Gdzie znaleźć gąsienicę w lesie o zmierzchu. Osiągnięcia w TwilightForest (Zmierzch)

Drzewo górnika to kolejne wyjątkowe drzewo, które różni się od pozostałych pod względem wygląd zewnętrzny i funkcjonalność. Tajemnicze drzewo ma magiczna zdolność przyciągnąć rudę. Może być używany jako magnes na rzadką rudę, umieszczając go głęboko w określonym biomie.

Co robi drzewo górnicze

Samo drzewo przypomina kilof, ale nie o to chodzi. Drzewo może przyciągnąć dowolną rudę w promieniu 32 bloków. Ale musimy przyznać, że drzewo może stać się bezużyteczne, jeśli w tym promieniu skończą się zasoby.

Dlatego jeśli interesuje Cię wydobycie bardzo rzadkiej rudy, warto wyhodować drzewo w głębi ziemi. Działanie drzewa można wyłączyć, klikając rdzeń prawym przyciskiem myszy. Możesz także zdobyć rdzeń drzewa za pomocą kilofa z zaklęciem Silk Touch.

Gdzie znaleźć

Przeszukałeś wszystko i nie znalazłeś tego drzewa? Teraz pomożemy Ci w tym, korzystając z naszych instrukcji, możesz łatwo i po prostu znaleźć drzewo w kilka minut. Udać się!

Jak każdy inny magiczne drzewo- To drzewo można znaleźć tylko w Twilight Oak. Obszar ten jest strzeżony przez różne pająki, więc powinieneś być ostrożny podczas szukania rzeczy. Szukaj skarbów, to w nich przechowywane są nasiona tego drzewa.

Masz tylko 50% szans na znalezienie nasion tego drzewa, ponieważ nie wszystkie skarby je mają. Dlatego jeśli nie mogłeś go znaleźć, nie smuć się i spróbuj spojrzeć na inny dąb.

Skarbiec będzie w większości pokryty liśćmi, więc będziesz musiał go dobrze poszukać. Jeśli udało ci się znaleźć skrzynię, najpierw wykończ pająki i zabierz wszystko, co jest w środku. Ponadto słuchaj dźwięku podczas poszukiwania skrzyni, ponieważ pająki wydadzą charakterystyczny dźwięk.

Tak więc Drzewo Górnika zostało zbadane, teraz twoja wiedza w dziedzinie Lasu Zmierzchu uzupełniła się nieco więcej.

Mod Twilight Forest dodaje nam nowy wymiar, który jest pełen przygód, świat jest ogromny, jak normalny świat i prawie cały pokryty drzewami. Ten świat jest bardziej tajemniczy i fantastyczny niż zwykle. Tu jest ciągle ciemno, co nadaje temu światu niepowtarzalny, mroczny klimat. Wielkie drzewa z koronami pokrywają Las Zmierzchu od promienie słoneczne, tworząc rodzaj kopuły. Tylko sporadycznie przebijają go ogromne drzewa, tak ogromne, że sięgają nieba. Teren jest tu bardziej płaski niż na świecie, ale czasami można znaleźć wzgórza zawierające jaskinie pełne cennych rud, skarbów i niebezpiecznych potworów.

Jak zbudować portal do lasu zmierzchu:

Aby dostać się do tego świata, musimy stworzyć portal. W przypadku portalu musimy wykopać dziurę 2x2 i napełnić ją wodą. Aby otoczyć ten dół roślinami, odpowiednie są dowolne rośliny (mlecze, maki, trzciny, sadzonki). Następnie wrzucamy do dołu jeden diament i błyskawica powinna wpaść w nasz portal. Gotowy! Nasz portal został aktywowany!

Od wersji 1.7.10 autor dodał do nas system postępów. Co to znaczy? A to oznacza, że ​​musimy dotrzeć do tego czy innego bossa lub lochu, zdobywając osiągnięcia. Oznacza to, że nie będziemy w stanie od razu zabić Hydry ani Królowej Śniegu. Lokalizacje, których jeszcze nie otworzyliśmy, nie będą dla nas dostępne. Będą miały na nas negatywny wpływ. A wokół nas będą tzw. bariery (efekty wizualne)

Bossowie i przygody:

Przede wszystkim musimy zabić dowolne stworzenie.

Nagi można znaleźć na Arenie Nag. Naga Arena - obszar, w którym pojawia się boss Naga.

Miejsce to jest otoczone ogrodzeniem z kamienia Naga, omszałego bruku i kamiennych cegieł. różnego rodzaju. Naga jest najłatwiejszym szefem. Upuszcza 6-12 serc Nag, a także dużą ilość doświadczenia. Aby ukończyć osiągnięcie „Zabójca Naga”, musimy podnieść trofeum Naga.

Kolejnym zadaniem będzie zabicie Licza.

Lisz pojawia się jako wysoki szkielet (około trzech bloków) ubrany w fioletową szatę i złotą koronę na głowie. Ma też inne oczy: jedno czerwone, drugie bordowe. Po pojawieniu się wokół niego obraca się pięć tarcz; w jego dłoni jest laska Zmierzchu, która emituje niebieskie bąbelki.

Po śmierci Licza wypada jeden z trzech kosturów: Twilight Staff, Zombie Staff lub Death Staff.
Wypadają też: złoty miecz, złoty kirys, złote nagolenniki lub wszystko razem; dwie kości i perła Końca. Po zdobyciu trofeum Licza zdobywamy osiągnięcie „Killer of the Dead”. Aby otworzyć kolejne zadanie, musimy podnieść laskę zmarłych.

Następnie musimy znaleźć Labirynt Minotaura. Jest na bagnach.

W labiryncie musimy zabić grzybowego centaura. To jest mini boss. Jest to hybryda zwykłego minotaura i grzybowej krowy. Pojawia się na drugim poziomie labiryntu minotaurów w pokoju z duże grzyby. Zadaje obrażenia potężnym toporem, który spada, gdy ten boss ginie. Ten topór można naprawić za pomocą diamentów na kowadle. Bardzo Najlepszym sposobem walki z tym bossem, aby przełamać blok duży grzyb i po prostu go pobij. Po otrzymaniu zupy od Minotaura wykonujemy zadanie „Potężny Stroganow”.

Hydra. Boss ten znajduje się w pobliżu dużej jaskini z dużą ilością rud.

Hydra reprezentuje trójgłowego niebieskiego smoka. Zadaje tylko obrażenia głowie, najwięcej obrażeń można zrobić strzelając w usta, gdy je otwiera. Hydra znajduje się na wyciętym wydrążonym wzgórzu na ognistym bagnie. Gdy ją zabijesz, otrzymasz kilka fiolek z ognistą krwią oraz trofeum Hydry. Otrzymasz również dwa osiągnięcia!

Teraz możemy udać się do Mrocznego Lasu!

Do wejścia do głównej części fortecy potrzebne będzie trofeum - głowa Hydry, Nagi, Licza lub Gast, wypadająca z odpowiednich bossów. Sześciu upiornych rycerzy, którzy wydostali się z grobów i próbują teraz uciec ze swojego grobowca, który znajduje się w Podziemne Miasto Goblinów zemścić się na swoich wrogach. Są ubrani w Phantom Armor i rzucają żelazną bronią. Z fantomów otrzymujemy królewski kilof, topór, hełm i pancerz zjaw. Wszystkie te rzeczy będą oczarowane całkiem niezłymi zaklęciami. Wraz z tymi rzeczami otrzymujemy osiągnięcie.

Po walce z upiorami możemy udać się do wieży widm!

Wysoki Ghast jest liderem wszystkich Carminite Ghast w Mrocznej Wieży.Ma rozmiar bloków 8x8x8 i kilka dodatkowych macek po bokach. Wystrzeliwuje jednocześnie 3 gigantyczne kule ognia. Nieustannie pojawia się baby karminowe ghast, a kiedy w dużych ilościach Otrzymane obrażenia mogą przejść w "Złość" - stan, w którym ten boss będzie płakać gigantycznymi łzami żołądka, będzie padać, boss otrzyma 3/4 mniej obrażeń i będzie stale tworzył młode. Na szczęście w Tantrumie Wysoki Ghast nie może atakować. Po śmierci pojawia się skrzynia z ognistą krwią, karminitem i trofeum - zmniejszona kopia samego bossa. Za pokonanie go otrzymujemy osiągnięcie.

Aby ukończyć kolejne osiągnięcie, musimy zabić almo-yetti i zdobyć jego futro.


Straszny Almo-yeti, znacznie silniejszy niż jego bracia. Zabicie tego bossa pozostawia ciepłe futro yeti, które chroni gracza przed zaklęciami. królowa Śniegu. Yetti podniesie cię i odrzuci, zadając obrażenia. Ponadto, gdy jest zły, z sufitu zaczną spadać sople, uważaj na nie!

Po śmierci Almo-yeti wykonujemy osiągnięcie.

Po zabiciu yeti musimy udać się do zamku Aurora, gdzie mieszka królowa śniegu.


Zabójstwa upuszczają głowę, potrójny łuk i kilka stosów śnieżek. Gratulacje! Mamy kolejny hit.

Aby zdobyć ostatnie osiągnięcie, musimy znaleźć lampę ognia. Jest w jaskini w tym biomie:

Ale zanim wejdziesz do jaskini, musisz znaleźć gigantów! Znajdują się one nad tym samym biomem na pływającej wyspie.

Zabija olbrzyma ogromnym kilofem i idzie do jaskini.

Od razu powiem, że ta góra ma dużo jaskiń, będzie nam dość trudno znaleźć tę, której potrzebujemy. Ale dzięki trybowi jaskini na naszej mapie łatwo to rozgryźć. W jaskini znajdujemy ogromny mur z gigantycznym obsydianem. Rozbijamy go gigantycznym kilofem i widzimy dwie skrzynie. Jedna z tych skrzyń będzie zawierała naszą lampę. I osiągnięcie jest skończone.

- Magiczny długopis. Przedmiot jest potrzebny do stworzenia magicznej karty. Stwórz wronie pióro, świecący pył i pochodnię.

- Magiczny rdzeń. Przedmiot, który można znaleźć w Labiryncie Minotaura. Potrzebne do stworzenia anti-workbench i mapy labiryntu

— Metal starożytnych. Można go znaleźć w skrzyniach ze skarbami w Kniei Zmierzchu. Możesz również wykonać z żelaznej sztabki, samorodka złota i omszałego korzenia. Używany do tworzenia zbroi i narzędzi ze starożytnego metalu. W takim przypadku rzeczy zostaną automatycznie zaczarowane.

— Ognista krew i łzy. Możesz go zdobyć za zabicie Hydry i Wyższego Ducha. Służy do tworzenia wlewków ogniowych, które można wykorzystać do produkcji zbroi i narzędzi. W takim przypadku rzeczy zostaną automatycznie zaczarowane.

— Laska zmarłych. Upuszczana przez Licza po naciśnięciu PKM spawnuj stwora zombie Zielony kolor, jest silniejszy od swoich braci i atakuje wrogie moby. Płonie na słońcu i umiera minutę po odrodzeniu, aby się naładować, umieść berło w siatce rzemieślniczej wraz z zgniłym mięsem i miksturą wściekłości.

— Laska śmierci. Upuszczana przez Licza po naciśnięciu PKM odbiera zdrowie mobowi, nad którym znajduje się kursor i dodaje je graczowi. Aby naładować, umieść go w siatce rzemieślniczej wraz z ugotowanym okiem pająka.

— Personel Zmierzchu. Upuszczana przez Licza po naciśnięciu PKM wystrzeliwuje pociski wyglądające jak perły Endu, które zadają 5 obrażeń każdy. Może wystrzelić 99 takich pocisków, a następnie wymaga przeładowania poprzez umieszczenie w siatce rzemieślniczej wraz z perłą Endu.

- Serce Nagi. Używany do tworzenia zbroi. Można go znaleźć w Lochach Lasu Zmierzchu i otrzymać jako nagrodę za zabicie Nag.

- Fanka latania. Po użyciu daje graczowi efekt skakania na kilka sekund. Ponadto, jeśli zostanie użyty na stworzeniach, wentylator odepchnie je o kilka bloków. Wachlarz znajdziesz w skrzyniach ze skarbami w Kniei Zmierzchu.

- Królowa gąsienic. Po naciśnięciu PKM kładzie gąsienicę na bloku, który będzie się świecił. Królową Gąsienic można znaleźć w skrzyniach skarbów w Kniei Zmierzchu.

- Przyciąga rudę po naciśnięciu i przytrzymaniu PKM.

- Potrójny łuk. Łuk wystrzeliwuje jednocześnie 3 strzały. Zdobywane przez zabicie Królowej Śniegu. Zadaje 10 obrażeń.

- Lodowy łuk. Do zdobycia w zamku Aurora. Zamraża cel, zadając mu obrażenia.

— Ender łuk. Jeśli strzelisz do moba, gracz zamieni się miejscami z mobem. W tym przypadku łuk zadaje 8-10 obrażeń.

- Łuk Poszukiwacza. Zadaje ofierze 8-10 obrażeń. Posiada właściwość naprowadzania.

- Kilof labiryntu. To specjalny kilof, który można znaleźć tylko w labiryntach dodanych przez mod Twilight Forest. główna cecha ten kilof polega na tym, że tylko on może szybko zniszczyć kamienie labiryntu; inne kilofy bardzo powoli niszczą kamienie labiryntu, a ich wytrzymałość spada 16 razy szybciej niż normalnie. Warto też zaznaczyć, że kilofa tego nie znajdziesz w zwykłych skrzyniach w labiryncie, można go znaleźć jedynie w sekretnym pomieszczeniu na drugim poziomie labiryntu.

- Fire Set nie daje zła obrona, podpala istotę podczas ataku. Kilof ogniowy ma właściwość samotopliwych rud. Ognisty miecz podpala istotę podczas ataku.

- Anty stół warsztatowy. Blok podobny do zwykłego stołu warsztatowego, ale pozwalający na składanie i rozkładanie rzeczy; to drugie wymaga doświadczenia. Jeśli użyto zdemontowanego narzędzia, niektóre składniki nie będą dostępne do wytworzenia.

Ma łatwe rzemiosło.

Biomy inne:

Główny biom moda Twilight Forest. W nim, podobnie jak w wielu innych, można znaleźć specjalne drzewa, nowe moby, struktury i wiele więcej. Są też grzyby, paprocie, wysoka trawa, kilka pasywnych mobów (barany, dziki, jelenie). Nie myl z Oświetlonym Lasem! Biom Zmierzchu nie generuje kwiatów w takich ilościach, a drzewa nie mają „latarni” z ogrodzenia i jarzącego się kamienia.

W biomie często można znaleźć jelenie, barany i dziki. To zwykła świnia, krowa i owca. Można je przekształcić w prototypy, klikając je proszkiem do transformacji, który można znaleźć w skrzyniach.

Również w tym biomie znajdziesz dom druida. Jest to dom z kostki brukowej, omszałej kostki brukowej, z ceglanym kominem i drewnianym dachem. W domu znajduje się generator szkieletów druidów.

Druidzi pojawiają się w Loży Druidów lub w Mrocznym Lesie (czasami można spotkać pająki na koniu). Ze względu na ubiór są bardzo trudne do zauważenia w lesie. Mają 20 zdrowia i zadają 3-5 obrażeń. Jako kroplę możesz otrzymać: 0-2 kości, 0-2 pochodni oraz jako rzadką kroplę złotą motykę.

Oświetlony las— nowy biom w modyfikacji Twilight Forest od wersji 1.7.2. Ogólnie biom jest podobny do lasu zmierzchu, ale w przeciwieństwie do niego, ten biom ma wiele kwiatów, w tym kwiaty z wersji 1.7.2, a także słoje ze świetlikami zwisające z ogrodzeń przymocowanych do drzew.

Potwory w tym najpiękniejszym biomie praktycznie się nie pojawiają, bo zawsze jest tam jasno, ale spawnują się przyjazne moby jak owce z Twilight Forest. W tym biomie jest też dużo dyń.

Ciemny las- jeden z biomów, który dodaje mod Twilight Forest.

Ciemny las jest ładny przerażające miejsce, ponieważ jest tam absolutnie ciemno: gęsty kapelusz nie przepuszcza światła. Pod tym względem pójście tam bez pochodni czy eliksiru noktowizyjnego, czy Królowej Gąsienic i jakiekolwiek przygotowania jest prawie bez sensu, a ciągle migoczące i gęsto rosnące drzewa mogą zmylić. Ostatnio ten biom emanuje specjalną oślepiającą aurą, która bardzo utrudnia przebywanie tam nawet na liściach; bliżej serca lasu liście stają się ognistoczerwone.
Efekt ślepoty zniknie, gdy zabijesz Hydrę.

Możesz chodzić po szczycie tego biomu i nie bać się, że możesz przez niego wpaść - nie ma w nim luk. Czasami są też jeziora z wodą, czasami z lawą; może to błąd, może żart dewelopera. Ciekawostką jest to, że liście drzew tego lasu nie płoną w ogniu i lawie.

W biomie ciemnego lasu pojawiają się dwa wyjątkowe moby - król wilków i król pająków. Oba są około dwa razy większe niż ich prototypy i w absolutnej ciemności sprawią sporo kłopotów, jeśli zauważą.

Wilczy Król ma 30 zdrowia i zadaje graczowi 6 obrażeń. Nie ma spadku, dwa razy większy niż jego odpowiednik ze zwykłego świata. Sam mglisty wilk ma szkarłatny kolor, ale w ciemności „rodzimego” biomu jest przezroczysty. Czasami powoduje ślepotę gracza

Król Pająków to ogromny żółto-brązowy pająk. W ciemnościach biomu Mrocznego Lasu można go zobaczyć przez jego świecące czerwone oczy.
Król Pająków jest dwa razy większy, szybszy i silniejszy od normalnego pająka, jednak jeśli zobaczy gracza, ominie wodę, jeśli będzie stanowiła przeszkodę.
Ten pająk pojawia się wraz ze szkieletowym druidem jako jeźdźcem, co czyni go dość silnym przeciwnikiem, ponieważ szkieletowy druid używa efektu Trucizny. Upuść: wątek (1-2)
Oko Pająka (0-2)

Druid szkieletowy:
Kość (0-2)
Pochodnia (1-2)

Warto zauważyć, że Mroczny Las to miejsce, w którym na pewno znajdziesz Mroczną Wieżę, z bossem High Gast i gdzie na pewno są 3-4 miasta goblinów.



śnieżny las- jeden z biomów Lasu Zmierzchu, podobny do biomu tajgi ze zwykłego świata. Składa się głównie z świerki pokryty śniegiem; rosną kwiaty, trawa i paprocie. W centrum tego biomu zawsze znajduje się lodowiec; tylko tutaj można stworzyć jaskinię yeti. Ten biom zamieszkują również wilki śnieżne i yeti.

Pierwowzorem pingwina jest kurczak. Można ją przekształcić w pingwina za pomocą proszku do transformacji. Wilk śnieżny jest mieszkańcem zaśnieżonego lasu. Po zabiciu ma 30 zdrowia i upuszcza arktycznego mecha.

Na lodowcu Zamek Aurora można znaleźć. W zamku możemy spotkać śniegołapę, stabilny i niestabilny rdzeń. Niestabilny rdzeń eksploduje po śmierci. Każdy z tych mobów zrzuca płatki śniegu. Wszystkie mają 20 punktów zdrowia.

Góry Zmierzchu - jest to biom, w którym rosną duże świerki. Są pełne jeleni i dzików. Są pokryte bielicą. Zamiast kwiatów są lekkie grzyby i paprocie. Trollstein można znaleźć w jaskiniach. Ponad górami o zmierzchu można znaleźć wyspę gigantów. Żyją na chmurze w gigantycznym domu z kostki brukowej i dębu.


W domu znajdziesz dwóch gigantów. Domyślnie będą mieli twoją skórę. Mają 80 x zdrowia i po zabiciu upuszczają gigantyczny miecz i kilof.

Po zmierzchu góry spadamy w biomie Cierni. Nie opieraj się o nie, zostaniesz zraniony. Nie łam ich też. To może wszystko pogorszyć, faktem jest, że jeśli są zepsute, to rosną jeszcze bardziej.

Po kolcach możesz wspiąć się na środkowe góry. Pokryte są mokrym kamieniem. Z góry widać domy druidów i zamek. Niestety zamek z finałowym bossem nie został jeszcze sfinalizowany.

ogniste bagno- to jeden z biomów świata Twilight Forest; to miejsce odradzania się w 100% Hydry. Ukształtowanie tego miejsca przypomina nieco Dolny Świat: jest tu lawa, trawa i liście drzew mają szkarłatny odcień, woda jest zabarwiona fioletowy, a dym i ogień bijący z ziemi tylko dopełniają obraz nienajlepszego miejsca zarówno do życia, jak i eksploracji. Warto wybrać się tutaj tylko po to, aby zabić Hydrę i wykopać dwa unikalne bloki: generatory dymu i płomienia.
Nie możesz dostać się na bagna ogniste, nie przechodząc obok tych o zmierzchu - dlatego na początku gry nie zaleca się chodzenia tutaj: bagna o zmierzchu nakładają efekt głodu, a ogniste bagna podpalają (dopóki nie zabijesz Licz).

Tajemniczy las (zaczarowany las)- Biom z unikalnymi drzewami - kolorowe drzewa, piękna trawa i wspaniała atmosfera. Szansa na pojawienie się tego biomu jest bardzo niska! Czasami trzeba iść godzinami przed siebie, aby go znaleźć, a czasami zdarza się, że portal już się w nim odradza.

Również tutaj możesz spotkać Quest Rama. To wyjątkowy tłum, żyje w ruinach. Jeśli dasz mu wszystkie 16 rodzajów wełny, w zamian otrzymasz złoto, żelazo, diamenty, szmaragdy. Da ci też róg, ale na naszych serwerach jest to zabronione.

Interesujący fakt. W tym biomie trawa ma kolor niebieski. Jest namalowany w okrąg, koła zmniejszają się bliżej ruin.

Nadal bardzo rzadko można znaleźć tajemniczy las unikalne drzewa, istnieją cztery typy.


Skarby można znaleźć również w lasach:

labirynt żywopłotu- to najłatwiejszy labirynt, który nie będzie trudny do przejścia. Składa się z kolczastego ogrodzenia, którego rozbicie lub chodzenie po nim powoduje obrażenia, co sprawia, że ​​przejście takiego labiryntu z góry jest dość trudne i niebezpieczne.
Również w tym niegościnnym miejscu są spawnery dzikie wilki, pająki bagienne i labiryntowe zlokalizowane na małych pustkowiach w pobliżu 1-2 skrzyń. Cały labirynt jest oświetlony świetlikami i latarniami Jacka, czyli nie ma potrzeby dodatkowego oświetlania czegoś. Na granicach, wyjściach i w samym labiryncie często znajdują się rozłożyste drzewa, a teren jest dodatkowo oczyszczany pod kątem płaskiego obszaru.
Skrzynie często zawierają jakieś jedzenie, a także broń i czasami rzadkie przedmioty, dzięki czemu łatwiej je zdobyć we wczesnych dniach Lasu Zmierzchu; w razie potrzeby możesz zorganizować farmę mobo z labiryntu.

Idąc przez las półmroku można czasem natknąć się na zrujnowane domy, z czego pozostały tylko ściany i drewniana podłoga z dębowych desek, a nawet wtedy niektóre bloki zamieniły się już w trawę. Składają się z omszałego i zwykłego bruku, który może służyć jako miejsce, w którym można wykopać tak rzadki omszały bruk w zwykłym świecie.
Ruiny te są dwojakiego rodzaju: duże i małe - pod nimi można stworzyć rodzaj piwnicy ze skarbami, niezależnie od wielkości, z prawdopodobieństwem 50% na głębokości dwóch bloków pod podłogą.

Być może ta konstrukcja była używana przez starożytnych mieszkańców Lasu Zmierzchu, którzy zniknęli z nieznanych powodów. Być może zostali wypędzeni przez wrogie tłumy i bossów.

Jest to naturalna struktura dodana przez mod Twilight Forest.

Puste wzgórza są dość powszechne na powierzchni Lasu Zmierzchu w postaci kopulastych gór, które mocno wyróżniają się z ogólnego gładkiego krajobrazu; jest to szczególnie widoczne w Mrocznym Lesie, gdzie kapelusz o gęstych liściach układa się w równej warstwie. Również wzgórza wznoszą się trochę u podstawy o 2-3 bloki, w wyniku czego bez magicznej karty w rękach można powiedzieć, że przed sobą jest puste wzgórze (nie mylić z Highlands ).

Warto zauważyć, że w wydrążonych wzgórzach - absolutnie we wszystkich - znajdują się skrzynie z różnymi skarbami (jeśli są zainstalowane inne modyfikacje, mogą z nich pojawić się rzeczy) i ich Łączna zależy od wielkości skoczni. Ponieważ w tych konstrukcjach spotyka się rzadkie i cenne rzeczy (magnes rudy, wachlarz, ratownicze amulety i inne), wzgórza stają się nie tylko cennym źródłem surowców, ale także szansą na znalezienie równie cennych narzędzi i materiałów. Na magicznych mapach puste wzgórza są oznaczone białymi wzgórzami, a wielkość takiego wzgórza odpowiada wielkości wzgórza. Im większe wzgórze, tym więcej zawiera rudy, skrzyń, spawnerów i mobów. Wzgórza dzielą się na trzy typy: małe, średnie i duże.

Dąb Wielkiego Zmierzchu- pewnie widzieliście wielkie dęby, bo według zasad mają od 1 do 2 skarbów, trzeba wspiąć się na sam szczyt dębu i połamać liście i klocki, albo posłuchać - usłyszycie, jak pająki rozbijają klocki tam, gdzie słyszałeś.

W tych skarbach można znaleźć wiele przedmiotów, ale najrzadsze i najcenniejsze, jakie znajdziesz, to sadzonki unikalnych drzew.

Redaktor przewodnika: MissZymochka

Z poważaniem, Administracja Youvipas World.

Na których znajdują się takie mody jak: „ThaumCraft 4” i „Twilight Forest”.

II Jaki mod?

Więc, Mroczny las

III Portal


1. Wykop dziurę 2*2*1.



IV Drzewa

V Moby

Życie - 30 KM. Obrażenia - 5 KM

Życie - 13 KM. Obrażenia - 3KM

Życie - 20 KM. Obrażenia - 5 KM

Życie - 20 KM

Znaleziony w Mrocznym Lesie. Ma szkarłatny kolor, jeśli światło słoneczne nie pada na wilka, przechodzi w „tryb ukrycia” (jego tekstura staje się prawie przezroczysta), oślepia zgryzem.

Życie - 30 KM. Obrażenia - rolety.

Pojawia się w Mrocznym Lesie. Podobny do jeźdźca szkieletu, tylko zamiast zwykłego szkieletu - szkielet-druida i pająka gigantyczny rozmiar Burgundia z żółtymi paskami w różnych miejscach.

Życie — 30 PD

Pojawia się w podziemnym labiryncie. Podobnie jak ślimak ma trzy rozmiary. jest dobre źródłośluz i amulety ochrony.

Życie - 30 KM. Uszkodzenie - nie

VI Bossowie

Życie - 100 KM. Obrażenia - 6 KM

*Brak zrzutu ekranu :c*

Poradnik wkrótce się skończy :3

Mapa Labiryntu to przedmiot, który wyświetli labirynt, jeśli zostanie w nim aktywowany. Udając się do podziemnych labiryntów wskazane jest zabranie dwóch kart, ponieważ mają one dwa poziomy.
Po aktywacji w labiryncie mapa zaczyna wyznaczać mały fragment obszaru wokół gracza. Ułatwia to poruszanie się po labiryncie, poszukiwanie skarbów i unikanie pomieszczeń ze spawnerami minotaurów; mapa pozwoli ci łatwo i za dodatkową opłatą znaleźć grzybowego centaura oraz sekretne pomieszczenie na drugim poziomie labiryntu.
Jeśli zniszczysz ściany (uwzględnia się nawet jeden zniszczony blok, zaczynając od sufitu), to na mapie zostaną one zburzone; jeśli przypadkowo wysadzisz jakiś skarbiec, odbija się to również na terenie mapy. Ponadto, jeśli labirynt przecina kanion lub jaskinię, mapa to pokaże.
Aby aktywować kartę, musisz wziąć ją do ręki i nacisnąć PPM.

Magnes na rudę to unikalny przedmiot z Lasu Zmierzchu, który można znaleźć w Pustych Wzgórzach. Po zniknięciu paska wytrzymałości zniknie również sam magnes, co czyni go bardzo cennym narzędziem, którego lepiej nie marnować.
Jego celem jest doprowadzenie rudy do gracza jak najbliżej. Jednocześnie może próbować przenieść rudę z innych modów, jeśli ich nazwa zawiera słowo „Ruda”.
Notatka: nie toleruje węgla; można używać tylko na kamieniu lub ziemi.

Róg barana służy do oczyszczenia obszaru z bloków. Tak więc ziemia natychmiast się zapada, a kamień zamienia się w bruk, a potem w żwir, może też zamienić kamienną cegłę w popękaną kamienną cegłę, po czym wszystkie te bloki można zabrać.
Nie wpływa na rudy.
Róg można zdobyć z zadania Nyan Baran i można go znaleźć w skarbcach.

VIII Przegląd Wideo Mody

goście

goście

dodam od siebie.

1) Skarby można znaleźć na dnie studni w skrzyni w niszy. Istnieje duże prawdopodobieństwo utonięcia.

2) Zrujnowane domy, pod nimi w piwnicy skrzynie.

3) Góry „Wzgórza”, jest w nich dużo mobów, z reguły łatwo je zabić. Plus 1-3 skrzynie ze skarbami. Dużo rudy. Można było wypchać pół stosu żelaza i więcej + węgiel, złoto i czerwony pył. Tak i jarzący się kamień.

4) W przypadku mobów uważaj na „górnika” goblinów do wyburzenia. Umieszcza blok dynamitu, aby podważyć gracza.

Przewodnik jest dobrze zaprojektowany. Nie ma nic przeciwko temu, że moje przesłanie autor wlewa w to bardziej kompetentnie.

goście

Alexa (13.09.2014, 20:16) napisała:

I. Wstęp

Drogi przyjacielu! Ten przewodnik poświęcony jest fantastycznej, niezapomnianej, tajemniczej, klimatycznej modzie "Mroczny las"(lub po rosyjsku „Twilight Forest”). Ten mod znajduje się na naszym magicznym serwerze, na którym znajdują się takie mody jak: „ThaumCraft 4” i „Twilight Forest”.

II Jaki mod?

Więc, Mroczny las- modyfikacja, która dodaje rozgrywce nowy wymiar - Twilight Forest. Jest ogromny i prawie całkowicie porośnięty drzewami, które koroną zasłaniają las przed promieniami słonecznymi, przez co świat ten jest bardziej tajemniczy i fantastyczny niż zwykle. Tu jest ciągle ciemno, co nadaje temu światu niepowtarzalny, mroczny klimat. Teren jest tu bardziej płaski niż na świecie, ale czasami można znaleźć wzgórza zawierające jaskinie pełne cennych rud, skarbów i niebezpiecznych potworów.

III Portal

Aby dostać się do takiego świata, musimy oczywiście zbudować portal. Portal jest moim zdaniem tani. W końcu wszystko czego potrzebujesz to: 8 dowolnych kwiatów, grzybów lub wysokiej trawy, 1 diament, 2 wiadra wody, dłonie wyrastające z właściwe miejsce i mózg. Tak więc, aby stworzyć portal, potrzebujesz:
1. Wykop dziurę 2*2*1.
2. Wlej do niego wodę. Aby nie było strumieni.
3. Posadź kwiaty / grzyby / trawę wokół dołka lub mieszankę. Narożniki też muszą być sadzone!
4. Wrzuć diament do wody. (klawisz klawiatury Q)
5. Po rzucie szybko uciekaj z dołka. W końcu piorun uderza w wodę i może cię zranić!
To wszystko! W końcu będziesz miał taki kolorowy portal:

Aby dostać się do innego świata wystarczy wskoczyć do portalu.

IV Drzewa

Pierwsze, co zobaczymy, to oczywiście drzewa. Chociaż nie. MEGAdrzewa. Są wysokie. Wyobraź sobie: „Do nieba”. A ich korona zakrywa niebo, dlatego w lesie zawsze jest ciemno. Oczywiście widać, że jest ich mniej gigantyczne drzewa. A to są brzozy i dęby.

Możesz mieszkać w takich drzewach, znajdować skarby. A inne drzewa mogą wydobywać rudę z ziemi lub zmieniać biom.

V Moby

A także ten mod dodaje nowe moby, co nie jest zaskakujące. W sumie nowy Świat- nowe moby. W sumie jest ich 15 (nie licząc bossów). I wszyscy są wrogo nastawieni. Oto ich cechy i wygląd:

Jest to latająca książka, która strzela w gracza arkuszami, dając efekt spowolnienia. (Nie daj się zranić w gazecie!) Te niebezpieczne książki unoszą się na klatkach schodowych iw zamkowej bibliotece Licha. Ma dużo żyć (30 hp), dlatego warto używać miecza z silnymi zaklęciami i mieć przy sobie mleko. Wypadają - prześcieradła, czasem książka (nawet z zaklęciem), długopis, karta ostrości. Grimorum jest magiczna książka, który zawiera wszystkie znane światu zaklęcia.

Życie - 30 KM. Obrażenia - 6 hp + spowolnienie

Człowiek z głową krowy. Ma duże rogi. W dłoni minotaur trzyma topór minotaura, który często mylony jest ze złotym toporem, ponieważ ich tekstury są podobne. Aby zadać obrażenia, rozprasza się i biegnie na ciebie. Jednak biegnie w linii prostej, co ułatwia pokonanie w pojedynkę. 50% człowieka, 50% byka. Upuszcza surowe mięso po śmierci lub smażone mięso po śmierci od ognia. Złoty topór może spaść jako rzadka kropla.

Życie - 30 KM. Obrażenia - 5 KM

Koboldy to małe niebieskie stworzenia z dużymi uszami. Mimo, że jest uroczy, jest wrogim mobem, ale nie zadaje zbyt dużych obrażeń, przez co jest raczej słabym przeciwnikiem, ale można spotkać całe stado, co znacznie zwiększa niebezpieczeństwo. Według legendy były to pomocne duchy domowe, które przyniosły mieszkańcom pszenicę lub złoto, ale koboldy z Wymiaru Zmierzchu są wrogie.Te stworzenia można znaleźć prawie wszędzie, gdzie jest ciemno. Zwykle spotykają się w grupie. Grupa zaatakuje cię natychmiast, jeśli zauważy, ale śmierć jednego kobolda szokuje wszystkich na kilka sekund, dając ci szansę na ucieczkę. Koboldy upuszczają bryłki pszenicy i złota. Łatwo go znaleźć po pomruku, który emituje.

Życie - 13 KM. Obrażenia - 3KM

Ten mob można znaleźć w lochach znajdujących się w górach. Mogą być również wezwane przez Licza. Te moby mogą przechodzić przez ściany (z wyjątkiem obsydianu i skały macierzystej) i latać. Kiedy dostrzegą wroga, nabierają prędkości i uderzają go ręką. Zrzuca lekki pył po śmierci.

Życie - 20 KM. Obrażenia - 5 KM

Można go znaleźć w „lochach” lub w „labiryncie minotaura”. Zadaje obrażenia od ognia, pali się przez krótki czas.

Życie - 25 KM. Obrażenia - obrażenia w zwarciu 4hp + tchnienie ogniem 2hp=6hp + obrażenia od ognia

Pojawia się w chatce druida. Zadaje obrażenia złotą motyką, która ma szansę spaść po śmierci. Jednak motyka może nie tylko zranić gracza, ale jeśli uderzy w bruk (może strzelić w motykę), zamieni się w liście dębu.

Życie - 30 KM. Uszkodzenie - nie

A także jest innych 6 mobów. Są to: Szakal, Zielony Labirynt Pająk, Pająk Roju, Goblin, Demoman Goblin, Carmine Golem. Są też wrogo nastawieni.

VI Bossowie

Licz to jeden z najniebezpieczniejszych i najpotężniejszych bossów w modzie Twilight Forest. Pojawia się jako wysoki szkielet (około trzech bloków) ubrany w fioletową szatę i złotą koronę na głowie. Ma też inne oczy: jedno czerwone, drugie bordowe. Po pojawieniu się wokół niego obraca się pięć tarcz; w jego dłoni jest laska Zmierzchu, która emituje niebieskie bąbelki.

Gdy boss umiera, spada jeden z trzech kosturów: Twilight Staff, Zombie Staff lub Death Staff.
Wypadają też: złoty miecz, złoty kirys, złote nagolenniki lub wszystko razem; dwie kości i perła Końca.

Życie - 100 KM. Obrażenia - 6 KM

Szef zielony serpentyn. Zachowanie jak węże: czołga się, zadaje obrażenia przy uderzeniu. Możesz go znaleźć w las grzybowy na arenie Nag. Ten boss w Kniei Zmierzchu jest jednym z najłatwiejszych w porównaniu z innymi. Podobnie jak Ender Dragon, niszczy po drodze bloki, które wypadają.

Mini szef. Jest to hybryda zwykłego minotaura i grzybowej krowy. Pojawia się na drugim poziomie labiryntu minotaurów w pomieszczeniu z dużymi grzybami. Zadaje obrażenia potężnym toporem, który spada, gdy ten boss ginie. Ten topór można naprawić za pomocą diamentów na kowadle. Najlepszym sposobem na walkę z tym bossem jest rozbicie bloku wielkiego grzyba i po prostu pokonanie go.

Boss ten znajduje się w pobliżu dużej jaskini z dużą ilością rud. Reprezentuje trójgłowego niebieskiego smoka. Zadaje tylko obrażenia głowie, najwięcej obrażeń można zrobić strzelając w usta, gdy je otwiera. Posiada 3 rodzaje ataków. Z każdą „martwą” szyją pojawiają się kolejne dwie nowe. Maksymalna liczba celów - 7, początkowo - 3. Gdy go zabijesz, wykonywana jest animacja gigantycznej eksplozji (nie wpływa na bloki). Upuszcza głowę hydry i ognistą krew.

Jest królową/przywódczynią wszystkich karminowych ghastów w Mrocznej Wieży.Ma rozmiar bloków 8x8x8 i kilka dodatkowych macek po bokach. Wystrzeliwuje jednocześnie 3 gigantyczne kule ognia. Stale spawnuje małe karminowe ghast, a przy dużej ilości otrzymanych obrażeń może wejść w "Złość" - stan, w którym ten boss będzie płakał gigantycznymi łzami, będzie padał deszcz, boss otrzyma 3/4 mniej obrażeń i będzie stale tworzyć młode. Na szczęście w Tantrumie Wysoki Ghast nie może atakować. Po śmierci pojawia się skrzynia z ognistą krwią, karminitem i trofeum - zmniejszona kopia samego bossa.

Zadanie szefa. Możesz go znaleźć na Ołtarzu Nyan-Baran.Trzeba dać mu wszystkie 16 rodzajów wełny (ciętej nożyczkami i nie farbowanej!) I wtedy "dorośnie" jakby "włożył" podane mu kolory . Następnie wypadnie z niego blok żelaza, blok złota, blok diamentów, blok szmaragdów, blok lapis lazuli i barani róg (sam szef nie umrze).

6 upiornych rycerzy, którzy wydostali się z grobów i teraz próbują uciec z grobowca, który znajduje się w podziemnym mieście Goblinów, aby zemścić się na swoich wrogach. Ubrani są w Zbroje Widmowe i są rzucani żelaznymi armatami. Pancerz może spaść.

*Brak zrzutu ekranu :c*

Poradnik wkrótce się skończy :3

Zanim wyruszysz w podróż przez portal, który, jak wiesz, powstaje poprzez wrzucenie diamentu do otoczonej kwiatami kałuży wody, warto zabrać ze sobą jedzenie.

Naprawdę potrzebujesz dużo jedzenia, ale dalej wczesne stadia nie będziesz w stanie zjeść nawet najprostszego jabłka, a jeśli masz pecha i trafisz na trujące bagno, nie będziesz mógł nawet uprawiać pszenicy - po prostu nie będzie gdzie sadzić nasion. Powinieneś także założyć żelazną zbroję (z diamentem będzie to nieciekawe i oszukańcze) i złapać kilka kamiennych/żelaznych narzędzi, w szczególności łopaty i kilofy.

I oczywiście warto zabrać ze sobą kilka. materiały budowlane jeśli na początku nie chcesz mieszkać w pudle ziemi. Więcej nie będziesz potrzebował - nowy świat jest niesamowicie bogaty i na pewno nie będziesz się nudzić. Po wskoczeniu do portalu i załadowaniu świata, pierwszym krokiem jest rozejrzenie się i określenie biomu, w którym się znajdujesz.

Większość graczy trafia do ponurego lasu, powtarzając nazwę moda. W tym lesie można spotkać cykady, które oprócz hałaśliwych liści będą wydawać przyjemne dźwięki, a także można je zabrać ze sobą jako słabą, ale piękną latarkę.

Rzadziej możesz zostać wrzucony do bagna, z którego musisz natychmiast uciekać. W ciągu dnia miejsce to jest dość zamieszkałe i całkiem możliwe jest wyhodowanie czegoś na ziemi. Ale ponieważ prawie cały czas panuje zmierzch w nowym wymiarze, dzień ustępuje nocy i zaczynają panować nad bagnem ogromne stada muszki, które mogą zabić początkującego w ciągu kilku minut, a woda rozprzestrzeni się i może zalać ogromne połacie ziemi wokół ciebie.

Pozostałe biomy są albo tak rzadkie, że opisy nie są potrzebne, albo stosunkowo przyjazne i zbliżone do najczęstszych, więc nie potrzebują opisu. Jeśli rozejrzysz się i ustalisz, że wokół wszystko jest spokojne, zbuduj sobie standardowe „pudełko” z improwizowanych materiałów lub mały domek z wstępnie magazynowanych materiałów.

Potrzebujesz tego domu, aby przetrwać dokładnie 1 noc i zbadać ziemię pod nogami - spróbuj wykopać około 20 bloków w dół - będziesz miał szczęście, jeśli znajdziesz jaskinię - lokalne lochy są bogate w węgiel, ciekawe rudy do wyrobu narzędzi i zbroi , a nawet magiczne przedmioty w skrzyniach , które dadzą ci pewną władzę nad niższymi mobami lub niektórymi zjawiskami naturalnymi.

W przypadku awarii należy poczekać do rana i ruszyć w drogę - wtedy na pewno zobaczycie liczne budynki i zabawne moby dosłownie tkwiące wokół drzew, ziemi i otaczającego was terenu. Nie dotykaj żadnego z ich sprawa Faktem jest, że ten mod to jedna wielka tajemnica i na przykład próbując zabić zająca na mięso, możesz spotkać prawdziwego wilkołaka, a następnie musisz walczyć z jego złym wcieleniem, które zadaje ogromne obrażenia i niesie niesamowity zapas zdrowia.

Resztę mobów, zwłaszcza tych imponujących rozmiarów, należy ominąć i pozornie spokojna, możesz spróbować nakarmić i oswoić, niektóre mogą pomóc ci szybciej się poruszać, a niektóre zapewnią trochę zasobów do jedzenia.

Przed wejściem do odkrytych struktur warto znaleźć mocną zbroję wśród licznych rud lub skrytek rozsianych po całym świecie lub wytworzyć się z nowych rud. Jednym z przerażających budynków w tym modzie jest ciemna wieża. Wspina się na samo niebo, a jego szczyt jest patrolowany przez High Ghast, wyjątkowo agresywny tłum z 200 zdrowia i znacznie większymi kulami ognia niż zwykły gast.

Wewnątrz ciemnej wieży można znaleźć długie i ciemne korytarze, często wyłożone regałami z książkami, oraz dziwne książki z latającym grimuarem, które rzucają w oczy magiczną kartę z rzadką szansą, dzięki której można stworzyć magiczna karta, na którym wszyscy bossowie i zadania są oznaczani w miarę postępów.

W poszukiwaniu rudy będziesz mógł spotkać labirynty Minotaura, w których spotkasz niekończące się złote topory ludzkich krów, irytujących, ale raczej słabych, spadających.

Jednym z głównych celów moda jest zabicie 3 głównych mobów: Naga, Lich i High Gast, które znajdują się na ich terytoriach i strzegą ich: Naga Arena, Dark Tower (Licz wewnątrz i High Gast krążący wokół).

Zabijając je otrzymasz wiele nowych przedmiotów oraz dostęp do nowych pomieszczeń pełnych skarbów i nowych przygód. Ponadto po zabiciu głównych mobów pozbędziesz się problemu niekończącego się spawnowania potworów niższego poziomu i będziesz mógł osiedlić się w nowym pomieszczeniu jako nowy mieszkaniec i pełnoprawny właściciel, lub zdobyć wszystkie skarby tego miejsca i idź w kierunku przygody.

Polecam drugą taktykę, bo gdy za oknem dzieją się prawdziwe cuda, a ponury las woła cię cykadami, słabe zielonkawe światło świetlika i przerażające, ale niesamowicie ciekawe odgłosy nowych mobów, siedzących w domu, zapewnienie sobie cichego i spokojnego życia w obfitości, jest co najmniej głupie i niezainteresowane. W Ostatecznie stworzony przez programistów ogromny świat nie po to, by gracz gromadził zasoby i kontynuował zwykłe przetrwanie z ogromnymi rezerwami. Sama atmosfera tego miejsca sugeruje niekończące się wędrówki po tym cichym miejscu kryjącym wiele tajemnic i tajemnic.

Waszą dalszą drogę ogranicza jedynie zainteresowanie, wyobraźnia i oczywiście entuzjazm, więc kończę tutaj i radzę zanurzyć się z głową w las mroku i odkrywać jego niekończące się lasy mroku, odkrywając codziennie coś nowego! Możesz pobrać ten mod w tym artykule:

Podobało mi się Nie podobało

91 polubień 14 nielubionych

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: