Fallout 3 pabeidz visus uzdevumus. Papildinājumu fragments

Fallout 3 — galvenais stāsts

Pilsētas ainavas pēc 2077. gada sāka attēlot ļoti šausmīgu skatu: postījumi, morāls pagrimums, antisanitāri apstākļi, pilnīga floras un briesmīgu mutantu neesamība. Tādā nežēlīga pasaule tikt apceptam ar ugunsskudru ir daudz vieglāk nekā atrast pudeli tīrs ūdens. Turklāt kodolkatastrofa atklāja cilvēku patieso morālo raksturu - brutālas slepkavības, laupīšana un pat kanibālisms ir kļuvuši gandrīz par normu. Vienīgie sižeti inteliģenta civilizācija ir dažas pilsētas un atlikušās bruņu patversmes.

Sākt

Spēle sākas no galvenā varoņa dzimšanas brīža. Tēva monologā mums ir dots izvēlēties spēles varoņa dzimumu. Izvēle patiesībā ir vienkārša: zēns vai meitene.
"Tev būs lieliska nākotne!" - saka tēvs. Tālāk ierakstiet savu vārdu. Pēc tam, kad esam izvēlējušies spēles Fallout 3 galvenā varoņa izskatu.
Pamatpozīcijas rediģēšanas laikā:

1. Sacensības
2. Seja
3. Frizūra

Uzreiz ievada video mums tiek dots saprast, ka galvenā varoņa māte mirst un viņš ir atstāts viens sava tēva audzināšanā.

Pirmie soļi

Varonim paliek gadu vecs un viņš mēģina pārvietoties kosmosā, mācot spēlētājam vadīt Fallout 3 spēles galveno varoni. Spēles pirmais uzdevums būs nolaist nelielu attālumu blakus esošajam tēvam. Pēc tam, kad tēvs atstāj un atstāj spēles varoni vienu istabā. Ir uzdevums doties uz arēnas vārtiem un pēc tam tos atvērt. Tālāk ķeramies klāt ĪPAŠajai uz grīdas guļošajai grāmatai, kurā pēc saviem ieskatiem varoņa īpašībām pievienojam vēl piecus punktus.
Tālāk norādītie parametri tiek atrasti un rediģēti sadaļā SPECIAL:

1.Spēks
2. Uztvere
3. Izturība
4. Harizma
5. Intelekts
6. Veiklība
7. Veiksme

Pēc punktu pievienošanas izvēlētajiem parametriem, istabā parādās tēvs un izskaidro dēlam mātes mīļāko citātu no Bībeles.

strauji augošs

Mēs raiti virzāmies uz priekšu deviņus gadus un atrodamies spēles galvenā varoņa dzimšanas dienā, kuram aprit desmit gadi. Svētku laikā pārraugs varonim iedod īpašu PitBoy 3000 ierīci, uzliekot par pienākumu varonim turpināt piedalīties patversmes darbā. Dzimšanas dienas svinību laikā mums būs jāsazinās ar citiem varoņiem, pa ceļam lūdzot viņiem dāvanas un pat piedalīties nelielā sadursmē ar vietējo kausli, vārdā Butch. Kādā brīdī pienāk tēvs un lūdz doties uz reaktora līmeni, lai saņemtu īpaši sagatavotu pārsteigumu. Mēs sekojam šai vietai un atrodam tur tēva palīgu, vārdā Jonass. Pēc brīža atnāk tēvs un sagādā pārsteigumu formā gaisa šautene, tajā pašā laikā lūdzot trāpīt vairākiem mērķiem un pēc tam trāpīt radroacham (lielajam radioaktīvajam tarakānam).

Nākotne ir miglā tīta

Spēles galvenajam varonim aprit sešpadsmit, un viņa tēvs pieprasa nokārtot īpašu eksāmenu KAZA. Pa ceļam uz nodarbību satiekam no mūsu dzimšanas dienas pazīstamu kompāniju: Butču, Polu Hanonu, Voliju Maku, kuri nomoka arī mums pazīstamo meiteni Amatu. Mums jāuzsāk saruna ar Voliju, kur dialogā pastāstām, ka viņš labi spēlē Butča sešinieka lomu viņu bandā. Uz ko viņš apvainojas un ieiet blakus istabā, tajā pašā laikā velkot sev līdzi Polu Hanonu. Palicis viens, Butčs ilgi neuzturas un arī pamet vietu. Pēc sarunas ar Amatu saņemam pirmo paldies un labu karmu.
Iegājuši klasē uz GOAT testu, mēs iesēdāmies brīva vieta un dodieties uz eksāmenu ar dīvainiem jautājumiem un dīvainām atbildēm uz to. Atbildējuši uz desmit jautājumiem, dodamies savus rezultātus nodot skolotājai Bromčai. Dialoga gaitā mēs uzzinām, ka šis tests ir pilnīgas muļķības, un izvēlamies atbildi ar iespēju viltot rezultātu. Pēc tam mūsu priekšā parādās Fallout 3 galvenā varoņa prasmju atlases logs, kurā mēs rediģējam savas pirmās trīs prasmes.

Bēgšana (pēc trim gadiem)

Amata pamodina jūs un brīdina par briesmām, kas saistītas ar jūsu tēva pēkšņo bēgšanu no Vault 101. Meitene arī iesaka pamest Vault, lai izvairītos no Pārrauga slaktiņa. Lai aizbēgtu, mums jāiegūst parole, lai atvērtu tuneļu, un atslēga uz patversmes galvenajām durvīm. No Amatas dabūjam Pārrauga kabineta atslēgu (viņš ir meitenes tēvs) un pistoli ar patronām. Pēc dialoga apskatām telpas un pie sienas atrodam aptieciņu - no kuras paņemam visu, kas tur ir. Tāpat neaizmirstiet paņemt no galda beisbola nūju. Tas joprojām mums noderēs, lai ietaupītu munīciju.
Mēs izejam no telpas un sekojam marķierim uz skalas monitora ekrāna apakšējā kreisajā stūrī, lai dotos uz Pārrauga biroju. Pa ceļam uzduramies apsargiem, kuri cenšas tevi apturēt. Mēs arī novērojam radroaches uzbrukumu, kas nokļuva patversmē pa galveno izeju, kad jūsu tēvs aizbēga. Viņi uzbrūk ikvienam, kas atrodas viņu tuvumā, tādējādi novēršot apsargu uzmanību no jums. Vispārējā haosā daži iedzīvotāji arī nolemj pamest slēpni, taču apsargi rīkojas brutāli, nogalinot viņus ar ieročiem.
Iegājuši kabinetā, satiekam Pārraugu, apsardzes virsnieku un Amatu. Jācīnās ar virsnieku, Amata aizbēg un mēs paliekam divatā ar Pārraugu. Dialogā ar viņu mēs pārliecinām viņu iedot mums nepieciešamo tuneļa paroli un galvenās izejas atslēgu. Tad izskrienam pa kreisi un blakus istabās satiekam sēdošu un raudošu Amatu. Vienojamies ar viņu satikties pie izejas no patversmes. Tālāk mums jāpārvietojas uz Pārrauga biroju, kur ar datora palīdzību atveram tuneli, kas ved uz izeju. Galds kabinetā paceļas un mums paveras eja. Galvenās izejas no nojumes telpā ar atslēgu aktivizējam vārtu atvēršanas paneli. Kad atveras izeja, parādās Amata un pēdējā brīdī atsakās bēgt no dzimtās patversmes Nr.101 un nolemj palikt pie tēva. Dialoga beigās parādās apsargi un mums nekas cits neatliek, kā pamest objektu. Apsargi tevi vajā tikai līdz vārtiem un baidās sekot tālāk, un tu vari droši turpināt kustību alā līdz izejai no patversmes. Pārceļoties no šīs vietas, jums tiks piedāvāts pēdējā brīdī rediģēt Fallout 3 spēles galvenā varoņa īpašības. Jums būs piekļuve:

Mainīt vārdu
- Mainīt rasi/dzimumu
- Mainiet SPECIAL parametrus
- Mainiet bonusa prasmes

Pabeiguši varoņa rediģēšanu, pametam alu un priecājamies par pilnīgu brīvību un galvaspilsētas tuksnešu noplukušo izskatu. Nākotnē mums tiek piedāvāts sadalīt 16 bonusa prasmju punktus, kas iegūti, pārejot uz spēles otro līmeni.

Megaton

Pa ceļam uz pilsētu ir Springfīldas drupas. Pirmajā atrastajā pastkastītē atradīsi granātas un narkotikas, kas jāieliek kabatās. Tālāk jums ir jānošauj Enklāva skautu droīds, tikpat biedējošs kā 101. aizsargs. Jūs varat ieskatīties pamatskola Springvale, kur ir reideri, bet labāk vispirms izpārdot pilsētā. Pie ieejas paģiru bomzis Miki prasa tīru ūdeni, ko man iedeva droids Megatonā manā mājā (māja parādīsies nedaudz vēlāk). Tā kā viena burka pietrūkst, Miki prasa arvien vairāk ūdens. Tajā pašā laikā jūsu karma aug, lai jūs varētu nomazgāties pēc laupīšanām un slepkavībām. Ārpus Megatonas vārtiem šerifs izskaidro jums uzvedības noteikumus. Turklāt pilsētu uzcēla idioti ap milzīgu bumbu. Es piedāvāju viņam neitralizēt bumbu, un viņš man teica: "atlaidiet svešinieku, es jums par to samaksāšu 100 rubļus, esiet uzmanīgi, pretējā gadījumā mēs visi nomirsim." Tāpat kā reālajā pasaulē, visām šīm darbībām ir loģisks izskaidrojums. Par šo darbu, pateicoties savai mēlei, saņēmu 400 monētas. Bumbu var neitralizēt, ja jums ir sprādzienbīstamas prasmes 30, un balva ir nauda un jūsu māja - ļoti pareizais pirkums. Tālāk jūs nokļūstat ūdens attīrīšanas iekārtās, kur vecāka gadagājuma meistars lūgs novērst noplūdes pilsētas ūdensvadā. Tam nepieciešama remonta prasme 30. Divas noplūdes atrodas gar pilsētas galvenajiem ceļiem un ir viegli atrodamas, bet trešā atrodas Atoma bērnu baznīcas jumta līmenī, nedaudz uz rietumiem. Atlīdzība būs 110 pieredze, 200 vāciņi un iespēja iepirkt visus metāllūžņus. Moriarty salons ir galvenā vieta zemes gabalā. Šeit jūs varat izpirkt informāciju par savu tēvu par 100 kapiem, jūs varat izsist parādus (māja Springvale), vai arī varat vienkārši uzlauzt salona durvis un datoru un visu uzzināt pats. Mūs sūta meklēt vadītāju vietējā radiostacija Trīs suns un viņa pati.
Salonā kāds mafioza izskata vīrietis piedāvā uzspridzināt bumbu un līdz ar to arī visus pilsētas iedzīvotājus. Es paņēmu detonatoru un ievietoju to mājās skapī, un izglābu zemnieku no smieklīgām domām. Moira Brown veikalā piedāvās jums interjerus mājai un ilgiem meklējumiem. Grāmatai par izdzīvošanu tuksnesī viņai vajadzīgs testa priekšmets. Vispirms jādabū pārtika un zāles lielveikalā, kur ir daudz reideru. Bet tad jūs atradāt lāzera pistoli, triecienšauteni un kompasu. Lai uzlauztu, vajag zinātni 25. Tālāk ir aizslēgta istaba pirmajā stāvā (kur reideris ar triecienšautene un daudz munīcijas) ir droids. To var aktivizēt, uzlaužot datoru, uz kura atrodas ID karte, un bez kura droids ar jums nedraudzēsies. Droid tiks galā ar reideriem, kuri atgriežas no pastaigas. Nākamais uzdevums ir atrast zāles. Pirmās palīdzības aptieciņa atrodas pie sienas. Atlīdzība būs ēdiens un ūdens destilētājs no Moiras. 50 metru attālumā no lielveikala es satiku puisi, kurš šausmās bēga no “viņiem” (kvestu sauc par “viņi”). Zēns lūdz glābt tēti no skudrām (ugunsskudras izskatās pēc tankiem ar liesmu metējiem).
Puisis dod mājienu, ka viņi vājumsūsiņas, bet man ir tikai vieglā ieroča prasme (30) un tāpēc nācās šaut pa galvu. Lai to izdarītu, viņš izmantoja triecienšauteni. Tēvu atradu jau mirušu (visticamāk, viņš ilgi cīnījās ar skudrām), bet, no otras puses, atradu atslēgu no kaimiņu būdas, kurā nesen dzīvoja dīvains zinātnieks. Puisis, samierinājies ar tēva nāvi, lūdz iznīcināt skudras, kas kāpj no vietējā metro. Nu ko tev jābrauc uz metro. Metro atrodam daudz ļaunu kukaiņu un zinātnieku, kura būdu es tikko pārmeklēju. Zinātnieks atzīst, ka skudras ir viņa darbs. Viņš izgudroja mutagēnu, kam vajadzēja samazināt skudras, taču izrādījās pretējais. Mums precīzi jāizpilda viņa lūgums un jānogalina 5 sargi, netrāpot pa dzemdi, un tad tiksim atalgoti: mums ir dota +25 ugunsizturība un +1 spēkam vai uztverei uz visiem laikiem. Tad zinātnieks lūgs jums pievienot zēnu (bet tas būs vēlāk).
Moirai ir nākamais uzdevums - apstarot līdz 200, vēl labāk līdz 600 vienībām. Tas ir pavisam vienkārši – jāskrien pie peļķes, kur atrodas bumba, un, klausoties sprediķi, no tās jādzer. Moira pilnībā izārstēs infekciju, un mums ir jauna prasme - spēcīga starojuma dēļ notiek salauztu ķermeņa daļu atjaunošanās.
Trešais Moiras uzdevums viņas pirmajai grāmatas nodaļai būs staigāšana pa mīnu lauku, lai redzētu, kā tas ir. Vislabāk ir uzkrāt min. Tas nav grūti, bet tāls ceļš ejams. Pa ceļam sastapsiet poligonu, kurā dzīvo labs suns-suns. Mēs ejam viņam līdzi. Suns zina, kā atrast atlicināt, un grauž visus ienaidniekus. Par šo uzdevumu jūs saņemsiet 4 granātas no Moira un šaujošas raketes izgatavošanas plānu dažādi atkritumi. Par grāmatas pirmās nodaļas pabeigšanu jūs saņemsiet 4 stimulantus. Ja vēl neesat noguris būt par Moiras jūrascūciņu, uzņemiet opusa otro nodaļu. Pirmais uzdevums būs pārbaudīt repelentu (repelentu) uz trim vai desmit kurmju žurkām. Viņi darbojas siltā kanalizācijā, bet 10 neizdevās, jo reideri arī veic to pašu uzdevumu (kvestu).
Man izdevās izpildīt uzdevumu stāstu glabātuvē 112. Atlīdzība bija narkotikas un atbaidīšanas līdzeklis. Otrs uzdevums būs saņemt ārstēšanu, medikamentus un aizsargtērpu no Moiras. Lai to izdarītu, jums būs jānāk pie viņas ievainots vai kropls. Trešais uzdevums - novērošanas kameras uzstādīšana Ankoridžas memoriāla purvu midzenī. Nosacījums nav nogalināt purvus. Galvenās telpas centrā ir olu sajūgs. Tāpēc ļoti ātri lecam, uzliekam kameras un dodamies prom. Dāvanā būs 5 maskēšanās cīņas. Viss rakstīts otrajā nodaļā. Ir nepieciešams saņemt patronas un pateicību un pāriet uz trešo nodaļu.
Uzdevums N1 – apgūt Rivet City vēsturi. (vēl nav izdarīts).

radiostacija

Vispirms jums jādodas uz radio staciju caur metro Friendship Heights. Izejot no metro, redzam Tērauda brālību, kas izved mutantu līķus. No pirmā līķa es dabūju enerģijas bruņas, taču, lai tās valkātu, nepieciešama īpaša prasme. Ar 2k veiklību snaiperim nepietiek. Šķiet, ka cīņa ir beigusies, taču pie stacijas durvīm mūs sagaida pārsteigums milzīga mutanta nīlzirgu izskatā. Begemots ar kājām izkaisa atlūzas un nogalina paladinus. Netālu no piegružotās ieejas metro mēs atrodam mirušu paladin lielgabalu - "resno cilvēku" - uz lieliem ienaidniekiem. Labāk ir paņemt ieroci iepriekš un turēt suni prom. Mēs uzvarējām un esam varoņi. Visi mūs slavē un ciena, bet viņi mūs neuzņem brālībā. Jūs varat runāt tikai ar Trīs suņiem.
Apmānījis galvu, Trīs suns teiks, ka pazīst tēti, bet jūs saņemsiet mājienus pēc kvesta. Protams, var mēģināt viņu pierunāt (bet man neizdevās). Tās nosacījumi ir šādi: jums jāiekļūst Vašingtonas muzejā, jānozog antena no Mēness rovera. Tehniskais muzejs un piestipriniet to Vašingtonas pieminekļa augšpusē. Lai tur nokļūtu, no viņa biroja jāiet pašā apakšā, jāiziet ārā un jāatrodas nevis apakšā, bet gan augstu virs zemes. Mums jāiet lejā un jāatrod metro stacija. Ir divas iespējas: ieiet pa strādnieka ieeju - tur ir dators ar aizsardzību 25 (vājš) vai atlaist kontroliera droīdu. Vispirms aizsargs nogalināja visus ienaidniekus, tad viņš pamanīja, ka man nav biļetes (pārdevu Megatonā) un sāka uz mani šaut. Protams, daži pirms kara ceļoja bez biļetes.
Tālāk virzāmies pa pazemi. Pa ceļam vairāki reideri un gulta atpūtai.
Viens reideru pulks atrodas istabā ar tornīšiem, programmu var pārinstalēt no termināļa (zinātne 50), es nevarēju. Es atstāju suni aiz ierindas, aizvilināju uzbrucējus no viņu ieročiem un nogalināju. Viņš izveseļojās un ātri metās uz torņiem.
Pie izejas no metro (muzeja stacijas) ir tranšejas ar supermutantiem, kuri tālu nav bruņoti ar nūjām. Tā kā ieeja muzejā atrodas netālu no metro izejas, tad resnos var atstāt mierā.
Ejot iekšā muzejā, saskaramies ar vēl vienu problēmu ar mutantiem. Kopš otrās daļas tie ir ievērojami vājinājušies, un tos ļoti labi iztur "ķīniešu ložmetējs". Nokļūstot pirmajā stāvā, ātrijā, par muzeja kešatmiņu var uzzināt, izlasot informāciju datorā (terminālis pie sienas, ieeja 001). Lai to izdarītu, jāatrod padomi, pēc tam terminālos jāievada kodi, un jūs saņemsiet paroli. Jūs nevarat meklēt pavedienus, bet, ielādējot, izmantojiet četras iespējas un atrodiet vajadzīgo. Lai to izdarītu, vēlreiz izlasiet ierakstu 001 un mēģiniet, līdz sistēma pieņem kodu.
Tālāk izejam cauri "velvei" un nokļūstam rietumu spārnā. No mums pa kreisi pie sienas ir divi termināļi, vienā no tiem atrodam ierakstu 002. Ieeja 003, attiecīgi, atrodas terminālī pie viena gala. liela raķete. Mums jāizvēlas kods un jāsaņem parole. Ieejiet apsardzes datorā rietumu spārna augšējā stāvā un atveriet seifu ar atslēgu.Šī atslēga atver seifu planetārijā.Seifā ir uzbrukums. šautene un granātmetējs. Vai bija vērts mēģināt par šo atkritumu?
Ceļš uz mēness roveru ved caur planetāriju. Noņemam šķīvi un skrienam ārā. Ātrijā atrodas eksponāts - Invisible Fenka, 3 gab. Ieliekam kabatā. Tālāk ir viegla pāreja caur metro uz pieminekli, brauciens ar liftu. Un atkal pār tuksnešiem skanēs Amerikas Balss. Pateicīgs Trīs suņi pastāstīs, ka tētis devās pie doktora Lī uz Rivetsitiju. Ir pienācis laiks apmeklēt doktoru Lī.
Jūs varat uzzināt no paladīniem Galactic News ēkā, kur atrodas enerģijas bruņu vadīšanas kursi. Bet vispirms jums ir jālūdz atļauja paladinam Lionam, kurš atrodas laboratorijā. Citadelē atrodas tikai šī laboratorija, uz kuru mēs vēl nevaram tikt.

Kniedes pilsēta

Vissvarīgākais ir tur nokļūt, un ceļš ir garš un bīstams. Man nācās austrumu krasts upes (no siltajiem kolekcionāriem), pa ceļam pienagloja reideru banda un vairākas mutantu atdalītas. Pilsēta atrodas uz aviācijas bāzeskuģa ar nokritušu degunu. Jūs varat nokļūt, runājot pa domofonu.
Šeit ar galveno sižetu viss ir pavisam vienkārši – doktors Li, kurš atrodas medicīnas laboratorijā, neslēpjoties pateiks visu patiesību. Pirmkārt, viņi ar tēti iesaistījās "tīrības" projektā, kas izjuka, un es personīgi esmu pie tā vainīgs. Otrkārt, tēvs pēkšņi atcerējās lielisks mērķis un skrēja, lai to izpildītu Džefersona memoriālā. Memoriāls atrodas blakus kuģim, ziemeļrietumos. Tur mēs nošaujam dzeltenās ādas un ejam uz dāvanu veikalu, no kuras mēs nonākam vecāku laboratorijā. Tur diemžēl sastopam dažus ienaidniekus, bet atrodam mūsu bēgļa dienasgrāmatas. Izrādās, ka viņš tagad ir devies meklēt velvi 112, kas atrodas netālu no Evergreen Mills, lai atrastu GECK radītāju doktoru Braunu. Mēs viņam sekojam.
Mēs Rivet City veicam citus varoņdarbus: doktora Lī laboratorijā doktors Cimmers lūdz mūs atrast pazudušo androīdu. Atlīdzība būs Hi-Tec aprīkojums. Vispirms vietējā klīnikā jāatrod doktors Prestons. Viņš dos mums mājienu (jāpārliecina vai jāiedod 100 monētas), bet tas neko daudz nepalīdzēs. Tālāk pa gaiteni atrodas māsas istaba (kā to sauc), kurā jums ir jānoņem slēdzene, jāatrod ieraksti uz galda un jānoskaidro, ka kāds Pinkertons pārveido robotu. Jautājot par to, nonākam pie secinājuma, ka jāmeklē nokritušā kuģa priekšgalā, ar smagu slēdzeni. Bet, tuvojoties Džefersona memoriālam, mēs redzam, ka sižets ir sadalīts. Pie mums pieskrien dāma vārdā Viktorija Vatsa un kaislīgi pārliecina nemeklēt androīdu, bet maldināt ārstu, un uzrāda tam nepieciešamos pierādījumus. (nav pabeigts).
Nokļūstam Rivet City Benton tirgū, kur modes tirgotājs lūdz palīdzību politiskajā cīņā. Lai to izdarītu, Sīgreiva Holmsa kajītē jāatrod kompromitējoši materiāli. (nav pabeigts).

Vault 112

Mūsu ceļš iet garām Evergreen Mills. Šī vieta ir vienkārši pieblīvēta ar reideriem, kurus var nogalināt. Ienācis kausētājā un iztīrījis tirgu, jūs varat atņemt bārmenim labu "briesmīgo bisi". Dzīvo pagalmā mājas mīlulis Begemots ir supermutants. Nedaudz pamānījušies un preci pārdevuši Megatonā, dodamies uz marķieri kartē. Ir Keisija garāža, kas ir ieeja slēptuvē.
Tiklīdz tikām iekšā, es uzticējos robotam un paklausīgi iekāpu kastē, kur nokļuvu virtuālā paradīzē. Kas vēlāk izrādījās elle. Cilvēki tur tik ilgi dzīvo Brauna izveidotajā "matricā", ka aizmirsa par reālās pasaules esamību. Un pats vecais senils viņus moka, acīmredzot aiz garlaicības, spēlējot ar viņiem dievu viņa radītajā virtuālajā pasaulē. Jūs varat mēģināt izkļūt, ja izpildāt ārsta (aka Betty) vēlmes, taču šīs vēlmes ir nepatīkamas - jums ir nepieciešams aizvainot mazs bērns, iznīcināt ģimeni utt. Tikai viena iedzīvotāja, veca sieviete, ir vienīgā, kas saprot, kas notiek. Viņa mums dod padomus meklēt atslēgu pamestā mājā. Ieejot mājā, tur atradīsim četras lietas - radio, krūzi, rūķīti, plēnes kluci un pudeli. Ja nospiežat to nepareizi, objekti sāk čīkstēt par kļūdu, un jums viss jāsāk no jauna. Terminālis beidzot tika atvērts, nospiežot secīgi burti R-K-G-K-Sh-G-B. Ir jāizdara "labais darbs" un jāuzsāk "ķīniešu iebrukuma" programma, kas iznīcinās visus nelaimīgos iedzīvotājus, un ārsts paliks dzīvs.
Izeja no Brauna spēles ir aiz durvīm, kas parādījās rotaļu laukumā blakus Betijai. Urrā - tikšanās ar tēvu! Viņš mums pateiks, ka bija pēdējie laiki suņu matricā kā Betijas draudzene. Nu, tagad mums ātri jāskrien atpakaļ uz Rivet City, lai ziņotu par atrasto informāciju par ārstu, kurš ne tikai spēlēja datorā, un atjaunotu Purity projektu. Jūs nevarēsit ātri pārvietoties - tētis neiztiks bez jums un pastāvīgi kavēsies tur, kur jūs viņu atstājāt. Tāpēc ir jāskrien kopā pa visu karti un jāšauj atpakaļ no ienaidniekiem.

Ūdens attīrītājs un citas problēmas

Sarunas ar doktoru Li noslēgumā mums piedāvās aizvest zinātniekus uz attīrītāju. Mums jāskrien ārā, jāieslēdz Pip-Boy, un mēs uzreiz atrodamies uz vietas. Es iegāju dāvanu veikalā un izgāju ārā, un visi zinātnieki jau bija klāt. Tagad jums ir jābūt komandējuma zēnam.
Tētis lūgs ieslēgt sūkņiem strāvu. Lai to izdarītu, jums jāiekāpj pagraba dziļumā - slēdzis atrodas uz sienas. Pēc tam jums jāatgriežas pie sava tēva un nekavējoties jāatgriežas, lai uzstādītu drošinātājus. Pēc tam palaidiet superdatoru. Durvis atrodas netālu no ieejas pagrabā. Jūs saņemat mājienus caur domofonu pie sienas. Tālāk ir jāveic santehnikas darbi, jo caurule ir aizsērējusi un jāiekāpj kanalizācijā, lai to salabotu. Bet, pagriežot vārstu, jūs izsaucat anklāva nolaišanās spēkus, kas nolaižas un ieņem memoriālu. Man jāskrien, lai glābtu savu tēti. Izlaužoties, šaujam uz anklāva karavīriem un savācam pārdošanai lāzerpistoles. Nevarēs glābt tēti, jo viņš nolēma iznīcināt sevi un viesus, izraisot reaktora pārslodzi. Visi sadega, izņemot mani un saujiņu zinātnieku, kurus mēs tagad izglābsim. Vispirms jums jāizved Lī un zinātnieki no attīrītāja ēkas. Tunelim vajadzētu mūs aizvest līdz pašai Brālības citadelei, bet pa ceļam cīnīsimies ar spokiem un anklāvu, turklāt vēl Garzi izārstēsim no infarkta, ja nepažēlosim 5 stimulantus.
Tur mēs runāsim ar Lionu - ordeņa priekšnieku. Viņš dos atļauju valkāt bruņas (viņš māca šo prasmi Gunnijai, kas apmāca jauniešus pagalmā), un nosūtīs jūs pie rakstnieka Rotšilda, kurš dzīvo laboratorijā un kuram ir pieejams Vault-Tek dators. Starp citu, bruņas ir ievērojami novājinātas kopš pirmā un otrā līmeņa: aizsardzība ir nedaudz lielāka nekā kaujas, ņemot vērā abu pastāvīgi bojāto stāvokli. Liels paldies Bethesda par mega ideju ar remontu. Troksnis no tā ir briesmīgs, un +2 spēkam un -2 veiklībai vienkārši traucē. Spēka bonuss nav pietiekams, lai segtu pašas bruņu svaru (man spēks vajadzīgs tikai smagu lietu pārnēsāšanai), un veiklība - kas ir daudz svarīgāka - tiek samazināta. No datora datiem uzzinām, ka 87. patversmē atradās GECK. Blakus datoram ir rakstvedis Džeimsons, kurš pērk žetonus no nogalinātajiem brāļiem. Tad atgriežamies pie Rotšilda, kurš mums parādīs patversmju izkārtojumu un teiks, ka līdz 87. nav iespējams tikt ļoti lielā starojuma dēļ. Bet, ja tas nav iespējams, bet tas ir ļoti nepieciešams, mēģiniet iet pazemē.
Ceļš ved cauri Little Lamlight alām. Tur ir viegli skriet, bet ieiet nevarēs, jo spītīgs bezpajumtnieks ar ieroci man vārtus neatver, jo esmu “dilda”. Šajā pilsētiņā, lai arī tā ir daudz lielāka par Megatonu, dzīvo tikai bērni, un visiem, kam aprit 16 gadi, tā jāpamet. Pieaugušajiem tur nepatīk, un visi mani pārliecināšanas mēģinājumi ir bijuši neveiksmīgi. Tāpēc jums būs jāglābj nolaupītie bērni Vāvere un Sems, kurus vergu tirgotāji nozaga no Paradīzes ūdenskrituma.
Jūs varat iekļūt šajā pilsētā kā vergs vai vergu tirgotājs. Ja jums ir vēlme izmēģināt sevi šajā profesijā, dodieties uz to. Vispirms jums būs jānoķer pāris ekskluzīvi eksemplāri, kuru saraksts tiks sniegts pie ieejas. Vai arī varat samaksāt 500 monētas, ieiet iekšā un meklēt pieņemamākus veidus, kā atbrīvot bērnus. Es neklausīju vietējos sargus un vienkārši nogalināju visus (lai gan puiši būs foršāki par mutantiem), pēc kā es atbrīvoju vergus. Tagad ir pienācis laiks doties uz Lamplight.
Pēc tam tuksneša jaunākais mērs mani ielaida un pat piekrita atvērt vārtus uz Briesmīgo eju. Lai gan tajā pašā laikā viņš vienmēr teica, cik es viņam esmu pretīga. Netālu no galvenās ieejas savu dzimšanas dienu svin Velcro – pusaudzis, kurš pamet bērnudārzu. Viņš lūdz aizvest viņu uz "lielo pilsētu" (nav pabeigts).
Dread Passage Gate atrodas tajā pašā vietā, kur galvenā ieeja pilsētā, virzoties uz ziemeļiem. Tur atrodamie "monstri" - supermutanti - zvēri, mirst no jūsu rokām, un tunelis nonāk patversmes N87 reaktora telpā. Jau pašā velvē jūs redzēsiet daudz gaļas, dzīvas un mirušas. "Eksperimentālo laboratoriju" līmenī dzīvo mutants Lapsa. Viņš visu mūžu ir bijis ieslodzīts un apsola saņemt GECK, ja jūs viņu izlaidīsit. Kamerā, kurā GECK tiek glabāts spēcīgs starojums, mēs nevaram izdzīvot, bet viņš var. Ja jūs to izdarīsit, atvērsies citas durvis, kas izlaidīs eksperimentu rezultātus savvaļā un tie būs jāpabeidz. Jūs varat arī uzņemt GECK bez viņa palīdzības. Šim nolūkam mēs ejam uz augšējais stāvs laboratoriju un salauzt datoru (50), atveriet glabātuvi. Tur atrodam zāles pret radiāciju un uzlabotu pretradiācijas tērpu. Jūs pat varat izvairīties no termināļa uzlaušanas, ja paņemat līdzi daudz narkotiku un norijat tās ceļā ar spēcīgu starojumu.

Audience ar prezidentu

Mums tagad ir GECK! Šķiet, ka uzvara ir tuvu - bet pēkšņi parādās Anklāvs. Viņi mani bezsamaņā aizved uz bāzi, atņem visu aprīkojumu un sažņaudz enerģijas važās. Šeit mana epopeja beidzas, jo GECK, attīrītājs un es esam Anklāva rokās, bet valdībā ir nesaskaņas. Prezidents Edens (datoru ierēdnis) vēlas inficēt attīrītāju ar vīrusu un nogalināt visus mutantus. Rezultātā arī cilvēki mirs (lai gan arī viņi ir nedaudz mutanti), un tad cilvēki no Anklāva vairosies un piepildīs Zemi. Pulkvedis Hols ieskicēja citus plānus – kļūt par monopolistu ūdens apgādes jomā un valdīt pār visām tuksnesēm. Līdz ar to pulkvedis nevarēs mūs pratināt, jo prezidents viņam piezvanīs, un pēc tam palaidīs brīvībā un atdos visu ekipējumu, un aicinās uz savu kabinetu. Prezidents informēs karavīrus, ka esat brīvs pēc viņa pavēles. Lai gan ne uz ilgu laiku, jo pulkvedis atcels savu pavēli un sacels dumpi. Tāpēc ir nepieciešams, pirms nav par vēlu nogalināt neaizsargātus karavīrus. Mēs tuvojamies un tukšā diapazonā VATS režīmā nošaujam no galvas. Neviens uz mani neapvainojās par šādu uzvedību, bet nācās izcīnīt ceļu līdz prezidentam. Lai gan nav nekā sarežģīta, un lāzera šautenes nav labas, un "briesmīgā" bise ir tieši tas, kas jums nepieciešams.
Anna Holta, doktora Li asistente, dzīvo otrajā līmenī rietumu daļā. Tagad viņa strādā Enklāvā, un viņa vēlas, lai es izkāpju. Pa ceļam izdevās iegūt labu enerģijas ieroci – plazmas šauteni. Uz ziemeļiem no Annas istabas atrodas Halles istaba. Ir kods prezidenta pašiznīcināšanai ārkārtas situācijā un kolekcionējams bubulis, kas palielina "enerģijas ieroča" prasmi par 10.
Sasniedzot Ēdenes prezidentu, mēs saņemam uzdevumu. Viņš mūs izvēlējās par savu instrumentu pasaules tīrīšanai un iedod mums vīrusa flakonu. Viņa ideja "nogalināt visus mutantus" principā nav slikta, bet katram gadījumam es ievadīju pašiznīcināšanās kodu, katram gadījumam. Ēdens apstiprināja kodu un deva padomu atstāt telpas, ko viņš arī izdarīja. Netālu no izejas karavīri karo ar robotiem. Lielākais ienaidnieks Raven Rock ir jūsu alkatība: plazmas šautenes un Gatling lāzeri neietilpst kabatās. Nav laika skaitītāja, tāpēc tas uzsprāgs, kad tiksim ārā. Viss Raven Rock eksplodēja. Pulkvedim Holam izdevās aizbēgt uz vertibird, kas nozīmē, ka priekšā vēl viena kāršu atklāšana. Un mums ir pienācis laiks pārcelties uz citadeli un izskaidrot Lionai, kas tas ir.

Tās ir spēles beigas

Katrs, kurš vēl nav ieelpojis tuksneša putekļus, var novirzīties no galvenā sižeta līnijas un nedaudz padzīvot. Kad stāsts ir beidzies, jūs nevarat spēlēt, un nebūs neviena, kas pabeigtu uzdevumus.
Lionas citadele, tētim ir strīds ar meitu – viņa grib kauties, bet tētis neļauj. Jūs izstāstiet visu, ko zināt, ordeņa priekšniekam, un viņš nolemj uzbrukt attīrītājam. No anklāva ir palicis viss pāri, un ar to nepietiek. Un izdzīvot neizdevās Lauvas lepnums, bet vietējie tehniķi, kuriem patīk lasīt komiksus par transformatoriem, tos iebūvēja robotu palīgos. Tā būs atbilde ienaidnieka nīlzirgiem. Ir vērts paņemt līdzi arī pilnīgi veselas enerģijas bruņas. Viņa iztur 40 bojājumus, mums tas būs vajadzīgs.
Un cīņa sākās! Sākumā nav īsti skaidrs, kāpēc es esmu šeit? Robots, acīmredzot, pats var paverdzināt pasauli - ienaidnieki mirst, vertibirdi krīt kā lietus. Robots izšauj kodolieročus no "resnā cilvēka" lielgabala uz behemotiem un zilām sijām, kas izskatās pēc triecienšautenes no 2. daļas. Lai gan, robotam ir arī trūkums - tas nevar izlīst pa tīrītāja durvīm. Mēs varam, un to var arī pulkvedis. Saruna ar pulkvedi bija īsa - viņš neņēma vērā manu pārliecināšanu un, protams, iekļuva kautiņā, un par to saņēma plazmas lādiņu tieši galvā. Divi viņa karavīri ir nedaudz resnāki, un viņiem ir lāzeri, taču viņi joprojām neizdzīvos. Tas tā, Anklāva nav, attīrītājs ir mūsu rokās... Tikai drīz uzsprāgs.
Doktora Lī domofons paziņo, ka sabotāžas rezultātā reaktors ir nestabilā stāvoklī un tas ir jāiedarbina pēc iespējas ātrāk, vai arī būs kā Raven Rock. Bet kamerā tētis sarīkoja radiācijas krāsni, un no turienes nav iespējams izkļūt dzīvam, bet jums ir jāiet. Mēs esam tikai divi – es un Liona. Kam vajadzētu mirt, tas ir atkarīgs no jums.
Jā, tomēr tiem, kas aizmirsuši - kods ir 216. Jebkurā gadījumā spēle ir beigusies. Pēdējā multfilma atgādinās par maniem un mana tēva varoņdarbiem. Ja pirms pēdējās cīņas sākuma jums nav atlicis glābt un tuksneša plašumi atkal piesaista, spēlējiet vēlreiz.

Pirmkārt, mēs, protams, esam dzimuši pasaulē. Katalizmu un visa sliktā dēļ mēs esam dzimuši bunkurā 101. Spēles sākumā mēs izvēlamies savu dzimumu, vārdu, pielāgojam savu izskatu un iedzimtās prasmes. Diemžēl mamma mūs pametīs un mēs paliksim tēva audzināšanā, kurš iemācīs staigāt. Šajā brīdī vienkārši nospiediet WASD pogas, kā norādīts ekrānā.

Tēvs mūs atstās mazā aplokā, ja tā drīkst teikt, un mums būs jātiek no tā ārā. Vajag aiziet līdz durvīm, tās atvērt un viss.

Pa kreisi uz grīdas gulēs grāmata. Sāciet to lasīt, un jūs varēsiet izvēlēties sev piemērotāko prasmju klāstu. Ja vēlāk jūs sarūgtina izvēlētās īpašības, tad neuztraucieties, nākotnē varat tās mainīt. Tālāk nāk mūsu tēvs un priecājas par mūsu veiklību.

Laika lēciens

Mums ir 10. Ir mūsu dzimšanas diena, tāpēc visi apkārtējie mūs apsveic. Runājiet ar visiem viesiem.


#2

Mēs visi dāvināsim dāvanas. Tāpat, kā vienmēr, jūs sastapsit pirmos ienaidniekus. Dupsis vārdā Venss mēģinās paņemt pīrāgu, ko tev iedos tava vecmāmiņa. Vai nu mēs iedodam pīrāgu, vai arī skrienam atpakaļ pie apsarga Gonzalesa. Tālāk mēs tērzējam ar manu tēvu. Viņam mums ir pārsteigums. Mēs nokāpjam zemākajā līmenī un iegūstam savu pirmo ieroci - pneimatiku.Mēs to nekavējoties pārbaudām uz mērķiem, tad nogalinām tarakānu.


#3

Neaizmirstiet izmantot taustiņu V.A.T.S, V.

Pārlēkt laikā. 2. daļa

Mēs runājam ar savu tēvu un uzzinām, ka mūs gaida gala eksāmens. Pēc sarunas ar viņu viņa birojā jūs varat atrast pirmo lelli, viņš papildinās jūsu prasmes medicīnā ar dažām vienībām. Dodamies uz auditoriju, kur notiek eksāmens. Iepazīstieties ar Vensu šeit. Ar viņu visi tie paši idioti. Viņi palika pie mūsu drauga, un mēs palīdzam viņai izkļūt no idiotu nagiem. Kad sākas kautiņš, nav jācīnās, var vienkārši aizskriet pie publikas, kur eksāmens un viss. Tālāk mēs nokārtojam eksāmenu, pieejam pie eksaminētāja un uzzīmējam vēlamās prasmes.

Pārlēkt laikā. 3. daļa

Tad pamostamies un izrādās, ka ir pagājuši vairāki gadi. Kaut kas notika. Amata mūs pamodina un stāsta, ka mūsu tēvs ir izbēdzis no patversmes. Jonass ir miris, un mums jātiek ārā, jo Pārraugs vēlas mūsu asinis.

Mēs paņemam no viņas ieroci un dodamies prom. Izskrienam un skrienam pa koridoru. Paskrienam garām pirmajam aizsargam. Mēs satiekam Vensu, kurš lūgs glābt savu māti. Nu mēs neesam kretīni - piekrītam. Dāvanā saņemsim čūskādas jaku. Pa ceļam daudzi apsargi būs agresīvi pret mums, tāpēc tev viņi ir jānogalina. Tikai Gonsaless, kurš mūs mīlējis kopš bērnības, mums netraucēs.

Mēs ieejam Pārrauga istabā. Mēs sazināmies ar viņu un pēc tam izlemjam, nogalināt viņu vai nē. Lai visu atrisinātu mierīgi, sāciet draudēt Pārraugam ar atriebību pret viņa meitu, lai gan nekas tāds nenotiks. Viņš mums iedos atslēgas un paroli. Mēs ejam uz viņa biroju. Jonasa ķermenis ir klāt. Tālāk ievadiet paroli (to var redzēt pip-boy) un tad parādīsies izeja no patversmes, šeit. Tālāk pie pults atver durvis un tad parādās Amata. Mēs no viņas atvadāmies un ātri dodamies prom.

Megaton

Mēs izejam tuksnesī. Dodamies uz netālu esošās Megatonas pilsētas pusi. Mēs ieejam pašā pilsētā. Pie ieejas mūs sagaidīs pilsētas šerifs, viņš arī šeit ir galvenais. Apgūstam pilsētas vēsturi, tās centrā esošās bumbas vēsturi un citu informāciju. Mēs uzzinām par tēvu, pēc tam dodamies uz Moriartiju. Izmantojiet karti, lai nepazustu. Mēs runājam ar Moriartiju. Informāciju no tā var iegūt dažādos veidos:

1. Ienāc viņa istabā, ielauzies tajā, tad salauz viņa datoru un paņem to, bet zaudē karmu.
2. Mēs viņam maksājam 100 kolas jumtu.
3. Izpildi viņa vietā uzdevumu. Viņš lūgs tevi nogalināt vienu dāmu, kura viņam ir parādā 100 monētas. Bet ne viss ir tik vienkārši. Runājiet ar viņu, jūs varat daudz uzzināt par Moriartiju.


#4

Mēs viņu nenogalinām, mēs esam laipni. Mēs viņu atlaidām, un Moriartijs saka, ka viņa ir beigusi, kamēr mēs no viņas saņemam 300 vāciņus.

Tad kādu laiku esam absolūti brīvi un varam darīt visu, ko sirds kāro. Bārā satiksim svešinieku uzvalkā, kurš piedāvās mums uzspridzināt pilsētu, aktivizējot bumbu. Ir arī daudz iespēju notikumu attīstībai. Var piekrist, tad zaudēsi daudz punktu un tiksi nomedīts. Jūs varat atteikties, atvediet šerifu šeit, bet viņš mirs, diemžēl. Jūs varat atteikties, nogalināt svešinieku, neitralizēt bumbu, izglābt visus bez upuriem un saņemt daudz bonusu. Pēdējais variants šķiet visievērojamākais.

Moira. Izdzīvošanas grāmatas pirmā nodaļa

Veikalā uz krātera jūs satiksit Moiru - saimnieci. Runā ar viņu. Viņa nolēma uzrakstīt grāmatu, kurā izklāstīs izdzīvošanas mācības. Mēs izdzīvosim, un viņa rakstīs. Tātad, pirmā nodarbība ir starojums. Izejam pie bumbas, blakus ir peļķe, no kuras sāc dzert ūdeni. Dzeriet ūdeni, lai saņemtu apstarošanu līdz 600. līmenim (jums ir nepieciešams 200, lai pabeigtu uzdevumu), un jūs apgūsit spēju atjaunoties ar nelielu starojuma daudzumu. Tad skrienam pie Moiras pēc ārstēšanas un atlīdzības.


#5

Pie ieejas būs reideri - mēs viņus nogalinām. Iekšā ir arī reideri. Mēs arī no tiem atbrīvojamies. Netālu no letes būs durvis, kur atrodas robots un dators. Būs dators un veikala darbinieka ID. Mēs to paņemam, pēc tam izmantojam datoru, lai sāktu ražošanas procesu. Atgriezīsies jauni reideri. Robots sāks viņiem uzbrukt. Mēs arī viņus nogalinām, pārmeklējam un dodamies uz Moiru.

Tagad mums jādodas uz mīnu lauku. Min daudz. Tie ir redzami zem kājām. Mēs tos šaujam no tālienes. Tuvojoties pirmajai mašīnai, tā uzsprāgs. Mēs slēpjamies aiz mašīnas. Snaiperis otrā galā šauj pa mašīnu benzīntankiem un traucē mums. Mums tikai jānokļūst rotaļu laukumā, un uzdevums tiks pabeigts, pēc kura jūs varat doties atpakaļ. Snaiperis nav jānogalina.

Moira. Izdzīvošanas grāmatas otrā nodaļa

Turpinām Moirai rakstīt grāmatu un pildīt uzdevumus. Jums ir jāievaino sevi nedaudz vairāk par 50 procentiem. Vienkārši izejiet no veikala un lejiet lejā no mazās klints. Mēs atkārtojam pāris reizes un atgriežamies pie tā. Uzdevums pabeigts.

Tālāk Moira vēlas izpētīt purvu dzīvi. Viņa lūdz viņus nenogalināt un viņu mūrē ievietot kļūdu. Mēs ejam uz Ankoridžas memoriālu. Ja esat lejupielādējuši stealth, tad ejam iekšā, klusi ielīdām un uzstādām bākugunis mūrī, nekrītot acīs. Ja nesūknē, tad ej iekšā, saslapini visu, kas kustas, uzstādi moduli un dodies atpakaļ. Misija pabeigta.

Moira tagad lūgs jums izpētīt viņas jauno izgudrojumu.


#6

Mums tas ir jāpārbauda uz kurmju žurkām. Ejam uz Siltajiem Kolekcionāriem. Pie ieejas stellēs 5 purvi. Mēs viņus nogalinām. Mums ir jāpārbauda atbaidīšanas līdzeklis, ko mums iedeva Moira. Sitam viņus ar nūju ar repelentu līdz uzdevuma izpildei un atgriežamies. Grāmata ir pabeigta.

Ģimenes saites. Asins saites

Noskatieties video pamācību:

Lielas problēmas lielajā pilsētā

Netālu no Megatonas ir neliela pilsētiņa, ko sauc Liela pilsēta, kā! Viņiem uzbrūk supermutanti, un viņu bērnus nolaupa un aiztur policija. Mēs piekrītam viņiem palīdzēt un doties uz staciju.


#7

Ēkas aizmugurē ir atvērtas durvis. Tikai divi ir dzīvi iekšā. Viens pagrabā, otrs pirmajā stāvā.

Vispirms nogaliniet visus mutantus, pēc tam atlaidiet īso no pagraba un iedodiet viņam ieroci un nogaliniet pārējos mutantus, ja vienam bija grūti, tad atlaižam meiteni pirmajā stāvā un atgriežamies kā draudzīga kompānija. Kad mēs atgriežamies, mūs lūdz iemācīt viņiem cīnīties. Mēs viņiem iemācām dažas prasmes. Tālāk mēs to apmācām. Vienkāršākais veids ir trenēties šaut, bet vingrinājumu laikā uzbruks supermutanti. Bet mums izdevās jaunatni iemācīt, tāpēc viņi sakrauj mutantus un visi ir laimīgi. Misija pabeigta.

Mēs skatāmies uz kvesta fragmentu videoklipā:

Neatkarības deklarācija

Dosimies uz Rivet City. Mēs atrodam turētāju muzejā, kurš mums dos šo uzdevumu.


#8

Tagad ejam uz nacionālo arhīvu. Pirmajā stāvā mēs nogalinām supermutantus. Vienā no istabām satiksim dārgumu meklētāju. Viņa kļūs par mūsu partneri. Pēc sarunas ar viņu mēs cīnāmies pret mutantu uzbrukumiem. Viņa piedāvās savu palīdzību, un mēs atlīdzību sadalīsim uz pusēm, mēs drosmīgi piekrītam, jo ​​atlīdzība nesamazināsies. Mēs nokļūstam zemākajos līmeņos, pa ceļam nogalinot rāpuļus. Tālāk mēs atrodam seifu kopā ar Bilu, un tad būs glabātuve. Kur robots sargā deklarāciju. Jūs varat pārliecināt robotu, ka mēs esam ASV prezidents un esam ieradušies pēc deklarācijas, vai arī jūs varat stulbi visus nošaut. Izvēle ir tava. Tad viņš atgriežas Rivet City. Misija pabeigta.

Tēva meklējumi

Atrodiet laboratoriju Rivet City un zinātnieku Lī. Uzziniet vairāk par tēvu, māti un tīrības projektu. Tālāk dodamies uz Džefersona memoriālu. Šeit mēs nogalinām mutantu. Atrodam tēva audio ierakstus un uzzinām, ka viņš devies uz patversmi 112. Mēs aizskrienam tur, viņa aizmugurējā istabā atrodam slēdzi un aktivizējam to un tas mums atvērs pagrabu, pareizāk sakot, ieeju tajā. Mūs sagaidīs robots un lūgs sēsties modulī, kavējamies. Mums ir spēle spēlē!


#9

Mēs tagad pārceļamies uz ASV, pagātnē. Precīzāk, viss notiek spēlē.

Mēs ieskrienam pamestā mājā. Iekšā būs vairāki priekšmeti, kas pēc kārtas jāspiež: radio, tad krūze, rūķītis, krūze, ķieģelis, rūķītis un pudele. Informācija tiks parādīta terminālī. Tad mēs uzsākam ķīniešu iebrukumu. Uz ielas rotaļu laukumā atrodiet meiteni Betiju. Runājiet ar viņu, un pie viņas gaisā parādīsies durvis, pa kurām jūs izejat. Satiec savu tēvu! Mēs ar viņu runājam un piekrītam viņam palīdzēt. Mēs atgriežamies River City.

Džefersona memoriāls

Mēs runājam ar tēvu un pulcējamies Džefersona memoriālā. Viņš sapulcināja veselu komandu. Iekšā mēs attīrām memoriālu no mutantiem, un mēs to jau esam iztīrījuši. Tāpēc sakām, ka tur ir droši un dodamies iekšā. Pēc tam ejam lejā uz pagrabu, lai ieslēgtu sūkņus, jo memoriāls ir applūdis. Atrodam sūkņus, ieslēdzam un atgriežamies pie tēva. Tagad dodamies atpakaļ uz pagrabu un nomainām izdegušos drošinātājus pret jauniem, ko mums iedos tēvs.

Sazināmies ar tēvu un noskaidrojam, ka arī ventilācija ir nelāga. Ir nepieciešams pagriezt vārstu, kas atrodas ventilācijas caurulē. Dodieties uz izeju no memoriāla. Paskatieties uz izeju, un pa labi no tās būs koridors ar lūku uz grīdas, kur jums jānokāpj un jāpagriež tur vārsts. Dzirdam šāvienus, bet ceļš atpakaļ ir slēgts.


#10

Tagad mums ir jāorganizē zinātnieku bēgšana no memoriāla. Doktors Li iedos mums slepeno kodu, ar kuru mēs varam atvērt ieeju cietumā. Mēs ejam lejā ar zinātniekiem uz cietumu, kur būs spoki un anklāvu cīnītāji. Pa ceļam vienam zinātniekam būs lēkme. Mēs varam viņu atstāt vai glābt. Vai vēlaties būt laipns? Mēs viņu glābjam. Pa ceļam sastapsim Tērauda brālības posteni, aiz kura uzreiz ir kāpnes, pa kurām uzkāpjam un izejam no cietuma. Dosimies uz Citadeli.

Doktors Li runās ar savu veco draugu, un viņi ielaidīs mūs iekšā. Tad mēs runājam ar visiem. Tālāk mēs sazināmies ar cilvēku, kurš mums iemācīs izmantot spēka bruņas, pēc kā mēs uzreiz varēsim izmantot jaunās bruņas uz sevi. Mēs runājam ar doktoru Lī, un viņš mūs nosūtīs uz Rotšildu.

Citadelē meklējam rakstvedi Rotšildu. Mēs sazināmies ar viņu un dodamies uz termināli, no kura uzzināsim informāciju par GECK. Tālāk atkal atrodam termināli un nolasām aprīkojumu patversmēs. Vietnē Vault 87 mēs atradīsim GECK. Mēs ejam pie Rotšilda un jautājam viņam par šo patversmi. Jūs varat nokļūt, izmantojot tuneli, kas ved no Mazā Tempļa, kurp mēs ejam.

Tālāk mēs atrodam Mac Creedy un pārliecinām viņu, ka mums jāiet iekšā. Mēs ieejam iekšā, un tad atkal runājam ar Maku un jautājam viņam par ieeju patversmē 87. Izrādās, ka ceļu uz to sauc par slepkavu eju. Lūdzu, atveriet tuneļa durvis un dodieties tajā lejā, kur mēs nogalinām mutantus un visus ienaidniekus ceļā. Nokļūstam patversmē. Tālāk mēs ejam uz eksperimentālajām laboratorijām, kur atrodas būtne vārdā Lapsa. Mēs ar viņu sazināmies un vienojamies par darījumu. Viņš ved mūs uz GECK, un mēs viņu izlaižam no kameras. Lai atvērtu kameru, ieslēdziet ugunsdzēsības signalizāciju koridora galā, un kameru durvis atvērsies. Diemžēl stulbie radījumi kāps ārā arī no citām šūnām – mēs viņus nogalinām.

Tālāk mēs sazināmies ar Fox un sekojam viņam. Viņš pats nonāks radioaktīvajā zonā, jo starojums viņu neietekmē. Viņš atnesīs GECK. Tagad mēs skrienam atpakaļ, bet anklāva cīnītāji mūs atrod. Mēs esam paralizēti. Mēs pamostamies kamerā un māte pulkvedis, kas ar mums runā. Caur skaļruni dzirdam balsi, kas viņu sauc. Tiklīdz viņš aiziet, sazināmies ar prezidentu un saņemam ielūgumu uz viņa kabinetu. Savācam mantas skapī un izejam no kameras.

Tagad ar cīņu mēs ielaužamies viņa birojā, pa ceļam nogalinot ienaidniekus. Mēs sasniedzam viņu un sazināmies ar viņu. Mēs lūdzam prezidentu atteikties no tirānijas, un mēs paši piekrītam nogalināt pulkvedi. Tālāk mēs atstājam Enklāva bāzi un tiekamies Fox.


#11

Viņš kļūs par mūsu pavadoni. Dodamies uz Citadeli. Mēs ejam uz laboratoriju. Mēs runājam ar Tērauda brālības vadītāju. Viņš piedāvās viņam iedot kapsulu ar vīrusu, kas saņemta no Ēdenes prezidenta. Mēs nepadodamies, ja vēlamies labas beigas. Mēs dodam, ja gribam sliktu. Mēs esam labā pusē. Mēs vienkārši sakām, ka mums tā nav. Tad tiekamies ar Sāru un dodamies uz izeju. Mēs sekojam robotam, kurš ceļā nogalina visus ienaidniekus.

Mēs apdzenam Džefersona memoriālu. Iekšpusē mēs nogalinām Anklāva karavīrus un dodamies uz Rotundu. Iepazīstieties ar pulkvedi. Vai nu mēs viņu nogalinām, vai arī lūdzam pazust no redzesloka. Mēs ceļamies uz tīrīšanas iekārtu. Tālāk mums vajadzēs izdarīt izvēli, stacija drīz uzsprāgs. Varat rīkoties šādi:

1) Mēs paši ejam uz pulti. Mēs ievadām kodu (2, 1, 6) iztīrām tuksnesi, neinficējam to ar vīrusu, ko paņēmām no Ēdenes un iegūstam labāko galu, tomēr mēs nomirsim.
2) Nosūtām Sāru un arī lūdzam nelietot vīrusu. Nav jauki tā nogalināt meitenes, vai ne?
3) Atkal mēs paši, bet šoreiz mēs izmantojam vīrusu, kas nogalinās visus mutantus, pilnīgi visus.
4) Mēs nosūtām Sāru un lūdzam viņai izmantot vīrusu. Sliktākās no visām beigām.

Manuprāt, izvēle ir acīmredzama. Mēs upurējam sevi un noskatāmies beigu video un viss.

Katra spēle glabā daudz noslēpumu. Nav viegli visu zināt. Turklāt ne katrs spēlētājs ir ieinteresēts izturēt 100%. Kāds nevēlas meklēt papildu artefaktus, vākt pazaudētos priekšmetus un vajāt izvēles misijas. Bet, ja jūs interesē bērnu lelles Fallout 3, tad šis raksts ir paredzēts jums.

Spēle

Fallout 3 ir spēle, kas daudziem ir kļuvusi par iecienītu spēli. Parādījās gandrīz pirms 10 gadiem un no šī brīža varēja savākt fanu bāzi nākamajai daļai, kas, starp citu, arī kļuva par kultu.

Projektam ir savdabīgs apakšžanrs lomu spēle, ko dažreiz sauc par darbības lomu spēli vai Action/RPG. Kā norāda nosaukums, šī ir sērijas trešā daļa. Bethesda Game Studios joprojām strādāja pie tā, kā arī nodarbojās ar tā publicēšanu.

Papildus datoram spēli varēja spēlēt uz spēļu konsolēm: Xbox 360 un PlayStation 3.

Artefakti

Bobbleheads spēlē Fallout 3 ir figūriņas, kas nepieciešamas galvenā varoņa uzlabošanai. Atkarībā no tā, kura lelle ir atrasta, varonis saņem bonusu kādam no parametriem. Šo elementu skaits ir vienāds ar prasmju skaitu, kā arī galvenās sistēmas parametriem, ko sauc par S.P.E.C.I.A.L. (7 parametri).

Rezultātā fragments palīdzēs spēlētājam savākt visas 20 mazuļu lelles, kuras var atrasties dažādās virtuālās pilsētas vietās. Kad spēlētājs atrod lelles mazuli, viņa karmas rādītājs pazeminās, un viņš jūt vietējo iedzīvotāju agresiju.

Tas ir saistīts ar faktu, ka ne visas preces ir viegli iegūt. Daži ir paslēpti velvē vai kāda cita mājā. Ja tas viss tiek uzlauzts, karma ir “mīnuss”. Tās Fallout 3 mazuļu lelles, kuru atrašanās vieta tika atklāta, ir viegli ievietot inventārā. Kolekcijai var nolikt plauktā. Statīvu figūriņām varat atrast savās mājās.

Oriģinālā lelles mazuļus sauc par Bobbleheads, līdz ar to Bobblehead interpretācija krievu valodā.

Prasmes

Tātad, iepriekš tika minēts, ka spēlē ir 20 mazuļu lelles. 13 no tiem tieši ietekmē galvenā varoņa prasmes. Tāpēc sāksim ar šo figūriņu meklēšanu.

Lai prasmīgi kontrolētu smagos ieročus, jums jāatrod mazuļu lelle "Heavy Weapons". Pēc tam prasme saņems 10 punktus, kas attiecīgi ietekmēs cīņas. Lai atrastu šo figūriņu, jums jādodas uz Konstantīna forta pavēlniecības štābu. Šajā zonā, pagrabā, ir bonuss.

Lai uzlabotu savas vadības prasmes vieglie ieroči, jāatrod figūriņa" Vieglie ieroči". Tas prasmēm arī pievienos 10 punktus. Lai viņu meklētu, dodamies uz Zemessardzes bāzi. Lelles mazulis ir paslēpts noliktavā, bet tur ir aizslēgts. Lai tur nokļūtu, jāizmanto svira trešajā stāvā.

Tuvcīņas ieroču īpašumtiesības uzlabosies pēc tam, kad Fallout 3 atradīsit lellīti. Jūsu 10 punkti ir paslēpti Dinewich ēkas vietā. Tie, kas jau ir spēlējuši šajā jomā, zina, ka tas ir ļoti liels. Papildus galvenajai ēkai ir drupas un cietums. Šeit kaut ko atrast ir ārkārtīgi grūti. Mazuļa lelle ir paslēpta zem zemes.

Spēlē ir arī enerģijas ieroči. Lai saņemtu papildu bonusu par viņa īpašumu, mēs meklējam Bobblehead "Energy Weapon". Raven Rock Enclave bāze ir sagatavojusi ekstrēmus piedzīvojumus. Mums būs jāiet uz komandiera guļamistabu. Tajā pašā laikā spēlētājam ir viena iespēja: jūs nevarat atgriezties šeit.

Bez ieročiem arī jāprot cīnīties. Lai uzlabotu šo prasmi, jums jādodas uz Rokopoli. Šī ir slēpta vieta pazemē. Viņa nav kartē. Lai tajā iekļūtu, jums jāpārvietojas uz rietumiem no Keisija Smita garāžas un uz ziemeļiem no Girdershade. Lai nepalaistu garām ieeju tur, rūpīgi apskatiet teritoriju un meklējiet daudzkrāsainus karogus. Pati lelle ir paslēpta aiz nogalinātā Ārdžila ķermeņa.

Lai uzlabotu bartera prasmi, dodamies uz Evergreen Mills. Šo apgabalu var atrast, kad nokļūstat tirgū, koncentrējieties uz pārdevēju Džeku. No tā jums jādodas uz darbagaldu.

Lai kļūtu daiļrunīgāks, jūs varat izmantot bērnu leļļu kodu Fallout 3. Bet, ja jūs interesē atrast visas figūriņas pašam, tad jums ir jādodas pie apbedītāja Džounsa. Viņa midzenī ir terminālis, aiz kura ir paslēpts vēl viens Bobblehead.

Prasmju "zāles" dēļ jums jābūt uzmanīgiem no paša spēles sākuma. Šis artefakts atrodas Vault 101, kur galvenais varonis. Lelles mazulis atrodas uz tēva galda.

"Zinātnes sasniegumiem" meklējam lelles mazulīti "Zinātne". Tas ir paslēpts 106. patversmē. Tajā jāmeklē vistālāk uz austrumiem esošā telpa.

Lai uzlabotu "sprāgstvielu" prasmi, jums jādodas uz WKML apraides staciju. Varbūt jūs bieži esat šeit bijis, bet pat neiedomājāties, kur varētu paslēpt figūriņu. Patiesībā izstrādātāji to gudri izvietoja starp akmeņiem cisternā.

Lai ātri un prasmīgi visu salabotu, meklējam Bobblehead "Remonts". Lai to izdarītu, apciemosim Arefu iedzīvotājus, un vienam no viņiem būs jāielaužas mājā. Tas nenozīmē, ka Evans Kings būs apmierināts ar šādiem viesiem, taču jūs ieradāties pie viņa darba darīšanās. Lai iekļūtu mājā, "uzlaušanas" prasmei jābūt vismaz 50 punktiem. Bet atcerieties, ka noziedzība ietekmēs jūsu karmu.

Hacking Bobblehead atrodas Bethesda birojā otrajā stāvā. Un Stealth bija paslēpts yao-gai tunelī.

Iespējas

Iespējams, jūsu krājumos ir visas iepriekš minētās figūriņas, taču nevarat izdomāt, kur Fallout 3 atrast lelles, kas ietekmēs S.P.E.C.I.A.L. parametrus.

Spēks (Spēks) pieaugs ar noziedzīgiem līdzekļiem. Aiz lelles mazuļa jums būs jādodas uz nākamo māju. Lūkass Simms šoreiz nebūs priecīgs mūs redzēt. Meklējam figūriņu guļamistabā. Uztvere uzlabosies pēc Deiva muzeja apmeklējuma. Tiem, kas nezina, ēka atrodas Deiva Republikas rajonā. Mazuļa lelle ir paslēpta ēkas labajā pusē.

Izturību (izturību), iespējams, ir visgrūtāk sasniegt. Viņam jums būs jādodas uz "Nāves spīļu" mājokli. Figūriņa ir paslēpta zem brāhmana līķa. Harizma (Charisma) "ir" patversmē 108. Šeit jums jāatrod telpa, kurā ir daudz gultu.

Intelekts (Intelligence) ir paslēpts bubulī, kas zinātniekiem ir Rivet City laboratorijā. Agility - Griner ganību birojā. Veiksme mūs aizvedīs uz Ārlingtonas kapsētu. Šajā vietā atrodas tāda paša nosaukuma māja, kuras pagrabā nokāpjot atrodam lelli.

Kodi

Papildus Bobbleheads meklēšanai varat izmantot kodus. Fallout 3 nebūs viegla spēle visiem. Tāpēc spēlētājiem var būt nepieciešama palīdzība no sāniem. Lai to izdarītu, jums būs jāievada nepieciešamās komandas konsolē.

Piemēram, ja jums ir apnicis mirt no visiem apkārtējiem varoņiem, izmantojiet tgm. Tas dos jums nemirstību. Ja jums ir nepieciešams ātri pārvietoties pa vietām un jūs ciešat no topogrāfiskā kretīnisma ne tikai dzīvē, varat ievadīt tcl, lai izietu cauri sienām, vai tmm 1, lai kartē parādītu visas atrašanās vietas.

Fallout 3 kodi darbojas arī, lai uzlabotu varoni. Piemēram, lai palielinātu līmeni: pietiek ar to, lai konsolē ievadītu advlevel. Ja nevēlaties meklēt lelli mazuli, bet vēlaties iegūt 10 punktus par konkrētu prasmi, varat izmantot komandu player.setav x 10. x vietā vienkārši ievadiet prasmi vai atribūtu.

Piemēram, player.setav repair 10 ir kods, kas paaugstina Repair prasmi par 10 punktiem. Starp citu, numuru var arī mainīt uz kādu vien vēlies.

secinājumus

Protams, patstāvīgi meklēt bērnu lelles Fallout 3 nav viegli, taču ļoti interesanti. Parasti cietsirdīgi fani vispirms izspēlē spēli stāstam, lai uzzinātu, kas notika tālāk, vai iepazītos ar jaunu stāstu. Pēc tam, kad vairākums apsēžas uz ilgu pasažieri, apmeklējot visas vietas, savācot dažādi priekšmeti un pakāpeniski uzlabojot varoni.

Pat ja pats nevarat atrast figūriņas, izmantojiet padomus, lai pēc vietu nosaukumiem saprastu, kur tās meklēt.

F3 ir izlaisti 5 oficiāli papildinājumi un neskaitāmi amatieru modifikācijas. Daži papildinājumi ir paredzēti tikai izklaidei (Pitt, Mothership Zeta), daži ir būtisks saturs, kas paplašina galveno pasauli (Broken Steel). Bet, piemēram, Ankoridžs ir vajadzīgs "ātram startam" un iet cauri spēkam.

Operācija Anchorage

Apraksts:

Pirmais oficiālais F3 papildinājums. Varonis uztver radio signālu, kurā tiek lūgta palīdzība (vēlāk tas kļūs par "papildinājuma" uzdevumu galveno sižetu) un atrod tā avotu. Pēc tam viņš iegrimst virtuālajā realitātē, simulējot notikumus pirms 200 gadiem – ķīniešu un amerikāņu karaspēka konfrontāciju Aļaskā. Zilās gaismas filtrs rada aukstuma sajūtu un tajā pašā laikā notiekošā virtualitāti. Pati Ankoridžas eja ir diezgan garlaicīga. Jums jāpārvietojas pa skaidru maršrutu, pa ceļam iznīcinot pretiniekus. Jūs nevarat iet pa kreisi vai pa labi. Arī atpakaļ. Šeit jūs varat atsaukt atmiņā Call of Duty šāvēju, taču tos pat nevajadzētu salīdzināt iespaidīgo cīņu izteiksmē - cīņas F3 ir šķības, garlaicīgas un vienmuļas. Šeit nebūs episko cīņu, viss ir kā parasti. Iziet bez problēmām pat 1 līmenī. Vienīgā problēma var sastādīt galīgo bosu, bet ne jau sava vēsuma, bet gan spēles avāriju dēļ. Beigās varonis saņems ļoti vērtīgus un pat krāpnieciskus priekšmetus spēles sākumam - spēka bruņas, gausa pistoli un īpašu slepeno tērpu. Un tas neskatoties uz to, ka, izlaižot spēli bez papildinājuma, spēka bruņas var uzvilkt tikai spēles beigās. Šīs bruņas ir izgatavotas ziemas versijā, kas tuksnesī neizskatās īpaši labi (varonim šajā gadījumā ir daudz jāsvīst). Turklāt papildinājums ļauj ātri un viegli jaunināt zema līmeņa rakstzīmi.

Pits


Apraksts:

sl braukšanas papildinājums ir pilnīgi atšķirīgs no Ankoridžas. Šeit varonis dodas ar rokas vagonu uz Pitsburgas pilsētu pa garu tumšu tuneli. Šeit uz brīdi jāpārvēršas par vergu un pamazām jāpanāk sava stāvokļa pieaugums. Atrašanās vieta ir diezgan interesanta un atmosfēriska, lai gan ir jūtams, ka viņi centās to samazināt. Šeit ir maz pārvietošanās brīvības, tomēr, iespējams, tādiem jābūt vergiem. Smags darbs lietuvēs, bīstami uzbraucieni ārā, kur skrien biedējoši radījumi - trogi, līdzīgi kā snorki no "stalkera". Tie jūs satrauks (vai pat nobiedēs) jebkuru. Zemā līmenī maz ticams, ka izdosies tikt garām Pitam - tāpēc nāc šurp pēc sūknēšanas. Bet no foršiem ieročiem un bruņām te nebūs jēgas - visu atņems pie ieejas (var atdot pie izejas). Zinoši cilvēkiŅemiet vērā sižeta un dažu nosaukumu līdzību ar TES4 Oblivion. Varbūt ir kāda saistība. Pēc Pitta izlaišanas spēlētāji sūdzējās par kritiskām kļūdām, bet versijā no 1C es nevienu kļūdu nemanīju. Šķiet, ka tagad tas ir izlabots. Lai gan šis stāsts neiekļaujas F3 sižetā un kaut kā izrauj spēlētāju, tas ir diezgan interesants. Tas ir kā aizraujošs piedzīvojums, kas uz brīdi uzsūc spēlētāju. Ir dažādas piespēles. Pēc sacelšanās, kas jums tur ir jāsakārto, jums būs jāizdara izvēle. Tajā pašā laikā pat ideoloģiskākie paladīni un ļaundari padomās par izvēli.

Salauzts tērauds



Apraksts:

Pirmkārt, šis papildinājums ir svarīgs, jo tas novērš spēles galvenā sižeta nepabeigtās beigas - ar galvenā varoņa nāvi ūdens stacijā visas Capital Wasteland labā. Tagad jūs varat upurēt nevis sevi un nevis paladinu, bet izmantot palīdzību no viena no satelītiem, uz kuru starojums neietekmē. Tomēr tagad, pat ja jūs pats nokļūstat starojumā, jūs varat izdzīvot. Bet paladins joprojām mirst. Pēc uzdevuma pabeigšanas jūs varat turpināt spēlēt - būs turpinājums un līmeņa griestu pieaugums. Jums atkal jākļūst par paladinu minionu un jāturpina piedalīties viņu konfrontācijā ar Anklāvu. Nav jēgas runāt par kaujām - banāliem iebrukumiem, uzbrukumiem, infiltrācijām utt. Jums ir jāizlaužas cauri anklāvu aizsardzībai, pēc tam ar milzīgu lietu uz kāpuriem jānokļūst viņu lidlaukā, kur tiek pabeigta ienaidnieka sakāve. Šeit var paņemt "treknās" Gehenna spēka bruņas, kas man patika, lai gan parasti izmantoju vieglas. Noslēgumā būs iespēja virzīt orbitālo triecienu Citadelei, Brālības galvenajai mītnei. laba mācība par tēmu "tuksneša būtība" augstprātīgiem paladiniem, vai ne? Pēc sprādziena izveidotajā krāterī tiks saglabāta ieeja viņu arsenālā. Nu, ja spēlētājs izvēlas gaišo pusi, tad tur var sākt papildu kvestu. Bet kā ir ar pārmaiņām tuksnesī pēc ūdens stacijas darbības uzsākšanas? Tērauda brālība no slēgtas un vienaldzīgas organizācijas kļuva par avotu humānā palīdzībaūdens veidā visiem izslāpušajiem. Ir ūdens karavānas un tie, kas zog ūdeni un pat indē ar radiāciju. Ar to ir saistīta meklējumu ķēde, kas saistīta arī ar brālību. Daudzi uzskata, ka tam visam vajadzēja būt oriģinālajā spēlē, taču tas tika īpaši ievietots atsevišķi iegādātā papildinājumā, lai pagarinātu pārdošanas apjomu. Bet to var iegūt arī no torrentiem. Lai gan Broken Steel nesatur interesantus uzdevumus (tas joprojām ir lielākais papildinājums), tas ir nepieciešams, lai turpinātu spēli pēc galvenā sižeta pabeigšanas. Pretējā gadījumā ir grūti pilnībā izpētīt pasauli. Turklāt parādās vēl pāris sānu uzdevumi un forši monstri. Tiesa, šie monstri var nogalināt dažus NPC, kas klīst pa tuksnesi vai sēž slikti aizsargātās vietās. Šo papildinājumu var uzskatīt par visnoderīgāko spēlei.

punkta skatu vieta


Aprakstīts ti:

Papildinājuma meklējumi sākas uz mazā kuģa "Duchess Gambit", kas stāv Potomakas upes krastā aiz Ārlingtonas bibliotēkas. Lai kuģotu, jāiegādājas biļete un jāapguļas kajītē uz guļvietas. Kapteinis atsakās nest grupu - viņš paņem tikai vienu spēlētāju bez pavadoņiem. Sākumā par šo apvidu zināms tikai tas, ka tas ir purvains un diezgan bīstams. Jau no paša spēlētāja ierašanās viņu apņem diezgan nomācoša un neērta atmosfēra. Nosēšanās vietā cilvēku nav, bet kaut kur tuvumā ir redzami dūmi - īpašums deg. Šeit nav parastu iedzīvotāju, tāpat kā nav tirgotāju, bāru, gultu, sargu, klaidoņu, karavānu utt. Tā vietā ir savvaļas kultisti un parodija par spēles "Redneck Rampage" varoņiem - šeit tie tiek prezentēti parastu pūļu veidā, kurus varat brīvi šaut. Tomēr, labi meklējot, jūs varat atrast tirgotājus. Ārprātīgā vide ne tikai morāli ietekmē tēla (un spēlētāja) psihi, bet pat atstāj pēdas viņa smadzenēs. Klīstot pa tumšo vietu būs diezgan daudz - papildinājuma teritorija ir liela. Tikai šeit ar uzdevumiem tas ir saspringts. Galvenais ir pārāk īss, un vēl ir jāatrod papildu. Beigās būs bosu cīņa (nav grūti), kamēr varonis šeit nav galvenais aktieris. Kvesta daļa, kurā jāsavāc pangas sēklas, ir līdzīga uzdevumam "Oāze" ar koku. Arī augi, purvs, purvi, rituāli un gļuki. Viss ir tikai nedaudz lielāks. Ja tavs raksturs tev ir ļoti mīļš, tad apsver, vai ir vērts tur vispār doties. Galu galā balva par caurgājienu būs nevis vērtīgas lietas, bet gan burciņa ar savu smadzeņu gabaliņu. Bet, ja jūs tomēr nolemjat iet cauri šiem meklējumiem līdz galam un tikt galā ar priekšnieku (un viņš būs šeit), tad neaizmirstiet salabot bāku - ar tās gaismu nedaudz jautrāk.

Mātes kuģis Zeta


Apraksts:

No pirmā acu uzmetiena piedzīvojums uz citplanētiešu kuģa šķiet tālu no Fallout Visuma. Taču pastāv saikne, sākot ar pirmajām spēles daļām, kur var uzklupt citplanētiešu ķermeņiem, lidojošam šķīvīm un paņemt viņu blasteri. Oriģinālajā F3 tuksnešos varēja atrast lidojošo šķīvīti. Tagad tas kļūs par papildinājuma sižeta sākumpunktu. Kā ierasts, varoni šurp atvedīs radiosignāls. Kad viņš tuvosies šķīvim, viņš tiks iesūkts milzīgajā mātes kuģī. Turklāt visi spēlētāja centieni tiks vērsti uz atgriešanos. Viss sākas ar banālu spēka aizbēgšanu no kameras un beidzas ar asiņainu (vai citu, kas nāk no citplanētiešiem) gaļas mašīnā un kosmosa kauju. Tuvojoties spēles vidum, vienreizēja ienaidnieku iznīcināšana kļūst garlaicīga, bet beigās būs lielāka dažādība. Papildus galvenajam varonim būs vēl daži nolaupīti atšķirīgs laiks cilvēki, kas būs nepieciešami, lai izietu. Problēma šeit ir nespēja gulēt, lai papildinātu veselību. Ja nav aptieciņu / biogēla, tad jums tā būs jāstaigā. Atmosfēra parādās tikai ainavu, priekšmetu un neparastu ieroču veidā. Bet sižets un dialogi... bet tie vienkārši neeksistē. Citplanētieši nevēlas sazināties, un NPC cilvēki, acīmredzot, pēc sasalšanas nav attālinājušies. Arī humors šeit ir saspringts. Gandrīz vienīgais "joks" ir nolaupītā brahmana un citu gūstekņu skaņu ieraksti. Un kā būs pēc atgriešanās uz Zemes? Būs tikai citplanētiešu lielgabals ar ierobežotu munīcijas krājumu un ... tas arī viss. Iespaids? Nē, šo sāpīgi ilgo glābšanu labāk neatcerēties. Vai ir vērts instalēt šo papildinājumu? Ja jūs par to nerakstāt atsauksmi, tad nē.

Ievads

Leģendas atgriešanās ir piepildījusies. Apokalipses pasaule ir gatava izpētei. Ķersimies pie aizraujošākā – raksta rakstīšanas par Fallout 3 fragmentu. Brīdinu – fragments nebūs ātrs.

Jūs kontrolējat savu varoni kopš dzimšanas. Vispirms standarta izvēle sākotnējās īpašības varonis. Kad atrodaties bērnistabā, atrodiet tur uz grīdas grāmatu, atlasiet tajā prasmes. Dzimšanas dienas ballītē pavadiet laiku, līdz tiekat uzaicināts uz reaktora līmeni. Uzdevumus un visu informāciju var apskatīt pit kaujā (TAB), ir arī karte un pumpēšana. Pie reaktora tev iedos pneimatisko šauteni un pēc radroaha nogalināšanas tu pamodīsies 16 gadu vecumā. Nokārtojiet testu, tad to var labot. 3 gadus vēlāk. Tavs tēvs ir izbēdzis no patversmes, un arī tev lēnām jālien, pirms aprūpētāji tevi atrod. Amata jums iedos 10 gabarīta pistoli. Jūs varat redzēt atrašanās vietu kartē.

Dodieties uz kartē atzīmētajām durvīm, tad uz otro stāvu, apkopēja kabineta atslēga atrodas Amanta tēvā vai kumodē pretī kabinetam.

Birojā atveriet slepeno tuneli, dodieties pa to uz izejas durvīm no patversmes. Atveriet to un esat brīvs. Ja labi uzkāpjat, patversmē varat uzkrāt inventāru.

Dodieties uz tuvāko pilsētu - Magathonna. Tur, bārā, runājiet ar Moriartiju par viņa tēvu. Bāra durvis ir aizvērtas, tās var atlauzt ar matadatu. Moriartija prasīs 100 vāciņus vai izsist parādu no Silver Springvale, viņa nav tālu no patversmes 101. No viņas var dabūt 300 vāciņus. Moriartijs teiks, ka varat jautāt par savu tēvu radio Galaktikas balss ēterā. Tūlīt turp doties ir pašnāvība. Dodieties uz Moira Brown krāteru veikalu un palīdziet viņai pabeigt izdzīvošanas ceļvedi. Aizej uz lielveikalu, kur vajag dabūt pārtiku un medikamentus. Aptiekas atslēga atrodas atvilktnē uz letes.

Lielveikalā ir vairāki bruņoti reideri. Jūs varat šaut tāpat kā iepriekš dažādās ķermeņa daļās, lai to izdarītu, nospiediet "V", šāvienu vai sitienu skaits ir atkarīgs no darbības punktiem, tie tiek parādīti apakšējā labajā stūrī (OD). Jūs varat arī neitralizēt bumbu pilsētas centrā par 100 kredītiem un mājokli. Lai to izdarītu, dodieties uz šerifu.

Lielveikalā reideriem būtu jābūt triecienšautenei, šis ir nopietnāks ierocis, ir arī daudz 5,56 kalibra patronu. Lai pārvietotos starp vietām, vienkārši noklikšķiniet uz tām kartē. Tagad es domāju, ka esat gatavs doties uz radiostaciju. Tās tuvumā staigā raideri ar liesmumetējiem un supermutanti ar miniieročiem. Nebūtu slikti viņus nogalināt un atņemt ieročus. Lai iekļūtu pašā radio ēkā, vispirms jāiet cauri metro.

No otras puses, jūs tiksities ar Tērauda brālību, dodieties ar viņiem uzbrukumā. Pie ēkas beigsies nīlzirgs, kuru vari nogalināt, paņemot resno no Tērauda brālības nogalinātā. Vai arī varat nošaut viņam kāju ar triecienšauteni (V). Tagad dodieties uz Galaxy News ēku un pajautājiet par Trīs suņu tēvu. Viņš noteikti tev neko par to nestāstīs, ja

tikai tev nav attīstījusies daiļrunība. Jums būs jādodas ceļā uz muzeju, lai iegūtu plāksni, kas uzstādīta uz Mēness rovera. Dodieties uz Chevy Chase metro, sabrukušo automašīnu tuneli, Dupont staciju un dodieties uz muzeja staciju, no kuras tā paceļas virszemē.

Muzejs netālu no stacijas. Dodieties uz mēness roveru muzejā un dodieties uz Vašingtonas pieminekli. Muzejā ir daudz supermutantu. "Vašingtonas" piemineklis ir augsts, to uzreiz var redzēt, aiziet pie tā un uzlikt virsū šķīvi un atgriezties pie Three Dog. Viņš tev pateiks, ka tavs tēvs gatavojas doties uz Rivet City, lai pie viņa nokļūtu, tev jāiet pa upes gultni, kamēr tu tur ej, vari upē savākt radiāciju Moiras eksperimentiem. Pēc tam, kad dodaties pie viņas, kad tiks apstarota, jūs atjaunosit bojājumus.

Un viņa dos nākamo uzdevumu – doties uz spoku pilsētu, tā ir mīnēta un jānokļūst tās centrā. Pa to laiku mēs dosimies uz Rivet City pie doktora Lī. Viņa atrodas zinātnes laboratorijā, izej pa kreisajām durvīm un uzkāp uz 1. stāvu. Viņa pastāstīs, ko viņi darīja ar savu tēvu.

Dodieties uz Vault 112, uzvelciet kombinezonu un sēdiet VR ierīcē. Pamestā mājā ir jāaktivizē vadības panelis, lai to izdarītu, noklikšķiniet uz priekšnamā esošajiem objektiem šādā secībā: uztvērējs, krūze, rūķis, krūze, plēnes bloks, rūķis, pudele.

Tiks atvērts terminālis, kurā varēsiet aktivizēt "ķīniešu iebrukumu" un pēc tam sarunāties ar Betiju, un viņa tevi izlaidīs vai arī tu varēsi izpildīt Betijas uzdevumus. Pēc virtuālās realitātes pamešanas runājiet ar savu tēvu. Es devos viņam līdzi uz Rivet City.

Viņš runās ar Lī laboratorijā un dosies uz Džefersona muzeju, kur atrodas Project Purity, un sekos viņam. Attīriet muzeja ēku, lai tajā varētu iekļūt zinātnieki. Pavadiet savu tēvu uz memoriālo rotondu un ieslēdziet sūkņus. Uzstādiet drošinātājus, ko jums iedos jūsu tēvs, un ieslēdziet datoru. Pēc tam ejiet likvidēt aizsprostojumu caurulē, kamēr jūs ar to mīcāties, Enklāvs uzbruks vadības centram, cerot pārņemt instalāciju, bet Džimijs viņus nogalinās kopā ar viņu. Paķer doktoru Li un cīnies cauri slepenajam tunelim uz Brālības citadeli. Lai turpinātu Purity projektu, ir nepieciešama GECK ierīce, Rotšilds palīdzēs to atrast, viņš atrodas laboratorijā un nosūtīs uz A gredzenu, lai rakņāties pa datoru. Jūs atradīsiet GECK Vault 87, atgriezieties Rothschild, un viņš to norādīs kartē. Pirms došanās uz patversmi, iemācieties izmantot spēka bruņas, lai to izdarītu, jums ir jālūdz atļauja.

Vault 87 nevar ieiet tāpat vien, pie ieejas ir nāvējošs starojums. Bet ieeju var atrast Lamplight Caves. Ieeja alās uz dienvidiem no Vault 87, zem kalna, uz kura atrodas ūdenstornis. Ieeja slēpnī ir aiz Mazās Lampītes bērnu pilsētas. Pie ieejas jūs sagaidīs ļauns puika, es viņam izgāju cauri prasmi "Mūžīgais bērns", viņš sniedz unikālas piezīmes dialogos ar bērniem. Ja jums nav šādas prasmes, tad jums būs jāiepriecina zēns citos veidos. Arī jūs varat iegūt lāzera šautene freebie lielajā zālē, ja jums ir prasme "Mūžīgais bērns".

Runājiet ar mēru, lai atvērtu durvis uz slepkavas eju. Iet uz reaktora nodalījumu, no turienes uz dzīvojamām telpām. Ej augšā uz "Eksperimentālajām laboratorijām" pa pareizo koridoru līdz galam, aiz labajām durvīm būs dators, uzlauz to un tu atbrīvosi Lapsu supermutantu. Viņš aizvedīs jūs uz GECK un atvedīs to no vietas, kur ir nāvējošs starojums.

Kad tu iziesi, kareivji no Anklāva tevi noķers, mocīs tevi visos iespējamos veidos, pieprasot kodu. Jūs nevarat runāt kodu, pretējā gadījumā jūs tiksiet nogalināts. Anklāva prezidents jūs atlaidīs un liks doties uz viņa kabinetu, bet, kamēr jūs ejat, pulkvedis atcels savu lēmumu. Uzkāpiet otrajā līmenī, gaiteņa galā, kas ved uz kāpnēm uz zāli, kreisajā pusē jūs atradīsiet "Energy baby doll". Pacelieties zālē, kur ir ieeja Kontroles zālē.

Pa telpām ir izkaisīti daudz ieroču, munīcijas un medikamentu, parasti tie ir pārklāti ar spēka bruņām, kas tiek atslēgtas no termināļiem. Sasniedzot prezidentu, jūs uzzināsiet, ka Anklāvu vada traks dators. Paņemiet flakonu ar vīrusu un izejiet no šejienes. Tieši pirms izejas jūs atradīsit Tesla Laser. Un, izejot no ēkas, jūs redzēsiet Lapsu, viņš nāca jūs glābt, tagad jūs varat viņu ņemt līdzi. Uz tā var nēsāt veselu virkni lietu, un ar tā Tesla lāzeru tas ļoti palīdz. Pārvācies uz Citadeli un runā ar Lionu laboratorijā, viņa tev iedos jaunas spēka bruņas. Pastāstiet Lyons, kad esat gatavs pārņemt Project Purity. Robots Price tevi aizsegs, tas aizvedīs uz memoriālu, un tur tev pašam būs jānokļūst vadības telpā. Šī ir pēdējā aina, jums jāizlemj, kā tikt galā ar vīrusu un kurš upurēs savu dzīvību, lai glābtu instalāciju. Lai sāktu "Purity" instalēšanu, ievadiet kodu 216.

Fallout 3 uzdevuma apraksts

Pirmie uzdevumi, kuriem ir vērts iziet, ir saruna ar Moriartiju. Moriartija prasīs 100 vāciņus vai izsist parādu no Silver Springvale, viņa nav tālu no patversmes 101. No viņas var dabūt 300 vāciņus. Jūs varat arī neitralizēt bumbu pilsētas centrā par 100 kredītiem un mājokli. Lai to izdarītu, dodieties uz šerifu.

Asins saites

Moriartija salonā Lūsija lūgs jums nogādāt vēstuli viņas ģimenei Arefu. Kad jūs tur nokļūstat, izrādās, ka viņas vecāki tika nogalināti, bet brāli nolaupīja Ģimene - bandītu grupa. Šerifa Arefu mājā uz galda stāv lelle. Septiņu slēptuvē var iekļūt Senekas stacijā, kas atrodas uz ziemeļaustrumiem no Arefu, kā arī no Google var iegādāties ultraskrūvi, ja ir cukurbumbas.

Istabā ieeja ar Google, istabā sēž Īans Vests brālis Lūsijs, lai piekļūtu tai ir nepieciešama parole, ja ir attīstījusies daiļrunība vai spēja "šķīrēt" vai "sievas slepkava" tad šo paroli viegli dabūsi. Nododiet vēstuli Rietumam. Pēc sarunas ar West Vance, Ģimenes vadītājs jums iedos šašliku, kas ir ieroča projekts, kuru var salikt, izmantojot darbagaldu.

Wasteland izdzīvošanas ceļvedis

Dodieties uz Moira Brown krāteru veikalu un palīdziet viņai pabeigt izdzīvošanas ceļvedi.

Aizej uz lielveikalu, kur vajag dabūt pārtiku un medikamentus. Aptiekas atslēga atrodas atvilktnē uz letes.

Lielveikalā ir vairāki bruņoti reideri. Nākamā grāmatas sadaļa ir radioaktīvais piesārņojums. Piemēram, stāviet radioaktīvā vietā
upē vai kā, izdzer no tualetes :) un atgriezies Moirā. Trešā sadaļa - pretkājnieku mīnas. Dodieties uz mīnu lauku un atgriezieties Moirā.

Aiz Gibsonu mājas atrodas zāles pļāvējs, no kura var izņemt asmeni, tas ir vajadzīgs šašliku kebabam. Un mājās, ja uzkāpj uz krāsnīm, var atrast arī drošinātāju. Turklāt jūs varat atnest viņai pretkājnieku mīnu
Lai to izdarītu, jums jāpieiet pie mīnas un ātri jānoklikšķina uz tās, lai tai nebūtu laika uzsprāgt. Blakus rotaļu laukumam, līdz kuram jāiet kājām, atrodas mājas drupas. Uz tā sēž Arkanzasa, viņam ir snaipera šautene un mājas atslēgas. Mājās ir pāris grāmatas, ko izlasīt, un munīcija.

Nākamā grāmatas nodaļa ir veltīta dzīvniekiem. Moira iedos tev adresātu, ej viņam līdzi uz pilsētas kanalizāciju, tās atrodas blakus Dukova mājoklim. Savāciet vairāk kaķu žurku, vēlams 7 no tām, un izmēģiniet receptoru. Vispirms jums ir jāatspējo torņu sistēma terminālī un jānogalina raideri, pretējā gadījumā viņi nogalinās visus katrātus.

Nākamā sadaļa ir par purviem, tiem ir jāuzstāda novērotājs. Viņu novietne atrodas Anorvičas memoriālā. Administratīvajās telpās ir tunelis, aizbrauciet tur un atrodiet tur purvu klājumu, tajā varat ierīkot novērotāju. Šajā gadījumā jūs nevarat nogalināt vienu purvu. Tur jūs varat ātri iziet cauri ejai zem ūdens vai nekavējoties iekļūt pa to. Ārpus tā atrodas upē uz dienvidiem no memoriāla ieejas. Memoriālā (arī administratīvajās telpās) ir seifs un, ja uzlauz termināli, var paņemt 44 kalibra magnum ar teleskopisko tēmēkli.

Lejā "servisa ieejā" tur ir glabātuve dažām ķimikālijām un klubiņš no slēptuves, tas atrodas vienā no ledusskapjiem. Krājumā ir 260 vāki un purva pīrāga recepte.

Tagad jums ir jāsaņem bojājumi mazāk nekā 50% dzīvības un sakropļošana šajā grāmatas 2. nodaļā beidzas. Trešā nodaļa sākas ar uzdevumu apgūt Rivet City vēsturi no vietējiem iedzīvotājiem.

Vera Weatherly, kas atrodas augšējā klājā, jums nedaudz pastāstīs, un pēc Sigreve Holmes uzklausīšanas tirgū jūs izpildīsit papildu uzdevumu. Rivet City ieroču noliktavā ir "Raķetes" ieroča shēma. Un uz klāja, kur lidmašīnas, bet otrā pusē var atrast benzīntanku no motocikla, blakus vēl ir bumba, beisbola cimds un nūja.

mākslīgs cilvēks

Laboratorijā Rivet City jūs varat meklēt pazudušu Android, jums ir iespēja viņu nodot vai paziņot Zimmeram, ka viņš ir miris.

Viktorija Vatsa no organizācijas" Dzelzceļš liks jums paziņot Zimmeram, ka Android ir miris, un sniegt apstiprinājuma informāciju. Vispirms ej un runā ar Prestonu, viņš ir Rivetsitijas ārsts.

Nozagta neatkarība

Uzdevumu uz vidējā klāja dod Abraham Washington no Rivet City. Jādabū dokuments "Neatkarības deklarācija", tas kartē norādīs vietu, kur atrodas nacionālais arhīvs. Kādā ēkā nacionālajos arhīvos, jūs satiksiet, Sidnijs arī nosūtīja viņai Ābrahāmu pēc deklarācijas. Jums ir jāiztur supermutantu uzbrukums, un tad jūs varat vai nu iet ar Sidneju kopā, tad viņa jums pateiks paroles, vai arī iet atsevišķi. Halles centrā ir lifts, ātrāk nokļūt austrumu spārnā. Nokļūstiet līdz bruņu durvīm, aiz tām robots sargā deklarāciju. Risiniet to, un deklarācija ir jūsu. Abrahams Vašingtons viņai iedos dzelzceļa šautenes shēmu, viņa var pienaglot ienaidnieku pie sienas ar dzelzceļa kruķu palīdzību.

Raleigh Rangers

Nacionālā arhīva ēkas zonā Ranger avārijas frekvencē būs dzirdams palīdzības sauciens. Viņi lūdz atrast Reilu pagrabos zem vēstures muzeja. Tā ir Google pilsēta, Reilijs atrodas griešanas telpā. Palūdziet, lai daktere viņu pamodina, viņa pastāstīs, kā tikt līdz viesnīcai, uz kuras jumta apmetušies mežsargi. Nokļūt Vernona laukumā, tur jāiet cauri nokritušai radio antenai no slimnīcas "Hope" 2.stāva. Pēc tam izlauzieties uz viesnīcas jumtu. Ja jums jau ir kodolakumulators, jūs varat nekavējoties iedarbināt dzinēju un doties lejā ar ātrgaitas liftu, ja nē, jums tas būs jādabū.

Novediet mežsargus līdz izejai no viesnīcas un dodieties uz mežsargu bāzi, lai saņemtu atlīdzību. Jūs varat paņemt minigun "Eugene" vai mežsargu bruņas. Miniguns atņem divreiz vairāk nekā parastais.
Jūs varat paņemt kartēšanas moduli no Reilly un saņemt naudu par ceļošanu pa tuksnesi.

Necilvēcīgs Gambits

Kvests atrodas "Kentenberijas kopienā", uz austrumiem no atkritumu novietnes un mīnu lauka. Mums ir jāaptur divi psihologi, kuri nolēma spēlēt zvaigžņu kari. Pajautā Derekam, zēnam, kurš skraida pa pilsētu. Viņš jums pateiks, kur tos atrast. Pārlieciniet vai nogaliniet viņus pārtraukt cīņu un saņemt atlīdzību.

valsts vadītājs

Kvests tiek veikts "Vienotības templī" uz austrumiem no mīnu lauka. Linkolna memoriāls ir jāatbrīvo no supermutantiem un jāiegūst memoriāla attēls. Attēls atrodams vēstures muzejā.

Kontrolšāviens

Googļu pilsētā zem vēstures muzeja devītajā aplī var dabūt uzdevumu nogalināt google nīdējus, par katriem 100 kapiem, pie reizes saņem snaipera šauteni. Arī devītajā lokā jūs varat nolīgt Google.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: