Witcher 2 tre fältmöss. Kapitel tre - Blå ränder

I galenskapens klor

Om du försöker få reda på Cedrics arbete för häxaren, kommer han att berätta om den sedan länge förstörda herrgården, som var ett av asylerna för psykiskt sjuka för länge sedan. Det fanns även under kriget med Nilfgaard. Enligt tomten åkte två forskare nyligen dit, men kom aldrig tillbaka.

Tydligen är arbetet bara för häxaren, så vi går för att undersöka. När du passerar genom skogen möter du en av de saknade upptäcktsresande som heter Rupert. Rupert kommer att be dig hjälpa sin vän, som fortfarande ligger i ruinerna av den gamla herrgården. Så fort du kommer nära ruinerna kommer du genast att höra ljuden som nakers gör. Det är dags att hämta ditt silversvärd och snabbt springa in i godset. Använd din medaljong för att undvika fällorna som finns här. Så fort du kommer in och går ner för trappan till källaren möter du en naker, som inte är alltför svår att döda.

Så, nu är det dags att noggrant undersöka källaren. Vid något tillfälle blir det tydligt att denna plats har varit förbannad länge. Plötsligt dyker spöket av en av den tidens Nilfgaard-soldater upp och allt börjar brinna runt. Följ detta spöke. Till slut, efter att ha gått lite djupare, befinner du dig på en plats där ett par spöken oväntat kommer att attackera. Det är dags att skaffa ett vapen och ge värme till dessa spöken. Så fort du besegrat fienderna, titta sedan in i kistan i närheten - där hittar du delar av det medicinska kortet. Efter det börjar vi letandet efter Gridli.

Efter att ha passerat in i nästa rum dyker spöket av en Nilfgaardian soldat upp igen. Han kommer att visa dig vart du ska gå och i slutändan leder han dig återigen in i en annan fälla. Den här gången kommer du att bli attackerad av mycket fler spöken, så nu måste du mixtra lite. Nu kommer Quen och Yrden-tecknen att vara mycket användbara för dig. Så fort du går igenom ett par rum hittar du det du hela tiden letade efter. Gridlya kommer att vara så rädd att det inte finns något att berätta för dig och kommer inte att kunna. För att han ska lugna sig och berätta allt han vet behöver du ge ett lugnande medel, så vi gav oss iväg för att leta efter ett botemedel. I rummet på höger sida kan du hitta föremålet du behöver, men som vanligt måste du bekämpa ett par spöken först. När du väl har dödat fienderna och tagit medicinen kan du säkert återvända till den rädda forskaren.

Nu kommer han att berätta om en fruktansvärd historia och en fruktansvärd förbannelse som utdömdes av en av Nilfgaardianerna. Du hittar den här boven i nästa rum på vänster sida. Till allas förvåning är han inte alls aggressiv. Under ett samtal med detta spöke kommer du att lära dig att för att få honom att vila måste du ta med ögonen och hjärtan hos dem som torterade honom - det vill säga Gridley och Rupert. Dags att ta Gridly härifrån och prata med honom och Rupert. Nu har du flera sätt att lösa denna byggnad:

    Du kan acceptera erbjudandet från en nilfgaardisk soldats spöke och ge honom vad han krävde av dig, eller snarare av dem.

    Det är möjligt att lura detta spöke, samtidigt som man berättar allt för Rupert och Gridle. De kommer i sin tur att erbjuda att överföra delar av grisarnas kropp istället för riktiga kroppsdelar, eftersom de inte kommer att skilja sig mycket från mänskliga kvarlevor, och den lokala slaktaren kommer mycket gärna att sälja dem till dig. Om du väljer den här lösningen kommer spöket inte att tvivla och kommer att tro dig.

    Du kan också glida in ögonen och hjärtan av halsband i spöket, men i det här fallet kommer spöket att få reda på bedrägeriet och sedan omedelbart attackera dig. Efter massakern måste du fortfarande bestämma ödet för två kamrater - Gridly och Rupert.

Så fort du blir av med förbannelsen på sjukhuset måste du bestämma dig vidare öde Gridly och Rupert: du kan antingen släppa dem eller bestämma dig för att döma dem enligt lagens normer.

Ruinerna av sjukhuset (om du inte hittade Cedric)


Baksmälla

Så fort du går för att besöka Temerian specialintelligens kommer du att se att de planerar en semester. Så fort du tackar ja till inbjudan och deltar i deras firande kommer Bianca någon gång att utmana dig att delta i en av tävlingarna. En av dem är knivkastning. Men snart avbryts spelet av lokala bönder och anklagar oväntat Vernon Rochers soldater för att vanhelga deras heliga staty - Veiopathis. Denna situation kan sluta extremt obehagligt, till exempel striden mellan Rocher och Geralt. I allmänhet, i slutändan är detta vad som händer, varefter tjejen bestämmer sig för att berätta om tidigare liv Vernon. Vid något tillfälle avbryts firandet igen, men redan kommer en av soldaterna, under förevändning, att mäta sin styrka. Om du besegrar den här soldaten får du Kradens svärd som belöning. När det passerar ett par öl till, svimmar man totalt. Du kommer till besinning redan vid flodens strand, och då kommer någon okänd bonde att väcka dig.

Så du befinner dig inte bara obeväpnad utan också avskalad till midjan. Det är dags att ta reda på vad som hände på festen på natten. Om du skrämmer eller mutar en bonde, kommer du att veta att du bör besöka en lokal flicka på en bordell. Det kommer inte att vara svårt för dig att hitta det - bordellen kommer att ligga på våningen ovanför själva krogen. Om du rullar av lite guld till flickan i bordellen (som heter Garven), kommer hon att berätta att du och dina vänner klättrade på hennes tjejer och red dem till hamnen. Dessutom råder hon dig att prata med Bianca. Du kan hitta Bianca i Blue Stripes lägret. Flickan kommer att berätta att du, tillsammans med resten av dina vänner, försökte simma över floden på prostituerade. Du kommer också att lära dig hur du fick den speciella tatuering som varje soldat i Vernon Roches trupp har. Och en till god nyhet - dina saker är snyggt vikta i en kista i närheten.

kontrakt för nakers

På anslagstavlan i staden kan du hitta ett kontrakt för nakers (skogsmonster). Anslagstavlan finns direkt vid ingången till stadskrogen. Men innan du går vidare till jakt måste du först samla alla känd information om dessa varelser. Som de säger, "övning är den bästa läraren". Därför är det dags att snabbt gå för att få ner nakers. Så fort du dödar mer än ett dussin nakers kommer häxaren att förstå att dessa varelser använder hålsystem som ett sätt att röra sig, så om du kan hitta och förstöra alla passager till dessa tunnlar, kommer nakers att sluta terrorisera Flotsam. Alla entréer kommer att ligga i närheten av staden. Flera grottor ligger direkt i skogen, nära Flotsam, en annan grotta ligger bakom vattenfallet nära alveruinerna. Det bästa, säkraste och mest pålitliga sättet att bli av med dessa grottor är att använda Buckshot! För att skapa en sådan bomb behöver du bara använda två alkemiska ingredienser - aer och rebis. När du väl har fyllt upp alla grottor, då behöver du bara hitta en köpman som heter Ludwig Moers och ta din välförtjänta belöning från honom!

Placering av naker tunnlar



Kontrakt för Endriag

Som förut, nytt kontrakt hittar du på anslagstavlan, som ligger nära stadens krog. Som väntat måste du först studera din motståndare och sedan fylla på ett dussin varelser för att förstå deras väsen och taktik. Många av dessa varelser kommer att finnas i den delen av skogen, som ligger nära Bindyuga. Allra i början av spelet kommer det att vara extremt svårt att motstå endriags. I strid med dem bör du vara mycket försiktig och noggrann, och glöm inte att använda Yrden-tecknet för att bromsa deras rörelse först, och sedan döda dem med ett silversvärd. När du har dödat tillräckligt många av dessa varelser, kommer häxaren att inse att det enda sättet att permanent förstöra dem är om du förstör deras kokonger. Dessa kokonger kommer att ha gula och genomskinliga nyanser, nya monster kommer att klättra ur dem - i allmänhet kommer du att förstå omedelbart. Kokonger kommer att ordnas i förpackningar, i ett sådant förpackning kommer det att finnas tre kokonger. Du måste öppna kokongen och avsluta det som kommer att finnas där med ditt svärd. Så fort du förstör tre kokonger kommer deras livmoder att besöka dig. Så fort du dödar två drottningar kan du återvända för din belöning till den redan välbekanta karaktären - Ludwig Merce.

Placering av endryag-kokonger



Pokerspel - Flotsam

Det är dags att minnas det gamla spelet - poker med ben (minispel). Det här spelet är bekant för alla spelare som någonsin har spelat den första delen av den legendariska serien. I den kastar du sex tärningar, men först måste du lägga en insats, sedan bekräfta och till slut kasta tärningen. Att kasta för mycket tärningar bör inte vara det, eftersom de kan flyga från ditt bräde och naturligtvis kommer de inte att tas med i beräkningen. Din motståndare kommer alltid att slå tärningen andra i rad. När du väl har kastat kan du välja vilken tärning du ska kasta härnäst. Din motståndare gör detsamma. Efter det andra samtalet är resultatet vanligtvis redan summerat, vem som blev vinnaren.

Den stigande ordningen på tärningarna är som följer: poker (om du slår fem tärningar alla med samma nummer); fyra lika (om du får fyra tärningar av samma nummer); kåk (en ode till ett par tärningar och tre tärningar med samma nummer); senior straight (fem ben i rad som börjar från det andra numret och slutar med sex - det vill säga 2,3,4,5,6); juniorgatan(fem ben i rad från ett till fem - det vill säga 1,2,3,4,5); en trippel, ett par och två par (om tre tärningar med samma nummer ramlade ut).

Du kan hitta de första spelarna i Flotsam-krogen: alla spelande karaktärer kommer att sitta på första våningen. De svagaste spelarna i Flotsam är Casimir och Benedict, så det är bäst att träna på dem först. Starkast här är Zyndraba och för att få en chans att spela med honom måste du först slå de svagaste motståndarna. Så fort du besegrar Zyndrab i tärningar kommer han att berätta om starkare motståndare som också spelar tärning. Starka spelare är Burnt och Einar Gussel. Du kan hitta den brända i Bindyuga-området, men du kan hitta Einar i hantverkarområdet. När du besegrat den brända har du ett val: du kan ta antingen guldet eller trollhuvudet. Du behöver det sista föremålet om du går för att hjälpa trollet som bor under bron (enligt uppdraget "The trouble with the troll").

Handbrottning - Flotsam

Ett nytt spel i Witcher-serien. Om det tidigare bara fanns knep, nu har de lagts till i kampen om händerna. Så, kärnan i spelet kommer ner till det faktum att du måste hålla cirkeln inom den omfärgade kvadraten på skärmen. Så fort Geralt tröttnar minskar sektorn i storlek.

Gamle Zoltan kommer att berätta om armbrytning, dessutom kommer han till och med att bli din första motståndare. Och förutom detta kommer han gärna ständigt försöka slåss med dig i famnen, så han fungerar som en utmärkt tränare. Vi råder dig att prova det först och sedan gå vidare till mer seriösa rivaler.

Så fort du besegrat dvärgen måste du hitta en ny motståndare. Den första riktiga rivalen kan vara Janos Zyla, som du kan hitta på stadens krog. Han kommer att vara en ganska svag motståndare, så du borde inte ha några svårigheter.

Så fort du besegrar Janos kommer han att klaga på en starkare motståndare. Så fort du besegrat honom kommer en ännu allvarligare motståndare snart att komma ut mot dig - Fat Mikel (samma stammis på krogen). Fienden är mycket stark och inte värre än Zoltan. När du väl besegrat Mikel kommer du att kunna utmana den lokala mästaren - Bartholomew Barka. Du kan hitta den i byn (Bindyuga). Så fort du erbjuder honom en kamp på hans händer, kommer han gärna att gå med på att delta. Så fort Barca är besegrat kommer han att berätta allt för en starkare motståndare - Adam Pagratt ( enda person, som kunde besegra Barca). Efter att ha besegrat Adam Pagratt kommer du i det första kapitlet inte att möta några fler nya motståndare, men du kan ändå fortsätta träna på Zoltan och Janos.

En mot en - Flotsam

Fisticuffs är ett klassiskt Witcher-spel. Detta minispel är baserat på QET - det vill säga omedelbara tangenttryckningar: olika tecken kommer att dyka upp på din skärm som visar vilka knappar du behöver trycka på - A, D, W. Så fort du besöker stadskrogen Flotsam för första gången tid, kommer du att se människor som slåss. Om du bestämmer dig för att prata om det med dem kan du ta reda på reglerna för lokala strider. Efter det erbjuds du direkt att träffa någon i ringen. Så fort du vinner din första seger kommer du att få en starkare motståndare. När du vinner den andra segern kommer din brinnande talang att uppmärksammas av kung Ziggy - Flotsams mest kända kamppersonlighet. Han kommer att erbjuda dig att delta i striderna som hålls i den lokala kommendantens (Loredos) gods. Detta kommer att ske på uppdraget "Fight Club". Om du går med på Ziggys erbjudande kommer han att vänta på dig dagligen klockan 21:00, nära ingången till denna taverna. Dessutom måste du besegra den starkaste fightern som heter Baby Dodu för att bli den lokala mästaren av knytnävningar. När du vinner den här stora tävlingen kommer du att kunna utmana alla tidigare besegrade motståndare till strid.

Fight Club

Om du bestämmer dig för att delta i en större tävling, då är det dags att gå till krogen på kvällen och träffa Ziggy där. Din "beskyddare" tar dig direkt till Loredo-gården, medan du på vägen berättar om pengar och berömmelse. Tänk på att du fortfarande har en chans att tacka nej till denna satsning om du ändrar dig.

Omedelbart bakom kommandantens gods möter fyra motståndare dig. Motståndarna kommer inte att vara de svagaste, så man får mixtra lite. Men ju starkare motståndaren är, desto större vinst! Innan kampen med en motståndare som heter Zhdan kommer Loredo att vilja prata med dig personligen i vissa tyst plats. På ett lugnt ställe säger han åt dig att läcka den här kampen. Faktum är att, som väntat, alla satsar på häxarens seger, så om Loredo satsar på Zhdan, kommer han att bryta en bra jackpot. Men det är upp till dig att bestämma, så du kan antingen hålla med eller tacka nej.

    Om du höll med. I det här fallet kommer befälhavaren att dela en bra vinst med dig.

    Om du inte höll med. I det här fallet kommer Loredo att lova dig att hämnas ett sådant påstått svek.

När du lämnar det här huset, glöm inte att plocka upp dina vapen. Vakterna lämnade ditt vapen nära kistan vid porten. Om du vinner kampen på Loredos ondska, så faller två ligister på dig vid något tillfälle på gatan bredvid. För att besegra dessa skurkar utan större svårighet, immobilisera först en av motståndarna med hjälp av Yrden-tecknet, varefter du undviker den andra motståndarens attack, går sedan bakom ryggen och slår. Efter denna motattack, använd Aard-tecknet på den första ligisten, efter att han har fallit måste du avsluta honom. Nu, för att slutföra uppgiften, måste du gå till Buttercup och prata om allt som hände honom.

Problem med trollet

Bland de andra kontrakten på anslagstavlan finns en annan mycket intressant uppgift! Varje häxare vet vad troll är kännande varelser och enligt häxarnas kod kan de inte dödas om de inte utgör ett hot mot människor, därför måste du, innan du träffar trollet, först prata om det med chefen vid namn Horab, som ligger i Bindyuga-området. Han ber dig att inte döda trollet, oavsett vad som sägs i din beställning på anslagstavlan. Nåväl, saker börjar bli ganska intressanta. Vi går nu till skogen, där man nära den förstörda bron (som nämndes i beställningen) snart kommer att finna en bonde. Döda nakeren som försöker döda bonden och prata med honom om trollet, varefter du får reda på att han är ett troll, har blivit galen. Innan dess tittade han på den här bron, och bron var den enda vägen som ledde genom Pontar. Men nu har bron förstörts, och trollet kräver nu betalning, men inte guld, som vanligtvis krävs som betalning, utan vodka! Om han inte får vad han kräver, då kommer han att döda alla resenärer som bara stöter på honom. Bonden säger till dig att de behöver både ett nyktert troll och en fungerande bro, så bonden ber att inte döda trollet, utan att prata igen med chefen. Om du redan har pratat med chefen kan du äntligen träffa trollet.

Trollet är under bron. När du träffar honom kommer han att be dig ta med dig vodka. Om du inte hade något med dig eller om du helt enkelt inte ville ge honom något, kommer han att attackera dig. Efter ett litet slagsmål ber han om nåd över honom. Här måste man som vanligt göra ett val.

    Om du dödar ett troll. I det här fallet får du en efterlängtad belöning från Ludwig Moers.

    Om du inte dödar trollet. I det här alternativet måste du sedan hjälpa denna varelse och i allmänhet uppfylla önskemålet från byns chef. Trollet kommer att berätta att hans älskade fru dödades, så han började dricka mycket. Han lovar dig att återställa den här bron om vi bara hittar mördaren till hans fru. Om du väljer det här alternativet måste du hjälpa trollet.

Om du tänker logiskt, vem behöver då ett trollhuvud? Antingen en alkemist eller en trollkvinna, eller hur? Vi måste prata med Sheala, hon kanske vet något om det här. När du chattar med trollkvinnan måste du träffa den gamle Zoltan. Zoltan kommer att berätta att detta bara är nödvändigt för dem som vill hänga med huvudet som en trofé. Därför skulle det vara mest logiskt att åka till Bindyuga. Utan några svårigheter kommer du att kunna märka att den brändas hus kommer att dekoreras med huvudet av ett troll. Efter att ha pratat med honom kommer du att lära dig att han köpte den här trofén av en person som heter Dimitar. Du kan bara komma till den här personen genom hans vänner, som hänger på krogen på kvällarna. Dessutom kan du få huvudet av trollet genom att vinna från Burnt in the Bones, men han kommer att spela med dig bara om du når honom genom att slå de andra spelarna på uppgiften "Poker med tärningar - Flotsam" (uppgiften som beskrivs ovan).

Låt oss gå vidare till Dimitars vänner. Att hitta dem på kvällen nära krogen är inte så svårt. Om du skrämmer dem ordentligt kommer de att berätta var du kan hitta Dimitar. Denna plats är en kyrkogård, som ligger nära Bindyuga. Om männen inte faller för dina hot, då måste de misshandlas ordentligt. I allmänhet möter man mördaren av det stackars trollets fru på kyrkogården. Efter ett kort samtal attackerar han dig. Du måste bekämpa flera fiender samtidigt, så glöm inte att undvika slag och motattack. förutom det, kom ihåg Yrden-tecknet. Som vanligt är folk det stora monsterän de som bor i skogen ... När allt är över, gå sedan tillbaka till trollet och sedan kan du redan gå till chefen, som kommer att belöna dig tillräckligt.

Lukten av rökelse

När du vandrar runt i hamndelen av staden kommer du någon gång att träffa en mycket ädel person som kommer att erbjuda en god mängd guld om du ger honom ett par tjänster. Det kommer att bli mycket svårt att tacka nej till hans erbjudande. Vid något tillfälle visar det sig att du måste skaffa ett mycket sällsynt recept på rökelse, som bara kan köpas från en handlare i Flotsam. Dessutom blir det tydligt att dessa rökelser är giftiga. När man letar efter en köpman märker man snart hur en enorm skara människor står vid en disk, som ligger på torget. I spetsen för hela denna skara kommer det att finnas en flicka, hon kommer att tala till dig. Vid något tillfälle kommer hon att be dig göra något med den otäcka jäveln som, enligt dem, bedrog dem. Detta beror på det faktum att dessa "ofarliga rökelser" är ännu värre än den välkända fisstech, och rökelse är ännu mer beroendeframkallande. Köparen själv känner naturligtvis inte igen detta faktum. Om du skrämmer eller övertygar den här handlaren kommer han att stänga sin butik. Om du kan göra det, då kommer det inte bara att behaga lokalbefolkningen, men också till dig, eftersom du kommer att ha lite mer i plånboken. Dessutom får du också riktigt recept dessa rökelser. Om du direkt berättar om din uppgift, kommer han att ge dig ett falskt recept. I alla fall, tillsammans med receptet, måste du gå till Wenzel. Ytterligare åtgärder beror bara på hur rent ditt samvete är.

    Den verkliga formeln. Om du ger Wenzel den riktiga formeln som han velat få så länge, kommer han omedelbart att börja kontrollera om den är verklig eller inte. Naturligtvis kan du inte ta risker när det kommer till en sådan summa pengar. Efter att ha bekräftat att formeln är verklig, måste du hämta formeln och träffa Wenzelam nära Flotsams portar. När ni träffas kommer ni att gå till hans laboratorium tillsammans. För att hålla platsen för laboratoriet hemlig kommer han att be dig att lägga ögonbindel för dig. Efter en viss tid befinner du dig nära hans laboratorium och hans folk kontrollerar det erhållna receptet. Om du ger honom den verkliga formeln, blir du rikligt belönad.

    Falsk formel. Om du ger en falsk i staden till Wenzel, så kommer din lögn att komma ut någon gång och du kommer att befinna dig obeväpnad bland beväpnade människor. I teorin är det inte så svårt att besegra dem alla med knytnävar, utan verkligt. Men det bästa alternativet kommer - ta svärdet som ligger på ställningen omedelbart framför dig. Tillsammans med detta svärd ska Yrden-tecknet användas mot fiender. Din uppgift kommer i alla fall att slutföras.

    De vägrade blunda. Efter att du träffat Wenzel vid Flotsams stadsportar kan du vägra att ge dig ögonbindel. I det här fallet måste du ta dig till den angivna platsen ensam. I slutändan kommer du att få en lönnmördares gömställe eller en belöning, allt beror på formeln som överförs (falsk eller äkta).

    Lämnar receptet åt mig själv. I det här fallet kommer Wenzel att vara mycket missnöjd och kommer snart att lämna staden. Efter det, någon gång, i skogen, nära keirans lya, attackerar köpmannens ligister dig, varefter de bedövar dig och tar dig till ett hemligt laboratorium. Banditerna tar snart absolut allt från dig, inklusive receptet. För att du ska kunna fly från denna plats måste du besegra alla fiender som finns här. Eftersom du inte kommer att ha vapen, använd sedan aktivt tecknen på Axii och Quen. Utöver det är det bäst att skynda sig och ta svärdet som finns på hyllan. När du väl har ett vapen kommer det inte att vara svårt för dig att besegra alla fiender.

Malena

När du vandrar runt i Bindyuga-området kommer du någon gång att möta en grupp Flotsam-vakter som kommer att omringa den unga tomten. Om du ingriper i denna lynchning, kommer du att få reda på att den här tjejen är kopplad till det faktum att två vakter nyligen har försvunnit. Vakterna säger att hon förförde dem och ledde dem direkt till "ekorren"-bakhållet. Om du erbjuder dig att hjälpa till med den här utredningen kommer du snart att behöva gå ner till stadens grottor, som i förra gången där sågs vakter. Nåväl, låt oss gå till det här stället. Väl inne i grottan kommer du att se att det finns spår av blod - rör dig längs med dem. Efter att ha gått lite djupare hittar du liket av en vakt. Men det var med största sannolikhet inte alverna som dödade honom, utan nakers som bor här. Om du inte vill sluta som den här soldaten, då måste du döda alla här. Ta dig igenom horder av neckers med hjälp av ditt silversvärds snabba attacker. Efter att ha gått lite djupare hittar man snart liken av ytterligare två vakter. Men innan du undersöker dessa två lik måste du först döda likätaren som vandrar omkring här. När du bekämpar detta monster, använd block och kraftiga slag. När monstret tar tag i huvudet och sätter sig, gå bort från det så snart som möjligt, eftersom en explosion snart kommer att inträffa. Efter denna skärmytsling kan du äntligen lugnt undersöka kropparna av soldater. Efter att ha undersökt dessa kroppar kommer du att se att deras kroppar bokstavligen är genomborrade av Scoia'tael-pilar, så antagligen är alven fortfarande inblandad i detta och vakterna hade rätt. Det är dags att gå tillbaka till vakterna och berätta om vad du hittat djupt inne i grottorna. Så fort du klättrar ut ur grottan möts du av en nervös vakt som kräver en snabb lösning på problemet. Som vanligt finns det flera alternativ för utveckling av evenemang efter eget val.

    Om du sa till vakterna. I det här alternativet kommer de att lära sig att deras vänner verkligen dödades av "ekorrar", men flickan kommer att förneka allt du säger. Här har du flera alternativ för utvecklingen av händelser: du kan säga att det räcker att ljuga och döma henne till döden, eller så kan du tro hennes ord och be att få förklara allt. Flickan kommer att säga att du måste se allt med dina egna ögon och gå in i skogen med henne. Vid något tillfälle visar det sig att hon bestämde sig för att leda dig in i ett bakhåll för alverna också. En strid pågår, så du måste få ditt svärd och börja använda Yrden-tecknet. Använd block och dodges för att rädda ditt liv och vakterna. Så fort du dödar alla alverna kommer uppgiften att vara över och din belöning kommer att bero på hur många vakter som är kvar i livet.

    Om du inte berättade för vakterna. Om du bestämmer dig för att hålla alla bevis som finns i djup hemlighet, erbjuder flickan snart att träffa dig i skogen nära vattenfallet. Tydligen bestämde hon sig för att tacka häxaren för det utförda arbetet. Eftersom Geralt fortfarande är så stygg måste du gå till vattenfallet. Längs vägen kommer du att stöta på många faror, till exempel fällor som du definitivt kommer att falla i utan medaljong. Dessutom finns det nakers i skogen tillsammans med endriags. Om en flock attackerar dig är de redan en fara, så var extremt försiktig. Mot monstren i skogen, använd maktattacker med ett silversvärd och Yrdens tecken. När du övervinner alla hinder och befinner dig nära vattenfallet, kommer den charmiga Milena redan att vänta på dig där. Men plötsligt avbryts allt av "ekorre"-truppen. Om du innan dess i ruinerna hjälpte Iorveth med uppdraget "Killers of Kings", så kommer ingen att röra dig, och faktiskt kommer de att kräva att Milena ber dig om ursäkt. Om du kom till denna uppgift till flickan, och även om du överhuvudtaget ställde dig på Vernon Roches sida, kommer de att attackera dig. Kampen blir inte lite svår. Du måste återigen använda Yrden-skylten, block och ett stålsvärd. Dessutom, glöm inte att försvara den bakre och undvika. Om du attackerar dem bakifrån kommer skadorna att öka. Melena kommer inte bara att stå där heller och kommer att använda det här tillfället för att komma härifrån, så vi måste hitta henne.

Eftersom alverna är väl medvetna om Flotsams skogar, och flickan gömmer sig väl, kan ingen hjälpa dig i denna fråga. Det är bäst att fortsätta denna uppgift genom att slutföra uppgiften "In the Claws of Madness", eftersom tomten använder samma asyl för psykiskt sjuka som skyddsrum. Om du noggrant undersöker ruinerna, kommer du definitivt att hitta den. Du måste bara bestämma dig för vad du ska göra med den. Du kan döda henne på plats, ta bort henne och lyncha Loredo, eller bara släppa henne.

Meliteles hjärta

När belägringen av slottet La Valette pågick fick man tillfälle att prata med skärarna från Krinfrid, som visade en mycket märklig amulett. Om du har den här saken kan du reda ut alla dess hemligheter när du befinner dig i Flotsam.

Nära ett hus, som ligger i Bindyug (nära Flotsams mur), börjar plötsligt häxarens amulett vibrera. Detta är ett tecken på att något magiskt är nära dig. Det visar sig snart att hela problemet ligger i Aneshka (stadens örtläkare, som fortfarande kallas häxa). Så fort du berättar om Petty-amuletten kommer hon omedelbart att be dig sälja den till henne.

    Sälja. Genom att gå med på hennes erbjudande avslutar du omedelbart din uppgift, så äventyret i samband med talismanen kommer att sluta. Det är bäst att göra detta efter att du redan har slutfört uppgiften "Problemet med trollet" eller om du inte ville döda honom.

    Du säljer inte. Om du inte ville sälja denna lilla sak till henne, då kan du fråga varför hon behöver den. Om du inte tror på henne och omedelbart använder din vackra charm, kommer du att få reda på att denna amulett är en mycket kraftfull artefakt som kallas Heart of Melitele. På grund av dess egenskaper skyddar den ägaren. Du kanske redan har hört talas om den här historien, men det blir mer intressant att en trollformel kastades på honom, vilket gjorde att den användbara egenskapen vände om - nu skyddar han inte, utan dödar. Flickan ber att få sälja den här amuletten till henne, eftersom hon känner till en besvärjelse som kan returnera den användbara egenskapen för detta föremål.

Om du försöker ta reda på häxan om ritualen, kommer hon att säga att för hans ritual måste du få sällsynta ingredienser: trolltunga, endriagafrukt, dödsväsen och till och med ögonen på en krabbaspindel. Om du kan få alla dessa ingredienser, kommer Aneshka att kunna ta bort den negativa effekten som placerades på den antika artefakten. Endriaga Fruit är det enklaste föremålet att få, så det kommer inte att vara några svårigheter. För att få essensen av döden måste du döda ett spöke, till exempel kommer det att vara lätt att få det här föremålet från ett spöke på uppdraget "In the Claws of Madness". När det gäller ögonen på krabbaspindeln kan du bara få dem när du träffar Iorveth på uppdrag av Assassins of Kings. Tja, trollets tunga kan man bara få om man dödar det stackars trollet under bron, längs med "Troll Trouble"-byggnaden.

När du har fått alla fyra ingredienserna, prata sedan igen med Aneshka och under dialogen planeras ett möte vid midnatt, nära Veiopatis altare. Ritualen börjar där. Vi rekommenderar att du mediterar före kl. 22.00 och efter det kommer du till den angivna platsen. Statyn av Veiopathis kommer att ligga i hjärtat av skogen, så längs vägen möter du nakers och endriags mer än en gång. Mot skogsmonster, använd ditt silversvärd och Yrdens tecken. Du kommer att möta Aneshka nära altaret. Vid midnatt börjar ritualen för att häva förbannelsen. Lågor kommer att strömma ut från gudens mun, och olika spöken kommer att börja stiga från den magiska auran. Om du kommer tillräckligt nära häxan, kommer ritualen att brytas och därefter kommer hela processen att förstöras, men du kan inte låta andarna komma nära henne heller. Försök att reflektera alla slag med hjälp av ett silversvärd. Dessutom kommer tecknen på Igni och Yrden att hjälpa dig mycket i strid, och så snart du besegrar alla spöken som har dykt upp kommer ritualen att vara över. Som en värdig belöning kommer Aneshka att ge dig Meliteles renade hjärta.

Placering av Aneshka - häxor


Mystisk flod

Kapitel 1

När man undersöker ett fartyg som förliste efter en kollision med en kayran, hittar man snart ett lik. En nyckel kommer att hänga på kroppen av detta lik. Med den här nyckeln kan du också öppna en närliggande kista. Inuti denna kista finns en loggbok och en rapport från kaptenen på detta fartyg som heter "Peter Zille". Dessutom blir det ett par andra användbara saker. För att slutföra denna uppgift behöver du alla saker här. Och glöm inte att noggrant läsa rapporten från fartygets kapten och hans loggbok. Utifrån det som har lästs blir det tydligt att expeditionen, som var på skeppet "Peter Zille", hittade en mycket gammal och värdefull Vran-artefakt i Loc Muinne under sin forskning, dessutom deltog ett annat skepp i denna resa. Kaptenen kunde aldrig skicka sin färdiga rapport, så du kan göra det istället för honom. Det finns flera brevlådor i staden. I någon av dessa brevlådor kan du bifoga kaptenens rapport. Varje dag kollar kurirer dessa brevlådor, så i alla fall skickar de rapporten dit den ska.

Som ni vet går all post i staden direkt genom en man som heter Ludwig Moers. Du kan hitta en av brevlådorna som ligger på hans skrivbord. Om du försöker ta dig in i lådan kommer Merce att göra ett ljud som du inte behöver, så prata bara med honom och använd Axii-tecknet under samtalet. Om han ger efter för dina besvärjelser, kommer du att kunna ta allt i lådan utan problem och oväsen. Inuti denna låda hittar du Merces rapport till tjänstemannen i Vizima. I denna rapport anklagar Merce postmästaren för att inte göra det jobb han borde göra. Du måste hitta en annan låda, som redan finns i kommendant Loredos dödsbo. Men för att låsa upp befälhavarens brevlåda behöver du redan en nyckel, som bara finns med Loredo. Du kommer att kunna inspektera den här lådan bara nästan i slutet av det första kapitlet, men under förutsättning att du dödar Loredo och tar nyckeln från hans kropp. Inuti lådan hittar du ett brev till hovmagikern som heter Detmold. Efter att ha läst brevet kan man förstå att kung Foltests död inte skadade Loredo alltför mycket - han är mycket mer oroad över kung Kaedwen Henselts välbefinnande.

Kapitel 2

Väl framme i Aedirn och seglar längs Pontar kan du hitta "Eila Tar" - det här är ett annat förstört skepp, som är lite likt "Petra Zille" som du en gång hittade i Flotsam. Använd kaptensnyckeln som du hittade tidigare i det första kapitlet så kommer du att kunna öppna en ny kista som du hittar på det här skeppet. Inuti kan du ta och läsa rapporten från kaptenen på fartyget "Eila Tar". Dessutom kommer det också att finnas Vran-smedsverktyg, med vilka du kan smida den legendariska Vran-rustningen. Och från den här rapporten kan du ta reda på hur fartygen faktiskt förstördes.

Kapitel 3

När du går ner till fängelsehålan, som ligger under Loc Muinn, sedan nära ingången till stadens torg, gå till vänster och sedan till höger. Så du kommer att befinna dig i ett rum där en ny kista väntar på dig. Du kan också bara öppna denna kista om du har kaptenens kista från det första kapitlet. I allmänhet kan du hitta rustningen från Iisgith, Deireaths nya svärd, ritningen av Vrans rustning, en eldruna och till och med föremål som behövs för smide. Med alla dessa föremål i dina händer kan du äntligen prata med smeden. Gå till en lokal smed i Loc Muinne som heter Bras of Ban Ard. Du hittar den i den lokala krogen, som ligger på stadens torg. Be honom att omforma din Iisgith-rustning med de hittade Vran-smedsverktygen som du hittade i Aedirn. Som ett resultat kommer du så småningom att få utmärkt Vran-rustning och uppgiften kommer att vara över med detta.

Ytterligare/Sidouppdrag Kapitel - 2: Iorveth's Path

Med ett darrande hjärta

Sedan du gått till värdshuset, då det av Saskia sammankallade rådet passerar, så kommer snart en tomte, som är i Iorveths avdelning, fram till dig och ber dig att ge honom lite uppmärksamhet. Han presenterar sig för dig som tomten Eleas och berättar att unga invånare nyligen gradvis började försvinna i staden Vergen. Kropparna av dessa olyckliga har redan hittats nära den länge brända byn. Om du är intresserad av detta och du börjar ställa frågor till honom, kommer han att berätta att kropparna av dessa unga invånare begravdes i närheten av staden. Troligtvis är det inte en tomte eller ens en person som dödar invånarna, så saken gäller med största sannolikhet häxarens hantverk. Så förutom det tillkännager Eleas en belöning för tillfångatagandet av en mystisk mördare.

När du går till byn hittar du ingenting som skulle bidra till att den mystiska utredningen fortskrider. Snart bekräftar lukten av svavel och spår av blod bara tomtens alla misstankar. Det är dags att äntligen noggrant undersöka kropparna av de mördade unga invånarna, kanske finns det åtminstone någon ledtråd. Vid något tillfälle hittar du en tunnel, som ligger i utkanten av staden. Tunneln leder dig rakt in i skogssnåret. Du måste ta dig till katakomberna, som ligger i mitten av denna dal.

Du kan komma in i det underjordiska rummet endast genom att bryta igenom väggen med hjälp av Aard-skylten. När du gör detta och går vidare, kommer du att hitta kropparna av de dödade invånarna, som redan är insvepta i något slags tyg. Om du inte har tid att titta närmare på dem blir du attackerad av spöken. Du kunde redan möta liknande fiender i dimman. Dessutom var de också ett sjukhus i byggnaden "In the Claws of Madness". Du kan besegra dem med den gamla och beprövade taktiken: tecknen på Yrden och Aard, några rullar + ett silversvärd. Efter en liten skärmytsling kommer du att behöva göra obduktionen - inte det roligaste. Vi måste hitta färska lik som nyligen fördes till den här platsen. När du rör dig genom denna krypta finner du dig snart mer eller mindre normal kropp, som ligger i det tredje rummet (om man räknar från ingången till katakomberna). Så efter att ha vikat ut tyget måste du noggrant undersöka liket. Om du har kirurgiska instrument med dig kan du få en liten bit järn från den mördade personen (om du inte har kirurgiska instrument med dig måste du köpa dem från en karaktär som heter Felicia Corey - säljare av böcker och recept ). Tydligen är denna pjäs ett fragment av ett svärd. När du vänder kroppen på andra sidan, hitta sedan ett album under kadaveret, där de fäster dikterna av den gamla smörblomman. Efter en noggrann undersökning måste man konstatera att en succubus ligger bakom allt. Eftersom du redan har kommit till dessa dystra katakomber, gå sedan ner till nivån nedan. Där kan du möta andan hos en Kaedweni-soldat. Han kommer att vakta den bruna fanans fana. Objektet behövs för att ta bort det spöklika diset i uppdraget "Eternal Battle". I vilket fall som helst måste du gå tillbaka till staden och prata med Buttercup om hans dikter.

En gammal vän finns på värdshuset. Om du frågar om hans dikter kommer han att berätta att någon nyligen stal dem från honom. Nåväl, det är dags att slå sig samman och ta stöd av Buttercup: be honom att locka ut monstret med sina dikter. I slutändan kommer ni överens om att träffas vid midnatt nära den brända byn.

Så vid utsatt tid träffar du Smörblomma. Nu går kontrollen över till Buttercup och du måste spela för att så småningom locka demonen med verser. Följande sång måste komponeras: "Om jungfrun ville ligga med mig; då skulle hjärtat fråga vita handflator; Kan du hålla den; om du öppnar ditt bröst för mig?" Buttercups sång fungerar och snart kommer en succubus till dig. Därefter kommer valet.

    Du gick efter succubus. I det här fallet följer Maskros efter demonen, trots att Geralt strängt förbjöd att följa demonen.

    Du gick inte efter succubus. I det här fallet måste du ta dig till Geralt så snart som möjligt. Lite kommer att bero på detta val i framtiden. I vilket fall som helst kommer du att återgå till att kontrollera häxaren. När hon skyndar till demonen visar det sig att hon inte har bråttom att slåss mot dig och troligen att du hade fel i dina antaganden.

Så, succubus rapporterar att hon verkligen förför män och ligger med dem, men bara för att suga ut deras energi, medan hon inte dödar någon så att de kommer till henne igen och hon äter konstant. Hon kommer att rapportera att hennes senaste pojkvän blev väldigt kär, så han började döda sina konkurrenter av svartsjuka. Namnet på denna älskare är Eleas. Det kommer att vara mycket svårt att avgöra, eftersom alla uttalanden låter övertygande.

    Om du inte tror. I det här fallet går du in i ett slagsmål med en succubus och du måste döda henne. Kampen med henne kommer att bli ganska svår. I strid, använd ditt silversvärd, Quen och Yrden-tecken. Efter att du dödat den här demonen kan du återvända till alven och få en välförtjänt belöning.

    Om du tror. I det här alternativet måste du prata med Eleas igen för att ta reda på vad som är fel. Du kan hitta en tomte nära värdshuset. När du frågar honom om morden kommer han att börja förneka allt, så det är dags att gå till hans kapten. Om du har ett fragment av ett vapen med dig som du hittade i ett lik, kommer Iorveth att tro dig, men om du inte har det, måste du hitta några bevis för anklagelsen. Så fort du visar Iorveth bevisen kommer tomten plötsligt att försvinna. Därmed bekräftas bara alla misstankar som succubus antydde. Gå nu tillbaka till demonen och få din belöning från henne. På väg till succubus kommer Eleas oväntat att attackera dig. Din fiende kommer att ha två sablar, så först måste du immobilisera honom med Yrden-tecknet och attackera i ryggen. När du besegrar fienden, fortsätt sedan att gå till succubus för en belöning.

Mardröm Baltimore

När du söker efter en magisk artefakt kan du se Baltimores dröm i stenbrottet med containrar. En mycket rädd dvärg sprang från något. När du går runt i staden kommer du någon gång att snubbla över ett hus som var i en dröm. Efter att ha gått in kommer du att möta en karaktär som heter Thorak. Efter att ha pratat med honom visar det sig att han är en elev till den store runsmeden, som sedan länge är försvunnen. Thorak tog i sin tur inte bara huset som ett arv, utan också titeln Baltimore. Thorak själv medger att ingen, inklusive han, kan mäta sig med den store smedens skicklighet.

Snart låter Thorak dig ta en närmare titt på den mystiskt försvunna smedens verkstad. Så, efter att ha noggrant undersökt smedjan, kommer du att märka att du kan bryta en av väggarna med hjälp av Aard-tecknet. I detta hemliga rum kan du hitta en liten kista, och inuti denna kista finns en karta över själva Baltimore. Men i själva verket är detta ingen karta, utan en sorts poetisk guide. När du lämnar verkstaden kommer Thorak fram till dig och rapporterar att han är lite nervös över ljudet som ljöd där nere. Du har ett val: du kan berätta för honom om fyndet, eller så kan du vara tyst. Om du berättade för honom, kommer han att be dig ta med alla anteckningar som du kan hitta.

Den första delen av versen lyder så här: "Börja din sökning från brunnen, där det finns ett eko." En liknande brunn finns i en bränd by i närheten. Efter Baltimores uppteckningar kommer du att passera genom hela byn. Därefter måste du svänga vänster och gå till den enorma porten. Till slut hittar du ett altare av trä. Själva altaret är tillägnat någon gudom. Gå vidare längs mittvägen och i slutet befinner du dig i ett stenbrott, där du redan har varit en gång. Nästa del kommer att berätta om harpygrottan, men istället för att gå till porten, klättra på klipporna på vänster sida och leta efter en kista där du hittar en runnyckel. Vi fortsätter att studera Baltimores register: "Om du valde den rätta vägen, glöm inte att träffa jungfrun. Skuggan av en stackars drunknad kvinna vid middagstid kommer att bli en sann pil ...". Det är dags att gå tillbaka till vägskälet och gå därifrån till ravinerna där trollen bor. Vi pratar om "Den stackars drunknade kvinnan" - hon är ett skepp som länge har kraschat på klipporna. Snart hittar du dörrar som är tätt bevuxna med murgröna. Dessa dörrar kan endast öppnas med en runnyckel. För att komma vidare måste man först bränna allt ogräs som finns här. För att göra detta, använd Igni-tecknet. Bakom dessa dörrar kan du hitta en annan kista, men med runorna från Baltimore. Dessutom kan du också hitta hans gamla anteckningar här. Innan du öppnar kistan kommer Thorak till dig tillsammans med resten av eleverna. Det visar sig att de har följt dig hela tiden från första början, så fort du nämnde Baltimore för honom.

    Om du berättade om fynden. Om du tidigare har gått med på att ge sedlarna till Thorak, kommer han att be dig att vara den första att låsa upp Baltimores bröstkorg. I gengäld kommer han att ge dig inte bara pengar, utan också låta dig ta allt innehåll som finns i bröstet. Om du håller med, kommer uppgiften att slutföras - om du märker att dvärgen inte beter sig som förväntat, kommer han att attackera dig.

    Om du inte berättade om fynden. I det här fallet, vid det första mötet, kommer dvärgen, tillsammans med resten av eleverna, att attackera dig.

Använd Aard-tecknet mot dessa fiender. Du måste applicera tecknet i början av striden för att kasta tillbaka dina fiender och komma på taktik mot dem. Eftersom du vanligtvis förlorar i siffror rekommenderar vi att du använder Yrden-tecknet, som kommer att immobilisera en av dina fiender. När du har besegrat Thorak tillsammans med resten av eleverna kan du öppna den värdefulla kistan. Här kan du hitta många användbara saker, men de mest användbara är Baltimores anteckningar.

När du läser dessa anteckningar kommer du att få reda på att det var Thorak som dödade den gamle mästaren i Baltimore. Denna incident kommer att behöva rapporteras till borgmästaren i staden Cecil. För det utförda arbetet kommer du att få en belöning, varefter sökandet efter en ny smed börjar, men det är en annan historia, och i detta skede är uppgiften över.

Pokerspel - Vergen

Spelet tärningspoker är ett mycket populärt spel, så det utspelar sig överallt, även i en rebellisk stad som Vergen. Din första motståndare i denna stad är Skalen Bourdon. Skalen kommer att gå med på att spela med dig var som helst och när som helst som passar dig. Som vanligt måste du slå svaga motståndare i staden för att starta, för att gå vidare till starkare.

På ett tips från krogens ägare kan du hitta de första rivalerna i huset till smedens lärlingar, som ligger nära dvärgguden. Dina första Vergen-motståndare är Cornelius Meyer och Bruno Bigs. Så fort du slår dessa rivaler kan du gå till värdshuset och spela där redan med ägaren. Så fort du slår honom kommer du att kunna spela med en starkare motståndare, som kommer att vara Cecile Bourdon. Du hittar Cecil i huset, nära ingången till gruvan från ovan. När du har slagit Cecil kommer du att få reda på den bästa Vergen-pokerspelaren. Han heter Hagarth. Det ligger också nära statyn av det röda folkets gudom. I allmänhet har du redan varit på denna plats under sökandet efter Cornelius och Bruno. Så fort du slår den sista motståndaren kan du ta antingen meteoritstål som vinst, eller så kan du ta vinsten i guld. Pokerutmaningslinjen i Vergen kommer att vara över i detta skede. Naturligtvis kommer du att kunna spela med de andra när som helst nu.

Fisticuffs - Vergen

Som väntat kommer det att spelas "kick in the face" på alla krogar. Om du bestämmer dig för att testa dina häxförmågor i Vergen-krogen, måste du först prata med en karaktär som heter Sheridan, som är engagerad i dessa slagsmål här.

Han kommer att läsa reglerna för dig som det ska vara, och efter det kan du komma överens om att städa upp ett par nospartier. Så du väntar på en kamp omedelbart med tre motståndare i rad. Varje efterföljande motståndare kommer att vara starkare än den föregående, men om du försöker kan du besegra alla dina motståndare. När du vinner den tredje segern kommer du att få ära.

Så snart Sheridan börjar gratulera dig uppriktigt, avbryts allt av en adelsman, som, som han påstår, är bror till Zeltkirk. Han vill äntligen ta sig ut ur sin brors skugga och vill försöka slåss mot dig. Acceptera utmaningen eller tacka nej - det är upp till dig.

Om du vägrar hans utmaning, kommer han att gå ifrån dig med förolämpningar och bli djupt upprörd. Men om du accepterar kampen och förlorar, lämnar han dig med ett leende från öra till öra, varefter uppgiften i denna stad anses vara avslutad, och nästa möte med honom kommer att äga rum i det tredje kapitlet

Handbrottning - Vergen

Vergen är en plats för gruvarbetare som har händer lika bra som ett svärd, så det borde finnas tillräckligt med rivaler här. Bland dessa rivaler kan du också träffa gamla vänner: Sheldon Skaggs och Yarpen Zigrin. Tja, Zoltan berättade en gång för dig om dessa karaktärer.

De ovan beskrivna dvärgarna sitter nästan alltid på krogar, så vi går till krogen. De bjuder in dem att slåss och går gärna med på ditt förslag. Tänk på att de nya motståndarna kommer att vara ganska starka och de som du mötte i det första kapitlet är ingen match för dem. Så fort du besegrar dessa motståndare kommer de att be dig att släcka glöden från Scalen Bourdon, som ständigt skryter med att han är den starkaste i Vergen.

Du hittar Scalen Bourdon på värdshuset. Om du erbjuder dig att slåss mot honom, kommer han att säga att du först måste besegra alla andra motståndare (svagare), och när det inte finns någon kvar kan du komma till honom. Scalen Bourdon kommer att vara den mäktigaste motståndaren i de två första kapitlen, så du måste försöka hårt för att besegra honom.

Kontrakt för Harpy Queen

På anslagstavlan, som ligger nära värdshuset, kan du hitta ett nytt kontrakt där du kommer att behöva döda harpydrottningen. Du kan slutföra uppgiften endast under utförandet av drakens dröm på uppgiften "In Search of Magic". Harpy Queen finns i stenbrottet, som ligger nära staden. För att komma till denna plats måste du ta nyckeln, som är från chefen för Vergen. Harpydrottningen kommer att attackera dig direkt efter att du har sett drakens dröm. Dessutom kommer harpydrottningen att ha många hjälpare, så glöm inte Aaard-tecknet och använd det aktivt. Med hjälp av Aard-tecknet kan du skjuta ner harpier och sedan avsluta dem på marken. Så fort du dödar harpydrottningen, ta sedan allt som kommer från hennes kropp och gå tillbaka till staden så att du redan kan berätta allt för chefen för Vergen och få en anständig belöning.

Harpy kontrakt

Återigen, på tavlan nära Vergen tavern, kan du hitta ett nytt kontrakt. Så du måste avsevärt minska populationen av harpier i området. Ett jobb som vanligt för en häxare.

Som vanligt måste du först studera din motståndare. Du kan lära dig om dessa monster i praktiken eller från böcker. Det kommer att finnas tillräckligt med harpier i närheten av staden för att överväldiga ett dussin varelser, så det är vettigt att spara lite guld. Harpies finns i skogen i Vergen, i olika raviner och naturligtvis i stenbrottet.

När du får allt nödvändig kunskap, då kommer häxaren att förstå att du måste förstöra ett par bon av dessa varelser. Harpyfällor hjälper dig att förstöra dessa bon, och Thorak eller Ukhach kan göra dem åt dig. Efter det behöver du bara hitta bon och förstöra dem. Alla harpybon kommer att finnas i stenbrottsområdet, så slösa inte bort din tid och åk dit. När du har hanterat alla bon, återvänd sedan tillbaka till Vergen och få din belöning för arbetet som utförts av stadens chef.

Smutsigt arbete

Du kan höra om den låsta gruvan från borgmästaren i staden Vergen, Cecil Bourdon. Utöver det kan du också läsa om det på anslagstavlan som finns i närheten av krogen. Uppdraget slutförs bäst när du letar efter en växt som heter Dwarven immortelle på uppdraget "Underground Life". Det kommer att vara bekvämt att allt kan göras på en gång med en nedstigning ner.

Så, innan du går ner, förbered fem stycken kapselbomber. För att göra dem måste du få de ingredienser som innehåller aer och rebis. Dessutom kommer du fortfarande att behöva "Cat"-drycken, och mer än en.

I dessa gruvor måste du kämpa tillräckligt mycket stor kvantitet likätare. Som förväntat måste du studera dem, så fyll upp ett dussin av dessa varelser, varefter du måste förstöra deras bon. Glöm inte heller att när likätarna redan dör bör du gå bort från dem, eftersom de exploderar. Om du upptäcker en darrande foulbrood, gå bort från den så snart som möjligt, eftersom den kommer att explodera. Tänk på att likätare kommer att attackera dig i omgångar, så använd tecknet Aard och Yrden.

Om du är försiktig kan du utan problem hitta alla bon av likätare. Och med hjälp av tillverkade kapselbomber kan du enkelt förstöra de hittade bon utan problem. När du är klar med ditt arbete behöver du bara rapportera det utförda arbetet till Cecil Bourdon. När du får belöningen kommer uppgiften att slutföras.

Ytterligare/Sidouppdrag Kapitel - 2: Roche's Path

småsystrar

När du vandrar runt Kaedweni-arméns belägringsläger, kommer din uppmärksamhet vid något tillfälle att attraheras av en man som bokstavligen "stänks" med olika förlöjligande och slagen mycket hårt. Om detta intresserar dig och du vill veta mer om vad som händer, prata då med den stackarn så kommer han att berätta varför allt detta händer. Så, för tre år sedan, på samma strand av floden, träffade han ett konstigt spöke och från detta möte tog han helt enkelt på sig byxorna. Sedan det ögonblicket har han varit hemsökt av spöken, så hans kamrater behandlar honom illa. Den stackars mannen som blir slagen och förlöjligad kallar jag Mavrik. I allmänhet kommer han att be dig hjälpa honom och bli av med dessa förföljare.

Först kommer uppgiften att leda dig direkt till skankens lya. Det är där du träffar en tjej som heter Liva. Den här tjejen var med i Kaedweni-armén för tre år sedan, så hon känner till huset på kullen (som Mavrik berättade om). Det visar sig att det går rykten om att en läkare vid namn Malget bodde i det huset. Denna läkare hade döttrar som dödades av soldater, och av sorg kastade han sig själv i floden.

Nåväl, efter vad du hört är det dags att gå till ett övergivet hus och noggrant undersöka kyrkogården som ligger där, som flickan Liva talade om. När du befinner dig på kyrkogården hittar du fyra gravar i var och en av dem är en flicka begravd: Malgeta, Murron, Marissa och Moira. Det finns fler frågor än svar, så det är dags att reda ut det hela. Bryt först tunnorna som finns bakom det här huset. När du bryter dem hittar du en hemlig passage ner till källaren. När du går ner i källaren kommer du att se spår av magiska ritualer. På denna plats, tänd de magiska lamporna. Observera att om du skjuter i fel ordning kommer ett spöke att attackera dig. Sätt först eld på den avlägsna lampan, som är placerad från ingången, efter den som är precis vid ingången och i slutet, på höger sida av dörrarna. Under dina handlingar, vid någon tidpunkt, öppnas ett hemligt rum, där du hittar en krypterad magisk skiva.

Mavrik hävdade att han först träffade ett spöke runt midnatt. Det är dags att gå till stranden av denna flod och vänta till midnatt. Vid någon tidpunkt kommer spökena från samma mördade flickor-systrar ut. Här kan man både attackera dem och prata.

    Om man blir attackerad. Kämpande andar är en vanlig sak för en häxare. Skjut först bort dina fiender med Aard-tecknet, och använd sedan Quen-tecknet och glöm samtidigt inte att undvika fiendernas slag. Det är bättre att bara attackera från sidan eller bakifrån. Om behovet uppstår, immobilisera fienden med Yrden-tecknet. När du väl har besegrat dessa spökflickor kan du återvända till Kaedweni belägringslägret för din belöning. Detta kommer att slutföra uppgiften.

    Om du lyssnade. Om du går med på att lyssna på dem kommer de att berätta om vem som dödade dem. Och mördaren visar sig vara ingen mindre än samma stackars Mavrik. Efter det blev deras älskade pappa galen och begick självmord. Generellt, nu vill andarna hämnas. Efter det är det fortfarande många frågor, så vi fortsätter vår utredning.

Låt oss nu gå till Detmolds gamla tid, han kanske vet något om manuskripten som du hittade tidigare i källaren i ett övergivet hus. Lite senare visar det sig att det var mest bästa idén. Detmold kommer att förklara att dessa manuskript är någon slags beskrivning av användningen av en nekromantisk ritual, som gör det möjligt att komma i kontakt med andar.

Äntligen, nu måste du prata om allt med Mavrik. Om du sätter press på den här Kaedwenian vid rätt tillfälle kommer han att berätta om vad det handlar om tre år sedan gick det rykten om att samma healer Malget ska ha kontaktat andarna. Nu måste du göra ditt val: du kommer att hjälpa till att be Mavrik hjälpa dig och träffa honom på flodstranden klockan 23:00, men om du berättar för honom att spökena kallade honom en mördare, då kommer han att bli väldigt arg och gå i land ensam.

    Om Mauritius är med dig. I det här fallet, som tidigare överenskommits, går du i land kl 23:00. Du kommer att möta honom nära ravinen, varefter du kommer att gå till spökena tillsammans. Efter ett kort samtal med spöktjejerna måste man välja igen.

    De stödde inte. Om du ber Kaedwen att erkänna sin skuld och sedan ge tillbaka den, då attackerar Marik både dig och spökena, men dör snart och gör därmed starkare ondska. Vid något tillfälle blir han en demon. Nu kommer demonen att tala till dig och säga att det var han som faktiskt dödade systrarna, och du blev helt enkelt lurad. Det visade sig att det var fadern som dödade sina döttrar för att de blev vanära av kaedwenierna. Eftersom doktorn var förtjust i nekromanti, gav han, med flickors död och hans död, bara ännu mer styrka till demonen. Efter samtalet kommer demonen att attackera dig. Ta fram ditt silversvärd och försvara dig själv. Försök att undvika attackerna från den här demonen i tid och använd Yrden-tecknet för att immobilisera honom. Eftersom Mavrik är död kan du inte få pengar och du har bara rätt till upplevelse.

    Stöds. I det här fallet kommer du och Mavrik att slåss mot flickornas spöke. Reflektera sina attacker i tid och skickligt motattack, glöm inte Quen-tecknet. När du dödat spökena kommer Mavrik att berätta sanningen om vad som hände för tre år sedan.

    Om Mavrik inte är med dig. I det här fallet kommer du i land och det kommer att vara för sent, eftersom Mauric kommer att dödas. Och när du börjar undersöka kroppen kommer en skrattande demon att komma ut. Han kommer att berätta att tack vare dina ansträngningar har han blivit mycket starkare och kommer snart att attackera dig. Om du vill besegra honom, försök att undvika varje attack. Försök att placera block i tid och attackera bakifrån eller från sidan. I strid kommer tecknen på Yrden och Aard att hjälpa mycket. Men eftersom Mavrik dog kommer du inte att se pengarna, så du får nöja dig med enbart erfarenhet.

Ave Henselt

Uppgiften blir tillgänglig endast om du en gång kunde hjälpa Manfred att rädda hans unge och dumma son, det vill säga tillsammans med honom slogs de mot slaktaren från Cidaris i Kaedweni-arenan i uppgiften "Conspiracy Theory

Kontrakt för ruttet

I Kaedwens läger, på anslagstavlan, kan du hitta ditt nya kontrakt - förstörelsen av foulbrooders. Dessa varelser är ett stort irritationsmoment för Kaedweni, så de har lagt ut en belöning för deras förstörelse. Innan du rensar lägret för dessa varelser, som vanligt, måste du först noggrant studera dem, ta reda på deras svaga och starka sidor. Kunskap, som vanligt, kan du lära dig i praktiken eller från böcker. Övningsalternativet kommer att kosta dig mycket mindre, så det är bättre att inte spendera pengar och döda ett par djur.

Foulbrooders kan hittas på slagfältet, som ligger mellan själva Kaedweni-lägret och ravinen, som var täckt av whiteout. Så monstren kommer att attackera dig i grupper, och innan de dör exploderar de, så överväg allt detta. Det kommer att vara möjligt att effektivt bekämpa dem med hjälp av Aard-tecknet och ett silversvärd. När du dödar rätt mängd kommer du att få den kunskap du behöver om dessa varelser. Geralt inser snart att för att bli av med dessa varelser kommer det att bli nödvändigt att bränna alla kvarlevor av de fallna människorna runt lägret. Liken bör letas efter i hålorna, som ligger i den östra delen av kaedwenis belägringslägre. Du kan känna igen liken vid vagnen som ligger nära floden. Efter att du har bränt nio lik, kommer fulbroodarna inte att ha något annat att äta och de kommer snart bara att gå härifrån. När du har gjort ditt jobb, då är det bara att hitta Proxima och ta en välförtjänt belöning.

Pokerspel - kaedweni camp

Nåväl, det är dags att äntligen hitta spelare i Kaedweni-lägret, som du gjorde tidigare i Flotsam och Vergen. Som vanligt kommer de flesta att vägra spela med dig, så du måste bevisa att du är värd något. Först måste du slå ett par Kaedweni-soldater, som du kan hitta nära matplatsen i lägret. Om du slår två soldater där kan du äntligen spela för riktiga pengar med mästarna.

Din första seriösa motståndare i Kaedweni-lägret är förmannen Zyvik. Hänger väldigt ofta runt vapensmedens tält, så gå och leta efter honom där. Så fort du slår honom kommer Madame Karol att rekommendera dig till Kaedwenians, så vi går direkt till henne (du kan få reda på henne från lokala spelare). Du kan hitta tjejen omedelbart nära tältet, där hennes arbetsplats ligger direkt. När du väl har slagit Madame Karol kan du redan spela med en riktig lokal mästare, som är vapensmeden Lesovik. Dessutom, förutom att vinna Kaedweni-lägret, kan du inte bara få glädje, utan också en mer betydande belöning.

Gunsmith Lesovik avslutar en uppdragskedja som är relaterad till poker i kaedwenis belägringslägre. Men glöm inte att du kan fortsätta spela med misshandlade motståndare och på så sätt fylla dina fickor med guld. Dessutom finns det andra spelare som inte ingår i uppgiften: Isidor Kay som sitter nära fältsjukhuset och Sambor som hänger nära bordellen.

Handbrottning - Kaedweni Camp

Som det var tidigare i Flotsam – här kan du också hitta värdiga motståndare som gärna vill tävla med dig. Till att börja med kommer du att träffa legosoldater som är en del av Adam Pongratts avdelning ( Nedre delen läger, en brand, som ligger nära fältsjukhuset).

Två av dessa legosoldater vill gärna slåss mot häxaren, men kom ihåg att nya motståndare är mycket starkare än de gamla. Försök bara att vara uppmärksam och du kommer att övervinna dem. När du besegrar två legosoldater kommer de att berätta om en starkare motståndare än dem, så du måste gå för att möta den här starka mannen.

Legosoldaterna berättade om smeden. Den här smeden arbetar inte långt från dem, utan bara på motsatt sida av stigen. Kanske blir smeden den starkaste motståndaren. Efter att ha besegrat smeden kan du äntligen träffa kaptenen på condottieren själv, med den berömda Adam Pangratt.

Du kan hitta kapten Adam på toppen av lägret Kaedweni. Men innan du börjar slåss mot honom, prata med honom om hans äventyr som han tillbringade i slaget vid Brenna (tack vare detta kommer du att kunna förstå vad som händer nu mycket bättre). Så fort du besegrar Adam slutar uppdragskedjan i Kaedweni-lägret. Nu kan du fritt gå och utmana alla att slåss och därigenom tjäna guld.

Mot blå ränder

I den här uppgiften kommer du att få möjlighet att slå och putsa ett par ansikten nära Kaedweni-lägret, i lägret för Roche-avdelningen. Den första du möter är Fenna, som ligger nära tälten och tränar där med sina vänner. Om du frågar honom, kommer han och hans vänner att gå med på att delta i ett par slagsmål. Nu kommer du att få möjlighet att se Vernon Roches soldater i aktion och hur väl han tränade dem.

Så fort du besegrar tre Temerianer kommer kaptenen för denna trupp snart att kalla dig till strid. Vernon Rocher kommer att bli en mycket stark motståndare, till skillnad från sina undersåtar. Men få kan jämföra med Geralt från Rivia, det är därför du kan rengöra hans ansikte. Efter att du besegrat Vernon Roche avbryts ett oväntat vänligt samtal av en Kaedwenian, som i sin tur utmanar dig till en duell. Om du går med på den här duellen, så avbryter Zyvik duellen efter ett par slag, och Kaedvenian lämnar samtidigt som han pratar med sig själv om några fyrkantiga mynt och sedlar som måste lösas. Detta kommer att fungera som början på en ny uppgift "Gamla poäng", som bara kommer att sluta i det tredje kapitlet i spelet. Detta slutför uppgiften, men du kan fortsätta att slå Vernon Roches soldater tills du tröttnar på den här verksamheten.

Ytterligare/Sidouppdrag Kapitel - 3

Jakt på gargoyler

Det är mycket svårt att vandra genom det som finns kvar av den forna storheten Loc Muinne och inte bli fångad av gargoyler. Det finns en taverna på det centrala torget i denna stad, och det kommer att finnas en anslagstavla nära den, där du bland annat kan hitta ett kontrakt för gargoyler. Kontraktet publicerades av en infödd i Ban Ard vid namn Bras. Trollkarlen kommer att stå nära anslagstavlan. Efter att ha pratat med honom kommer du att lära dig att gargoyler är magiska varelser som tjänade och bevakade ägarna av denna stad.

Slagsmål med gargoyler kommer att få dig att tro att för att förstöra dessa varelser en gång för alla måste du bryta magiska sigill eller tecken (som du vill). Sälarna själva band dessa varelser till ett ställe, så de finns alla mestadels på ett ställe. Det kommer att finnas tre sådana platser i Loc Muinne. Sådana platser är underjordiska salar, där några antika symboler är skrivna. Du måste inspektera varje meter av hallen och bryta tätningarna på varje plats. Avskaffandeförfarande magisk kraft kommer att avgöras slumpmässigt varje gång.

Varje hall har sekretessbelagda anteckningar som beskriver korrekt procedur för att inaktivera tätningarna. För att förstå dessa uppteckningar måste du först gå till en lokal handlare och köpa en avhandling om ruinerna, som består av fyra volymer. Gå till Lockhart the Magnificents butik och köp de nödvändiga böckerna av honom. Naturligtvis kan du försöka hitta rätt sekvens inaktivera sälarna, men alla dina misstag kommer att innebära ett straff i form av en strid med gargoylerna. Korrekt inaktivering av runorna kommer att vara som följer:

Hall på vänster sida nära huvudporten till Loc Muinne:

    Den första runan är den högra väggen från ingången, den andra runan är på väggen på vänster sida, den tredje runan är runan under (på golvet) på vänster sida, den fjärde runan är på golvet nära bröstet .

    Den första runan är på vänster vägg från ingången, den andra runan är på golvet på vänster sida, den tredje runan är på golvet nära bröstet, den fjärde runan är på höger sida om ingången.

Så snart du förstör den första sigillen kommer du att kunna låsa upp kistan som finns här. Utöver alla erhållna troféer kan du också ta krypterade poster. Så fort du tar detta papper kommer en ny uppgift "The Secret of the Manuscript" att dyka upp.

Hallen på höger sida om centralporten till Loc Muinne:

    Den första runan är den högra väggen från ingången, den andra runan är på golvet till höger om ingången, den tredje runan är den vänstra väggen, den fjärde runan är golvet på vänster sida.

    första runan - vänster sida på golvet från entrén är den andra runan på väggen på höger sida, den tredje runan på golvet på höger sida, den fjärde runan på väggen på vänster sida.

Hallen i ruinerna, som ligger nära amfiteatern:

    Den första runan är på golvet på vänster sida av ingången, den andra runan är på golvet på höger sida, den tredje runan är på väggen på vänster sida, den fjärde runan är på väggen på höger sida .

    Den första runan är på golvet på höger sida av ingången, den andra runan är på golvet på vänster sida, den tredje runan är på väggen på vänster sida, den fjärde runan är på väggen på höger sida .

Så fort du förstör alla sälarna kan du gå tillbaka till Bras och berätta för honom om allt. Trollkarlen kommer att belöna dig som utlovat i kontraktet.

Manuskriptets mysterium

Uppgiften dyker upp efter att du hittat ett krypterat manuskript i en kista som bevakas av gargoyler. Kisten är placerad i en av de underjordiska hallarna, på vänster sida av huvudporten till Loc Muinne. Hur man öppnar denna kista beskrivs i uppgiften "Jakt på gargoyler".

När du har scrollen, gå till Bras från Ban Ard. Den här personen kommer att stå på det centrala torget i staden, nära stadens krog, så att hitta honom kommer inte att vara svårt alls. När du har visat rullen till trollkarlen kommer han att berätta att detta manuskript förseglades med magi, som ägdes av den "gamla skolan". Han kommer också att erbjuda dig att öppna den, men först måste du, som vanligt, dra ett par ingredienser som du inte kan hitta i staden, men du kanske har dem. Så i listan över ingredienser du behöver: Queen Endryag Feromoner, Duckwolf Brain, Naker Warrior Blood och Harpy Testicle. Observera att du kan byta ut harpyägget mot en fulbroad tunga.

Om du har allt nödvändiga ingredienser, då kommer trollkarlen mycket snabbt att avslöja manuskriptet för dig. Efter öppnandet visar det sig att detta manuskript tillhörde en gammal smed-trollkarl. I detta manuskript kan du lära dig hur man smider det legendariska svärdet som heter Kerm. I den här frågan, som vanligt, hjälper Bras dig, som kommer att göra denna legendariska ritning åt dig, enligt vilken du senare kan beställa ett blad som ska smidas. Vi rekommenderar att du inte skjuter upp smide till senare, för efter förhandlingarna kommer du inte att kunna återvända.

Armbrytning - Loc Muinne

Så, i Loc Muinne kommer du äntligen att möta den starkaste motståndaren. På stadsstyrelsen, nära krogen, kan du hitta ett meddelande som säger att alla som vill slåss kan utmana den Mäktiga Numa. Du kan hitta den här hjälten nära nedstigningen i avloppet. Som guide kommer du att betjänas av tornet som står nära det centrala torget. Du hittar stadens mästare under träningen. När du har börjat slåss med Nume förlorar du snart. Det blir tydligt att saken här är oren, eftersom det helt enkelt är omöjligt att ha en sådan monstruös makt, så det är dags att göra en liten utredning. Så du får flera svar att välja mellan: du kan hota Numa och, om han lyckas, lovar han dig att inte använda drycker längre, eller så kan du nosa på drycken från hans assistent och efter det kan du till och med köpa en dryck. .

Om du dricker drycken eller skrämmer Nume, nästa gång du slåss kan du lätt besegra honom. Men detta bör göras innan du går till förhandlingarna, för efter det kommer du inte att kunna återvända till den starka mannen.

gammal kulram

Om du i Vergen kunde bekanta dig med en man som heter Silgart, och även slå honom, kommer han att dyka upp i Loc Muinne och kräva en revansch för att få tillbaka. Och även om du vägrade tidigare, kommer han fortfarande att komma till dig, så du kan inte komma ifrån honom. Du kan möta denna fighter nära passagen till avloppen eller nära tornet, som ligger nära det centrala torget i staden. I allmänhet kommer Zilgard inte att stå på ceremonin och kommer omedelbart att rusa mot dig, därför, utan anständighet, säger vi till honom allt du vill på brottningsspråket. Det spelar ingen roll hur kampen slutar, men du kommer definitivt inte att se den här personen igen. Det här bråket gör slut på näven i spelet helt och hållet.

Dessutom kommer en liknande situation att inträffa även om du anlände till Loc Muinne i sällskap med Vernon Roche, och innan dess redan hade slagits med en soldat i lägret. Om du kommer ihåg, i det här fallet var striden inte över - Zyvik skingrade alla. I allmänhet kommer han den här gången, som förväntat, plötsligt att rusa mot dig. När du besegrat honom kommer uppdragskedjan att vara permanent över i spelet.

Pokerspel - Luke Muinne

Även i ruinerna av en gammal stad finns de som ständigt skärs i ben, så det är dags att leta efter nya rivaler. Så, i ett av de förstörda husen i denna stad, kan du hitta en viss "bostad" för spelarna, som ligger på höger sida om den centrala porten till Loc Muinne. Innan dess, i de två första kapitlen, var man tvungen att spela med de svaga först och avsluta med mästarna, så två alver kommer att vara så svaga spelare att värma upp. Så fort du slår dem måste du spela vidare med trollkarlen. Efter att ha slagit trollkarlen kommer det att vara möjligt att ringa hans elev. Tänk på att tjejen spelar mycket bättre än sin mentor. När du har samlat fyra vinster kan du äntligen spela med den bästa spelaren i dessa ruiner. Denna spelare kommer återigen att bli en trollkarl och ingen mindre än Lockhart the Magnificent! Du borde redan ha sett hans butik, så vi går till hans butik. Så fort du slår den här mästaren bland mästare kommer du att få en bra titel som Champion of the Northern Kingdoms. Dessutom kan du fortfarande välja från Lockhart för dig själv några värdig belöning. Detta fullbordar tärningskedjan i spelet.

Pokerspel: Loc Muinne

Vi mötte en liknande uppgift tidigare i det första kapitlet, i Flotsamei och i det andra också. Allt är sig likt här, bara nya rivaler.
Vi börjar också med de svagaste spelarna och når efter hand de bästa.
Vi går till den förstörda byggnaden, där tärningsspelare brukar samlas. Att hitta det är inte svårt, gå på höger sida om huvudporten till staden. På det här stället slår vi fyra personer på en gång, först alverna och sedan trollkarlens lärling och trollkarlen själv. Efter det går vi och spelar med den bästa tärningsspelaren Lockhart the Magnificent. Det ligger på det stora torget. Genom att besegra honom kommer vi inte att tveka att kalla oss den bästa tärningsspelaren.
Uppdraget avslutat.

Armbrytning: Loc Muinne


Och här är vi i Loc Muinne, enligt ryktena är det här du kan hitta den starkaste brottaren i din famn.
Hans namn är Mighty Numa, han ligger nära tornet, sett från det stora torget. Och även nära ingången till avloppen. Jag tror att det inte kommer att vara svårt att hitta den. Det viktigaste är att slutföra detta uppdrag innan trollkarlarnas möte, eftersom det efter mötet kommer att vara omöjligt att åka till Numa.

Efter att ha hittat en stark man går vi in ​​i ett slagsmål med honom. Men han visar sig vara otroligt stark och vi förlorar. Det visar sig att Numa inte är emot att ägna sig åt steroidelixir. ^_^
Vi kan lära oss detta av hans assistent.

Vi har två alternativ för hur vi ska slå Numa:
1) Drick den magiska drycken själv och bli starkare.
2) Skrämma Numa och därigenom få en seger.

Efter att ha slagit mästaren blir vi verkligen bäst i den här branschen.
Uppdraget passerat.

gammal kulram

Om du spelade Chapter 2 på sidan av Vernon Roche kommer du att ställas inför detta uppdrag. Som ni minns sparrade vi på Camp Rocher med Blue Stripes(uppdrag "Mot de blå ränderna")och i det ögonblicket kallades vi till strid av Kaedvenian Zilgart. Geralt slog honom väl och Zilgart lämnade slagfältet med hot och förbannelser mot häxaren.
Nåväl, Zilgarth kommer att attackera oss med knytnävarna redan i Loc Muinne. Men han kommer inte att lyckas ta revansch, eftersom kampen inte är svår och det är osannolikt att du kommer att kunna förlora. Denna kamp avslutar alla knytnävsstrider i spelet.

Jakt på gargoyler


Vi kommer att ta detta uppdrag på anslagstavlan.
Vi måste förstöra gargoylerna som hänger runt staden. Men för detta måste vi ta itu med magiska sälar. Det finns bara tre av dessa i staden. De finns i hallarna, under jorden. Symboler är inskrivna på väggarna och golvet, vi behöver bara aktivera dem i rätt ordning.
För enkelhetens skull kommer jag att lägga ut sekvenserna med bilder och text:

Hall till vänster om stadens huvudport:
1) Runan är på väggen till höger om ingången, runan är på väggen till vänster, runan är på golvet till vänster och runan är på golvet vid bröstet.
2) Runa på väggen till vänster om ingången, runa på golvet till vänster, runa på golvet vid bröstet, runa till höger om ingången. Efter att ha förstört förseglingen kan vi öppna kistan. Bland andra troféer kommer det att finnas ett krypterat manuskript inuti. Genom att ta det startar vi en ny uppgift"Manuskriptets mysterium".

Hall till höger om stadens huvudport:
1) Runa på väggen till höger om entrén, runa på golvet till höger om entrén, runa på väggen till vänster, runa på golvet till vänster.
2) Runa på golvet till vänster om entrén, runa på väggen till höger, runa på golvet till höger, runa på väggen till vänster.

Hall i ruinerna nära amfiteatern:
1) Runa på golvet till vänster om entrén, runa på golvet till höger, runa på väggen till vänster, runa på väggen till höger.
2) Runa på golvet till höger om entrén, runa på golvet till vänster, runa på väggen till vänster, runa på väggen till höger.

Första salen:


Andra hallen:


Tredje salen:


Det är klart. Uppdraget avslutat. Du kan gå för en belöning.

Manuskriptets mysterium

Efter att ha slutfört uppgiften "Gargoyle Hunt" ska vi skaffa ett manuskript som vi hittade i en av de underjordiska hallarna.
För att skriva ut denna rulle går vi till huvudtorg till Bras of Ban Ard.
Bras kommer att inspektera manuskriptet och rapportera att vissa ingredienser kommer att behövas för att öppna det. Det finns inga i Loc Muinne, så om du tidigare kastat organen från vissa monster kan du ångra dig. Eftersom du inte kan få dem i det tredje kapitlet.

De organ som behövs är:
- Queen Endryag Feromoner
- Blood of the Naker Warrior
- Hjärnan i huvud-ögat
- Harpyägg, kan ersättas med foulbrood tunga.

Vi ger alla ingredienser till Brass, han öppnar lätt manuskriptet. Det visar sig att den innehöll en ritning för det legendariska svärdet Kerm. Om du vill kan du skapa den direkt hos Bras, här.

För att lära dig mer om gargoyler behöver du bara döda dem - de finns på tre ställen i staden: (M31, 5), (M31, 10) och (M31, 21) . Du kan också prata med Brasom av Ban Ard(M31, 20) , eller köp flera böcker om gargoyler - de finns på Felicia Corey(M31, 25) och Brasa av Ban Ard(M31, 20).

Steg 2: Hitta och avaktivera de magiska sigillen

Du kommer att lära dig att gargoyler är magiska varelser som vaktar staden och attackerar alla i det skyddade området. För att bli av med monstren måste du hitta och inaktivera de magiska sälarna som begränsar gargoylerna. Det finns tre källare med tätningar: södra delen huvudporten (M31, 5), den norra delen av huvudporten (M31, 10) och punkten nära amfiteatern (M31, 21) .

I var och en av källarna hittar du en kista och fyra polletter som du behöver lösa in i rätt ordning. För att ta reda på innebörden av var och en av dem kan du köpa fyra böcker handla om Runor av styrkaBrasa av Ban Ard(M31, 20) och Felicia Corey(M31, 25) , 75 orens för varje. Var och en av dem innehåller en beskrivning av tre runor - först måste du identifiera de fyra som du hittade i källaren. Skärmdumpen nedan visar de korrekta namnen för varje runa.

Dödsruna (liknar en lie)

Rune of time (påminner om öppen timglas eller skål)

Rune of the Beast (liknar en orm som kryper längs en flodbädd)

Rune of Heaven (liknar en linje i ett parallellogram eller spända läppar)

För att öppna bröstet måste du släcka tecknen i rätt ordning. I varje källare hittar du lappar med ledtrådar. Nedan hittar du detaljerad beskrivning verser, med ord som pekar på markerade runor. Genom att kombinera information från båda källorna, släck skyltarna i rätt ordning. De är markerade med färger: dödsruna, tid, best, himmel.

Råd! I varje rum kan du stöta på en av två kombinationer.

Källare nära amfiteatern (M31, 21)

Alternativ 1 (femte kombinationen av runor):

Divertimento!
Moln som bin
När klockorna ringer

Den nödvändiga ordningen för runinlösen: död, himmel, odjur, tid.

Alternativ 2 (sjätte kombinationen av runor):

I den mörka himlen
Falkens skönhet
Snabbare och snabbare

Den nödvändiga ordningen för runinlösen: himmel, död, odjur, tid.

Steg 3: Samla belöningen från Bras Ban Ard

När du har brutit alla tätningar, återvänd till Brasu från Ban Ard(M31, 20) för att samla in belöningen för att bli av med monstren.

För att lära dig mer om gargoyler behöver du bara döda dem - de finns på tre ställen i staden: (M31, 5), (M31, 10) och (M31, 21) . Du kan också prata med Brasom av Ban Ard(M31, 20) , eller köp flera böcker om gargoyler - de finns på Felicia Corey(M31, 25) och Brasa av Ban Ard(M31, 20).

Steg 2: Hitta och avaktivera de magiska sigillen

Du kommer att lära dig att gargoyler är magiska varelser som vaktar staden och attackerar alla i det skyddade området. För att bli av med monstren måste du hitta och inaktivera de magiska sälarna som begränsar gargoylerna. Det finns tre källare med sigill: den södra delen av huvudporten (M31, 5), den norra delen av huvudporten (M31, 10) och punkten nära amfiteatern (M31, 21) .

I var och en av källarna hittar du en kista och fyra skyltar som du behöver lösa in i rätt ordning. För att ta reda på innebörden av var och en av dem kan du köpa fyra böcker handla om Runor av styrkaBrasa av Ban Ard(M31, 20) och Felicia Corey(M31, 25) , 75 orens för varje. Var och en av dem innehåller en beskrivning av tre runor - först måste du identifiera de fyra som du hittade i källaren. Skärmdumpen nedan visar de korrekta namnen för varje runa.

Dödsruna (liknar en lie)

Rune of time (liknar ett öppet timglas eller skål)

Rune of the Beast (liknar en orm som kryper längs en flodbädd)

Rune of Heaven (liknar en linje i ett parallellogram eller spända läppar)

För att öppna bröstet måste du släcka tecknen i rätt ordning. I varje källare hittar du lappar med ledtrådar. Nedan finner du en utförlig beskrivning av verserna, med ord som pekar på de markerade runorna. Genom att kombinera information från båda källorna, släck skyltarna i rätt ordning. De är markerade med färger: dödsruna, tid, best, himmel.

Råd! I varje rum kan du stöta på en av två kombinationer.

Källare nära amfiteatern (M31, 21)

Alternativ 1 (femte kombinationen av runor):

Divertimento!
Moln som bin
När klockorna ringer

Den nödvändiga ordningen för runinlösen: död, himmel, odjur, tid.

Alternativ 2 (sjätte kombinationen av runor):

I den mörka himlen
Falkens skönhet
Snabbare och snabbare

Den nödvändiga ordningen för runinlösen: himmel, död, odjur, tid.

Steg 3: Samla belöningen från Bras Ban Ard

När du har brutit alla tätningar, återvänd till Brasu från Ban Ard(M31, 20) för att samla in belöningen för att bli av med monstren.

I början av kapitlet åker du och Roche till Loc Muinne. På vägen kommer du att bli attackerad av flock harpies, men med Roche vid din sida kommer du lätt att hantera varelserna. Använd bara Quen för försvar och Aard för attack.

När du når porten kommer du att ha redanska armésoldater på väg. Du måste gå på ett möte med kung Radovid. Men ta dig tid och se vad köpmännen har i lager på torget. Det finns material och elixir här, men du behöver ett nytt silversvärd. Prata med Blacksmith Bras, han säljer ritningar för ett av de mest kraftfulla svärden i spelet. Men materialen för hantverk är ganska sällsynta, eftersom drakskalor behövs.

Alternativt kan du slutföra sidouppdraget för Bras och få ytterligare ett kraftfullt silversvärd. Titta på annonserna bredvid köket och ta Gargoyle-kontraktet. Prata med Bras igen så kommer han att ge mer information. Runeböcker från Lockhart-försäljaren här på torget kan också hjälpa dig. Men de krävs inte, så du kan spara orens.

Gå tillbaka till huvudporten och gå söderut. Du kommer genast att förstå att du har kommit till rätt plats när en grupp gargoyler kommer att attackera dig. I striden med dem kommer Quen with the Reflection of Pain och kraftfulla slag med silversvärdet med väderkvarnen att hjälpa dig. När du dödar monstren, gå ner i rummet. Kombinationen för pusslet varierar varje gång, men du hittar svaret i böckerna som säljs av handlaren på torget. Standardkombinationen är följande sekvens: runan till vänster är "Väder", runan på golvet är "Konst", runan nära bröstet är "Animal", och den sista runan är bredvid ingången "Time" . Om du gjorde allt rätt kan kistan öppnas och innehållet erhållas.

Fortsätt sedan till huvudporten och gå in genom dörren i norr. Du måste återigen slåss mot gargoylerna utanför, såväl som golem inne i rummet. Som alltid är Quen din Det bästa sättetöverleva. Med en fullpumpad Quen and Energy kommer du att kunna ta 20-30 träffar på dig själv. Om du inte har glömt formerna på runorna är det korrekta svaret sekvensen: Väder, Djur, Tid och Konst. De kan placeras på följande platser: på golvet till vänster, på väggen till höger, på golvet till höger och på väggen till vänster. Om kombinationen inte fungerar, försök då att hitta svaret i en av runböckerna du köpte.

Det tredje runrummet ligger nära amfiteatern i väster. Du måste återigen döda fienderna och lösa gåtan inne i rummet. Återigen varierar den korrekta kombinationen. Den vanligaste sekvensen är dock: Djur, Konst, Tid och Väder. Ta innehållet i bröstet. Här får du ett av de bästa silversvärden i spelet. Och även under den här uppgiften borde du ha stött på en krypterad volym. Gå tillbaka till Bras för pengarna för gargoyle-uppdraget och prata med honom om det. Han kommer att säga att du måste hitta mycket sällsynta ingredienser för att dechiffrera det. Men för hela spelet borde de redan ha samlats hos dig. Efter det kommer du att få ritningar för ett av de mest kraftfulla stålsvärden i spelet - Kerm. Att hitta ingredienserna till det kommer inte att vara svårt för dig.

När du är redo, gå till Roche och prata med Radovid. Nu måste du göra ett val: spara Temeria eller hitta Triss. Båda uppgifterna kommer att misslyckas, så välj noga.

Var är Triss?

Om du ignorerar Roches ord om att rädda Temeria, då kan du hitta Triss. Hon hålls fången av Shilard och de nilfagriska trupperna i deras läger. Gå till ingången och du tar automatiskt ambassadören som gisslan.

Nilfgaardianerna är dock inte intresserade av en adelsmans liv, och de dödar honom omedelbart. Efter att ha förlorat det enda trumfkortet måste du döda soldaterna. Som alltid, Quen - Det bästa beslutet, men glöm inte heller Aard. Handla med riddare med enhandssvärd först, sedan med tvåhandssvärd och sedan med sköldar.

När du hanterar fienderna här, sök igenom deras kroppar och gå till vänster. Det finns en kista där det finns ett bra stålsvärd Nilfgaardian Harpy (förutsatt att du inte har Kerm). Beväpna dig själv med ett nytt svärd och ta itu med bågskyttarna ovan. Ta dig tid att hoppa i vattnet, dricka elixir, för nästa kamp kanske inte är lätt.

Gå ner i det grunda vattnet och du kommer att attackeras av två vågor av fiender. För denna summa är både Igni och Aard perfekta. De har tung rustning, så försök att använda kraftfulla slag. Som alltid, döda bågskyttarna först, sedan fienderna med svagt försvar och sedan försvararna.

När fienderna här är färdiga, klättra upp. Du kommer att möta en kamp med Matsen och hans vakter. Döda magikern först, eftersom hans besvärjelser är det största hindret. Använd Quen och sprid fiender med Aard. När magikern är död, byt till bågskyttar, sedan till svärdsmän och sedan till sköldmän. Det sista som återstod var Matsen själv. I kampen mot honom, använd Quen och Yrden för att immobilisera honom. Efter segern, genomsök kropparna, du kan hitta bra rustningar.

Med nyckeln till fängelset i dina händer, gå ner till cellen för att äntligen befria Triss. Prata med henne om vad som hände innan, så kommer hon att förklara hur det egentligen hände. Återvänd med henne till Loc Muinnes amfiteater för att börja den sista delen av spelet.

För Temeria

Om du lyssnade på Roche och bestämde dig för att hjälpa Temeria, följ ledaren för Blue Stripes till avloppet. Det kommer att finnas två vakter här, i ett samtal med vilka du kommer att behöva påverka dem med Aksy-skylten. Passera genom porten, drick elixir och gör dig redo för strid.

Roche kommer att gå uppför trappan och ta itu med bågskyttarna. Och detta betyder att din uppgift blir att ta itu med svärdsmännen på lägre nivå utan rädsla för pilar. Som vanligt, använd Quen och Aard. Med Pain Reflection och Mill tillräckligt pumpade kommer fienderna att falla ner utan problem.

Så snart du hanterar den första vågen kommer du att bli attackerad av sköldmän från norr. Den bästa strategin här är att parera och motanfalla, eftersom de har för kraftfulla sköldar för att fritt svänga runt ditt svärd. Lyckligtvis tar Roche ett av armborstarna och hjälper dig med eld från väggen. Han har kraftfulla attacker, men stora luckor. Men ändå kommer han att hjälpa dig att hantera Kaedweni-soldaterna.

Då lägger Roche ner armborsten och kommer ner till dig. Nu ska du slåss med en elev till Dethmold och en liten handfull soldater. För att gömma sig från trollkarlens attacker, spring in i byggnaden han står över. Så han kommer inte att se dig. När du dödat vakterna kommer trollkarlen att stiga ner till dig.

Men för nu, ignorera honom och ta itu med den andra vågen av soldater. Så länge du använder Quen kommer du inte att lida mycket. Vänta tills trollkarlen tar slut ur sin Quen samtidigt som han fortsätter att undvika sin Igni. När han är utan sköld, attackera honom med all din kraft.

Du kommer nu att ha nycklarna till Detmolds rum. Gå in. Roche kommer att göra sitt jobb och du kommer inte att kunna störa honom. Använd Dethmolds nyckel för att öppna hans kassaskåp. Där hittar du några föremål, inklusive ett kraftfullt nytt stålsvärd. Sedan måste du bestämma Anais öde: om du ska låta Roche hålla sitt ord och ta henne till Radovid, eller ta henne till Temerias rådgivare.

När du lämnar fängelsehålan möter du en avdelning Redanian-soldater. Om du gick med på att ge dem Anais, kommer de att ta dig tillbaka. Om du vägrade affären kommer de omedelbart att attackera dig. Denna kamp skiljer sig inte från allt du redan har upplevt. Och om du också tog svärdet i Detmolds kammare, då kommer riddarna att dö mycket snabbt. Oavsett ditt förhållande till Redania, gå till amfiteatern.

Sista striderna

Vid ankomst till amfiteatern möter du Triss eller Roche (beroende på dina val tidigare). Se till att du har alla elixir du behöver, allt nödvändigt vapen, bomber, dolkar och mer. Du kommer inte ha en annan möjlighet. Om du är redo, kom då in och lyssna samtal av tre kungadömena.

Oavsett dina handlingar kommer Sheala att anklagas för förräderi och kommer att kalla på en drake för att hjälpa henne. Spring upp för trappan och in i tornet. Stegen kommer att börja kollapsa och du måste röra dig snabbt. Men var försiktig, för draken kommer att bryta sig in i tornet och hälla eld på dig. Håll ett öga på trappstegen och väggarna så når du enkelt toppen av tornet.

Sheala kommer att hålla ett patetiskt tal och försöka fly, men det visar sig att någon har saboterat hennes apparat. Du kan hjälpa henne och lära dig mer om Yennefer eller hålla dig borta och se henne splittras i små bitar. I vilket fall som helst kommer draken att bryta sig igenom tornet och attackera dig.

Draken

Viktigast av allt, alltid vara under Quens skydd. Så du slipper eld och räddar dig från 2-3 träffar. Koncentrera dig på försvaret, eftersom dratattacker tar mycket liv. Hittade du ett silversvärd i uppgiften om gargoyler, då kommer du också att kunna ge kraftfulla slag. Direkt efter att draken andats eld kommer du att kunna utföra en kombination av 2-3 träffar.

När draken har halva sitt liv kvar måste du gå igenom en interaktiv scen och bege dig till taket på tornet för att slutföra striden. Strategin förblir densamma, men nu kan draken attackera från alla 360 grader, så du måste rulla och undvika mycket. Vänta alltid på att draken ska attackera med eld, då kan du enkelt försvara dig med Quen och landa några träffar ostraffat. När drakens liv nästan är borta, gör dig redo för en annan interaktiv scen. Efter det måste du bestämma vad du ska göra med draken. Tyvärr, eftersom du har valt att ställa dig på Roche och inte Iorveth, kommer du inte att ha möjlighet att ta bort förbannelsen, du måste bara döda draken eller bara gå.

Sommar

Du kommer att träffa Triss eller Roche igen. Gör slut på de återstående soldaterna som plundrar i staden. Här kommer du att skingras med din följeslagare och gå för att träffa Leto.

Du kommer att kunna prata med honom ganska länge och ta reda på alla de minsta detaljerna om handlingen i spelet och vad som verkligen hände. Därefter kan du välja att släppa jätten eller delta i den sista duellen.

Om du väljer en duell kommer du att slåss mot Leto en mot en. Han slåss nästan likadant som i det första kapitlet, men den här gången måste du förstöra hans livsbar fullständigt. Med så många nya färdigheter och annan utrustning kommer det att bli mycket lättare att döda honom än första gången. Använd Quen och Yrden för att immobilisera honom. Om han också använder Quen, vänta bara. Aard kan fortfarande framgångsrikt bedöva honom och störa attacker. Om din stål svärd 45 skador eller mer, sommaren kommer att vara lätt att döda med kraftfulla slag. På ett eller annat sätt, efter att ha hanterat Leto, kommer du att gå igenom The Witcher 2 längs Iorveth-historien.

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: