Zabawne konkursy dla małej firmy. Konkursy i gry dla bliskiej firmy

Żadna naprawdę zabawna i odlotowa impreza nie jest kompletna bez konkursów. Pomagają stworzyć miłą atmosferę, nie pozwalają się nudzić. Proponujemy Ci scenariusze najbardziej ciekawe gry i zabawne konkursy odpowiednie dla większości różne sytuacje. Organizowane są konkursy rozrywkowe dla dużej liczby osób, które nie są zbyt zaznajomione ze sobą, konkursy dla duża firma bliscy przyjaciele, konkursy dla dzieci. Spraw, aby wieczór był niezapomniany - wybierz konkursy świąteczne z tego katalogu, przygotuj dla nich wszystko, czego potrzebujesz i zaangażuj się w nie jak najbardziej duża ilość Uczestnicy.

Przed grą wykonywane są puste miejsca (wycinki z nagłówków gazet i tematy nagłówków mogą być bardzo różnorodne, na przykład: „Puszek i pióro”, „Zwycięzca konkursu” itp.) Wycinki są umieszczane w kopercie i ...

Do zabawy potrzebne będzie duże pudełko lub torba (nieprzezroczysta), w której są złożone różne przedmioty odzież: figi w rozmiarze 56, czapki, biustonosze w rozmiarze 10, okulary z noskiem itp. śmieszne rzeczy. Gospodarz oferuje...

Ofiara żartu dowiaduje się, że teraz wszyscy w firmie odgadną jedną słynną bajkę. Będzie musiał to odgadnąć, zadając firmie pytania o fabułę bajki. Całe towarzystwo odpowiada chórem (a nie jeden po drugim)....

Rekwizyty: niepotrzebne Każdy siedzi w kręgu i ktoś wypowiada jakiekolwiek słowo do ucha sąsiada, musi jak najszybciej wypowiedzieć swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem do ucha następnego, drugie - trzecie i tak dalej . PA...

Gra jest modyfikacją „Choinki” i jest oferowana w firmie, w której są chłopcy i dziewczynki (wujkowie i ciocie). Wszystko zaczyna się banalnie. Dla chłopca i dziewczynki z zawiązanymi oczami dołączonych jest 5 spinaczy do bielizny. Obciąć...

Goście biegają z dużą prędkością świąteczny stół trzymając zębami szklankę za nóżkę. Im dłuższa nóżka szklanki, tym lepiej. Kto pobiegł najszybciej i nie rozlał zawartości - zwycięzca Z mąką na twarzy Dwóch facetów siada przy stole naprzeciw siebie. Zanim...

Przypomina grę Z spinaczami do bielizny, ale trochę bardziej szczery ... (4-8 osób). Szpilki są brane (liczba jest dowolna, zwykle w przybliżeniu równa liczbie graczy), wszyscy oprócz lidera są remisowani ...

Sprawdzane są dwie (lub więcej) pary. Po wstępnej rozmowie o modzie i projektantach mody każdy „krawiec” otrzymuje rolkę papieru toaletowego, z której musi uszyć sukienkę dla swojego „modela”….

Będziesz potrzebował: pusty Szklana butelka, notatki. Napisz wcześniej zadania na małych kawałkach papieru, na przykład: „Pocałuj trzy razy”, „Zrób komplement”, „Życzę zdrowia”, „Tańczcie razem” itp....

Ta gra jest dobra, jeśli odpoczywasz z kilkoma rodzinami lub firmami dłużej niż jeden dzień. Wszyscy wczasowicze są członkami. Wszystkie nazwiska uczestników są zapisane na osobnych notatkach, które są składane z napisem ...

Zabawne zadania i gry pomogą nie tylko dobrze się bawić, ale także lepiej się poznać, co jest szczególnie ważne w firmie, w której pojawia się dużo nowych postaci. Lepiej wybrać konkursy z wyprzedzeniem, biorąc pod uwagę skład firmy i jej preferencje. A jest w czym wybierać!

W pierwszej części artykułu proponujemy fajne zabawne konkursy dla wesoła firma przy stole. zabawna fantazja, pytania, gry - wszystko to pomoże stopić lód w nieznanym środowisku i spędzić zabawny i pożyteczny czas. Konkursy mogą wymagać obecności dodatkowych rekwizytów, więc ten problem najlepiej rozwiązać wcześniej.

Zawody odbywają się na początku każdej imprezy. Konieczne jest przygotowanie na kilku kartkach komicznej odpowiedzi na pytanie „Dlaczego przyjechałeś na te wakacje?”. Te odpowiedzi mogą się różnić:

  • darmowe jedzenie;
  • patrz na ludzi, ale pokaż się;
  • nie ma gdzie spać;
  • właściciel domu jest mi winien pieniądze;
  • nudził się w domu;
  • Boję się być sam w domu.

Wszystkie kartki z odpowiedziami wkłada się do torby, a każdy gość na zmianę wyciąga notatkę i głośno zadaje pytanie, a następnie czyta odpowiedź.

„Picasso”

Trzeba grać bez wstawania od stołu i już pijany, co nada konkurencji szczególnej pikanterii. Należy przygotować wcześniej te same rysunki które mają niedokończone części.

Możesz uczynić rysunki całkowicie takimi samymi i nie kończyć tych samych części lub możesz pozostawić inne części niedokończone. Najważniejsze, że idea rysunku jest taka sama. Propaguj arkusze ze zdjęciami z wyprzedzeniem na drukarce lub ręcznie.

Zadanie gości jest proste - dokończ rysunki tak, jak chcą, ale używaj tylko lewa ręka(prawo, jeśli osoba jest leworęczna).

Zwycięzcę wybiera cała firma w drodze głosowania.

"Dziennikarz"

Ten konkurs ma na celu pomóc ludziom przy stole lepiej się poznać, zwłaszcza jeśli wielu z nich widzi się po raz pierwszy. Będziesz musiał wcześniej przygotować pudełko z ulotkami, na których będziesz wcześniej pisać pytania.

Pudełko jest rozdawane, a każdy gość wyciąga pytanie i odpowiada na nie tak szczerze, jak to możliwe. Pytania mogą być różne, najważniejsze jest, aby nie pytać zbyt szczerze, aby osoba nie czuła się nieswojo:

Pytania można zadawać w w dużych ilościach, zabawne i poważne, najważniejsze jest stworzenie miłej atmosfery w firmie.

"Gdzie jestem"

Wcześniej należy przygotować czyste kartki papieru i długopisy zgodnie z liczbą gości. Na każdym liściu każdy gość musi opisać swój wygląd słowami: wąskie usta, piękne oczy, szeroki uśmiech, piętno na policzku itp.

Następnie wszystkie liście są zbierane i składane do jednego pojemnika. Gospodarz po kolei wyciąga kartki i odczytuje na głos opis osoby, a cała firma musi go odgadnąć. Ale każdy gość może wymienić tylko jedną osobę, a ten, kto zgadnie najwięcej, wygrywa i otrzymuje symboliczną nagrodę.

"I"

Zasady tej gry są niezwykle proste: firma siedzi w kręgu, aby wszyscy uczestnicy wyraźnie widzieli swoje oczy. Pierwsza osoba wypowiada słowo „ja”, a po nim wszyscy po kolei powtarzają to samo słowo.

Początkowo jest to łatwe, ale główną zasadą jest nie śmiać się i nie pomijać swojej tury. Na początku wszystko jest proste i niezbyt zabawne, ale słowo „ja” można wymówić w różnych intonacjach i uwagach, aby rozśmieszyć firmę.

Gdy ktoś się śmieje lub przegapia swoją kolejkę, cała firma wybiera imię dla tego gracza, a następnie mówi nie tylko „ja”, ale także słowo, które mu przydzielono. Teraz trudniej będzie się nie śmiać, bo kiedy dorosły mężczyzna siedzi w pobliżu i mówi piskliwym głosem: „Jestem kwiatem”, bardzo trudno się nie śmiać i stopniowo wszyscy goście będą mieli zabawne przezwiska.

Na śmiech i zapomniane słowo pseudonim został ponownie przypisany. Im zabawniejsze pseudonimy, tym szybciej wszyscy będą się śmiać. Zwycięzcą zostaje ten, kto zakończy grę z najmniejszym pseudonimem.

"Wspomnienia"

Wszyscy goście są w łańcuchu obok siebie. Pierwszy gracz zaczyna i mówi dowolne słowo do ucha sąsiada. Jego sąsiad kontynuuje i do ucha sąsiada mówi jego skojarzenie ze słowem, które usłyszał. I tak wszyscy uczestnicy w kręgu.

Przykład: Pierwszy mówi „jabłko”, sąsiad przekazuje słowo skojarzenia „sok”, potem mogą być „owoce” – „ogród” – „warzywa” – „sałatka” – „miska” – „naczynia” – „ kuchnia” i dalej. Po tym, jak wszyscy uczestnicy wymówili skojarzenie, a krąg wrócił do pierwszego gracza, wypowiada on na głos swoje skojarzenie.

Teraz głównym zadaniem gości jest odgadnięcie tematu i oryginalnego słowa, które było na samym początku.

Każdy gracz może wyrazić swoje myśli tylko raz, ale nie może wypowiedzieć własnego słowa. Wszyscy gracze muszą odgadnąć każde słowo skojarzenia, jeśli im się nie udało - gra po prostu zaczyna się od nowa, ale z innym uczestnikiem.

"Snajper"

Cała firma siedzi w kręgu, żeby dobrze było widzieć sobie nawzajem oczy. Wszyscy gracze losują - mogą to być zapałki, monety lub banknoty.

Wszystkie żetony na parcelę są takie same, z wyjątkiem jednego, który pokazuje, kto będzie snajperem. Los musi być tak wylosowany, aby gracze nie widzieli, co i na kogo spada. Powinien być tylko jeden snajper i nie powinien się zdradzać.

Siedząc w kręgu snajper z góry wybiera swoją ofiarę, a następnie delikatnie puszcza do niej oko. Ofiara, widząc to, głośno krzyczy „Zabity (a)!” i opuszcza grę, ale ofiara nie może oddać snajpera.

Snajper musi bardzo uważać, aby jego mrugnięcie nie zostało zauważone przez innego uczestnika i zawołał go. Celem graczy jest zidentyfikowanie i zneutralizowanie zabójcy.

Musi to jednak zrobić dwóch graczy jednocześnie wskazując na snajpera. Ta gra będzie wymagała niezwykłej wytrzymałości i szybkości, a także pomysłowości, aby obliczyć wroga i nie zostać zabitym.

„Odgadnij nagrodę”

Ta gra stanie się świetna opcja na uroczystość z okazji urodzin, ponieważ za podstawę można przyjąć imię bohatera okazji. Za każdą literę imienia urodzinowego chłopca w nieprzezroczystym woreczku umieszczana jest nagroda, na przykład imię Victor - w torebce powinno znajdować się 6 różnych małych nagród za każdą literę imienia: gofr, zabawka, cukierek, tulipan, orzechy, pasek.

Goście muszą odgadnąć każdą nagrodę. Ten, kto zgaduje i otrzymuje prezent. Jeśli nagrody są zbyt skomplikowane, gospodarz powinien udzielić gościom wskazówek.

To bardzo łatwa konkurencja, wymagająca przygotowania dodatkowych rekwizytów - długopisów i kartek. Po pierwsze, cała firma jest podzielona na pary, można to zrobić losowo, losowo lub do woli.

Każdy dostaje długopis i kartkę papieru i pisze dowolne słowa. Może być od 10 do 20 słów - rzeczowników rzeczywistych, a nie wymyślonych.

Wszystkie kartki są zbierane i wkładane do pudełka, a gra się rozpoczyna.

Pierwsza para otrzymuje pudełko, a jeden z uczestników wyciąga kartkę ze słowem. Próbuje wyjaśnić to słowo swojemu partnerowi, nie wymieniając go.

Kiedy odgadnie słowo, przechodzą do następnego, na całe zadanie para ma nie więcej niż 30 sekund. Po upływie czasu pudełko przechodzi do następnej pary.

Wygrywa ten, kto odgadnie najwięcej słów. Dzięki tej grze gwarantowana jest dobra zabawa!

"Guziki"

Powinieneś wcześniej przygotować kilka przycisków - to wszystkie niezbędne rekwizyty. Gdy tylko gospodarz wyda polecenie, pierwszy uczestnik kładzie przycisk na opuszce palca wskazującego i próbuje przekazać go sąsiadowi.

Nie możesz użyć innych palców i też go upuścić, więc musisz go podać bardzo ostrożnie.

Przycisk musi okrążyć pełne koło, a uczestnicy, którzy go upuszczą, zostaną wyeliminowani. Zwycięzcą jest ten, który nigdy nie upuścił guzika.

Proste konkursy komiksowe dla firmy rozrywkowej dla dorosłych przy stole

Przy stole, gdy wszyscy uczestnicy już jedli i pili, fajniej jest grać. Zwłaszcza jeśli jest kilka ciekawych i nietypowych konkursów, które zachwycą nawet najnudniejsze towarzystwo.

Czym jest przyjęcie bez tostów? To ważny atrybut każdej uczty, dzięki czemu można je trochę urozmaicić lub pomóc tym, którzy nie lubią tego biznesu lub nie umieją wygłaszać przemówień.

Dlatego gospodarz z góry zapowiada, że ​​toasty będą niezwykłe i trzeba je wypowiedzieć z zachowaniem warunków. Warunki zapisane na kartce papieru są wcześniej umieszczane w torbie: połącz toast z jedzeniem (niech życie będzie całe w czekoladzie), wypowiedz mowę w określonym stylu (mowa kryminalna, w stylu hobbita, jąkanie się, itp.), kojarz gratulacje ze zwierzętami ( fruwaj jak motyl, bądź kruchy jak ćma, kochaj wiernie jak łabędzie), mów gratulacje wierszem lub dalej język obcy, powiedz toast, w którym wszystkie słowa zaczynają się od jednej litery.

Listę zadań można zwiększyć do nieskończoności, najważniejsze jest to, że jest wystarczająco dużo wyobraźni.

"W moich spodniach"

Ta pikantna gra jest odpowiednia dla firmy, w której wszyscy dobrze się znają i są gotowi do zabawy. Gospodarz nie może z góry ujawnić znaczenia gry. Wszyscy goście siedzą, a każdy gość woła do ucha sąsiada nazwę dowolnego filmu.

Gracz zapamiętuje, a następnie wymienia sąsiadowi kolejny film. Wszyscy gracze muszą otrzymać imię. Facylitator następnie prosi graczy, aby powiedzieli głośno „W moich spodniach…” i dodali samą nazwę filmu. Fajnie jest, gdy ktoś ma w spodniach „Króla Lwa” lub „Resident Evil”!

Najważniejsze, aby firma była wesoła i nikt nie obraziłby się na żarty!

„Nielogiczny quiz”

Ten mały quiz jest idealny dla fanów intelektualnego humoru. Dobrze jest trzymać go na samym początku festiwalu, kiedy goście mogą myśleć trzeźwo. Warto wcześniej wszystkich uprzedzić, że przed udzieleniem odpowiedzi należy dokładnie przemyśleć pytanie.

Gracze mogą otrzymać kartki i ołówki, aby mogli zapisać odpowiedzi, lub po prostu zadawać pytania i natychmiast dzwonić po wysłuchaniu odpowiedzi. poprawna opcja. Pytania to:

Ile lat trwała wojna stuletnia?

Z jakiego kraju pochodzi Panama?

  • Brazylia;
  • Panama;
  • Ameryka;
  • Ekwador.

Kiedy obchodzona jest rewolucja październikowa?

  • w styczniu;
  • we wrześniu;
  • w październiku;
  • W listopadzie.

Jak nazywał się Jerzy VI?

  • Alberta;
  • Karola;
  • Michał.

Które zwierze Wyspy Kanaryjskie zawdzięczają swoje imię?

  • foka;
  • ropucha;
  • kanarek;
  • mysz.

Podczas gdy niektóre odpowiedzi są logiczne, prawidłowe odpowiedzi to:

  • 116 lat;
  • Ekwador;
  • W listopadzie.
  • Alberta.
  • z pieczęci.

"Co czuje?"

Wcześniej należy przygotować kartki, na których zostaną zapisane emocje i uczucia: wściekłość, miłość, niepokój, współczucie, flirt, obojętność, strach lub zaniedbanie. Wszystkie dokumenty powinny być w torbie lub pudełku.

Wszyscy gracze są tak umieszczeni, że ich ręce się stykają, a oczy są zamknięte. Pierwszy uczestnik kręgu lub rzędu otwiera oczy i wyciąga z torby kartkę z nazwą uczucia.

Musi przekazać to uczucie sąsiadowi, dotykając w określony sposób jego ręki. Możesz delikatnie pogłaskać dłoń, przedstawiając tkliwość, lub uderzyć, przedstawiając złość.

Wtedy są dwie możliwości: albo sąsiad musi odgadnąć to uczucie na głos i wyciągnąć z nim kolejną kartkę papieru, albo przekazać otrzymane uczucie dalej. W trakcie gry można dyskutować o emocjach lub grać w całkowitej ciszy.

"Gdzie jestem?"

Jeden uczestnik jest wybierany z firmy i sadza go na krześle pośrodku sali tak, aby znajdował się plecami do wszystkich. Tabliczka z napisami przyczepiona jest na plecach taśmą samoprzylepną.

Mogą być różne: „Łazienka”, „Sklep”, „Izba wytrzeźwień”, „Pokój położniczy” i inne.

Reszta graczy powinna zadać mu wiodące pytania: jak często tam jeździsz, po co tam jeździsz, na jak długo.

Główny gracz musi odpowiedzieć na te pytania i tym samym rozśmieszyć firmę. Gracze na krześle mogą się zmieniać, najważniejsze, żeby firma dobrze się bawiła!

„Miski-chochle”

Wszyscy gracze siedzą w kręgu. Facylitator z góry przygotowuje pudełko z gratami, na którym zapisane są różne sprzęty kuchenne i atrybuty: widelce, łyżki, garnki i tak dalej.

Każdy gracz po kolei musi odbić jedną kartę i przeczytać jej nazwę. Nikt nie może go nazwać. Po otrzymaniu dokumentów wszyscy gracze siadają lub stoją w kręgu.

Gospodarz powinien zapytać graczy, a gracze powinni udzielić odpowiedzi, którą przeczytali na kartce papieru. Na przykład pytanie brzmi „W czym siedzisz?” Odpowiedź brzmi „na patelni”. Pytania mogą być różne, zadaniem prezentera jest rozśmieszenie gracza, a następnie zadanie mu zadania.

"Loteria"

Ten konkurs dobrze jest przeprowadzić w kobiecej firmie 8 marca, ale jest idealny na inne imprezy. Małe ładne nagrody są z góry przygotowane i ponumerowane.

Ich numery są zapisywane na kartkach papieru i wkładane do torby. Wszyscy uczestnicy imprezy muszą wyciągnąć kartkę i odebrać nagrodę. Można to jednak zamienić w grę, a prowadzący powinien zadawać graczowi zabawne pytania. W rezultacie każdy gość wyjedzie z małą przyjemną nagrodą.

"Chciwy"

Na środku stołu stoi miska z małymi monetami. Każdy gracz ma swój własny spodek. Gospodarz rozdaje graczom łyżeczki lub chińskie patyczki.

Na sygnał wszyscy zaczynają zgarniać monety z miski i przeciągać je na talerze. Facylitator powinien z wyprzedzeniem ostrzec, ile czasu gracze będą mieli na to zadanie i dać sygnał dźwiękowy po upływie tego czasu. Następnie gospodarz liczy monety dla każdego gracza na spodku i wybiera zwycięzcę.

"Intuicja"

Ta gra jest rozgrywana w firmie alkoholowej, w której ludzie nie boją się upić. Jeden ochotnik wychodzi za drzwi i nie zagląda. Firma stawia na stole 3-4 szklanki i napełnia je tak, aby jedna zawierała wódkę, a reszta wodę.

Zapraszamy wolontariusza. Musi intuicyjnie wybrać szklankę wódki i wypić ją z wodą. To, czy uda mu się znaleźć odpowiedni stos, zależy od jego intuicji.

„Widły”

Na stole kładzie się talerz i umieszcza się w nim losowy przedmiot. Wolontariusz ma zawiązane oczy i trzyma w rękach dwa widelce. Podawany jest do stołu i daje mu czas, aby mógł wyczuć przedmiot widłami i go zidentyfikować.

Możesz zadawać pytania, ale należy na nie odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie”. Pytania mogą pomóc graczowi określić, czy dany przedmiot jest jadalny, czy może umyć ręce lub umyć zęby i tak dalej.

Gospodarz powinien wcześniej przygotować dwa widelce, opaskę na oczy oraz przedmioty: pomarańczę, cukierek, Szczoteczka do zębów, gąbka do mycia naczyń, moneta, gumka do włosów, szkatułka na biżuterię.

to słynna gra które pochodziły z Ameryki. Nie potrzebujesz taśmy i prześcieradeł ani markera.

Możesz użyć naklejek samoprzylepnych, ale wcześniej sprawdź, czy dobrze przylegają do skóry. Każdy uczestnik zapisuje na kartce dowolną osobę lub zwierzę.

Mogą to być gwiazdy, postacie z filmów lub książek, a także zwykli ludzie. Wszystkie kawałki papieru są wkładane do torby, a prezenter miesza je. Następnie wszyscy uczestnicy siadają w kręgu, a prowadzący, przechodząc obok każdego, przykleja na czole kartkę z napisem.

Kartkę z napisem przykleja się do czoła każdego uczestnika za pomocą taśmy klejącej. Zadaniem graczy jest dowiedzieć się, kim są, zadając kolejno pytania wiodące: „Czy jestem celebrytą?”, „Czy jestem mężczyzną?”. Pytania powinny być tak skonstruowane, aby można było na nie odpowiedzieć jednym słowem. Ten, kto pierwszy odgadnie postać, wygrywa.

Kolejny zabawny przykład zawody w piciu- w następnym filmie.

Te Zabawne gry a konkursy nadają się nie tylko na urodziny. Mogą być używane podczas wszelkich zabawnych wakacji - od uroczystości rodzinnych po imprezę firmową.

Aby dobrze się bawić, wystarczy kilka elementów: dobre towarzystwo i bogata wyobraźnia. Będziesz musiał sam zdecydować o firmie, a my pomożemy Ci swoją wyobraźnią. Oto najlepsze konkursy, z których większość nie wymaga rekwizytów, można w nie grać wszędzie.

1. „Nieoczekiwane znalezisko”

Bardzo zabawny konkurs, bo możesz śmiać się z uczestników do syta!

Opis konkursu: Musisz owinąć duże kawałki różnych produktów w folię i włożyć je wszystkie do papierowej torby. Host wywołuje produkt. Gracze na zmianę wyciągają z torby „przysmak” zawinięty w folię i gryzą, bez względu na to, co jest w środku. Następnie wkładają go z powrotem do paczki i przekazują dalej. Jeśli gracz nie chce gryźć, to wypada. Zwycięzcą jest ten, który otrzymał nazwany produkt i otrzymuje go w prezencie =).

Punkt kulminacyjny gry w "delikatności". Im bardziej oryginalnie smakują, tym ciekawiej jest obserwować reakcję uczestników. Oto przykłady: cebula, czosnek, cytryna, ostra papryka, wątróbka, kawałek boczku, placek.

Liczba graczy: 5-10, w zależności od ilości produktów.

2. „Magiczny pakiet”

Istota konkursu: wytrzymaj do samego końca.

Opis konkursu: uczestnicy stają się w kręgu. Na jego środku umieszczona jest papierowa torba. Każdy z kolei musi podejść do torby i ją podnieść, nie używając rąk i stojąc na jednej nodze. Punktem kulminacyjnym konkursu jest to, że prezenter odcina nożyczkami 5 cm torby za każdym kółkiem. Wygrywa ten, kto nie traci równowagi, spadając coraz niżej.

Liczba graczy: 4-6 osób.

3. „Zamknij tango”

Istota konkursu: trzymaj się najmniejszego kawałka materiału, kontynuując tańczenie tanga.

Opis konkursu: wybieramy 2-3 pary, możesz mieć tę samą płeć. Dla każdej pary na ziemi rozkładamy tkaninę duży rozmiar- to może być stara prześcieradło. Uczestnicy muszą tańczyć do muzyki na tej tkaninie. Dla śmiechu daj każdemu kwiatek w usta i poproś go, aby wyglądał poważnie.

Co 20-30 sekund złóż materiał na pół. Gracze dalej tańczą.

Trwa to tak długo, aż na tkaninie zabraknie miejsca. Wygra para, która będzie kontynuować taniec bez dotykania podłogi.

Liczba graczy: 2-3 pary.

4. „Pyszny wyścig sztafetowy”

Istota konkursu: dojdź do mety jako pierwszy.

Opis konkursu: Konieczne jest podzielenie gości na 2 zespoły po 3-5 osób. Pierwsi uczestnicy kładą na czołach plasterek ogórka, czekolady lub ciasteczka. Musi być przeniesiony do brody bez użycia rąk. Jeśli upadnie, gracz zaczyna od nowa. Następnie pałeczkę przekazuje się drugiemu członkowi zespołu. Drużyna, która ukończy jako pierwsza, wygra.

Liczba graczy: 6-10 osób.

5. „Król słoń”

Istota konkursu: nie daj się pomylić i zostań Królem Słoni.

Opis konkursu: gracze siedzą w kręgu. Wybrano Króla Słoni, który jest „głową” koła. Każdy uczestnik wybiera zwierzę do reprezentowania i specjalny znak. Na przykład robak może poruszać kciukiem prawa ręka. Król Słoni wyciąga jedną rękę w górę.

Król Słoni pokazuje swój sygnał pierwszy. Następny gracz musi pokazać swój sygnał, a potem swój. Drugi powtarza sygnał poprzedniego i pokazuje swój własny. I tak po kolei. Na końcu koła Król Słoni musi powtórzyć wszystkie sygnały. Jeśli ktoś jest zdezorientowany, siada na „końcu” kręgu. Zwycięzcą jest ten, który jest na miejscu Króla Słoni i nie pomyli się przez trzy okrążenia.

Liczba graczy: do 11 osób.

6. „Klasyczne szarady”

Istota konkursu: zebrać największa liczba punkty, odgadując popularne wyrażenia z obrazków.

Opis konkursu: sędzia wymyśli słynne wyrażenie, a członek pierwszego zespołu musi go narysować, aby inni mogli zgadnąć. Drużyny otrzymują 1 punkt za każdy poprawny losowanie. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.

Jeśli przeciwna drużyna zgadnie, jej uczestnik losuje. Jeśli zespół tego, który losuje, zgaduje, otrzymuje 2 punkty, a inny uczestnik wychodzi, aby losować. Jeśli nikt nie zgadnie, ten sam gracz rysuje następne wyrażenie.

Liczba graczy: 2-4 zespoły po 3-5 osób i sędzia.

7. „Historia niefikcyjna”

Istota konkursu: pracujcie razem, aby wymyślić zabawną historię.

Opis konkursu: Ta rywalizacja będzie okazją do relaksu przy stole, ale nadal do dobrej zabawy. Gracze siedzą w kręgu i na zmianę, w kilku zdaniach, opowiadają zabawną historię. Pod względem znaczeniowym każde zdanie musi odpowiadać, tworząc jeden tekst. Ten, kto się śmieje lub uśmiecha, odpada. I tak do samego końca, aż do wyłonienia zwycięzcy.

Liczba graczy: nieograniczona.

8. „Dynamiczne wyścigi”

Istota konkursu: znajdź przedmiot przed rywalami.

Opis konkursu: gracze są podzieleni na pary. Mocno zawiązujemy oczy jednemu z partnerów. Odkładamy Przedmiot (cokolwiek) od uczestników, aw przestrzeni między nimi a Przedmiotem tworzymy nieistotne barykady. Możesz na przykład użyć butelek.

Ci, którzy pozostali w parze z Otwórz oczy, musi poinformować partnera, gdzie znajduje się przedmiot. Ten ostatni musi jeszcze odgadnąć głos swojego partnera, wśród głosów partnerów przeciwników.

Liczba graczy: dowolna para.

9. „Zbójcy kozacy w nowy sposób”

Istota konkursu: znajdź Skarb, korzystając z podpowiedzi, przed wrogimi drużynami.

Opis konkursu: prezenterzy ukrywają skarb i tworzą wskazówki różne kolory aby gracze mogli to znaleźć. Każda drużyna wybiera własny kolor i musi znaleźć tylko swoje wskazówki. Ci, którzy jako pierwsi odnajdą Skarb, wygrają. Mogą to być zabawki, pamiątki, jedzenie i nie tylko.

Liczba graczy: 2-4 zespoły po 3-6 osób i kilku liderów.

10. „Jasna girlanda”

Istota konkursu: bądź pierwszą osobą, która stworzy girlandę z balonów.

Opis konkursu: każda drużyna otrzymuje 10-15 piłek i nici. Wszystkie balony trzeba napompować i stworzyć z nich girlandę.

Drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie, wygra. Jakość jest sprawdzana przez publiczność przy pomocy oklasków.

Liczba graczy: 2-4 zespoły po 4-5 osób.

Co robić, gdy na dworze jest zimno i ponuro pada deszcz lub po prostu zmęczyłeś się wycieraniem spodni na wzgórzu przy wejściu? Czas zebrać zabawne towarzystwo wesołych chłopców, rozmarzonych dziewczyn i… bawić się w domu! Ale nie pochylając się nad ekranem tabletu czy telefonu, ale po prostu. Po prostu, po prostu, po prostu w...

1. Ostre oko

Liczba graczy: 2 lub więcej osób.
Rekwizyty: naczynia (słoik, miska, patelnia itp.), kartka papieru, nożyczki.
Trening: Przed rozpoczęciem gry uczestnicy powinni dokładnie przemyśleć wybrany pojemnik i spróbować go sobie wyobrazić.

Zasady gry: Na sygnał gracze muszą odciąć wieko wybranego naczynia. Zwycięzcą jest ten, którego zatyczka pasuje do otworu w wybranym przedmiocie jak najdokładniej.

2. Oskubany kurczak

Liczba graczy: 4 lub więcej osób.
Rekwizyty: spinacze do bielizny.
Trening: Podziel się na 2 drużyny: „kury” i „łapacze”.

Zasady gry:„Łapacze” przyczepiają się do swoich ubrań spinaczami (ta sama liczba, żeby wszystko było uczciwe). Ich celem jest dogonienie kurczaków. Jeśli „łapacz” złapał „kurczaka”, czepia się jej spinacza do bielizny. Nawiasem mówiąc, to „łapacze” zostaną „wyskubani”. Co więcej, im bardziej „łapacz” zostanie zerwany, tym lepiej! Zwycięstwo trafi do tego, który szybko uwolni się od swoich spinaczy do bielizny. Następnie drużyny zamieniają się miejscami i gra toczy się dalej.

3. Czyj but?

Liczba graczy: 3 lub więcej osób.
Rekwizyty: buty dla graczy, opaska na oczy dla każdego gracza.
Trening: Zdejmij buty i ułóż je w stos.

Zasady gry: Gracze stoją w kręgu, pośrodku którego znajduje się góra butów. Zawiąż oczy. Gospodarz miesza buty i daje sygnał. Każdy zaczyna szukać swoich butów (można je przymierzyć). Każdy, kto myśli, że znalazł swoje buty, musi je założyć i pozostać w nich do końca gry. Wszyscy zdejmują bandaże i patrzą na wynik.

4. Żywy węzeł

Liczba graczy: 4 lub więcej osób.
Rekwizyty: nie.
Trening: Wsiadaj w krąg.

Zasady gry: Na polecenie lidera gracze wyciągają prawe ręce do środka koła i biorą kogoś za rękę (nie można wziąć sąsiada). Następnie gracze wyciągają lewe ręce i robią to samo. Ale! Nie możesz jedną ręką wziąć ręki kogoś, kogo już trzymasz. Rezultatem jest aktywny węzeł. Zadaniem przywódcy jest rozwikłanie węzła bez łamania rąk. Gracze na jego prośbę mogą przechodzić nad sobą, wspinać się między rękami itp.

5. Świetny kucharz

Liczba graczy: 2 lub więcej osób.
Rekwizyty: 2 łyżki (widelce) i owoce (warzywa), opaska na oczy.
Trening: myć owoce (warzywa).

Zasady gry: Wolontariusz podnosi łyżki (widelce) i dotykiem próbuje rozpoznać owoce (warzywa), które wręcza mu lider. Można użyć ziemniaka, marchewki, cebuli, gruszki, pomidora, ogórka itp.

6. Dyrygent

Liczba graczy: 5 lub więcej osób.
Rekwizyty: nie.
Trening: Gracze stoją w kręgu, jedna osoba wychodzi za drzwi.

Zasady gry: Spośród pozostałych graczy w pomieszczeniu wybiera się „dyrygenta”. Pokazuje ci, jak grać instrumenty muzyczne, a reszta powtarza za nim wszystkie ruchy. Zgadywacz wchodzi do pokoju podczas „koncertu”, musi ustalić, kto jest „dyrygentem”. Jeśli uda mu się to zrobić w mniej niż trzech próbach, staje się w kręgu, a dawny „dyrygent” wychodzi za drzwi.

7. Sałatka

Liczba graczy: 6 lub więcej osób.
Rekwizyty: karty z nazwami warzyw/owoców (według liczby graczy), krzeseł (o jeden mniej niż graczy). Nazwy na kartach można powtórzyć, na przykład 2 jabłka, 3 gruszki itp.
Trening: Rozdaj karty graczom.

Zasady gry: Wszyscy siadają na krzesłach, jeden pozostaje w kręgu (ma też kartę). Gospodarz (ten, który stoi) krzyczy: „Gruszka!”. Ci, którzy posiadają kartę z tym imieniem powinni zmienić swoje miejsce. Kierowca zajmuje krzesło, a jeden z graczy zostaje bez miejsca, staje się środkiem koła i gra toczy się dalej. Możesz wykrzyczeć dwa lub trzy nazwiska naraz. Na słowo „Sałatka!” wszyscy gracze zamieniają się miejscami.

8. Kto jest szybszy?

Liczba graczy: 10 lub więcej osób.
Rekwizyty: przedmiot jako nagroda (jabłko, kamień itp.), moneta.
Trening: Wszyscy dzielą się na dwie drużyny, stoją lub siedzą naprzeciwko siebie, chowają ręce za plecami sąsiadów. Przywódca stoi na jednym końcu łańcucha, a na drugim znajduje się nagroda.

Zasady gry: Gospodarz rzuca monetą. Jeśli „reszki” wypadną, nic się nie dzieje, moneta jest rzucana ponownie, jeśli jest „orzeł”, ostatni gracz z każdej drużyny musi uścisnąć dłoń sąsiadowi. Tak więc wzdłuż łańcucha sygnał jest przesyłany na drugi koniec. Ostatni musi odebrać nagrodę. Gracz, który zrobił to pierwszy, przynosi swojej drużynie punkt, cofa się na koniec łańcucha i gra toczy się dalej. Wygrywa drużyna z najszybszą zmianą zawodników.

9. Animowane mechanizmy

Liczba graczy: 8 lub więcej osób.
Rekwizyty: nie.
Trening: Gracze dzielą się na dwie lub więcej drużyn. Każda drużyna, w tajemnicy przed rywalami, decyduje, który mechanizm (odkurzacz, pralka, suszarka do włosów itp.) będzie przedstawiać.

Zasady gry: Każdy powinien wziąć udział w dramatyzacji. Możesz naśladować dźwięki mechanizmu, przedstawiać wymiary rękami, ale nie możesz mówić. Drużyna zdobywa punkt, jeśli odgadnie mechanizm przeciwnika. Ci, którzy mają więcej punktów, wygrywają.

10. Jesteśmy zmęczeni miauczeniem!

Liczba graczy: 8 lub więcej osób.
Rekwizyty: opaski na oczy w zależności od liczby graczy, krzesła dla ograniczenia miejsca.
Trening: Gracze dzielą się na dwie drużyny: jedna – prosięta, druga – kocięta.

Zasady gry: Kocięta powinny miauczeć, a prosięta chrząkać. Wszyscy mają zawiązane oczy i mieszają się w kręgu krzeseł. Konieczne jest jak najszybsze zebranie drużyny, bez wychodzenia z kręgu.

Kiedy dobre towarzystwo zbiera się przy stole, impreza zapowiada się nudna!

Ale goście pili i jedli… rozmawiali ostatnie wiadomości z życia swoich bliskich i całego kraju… tańczyli… a niektórzy przygotowali się na nudę… Ale ich tam nie było!

Na dobrzy gospodarze w magazynie zawsze jest coś, co nie tylko rozproszy nudę, ale również zbliży gości wakacji, a na długo zapadnie w pamięć zabawą i humorem - są to oczywiście przeróżne konkursy.

Są bardzo różne:

  • mobilny (z przedmiotami i bez),
  • musical,
  • rysunek,
  • werbalne itp.

Dziś przedstawię Wam te, które można przeprowadzić bez odchodzenia od stołu.

NOTATKA! Mogą być wykonywane w różne opcje, zmieniaj zasady, dodawaj przedmioty, zwiększaj lub zmniejszaj liczbę uczestników - jednym słowem bądź kreatywny w tworzeniu programu zabawnych i zabawnych konkursów picia dla firma dla dorosłych siedzi przy stole.

Zaczynamy od prostego - co jest pod ręką (dosłownie i w przenośni!)

„Alfabet obok nas”

Facylitator nazywa każdą literę alfabetu, z wyjątkiem cztery Y-Y-L-b(możesz też zgodzić się na wyłączenie litery Y).

Gracze w kręgu nazywają przedmioty-produkty-rzeczy zaczynające się od tej litery, które znajdują się bezpośrednio obok nich i które można dosięgnąć lub dotknąć.

Opcja! - dodaj przymiotniki do listy rzeczowników: B - niezrównana sałatka, niezrównana szminka (od sąsiada), niekończący się makaron, C - ładny winegret, ciasto cukrowe...

Gra trwa do wyczerpania słów. Ostatni, który sprawdzi, wygrywa.

A oto kolejna gra z literami.

„Burim w porządku”

Zaczynając od pierwszej litery alfabetu, gracze wymyślają mini-gratulacje (w zależności od okazji słuchaczy) lub po prostu zdania odpowiednie na to święto.

Wyrażenie powinno zaczynać się najpierw literą A, następne literą B, potem C i tak dalej. Pożądane jest wymyślenie zabawnych zwrotów, takich jak:

„Wspaniale, że dziś tu jesteśmy!”
- To kiedyś było...
- To jest …
- Lord...

Uwaga! Ważna jest tu również kolejność liter w alfabecie oraz znaczenie wymyślonych zdań. Oczywiste jest, że niektóre litery (b-b-s) są pomijane.

Zwycięzcą jest ten, który wymyślił najzabawniejsze zdanie. Decyduje jednogłośnie.

Alfabet był - wszystko zależy od wersetów!

"Co jest w paczce, powiedz mi!"

Jeśli przy stole są rzemieślnicy, którzy komponują poezję (oczywiście będzie brany pod uwagę poziom poezji, ale tutaj najważniejsza jest inna), zaproponuj następny konkurs.

Kilku wróżek otrzymuje jeden przedmiot, który jest zapakowany w nieprzezroczystą płócienną torbę. Powinni po cichu zastanowić się nad tym, co otrzymali i ułożyć wiersz na ten temat. Goście słuchają i zgadują.

Ważny! Nie możesz nazwać tego, co jest ukryte, możesz opisać cel tylko wierszem, wygląd zewnętrzny

Wygrywa pisarz najdłuższego i najbardziej oryginalnego dzieła.

Każdy kocha historie!

„Nowoczesna bajka”

Zapasy: kartki, długopisy.

Gracze dzielą się na dwie drużyny. Zwykle dzieli się je według zasady „siedzimy obok siebie”. Każdy wybiera dla siebie (opcja - kierowca wyznacza) zawód. Na przykład kucharze i kierowcy ciężarówek.

Po 5-7 minutach przygotowań zespoły powinny wypowiedzieć wybraną przez siebie bajkę (opcja przypisana przez kierowcę) w nowoczesny sposób, używając profesjonalnego słownictwa i terminologii.

Na przykład opowieść o odważnym kucharzu zaczyna się od słów: „Dawno, dawno temu moja babcia miała kawałek szynki na dwa i pół kilograma…” Radzimy kompilatorowi programu, aby wymyślił początkowe frazy w zaliczka na różne zawody Uczestnicy.

Wszyscy dobrze się bawią! Nagroda dla zwycięskiej drużyny: słodycze, butelka szampana dla każdego...

Wypróbuj też! Nie grają drużyny, ale indywidualni uczestnicy. Wtedy będzie więcej czasu na przygotowania, a gościom będzie łatwiej wyłonić zwycięzcę.

Ukochany przez wszystkich od dzieciństwa „Spoiled Phone”

Oto co więcej osób, tym lepiej.

Kierowca (lub pierwsza osoba siedząca) wymyśla słowo (frazę), zapisuje je na kartce (dla czystości eksperymentu!))) I przekazuje je wzdłuż łańcucha, szepcząc sobie do uszu.

Wszyscy pamiętają, aby szeptać cicho i jak najbliżej tego, co słyszeli. Ten ostatni wypowiada to słowo na głos.

Zabawa zaczyna się w momencie, gdy przy niedopasowaniu między „wejście-wyjście” zaczynają się „rozgrywki” - na jakim etapie, dla kogo, co poszło nie tak.

Robot TAK-NIE

Kierowca z góry przygotowuje karty z imionami zwierząt i zapowiada, że ​​goście je odgadną, zadając wszelkie pytania, na które może odpowiedzieć tylko słowami TAK-NIE (w skrajnych przypadkach „nie mogę powiedzieć”).

Gra trwa do momentu odgadnięcia zwierzęcia, a gospodarz pokazuje kartę z poprawną odpowiedzią.

Pytania mogą dotyczyć wełny (krótkiej lub długiej), nóg, łap, ogona (puszystego lub gładkiego), pazurów, szyi, tego, co je, gdzie śpi i tak dalej.

Opcja gry! To nie zwierzę jest zgadywane, ale przedmiot. Wtedy pytania będą dotyczyły wielkości, koloru, wyglądu, przeznaczenia, obecności w domu lub na ulicy, możliwości podniesienia go, obecności liczb, obecności w nim prądu ...

Inny wariant gry jest niepoważny. Możesz odgadnąć przedmioty z męskiej lub damskiej garderoby, bielizny lub dla najbardziej odważnych - z asortymentu sklepów dla dorosłych.

konkursy papierowe

A oto kolejna gra, w której najzabawniejszą rzeczą jest również niedopasowanie.

głośnik wiewiórki

Rekwizyty:

  • orzechy (lub pomarańcza lub bułka),
  • papier,
  • długopis.

Siedzący przy stole dzielą się na pary: „mówca” i „stenograf”.

„Mówca” wkłada mu w policzki orzechy (plasterki pomarańczy, kawałek chleba), tak że trudno mówić. Dostaje tekst (poezję lub prozę), który należy wymówić jak najdokładniej (o ile pozwala na to zawartość „woreczków policzkowych”). „Stenograf” próbuje zapisać, jak rozumiał, to, co usłyszał. Następnie porównane z „źródłem”.

Wygrywa para, której „transkrypcja” jest najbardziej poprawna.

Opcja! Wybierany jest jeden „mówca” i wszyscy spisują.

„Wyjaśnij w 30 sekund”

  • długopisy/ołówki według ilości graczy,
  • małe kartki papieru
  • pudełko/worek/kapelusz.

Gramy tak:

  1. Goście są podzieleni na pary. Jest to możliwe na zasadzie losowania, jest to możliwe do woli, jest to możliwe w sąsiedztwie przy stole. Każda para to zespół.
  2. Gracze otrzymują długopisy/ołówki i kartki papieru (każda ma ich kilka - 15-20).
  3. Każdy zapisuje 15-20 (określ to wcześniej z graczami) dowolnych rzeczowników, które przychodzą na myśl: na jednym arkuszu - jeden rzeczownik.
  4. Arkusze ze słowami schowane są w pudełku/torbie/kapeluszu.
  5. Najpierw gra pierwsza para w parze: na zmianę wyciągają arkusze słów i muszą wyjaśniać sobie nawzajem słowo, na które się natknęli, ale w żadnym wypadku nie nazywają samego rzeczownika.

Na przykład słowo „wóz” to wóz ciągnięty przez konie, „patelnia” to piekarz naleśników.

Po odgadnięciu pierwszego słowa możesz otrzymać arkusz z drugim.

Na wszystko podane jest 30 sekund. Możesz uzgodnić na minutę - w zależności od stanu firmy)))

Ile słów odgadnie zespół, tyle punktów otrzyma.

Następnie kolejka przechodzi na kolejną parę graczy.

Limit czasu sprawia, że ​​te zawody są widowiskowe, głośne, hałaśliwe i zabawne!

Drużyna, która odgadnie najwięcej słów, wygrywa.

Zabawne konkursy stołowe z odpowiedziami

Przygotuj: pudełko z kawałkami papieru, na których zapisane są różne pytania.

Uwaga! Zimą można je wykonać w postaci płatków śniegu, latem w postaci jabłek, jesienią w postaci kolorowych liści, wiosną mogą to być kwiaty.

Gramy tak:

Wszyscy na zmianę wyciągają kartki z pytaniami i odpowiadają na nie nie tylko jak najprawdziwsze, ale także zabawne.

Pytania mogą być:

  • Jaka była twoja ulubiona zabawka jako dziecko?
  • Jakie wakacje pamiętasz najbardziej?
  • Czy życzenia noworoczne kiedykolwiek się spełniły?
  • Jaka była najzabawniejsza rzecz, jaka ci się przytrafiła jako dziecko?
  • Jaki był najzabawniejszy zakup, jakiego kiedykolwiek dokonałeś?
  • Jeśli w domu jest zwierzę, co? zabawny przypadek Czy pamiętasz (co jadł)?
  • O czym marzyłeś jako dziecko i czy to się spełniło?
  • Jaki jest najzabawniejszy dowcip, jaki pamiętasz?
  • Czy kochasz swoich współlokatorów i dlaczego?

Pytania dotyczące historii mogą być bardzo różne, biorąc pod uwagę stopień szczerości firmy.

Zwycięzcą jest ten, którego historia zadowoli najwięcej gości.

Czy ty pytasz? Odpowiadam!

Gotujmy:

  • karty pytań,
  • karty odpowiedzi,
  • 2 pudełka.

Gramy w ten sposób.

Pytania w jednym pudełku, odpowiedzi w drugim.

Gracze siadają, jeśli to możliwe, naprzemiennie: mężczyzna-kobieta-mężczyzna-kobieta... Więc odpowiedzi będą ciekawsze!

Pierwszy gracz wyciąga kartę z pytaniem i czyta ją na głos sąsiadowi przy stole.

Bierze, nie zaglądając do pudełka, kartkę z odpowiedzią i też ją odczytuje.

Całkiem zabawne czasami okazuje się zbieg okoliczności pytanie-odpowiedź)))

Pytania mogą być następujące (zakłada się, że firma jest blisko i wszystko jest „na Tobie”):

Lubisz oglądać horrory?
— Czy możesz powiedzieć, że lubisz chodzić na zakupy? (nie ma znaczenia, czy to mężczyzna, czy kobieta)
- Często jesteś głodny?
Czy możesz spojrzeć mi w oczy i uśmiechnąć się?
Co powiesz, gdy staniesz na nogach ludzi w transporcie?
- Jak reagujesz na eksperymenty w ubraniach dziewczyn?
- Powiedz mi, lubisz mnie?
— Często pukasz w nocy do drzwi?
— Czy to prawda, że ​​twój mąż/żona lubi patrzeć na cudze kobiety/mężczyźni?
Lubisz kąpać się w świetle księżyca?
Dlaczego uśmiechasz się tak enigmatycznie?
- Czy to prawda, że ​​wolisz jechać na wieś, a nie na Malediwy?
— Dlaczego czasami podróżujesz komunikacją miejską bez biletu?
Czy czytałeś kiedyś grube książki?
- W nieznanej firmie możesz łatwo znaleźć wspólny język z gośćmi?
- Czy jesteś fanem? egzotyczna kuchnia?
- Jak często alkohol pojawia się na twoim stole?
– Czy możesz mnie teraz oszukać?
— Lubisz chodzić po dachach swojego rodzinnego miasta?
Dlaczego boisz się małych psów?
- Czy jako dziecko wspinałeś się do sąsiadów po maliny?
- Jeśli teraz zadzwoni telefon i powiedzą, że wygrałeś wycieczkę nad morze, czy uwierzysz?
- Czy ludzie lubią twoje gotowanie?
Dlaczego boisz się pić mleko?
Lubisz otrzymywać prezenty?
— Lubisz dawać prezenty?
- Chcesz się teraz napić?
Dużo odpoczywasz w pracy?
Dlaczego poprosiłeś o moje zdjęcie?
- Lubisz jeść produkty mięsne?
Czy jesteś bardzo temperamentną osobą?
— Dlaczego jesz marynowane skórki od chleba w niedziele?
Czy możesz mi teraz pożyczyć tysiąc dolarów?
— Często mrugasz do obcych w transporcie?
Lubisz kąpać się w ubraniach?
Czy naprawdę chcesz teraz odpowiedzieć na moje pytanie?
— Lubisz tańczyć z żonatymi mężczyznami/kobietami?
- Dlaczego powiedziałeś, że musisz dużo jeść na imprezie?
Czy kiedykolwiek obudziłeś się w nieznanym łóżku?
Dlaczego rzucanie kamieniem z balkonu w przechodniów nazywasz swoim ulubionym sportem?
— Czy często przenosisz swoją pracę na innych?
— Dlaczego tak bardzo lubisz oglądać striptiz?
— Lubisz zjeść smaczny posiłek na przyjęciu?
- Jak często spotykasz się na ulicy?
Zasypiasz w pracy?
Dlaczego ukrywasz swój wiek?
- Czy chrapiesz w nocy?
— Lubisz smażone śledzie?
Czy kiedykolwiek uciekłeś przed policjantem?
Boisz się taksówkarzy?
Czy często zawyżasz obietnice?
Lubisz straszyć innych?
- Jeśli teraz cię pocałuję, twoja reakcja?
— Podoba ci się mój uśmiech?
- Możesz mi zdradzić swój sekret?
- Lubisz rysować?
Dlaczego często bierzesz wolne od pracy?

Przykładowe odpowiedzi:

„Nie mogę żyć bez tego dnia.
— Jak mam się bez niego obejść?!
- Tylko w twoje urodziny.
- Kiedy nie ma w domu, czemu nie.
– Nie powiem ci teraz.
- Nie teraz.
- Wstydzę się teraz cokolwiek powiedzieć.
Zapytaj mojego męża/żonę.
"Tylko kiedy jestem dobrze wypoczęty."
Tak, ale tylko w poniedziałki.
Nie stawiaj mnie w niezręcznej sytuacji.
„Kochałem ten biznes od dzieciństwa.
- No tak... wszystko mi się przytrafia...
„Rzadko mnie na to stać.
- Tak, jestem dla ciebie zdolny / zdolny do wszystkiego!
Jeśli odpocznę, to tak.
- Kto nie?
Opowiem ci o tym nieco później.
— Na szczęście tak.
- Jeśli mnie bardzo proszą.
„W naszych czasach to nie jest grzech.
– Naprawdę myślisz, że mówię prawdę?
- jako wyjątek.
— Po lampce szampana.
- Więc powiedziałem ci teraz prawdę!
- To jest moje ukochane marzenie.
Zatańczmy lepiej!
- Niestety nie.
- To moja pasja!
Powiem ci o tym, gdy podasz mi swój numer telefonu.
- Z wielką przyjemnością!
- Zarumieniłem się (a) - oto odpowiedź.
- I jestem z tego dumny.
Moje lata są moją dumą.
- Nie mogę tego znieść.
Jak śmiesz mnie o to pytać?
„Tylko jeśli mi zapłacą.
Jak możesz przegapić taką okazję?
- Tylko rano.
— To całkiem proste.
Jeśli dostanę zapłatę.
— Ale jak inaczej?
- Samodzielnie!
„Porozmawiam o tym tylko twarzą w twarz.
- Wyłącznie w święta.
— Jakie to cudowne!
- Powiedzieli mi, że to dobrze.
„Tylko w dobrym towarzystwie.
Uważam to za kwestię polityczną.
– Za kogo mnie uważasz?
- I zgadłeś.
- Pozwól, że cię pocałuję.
Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
- Zawstydzasz mnie.
- Jeśli nie ma innego wyjścia.
– I przez cały wieczór próbowałeś mnie o to zapytać?
— I przynajmniej teraz mogę ci powiedzieć to samo.

Dwie prawdy i kłamstwo

to zabawna konkurencja przy stole dla dorosłej firmy nie wymaga przygotowania. Najlepiej nadaje się do firmy, w której uczestnicy nie znają się zbyt dobrze.

Każdy gracz musi powiedzieć o sobie trzy stwierdzenia lub fakty. Dwie prawdziwe, jedna fałszywa. Słuchacze głosują, aby zdecydować, który z nich jest fałszywy. Jeśli zgadli poprawnie, gracz (kłamca) nic nie wygrywa. Jeśli nie zgadniesz dobrze, otrzymasz małą nagrodę.

Opcja - każdy zapisuje swoje wypowiedzi na kartkach, zaznaczając fałszywe, przekazuje je gospodarzowi (gospodarzowi imprezy), a on po kolei je odczytuje.

Jeszcze jeden?

Kilka konkursów dla pijanej firmy, która chce się jeszcze bardziej upić.

Znajdź krokodyla

Ta gra może być rozgrywana w trakcie innych gier, jako dodatkowa. W zasadzie trwa ona cały wieczór, ale już na samym początku trzeba opowiedzieć gościom jej zasady.

W pewnym momencie przyjęcia gospodarz potajemnie przekazuje jednemu z gości („łowcy”) spinacz do bielizny (krokodyl) i musi niepostrzeżenie przyczepić go do ubrania wybranej przez siebie „ofiary” (lub włożyć do damskiej torebce lub w męskiej kieszeni marynarki). Następnie daje znak liderowi, że zadanie zostało wykonane.

Gdy tylko spinacz do bielizny znajdzie nowego właściciela, prezenter mówi: „Krokodyl uciekł! Do kogo poszedł? i głośno zaczyna liczyć od 10 do jednego. Goście chcą sprawdzić, czy byli celem żartu.

Jeśli w ciągu 10 sekund od odliczania „ofiara” znajdzie czającego się „krokodyla chowającego się w torbie lub uczepionego obroży” – „myśliwy” wypija karny kieliszek. Jeśli go nie znajdzie, „ofiara” musi pić.

Możesz ograniczyć obszar poszukiwań (krokodyl czepia się tylko ubrania) lub dać więcej czasu.

Łańcuch alfabetu do picia

Do zawodów potrzebne są: szklanki z ulubionymi napojami, pamięć do imion i znajomość alfabetu.

Gra toczy się dookoła. Pierwszy gracz podaje imię i nazwisko celebryty. Następny musi również wymienić celebrytę, którego imię zaczyna się na pierwszą literę nazwiska poprzedniego.

Aby było to jaśniejsze, zobacz przykład:

Pierwszy gracz wybiera Cameron Diaz. Drugi Dmitrij Charatyan. Trzeci Hugh Grant. Czwarty George Vitsin. I tak dalej.

Możesz nazwać dowolne sławni ludzie, politycy, aktorzy, sportowcy. Gracz, który nie może znaleźć właściwej nazwy w ciągu 5 sekund (w przybliżeniu), musi wypić swoją szklankę. Następnie szklanka zostaje napełniona, a ruch przechodzi na kolejnego gracza.

Im dłużej trwa gra, tym trudniej wyłapywać nowe nazwiska (nie da się tego powtórzyć), zabawa i towarzystwo szybko zdobywają stopnie.

Włóż swoje pięć centów

Organizator konkursu musi przygotować ulotki ze zwrotami dalekimi od tematu święta czy urodzin. Daj każdemu z gości kartkę z frazą na samym początku przyjęcia.

Zwroty mogą być:

Zadaniem każdego uczestnika jest wstawienie „swojej” frazy do rozmowy, aby inni nie zrozumieli, że jest to fraza z kartki papieru. Po tym, jak gracz wymówi swoją frazę, musi poczekać minutę, po czym mówi „Wygraj!!!” W tym czasie każdy inny gość, który w trakcie rozmowy podejrzewa, że ​​padło zdanie z kartki papieru, może spróbować skazać gracza. Musi powtórzyć zdanie, które jego zdaniem zostało użyte. Oczywiście jest szansa, że ​​nie zgadnie.

Jeśli oskarżyciel się myli, wypija „kieliszek kary”. Jeśli dobrze zgadłeś, kara jest przypisywana temu, kto został przyłapany na użyciu frazy z arkusza.

Zgadnij markę

Jeśli nazwa firmy znajduje się w haśle, możesz ją skrócić. Na przykład: Kto idzie gdzie, a ja (do kasy oszczędnościowej). To hasło znajduje się w sekcji retro naszej listy. W młodej firmie można przynajmniej zaprosić gości do odgadnięcia, czyje to hasło reklamowe. Możesz wymyślić wskazówki lub wiele odpowiedzi.

Na przykład: Kto idzie gdzie, a ja ... (w WDNKh, do Moskvoshveya, aby wziąć ślub, do Sbierbanku).

Znajdź swoją bratnią duszę

Jeśli w firmie jest około połowy kobiet i mężczyzn, możesz zagrać w tę grę. Chociaż jest to odpowiednie, z pewnym stopniem konwencjonalności, w innych przypadkach.

Aby to zrobić, musisz wcześniej przygotować małe karteczki, na których będziesz pisać imiona znane pary. Jedno imię na kartę. Na przykład:

  • Romeo i Julia;
  • Ałła Pugaczowa i Maksym Galkin;
  • Delfin i syrena;
  • kij Twix i kij Twix;
  • Angelina Jolie i Brad Pitt...

Każdy gość otrzymuje kartkę z imieniem - to jego „wizerunek”.

Zadanie: każdy musi znaleźć swoją bratnią duszę, zadając po kolei reszcie gości pytania, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Bezpośrednie pytania, takie jak „Czy masz na imię Angelina?” lub „jesteś żoną Brada”? zabroniony. Dozwolone pytania, takie jak „Czy masz dzieci ze swoją bratnią duszą?”; „Czy ty i twoja druga połówka jesteście małżeństwem?”; „Czy ty i twoja ukochana mieszkacie w…?”

Ci, którzy znajdą swoją bratnią duszę, zadając minimalną liczbę pytań, wygrywają. Im więcej masz kart, tym lepiej. Ponieważ tylko połowa gości zagra w pierwszej rundzie (gdy znajdą swoją bratnią duszę, traci możliwość szukania swojej). Dlatego po pierwszej rundzie rozdawane są nowe karty i rozpoczyna się druga runda.

Opcja: w pierwszym kole szukają połówki kobiety, w drugim mężczyzny.

Czy masz..?

Ta gra jest odpowiednia dla dużej firmy i do świętowania różnych świąt.

Firma podzielona jest na dwa zespoły o równej liczbie uczestników. Musimy starać się, aby w każdym z nich było tyle samo kobiet.

Gospodarz, zaczynając od słów „Czy masz…?”, Czyta listę rzeczy, których szukasz. Członkowie każdego zespołu muszą to znaleźć i pokazać liderowi.

Członkowie zespołu przeszukują kieszenie i torebki, znalazcy pokazują przedmiot, którego szukają, zespół otrzymuje punkt za każdy znaleziony przedmiot. Za jeden przedmiot o nazwie zespół otrzymuje tylko jeden punkt (niezależnie od tego, ile pięciotysięcznych rachunków mają członkowie zespołu, zespół może otrzymać tylko jeden punkt za przedmiot z rachunkiem).

Więc masz ze sobą…?

  • banknot 5000 rubli;
  • Zeszyt;
  • zdjęcie dziecka;
  • miętowa guma do żucia;
  • kochanie;
  • ołówek;
  • brelok z co najmniej 7 kluczami;
  • scyzoryk;
  • 7 (lub 5) kart kredytowych na osobę;
  • drobiazg w wysokości co najmniej 95 rubli (dla jednej osoby);
  • krem do rąk;
  • pamiec przenosna;
  • lakier do paznokci;
  • gąbka do butów...

Lista rzeczy może być dowolnie uzupełniana.

Graj, baw się z gośćmi przy świątecznym stole!

Nie zapominaj, że każdy konkurs można kreatywnie przeprojektować dla Twojej firmy.

Niech ten dzień zapamiętają Twoi znajomi nie tylko najbardziej Smaczne posiłki, ale także najbardziej zabawne i fajne konkursy.

Jeść! Drink! I nie nudź się!

Mieć pytania?

Zgłoś literówkę

Tekst do wysłania do naszych redaktorów: