Stalker folk hodgepodge är det bästa vapnet. S.T.A.L.K.E.R. "United Weapons Pack (Narodnaya Solyanka)". Ändringar som mer påverkar handlingen i "People's Solyanka"

Folkhodgepodge i S.T.A.L.K.E.Rär en global modifiering som innehåller många olika kompletterande grenar av handlingsutveckling, karaktärer, vapen, etc.

"People's Solyanka" är ett tillägg till "Shadow of Chernobyl"-delen, och för att spelet ska installeras måste du först ta bort andra installerade modifieringar av denna del av S.T.A.L.K.E.R.

Systemkraven för spelet är följande: OS - Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; processorn är inte sämre än Intel Pentium IV 2,0 GHz, minnet måste vara minst 1 GB, grafikkortet måste vara NVidia GeForce 7900 eller ATI Radeon X1950, och hårddisken måste ha minst 10 GB ledigt.

Ett av ögonblicken i Stalker

Folkhodgepodge S.T.A.L.K.E.R: tomt

Hela handlingen bildas av olika modifikationer av olika författare. Det finns också saker, föremål, funktioner som tidigare fanns i andra tillägg - denna mod är bekväm eftersom du inte behöver leta efter de önskade uppdateringarna separat. Alla är samlade i Narodnaya hodgepodge.

Handlingen har genomgått många förändringar – den har utökats, nya uppdrag har tillkommit och flera parallella tomter har förgrenats. Omedelbart, när den huvudsakliga originalberättelsen i spelet tar slut, börjar uppdragen i "People's Solyanka".

2006 är året för den andra katastrofen, som var ännu värre i omfattning än Tjernobyl. Det representerade en avsevärd fara för hela jordens befolkning, och territoriet för dess nederlag växte mer och mer för varje år. 2012 är händelsernas tid i Narodnaya Solyanka. Nu är Zonen ännu mer fruktansvärd - många anomalier av okänt ursprung, nya farliga motståndare och sanna vänner. Det värsta förvaras dock i själva hjärtat av Zonen, och alla kommer inte att kunna ta sig dit.

Fiender, plundrande gäng, farliga artefakter med okänd kraft kommer att mötas på din svåra väg, men du måste övervinna allt för att bevisa att du är hjälten i S.T.A.L.K.E.R.


Zonen skrämmer som vanligt med sina hemligheter

Ändringar som mer påverkar handlingen i "People's Solyanka":

  • AMC 1.4.1. En av de största modsna i Stalker "People's Solyanka". Inkluderar nyheter, som nu är dynamiska, även ett offlinesystem. Anomalier tack vare denna mod ändrar ständigt sin plats, de kan uppstå i vilken del av zonen som helst. För attackvapen har balansinställningarna ändrats helt. Cacherna är fyllda med okända saker. Det finns också nya varelser, varelser, nya vapen. Dessutom kan din karaktär nu bli alkoholist - så överdriv inte med mängden alkohol du dricker. Detta tillstånd av berusning visas på Bullseyes färdigheter och förmågor. Dessutom har oförutsägbara utsläpp lagts till i spelet, från vilka du måste ha tid att gömma dig.
  • NLC, vilket komplicerar passagen av zonen flera gånger. Denna mod innehåller många uppdateringar som bara skapar onödiga hinder för din hjälte. Men tillsammans med detta finns det ett nytt lager, nya vapen och ett antal nya uppdrag.
  • Ny storyline. Författare - Dan. Det finns flera berättelser som utvecklas parallellt: det här är expeditionen som försvann, och du måste hitta den, det här är processen att söka efter Spöket, såväl som andra.
  • Samt ett antal mods från författaren till Bones, som inkluderar många platser, en manuell teleportering för att hitta cacher, etc.

Ett framgångsrikt slutförande av Stalker Folk Solyanka inkluderar passagen av många uppdrag som avsevärt utökar huvudintrigen. Det finns mer än 30 av dem i spelet. Lade också till:

  • 30 nya platser där du kan möta nya uppdrag och karaktärer, samt möta faror ansikte mot ansikte;
  • 14 klasser av varelser som Zombie, Burer, etc.
  • Många nya gäng ("Avengers", Hunters, Loners, Mercenaries, Merchants, Bandits, Military, Monolith, Last Day, Duty, Freedom, Clear Sky);
  • Nytt vapen;
  • Nya cacher, vapen, anomalier osv.


Delta i uppdrag i "Zonen" - tjäna bonusar

Stalker Folk hodgepodge: karaktärer

Passage Stalker Folk hodgepodge ger dig en bekantskap med nya karaktärer och möten med gamla vänner. Vi kommer bara att överväga de som du kommer att se för första gången. De dyker upp i olika berättelser. PÅ Cordon och grottan:

  • Läkaren är en av de viktiga karaktärerna, även om han inte spelar någon speciell roll i handlingen. Skaffa honom medicin.
  • Miner - hjälper dig att hitta en väg ut ur grottan. Han kommer också att ge dig medicin.
  • Petruha - ska ge Artmod.
  • Dan är en viktig karaktär för New Plot. Ger många uppdrag.
  • Kapten Kuznetsov - kommer att hjälpa till i många ögonblick, han kan också byta något mot föremål som är värdefulla för dig.
  • Akim är en ny handlare.

Stalker Narodnaya Solyanka Dump förberedde ett möte med karaktärerna:

  • Artem Kulinar är en mathandlare.
  • Raven är en vapenhandlare.

Agroprom:

  • Adrenaline är en modekostymförsäljare och även en uppdragsleverantör för dig.
  • Mullvaden är befälhavaren för de neutralt sinnade.
  • Fänrik Sherstyuk - du kan köpa många användbara saker från honom, inklusive vapen.
  • Arkhara och hans grupp är dina medhjälpare.

träsk:

  • Kalmyk - kommer att ge en helande salva.
  • Sviblov är ägaren av unika vapen som han kommer att ge dig för att utföra vissa uppgifter.
  • Kholodov är en bartender med uppdrag för dig.

Lager:

  • Matvey Medved - kommer att leda dig till nya uppgifter och rätt karaktärer.
  • Miser - reparerar saker.
  • Max - kommer att byta rustning, ammunition.
  • Yakut är en släkting till Arkhara, han är en av de aktiva skaparna av den nya handlingen.
  • Keps - ger en ny eldkastare.

Radar du kommer att träffa Syaka - hans uppdrag kommer att bli svåra och kommer att öppna en ny handling.

S.T.A.L.K.E.R folkhodgepodge: nytt vapen

Bland andra tillägg, din karaktär - Bullseye fick ett stort urval av nya vapen. Nu kan han använda många typer av knivar, fick nya explosiva anordningar som minor (tre av dem tillkom, även granater) och ett enormt antal skjutvapen (122 stycken). Var och en av dem fick sitt inofficiella namn:

  • Automatiska maskiner "Ghost", "Night", "Taktik", "Whirlwind", "Zastava" och andra.
  • Nya automatgevär har lagts till: Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, olika typer av Steyr ,FN, Heckler-Koch och flera prickskyttegevär.
  • Nu kan du alltid ha en av pistolerna med dig, som det också finns många av: olika typer av Beretta, Glock, Walther osv. Du kan också träffa målet med hjälp av Award, Army, Bagheera, Pernach eller Steppe Eagle. Eller så kan man skjuta från någon av kulsprutorna eller kulsprutepistolerna, som också har tillkommit i betydande antal.
  • Under genomgången av uppdragen "Stalker "People's Solyanka", kommer du att kunna köpa eller ta bort nya hagelgevär från lik, såsom krypskytt, gardin, rovdjur, etc.
  • Bumblebee and Needle - två nya granatkastare.
  • Det finns också vapen som inte finns någon annanstans - det här är Flame, Gaus M72-G2, Mossin rifle, Gaus-SPAS.

Resultat

Stalker Narodnaya hodgepodge har ett antal nackdelar:

  • Även om kraven inte är särskilt höga, kommer Stalker Narodnaya hodgepodge inte att fungera på alla datorer.
  • Massor av buggar. Dessutom kraschar spelet ofta och laddas inte.
  • Fel i textkomponenten Stalker Folk hodgepodge. Dialoger, beskrivningar av uppgifter - allt detta skrevs av människor som egentligen inte brydde sig om sin grammatik.
  • Vissa platser är väldigt svåra, så alla kan inte passera dem.
  • Grafikoptimering är inte särskilt bra, så det förekommer ofta fel i den här komponenten.

Men trots detta, Folkjässling- mycket bra modifiering för S.T.A.L.K.E.R. Installera, och du kommer att kunna uppskatta mängden uppdrag och den nya handlingen i spelet.

Idag kommer vi att analysera hur du kan redigera vapen i spelet - från egenskaper till beskrivning. Vapenstatistik lagras här:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Parsar konfigurationsstrukturen

Ta till exempel config w_g36.ltx. Den är indelad i sektioner:

Första avsnittet

Allmän information om vapen, spawn-länkar etc. lagras här. Vi är intresserade av följande rader:

  • beskrivning= enc1weapons1_wpn_g36 - länk till string_id, från vilken spelet laddar beskrivningen av detta vapen.
  • ef_main_weapon_type= 2 - huvudtypen som vapnet tillhör
  • ef_vapentyp= 6 - undertyp som vapnet tillhör
  • default_to_ruck= falskt - betyder att om med en tom cell under maskinen, plocka upp maskinen, kommer den att placeras i cellen; om det är sant kommer automaten inte att placeras i cellen.
  • sprint_allowed= sant - denna linje betyder att du kan springa med ett vapen.

Andra avsnittet

Innehåller modifierare som är givna för synvinkeln/synområdet för NPC:n som använder detta vapen:

  • holder_range_modifier= 1,85 - hur många gånger eye_range av bots ökar. Det multiplicerar siktområdet för bots med detta vapen i sina händer.
  • holder_fov_modifier= 0,3 - hur många gånger ökar eye_fov för botar. När du redigerar den här parametern finns det problem med NPC:s vy - de kanske inte ser monstret rakt av.

Följande värden kan finnas i en annan del av filen, men de är relaterade till översikten.

  • min_radius= 30 - det minsta avståndet från vilket bots börjar använda det här vapnet. För alla vapen utom prickskyttegevär, granater och granatkastare rekommenderas att ställa in 0. Används för att säkerställa att robotar med granatkastare och prickskyttegevär byter till ett andra vapen när en fiende närmar sig, och inte heller kastar granater för deras fötter.
  • max_radius= 100 - det maximala avståndet som bots använder det här vapnet på. Det rekommenderas att göra det så stort som möjligt, samtidigt som man tar hänsyn till vapnets noggrannhet. Du har förmodligen ofta stött på situationer när du skjuter bots på långt avstånd, de siktar på dig, rör sig från sida till sida, men skjuter inte. Dessa buggar är relaterade till den här parameterns otillräckliga storlek. Det är värt att begränsa denna parameter för pistoler, hagelgevär och en eldkastare.

Tredje avsnittet

Innehåller data om själva vapnet, några av dess egenskaper:

  • kosta= 2200000 - baspris (handlare multiplicerar det med någon koefficient)
  • vapenklass= assault_rifle - vapenklass (här - assault rifle)
  • ammo_mag_size= 300 - butiksstorlek
  • ammo_class= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - typer av patroner som används
  • granatklass= ammo_m209 - typ av granater som används
  • brandlägen= 1, -1 - avfyrningslägen (enkla och ändlösa skur, respektive)
  • hand_beroende\u003d 1 - beroende av händer (?) - vi kanske pratar om att svänga stammen
  • single_handed= 0 - hålls den i endast en hand
  • spår= 2 - lagerplats
  • animation_slot= 2 - animationstyp (för pistol/för gevär)
  • inv_name= wpn-g36 - länken till namnet som visas i inventeringen är också hämtad från strängtabellen, som beskrivningen
  • inv_name_short= wpn-g36 - namnet som visas när man siktar på ett föremål, till exempel liggande på marken; i detta fall samma sak
  • inv_weight= 3,6 - vikt
  • inv_grid_width= 5 - ikonlängd (antal celler x)
  • inv_grid_height= 2 - ikonhöjd (antal celler med y)
  • inv_grid_x= 0 - x koordinater för ikonens första hörn
  • inv_grid_y= 10 - y-koordinater för ikonens första hörn

Fjärde avsnittet

Det fjärde avsnittet lagrar information om vapnets slitage/rekyl. Nästan alla parametrar där är försedda med kommentarer, så jag kommer bara att ge de mest intressanta:

  • cam_relax_speed= 5,7 - hastighet för återgång till utgångsläget
  • cam_dispersion= 0,2 - ökad vinkel (i grader) vid första skottet
  • branddispersion_condition_factor= 5 - ökning av dispersion i procent vid maximalt slitage. Få människor förstår, men denna parameter anges inte i grader - det här är en multiplikator. 5 är 5000 % spridning vid maximalt slitage. En liknande spridning av IRL kan endast erhållas genom att brotscha PM med en perforator. Alla vapen i originalspelet har en multiplikator på 5, och från och med CS började utvecklarnas galenskap växa sig starkare och många vapen fick ett värde på 15. I CoP ökade denna trend och ännu fler vapen fick ett värde på 15 Varje normal modder kommer att minska detta värde. Rekommenderas för pistoler 3 - 4, kulsprutepistoler 2 - 2,5, prickskyttar 1 - 1,5
  • misfire_probability= 0,003 - feltändningssannolikhet vid maximalt slitage
  • misfire_condition_k= 0,05 - koefficient. Det är lättare att inte röra, eftersom Det är mycket lättare att ställa in två parametrar för varje pipa i en gunpack än tre. Det kan bara behövas för vapen med ett litet skott som BCC.
  • condition_shot_dec= 0,0002 - ökat slitage vid varje skott. Om du anger -1, kommer vapnet att repareras helt efter det första skottet.

Femte avsnittet

Många parametrar lagras här, av vilka dessa är de mest intressanta: (PDM är parametern för tunnsvingen i händerna på GG när man rör sig i siktläge. [e-postskyddad])

  • PDM_disp_base= 3,0 - multiplikatorn med vilken vapnets basvarians multipliceras när GG (Main Hero) står stilla i full tillväxt;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1,3 - multiplikatorn med vilken vapnets basvarians multipliceras när GG vänder vapnet eller springer;
  • PDM_disp_accel_factor= 1,3 - multiplikatorn med vilken vapnets basvarians multipliceras när GG springer i en sprint;
  • PDM_crouch= 1,0 - multiplikatorn med vilken basvariansen för vapnet multipliceras när GG är hukad;
  • PDM_crouch_no_acc= 1,0 - multiplikatorn med vilken vapnets basvarians multipliceras när GG står stilla och hukar;
  • hit_power= 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - styrkan i skottet, beror på rangen: nybörjare, erfaren, veteran respektive mästare.
  • hit_impulse= 105 - kulmomentum
  • hit_type= fire_wound - typen av skada som orsakats, i det här fallet - kulskador (parameter i en spelare påverkar ingenting)
  • brandavstånd= 600 - kulans maximala avstånd, då faller den till marken och försvinner. Det är logiskt att sätta värdet på effektiv eld (50-200 m kulsprutepistoler, 50 m pistoler, 30 m hagelgevär och en halvmeters kniv), men det är ingen mening att sätta ett värde som är större än alifens radie: trots allt, det finns ingen utanför den.)
  • kulhastighet= 925 - mynningshastighet
  • rpm= 600 - eldhastighet/minut
  • hud= wpn_g36_hud - vapenuppträdande i 1:a person

sjätte avsnittet

  • = x, y, z
  • placera= -0,026, -0,132, 0,0 - vapnets position på baksidan i förhållande till NPC i 3:e persons vy
  • orientering= 0, 0, 0 - rotation av vapnet på NPC:s rygg när det ses från tredje person

Notera I CHN/ZP kommer det att se ut så här:

  • placera= -0,026, -0,132, 0,0 - vapnets position i NPC:s händer
  • orientering= 0, 0, 0 - rotation av vapnet i händerna på NPC
  • strap_position= -0.26,-0.11,0.25 - vapnets position på baksidan i förhållande till NPC sett från 3:e person
  • strap_orientation= -15,-9 110 - vapenrotation på NPC:s rygg när det ses från 3:e person

Sjunde avsnittet

Innehåller beskrivningar av den visuella sidan av vapnet och några andra parametrar:

  • startup_ammo= 90 - som du kanske gissar, startantal patroner (i single player påverkar det ingenting)
  • visuell= vapen\g36\wpn_g36.ogf - vapenmodell som används av NPC:er och av spelaren i tredje person
  • ph_massa= 4 - fysisk massa som används i beräkningar
  • scope_status= 2 - situation med ett löstagbart sikte
  • silencer_status= 1 - situation med en icke-borttagbar ljuddämpare
  • status för granatkastare= 0 - situation med saknad underbarrel granatkastare
  • Alternativ:
    • 0 – nej, du kan inte bifoga en ny
    • 1 - redan där, ej borttagbar
    • 2 - nej, men du kan installera
  • zoom_enabled= sant - om det finns en zoom (siktar)
  • scope_zoom_factor= 33,3 - vad zoom ger siktning (här 60/33,3 = 1,8x)
  • scope_texture= wpn\wpn_crosshair_g36 - hårkorsstruktur
  • shell_point= 0,15, 0,0, -0,05 - fallets utgångspunkt
  • shell_dir= 0,0, 1,0, 0,0 - punkten för utsläpp av pulvergaser från mottagaren
  • eldpunkt= -0,000000,0,062000,0,134000 - skottpunkt
  • eldpunkt2= 0,30, 0,00, 0,05 - skottpunkt från granatkastaren
  • fire_bone= wpn_body
  • orientering= 0, 0, 0 - orientering av vapenpipan i riktning mot kulans slagpunkt (detta är mitten av monitorn). Vissa moddare orienterar vapnet längs siktlinjen - detta är inte korrekt, eftersom kulan flyger ut ur pipan och inte från siktet.
  • placera= 0, 0, 0 - position. Den första koordinaten är ansvarig för att röra sig åt sidorna (positiv - till höger, negativ - till vänster), den andra - rör sig i höjd (positiv - upp, negativ - ner), den tredje - rör sig horisontellt (positiv - framåt, negativ - baksida)
  • visuell= vapen\g36\wpn_g36_hud.ogf - modellen som visas i våra händer
  • granatben= granat

Därefter kommer olika animationer för olika åtgärder av GG med vapen (skjuta, ladda om, etc.). Men vi behöver dem inte riktigt. Men detta är inte poängen, poängen är att under en lång tid har ingen märkt några rader, nämligen 3 rader som är ansvariga för vapnets position när man siktar:

  • zoom_offset= -0,123900,0,012450,-0,1377700000 - allt är exakt detsamma som med positionen (som kommer efter fire_bone)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

De måste också korrigeras om själva vapnets position ändrades, annars siktar GG inte på mitten av skärmen, utan under / ovanför och till vänster / höger. För att konfigurera den här funktionen gjordes hud_adjust_mode, men av någon anledning lämnades den inte ... Delvis, något som:

  • zoom_hide_crosshair- om siktets hårkors ska döljas när man siktar

Ändra beskrivningar

Vapenbeskrivningar lagras i en fil: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Den lagrar strängar med namn och beskrivningar som refereras av vapenkonfigurationer. Till exempel samma sak G36 hänvisar här:

[...] Tysktillverkat automatgevär, som är ett förstklassigt exempel på moderna vapen - lätta, pålitliga och ergonomiska.\n Ammunition:\n vanlig 5,56x45 mm SS109,\n pansarbrytande 5,56x45 mm AP. [...] GP37 [...]

Genom att ändra deras innehåll ändrar vi beskrivningarna / namnen på detta vapen.

Innovationer i RFP

HUD

HUD-modellen var uppdelad i 2 delar - händerna och faktiskt själva vapnet. Detta gjordes för att få en förändring i händernas visuella utseende när man bytte jumpsuit. På grund av detta (och inte bara på grund av detta), har de flesta av konfigurationen under ":hud_base" genomgått några förändringar - jag ska prata om dem.

Lagt till:

  • hands_position= 0,020500,-0,206999,0,261999 - position för vapen och vapen
  • hands_orientation= 3,349998,2,599999,-0,050000 - riktning (orientering) av vapen och vapen
  • hands_position_16x9= 0,020500, -0,165999,0,209500 - hand- och vapenpositioner för 16x9 monitorer
  • hands_orientation_16x9= 3,649998,1,050001, -0,050000 - riktning (orientering) av vapen och vapen för 16x9 monitorer
  • item_position= 0,0,0 - vapnets position i förhållande till händerna
  • item_orientation= 0,0,0 - vapenorientering i förhållande till händer
  • aim_hud_offset_pos= -0,129000,0,017000,-0,001500 - förskjutning av vapen med vapen vid siktning
  • aim_hud_offset_rot= -0,012500,0,040000,0,020000 - orientering av händer med vapen vid siktning
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0,129000,0,017000,-0,001500 - förskjutning av vapen med vapen när man siktar på 16x9 monitorer
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0,012500,0,040000,0,020000 - orientering av händer med vapen när man siktar på 16x9 monitorer
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - förskjutning av händer med ett vapen när man siktar från en granatkastare
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - orientering av händer med vapen när man siktar från en granatkastare
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - förskjutning av händer med ett vapen när man siktar från en granatkastare för 16x9 monitorer
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - orientering av händer med vapen när man siktar från en granatkastare för 16x9 monitorer

Uppgraderingar och slitage

Som ni vet finns det i ZP en möjlighet att uppgradera vapen. Följande rader är ansvariga för att välja scheman under uppgraderingen:

  • uppgraderingar= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- delar av uppgraderingskretsen
  • installerade_uppgraderingar= - installerade uppgraderingar
  • upgrade_scheme= upgrade_scheme_ak74 - uppgraderingsschema

Dessutom skapades ett mer genomtänkt slitmönster i RFP:n, här är linjerna som är ansvariga för detta:

  • misfire_start_condition= 0,6 - slitage, vid vilken det finns risk för feltändning
  • misfire_end_condition= 0,1 - slitage där risken för feltändning blir konstant
  • missfire_start_prob= 0,003 - risken för feltändning när den bärs är större än feltändningStartCondition
  • misfire_end_prob= 0,043 - risken för feltändning när den bärs är större än misfireEndCondition
  • condition_shot_dec= 0,001 - ökat slitage med ett enda skott
  • condition_queue_shot_dec= 0,0012 - ökat slitage vid avfyring av en skur

Slitage av en ny pipa = 1,0

Huvudkonfig

Det är inte många förändringar här:

Ikonen som används vid uppgradering. Koordinaterna räknas från det övre vänstra hörnet av pixlar. Ikonfilen finns på sökvägen textures\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - x-koordinater (horisontellt)
  • upgr_icon_y= 627 - y-koordinater (vertikalt)
  • upgr_icon_width= 295 - ikonbredd
  • upgr_icon_height= 110 - ikonhöjd
  • * scopes_sect= scope_ak74, scope_x2.7_ak74, scope_live_detector_ak74, scope_night_ak74 - länkar till sekundär scope config
  • - själva sekundära konfigurationen
  • scope_name= wpn_addon_scope - länk till scope config
  • scope_x= 47 - placeringen av den monterade kikarsiktetikonen på vapenikonen med x(i pixlar)
  • scope_y= 0 - av y

Författarna

Artikel skapad:

Artikeln är medelmåttig, men det står inte om den "explosiva" ammunitionsparametern. Inga granatkastare och missiler, nämligen patroner! Även i originalfilen "weapons.ltx" i egenskaperna för patroner 5.45x39 för AK finns alltid raden "explosiv = av" i slutet. Det räcker med att ändra den till "explosiv = på" och när den avfyras med en sådan projektil får vi se hur en orange låga blossar upp och slocknar vid islagspunkten. Men det här är bara en animation, så om du gör sådana rundor, glöm inte att öka deras pansargenomträngande förmåga och stoppeffekt. Förresten, detta kan göras inte bara för AK-patroner, utan för alla på bara en rad. Lycka till!

Beskrivning och instruktioner

Spelets namn: Folkets Solyanka
Utgivningsår: 2011
Författare/utvecklare: Busty
Distributionstyp: packa
Nödvändig spelversion: 1.004
Gränssnittsspråk: ryska
Nödvändigt spelspråk: ryska

Beskrivning
: Vapenpaketet gjordes främst för dem som har gått igenom Solyanka minst en gång och nu skulle vilja försöka gå igenom det med ett nytt intressant vapen. Tja, "newbies of Solyanka"-paketet kommer troligen också att vara intressant.
Paketet innehåller:
Pistoler:
1. TT-pistol (kommer att säljas på Sidor, speciellt användbar för de som precis har börjat/börjar spela Solyanka och ännu inte fått tag i automatvapen) - Författare Real_Wolf.
2. Colt "Kimber Custom" (En kopia av M1911 halvautomatisk pistol för US Special Operations Forces - US . 45 gauge, 10 rounds clip) - av Real Wolf och PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3. Glock 35 (Glock 22-skotts automatisk pistol kammare i .40 S & W) - lånad från en DMX-mod.
4.Beretta 92A1 (Ny unica-modell konverterad till 5,45x39 kaliber) av eXiu.
5.OTs-33 Pernach (Efterträdare till Stechkin-pistolen, 27 skott per klipp, automatiskt skjutläge) - modell från Arsenal-mod, redigerad modell och animation Cylz.
6. Ny modell HK UPS .45 - författare.
PP:
1. Thompson kulsprutepistol (Med 70-rund skiva och inbyggd kollimator) av @"StreloK" och eXiu.
2.MP-40 (Volmer maskingevär (många uppfattar det som samma "Schmeisser", under andra världskriget)) - av D.Kruger, laddar om redigera.
3. Ny modell AKS-74u från eXiu.
4. Ny modell av PP "Bison" (högerladdning och med möjlighet att installera optik "USP-1" Tyulpan ") - författare Alexandrych, förfining av eXiu-modellen.
5.Unik baserad på programvaran "Bizon" (för kaliber 9x19mm och inbyggd kollimator "Cobra") - författaren Alexandrych.
Maskiner:
1.AK-47 "Scout" (Förbättrad optik och noggrannhet, alla kroppssatser är installerade) - modell från Arsenal mod.
2.AKM "Dream" (AKM med hopfällbara bipods, skivmagasin för 75 omgångar och icke-borttagbart optiskt sikte PSO-3) - av @"StreloK".
3.AK-203 (AR-F "Sniper". I själva verket - samma AK-47, bara med västerländska kroppssatser, och mycket exakt) - författaren Alexandrych.
4.FN2000 "Paratrooper" (Eller helt enkelt "Paratrooper", en moderniserad komplex FN2000, ökad noggrannhet, förstoring av optik, eldhastighet,
för kaliber 9x39, horn 30 omgångar) - författaren till idén och den initiala konfigurationen vdv5549, förfining av själva eXiu- och Aaz-modellen.
5. Flamethrower - "Poltergeist" (En ny modell av en eldkastare baserad på FN2000, speciell eldblandning i cylindrar, det är mycket bekvämt att rengöra området från stora svärmar av alla onda andar) - av dimak.
6.AK-104 (AK i den hundrade serien kammar för 7,62x39, ökad eldhastighet, alla kroppssatser) - författare till PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Kaltera" (österrikisk underbarrel shotgun assault rifle) - Upplagt av Chainsaw.
8.AKM (moderniserad Kalashnikov-attackgevär, kammar för 7,62x39, det är möjligt att installera alla kroppssatser) - en modell från Arsenal-moden.
9.IMI GALIL ARM (Assault rifle IMI Galil, israelisk version av AK, endast för NATO patron 5.56x45) - modell från Arsenal mod.
10.IMI GALIL ARM "Sniper" (Variant av IMI Galil-geväret med kammare för 7,62x51, med högre eldnoggrannhet, reducerad eldhastighet) - en modell från Arsenal-moden.
11.OICW (OICW System (Objective Individual Combat Weapon - objektivt individuellt stridsvapen). Kombinerat automatgevär Heckler-Koch XM-29 OICW (USA))
- Författare till Nomadec.
12. "Mini-Dragunov" (AK47 "Mini-Dragunov" prickskyttemaskin är en hybrid av AK-47 och SVD, inbyggd 8x optik, det är möjligt att installera en ljuddämpare och pipa)
- modell från Arsenal mod.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - Årets tyska automatgevär med kammare för 7,92x33mm) - modell från Arsenal mod.
14.SIG 550 (En intressant ny högerhänt bultactionmodell från L.U.R.K., även om vänsterhanden som rycker bulten ser lite onaturlig ut, kommer vi att anta att GG är vänsterhänt))).
15.AN-94 "Abakan" + nya kroppssatser till den, optik och ljuddämpare (Ny högerhänt modell "Abakan" från stalkers Real Wolf och PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (Silent shortened assault rifle, baserat på AK-74M. Assault rifle använder 9x39 mm subsoniska patroner (SP-5, SP-6)) - från Grayshooter.
17. Rapid-fire AK-74 Strelka (Ny modell baserad på AK-104 och kammar för 7,62 mm) - av Aaz.
18.AK-101 anpassad (AK-74M) (Assault rifle designad för 5,56x45 NATO patron. Integrerad kollimator och löstagbar optik + ljuddämpare + pipa) - av Real Wolf.
19. AS "VAL" - "Cobra" (borttagbar kollimator "Cobra" och optik PSO-3) - författaren till den nya Aaz-modellen.
20.AK-108 (AK-108 har en ökad (1,5 - 2 gånger) noggrannhet av skurar, kammare för NATO 5,56x45 mm. ACOG-sikte. Ljuddämpare 5,56 "Suppressor".
Underbarrel granatkastare GP-25 "Bonfire") - författare: mongol, PSEVDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (Ett förkortat SIG SG 552 automatgevär baserat på SG 550. Du kan installera en kollimator och ACOG-optik på Picatinny-skenor. Finns i den första öppningen.) - författaren Aaz.
22. Colt M4 (automatisk karbin M4 modern release, med ett Trijicon ACOG optiskt sikte och ett taktiskt handtag) - av Aaz.
23.AS "VAL" - "Taktik" (Taktiskt handtag och lager, avtagbart sikte PK-A) - författare: modell PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., tuning @ "StreloK".
24.AK-47 "Sturmovik" (Utmärkt vapen för närstrid och på medelavstånd. Horn för 45 omgångar, integrerad kollimator "Cobra", pipa - GP-25 "Bonfire") - Modell
från ARMA, trimma och anpassa @"StreloK"-modellen.
25.SBR (M4A1 assault rifle modification) av eXiu.
26. Ny modell AK-74 - författaren Alexandrych.
27. Ny modell AK-47 - modell från ARMA.
28. Ny unik modell - AN94 Abakan-"Sniper" - modell från Arsenal mod.
29.SR-3 "Whirlwind M" - av SnipeRStalkeR.
30. Scar " " av purke62.
31.G-3 (tyskt automatgevär från Heckler & Koch, alla kroppssatser) - författaren Alexandrych.
32.AK-105 (storebror till AKS-74u. Alla kroppssatser) - författare: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (tyskt automatgevär från Heckler & Koch kammare för 5,56x45, alla kroppssatser) - författaren Alexandrych.
34. Ny modell av automatgevär LR300 (med "rätt" slutare) - av Real Wolf.
35.M4A3 (Assault rifle baserat på M16A3, alla kroppssatser är installerade) - författare.
36.L85a1 "Lättvikt" (ny unik modell) - författare.
Maskingevär:
1. Maskingevär "Pecheneg" ("Big Brother" PKMa. Modernt snabbt eldande och pålitligt maskingevär. Mycket användbart när man rengör stora områden från onda andar, speciellt i nya uppdrag!) - av Nomadec.
2.RPK-74 (Kalashnikov lätt maskingevär. Disk för 75 omgångar, det är möjligt att sätta en ljuddämpare och optik) - en modell från Arsenal mod.
3.RPK (2 typer - med ett horn och med ett skivmagasin) - modeller från ARMA, kompilering och tuning @ "StreloK".
4. Ny minigun-modell från OGSE Mod, version 0.6.9.3 (tack till författarna och utvecklarna av denna mod för att de tillhandahållit modellen) - av Deathdoor och KamikaZze
Vi ber alla som vill använda denna modell i sitt arbete att samordna detta med författarna. Till exempel med kamraten KamikaZze på AMK-forumet.
Prickskyttegevär:
1.SVD "Pletka" (Med justerbart sikte och automatisk infångning av målet) - För att skjuta från detta gevär måste du byta ut filen xrGame.dll i bin-mappen (denna fil finns i "Alla sorters prylar" mapp).
2. Ny SVD-modell (En riktig krypskytt! Annars ... ett missförstånd som ursprungligen fanns i Solyanka) - av SanekEd.
3. En ny modell av IED (En riktig krypskytt! Annars ... ett missförstånd som ursprungligen fanns i Solyanka) - av SanekEd.
4.K98 Mauser (tysk 5-skotts karbin från andra världskriget. Tillgivna smeknamnet "Karkush" av folket. Kaliber 7,92x33 mm) - författare: [e-postskyddad]$ och Aaz.
5.VSK94 (En reducerad analog av VSS "Vintorez", placerad i pistolfacket) - författaren Alexandrych.
6. "Exhaust" (Styst prickskyttegevär med stor kaliber kammare för 12,7x108) - av Nomadec.
7.SVU-AS (Modifiering av grundversionen. Löstagbart 8x optiskt sikte och automatiskt eldläge) - författare till PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8. Ny modell VSS Vintorez från ARMA (Sniper rifle med nattsikte, ett horn i 20 skott - ersatte den unika modellen "Nominal Vintorez")
- författare till PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., slutförande och justering av modellen "under unika" Aaz.
9.AKS74u-SVD (Hybrid av AKS-74u och SVD - producerad av en lokal hantverkare i zonen) - av eXiu.
10.SIG 550 "Sniper" (En unik modifiering av det schweiziska geväret SIG SG 550, kraftfull inbyggd optik + en ljuddämpare och en NATO-pipa, inrymd för en 7,62x51 gevärspatron) - författaren,
Tyvärr vet jag inte. Om någon känner igen hans verk i bagageutrymmet – skriv så rättar jag till det.
11. "Exhaust -" (Modifiering av "Exhaust" med automatisk inriktning och justerbar zoom) - författaren till Nomadec-modellen, min modifiering -
- För att skjuta från det här geväret måste du byta ut filen xrGame.dll i bin-mappen (denna fil finns, för alla patchar, i "Alla sorters prylar", i Zen_crosshair-mappen).
12. G3 SG1 prickskyttegevär (Modifiering G3, ljuddämpare, inbyggd optik) - författaren Alexandrych.
13. Ny Gauss-modell från Crysis (I spelet i ett exemplar - unik) - av purke62.
14. Ny modell av SVD "Trucker" - författare.
15.KSVK (Large-caliber Kovrovskaya Sniper Rifle, caliber 12,7x108) - av Piter, modellinställning och animering av Cylz.
16. Nominell skruvskärare av General Voronin (unik) - författare Aaz.
Hagelgevär:
1.MOSSBERG 590 12GA (Smooth-bore pump-action shotgun, kraftfull, pålitlig. Denna variant med stock, 8-shot) - modell från L.U.R.K.-mod.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Smoothbore pump-action hagelgevär. En förkortad version, 7-shot. Placerad i 1: a springan) - en modell från DMX mod.
3. Saiga 12K "Sniper" (Smith-bore automatisk karbin "Saiga", förmågan att installera en kollimator och optik) - författare Aaz.
4. Saiga Kardana (Ny bekväm, smidig, snabb eldande karbin, med automatiskt avfyrningsläge och ett förstorat horn, placeras i pistolöppningen) - av Aahz.
5.AA-12 (Atchinson Automatic Shotgun med 20 runda skivor) av eXiu.
6.Vepr 12 (Smoothbore-karbin med 20-runda skiva + automatiskt avfyrningsläge + "Aimpoint"-kollimator) - författare: Mongolmodell, Aaz-tuning och @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Den mest kraftfulla pump-action hagelgeväret i spelet, det är bättre att gå till bibliotekarien med det) - författaren Alexandrych.
8. Ny modell SPAS12 "Hunter" - av eXiu.
9.Ny modell av "Combat Winchester" av nafigator.
10.USAS-12 (Automatisk hagelgevär 12 gauge, ACOG-optik och ljuddämpare) - författare.
Nästan alla vapen är högerhänta och på CW-hands.
1. Granat "Snowball 7643b" (tillverkad av en lokal kulibin. I händelse av en explosion imiterar den "Snöiga" anomali) - dimaks idé, min implementering
2. Dubbla F1-granater (ökade avsevärt radien för förstörelse av fragment. Kasta endast från skyddet!)
3. En ny typ av ammunition - Buckshot för alla hagelgevär.
4. En ny patron 7.62x39mm "UZ" har introducerats i spelet (Cartridge 7.62x39mm med en förbättrad laddning "UZ". Nu är denna typ av "ammunition" registrerad för alla fat som använder denna kaliber).
5. Ny patron 7,92x33mm, vanlig och pansarbrytande (För tillfångatagna tyska vapen).
6. Nytt optiskt sikte PSO-3. Det är föreskrivet för vissa trunkar från förpackningen (vilken - du kommer att förstå av beskrivningen).
Den nya Wolf-visualen är nu en riktig ledare och förebild för nykomlingar - författaren till Aahz-modellen. Med den nya vargen kommer ett nytt uppdrag att vara tillgängligt, vilket slutför,
du kan inte dåligt "packa" redan på Cordon (döm inte strikt, detta är mitt första uppdrag).
Dessutom har prestandaegenskaperna för alla vapen och ammunition reviderats. Jag reviderade en aning prestandaegenskaperna för underbarrelgranater, nu är detta verkligen en hjälp i stridsförhållanden (du kan också skjuta ner en skivspelare om du träffar där du behöver!).
Nya fat kommer inte att finnas tillgängliga för försäljning - de kan endast erhållas genom att slutföra uppdrag eller hittas i cacher. De nödvändiga "kroppssatserna" för nya fat kommer att finnas till försäljning på Adrenaline.
Några av de nya trunkarna har distribuerats till NPC:er. Jag tror att du kommer att känna skillnaden i upprustningen direkt, redan på Cordon. De mest "ombeväpnade" är de inhyrda, chistinebisterna (nåja, det finns några andra grupper också). Inkl. några nya trunkar kan erhållas i strid genom att ta bort från fienden. Jag distribuerade coola unika från förpackningarna till vissa uppdrag (nyckel!) perser, vissa är odödliga, men vissa kan inte dödas (på grund av ludd) - du kommer att skära av handlingen.
Fixade några mindre brister och grovhet som fanns i Solyanka själv, till exempel när Akim inte gav ut någon belöning för jakten på monsterdelar, nu ger han ut en av de nya faten från förpackningen (i allmänhet råder jag dig att inte att ignorera uppdragen för denna karaktär). Den andra hjärnan av kontrollanten på ATP skapades, för Lukash, nu är den inte det, den kommer verkligen att "vänta" när du hittar den)).
Ny stämningsfull röstskådespeleri för alla vapen från stalkern [e-postskyddad] Mästare (det nya röstskådespeleriet är verkligen "freaky", jag hoppas att du kommer att se själv).
Ny startmeny från Solvador (gammal, enligt mig, redan trött).
Paketet innehåller en redigering från prorok 13, som avsevärt utökar utbudet av utbyten från Raven. Hjälp också till att lägga till alla nya fat till listan över "kompatibla fat" med reparatörer.
3 nya unika exoskelett har lagts till ("Stormtrooper", "Kevlar exoskelett "C", "Kevlar exoskeleton Sniper "NS"), och Nano-dräkten har återställts. Kostymmodeller är hämtade från "Tin" moden, kostymanpassning för Solyanka - vdv5549.
Kostymer har också lagts till - det moderniserade legosoldatens exoskeleton, det militära exoskelettet, det moderniserade "Seva" och "Black Doctor's Exoskeleton" - denna rustning är en uppdragsrustning, och på grund av den kommer en hel kedja av uppdrag att utvecklas, nya uppdrag, avsluta som du kan besöka alla de nya platserna i Narodnaya Solyanka: Eastern Pripyat, Laboratory X-8, Pripyat Underground, Jupiter och Zaton. Allt börjar när du kommer med tre vetenskapliga avhandlingar för Sacharov. Uppdragskedjan är hardcore, men intressant enligt mig. Jag gjorde också flera cacher med värdefulla swag på nya platser, återbosatta monster, inklusive nya - det kommer inte att bli tråkigt. Och det finns många intressanta överraskningar som väntar på dig, som jag inte kommer att berätta om -
- du kommer att se allt.

Speciellt tack till kamrat dimak för ovärderliga råd om absolut alla tekniska (och inte bara) problem som uppstår när man skapar ett paket.
Jag uttrycker också min tacksamhet till stalkers:
vdv5549 (nya kostymer från modden "" + goda råd)
Aahz (nya bilder, inklusive vargen, nya vapenmodeller, några gjordes speciellt för flocken)
[e-postskyddad] Master (ny röstskådespeleri för alla vapen och övergripande hjälp med ljudbehandling)
_Val_ (första ändring av prestandaegenskaperna för alla vapen)
@"StreloK" (nya vapenmodeller)
Vadimische (vackra ikoner för nya vapen och nya karaktärer och monster)
eXiu (nya vapenmodeller, finjustering av gamla)
Kirag (implementering av en ny skriptfunktion)
AR_F-man (anpassning av nya sevärdheter för widescreen)
Flimrande (första test av betaversionen av paketet och många goda råd och kommentarer)
Valerich (Ny konstmodell)

Installationsmetod
Installatör
Folk Solyanka version 2010-04-19 + dopa från 14.08. + patch från 20.08. + patch från 03.09. + Vapenpaket


Tycka om 18

Modifiering:

Utvecklare: Maniac

Till slut blev jag trött på de sneda PYSovsky-händerna och det som ofta finns i dem, så under de kalla oktoberkvällarna skapade jag sakta detta vapenpaket.

Jag ville se högkvalitativa vapen på samma händer, och inte så, varken i en tröja eller i en jacka. Först tänkte jag byta några vapen, men jag rycktes med och gick lite längre. Så för tillfället har vi följande:
-- Skinnet på nästan alla vapen har bytts ut, inklusive granater, en bult och kikare (materialet är hämtat från NLC - 7, OP - 2 mods och DSH mod-tillägg. Stort tack till de vapensmeder vars arbete var används i de angivna ändringarna)
-- XM8-PARA har nu ett magasin med 30 rundor istället för 100, enligt modellen.
-- Borovs "Viper" har ett magasin med 30 rundor, enligt modellen.

Modeller som inte har ändrats av flera anledningar:

Alla Gauss-derivat, utom Gauss Pistol, Desert Eagle, Hunter's ToZ, Needle Thrower, Abakan, AK- "Cobra", "Thunderstorm", Barrett, Colt och anomalous Colt (M -16), PTRD, SiG-552, HK- 417 , MK-25, G-16, Revolver, Abnormal Walter, maskingevär MG-42, FN - 2000, Mosinka.

Installation:

Byt namn på eller ta bort följande mappar (i fetstil): config\ vapen, maskor\ vapen, ljud\ vapen, texturer\ wpn och kopiera huvudfilen + handskar + den senaste faktiska patchen till spelmappen i den ordning som anges.

Aktuell kumulativ patch (11/09/2017) - Ladda ner

Det behövs ett nytt spel.

Skärmdumpar

"People's hodgepodge" från 2010-04-19 för S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl" + tillägg 2010-08-14

Kort beskrivning


30 platser
Cordon, träsk, soptipp, mörk dal, glömd skog, outforskad mark, forskningsinstitutet Agroprom, bar, vilda territorium, bärnsten, militära lager, radar, Pripyat, Chernobyl1, Chernobyl2, ATP, Röd Skog, Limansk, Sjukhus, Gamla byn, Generatorer + fängelsehålor av Research Institute Agroprom, laboratorier X18, X16, X10, krigslab, grotta, labyrint, Sarkofag, Monolith kontrollbunker, Död stad + 3 platser från ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 typer av mutanter + mutanter
Blind hund, pseudo-hund, pseudo-kött, pseudo-jätte, jerboa, råtta, blodsugare, träskblodsugare, chimär, electrochimera, transparent chimär, controller, kink, poltergeist, brandpoltergeist, burer, bibliotekarie (från Metro 2033)
- 13 fraktioner
Loners, militärer, legosoldater, banditer, miljöpartister, Duty, Freedom, Monolith, Clear Sky, jägare, hämnare, representanter för O-medvetandet + köpmän och reparatörer (det finns till och med rykten om närvaron av kvinnor i zonen), de flesta mystiska gruppen "The Last Day".
....och
- 45 artefakter
- ett stort antal vapen
från nävar och knivar till tunga maskingevär och granatkastare.
- ett stort antal pansardräkter med möjlighet till deras uppgradering
- 5 typer av detektorer
- 15 anomalier
- 4 mobila teleportörer
- 9 unika uppdragscacher
- ett stort antal uppdrag

Installationsordning


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 2010-04-19
3.Tillägg 2010-08-14
4. Patch från 2010-08-20
5. Patch från 3.09.2010
6.Ersätter xrGame.dll i bin-mappen
7. Anpassning för widescreen (vid behov)
8. Anpassning för patch 1.005-1.006 (vid behov)

Ladda ner


Alternativ - "Allt i ett" - installationsprogram från tor62:


Anpassning för widescreen


Ladda ner - http://webfile.ru/4728129
Installation av anpassning
1. För att bestämma bildförhållandet på din bildskärm, dividera bredden på upplösningen med dess höjd. Om resultatet är 1,6, då 16x10 (1680/1050=1,6). Om 1. då 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Öppna nu det nedladdade arkivet, gå till mappen med den behörighet du behöver och kopiera speldata därifrån till mappen med spelet, vi godkänner att ersätta filerna.
3. I mapparna Bioradar och Inventory finns valfria anpassningsinställningar - readme i motsvarande mappar hjälper dig.

Fixa ikoner för svaga grafikkort


Folkhodgepodge från 2010-04-19 i delar


Uppdatering från och med 14 augusti 2010 i delar


För musikälskare - fylla musik flash-enheter


De vanligaste kraschen och hur man behandlar dem:


Alla sorteringar är indelade i slumpmässiga (slumpmässiga) och kritiska. Slumpmässiga krascher händer alla och alltid. Om kraschen inte upprepar sig efter att ha startat om spelet i en liknande spelsituation – spela vidare, är det ingen idé att diskutera sådana krascher i ämnet. Endast kritiska uppdrag diskuteras, d.v.s. de som ständigt upprepas i en spelsituation och inte på grund av dem är det omöjligt att fortsätta spelet vidare.
Efter en krasch eller efter en "död" frysning av spelet finns nästan alltid LOG-filen kvar, som innehåller information om orsaken till kraschen, denna fil finns på: XP - Dokument och inställningar/Alla användare /Dokument/STALKER-SHOC/loggar.
Vista/Win7 - Användare/Public/Dokument/STALKER-SHOC/loggar.
De viktigaste linjerna är under FATAL ERROR
Ett alternativt sätt att se loggen är att öppna anteckningsblocket direkt efter kraschen och trycka på CTRL+V.
Ibland sparas inte LOG-filen (tom), då måste du beskriva situationen i detalj, under vilka förhållanden kraschen inträffade.
Nu själva loggarna:
Krascher utan logg är vanligtvis resultatet av för höga grafikinställningar eller felaktig installation av modden. Ibland beror detta på installationen av tillägg från andra författare.
1.Beskrivning: Ogiltig vertex för objekt
Argument: wpn_lr30033098

Istället för den specificerade typen och antalet vapen wpn_lr30033098 kan det finnas andra (wpn_lr300хххх eller wpn_ak74ххх, etc.).
Du kan försöka fixa kraschen enligt följande (det är inte ett faktum att det kommer att hjälpa, liknande krascher kan starta, bara med andra vapen, men genom att ersätta den önskade pipan i skådespelaruppdateringen kan du försöka bli av med den):
i speldata/skript, öppna bind_stalker.script-filen och under raden
--[]
Vi infogar istället för "хххххх" stammen från vår logg, observerar citattecken, kommatecken, mellanslag och avkommentar sedan funktionen: remove --[[ före lokala bad_object_names och ]]
efter slutet

2.Argument: LUA-fel: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: dåligt argument #2 till &裟format&裟 (sträng förväntad, fick inget värde)
Den här kraschen tvingas fram när spelet upptäcker ett kritiskt fel. Varför?
Anledningen är 1-2 rader högre i loggen.
Oftast - spara filen är korrupt. Det betyder att räddningen är korrumperad och det är inte värt att fortsätta producera döda räddningar – det är därför vi orsakar en krasch.
Det finns två alternativ för att lösa detta problem:
1. Förmodligen den mest korrekta, ta bort den senast sparade och starta från den sista tillgängliga.
2.Du kan tillfälligt kommentera raden string.format("%s"). För att göra detta måste du hitta följande rader i gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script:
Citat
-- Crash spelet (efter att ha visat ett felmeddelande i loggen)
function abort(fmt, ...)
lokal orsak = (...==noll och fmt) eller string.format(fmt, ...)
assert("FEL: " .. anledning)
get_console():execute("ladda ~~~" .. anledning)
get_console():execute("flush")
-- string.format("%s")
slutet
Efter att ha passerat genom problemområdet, se till att avkommentera raden!

3. Beskrivning: dBodyStateValide(B)
det är på grund av kontrollern:
i speldata&& utökad konfiguration&& utökade skapelser&& utökade m_controller.ltx
linje:
Max_Controlled_Count = 10;4
do:
Max_Controlled_Count = 0
Efter massakern på kontrollenheten kommer den att sparas och återgå till sitt tidigare värde.

Vissa föremål (konst, vapen) passar inte in i öppningen. Det är nödvändigt att bestämma bildskärmens upplösning och ställa in lämplig anpassning.

6.Argument: LUA-fel: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: C stack overflow
Beskrivning: Kan&裟 inte skriva memblock till fil. Disken kanske är full.
Stack overflow och disk overflow. Glöm inte att starta om spelet var 1,5-2 timme.

7.Argument: Kan&inte öppna avsnittet &裟ххххххх&裟
Felaktig (kurva) installation.

8.Beskrivning: alla hörn i patrullbanan otillgänglig för objektet
För att behandla sådana sorteringar (valfri vertex i patrullbanan) gör vi följande, laddar spara innan vi går in på platsen där avgången skedde, väntar på utkastningen och efter den går vi dit vi behöver. Eller raderar den i samma sätt som vi raderade buggy trunk.

9. Argument: LUA-fel: ...shing&& specialtys.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: försök att anropa fältet &裟?&裟 (ett nollvärde)
Istället för nummer 1318 kan det finnas andra.
Anledningen till avgången är den "hängda" logiken i några av karaktärernas handlingar (utåt sett står han orörlig och "fryser").
Denna krasch botas genom att döda den hängda karaktären eller genom att spela om från en tidig räddning. Det rekommenderas starkt inte att försöka spara på platser som ligger nära sådana "hängande" tecken.

10.Beskrivning: grafen överensstämmer inte med AI-kartan
Fel på grund av felaktiga grafpunkter. Det är extremt sällsynt i ren Solyanka - försök spela om från en tidig räddning, försök att arrangera om Solyanka, se till att de nedladdade arkiven inte är trasiga, installera inte tredjepartstillägg, speciellt där all.spawn var korrekt.

11.Beskrivning: Det specificerade berättelseobjektet finns redan i berättelseregistret!
Vanligtvis inträffar kraschen när man flyttar mellan platser. Ladda den näst sista räddningen (spara innan du flyttar till platsen där den började flyga ut med det specificerade berättelseobjektet är...), vänta på utkastningen och gå sedan dit du behöver.

12. Krasch utan en FATAL ERROR-rad av detta slag (siffrorna inom hakparenteser är olika för varje):
* : crt heap, process heap, game lua, engine lua, render
* : ekonomi: strängar, smem
Ett karakteristiskt drag är att de sista raderna i loggen börjar med * :
Kraschen är relaterad till felaktig åtkomst till forummotorn, det finns inga sätt att hantera det. Som regel är kraschen inte kritisk, att spela om från en tidig räddning hjälper, ibland behöver du spela om från en räddning som tagits från den tidigare platsen (innan du går in på platsen där kraschen inträffade. Vissa Stalkers fick hjälp genom att spela om en "svår" ögonblick i en annan sekvens, till exempel - gå och utför en annan uppgift först och återgå sedan till utförandet av den där flygningarna ägde rum.

13. Kraschar i samband med bristande minne, som t.ex
Argument: Minnet är slut. minnesförfrågan:
Dessa krascher är oftast förknippade med höga videoinställningar. Att minska inställningarna (försämra bildkvaliteten) gör det nästan alltid möjligt, om inte att helt ta bort krascherna, så att kraftigt minska antalet krascher.
Det rekommenderas också starkt att starta om det helt var 1,5-2 timme av spelet.

Skärmdumpar



Mini F.A.Q. från Busty


Mini FAQ avbryter inte GUI eller duplicerar det, men eftersom få människor vill leta efter svar på sina frågor där, i Mini FAQ kommer vi att svara på de vanligaste frågorna/problemen som användare av detta ämne har
Det finns många uppdragsobjekt i Solyanka, utan vilka det inte är möjligt att lämna in något uppdrag, så hela handlingen hänger sig. Det finns flera orsaker till förlust/förlust av ett uppdragsobjekt -
1. Misslyckades under texturerna efter att ha använt granater.
2. Jag gick inte omedelbart för att slutföra uppdraget, utan skjuta upp det "för senare" - de plockade upp NPC:erna som dog och de togs bort av "likrensaren".
3. Försvann från ryggsäcken under rånet av GG, och det finns inget sätt att lämna tillbaka den.
4. Uppdraget karaktär visas inte, från vilken du behöver ta / ta bort föremålet. Tja osv.
För att få varan du behöver (för att slutföra uppdraget) är det enklaste sättet att registrera den för försäljning.
Tänk på exemplet med Sidorovich.
Alla handlarfiler finns i mapparna gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname, i fallet med Sidorovich är detta mappen gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - detta indikerar antalet föremål som visas när handelsdialogen öppnas och sannolikheten för att de inträffar
sidr_trade.ltx - här indikeras variationsintervallet i priset på en vara när dialogrutan öppnas
Jag rekommenderar starkt att du gör säkerhetskopior av redigerade filer så att du kan återställa om du gör ett misstag någonstans.
Varje handlarfil har en eller flera sektioner som definierar handlarens lager före eller efter en viss spelhändelse. Sektionsnamnen omges av hakparenteser. Sidorovich har 2 sektioner
[…_start] - sortiment i början av spelet
[..._after_fabric] - sortiment efter att ha tagit med flashenheten från Nimble
Följaktligen måste du lägga till objekt i avsnittet som matchar din story i spelet. Du kan lägga till det i alla avsnitt på en gång - det kommer inte att bli värre.
För att lägga till ett objekt, under sektionsnamnet, lägg till en rad så här:
artikelnamn nummer1, nummer2
I filen sidr_supl.ltx:
nummer1 - antal artiklar
nummer2 - sannolikheten för att de inträffar (från 0 till 1, en multipel av 0,1)
I filen sidr_trade.ltx:
nummer1 - minimipriskoefficient
nummer2 - högsta priskoefficient
När du öppnar dialogrutan kommer priset på föremålet att vara slumpmässigt, lika med det "riktiga priset" * med ett slumpmässigt tal i intervallet från den lägsta till den högsta koefficienten. Koefficienten kan vara mindre än eller större än 1. I filen sidr_trade.ltx måste du kontrollera i lämplig sektion om "din" artikel är märkt;NO TRADE . Om det finns, ta bort den här raden.
Exempel: för att lägga till 5 Medusa-artefakter till rean till ett pris från 0,1 till 0,5 av det verkliga priset måste du:
1. till filen sidr_supl.ltx
efter raden
lägg till raden af_medusa 5, 1
2. till filen sidr_trade.ltx
efter raden
lägg till raden af_medusa 0.1, 0.5
3. ta bort raden af_medusa ;NO TRADE
Vi sparar filerna, laddar spelet och går för att köpa artefakter från Sidor.

Lista över uppdrag och unika föremål
PDA och flash-enheter

PDA, flash-enheter
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda för Kostya (9 stycken)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA på jakt efter legosoldaten Andrey
ara_flash Aras legosoldat flash-enhet
siv_pda PDA från legosoldaten Gray
device_pda_npc Handdatorer behövs för Den
gonets_flash_desc messenger Kalinins flashenhet
item_delete1 PDA för att inaktivera teleporten i Agro-tunnelbanan
sysh_flash flash-enhet Sych
nauch_flash flash-enhet av forskare från X18
sniper_flash flash-enhet av Odjuret från det vilda territoriet
esc_wounded_flash
val_key_to_underground Borovs nyckel från X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
und_pda PDA av Max Luber
rad_pda PDA Monolith med artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA från en vetenskapsman från Pripyat för Bartender
bar_lucky_pda Bolts handdator
bar_ecolog_flash flash-enhet Kruglov
pda_priz PDA Ghost
bland_flash
crazy_flash flash-enhet Psycho (galen)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Läkarnyckel från cachen i Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz Fransk PDA
pda_info Trasig handdator för Akim
pda_art_mod PDA för matlagningsartefakter från Psy-rays mod

Dokumenten

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Tredje delen av dokument
amk_zapiska dokument för att erhålla överföringen från Agroprom till Kordon
arhara_listok note Arrow
lab_x16_dokumenterar dokument från X16
kostya_documents "Teleportera" dokument från Kostyas cache i X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Fantomdagböcker
plan_document plan över bunkern på radarn för jakten på den saknade expeditionen
voen_document anteckning från militären (Andrey)
sysh_document Ugglas anteckning
new_document_sniper dokument av Odjuret från Cordon
pri_decoder_documents dokument från Pripyat skrivna av Strelok
rad_document7 - militärbefälhavarens order i ett halvår
scaintist_docs dokument av forskare, enligt den 1:a Borovs uppdrag)
lab_x10_dokumenterar dokument från X10
sak_book1 ... sak_book3 böcker för Sacharov från 3 laboratorier
mono_note Monoliths anteckningsblock
mono_dead_doc dokument av en död monolit (karta för katt)

Diverse ting

arhara_tele Monolith teleporter
detector_elite_john - Hologramdetektor,
bioradar
madrass sovsäck
doc_medal Läkarmedaljong
meceniy_outfit_nytt kamouflerat exoskelett
new_book_prizrak Spökets dagbok
new_book Arkharas anteckningsbok
stukach_book Pavliks anteckningsbok
sak_book4 Läkarens dagbok
quest_case_01 resväska med dokument från Checkpoint på Kordon
book_xabarych gruvarbetares bok
flyga - Petrenkos kolv
microshema chip för gänglig
arhara_obman manuell teleportering Arrow
termos_liten liten termos
termos_stor stor termos
kuvalda, kluch, otvertka verktyg för Sidorovich
tisku_arhara - skruvskruv
kubik - Rubiks kub
fonarik - en ficklampa för en gruvarbetare
shaxter_tele - gruvarbetares medicin
snotvornoe_tele - läkares sömnmedel
disk_adren - disk för adrenalin
kostya_af_gold_fish - guldfisk för Kostya
good_psy_helmet anpassad psi-hjälm
bad_psy_helmet inte konfigurerad psi-hjälm
dynamit Lukasz dynamit
hunters_toz Toz jägare i baren
case_freeman
gorelka, manometr, trubka Flamkastare reservdelar
vorona_egg kråkägg
lekarstvo medicin för Akim
mozg controller hjärna
bezoar Bezoar
amk_ballon gasflaska
amk_kanistra bensinbehållare
antizombie
ackumulatorbatteri
sumka_arhara Sacharovs väska
inventory_new_box box med swag för Yakut
dator_ny dator från X18 för Kruglov
notebook_new Arkharas anteckningsbok
notebook anteckningsbok med data från X18 för Fan
diplomatdiplomat med dokument från X16 för Fan
datorsystemhanterare från Pripyat for Fan
inventory_sakbox_01 ammunitionslåda
inventory_sakbox_02 Sak verktygslåda
inventory_sakbox_03 Sakbox kassaskåp
inventory_sakbox_04 metalllåda
inventory_sakbox_05 högsta säkerhetsbehållare i Hogs första uppdrag)
playboy playboy-prenumeration för Max (från Kruglov)
playboy1 ... playboy11-varianter av de olika Playboy-tidningarna som finns i Zonen. Dolgovets behöver det tionde alternativet
sak_planera en påse med en plan för snålen
quest_case_02 fall med militära dokument
quest_case_05 fall med forskarnas dokument
quest_case_06 fall med militära dokument
quest_manycase_01 fall med pengar
decoder1 decoder för Kruglov från X16
sak_reiver radiostation för Wolf
sak_resiver_yantar övervakningsblock utfärdade av Sacharov
avkodare från ett hotell i Pripyat

Pengar Silver rubel
pengar1 Guldmynt
pengar2 Silver rubel
pengar3 Silver rubel
arhara_instruk Instruktioner för färgen
malyva Anteckningsbok med en lapp för Borov
pribor Dator med antenn
3d_raziy Videocasting
telefon Mobilradio
Serum
kod_kamera Watchmans anteckningsblock
tvål tvål
amulett Amulett
repairnyi_box Reparationslåda
shkatulka kista
arhara_seif Mini safe för Miner
kluch_dell_teleport Teleport avaktiverare
kluch_dell_teleport1 Teleport avaktiverare
kluch_dell_teleport2 Teleport avaktiverare
paket
låda_med_vapen
tabletki_1 Tabletter
tabletki_2 Tabletter
tabletki_3 Tabletter
spruta
akkumulytor Accumulator för NZ uppdrag
Britva Razor
starik_chasy Guld klocka
land_disketka Diskett
kolba_tom tom kolv
kolba_siniy_poln Reagenskolv
kolba_orand_fuln Kolv med reagens
ekza_akkumul strömförsörjning
elek_plata Betalning (elektronisk)
kluk_karta Karta över Fang
kluk_karta_kopiy En kopia av Fangs karta
trupak controllers lik
sidor_head Bild av Sidorovichs huvud
perfuzor_pust Perfuzor med tomma flaskor
perfuzor_fuln Perfuzor med fulla flaskor
kukla_1 gammal docka
timer klocka för huva mini karta
naem_bloknot Bonecrusher Mercenary Notebook
amul_naemn legosoldat signet
pseudopechatka legosoldat signet
kluch_dell_teleport_warlab warlab teleport avaktiverare
uppstoppad pseudo-hund
disk_pantera Panterskiva
bullion_gild Lukasz guldgöt
device_teleport engångsteleportera Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleporterar från Sacharov

Wpn_m_134 minigun
wpn_awm_new modifierad nålpistol
klyak_forest_doc Dokument från Röda skogen
rukzak_green Hunter Backpack
nebo_clear anomali annihilator
case_nebo kurir Sviblovs ärende
lekar_kalmyak Medicin för Kalmyk
ljuddämpare radiofrekvensdämpare
televizor tv
maz salva Kalmyk
box_kalmyak container för Kalmyk
flugsvamp
cigarett cigarett
hand_teleporter Handteleporter från korset
hand_teleporter_arhara Defekt handteleporter
doc_1 System för aktivering av SCAT 15-moduler
doc_8 Uppgraderingsblock 1
batteri
doc_10 Uppgraderingsblock 2
foto_kontroller_yazva Foto på den anomala kontrollern

Broniks

Broniks i en hodgepodge
novice_outfit - nybörjare outfit
bandit_outfit - nybörjardräkt för bandit
killer_outfit - legosoldatoutfit
monolit_outfit - monolit outfit
specops_outfit - militär specialstyrkas outfit
militär_outfit - armépansardräkt SKAT-9M
militärspec_outfit - armépansardräkt SKAT-10
stalker_guard_outfit - Bar guard outfit
stalker_outfit - neutral stalker outfit
stalker_outfit_v1(v2, v3) - stalkeroverall "veteran-1 (2, 3)"
scientific_outfit - vetenskaplig kostym av den neutrala stalkern "Seva"
svoboda_light_outfit - lätt frihetskostym
svoboda_heavy_outfit - tung frihetskostym
dolg_outfit - vanlig arbetskläder
dolg_scientific_outfit - vetenskaplig plikt
ecolog_outfit - vanlig forskardräkt
protection_outfit - förstärkt forskardräkt
exo_outfit - neutral stalker exoskelett
killer_blue_exoskeleton - legosoldat exoskelett
dolg_black_exoskeleton - exoskeleton of duty
svoboda_exoskeleton - frihet exoskelett
monolit_exoskeleton - monolit exoskelett
exo_bandit_outfit - bandit exoskelett
nebo_exo_outfit - klar himmel exoskelett
exo_mil_exoskeleton - nytt exoskelett, SKAT15-M prototyp
trasigt_exoskelett - trasigt exoskeleton
freedom_scientific_outfit - vetenskaplig frihetsoutfit
merc_scientific_outfit - legosoldats vetenskaplig outfit
monolit_scientific_outfit - monolith vetenskaplig outfit
scientist_suit_white - vit monolitforskare
monolit_black_outfit - monolith svart kostym
monolit_black_outfit_plus - förbättrad monolit svart kostym
bandit_master_outfit - banditmästarens mantel
outfit_soldier_m1 - arméskydd
bandit_veteran_outfit - veteran bandit mantel
soldier_outfit - gravitationsdräkt
nano_outfit - Nanoskyddsdräkt - Den används inte i Solyanka (den kommer att finnas tillgänglig i tillägget från stalkern dimak)
meceniy_outfit_new - kamouflage exoskelett
fire_outfit - brandmansoutfit
psih_outfit - psykiatrikers mantel
hunter_novice_outfit - hunter outfit-5
hunter4_novice_outfit - hunter-4 outfit
hunter3_novice_outfit - hunter-3 outfit
hunter1_novice_outfit - hunter-1 outfit
strelok_outfit - Strelok outfit
nebo_light_outfit - klar sky light kostym
nebo_heavy_outfit - tung kostym av klar himmel
nebo_scientific_outfit - klar himmel vetenskaplig outfit
outfit_novice_m1 - onormal nybörjarjacka
outfit_bandit_m1 - tight bandit outfit
bandit_master_outfit_m1 - banditmantel av ökad uthållighet
outfit_dolg_m1 - jaktdräkt
outfit_killer_m1 - förstärkt legosoldatoverall
outfit_specnaz_m1 - modifierad armérustningsdräkt (healing beryl)
outfit_stalker_m1 - spökstalkeroverall
outfit_stalker_m2 - turistoverall (erfaren)
stalker_outfit_m3 - Strelka overall
outfit_svoboda_m1 - Modified Freedom Jumpsuit
outfit_exo_m1 - modifierat exoskelett
novice_outfit_new1(2) - skinnjacka
novice_outfit_rain1(2) - läderregnrock
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - förbättrad overall "veteran-1(2,3)" med en gasmask
neytral_exo_antigas_outfit - Mk.1 exoskelett

Förutse frågan "Vilken är bäst?" - Jag kommer att säga, smaken och färgen ... Men ändå ...
För dem som föredrar slutna dräkter är detta definitivt en vetenskaplig
den klara himmelsdräkten är ett utmärkt skydd mot anomalier, strålning och psi-strålning. Också det bästa skyddet, bland dräkter av denna klass, från handeldvapen och tänder / klor av mutanter. Tyvärr säljs den inte någonstans och har inte hittats i gömställen, du kan bara få den genom att ta bort den från en död renrasig (ha inte bråttom att ingripa i demonteringen av snorkar och Clear Sky-fighters på "Fiskefarmen") )) Du kan uppgradera från Vasily och Syak.
Inte dåliga skyddsindikatorer för "monolitens vita vetenskapsman" (i två indikatorer - kemiskt skydd och eldfasta egenskaper - det överträffar till och med Chistinebov-overallen). Du kan hitta den i en cache på radarn. Uppgradera Syak.
För dem som "inte andas jämnt" till exoskelett, är detta ett ex, återigen, av en klar himmel. Lätt, hållbar, utmärkt strålskydd. Den enda "flugan i salvan" från författarna - du kan inte springa i den. Men vi fixar det. Vi följer sökvägen speldata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx hittar (nästan i slutet) exoskelettet med klar himmel och linjer i det
sprint_allowed = false ändra false till true och kör så länge andningen räcker (även om de borde springa ifrån dig i sådana kläder!))) Du kan hitta det i en cache på Generatorerna. Vasily från "Clear Sky" borde uppgradera (jag kollade inte själv).
"Plyushkin", troligen, kommer att gilla exoskelettet av banditer. Bärvikt 180 kg. Skyddsindikatorerna är genomsnittliga. Att få denna "marodörs dröm" är inte svårt. Det räcker att gå till ATP och smula ner bröderna där - 3-4 begagnade öronkopior garanteras för dig. Uppgradera Lanky i baren.
Och, naturligtvis, det mest "fashionabla" och snygga är det nya exoskelettet, SKAT15-M-prototypen. Efter uppgraderingen blir den ett riktigt verkligt skydd för sin ägare både från skottskador och från alla typer av anomalier och strålning. För att få det måste du slutföra, nästan alla, Akims uppgifter. Vi förbättrar själva exa, men du måste köra för uppgraderingsblocken. Det enda besväret är att för att kunna springa i denna "underdräkt" måste du ha lite lager av "Black Energy" i ryggsäcken. Lyckligtvis räcker denna godhet till nästan alla platser och Sacharov har den till rea.
Du kan inte skriva om alla kostymer, inkl. här beskrevs kortfattat, enligt min mening, den mest intressanta rustningen.
Men, valet är ditt!

Vapen

Vapen i Solyanka
Pistoler
wpn_Raging_Bull - Colt Python Revolver
wpn_hpsa - Browning pistol HP-SA
wpn_pm - Makarov PM-pistol
wpn_pb - PB tyst pistol, används av specialenheter
wpn_walther - P99 pistol "Walther"
wpn_ups - Pistol XK USP Kompakt kaliber 45 AKP
wpn_fort - ukrainsktillverkad pistol "Fort-12"
wpn_colt1911 - Pistol Colt М1911А1
wpn_beretta - Pistol Beretta M92
wpn_desert_eagle - Israeliskt tillverkad Desert Eagle Pistol
wpn_sig220 - SIG226 pistol kaliber 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS-pistol, förmåga att skjuta i skur
wpn_gungauss - Gauss pistol

Kulsprutepistoler
wpn_mp5 - Maskinpistol MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - P90 maskinpistol
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 kulsprutepistol
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomalous" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Kriss V maskinpistol, utvecklad för specialenheter
wpn_mp7 - MP7A3 kulsprutepistol
wpn_uzi - Uzi kulsprutepistol
wpn_scorpion - tjeckiskt tillverkad maskinpistol
wpn_mp5k - MP5A3 kulsprutepistol med vikbart plastlager och rödpunktssikte

Automata
wpn_ak47 - Kalashnikov assault rifle AKS-47 modell 1947
wpn_ak74 - AKS-74 Kalashnikov automatgevär
wpn_ak74u - AKS-74U Kalashnikov automatgevär
wpn_ak74_m1 - Rapid-fire AK-74 Strelka modifierad av Aahz
wpn_aks74m - Modifiering av AKS-74 för de luftburna styrkorna. Träbeslag ersätts med lätta av polyamid. Har ett inbyggt kollimatorsikte "Cobra"
wpn_fn2000 - Belgiskt tillverkad automatisk granatkastare med en datoriserad kontrollmodul för sikte och en 40 mm granatkastare
wpn_fn2000_comp - FN2000 automatgevär med datoriserat sikte för 5,45x39
wpn_lr300 - LR300 automatgevär
wpn_groza - Överfallskomplex "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 automatgevär
wpn_sig550 - SIG550 automatgevär
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" kulsprutepistol
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Tyskt automatgevär G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21 kort maskingevär från Israel Military Industries
wpn_m4 - M4-karbinanalog till M16A2-geväret endast med en förkortad pipa och underarm
wpn_val - Speciellt assault rifle "VAL" för speciella assault units
wpn_famas_p3_sk1 - franskt automatgevär "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Assault karbin Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 - "Anomalous" attackkarbin Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 överfallskarbin

Gevär
wpn_svd - SVD Dragunov prickskyttegevär
wpn_svu - SVU förkortat prickskyttegevär
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant gevär modell 1891&& prestanda 1930, med optik
wpn_awm - Prickskyttegevär "Porcupine" ("Nålkastare") för nålammunition
wpn_b94 - Tung självladdande prickskyttegevär med stor kaliber V-94 kaliber 12,7x108 (i doktorns cache i Pripyat)
wpn_vintorez - Rifle Special Sniper VSS
wpn_gauss - Gauss gevär
wpn_gauss_krayzis - Modifierat Gauss-gevär från Cryzis, minskad vikt och slitage, ökad dödlighet
wpn_hk417_sk1 - HK417 taktiskt gevär med kammare för 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktisk gevär SR25 Mark11 Modell 0 kaliber 7,62x51

Hagelgevär
wpn_toz34 - Dubbelpipigt över/under jaktgevär TOZ-34
wpn_toz34h - Superbt modifierad och balanserad Toz-34 (Hunter), med ett praktiskt snidat lager. Utrustad med ett ej borttagbart optiskt sikte
wpn_bm16 - Avsågat hagelgevär BM-16
wpn_spas12 - Halvautomatiskt hagelgevär SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 pump-action hagelgevär
wpn_saiga12c - Saiga-12K slätborrade karbin
wpn_m4super90 - Amerikansktillverkat hagelgevär. Har en integrerad ljuddämpare och siktanordning
wpn_protecta - "Bump" - ett sydafrikanskt 12-gauge hagelgevär. Trummagasinets kapacitet är 12 omgångar. "Chipparen" är utrustad med en hopfällbar kolv

maskingevär
wpn_pkm - Moderniserad PKM Kalashnikov maskingevär
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Tyskt erövrat maskingevär från andra världskriget. Utvecklad av Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG 1942. Det är en vidareutveckling av maskingeväret MG-34
wpn_m_134 - Manuell version av XM-134 minigun sexpipigt maskingevär med kammare för kaliber 5,56x45. Exoskelett och specialbatterier KRÄVS att använda
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 lätt maskingevär "para" baserat på XM8-geväret

granatkastare
wpn_rpg7 - RPG-7 anti-tank granatkastare
wpn_rg6 - RG-6 "Bulldog" revolver granatkastare
wpn_m79 - Enkelskottsgranatkastare för m209-granat

handgranater
grenade_f1 - F-1 defensiv handgranat
grenade_rgd5 - RGD-5 offensiv handgranat

Unikt vapen
wpn_walther_wa2000 - Anomal "Walther" Chernomor med ett datorsikte
wpn_fn2000_sniper - Sniper-version av FN2000-geväret med ett datoriserat sikte ("bödel" Akim)
wpn_gravigun - Gravity Gun
wpn_flame - AMK eldkastare av skruvsystemet
wpn_samopal - Hemmagjord elektrisk låspistol
wpn_crossbow - Lätt jaktarmborst
wpn_vintorez_m1 - Nominell skruvskärare "inget slitage", med 8x optik (samma, enligt Ivantsovs Playboy-uppdrag, i kassaskåpet på Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "sniper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "assault"
wpn_fort_m1 - Experimentell Fort
wpn_mp5_m1 - Modifierad MP5 för kaliber 9x18
wpn_mp5_m2 - Modifierad MP5 med inbyggd ljuddämpare
wpn_mp5sd - Modifierad MP5, Hog Viper, 80-rund magasin, minskat slitage
wpn_groza_m1 - OTs "Groza" för kaliber 5,45 mm
wpn_groza_m2 - Åskväder från General Voronin, kammare för NATO-patron 5,56x45
wpn_groza_m3 - Laserguidad åskväder
wpn_spas12_m1 - Hunter's Spas-12
wpn_winchester_m1 - Combat Winchester
wpn_l85_m1 - Balanserad L85
wpn_l85_m2 - Lättviktsgevär l85
wpn_lr300_m1 - Sniperversion av LR300 M1-geväret
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "assault"
wpn_sig_m2 - SiG "sniper", med fast optik
wpn_dark_gauss - Ghost gauss, förmåga att skjuta skurar
wpn_eagle_m1 - Big Ben, med inbyggd optik
wpn_colt_m1 - Modifierad colt colt1911, med inbyggd ljuddämpare
wpn_val_m1 - Modifierad Val, med icke-borttagbart optiskt sikte
wpn_ak74u_m1 - Anomalous AK-74u med inbyggd ljuddämpare
wpn_g36_m1 - Modifierad G36 - G36 "Crystal", med ökad dödlighet
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", modifiering av grundversionen - reducerad vikt och reducerad rekyl
wpn_beretta_m1 - Den senaste modifieringen av Beretta M9, ​​förbättrad stridsnoggrannhet och dödlighet
wpn_rg6_m1 - RG-6 för NATO m209 granat
wpn_walther_m1 - Walther för kaliber 9x18
wpn_crossbow_m1 - Modifierad Normans armborst. Bekväm optik har installerats, starthastigheten för pilflygningen har ökat och slitaget har minskat

Stålarmar
wpn_crowbar - Kofot
wpn_kolbasa - "Inaktuell korv"
wpn_fist - "Nävar"
wpn_fist_m - "Fighting Gloves"
wpn_bat_a - Butterfly Knife Balisong
wpn_bat_b - "Gangster Butterfly"
wpn_elf - "Fortune Blade"
wpn_knif2 - "Samurai Blade". Den mest "starka" kniven i Solyanka. Kommer att ge Fang för att ha slutfört en av sina uppgifter
wpn_knif3 - "Aahz kniv"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper är en modern tvåeggad kniv. "jaktkniv"
wpn_knife - M9 bajonett
wpn_knife_m - "Marine Knife"
wpn_knife_n - "Militärkirurgens kniv"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Fallskärmsjägare "Paratrooper" baserat på FN2000 automatgevär från vdv5549


Ladda ner - http://ifolder.ru/20378229

Flamkastare "Poltergeist" från dimak


Ladda ner - http://ifolder.ru/20378209

Hur man gör ett uppdragsobjekt "inte ett uppdragsobjekt"

Quest-objekt (som ges när man slutför vissa uppdrag och inte är tillgängliga för "fri försäljning" från handlare) har en funktion - "som standard" kan de inte säljas i spelet och på vanligt sätt kan de inte registreras för försäljning.
Denna begränsning förbigås, för detta måste varan först göras "normal", som kan köpas och säljas, och först därefter registreras för försäljning.
Beskrivningar av nästan alla uppdragsobjekt finns i ***.ltx-filer, vars namn innehåller objekt, de viktigaste är: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx .
Ett exempel är försäljningen av Fraers PDA, dess namn är fraer_pda. Fraers PDA-beskrivning finns i filen quest_items.ltx låt oss börja med honom - han är här && expansivegamedata&& versatilityconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Gör en kopia av denna quest_items.ltx och lägg den någonstans, vi kommer att behöva den senare. Sedan öppnar vi den återstående filen quest_items.ltx och letar efter raderna
:identitetsimmuniteter
...... (många olika saker) ......
quest_item = sant
och ändra quest_item = true till quest_item = false
stäng den här filen och acceptera ändringarna.
När du söker efter en beskrivning av ett annat föremål - leta efter en liknande rad [artikelnamn]:identitetsimmuniteter
Nu ordinerar vi pda för handel, som beskrivits ovan. Vi stänger, sparar, startar Solyanka, går till handlaren och han bör ha Fraers handdator till rea, köpa den, spara sedan spelet och avsluta det helt. Nu behöver vi en kopia av filen quest_items.ltx som vi gjorde i början, den här filen måste returneras till sin plats, det vill säga i && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc.
Nu startar vi spelet och går för att ge den här handdatorn eller vad som behöver göras med den enligt uppdraget.
Om beskrivningen av objektet finns i en annan fil, till exempel - i arhara_items.ltx, så kopierar, korrigerar och återställer vi "vår" beskrivningsfil istället för quest_items.ltx.

File Tweaking Cheat Sheet från N6260 (hur man ökar bärvikten, hur man lägger till nya vapen, var man hittar kraschlogg, hur man får mat att läka... och mycket, mycket mer)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave-mod (sparar automatiskt spelet efter varje mottagen uppgift, det är väldigt bekvämt att söka efter önskad spara om du behöver "rulla tillbaka" tillbaka)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Asketisk huva från Seraphim (minsta informationsinnehåll för spelaren + utmärkt utsikt för att beundra zonen) - http://www.ex.ua/view/2472307

Ett paket med kryddor och redigeringar för Narodnaya Solyanka (Pack förberedde en stalker [e-postskyddad] Bemästra)
Paketet innehåller:

AEK973 av Ray (säljs av Petrenko)
Reticles gjorda av OGSE (snyggt och bekvämt)
Oklippta artefakter för NS (som i äldre versioner av Salt)
Riktiga vattenytor (a la Clear Sky)
Ny anpassning av både Photozones + Domestos texturer
Litterär redigering för nationalförsamlingen
Monsteraffischer i vetenskapsstil
Redigera anomalier för nationalförsamlingen (läs readme)
Rättade nyheter (mycket livligare)
Modifierade ytor (ej skjutbara grindar, dopp under terrängen, etc.)
P.S. I arkivet för varje mod och redigering finns en readme. Vikt 18 meter.
Alla mods och redigeringar för den senaste versionen av Salt (14.08.10 + patchar).


Ladda ner http://fayloobmennik.net/203256

Redigera texturer från Shadowman och Deadmoroz för nationalförsamlingen.
Med 80 % behandlar de krascher i minnet, texturbearbetning, etc., ökar FPS. Innan du installerar, gör en säkerhetskopia av mappen textures (för säkerhets skull).
Ladda ner http://ifolder.ru/19657480

Båda Photozones plus Domestos-texturer för den senaste versionen av Salt (14.08.10 + patchar). Anpassning av dessa fotozoner till nationalförsamlingen finns i paketet [e-postskyddad] Mästare
Ladda ner http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

ATP-bil. Hur rider man den?

För att bilen ska starta måste du skriva en rad i filen user.ltx
bind turn_engine kB
Och sedan när du sätter dig i bilen, tryck .
Filen user.ltx finns längs vägen - C:&& voluminousDocuments and Settings&& voluminousAll Users&& voluminousdocuments&& voluminousstalker-shoc

Varför kan jag inte spela in Akims "bödel" och Chernomors "Anomalous Walter"

För att dessa två tunnor ska kunna skjutas måste du ersätta filen xrGame.dll från bin-mappen
Ladda ner bin-mappen - http://openfile.ru/611887/

Var är playboyen för Ivantsov?

På radarn, inte långt från svängen till Pripyat. Här -


Dörrkoden kommer att ges av Syak efter att du tagit med honom verktygen från Sidor.

Jag förlorade min informatör från baren. Hur returnerar man den?

Informatören deltar i uppdragen i den nya handlingen. För att förhindra att han flyr, köp inte armövergången av honom. lager - Tjernobyl!

Petrenko tar inte Gauss-pistolen ifrån mig. Hur lämnar man in uppdraget?

Så snart du tog denna uppgift från Petrenko, spring omedelbart till Dark Valley efter honom. Om du skjutit upp uppdraget "för senare" - NPC:er hämtar det åt dig. Du kommer att behöva lösa ut / döda stalker-tjuven, och pistolen kommer att användas, och det är mycket svårt att reparera det. Om du fortfarande vill lämna in uppdraget, kommer exakt samma tunna att finnas på det outforskade landet i en cache i Fire Cave.

Jag kan inte hitta en kolv till Petrenko.

Inte långt från södra checkpoint of Duty -

Budbäraren med Panther-skivan visas inte.

Uppdraget har inte slutförts. Han dyker upp på olika ställen. Men även om du hittar honom kommer du fortfarande inte att kunna prata. Oroa dig därför inte och skriv omedelbart ut skivan till försäljning.

Kan inte hitta teleport till fotopistol i Sarcophagus

Titta på videotips


Var finns dokumenten för Akim del 2 och 3?

Titta på videotips


Jag är i grottan. Många monster, mörka, skrämmande, anomalier, vart man ska gå är inte klart. Hjälp!

Du har en karta över grottan, för att se den, sätt in den i pistolöppningen. Om du fortfarande är dåligt orienterad på kartan, titta på videon:


Gruvarbetaren skickade till labyrinten för att hitta Fima Coal, jag kan bara inte hitta passagen Cave-Labyrinth.

Kolla på video:


P.S. När du kommer till Fima i labyrinten är det nödvändigt att den "förlorade sonen" är säker på att vara vid liv (vanligtvis ligger han sårad i en fängelsehåla), om Fima har dött, spela om det, annars kommer du inte ut ur labyrinten .

Jag kan inte ta ett foto av pantern/hjärnan/Svoboda-mördaren etc. Det är inte klart vart jag ska sikta. Den röda pricken visas inte.

Principen/algoritmen för alla fotografier är densamma. För att bilden ska dyka upp i ryggsäcken måste den andra öppningen vara tom. Ta bilder med en fotopistol - pistolfacket är tomt, ta bilder med ett fotogevär - maskingevärsfacket är tomt. Tänk på processen med exemplet att fotografera den tidigare representanten för "Sista dagen" i arméns lager
1. Vi tittar genom en kikare - vi letar efter ett rött märke -


2. Rikta fotopistolen mot den hittade röda pricken och skjut -


3. Vi placerar fotot i pistolfacket och tittar på namnet på den önskade persern -

Jag kan inte hitta Separatorväskan med monsterdelar på Cordon. Var är han?

Här -

Den avvikande styrenheten visas inte i X-16, som måste fotograferas på instruktioner från Klenov. Var ska man leta efter det?

Han dyker inte upp för någon. Uppdraget har inte slutförts. Det är ok. Gå till Klenov och lämna in ett foto av hjärnan. Uppgiften kommer att gå in i kategorin "misslyckad", men enligt handlingen kommer du vidare utan problem.

Vi följde med Bosun för att stänga av antennerna, men han vill inte återvända från forskarnas bas. Jag har väntat i en halvtimme, och han sitter fortfarande vid brasan och tänker inte komma ut. Vad ska man göra?

Spara innan uppgiften. Vi lämnar spelet. Vi går in i gamedata&&expansionconfig&&cognizance.ltx hittar värdet på switchdistans = 140 och ändrar det till 600. Vi laddar Solyanka, går med båtsmannen för att stänga av antennerna, väntar på att fylleristen ska komma tillbaka (borde återvända). Glöm inte att ändra tillbaka växelavståndsvärdet till 140 efteråt.

Optimering
Originalstorlek 3072
Maximal storlek 4094
Om det är möjligt och det finns ytterligare utrymme på den enhet du har valt, kan du ställa in följande värden:
Originalstorlek 4094
Maximal storlek 5120
Överdriv inte med dessa parametrar och ange orimliga siffror, detta kan tvärtom leda till frysning av hela systemet.
Om det inte finns tillräckligt med utrymme på C:&& greats-disken, välj sedan den mest lämpliga disken tillgänglig för dig, det kan vara D:&& greats och E:&& greats, etc.
På Vista och 7:
Allt är sig likt, bara för att öppna ett fönster med växlingsfilparametrar måste du högerklicka på ikonen "Den här datorn" och hitta "Avancerade systeminställningar" på vänster sida, och sedan samma som för XP.


3. Varannan timme starta om spelet.
4.För att Windows ska vara stabilt rekommenderas det att kontrollera enhet C
Förhindrar omstart och kraschar in i den "döda skärmen".
Min dator > personlig enhet C: > egenskaper > tjänster > kontrollera >
(kryssrutorna "Åtgärda systemfel automatiskt"
dåliga sektorer".) => uppstart.
5. Inaktivera alla främmande pågående processer & & avancerade program innan du startar spelet, stäng av antivirus och alla möjliga brandväggar, rengör regelbundet registret och defragmentera hårddiskarna.
Om du har 3 GB RAM gör du följande:
Om 32 bitars Vista, kör kommandot som administratör: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Om 32 bitars Windows XP, registrera sedan startnyckeln 3GB i boot.ini
boot.ini vi finner det så här, på ikonen "Den här datorn", högerklicka, välj
"Egenskaper" -> "Avancerat" fliken,
i avsnittet "Nedladdning och återställning" -> "Alternativ" -> "Redigera".
Innehållet i filen boot.ini öppnas i anteckningsblocket.
Här lägger vi till de nödvändiga parametrarna.
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

För bättre prestanda, i den redan installerade moden, inaktivera regnet:
I gamedata/config/weathers, i filen weather_default_dynamic.ltx, korrigera automatiskt raderna default_weather_rain till default_weather_clear, default_weather_groza till default_weather_pasmurno. Och det är allt - i spelet är det bara klart eller molnigt väder, inga åskväder eller regn.
Även för ägare av svaga bilar. Endast för Windows XP!!!
Game Prelauncher-programmet inaktiverar nästan alla program och tjänster (förutom kritiska), ljud, skrivbord, skal, utvalda drivrutiner etc. På de flesta datorer är det möjligt att frigöra cirka 80 - 120 megabyte RAM-minne, med mera. Detta för att inte tala om processorresurserna. På ett standardkonfigurerat användarsystem är cirka 50 till 80 program/tjänster inaktiverade. Dessutom kan spelet lanseras med högre prioritet (Windows kommer att ge spelet mer CPU-tid). ReadMe och FAQ på ryska i arkivet.
RAM-optimerare för S.T.A.L.K.E.R. av RamSoft
Programmet rekommenderas för användning på maskiner med en liten mängd RAM (från 1,5 GB eller mindre) ... För ägare av 2 GB eller mer kommer detta program inte att hjälpa på något sätt ... 3. Starta spelet
4. Stäng programmet när du är klar
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Vapenpaket #1
Beskrivning och innehåll i förpackningen -

Vapenpaketet gjordes främst för dem som hade gått igenom Solyanka minst en gång och nu skulle vilja försöka gå igenom det med en ny,
intressant vapen. I mitt arbete använde jag andra stalkers arbete (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrych, Grayshooter, anpassade vapen från andra moddar - Arsenal mod, DMX mod, och tog även separata modeller, vänligen tillhandahållna av ovanför stalkers)
Jag är ledsen om jag inte namngav någon, men vi kunde helt enkelt inte identifiera författarna till vissa modeller, men vi vill ändå säga ett stort tack till dem!
Paketet ingår -
1.AK-47 "Scout" (Ökat horn, förbättrad optik och noggrannhet, alla kroppssatser är installerade)
2.Ny SVD-modell(En riktig krypskytt! Eller så ... ett missförstånd som ursprungligen fanns i Solyanka)
3.AK-203 (AR-F "Sniper". I själva verket - samma AK-47, bara med västerländska kroppssatser, och mycket exakt)
4. Saiga Kardana (Ny bekväm, smidig, snabb eldande karbin, med automatiskt avfyrningsläge och ett förstorat horn, placeras i pistolöppningen)
5.VSK94 (En reducerad analog till VSS "Vintorez", placerad i pistolfacket)
6. "Avgas" (tyst prickskyttegevär med stor kaliber med kammare för 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (Den mest kraftfulla pump-action hagelgeväret i spelet, det är bättre att gå till bibliotekarien med det)
8.FN2000 "Paratrooper" (Eller helt enkelt "Paratrooper", ett moderniserat FN2000-komplex, ökat horn, noggrannhet, förstoring av optik, eldhastighet, för gevär kaliber 7,62x54)
9.Flamkastare - "Poltergeist"(En ny eldkastarmodell baserad på FN2000, speciell eldblandning i cylindrar, det är mycket bekvämt att rensa området från stora flockar av alla onda andar)
10. SVD "Pletka" (Med justerbart sikte och automatisk inriktning) - För att skjuta från detta gevär måste du byta ut filen xrGame.dll i bin-mappen.
11.AK-104 (AK i den hundrade serien kammar för 7,62x39, dubbelt horn, ökad eldhastighet, alla kroppssatser)
Tvilling F1 granater(Mycket ökad stänkradie. Kasta endast från locket!)
En ny typ av ammunition - Buckshot för Saiga 12K och Remington 870 "Marine Magnum" hagelgevär.
Nästan alla vapen är högerhänta.
Dessutom har jag reviderat prestandaegenskaperna för patroner:
Det jag vägleddes av var bindningen av vapnets dödlighet till den kaliber som det skjuter med. Och gjorde en skillnad mellan pansarbrytande&&special sniper&&special-enkel.
När det gäller dödlighet är pansarpiercing högre än resten, men koefficienten. det finns mer spridning - dess noggrannhet är sämre än för en prickskytt och en enkel. I en prickskyttepatron, tvärtom, är noggrannheten mycket högre, men dödligheten är lägre än för en pansargenomträngande. En enkel patron har genomsnittlig statistik... Det finns ett separat ämne om hagelgevärsladdningar (shot && advanced buckshot), allt är klart där - träffen är stor, och spridningen är enorm, d.v.s. mycket dödlig, men bara i närstrid.
Jag reviderade en aning prestandaegenskaperna för underbarrelgranater, nu är detta verkligen en hjälp i stridsförhållanden (du kan också skjuta ner en skivspelare om du träffar där du behöver!).
Nya fat kommer inte att finnas tillgängliga för försäljning - de kan endast erhållas genom att slutföra uppdrag (och inte i början av spelet). Men eftersom spelare på olika nivåer av Solyanka, och kanske personen redan har slutfört det här uppdraget, jag var fortfarande tvungen att skriva ut dem till den mest avlägsna köpmannen - träskläkaren i Pripyat (men väldigt dyrt, inklusive spara pengar!). De nödvändiga "kroppssatserna" för nya fat kommer att finnas till försäljning på Adrenaline.
Jag tror att om stalkern kom till Pripyat, förtjänade han ett bra, pålitligt och exakt vapen, och vid den tiden var nästan alla redan i rangen som "mästare".
Pak gjordes och testades för ren Arkharovsky Solyanka version 2010-04-19 + ytterligare version från 14.08. + patch från 20.08. + patch från 03.09.
Kopiera innehållet i speldata till din speldata, godkänn ersättningen. NE krävs.
Och sedan, efter att ha installerat det här paketet, behöver du inte rulla något annat ovanpå, särskilt tillägg som introducerar andra nya pipor eller berör vapenredigeringar. Det andra paketet kommer att ge ytterligare hardcore i passagen av Solyanka. Vissa uppdrag (särskilt där NPC:er kommer att vara beväpnade med vapen under kalibern 9x39 - Shaft, Thunderstorm, VSS) kommer inte att vara lätta att passera, även med nya pipor. Åtminstone verkade det för mig så ... Nu ska inte ens banditerna ignoreras (särskilt Avengers!). Nu behöver du din egen taktik med varje fiende / i varje uppdrag - du kan inte ta det rakt igenom! Behovet av naturliga skyddsrum kommer att öka exponentiellt. Mer aktiva kommer att behöva använda underbarrel-granater / handgranater.
Något förstärkt "Marine Knife".
Lade till 4 nya objekt -
1.Steyr Aug Kalter (österrikisk Underbarrel Shotgun Assault Rifle) - Upplagt av Chainsaw
2.Thompson maskinpistol(det är möjligt att installera alla kroppssatser) - Författare Zeka1996Korneev
3. TT-pistol (kommer att säljas på Sidor, speciellt användbar för de som precis har börjat/börjar spela Solyanka och ännu inte fått tag i automatvapen) - Författare Real_Wolf
4.Granat "Snowball 7643b"(produktion av lokal kulibin. Under explosionen imiterar den den "snöiga" anomalien) - dimaks idé, min implementering
Som vanligt registreras nya trunkar för utfärdande för genomförda uppdrag. Nya granater kommer att säljas av Adrenaline och Raven.
Och slutligen, det läckraste - en ny atmosfärisk röst som agerar för alla vapen från en stalker [e-postskyddad] Mästare (det nya röstskådespeleriet är verkligen "freaky", jag hoppas att du kommer att se själv).
Installera det andra paketet först efter att du har installerat det första paketet! Annars garanteras problem.
Vem som inte fixade det första paketet, oroa dig inte, det ingår i 2:an.

Bra jakt allihop! Med vänlig hälsning, Busty.

Beskrivning från [e-postskyddad] Mästare:
Ljudet av skott av nästan alla vapen har ersatts, varje pipa har sitt eget ljud. Ändrade omladdningsljud för vissa vapen. Ljudet av ett skott med en ljuddämpare är nu olika för varje pipa (till exempel i originalet, för alla vapen av kaliber 5,56 och flera andra, var det ett ljud). När det gäller ljud försökte jag inte sträva efter fullständig realism, utan tog även hänsyn till det (vissa ljud av skott togs från riktiga vapen), valde ut de mest atmosfäriska och klangfulla (i mitt öra är det så exakt, du uppskatta det). Ersatta granat- och helikopterpistolexplosionsljud. Alla ljud körs genom SDK, korrekt kommenterade (reaktionen från NPC:er på dem, hörselomfånget), det finns ingen rodnad i konsolen. Om du hittar något, avsluta prenumerationen, jag fixar det direkt, i teorin borde det inte vara det, jag kollade allt. I vissa mappar med ljud för vapen finns det alternativa skottljud (till exempel sg552_shot_zapas, de kan ha ett annat namn), du kan experimentera helt enkelt genom att skriva om sökvägen eller namnet på ljudet.
Röstskådespeleriet gjordes under ren Solyanka från 08/14/09 med alla författarens patchar, och redigering av vapenkonfigurationerna från kamraten Buusty. Om du installerar på andra eller inhemska, behöver du bara skriva om sökvägarna i analogi med konfigurationsvägarna från Buusty (kopiera-klistra, inget komplicerat). Ha ett trevligt spel!
Installation: Släpp bara speldatamappen i spelets rotmapp och godkänn en fullständig ersättning.

Tack:

Sajten fpsbanana.com och alla utländska (och inte bara) författare för otaliga olika ljudpaket för spel. Hundratals har granskats och granskats.
För värdefull information om röstskådespeleri tackar jag ljudkamraterna Muller & Mongol.
Arkhara ära och respekt för den bästa MOD.
Stort tack till stalkern Buusty för hjälp, vänliga råd och stöd.
Och även tack till alla veteraner på SP i ämnet "People's Solyanka 2010", bara för det faktum att du är ... Stalkers.

Vänliga hälsningar, [e-postskyddad] Bemästra.





Jag rekommenderar att du installerar båda paketen, först det första, sedan direkt det andra.

______________________________________________________________________

På populär efterfrågan har detta inlägg uppdaterats. Speciellt tack för din hjälp Busty

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: