Vilka förmåner att ladda ner på kryssarna i Sovjetunionen. Vilka färdigheter att ladda ner i World of Warships. Videoguide för färdigheten Inertial HE Fuse

Min åsikt om nya färdigheter + förklaring av mekaniken för penetration av en landmina

Efter att ha testat olika färdigheter på basen kan jag nu prata om dem. Men eftersom olika människor de vill ha olika saker från sina fartyg - istället för inställningar kommer jag bara att gå igenom färdigheterna, utvärdera deras användbarhet, ibland försöka förklara vad det gör och varför det behövs överhuvudtaget.

Detta kommer till exempel att påverka tröghetssäkringen – du kan följa länken och se hur penetrationen förändras för alla höga explosiva ämnen i spelet, men det är lättare att läsa här.

Jag kommer att utvärdera färdigheter på ett fempoängssystem, baserat på det korrekta valet av färdighet - jagare skicklighet för en jagare, slagskepp skicklighet för ett slagskepp, etc.

Så, låt oss börja.

1 nivå

När jag valde en färdighet på den första nivån tänkte jag ofta på vad jag skulle ta - allt är lika värdelöst. Men vissa färdigheter är fortfarande mer användbara än andra.

Prioriterat mål- visar antalet spelare som har fångat dig i scopet. Och den är också överlagd på ikonen och signalerar ljuset från en radar eller ett flygplan. Ganska värdelös sak, jag antar alltid att alla kommer att skjuta på mig.

Användbarhet - 1/5

Förebyggande- minus 30 % av sannolikheten för modulfel. En ganska användbar sak för jagare - mer sällan kommer motorn att slås ut. Till allt annat - så som så, men det kan också komma väl till pass.

Användbarhet - 4/5

Master Loader- minus 50 % till omladdningstid vid byte av projektiler. Användbar endast för slagskepp, och även då rekommenderas det i de flesta fall att skjuta med det som är laddat och sedan ladda om.

Användbarhet - 1/5

Preflight Master- plus 5 % till hangarfartygens stridsförmåga och minus 10 % till tidpunkten för deras förberedelse. För Avik - ett måste, stridsförmåga och omladdning kommer alltid väl till pass. Men även här finns det inget val.

Användbarhet - 5/5

Vägledningspunkt för katapultflygplan- plus ett katapultflygplan, minus 20 % av flyghastigheten för katapultflygplan. En mycket användbar sak på slagskepp och kryssare med en jaktplan (japanska och tyska kryssare är alla sådana, amerikanerna från 8:e nivån ersätter det med en radar).

Varför skickligheten är bra - flygplan flyger inte med en länk, utan med två plan. Det vill säga, för det första kan de skjuta ner synen av två aviklänkar samtidigt, och för det andra lyser de nästan allt runt i två riktningar, vilket gör att du kan se jagare och torpeder tidigare.

Men du måste skjuta upp dem från slagskeppet så att planen redan är i luften när Avik anländer. För en kryssare är jagarnas fria ljus lite längre bort från dig i 6 minuter.

Användbarhet - 4/5

Air Combat Master- plus 10 % till den genomsnittliga skadan för fighters för varje skillnadsnivå, plus 10 % till fighters ammunition. Redan mindre användbar än MPO, men ammunition är inte heller dåligt. För amers i chockuppsättningar är det dock inte nödvändigt. Det kommer också att göra det relativt enkelt att hantera Saipan-fighters på en nivå 7 avik.

Användbarhet - 4/5

artillerivarning- varnar för en fientlig salva med en flygtid på mer än 6 sekunder. Jag tar det på många ställen och på nästan alla kryssare – det hjälper till att undvika att lämna siktet.

Användbarhet - 5/5.

undanmanöver- när man återvänder till ett hangarfartyg för attackflygplan (torpedbomber, bombplan) - minus 20 % till sikt, plus 75 % till stridsförmåga, minus 30 % till hastighet. Om denna färdighet fungerade korrekt, skulle jag säga att dess användbarhet är tveksam - minus 30% till hastighet kommer att avsevärt minska Aviks DPM.

Men nu kan denna färdighet utnyttjas - medan planen är under beskjutning, låt dem återvända till aviken, få en bonus, och när de kommer ut - peta bredvid aviken och få tillbaka den önskad hastighet. Återigen, när du attackeras av fighters kan du trycka på F och få en buff till HP. Men jag tror att de fixar det.

Användbarhet - 5/5 (ännu ej korrigerad), efter - 2/5.

2 nivå

Det finns redan mer intressanta färdigheter, men det finns vissa ledare.

Ökad beredskap- Minus 10 % till omladdningstiden för "Crash Team". Det skulle vara användbart om det inte fanns någon Master of All Trades i grannskapet, även om vissa slagskepp som ständigt lider av bränder kan vara till stor hjälp.

Användbarhet - 2/5.

Hantlangare- minus 5 % av omladdningstiden för alla installerade förbrukningsvaror. Användbart för de fartyg som spelar från utrustning - slagskepp, vissa kryssare och jagare. Bonusen i sig är dock inte så stor.

Användbarhet - 3/5

Gunnermästare- plus 2,5 grader per sekund till travershastigheten för vapen med en kaliber på mindre än 139 mm; +0,7 grader per sekund för större kalibervapen. Faktum är att det finns ganska många fartyg i spelet vars vapen roterar väldigt snabbt - amerikanska jagare, sovjetiska och tyska jagare i topp, brittiska toppkryssare, Atlanta, Flint, Akizuki. Alla andra skulle tjäna på att öka hastigheten. Men denna färdighet ger en betydande vinst endast för små kalibrar, såväl som för långsamt vridande vapen. Till exempel, på Hindenburg med denna färdighet, har vridningstiden för vapnen minskat från 25 sekunder till 23 - det är inte värt det. Men på Elector från 46 sekunder till 39 - redan mer imponerande. Ännu mer imponerande är Steven Seagal på amerikanska slagskepp. I allmänhet - ta dig an de flesta slagskepp och jagare på mellannivå.

Användbarhet - 4/5

Torpedacceleration- plus 5 knop till torpedhastighet, minus 20 % till deras räckvidd. Generellt användbar på jagare med långsamma torpeder och/eller överdriven räckvidd. Men å andra sidan, nu finns det nästan inga av dessa kvar - att till exempel minska japanerna 10 km till 8 är inte särskilt användbart. Även om vissa spelar så här och gillar det. Men på hangarfartyg, ta det utan tvekan, räckvidd behövs inte där.

Utility - 5/5 (hangarfartyg), 2/5 (alla andra)

Smoke Screen Master- plus 20 % till rökradie (1,44 area). Kan vara användbart på brittiska kryssare - deras lilla rök blir mycket större. För övrigt är det tveksamt.

Användbarhet - 3/5

Master Gunner- plus 10 % skada på skyttar från attackflygplan. Inte för att det är till stor hjälp. På Avik är det första man ska göra att ta torpedernas acceleration. Men det kan komma väl till pass om det inte finns något annat att lägga poäng på eller om man tar det på en chock amerikansk Avik.

Användbarhet - 3/5

Desperat- plus 0,2 % till omladdningshastigheten för alla typer av vapen för varje procentandel av hållbarheten som går förlorad. Jag gillade verkligen den här färdigheten - faktiskt, vid halva HP ges + 10% av eldhastigheten, vilket är mycket bra. Generellt användbar på allt som förlorar HP, och ju mer kontrollerbar desto bättre. På slagskepp - nästan ett måste. Det är praktiskt taget värdelöst på aviks.

Användbarhet - 5/5

Från sista styrkan- förmågan att röra sig och svänga med straff när roderen/motorn går sönder. Nu påverkas denna färdighet av förebyggande och är inte lika användbar som den brukade vara.

Jag tar det inte, men många gillar det.

Användbarhet - 3/5

3 nivå

Här börjar det intressanta - "allt är så gott"

Grunderna i kampen för överlevnad- minus 15 % till tidpunkten för felsökning, bränder, översvämningar. En ganska fungerande färdighet, men för brandbekämpning nu finns det kanske en mer intressant färdighet på nivå 4.

Användbarhet - 3/5

Master of Survival- plus 350 hållbarhet per fartygsnivå - användbart för jagare, speciellt de som har lite HP och/eller måste byta det ofta.

Användbarhet - 3/5

Mästare på torpedvapen- minus 10 % till tidpunkten för omlastning av torpeder, minus 20 % till tidpunkten för förberedelse av torpedbombplan. Om du ofta skjuter upp torpeder vid nedkylning och de är ditt huvudvapen eller om du spelar en avik, bör du ta dem.

Användbarhet - 4/5

extrem start- förmågan att höja och ta emot flygplan på en brinnande avik, plus 100 % till förberedelsetiden under en brand. Om det inte fanns någon påföljd för förberedelsetiden skulle det definitivt vara vettigt, men det visar sig vara ganska nischat - det är mest användbart på ett hangarfartyg upp till nivå 8, som ofta stöter på kannibalism, och fighters får inte höja brand. Eller så sätter de eld på dig och planen är redan klara.

Användbarhet - 2/5

Grundläggande brandutbildning - plus 10 % till eldhastigheten för vapen upp till 139 mm, plus 20 % till luftförsvarets kraft. Kostar nu 3 poäng, men denna färdighet krävs fortfarande på artilleriförstörare. Men i PMC-inställningar är det inte längre så användbart. Men det ger en bonus till luftvärnet. I allmänhet en bra sak.

Användbarhet - 4/5

föreståndare- plus 1 laddning till utrustning. Användbart där utrustningen ofta tar slut. Det vill säga nästan överallt, utom kanske tyska och japanska kryssare och några jagare.

Användbarhet - 5/5

sprängämnestekniker- plus 2 % till sannolikheten att sätta eld på ett huvudbatteri, sekundärbatteri eller luftbomb. Nu fungerar det på PMK, det kostar mindre, men effekten är mindre. Användbar för dem som skjuter höga sprängämnen och där risken för eld inte är för stor - det vill säga kanoner upp till 203 mm, särskilt användbara för artilleriförstörare och kryssare med 152 mm kanoner. Dessutom krävs nu denna sak i de sekundära byggen av många slagskepp.

Användbarhet - 5/5.

Vaksamhet- plus 25 % till torpedavstånd. Det verkar vara en användbar sak, och användbar för nästan alla, men det finns så många läckra saker runt omkring att jag vanligtvis inte tar den här färdigheten.

Användbarhet - 3/5.

4:e nivån

Definiera färdigheter för många byggen. Nu kan du ta fyra färdigheter på den fjärde nivån.

Manuell brandledning PMK- minus 15 % till spridningen av sekundär rustning upp till nivå 7, minus 60 % från nivå 7 och uppåt. En nödvändig färdighet för en sekundär byggnad, men sekundära byggnader i sig läggs inte på allt - de fungerar bara bra från nivå 7 och inte alla fartyg mår bra bredvid fienden och har farten att komma ikapp honom eller den sekundära räckvidden för att avsluta dem av så. Därför fungerar det på tyskarna från nivå 7, Iowa, Montana (speciellt Montana, just nu har hon väldigt coola vapen i den sekundära beväpningen, bättre än kurfursten, och ingen förväntar sig en sekundär beväpning från henne), liksom Izumo och Yamato. Vissa föreslog att man skulle skärpa Edinburgh i PMK, men det här är redan konstiga experiment.

Användbarhet - 4/5

utbildning i brandbekämpning- minus 10 % till sannolikheten för en brand, minskar antalet möjliga bränder med 1. Nu är detta en intressant färdighet. Även om den första delen av den inte är särskilt intressant (multiplicerar chansen att sätta eld på en fiendeprojektil med 0,9), kan den andra delen vara väldigt användbar. Faktum är att på slagskeppet finns det inte 4 maximala bränder, utan 3. Och eftersom de flesta av dem skjuter i mitten av skeppet, istället för två bränder på överbyggnaden, kommer du att ha 1, vilket i princip gör att du kan ganska framgångsrikt läka bränder. För en uthållighetsbyggnad är det ganska bra.

I allmänhet är det mest användbart på nivåer upp till 8:a, där det finns många kryssare som kommer att bränna dig på långt håll. Toppfartyg brinner fortfarande värre. Men det kan vara användbart överallt.

Användbarhet - 3/5

Tröghetssäkring HAN skal- plus 30% till tröskeln för pansarpenetrering av ett HE-skal, minus 3% till chansen att sätta eld på ett HE-skal - och en annan intressant färdighet, förresten, vad ska man kalla det? IWOFS? IVOS? HÖGEN? OM HAN? Jag bifogade en länk till skalpenetrationsparametrarna i början av artikeln, här är den igen, men allt är inte särskilt tydligt där för den oförberedda.

Därför gör jag det klart - en landmina har också penetration och den orsakar skada endast om den tränger in i ytan där den träffat. Som regel har överbyggnader den tunnaste rustningen, skinnen har den tjockaste och pansarbältena har den tjockaste. Och även om de flesta fartyg kan skada överbyggnader, blir de efter ett tag mättade med skador och skadorna slutar komma, så man måste skjuta mot skrovet. Och om 203 mm och högre kanoner inte har några problem med att ta skada där, så har vapen med mindre kaliber. Och, till exempel, på vissa Budyonny, när du skjuter på ett slagskepp på 6:e nivån och uppåt, måste du byta till pansarpiercing och skjuta på extremiteterna eller på den övre delen av skrovet, rikoschetterande och inte penetrerande.

Samma skicklighet löser detta problem, ökar penetrationen av landminor med 30 %, men minskar risken för mordbrand med 3 %. Som du kanske har gissat, för vapen med en kaliber på 200 mm eller mer, behövs det inte särskilt. Men det är mest användbart på vapen med en kaliber på 150 och 152 mm, eftersom de omedelbart går från staten "tränger inte igenom Mexikos hud" till "genomborrar Montanas hud". 155 mm Mogami, såväl som 180 mm Kirov, Molotov och Donskoy, penetrerar huden på slagskepp upp till nivå 8 och så, så skickligheten är mindre användbar på dem, även om det fortfarande kommer att hjälpa till att skjuta på slagskepp från nivå 8. Kirov, naturligtvis, hjälper bara i mycket sällsynta fall när han spelar i en trupp.

Men kryssare har tunnare pansar, så de flesta kryssare genomborrar varandras plätering - det är mer än 25 mm bara i Baltimore och Des Moines, men trots detta kan denna färdighet hjälpa jagare med en kaliber på upp till 5 tum att ta direkt skada när de skjuter höga sprängämnen från kryssare. Men här kommer ett annat problem upp - en 3% eldchans för en jagare är för mycket att förlora för en situationsmässig fördel (när man skjuter på slagskepp hjälper skickligheten bara om slagskeppet inte är högre än nivå 7). Därför skulle jag inte rekommendera att ta det på jagare, såvida du inte, naturligtvis, har en speciell kapten för en jagare på 6:e, 5:e eller 4:e nivån och samtidigt planerar att tillfoga mest skada från direkt HE-skada. Tja, plötsligt finns det.

I allmänhet är färdigheten mest användbar för sovjetiska kryssare, förutom för Moskva, såväl som för alla andra kryssare med sex-tums kanoner och landminor. Det finns också Akizuki, där han utan denna färdighet inte kommer att skada jagare i plätering, men där, på grund av denna färdighet, är chansen för mordbrand nästan förlorad. Det är lättare att byta till BB.

Användbarhet - 3/5

Luftdominans- plus 1 jaktplan, plus 1 bombplan i motsvarande sektioner av hangarfartyget. Allt är enkelt här. Mast hev.

Användbarhet - 5/5

Förbättrad brandutbildning- plus 20 % av skjutområdet för huvudkanoner och sekundärbeväpning upp till 139 mm, plus 20 % av skjutområdet för luftförsvaret. Användbar skicklighet - ökar luftförsvarets räckvidd (förbättrar det faktiskt med nästan 1,5 gånger), ökar räckvidden för huvudbatteriet, tillåter många jagare att skjuta från invis. Det är användbart nästan överallt, utom för de fartyg som inte är fängslade i PMK, utan är vässade specifikt i luftförsvaret, samtidigt som de har det mesta av luftförsvarets kraft med universal. Det kommer att vara mer användbart RUPVO. Resten är mycket användbart, passar nästan alla byggnader.

Användbarhet - 5/5

Manuell luftvärnsbrandledning- plus 100 % till kraften hos luftförsvar med en kaliber över 85 mm när du anger ett prioriterat mål - om du behöver vässa skeppet i luftförsvaret och det mest kraftfulla luftförsvaret är långdistans, då är denna färdighet för dig . Till exempel på Linder togs det från mig, på Dunkerque. Användbar för kaptener på tyska och amerikanska slagskepp vid skärpning i luftvärn. Du kan också ta den till Akizuki.

Användbarhet - 5/5

radioriktningssökning- visar riktningen till närmaste fiendefartyg, samtidigt som han informerar honom om det. Fungerar inte på hangarfartyg. Spor skicklighet. Många sa att han skulle bryta spelet mot förstörarna, och de skulle själva lämna och ta Kols vänner. Åk med honom - ganska liten användning. Även på vissa motförstörare som Khabarovsk eller Gearing visar det sig vara användbart endast i slutspelet, eftersom du inte kan rusa direkt mot fiendens lag. På samma sätt för slagskepp - i början av striden vet du redan ungefär var fiendens jagare är och denna färdighet hjälper dig mot slutet av striden, när du kan undvika ett plötsligt bakhåll.

Användbarhet - 3/5. Det vill säga det fungerar, men jag är inte säker på att dess kostnad är motiverad ur spelarens synvinkel

Förklädnadsmästare- minskar fartygets sikt med 10 % till 16 %, beroende på klass. En mycket användbar färdighet, fungerar på många inställningar.

Och hangarfartyg. Njut av!

Allmän information

En färdighetspoäng ges till befälhavaren varje gång han ökar sin nivå. Den maximala nivån för befälhavaren i spelvärlden of Warships är 20, dvs. Efter att ha pumpat befälhavaren fullt ut kommer du att kunna dela ut 19 färdighetspoäng.

Befälhavarenivå Skicklighetspoäng på denna nivå Erfarenhet till nästa nivå Total erfarenhet krävs för att nå denna nivå
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Kostnaden för en färdighet varierar beroende på nivån på färdigheten. Så för att välja en nivå 1-färdighet behöver du 1 färdighetspoäng och för att välja en nivå 4-färdighet, 4 färdighetspoäng. Att välja en färdighet på föregående nivå låser upp möjligheten att välja en färdighet på nästa nivå. De där. med 2 färdighetspoäng kan du inte välja en nivå 2-färdighet utan att välja en enda nivå 1-färdighet i WoWS.

Efter att befälhavaren har stigit upp till nivå 20 (fått den senaste 19:e färdighetspoängen), börjar eliterfarenhet samlas på befälhavaren (den visas i det nedre vänstra hörnet av "Ship Commander"-skärmen). Elitupplevelse kan spenderas på:

  • pumpande befälhavare som inte har nått nivå 20;
  • acceleration av omskolning av befälhavare till andra fartyg;
  • fri omfördelning av färdighetspoäng.

Strategin för att uppgradera befälhavare för de flesta fartyg är följande: sekventiellt välj färdigheter från nivå 1 till 4 (för detta måste du samla 10 färdighetspoäng), varefter vi får de saknade färdigheterna.

Nu, med denna minsta information, låt oss titta på färdigheter individuellt.

Översikt över befälhavarens färdigheter i World of Warships

En liten förklaring

Följande termer förekommer i texten:

  • Primär färdighetär färdigheten som kommer först.
  • Sekundär färdighet- det här är en färdighet som tas någon gång senare på restbasis. Visst användbart och viktigt, men det tas inte i första hand, och det bör inte distraheras förrän fartygets befälhavare tar nivå 4-färdigheten.
  • Värdelös skicklighet– Den här färdigheten är säkert användbar, men poäng spenderas bättre på någon annan, ännu mer användbar färdighet.

Nivå 1 färdigheter

Priority Target-färdigheten är huvudfärdigheten för befälhavare på nästan alla fartyg, nämligen för alla slagskepp, kryssare och de flesta jagare, med undantag för torpedjagare med utmärkt kamouflage, för vilka Priority Target verkligen är värdelöst. Genom att veta hur många motståndare som har ditt skepp "under pistolhot", även med minimal erfarenhet av att spela World of Warships, kommer du att kunna välja uppförandelinje i strid.

Förebyggande skicklighet ger 30 % chans att "smutsa" en modul vid träff. Det vill säga, det ger en chans att inte ta emot skada på modulen när den träffar modulen (hållbarhetspoängen när man träffar fartyget kommer att skrivas av i alla fall). Med tanke på att modulerna på jagare är helt "kristall" och är kritiska från den allra första träffen, kan värdet av denna nivå 1-modul för jagare helt enkelt inte överskattas. Men för artilleriförstörare är det fortfarande mer användbart att ta ett prioriterat mål.

Master Loader-färdigheten låter dig snabbt ladda om vapen för att plocka upp bästa typen projektil för att attackera. Används när en fiendekryssare initierar en manöver för att hinna ladda pansarbrytande skal och ansöka maximal skada till citadellet.

Det är ingen mening att ta sig an fartyg med dålig ballistik, mycket snabb och mycket långsam omlastning, det vill säga jagare, lätta kryssare med 6 tums kanoner (till exempel sovjetiska 152 mm) och alla slagskepp, möjligen med undantag för Scharnhorst med dess 283 mm snabb eld. Helt meningslöst på fartyg med en typ av projektil (t.ex. Tier 1-fartyg och brittiska lätta kryssare).

Grovt sett är Master Loader-färdigheten vettig att ta sig an fartyg med en omladdningstid på mer än 11 ​​sekunder och mindre än 18 sekunder.

Färdigheten Pre-Flight Maintenance Master kan betraktas som en av huvudfärdigheterna för hangarfartygsbefälhavare på nivå 1. Befälhavare för fartyg av andra klasser kommer inte att få några förmåner av det.

Med tanke på överflöd av användbara färdigheter i World of Warships, är skickligheten Ejection Aircraft Guidance Point praktiskt taget värdelös. Katapultjaktare är fortfarande dåliga på att skjuta ner fiendens flygplan, och det extra spotterflygplanet ökar bara observatörens överlevnadsförmåga under flyganfall.

Artillery Alert-färdigheten kan betraktas som en sekundär färdighet för slagskepp och kryssare på nivå V och däröver som spelar på avstånd. Låter spelaren initiera en undanmanöver när indikatorn tänds, vilket sparar träffpoäng. Det rekommenderas inte att ta sig an fartyg som spelas på nära håll, såsom lågnivå- och brittiska kryssare.

Nivå 2 färdigheter

Som regel tas en Master Gunner vanligtvis med på slagskepp, tunga kryssare och många sovjetiska jagare vars torn inte kan hålla jämna steg med fartygets cirkulation. Skickligheten Master Gunner låter dig öka bekvämligheten med att spela dessa skepp något.

Torpedaccelerationsfärdigheten låter dig öka torpedernas hastighet genom att minska räckvidden. Den är värdelös på de flesta fartyg i World of Warships, men i teorin kan den tas av befälhavare på fartyg vars torpedomfång vida överstiger fartygets lätta räckvidd. Till exempel några japanska jagare.

Smoke Screen Master-färdigheten låter dig placera röker med ökad radie. I teorin är det användbart på brittiska kryssare och premium Nivå VIII Mikhail Kutuzov. I praktiken är fördelarna med sådana ångor små. Dessutom finns det alltid mer användbara färdigheter.

Desperat skicklighet ökar eldkraft eftersom ditt fartygs hållbarhetspoäng minskar (upp till 20 %), och är därför en av de mest användbara färdigheterna i World of Warships. Påverkar omladdningshastigheten för huvudbatteri, sekundärbatteri och TA.

Vissa, särskilt lågnivåkryssare, har helt kristallmoduler i spelet. På dem är det bättre att ta Från de sista krafterna som den huvudsakliga färdigheten. Detta kontrolleras experimentellt, om rodren eller motorn inte blockerades under flera strider på skeppet, kan du säkert ta Desperate.

Med hänsyn till hur kritiska jagarmoduler är, är färdigheten Last Ending huvudfärdigheten för denna klass av fartyg. Och utseendet på nivå 1 av den otvivelaktigt användbara Prevention-färdigheten förändrade ingenting i detta avseende.

Vissa, särskilt lågnivåkryssare, har helt kristallmoduler i spelet. På dem är det bättre att ta Från de sista krafterna som den huvudsakliga färdigheten. Detta kontrolleras experimentellt, om ditt roder eller din motor under flera strider har trampats flera gånger, är det bättre att ta färdigheten Last Strength på detta skepp.

Nivå 3 färdigheter

Skadekontroll Basics-färdigheten låter dig bränna mindre, sjunka mindre och felsöka snabbare. I teorin är allt detta bra, men i spelet finns det färdigheter som gör att du kan bränna och sjunka ännu mindre. Till exempel genom att minska sannolikheten för en brand och antalet antändningskällor, samt att påskynda omladdningen av utrustning. Egentligen är Damage Control Basics en riktigt bra färdighet, men en mindre sådan.

Damage Control Master-färdigheten är en absolut nödvändig färdighet för jagare som deltar i rankade strider (RB) och som vill spela rollen som en anti-förstörare. Det kommer också att vara användbart för befälhavare för alla jagare på hög nivå i slumpmässiga strider. Ger ingen märkbar fördel för fartyg av andra klasser och jagare på låg nivå.

Torpedvapenexpertens skicklighet tas ofta som en nivå 3-huvudfärdighet av befälhavare för jagare som använder torpeder som huvudvapen (japanska jagare och individuella jagare från andra nationer). Kombinerar bra med färdigheten Desperate, som gör att du kan minska nedkylningen av TA:n ytterligare.

Grundläggande färdighet för befälhavare på hangarfartyg. Befälhavare för fartyg av andra klasser kommer inte att få några förmåner av det.

Den grundläggande eldträningsfärdigheten bör tas vid slipning av ett fartyg i sekundärt eller luftvärnsförsvar. Med tanke på att vi bokstavligen har några få skepp i spelet, är det vettigt att skärpa i den sekundära beväpningen, och att inte varje strid på höga nivåer det finns hangarfartyg (när den här guiden skrivs), grundläggande eldträning är inte den mest användbara färdigheten i spelet och tillhör därför kategorin sekundära.

Det är vettigt att ta Superintendent skicklighet på fartyg med stor kvantitet(mer än 2 stycken) användbar (!) förbrukningsbar (!) utrustning. Så att ta med superintendenten till alla slagskepp, utan undantag, bara för ett extra reparationsteams skull är åtminstone löjligt. Om så bara för att du fortfarande behöver leva upp till det, och för detta skulle det vara trevligt att ta andra, mer användbara färdigheter.

Det är vettigt att ta färdigheten Explosive Technician på fartyg som huvudsakligen spelar på högexplosiva granater, men med låg sannolikhet att sätta eld på fienden. Till exempel på sovjetiska lätta kryssare (med 152 mm kanoner), såväl som på sovjetiska och amerikanska jagare.

Vaksamheten är en av de mest användbara färdigheterna. Det är vettigt att ta det på alla fartyg, utom kanske bara hangarfartyg. På grund av särdragen med implementeringen ökar det torpedavståndet när hydroakustisk sökning är aktiverad, så det kommer att vara användbart även för befälhavare för fartyg med HAP.

Nivå 4 färdigheter

Med tanke på att endast tyska slagskepp av Tier VIII - X och bara ett par andra fartyg har riktigt bra sekundär beväpning, är den manuella eldledningsförmågan för sekundära beväpningar värdelös för befälhavare för de allra flesta fartyg i World of Warships. Lämpligheten att pumpa in befälhavarna för tyska slagskepp i PMK är också mycket tveksam.

Man bör också komma ihåg att för att aktivera den sekundära beväpningen efter att ha tagit färdigheten Manuell sekundär eldkontroll, är det nödvändigt att välja fiendens skepp manuellt. Tills skeppet är valt anses sekundären vara inaktiverad och fungerar inte alls!

Det är vettigt att ta färdigheten Fire Fighting Training på alla slagskepp, och det första då. Genom att minska antalet möjliga bränder i den centrala delen av fartyget (där alla överbyggnader finns) från 2 till 1, minskar Fire Training markant skadorna från bränder. Den minskade brandrisken är också en trevlig bonus.

Inertial HE Fuse-färdigheten är ett av de grundläggande färdighetsalternativen för kryssare med 6" kanoner (till exempel, Tier VI - VIII sovjetiska kryssare med 152 mm kanoner). Tillåter dig att skada yttersta delar av slagskepp och genomborra sidorna av några LK och KR. Passar bra med Explosive Engineer. Den tröga HE-säkringen är också mycket användbar på den japanska jagaren Akizuki med 100 mm kanoner och den tyska jagaren Ernst Gaede med 150 mm kanoner. Den är praktiskt taget värdelös på fartyg med vapen över 180 mm i kaliber.

Videoguide för färdigheten Inertial HE Fuse

Grundläggande färdighet för befälhavare på hangarfartyg. Befälhavare för fartyg av andra klasser kommer inte att få några förmåner av det.

Färdigheten Enhanced Fire Training är huvudfärdigheten för fartyg med huvudkanoner upp till 139 mm och bra ballistik, det vill säga för sovjetiska jagare med 130 mm kanoner. Det är också en av huvudfärdigheterna när man skärper fartyg inom luftvärn.

Manual AA eldledningsfärdighet är lämplig för befälhavare på alla fartyg med bra luftförsvar, gör att du kan öka antalet nedskjutna flygplan ibland. Men bara om fartyget har många luftvärnskanoner med stor kaliber (kaliber över 85 mm).

Man bör också komma ihåg här att inte alla luftvärnsvapen har samma överlevnadsförmåga. Som regel gäller att ju större kaliber luftvärnsvapen är, desto mer sega är de. När du bestämmer dig för om du ska ta den manuella luftförsvarsfärdigheten eller inte, kom ihåg att i slutet av striden kanske du bara har stor kaliber luftvärnsvapen och det är denna färdighet som kommer att ge maximal fördel.

Färdigheten Radio Direction Finding indikerar den ungefärliga riktningen till närmaste fiendeskepp. Användbar för torpedjagare som inte kan slå tillbaka fiendens jagare i en artilleriduell. I detta avseende är det särskilt användbart för japanska jagare med förbrukningsvaror som påskyndar torpedomladdning (tagen istället för rök), eftersom skeppet i det här fallet inte ens kan gömma sig i röken. Användbar för artillerijagare i rankade strider för att jaga torpedjagare. Till liten nytta för alla andra fartyg och i alla andra situationer.

Skickligheten Disguise Master är huvudfärdigheten för befälhavare för torped (japanska, tyska) och smygartilleri (amerikanska) jagare. Inte särskilt användbart för sovjetiska jagare. Medium användbar för kryssare (låter dig komma närmare fiendens fartyg i öppet vatten utan ljus, försvinna från ljuset på korta avstånd). Användbar även för slagskepp, men ofta kan de få fler användbara färdigheter.

Leveling commanders på fartyg av olika klasser i WoWS

Här är några allmänna tips för att uppgradera befälhavare i World of Warships för alla fartygsklasser:

  • Låt dig inte ryckas med färdigheter på nivå 4. Ju fler nivå 4-färdigheter du tar, desto färre färdigheter kan du ta totalt. Behöver du verkligen en andra och ännu mer en tredje nivå 4-färdighet?
  • Innan du tilldelar färdigheter, uppskatta dem på skicklighetskalkylatorn.

Battleship Commander Skills

De första 10 färdighetspoängen fördelas elementärt. På den tredje nivån kan du ta Superintendent istället för Vigilance.

  1. På LC, pumpad till överlevnadsförmåga, är det vettigt att ta 3 ( 3), Ökad beredskap 2, 2 och 2.
  2. I skrivande stund av denna guide om befälhavarens kompetens skulle jag inte avråda från att pumpa in LK i luftvärn. Bärare kanske inte är i strid, eller flygplan kanske inte är på din flank. Men om det finns en önskan att uppgradera befälhavaren specifikt inom luftförsvaret, måste du offra den andra färdigheten på nivå 3 och ta den andra färdigheten på nivå 4. Välj mellan Förbättrad brandutbildning 4 och Luftförsvar manuell brandledning 4, eller ta båda.
  3. Jag skulle inte rekommendera att pumpa in LK i PMK, inte ens Bismarck VIII, Friedrich der Große IX och Großer Kurfürst X. Men om du verkligen vill, ta 4, så kommer du märkbart att öka noggrannheten på den sekundära beväpningen. På den tredje nivån är det vettigt att ta 3 istället för Vaksamhet 3, eftersom dessa slagskepp har en mycket användbar utrustning - hydroakustisk sökning (HAP).

Ett mycket bra alternativ är att välja en färdighet för slagskepp på hög nivå. Det låter dig gå in i positioner utan att utsättas för ljus (utan att få fokus på fiendens lag i början av striden), och försvinna från ljuset redan på ett medelavstånd för ett slagskepp.

Cruiser Commander Skills

Till skillnad från slagskepp, bekväm universell blank Det finns inga färdigheter för kryssningsbefälhavare, så låt oss titta på färdigheter efter nivå och typ av fartyg:

  1. På nivå 1 ta: prioriterade mål för kryssare upp till nivå 4 inklusive och för alla brittiska kryssare. eller artillerivarning för kryssare med ett huvudbatteri från 180 mm. artillerivarning för alla andra kryssare.
  2. På nivå 2, ta färdigheten, den enda frågan är om du ska ta denna färdighet först eller inte. För att komma igång, spela bara ett tag på ett skepp utan nivå 2-färdighet för att förstå hur ofta du blir utslagna moduler (främst roder), och om du behöver en färdighet. Till exempel, på franska kryssare till och med Algérie VII, är denna färdighet mycket nödvändig, och det rekommenderas att ta den först.
  3. På nivå 3, ta högexplosiva snabbskjutare (alla sovjetiska kryssare upp till Tier VIII inklusive), till alla andra kryssare. På high-tier cruisers med Repair Party förbrukningsmaterial kan du ta .
  4. Ta det på nivå 4 Mästare i förklädnad eller AA-kunskaper om du har en AA-pråm. På kryssare med ett huvudbatteri på 6 tum (152 mm) kan du säkert ta . Förresten, i vissa fall vore det ett rimligt alternativ att inte ta befälhavarens nivå 4-kunskaper alls. Så du kan få en hel massa användbara färdigheter på 1-3 nivåer.

Nu ska vi se vad vi har:

  • Kirov:
  • Budyonny, Shchors, andra kryssare med 152 mm kanoner:
  • Chapaev och andra kryssare med 152 mm kanoner och mycket utrustning:

Hallå, kära läsare och våra bloggföljare. Alla minns säkert det välkända ordspråket: "Som man kallar ett skepp, så kommer det att segla." Men i World of Warships beror lite på namnet på fartyget. Större värde här har de kompetens som en befälhavare. World of Warships, tillsammans med andra spel från Wargaming-studion, ger möjlighet till besättningsutbildning. I den här artikeln kommer vi att berätta vad du behöver ladda ner i första hand, vad - i andra hand och vad du i princip inte bör ladda ner.

Från den här artikeln kommer du att lära dig:

kaptensskola

Förmågan att lära sig färdigheter (förmåner) visas för spelare som har nått nivå 5. All erfarenhet från strid bidrar till att höja nivån på kaptenen. För att få var och en ges en färdighetspoäng. När du köper ett nytt fartyg kan du skicka en befintlig kapten för omskolning eller anställa en ny med hjälp av krediter, mynt eller dubloner. Hans erfarenhet står i direkt proportion till vilken typ av valuta han köptes för. När du överför en kapten från ett fartyg till ett annat utan omskolning, är det kantat av femtio procents straff för vissa färdigheter. Och några av dem kommer att stängas av helt. Restriktioner upphävs när spelaren får tillräckligt med stridserfarenhet.

WoWS har ett färdighetssystem i nivåer. Det finns fem nivåer totalt, och antalet av varje matchar antalet poäng som krävs för att lära sig färdigheterna i detta steg. För nivå I-förmåner behöver du alltså 1 färdighetspoäng, och för nivå V-färdigheter behöver du spendera 5 poäng. Tillgång till nästa nivå kan erhållas genom att lära sig minst en färdighet på den föregående. Dessutom har spelaren möjlighet att återställa färdigheter och omfördela poäng igen. Det är sant att du måste betala för detta nöje med doubloons.

Utbildningen av en kapten i alla färdigheter sker i två steg:

  1. Välj en tillgänglig färdighet. De som går att studera nu är färgade in vit färg, men ännu inte öppen - i grått.
  2. Direkt studie av färdigheten. För att göra detta klickar du bara på ikonen med vänster musknapp och bekräftar ditt val.

Som du kan se är det inget komplicerat här. Om du bestämmer dig för att omfördela färdighetspoäng för dubloner, avbryts alla inlärda färdigheter och poängen som spenderas på dem returneras. Du kan göra detta på följande sätt:

  1. Öppna porten och gå till kaptenens personliga fil. Titta till vänster på skärmen och hitta knappen "Omfördela" där.
  2. Tryck på knappen när du har sett till att du har tillräckligt med dubloner för att slutföra åtgärden. Tänk på att ju fler inlärda färdigheter en befälhavare har, desto högre blir kostnaden för att återställa dem.
  3. Omfördela poäng.

Det maximala antalet poäng för varje kapten i spelet är 19. Detta begränsar kraftigt antalet färdigheter en spelare kan lära sig. Och därför är det extremt viktigt att tänka över dina handlingar i förväg och välja de förmåner som verkligen kommer att vara användbara på en viss typ av fartyg.

jag nivå

1. Master loader - minskar tiden för att byta skaltyp med 30% om spelaren redan har laddat alla vapen. På jagare är färdigheten helt värdelös. För det första, med eldhastigheten för dessa fartyg, är allt redan i ordning, och för det andra är förändringen av typer av skal på dem extremt sällsynt. På kryssare kommer denna förmån inte heller att vara särskilt användbar. Men för slagskepp är detta ett riktigt fynd. Med en trettio sekunders omladdning får vi en "rabatt" på så mycket som 9 sekunder.

2. Grundläggande eldträning – Minskar omladdningstiden för alla vapen upp till 150 mm kaliber med 10 % och ger även en 10 % AA-buffert. Denna förmån är oumbärlig för jagare, och speciellt för amerikansk filial, särskilt för kryssare - från Tier I till och med VI. Det är vettigt att pumpa denna färdighet på slagskepp utrustade med kraftfullt luftförsvar.

3. Skadekontroll grunderna - påskyndar processen att släcka bränder, reparera utrustning och eliminera översvämningar. Det mest användbara med denna förmån är en 15 % minskning av tiden det tar att släcka en brand. Med tanke på att skeppet som standard brinner i en minut, med den inlärda skickligheten kan vi minska denna tid till 51 sekunder. Och i kombination med modifieringen av Damage Control System kommer branden att släckas på 43 sekunder utan användning av en reparationssats.

4. Radioavlyssning - är nästan en komplett analog till "glödlampan" från World of Tanks. Efter att ha lärt dig denna färdighet får du en indikator som indikerar att ditt skepp har upptäckts av fienden. Ett mycket användbart föremål för jagare.

5. Master Gunner - Ger 10% buff till AA-försvar för flygplan med skyttar. En ganska tveksam fördel. Det ger inga betydande fördelar. Å andra sidan är kostnaden för att studera det bara en poäng.

II nivå

2. Expert på torpedvapen - snabbar på omladdningen av torpedrör och förberedelsen av torpedbombplan. Här, kanske, från själva namnet är det tydligt att förmånen är nödvändig för alla jagare och hangarfartyg utan undantag.

3. Brandbekämpningsutbildning - minskar risken för brand med 7%. För kryssare och jagare som ändå inte lider så mycket av bränder är denna färdighet inte särskilt användbar. Men för ett slagskepp är det bara ett måste. Det skulle också vara användbart för hangarfartyg, men om valet står mellan denna och den tidigare färdigheten, bör valet fortfarande göras till förmån för att påskynda omlastningen av torpeder.

4. Artillerivarning - lägger till en indikator som varnar fartyget från att gå in i eldzonen på långt avstånd. En ganska tveksam fördel. Dess användbarhet beror direkt på spelarens individuella stil. Vid höga nivåer är den långa sträckan ca 12-15 km. Om du spelar på avstånd på upp till 10 km och föredrar strider på rak arm är denna färdighet värdelös för dig. Men i strider från vägg till vägg har det en viss betydelse.

III nivå

1. Ökad beredskap - minskar laddningstiden för Emergency Team med 10 % (upp till 81 sekunder). Tidigare kostade förmånen 2 poäng och installerades på nästan alla fartyg. Efter att ha överförts till III nivå, frågan uppstod: är det verkligen nödvändigt att spendera 3 poäng på det? Dessutom kan vi gå in i utrustningen och köpa ett förbättrat "Crash Team", som laddas på 60 sekunder.

2. Vaksamhet - Ökar upptäcktsområdet för fiendens torpeder med 20 %. Färdigheten kommer att vara användbar för jagarbefälhavare, eftersom en torpedträff kan vara dödlig för den här typen av fartyg. Det är också vettigt att ta det för en cruiser.

3. Master of air combat - ökar effektiviteten hos stridsflygplan i proportion till skillnaden i hastighet med den attackerade flygplansgruppen. Enkelt uttryckt fungerar denna färdighet bara för de luftgrupper som är långsammare än sin motståndare. Det är praktiskt taget värdelöst i det tidiga spelet, men på höga nivåer kan det ge en fartökning på upp till 29 knop.

4. Superintendent - Lägger till en extra kostnad för alla installerade specialkunskaper: rök, restaureringsarbete, etc.

IV nivå

1. Sprängämnen - lägger till 3% till chansen att sätta eld på ett fientligt skepp. Naturligtvis är andelen liten. Men om du tar hänsyn till antalet granater och huvudbatteripistoler, ger den här färdigheten totalt sett en bra bonus. Det bör noteras direkt att det är värdelöst i förhållande till slagskepp.

2. Förbättrad eldträning - lägger till 20 % till attackräckvidden för sekundära kalibervapen upp till 150 mm. En bra bonus för jagare, även om det inte kan sägas att det är nödvändigt. Med tanke på att deras arbetsavstånd är 5-7 km kan vi säga att även utan denna färdighet kommer pistolerna att göra sitt jobb perfekt. Denna förmån är mest användbar för lätta kryssare.

3. Från sista ansträngningen - när motorn eller styrväxeln kraschar stängs inte utrustningen av, utan fortsätter att fungera med straff. Skickligheten är inte så viktig för slagskepp, eftersom de fortfarande sällan bryter sig igenom citadellet och tangerar rodren. Förstörare och kryssningsbefälhavare bör dock lära sig denna färdighet först. Trots allt, även med straff, kommer hastigheten att vrida på ratten att vara tillräcklig för att upprätthålla manövrerbarheten på rätt nivå.

4. Preflight Maintenance Master - minskar tiden det tar att förbereda flygplan, samtidigt som de ökar deras överlevnadsförmåga. Med denna färdighet är allt klart. Av alla färdigheter för 4 poäng är detta kanske det enda värdiga alternativet för hangarfartyg.

Nivå V

1. Sista chans - ökar omladdningshastigheten för alla pistoler vid lågt hk (mindre än 20%). Förmånen kan slå rot på slagskepp, som, även med minimal HP, kan överleva under lång tid.

2. Förebyggande - minskar chanserna att få kritisk skada och minskar risken för modulfel med 34%. Det kan vara användbart på jagare, som ofta utsätts för kritiska skador från ett torpedrör.

3. Jack of All Trades - Ökar laddningshastigheten för alla inlärda förmågor och färdigheter. Det är värt att ta denna färdighet för slagskepp, eftersom snabb lastning av reparationer och restaurering är av avgörande betydelse för dem. Förmånen kommer också att vara praktisk på jagare - för snabb omladdning av rök, och på toppklass IX-X kryssare.

4. Luftdominans - gör det möjligt att ändra antalet flygplan i skvadroner. Det verkar som det mest lämpliga alternativet för hangarfartyg. Men i verkligheten är dess effektivitet inte så stor att det kostar 5 färdighetspoäng för detta. Befälhavare bör vara uppmärksamma på följande förmån.

5. Master of Disguise - minskar avståndet från vilket fartyget kommer in i fiendens synfält. I kombination med kamouflage på ett hangarfartyg, kommer denna färdighet att låta dig komma tillräckligt nära fienden nära håll. Det kommer också att vara användbart för jagare.

I den nuvarande versionen av WoWS finns det inga icke-alternativa grenar för att utveckla en kaptens färdigheter, allt i spelet är som i en välkänd låt - bara haven erövras av de modiga. Varje spelare kan välja färdigheter som passar deras spelstil. I vilket fall som helst, innan du börjar pumpa, måste du utvärdera effektiviteten av varje vald färdighet och beräkna det nödvändiga antalet poäng. Och vi önskar er god vind och segrar in sjöstrider. Prenumerera på våra blogguppdateringar och lär dig mycket intressant om dina favoritspel. Hejdå alla och vi ses snart.

World of Warships vinner mer och mer popularitet bland fans av onlinestrider. I det här materialet kommer du att lära dig vilka kaptensfärdigheter som finns i spelet, om rätt val för olika typer fartyg, om mekaniken i deras pumpning och deras egenskaper.

När du når den femte nivån öppnas tillgången till att pumpa förmågorna hos kaptenen på ditt skepp. All erfarenhet från strid går till att höja befälhavaren i nivå, en färdighetspoäng för varje. När du får tillräckligt med poäng kan du öka professionaliteten på din avdelning. Varje efterföljande färdighet kräver fler poäng än den föregående. När du köper nytt fartyg, då kan du omskola en befintlig kapten eller köpa en ny. Detta kan göras gratis, för poäng eller för piastres. Din ledares erfarenhet kommer att bero på vilka mynt du köper den för. Vid överföring från ett annat fartyg kan du gå igenom omskolning för samma mynt eller inte gå igenom det alls. I det senare fallet kommer du att få en straffavgift på 50 % för handling av färdigheter, och några av dem kommer att sluta fungera helt. Detta straff kommer att tas bort när du har fått tillräckligt med stridserfarenhet.

Färdigheterna i spelet är uppdelade i nivåer från ett till fem, vilket innebär antalet kaptensuppgraderingspoäng som behövs för att lära sig dem. Tillgång till nästa nivå öppnas när du studerar en färdighet på den föregående. Utöver indelningen efter nivåer är färdigheter också indelade i grupper: huvudvapen, hjälpvapen, överlevnadsförmåga, smyg och upptäckt, flygvapen och specialfärdigheter.

1:a nivån

Grundläggande brandutbildning. Det kommer att vara användbart för fartyg med ett bra luftförsvarssystem eller sekundär rustning, det ökar deras effektivitet med 10%.
Grunderna i kampen för överlevnad. Kan användas på alla typer av fartyg. Snabba upp reparationerna med 15 %. Denna färdighet är särskilt användbar för slagskepp och hangarfartyg, som de har Ett stort antal hälsopoäng.

2:a nivån

Expertvägledning. Denna kaptensförmån i World of Warships är idealisk även för kryssare, eftersom den ger 0,7 grader per sekund till travershastigheten för stora kalibervapen (över 150 mm) och 2,5 grader per sekund till travershastigheten för medelstora och små kalibervapen.
Torpedexpert. Minskad omladdningstid för torpedrör och förberedelse av torpedbombplan med 10 %.
Ökad stridsberedskap. Kan användas på alla typer av fartyg, men passar bäst för slagskepp.
Luftspaning. Designad för alla fartyg som har spaningsflygplan och, naturligtvis, för .

3:e nivån

Spärreld. Detta är en klassfärdighet och är endast för kryssare. Det ökar AA-styrkan med 20 % i 60 sekunder och minus 30 % av färdighetsförberedelsetiden.
Restaureringsarbete. Denna färdighet är också en klassfärdighet och kan endast installeras på slagskepp. Du får minus 10 % till färdighetsförberedelsetiden och minus 20 % till återhämtningstiden för fartygets HP.
Rökridå. Destroyer klass skicklighet. Det ger ytterligare två högar av rök och minus 30 % till färdighetens nedkylningstid.
Radioavlyssning. Denna färdighet ger en signal när du upptäcks av ett fientligt skepp eller flygplan.

4:e nivån

Pyromani. Ökar chansen för ett fientligt skepp i brand med 5 % vid träff.
Förbättrad brandutbildning. Perfekt för kryssare och vissa slagskepp. Ger +20 % till skjutområdet för sekundärkalibern, 20 % till räckvidden för luftvärnsförsvaret och 10 % till attackområdet för jagarnas huvudkaliber.
Vaksamhet. Kaptenens ovärderliga erfarenhet ökar detektionsområdet för torpeder med 20 %.
Förbättrad flygutbildning. En klassfärdighet för hangarfartyg, den ökar flygplanens överlevnadsförmåga med 5 % och minskar deras förberedelsetid med 10 %.
Viral kamp. Skicklighet i hangarfartygsklass. Fighter attack kraft ökas med 10%.

5:e nivån

Brandbekämpning fungerar. Risken för att en brand startar minskar med 7 %. Denna förmån kan användas på alla fartygsklasser, speciellt på högre nivåer.
Expertförklädnad.Ökar osynlighet i olika grad olika klasser fartyg (10 % för jagare, 12 % för kryssare, 14 % för slagskepp och hangarfartyg).
Luftdominans. En färdighet i hangarfartygsklass, den lägger till ett jaktplan och ett bombplan till en skvadron.
Hantlangare. Färdigheten minskar träningen av alla aktiva färdigheter med 10 %.

Med denna information och personliga spelupplevelse kommer du att kunna bestämma hur du ska uppgradera kaptenen på ditt skepp och beräkna vad du ska spendera uppgraderingspoäng på så att du har tillräckligt med allt. Men kom ihåg att utvecklingsalternativen för din befälhavare inte bara beror på fartygets klass, utan också på egenskaperna hos en viss modell och landet du spelar för. Till exempel kl amerikanska jagare utbudet av torpeder är mindre än japanernas, men kryssarnas luftförsvar är kraftfullare.

Om det i stridsvagnar är teoretiskt möjligt att uppgradera alla färdigheter, även om detta i praktiken helt enkelt kräver ett stort antal strider, är antalet poäng begränsat på fartyg, så det är helt enkelt omöjligt att uppgradera alla färdigheter. Men gränsen på 19 poäng kan nås även av en spelare som inte ägnar för mycket tid åt fartyg, för detta behöver du cirka 500 tusen erfarenhet. Samtidigt, i World of Warships, är färdigheter uppdelade i 5 nivåer, och kostnaden för varje beror på vilken nivå som ockuperas.

Annan viktig poäng: Färdigheter på en viss nivå kan endast förvärvas om minst en av de tidigare nivåerna är inlärda. Naturligtvis är vissa färdigheter användbara eller till och med nödvändiga i en viss klass, andra behövs helt enkelt inte. Låt oss ta en närmare titt på vilka färdigheter som ska uppgraderas i World of Warships, beroende på klassen på ditt skepp.

Jagare

För jagare på första nivån är "radioavlyssning" och "grundläggande brandutbildning" användbara. Radioavlyssning låter dig veta att du har upptäckts, men om du lär dig detektionsavståndet för ditt skepp och ständigt övervakar fiendens fartyg och flygplan, kommer det inte att behövas. Men färdigheten kostar bara en poäng. Grundläggande eldutbildning är inte en absolut nödvändighet för jagare: det förbättrar luftförsvaret, vilket är svagt för jagare, men en ökning av omladdningshastigheten för kanoner kommer inte att vara överflödig.

På den andra nivån är "torpedbeväpningsexperten" verkligen användbar. Torpeder är det huvudsakliga vapnet på jagare, så att öka omladdningshastigheten för torpedrör är mycket viktigt. Japanska jagare vars kanontorn svänger långsamt kan dra nytta av en "master Gunner".

På tredje nivån bra val det kommer att finnas en "superintendent", i utdragna strider kanske två uppsättningar utrustning inte räcker, så den tredje kommer inte att vara överflödig.

På den fjärde nivån behövs verkligen färdigheten "sista ansträngning". Motorn och styrväxeln är ofta skadade och en immobiliserad jagare lever inte länge. Användbar är också "förbättrad eldutbildning", som ökar skjutavståndet för kalibervapen upp till 155 mm. Och även för jagare på den tionde nivån är den 127 mm.

På den femte nivån den största nyttan de kommer att ta med sig "master of disguise" och "prevention", men det kommer definitivt inte att fungera att pumpa dem båda på grund av gränsen på 19 poäng. Det är lätt att räkna ut att om du tar en färdighet på varje nivå, så blir det 4 poäng till kvar.

Slagskepp

För slagskepp är de färdigheter som gör att du kan överleva så länge som möjligt under fiendens eld idealiska. "Radio avlyssning" är praktiskt taget värdelös: slagskeppet lyser nästan alltid. Men på den första nivån kommer "grunderna i kampen för skada" att vara användbara. "Basic Fire Training" behövs bara om du ofta deltar i närstrid.

På andra nivån passar "brandutbildning" och "artillerielarm" bra. Slagskepp brinner ofta, så en liten minskning av sannolikheten för en brand kommer inte att vara överflödig. Och artillerielarmet låter dig veta om du beskjuts på avstånd, ibland ger det dig möjlighet att smita.

På den tredje nivån kommer "hög beredskap" att vara användbar, vilket minskar återhämtningstiden för akutteamet. Och du måste använda den på slagskepp hela tiden. Det är svårt att klara sig utan "vaksamhet", eftersom slagskeppet ständigt attackeras av torpeder, manövrerbarhet räcker ofta inte för att smita, så det kan vara mycket viktigt att upptäcka torpeder lite tidigare.

På den fjärde nivån är det svårt att göra ett val, det finns inga entydigt användbara färdigheter. Sprängämnen är en för låg bonus, och Enhanced Fire Training är bara användbart om du hamnar i närstrid mycket. Motorn och styrväxeln skadar slagskeppet relativt sällan, så det finns inget allvarligt behov av färdigheten "sista ansträngning".

På den femte nivån kanske "sista chansen" ser mest attraktiv ut. Slagskeppet har den största säkerhetsmarginalen, så det sjunker ofta till minimivärdena, men du kan fortsätta striden, så att omlastning påskyndas i sådana fall kommer inte att vara överflödig. Även om "förebyggande" är mer lämpligt för någon, minskar ett skadat huvudbatteritorn på ett slagskepp kraftigt stridsförmågan.

Kryssare

För kryssare på första nivån är "radioavlyssning" och "grunderna för skadekontroll" lämpliga. Även om i allmänhet kryssare, som slagskepp, extremt sällan är ur ljus. Kryssare låga nivåer"grundläggande eldutbildning" kommer att vara användbar, även om den är användbar på höga nivåer, eftersom den ökar effektiviteten i luftförsvaret, och att motverka fiendens flygplan är en av kryssarnas uppgifter.

På den andra nivån kommer kryssare med torpeder, naturligtvis, inte att vara malplacerade med en "torpedbeväpningsexpert". "Artillerialarm" har begränsad användbarhet, men i allmänhet är det bättre att alltid manövrera på kryssare, och inte bara när någon skjuter mot dig.

På den tredje nivån kommer valet att behöva göras mellan "överförmyndare", "vaksamhet" och "hög beredskap". Det är svårt att ge råd här, mycket beror på spelstilen och det specifika skeppet.

På nivå fyra kommer kryssare på låg nivå att dra nytta av "förbättrad eldutbildning". Du kan också ge råd om färdigheten "med den sista ansträngningen", en immobiliserad kryssare, som en jagare, är mycket sårbar.

På den femte nivån måste du välja mellan "prevention", "master of disguise" och "jack of all trades". Återigen, det är svårt att ge råd här, mycket beror på personliga preferenser. För vissa kommer även den "sista chansen" väl till pass, på höga nivåer har kryssare också en stor säkerhetsmarginal.

Hangarfartyg

Kanske det enklaste sättet att välja färdigheter för ett hangarfartyg, på nästan varje nivå finns det de som är obligatoriska för honom. Till exempel, på den första är det en "master Gunner", vilket ökar effektiviteten hos flygplansskyttar. Det är inte särskilt användbart, men ibland låter det dig förstöra en annan fighter som kommer att attackera dina bombplan eller torpedbombplan.

På den andra nivån finns det ingen riktigt nödvändig färdighet, men du måste ta några. Åtminstone på något sätt användbart "master Gunner" och "artillerialarm".

På den tredje nivån krävs en "master of air combat". Det fungerar något konstigt: i beskrivningen vi pratar om marschfart, även om utvecklarna hävdade att allt beror på turtiden. Men i alla fall är detta den mest användbara färdigheten för ett hangarfartyg på den tredje nivån.

På den fjärde är detta "underhållsmästaren före flygning": flygplan kommer inte bara att få 5 % till säkerhetsmarginalen, utan kommer också att förberedas för avgång snabbare.

På den femte behövs "luftdominans", vilket ökar antalet flygplan i skvadroner.

I allmänhet är färdighetssystemet i World of Warships enkelt och logiskt, i de flesta fall är det inte svårt att förstå vilka färdigheter som kommer att vara mest användbara på ett givet fartyg. Men som avslutning bör det noteras att valet av färdigheter till stor del bör bero på vilken spelstil du föredrar. I allmänhet tillåter färdigheter dig att anpassa skeppet "för dig själv" och stärka de aspekter av det som du använder i strid till det maximala.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: