar da orada.

Gotham'ın özgürlüğü için verilen mücadeleye paralel olarak kahramanımız gaza geldi. Her başarılı savaş için deneyim düşerken, cinayetleri araştırmaktan mayınları temizlemeye veya kuleleri temizlemeye kadar yan görevler için daha fazla Waintech puanı verilir. Puanlar, yeni tekniklerin öğrenilmesine, hastalıklara karşı korumanın güçlendirilmesine harcanır. farklı şekiller hasar, akrobatik becerilerin ve teknik cihazların geliştirilmesi.

Batmobile ayrıca çeşitli iyileştirmelerle dost, ancak bir seçenek de olsa arsaya göre en “lezzetli” iyileştirmeler bize sunuluyor. “Tankımızı” düşman insansız hava araçlarını hackleyen bir CPU virüsü, bölgedeki tüm düşman ekipmanlarını devre dışı bırakan bir EMP veya sadece yardımcı silahları güçlendiren bir virüsle donatabileceğiz. Arabaları daha güçlü ve daha dayanıklı hale getiren Waintech noktaları için standart yükseltmeler de vardır.

Çözüm

PC'de oynamanın sorunlarını hesaba katmadan bile, Arkham Knight olumlu bir şekilde belirsiz bir izlenim bırakıyor. İlk beş için her şey yapılmış gibi görünüyor, ancak bu durumda eksi ile beş, çünkü ayrıntılarda biraz yetersiz kaldılar. Bir yerde yeterince karmaşıklık yoktu, bir yerde bölgelerin ölçeğiyle yanlış hesapladılar, bir yerlerde hikayeyi net bir şekilde sunamadılar, bu da genel olarak bir tür memnuniyetsizlik hissine yol açıyor.

Bir anlamda önceki Rocksteady oyunlarının başarısı koşulsuz başarıyı engelledi. Çıta çok yükseğe ayarlandı ve oyun hiçbir şekilde hayal kırıklığına uğratmasa da, sonuçta ortaya çıktığından biraz daha fazlası bekleniyordu. Ancak geliştiriciler ideale yaklaşmamış olsalar bile, bu seri son yıllarda türünün en iyisi olmaya devam ediyor ve büyük olasılıkla uzun bir süre de öyle kalacak.

Karar: Bu türün yeni bir krala ihtiyacı yok, çünkü eskisi işini iyi yapıyor ve görünüşe göre değişim rüzgarı yakında esmeyecek.

Derecelendirme: 8.8 ("Mükemmel").

Vitaly Krasnovid diğer adıyla dezintegrasyon


Şunlara minnettarız:

  • Nvidia, oyunun anahtarını sağladığı için.
  • Batman Arkham Knight Performans Testi
    Yirmi bir ekran kartının ve kırk beş işlemcinin bir çift çözünürlükte ve iki çalışma modunda özet testi.

  • Konferans sitesinde oyunun tartışılması.

Geçen yıl Gotham'ın en ünlü dedektiflerinden biri 75. doğum gününü büyük bir şekilde kutladı. Kara Şövalye ilk olarak 1939'da Detective Comics'in 27. sayısında sadık okuyucularının karşısına çıktı. O zamandan beri, köprünün altından çok su aktı ve kanonik kahraman birçok dönüşüm geçirdi: Süpermen'in bir başka klonundan günümüzün acımasız bir suç savaşçısına. Başrollerinde ünlü Hollywood aktörlerinin oynadığı onlarca farklı uyarlama ona ayrı bir ün kazandırdı. Bununla birlikte, uzun bir süre, özellikle de video oyunları söz konusu olduğunda, açık başarısızlıklar eşlik etti. büyük köpekbalıkları sadece bir şey için iş - iyi bilinen bir karakterin yalnızca bir görüntüsünü kullanarak kolayca elde edilebilecek ek kar. Altı yıl önce, az bilinen İngiliz stüdyo Rocksteady sahneye girip dünyaya unutulmaz Arkham Asylum'u gösterdiğinde ve ardından konseptini Arkham City'de genişlettiğinde her şey çarpıcı bir şekilde değişti ve Batman oyunlarının sadece isterseniz yüksek kalitede olabileceğini kesin olarak kanıtladı. O. Artık mağaza raflarında görebilirsiniz Batman: Arkham Şövalyesi- şirketin Arkham serisindeki "kuğu şarkısı", ardından Batman evreni ile ilgisi olmayan tamamen yeni bir proje geliştirecek. Ancak, hak ettiği bir dinlenme için ayrılmadan önce, üzerine kurulan tüm umutları haklı çıkarabildi mi? Ve evet, evet, ancak bazı uyarılarla.

« Batman böyle öldü.". İlk başta her şey normale dönmeye başlamış gibi görünse de, oyundaki ana anlatı, değişmez komiser Jim Gordon'un bu kadar hayal kırıklığı yaratan sözleriyle başlıyor. Hiç şüphe yok, çünkü yüzünde aşağı doğru bir gülümsemeyle yeraltı dünyasının dehası bir yıl önce öldü ve ekipteki "yoldaşlarının" geri kalanı, son başarısız çatışmadan sonra köşelerde saklandı, yaralarını yaladı. kahramanımız. Ancak Batman, yeminli düşmanının ölümünden sonra mutlu bir sonuca inanmaz ve er ya da geç birisinin tekrar Gotham'ı bir kaos ve şiddet uçurumuna atmak isteyeceğinden kesinlikle emindir. Ve sonuncusu çok uzun sürmedi: Jonathan Crane (Korkuluk) aniden küllerden yükseliyor, geri kalan tüm kötüleri gizlice topluyor ve hepsini tek bir “büyük” amaç uğruna birleşmeye davet ediyor - ne pahasına olursa olsun Batman'i ezmek ve sonunda sıradan insanların gözünde yüzünün kutsallığını bozar. Sonunda, ikincisi, bir süper kahramanın korkutucu maskesinin ardında kendi zayıflıkları ve korkuları olan aynı kişi olduğunu anlamalıdır.

Arkham Şövalyesi

Tabii ki, bir haydut çetesi (Penguin, Poison Ivy, Two-Face, Harley Quinn, Firefly ve Riddler) böyle bir planı kabul eder ve uygulanması için aktif hazırlıklar başlar. Korkuluk, Şövalye Arkham'ın şahsındaki yeni asistanı ile birlikte, yavaş yavaş şehrin her yerine "korku toksini" ile bombalar yerleştirir ve geri kalanlar onların enerjilerini yeniler. kişisel ordular Encore programının diğer bölümlerini işe almak ve hazırlamak. Bir noktada, şehrin belediye başkanı bunu öğrenir ve acilen metropol sakinlerinin tahliyesini emreder. Birkaç saat içinde, tanrının unuttuğu bir yerden son kalanları çıkarmayı başarırlar ve Gotham sokaklarında cinayetler ve soygunlarla gerçek bir cehennem başlar. Burası kahramanımızın kurtarmaya geldiği, adaleti ve hukuku kişileştirdiği yer.



Projenin senaristlerine haraç ödemeye değer - yine Batman'in hayatının en iyilerini bir araya getirmeyi başardılar ve biraz parlaklık kaybetmediler. Düşmanların acıklı konuşmaları ve kitlesel terör saldırıları, incelikli psikolojik oyunlar ve Batman'in kendi iç mücadelesi fonunda harika görünüyor. Pürüzsüz bir başlangıç, hızlı bir şekilde heyecan verici bir orta yol açar ve tamamen atipik bir sonla biter. Olan her şeyi izlemek kolay ve ilginç değil, her gergin diyaloğu ayrı alıntılara çekmek ve özellikle yoğun sahneleri arka arkaya birkaç kez gözden geçirmek istiyorum. Mükemmel yapım ve mükemmel yönetmenlik, Kara Şövalye'nin hayatının son bölümündeki bazı olayların pürüzlülüğünü ve ikincil doğasını gizler.

Bununla birlikte, ayrıca tartışılması gereken önemli dezavantajlar da vardır. görünüşe göre, aktörler fazlasıyla yeterli, ancak nedense tüm ekran süresi yalnızca Korkuluk, Arkham Knight, Gordon ailesi ve Batman'in kendisine veriliyor. Diğerleri ekranda belirir, ancak daha sonra aniden kaybolur ve artık geçidin sonuna kadar görünmez (veya ek görevlerden gelen basit patronlar olarak kalır). Suçla mücadelede Bruce'un asistanlarının mantıklı görünümüne güvenmemelisiniz - Robin, Nightwing ve Catwoman olan her şeyde aynı küçük rollere sahiptir. Elbette yazarların böylesine tuhaf bir hamlesi, sonuçta serinin “yeni” kahramanı olan şık Arkham Knight'a daha fazla yer açma arzusuyla açıklanabilir. Ama aynı zamanda, çok fazla ayrıntıya girmeden size nasıl söyleyebilirim ... oyunun ortasında gerçek kimliğini zaten tahmin ediyorsunuz ve “kapak kırma” anı geride hayal kırıklığından başka bir şey bırakmıyor. . Senaryo yazarlarının bunu en başından anlaması iyi oldu, bu yüzden hikayeye tüm oyunu kolayca çıkaran ve ona kurşun sıkan bir “gizli” karakter daha eklendi. ilginç ilişki Batman'la birlikte.



Ve tüm bunlar, lüks yeni manzara fonunda gerçekleşir. Gotham'ın yeni bölümü üç ayrı adaya bölünmüştür ve yalnızca ölçeğiyle (Arkham City'deki önceki şehirden beş kat daha büyük) değil, aynı zamanda düşünülemez miktarda küçük ayrıntılarla da etkileyicidir. Ay yavaş yavaş bulutların arkasından çıkıyor ve büyüleyici bir resim önümüze açılıyor: Helikopterlerin ve hava gemilerinin gururla sörf yaptığı, çeşitli neon tabelalarla parlak bir şekilde aydınlatılan devasa bir şehir. Kanalizasyon ızgaralarından ve fabrika bacalarından yoğun duman yükseliyor ve yakındaki sokakları kaplıyor, çocukların korku hikayelerinden karakterleri tasvir eden yalnız top figürleri aşağıda yüzüyor (şehir Cadılar Bayramı'nı kutlamaya hazırlanıyordu). Gotham'ı kapsamlı bir şekilde incelemek istiyorsunuz, ancak gördüğünüz her şeyden gözünüzü almak zor ve bunun için projenin yetenekli sanatçılarına ve tasarımcılarına ayrı ayrı teşekkür etmek gerekiyor.

Değiştirilmiş Unreal Engine 3, yeni nesil konsollarda mükemmel bir görüntü oluşturan grafik bileşeninden sorumludur: ayrıntılı karakter çiziminden Batman'in pelerin davranışının gerçekçi fiziğine ve benzersiz ışıklandırmaya kadar. Seviyelerin uzun süre yeniden yüklenmesi veya alanın ayrıntılı çizimi sizi rahatsız etmeyecek - tüm bunlar geçmişte kaldı ve anında oluyor. Pek çok kişi tarafından sevilmeyen bile neredeyse hiçbir çöküntü yoktur. Batman: Arkham Knight, nadir görülen düşüşlerle ve yalnızca düşman araçlarının özellikle aktif takibi sırasında saniyede 30 kare sabit tutmayı başarır.



Doğru, bu madalyanın kendine ait arka taraf- şehir ne kadar güzel görünürse görünsün, bölgeyi işgalcilerden temizlemek için kendi boşluğundan ve standart görevlerinden muzdariptir ("kuleler" bile bir yer buldu). Ana hikayenin dışında birkaç ilginç olay var ve başka bir bombayı etkisiz hale getirmek veya itfaiyecileri kurtarmak gerçek zevkten daha içgüdüsel olarak gerçekleşiyor. Aynı Arkham City'den farklı olarak, üçüncü bölümdeki bazı görevler bir nedenden dolayı arsanın belirli parçalarına da bağlıydı; bu, oyunun bir noktada bir veya daha fazlasına kadar "Özellikle Tehlikeli Suçlular" aramasını tamamlamanıza izin vermiyor. başka bir aşama.

Öte yandan, kötü adamlarla yapılan yan görevler istisnasız herkes için yeterli olmalıdır. Bruce Wayne'in yapacak çok işi var: şehrin etrafında uçan korkunç bir yarasa bul ve Penguen'in silah depolarını havaya uçur ve Gotham'ın tüm ünlü bankalarını soymaya çalışan İki Yüzlü çeteyi durdur ve çok daha fazlası. Temel olarak, görevler aynı şemaya göre oynanır, ancak yüksek kaliteli bir prodüksiyon, farklı bölümlerin hoş bir değişimi, ilginç sahneler ve iyi diyaloglar. Kovalamacanın yerini aniden gizli bir görev alır ve ardından bütün bir holigan ordusuyla başka bir şiddetli savaş ya da tam tersi. Oyun bir dakika durmuyor ve geliştiriciler her zaman yeni durumlar ortaya çıkarıyor ve durumu kökten değiştiriyor. Tek üzücü, oyunda neredeyse hiç patron ve dedektif modu olmaması. Ciddi rakipler parmaklarda sayılabilir ve mükemmel dedektifimizin yetenekleri nadiren kullanılır, ancak en azından uygun şekilde. Video kameralardan gelen eski kayıtları kullanarak kodu deşifre etmeye veya bir Bemobile tarayıcı kullanarak ihtiyacınız olan arabaları aramaya değer.



Bu arada, sonuncusu hakkında. Kahramanın cephaneliğindeki yeni ulaşım artık oyunun ayrılmaz bir parçası ve tüm çabalarda ana müttefik. Bu devasa heykelin ilk ortaya çıkışı, oyundaki en unutulmaz anlardan biridir ve sonrasında sadece daha eğlenceli hale gelir. Bununla ne istersen yapabilirsin: Uzakta büyük bir sıçrama tahtası gördün ve tüm Gotham'a yüksek atlamalarda ve hilelerde senden daha iyi kimsenin olmadığını kanıtlamaya karar verdin, lütfen, kimse bunu yapmanı yasaklamıyor. Yerleşik makineli tüfekler ve roketler yardımıyla aniden sürücü kabininden çıkmak veya engelleri (ağaçlar, barikatlar ve hatta bazı bina parçaları) yok etmek istiyorsanız, kimse hayır demez. Hatta şüphelenmeyen düşmanları devirebilmeniz için arabadan tam hızda atlamanıza ve yakındaki bazı evlerin pencerelerine atlamanıza bile izin verilecek.

Batmobile, Bruce'un oyundaki tek aracıdır, bu nedenle çok fazla endişelenmenize veya en son nereye park ettiği konusunda bulmaca çözmenize gerek yoktur. Sadece bir düğmeye basarak, sizin için uygun olan herhangi bir zamanda aracı arayabilirsiniz. Arabanın kendisi konumunuzu belirleyecek ve haritada istediğiniz noktaya ulaşacaktır. Son olarak, bir makineli tüfek, 60 mm'lik bir top ve birkaç başka aletle donatılmış gerçek bir tanka dönüştürülebilir. Drone savaşları oldukça basittir ancak ekrandaki patlama ve kıvılcımların bolluğu göz önüne alındığında bu kadar basit ve kısa “dama”lara katılmanın çok eğlenceli olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Geliştiriciler, her seferinde sıkılmanıza veya Batmobile'a tiksintiyle bakmanıza izin vermeyen orta noktayı korumayı başardılar. Tabii ki, yazarlar birkaç kez şehrin bir ucundan diğerine aptal yarışlarla görevleri aşırı yüklediler, ancak bu en azından her şeyin ve herkesin yıkımıyla çılgın gezilerden çok fazla zevk almanızı engellemez. Ek olarak, makine uzaktan da kontrol edilebilir, bu da onu çözmek için harika bir araç haline getirir. çeşitli bilmeceler Edward Nygma ve bazı testler tarafından bırakılmıştır.



Ancak yalnızca Batmobile tarafından bir araya gelmiyoruz, bu yüzden tüm dikkatimizi serinin oynanışının diğer temellerine - göğüs göğüse çarpışma ve silahlı rakiplerin gizlice ortadan kaldırılmasına - çevireceğiz. Aslında, geliştiriciler kanıtlanmış formüllerini ideale getirdiler, gereksiz olanları ortadan kaldırdılar ve sadece en gerekli olanı bıraktılar. Klasik "iki düğmeli sistem" biraz daha basitleştirildi ve yeni numaralar ve doğaçlama araçların sürekli kullanımı şeklinde hoş küçük şeylerle seyreltildi. Örneğin, yere ulaşamayan Batman, düşmanlara birkaç batarang fırlatabilir ve iniş muhteşem bir şekilde yuvarlanabilir ve kalan düşmanların işini bitirebilir. Veya bir düşmanı diğerine fırlatın. Ayrıca haydutları silahsızlandırabilir ve onlara karşı kendi silahlarını kullanabilir (kulüpler, kutular ve daha fazlası). Hemen hemen tüm düellolarda, aynı dövüş danslarında olduğu gibi, ritim duygusu kadar dikkatli olmanız gerekmez. Oyunun hızı biraz değişti ve önceki taksitlerden daha hızlı ve daha yüksek bir zorluk seviyesinde, dikkatli bir taktik planlaması yapmadan, hızla yere yığılacaksınız.

Diğer şeylerin yanı sıra, oyunun özü basit olan yeni bir "korkunç çoklu vuruş" tekniği var: kahraman siperden dışarı fırlar ve etraftaki zaman yavaşlar ve aynı anda üç ila beş rakibe kesin bir darbe indirmesini sağlar. Ancak böyle bir numara ancak küçük bir uyarı ile yapılabilir: Üç ya da beşi de yan yana durmalıdır ve Batman onların gözlerine yakalanmamalıdır. Geliştiriciler ayrıca süper kahramanın siperdeki atlamalarını elden geçirdiler: şimdi, kilidi açılmış bir ızgara gördüğünüzde, bir düğmeye basabilirsiniz ve Batman otomatik olarak onun arkasına saklanan havalandırma boşluğuna dalar. Zamanla, yeni, daha tehlikeli düşmanlar (özellikle her yerde bulunan doktorlar) ortaya çıkıyor ve oyun yeni çipler ve özelliklerle dolu. Ek olarak, Batman'in kendisi yükseltilebilir ve cephaneliği yeni gadget'larla doldurulur. Yeni konuşma sentezleyici özellikle iyidir, kötü adamlar adına rakiplere yanlış emirler vermenize veya daha önce erişilemeyen yerleri açmanıza izin verir.



Zaman zaman ortakları ana karaktere katılır ve ardından başka bir yenilik devreye girer - Dual Play sistemi ve kahramanlar arasında sürekli geçiş yapma yeteneği. Bu oldukça nadiren olur ve karakterler arasında pek bir fark yoktur, ancak bir sürü harika numara ve rakiplerin yüzlerinde lezzetli kritik vuruşlar ile muhteşem ve güzeldir. Eşsiz animasyon, kullanışlı kontroller ve son birkaç yılın en iyi göğüs göğüse dövüş koreografisi ile gerçek bir gösteri sizi bekliyor. Ana kampanyayı tamamladıktan sonra, size yeni modlar ve en fazlasını sunabilecek Yeni Oyun + açılır. yüksek seviye zorluklar.

istila

Ancak, görülen her şey iki devredilemez şey olmadan bir bütün olarak algılanamaz - güzel müzik eşliğinde ve abartısız, ana roller için mükemmel bir Batılı aktör seçimi. İki tanınmış besteci, Nick Arundel ve David Buckley, mükemmel orkestra müziğinden sorumluydu. Serinin ilk iki bölümünde eskilerin çalışmalarını duyabiliyordunuz ve ana temalar, Arkham City'nin bazı bestelerini anımsatsa da, yeni motifler ve koro bölümlerinde hala farklılık gösteriyor. Seslendirme sanatçılarının çalışmaları, keyifli olmaları dışında, zor denilebilir. "Eskiler" ekibine (Batman olarak Kevin Conroy, Harley Quinn olarak Tara Strong, Arkham Knight ve Two-Face olarak Troy Baker ve tabii ki Penguen olarak Nolan North) "acemilerden" uzak bir grup da katıldı. onların mesleği. Polis komiseri James Gordon rolü, ünlü dizi oyuncusu Jonathan Banks'e (Breaking Bad ve Better Call Saul'dan Mike) gitti. Kızı Barbara, bu sefer Kimberly Brooks tarafından değil (Batman: Arkham Asylum ve Batman: Arkham City'de duyulabilen sesi), ancak çoğu Alacakaranlık film serisinin filmlerinden tanıdığı Ashley Greene tarafından seslendirildi. . John Noble ("Edge", "Yüzüklerin Efendisi") Korkuluk'u emrine vermeyi başardı ve Scott Porter ("Friday Night Lights", "The Good Wife") - Nightwing.

SoftClub şirketi tarafından yapılan yerel yerelleştirmeye gelince, bu, metin çevirisi hakkında pratik olarak herhangi bir büyük şikayet bulamadığımız, hafızamızdaki üçüncü vakadır. Çeviriyi orijinal metinle karşılaştırdığımızda, çeviri ekibinin tonlarca metni herhangi bir ciddi bozulma olmadan (Nygma'nın bilmecelerini saymazsak) normal şekilde çevirmeyi başardığını güvenle söyleyebiliriz. Ve kesinlikle orijinal seviyesine ulaşamayacak olan Rus seslendirmesini eklemediği için şirkete ayrıca teşekkür edebilirsiniz.

Ve son olarak, her zamanki gibi, kupalardan ve imrenilen platinden bahsetmeye değer. Oyunda 68 bronz, 6 gümüş, bir altın ve bir platin (tüm genişletmeler dahil) olmak üzere toplam 76 kupa bulunmaktadır. Kontrollere iyi alışırsanız ve Batman'in cephaneliğinden zaman içinde aletleri kullanmayı öğrenirseniz onları toplamak zor olmayacaktır. Mümkün olan en zor kupa sadece bir tanesi olabilir - "Artırılmış Gerçeklik denemelerinde 69 yıldız elde edin", diğer her şey ilk geçiş için kolayca toplanır. Tekrarlanan pasajı sayarsanız, beceri ve yeteneklerinize bağlı olarak, her şeyle ilgili her şeyi yapmak yaklaşık 50-60 saatinizi alacaktır.


İnceleme, Softclub tarafından sağlanan PlayStation 4 için oyunun dijital versiyonuna dayanmaktadır. Materyalde sunulan tüm ekran görüntüleri doğrudan belirtilen sistemden alınmıştır.

Oyuna adanmış Batı İnternet portalları, Kara Şövalye'ye en yüksek notları veriyor. Ancak bu heyecandan çok uzağız. Batman: Arkham Knight devam filmi için harika bir sonuç olsa da, Bruce Wayne oyunun yaratıcılarının kusurlarıyla mücadele etmek zorunda kalacak.

Oyun Batman: Arkham Knight - İncelemeler

Batman gibi hissettim: Arkham Knight oldukça iyiydi, sulu ve kendinden emin bir aksiyon oyunuydu. Ancak oyun mükemmel olmaktan çok uzaktı.

Kasvetli Gotham'daki oyun boyunca, Rocksteady'nin zamanı tükeniyor gibi görünüyordu. Garip hataları ortadan kaldırmak için sadece birkaç ay yeterli değildi.

Kusurlar Batman: Arkham Knight

Örneğin PlayStation 4. Oyun boyunca PSN sunucularına bir türlü bağlanamadım. Bu sorun, lisanslı bir kopya satın alan her oyuncu için geçerlidir. Tabii ki Batman: Arkham Knight tek oyunculu bir oyun, ancak pakette sosyal bir bileşen sağlayabilecek yazılım öğeleri vardı, ancak resmi sürümden birkaç gün sonra bile çalışmadılar.

Bir diğer tartışmalı konu ise kavgaydı. Savaş sistemi sadece dayandı küçük değişiklikler ve önceki bölümlerde olduğu kadar iyi kalır. Bu bölümdeki bir şey birçok büyük savaş ekledi. Birçok sahne açıkçası, kahramanın Ajan'ın tüm bir kopyası ordusuyla tek başına savaşmak zorunda olduğu The Matrix filminin ikinci bölümünü andırıyor.

Burada resim benzer, ancak kısmen "gizlilik" için ve kısmen küçük rakip gruplarıyla savaş için keskinleştirilmiş savaş sistemini hesaba katarsak, durum biraz daha karmaşık hale gelir. Bunun dışında, savaşın başlangıcı kesinlikle etkileyici görünüyor. Ancak birkaç kavgadan sonra kavga yormaya başlar.

Batmobile ile oynanışa vurgu

Batman'in imzası olan araç, geliştiriciler mükemmel bir şekilde çalıştı. Batmobile geniş işlevselliğe ve kapsamlı bir cephaneliğe sahiptir. Ağır silahlar, her yerde sinsi sinsi dolaşan ağır düşman teçhizatıyla çarpışmada vazgeçilmez hale geldi.

Aracın sahibiyle uyumu da dikkat çekici. Burada uzaktan kumanda, arabayı fırlatıcı veya kapak olarak kullanmak gibi bir dizi olasılık var.

Ve yine, çarpışmaların sıklığı ve savaşların ölçeği ile açıkça çok ileri gittiler. İlk başta, tüm cephaneliği kullanma fırsatı köpek yavrusu zevkini getiriyor, ancak tank savaşı ölçeğe ulaştığında Kursk çıkıntısı, o zaman tuşların sürekli takırtısı zaten sıkılmak için zamana sahip.

Atmosfer

Burada her şey daha etkileyici hale geldi. Tüm oyun, bir aksiyon oyununun atışları, patlamaları ve diğer özellikleri ile doludur. Geliştiriciler yeni kaynaklardan tam anlamıyla yararlanıyor, ancak ... Bu Batman, serinin hayranlarının bu kadar çok sevdiği şeyden çok uzak. Hikayenin o kasvetliliğini ve kara filmin havasını kaybetti.

Etraf sürekli rakiplerle dolu, şehir düşman ağır ekipmanlarıyla dolup taşıyor ve arada sırada ateş etmeniz veya savaşmanız gerekiyor. Bu kadar çok sayıda çarpışma, oyun boyunca sürekli olarak farklı yönlere ateş eden hayranlar arasında bile bir bolluğa neden olabilir, Bruce Wayne evreninin kendisinin hayranlarından bahsetmiyorum bile, bu tür şiddet eylemlerinin tamamen uygunsuz olduğu. Ancak itiraf etmeliyiz ki bu eksikliklere rağmen devam filminin son bölümü gayet iyi görünüyor.

Görünüşe göre Arkham serisi Joker olmadan bile ilginç olabilir. Geliştiriciler, Kara Şövalye'nin psikolojisiyle harika bir iş çıkardılar. Oyuncunun hem ilginç bir arsa hem de kahramanın mükemmel bir şekilde gösterilen samimi işkenceleri bekleniyor.

Burada, aksiyon ve savaşlar değil, oyun lehine belki de en ağır argüman budur. Bundan sonra ne olacağını öğrenmek için sabırsızlanıyor. Yazarlar, oyun boyunca oyuncuları tetikte tutar. Bu gerçekten bir başarıdır.

Yaratıcılara başka ne özel teşekkürler - bunun nedeni, oyunun ana arsanın bitiminden sonra bitmemesidir. Ondan sonra birçok ilginç serbest sürüş görevi var. Ayrıca, tamamen kilidi açılmış becerilere ve cihazlara sahip bir Yeni Oyun + modu da vardır.

Sonuç

Batman: Arkham Knight, aksiyon türünün tüm hayranları için kesinlikle göz atmaya değer. İyi bir grafik bileşeni, özgürce hareket edebileceğiniz bir şehir, mükemmel bir film müziği.

Ayrıca birçok gizli bonus var. Bazı kusurlara ve aşırılıklara rağmen, bu seriye harika bir katkı. Ve layık bir son.

Batman: Arkham Knight Oyunu - Video Fragmanı

Bir hata bulursanız, video çalışmıyor, lütfen bir metin parçası seçin ve tıklayın. Ctrl+Enter.

Bruce Wayne uzun yıllar boyunca maskeli bir intikamcı, kara şövalye olarak onur ve haysiyetle hizmet etti. korkutucu ve küçük soyguncularda ve yeraltı dünyasının büyük kodamanlarında. Bruce, hayatını suçla ve Gotham'ın suç çevrelerinin perişan temsilcileriyle savaşmaya adadı. Ama bütün bu deliler nereye gitti?

Arkham Asylum, Gotham kötü adamlarının er ya da geç kendilerini buldukları yerdir. Yer türünün tek örneği. Tarihi, korkunç miktarda gerçeğin olduğu karanlık sırlar ve şehir efsaneleriyle örtülüdür. Burada genellikle iyileştiklerinden daha çok akıllarını kaybederler. Gerçekten, "kederli bir ülkede bir keder evi."

Arkham'ın duvarları, sakinlerinin çılgınlığından beslenir. Her yeni kiracı ile hastane güçleniyor ve Batman farkında olmadan kliniğin en sadık hizmetkarı haline geliyor.

cehennemdeki zamanım

Ama bu sefer duvar olmayacak. Dikenli tel olmayacak. Çevrede tüfekli kimse olmayacak. Gotham'ın bir parçası, uzun zamandır onu parçalamaya hevesli olanların elinde - Bruce'un birçok kez savaştığı, ancak her seferinde son darbeyi veremeyenlerin elinde.

Ancak bacaklarını ve çenelerini kırdı, kollarını büktü ve kaygan bir yola giren alçakların sinirleriyle acımasızca oynadı. Bu yarasa kostümü fikri, gizli kalma ve çevresini koruma arzusundan değil, düşmanın iradesini kırma, görünüşüyle ​​​​korkutma konusundaki eski arzudan doğdu. Ama korku maskesinin altında gizler sıradan bir insan hislerin ve korkularınla.


Durum bağlamında, Wayne asla öldürmediği gerçeğiyle pek gurur duyamaz.

Ve böyle bir kişi bulundu. Korkuluk olarak da bilinen Jonathan Crane, olayların ardından gizleniyor Arkham İltica ve yeni "özgür" Gotham'da küllerinden yeniden doğdu. Amacı, Kara Şövalye'nin diğer düşmanlarının hedeflerinden biraz farklıdır. Bruce Wayne'in ölmesini istemiyor - maskenin altında kimin saklandığını umursamıyor. Ölmek, intikamcının imajını takip eder. Gotham vatandaşları, hayatlarını bir süper kahramana değil, onlara emanet ettiklerini görmeliler. sıradan adam, onlar kadar zayıf.

Ölümle bir çekilişte

Batman'in korkularından kurtulmaya çalışmak ve onu savaşa zorlamak oyunun ana temasıdır. Tarih boyunca Bruce, hem dışarıyı hem de içeriyi kurnazca kırmaya çalıştı. Bu girişimleri izlemek ilginçtir, ancak Batman, kahramanca yüzünde tek bir kasını bile kıpırdatmadan seçilen yolda ilerlemeye devam ediyor. Acı veren anılar, geçmişin hayaletleri, Wayne'e yardım ederken acı çekmeye zorlanan arkadaşlar - Kara Şövalye'yi hiçbir şey rahatsız edemez. O her zaman havalı. Bir gün Bruce'a "Bir katilin aklına sahipsin, kabul et" derlerdi. O sadece sessiz kalacaktır.


Bazen Batman'da bir şeyler hala hareket eder, ancak bu nadir deneyimler hiçbir şey gerektirmez.

Hikaye, çizgi roman ve süper kahraman filmlerinin akla gelebilecek ve hayal bile edilemeyecek tüm pullarından toplanmıştır. Crane'in yorucu abartılı konuşmaları, tehdit toplu terör saldırısı, adam kaçırmalar, ihanetler - çoğu olay örgüsünün tahmin edilmesi kolaydır. Nolan'ın Kara Şövalye filmini izler ve oyuna başlamadan önce bir kase patlamış mısır hazırlarsanız, yerel tarih algısı ile ilgili herhangi bir sorun olmayacaktır, ancak içine kazmanız kesinlikle önerilmez - hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz. Arsa sadece sonuca daha yakın ısınıyor, ancak burada durum zorunlu - sonuçta üçlemenin finali.

Ancak, ikincil senaryo dönüşleri üretimde kolayca gözden kaçabilir. Yayından bu yana geçen üç yıl içinde Arkham şehri, geliştiriciler gözle görülür şekilde kendilerini aştılar: videolar Arkham Şövalyesi ayrı bir filmde birleştirilebilir ve sinemalara konulabilir.

Olaylı (ve elbette patlamalar) sahneler, mükemmel uyumlu bir orkestra müziği (hafızaya yapışmaz, ancak bölümlere derinlik verir) ve sanal bir kameramanın usta işi ile tamamlanır. Burada Rocksteady hakkında hiçbir şikayet olamaz - Hollywood'dan ödünç alırsak, o zaman sadece en iyisi.

Ancak mantıklı bir yapım bile, akut oyuncu eksikliğini gizlemiyor. Batman, her zaman olduğu gibi, yalnız kurdu sıkıca canlandırıyor, Robin ve Nightwing'in yardımını ısrarla reddediyor, vb. " iyi taraf”, Batman'in kendisi hariç, neredeyse tüm oyun için sadece Alfred, Komiser Gordon ve Lucius Fox'un klasik takımını gözlemliyoruz.

Karşı tarafta hemen hemen aynı resim var. Korkuluk'a ek olarak, itibarlı Arkham Knight önemli bir rol ve hatta birkaç tanıdık kötü adam oynuyor. Diğerleri bir dakikalığına bize gösteriliyor ve aniden ana olay örgüsünden çıkarılıyor. İstemek daha fazla penguen ve Harvey Dent? İkincil görevlerden geçmekten çekinmeyin. Bu elbette üzücü: Harvey, Korkuluk'un yardımıyla, özellikle Bruce'un kafasına girebilir. Ve "küçük" kötü adamlar arasında başka değerli adaylar da var.

Belki de bunu Arkham Knight'a daha fazla ekran zamanı bırakmak için yaptılar. Kötü adam hala tamamen yeni, DC Comics ile yakın işbirliği içinde icat edildi ve genel olarak, çok sayıda röportaj ve gösteriye bakılırsa, geliştiriciler yeni karakterden gurur duyuyorlar.

Ve bunu nasıl... boşuna koyayım? Arkham Knight çok sıkıcı bir tip. Sert bir intikamcıdan soğukkanlılık beklersiniz, şikayetler ve kırık bir ses değil, ancak oyun boyunca sadece Batman'in hayatını nasıl mahvettiği ve bunun bedelini ödemesi gerektiği konusunda sızlanır. Knight'da da neredeyse hiç gizem yok - evreni iyi tanıyan oyuncular, oyunun ortasında maskenin altında kimin saklandığını kolayca anlayabilirler.


Şövalyenin sızlanmayı bırakıp soğukkanlı bir profesyonel gibi davranmaya başladığı o ender anlarda, katlanılabilir bir karakter haline gelir. Ve şık, bu kesin.


Sanatçılar Rocksteady genel olarak, her zaman olduğu gibi, en iyi şekilde, Batman'in güncellenmiş kostümü sadece gözler için bir şölen.

Bununla birlikte, hikayede, kahraman olarak kabul edilebilecek bir karakteri tanıtan bir bükülme var. son bölüm Arkham üçlemesi. Tüm hikayeyi kolayca ve doğal olarak kendine çekiyor. Ayrıca, farklı bir hikaye kurgusu yaratır - ana olaylarla sıkı sıkıya iç içedir, onlara lezzet verir ve hikayeyi güçlü, unutulmaz bir finale götürür.

Şehir çamurda boğuldu

Yapım ile sadece reklamlarda değil, arsa görevlerinde de her şey yolunda. Bazen son derece abartılı eylemlerde bulunmamız teklif edilir. Örneğin, bombaları etkisiz hale getirmek, coşkuyla şarkı söyleyen bir kötünün dikkatini çekmemeye çalışmak. Veya eski bir bitkiyi uyandırmak için bitmemiş bir metro hattını keşfedin.

Geleneksel olarak, dedektif işlerine çok dikkat edilir. Pathfinder oyunu, video analizi, olaylar zincirinin restorasyonu ruhu içinde Beni Hatırla- her şey son derece basit bir şekilde yapılır, ancak "dünyanın en büyük dedektifi" gibi hissetmenize yardımcı olur.

Ancak daha tanıdık şeyler, kötü ağızları yenmek ve rakipleri sessizce takip etmek, tavanın altında saklambaç yapmak gibi, bu sefer çok fazla değil. Çünkü ilginin neredeyse yarısı Batmobile tarafından çekildi.


Keskinlik sürüşü yıkılabilirlik sağlar. Bir sonraki kötü adamı kovalarken, manzaranın yolunuza çıkması konusunda endişelenmenize gerek yok: Batmobile ağaçları, çitleri ve bankları devirir, sütunları ve anıtları kırar ve hatta ünlü bir şekilde binaların köşelerini tuğlalara ayırır.

Araç sadece hızlı hareket için değil, sadece bir yarasa Roach değil, aynı zamanda yeni mekaniğin tam teşekküllü bir temeli. Ondan gelen duyumlar, aynı yerin bazı bölümlerindeki makinelerden gelen duyumlarla oldukça karşılaştırılabilir. Hız İhtiyacı.

Batmobile dikkat çekici bir şekilde süspansiyonu oynar, istenirse kolayca kontrollü bir patinaj yapar ve ünlü tümseklerde zıplar. Rocksteady, eğlenceli sürüş ve kolay kullanım arasında doğru dengeyi sağlıyor: Gotham'da yarışmak, kapıyı çalmak otobüs durakları ve dikkatsiz suçlular, delicesine eğlenceli - hikaye görevleri arasında gevşemek için harika bir yol. Tam mutluluk için sadece bir yarasa uçağı eksik.

Ancak yüksek hızlı zırhlı bir araç, Batmobil'in enkarnasyonlarından sadece biridir. Herhangi bir zamanda, gerçek bir tanka dönüştürülebilir, bir makineli tüfekten düşman araçlarına ağır ateş yağdırabilir ve onları güçlü bir toptan mermi yağmuruna tutabilir.

Yaşananlar kısmen anımsatıyor transformatörler High Moon tarafından gerçekleştirildi. Doğru, orada savaşlar daha çok plastik oyuncaklarla uğraşmak gibi görünüyordu (eğlenceli, ama bir şekilde ciddi değil), ama burada her şey büyüdü. Metallerin gıcırtısı ve gıcırtısı, kıvılcım demetleri, toza uçuşan duvarlar ve kulaklarda sağır edici bir kükreme - birkaç yıl önce Batman hakkında bir oyunu bu kelimelerle anlatacağımız aklımıza gelmezdi. En azından bu tür mekaniklerle ilgili ayrı bir oyun yayınlayın.


Düşman araçları rengarenktir: bir makineli tüfekle vurulması gereken bazı ateş güdümlü füzeler, diğerleri aynı anda üç hatta ateş eder ve biri sadece egzozdan bir atışla "nakavt edilebilir".

Avlanma ve savaşmaya gelince, her şey neredeyse değişmeden kaldı. Kötü adamları takip etmek ve dikkatlice uzaklaştırmak, gargoylelerde ve havalandırma bacalarında saklanmak hala ilginç, ancak dengenin biraz değiştiğini düşünmeye değer. Orta zorlukta, Batman birkaç makineli tüfek patlamasına kolayca dayanabilir ve çoğu durumda gizlilik konusunda çok fazla endişelenmeden ilerleyebilirsiniz. iyi bir seçenek Batman'i seven ama gizli aksiyon oyunlarını sevmeyenler için. Doğru, gerçek bir Kara Şövalye gibi hissetmeyeceksin - taktikleri ve yarasa aletlerini hatırlamana bile gerek yok.

Ancak yüksek düzeyde, dikkatli planlama ve mevcut araçların aktif kullanımı vazgeçilmezdir: Yarasalar daha savunmasız hale gelir ve rakipler sağırlıktan kısmen kurtulur. Reflekslerle değil, kendi meraklı zihninizle zafer, tamamen farklı duygular verir.


Zamandan gadget seti Arkham şehri neredeyse değişmedi. Tek ilginç yenilik, rakiplerine üstleri adına yanlış emirler vermenize izin veren bir konuşma sentezleyicisidir.


Bir başka kayda değer ekleme, "korkunç çoklu vuruş", yani arka arkaya aynı anda beş rakibi nakavt etme yeteneğidir. Çok gürültülü, ama muhteşem çıkıyor.

Drak bu aynı zamanda sonuna kadar geçerlidir. Ortalama zorluk seviyesinde Arkham Şövalyesi- basit iki düğmeli beat'em up. Üzerindeki savaşlar, ritim duygusu kadar fazla dikkat gerektirmez - vur, vur, atlat, karşı saldırı, vur - ve daha çok bir dans simülatörü oynuyormuş gibi hissettirir.

İster iş ister yüksek düzeyde karmaşıklık. Burada gözlerinizi açık tutmanız ve yıldırım hızıyla düşünmeniz gerekiyor.

Bu ikisini aynı anda kestim, haydutu sersemlettim. Kendine gelene kadar ortağına şok edici bir şekilde ateş ediyorum. Yarasalarla silahlanmış iki adam arkadan itiyor. Yandan takla, birincisi alnına betarangla vuruluyor, ikincisini kancayla çekiyorum ve tüm gücümle kaçarak başımı elektrik panosuna koyuyorum. Bu sırada haydut aklı başına gelir ve şok karşısında afallamış olan partnerini bir gösterişle üzerime fırlatır. Kenara çekil. Zavallı adam kafasını duvara çarpıyor ve hayduta şimdiden bir yangın söndürücü uçuyor. Donuk bir metalik gümbürtü. Dövüş bitti.

Dışarıdan, hala bir dans gibi görünüyor. Ama neredeyse gerçek zamanlı bir taktik gibi geliyor.

Gotham'a tren yok.

Gotham inanılmaz güzel. Gökyüzüne uzanan soğuk cam ve beton kutular, fareler ve pisliklerle dolu kasvetli sokaklarda asılı duruyor. Neon ışıklı sokaklar, sonsuz yağan yağmurda inliyor. Geliştiriciler, Kara Şövalye'yi doğuran şehrin ruhunu mükemmel bir şekilde aktardılar: Gotham, her sokağa ve her kapıya bakarak keşfedilmek istiyor. Üstelik burada birbirinin aynı iki sokak bulamazsınız.

Ve şehrin boş olduğunu anlamak daha üzücü. Bu sadece detaylara çılgın bir dikkatle yapılmış ama cansız bir dekorasyon. Amacı, bir ruh hali yaratmak, kahramanı onun için doğal bir ortamla çevrelemektir. Daha fazla yok.

Öyle oldu ki son zamanlar geliştiriciler, oyunların PC sürümlerini optimize etmeye daha az zaman ayırmaya başladılar, en azından PC'de vasat bir şekilde taşınan oyunların sayısı önemli ölçüde arttı. Kötü optimize edilmiş PC oyunları eskiden kuraldan çok istisna iken, artık norm haline geldiler. Call of Duty'nin her yeni bölümü, Assassin's Creed: Unity gibi Ubisoft'un bazı projeleri ve hatta en son Quantum Break, tüm PC oynatıcısının yüzüne bir tükürük, hem yayıncının hem de yayıncının olağan saygısızlığı ve ihmali. Ve tamam, eğer herkes torrentlerden oyun indirdiyse, o zaman bir kelime bile etmem, ama birçok insan satın alır, dürüstçe kazandığı parayı öder ve ayrıca, birileri bu oyunlar için çok pahalı donanımlar satın alır. pahalı bir bilgisayar, bu bilgisayara lisanslı bir işletim sistemi kurdunuz, o kadar uzun zamandır beklediğiniz ve belki de bu bilgisayarı bir araya getirdiğiniz oyunu satın aldı ve orada kurdu ve size olumlu duygular vermek yerine size çeşitli bir buket veriyor. donuyor , arızalar ve çöküyor. Bence tam olarak teknik sorunların bolluğu ana problem modern PC oyunları ve birçok insanın inandığı gibi özel ayrıcalıkların olmaması veya shareware çöplerinin bolluğu değil. Sonunda, birkaç ayrıcalık uğruna, bir konsol satın alabilirsiniz ve kimse sizi F2P oynamaya zorlamaz, ancak normal oynayamadığınızda, donanımınız çekmediği için değil, geliştiriciler olduğu için. optimize etmek için çok tembel - işte bu ve tüm PC oyunları için gerçek bir sorun ve trajedi var.

Ama yine de, bu, piyasaya sürüldüğü sırada bugün oyun oynamak ve daha sonra oyunu tamamladıktan sonra üzerine çamur dökmeye başlamak ve yalnızca teknik sorunlar nedeniyle derecelendirmelerini küçümsemek için nankör bir iştir. Sonunda, oyunun önemli sorunlarının tamamını veya neredeyse tamamını çözecek tüm yamaların gelmesini bekleyebilir ve oyunun keyfini sonuna kadar çıkarabilirsiniz. En azından kişisel olarak, tam olarak yaptığım şey bu, oyun piyasaya çıktıktan ancak bir süre sonra, oyunla ilgili her şeyin yolunda olduğundan aşağı yukarı emin olduğumda bir oyun oynamaya başlıyorum.

Batman: Arkham Knight'ın optimizasyonu nedeniyle, çok fazla yutturmaca vardı, hatta birçoğu "bu, PC oyun tarihinin en kötü limanı" dedi ve insanlar geliştiricilerden en son, yani. son yamanın piyasaya sürülmesi ve şimdiye kadar şikayet etmeye devam ediyorlar. Bu nedenle sık sık bu oyunu sonraya erteledim, izlenimlerimi bozmaktan çok korktum çünkü geçen yıl en çok beklediğim oyun bu oldu, The Witcher 3: Wild Hunt, Metal Gear Solid V değil. : The Phantom Pain ve başka bir şey değil, yani Batman: Arkham Knight ve nedenini sormayın, bu sadece bir zevk meselesi. Ama sonunda, tüm yamalar çıktığında ve sonunda sabrım tükendiğinde, hala bu oyunu oynamak için oturdum ve şimdi oyun tamamlandı ve nihayet onun hakkında bir fikir oluşturdum, hazırım. Batman by Rocksteady'nin son macerasıyla ilgili izlenimlerimi sizinle paylaşıyorum.

"En popüler çizgi roman kahramanı olarak Kara Şövalye"

Genel olarak hiçbir zaman büyük bir çizgi roman ve süper kahraman hayranı olmadım, ancak Kara Şövalye imajını her zaman sevdim, çünkü bu kahraman diğer tüm kurgusal çizgi roman karakterlerinin arka planına karşı en canlı ve gerçek karakter görünüyor. Bruce Wayne'in ebeveynlerinin ölümünün trajik hikayesi, inanılmaz irade, gerçek için sürekli mücadele, süper güçler yerine yüksek zeka ve "adaleti geri getir, ama kimseyi öldürme" ilkesi - tüm bunlar ve çok daha fazlası Batman'i bir karakter yapar. gerçekten özel karakter. Eh, iyi bilinen, noir Gotham, bir dizi renkli karakter, efsanevi kötü adamlar ve daha derin anlam ve ahlakla dolu gerçekten ilginç hikayeler, başlangıçta çocuk masalını sert ve hatta acımasız gerçekliğimizi yansıtan daha yetişkin bir çalışmaya dönüştürüyor. Bütün bunlar Batman'i kült bir karakter haline getirdi ve Christopher Nolan'ın Kara Şövalye hakkındaki parlak film üçlemesi sayesinde Batman'in imajı ve hikayesi gerçekten efsane oldu ve uzun süre milyonlarca insanın kalbine yerleşti. Sonuçta, 2008'in Kara Şövalyesi sinema tarihinin en iyi filmlerinden biri olarak kabul edilir ve en popüler (ve sadece değil) en iyiler listesinde yer alır, bu da en azından bir şey ifade eder.

Batman Arkham evrenini Rocksteady'den diğerlerinden çok daha sonra, muhtemelen 2012'nin ortalarında bir yerde tanıdım. Mesele şu ki, Hulk, Örümcek Adam ve diğer süper kahramanlar hakkında çeşitli "şaheserler" oynamış, özellikle süper kahramanlar hakkında çizgi romanlara dayalı oyunlar hakkında çok uzun bir süre şüpheliydim, uzun süre zaman kaybetme arzumu kaybettim. bu tür oyunlarda. Bu nedenle oldukça başarılı Batman: Arkham'ı kaçırdım. a sylum ve yalnızca bir süre sonra, dikkatini Batman: Arkham şehrine çevirdi. Harika fragmanlar, eleştirmenlerden en yüksek puanlar ve sıradan kullanıcılar hala bu oyunu denememi sağladı ve tabii ki oldukça şaşırdım çünkü oyun gerçekten başarılıydı. Arkham şehrinden tarif edilemez, kozmik bir zevk aldığımı söyleyemem ama yine de kesinlikle en unutulmaz oyun deneyimlerinden biriydi ve bu oyun favoriler listemde ayrı bir yere sahip.

Arkham City'i bitirdikten sonra, Arkham Asylum'u yapmaya hiç fırsatım olmadı ve dürüst olmak gerekirse henüz yapmadım. Arkham Knight ile ilgili olarak, başlangıçta sabırsızlıkla beklediğimi söyleyemem, hayır, Rocksteady'den geliştiricilerin başka neler bulacağını ve bu dizinin nasıl biteceğini merak ediyordum, ancak bu sadece geliştiricilerden önceydi. ilk oynanış video oyunlarını yayınladı. Geliştiriciler ilk kez halka ilk oyun videolarını ve oyun motoru üzerine inşa edilmiş epik fragmanları gösterdikten sonra, beklenti derecem fırladı. Çarpıcı tasarım ve grafikler, patlayıcı oyun ve ekranda olan her şeyin mega-destansı doğası, tüm bunlar çok büyüleyiciydi ve hatta bazen bir tür iyi sahnelenmiş CGI çizgi filmi gibi görünüyordu. Evet, videolardan çok memnun kaldım, ancak yine de sadece videolardı ve bugün birçok geliştirici, örneğin Ubisoft gibi gerçekliği süslemeyi seviyor. Yani en çıkışa kadar bu oyunun fragmanlardaki kadar iyi olup olmadığı ve geliştiricilerin bizi kandırıp kandırmadığı belli değildi.

"Her Şeyin Üstünde Gerçek"

Hiç de değil, geliştiriciler bizi en ufak bir yanıltmadı, oyun bize söz verildiği kadar iyi çıktı. Oyunun ilk dakikaları kelimenin tam anlamıyla coşkuya, harika tasarıma, grafiklere ve ayrıntılara gösterilen inanılmaz özene neden oluyor, tüm bunlar çok etkileyici. Geliştiriciler, görsel bileşen üzerinde çok fazla çalışma yaptı, çok ayrıntılı, güzel bir şehir, içinde gözlerin sadece aktığı farklı binalardan, o kadar titiz ve ayrıntılı bir şekilde yapılmış ki fındıkları görebileceğiniz Batmobile. ve üzerindeki çeşitli donanımlar, şehrin üzerinde çok güzel gelişen ve içinden yağmur damlalarının aktığı Batman pelerini ve tabii ki yavaş yavaş Oynanışa akan CGI çizgi film seviyesinin akıllıca sahnelenmiş ara sahneleri artık çok oyun var. bu şekilde tarif edilebilir mi? düşünmüyorum.


Genel olarak, Arkham Knight'daki görseli çok uzun bir süre tarif etmek mümkündür, ancak yüz kez duymaktan bir kez görmek daha iyidir, çünkü şaşırtıcı derecede güzel ve aynı zamanda kasvetli Gotham'ın üzerinden uçtuğunuzda, Açık bir pelerinli ve yağmur damlalarının aktığı Kara Şövalye'nin rolü veya Batmobile'de aynı şehirde tam hızda koşarsınız ve bu anlarda bunun NextG olduğunu anlarsınız. TR birçok kişinin beklediği şey. En ilginci ise tüm bu güzelliğin modifiye edilmiş de olsa yine çok eski bir Unreal engine 3 motorunda yapılmış olması.Geliştiricilerin bu kadar eski bir motorda nasıl zamanımızın en güzel oyunlarından birini yapmayı başardıkları değil. bana açık, ama yeteneklerine boyun eğiyorum ve bir kez daha abartı olmadan Batman: Arkham Knight zamanımızın en güzel oyunlarından biri olduğunu söylüyorum.

Burada özellikle titiz oyuncular en iyi dokuları bulamasalar da, çok sayıdaçokgenler ve çoğu değil en iyi animasyon bazı sahnelerde, evet, tüm bunlar burada da mevcut, ancak her durumda, bu çok eski bir motor üzerinde yapılan büyük çalışmanın sonucudur. Dolayısıyla bu durumda, kelime oyunu yapmak günahtır, çünkü cephaneliklerinde en modern ve “grafik” motorlara sahip çok sayıda geliştirici, sonunda bakmak bile istemediğiniz şeyler yapar, ancak burada yapabilirsiniz. SonrakiG'yi söyle TR , ve hatta eski motorda. Ve oyun endüstrisinde çalışan iyi bir arkadaşımın dediği gibi, "Tasarım karar verir" ve haklı olduğu ortaya çıktı, çünkü bu durumda tasarım gerçekten karar verir ve motorun tüm zayıflıklarını ustaca gizler.

"Oyunun ana özelliklerinden biri olarak çeşitlilik"

Şimdi oyunun kendisi hakkında konuşabiliriz. Oynanış. Bu sefer oyun bizi her zamankinden daha çok memnun etti, çünkü aynı Arkham City'deki tüm çeşitliliğe ek olarak, şimdi geliştiriciler ekledi büyük şehir ve Batmobile'in yanı sıra bir dizi yenilik. Şimdi oyun kesinlikle herkesi memnun etmeye çalışıyor ve bunda fena değil, burada çok muhteşem ve heyecan verici savaşlar, Batmobile'de daha da muhteşem ve heyecan verici sürüşler, çok iyi gizlilik, dedektif modu ve ayrıca Riddler'dan gelen görevler var. beyninizi hareket ettirmenizi sağlayabilir, tüm bu çeşitlilik oyunu büyük ölçüde sulandırır ve neredeyse bir dakika sıkılmanıza izin vermez. Arkham Knight'da savaş da iyidir, daha önce olduğu gibi ve hatta daha da iyisi, göğüs göğüse çarpışma sırasındaki gg'miz hala ustaca bir düşmandan diğerine geçerek kemiklerini birer birer kırıyor ve "sevimli yüzlerini" bozuyor, ancak bu sefer o stokta daha fazla teknik ve çeşitli hileler var. Şahsen ben en çok "Dreadful Decisive Strike"ı sevdim, Slow Mo modunda sırayla üç rakibi nakavt edebildiğinizde, inanın bana, çok muhteşem görünüyor ve çok eğlenceli veriyor, ancak bu numara oyunu da basitleştiriyor, ancak yine de paniklemek için yeterli değil.

Ayrıca güzel bir an, bazı hikayelerin ve ek görevlerin geçişi sırasında bize verilen Robin ve Nightwing olarak oynama fırsatıydı. Böyle anlar çok azdı, ama onlardan bıktım, özellikle bu tür görevler sırasında, hareket halindeyken geçiş yapma ve aynı zamanda çok muhteşem görünen grup bitirme hareketlerini görme fırsatını sevdim. Ayrıca geliştiricilere, bir kedi kadın olarak tekrar oynama fırsatı için teşekkür edebilirsiniz, çünkü bize etkileyici biçimlerini çok ustaca gösteriyor, peki, düşmanla da oldukça iyi başa çıkıyor.

Ana oyun yeniliği elbette Batmobile, şehirde dolaşmak, keskin dönüşler yapmak ve aynı zamanda şehre hayran olmak gerçek bir zevk. Üzerindeki kovalamacalar çok iyi, sürüş, muhteşem ve heyecan verici, ne diyebilirim ki, en son Need for Speed ​​\u200b\u200bspor arabalarını sürmek bile Arkham Knight'ta normal bir Batmobile kullanmak kadar eğlenceli değil. Örneğin, şehir içinde dolaşırken düşman araçlarını fark edebilir ve arzunuz varsa bir takibe başlayabilirsiniz. Kovalamaca başladıktan sonra gerçek eğlence başlar, sizi bir kenara atmaya ya da basitçe yok etmeye çalışan diğer militanlar hemen size katılır. Son sürat yarışıyorsunuz, keskin dönüşlere sığdırmaya çalışıyorsunuz ve aynı zamanda can sıkıcı rakipleri yok ediyorsunuz ve bunlardan birini yok ediyorsunuz, Yavaş Mo modu tam zamanında açılıyor, bu da destansı ve eğlencenin derecesini cennete yükseltiyor. Genel olarak, daha önce de söylediğim gibi, yüz kez duymaktan bir kez görmek daha iyidir.

Ancak Batmobile'in kullanımı basit sürüşler ve kovalamacalarla sınırlı değil, çünkü tek bir düğmeye basarak fütüristik, zırhlı spor arabamız dünyanın en hızlı tankına dönüşüyor. Bu dönüştürücü tank, basit piyade savaş araçlarından çeşitli helikopterlere ve Batman'imizi bir anda yok edebilecek dronlara kadar çeşitli düşman araçlarını yok etmek için idealdir (tabii ki saklanmayı unutursa). Genel olarak, Batmobile'i hem standart hem de savaş modunda, oldukça sık, onu çok fazla kullanmamız gereken çeşitli durumlarda kullanmalıyız, elbette her şey hakkında konuşmayacağım, çünkü beni alacak. sonsuzluk. Ancak bir dezavantajı da var, gerçek şu ki Batmobile tüm oyun süremizin yarısını alıyor ve bunun birçok oyuncuyu rahatsız etmesi oldukça adil çünkü Batmobile'deki sürüşler ne kadar iyi olursa olsun, er ya da geç sıkılıyorlar ve bazen sıkılıyorlar. sadece yumruklarını sallamak istiyorsun, ama bu anlarda geliştiriciler "hayır! Sür ya da öl!" diyorlar. ve bu kadar. Ama kişisel olarak, kovalamacalar beni neredeyse hiç rahatsız etmedi, ancak Bat-tank'ın yardımıyla araçlarda sayısız düşmanla çarpışmalar bazen gerçekten sıkıcı hale geldi, ancak oyunu kapatmak istemedim.

Daha önce olduğu gibi, çoğu görev iki şekilde tamamlanabilir, ilki düşmanla yüz yüze gitmek ve iki kez düşünmeden tüm kemiklerini kırmaktır. çeşitli hileler, ikincisi beyni açmak ve nazikçe ve fark edilmeden ortadan kaldırmaya çalışmaktır. İlk durumda, ana şey, düşmanın muhteşem bitirişine hayran olmak için düğmelere zamanında ve finalde basmaktır ve ikincisinde, beceri, dikkat ve bir tür taktik zaten gereklidir, bunlar özellikle olmadan " özellikle zor görevlerde zararlı" düşmanlar sizi bir veya iki kez öldürür. Bazı görevleri gizlilik olmadan tamamlamak neredeyse imkansızdır ve oyunu sessizce geçerken sürekli olarak çok sayıda çeşitli gadget'lar kullanmanız gerekir. Bumerang, termal kamera, sis bombası ve elektrik yüklü top gibi çeşitli araçlar, aynı seviyeyi tamamlamak için çok sayıda seçenek sunar. Belirli gadget'ların nasıl ve en önemlisi nerede kullanılacağını bilmek, belirli görevlerin geçişini büyük ölçüde kolaylaştırabilir ve oyunun gizli modda geçişini daha eğlenceli hale getirebilir.

Batman: Arkham Knight'ın oynanışı hakkında da uzunca bir süre konuşabilirsiniz ama ben bunu şöyle özetleyip anlatacağım: "Çeşitli, kahretsin heyecan verici ama eksikleri yok."

"Ana dezavantaj olarak ikincil görevlerin monotonluğu"


Şimdi, bu oyunun en önemli dezavantajından veya daha doğrusu, oyunu yapay olarak uzatan birkaç monoton ikincil görevden bahsetmeye değer. Batman: Arkham Knight'ta Batmobile'in takıntısına ve ciddi patron savaşlarının olmamasına ve oyunda çok az "Dedektif Modu" olmasına göz yummak oldukça mümkünse, en azından çoğu bunlara dikkat etmedi. her şey, o zaman burada ikincil görevlerin monotonluğuna göz yummak çok zor. Geliştiriciler devasa bir şehir yarattılar ve içinde gerçekten yapacak bir şeyler var, ancak tam olarak hikaye kampanyasını geçene ve ikincil görevleri tamamlamaktan yorulana kadar ve çoğu büyük olasılıkla bir süre sonra sıkılacak.

Oyunun bir dizi belirli ikincil görevi var, örneğin: şehirdeki soygunları önlemeniz, tüm itfaiyecileri kurtarmanız, tüm bombaları etkisiz hale getirmeniz, tüm düşman karakollarını yok etmeniz, gizemli cinayetleri araştırmanız ve elbette hangisini seçeceğinizi kendiniz seçmelisiniz. sonraki geçecektir. Bir düşünün, tüm bu çeşitliliğe bakın ve kendinize en uygun olanı seçin, “İtfaiyecileri kurtaracağım” diye düşünüyorsunuz, Batmobile'e girin, suç mahalline gidin, bir mordovorot ekibini alın, İtfaiyeciyi kurtar, methiyelerini dinle, Manevi tatmin elde edersin, o kadar. Sonra Batmobile'e geri dönüyorsun, olay yerine gidiyorsun, kavgacı ekibini çıkarıyorsun, itfaiyeciyi kurtarıyorsun, methiyelerini dinliyorsun, tekrar ahlaki tatmin oluyorsun ve bu süreç tekrar tekrar tekrarlanıyor. Sonunda itfaiyecileri kurtarmaktan yoruluyorsunuz ve “hey, burada çok daha ilginç görevler var, onları tamamlamak için gideceğim” diye düşünüyorsunuz, Batmobile'e biniyorsunuz, yeni bir göreve gidiyorsunuz ve işte orada. aynı deja vu etkisi, aynısını yapmaya zorlanıyorsunuz. Pekala, lanet olsun, geliştiriciler her "görevi" zamanında tamamlasaydı tek kelime bile etmem, ancak yalnızca bazı ek görevler zamanında biter ve çoğu o kadar gerilir ve sık sık tekrarlanır ki, oyun her zamanki aptallığa dönüşüyor.


Geliştiricilerin yaptığı en büyük hata, oyunun gerçek sonunu görmek için bizi tüm bu görevlerden geçmeye zorlamak. Basitçe söylemek gerekirse, gerçek sonu ve imrenilen kredileri görmek için, n'inci sayıdaki bombaları, kuleleri etkisiz hale getirmeniz gerekiyor ve bu şaka değil, ancak iki yüzden fazla Riddler kupası bulmanız gerekiyor! Bu sadece felaket derecesinde büyük bir sayı ve bence birçoğunuz oyunun çok, gerçek sonunu görmek için imrenilen güvenli dosyayı internetten indirip indirdiniz.Hemen rezervasyon yaptırmaya değer, çünkü birçoğunuz yukarıdakilerin hepsini gördükten sonra ikincil görevlerin korkunç olduğunu ve oynamaya değmeyeceğini düşünebilir. Hayır, yan görevler o kadar da kötü değil, sadece çok tekrar ediyorlar, ama daha fazlası değil. Hikaye görevleri arasında yan görevlerden geçerseniz ve onları sonraya bırakmazsanız, onları geçme süreci yine de heyecan verici olacak ve sıkılma ihtimaliniz yok. Ama önce tüm hikayeyi gözden geçirmeye ve yan görevleri benim yaptığım gibi sonraya bırakmaya karar verirseniz, bu durumda birkaç saat sonra, hatta daha hızlı geçmekten bıkacaksınız.

Gerçekten iyi ve hatta mükemmel yan görevler olsa da, bunların hepsi kedi kadını kurtarmamız gereken ve 243 kupadan korkmadığımız Riddler görevleri, çünkü oyunun gerçek sonunu görmek için onları toplamanız gerekiyor, ve güzelliğimizi kurtarmak için değil. Riddler'ın görevlerinin gerçekten ilginç, çeşitli, heyecan verici olduğu ortaya çıktı ve en önemlisi, bazen beyni çalıştırıyorlar ve en dikkatli oyuncular çok uzun bir süre bazı seviyelerde takılıp kalma riskini almıyor. Ve gerçeği söylemek gerekirse, Riddler'ın görevlerinin çoğu hikaye olanlardan daha kötü değildi ve bazıları daha da iyiydi, en azından başka bir katliamdan sonra Btmobile'e girmek ve "Mad in Mad in" e gitmek benim için her zaman hoştu. Green" bir sonraki bilmecesine karar vermek için.

"Tekrar beyazperdede görmek istediğimiz bir hikaye ve karakterler"


Hikayeye gelince, her şey çok daha iyi. Arkham Knight'daki olay örgüsü, oyunun ana kozlarından biridir, çünkü genel dramaturji, çok ilginç kıvrımlar ve şık sunum, oyunun en başından tonu belirler ve kendinizi monitörden ayırmanıza izin vermez. en sonunda. Geliştiricilerin bize belirli anları sunma şekli çok etkileyici, Joker'in ilk ortaya çıkışından Korkuluk ile son buluşmasına kadar her şey çok duygusal ve renkli ve bazı sahneler o kadar iyi ki revize etmek istiyorlar, peki, ya da tekrar tekrar oynatın. tekrar tekrar. Ara sahneler tek kelimeyle muhteşem sahneleniyor ve sakince bir CGI çizgi filmini çekiyor ve geliştiricilerden oyun motorunda ayrı bir film yapmalarını istemek istiyor. Arkham Knight'daki hikaye, aynı BioShock'taki gibi beyni patlatmaz: sonsuz, ama bu bile iyi, çünkü burada böyle bir beyin patlamasına gerek yok. Oyun, belirli bir anda, büyük bir psiko-duygusal yük şeklinde kafamıza atılmayan, ancak çok, çok yetkin kısımlar halinde giderek daha yavaş bir şekilde sunulan bir dizi önemli, beklenmedik anlara sahiptir. .

Özünde, Batman Arkham Knight'ta anlatılan hikaye Christopher Nolan'ın The Dark Knight Rises'ını çok andırıyor. İşte teröristler tarafından işgal edilenler, yarı boş Gotham, hepsi aynı soğukkanlı militanlar, hepsi aynı ana kötü adam, ana hedef Batman'i öldürmeyecek, içeriden parçalayacak olan, gerçek yüzünü ancak sonunda öğrendiğimiz belirsiz ikinci kötü adam ve Bruce Wayne'in kendisi ve onun iç mücadelesi. Batman: Arkham Knight gerçekten biraz Dark Knight: Rises'ı andırıyor, ama sadece biraz ve kesinlikle burada doğrudan intihal yok, hikayeler hala tamamen farklı, kahramanlar farklı, kötüler farklı, atmosfer çok farklı, orada çoğunuzun fark etmeyeceği sadece küçük benzerliklerdir.

Karakterlerden bahsetmişken, burada her şey iyi bir seviyede. Tüm karakterler çok iyi yazılmış ve belki de her biri bu hikayede önemli bir rol oynuyor. Ana kötü adam "Korkuluk" u gerçekten beğendim, bu çok renkli bir karakter, ürkütücü görüntüsü ve daha az ürkütücü olmayan sesi gerçekten korku uyandırma yeteneğine sahip, bence çok az insan gerçek hayatta böyle bir adamla tanışmak ister. Onu izlemek çok eğlenceli, sürekli dengeli, sakin, sarsılmaz davranışları, ilginç ve ürkütücü.replikalar, insanlık dışı eylemler, çok ilginç diyaloglar ve peşinden koştuğu hedefler, tüm bunlar çok ilham verici ve onu çok unutulmaz bir karakter yapıyor. Şahsen Korkuluk'un bu versiyonunu gerçekten beğendim ve kesinlikle video oyunları tarihindeki en iyi kötü adamlardan biri olarak adlandırılabilir, ancak bazıları için bu bir abartı olabilir, ancak yine de bu adamı gerçekten tekrar görmek isterim. sadece yenilerinde. Batman Arkham serisinden oyunlar, aynı zamanda büyük ekranlarda.


Batman, yani Bruce Wayne de iyidir, iç mücadelesi geliştiriciler tarafından mükemmel bir şekilde gösterilir. Oyun boyunca ana karakterle empati kuruyorsunuz ve hatta sempati duyuyorsunuz. Bu sefer sadece çılgın patronlarının komuta ettiği bir militan ve haydut ordusuyla değil, kendisi, kendi aklı, korkuları, şüpheleri ve hatta yanlış anlarda ortaya çıkan ve bizi kırmaya çalışan hatıralarıyla da savaşmak zorundadır. bazen yapmayı bile başardıkları kahraman. Batman bu sefer özellikle zor, çünkü korkuluk nereye basacağını biliyor, onun hakkında her şeyi biliyor. Zayıf noktalar, tüm içsel korkularını ve zayıflıklarını, birçok yönden, elbette, ikinci ana kötü adam olan Arkham Şövalyesi sayesinde biliyor.

Arkham Knight %100 başarılı olmadı, aynı zamanda çok renkli ama sadece belli bir noktaya kadar ve elbette Korkuluk'tan çok uzak. Korkuluk orada herhangi bir “Ama” olmayan bir kötü adamsa, o zaman Arkham Knight, dışarıdan mükemmel görünse de, sadece bir kostüm değerinde olan çok iddialı bir karakterdir, ancak kendi içinde o kadar ilginç değildir ve hatta daha çok hayır korku ve korkuya neden olmaz. Genel olarak Arkham Knight ile olan hikaye, Star Wars'un yedinci bölümündeki Kylo Ren'in ana kötünün maskesini çıkarana kadar eşit derecede ciddiye alındığı hikayesine çok benziyor. Burada her şey kesinlikle Star Wars'ın son bölümündeki kadar kötü olmasa da, burada kimse ana karaktere gülmeyecek ve o, bazen pervasız ve duygusal davransa da, ağlayan bebek ve Kylo Ren histerisinden uzak. Basitçe, başlangıçta maskenin altında kimin saklandığını bilmiyorsanız, bu karakterden kesinlikle çok daha fazlasını bekleyeceksiniz.

Oyunda aynı derecede önemli başka karakterler de var - Komiser James Gordon, kızı Barbara Gordon (aka Oracle), Robin, Alfred, Harley Quinn, Poison Ivy ve tabii ki herkesin favorisi ve parlak Joker'i. Bütün bunlar en önemli karakterlerdir ve her biri bir şekilde ana hikaye kampanyasındaki olayların gidişatını önemli ölçüde etkileyecektir. Oyundaki diğer tüm karakterler o kadar önemli değil, çünkü ana hikaye üzerindeki etkileri ihmal edilebilir veya tamamen yok. Two-Face, Penguin, Deathstroke, Nightwing, Catwoman ve Riddler gibi popüler karakterler burada esas olarak ek görevlerde ortaya çıkıyor ve oyunun arsa üzerinde pratik olarak doğrudan bir etkisi yok, elbette onlardan bahsetmenin fazla bir anlamı yok. Fazlası var bütün çizgi diğer karakterler, hatta ikinci değil, üçüncü plan, oyun boyunca ilerlediğinizde onları kişisel olarak tanıyabilirsiniz.


Evet, oyundaki hikaye, karakterler ve sunum, oyunun hemen hemen tüm yönleri gibi şık ve kasıtlı olarak yapmadım. Kısa Açıklama yanlışlıkla hiçbir şeyi bozmamak ve deneyiminizi bozmamak için arsa. Hikayenin nasıl başladığı, hangi kıvrımlar ve dönüşler, karakterlerden hangisinin ve en önemlisi "nasıl" olay örgüsünü etkilediği hakkında hiçbir kelime yok, Arkham Şövalyesi'nin kim olduğuna dair hiçbir ipucu yok ve genellikle kesinlikle hiçbir şey yok. Ben sadece kendi düşüncelerimden ve izlenimlerimden bahsettim ve bunun yeterli olduğunu düşünüyorum ve iki terörist tarafından işgal edilen Gotham'da neler olduğunu öğrenmek için sabırsızsanız, o zaman bir gamepad alıp kendiniz öğrenmelisiniz.

Oyundaki müzik eşliğinde elbette Hans Zimmer, Howard Shore veya aynı Steve Jablonsky seviyesine ulaşmıyor, Crysis 2, Modern Warfare 2, Dark Knight veya aynı Transformers gibi muhteşem kompozisyonlar yok, ama burada bulunan film müziği de çok uygun. Burada her şey kanonlara uygun, kavgalar sırasında ve en hareketli ve yoğun sahnelerde destansı sesi dinliyoruz, daha sakin sahnelerde ise tabii ki daha sakin olan neyse onu dinliyoruz. Arka planda çalan sakin müzik genellikle hiç akılda kalıcı değildir, ancak en aktif sahnelerin bazılarında çalan bazı parçalar gerçekten iyi çıktı, ama o kadar da değil ki, şaşırtıcı "Son Söz" veya Crysis 2 oyunu için Hans Zimmer'den "SOS New York". Bazen Nick Arundel ve David Buckley'nin Hans Zimmer'ın eserlerini taklit etmeye çalıştığını bile hissediyorsunuz (Nick Arundel ve David Buckley'i tanımayanlar için Batman'in ana bestecileridir). : Arkham Knight) ve evet, iyi çıktılar, ama daha fazlası değil. Şahsen bu oyunda hala gerçekten epik bir müzikten yoksundum, bir noktada The Dark Knight ve The Dark Knight Rises'ın film müziğini açtım ve bu muhteşem müziği çaldım. İnanın bana, Gotham'da dolaşmak ve "Molossus", "Neden düşüyoruz" ve "Yükseliş" gibi muhteşem parkurların peşinden koşmak gerçek ve eşsiz bir zevk.

Elbette yayıncı ve geliştiricilerden çok şey talep edebilirim, ama kahretsin, neden sadece "oyunun atmosferini desteklemekle" kalmayıp müzik yazacak gerçekten seçkin ve efsanevi bestecileri film müziği yazmaya davet etmiyoruz? ama aynı zamanda avın ayrı dinleyeceği biri. Genel olarak, basitçe söylemek gerekirse, Batman: Arkham Knight'daki müzikler çok uygun ve hatta yer yer epik ama içinde doğaüstü hiçbir şey yok, oyunun atmosferini çok iyi koruyor, peki, istemiyorum. ayrı dinleyin.


Ve elbette, kod adı "Batsuit v8.04" olan en havalı, gerçekten harika yeni Batman kostümünden bahsetmeden edemiyoruz. Anladığım kadarıyla, Kara Şövalye'nin en başarılı enkarnasyonu Batman: Arkham Knight'daydı ve sadece Batman Arkham serisi oyunlar arasında değil, hatta sinema arasında da ortaya çıktı. Batman'den Kara Şövalye: Yeni bir takım elbiseli Arkham Knight gerçekten çok renkli ve iddialı bir karakter, içinde bir damla saçmalık ve herhangi bir aptallık yok, ne yazık ki diğer eserlerde bu karakterde çok doğal. Harici Görsel Batman burada Christopher Nolan'ın Kara Şövalye filminden daha avantajlı görünüyor ve hayranların benimle aynı fikirde olmamasına izin veriyor, ancak orada Kara Şövalye hala biraz saçma bir karakterdi, ama burada görünürde bir saçmalık yok, en azından ben fark etmedim.

Bununla birlikte, herhangi bir nedenle "Batsuit v8.04" ten hoşlanmıyorsanız, istediğiniz zaman başka bir tane seçebilirsiniz. Oyun, animasyon dizisi "Batman Beyond"daki kostümden Zack Snyder'ın en son eseri "Batman v Superman"deki kostüme kadar her zevke ve renge uygun çok sayıda tamamen farklı kostümlere sahip. Hatta 2008 yapımı The Dark Knight filminden bir takım elbiseyle bile ortalıkta dolanabilirsiniz ama yeteri kadar sahip olmayanlar için oyun içinde Batmobil'i değiştirme imkanı var, elbette takım elbise olduğu kadar çok taşıma da yok. ancak mevcut kopyalar sizin için yeterli olacaktır. Ayrıca Harley Quinn ve hatta Arkham Knight olarak da oynayabilirsiniz, ancak tüm bu "güzellikleri" istisnasız elde etmek için bir lisansa sahip olmanız ve tüm eklentileri satın almanız gerekir, aksi takdirde etrafta koşamazsınız. Ben Affleck'in kostümü.

Peki, şimdi acı verici ie hakkında. performans hakkında, oyunu aşağıdaki özelliklere sahip bir bilgisayarda oynadım: "Nvidia GeForse GTX770 2GB, Intel core i5 4670, 8GB Ram, Windows 10 Pro" - bu elbette en iyi çözüm değil, ancak uzak ya en zayıfı. Full HD (1920*1080) çözünürlükte, bu sistem için olabilecek en yüksek ayarlarda oynadım. Oyunda, hemen hemen her şey maksimumda bükülmüştü ve dokular dışında Nvidia'nın neredeyse tüm ek özellikleri dahil edildi, büyük miktarda belleğe sahip bir ekran kartı gerektirmeleri nedeniyle her zamanki seviyemde durdular. Peki, sonuç olarak performans hakkında ne söyleyebiliriz? Şahsen, oyunu oynadığım süre boyunca, tek bir hata, gecikme veya çökme olmadı ve buna inanamayacaksınız, ancak oyun mükemmel çalıştı, şakalar ve abartılar olmadan, FPS bile hiçbir yerde sarkmadı . Bütün bunlar elbette hoş bir sürprizdi, çünkü pek çok insan şu anda ve hatta benimkinden daha düşük olmayan bilgisayarlarda bile oyunla ilgili sorunlar yaşıyor ve ben yeni başlattım, mümkün olan maksimum ayarları yaptım, "Yeni" ye tıkladım. Oyun" ve herhangi bir sorun bilmeden kelimenin tam anlamıyla sonuna kadar oyunun tadını çıkardı. Gerçi şimdi özetleyip oyunun kötü veya iyi optimizasyon olduğunu söylemeyeceğim çünkü oyunun diğer bilgisayarlarda nasıl çalıştığını tam olarak bilmiyorum ve sadece şanslı olabilirim. Sadece oyunumun mükemmel çalıştığını ve herhangi bir sorun yaşamadığımı söyleyeceğim.


Bu notta, bu oyunla ilgili hikayemi bitirmenin, özetlemenin ve şimdiden bir değerlendirme yapmanın, kısacası "karar vermenin" zamanı geldiğini düşünüyorum. Batman: Arkham Knight, bu gerçekten harika bir oyun, büyük ölçekli, muhteşem, epik, delicesine güzel, çeşitli, heyecan verici ve harika bir hikayesi var, ama aynı zamanda birkaç küçük kusurun yanı sıra birkaç küçük kusuru var. önemli dezavantajların - bunlar Batmobile'in en iyi yan görevleri ve takıntısı değil (evet, buna hala göz yummadım) ve ayrıca PC ve eyalette iğrenç satışların başlamasını da unutmayın oyun hala devam ediyor, çünkü birçok kişi hala oyundan şikayet ediyor, bir lisansa ve çok iyi bir ütüye sahipken. Eğer bir konsolunuz varsa ve bu oyunu herhangi bir nedenle oynamadıysanız kesinlikle satın almalısınız, ancak bir PC'niz varsa ve hatta en verimlisi değilse bile, oyunu satın alırken daha dikkatli olmalısınız, PC'de oyun şu anda çok ucuz ve sadece 500r'ye satın alabiliyorsunuz ve tüm eklentileri içeren Premium sürüm sadece 1000r, yani bu durumda çok fazla kaybetme ihtimaliniz yok.

Genel olarak, Batman: Arkham Knight, Rocksteady'nin efsanevi üçlemesinin değerli bir sonucudur. En iyi oyunÇizgi romanlarda ve genel olarak Batman'in en iyi enkarnasyonlarından biri olan bu oyun kesinlikle Christopher Nolan'ın Batman Begins'inden daha kötü değil ve elbette The Dark Knight ve The Dark Knight Rises'ı saymazsak, bildiğimiz çoğu film uyarlamasından kesinlikle daha iyi. Bu, koşulsuz bir başyapıt olmak için pek az olmayan görkemli bir oyundur. Her şey düşünüldüğünde, bu oyuna 9.1/10 veriyorum ve bence tüm eksiklikleri göz önüne alındığında bile hak edilmiş bir puan.

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: