Resident Evil 7 kırık av tüfeği. Resident Evil Geçişi. Resident Evil: Revelations'da ek silah edinme koşulları

Resident Evil 7'de silahlar var, ancak her zaman çalışır durumda değiller ve silahı tekrar ateşlemek için bir tamir setine ihtiyacınız olacak. Tamir takımlarını atlamak oldukça kolaydır, çünkü kılavuzda ihtiyaç duyulan eşyaların yanında bulunmazlar, bu yüzden küçük bir rehber hazırladık.

İlk tamir takımının yeri

İlk tamir takımı oyunun ilk yarısında bulunur, neredeyse burnunuzun altında bulunur, ancak yine de gözden kaçabilir. Jack'ten kaçtıktan ve yemek masasını yok ettikten sonra, evin altından güvenli bir odaya açılan bir kapıdan geçmeniz gerekecek. Kutuları tespit edebilirsiniz, ancak bu taraftan onlara ulaşamayacaksınız.

Karavandan çıktıktan sonra, bahçeyi geçerek Malikaneye doğru ilerleyin ve bir şeyi kaplayan metal bir panel arayın. Çıkarın ve deliğe girin. Tünelin sonunda bir kutuda tamir takımı.

İkinci tamir takımının yeri

Tamir takımı üçüncü büyük evde bulunur. İki anahtarı topladığınızda ona yaklaştığınızı anlayacaksınız. Bu anahtarlar evin kilitli kapısından geçebilmek için gereklidir.

Kilitli bir eve girmek işin sadece yarısıdır. Konağa dönüş, ikinci katta bir yatak odasının yanı sıra bir depo odası var. Kilerin içinde, solda bir fotoğraf var. Henüz almadıysanız alın.

Şimdi üçüncü eve dönmeniz ve Lucas test alanına girmeniz gerekiyor. Test alanının ikinci katına gidin. Manken kafasını bulun ve etkinleştirin.

Kırık bir silah nasıl onarılır

Resident Evil 7'de oynarken bulacağınız iki kırık ateşli silah var. İlk bulacağınız, ana salonda M37 av tüfeğini almak için kullanacağınız kırık bir av tüfeği. İkincisi, kırık bir silah.

Kırık bir silah nasıl onarılır


Bir tabancayı tamir etmek kolaydır. Karavana girdikten sonra, envanterinizden tamir takımını kırık silahla birleştirmeniz yeterlidir.

Kırık bir av tüfeği nasıl düzeltilir


İşlem tabanca ile tamamen aynıdır. Kırık av tüfeği, konağın ikinci katında, büyükannenin odasındadır. Bu odaya girmek için Akrep Anahtarına ihtiyacınız olacak.

Capcom'un yeni oyunu, yalnızca düşmanlardan saklanmak ve onlardan kaçmak için bir fırsat sunmakla kalmıyor. İstenirse, onları çift namlulu bir av tüfeğinden düzgün bir şekilde yerleştirebilirsiniz. Ama önce onu bulmalısın! Bu makale, oyundaki tüm silahları bulmak için bir rehberdir.

Lütfen tüm silah türlerinin hiçbir zaman mevcut olmadığını, bazılarının oyuncuya senaryoya göre özel olarak verildiğini ve daha sonra arzusu ne olursa olsun geri çekildiğini unutmayın.

Silahın bir kısmı tamamen gizlidir, öyle ki dikkatli bir oyuncu bile ilk geçişte onu kolayca gözden kaçırabilir.

Dikkat, bu makale silahların nasıl girileceği hakkında ayrıntılı bilgi sağlar ve genellikle ilk tanışmada oyunu büyük ölçüde basitleştirebilir. Bu nedenle, materyali yalnızca kendinizi bağımsız arama zevkinden mahrum etmekten korkmuyorsanız kullanın.

Resident Evil 7'de tüm yakın dövüş silahları nasıl elde edilir

balta. Ana karakteri, oyunun en başında misafirhanenin birinci katında bulunur. Daha doğrusu bulamaz, ama neredeyse yanlışlıkla onu kavganın sıcağında yakalar.

Baltanın kullanımı çok kolaydır: normal bir saldırı ile, Ethan önündeki boşluğu küçük bir yarıçap içinde hızla keser ve nişan alma saldırısı biraz daha uzağa vurmanıza ve biraz daha fazla hasar vermenize olanak tanır.

Konuk evinde bölümü tamamladıktan sonra oyuncu baltayı kaybeder ve artık kullanamaz.

Çakı. Ana evde, oyundaki karakterlerden biri tarafından Ethan'a verilen bir başka "arsa" silahı, zemin katta. İsteseniz de bu bıçağı kaçırmayacaksınız.

Dövüş nitelikleri, darbe yarıçapının biraz daha küçük olması dışında, bir balta ile karşılaştırılmasına izin verir. Evet ve onunla rakiplere acele etmek dolu, bu yüzden bu küçük bıçak kutuları kırmak için en iyisi.

hayatta kalma bıçağı. Oyunun sonlarına doğru batık gemide (2. kat) bulunabilen bir yakın dövüş silahı.

Bu, savaşta kullanımı çok daha uygun olan bir av bıçağıdır, ancak gerçekte işe yaramaz, çünkü oyunun sonraki aşamalarında, kural olarak, artık cephane ile ilgili herhangi bir sorun yoktur.

Daire testere. Oyunu ilk kez yendikten sonra kilidi açıldı.

Aynı zamanda, bazıları testereyi ancak oyunu kolay zorluk seviyesinde tamamladıktan sonra aldıklarını bildiriyor. Diğer oyuncular, testerenin yalnızca oyunu farklı sonlarla iki kez tamamlayanlara verildiğini bildiriyor.

elektrikli testere. İlk patron Jack Baker ile tek bir savaş dışında, ne yazık ki, oyuncu için mevcut olmayan, son derece güçlü hasar vermek için çok kullanışlı bir araç.

Belki bazı özel koşullar karşılanırsa, yine de elde edilebilir, ancak şimdi, bu yazının yazıldığı sırada, ağda bunu yapabilecek kimse yok.

Resident Evil 7'de tüm tabancalar nasıl alınır

tabanca G17. Aslında bu, Ethan'ın inatçı pençelerine düşecek ilk ateşli silah değil, çünkü konukevindeki ilk bölümde M19'dan ("Colt") ateş etmek için ilk zamanı olacak.

Bununla birlikte, köşkte bir kez, oyuncu öncelikle G17'yi kullanacak, ancak yalnızca oyunun ilk patronu Jack Baker'ı yendikten sonra. Bu arada, yanlışlıkla silahı atlayabilir ve patronu onsuz bile korkudan yenebilirsin. Her neyse, öldürülen şerif yardımcısının cesedinin yanında.

Şarjör, savaşta oldukça uygun olan 10 mermi tutar, ancak hasar istediğimiz kadar yüksek değildir.

M19 tabanca. Teknik olarak, bu özel tabanca, Resident Evil 7'nin geçişi sırasında oyuncunun ele geçireceği ilk tabancadır. Oyuncu daha sonra onu kaybeder, ancak onu bahçedeki bir karavanda, üç köpek başlı bir kapının arkasında bulur.

Doğru, silah bozuldu ve tamir etmek için bir tamir takımı kullanmanız gerekiyor. Neyse ki, bu kullanışlı parçalardan biri yakında - çivilenmiş bir metal parçasının arkasındaki bir kutuda.

Römorktan inip dümdüz ileri bakarsanız, binişli geçidi görebilirsiniz. Bununla birlikte, tamir takımını başka bir silahı - çift namlulu bir av tüfeğini - tamir etmek için saklamak daha akıllıca olabilir.

M19, öncekinden biraz daha güçlü, ancak şarjörde yalnızca 7 mermi var. Bu yüzden yeniden doldurmak için daha sık geri çekilmeniz gerekiyor. Cephane sayacına sık sık göz kulak olmayı unutmayın.

Tabanca. Süper bir ajan için yaratılmış küçük bir silah, ama hiç de yamyam bir Baker ailesinin şirketinde sıkışıp kalmış bir koca adayı için değil.

Onu oyunun sonuna doğru gemide bulabilirsiniz. Zemin katta, tasarruf edebileceğiniz bir oda arayın, silah oradadır.

Görkemli görünümüne rağmen, savaşta G17'den daha iyi performans göstermiyor: 10 mermilik bir şarjörü var ve düşmanlar üzerinde zayıf bir durdurma etkisi var. Zaten seslere tepki vermiyorlar, bu yüzden susturucu işe yaramaz.

tabanca Albert-01. Oyunun en sonunda, son patronla mücadelenin son aşamasında, kelimenin tam anlamıyla gökten düşüyor. Daha sonra, oyuncu tekrar oynatırken onu kişisel bir kutuda bulacaktır.

Resident Evil 7'deki en güçlü tabancadır ve normal cephane kullanır. İnanılmaz penetrasyon için ödenmesi gereken bedel, yeniden yüklemeden önce 3 atışlık bir limittir.

Magnum M44. Sessiz ve huzur içinde karavanda yeni sahibini bekliyor, hemen çıkış kapısında üç köpek kafasıyla. Ancak, onu almak için 9 antik jeton harcamanız gerekecek ve bunları oyunun başında bulmak oldukça zor.

M44'ün atış hızı düşüktür, ancak bir av tüfeği patlamasını ve muhtemelen çift namlulu bir av tüfeğini bile aşan muazzam ateş gücü ile bunu telafi eder. Jel kullanılarak oluşturulamayan özel büyük kalibreli kartuşlarla dolu, oyun boyunca onları aramanız gerekecek.

Resident Evil 7'de tüm av tüfeği nasıl alınır

M37 pompalı tüfek. Birinci kattaki konağın merkez salonunda yer almaktadır. Bunu fark etmemek zor: İyi aydınlatılmış bir odada özel bir kaide üzerinde sergileniyor. Ne yazık ki, oda hırsızlığa karşı koruma ile donatıldığından, onu böyle almak imkansız: Kaideden bir silah alırken, kapı kapanır ve “hırsızı” bir mahkum haline getirir.

M37 av tüfeğini almak için onun yerine yenisini bulmanız gerekecek. Bunun için konağın müsait bölümlerini inceleyerek akrepli bir anahtar almanız ve ardından ikinci kata çıkıp anneannenin odasına gitmeniz ve oradan kırık bir çift namlulu av tüfeği almanız gerekiyor. Onun için kaidedeki silahı değiştirmeniz gerekiyor.

M37, 4 şarja sahiptir ve geniş bir yayılıma sahiptir. Ondan yakın mesafeden ateş etmek en iyisidir.

Çift namlulu av tüfeği M21. Ve neden çift namlulu av tüfeğini sonsuza kadar merkez salonda bırakmak yerine tamir etmiyorsunuz? Bunu yapmak için, önce oyunda birkaç tane olan bir tamir takımı bulmalı ve ardından bu sefer kaide üzerinde bir pompalı av tüfeği bırakarak tekrar değiştirmelisiniz.

Ama aslında çocuk odasında ahşap bir oyuncak tabanca bularak her iki tüfeğin de gururlu sahibi olabilirsiniz. Oraya erişim oyunun daha sonraki bir aşamasında elde edilebilir.

Adından da anlaşılacağı gibi, çift namlulu av tüfeği iki kez ateş etmenizi sağlar, ardından yeniden doldurmanız gerekir. Bununla birlikte, bu dezavantaj, M37'den daha küçük bir dağılım ve sonuç olarak daha büyük bir öldürücü kuvvet ile tamamen telafi edilir.

Resident Evil 7'de saldırı tüfeği ve alev makinesi nasıl elde edilir

Otomatik P19. Hikaye boyunca ilerlemek için zorunlu olan video kasetini başlattıktan sonra bu silahla ateş etme fırsatına sahip olacaksınız. Bu, oyunun sonuna doğru harap olmuş bir gemide gerçekleşecek.

VHS kasetini izledikten sonra aynı gemide kaptan kamarasını ziyaret ederek P19 taarruz tüfeğine de sahip olabileceksiniz. Silah kilitli bir kutuda duruyor, bu yüzden mahallede biraz dolaşıp anahtarı bulmanız gerekiyor.

Bu oyundaki en hızlı ateşli silahtır ve bunun üzerine etkileyici bir şarjör boyutuna sahiptir - 64 mermi!

Ancak bu, rakiplerinizi mermi yağmuruna tutmanız gerektiği anlamına gelmez, çünkü geri tepme nedeniyle birçok mermi hedefi geçerek uçar. Doğru ateş edin ve mümkün olduğunca mühimmat biriktirmeye çalışın - yine de ihtiyacınız olacak.

Brülör. Bu ev yapımını tam teşekküllü bir alev makinesi olarak adlandırmak zor, ancak Resident Evil 7'de tam olarak bu rolü oynuyor.

Ancak birkaç vahşi kafayı ateşe vermek için, önce aynı yerin farklı yerlerinde bulunan iki bölümden bir brülör monte etmelisiniz - oyunun ikinci patronunun hakim olduğu eski ev.

Silahın ilk kısmı galerinin dışında, ikincisi ise yolun dayanıksız tahtalardan geçtiği evlerden birinde. Bulunan iki parçayı birleştirmeyi unutmayın, ardından büyük cephane kapasitesine sahip çok uygun bir silah alacaksınız.

Resident Evil 7'de el bombası fırlatıcı ve uzaktan kumandalı bombalar nasıl edinilir

el bombası fırlatıcı. Özellikle bir sonraki patron önünüzdeyken, patlayıcılardan daha havalı ne olabilir? Ama tabii ki bu havalı silahı ele geçirmek için biraz terlemeniz gerekiyor.

El bombası fırlatıcı, konağın ana yatak odasında bulunan bir önbellekte. Aynı zamanda ev yapımı, büyük olasılıkla Fırıncıların oğlu Lucas tarafından yapıldı. Her durumda, gizli nişe erişmek için anahtarı bir kuzgunla ele geçirmeniz gerekir.

El bombası fırlatıcıya iki tür mühimmat yüklenebilir - yanıcı ve sinir felci.

İlki iyi hasar verir, ancak ikincisi neredeyse tüm düşmanları sersemletebilir, böylece ondan güvenli bir mesafeye kaçabilirsiniz. Bununla birlikte, savaşta nasıl iyi konumlanacağınızı biliyorsanız, yangın bombaları daha uygundur.

uzaktan bombalar. Gemide bir video kaseti izlerken hikaye ilerledikçe Yayınlanır. Daha sonra bir sürü farklı yerde yeni bombalar bulabilirsin, asıl mesele her seviyeyi dikkatlice keşfetmek.

Bombalar zemine veya doğrudan rakiplere eklenebilir, ardından kaçar (!), Patlar. Hasar çok yüksektir, ancak hızlı rakiplere karşı bir savaşta bomba kullanmak sakıncalıdır. Hepsinden iyisi, bu patlayıcı yavaş ve büyük rakiplerle savaşmak için uygundur.

Merhaba sevgili okuyucu, sizin için tam metin bir rehber hazırladım. Resident Evil HD REMASTERİyi bir sonla Normal zorlukta Jill olarak. Sorularınız ve bahsetmediğim nüanslar varsa, yorumlara bekliyorum. Gezinmeyi kolaylaştırmak için, aramayı kullanın ctrl+f. Biraz sonra, geçiş sırasında açılan başarılar yayınlanacak.

Kontrol bize verilir verilmez, bir dizi ara sahneden sonra kendimizi yemek odasında buluyoruz. Barry'ye gidelim. tablodan seçiyoruz Mürekkep şeridi(Oyunu kaydetmeden tamamlama başarısı var, prensipte ilk seferde mümkün, ancak sadece maksimum zorluk seviyesinde başardım). Barry'nin yanındaki şöminenin üstünde bir tahta alıyoruz. Amblem. Şimdi sağdaki kapıdan. Kapının soluna gittiğimiz yeni mekanda ilk zombimiz var. Ondan uzaklaşıyoruz ve ateş ediyoruz. Cesetten (Bravo grubunun yoldaşı) kaseti seçiyoruz. Barry'ye dönüyoruz ve küçük bir kavgadan sonra Wesker ile yollarımızı ayırdığımız ortak salona gidiyoruz. Ancak, ikincisini orada bulamazsınız. Sağa gidin, sonra merdivenlerin altındaki geçide girin, diğer taraftan çıkın. Sonunda Barry bize bir ana anahtar verecek ve konağı keşfetmeye karar verilecek.

Merdivenlerin sağındaki çift kapıya giriyoruz. Kendimizi ortasında tablo ve heykel olan bir odada buluyoruz. Önde bir kutu buluyoruz ve heykele doğru hareket ettiriyoruz (tırmanıyoruz, üzerine tırmanıyoruz ve kutu heykelin tam karşısında durana kadar arkadan bastırıyoruz). Tırmanıyoruz ve birinci katın haritasını alıyoruz. Tek seferlik bir hançer dışında başka bir odaya giremezsiniz, orada hiçbir şey bulamayacağız ve hemen zombilere harcanması gerekecek. Yemek odasına geri dönüyoruz ve bir yoldaşın cesedini soldaki kapıya kadar geçiyoruz. Şimdi bir sonraki kapıya ilerleyin. Kafeste bir klips var. Merdivenlerin yanında iki yeşil çiçek var, alıp birleştirebilirsiniz. Merdivenlerden yukarı ve kapıdan. Şimdi sağda, aynanın olduğu yerde. Koridor boyunca çok kopyalara koşuyoruz. Yolda kel bir zombi yakalanabilir, düşmesi için ona birkaç mermi atıyoruz. Bir dizi mızraktan sonra, başsız Cupid'in gövdesinden bir ok çıkarıyoruz. Envantere girip oku inceliyoruz. Orada ucu kaldırıyoruz - bir mücevher olduğu ortaya çıkacak. Biraz ileride bir klip de var. Şimdi koridorun sonuna ve sağdaki kapıdan.

Yemek odasının ikinci katındayız. Ekranın sağ tarafında tek kullanımlık bir hançer var. alıyoruz. Aynı katta zombinin hangi taraftan bize doğru geldiğini belirliyoruz ve bizi bize doğru çekiyoruz. Şimdi zeminin etrafından karşı tarafa koşuyoruz ve elinde mavi bir taş olan heykeli korkuluk olmayan yere itiyoruz. Heykeli aşağı itip ikinci kattan ortak salona geçiyoruz. Aşağı gidiyoruz. Yarı yolda kapılı bir resim var, içeri giriyoruz. Kendimizi sokakta, mezar taşının çevresinde buluyoruz. Sola, mahzene gidiyoruz. Envanterimizde bulunan girintiye yeşil bir taş koyuyoruz. Geçit açılır. Aşağı gidiyoruz. Solda dört maske var. Ekranın diğer tarafına geçiyoruz, kaide üzerinde Lanetler Kitabı kitabı var. Alıp inceliyoruz. Arkada anahtarı buluyoruz. (Kitapta yazılanlarla ilgileniyorsanız, bu gelecekte çözmemiz gereken bulmacalardan biri gibidir - ağzı, gözleri, burnu ve her şeyi aynı anda olmayan yaklaşık dört yüz, ve hepsi kötü hissetmezler, ancak kötü organlara sahip oldukları anda uyanırlar). Burada yapacak başka bir şey yokken, Barry ile takıldığımız yemek odasına gidiyoruz. Orada mavi bir taş seçiyoruz. İlk zombinin öldürüldüğü koridora giriyoruz. Şimdi önce ekranı yukarı, bozuk asansörü geçin ve merdivenlerden bodrum katına inin. Kapıyı anahtarla açıyoruz ama henüz oraya gitmiyoruz. Şimdi ortak salona ve haritalı heykelin bulunduğu odaya dönelim. Orada anahtarla kapıyı açıp koridora giriyoruz. Sonuna kadar çalıştıralım. Yolda rafları hareket ettirebilirsiniz, tek kullanımlık bir bıçak ve tabanca için bir klips olacak. Bir sonraki koridorda daha ileri gidiyoruz. Desenli üçgen kalkanlı ilk demir kapı bir ana anahtarla açılabilir - kendimizi çiçeklerin (yeşil ve kırmızı) ve bir teneke kutunun olacağı sokakta bulacağız, ayrıca bir torba bitki zehiri var - kesinlikle biz al. Yan kapının arkasında tuvalet var, orada, banyodaki suyu silerseniz, küçük bir sahne ve altta tek kullanımlık bir hançer olacak. Koridorun sonunda (haritaya bakın) solda bir kapı olacak, bir sonraki konuma, diğeri ise bir tuzak olduğu ortaya çıkacak (Chris için ölümcül) kare bir odaya gidecek, ancak orada Jill için endişelenecek bir şey yok. Bu kapıdan giriyoruz, sonra bir sonraki. Orada, masada tek kullanımlık bir hançer ve bir kurdele kaldırıyoruz ve av tüfeğini duvardan çıkarıyoruz. Odadan çıkar çıkmaz tuzak çalışmaya başlayacak. Önce bir kapıyı, ardından diğerini hızlıca çekiyoruz ve ara sahneyi izliyoruz. Sonunda başarıyı alıyoruz ve karşı kapıdan yeni bir yere taşınıyoruz. Yeni konumda, sağdaki ilk kapı, daktilo ve saklama kutusu (merdivenlerin altındaki kapı) bulunan bir odaya açılmaktadır.

İçeride bir şişe bulacağız (cesetleri yakmak için). Gereksiz tüm eşyaları koymak. Sadece anahtarı ve ahşap amblemi bırakıyoruz. Silahlara gelince, bir av tüfeği ve bir paket 6 kartuş bıraktım. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Sağ köşede zombiler var. Onu merdivenlere çektim ve etrafta dolandım. Daha da kapıya. çekmeceden ahşap bir tahta alın. Ve sağda (haritaya bakarsanız). Yine kapıda. Yeni odada, nereye üfleneceğine dair bir mesaj içeren bir köpek düdüğü buluyoruz. Masanın üzerinde bitkiler ve çakmak hakkında bilgi içeren bir kitap var. Şimdi zombilerin merdivenlerde öldürüldüğü koridora geri dönüyoruz. Koridorun en sonuna koşup odaya giriyoruz. Üç çiçek var, sonra şömine, üzerinde çakmak kullanıyoruz, sonra tahta. İkinci katın haritasını alıyoruz.

Şimdi ortak salona dönelim. Barry ile küçük bir sahne izliyoruz. Sonra yemek odasının ikinci katına. En soldaki kapıya giriyoruz. Yeni koridorda hemen ilk kapıya. Orada pencereye koşuyoruz ve düdüğü kullanıyoruz. Hazır olun, düdükten sonra daha ileri koşuyoruz ve iki köpeğe rastlıyoruz. Yakın mesafedeki bir av tüfeğinden iki atış yeterlidir. Yakayı öldürüp seçiyoruz. Bu konumdaki ikinci kapıya koşuyoruz. Bizden düdüğü çalmamız istenecek. Katılıyoruz. Envanteri açın ve yakaya bakın. Kalkanlı metal bir kare buluyoruz, inceliyoruz ve anahtarın bir kopyasını alıyoruz. Bu kopyayla, eski bir yoldaşın cesedini geçerek yemek odasının birinci katına, sonra sonuna, merdivenlerden yan odaya çıkıyoruz. Koridora girer girmez karşı kapıdan geçiyoruz. Kapıdaki zombi uyanmaya başlayacak, bu yüzden zombi hızlı olduğu için av tüfeği cephaneniz olduğundan emin olun. Yeni odada, anahtarın kaide üzerinde olduğu yere koşuyoruz. Anahtarı alıyoruz ve envanterde yakasından aldığımız sahte kopyasını arıyoruz ve kullanıyoruz. Tuzak nötralize edilir. Artık yeni bir anahtarımız var.

Koridora geri dönüyoruz ve çevik zombiyi ıslatıyoruz. Onu öldürmek sana bir başarı kazandıracak. Yeni bir anahtarla, nerede dolaşılacağı var. İkinci kattaki ortak salonda, sağ alt kapı (haritaya bakınız) terasa açılmaktadır. Bir tabanca için bir klips, tek kullanımlık bir hançer ve bir el bombası fırlatıcılı yoldaşımızın cesedi olacak. Biraz daha ilerliyoruz, arkamızdan sesler geliyor ve hızla yaklaşan ölü yoldaşı öldürmeye hazırlanıyoruz. Üç pompalı salvo onu alt edecek. Hasar görme ihtimalinize karşı yeşil çim de var. Şimdi el bombası fırlatıcıyı seçiyoruz ve ihtiyacımız olana kadar kutunun içinde taşıyoruz (sadece nerede olduğunu hatırlayabilir ve gerektiğinde geri dönebilirsiniz). Ortak salondan sağ üstteki kapıya geçiyoruz. Koridorda, ilk kapıdaki anahtarı kullanın ve ara sahneyi izleyin. Sıradaki yoldaşımız ona bir panzehir getirmemizi istiyor. Haritada bize nerede olduğunu kalın bir daire içinde gösterecekler.

Boşuna zaman kaybetmemek için (envanterde en az üç boş hücre olup olmadığını kontrol edin), arkadaşımızın yanından geçiyoruz ve bir kapısının örümcek ağlarıyla kaplı olduğu bir odaya giriyoruz (bir patron var), ikincisi sol ve zombiler orada dolaşıyor. Etrafından dolaşıp kapıdan geçtim, orada masanın üzerinde bir mum yaktım, soldaki dolapta bir paket av tüfeği mermisi buldum. Kabini sağa kaydırdı. Bir zombi daha var. Öldürüldü, öldürüldü ve dünyaya gelen ikinci zombi. Bir dolabın arkasına gizlenmiş bir odada notlar aldı.

Şimdi ölmekte olan arkadaşa geri dönelim ve hatta koridora geri dönelim. Üzerinde büyük çift kapılara geçeceğiz. Şövalye heykelleri olan bir bulmaca var. Önce sağ üst tarafı, sonra sağ alt tarafı, sol alt tarafı ve yine sağ alt tarafı hareket ettiriyoruz. Düğmeye basın ve kutuyu alın. Envanterde, kutunun kalpleri olan kenarlara tıklayın ve içeride başka bir maske buluyoruz.

Tekrar ortak salona, ​​sonra yemek odasına ve yandaki kapıdan. (Yanınızda notlarınız, ahşap ambleminiz olmalıdır). İkinci kapıya gidiyoruz (haritada yukarıda), bu asansöre ulaşmak değil. Yeni odada bir piyano bulduk. Kasetleri kaydedin. Piyanodan sol duvar boyunca geçide gidiyoruz ve taşınması gereken bir dolap buluyoruz. Kaydırıyoruz ve notların kapağını buluyoruz. Kapak ve notları birleştiriyoruz, Ayışığı Sonatı ile eksiksiz bir not defteri elde ediyoruz. Piyanoda kullanıyoruz. Gizli bir kapı açılır. İçinde altın amblemi heykelden alıyoruz (yerdeki günlüğü okuyoruz) ve tahta olanla değiştiriyoruz. Şimdi yemek odasına dönelim. Altın amblemi şöminenin üzerine koyuyoruz ve saatteki dişlilerin olduğu bölme açılıyor. Okları, KÜÇÜK olan gövdeye, BÜYÜK olan kafaya bakacak şekilde çeviririz (altı saat). Yeni bir anahtar alıyoruz.

Şimdi yemek odasının ikinci katına gidiyoruz. Orada en soldaki kapıya gidiyoruz. Koridordan merdivenlerin sonuna kadar. Yükselen ve hızla aşağı inen zombiyi kaldırmanızı tavsiye ederim. Orada, cesedin yanında, kurtarıcı, panzehir ve sandık bulunan bir odaya açılan bir kapı olacak. Sol rafa bir şişe alıyoruz, odada yapacak başka bir şey yok. Kutudan bitkiler için mavi bir mücevher ve zehir alıyoruz. Koridordan çıkıp keşfe çıkıyoruz. En sona gidiyoruz ve ilk önce sağ kapıya giriyoruz. Kayıt teybi, kırık av tüfeği ve tek seferlik şok tabancası olacak (Normal av tüfeğiniz varsa kırık av tüfeği artık alınamaz, ancak henüz av tüfeğiniz yoksa, o zaman geçmeniz gerekir. ortak oda birinci kattan sağ alt kapıya, odadan geçin, sonra koridor, yeni bir yerde, sonuna kadar koşun ve haritada küçük bir kare odaya giden kapıdan girin, ondan salona sonraki.Orada av tüfeğini duvardan çıkaracak ve kırık olanla değiştireceksiniz. Voila). Çıkıyoruz ve yan kapıya gidiyoruz. (İdeal olarak, merdivenlere geri dönün, yukarı çıkın ve haritaya bakarsanız üst kapıyı açın ve ardından bu yere geri dönün ve yolunuza devam edin).

Genel olarak, önce biraz ilerleyip koridordaki şifonyerden tek kullanımlık bir amortisör alıyoruz. Ve sağdaki haritaya gidiyoruz. Bitki ile çeşmeye gidiyoruz. Pompaya yaklaşıyoruz ve envanterdeki bitkiler için zehiri kullanıyoruz. Ardından pompanın kendisine tıklayın ve kırmızı valfi (Kırmızı) seçin. Artık bitkinin “arkasının” arkasından güvenle başka bir maske alabilir ve gerekirse sağdaki bitkileri toplayabilirsiniz. Geri dönüyoruz ve (haritada) aşağı doğru hareket ediyoruz. Zombiler pencerelerden atlayacak - sadece koş. Yol boyunca, henüz ziyaret edilmemiş her kapıya giriyoruz. Birinin arkasında, mavi bir taş yerleştirmemiz gereken (mermi alacağız) kaplan başlı küçük bir oda bizi bekliyor olacak. Birbiri ardına bekçi odası bizi bekliyor olacak. Orada, yerde kel bir adam yatıyor, günlüğü masanın üzerinde ve dolapta zombiler ve tek kullanımlık bir şok edici var. Koridora geri döndük ve devam ettik. Sonunda tanıdık duvarlara çarptık. Ortak salona, ​​ardından sağ üst kapıdan ikinci kata çıkıyoruz. En kurtarma noktasına koşuyoruz (yukarıdan, çünkü köpekler ve zombi kalabalığı zaten sağdaki birinci katta koşuyor). Tasarruftan alt kapıya. Yeni konumda sol alt kapıya giriyoruz (haritadaysa). Sanat galerisine giriyoruz. Sarı şövalye ile resme tıklıyoruz - kırmızıya dönecek, galerinin arkasından koşuyoruz. İlk resmi yeşil yapmak için tıklayın, ikincisini keşişle mora çevirmek için. Şimdi kızla resme yaklaşıyoruz ve kontrol ediyoruz: taç yeşil, bilezik kırmızı, kolye mor. üzerine tıklıyorum. Gizli bir geçit açılacak. Orada başka bir maske seçip kapıyı açıyoruz. Tüm maskelerle birlikte şimdi mezarlıktaki mezarlığa inip yüzümüze takıyoruz.

Şimdi patrondan önceki son eylem. Haritanın sağ üst kısmında ikinci kata çıkıyoruz (Daktilo ve merdivenlerin altındaki kutu nerede, o merdivenleri çıkıyoruz ve sola gidiyoruz). Bir geyik başı ile soyunma odasına düşüyoruz. İlk önce üst kapıya gidiyoruz. Kapının solunda yaban arısını çıkarıyoruz, ileri koşuyoruz. Masada günlüğü okuyoruz, akvaryumun sağındaki kancayı seçiyoruz. Şimdi cüppenin yanındaki tahtaya yaklaşıyoruz ve altın yaban arısını çıkarıyoruz. Onu bir kanca ile birleştiriyoruz ve her zamanki yaban arısını aldığımız yere asıyoruz. Her zamanki yaban arısını altın olanın yerine asıyoruz. Bir açıklık açılacak ve küçük bir arı saldıracak. Hızla rüzgar simgesini (Rüzgar Tepesi) alın ve tükenin. Başka bir odada büyük bir ilk yardım çantası ve bir kurtarma bandı seçiyoruz.

Şimdi yoldaşımızın öldüğü tozlu kapıya gidiyoruz. Bir yılan patron olacak. Her şey çok basit. El bombası ve pompalı tüfekle ona vurmayı deneyebiliriz. Ve onu odanın içinde gezdirebiliriz. Sütunların arkasına saklanıyoruz ve sıkılmasını ve sürünerek uzaklaşmasını bekliyoruz. Odanın sol üst köşesinde son dördüncü maskeyi seçip mahzene giriyoruz. Yılan bizi zehirlediyse arkadaşımız için aldığımız panzehiri kullanabiliriz. Şimdi mahzende son maskeyi taktığımızda başka bir patron olacak. Bana bir el bombası fırlatıcısından 4 el ateş etti. Tabutta düğmeye basın ve simgeyi alın. Bu ikon ile resim galerisinden birinci kata çıkıyoruz. Uzun bir koridora açılan bir kapı var. Galeriden sonra odada iki zombi olacak dikkatli olun. Galerinin sonuna geldiğimizde (bir köpek olacak), alınan rozeti kullanıyoruz ve demir kapıya giriyoruz. Yeni konum.

Solda cephane, sağda tek kullanımlık pil, merdivenlerden aşağı sprey tedavisi. Merdivenlerden inip dışarı çıkıyoruz. yol boyunca dönüyoruz W üzerinde kırmızı ok, o zamanlar N üzerinde mavi. Demir kapıdan giriyoruz. Mezarlıktayız. Sağdaki mezardaki rüzgar simgesini kullanıyoruz, üç simge alıyoruz. Bunları envanterde inceliyoruz ve burçların çıkması için arka tarafına bastırıyoruz. Şimdi, sol mezar taşında, üç simgeyi de mezara yerleştirin ve bir Magnum tabancası alın. Bu arada, öfkeli kargalar olacak, ama onlar sorun olmayacak. Daha ileri gidiyoruz ve en sondaki bir sonraki yerde, evde. Biz gideriz. Evin iki yeşil çalısı var. Evde sağa, şömineye gidiyoruz, ondan merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve bir harita buluyoruz. Solda bir daktilo (anlaşılmaz içerikli bir mektubun yanında) ve biraz daha ileride bir kutu buluyoruz. Karşı kutudan aşağı inip kolu alıyoruz. Sokakta merdivenlerden indiğimiz başlangıç ​​odasına geri dönüyoruz. Oradan başka bir kapıya gidiyoruz. Evden çıktığımızda kafamıza tekme atacaklar ve şömine başında uyanacağız. Zincirli bir canavar tarafından saldırıya uğrayacağız, rahatsız etmedim ve ondan kaçtım.

Yeni yerde bizi iki köpek karşılayacak. İleride sola ve sağa geçiş, sağa gidiyoruz. Su pompalamak için cihaza koşuyoruz ve kolu yerleştiriyoruz. Kaydırın ve suyu boşaltın. Merdivenlerden diğer tarafa ve ötesine. Asansörden aşağı. Yeni konum - çeşme, şelale, solda asansör (çalışmıyor), sağda geçit. Hadi oraya gidelim. Koridor boyunca hızla koşuyoruz, çünkü yılanlar yukarıdan düşecek. Küçük bir rezidanstayız. Sağdaki ilk kapı bir daktiloya ve çekmeceye açılır, soldaki kapı kapalıdır ve doğrudan bilardo salonuna açılır. Yanımıza bir çakmak alıp oraya gidiyoruz. İki örümcek var. İki av tüfeği patlaması sorunu çözecektir. Orada kırmızı kitabı seçiyoruz. Boş (ancak yakında gerekli olacak). Mumları yakıyoruz - kırmızı, yeşil, turuncu. Gözleri ve atıfta bulundukları rengi hatırlayın. Bilardo masasına renge karşılık gelen sayıları yazın. Üzerinde iki çubuk olan göz 3, dört çubuklu göz 6, son göz 5'tir. Odadan çıkıyoruz ve üzerindeki tepeye tırmanabilmemiz için kutuyu hareket ettiriyoruz. Aksi takdirde, dokunaçlar bizi yakalayacak ve boğacaktır. Bir sonraki konuma geçiyoruz. Sona varıyoruz ve diyaloğu duyuyoruz. Kartı henüz çıkarmayın. Sohbetin olduğu odaya girip Barry ile buluşuyoruz. Bu odada tuvalete gidiyoruz, suyu sifonu çekiyoruz, 001 numaralı odanın anahtarını alıyoruz. Tasarruf odasının karşısındaki kapıdan koşup kapıyı açıyoruz. O odada Su Halkasındaki Kontrol Odasının anahtarını buluyoruz. Barry'nin odasına geri dönüyoruz. Masada Bitki 42 hakkında bir mektup okuyoruz. Dolapları hareket ettirip aşağı iniyoruz. Daha sonra geçebilmek için üç kutuyu suya atıyoruz. Yeni yerde, korkunç köpekbalıklarının yüzdüğü Su Halkasına giriyoruz! Sol duvar boyunca kontrol odasının kapısına koşun. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Önümüzde bir panel var ve hızlı hareket etmeliyiz.

Sağdaki panele tıklayın, diğer iki ekran arasındadır. Bir şeyler ters gidecek. Köpekbalığı bardağı gagalamaya başlayacak. Sağdaki panele, ardından soldaki panele tıklayın (yeşile döner ve merdivenlerin karşısındadır). Penceredeki deklanşör sıkışmış. İlk yardım çantasının bulunduğu merdivenlerin arkasına biraz sağa bırakıyoruz. Orada bir pompa var. Düğmeye tıklayın, #1'i seçin. Ve daha önce olduğu gibi aynı adımları tekrarlıyoruz. Deklanşör sonunda inecek. Sağ panele tekrar bastığınızda su boşalır. Masanın yanında bir kart alıyoruz. Şimdi ilk yardım çantasının olduğu yerden ters yöne gidiyoruz, kapıya giriyoruz. Şimdi küçük kapıdan ve ötesinden. Yüzüğün alt katmanına gidiyoruz. Etrafta koşan köpekbalıkları var. Yolun en sonunda bir platform ve büyük bir köpekbalığı var. Platforma tırmanıyoruz, anahtarla kutuya tıklıyoruz ve suya düşüyor. Köpekbalığı canlanıyor. Panik yapmayın, bej paneli suya itin ve soldaki kolu çekin. Köpekbalığı elektrik çarpmış. Aşağı inip anahtarı alıyoruz. Barry ile tanıştığımız kapıya giden kapının anahtarı bu. Biz oradayız. Geniş kapılardan geri dönüyoruz. Yol boyunca magnum için kartuşlar buluyoruz.

Barry'nin odasına çıktığımızda hızlı bir zombi olacak, kalkmaya vakti olana kadar koşuyoruz. Yeni odada bir ceset buluyoruz, ondan bir sprey alıyoruz. Ayrıca şifreli kilitli bir kapı olacaktır. Bildiğimiz sayıları kullanırız. İlk göz 6, ikincisi 3, üçüncüsü 5'tir.




Kapının arkasında kendimizi şişelerle dolu bir laboratuvarda buluyoruz. Bunu yapıyoruz: boş bir kavanoz alın, suyla doldurun (1), ikinci boş kavanozu UMB # 3 (3) ile doldurun. Mor bir sıvı elde etmek için iki kutuyu karıştırın (4). Görünen boş kavanoza asitleri, yeşil sıvıyı (6) dökün. Sıvıları birleştirin ve turuncu bir kutu UMB #10 alın. Şimdi bir kavanoza (1) su döküyoruz, başka bir boş kavanoz alıp asit (6) ile dolduruyoruz, birleştiriyoruz, koyu yeşil bir sıvı (7) elde ediyoruz. Mavi kavanozu (17) elde etmek için turuncu sıvı ile birleştirin. Şimdi boş bir kavanoza UMB #3 yazıp mavi olanla birleştiriyoruz. V-JOLT'u alıyoruz. Şimdi köpekbalıklarıyla dolu suyun olduğu AQUA RING'e geri dönüyoruz. Ve ortadaki kapıdan giriyoruz. Plant 42'nin olduğu bir oda olacak. Üzerinde V-JOLT kullanın. Barry'nin odasına koşuyoruz. Ondan koridora çıkıp haritayı kaldırıyoruz. Duvardaki bir deliğe püskürtün. Az önce yok edilen kovana gidiyoruz ve 003 kapılarının anahtarını seçiyoruz. İçeri girip kitaplığa tıklıyoruz. Bir kitap alıyoruz, okuyoruz, elimizdeki kırmızıyla değiştiriyoruz. Çıplak bir kızın görüntüsünü elde etmek için kitapları yeniden düzenliyoruz. Gizli bir geçit açılacak ve biz ona gireceğiz. Bir ara sahne olacak. Barry ile konuştuktan sonra o odadaki anahtarı seçip konağa dönüyoruz. Yolda Wesker ile karşılaşacağız.

Konakta yeni tür canavarlarla tanışacağız. İki magnum mermisi onları sakinleştirir. Ortak salona gidiyoruz. Ondan daha önce kilitli olan kapıya. Haritanın sağ üst köşesindeki salonun birinci katındadır. Notu okuyoruz, kurtarma bandını sandalyeden kaldırıyoruz. Odanın sonunda bir kapı var. Yeni odada yavaş bir zombi, yerde tek kullanımlık bir bıçak ve dolapta bir kutu olacak. Şimdi konağın sol kanadına koşup ikinci kata çıkıyoruz ve yukarı çıkıp biraz yukarı çıkarsak save odasının yanında bulunan odaya giriyoruz. Sol duvarda bir kapı var ve arkasında bir bulmaca olacak. İlk olarak başucundaki komodinleri hareket ettiriyoruz. Biri boğanın altında, ikincisi geyiğin altında. Ardından ışığı kapatıyoruz ve kartalın altında sol taraftaki odayı dolaşıyoruz. Şimdi hızla geyiğe koşup gözünden kırmızı taşı çıkarıyoruz, sonra tekrar kartalın altına ve hızla boğaya koşuyoruz. Sarı taşı alıyoruz. Aldıktan sonra envanteri açın ve kutu ile kırmızı taşı birleştirin. Başka bir bulmaca. Çözüm aşağıdadır:

Şimdi bulmayı inceliyoruz ve anahtarı alıyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve kaplanın başı ile odaya giriyoruz - göze sarı bir taş sokun ve MO Diski alın (BU ÖNEMLİ!!!). Zaman kaybetmemek için. Kartalın olduğu odadan çıkıp haritaya tırmanıyoruz. Kendimizi tanıdık bir koridorda buluyoruz. Tuzak şövalyelerinin olduğu odaya kadar. Sonunda bir kapı var - içeri giriyoruz. Yeni mekanda kapılardan ilerliyoruz ve kütüphaneye vardığımızda yılanla savaş başlayacak. Onu rafta dolaşan bir magnum ile vurdum. Sonunda bu rafı başıyla itecek ve ölecek. Mavi kitabı rafın arkasından kaldırıyoruz ve Last Book Vol. 2 kurt madalyası.

Daha sonra galeri odasından sağ kanada geçiyoruz ve tasarrufa açılan kapının yanında daha önce kapalı olacak (desenli demir bir kaplan başı ile). Üzerindeki anahtarı kullanıyoruz. Onu atıyoruz. Masanın üzerindeki lambayı yakıyoruz ve şifonyerden metal bir rozet ve bir şok edici alıyoruz. Masanın üzerinde av tüfeği mermileri var. Rozeti kurtarmak için kutuya koyuyoruz, kurt madalyası ve kolu ondan alıyoruz. Şimdi ikinci katta sağ kanada koşuyoruz. En sağdaki en üst kapıda. Şöminenin üzerinde ikinci katın haritasını buldukları odada. Orada kapıyı açıp tablolarla salona giriyoruz. Görevimiz heykeli duvarın sonuna taşımak. Bu noktada, kenarlardaki duvarlar içeri girecek, ancak bu korkutucu değil. Heykel duvardayken geri koşup sağ duvarın etrafından dolaşıyoruz. Sonunda bir düğme olacak, basıyoruz ve hızla hareket eden heykelimize koşuyoruz. Heykelimizi mümkün olan en kısa sürede platforma sola taşıyın. Başarılı olduğunuzda gizli bir kapı açılacaktır. Arkasında bir şok ve zeminde bir delik olacak. Aşağı atlıyoruz. Yerde kırmızı kitabı seçiyoruz. Envanterde inceleyin ve çıkarın. kartal madalyası. Sonunda bir kitapla bir mezar taşı buluyoruz. Oku ve butona tıklayın. Aşağı gidiyoruz. Bir örümcekle tanışacağız, onu geçebilirsin. Koridorun sonunda, sağdaki çatalda. Bir kart alıyoruz. Şimdi geri ve sola. Kapıda. Sağa ve ileriye doğru suya. Zombilerin etrafından dolaşıyoruz ve yolun sonunda köşeyi dönünce anahtarı çeviriyoruz. Geriye ve sola dönüyoruz. Kapıda. Bodrum mutfağındayız. Korseye doğru. Zombiler masanın etrafında daire içine alınabilir. Asansörde yukarı çıkıyoruz Asansörden hemen yukarı ve sağa (haritada aşağı ve sola). İlk kapıya giriyoruz. Magnum ve pil için kartuşlar bulduk. Şimdi cadde konumuna koşuyoruz. Simge ile açık olan mavi kapıdan sonra orta kapıya giriyoruz ve suyun dışarı pompalandığı yerden geçiyoruz (dikkatle yılanlar olacak) vb. asansör. Pili oraya koyduk ve yukarı çıktık. Şimdi yaklaşıyoruz ve suyu geri pompalamak için kolu kullanıyoruz. Yine asansörde ve şelalenin aşağıda nasıl kaybolduğunu ve duvarda bir geçit belirdiğini görüyoruz. Biz onun içine giriyoruz.

Merdivenlerden inen yolun sonunda. Önce ileri ve sola. Bir kutu ve bir daktilo olacak. Kolu kaldırıyoruz. Envanterde en az üç boş hücre olup olmadığını kontrol ediyoruz. Şimdi yolun başındaki kapıya. Sağda bir el bombası fırlatıcı için kartuşlar, solda bir sonraki kapıya giden yol. Yan odada bir asansör ve bir mekanizma var. Mekanizmadan Şaftı alıyoruz. Ve yan kapıya gidin. Ara sahneyi izliyoruz, ardından oktahedronu seçiyoruz. Baskı makinesine geri dönüyoruz ve daha da ileri gidiyoruz. Oktahedron için bir yuva olacak. Yolda iki avcıyla karşılaşacağız. Oluğu kaydırarak yeni bir yere gidiyoruz. Kayaya yaklaşıyoruz ve geri gidiyoruz. Kaya yuvarlanacak. Kayanın aynı yerinde av tüfeği kartuşları olacak. Ondan kaçıyoruz ve oluşan deliğe giriyoruz. Kapının arkasında patron olacak - Örümcek. Onu öldürüp yerden hayatta kalma bıçağını seçiyoruz. Ağı kapıya yerleştirip kesiyoruz. Yeni konumda, oktahedronu, dönen taş sola geçişi açacak şekilde kaydırıyoruz. Yaklaşık üç dönüş. Bundan sonra, bir kaya tarafından ezilmemek için hemen soldaki geçide giriyoruz. Kaya yerine bir ilk yardım çantası olacak. Yeni bir kapıdan giriyoruz. Bulmacayı çözüyoruz. Önce heykeli duvardaki kahverengi dikeye taşıyın. Oktahedronu büküyoruz. Şimdi heykeli merkeze getirin ve çentik duvardaki deliğe doğru yönlendirilecek şekilde kaydırın. Şimdi heykeli deliğe taşıyın. Açılan yerden silindiri alıp mile bağlıyoruz. Romen rakamları eşleşecek ve sırayı hatırlayacak şekilde kaydırıyoruz. 4, 2, 3.1. Şimdi asansöre geri dönüyoruz ve üzerinde monte edilmiş şaftı kullanıyoruz. Sayıları topluyoruz. Asansöre gidiyoruz ve ara sahneyi izliyoruz. Barry ile aşağı iniyoruz.

Yeni bir yerde kapıya gidiyoruz, önce en sağdaki kapıya gidiyoruz (haritada). Bu konumda bir zombi Lisa olacak. O ölümsüzdür, bu yüzden mermileri boşa harcamayın, sadece kaçın. Yeni lokasyonda kutuyu asansöre itip yoluna gönderiyoruz. Şimdi yakındaki kutulara tırmanıyoruz ve kartuşları topluyoruz. Asansöre geri dönüyoruz ve aşağı iniyoruz. Presin altındaki kutuya basıyoruz ve düğmeye basıyoruz. Aşağı inip kırık bir alev makinesi alıyoruz. Onunla Lisa'nın olduğu yere geri dönüyoruz ve kapalı kapıya koşuyoruz. Oradaki kancalara bir alev makinesi asıyoruz. Çalışmazsa, konumda bir kol ararız, bastırır ve tekrar deneriz. Duvardadır (haritanın altında). Yeni bir lokasyondayız. Çevreye hayranız ve sonuna kadar koşuyoruz. Suda yılanlar olacak, o yüzden durma. Yolun sonunda bir hançer ve bir kutu daha alıyoruz. Envanter üzerinden bakıp Taş Yüzük'ü (Taş Yüzük) alıyoruz. Annenin mektubunu okuduk. Şimdi merdivenlerden yukarı. Bir köy evinde olacağız. İçindeki her şeyi ekliyoruz ve yanımıza sadece kartal madalyasını, kurt madalyasını alıp rozeti taş yüzükle birleştirip konağa geri dönüyoruz. Mavi kapıdan geçtiğimizde ikinci rozeti duvardan çıkarıyoruz. Şimdi iki tane var.

Her iki ikonu da ortak salondaki kapılara yerleştiriyoruz. Merdivenlerin altındaki kapılar. Bir kutu ve bir daktilo olacak. Aşağı. Yine Barry ve patron. Zombi Lisa. Silahı Barry'ye verdim. (bir başarı elde ettim). Onu yenmek için taşları uçuruma taşımanız yeterli. Önce sağ alt, sonra sol, sonra sağ üst ve sonuncusu. Ara sahne. Tabuta yaklaşıyoruz ve mektubu okuyoruz. Devam et. Kalkıyoruz ve çeşmenin etrafında koşarak kartal ve kurt madalyalarını oluklara yerleştiriyoruz. Çeşmedeki geçide iniyoruz (bir başarı elde ediyoruz). İşte Laboratuvardayız.

ÖNEMLİ kapıyı hatırlıyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Daktilo ve çekmece. Yer boşaltıyoruz: namluyu kartuşlarla alıyoruz, MO Diski ve devam et. İki zombi öldürürüz, onları kafalarından silahtan çıkardım. Solda kapalı bir kapı ve diğeri MO Diski. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Kapıda. Doğruca sağ kapıya gidin. Şimdi kapıdan sola. Röntgenler olacak, alfabetik sıraya göre asmanız ve kırmızı ışığı yakmanız gerekiyor. Bulmacanın özü, kodu bulmaktır - 8462 . Aynı yerde, içindeki bilgisayar kullanıcı adını ve şifreyi öğrenecektir ( JOHN ve AD). Üç kırmızı ışığa kadar olan başka bir kapıya giriyoruz. Bir zombi olacak, onu öldürün, raftan faksı alın ve MO Disk'i cihaza girin. Bir yeşil ışık yanacaktır. Bu oda da ÖNEMLİ yakıt bölmesi hangi bizim için yararlı olacaktır. Röntgenlerden şifreyi öğrenmek için gerekli olan slaytlar da var şimdi ortak koridora dönüyoruz. Çıktığımız kapının karşısındaki geçide giriyoruz ve açık olan tek kapıya giriyoruz. Magnum mermileri yeni bir yerde yerde. Odanın köşesinde bir not ve bir bilgisayar var. Giriş yap - JOHN ve şifre - AD. Blok B2 şifresini aç HÜCRE. Ardından B3'ü bloke edin. B2 bloğa gidiyoruz, ikincisini bulduğumuz kapı burası MO Diski. İçeride son MO DISk'i alıp yanındaki panele şifreyi (8462) giriyoruz.

Aynı odada bir video kaydedici ve laboratuvarın anahtarı olacaktır. Arkadaşımızın oyunun başında aldığımız videosunu izliyoruz. Haritanın alt kısmındaki çift kapılı anahtarla gidiyoruz. Havalandırmaya girip tırmanıyoruz. Yeni yerde, yine üstte olan havalandırmaya. Yeni konumun bir okuyucusu olacak MO Diski. Etkinleştiriyoruz ve başka bir yeşil ışık yanıyor. Aynı odada rafı hareket ettirir ve böceği öldürürüz. Çıkıyoruz ve yan kapıya gidiyoruz. Yeni mekanda daktilo ve çekmeceye açılan bir orta kapı, asansör ve altta bir kapı olacak. Oraya gidiyoruz. Sağdaki koridordaki yakıt kapsülünü alın. Yan odada bir cihaz MO Diski. Etkinleştir. Şimdi üç ampulle kapılara gidiyoruz. Bunca zaman, böcekler bize müdahale edecek, ancak çok fazla kartuş olduğu için onları el bombası fırlatıcısından indirdim. Kolları çekin ve kapı açılacaktır. Merdivenlerden aşağı inin ve Chris'i hapishanede bulun. Şimdi geri kalkıyoruz ve ÖNEMLİ yakıt bölmesi olan odaya giriyoruz. Kapsülü dolduruyoruz ve şimdi oyundaki en şiddetli an.

Aldığınız yere dolu bir kapsül ile yürümeniz ve aktif hale getirmeniz gerekiyor. Koşamazsın, el bombası fırlatamazsın. İdeal olarak, bir magnum kullanın. Böylece yavaş yavaş daktiloya ulaşıyoruz, kaydediyoruz ve devam ediyoruz.

Akaryakıt takılır takılmaz, henüz gitmediğimiz bu yerin sonuna (en altta, halka şeklinde) geçiyoruz. Orada asansör panelini etkinleştiriyoruz. Şimdi daktiloya geri dönelim. Artık canların yanı sıra silah ve mühimmat stoklamaya değer. Asansöre gidiyoruz ve dönmeden ilerlemeye devam ediyoruz.

Patron son olacak ve adı Tyrant. Bir ara sahneden ve beklenmedik sürprizlerden sonra savaş başlar. Tüm malzemelerimizi büyük bir adama harcıyoruz, ondan kaçma fırsatı olacağı için bizi köşeye sıkıştırmasına izin vermemeye çalışıyoruz. öldürüldü mü? Tebrikler, şimdi odanın sonuna gidiyoruz, sağda ve Chris'in kafesini açan mekanizmayı çalıştırıyoruz. Kaydettiğinizden emin olun ve hepsinin ayrıca bir sürü mühimmat ve silahın yanı sıra canları da var. Chris'e geri dönüyoruz ve şimdi laboratuvarın başındaki çok ÖNEMLİ kapıya gidiyoruz. Bu kapı açık ve şimdi tüm şirket ileriye doğru koşuyor. Kapının arkasındaki koridorda yerden sigortayı seçip yolun sonundaki kapının yanına yerleştiriyoruz. Asansör yükselmeye başladığında geri sayım başlayacaktır. Helikopter pistinde kutuyu işaret fişekleriyle kaldırıyoruz ve sitenin ortasındaki kutuyu etkinleştiriyoruz. Kedi sahnesi. Tiran yeri delip bizi dağıtmaya başlayacak. Onu vururuz, ondan kaçar ve iyileşiriz. Sonra bize bazuka fırlatıyorlar. Ondan patrona ateş ediyoruz ve son ara sahneyi izliyoruz.

2 yorum

BSAA Biyoterörizm Birimi bir profesyonellik, dayanıklılık ve özveri modelidir. Yüksek nitelikli personelden oluşur, ortaya çıkan tehditlerle mücadele etmeye ve insanlığın geleceğini korumaya yardımcı olan en yeni silahlara ve ileri teknolojilere sahiptir. Geçiş sırasında mevcut olan dört aktif karakterin her birinin kendi uzmanlığı ve silah tercihleri ​​vardır. Resident Evil: Revelations'da ana rol verilmiştir. Tüm cephanelik açıkken, seçimin doluluğundan yararlanabilecek olan odur. Bu, örneğin bir bölümü geçmek veya taramak gibi belirli koşullar karşılandıktan sonra gerçekleşir. Resident Evil'deki Silahlar: Revelations kategorilere ayrılır: tabancalar, hafif makineli tüfekler, pompalı tüfekler, tüfekler ve bombaatarlar. Mevcut tüm silahlar, gemi haritasında bir tabanca simgesiyle işaretlenmiş silah kutularında saklanır. Burada, özellikleri etkileyen ayrıntılar nedeniyle değiştirilebilir veya geliştirilebilir, ayrıca benzersiz özellikler eklenebilir. Resident Evil: Revelations'da silahlar için cephane satılmaz, bunlar Genesis (anahtar [C]) kullanılarak, önbellek için çevredeki nesneleri tarayarak bulunabilir. Gizli silahların kilidinin açılmasıyla ilgili mesajlar, istatistik ekranında görevin sonunda görünür.

Resident Evil: Revelations'da ek silah edinme koşulları:

  • tabancalar:
    • M92F(ateş gücü: 150; atış hızı: 1.58; kapasite: 10; parçalar için yuvalar: 3) - ilk silahlanma.
    • Hükümdar/ Hükümet (ateş gücü: 200; atış hızı: 1.37; kapasite: 7; parçalar için yuvalar: 3) - Parker ile bölüm 10-2'de beklenmedik bir ayrılıktan ve bir zamanlayıcının ortaya çıkmasından sonra, geri dönüp bakmanız gerekir. çöken köprünün kenarı.
    • PC356(ateş gücü: 130; atış hızı: 1.58; kapasite: 8; parçalar için yuvalar: 5) - "Kampanya" modunda 150 mutant öldürüldükten sonra ortaya çıkar.
    • G18(ateş gücü: 120; atış hızı: 1.80; kapasite: 16; parçalar için yuvalar: 3) - oyun boyunca 30 el izi tarandıktan sonra belirir.
  • Magnumlar:
    • piton/ Python (ateş gücü: 1500; atış hızı: 0,94; kapasite: 6; parçalar için yuvalar: 3) - alt güvertedeki kabinlerde Veltro kart kontrolü olan odada (bölüm 7-1).
    • şahin(ateş gücü: 1200; atış hızı: 1.25; kapasite: 6; parçalar için yuvalar: 2) - Akvaryumun bulunduğu odada asansörün sağ tarafında bulunan terminalde laboratuvar girişinde dezenfeksiyon odalarından sonra (bölüm) 8-3).
  • av tüfeği:
    • Wyndham(ateş gücü: 160x6; atış hızı: 0,74; kapasite: 4; parçalar için yuvalar: 2) - üst güvertede, kabin 302'de duvarda bulunur. Tüfeği almak için köprü üzerinde, kapının arkasında direksiyon görüntüsü olan kaptan kamarasındaki kitaplıktan "Tarak" adlı plakayı almanız gerekiyor. Kapının anahtarı konferans odasının pencere pervazında, karşıdaki odadadır (bölüm 3-2).
    • M3(ateş gücü: 130x6; atış hızı: 0,94; kapasite: 6; parçalar için yuvalar: 4) - Chris ile buluşurken görünür (bölüm 8-3).
    • hidra/ Hydra (ateş gücü: 130x9; atış hızı: 0,91; kapasite: 5; parçalar için yuvalar: 2) - Resident Evil: Revelations'ı "Normal" veya daha yüksek seviyede tamamladıktan sonra görünür.
  • Saldırı tüfekleri ve hafif makineli tüfekler:
    • MP5(ateş gücü: 110; atış hızı: 7.50; kapasite: 50; parça yuvaları: 3) - Raymond'un öldürülen ortağı Rachel'a giderken mürettebat bölmesinde bir çapa bulunan, kapının arkasında bir silah kutusu olan bir odada. Odanın anahtarı, radyo odasının çıkışında Raymond tarafından verilir (bölüm 4-1).
    • Ağustos(ateş gücü: 120; atış hızı: 7.50; kapasite: 42; parçalar için yuvalar: 3) - elmacık bölmesindeki yarı su basmış kazan dairesindeki masada, yeniden başlatma ile "saat mekanizmasının" arkasındaki merdiveni indikten hemen sonra anahtar içeride, vitesin eksik olduğu yer ( bölüm 5-2).
    • G36(ateş gücü: 140; atış hızı: 5.00; kapasite: 30; parçalar için yuvalar: 4) - Chris ile buluşurken görünür (bölüm 8-3).
    • P-90(ateş gücü: 90; atış hızı: 10,00; kapasite: 60; parça yuvaları: 4) - "Cehennem" oyun modunda solaryumda havuzun karşı tarafındaki bar tezgahında. Havuzdaki suyu arıtmak için bölüm 3-2'deki solaryumun teknik odasındaki kalkanı etkinleştirmeniz gerekir. Solaryumun girişi, tavana kadar uzanan devasa bir saati olan oval bir salonun üçüncü katında yer almaktadır (bölüm 4-1).
  • keskin nişancı tüfekleri:
    • M40A1(ateş gücü: 1100; ateş hızı: 0,61; kapasite: 8; parçalar için yuvalar: 4) - solaryumun teknik odasında (bölüm 3-2).
    • PSG1(ateş gücü: 700; atış hızı: 1.43; kapasite: 5; parça yuvaları: 4) - oyun boyunca 15 el izi tarandıktan sonra belirir.
  • ağır silahlar:
    • el bombası fırlatıcı/ Roketatar (ateş gücü: 30.000; atış hızı: 1.00; kapasite: 1) - kontrol odasına giderken konteynırlarla platformda ortaya çıkar (bölüm 7-2).
    • Sonsuz El Bombası Fırlatıcı- Yeraltı Dünyası seviyesinde Resident Evil: Revelations'ı tamamladıktan sonra ortaya çıkar.

Av tüfeği, Resident Evil 7'deki en güçlü namlulardan biridir ve bugün size nasıl elde edeceğinizi göstereceğiz. Baker ailesiyle tanıştığınız binanın ana salonunda kendisi.

Yani, onu elde etmek için sadece üç adıma ihtiyacınız var:

1. Akrep'in (aka Akrep) anahtarını alın. Sümüklü böcek canavarlarının bulunduğu bodrum katında bulunabilir. Anahtar bir et parçasından dışarı çıkıyor;

2. Üst kattaki dinlenme odasını açmak için bu anahtarı kullanın (ana salondan merdivenlerden yukarı). Orada kırık bir tüfek bulacaksın, al onu;

3. Ana salona merdivenlerden aşağı inin, şimdi av tüfeğini heykelden alın ve kırık av tüfeğiyle değiştirin. Bu, arkanızdaki kapıyı açacak ve çıkabilirsiniz :)

ANCAK!!! Av tüfeğiyle ilgili bir sır daha var! Kırık olanı daha önce aldığını hatırlıyor musun? O sabitlenebilir.

Avluya kaçtıktan sonra sundurmanın altına bakın. Çıkarılabilir metal kısmı vardır. Arkasında tamir takımı içeren bir kutu bulacaksınız. Envanterde kırık bir av tüfeğiyle birleştiriyoruz ve işte! Sağlık üzerinde kullanın.

Resident Evil 7: Biohazard'ın video incelemesi

Sorularım var?

Yazım hatası bildir

Editörlerimize gönderilecek metin: