Roliga tävlingar för ett litet företag. Tävlingar och spel för ett nära sällskap

Ingen riktigt rolig och groovy fest är komplett utan tävlingar. De hjälper till att skapa en avslappnad atmosfär, låter dig inte bli uttråkad. Vi erbjuder dig scenarier av de flesta intressanta spel och roliga tävlingar som passar de flesta olika situationer. Det finns underhållande tävlingar för ett stort antal personer som inte är så bekanta med varandra, tävlingar för stort företag nära vänner, tävlingar för barn. Gör kvällen minnesvärd - välj semestertävlingarna i den här katalogen, förbered allt du behöver för dem och engagera dig i dem så mycket som möjligt stor kvantitet deltagarna.

Innan spelet görs tomrum (urklipp av tidningsrubriker, och rubrikernas ämnen kan vara väldigt olika, till exempel: "Down and Feather", "Tävlingsvinnare" etc.) Urklippen läggs i ett kuvert och . ..

För att spela behöver du en stor låda eller påse (ogenomskinlig), i vilken de är vikta olika föremål kläder: trosor i storlek 56, kepsar, bh:ar i storlek 10, glasögon med näsa osv. roliga saker. Värden erbjuder...

Offret för skämtet får veta att nu kommer alla i företaget att gissa en berömd saga. Han måste gissa det genom att ställa frågor till företaget om handlingen i sagan. Hela sällskapet svarar i kör (och inte en efter en)....

Rekvisita: behövs inte Alla sitter i en ring och någon talar vilket ord som helst i sin grannes öra, han måste så snart som möjligt säga sin första association med detta ord i nästas öra, den andra - den tredje, och så vidare . Hejdå...

Spelet är en modifiering av "Julgranen" och erbjuds i ett sällskap där det finns pojkar och tjejer (farbröder och mostrar). Det hela börjar banalt. För en pojke och en flicka som har ögonbindel fästs 5 klädnypor. Pare...

Gästerna springer runt i fart festligt bord håller ett glas vid stjälken med tänderna. Ju längre glasets skaft desto bättre. Vem sprang snabbast och inte spillde innehållet - vinnaren Med mjöl i ansiktet Två killar slår sig ner vid bordet mitt emot varandra. Innan...

Påminner om spelet Med klädnypor, men lite mer uppriktig ... (4-8 personer). Pins tas (antalet är godtyckligt, vanligtvis ungefär lika med antalet spelare), alla utom ledaren är bundna ...

Två (eller flera) par kallas. Efter ett inledande samtal om mode och modeskapare får varje "skräddare" en rulle toalettpapper, från vilken han behöver göra en klänning till sin "modell" ....

Du behöver: tom Glasflaska, anteckningar. Skriv uppgifter i förväg på små lappar, till exempel: "Kysss tre gånger", "Gör en komplimang", "Önskar dig hälsa", "Dans dansa tillsammans" osv....

Det här spelet är bra om du vilar med flera familjer eller företag i mer än en dag. Alla semesterfirare är medlemmar. Alla deltagarnas namn är skrivna på separata anteckningar, som är vikta med inskriptionen ...

Roliga uppgifter och spel hjälper er inte bara att ha kul, utan också lära känna varandra bättre, vilket är särskilt viktigt i ett företag där det finns många nya karaktärer. Det är bättre att välja tävlingar i förväg, med hänsyn till företagets sammansättning och dess preferenser. Och det finns massor att välja på!

I den första delen av artikeln erbjuder vi coola roliga tävlingar för glatt sällskap på bordet. roliga fantasier, frågor, spel - allt detta kommer att hjälpa till att smälta isen i en obekant miljö och spendera rolig och användbar tid. Tävlingar kan kräva närvaro av ytterligare rekvisita, så det här problemet är bäst att lösa i förväg.

Tävlingen hålls i början av varje evenemang. Det är nödvändigt att förbereda på flera stycken papper ett komiskt svar på frågan "Varför kom du till denna semester?". Dessa svar kan variera:

  • gratis mat;
  • titta på människor, men visa dig själv;
  • ingenstans att sova;
  • ägaren av huset är skyldig mig pengar;
  • hade tråkigt hemma;
  • Jag är rädd för att vara ensam hemma.

Alla papperslappar med svar läggs i en påse och varje gäst turas om att ta fram en lapp och högt ställa en fråga och sedan läsa svaret.

"Picasso"

Det är nödvändigt att spela utan att lämna bordet och redan berusad, vilket kommer att ge tävlingen en speciell pikantitet. Bör förberedas i förväg samma ritningar som har oavslutade delar.

Du kan göra ritningarna helt lika och inte avsluta samma delar, eller så kan du lämna olika delar ofärdiga. Huvudsaken är att idén med ritningen är densamma. Sprid ark med bilder i förväg på en skrivare eller manuellt.

Gästernas uppgift är enkel - avsluta ritningarna som de vill, men använd endast vänster hand(höger om personen är vänsterhänt).

Vinnaren utses av hela företaget genom omröstning.

"Journalist"

Den här tävlingen är utformad för att hjälpa människor vid bordet att lära känna varandra bättre, speciellt om många av dem ser varandra för första gången. Du måste i förväg förbereda en ruta med broschyrer som du kan skriva frågor på i förväg.

Lådan skickas runt och varje gäst tar fram en fråga och besvarar den så sanningsenligt som möjligt. Frågor kan vara olika, det viktigaste är att inte fråga för uppriktigt, så att personen inte känner sig obekväm:

Frågor kan ställas i i stort antal, roligt och seriöst, huvudsaken är att skapa en avslappnad atmosfär i företaget.

"Var är jag"

I förväg bör du förbereda tomma pappersark och pennor efter antalet gäster. På varje blad måste varje gäst beskriva sitt utseende med ord: tunna läppar, vackra ögon, brett leende, födelsemärke på kinden osv.

Sedan samlas alla blad och viks i en behållare. Värden tar fram lakanen i tur och ordning och läser högt beskrivningen av personen, och hela sällskapet måste gissa honom. Men varje gäst kan bara namnge en person, och den som gissar mest vinner och får ett symboliskt pris.

"jag"

Reglerna för detta spel är extremt enkla: företaget sitter i en cirkel så att alla deltagare tydligt kan se varandras ögon. Den första personen säger ordet "jag", och efter honom upprepar alla samma ord i tur och ordning.

Till en början är det enkelt, men huvudregeln är att inte skratta och inte hoppa över din tur. Till en början är allt enkelt och inte roligt, men du kan uttala ordet "jag" i olika intonationer och kommentarer för att få företaget att skratta.

När någon skrattar eller missar sin tur väljer hela sällskapet ett namn för den här spelaren och sedan säger han inte bara "jag", utan också ordet som han tilldelats. Nu blir det svårare att inte skratta, för när en vuxen man sitter i närheten och säger med pipande röst: "Jag är en blomma", är det väldigt svårt att inte skratta och gradvis kommer alla gäster att få roliga smeknamn.

För skratt och glömt ord smeknamn tilldelas om. Ju roligare smeknamn, desto snabbare kommer alla att skratta. Vinnaren är den som avslutar spelet med det minsta smeknamnet.

"Föreningar"

Alla gäster ligger i en kedja bredvid varandra. Den första spelaren börjar och säger vilket ord som helst i grannens öra. Hans granne fortsätter och i hans grannes öra säger hans umgänge med ordet han hörde. Och så alla deltagare i en cirkel.

Exempel: Den första säger "äpple", grannen för vidare associationsordet "juice", sedan kan det finnas "frukt" - "trädgård" - "grönsaker" - "sallad" - "skål" - "rätter" - " kök" och vidare . Efter att alla deltagare har sagt föreningen och cirkeln har återvänt till den första spelaren, säger han sin förening högt.

Nu är gästernas huvuduppgift att gissa temat och det ursprungliga ordet som var i början.

Varje spelare kan uttrycka sina tankar bara en gång, men inte säga sitt eget ord. Alla spelare måste gissa varje associationsord, om de misslyckades - spelet börjar helt enkelt om, men med en annan deltagare.

"Prickskytt"

Hela företaget sitter i ring så att det är bra att se varandras ögon. Alla spelare lottar – det kan vara tändstickor, mynt eller sedlar.

Alla polletter för lotten är desamma, förutom en, som visar vem som blir prickskytten. Lotten ska dras så att spelarna inte ser vad och till vem som faller. Det ska bara finnas en prickskytt och han ska inte ge sig själv.

Sitter i en cirkel väljer prickskytten sitt offer i förväg och blinkar sedan försiktigt till henne. Offret, som märker detta, ropar högt "Dödad (a)!" och lämnar spelet, men offret får inte ge ut prickskytten.

Prickskytten måste vara extremt försiktig så att hans blinkning inte uppmärksammas av en annan deltagare och ringde honom. Målet för spelarna är att identifiera och neutralisera mördaren.

Detta måste dock göras genom att två spelare samtidigt pekar på prickskytten. Detta spel kommer att kräva anmärkningsvärd uthållighet och snabbhet, såväl som uppfinningsrikedom för att kunna beräkna fienden och inte dödas.

"Gissa priset"

Det här spelet kommer att bli bra alternativ för ett firande till ära av en födelsedag, eftersom namnet på hjälten vid tillfället kan tas som grund. För varje bokstav i födelsedagspersonens namn läggs ett pris i en ogenomskinlig påse, till exempel namnet Victor - påsen ska innehålla 6 olika små priser för varje bokstav i namnet: våffla, leksak, godis, tulpan, muttrar, bälte.

Gästerna måste gissa varje pris. Den som gissar och får en gåva. Om priserna är för invecklade bör värden ge gästerna tips.

Detta är en mycket enkel tävling som kräver förberedelser av ytterligare rekvisita - pennor och papperslappar. Först delas hela företaget upp i par, detta kan göras slumpmässigt, genom lottning eller efter behag.

Alla får en penna och ett papper och skriver vilka ord som helst. Det kan vara från 10 till 20 ord - riktiga substantiv, inte påhittade.

Alla papperslappar samlas in och läggs i en låda, och spelet börjar.

Det första paret får en låda och en av deltagarna drar ett papper med ordet. Han försöker förklara detta ord för sin partner utan att namnge honom.

När han gissar ordet går de vidare till nästa, för hela uppgiften har paret inte mer än 30 sekunder. När tiden har gått ut går boxen vidare till nästa par.

Vinnaren är den som gissar flest ord. Tack vare det här spelet garanteras en bra tid!

"Knappar"

Du bör förbereda ett par knappar i förväg - det här är all nödvändig rekvisita. Så snart värden ger kommandot, sätter den första deltagaren knappen på pekfingrets dyna och försöker skicka den till grannen.

Du kan inte använda andra fingrar och tappa den också, så du måste föra den mycket försiktigt.

Knappen måste gå runt hela cirkeln och deltagarna som tappar den elimineras. Vinnaren är den som aldrig tappade en knapp.

Enkla komiska tävlingar för ett vuxen roligt sällskap vid bordet

Vid bordet, när alla deltagare redan har ätit och druckit, är det roligare att spela. Särskilt om det finns ett par intressanta och ovanliga tävlingar som kommer att roa även det tråkigaste företaget.

Vad är en fest utan rostat bröd? Detta är ett viktigt attribut för varje fest, så du kan diversifiera dem lite eller hjälpa dem som inte gillar den här verksamheten eller inte vet hur man håller tal.

Därför tillkännager värden i förväg att skålningarna kommer att vara ovanliga och att de måste talas, iaktta villkoren. Villkoren skrivna på ett papper läggs i påsen i förväg: koppla ihop en rostat bröd med mat (låt livet vara helt i choklad), håll ett tal i en viss stil (brottsligt tal, i stil med Hobbit, stamning, etc.), associera gratulationer med djur (fladdrar som en fjäril, var skör som en nattfjäril, älska troget som svanar), säg grattis på vers eller på främmande språk, säg en skål, där alla ord börjar med en bokstav.

Listan över uppgifter kan utökas till oändlighet, det viktigaste är att det finns tillräckligt med fantasi.

"I mina byxor"

Detta kryddiga spel passar företaget där alla känner varandra väl och är redo att ha kul. Värden kan inte avslöja innebörden av spelet i förväg. Alla gäster sitter och varje gäst ropar namnet på vilken film som helst i sin grannes öra.

Spelaren kommer ihåg och i sin tur namnger en annan film till grannen. Alla spelare måste få ett namn. Handledaren ber efter det spelarna att säga högt "I mina byxor ..." och lägga till själva namnet på filmen. Det blir väldigt roligt när någon har "Lejonkungen" eller "Resident Evil" i byxorna!

Huvudsaken är att företaget ska vara glada, och ingen skulle bli förolämpad av skämt!

"Ologiskt frågesport"

Denna lilla frågesport är perfekt för fans av intellektuell humor. Det går bra att hålla den redan i början av festivalen, samtidigt som gästerna kan tänka nyktert. Det är värt att varna alla i förväg att du bör tänka noga på frågan innan du ger ett svar.

Spelarna kan få papperslappar och pennor så att de kan skriva ner svaren, eller helt enkelt ställa frågor och genast ringa högt efter att ha hört svaren. rätt alternativ. Frågorna är:

Hur många år varade hundraåriga kriget?

Vilket land kom panamas från?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

När firas oktoberrevolutionen?

  • i januari;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Vad hette George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Vilket djur Kanarieöarna skyldig deras namn?

  • täta;
  • padda;
  • kanariefågel;
  • mus.

Även om några av svaren är logiska, är de korrekta svaren:

  • 116 år gammal;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • från en säl.

"Vad jag känner?"

I förväg bör du förbereda papperslappar på vilka känslor och känslor kommer att skrivas: ilska, kärlek, ångest, sympati, flirt, likgiltighet, rädsla eller försummelse. Alla papper ska ligga i en påse eller låda.

Alla spelare är placerade så att deras händer rör vid varandra och deras ögon är stängda. Den första deltagaren i en cirkel eller rad öppnar ögonen och drar fram ett papper med namnet på känslan från påsen.

Han måste förmedla denna känsla till grannen genom att röra hans hand på ett visst sätt. Du kan försiktigt stryka din hand, som visar ömhet, eller slå, som visar ilska.

Sedan finns det två alternativ: antingen måste grannen gissa känslan högt och dra ut nästa papper med känslan, eller föra den mottagna känslan vidare. Under spelets gång kan du diskutera känslor eller spela helt tyst.

"Var är jag?"

En deltagare väljs ut från företaget och sätter honom på en stol i mitten av rummet så att han är placerad med ryggen mot alla. En skylt med inskriptioner är fäst på hans rygg med tejp.

De kan vara olika: "Badrum", "Butik", "Nykterstation", "Mödrarum" och andra.

Resten av spelarna bör ställa ledande frågor till honom: hur ofta går du dit, varför går du dit, hur länge.

Huvudaktören måste svara på dessa frågor och därigenom få företaget att skratta. Spelare på stolen kan förändras, huvudsaken är att företaget ska ha kul!

"Skålar-slevar"

Alla spelare sitter i en cirkel. Handledaren förbereder i förväg en låda med förluster, på vilken olika köksapparater och attribut är skrivna: gafflar, skedar, krukor och så vidare.

Varje spelare i tur och ordning måste ta ut en förlust och läsa dess namn. Ingen kan namnge honom. Efter att alla spelare har fått pappren sätter de sig ner eller står i en ring.

Värden ska fråga spelarna och spelarna ska ge det svar som de läst på lappen. Till exempel är frågan "Vad sitter du i?" Svaret är "I en stekpanna." Frågor kan vara olika, presentatörens uppgift är att få spelaren att skratta och sedan ge honom en uppgift.

"Lotteri"

Den här tävlingen är bra att hålla i damsällskapet den 8 mars, men den är perfekt för andra arrangemang. Små fina priser förbereds i förväg och numreras.

Deras nummer skrivs på papperslappar och läggs i en påse. Alla deltagare i evenemanget måste ta fram ett papper och ta priset. Detta kan dock förvandlas till ett spel och facilitatorn bör ställa roliga frågor till spelaren. Som ett resultat kommer varje gäst att lämna med ett litet trevligt pris.

"Girig"

En skål med små mynt placeras i mitten av bordet. Varje spelare har sitt eget fat. Värden delar ut teskedar eller kinesiska pinnar till spelarna.

På en signal börjar alla håva mynten ur skålen och dra dem till sin tallrik. Handledaren bör varna i förväg hur mycket tid spelarna kommer att ha för denna uppgift och ge en ljudsignal efter att tiden har gått. Efter det räknar värden mynten för varje spelare på tefatet och utser vinnaren.

"Intuition"

Det här spelet spelas i ett dryckesföretag där folk inte är rädda för att bli fulla. En volontär går ut genom dörren och kikar inte. Företaget lägger 3-4 glas på bordet och fyller dem så att ett innehåller vodka och resten innehåller vatten.

Volontär är inbjuden. Han måste intuitivt välja ett glas vodka och dricka det med vatten. Om han lyckas hitta rätt hög beror på hans intuition.

"Gafflar"

En tallrik läggs på bordet och ett slumpmässigt föremål placeras i den. Volontären får ögonbindel och får två gafflar i händerna. Han förs till bordet och får tid så att han kan känna föremålet med gafflar och identifiera det.

Du kan ställa frågor, men de ska bara besvaras med "Ja" eller "Nej". Frågor kan hjälpa spelaren att avgöra om ett föremål är ätbart, om de kan tvätta händerna eller borsta tänderna och så vidare.

Värden bör i förväg förbereda två gafflar, en ögonbindel och föremål: en apelsin, en godis, tandborste, en svamp för att diska, ett mynt, ett elastiskt band för hår, en smyckeskrin.

Detta är berömt spel som kom från Amerika. Du behöver inte tejp och ark, samt en markör.

Du kan använda klibbiga klistermärken, men kontrollera i förväg om de kommer att fästa bra på huden. Varje deltagare skriver på ett papper vilken person eller ett djur som helst.

Det kan vara kändisar, karaktärer i filmer eller böcker, samt vanligt folk. Alla papperslappar läggs i en påse och presentatören blandar dem. Sedan sitter alla deltagare i en cirkel och ledaren, som går förbi var och en, limmar ett papper med en inskription i pannan.

Ett papper med en inskription limmas på pannan på varje deltagare med hjälp av tejp. Spelarnas uppgift är att ta reda på vilka de är genom att ställa ledande frågor i tur och ordning: "Är jag en kändis?", "Är jag en man?". Frågor bör vara strukturerade på ett sådant sätt att de kan besvaras i ett ord. Den som gissar karaktären först vinner.

Ännu ett roligt exempel dryckestävling- i nästa video.

Dessa roliga spel och tävlingar passar inte bara för födelsedagar. De kan användas på vilken rolig semester som helst - från en familjefest till en företagsfest.

För att ha en fantastisk tid behöver du bara några få komponenter: gott sällskap och en rik fantasi. Du måste själv bestämma företaget och vi hjälper dig med din fantasi. Här är de bästa roligaste tävlingarna, varav de flesta inte kräver rekvisita, de kan spelas var som helst.

1. "Oväntat fynd"

En väldigt rolig tävling, för man kan skratta åt deltagarna till fullo!

Tävlingsbeskrivning: Du måste slå in stora bitar av olika produkter i folie och lägga dem alla i en papperspåse. Värden anropar produkten. Spelare turas om att ta folielindade "delikatesser" ur påsen och ta en tugga, oavsett vad som finns där. Sedan lägger de tillbaka det i paketet och skickar det vidare. Om spelaren inte vill bita, då är han ute. Vinnaren är den som fått den namngivna produkten, och han får den i present =).

Spelets höjdpunkt i "delikatess". Ju mer original de smakar, desto mer intressant är det att observera deltagarnas reaktion. Här är exempel: lök, vitlök, citron, peppar, leverkorv, en bit ister, en paj.

Antal spelare: 5-10, beroende på antalet produkter.

2. "Magiskt paket"

Kärnan i tävlingen: håll ut till slutet.

Tävlingsbeskrivning: deltagarna blir i en cirkel. En papperspåse placeras i mitten. Alla i sin tur ska gå till väskan och ta upp den, utan att använda händerna och stå på ett ben. Tävlingens höjdpunkt är att presentatören klipper av 5 cm av påsen med varje cirkel med sax. Vinnaren är den som inte tappar balansen, faller lägre och lägre.

Antal spelare: 4-6 personer.

3. "Stäng tango"

Kärnan i tävlingen: håll i den minsta tygbiten medan du fortsätter att dansa tango.

Tävlingsbeskrivning: vi väljer 2-3 par, ni kan ha samma kön. För varje par på marken sprider vi tyget stor storlek- det kan vara ett gammalt lakan. Deltagarna måste dansa till musiken på detta tyg. För ett skratt, ge varje man en blomma i munnen och be honom att se seriös ut.

Var 20-30:e sekund, vik tyget på mitten. Spelarna fortsätter dansa.

Detta fortsätter tills det inte finns något utrymme kvar på tyget alls. Paret som fortsätter dansen utan att röra golvet vinner.

Antal spelare: 2-3 par.

4. "Läcker stafettlopp"

Kärnan i tävlingen: kom först i mål.

Tävlingsbeskrivning: Det är nödvändigt att dela upp gästerna i 2 lag på 3-5 personer. De första deltagarna läggs en skiva gurka, choklad eller kakor på pannan. Den måste flyttas till hakan utan att använda händer. Om den faller, börjar spelaren om. Stafettpinnen skickas sedan vidare till den andra lagmedlemmen. Laget som kommer först vinner.

Antal spelare: 6-10 personer.

5. "Kung Elefant"

Kärnan i tävlingen: bli inte förvirrad och bli elefantkungen.

Tävlingsbeskrivning: spelarna sitter i en cirkel. Elefantkungen väljs, som är cirkelns "huvud". Varje deltagare väljer ett djur att representera, och specialtecken. Till exempel kan en mask röra sin tumme höger hand. Elefantkungen sträcker ut ena armen uppåt.

Elefantkungen visar sin signal först. Nästa spelare måste visa sin signal, och sedan hans. Den andra upprepar signalen från den föregående och visar sin egen. Och så vidare i sin tur. I slutet av cirkeln måste elefantkungen upprepa alla signaler. Om någon blir förvirrad, så sitter han i "änden" av cirkeln. Vinnaren är den som är på elefantkungens plats och inte blir förvirrad på tre varv.

Antal spelare: upp till 11 personer.

6. "Klassiska charader"

Kärnan i tävlingen: samla det största antalet poäng, gissa populära uttryck från bilderna.

Tävlingsbeskrivning: domaren kommer på berömt uttryck, och medlemmen i det första laget måste rita det så att andra kan gissa. Lag får 1 poäng för varje korrekt dragning. Laget med flest poäng vinner.

Om motståndarlaget gissar drar deras deltagare. Om laget till den som drar gissar får de 2 poäng, och en annan deltagare kommer ut för att lotta. Om ingen gissar, ritar samma spelare nästa uttryck.

Antal spelare: 2-4 lag på 3-5 personer och en domare.

7. "Icke-fiktiv berättelse"

Kärnan i tävlingen: arbeta tillsammans för att komma på en rolig historia.

Tävlingsbeskrivning: Denna tävling kommer att ge en möjlighet att koppla av vid bordet, men fortsätta att ha kul. Spelare sitter i en cirkel och turas om, i flera meningar, för att berätta en rolig historia. I termer av betydelse måste varje mening överensstämma och bilda en text. Den som skrattar eller ler är ute. Och så vidare till slutet, tills det finns en vinnare.

Antal spelare: obegränsat.

8. "Dynamisk racing"

Kärnan i tävlingen: hitta föremålet före konkurrenterna.

Tävlingsbeskrivning: spelare delas in i par. Vi binder hårt för en av partnerna. Vi lägger föremålet (vad som helst) bort från deltagarna och i utrymmet mellan dem och föremålet skapar vi obetydliga barrikader. Du kan till exempel använda flaskor.

De som blev kvar i par med öppna ögon, måste berätta för partnern var föremålet är. Den senare måste fortfarande gissa sin partners röst, bland motståndarnas partners röster.

Antal spelare: vilket par som helst.

9. "Kosackrånare på ett nytt sätt"

Kärnan i tävlingen: hitta skatten med hjälp av uppmaningarna, före motståndarlagen.

Tävlingsbeskrivning: presentatörer gömmer skatten och skapar ledtrådar olika färger för spelare att hitta den. Varje lag väljer sin egen färg och måste bara hitta sina ledtrådar. De som hittar skatten först kommer att vinna. De kan vara leksaker, souvenirer, mat och mer.

Antal spelare: 2-4 team på 3-6 personer och flera ledare.

10. "Ljus krans"

Kärnan i tävlingen: vara den första att skapa en krans av ballonger.

Tävlingsbeskrivning: varje lag får 10-15 bollar och trådar. Alla ballonger måste blåsas upp och skapa en girlang av dem.

Laget som slutför uppgiften först vinner. Kvaliteten kontrolleras av allmänheten, med hjälp av applåder.

Antal spelare: 2-4 lag på 4-5 personer.

Vad ska man göra när det är kallt och trist ute det regnar eller bara trött på att torka av byxorna på en kulle nära ingången? Det är dags att samla ett roligt sällskap av lekfulla killar, drömska tjejer och ... leka hemma! Men inte böja sig över skärmen på en surfplatta eller telefon, utan helt enkelt. Helt enkelt, helt enkelt, helt enkelt i...

1. Skarpa öga

Antal spelare: 2 eller fler personer.
Rekvisita: fat (burk, skål, panna, etc.), ett pappersark, sax.
Träning: Innan spelet börjar bör deltagarna noggrant överväga den valda behållaren och försöka föreställa sig den mentalt.

Spelets regler: På en signal måste spelarna skära av locket för det valda kärlet. Vinnaren är den vars keps matchar hålet på det valda föremålet så nära som möjligt.

2. Plockad kyckling

Antal spelare: 4 eller fler personer.
Rekvisita: klädnypor.
Träning: Dela in i 2 lag: "hens" och "catchers".

Spelets regler:"Catchers" klämmer fast klädnypor på sina kläder (samma antal, så att allt blir rättvist). Deras mål är att komma ikapp kycklingarna. Om "fångaren" fångade "kycklingen" håller han fast vid hennes klädnypa. Det är förresten "fångarna" som kommer att bli "plockade". Dessutom, ju mer "fångaren" plockas, desto bättre! Segern kommer att gå till den som snabbt frigör sig från sina klädnypor. Sedan byter lagen plats och spelet fortsätter.

3. Vems sko?

Antal spelare: 3 eller fler personer.
Rekvisita: skor för spelare, ögonbindel för varje spelare.
Träning: Ta av dig skorna och lägg dem i en hög.

Spelets regler: Spelare står i en cirkel, i mitten finns ett berg av skor. Förbinder ögonen för ögonen. Värden blandar skorna och ger en signal. Alla börjar leta efter sina skor (du kan prova dem). Den som tror att de har hittat sina skor måste ta på sig dem och stanna i dem resten av spelet. Alla tar av sig bindorna och tittar på resultatet.

4. Levande knut

Antal spelare: 4 eller fler personer.
Rekvisita: Nej.
Träning: Gå i en cirkel.

Spelets regler: På kommando av ledaren sträcker spelarna ut sina högra händer till mitten av cirkeln och tar någon i handen (du kan inte ta en granne). Sedan sträcker spelarna ut sina vänstra händer och gör detsamma. Men! Du kan inte ta handen på någon du redan håller med en hand. Resultatet är en levande nod. Ledarens uppgift är att riva upp knuten utan att bryta händerna. Spelare kan på hans begäran kliva över varandra, klättra mellan händerna osv.

5. Bra kock

Antal spelare: 2 eller fler personer.
Rekvisita: 2 skedar (gafflar) och frukt (grönsaker), ögonbindel.
Träning: tvätta frukter (grönsaker).

Spelets regler: Volontären plockar upp skedar (gafflar) och försöker genom beröring känna igen frukterna (grönsakerna) som ledaren ger honom. Potatis, morot, lök, päron, tomat, gurka etc. kan användas.

6. Konduktör

Antal spelare: 5 eller fler personer.
Rekvisita: Nej.
Träning: Spelare står i en cirkel, en person går ut genom dörren.

Spelets regler: En "dirigent" väljs bland de återstående spelarna i rummet. Han visar dig hur du spelar musikinstrument, och resten upprepar efter honom alla rörelser. Gissaren kommer in i rummet under "konserten", han måste avgöra vem som är "dirigenten". Om han lyckas göra detta på mindre än tre försök hamnar han i en cirkel, och den tidigare "dirigenten" går ut genom dörren.

7. Sallad

Antal spelare: 6 eller fler personer.
Rekvisita: kort med namnen på grönsaker/frukter (efter antalet spelare), stolar (en mindre än spelarna). Namnen på korten kan upprepas, till exempel 2 äpplen, 3 päron osv.
Träning: Dela ut kort till spelarna.

Spelets regler: Alla sitter på stolar, en förblir i en cirkel (han har också ett kort). Värden (den som står) ropar: ”Päron!”. De som har ett kort med detta namn bör byta plats. Föraren tar en stol och en av spelarna lämnas utan plats, han blir mitt i cirkeln och spelet fortsätter. Du kan ropa ut två eller tre namn samtidigt. Vid ordet "Salad!" alla spelare byter plats.

8. Vem är snabbare?

Antal spelare: 10 eller fler personer.
Rekvisita: ett föremål som pris (ett äpple, en sten, etc.), ett mynt.
Träning: Alla delas in i två lag, står eller sitter mitt emot varandra, gömmer sina händer bakom ryggen på sina grannar. Ledaren står i ena änden av kedjan och ett prisobjekt placeras i den andra.

Spelets regler: Värden kastar ett mynt. Om "svansar" faller ut, händer ingenting, myntet kastas igen, om det är "huvuden" måste den sista spelaren i varje lag skaka hand med en granne. Så längs kedjan sänds signalen till den andra änden. Den sista måste ta priset. Spelaren som gjorde det först ger sitt lag en poäng, går tillbaka till slutet av kedjan och spelet fortsätter. Laget med snabbast byte av spelare vinner.

9. Animerade mekanismer

Antal spelare: 8 eller fler personer.
Rekvisita: Nej.
Träning: Spelare delas in i två eller flera lag. Varje lag, i hemlighet från rivaler, bestämmer vilken mekanism (dammsugare, tvättmaskin, hårtork, etc.) kommer hon att porträttera.

Spelets regler: Alla borde ta del av dramatiseringen. Du kan imitera mekanismens ljud, avbilda dimensioner med händerna, men du kan inte tala. Ett lag får en poäng om det gissar motståndarens mekanism. De som har fler poäng vinner.

10. Vi är trötta på att jama!

Antal spelare: 8 eller fler personer.
Rekvisita:ögonbindel efter antalet spelare, stolar för att begränsa utrymmet.
Träning: Spelarna är indelade i två lag: ett - smågrisar, det andra - kattungar.

Spelets regler: Kattungar ska jama och smågrisar ska grymta. Alla har ögonbindel och blandas sinsemellan i en cirkel av stolar. Det är nödvändigt att samla ditt lag så snart som möjligt, utan att lämna cirkeln.

När ett gott sällskap samlas vid bordet lovar festen att bli tråkig!

Men gästerna drack och åt ... pratade senaste nytt från livet för sina nära och kära och landet som helhet ... de dansade ... och några förberedde sig på att bli uttråkade ... Men det var inte där!

bra värdar det finns alltid något på lager som inte bara kommer att skingra tristess, utan också samlar semestergästerna och kommer att komma ihåg länge av nöje och humor - det här är naturligtvis olika tävlingar.

De är väldigt olika:

  • mobil (med och utan föremål),
  • musikalisk,
  • teckning,
  • verbalt osv.

Idag kommer jag att presentera dig för de som kan utföras utan att lämna bordet.

NOTERA! De kan utföras i olika alternativ, ändra reglerna, lägg till föremål, öka eller minska antalet deltagare - med ett ord, var kreativ i att sammanställa ett program med roliga och roliga dryckestävlingar för vuxen sällskap sitter vid bordet.

Vi börjar med en enkel - vad som finns till hands (bokstavligen och bildligt!)

"Alfabetet bredvid oss"

Handledaren anropar vilken bokstav som helst i alfabetet, utom fyra Y-Y-L-b(du kan också komma överens om uteslutning av bokstaven Y).

Spelare i en cirkel kallar objekt-produkter-saker som börjar med denna bokstav, som är direkt bredvid dem och som kan nås eller röras.

Alternativ! - lägg till adjektiv till listan över substantiv: B - makalös sallad, ojämförligt läppstift (från en granne), ändlösa makaroner, C - vacker vinägrett, sockerkaka ...

Spelet fortsätter tills orden är slut. Den sista att syna vinner.

Och här är ett annat spel med bokstäver.

"Burime i ordning"

Från och med den första bokstaven i alfabetet kommer spelarna med en minigratulation (beroende på publikens tillfälle) eller helt enkelt meningar som är lämpliga för denna semester.

Frasen ska börja först med bokstaven A, nästa med B, sedan C, och så vidare. Det är önskvärt att roliga fraser uppfinns, som:

"Det är fantastiskt att vi är här idag!"
- Det brukade vara...
- Det är...
- Herre...

Uppmärksamhet! Bokstäverföljden i alfabetet och betydelsen av de påhittade meningarna är också viktiga här. Det är tydligt att vissa bokstäver (b-b-s) hoppas över.

Vinnaren är den som kom på den roligaste frasen. Beslutades med enhällighet.

Alfabetet var - det är upp till verserna!

"Vad finns i paketet, berätta för mig!"

Om det finns hantverkare vid bordet för att komponera poesi (poesinivån kommer naturligtvis att tas med i beräkningen, men här är huvudsaken annorlunda), bjud sedan på nästa tävling.

Några synska får ett föremål, som är förpackat i en ogenomskinlig tyg-box-påse. De bör tyst överväga vad de fick och komponera en dikt om ämnet. Gästerna lyssnar och gissar.

Viktig! Du kan inte namnge vad som är gömt, du kan bara beskriva syftet i vers, utseende

Författaren till det längsta och mest originella verket vinner.

Alla älskar berättelser!

"Modern saga"

Inventering: pappersbitar, pennor.

Spelarna är uppdelade i två lag. Vanligtvis delas de in enligt principen "vi sitter bredvid varandra". Var och en väljer själv (alternativ - föraren utser) ett yrke. Till exempel kockar och lastbilschaufförer.

Efter 5-7 minuters förberedelse ska teamen uttrycka vilken saga de väljer (ett alternativ som tilldelas av föraren) på ett modernt sätt, med hjälp av professionell vokabulär och terminologi.

Till exempel börjar sagan om en modig kock med orden: "Det var en gång min mormor hade en skinkabit för två och ett halvt kilo ..." Vi råder kompilatorn av programmet att komma på startfraser i förskott för olika yrken deltagarna.

Alla har kul! Pris till det vinnande laget: godis, en flaska champagne för alla ...

Prova det också! Lag spelar inte, utan individuella deltagare. Då ges mer tid för förberedelser, och det blir lättare för gästerna att peka ut vinnaren.

Älskad av alla sedan barndomen "Bortskämd telefon"

Här är vad fler människor, desto bättre.

Föraren (eller den första personen som sitter) tänker på ett ord (fras), skriver ner det på ett papper (för experimentets renhet!))) och skickar det längs kedjan, viskande i varandras öron.

Alla kommer ihåg att viska tyst och så nära det de hört som möjligt. Den senare talar ordet högt.

Det roliga börjar i det ögonblick då, med en obalans mellan "input-output", "showdowns" börjar - i vilket skede, för vem, vad som gick fel.

Robot JA-NEJ

Föraren förbereder kort med namnen på djuren i förväg och meddelar att gästerna kommer att gissa dem och ställer frågor som han bara kan svara med orden JA-NEJ (i extrema fall "jag kan inte säga").

Spelet fortsätter tills djuret är gissat, och värden visar kortet med rätt svar.

Frågor kan handla om ull (oavsett om den är kort eller lång), om ben, tassar, om det finns en svans (fluffig eller slät), om klor, hals, om vad den äter, var den sover osv.

Spelalternativ! Det är inte ett djur som gissas, utan ett föremål. Då kommer frågorna att handla om storlek, färg, utseende, syfte, närvaro i huset eller på gatan, förmågan att plocka upp det, närvaron av siffror, närvaron av elektricitet i den ...

En annan variant av spelet är oseriöst. Du kan gissa föremål från en herr- eller damgarderob, underkläder eller för de mest vågade - från ett sortiment av vuxenbutiker.

papperstävlingar

Och här är ett annat spel där det roligaste också är en mismatch.

jordekorre högtalare

Rekvisita:

  • nötter (eller apelsin eller bulle),
  • papper,
  • penna.

De som sitter vid bordet är indelade i par: "orator" och "stenograf".

"Oratorn" lägger nötter (apelsinskivor, en bit bröd) i kinderna så att det är svårt att prata. Han får en text (poesi eller prosa), som måste uttalas så tydligt som möjligt (så långt innehållet i "kindpåsarna" tillåter). "Stenografen" försöker skriva ner, som han förstod, vad han hörde. Jämförde sedan med "källan".

Det par vars "utskrift" är mest korrekt vinner.

Alternativ! En ”talare” väljs och alla skriver ner.

"Förklara på 30 sekunder"

  • pennor / pennor beroende på antalet spelare,
  • små papperslappar
  • låda/påse/hatt.

Vi spelar så här:

  1. Gästerna delas in i par. Det är möjligt genom lottning, det är möjligt efter behag, det är möjligt i grannskapet vid bordet. Varje par är ett lag.
  2. Spelare får pennor/pennor och pappersark (var och en har flera - 15-20).
  3. Alla skriver 15-20 (ange detta i förväg med spelarna) av alla substantiv som kommer att tänka på: på ett ark - ett substantiv.
  4. Lakan med ord är gömda i en låda / påse / hatt.
  5. Först spelar det första par-laget: de turas om att dra fram ark med ord och måste förklara för varandra ordet som de stött på, men inte i något fall namnge själva substantivet.

Till exempel är ordet "vagn" en vagn som dras av hästar, "stekpanna" är en pannkaksbagare.

Efter att det första ordet är gissat kan du få ett ark med ett annat.

Allt ges 30 sekunder. Du kan komma överens om en minut - beroende på företagets tillstånd)))

Hur många ord laget gissar, så många poäng kommer det att få.

Sedan går turen till ett annat spelarepar.

Tidsgränsen gör denna tävling spektakulär, högljudd, bullrig och rolig!

Det lag som gissade flest ord vinner.

Roliga bordstävlingar med svar

Förbered: en låda med pappersbitar i, på vilken olika frågor skrivs.

Uppmärksamhet! På vintern kan de göras i form av snöflingor, på sommaren i form av äpplen, på hösten i form av färgade löv, på våren kan det vara blommor.

Vi spelar så här:

Alla turas om att dra fram pappersark med frågor och svara på dem inte bara så sanningsenligt som möjligt, utan också roligt.

Frågor kan vara:

  • Vilken var din favoritleksak som barn?
  • Vilken semester minns du mest?
  • Har nyårsönskningarna någonsin gått i uppfyllelse?
  • Vad var det roligaste som hände dig som barn?
  • Vilket är det roligaste köpet du någonsin gjort?
  • Om det finns ett djur hemma, vad roligt fall Kommer du ihåg (vad han åt)?
  • Vad drömde du om som barn och blev det verklighet?
  • Vilket är det roligaste skämtet du kan minnas?
  • Älskar du dina huskamrater och varför?

Frågor för berättelsen kan vara mycket olika, med hänsyn till graden av uppriktighet i företaget.

Vinnaren är den vars historia kommer att glädja flest gäster.

Frågar du? Jag svarar!

Låt oss laga mat:

  • frågekort,
  • svarskort,
  • 2 lådor.

Vi spelar så här.

Frågor finns i en ruta, svaren finns i den andra.

Spelarna sätter sig, om möjligt, omväxlande: man-kvinna-man-kvinna ... Så svaren blir mer intressanta!

Den första spelaren tar fram ett kort med en fråga och läser upp det för sin bordsgranne.

Han tar, utan att titta i lådan, ett papper med ett svar och läser också upp det.

Ganska roligt ibland visar det sig en slump fråga-svar)))

Frågor kan vara följande (det antas att företaget är nära och allt är "på dig"):

Gillar du att se skräckfilmer?
— Kan man säga att du gillar att shoppa? (det spelar ingen roll om det är en man eller en kvinna)
- Är du ofta hungrig?
Kan du se mig i ögonen och le?
Vad säger du när du trampar folk på fötterna i transporter?
– Hur reagerar du på experiment i flickvänners kläder?
- Säg mig, gillar du mig?
— Knackar du ofta på dörren på natten?
— Är det sant att din man/hustru gillar att titta på andras kvinnor/män?
Gillar du att bada i månskenet?
Varför ler du så gåtfullt?
– Är det sant att du föredrog att åka till byn, och inte till Maldiverna?
— Varför åker du ibland kollektivt utan biljett?
Har du någonsin läst tjocka böcker?
– I ett obekant företag kan man lätt hitta ömsesidigt språk med gäster?
- Är du ett fan? exotisk mat?
– Hur ofta dyker det upp alkohol på ditt bord?
"Kan du lura mig nu?"
— Gillar du att gå på taken i din hemstad?
Varför är du rädd för små hundar?
– Som barn, klättrade du till grannarna efter hallon?
– Om telefonen ringer nu och de säger att du vunnit en resa till havet, skulle du tro det?
- Tycker folk om din matlagning?
Varför är du rädd för att dricka mjölk?
Gillar du att få presenter?
– Tycker du om att ge presenter?
- Vill du ha en drink nu?
Vilar du mycket på jobbet?
Varför bad du om mitt foto?
- Gillar du att äta köttprodukter?
Är du en väldigt temperamentsfull person?
— Varför äter du marinerade brödskorpor på söndagar?
Kan du låna mig tusen dollar just nu?
— Blinkar du ofta åt främlingar i transporter?
Gillar du att bada i kläder?
Vill du verkligen svara på min fråga nu?
— Gillar du att dansa med gifta män/kvinnor?
– Varför sa du att du behöver äta mycket på en fest?
Har du någonsin vaknat i en främmande säng?
Varför kallar du kasta sten från en balkong mot förbipasserande för din favoritsport?
— Förskjuter du ofta ditt arbete till andra?
– Varför gillar du så mycket att titta på striptease?
— Gillar du att äta en utsökt måltid på en fest?
– Hur ofta träffas ni på gatan?
Somnar du på jobbet?
Varför döljer du din ålder?
- Snarkar du på natten?
– Gillar du stekt sill?
Har du någon gång rymt från en polis?
Är du rädd för taxichaufförer?
Överlovar du ofta?
Gillar du att skrämma andra?
- Om jag kysser dig nu, din reaktion?
– Gillar du mitt leende?
- Kan du berätta din hemlighet för mig?
- Gillar du att teckna?
Varför tar du ofta ledigt från jobbet?

Exempel på svar:

"Jag kan inte leva en dag utan det.
– Hur ska jag klara mig utan det?!
- Bara på din födelsedag.
– När du inte är hemma, varför inte.
”Jag ska inte berätta det nu.
- Inte nu.
– Jag skäms över att säga något nu.
Fråga min man/hustru.
"Bara när jag är väl utvilad."
Ja, men bara på måndagar.
Sätt mig inte i en besvärlig position.
"Jag har älskat den här verksamheten sedan barnsben.
- Jo, ja ... allt händer mig ...
"Jag har sällan råd.
– Ja, jag är kapabel/kapabel till vad som helst för dig!
Om jag vilar så ja.
- Vem gör inte det?
Jag ska berätta om detta lite senare.
– Som tur är, ja.
– Om de frågar mig väldigt mycket.
"I vår tid är detta inte en synd.
"Tror du verkligen att jag talar sanning?"
- som ett undantag.
— Efter ett glas champagne.
- Så jag berättade sanningen nu!
– Det här är min älskade dröm.
Låt oss dansa bättre!
- Tyvärr inte.
– Det här är min passion!
Jag berättar om det när du ger mig ditt telefonnummer.
- Med stort nöje!
- Jag rodnade (a) - det här är svaret.
– Och jag är stolt över det.
Mina år är min stolthet.
– Jag orkar inte.
Hur vågar du fråga mig om detta?
"Bara om de betalar mig.
Hur kan du missa en sådan möjlighet?
- Bara på morgonen.
– Det är ganska enkelt.
Om jag får betalt.
– Men hur annars?
- Av sig själv!
"Jag kommer bara att prata om det ansikte mot ansikte.
- Exklusivt på helgdagar.
– Vad underbart det är!
– De sa till mig att det var bra.
"Bara i gott sällskap.
Jag anser att detta är en politisk fråga.
"Vem tar du mig för?"
- Och du gissade rätt.
- Låt mig ge dig en kyss.
Bara när ingen tittar.
- Du skämmer ut mig.
– Om det inte finns något annat sätt.
"Och du har försökt fråga mig om det här hela kvällen?"
"Och nu kan jag åtminstone säga samma sak för dig.

Två sanningar och en lögn

Detta är rolig tävling vid bordet för ett vuxenföretag kräver ingen förberedelse. Passar bäst för ett företag där deltagarna inte känner varandra så väl.

Varje spelare måste säga tre påståenden eller fakta om sig själv. Två sanna, en falsk. Lyssnarna röstar för att avgöra vilken som är falsk. Om de gissade rätt vinner spelaren (lögnaren) ingenting. Om du inte gissar rätt får du ett litet pris.

Alternativ - alla skriver ner sina uttalanden på arken, markerar de falska, ge dem till värden (festvärden), och han läser upp dem i tur och ordning.

En till?

Flera tävlingar för ett fyllesällskap som vill bli ännu mer full.

Hitta krokodilen

Detta spel kan spelas samtidigt som andra spel, som ett extra. Det varar faktiskt hela kvällen, men i början är det nödvändigt att berätta för gästerna dess regler.

Vid någon tidpunkt under festen ger värden i hemlighet en klädnypa (krokodil) till en av gästerna ("jägare"), och han måste diskret fästa den på kläderna till ett "offer" som han valt (eller lägga den i en damväska eller i en mans jackficka). Sedan ger han ett tecken till ledaren att uppgiften är klar.

Så fort klädnypan har hittat en ny ägare säger programledaren ”Krokodilen har rymt! Vem gick han till?" och högt börjar räkna från 10 till ett. Gästerna letar efter om de var målet för ett spratt.

Om "offret" inom 10 sekunder efter nedräkningen hittar en lurande "krokodil som gömmer sig i en påse eller klamrar sig fast vid kragen" - dricker "jägaren" ett straffglas. Om den inte hittar den måste "offret" dricka.

Du kan begränsa sökområdet (krokodilen klamrar sig bara fast vid kläder) eller ge mer tid.

Dricka alfabetet kedja

Till tävlingen behöver du: glas med dina favoritdrycker, minne för namn och kunskap om alfabetet.

Spelet går runt. Den första spelaren säger kändisens för- och efternamn. Nästa måste också namnge en kändis vars namn börjar med första bokstaven i efternamnet på den föregående.

För att göra det tydligare, se ett exempel:

Den första spelaren väljer Cameron Diaz. Den andra Dmitry Kharatyan. Tredje Hugh Grant. Fjärde George Vitsin. Etc.

Du kan namnge vilken som helst kända människor, politiker, skådespelare, idrottare. En spelare som inte kan hitta rätt namn inom 5 sekunder (ungefär) måste dricka sitt glas. Sedan fylls glaset och draget går vidare till nästa spelare.

Ju längre spelet varar, desto svårare är det att hitta nya namn (du kan inte upprepa dig själv), det roliga och sällskapet ökar snabbt.

Sätt i dina fem cent

Arrangören av tävlingen måste förbereda broschyrer med fraser som ligger långt från temat en fest eller födelsedag. Ge var och en av gästerna ett kort med en fras i början av festen.

Fraser kan vara:

Varje deltagares uppgift är att infoga "sin" fras i konversationen så att andra inte förstår att detta är en fras från ett papper. Efter att spelaren har sagt sin fras måste han vänta en minut, varefter han säger "Vinn!!!" Under denna tid kan alla andra gäster som under samtalet misstänker att en fras från ett papper har sagts försöka fälla spelaren. Han måste upprepa den fras han tror användes. Visst finns det en chans att han inte gissar.

Om anklagaren har fel, dricker han ett "straffglas". Om du gissade rätt, tilldelas en straff till den som greps med frasen från arket.

Gissa märket

Om företagets namn ingår i sloganen kan du förkorta det. Till exempel: Vem går vart, och jag (till sparbanken). Denna slogan ingår i retrosektionen på vår lista. I ett ungt företag kan du åtminstone bjuda in gäster att gissa vems reklamslogan det kan vara. Du kan komma med ledtrådar eller flera svar.

Till exempel: Vem går vart, och jag ... (på VDNKh, till Moskvoshveya, för att gifta sig, till Sberbank).

Hitta din själsfrände

Om det finns ungefär hälften av kvinnorna och männen i företaget, då kan du spela det här spelet. Även om det är lämpligt, med en viss grad av konventionalitet, i andra fall.

För att göra detta måste du i förväg förbereda små kort som du kan skriva namn på kända par. Ett namn per kort. Till exempel:

  • Romeo och Julia;
  • Alla Pugacheva och Maxim Galkin;
  • Delfin och sjöjungfru;
  • Twix stick och Twix stick;
  • Angelina Jolie och Brad Pitt...

Varje gäst får ett kort med ett namn - det här är hans "bild".

Uppgift: alla måste hitta sin själsfrände genom att i sin tur ställa frågor till resten av gästerna som bara kan besvaras med "ja" eller "nej". Direkta frågor som "Heter du Angelina?" eller "du är Brads fru"? förbjuden. Tillåtna frågor som "Har du barn med din själsfrände?"; "Är du och din partner gifta?"; "Bor du och din partner i...?"

De som hittar sin själsfrände genom att ställa det minsta antalet frågor vinner. Ju fler par kort du har, desto bättre. Eftersom bara hälften av gästerna kommer att spela i första omgången (när de hittar sin själsfrände förlorar hon möjligheten att leta efter sin). Därför, efter den första omgången, delas nya kort ut och den andra omgången går.

Alternativ: i den första cirkeln letar de efter hälften av en kvinna, i den andra en man.

Har du..?

Detta spel är lämpligt för ett stort företag och för att fira en mängd olika högtider.

Företaget är uppdelat i två lag med lika antal deltagare. Vi måste försöka ha lika många kvinnor i varje.

Värden, som börjar med orden "Har du ...?", läser upp en lista över saker du letar efter. Medlemmar i varje team måste hitta den här saken och visa den för ledaren.

Teammedlemmar söker i fickor och plånböcker, hittare visar föremålet de letar efter, laget får en poäng för varje föremål som hittas. För ett objekt som namnges får laget bara en poäng (oavsett hur många femtusendelssedlar teammedlemmarna har, kan laget bara få en poäng för objektet med en räkning).

Så, har du med dig..?

  • sedel på 5000 rubel;
  • Anteckningsbok;
  • foto av barnet;
  • mynta tuggummi;
  • sötnos;
  • penna;
  • nyckelring med minst 7 nycklar;
  • pennkniv;
  • 7 (eller 5) kreditkort per person;
  • en bagatell i mängden minst 95 rubel (för en person);
  • handkräm;
  • USB-minne;
  • nagellack;
  • skosvamp...

Listan över saker kan kompletteras godtyckligt.

Lek, ha kul med gästerna vid festbordet!

Glöm inte att varje tävling på ett kreativt sätt kan göras om för ditt företag.

Låt den här dagen bli ihågkommen av dina vänner, inte bara mest läckra måltider, men också de roligaste och coolaste tävlingarna.

Äta! Dryck! Och var inte uttråkad!

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: