Den mest genomträngande pistolen i tankvärlden. Den mest genomträngande pistolen i World of Tanks (WoT). De mest genomträngande vapnen

En enkel och begriplig guide till tankpenetrationsplatser i World of Tanks.

Låt oss ta reda på var man ska genomborra tankar, vilka delar av tanken har tunn rustning. Det är inte svårt att ta reda på penetrationspunkterna för tanken om du vet var modulerna och besättningen finns. Varje stridsfordon har sina egna sårbarheter, såsom:

  • akter,
  • styrelse,
  • "kinder".

Det är ofta möjligt att framgångsrikt genomborra "kinderna" på en tank med storkalibervapen.

Sårbarheter i tankar

Om stridsvagnens pansar är tjock och projektilens penetration är under denna tjocklek, kommer inte skottet att penetrera stridsvagnen. Pansringen på alla fordon i World of Tanks är av olika tjocklek på olika platser. Platser med den minsta pansartjockleken kallas svaga punkter (tankpenetreringspunkter). För att veta var du ska penetrera en tank måste du veta var dess sårbarheter med minsta skyddstjocklek finns. Att träffa sådana platser ger den största chansen att bryta igenom rustningen.

Påverkan av projektilens anslagsvinkel på penetrationen av tanken

Men det viktigaste är kanske inte var projektilen kommer att träffa tanken, utan i vilken vinkel skottet kommer att avlossas mot tanken. I World of Tanks finns konceptet reducerad rustning. Detta innebär att projektilens penetrationskoefficient beräknas som skillnaden från normalen lika med 90 grader från pansarplanet till projektilens anslagsvinkel. Så beräknas tjockleken på pansaret som projektilen måste gå igenom i islagsögonblicket. Islagsvinkeln påverkar direkt penetrationen av tankar.

Var man kan genomborra stridsvagnar med tjock rustning

En del av de tunga stridsvagnarna, som IS-4 och Maus, har en hög grad av skydd. I synnerhet Maus - ett kraftfullt allroundförsvar. Och IS-4 har en hög frontal. Sådana tankar kan penetreras med högexplosiva fragmenteringsskal. Alternativt kan du använda guldskal från medium eller nära håll. Att sikta på högbepansrade stridsvagnar bygger på moduler och besättning, som t.ex

  • ammunitionsställ,
  • motor,
  • artillerist,
  • laddning.

Denna taktik gör att du kan penetrera tankar med hög sannolikhet.

Glöm inte utskjutande delar

Varje tank har utskjutande delar på skrovet, som t.ex

  • förarlucka,
  • befälhavarens kupol
  • observationsfönster,
  • ytterligare tankar.

För att lyckas penetrera, sikta på de utskjutande delarna av tanken. Effektiviteten av att träffa utbuktande delar är hög, men ofta är dessa delar av tanken små i storlek, så de bör skjutas på nära håll.

Slå två gånger på samma ställe

Många tankmoduler som presenteras i World of Tanks har ett visst antal skadepoäng (hk). Du kan skada modulen från första skottet. Om du ser att projektilen framgångsrikt penetrerade tankens pansar och skadade modulen eller gjorde en besättningsmedlem ur funktion, skjut på samma plats igen. En dubbelträff på samma plats i tanken garanterar en andra penetrering av dess skydd.

Skjut mellan skrovet och spåren

De flesta stridsvagnars sårbarheter är gömda under skrovets skydd. Men det finns en plats där en projektil kan träffa skrovet och skada motorn eller underminera ammunitionsstället. Denna plats ligger mellan skrovet och tankens spår. Under själva botten av skrovet, försök att skjuta en projektil precis ovanför larven så att skottet träffar den del av tanken som underredet är fäst vid. Skyddsnivån där är minimal och nästan varje skott kommer att sluta med en penetration av skrovet, skada på modulen eller besättningsmedlemmen.

Sikta på pistolen och under tornet

Mycket ofta finns det en situation när du har en stridsvagn med 100 % hk framför dig och du behöver vinna med mindre än 25 % hälsopoäng av ditt eget stridsfordon. Skott på den breda delen av tankpistolen från sidan hjälper här. Med en genomborrad pistol kommer tanken att förlora mer än hälften av sin stridseffektivitet och bli ett enkelt mål för dig. Du kan hitta en stansad plats under tornet. Bryt igenom tanken mellan skrovet och tornet. Så du blockerar tornets rotation och tanken kommer inte att kunna vrida pistolen i din riktning.

Skjutning och pansarpenetrering- de viktigaste delarna av spelmekaniken. Den här artikeln innehåller information om sådana spelparametrar som noggrannhet, pansarpenetration och skador.

Noggrannhet

Noggrannhet- pistolens parameter, som kännetecknar dess förmåga att skicka granater exakt mot målet.

Spelet har två aspekter relaterade till noggrannhet:

sprida ut granater vid skjutning på 100 meter. Mätt i meter. Spridningen beror på skickligheten hos skytten. En otränad skytt (50 % av huvudfärdigheten) skjuter 25 % mindre exakt än en 100 % tränad skytt. Blandningstid- siktetid, mätt i sekunder. Detta är en villkorsparameter som infördes för balanseringsbehov. Det vill säga att rikta pistolen själv mot målet är inte tillräckligt, det är viktigt att vänta på det ögonblick då siktcirkeln slutar minska. Annars ökar sannolikheten för en miss dramatiskt. När tanken rör sig och tornet och pipan svänger, liksom efter skottet, "divergerar siktet", det vill säga siktningscirkeln ökar kraftigt och det är nödvändigt att vänta på siktet igen. Konvergenstiden är den tid under vilken konvergenscirkeln minskar med ~2,5 gånger, för att vara exakt, med e gånger (e är en matematisk konstant, basen för den naturliga logaritmen är ~2,71).

Det är också viktigt att förstå att i spelet (utan att installera främmande ändringar) visas en cirkel av information, och inte en cirkel av spridning - dessa två cirklar har helt olika diametrar och, med mycket sällsynta undantag, sammanfaller inte med varandra . Faktum är att spridningscirkeln är mindre än siktningscirkeln (med flera gånger) och syftet med siktningscirkeln i spelet är inte att visa spridningen av granaten, utan att visualisera tillståndet för vapnet och dess skytt, intakt, skadad, skytten reduceras eller reduceras, han är frisk eller granatchockad, etc. .

Hur man ökar pistolens noggrannhet

  • Installera hårdvara Förbättrad ventilation
  • Krigets brödraskap(ungefär +2,5 % till noggrannhet).
  • Använd utrustning som ger +10 % till alla besättningsparametrar för en strid, inklusive cirka 5 % till noggrannhet - Doppayek, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, tepudding, Förbättrad kost, Onigiri.

Hur man snabbar på att sikta

  • Ställ in pistolen med högsta sikthastighet.
  • Nivå upp skyttens huvudspecialitet till 100 %.
  • Installera hårdvara Förstärkta pickupdrev(+10 % Sikthastighet).
  • Installera hårdvara Vertikal stabilisator(-20 % för spridning vid flyttning av tanken och vridning av tornet).
  • Installera hårdvara Förbättrad ventilation(Ungefär +2,5 % Sikthastighet)
  • Uppgradera skyttens skicklighet Smidig vändning av tornet(-7,5 % till tornspridning).
  • Uppgradera förarens skicklighet Smidig gång(-4 % att sprida vid flyttning av en tank).
  • Uppgradera en färdighet för alla besättningsmedlemmar Krigets brödraskap(Ungefär +2,5 % Sikthastighet).
  • Använd utrustning som ger +10 % till alla besättningsparametrar för en strid, inklusive cirka 5 % till sikthastighet Doppayek, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, tepudding, Förbättrad kost, Onigiri.

Auto-guidning

När du trycker på höger musknapp med siktet riktat mot fienden, aktiveras automatisk siktning. Den fixerar tankens pipa i mitten av fiendens fordon. Detta gör att du inte kan sikta på ögat, men har samtidigt ett antal betydande nackdelar. Faktum är att automatisk guidning alltid riktar sig mot mitten av siluetten av en fiende stridsvagn och ignorerar hinder i eldvägen, såväl som vektorn och hastigheten för fiendens rörelse. I de fall där endast en del av fiendens fordon är synligt i sikte, eller när målet rör sig och ledning behövs, kommer automatisk siktning inte bara att vara användbar, utan dessutom garanterar den en miss. Automatisk siktning tillåter dig inte att rikta in dig på fiendens stridsvagns svaga punkter, så det är relativt lite användbart vid höga nivåer av strider med precisionsvapen och stora, välbepansrade stridsvagnar.

Automatisk siktning används vanligtvis i närstrid under aktiva manövrar och när man skjuter på långt håll mot en stillastående fiende.

Autoguidningen avbryts genom att trycka på E (som standard) eller genom att trycka på höger musknapp igen.

Detaljerad analys av skjutmekanik

pansarpenetration

pansarpenetration- pistolens parameter, som kännetecknar dess förmåga att penetrera fiendens pansar. Den mäts i millimeter och har en spridning på ± 25 % i förhållande till medelvärdet. Det är viktigt att komma ihåg att pansarpenetrationen som anges i prestandaegenskaperna är indikerad för pansarplattan placerad i en vinkel på 90 grader mot projektilens riktning. Det vill säga att pansarlutningen inte tas med i beräkningen, medan de flesta stridsvagnar har sluttande pansar, vilket är mycket svårare att penetrera. Pansarpenetrationen som anges i prestandaegenskaperna indikeras också på ett avstånd av 100 m, och med ökande avstånd minskar den (relevant för underkaliber och pansargenomträngande skal och inte tillämplig för högexplosiva / HESH och kumulativa).

Rustning

Varje tank har en reservation. Tjockleken på rustningen är dock inte densamma överallt. Den är tjockast framtill. Bakom – tvärtom den tunnaste. Tankens tak och botten är också mycket svagt bepansrade. Armor specificeras i följande format: frontal pansartjocklek/sidopansartjocklek/akterpansartjocklek. Och om till exempel rustningen är lika med 38/28/28, kommer en pistol med en penetrationskapacitet på 30 mm i det allmänna fallet att kunna penetrera aktern och sidan, men inte pannan. På grund av spridningen på 25 % kommer den faktiska penetrationen av denna pistol från skott till skott att variera från 22,5 till 37,5 mm.

Man bör komma ihåg att när man anger rustningen tas dess lutning inte med i beräkningen. Till exempel är T-54:s pansar 120 mm, lutningsvinkeln är 60 ° och normaliseringen av projektilen är 4-5 °. Med en sådan lutning blir den reducerade pansartjockleken cirka 210 mm. Men även den tjockaste rustningen har sina sårbarheter. Det är olika luckor, maskingevärsbon, hytter, skarvar etc.

Icke-penetration och rikoschetter

Varje projektil har sin egen penetrationströskel. Och om den är mindre än pansringen på en fientlig stridsvagn, kommer projektilen inte att penetrera den. För att göra detta är det nödvändigt att sikta på de mest sårbara platserna i tanken: aktern, sidorna och olika avsatser och sprickor. Om detta inte hjälper kan du använda högexplosiva granater.

När man skjuter på en stridsvagn i vinkel är risken stor för en rikoschett. Gränsen mellan penetration och rikoschett ligger i en vinkel på 70°. Om projektilens kaliber överstiger pansartjockleken mer än 3 gånger, inträffar inte rikoschetten, och om den fördubblas, ökar normaliseringen av projektilen i proportion till överskottet av pistolens kaliber över tjockleken på pansaret - och projektilen försöker penetrera pansaret i vilken vinkel som helst. Så, till exempel, när man skjuter från en 100 mm pistol med 170 pansarpenetration, vid en pansarplatta som är 30 mm tjock i en vinkel på 89,99 grader, kommer normaliseringen att öka till 23,33 grader, och den reducerade pansringen blir 30/cos(89,99-23,33) )= 75,75 mm pansar.

Detaljerad analys av pansarpenetrationsmekanik

Uppmärksamhet! Uppdatering 0.8.6 introducerar nya penetrationsregler för HEAT-skal:

En HEAT-projektil kan nu rikoschettera när en projektil träffar pansar i en vinkel på 85 grader eller mer. Med en rikoschett sjunker inte tankpenetrationen i World of Tanks av ett rikoscherat HEAT-skal.

Efter den första pansarpenetrationen börjar projektilen förlora pansarpenetration med följande hastighet: 5% av pansarpenetrationen kvar efter penetrering - per 10 cm utrymme som projektilen korsas (50% - per 1 meter fritt utrymme från skärmen till rustningen).

Också i uppdatering 0.8.6 har normaliseringen av subkaliberskal reducerats till 2°.

Sedan Update 0.9.3 har det blivit möjligt att rikoschettera till en annan tank. Efter den andra rikoschetten försvinner projektilen. Du kan ta reda på stridsegenskaperna hos vilket fordon som helst, till exempel skada, pansar, och identifiera penetrationszoner baserat på detta, i avsnittet "Tank Science" i World of Tanks Assistant-applikationen.

Skada

Skada- pistolens parameter, som kännetecknar dess förmåga att orsaka skada på fiendens tankar. Mätt i enheter. Det är viktigt att komma ihåg att skadan som anges i pistolens prestandaegenskaper är genomsnittlig och faktiskt varierar inom 25 %, både upp och ner.

Placering av svaga punkter

Placeringen av de olika modulerna i spelet anges inte, men den motsvarar helt de verkliga prototyperna. Och därför, om ammunitionen i verkligheten var i det vänstra hörnet på baksidan av tanken, kommer den att vara där i spelet. Men fortfarande är de svagaste punkterna på tankar belägna på ungefär samma plats:

  • Motorn och bränsletanken är vanligtvis placerade i den bakre (bakre) delen av tanken.
  • Ammunitionsstället är placerat i mitten av skrovet eller i den bakre (bakre) delen av tornet.
  • För att slå ner en stridsvagnslarv måste du skjuta på den främre eller sista rullen.
  • Pistolen och triplexen är synliga för blotta ögat.
  • Befälhavaren befinner sig i regel i tornet och kan bli arbetsoförmögen av en träff på befälhavarens kupol.
  • Föraren sitter framför maskinkroppen.
  • Lastaren och skytten är placerade i fronten eller mitten av tornet.

Skador av moduler

Att skjuta på moduler har sina egna egenskaper. Ofta, när moduler träffas, går skadorna till dem, men inte till själva tanken. Varje modul har sina egna hållbarhetspunkter (hälsoenheter). Om de tas bort helt (kritisk skada) slutar modulen att fungera och det kommer att ta lite tid att återställa den. Modulhälsoenheter är inte helt återställda, utan endast upp till 50 %. Den förblir skadad och kanske inte fungerar lika bra. Följaktligen kommer det att bli lättare att bryta samma modul i framtiden. Om ny skada tillfogas modulen under reparationsprocessen tas hälsopunkter bort, reparationen fortsätter upp till 50%. Det vill säga, om en tank med en borttagen larv fortsätter att träffa samma larv, kommer den att repareras konstant (eller tills tanken förstörs).

Reparationssatsen återställer hälsopunkterna för den skadade modulen upp till 100 %.

Motor Om modulen är skadad eller efter restaurering reduceras den maximala rörelsehastigheten. Med kritisk skada är rörelse omöjlig. Varje motorskada kan orsaka brand med den sannolikhet som anges i motorbeskrivningen (10-40%). Risken för skador: 45% Caterpillar När modulen är skadad ökar risken att gå sönder. Med kritisk skada är rörelse omöjlig. Ammunitionsställ Om modulen är skadad ökar omladdningstiden. Vid kritisk skada förstörs tanken. Samtidigt påverkar antalet granater i ammunitionsstället inte risken för dess explosion. Endast ett tomt ammunitionsställ exploderar inte. Skadechans: 27% Tank Ingen påföljd tillämpas när modulen är skadad. När tanken är allvarligt skadad börjar en brand. Skadechans: 45% Triplex Ingen påföljd tillämpas när en modul är skadad eller efter reparation. Vid kritiska skador reduceras siktområdet med 50 %. Risk för skada: 45% Radiostation När modulen är skadad halveras kommunikationsradien. Risk för skada: 45% Pistol Om modulen är skadad eller efter restaurering, minskar skjutnoggrannheten. Med kritisk skada är det omöjligt att skjuta från en pistol och ändra dess deklination. Risk för skada: 33% Revolverrotationsmekanism Om modulen är skadad eller efter restaurering reduceras revolvernets rotationshastighet. Med kritiska skador är rotationen av tornet omöjlig. Risk för skador: 45%

Besättningsskada

Till skillnad från tankmoduler har besättningen inga hälsopoäng. En tanker kan vara antingen frisk eller chockad. En utslagen tankbil kan tas i bruk igen med hjälp av en första hjälpen-låda. Kontusion av alla besättningsmedlemmar motsvarar förstörelsen av tanken. När en av besättningsmedlemmarna är inaktiverad försvinner alla effekter från ytterligare färdigheter och förmågor som han lärt sig. Till exempel, när en befälhavare är granatchockad slutar glödlampan "Sjätte sinnet" att fungera. Dessutom, om:

Befälhavaren är granatchockad - sikten halveras, befälhavarens bonus upphör att fungera. Föraren är chockad - hastigheten i rörelse och svängar halveras. Gunnern är granatchockad - spridningen fördubblas, tornets travershastighet halveras. Lastaren chockad - omladdningshastigheten halveras. Radiooperatören är chockad - kommunikationsradien halveras. Risk för besättningsmedlemsskal: 33 %

Detaljerad analys av mekaniken för modulskada

Grundläggande tankar

När mynningen på dessa monster tittar på din stridsvagn kan du känna gåshud på stålrustningen, spåren börjar ge vika och ammunitionsstället blir gradvis blött. Få överlevde efter att ha blivit måltavla av hjältarna i denna artikel.

Idag ska vi titta på de mest kraftfulla pistolerna i spelet, och, naturligtvis, fordonen de är monterade på. Vi kommer inte att uppmärksamma eldhastigheten, noggrannheten och pansarpenetrationen. Bestäm tankarna med maximal engångsskada - det är vårt mål idag. På varje nivå, från den första till den tionde, kommer vi att välja den mest dödliga tanken. Vi kommer också att ranka de mest kraftfulla självgående kanonerna separat.

1 nivå

vickers Medium Mark. jag (maximal skada 71-119 enheter)

Den enda medelstora tanken på den första nivån skiljer sig fundamentalt från sina motsvarigheter. Britten är den mest massiva och nästan långsammast bland klasskamrater. Han har också nästan ingen rustning ... men vad som finns där, vi kan säga att rustningen Vickers Medium Mk. jag inte alls. Skjut var du vill, det är svårt att inte träffa ett så stort kadaver, och det är ännu svårare att inte sticka hål i det eller rikoschettera.

Men å andra sidan kan en engelsk stridsvagn sätta eld på alla rivaler i sandlådan med en kanon QF 6- pdr 8 cwt Mark. II.

Det finns tre typer av skal att välja mellan: två pansarbrytande och en högexplosiv fragmentering.

Det är landminorna som har rekordskada på 71-119 enheter, med endast 29 mm pansarpenetration, men på den första nivån är detta inte ett problem. Den mest bepansrade klasskamraten (MS-1) har bara 18 mm på pannan.

2 nivå

Т18 (maximal skada 131-219 enheter)

Amerikansk stridsvagnsjagare på låg nivå T18 har inte ett stort utbud av hälsopunkter, men den har den tjockaste frontalpansringen på andra nivån och bra rörlighet.

Lägg till det en kraftfull pistol 75 mm Haubits M1 A1 - och du kommer att få en PT som fräckt kan gå ut till fienden, tillfoga honom enorm skada och bara ta emot repor själv.

Högexplosiva granater skiljer sig som vanligt i rekordskada på 131-219 enheter. Med sådan kraft kan du döda en fiende en nivå över dig själv med ett skott, men bara under förutsättning att projektilen träffar en oskyddad del av skrovet. Om fienden är vänd mot dig, ladda gärna den "gyllene" kumulativa ammunitionen, deras skada är något mindre, men pansarpenetrationen är många gånger bättre.

ArtilleriSturmpanzer jag Bison (maximal skada 225-375 enheter)

Denna självgående pistol tar med rätta platsen för "sand"-drottningen. Om fiendens lag hade sådant artilleri, ta hand om era huvuden. Vid första anblicken utgör den här tunna maskinen ingen fara, men om en projektil flyger från den kommer det inte att verka tillräckligt.

Bizon har bara en kanon, så det finns inget val här. HEAT-skal är väldigt dyra, de kan köpas för 12 guld eller 4800 silvermynt per styck, men de är värda det. På grund av den enorma (för sin nivå) skada på 225-375 enheter och utmärkt pansarpenetration på 171-285 mm, kan även tunga tankar på den femte nivån drabbas av ett litet artillerigranat.

3 nivå

kryssare Mark. II (maximal skada 278-463 enheter)

Och igen britterna. Denna lätta brittiska stridsvagn har maximal skada, vilket räcker för att ett skjuta fienden en nivå eller till och med två högre än sig själv. I princip är det allt, han har inget mer att skryta med. Hastigheten är äcklig, rustningen är svag, omladdningen är så som så, men jag håller i allmänhet tyst om noggrannheten. Projektilen flyger väldigt långsamt och ta reda på när den träffar målet och om den träffar alls. Det händer att du kommer ner till en stående fiende, avfyrar en salva med förväntan och ser hur din projektil flyger över fienden i en hånande båge.

Men trots allt detta lämnade jag personligen Cruiser Mk. II i sin hangar. Vet du varför? Det här är en väldigt rolig tank! Det kan vara långsamt, klumpigt och snett, men när du tar bort alla hälsopunkter från en fiende på hög nivå med ett skott, genomsyras du av äkta kärlek till cruiser mk. II.

För att uppnå maximal dödlighet måste du installera ett vapen 3.7- tum Haubits. Endast två typer av ammunition levereras till denna pistol - "gyllene" kumulativ och konventionell högexplosiv fragmentering. Premium HEAT-skal har utmärkt pansarpenetration, men HE:er orsakar enorm skada (om de avfyras på svaga punkter), så mycket som 278-463 HP.

ArtilleriLorraine39 L AM

Miniatyr, dynamiskt och långdistansartilleri med lång omladdningstid, men enorm skada för sin nivå. Tack vare projektilens gångjärnsförsedda bana kan de små franska självgående kanonerna nå fiender som gömmer sig bakom låga skyddsrum.

Han har två vapen i sin arsenal: den fjärde och femte nivån. Trots samma skada laddas "stock"-pistolen om längre, och granaten från den flyger på något sätt långsamt.

Högexplosiv fragmenteringsammunition har den högsta skadan på 308-513 enheter, men mot tunga tankar på femte och sjätte nivån är det bättre att använda "guld" HEAT-skal.

Har samma skadaM 37 ochWespe .

4:e nivån

Hetzer (maximal skada 308-513 enheter)

Den tyska stridsvagnsförstöraren i "topp"-konfigurationen inspirerar sina motståndare till skräck och fasa. Inte bara det Hetzer har ett lågt skrov, rikoschetterade pansarvinklar och bra rörlighet, den har också utmärkta skador.

En av hans "topp" vapen 10,5 centimeter StuH 42 L/28 kan avfyra pansarbrytande, kumulativa och högexplosiva fragmenteringsgranater. Landminor delas ut - 308-513 skada, men är bara bra för svagt bepansrade motståndare. Mot tunga stridsvagnar och stridsvagnsförstörare är det bäst att använda "gyllene" kumulativ.

Har samma skadaSomua SAu -40 och T40 .

ArtilleriGrill (maximal skada 510-850 enheter)

De mest populära självgående vapnen i medelstora företag och kanske det bästa artilleriet på sin nivå. Men tro inte att efter att ha köpt "Grillen" kommer du omedelbart att börja döda fiender i omgångar. Denna maskin kräver ett speciellt tillvägagångssätt och att vänja sig vid. För det första har den väldigt dåliga horisontella siktningsvinklar, vilket gör att om du bara flyttar siktet något åt ​​höger eller vänster så får du vänta på full siktning igen. Lyckligtvis med den mest pumpade besättningen och "förstärkta siktdrev" Grill konvergerar ganska snabbt mot målet, så skjut inte direkt, visa lite tålamod.

En annan positiv egenskap hos "Grillen" är projektilens goda räckvidd. Till skillnad från den sovjetiska motsvarigheten kan litet tyskt artilleri på nästan vilken plats som helst skicka en projektil från ena änden av kartan till den andra.

Och, naturligtvis, den största skadan är på den fjärde nivån (510-850 enheter), vilket mer än betalar för en lång nedkylning. Det finns två typer av granater i arsenalen: högexplosiv fragmentering och kumulativ. Båda typerna av ammunition har samma skada, men kumulativ penetrerar tjockare pansar och offrar fragmenteringsskador i processen. Med tanke på den halta noggrannheten hos detta artilleri är det inte en lätt uppgift att välja typ av projektil.

5:e nivån

KV-1(maximal skada 338-563 enheter)

Efter att ha splittrat den legendariska HF för två tankar KV-1 och KV-2) Båda de nya fordonen tog förstaplatsen på 5:e och 6:e nivån i rankningen av de mest dödliga fordonen i World of Tanks.

KV-1 i "top"-konfigurationen har den ett välbepansrat kompakt torn, vilket gör att det kan skjuta ostraffat på grund av skydd och terrängveck.

Denna tank har ett brett utbud av Tier 5 och 6 kanoner, men bara HE har maximal skada (338-563 HP) 122 mm U-11. En sådan pistol kan laddas med landminor eller kumulativa "gyllene" granater.

Högexplosiv fragmenteringsammunition, trots de stora deklarerade skadorna, kommer att vara till liten nytta om du skjuter mot den starka pannan på stridsvagnsförstörare och tunga stridsvagnar av deras nivå, men lätta stridsvagnar och artilleri formligen exploderar nästan från första träffen.

Har samma skada SU-85.

ArtilleriM41

Den amerikanska nivå 5 SPG är känd för det faktum att den förutom utmärkta skador har utmärkta horisontella siktningsvinklar och en bra eldhastighet.

Också M41 kan accelerera till 56 km/h, men på grund av en svag motor tar detta mycket tid.

"Top Gun 155 mm Pistol M1918 M1 kan avfyra två typer av högexplosiva fragmenteringsgranater — standard och premium. Båda ammunitionstyperna har samma skada (713-1188 enheter), men de "gyllene" granaten penetrerar pansar lite bättre och sprider sina fragment ytterligare under explosionen.

Har samma skadaHummel ochAMX 13 F 3 AM .

6:e nivån

KV-2

En mycket farlig tank i strider på sjätte och sjunde nivån. Tack vare pistolen 152 mm M-10, som i folkmun fick smeknamnet "shaitan-pipe", KV-2 kan ge 683-1138 skada, men bara om rustningen är genomborrad av en HE. Om du konfronteras med en tjockhudad stridsvagn, är det vettigt att prova pansarbrytande eller kumulativa skal.

Till skillnad från sin föregångare, KV-2 Den har ett imponerande skrov och ett massivt torn, vilket gör att det är ganska svårt att gömma sig på det. Försök att undvika öppna områden och håll dig nära stadens byggnader, där du kan fånga fiender på smala gator. Anledningen är uppenbar: den här tanken har problem med precisionen, att skjuta på avlägsna mål är bara ett slöseri med granater. Stadsbyggnader kommer också väl till pass för att dra sig tillbaka för att ladda om, vilket varar ungefär en kvarts minut.

Artilleri S-51(maximal skada 1388-2313 enheter)

S-51 eller "Pinocchio" önskade nästan alltid artilleri i mästarkompanier. Låt eldhastigheten för denna självgående pistol vara den lägsta på den sjätte nivån, men med en "topp" pistol 203 mm B-4 hon utsätter 1388-2313 skada med landminor vid en lyckad träff.

Jämfört med sin motsvarighet SU-14, detta artilleri är mycket mer rörligt, vilket gör att det kan ändra position i tid när det finns ett hot om upptäckt.

Har samma skada SU-14.

7:e nivån

SU-152(maximal skada 683-1138 enheter)

På den sjunde nivån behåller sovjetiska fordon sitt ledarskap när det gäller skador. Det mest kraftfulla vapnet SU-152 praktiskt taget inte annorlunda än ett högexplosivt ämne på en tung tank KV-2. En pistol 152 mm ML-20 skjuter även pansargenomträngande, HEAT och högexplosiva fragmenteringsgranater, som ger störst skada på svagt bepansrade mål - 683-1138 enheter.

Glöm inte att med en högexplosiv pistol offrar du noggrannhet och eldhastighet. Hon kommer inte att tillåta dig att sitta i buskarna och exakt skjuta fiender på långa avstånd, det bästa alternativet är att gå bakom fiendens linjer och, ta vara på ögonblicket när han inte är upp till dig, genomföra en imponerande alfa-anfall.

ArtilleriGW Tiger (maximal skada 1500-2500 enheter)

Massivt och långsamt artilleri med lång omladdningstid, men med dödliga högexplosiva fragmenteringsgranater som orsakar 1500-2500 skador. Även om en landmina inte tränger igenom pansar, kommer vilken fiende som helst att känna sig obekväm. Vem vet, nästa gång flyger det in ett pansarbrytande skal, som med VBR:s fördel kan svanskjuta nästan vilken bil som helst i spelet?

GW Tiger bra för lagspel i en pluton. Med så enorma skador ska du inte jaga "frags". Lämna förändringen och "bristen" till dina allierade, ditt primära mål är tunga stridsvagnar på hög nivå och stridsvagnsförstörare.

8 nivå

ISU-152(maximal skada 713-1188 enheter)

Och återigen ligger Sovjetunionen i täten. En förbättrad modell av den tidigare tankförstöraren, ISU-152, besitter ett vapen på den tionde nivån 152 mm BL-10, som kan skada 713-1188 med HE-skal. Det är dock mycket mer effektivt att skjuta med pansargenomträngande sådana: deras skada är något lägre, men pansarpenetration gör det lätt att genomborra även de tuffaste motståndarna på den tionde nivån. Att använda "gyllene" skal med denna pistol är inte mycket meningsfullt. Och utan dem kan du enkelt bryta igenom vilken fiende som helst.

ISU-152 med den "översta" pistolen har acceptabel noggrannhet, vilket gör att du inte kan bryta dig in i striden, utan att täcka allierade från ett säkert avstånd.

Artilleri T92(maximal skada 1688-2813 enheter)

Det mest dödliga och mest värdelösa artilleriet på den åttonde nivån. Premium HE-skal orsakar 1688-2813 skador och har en massiv sprängradie på över 11 meter.

I allt annat, T92 totala nackdelar.

För det första är det fruktansvärt lutande artilleri. Det verkar som att med en enorm fragmenteringsradie krävs ingen speciell noggrannhet. Tja, projektilen landade inte på fiendens huvud, men bredvid honom kommer ändå motståndaren att haka på av fragment. Men tänk om fiendens och allierade stridsvagnar drabbade samman i samma glänta? I det här scenariot kan du lägga båda, och det återstår att se vem som kommer att haka mer, och om laget kommer att vara tacksamma mot dig efter det.

Förutom, T92 tar väldigt lång tid att ladda. Under omladdningen kommer fienden inte bara ha tid att reparera trasiga spår, utan också lätt försvinna från synen.

Och slutligen - ytterligare ett stort minus av detta artilleri. Han saknar helt en negativ vinkel av vertikal sikte. Föreställ dig att en lätt tank bryter igenom till din bas, kör nära din panna och det finns inget du kan göra åt det. En pistol T92 den sjunker bara inte under nollstrecket, vilket gör att lågprofilerade stridsvagnar lugnt kan skjuta dig på blankt håll.

9:e nivån

T30(maximal skada 713-1188 enheter)

Huvudsakliga fördelar T30- ett starkt frisnurrande torn och en maximal skada på 713-1188 enheter.

Bland bristerna finns svag skrovrustning, lång omladdningstid och oförutsägbar noggrannhet.

Högexplosiva fragmenteringsskal orsakar störst skada, men det är naturligtvis bekvämast att leka med pansarbrytande eller subkaliberskal.

I spelet T30 kan bete sig som en tung tank (först var det en sådan). Om du är trött på att sitta i buskarna, gå gärna till platsen för fientligheterna. Det viktigaste är att inte klättra på framfarten, täcka en svag kropp och visa fienderna bara ditt starka torn.

Har samma skada Objekt 704 och T95.

nivå 10

FV215 b (183) (maximal skada 1313-2188 enheter)

Det finns inget mer läskigt än att stå ansikte mot ansikte med en laddad FV215 b (183) . Från omnämnandet av denna stridsvagnsförstörare gömmer sig till och med "musarna" i sina hål, för med en framgångsrik volley kan det brittiska monstret halvera sin hälsa. Kan du föreställa dig vad som kommer att hända med resten av stridsvagnarna när en projektil från FV215 b (183) ?

"Premium"-skal ger galen skada (1313-2188 enheter), men om HESH vanligtvis har mycket låg pansarpenetration, så kan speciella brittiska HESH HESH penetrera från 206 till 344 mm pansar. Detta kommer på bekostnad av fruktansvärda noggrannhet och enorma omladdningstider.

Rent generellt, FV215b (183) skiljer sig mycket från sina klasskamrater, inte bara i skador, utan också i utseende. Denna stridsvagnsförstörare har formen av en "toffel", det vill säga tornet är placerat bakom skrovet, och för att försiktigt kika runt hörnet måste du visa fienden hela din enorma kadaver. Den så kallade "Reverse Diamond" kommer inte att hjälpa mycket här, på sidorna FV215b (183) endast 50 mm rustning.

Du måste vänja dig vid denna PT och lära dig att inte bara köra runt hörnet på ett kompetent sätt, utan också att rulla tillbaka i tiden för en lång omladdning. Försök att inte åka ensam, det är bäst att ha en tjockhyad och rikoschetterad partner i plutonen som kan distrahera motståndarna medan du laddar om.

Artikeln kommer att prata om de fem mest oansenliga och böjande tankarna från spelet World of Tanks. Genom att pumpa upp dem kommer du att kunna spela mycket effektivt från förklädnad och skjuta mycket skada i varje strid. Låt oss börja!

Femte plats

Kinesiska stridsvagnar har alltid varit kända för sitt kamouflage. 121 är inget undantag: tanken har en utmärkt döljningsfaktor och en mycket kraftfull 122 mm pistol. På grund av den stora kalibern lyser 121 lite bättre än andra vid avfyring, men i stillastående läge kan stridsvagnen vara osynlig under lång tid, och först efter ett kraftigt skott mot fienden kan den lysa. Men "kinesen" är smart och kan alltid åka i tid.

121:an har den största alpha strike av någon nivå 10 medium tank, vilket är ganska imponerande. Pistolen är inte lika exakt som de sovjetiska stridsvagnarna, men den räcker alltid på vilket avstånd som helst. Dessutom har denna pistol en bra DPM och utmärkt penetration. Glöm inte att "kinesaren" är en ganska tuff nöt att knäcka för en medelstor tank. Dess panna är väl bepansrad, och tornet kan perfekt tanka skadan.

Det enda som inte behagar är det fruktansvärda UVN. Pistolen går väldigt dåligt, och du måste vänja dig vid den. Resten av tanken är mycket bra.

Fjärde plats

På fjärde plats kommer stealth-tanken, Object 140. Värt att notera är att du kan använda T-62 istället. De är lika i stilen, även om T-62 har något sämre kamouflage. Objekt 140 är en liten tank med låg siluett. Med avancerat kamouflage och köpt kamouflage kan stridsvagnen ofta och under lång tid försvinna från fiendens radar. Samtidigt, tack vare pistolens lilla kaliber, kan 140:an skjuta fiender utan att glöda.

Den otvivelaktiga fördelen med tanken är dess höga DPM, utmärkta noggrannhet och goda stabilisering av pistolen. Dessutom är pistolen ganska genomträngande. Tanken är mycket smidig, smidig och snabb, vilket gör att den kan ockupera de mest bekväma buskarna först.

Tanken attackerar bra med relativt svag rustning. Även om tornet ibland reflekterar fiendens granater, bryter det ofta igenom och skrovet är lätt att "sy". Oavsett vilket är Object 140 en fantastisk tank och skulle vara bra för de flesta spelare som vill spela försiktigt från förklädnad.

Tredje plats

Tredje platsen i toppen av de bästa medelstora tankarna i World of Tanks upptas av Object 907. Det här är en auktionstank, det är svårt att få tag på den, men du kan uppgradera Object 430 istället, de är lika.

Object 907 har mycket bra kamouflage och är utmärkt för bakhållstaktik och spaning. Object 907 har den bästa dynamiken bland alla sovjetiska medelstora stridsvagnar. Den tar snabbt upp hastigheten upp till 55 km/h. Tanken är liten i storleken, bisarr design, formen på tornet kan påminna någon om ett flygande tefat. På grund av denna specifika form sticker man ofta igenom Object 907 i tornet, vilket är en av nackdelarna med maskinen.

Men kroppen ligger i en bra lutning och reflekterar ofta fiendens skal. Liksom andra sovjetiska medelstora stridsvagnar har denna stridsvagn en snabbskjutande, exakt, penetrerande pistol, som gör att du effektivt kan skjuta skador över långa avstånd. Generellt sett ligger tonvikten i Object 907 på kamouflage och körprestanda, medan aggressivt spela det inte är så lätt, men möjligt.

Andra plats

På andra plats är tanken på 8:e nivån Object 416, faktiskt halv-PT, halv-ST. Kamouflaget för detta fordon är bättre än resten av medelstora tankar i denna TOPP. På nivå 8 har många fiender dålig syn. Därför, i de första raderna, sätter Objekt 416 på osynlighet och bombar fiender från bushen.

Otroligt kamouflage är inte det enda pluset med denna tank. Objekt 416 har ett vapen på nivå 9! Detta händer vanligtvis bara på stridsvagnsförstörare, men här händer det på en medelstor stridsvagn. Pistolen är verkligen imponerande! Bra penetration med huvudtypen av skal och utmärkt penetration med guldet. Pistolen har bra noggrannhet och snabb siktning, hög DPM och hyfsad alfa. Tanken är mycket snabb, smidig och dynamisk, men det finns en nackdel: tornet roterar endast delvis. Därför fungerar Objekt 416 inte bra i en attack.

Men han är en utmärkt bakhållskämpe som snabbt kan ändra sin position för att skjuta mot fienden.

Första plats

Den bästa medelstora tanken för spelet World of Tanks från att dölja och böja fiender är den franska tanken Bat.-Chatillon 25t. Ett utmärkt döljningsförhållande gör att den här tanken kan ta de mest riskfyllda positionerna på kartan utan att glöda. Hög maxhastighet, utmärkt dynamik kommer väl till pass i alla strider, till exempel för att fånga nyckelpunkter på kartan eller för att dra sig tillbaka till en säker plats. "Fransmannen" har en trumma för 5 skal, vilket är särskilt användbart i de mest kritiska ögonblicken av striden, till exempel när en allierad behöver hjälp.

För tillfället finns mer än 290 stridsfordon från det förflutna tillgängliga i World of Tanks. Varje tank har sina egna styrkor och svagheter, dock finns det fordon som är extremt bekväma att spela på, dessa tankar böjer sig verkligen över. Vi har valt ut de bästa stridsvagnarna på varje nivå åt dig, så att du vet vad du ska köpa för att få störst inverkan på resultatet av striden. I allmänhet, om du vill böja dig - läs materialet!

Innan vi börjar, låt mig berätta om hur tankarna för materialet valdes. Servergemensam statistik för varje tank togs som bas. Den högsta andelen segrar togs med i beräkningen. Vissa ändringar gjordes dock eftersom det fanns situationer då fordonet var nytt och bara erfarna spelare uppgraderade det, varför andelen segrar på tanken är mycket högre utan någon anledning. Dessutom kom sådana fordon som till exempel KV-220 inte in i materialet, vars statistik är mycket hög, men tanken är nu omöjlig att få.

Flera nivåer rymde flera tankar, eftersom det var mycket svårt att välja den bästa.

Första nivån - MS-1 (49,08 % av segrarna på servern)

Den obestridda ledaren kommer från Sovjetunionen - MS-1. Tack vare dess uppsättning egenskaper förtrycker Pug skoningslöst nybörjare och pedobjörnar som precis har kommit in i spelet med tiotusentals strider bakom sig.

MS-1 har ingen rustning (på den första nivån, ingen har det), fantastisk dynamik eller noggrannhet ... Men en 45 mm pistol kan beröva fienden 47 HP, vilket är ganska mycket. Dessutom har tanken en liten storlek, vilket minskar sannolikheten för att träffa den.

Se video om MS-1

Andra nivån - PzKpfw 38H735 (f) (56,53 % av segrarna över servern)

Även om jag lovade att inte inkludera stridsvagnar som är omöjliga att få tag på i artikeln, kan jag helt enkelt inte annat än berätta om Minimaus, eftersom denna ovanligt skyddade stridsvagn helt enkelt kan böja slumpmässiga strider med sin eleganta rustning.

Var uppmärksam på serverns vinstprocent - 56,53 % är väldigt, väldigt högt. Och allt på grund av det faktum att PzKpfw 38H735 (f) har en helt fantastisk cirkulär rustning med en tjocklek på 40 mm. Klasskamrater när det gäller nivån genomborrar Minimaus med stor svårighet, och maskiner på första nivån kanske inte ens försöker göra det (såvida inte samma MS-1 kan försöka och det är osannolikt att han kommer att lyckas).

Dessutom är dessa 40 mm pansar placerade inte bara i pannan och sidorna, utan också, uppmärksamhet, i aktern. Bland bristerna med PzKpfw 38H735 (f) bör noteras låg hastighet och inte särskilt hög penetration. Dessa brister kompenseras dock lätt av bilens eleganta fördelar.

Men sluta kvävas av saliv, låt oss gå vidare till bilar som du kan köpa och som du inte kan böja dig på värre än på PzKpfw 38H735 (f).

Öppna video

T18 (50,43 % av servervinsterna)

Vill du böja dig ner på den andra nivån? Snälla, det här är inte svårt, för detta behöver du raka armar och ett litet tillbehör i form av en amerikansk T18-tankjagare. Vad gör T18 bättre än sina klasskamrater? Det är enkelt - tack vare den enorma engångsskadan kan stridsvagnsförstörare bokstavligen enskjuta fiender, och tack vare deras utmärkta hastighet kan du snabbt svara på situationen på slagfältet, som förändras blixtsnabbt i sandlådan. Det är också värt att nämna det bra 51 mm pansarförstörare, som kan rädda dig från skott i svåra tider.

Naturligtvis var det inte utan nackdelar. Du bör alltid komma ihåg att du är en stridsvagnsförstörare, inte en stridsvagn - T18 har inget torn, så en fiende som har klättrat in i den bakre delen kan orsaka dig många problem. Ja, och fienden kan vänja sig vid brädan, vilket inte heller är särskilt trevligt.

Och en sak till - för att garantera hög skada, bär en Serbogold med dig, om du naturligtvis har tillräckligt med silver.

Se om T18

T2 Light Tank (53,95 % av servervinsterna)

Om T18 är designad för dem som gillar att skjuta fienden i ett enda fall, kommer T2 Light Tank att tilltala spelare som älskar snabba turer. Detta är en av de snabbaste tankarna i spelet, så du kan alltid lita på att tankens motor hjälper dig i svåra tider. Till exempel, när basen är fångad kan du snabbt återvända och bryta fångsten.

Dessutom, förutom hastighet, har T2 Light Tank en ovanlig beväpning - ett maskingevär som tar ner 12 HP-enheter till fienden i en träff. Om du vet hur du använder dessa vapen korrekt kan du göra verkliga mirakel.

Tanken har också nackdelar, till exempel den fullständiga frånvaron av rustning och inte särskilt hög manövrerbarhet, vilket kommer att spela dig ett spratt mer än en gång.

T2 Light Tank i all ära, se videon

Som du kan se kan du på den andra nivån välja mellan två tankar. Fundera på vilken spelstil du gillar.

Tredje nivån - FCM36 Pak40 (59,02%)

Fenomenalt hög vinstgrad på denna franska FCM36 Pak40 stridsvagnsförstörare! Det är inte förvånande - de mest kraftfulla vapnen och bra rustningar (kulsprutor är inte hemska) låter dig göra verkliga mirakel.

Dessutom har PT-shka en fenomenal sikt på sin nivå - så mycket som 400 meter! Man ser fienden när fienden inte ens misstänker att han är upplyst som en julgran. Att använda utsikten och kraften i FCM36 Pak40-kanonen på rätt sätt kan dra de mest vardagliga striderna. Och låt dig inte avskräckas av att FCM36 Pak40 kostar riktiga pengar, priset är inte särskilt högt, bara 850 guldmynt. Tro mig, det här är ett litet pris att betala för att böja sig.

Av minusen bör man peka ut låg hastighet och inte särskilt stora horisontella upptagningsvinklar. Inte särskilt betydande nackdelar, plusser överlappar dem flera gånger.

Visa video

Nivå 4 - Hetzer (49,45 % av servervinsterna)

På den fjärde nivån var det ganska svårt att välja den mest böjande tanken, eftersom nästan alla fordon är ganska genomsnittliga när det gäller deras egenskaper. En intressant stridsvagnsförstörare på denna nivå har dock också sitt namn "Hetzer". Det är sant att för en bekväm och spektakulär böj behöver du mycket silver. Tjock frontalrustning och en utmärkt landmina, som kan beröva fienden 350 HP, gör Hetzer till ett riktigt monster. Naturligtvis, för ett bekvämt spel, måste du skjuta med en Serbogold för att maximera dina chanser att ta ut samma 350 skada.

Bilen är ganska märklig och i odugliga händer kommer Hetzer att reta upp tankbilen med sin låga hastighet.

Videoklipp under spoilern

Femte nivån

KV-1 (49,1 % av segrarna)

Titta inte på det faktum att KV-1 har en så låg andel segrar på servern. Detta beror på det faktum att tanken är extremt populär, och statistiken på den motsvarar begreppet "balans" så mycket som möjligt. Underbart skydd på sin nivå, utmärkta vapen, men dålig rörlighet och synlighet - det här är nyckelfunktionerna i denna tank. När KV-1 kommer in i TOPPEN drar striden och är lagets huvudsakliga stridsenhet.

Se om KV-1

S-35 CA (52,21 % vinster över servern)

Den andra maskinen för att böja på den femte nivån är S-35 CA, som har helt dödliga vapen - en 105 mm pistol kan rubba fienden med så mycket som 300 träffpunkter, vilket är rekord bland klasskamrater. Stort antal! Om den onda VBR kastar dig överst på listan, då kan du straffas skoningslöst.

Nackdelarna med bilen är standard - brist på rustning, låg hastighet och låg styrka. Men tro mig, dessa brister kompenseras av frenesierade skador. Och recensionen av S-35 CA är utmärkt - vi kan se så mycket som 400 meter. Om du lägger in en upplysning och ett rör ... sovjetiska blinda tankar kommer att lida, lida mycket;).

öppen spoiler

AT 2 (52,23 % vinster)

Denna tankförstörare är endast för de spelare som älskar ljudet av projektiler som studsar av dem. Tack vare rustningens rekordtjocklek överlever AT 2 där resten av laget redan skulle ha gått samman. Föreställ dig bara, på den femte nivån, så mycket som 203 mm frontrustning är tillgänglig för oss! Det är så jäkla coolt att man inte ens kan begära bättre.

Aktern och sidorna är förstås mindre bepansrade, men 101mm hjälper också mycket.

Vilka egenskaper hos AT 2 offrades till serbern? Beväpning och fart. Vi rör oss med en sköldpaddas hastighet och biter fienden med styrkan av en mygga. Vilket dock inte hindrar denna stridsvagnsförstörare från att brutalt böja sig ner, speciellt på stadskartor, där det finns många smala passager.

Att spela AT 2 har blivit ännu bekvämare efter uppdatering 0.8.6, eftersom den onda imba SU-26 har blivit nerfådd. Köp gärna om du gillar pansarstridsvagnar. Många känslor tillhandahålls.

Öppna video

Sjätte nivån

KV-1S (49,06 %)

Erkänd imba i World of Tanks. Den allvarligaste engångsskadan av 390 enheter, fiendens stridsvagnar sprack med två skott. Förutom en utmärkt pistol har Kvass bra rörlighet, vilket är ganska oväntat för en stridsvagn som gör så vild skada.

Fördelarna kompenseras av inte särskilt bra rustningar (men det finns rikoschetter, och ganska ofta) och en hög sannolikhet för eld (förmåner hjälper dig).

Den mest populära tanken i spelet - det är inte för inte som "quaskaktank"-memen lever och mår bra. "Quaskaktank, håller han ett slag?"

Kolla på

M18 Hellcat (51,31 % vinster)

Den högsta hastigheten och utmärkta vapen är en dödlig kombination, särskilt i verkligheten i World of Tanks. The Cat from Hell M18 kan inte bara dra strider, utan också ge tankbilen helt nya känslor, för det är i denna tankförstörare som du hittar snabbhet och en bra pistol. En svag penetration är inget problem.

M18 Hellcat är ett chict alternativ till Kvas.

Öppna video

Nivå 7 - PzKpfw VI Tiger (P) (50,19 % vinster)

Den sjunde nivån, liksom den fjärde, är också svår att välja böjningsteknik. Många kommer naturligtvis att föredra den sovjetiska IS, men jag väljer den tyska PzKpfw VI Tiger (P), vilket jag råder dig att göra också, för med rätt användning av denna underbara maskin kommer du att njuta av varje strid.

Utmärkt pansarpenetration, bra 200 mm pansar gör tanken riktigt intressant. Självklart ska man ta hänsyn till låg rörlighet och låg engångsskada. Men trots dessa nackdelar kan PzKpfw VI Tiger (P) böja sig. Och om du sätter tanken i en romb, kommer fiendens skal regelbundet att studsa av bilen.

Kolla på video

Nivå 8 - IS-3 (48,69 %)

Och återigen har vi en obestridd ledare på vår nivå. Ganska sällsynt, men det är IS-3 på åttonde nivån som är den bästa tanken. Han har allt - en chic pistol, bra rustning, rörlighet ... Nackdelarna är mycket obetydliga - dålig sikt och lång blandning kompenseras lätt av fördelar.

Köp gärna om du letar efter den mest böjande tanken på nivå åttonde IS-3:an förändras speciellt efter köp av 122 mm BL-9-pistolen, vilket ökar pansarpenetrationen till 225 mm.

Se

Nionde nivån

T54E1 (51,83 % vinster)

Trots sin svaga rustning kan T54E1 fortfarande undvika slumpmässigt med sin lasttrumma, som kan ge 1560 skada. Dessutom har T54E1 också bra dynamik, vilket gör att du snabbt kan reagera på föränderliga situationer på slagfältet.

Visa video

T-54 (49,32 % av segrarna)

Beväpning, rustning, hastighet - T-54 har inga brister, bara fördelar. En extremt trevlig stridsvagn i World of Tanks, som inte bara kan böja sig i raka armar.

Show

T57 Heavy Tank (51,66 % vinster)

Och återigen, vår gäst är en relativt ny amerikansk stridsvagn med lasttrumma. Kraftfulla vapen, bra dynamik och mycket snabb omladdning av trumman kompenseras av svag rustning och en liten säkerhetsmarginal.

Men om du inte utsätter dig för fiendens skott kan du få rekord i kolumnen "skada". En av de roligaste tankarna just nu.

Öppna spoiler med video

AMX 50 Foch (155) (53,54 % vinster)

Hur kan vi klara oss utan Foch, som blev särskilt populär efter patch 0.8.6 på grund av den nästan fullständiga frånvaron av artilleri i striderna. Den har chic rustning, en tre-rund lasttrumma och utmärkt dynamik. AMX 50 Foch (155) är det perfekta exemplet på hur de största plusen kan vara i en bil.

Nackdelarna är obetydliga - bristen på rustning i aktern och sidorna, liksom den låga säkerhetsmarginalen spelar praktiskt taget ingen roll i slumpmässiga strider. Foch 155 böjer sig nu som aldrig förr.

Visa Hyde-innehåll

Tja, mina vänner, det är allt för mig. Naturligtvis kommer inte alla att hålla med om den här listan över tankar, men jag försökte samla in fordon baserat på alla faktorer - andelen vinster på servern, spelarröster, såväl som personliga känslor och observationer. Men i slutändan ska jag säga en sak - även den mest äckliga tanken kan böja sig. Allt beror på dina händer, bilens egenskaper är i bakgrunden, de kompletterar bara din skicklighet.

Lycka till i striderna och snabb pumpning till dig!

Har frågor?

Rapportera ett stavfel

Text som ska skickas till våra redaktioner: