Stalkera atgriešanās rēta. Pilns moda "Return of the Scar" apraksts. Lejupielādēt stalkera rētas atgriešanās, kur meklēt gaisā esošo

1. “Rētas izskats. Kordons"
Rēta pamostas pēc divus gadus ilgas komas Kordonas pagrabā, jūs varat skraidīt pa iesācēju ciematu, meklējot bezmaksas dāvanu, taču tās moduļu izstrādātāji atstāja ļoti maz, tāpēc mēs ejam runāt ar ekologu Igoru. Viņš dos uzdevumu atrast raidītāju poligonā un izdalīt Symbion artefaktu (mēs to nepārdodam - tad mums tas būs jāatdod), kā arī nosūtīs Dimonam un Sidorovičam.

2. "Meklējiet Sidoroviča vadītāju"
Sidorovičs iedos nazi un lūgs atnest viņam galvas izbāzni, Sidoroviča galva var nārstot 4 vietās:
1) Uz ziemeļaustrumiem no ATP - atveriet karti un atcerieties horizonta malas. Pēc ātruma vientuļas eglītes stāv.
2) Dienvidi - Rietumi no ATP - Dienvidi nevar tikt garām, jo ērkšķis, uzsvars uz ērkšķi, un uz dienvidrietumu pusi mēs pārmeklējam apgabalu. Blakus krūms un akmens, gandrīz pretī DN.
3) Netālu no pamestas rūpnīcas — rūpnīca ir vārds, kas stiepjas no oriģināla. Blakus tunelis ar elektrību, var paskatīties zem eglītes, krūmiem. Galva nav adata.
4) Uz dienvidiem no Militārā kontrolpunkta – zona pie vārtiem. Bušs.
Ja saglabāsiet un atkārtosiet pirms šī uzdevuma, vieta mainīsies. Tāpēc mēs rūpīgi izlasām dialogu ar Sidoroviču, dialoga beigās viņš norāda aptuvenu nārsta vietu.

3. Pēc Sidoroviča galvas atrašanas atvedam saimniekam, Sidors iedos TOZ pistoli un patronas.
Ievietojot pistoli spraugā, mēs redzēsim, ka sākotnēji jaunais pistole tiek nogalināta par 30 procentiem. Mēs nebaidāmies un nedomājam, ka tā ir kaut kāda kļūme. Modē bruņu un ieroču stāvoklis ir atkarīgs no GG pakāpes. Ja GG ir “iesācējs”, tad bruņas un ieroči vienmēr kaut kur tiek nogalināti par 30%. Palielinoties pakāpei, nodilums samazinās, un palielinās arī procentuālais daudzums, līdz kuram var salabot ieročus.

Pēc tam, kad viņi atnesa Sidoroviča galvu, mēs ejam uz militāro kontrolpunktu, tur nārsto bandīti un algotņi. Mēs tos sakopjam kopā ar militārpersonām (ja mēs tos nesakopsim, viņi var nogalināt jaunpienācējus ciematā, piemēram, Vasiļinu). No līķiem var dabūt AK-74 un LR-300 ar optiku.

4. "Meklēt raidītāju"
Mēs ejam uz Dimonu ar ieroci un tad pavadām viņu līdz pārejai uz Poligonu, netālu no pārejas uz poligonu parādās asinssūcēji un var būt pseido-milzis uz kaudzi. Mēs tos nolaižam un gaidām netālu no vārtiem, kamēr Dimons atvērs eju uz Atkritumiem.
Dodamies uz Poligonu, sasniedzam kaudzi pie angāra, antena ir tur (30kg.) Poligonā var nedaudz pacīnīties un lāpīt ar ieročiem. Krauklis un Kulinārija stāstā nav vajadzīgi, taču Kulinārijas Artjoms ir vienīgais tirgotājs (vietās Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom), kurš pērk VISAS monstru daļas, un jūs varat lēti iegādāties munīciju no Krauklis.
Dodamies atpakaļ uz Kordonu, nododam antenu Vasiļinai. Lai Vasiļina paņemtu raidītāju, mugursomā vai uz jostas ir jābūt artefaktam "Symbion".
Mēs runājam ar Igoru un saņemam no viņa šādu uzdevumu:
četri . "Eskorts 3 zinātnieki"
Tos ir viegli atrast, plaukstdatorā ir atzīme par to atrašanās vietu.Pa ceļam uz tiem vislabāk būtu uzreiz iztīrīt ATP un tuneļa apkārtni. Uzdevums tiks ieskaitīts tikai tad, ja visi trīs tiks pie ugunskura Iesācēju ciematā. Iesācēju ciematā seko SMS apmaiņa, Lazybones nogāž snaiperis.Sarunājam ar Igoru un saņemam jaunu uzdevumu.
"Pārbaudiet SOS signālu purvā"
Aiz militārā kontrolpunkta paveras pāreja uz purviem.
Guļammaisu labāk nopirkt no Sidoras uzreiz pirms došanās uz purvu, citādi viņš nokritīs un jūs drīz nesatiksiet.
5. Kad tu parādies Purvā, mēs automātiski saņemam uzdevumu “Iztīrīt nacistu nometni” – par tā izpildi ziņojam Bārmenim. Veicam un virzāmies uz priekšu uz Zh.D. tilts, iztīrām fermu no monstriem (pēc izvēles), sarunājamies ar Bonesu, pavadām līdz vietai. Mēs runājam, mēs dabūjam darbu"
"Atrodiet Ļebedeva absolūtos, pamatojoties uz ChN"
Tālāk mēs rīkojamies saskaņā ar šādu algoritmu:
a) Kostja veic teleportēšanos.
b) Pirms iziet cauri teleportam, mēs aktivizējam "melno caurumu". Lai to izdarītu, ievietojiet melnā cauruma artefaktu pistoles slotā. Nospiediet "2", lai tas būtu GG rokās, nospiediet un turiet peles kreiso pogu.
c) Anomālija ir aktivizēta, taču mēs tajā neiedziļināmies, bet izejam caur Kostjas teleportētāju un nokļūstam CN bāzē.
Mēs tur darām savu biznesu (ņemam absolūtus un otro “Melno caurumu” mugursomā uz koka).
d) Aktivizējiet otro "Melno caurumu" (pistoles slots - LMB) uz CHN pamatnes. Izejam cauri anomālijai – nonākam Zvejnieku sētā. Mēs runājam ar Kostju, mēs dodam mākslu, skatāmies un noņemam teleporta efektu. Mēs pavadām jūs uz pāreju uz Kordonu.
Kordonā mēs ar Kostju runājam par X-18 un arhīva dokumentiem, kā arī to, kas Kostjai ir jāiemaina pret Black Hole mākslu.
Tad runājam ar Igoru, viņš sūta uz Agroprom.

6. Pārceļoties uz Agroprom parādās 4 helikopteri, helikopterus var notriekt pat no AK74. Starp kompleksiem izveidojas algotņu vai raganu grupa. Kad tie ir iznīcināti, jūs varat ļoti labi apbruņoties.
Mēs runājam ar komandieri kompleksā (kur dokumenti tika ņemti tīrā PM), mēs atvairām īrnieku un īpašnieku uzbrukumu, mēs runājam ar viņu vēlreiz, viņš paskaidros, kur pāreja un aktivators ir no viņa, nekautrējieties.

7. Saņemam SMS no Ļebedeva un dodamies uz tikšanos, nevajag kāpt Agroprom metro, tik un tā netiksi. Ļebedevs atrodas aiz kompleksa, kas bija pasargāts no algotņiem, kuru visvieglāk atrast ir vienkārši pastaigājoties pa kompleksu.
Pēc sarunas ar viņu labāk bēgt (ne obligāti) no viņa un šaut no tālienes, nevis pa galvu, uzmetot uz elektrības līnijas balsta. Sarunas vietā ar Ļebedevu izvēlamies deaktivizētāju un dodamies uz Kordonu. Pāreju uz Kordonu ir viegli atrast - ej pa elektrolīniju un ieskrien vārtos, būs pāreja.

8. Kordonā runājam ar Igoru, viņš lūdz atnest SVD no kešatmiņas no kontrolpunkta, visvieglāk tikt līdz mugursomai ir nolecot no kazarmas jumta ar piesprādzētu F, ņemam SVD no mugursomas uz koku un nāc runāt ar Igoru. Mēs saņemam šādu uzdevumu:
"Iznīcini snaiperi"
Uzņemam pozīciju uz caurules (lai uzkāptu pa cauruli uzlecam uz telts, no tās uz koku, no koka uz jumtu, no jumta uz cauruli), tiek apmainīta SMS.
Iznīcinām snaiperi ziemeļrietumu virzienā un dodamies ziņot Igoram. Viņš lūdz aiziet uz Bāru pie Oļega "Tango" un vienoties par aizsardzību. Es eju uz bāru.

9. Parādu priekšpostenī (Dump) mēs runājam ar Praporu, viņš lūdz sarunāties ar bandītiem. Runājam ar Buru, izvēlamies 2. dialogu konflikta mierīgai atrisināšanai, bandīti aiziet, tad runājam ar Praporu, viņš sola naudu iedot vienos no rīta. Jūs nevarat gaidīt, joprojām nedos.

10. Mēs ejam uz bāru, mēs runājam vispirms ar Voroņinu, tad ar Oļegu, tad ar Aniju, mēs skatāmies video, mēs runājam ar Dimaku, viņš lūdz atnest liesmu metēju no atlicinātāja, mēs to atrodam, mēs to atnesam.

11. Mēs kā grupa virzāmies uz Kordonu, īsu ceļu.

12. Mēs sakopjam monstrus un bandītus, jūs nevarat īsti trakot, visa grupa ir nemirstīga.

13. Kad visi pulcējas ciematā, mēs runājam ar Oļegu un atvairām Saimnieku un Algotņu uzbrukumu. Tad mēs skrienam uz kontrolpunktu, lai palīdzētu karotājiem, mēs to iztīrām, runājam ar Dimaku, viņš dod Chaes-2-Pripyat krustojumu. Viņš runā par ieroču kalēju Dvoechnik uzņēmumā Agroprom. Ciematā, pēc visas grupas savākšanas, sēžam pagrieziena galdā, lidojam uz pāreju uz poligonu uz Ņivu, nolaižamies, saņemam SMS no Voroņinas, stutējam uz bāru.

14. Voroņins lūdz uzpildīt Borovu ar arbaletu, Ščukaram tas ir Vilku midzenī un dod tur pāreju.
Pēc izvēles varat doties uz Agropromu uz Dvoechnik, Dvoechnik remontē bruņas un ieročus. Viņš stāsta par Strelkas krātuvi un to, ko meklēt dzelzs gabala zonā. Kešatmiņa atrodas kaut kur Zh.D. celiņiem vai tuvumā esošajās ēkās. Ir pozicionētājs, ar kuru var atslēgt teleportēšanos uz katakombām un piezīmi. Torņa jumts pie tuneļa, ir pozicionētājs un zīmīte. Blakus dzelzceļam konsolēm, varat paņemt līdzi Poltergeist liesmas metēju un ieroča remonta komplektu.
Izmantojot pozicionieri, mēs meklējam teleportu. Jumts vienai no 4 lielajām cisternām. Iemet pazemes bunkurā, ir pāreja uz Agro metro.
Metro ir jautri, Bibliks ar savu svītu. Kad uzkāpjam slēptuvē, nokļūstam strēķī, skatāmies sapni par Raganām. Kešatmiņā ir piezīme: "Gone to the stone."

15. Ejam no Bāra uz Vilku midzeni, satiekam tirgotāju, vārds Feja, runājam ar viņu, viņa paskaidros kur stutēt, pa nakti var aizskriet uz būdu, tad atgriezīsies savā vietā. .Tāpat ir persietis algotņu kostīmā - Torych.portatīvais dators, kuru ērgļi iemeta vienā no ezeriem, kad viņš bija piedzēries. Mēs atrodam klēpjdatoru un atvedam Torych, viņš runā par šausmu stundu, dod pāreju uz bāru un lūdz viņam paņemt disku ar klēpjdatora programmatūru no sava drauga (Dima Kalter). Kalters stāv Pienākuma kontrolpunktā (kur uzdevums vienmēr ir "Iznīcini suņu midzeni"). Kalteram nav diska. Viņa padotie pārmeta disku kopā ar atkritumiem pāri Bāra žogam. Meklējam disku.Var būt vairākās vietās. Izvēloties disku, mēs saņemam dīvainu SMS par kaut kādiem draudiem un teleporta aktivizēšanu. Bārā ir nārsta raganu grupa. Mēs iznīcinām, paņemam swag un dodamies uz Torych. Torych, pateicībā stāsta par Semetska slēptuvi.
Mēs ejam uz Ščukaru ...

16. Sidors tagad sēž Ščukara būdā, ar viņu var iedzert moonshine (1000 rubļu pudele). Runājam ar Līdaku, viņš saka kur ir arbalets un bultas, ejam ar viņu līdz akmeņiem pēc bultām, paņemam bultas - vectēvs aiziet, tad ejam uz purvu pēc arbaleta, kad atrodam (to labi var redzēt) mums vajag uzpildīt bibliotekāru, tad uz Pike. Mēs sakām, mēs saņemam ziņojumu, ka pāreja ir atvērta, atrodas uz austrumiem no loki. Pēc tam Ščukars stāstā vairs nav vajadzīgs.

17. Mēs nokļūstam E.D., jums jāiet uz pamestu fermu, lai aprunātos ar Būru (viņš tagad ir neitrāls), ar kuru viņi sarunājās pie Atkritumiem.
Uzmanību! Ja sarunās ar bandītiem jūs nogalinājāt Būeru, tad Tumšajā ielejā viņu, protams, neatradīsit. Tad jums jāiet uz Kostju Kordonā!

18. Dodamies uz ziemeļaustrumiem, tur ir Bullet neredzamā kopijā, sakām, gaidam līdz 20-00. Mājlopus un granātmetējus torņos var notīrīt iepriekš, lai tie vēlāk netraucētu, labi, tie bandīti, kas pienāk tuvu. Tikai tuvu bāzei nav nepieciešams, tas zombējas ar starojumu. 20-00 runājam ar Bullet, netālu ir šāviena vieta, atzīmēta ar armijas aptieciņu, dažreiz aptieciņa nenārsto, pietiek pastaigāt gar sētu dažus metrus un ziņa nāks, ka tas ir vietā. Borovu var nogāzt no jebkura ieroča, ja no arbaleta, jāmērķē nedaudz augstāk.

19. Kad uzdevums ir aktivizēts, mēs dodamies gar ērkšķi uz rietumiem no loki, pretī bandos pamatnei. Kad Lode tur nokļūs, tā atvērs eju uz Meža migu, līdz mēs tur dosimies.

20. Tagad atkal varat runāt ar Būru, viņš paskaidros, kā atslēgt bāzes aizsardzību un sola par to, viņš padalīsies ar kādu Borova noslēpumu. Vakarā vai naktī nekas neizdosies, jāgaida līdz rītam.

21. No rīta vai pēcpusdienā tuvojamies dienvidu tornim pie slēgtajiem vārtiem, tiek iedarbināta komanda “Baks, ņem dezaktivāciju”. Tad vēl viena komanda: "Lieliski, buki uz pāreju." Kaķi nārsto, šauj. Mēs skrienam pēc viņa uz pāreju uz Atkritumiem, izvēlamies bāzes aizsardzības deaktivizētāju, atveras pāreja uz Atkritumiem. Mēs nošaujam Bibliku un svītam, stutējam uz Buru.

22. Viņš zvana Gastello, mēs sēžam atskaņotājā, mēs lidojam uz ziemeļaustrumiem no loki. Mēs nošaujam dzīvās radības, nolaižamies netālu no kravas automašīnas aiz žoga, traucamies uz X-18.

23. Tur mēs runājam ar Boeru un skrienam uz benzīntanku (viņam patīk klaiņot pa loku, tāpēc labāk viņam uzkarināt bākugunis).

24. Mēs ejam uz otro stāvu, viņš runā par Borova dokumentiem un pieliekamo, kā arī par Ace, kas apmetās PDA apgaismotajā zonā starp ieleju un poligonu, ko sauc par Veco poligonu (tur ir upe tur). Mēs ejam uz bāzi aiz dokiem, tajos ir mājieni par kodiem no X-18 durvīm, piebeidzam bandītu paliekas, doki atrodas Borova galdā, mēs pieliekamo. Bet jūs varat izņemt pamatni pirms tam un uzņemt dokus. Un tad runājiet ar Būru.

25. Mēs ejam uz X-18, kā vienmēr, dzīvnieki, briesmoņi. Kods no pirmajām durvīm: 1242. Mēs ejam lejā, kods no otrajām durvīm: 1380.
Tur, kur oriģinālā bija ugunīgs poltergeists, tagad Nāves nags, vislabāk krist no poltergeista liesmas metēja vai no labas bises, kas pielādēta ar buckshot (galvā). piemēram, AA-12 Camo. Mēs skatāmies video par Fang on Freedom. Mēs tur vedam dokumentus. Šī ir Symbion mākslas recepte.
Kostjas doki kopā ar karti atrodas citā telpā zilā kastē, ir 2 bagāžnieki, karte un dokumenti.
Karte un doki ir jānodod Kostjai Kordonā. Caur pāreju mēs stutējam uz Poligonu. Pa ceļam var iegriezties Parādu kontrolpunktā Atkritumos, uzzināt, kur atrodas Prapors un solīto naudu sarunām ar Bandītiem. Sargs pie vārtiem saka, ka Prapors ir nokritis.
Mēs dodam karti un dokus no Borova tabulas, viņš, tāpat kā Bur no T.D. runā par Veco izgāztuvi, bet kā tur nokļūt, vēl nav skaidrs. (Tas viss būs 2. daļā).
Mēs ejam uz bāru, runājam ar Voroņinu, saņemam naudu.

26. Voroņins stāsta, ka GG lūdza Sidoroviču ienākt un dod šādu uzdevumu: pārbaudīt alu ziemeļrietumos no V.L.
Sidorovičam ir darīšana ar GG, viņš lūdz atrast un atvest kādu farmaceitu, lai salabotu Sidoroviča portatīvo datoru. Aptiekāre ir uz Kordona (ir atzīme).Ejam uz Kordonu, izvedam bandītus. Ejam pie Sidoroviča Vilku midzenī, Sidorovičs nedod balvu, kamēr neierodas Farmaceits.
Mēs pārbaudām alu pēc Voroņina norādījumiem (tas atrodas PDA kartes augšējā kreisajā stūrī).
Ir: “Ak, Dievs atkal Kruglov”, mēs ar viņu runājam un pavadām viņu uz centrālo purvu, ieejam alā, nolaižam asinssūcēju un 2 letes, saņemam uzdevumu: sarunāties ar Kruglovu. Mēs aizejam, runājam, ieejam ar viņu alā pa nogāzi. Tur viņš atvērs eju uz savvaļas teritoriju.

Dodamies uz Wild teritoriju, SMS apmaiņa ar Kruglovu. Mēs ejam viņam pa priekšu, tur vajag cīnīties ar dzīvajām radībām un algošanu, Ļebedevs berzē netālu no treilera, uz viņu var šaut tikai uz ķermeni vai kājām, uzmest uz celtņa. Par to mēs cīnāmies ar raganām. Tuneļa priekšā ar cepšanu Krugly apsēdīsies atpūsties, parunāsies ar viņu un dosies tālāk, nošaus dzīvās radības aiz tuneļa (dažreiz Raganas parādās tikai tur), viņš atver eju uz Jantaru.

27. Uz Yantar mēs saņemam uzdevumu glābt Saharovu. Kruglovs noteikti guļ viņam blakus pilnīgi miris. Mēs nošaujam 2 saimniekus, runājam ar Saharovu. Var šaut ar snaiperi visu, kas kustas tuvumā, tad darba būs mazāk. Gaidām pie atbalsta, tuvojas Saharovs, parādās teleports.
Saharovam vajadzētu dziedāt šo pantu: apturiet lokomotīvi, nesitiet riteņus. Viņš iemet viņu bunkurā, tur ir sargs neredzamā kopijā, mēs viņu noņemam, gaidām, kad parādīsies Saharovs, runājam, teleportējamies ārā, sakopjam pārējos sargus.
Mēs runājam ar Saharovu, viņš lūdz izslēgt X-16, jums tikai vienas minūtes laikā jāatrod deaktivizētājs 3. stāvā.
Pēc tam, kad mēs runājam ar Dimonu, mēs ejam uz laboratoriju, mēs atrodam mugursomu 3. stāvā, aizsardzība tiek noņemta un atveras pāreja uz laboratoriju.

28. Mēs nolaižamies uz X-16, mēs cīnāmies ar maziem dzīvniekiem un zombijiem. Tuvojoties instalācijai, tiek ieslēgts 4 minūšu taimeris, mēs izslēdzam trīs vadības paneļus katrā līmenī un ieslēdzam instalāciju augšpusē, taimeris tiek izslēgts.
Mēs karojam ar raganām, atrodam Spoka līķi, ir bruņas Saharovam un zīmīte, mēs ejam pa tuneļiem uz Jantaru, runājam ar Saharu, mēs saņemam uzdevumu atrast disku X. -10 un dodieties uz Radaru.
Uz Radara, sirsnīga tikšanās no saimniekiem, raganām un bultām, palīgā nāk militārais desants.

29. Mēs ieejam X-10 laboratorijā. Apsardzē ir savervēti zinātnieki un īpašnieki. Lejā, pie instalācijas slēdža, būs Gorjunova prospekts, mēs runājam ar viņu, viņš atver durvis, mēs nolaižam "Tanku", atņemam disku un zīmīti ar mājienu, mēs cīnāmies ar zomberiem, mēs izejam pēc teleporta izslēgšanas. Mājiens, kaut kas saistīts ar Titāniku. Kods līdz durvīm: 1912. (Soļankā tur bija gandrīz tāpat, tikai manuālās teleportācijas un doki vēl bija). Tagad: Exa-Monolith, NATO munīcija, pirmās palīdzības komplekti un granātas.

30. Mēs stomām uz Sahāru Kordonā. No viņa līdz V.L. grupai Tango.

31. Vilku midzenī runājamies ar Feju, grupa ieradīsies no 8 līdz 9 no rīta. Pēc 8 no rīta runājam ar Fairy, parādās grupa Tango. Mēs runājam ar Dimaku, pēc tam ar Gaisa desanta spēkiem, viņš sūta pie Oļega, no viņa mēs ejam uz Zhora Dalnoboi, pēc SMS apmaiņas mēs runājam ar Dimonu, atkal runājam ar Oļegu, SMS apmaiņa ar Gaisa desanta spēkiem palīdz. atvairīt Bultas uzbrukumu, (reizēm galvenie Bultas spēki nārsto pie mājas, kurā atrodas Sidors), tad dzīvās radības. Atkal mēs runājam ar Oļegu, mēs virzāmies uz priekšu, lai nosistu bultiņas atskaņotāju. Izvedam militāros stalkerus un dzīvās radības, kad visi (7 + Scar) pulcējas zem diska, iekraujam klājā, lidojam uz pāreju uz Austrumpripjatu meklēt gaisa desanta spēkus.

32. Mēs saņemam ziņojumu, ka ir saņemts signāls no PDA. Skrienam gar V. Pripjatu līdz sasniedzam ērkšķi, tur paceļam plaukstdatoru, atvairām briesmoņu uzbrukumu, pārejam atpakaļ uz diska, iekraujam VISU un lidojam uz pāreju uz Jupiteru. Iespējama patīkama tikšanās ar Raganām (ja Raganu ievaino un pēc tam ārstē, tā kļūst par “zaļo” Vientuļnieku), dzīvām radībām, zombijiem. Talkā tiek vilkts arī dienesta Dežūras specvienības.

33. Uz Jupitera 4 no komandas iekrīt lamatās, dodas uz ārstniecības iestādēm, pa ceļam šauj monstrus un bandītus, militārā palīdzība, tad Dimaks pazūd. Netālu no lielā kompleksa mēs izņemam Arrow un nomājam.
Parādās Dryka, palīdz nogalināt ienaidnieku.

34. Pagrieziena platformas nokrišanas vietā, ēkā 2. stāvā atrodam Gaisa desanta spēkus, viņš saka, kur ir pārējie 5, tajā 5 minūtēs jāatrod futrālis teleporta deaktivatoram, lieta guļ uz konteinera pie tās pašas ēkas (6kg.), Gaisa desanta spēki nosarkst, mēs viņu nolaižam. Taimeris tiek atiestatīts, teleports no lamatas tiek noņemts, bet parādās bruņutransportieris, tad visi pulcējas pie uguns.
Sarunājam ar Driku, ierodas Gastello, visi tiek iekrauti atskaņotājā, lidojam uz Vilku midzeni, pāreju Jupitera rietumu daļā.

35. Mēs nolaižamies purvā, runājam ar Gastello un palīdzam viņam tikt pie Oļega. Mēs runājam ar Oļegu, viņš lūdz atgriezties pa maršrutu un atnest pārējo, mēs atvedam visus, iedodam Oļegam somiņu, mēs saņemam pusi citrona un dzeramnaudu par 2 Gaisa spēku slēpņiem, mēs meklējam slēptuves (vienu akmeņu kaudzē, otrs uz sausa koka) un atkal runājam ar Oļegu . Mums jāatrod Rafaels Svobodā, dodieties uz turieni no bāra.

36. Rafaels karājas pirmajā fermā pa labi. Mēs ar viņu runājam, viņš dodas uz Fengu vienoties par ložmetēja smērvielas rēķinu, viņam trāpa pa galvu. Mēs ejam runāt ar Fengu, tad atkal ar Rafaelu, mēs ejam ar viņu pēc dinamīta.
Pati sprāgstviela uzsprāgst, 2 Svobodoveci tuvojas un ārstē Rafaelu, mēs sekojam viņam uz štābu, runājam ar Lukašu. Tad ar Rafaelu viņš paprasa vienu no trim bagāžniekiem, ja mums šī nav līdzi, ejam uz Fēnu, viņa lūdz atnest vēl vienu bagāžnieku no ciema, tas guļ ūdenstornī (starp citu , tas ne vienmēr rodas).

37. Ciematā mēs varam paņemt stobru, cīnīties ar pūcēm un citiem ļaunajiem gariem, atgriezties Fengā, saņemt apmaiņā AK-104 un ne daudz naudas.Vai arī jūs varat spēlēt savādāk, doties uz Barrier to Cap un palīdzi viņam atvairīt monolītu un saimnieku uzbrukumus. Par to viņš iedos Skrūves liesmas metēju un ne daudz naudas. Viņš arī lūgs jūs iedzert zāles zombētajam skopulim no Sahāras Kordonā. Nu, tas ir tas, kurš vēlas spēlēt.
Atdodam mucu Rafaelam, lecam uz tilta un no tālienes šaujam uz Ūdensvīriem, līdz tie Rafaelu izmērcēja, atkal runājam ar Lukašu par Skopuli.

38. Lukašs iedod naudu, jauna pāreja Svoboda-V.L. un arī lūdz atnest zāles Skopajam. Labāk nejaukties ar viņu purvā, jo viņš ir zombijs. Pārceļamies uz Kordonu.

39. Kordonā mēs runājam ar Saharovu, mēs paņemam no viņa pretlīdzekli un dodamies uz armijas noliktavām ārstēt Skryaga (Sahars iesaka viņu ārstēt vēlā vakarā vai naktī). Iešpricējam pretlīdzekli Skrjagai, ejam runāt ar Lukašu, viņš iedod recepti un izmet naudu. Bāzē runājam ar Skopuli, viņš iedos recepti, ejam uz Vilku midzeni.

40. Mēs runājam ar Oļegu, tad Voroņinam, viņš lūdz viņu aizsargāt bārā un pārbaudīt arēnu. Gaisa desanta spēki parādās bārā, kamēr viņi klusē.

41. Pārbaudām arēnu, ir neliels karš, ātri sakārtojam un Voroņinam, bārā nolaižam arēnas īpašnieku Arniju, runājam ar ģenerāli, saņemam naudu un uzreiz iedodam 2 citronus. mūsu meitas ārstēšanu, mēs ejam izvest izbēgušos briesmoņus pie bāra, tad runājam ar Gaisa desanta spēkiem, tas dod Dump-VL pārejas. un atpakaļ.

42. Ejam pie V.L. Oļegam, mēs runājam par Gaisa desanta spēkiem. Ja saruna notiek naktī, tad Gaisa desanta spēki atradīsies alā netālu no Sidoras. Ja dienas laikā viņš pievilks sevi pie ugunskura. Tad mēs runājam ar Gaisa desanta spēkiem. Tad Sidoram, lai dotos uz uzgaidāmo telpu, viņš lūdz uzpildīt kontrolierus Lairas austrumu daļā, aiz treilera purva zonā.

43. Mēs ejam uz purvu, nolaižam 2 letes, saņemam ziņu, ka Scar ir zombēts, runājam ar Sidoru un stutējam pa Kordonu uz Saharovu. (Jums pat nav jārunā ar Sidoru, bet nekavējoties jāiet uz Saharovu Kordonā). Tikai piekļūšana pie viņa tagad ir problemātiska (dūmu granātas ir laipni gaidītas), iešpricējam viņam serumu un atpakaļ uz Sidoru Vilku midzenī. Viņš paskaidro, kā nokļūt ģērbtuvē. Braucam cauri bāram uz Kordonu, meklējam priedes un Ziemassvētku eglītes.

44. Pāreja atrodas aiz militārā kontrolpunkta, pagriežot muguru pret vārtiem, netālu pa kreisi redzamas 2 eglītes, pāreja starp tām, bet parādās tikai pieejot tuvu.

45. Sirsnīga tikšanās ar bruņutransportieri, pagrieziena galdu un Bultu pie ģērbtuves. Mēs paņemam no tā plaukstdatoru no bultiņas, netālu no vārtiem. Sēžam uz diska un lidojam uz ziemeļiem uz alu, izkāpjam, ieejam alā, aplaupām līdz ādai (alā nevar uzreiz kāpt, bet visu iemet ciematā, vienā no pagrabiem netālu no alas ), tur var atrast arī bruņas un kalašus ar patronām. Mēs atrodamies vienā kamerā ar Kurmi un Purva doktoru.

46. ​​Mēs runājam ar kurmi, tad ar ārstu, skatāmies video, paņemam no viņa miesnieka nazi un atveram durvis, nogriežam aizsargus, paņemam PDA no viena no sargiem, pāreja no ģērbtuves uz Kordonu atveras.

47. Skrienam uz augšējo līmeni, meklējam dzelzs kasti. Ir ierocis un divi pozicionieri. Iedodam ieroci Doktoram un skrienam viņam pakaļ uz pāreju, pa ceļam var paņemt visu no ciema noliktavas.

48. Tuvojoties pārejai vispirms pazūd Doktors, tad Kurmis, ejam uz Kordonu. (Ja kurmis ir piepildīts alā, jūs nevarat atskaņot, viņš šeit nav vajadzīgs).

49. Izņemam bandos uz ATP (var iztīrīt agrāk), dodamies uz ciemu. Tur sarunājamies ar Doktoru, dodamies uz Poligonu pēc eksoskeleta (blakus ejai), tad uz Svobodu meklēt Ilkņa kapu un vietu, no kurienes viņš tika nošauts (viss atrodas netālu ciematā, Vintoress joprojām guļ tur , bet jūs to nevarat paņemt). Nav daudz dzīvu radību nārsto. Saņemam ziņu no Doktora, kamēr neraustāmies, dodamies uz X-16 pēc Spoka līķa (80.5kg), caur Radaru vai V.L.-Rostoku.
Tad uz Kordonu, mēs runājam ar Doktoru, mēs izmetam līķi, mēs saņemam uzdevumu piepildīt Ļebedevu purvos, paņemt dokus un atrast slēptuvi purvos, mēs virzāmies uz priekšu.

50. Pārejas laikā saņemam ziņu no Gastello, apsēžamies pie viņa skaņuplašā, lidojam uz baznīcu, šaujam virsū ar helikopteru, nogāzam bandītus, sarunājamies ar Gastello. Dodamies meklēt slēpni Purva centrā (sala, ir 2 sausi koki). Paņemam kešatmiņu, tur ir ieroči, patronas un zīmīte par kešatmiņu Pripjatā (vienā no pārtikas veikaliem varēs tikt tikai 2. daļā). Mēs nogāzīsim Ļebedevu. Tuvojoties teleportam, Raganas var izlēkt ārā. Bāzē izvedam apsargus, runājam ar Ļebedevu, viņš nošaujas. Pienāk ziņa no Gastello, ka viņš dodas uz ģērbtuvi. Mēs paņemam dokus pie Doktora. Raganas nārsto.

51. Braucam uz Kordonu. Mēs runājam ar doktoru, iedodam dokus, viņš nosūtīs uz Voroņinu. Un viņš runā par desantnieku, šķiet, ka uzdevums ir sazināties ar gaisa spēkiem. Tad mēs runājam ar Saharovu, iedodam viņam sievietes fotogrāfiju. Mēs uzzinām, ka šī ir viņa sieva un viņa vada Hosts.

52. Ejam pie V.L. uz Gaisa desanta spēku, mēs runājam ar viņu, tad mēs viņu nolaižam (2. daļā Gaisa desanta spēku nogalināšana nebūs). Izlasām ziņu, atveras pārejas. Ar V.L. caur akmeņiem nokļūstam Zatonā, tur ir zīmīte ar mājienu: (avārija un spēka agregāts) un cilindri ar patronām. Mēs soļojam uz pāreju uz X-8. No turienes tas uzmet Noa uz kuģa, tur ir jautri. Mēs izvēlamies piezīmi ar koordinātām uz matrača, jums ir jāmeklē teleports, izmantojot pozicionētāju. Atrodam teleportu, dodamies uz X-8.

53. Pie ieejas izvēlamies patronas un cilindrus liesmu metējam. Mēs nošaujam briesmoņus, kods no durvīm: 1986. Mēs ieejam, piebeidzam briesmoņu paliekas. Apakšā, zem lielajām tvertnēm, ir pāreja uz Jupiteru.

54. Savācam munīciju, paņemam zīmīti ar mājienu. Ir pozicionētāja koordinātas. Rēta atkal ir zombēta. Ir nepieciešams atrast dokumentu, kurā aprakstīts, kā jūs varat atgūties un doties uz V. Pripjatas metro. Pēc otrā pavediena atrašanas Scar vairs nav zombēts. Atveras eja uz pazemes, un raganas un briesmoņi nārsto, cīnās caur dzelzceļu. tunelis pazemē. Iztīrām dzīvās radības, durvis no bises vaļā. Piebraucam pie V.Pripjata, attopamies uz Gastello atskaņotāja. Meklējam jumtu ēkai, kur ir dokuments, kur var piezemēties. Ēkā (slimnīcā) meklējam dokumentu, tur ir koordinātes pārejai uz Bārs.

55. Pāreja universālveikala pagrabā, kur kalibrēšanas instrumenti atrodas Call of Pripyat, zemākajā līmenī. Durvis atveras ar šāvieniem no bises. Tur var nokļūt arī caur kanalizācijas lūku netālu no 5.stāva, kas atrodas blakus pārtikas veikalam. Mēs ejam uz bāru, mēs runājam ar Voroņinu, viņš sūta uz Skrjagu par brīvību. Viņš saka, ka zina pāreju uz Pripjatu. Mēs skatāmies video ar Voroņinu, tas ir pirmās daļas beigas.

46. ​​Paskaties apkārt un atrodi vietu, kur nokrita helikopters. Ir ēka, kuras otrajā stāvā atrodas Gaisa desanta spēki. Šeit, spēles "Stalker: The Return of the Scar" uzdevuma fragmentā viņš pateiks, kur meklēt pārējos piecus. Ir vērts atzīmēt, ka jums būs maz laika, lai atrastu lietu ar teleporta deaktivatoru - tikai 5 minūtes. Teikšu, ka šo sešus kilogramus smago korpusu ir vērts meklēt netālu no ēkas esošā konteinera. Kad pamanāt, ka Gaisa desanta spēki nosarks, nogaliniet viņu. Kad laiks tuvojas beigām, teleports no slazda tiks noņemts. Tagad parādīsies bruņutransportieris un visi drīz pulcēsies pie ugunskura.

47. Izejot šo līmeni spēlē "Stalker: The Return of the Scar", jums būs jārunā ar Driku. Tad ieradīsies Gastello. Pēc tam visi ar helikopteru dosies Vilku mizas virzienā uz eju, kas ved uz Jupitera rietumu daļu.

48. Kad esat no helikoptera nolaidies tieši purvā, runājiet ar Gastello. Viņš lūgs jūs pavadīt viņu līdz vietai, kur atrodas Oļegs. Lūdzu, palīdziet viņam. Kad redzi Oļegu, tad runā ar viņu. Komunikācijas procesā viņš lūgs atvest pārējos. Dariet to un nododiet viņam lietu. Tagad jūs atradīsiet pusmiljona atlīdzību un mājienu par gaisa desanta spēku otro slepeno vietu. Lai spēles "Stalker: The Return of the Scar" norise būtu veiksmīga, noteikti jāatrod Gaisa spēku kešatmiņas. Pirmais atrodas starp akmeņu krāvumiem, bet otrais atrodas uz nokaltuša koka. Kad esat tos atradis, jums vajadzētu runāt ar Oļegu. Viņš lūgs jums atrast Rafaelu Brīvības plašumos. Tur jūs atradīsiet arī eju, kas ved uz bāru.

49. Kad redzat pirmo fermu, kas atrodas labajā pusē, dodieties uz turieni. Kad būsi tur, tu sadegsi, lai tur atrastu Rafaelu un papļāpātu. Pēc tam viņš dosies uz Fengu, lai apspriestu jautājumu par ložmetēju smērvielu. Viņš tev iesitīs pa galvu. Jums vajadzētu runāt ar Fēnu un pēc tam runāt ar Rafaelu. Pēc tam dodieties viņam līdzi pēc dinamīta.

50. Tālāk spēles "Stalker: Return of the Scar" fragmentā notiks nesankcionēta sprāgstvielu detonācija. Tad divi Svobodoveci nāks klajā, lai sniegtu medicīnisko palīdzību Rafaelam. Jums vajadzētu sekot līdz galvenajai mītnei, lai tur runātu ar Lukašu. Pēc sarunas atrodiet Rafaelu un arī parunājiet ar viņu. Viņš noteikti lūgs jūs iedot viņam vienu no trim ieročiem. Ja pēkšņi notiek, ka jums to nav līdzi, dodieties uz Feng. Viņa tev pateiks, lai brauc uz ciemu un atrodi tur citu ieroci. Tas atrodas ūdenstornī. Ir vērts atzīmēt, ka tas ne vienmēr parādās tur.

51. Izpildot šo uzdevumu spēlē "Stalker: Return of the Scar", ciematā būs jāatrod un jāpaņem ieroči. Tad tiek galā ar visiem asinssūcējiem un pārējo muļķi. Pēc tam atgriezieties vietā, kur atrodas Feng. Viņš apbalvos jūs ar AK-104 un iedos jums naudu. Ja ir vēlme, tad izejiet šo posmu citā veidā. Piemēram, dodieties uz Barjeru, tur ir Cap. Pievienojieties viņam un palīdziet likvidēt meistarus un monolītus. Par to jūs saņemsiet arī skrūvējamu liesmas metēju un naudu. Viņš noteikti lūgs jūs doties uz Sahāru Kordonā un atnest zāles, lai izārstētu Skopo. Kā rīkoties, ir atkarīgs no jums.

52. Lai spēles "Stalker: Return of the Scar" norise būtu veiksmīga, šajā posmā ir vērts paņemt ieroci Rafaelam. Kamēr tu lec pāri tiltam, pa ceļam iznīcini Ūdensvīrus. Uztveriet to nopietni, jo viņi var nogalināt Rafaelu. Pēc tam dodieties uz Lukašu un runājiet par skopuli.

53. Urrā, Lukašs kļuva dāsns un iedeva tev naudu un eju, kas ved uz Svoboda-V.L. Viņš arī pateiks, lai atrodiet un atnesiet zāles, kurām vajadzētu izārstēt Skopuli. Pagaidām neaiztiec šo zombiju un neej pie viņa purvā. Visi, tagad dodieties uz Kordonu.

54. Izpildot šo uzdevumu spēlē "Stalker: Return of the Scar", jums būs jāparunā ar Saharovu un jālūdz viņam zāles Skopulim. Kad viņš jums iedos pretlīdzekli, nekavējoties atgriezieties Brīvībā, lai dziedinātu pacientu. Tāpat Saharovs sniegs jums labus padomus par zombiju ārstēšanu. Viņš teiks, ka labāk viņu ārstēt vai nu naktī, vai vēlā vakarā. Kad atgriežaties un atradāt Skopuli, tad nekavējoties injicējiet viņam pretlīdzekli. Pēc tam dodieties pie Lukaša un runājiet ar viņu, jo viņš padalīsies ar jums recepti un iedos jums vairāk naudas. Pēc ieiešanas bāzē runājiet ar Skopu un dodieties uz Vilku midzeni.

55. Šeit spēles "Stalker: The Return of the Scar" fragmentā jūs satiksit Oļegu, ar kuru jums ir jāparunā. Pēc tam dodieties uz Voroņinu, kurš lūgs jūs pavadīt viņu uz bāru un aizsargāt viņu ārkārtas situācijā. Kad esat tur, apskatiet arēnu. Tagad bārā ienāks Gaisa desanta spēki, bet pagaidām tas klusēs

56. Arēnas pārbaudes procesā vajadzēs nedaudz pacīnīties. Iznīcini visus neticīgos un dodies uz Voroņinu. Pēc tam spēles "Stalker: The Return of the Scar" fragmentā jums būs jālikvidē Ārnijs - arēnas īpašnieks un jārunā ar ģenerāli. Viņš tev iedos kādu naudu, no kuras tev vajadzēs atvēlēt divus miljonus viņa meitas ārstēšanai. Pēc tam izejiet no telpas un iznīciniet visus tās tuvumā esošos monstrus. Tagad notiek saruna ar Gaisa desanta spēkiem, kas sniegs pārejas, kas ved uz poligonu, V.L. un atpakaļ.

57. Kad nokļūsi VL, tad meklē tur Oļegu, ar kuru parunāsi par Gaisa desanta spēkiem. Ja atrodaties tur vakarā vai naktī, Oļegu atradīsit alā, un, ja dienā, tad pie ugunskura. Pēc sarunas ar Oļegu runājiet ar Gaisa desanta spēkiem un dodieties meklēt Sidoru. Viņš savukārt negribēs jums tik viegli dot pāreju, bet vispirms lūgs likvidēt Kontrolieru migu austrumos. Tos var atrast purva apkaimē aiz treilera.

58. Spēles "Stalker: Return of the Scar" tālākajā daļā dodieties uz purvu un iznīciniet tur divus skaitītājus. Pēc tam jūs saņemsit ziņojumu, kurā teikts, ka Rēta ir zombēta. Pēc tam atrodiet Sidoru un runājiet ar viņu. Tagad dodieties uz Kordonu un meklējiet tur Saharovu. Ja jums nav noskaņojuma, varat nerunāt ar Sidoru, bet nekavējoties doties meklēt Saharovu uz Kordonu. Ir vērts atzīmēt, ka ceļš uz priekšu nav viegls. Varat izmantot dūmu granātas, lai atvieglotu caurbraukšanu. Kad satiekat Saharovu, injicējiet un atgriezieties Vilku midzenī. Tur jums jāatrod Sidors un jājautā viņam, kā iekļūt ģērbtuvē. Kad viņš jums visu paskaidros, dodieties uz Kordonu caur bāru, lai meklētu egles un priedes.

59. Šajā spēles "Stalker: The Return of the Scar" posmā jūs varat atrast eju aiz bloka staba. Kad vārti ir aiz jums, tad meklējiet divas egles. Tieši tur bija paslēpta eja, kuru var redzēt, pienākot tuvu vietai.

60. Jūs nokļūstat Uzgaidāmās telpas vietā, tur jūs sagaidīs bruņutransportieris, helikopters un Bulta. Dodieties uz vārtiem un paņemiet PDA no viena no Arrow sabiedrotajiem. Pēc tam uzkāpiet uz helikoptera, kas jūs aizvedīs uz vietas ziemeļu daļu uz alu. Nolaidieties un apmeklējiet alu, kur jūs tiksiet aplaupīts un atstāts gandrīz kails. Ir vērts atzīmēt, ka, izpildot šo uzdevumu spēlē "Stalker: The Return of the Scar", jūs nevarat nekavējoties doties lejā alā, bet tikai pēc tam, kad esat atstājis visas lietas ciematā. Tur jūs atradīsiet vienu nomaļu vietu vienā no pagrabiem pie pašas alas. Starp citu, tur var arī gūt peļņu no Kalašņikova triecienšautenes ar patronām. Galu galā jūs atradīsities vienā kamerā ar Kurmi un Purva doktoru.

61. Pēc sarunas ar šo kurmi sāciet runāt ar ārstu. Pēc tam uzmanīgi noskatieties video un paņemiet Miesnieka nazi. Varat to izmantot, lai izņemtu aizsargus, kad atverat kameras durvis. Lai atvērtu eju, kas ved uz Kordonu, vispirms ir jāpaņem plaukstdators no viena no aizsargiem.

62. Lai turpinātu spēles "Stalker: Return of the Scar" gājienu, dodieties uz augšējo līmeni un atrodiet tur dzelzs kasti. Kad atrodi, tad atņem tā saturu - divus pozicionierus un ieroci. Tagad dodieties pie ārsta un sekojiet viņam līdz ejai. Starp citu, nepalaidiet garām iespēju un ieskatieties ciematā, lai paņemtu savas mantas no nomaļas vietas.

63. Tuvojoties pārejai, Doktors kaut kur pazudīs un pēc viņa arī Kurmis. Uz Kordonu arī jāiet. Ir vērts atzīmēt, ka, ja kurmis tiek nogalināts alā, neatkārtojiet to vēlreiz, jo viņš nebūs vajadzīgs turpmākajā spēles "Stalker: The Return of the Scar" fragmentā.

64. Šeit pie ATP vajag nošaut visus bandītus. Lai gan to var izdarīt agrāk. Pēc tam dodieties uz ciematu. Tur jums būs saruna ar Doktoru, pēc kuras dodaties uz Atkritumiem, kur atradīsiet eksoskeletu. Starp citu, to var atrast netālu no pārejas. Kad esat viņu atradis, dodieties uz Brīvību, lai atrastu Ilkņa apbedīšanas vietu un vietu, no kuras nācis šāviens. Tas viss atrodas netālu no ciemata. Tur jūs redzēsit arī Vintorezu, taču jums pat nevajadzētu mēģināt to pacelt, jo tas nav iespējams. Tad parādīsies visa dzīvā radība, iznīcini to. Kad esat saņēmis īsziņu no ārsta, neceliet traci un uzkāpiet uz X-16. Tur atrodiet Spoka līķi, kas sver 80,5 kg. Tad ejiet cauri VL - Vostok vai Radars.

65. Kad nokļūstat Kordonā spēles "Stalker: The Return of the Scar" pasāžā, tad runājiet ar Doktoru, kuram uzdāvināt smagu līķi. Viņš jums dos citu uzdevumu, proti, nogalināt Ļebedevu, kurš tagad preparējas Purvos. Jums joprojām būs jāpaņem no viņa dokumenti un jāatrod kešatmiņa. Nu tad dodieties ceļā.

66. Veicot pāreju, saņemsi SMS no Gastello. Tad pievienojies viņam un kāp helikopterā, kas tevi aizvedīs uz baznīcu. Būs vēl viens helikopters, kuru vajag izsist un iznīcināt visus bandītus. Pēc tam ir saruna ar Gastello. Lai atrastu kešatmiņu spēles "Stalker: The Return of the Scar" gājienā, vispirms ir jāatrod sala, uz kuras atrodas divi sausi koki. Šajā kešatmiņā ir ieroči, patronas un piezīme, kas nedaudz stāsta par citu kešatmiņu, kas atrodas Pripjatā. Pareizāk sakot, vienā no pilsētas gastronomiem, bet vēl nevar nokļūt, tas kļūs iespējams tikai otrajā daļā. Tad ej un atrodi Ļebedevu. Kad tu pietuvojies teleportētājam, raganas var uzbrukt. Atrodoties bāzē, iznīciniet sargus un runājiet ar Ļebedevu, kurš pats nošaus. Pēc tam saņemsi ziņu no Gastello, kurā būs rakstīts, ka viņš dodas uz ģērbtuvi. Paņemiet dokumentus ārstam un gatavojieties ceļam. Šeit var parādīties arī raganas.

67. Kad esat nokļuvis Kordonā, atrodiet Doktoru un runājiet ar viņu. Tāpat, lai spēles "Stalker: Return of the Scar" norise būtu veiksmīga, neaizmirstiet viņam iedot dokumentus. Viņš jūs nosūtīs uz Voroņinu un pastāstīs par desantnieku. Tad jūs saņemsit jaunu uzdevumu, kas sastāv no gaisa spēku atrašanas un sarunām ar tiem. Pēc tam turpiniet sarunu ar Saharovu un pasniedziet viņam fotogrāfiju, kurā attēlota sieviete. Tagad tu zināsi, ka šī sieviete ir viņa sieva, kura ir Meistaru galva.

68. Spēles "Stalker: Return of the Scar" tālākajā fragmentā dodieties uz V.L. un atrodiet tur gaisa spēkus. Pēc sarunas nogalini viņu. Ir vērts atzīmēt, ka otrajā daļā jums nebūs jānogalina gaisa spēki. Pēc ziņojuma izlasīšanas nekavējoties tiks atvērtas pārejas. Atrodoties VL, izejot cauri akmeņiem, jūs nokļūsit Zatonā. Tieši tur var atrast piezīmi, kurā būs mājiens - cilindri ar kasetnēm un avārija barošanas blokā. Tagad atrodiet eju, kas ved uz X-8. Kad jūs tur nokļūsit, jūs tūlīt tiksit nogādāts uz Noasa kuģi. Izklaidējies tur. Uz matrača redzēsiet zīmīti, kurā būs norādītas teleportētāja koordinātas, kuras var atrast tikai ar pozicionētāju. Kad esat viņu atradis, dodieties uz X-8.

69. Paņemiet munīciju, kas atrodas ap ieeju, un neaizmirstiet liesmu metēju kārbas. Pēc tam likvidējiet visus monstrus. Izmantojiet kodu uz durvīm: 1986. Pēc ieiešanas notīriet atlikušos monstrus. Tad jums būs jāatrod pāreja uz Jupiteru. Tas atrodas zem lielajām cisternām.

70. Spēles "Stalker: Return of the Scar" tālākajā daļā savāciet munīciju un paņemiet zīmīti ar mājienu, kurā būs norādītas pozicionētāja koordinātas. Rēta atkal ir zombijs. Jums jāatrod dokuments, kurā tiks aprakstīta izārstēšanas metode. Atrodiet arī eju, kas ved uz V. Pripjatas cietumu. Kad atrodat otro pavedienu, Rēta gandrīz nekavējoties sadzīs. Tagad tas kļūs pieejams, vedot uz Underground. Šeit parādās monstri un raganas, kuras labāk likvidēt. Pēc tam dodieties cauri dzelzceļa tunelim tieši metro, kas arī apdzīvo visas dzīvās radības. Iznīcini visus un šauj pa durvīm. Viņa noteikti atvērsies. Kad atrodaties Austrumpripjatā, pievienojieties Gastello, kurš jūs gaida helikopterā. Lai nolaistos no helikoptera spēles "Stalker: Return of the Scar" ejā, atrodiet tās ēkas jumtu, kurā atrodas dokuments. Šī ir slimnīca, kurā patiesībā ir jāatrod šis svarīgais dokuments. Tāpat kopā ar viņu jūs atradīsiet koordinātas, lai veiktu pāreju uz joslu.

71. Atrodoties Call of Pripyat, atrodiet pāreju universālveikala pagrabā. Zemākajā līmenī ir nepieciešamie instrumenti kalibrēšanai. Lai atvērtu durvis, šaujiet viņus ar bisi. Ir vērts atzīmēt, ka, izturot pēdējo pārbaudi spēlē "Stalker: The Return of the Scar", jūs varat atrasties tajā pašā vietā citā veidā - caur lūku, kas atrodas netālu no piecstāvu ēkas, kas stāv netālu no pārtikas veikala. Kad veicat pāreju uz bāru, tad runājiet ar Voroņinu. Viņš jums pateiks, lai dotos uz Skopu vietu Brīvības vietā. Šķiet, ka viņš zina, kā nokļūt Pripjatā. Pēc tam izbaudiet video, kurā piedalās Voroņins. Tas tā, šīs ir pirmās daļas beigas.

1. Kordonas pagrabā parādās GG, mēs stomāmies parunāties ar vides aizstāvi Igoru. Viņš dos uzdevumu atrast poligonā nodevēju un izdalīt Symbion artefaktu, kā arī nosūtīt to Dimonam un Sidorovičam.

2. Sidorovičs iedos nazi un lūgs atnest viņam galvas izbāzni, Sidoroviča galva var nārstot 4 vietās. Ja saglabāsiet un atkārtosiet pirms šī uzdevuma, vieta mainīsies. Tāpēc mēs rūpīgi izlasām dialogu ar Sidoroviču, dialoga beigās viņš norāda aptuvenu nārsta vietu.

3. Atrodam galvu (5kg.), Atvedam, Sidors iedos ieroci un patronas.
Ievietojot pistoli spraugā, mēs redzēsim, ka sākotnēji jaunais pistole tiek nogalināta par 30 procentiem. Mēs nebaidāmies un nedomājam, ka tā ir kaut kāda kļūme. Modē bruņu un ieroču stāvoklis ir atkarīgs no GG pakāpes. Ja GG ir "iesācējs", tad bruņas un ieroči vienmēr kaut kur tiek nogalināti par 30%. Palielinoties pakāpei, nodilums samazinās, un palielinās arī procentuālais daudzums, līdz kuram var salabot ieročus.

Pēc tam, kad viņi atnesa Sidoroviča galvu, mēs ejam uz militāro kontrolpunktu, tur nārsto bandīti un algotņi. Mēs tos sakopjam kopā ar militārpersonām (ja mēs tos nesakopsim, viņi var nogalināt jaunpienācējus ciematā, piemēram, Vasiļinu). No līķiem var dabūt AK-74 un LR-300 ar optiku.

4. Dodamies pie Dimona ar ieroci un tad pavadam viņu līdz pārejai uz Poligonu, netālu no pārejas uz poligonu parādās asinssūcēji un pseido-milzis. Mēs tos nolaižam un gaidām netālu no vārtiem, kamēr Dimons atvērs eju uz izgāztuvi.

5. Ejam uz Izgāztuvi, sasniedzam kaudzi pie angāra, antena ir (30kg.) Izgāztuvē var nedaudz pacīnīties un izmantot ieročus. Raven un Culinary stāstā nav vajadzīgi, tāpēc, ja tie neizdodas, jūs nevarat atskaņot (bet labāk ir aizsargāt). Dodamies atpakaļ uz Kordonu, nododam antenu Vasiļinai.

6. Mēs runājam ar Igoru, viņam ir šāds uzdevums: pavadīt 3 zinātniekus, lai uzdevums tiktu saskaitīts, visi trīs ir jāizpilda, un labāk ir sakopt ATP un dzīvās radības ceļā uz tunelis. Atvedam ilgi, SMS apmaiņa, Lazybones nolaiž snaiperi, runājam ar Igoru, braucam uz Purviem pārbaudīt SOS signālu.
Guļammaisu labāk nopirkt no Sidoras uzreiz pirms došanās uz purvu, citādi viņš nokritīs un jūs drīz nesatiksiet.

7. Kad parādās Purvā, mēs automātiski saņemam uzdevumu sakopt nacistu nometni, veikt un virzīties uz priekšu uz Zh.D. tilts, iztīrām fermu no monstriem (pēc izvēles), runājam ar Kostju, pavadām uz vietu. Mēs sakām, mēs iegūstam uzdevumu un mākslu "Melnais caurums".

8. Kostja veic teleportēšanos. Pirms izešanas caur to aktivizējam "melno caurumu".
Teleportējiet aktivizēšanu, izmantojot melnā cauruma artefaktu. Mēs ievietojam artefaktu "Melnais caurums" pistoles slotā. Nospiediet "2", lai tas būtu GG rokās, un nospiediet peles kreiso pogu. Anomālija ir aktivizēta, mēs izejam caur Kostjas teleportu un nokļūstam CN bāzē. Mēs tur darām savu biznesu (paņemam absolūtos un otro "Melno caurumu" mugursomā uz koka). Aktivizējiet otro "Melno caurumu" (pistoles slots - LMB). Izejam cauri anomālijai – nonākam Zvejnieku sētā. Mēs runājam ar Kostju, mēs dodam mākslu, skatāmies un noņemam teleporta efektu. Mēs pavadām jūs uz pāreju uz Kordonu.

9. Kordonā mēs ar Kostju runājam par X-18 un arhīva dokumentiem, kā arī to, kāpēc Black Hole maina mākslu un ka tie nav jāaktivizē uz Cordon. Tad ar Igoru viņš nosūtīs uz Agroprom.

10. Pārceļoties uz Agroprom parādās 4 helikopteri, helikopterus var notriekt pat no AK74. Starp kompleksiem izveidojas algotņu vai raganu grupa. Kad tie ir iznīcināti, jūs varat ļoti labi apbruņoties.
Mēs runājam ar komandieri kompleksā (kur dokumenti tika ņemti tīrā PM), mēs atvairām īrnieku un īpašnieku uzbrukumu, mēs runājam ar viņu vēlreiz, viņš paskaidros, kur pāreja un aktivators ir no viņa, nekautrējieties.

11. Saņemam SMS no Ļebedeva un dodamies uz tikšanos.

12. Pēc sarunas ar viņu labāk bēgt (ne obligāti) no viņa un šaut no attāluma nevis galvā, uzmetot uz elektrības līnijas balsta.

13. Sarunas vietā ar Ļebedevu izvēlamies deaktivizētāju un dodamies uz Kordonu.

14. Runājam ar Igoru, viņš lūdz no kontrolpunkta atnest SVD no kešatmiņas, izņemt no mugursomas kokā un atnest. Mēs saņemam šādu uzdevumu: iznīcināt snaiperi, uzkāpt caurulē, apmainīties ar SMS. Iznīcinām snaiperi ziemeļrietumu virzienā, Igors lūdz doties uz Bāru pie Oļega "Tango".

15. Parādu priekšpostenī (izgāztuvei) mēs runājam ar Praporu, viņš lūdz vienoties ar bandītiem. Mēs runājam ar Buru, izvēlamies 2. dialogu, bandīti aiziet, tad runājam ar Praporu, viņš sola iedot naudu vienā no rīta. Jūs nevarat gaidīt, joprojām nedos.

16. Mēs ejam uz bāru, mēs runājam vispirms ar Voroņinu, tad ar Oļegu, tad ar Aniju, mēs skatāmies video, mēs runājam ar Dimaku, viņš lūdz atnest liesmu metēju no glabātuves, mēs to atrodam, mēs to atnesam.

17. Mēs virzāmies uz priekšu kā grupa uz Kordonu, īsu ceļu.

18. Mēs sakopjam monstrus un bandītus, jūs nevarat īsti trakot, visa grupa ir nemirstīga.

19. Kad visi pulcējas ciematā, mēs runājam ar Oļegu un atvairām Saimnieku un Algotņu uzbrukumu. Tad mēs skrienam uz kontrolpunktu, lai palīdzētu karotājiem, mēs to iztīrām, runājam ar Dimaku, viņš dod Chaes-2-Pripyat krustojumu. Viņš runā par ieroču kalēju Dvoechnik uzņēmumā Agroprom. Ciematā, pēc visas grupas savākšanas, sēžam pagrieziena galdā, lidojam uz pāreju uz poligonu uz Ņivu, izkāpjam, saņemam SMS no Voroņinas, stutējam uz bāru.

20. Voroņins lūdz uzpildīt Borovu no arbaleta, Ščukaram tas ir Vilku migā (N.Z.), dod tur pāreju.
Pēc izvēles varat doties uz Agropromu uz Dvoechnik, Dvoechnik remontē bruņas un ieročus. Viņš stāsta par Strelkas krātuvi un to, ko meklēt dzelzs gabala zonā. Kešatmiņa atrodas kaut kur Zh.D. celiņiem vai tuvumā esošajās ēkās. Ir pozicionētājs, ar kuru var atslēgt teleportēšanos uz katakombām un piezīmi. Torņa jumts pie tuneļa, ir pozicionētājs un zīmīte. Blakus dzelzceļam konsolēm, varat paņemt līdzi Poltergeist liesmas metēju un ieroča remonta komplektu.
Izmantojot pozicionieri, mēs meklējam teleportu. Jumts vienai no 4 lielajām cisternām. Iemet pazemes bunkurā, ir pāreja uz Agro metro.
Metro ir jautri, Bibliks ar savu svītu. Kad uzkāpjam slēptuvē, nokļūstam strēķī, skatāmies sapni par Raganām. Kešatmiņā ir piezīme: "Gone to the stone."

21. Ejam no Bāra uz Vilku midzeni, satiekam tirgotāju, viņu sauc Feja, runājam ar viņu, viņa paskaidros kur stutēt, pa nakti var aizskriet uz būdu, tad atgriezīsies savā vietā. .. Ir arī kāds persietis, kas ģērbies kā algotnis - Torych.klēpjdators, kuru ērgļi iemeta vienā no ezeriem, kad viņš bija piedzēries. Mēs atrodam klēpjdatoru un atvedam Torych, viņš runā par šausmu stundu, dod pāreju uz bāru un lūdz viņam paņemt disku ar klēpjdatora programmatūru no sava drauga (Dima Kalter). Kalters stāv Pienākuma kontrolpunktā (kur uzdevums vienmēr ir "Iznīcini suņu midzeni"). Kalteram nav diska. Viņa padotie pārmeta disku kopā ar atkritumiem pāri Bāra žogam. Meklējam disku.Var būt vairākās vietās. Izvēloties disku, mēs saņemam dīvainu SMS par kaut kādiem draudiem un teleporta aktivizēšanu. Bārā ir nārsta raganu grupa. Mēs iznīcinām, paņemam swag un dodamies uz Torych. Torych, pateicībā stāsta par Semetska slēptuvi.
Dosimies uz Ščukaru...

22. Sidors tagad sēž Ščukara būdā, ar viņu var iedzert moonshine (1000 rubļu pudele). Mēs runājam ar Ščukaru, viņš saka, kur ir arbalets un bultas, mēs ejam viņam līdzi uz akmeņiem pēc bultām, vectēvs aiziet, tad purvā pēc arbaleta, kad atrodam (to var labi redzēt) jāpilda uz augšu Biblik, tad uz Ščukaru. Mēs sakām, mēs saņemam ziņojumu, ka pāreja ir atvērta, atrodas uz austrumiem no loki. Pēc tam Ščukars stāstā vairs nav vajadzīgs.

23. Mēs iekrītam T.D. jums jādodas uz pamestu fermu, lai runātu ar Buru (viņš tagad ir neitrāls), ar kuru viņi risināja sarunas pie Atkritumiem.

24. Dodamies uz ziemeļaustrumiem, tur ir Bullet neredzamā kopijā, sakām, gaidam līdz 20-00. Mājlopus un granātmetējus torņos var notīrīt iepriekš, lai tie vēlāk netraucētu, labi, tie bandīti, kas pienāk tuvu. Tikai tuvu bāzei nav nepieciešams, tas zombējas ar starojumu. 20-00 runājam ar Bullet, netālu ir šāviena vieta, atzīmēta ar armijas aptieciņu, dažreiz aptieciņa nenārsto, pietiek pastaigāt gar sētu dažus metrus un ziņa nāks, ka tas ir vietā. Borovu var nogāzt no jebkura ieroča, ja no arbaleta, jāmērķē nedaudz augstāk.

25. Kad uzdevums ir aktivizēts, mēs dodamies gar ērkšķi uz rietumiem no loki, pretī bandos pamatnei. Kad Lode tur nokļūs, tā atvērs eju uz Meža migu, līdz mēs tur dosimies.

26. Tagad atkal varat runāt ar Būru, viņš paskaidros, kā atslēgt bāzes aizsardzību un sola par to, viņš padalīsies ar kādu Borova noslēpumu. Vakarā vai naktī nekas neizdosies, jāgaida līdz rītam.

27. No rīta vai pēcpusdienā piebraucam pie dienvidu torņa pie slēgtajiem vārtiem, tiek iedarbināta komanda "Baks, ņem dezaktivāciju". Tad cita komanda: "Lieliski buki uz pāreju." Kaķi nārsto, šauj. Mēs skrienam pēc viņa uz pāreju uz Atkritumiem, izvēlamies bāzes aizsardzības deaktivizētāju, atveras pāreja uz Atkritumiem. Mēs nošaujam Bibliku un svītam, stutējam uz Buru.

28. Viņš zvana Gastello, mēs sēžam pagrieziena galdā, mēs lidojam uz ziemeļaustrumiem no loki. Mēs nošaujam dzīvās radības, nolaižamies netālu no kravas automašīnas aiz žoga, traucamies uz X-18.

29. Tur parunājamies ar Būru un skrienam uz benzīntanku (viņam patīk klaiņot pa loku, tāpēc labāk uzkarināt bākugunīti).

30. Mēs ejam uz otro stāvu, viņš stāsta par Borova dokumentiem un pieliekamo, kā arī par Ace, kurš apmetās PDA apgaismotajā zonā starp ieleju un poligonu, ko sauc par Veco poligonu (tur ir upe tur). Mēs ejam uz bāzi aiz dokiem, tajos ir mājieni par kodiem no X-18 durvīm, piebeidzam bandītu paliekas, doki atrodas Borova galdā, mēs pieliekamo. Bet jūs varat izņemt pamatni pirms tam un uzņemt dokus. Un tad runājiet ar Būru.

31. Mēs ejam uz X-18, kā vienmēr, dzīvnieki, briesmoņi. Kods no pirmajām durvīm: 1242. Mēs ejam lejā, kods no otrajām durvīm: 1380.
Tur, kur oriģinālā bija ugunīgs poltergeists, tagad Nāves nags, vislabāk krist no poltergeista liesmas metēja vai no labas bises, kas pielādēta ar buckshot (galvā). piemēram, AA-12 Camo. Mēs skatāmies video par Fang on Freedom. Mēs tur vedam dokumentus. Šī ir Symbion mākslas recepte.
Kostjas doki kopā ar karti atrodas citā telpā zilā kastē, ir 2 bagāžnieki, karte un dokumenti.
Karte un doki ir jānodod Kostjai Kordonā. Caur pāreju mēs stutējam uz Poligonu. Pa ceļam var iegriezties Parādu kontrolpunktā Atkritumos, uzzināt, kur atrodas Prapors un solīto naudu sarunām ar Bandītiem. Sargs pie vārtiem saka, ka Prapors ir nokritis.
Mēs dodam karti un dokus no Borova tabulas, viņš, tāpat kā Bur no T.D. runā par Veco izgāztuvi, bet kā tur nokļūt, vēl nav skaidrs. (Tas viss būs 2. daļā).
Mēs ejam uz bāru, runājam ar Voroņinu, saņemam naudu.

32. Voroņins stāsta, ka GG lūdza Sidoroviču ienākt un dod šādu uzdevumu: pārbaudīt alu ziemeļrietumos no V.L.
Sidorovičam ir darīšana ar GG, viņš lūdz atrast un atvest kādu farmaceitu, lai salabotu Sidoroviča portatīvo datoru. Aptiekāre ir uz Kordona (ir atzīme).Ejam uz Kordonu, izvedam bandītus. Ejam pie Sidoroviča Vilku midzenī, Sidorovičs nedod balvu, kamēr neierodas Farmaceits.
Mēs pārbaudām alu pēc Voroņina norādījumiem (tas atrodas PDA kartes augšējā kreisajā stūrī).
Ir: "Ak, Dievs atkal Kruglov", mēs runājam ar viņu un pavadām viņu uz centrālo purvu, mēs ieejam alā, nolaižam asinssūcēju un 2 letes, mēs saņemam uzdevumu: runāt ar Kruglovu. Mēs aizejam, runājam, ieejam ar viņu alā pa nogāzi. Tur viņš atvērs eju uz savvaļas teritoriju.

Dodamies uz Wild teritoriju, SMS apmaiņa ar Kruglovu. Mēs ejam viņam pa priekšu, tur vajag cīnīties ar dzīvajām radībām un algošanu, Ļebedevs berzē netālu no treilera, uz viņu var šaut tikai uz ķermeni vai kājām, uzmest uz celtņa. Par to mēs cīnāmies ar raganām. Tuneļa priekšā ar cepšanu Krugly apsēdīsies atpūsties, parunāsies ar viņu un dosies tālāk, nošaus dzīvās radības aiz tuneļa (dažreiz Raganas parādās tikai tur), viņš atver eju uz Jantaru.

33. Uz Yantar mēs saņemam uzdevumu glābt Saharovu. Kruglovs noteikti guļ viņam blakus pilnīgi miris. Mēs nošaujam 2 saimniekus, runājam ar Saharovu. Var šaut ar snaiperi visu, kas kustas tuvumā, tad darba būs mazāk. Gaidām pie atbalsta, tuvojas Saharovs, parādās teleports.

34. Cukuram vajadzētu dziedāt šo pantu: apturi lokomotīvi, nedauzīt riteņus. Viņš iemet viņu bunkurā, tur ir sargs neredzamā kopijā, mēs viņu noņemam, gaidām, kad parādīsies Saharovs, runājam, teleportējamies ārā, sakopjam pārējos sargus.

35. Mēs runājam ar Cukuru, viņš lūdz izslēgt X-16, tikai vienas minūtes laikā jāatrod deaktivizētājs 3. stāvā.

36. Pēc tam, kad mēs runājam ar Dimonu, mēs ejam uz laboratoriju, mēs atrodam mugursomu 3. stāvā, aizsardzība tiek noņemta un atveras pāreja uz laboratoriju.

37. Mēs nolaižamies uz X-16, mēs cīnāmies ar maziem dzīvniekiem un zombijiem. Tuvojoties instalācijai, tiek ieslēgts 4 minūšu taimeris, mēs izslēdzam trīs vadības paneļus katrā līmenī un ieslēdzam instalāciju augšpusē, taimeris tiek izslēgts.

38. Mēs karojam ar raganām, atrodam Spoka līķi, tur ir bruņas Saharovam un zīmīte, mēs ejam pa tuneļiem uz Jantaru, runājam ar Saharu, mēs saņemam uzdevumu atrast disku iekšā. X-10 un dodieties uz radaru.

39. Notiek sirsnīga kungu, raganu un bultu tikšanās, palīgā nāk militārais desants.

40. Mēs ieejam X-10 laboratorijā. Apsardzē ir savervēti zinātnieki un īpašnieki. Lejā, pie instalācijas slēdža, būs Gorjunova prospekts, mēs runājam ar viņu, viņš atver durvis, mēs nolaižam "Tanku", atņemam disku un zīmīti ar mājienu, mēs cīnāmies ar zomberiem, mēs izejam pēc teleporta izslēgšanas. Mājiens, kaut kas saistīts ar Titāniku. Kods līdz durvīm: 1912. (Soļankā tur bija gandrīz tāpat, tikai manuālās teleportācijas un doki vēl bija). Tagad: Exa-Monolith, NATO munīcija, pirmās palīdzības komplekti un granātas.

41. Mēs stomām uz Sahāru Kordonā. No viņa līdz V.L. grupai Tango.

42. Vilku midzenī runājam ar Feju, grupa ieradīsies no 8 līdz 9 no rīta. Pēc 8 no rīta runājam ar Fairy, parādās grupa Tango. Mēs runājam ar Dimaku, pēc tam ar Gaisa desanta spēkiem, viņš sūta pie Oļega, no viņa mēs ejam uz Zhora Dalnoboi, pēc SMS apmaiņas mēs runājam ar Dimonu, atkal runājam ar Oļegu, SMS apmaiņa ar Gaisa desanta spēkiem palīdz. atvairīt Bultas uzbrukumu, (reizēm galvenie Bultas spēki nārsto pie mājas, kurā atrodas Sidors), tad dzīvās radības. Atkal mēs runājam ar Oļegu, mēs virzāmies uz priekšu, lai nosistu bultiņas atskaņotāju. Izvedam militāros stalkerus un dzīvās radības, kad visi (7 + Scar) pulcējas zem diska, iekraujam klājā, lidojam uz pāreju uz Austrumpripjatu meklēt gaisa desanta spēkus.

43. Mēs saņemam ziņojumu, ka ir saņemts signāls no PDA. Skrienam gar V. Pripjatu līdz sasniedzam ērkšķi, tur paceļam plaukstdatoru, atvairām briesmoņu uzbrukumu, pārejam atpakaļ uz diska, iekraujam VISU un lidojam uz pāreju uz Jupiteru. Iespējama patīkama tikšanās ar Raganām (ja Raganu ievaino un pēc tam ārstē, tā kļūst par “zaļo” Vientuļnieku), dzīvām radībām, zombijiem. Talkā tiek vilkts arī dienesta Dežūras specvienības.

44. Uz Jupitera 4 no komandas iekrīt lamatās, dodamies uz ārstniecības iestādēm, pa ceļam šaujam monstrus un bandītus, militārā palīdzība, tad Dimaks pazūd. Netālu no lielā kompleksa mēs izņemam Arrow un nomājam.

45. Parādās Dryka, palīdz nogalināt ienaidnieku.

46. ​​Pagrieziena platformas nokrišanas vietā, 2.stāva ēkā atrodam Gaisa desanta spēkus, viņš saka, kur pārējie ir 5, tajā 5 minūšu laikā jāatrod futrālis teleporta deaktivatoram. , lieta guļ uz konteinera pie tās pašas ēkas (6kg.), Gaisa desanta spēki nosarkst, mēs viņu nolaižam. Taimeris tiek atiestatīts, teleports no lamatas tiek noņemts, bet parādās bruņutransportieris, tad visi pulcējas pie uguns.

47. Sarunājamies ar Driku, ierodas Gastello, visi tiek iekrauti atskaņotājā, lidojam uz Vilku midzeni, pāreju Jupitera rietumu daļā.

48. Mēs nolaižamies purvā, runājam ar Gastello un palīdzam viņam tikt pie Oļega. Mēs runājam ar Oļegu, viņš lūdz atgriezties pa maršrutu un atnest pārējo, mēs atvedam visus, iedodam Oļegam somiņu, mēs saņemam pusi citrona un dzeramnaudu par 2 Gaisa spēku slēpņiem, mēs meklējam slēptuves (vienu akmeņu kaudzē, otrs uz sausa koka) un atkal runājam ar Oļegu . Mums jāatrod Rafaels Svobodā, dodieties uz turieni no bāra.

49. Rafaels karājas pirmajā fermā pa labi. Mēs ar viņu runājam, viņš dodas uz Fengu vienoties par ložmetēja smērvielas rēķinu, viņam trāpa pa galvu. Mēs ejam runāt ar Fengu, tad atkal ar Rafaelu, mēs ejam ar viņu pēc dinamīta.

50. Pati sprāgstviela uzsprāgst, 2 Svobodoveci pienāk un ārstē Rafaelu, mēs sekojam viņam uz štābu, runājam ar Lukašu. Tad ar Rafaelu viņš paprasa vienu no trim bagāžniekiem, ja mums šī nav līdzi, ejam uz Fēnu, viņa lūdz atnest vēl vienu bagāžnieku no ciema, tas guļ ūdenstornī (starp citu , tas ne vienmēr rodas).

51. Ciematā mēs varam paņemt stobru, cīnīties ar pūcēm un citiem ļaunajiem gariem, atgriezties Fengā, saņemt pretī AK-104 un maz naudas.Vai arī varat spēlēt savādāk, doties uz Barrier to Cap un palīdzi viņam atvairīt monolītu un saimnieku uzbrukumus. Par to viņš iedos Skrūves liesmas metēju un ne daudz naudas. Viņš arī lūgs jūs iedzert zāles zombētajam skopulim no Sahāras Kordonā. Nu, tas ir tas, kurš vēlas spēlēt.

52. Mēs iedodam stobru Rafaelam, lecam uz tilta un no tālienes šaujam uz Ūdensvīriem, līdz tie izmērcē Rafaelu, atkal runājam ar Lukašu par Skopuli.

53. Lukašs iedod naudu, jauna pāreja Svoboda-V.L. un arī lūdz atnest zāles Skopajam. Labāk nejaukties ar viņu purvā, jo viņš ir zombijs. Pārceļamies uz Kordonu.

54. Tur mēs runājam ar Saharovu, paņemam no viņa pretlīdzekli un ārstējam Skryaga on Freedom (Sahars iesaka viņu ārstēt vēlā vakarā vai naktī). Iešpricējam pretlīdzekli Skrjagai, ejam runāt ar Lukašu, viņš iedod recepti un izmet naudu. Bāzē runājam ar Skopuli, viņš iedos recepti, ejam uz Vilku midzeni.

55. Mēs runājam ar Oļegu, tad Voroņinam, viņš lūdz aizsargāt viņu Bārā un pārbaudīt arēnu. Gaisa desanta spēki parādās bārā, kamēr viņi klusē.

56. Pārbaudām arēnu, nav daudz kara, ātri sakārtojam un dodamies uz Voroņinu, bārā nolaižam arēnas īpašnieku Arniju, runājam ar ģenerāli, saņemam naudu un uzreiz dodam 2 citroni meitas ārstēšanai, ejam izvest izbēgušos monstrus pie bāra, tad runājam ar Gaisa desanta spēkiem, viņš dod pārejas uz Dump-VL. un atpakaļ.

57. Dosimies pie V.L. Oļegam, mēs runājam par Gaisa desanta spēkiem. Ja saruna notiek naktī, tad Gaisa desanta spēki atradīsies alā netālu no Sidoras. Ja dienas laikā viņš pievilks sevi pie ugunskura. Tad mēs runājam ar Gaisa desanta spēkiem. Tad Sidoram, lai dotos uz uzgaidāmo telpu, viņš lūdz uzpildīt kontrolierus Lairas austrumu daļā, aiz treilera purva zonā.

58. Mēs ejam uz purvu, nolaižam 2 letes, saņemam ziņu, ka Scar ir zombifēts, runājam ar Sidoru un stutējam pa Kordonu uz Saharovu. (Jums pat nav jārunā ar Sidoru, bet nekavējoties jāiet uz Saharovu Kordonā). Tikai piekļūšana pie viņa tagad ir problemātiska (dūmu granātas ir laipni gaidītas), iešpricējam viņam serumu un atpakaļ uz Sidoru Vilku midzenī. Viņš paskaidro, kā nokļūt ģērbtuvē. Braucam cauri bāram uz Kordonu, meklējam priedes un Ziemassvētku eglītes.

59. Pāreja atrodas aiz militārā kontrolpunkta, stāvot ar muguru pret vārtiem, netālu pa kreisi redzamas 2 eglītes, pāreja starp tām, bet parādās tikai pieejot tuvu.

60. Sirsnīga tikšanās ar bruņutransportieri, pagrieziena galdu un Bultu pie ģērbtuves. Mēs paņemam no tā plaukstdatoru no bultiņas, netālu no vārtiem. Sēžam uz diska un lidojam uz ziemeļiem uz alu, izkāpjam, ieejam alā, aplaupām līdz ādai (alā nevar uzreiz kāpt, bet visu iemet ciematā, vienā no pagrabiem netālu no alas ), tur var atrast arī bruņas un kalašus ar patronām. Mēs atrodamies vienā kamerā ar Kurmi un Purva doktoru.

61. Runājam ar kurmi, tad ar dakteri, noskatāmies video, paņemam no viņa miesnieka nazi un atveram durvis, sagriežam aizsargus, paņemam PDA no viena no sargiem, pāreja no ģērbtuves uz Kordonu atveras.

62. Skrienam uz augšējo līmeni, meklējam dzelzs kasti. Ir ierocis un divi pozicionieri. Iedodam ieroci Doktoram un skrienam viņam pakaļ uz pāreju, pa ceļam var paņemt visu no ciema noliktavas.

63. Tuvojoties pārejai vispirms pazūd Doktors, tad Kurmis, ejam uz Kordonu. (Ja kurmis ir piepildīts alā, jūs nevarat atskaņot, viņš šeit nav vajadzīgs).

64. Aizvedam bandos uz ATP (var iztīrīt agrāk), dodamies uz ciemu. Tur sarunājamies ar Doktoru, dodamies uz Poligonu pēc eksoskeleta (blakus ejai), tad uz Svobodu meklēt Ilkņa kapu un vietu, no kurienes viņš tika nošauts (viss atrodas netālu ciematā, Vintoress joprojām guļ tur , bet jūs to nevarat paņemt). Nav daudz dzīvu radību nārsto. Saņemam ziņu no Doktora, kamēr neraustāmies, dodamies uz X-16 pēc Spoka līķa (80.5kg), caur Radaru vai V.L.-Rostoku.

65. Pēc tam uz Kordonu, runājam ar Doktoru, izmetam līķi, saņemam uzdevumu uzpildīt Ļebedevu purvos, paņemt dokus un atrast slēptuvi purvos, virzīties uz priekšu.

66. Braucot pāri saņemam ziņu no Gastello, apsēžamies pie viņa pagrieziena galdā, lidojam uz baznīcu, šaujam virsū ar helikopteru, nogāzam bandītus, sarunājamies ar Gastello. Dodamies meklēt slēpni Purva centrā (sala, ir 2 sausi koki). Paņemam kešatmiņu, tur ir ieroči, patronas un zīmīte par kešatmiņu Pripjatā (vienā no pārtikas veikaliem varēs tikt tikai 2. daļā). Mēs nogāzīsim Ļebedevu. Tuvojoties teleportam, Raganas var izlēkt ārā. Bāzē izvedam apsargus, runājam ar Ļebedevu, viņš nošaujas. Pienāk ziņa no Gastello, ka viņš dodas uz ģērbtuvi. Mēs paņemam dokus pie Doktora. Raganas nārsto.

67. Braucam uz Kordonu. Mēs runājam ar doktoru, iedodam dokus, viņš nosūtīs uz Voroņinu. Un viņš runā par desantnieku, šķiet, ka uzdevums ir sazināties ar gaisa spēkiem. Tad mēs runājam ar Saharovu, iedodam viņam sievietes fotogrāfiju. Mēs uzzinām, ka šī ir viņa sieva un viņa vada Hosts.

68. Dodamies pie V.L. uz Gaisa desanta spēku, mēs runājam ar viņu, tad mēs viņu nolaižam (2. daļā Gaisa desanta spēku nogalināšana nebūs). Izlasām ziņu, atveras pārejas. Ar V.L. caur akmeņiem nokļūstam Zatonā, tur ir zīmīte ar mājienu: (avārija un spēka agregāts) un cilindri ar patronām. Mēs soļojam uz pāreju uz X-8. No turienes tas uzmet Noa uz kuģa, tur ir jautri. Mēs izvēlamies piezīmi ar koordinātām uz matrača, jums ir jāmeklē teleports, izmantojot pozicionētāju. Atrodam teleportu, dodamies uz X-8.

69. Pie ieejas izvēlamies patronas un cilindrus liesmu metējam. Mēs nošaujam briesmoņus, kods no durvīm: 1986. Mēs ieejam, piebeidzam briesmoņu paliekas. Apakšā, zem lielajām tvertnēm, ir pāreja uz Jupiteru.

70. Savācam munīciju, paņemam zīmīti ar mājienu. Ir pozicionētāja koordinātas. Rēta atkal ir zombēta. Ir nepieciešams atrast dokumentu, kurā aprakstīts, kā jūs varat atgūties un doties uz V. Pripjatas metro. Pēc otrā pavediena atrašanas Scar vairs nav zombēts. Atveras eja uz pazemes, un raganas un briesmoņi nārsto, cīnās caur dzelzceļu. tunelis pazemē. Iztīrām dzīvās radības, durvis no bises vaļā. Piebraucam pie V.Pripjata, attopamies uz Gastello atskaņotāja. Meklējam jumtu ēkai, kur ir dokuments, kur var piezemēties. Ēkā (slimnīcā) meklējam dokumentu, tur ir koordinātes pārejai uz Bārs.

71. Pārbrauktuve universālveikala pagrabā, kur Kalibrēšanas instrumenti atrodas Call of Pripyat, zemākajā līmenī. Durvis atveras ar šāvieniem no bises. Tur var nokļūt arī caur kanalizācijas lūku netālu no 5.stāva, kas atrodas blakus pārtikas veikalam. Mēs ejam uz bāru, mēs runājam ar Voroņinu, viņš sūta uz Skrjagu par brīvību. Viņš saka, ka zina pāreju uz Pripjatu. Mēs skatāmies video ar Voroņinu, tas ir pirmās daļas beigas.

Pievienošanas datums: 31.08.18 Skatījumi: 27398

Apraksts

Par sižetu:
The Return of the Scar ir stāsta modifikācija, kas parādījās 2012. gadā un tika izstrādāta spēlei Stalker Shadow of Chernobyl. Izstrādes pamatā bija tādi modi kā AMK 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro un daudzi citi slaveni modi, kas pašlaik darbojas un tie, kas jau ir slēgti kā projekti. Sākotnēji Return of the Scar Mod tika iecerēts kā Narodnaya Solyanka papildinājums, kam bija paredzēts turpināt savu stāstu. Autora galvenais mērķis un ideja bija galvenā varoņa Stalker Clear Sky Scar atgriešanās Černobiļas ēnu sižetā un stāsta par viņu tālāka attīstība, kas iemiesota pilnīgi jaunā sižetā. Šī modifikācija tiek prezentēta kā pirmā daļa, tāpēc gaidām otro!

Svarīga informācija:

  1. Ne visi uzdevumi tiek parādīti plaukstdatorā, tāpēc mēs rūpīgi izlasām dialogus ar rakstzīmēm un ienākošās SMS sarkanā un zaļā krāsā. Tajos ir visa informācija par uzdevumiem un padomi, kā izpildīt uzdevumu.
  2. Uzņemiet ekrānuzņēmumus no dialogiem ar varoņiem. Ne visa informācija paliek "Ziņojumu vēsturē".
  3. Saglabājiet pirms sarunas ar varoni, tad būs iespēja atspēlēties un atcerēties, kas jādara, ja esat aizmirsis, kur doties un ko darīt. Arī saglabāšana pirms runāšanas palīdzēs, ja nevarat atrast uzdevumu.
  4. Nesteidzieties nošaut visus varoņus, ar dažiem ienaidniekiem ir jārunā, lai stāsts virzītos uz priekšu.
  5. Daudzi uzdevuma vienumi rodas (parādās) pēc sarunas ar varoni. Turklāt nārsta vieta var būt vairāk nekā viena ...

Ceļvedis:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"Rētas izskats. Kordons"
Rēta pamostas pēc divus gadus ilgas komas Kordonas pagrabā, jūs varat skraidīt pa iesācēju ciematu, meklējot bezmaksas dāvanu, taču tās moduļu izstrādātāji atstāja ļoti maz, tāpēc mēs ejam runāt ar ekologu Igoru. Viņš dos uzdevumu atrast poligonā raidītāju un izdot artefaktu "Symbion" (mēs to nepārdodam - tad būs jāatdod), kā arī nosūtīs Dimonam un Sidorovičam.

"Sidoroviča vadītāja meklējumi"

Sidorovičs iedos nazi un lūgs atnest viņam galvas izbāzni, Sidoroviča galva var nārstot 4 vietās:

Nārsta vietas Sidoroviča galvai

1) Uz ziemeļaustrumiem no ATP - atveriet karti un atcerieties horizonta malas. Pēc ātruma vientuļas eglītes stāv.

2) Dienvidi - Rietumi ATP - Dienvidi nepāriet, tk. ērkšķis, uzsvars uz ērkšķi, un uz dienvidrietumu pusi mēs pārmeklējam apgabalu. Blakus krūms un akmens, gandrīz pretī DN.

3) Netālu no pamestas rūpnīcas — rūpnīca ir vārds, kas stiepjas no oriģināla. Blakus tunelis ar elektrību, var paskatīties zem eglītes, krūmiem. Galva nav adata.

4) Uz dienvidiem no Militārā kontrolpunkta – zona pie vārtiem. Bušs.

Ja saglabāsiet un atkārtosiet pirms šī uzdevuma, vieta mainīsies. Tāpēc mēs rūpīgi izlasām dialogu ar Sidoroviču, dialoga beigās viņš norāda aptuvenu nārsta vietu.
Pēc Sidoroviča galvas atrašanas mēs to nogādājam īpašniekam, Sidors iedos TOZ pistoli un munīciju.
Ievietojot pistoli spraugā, mēs redzēsim, ka sākotnēji jaunais pistole tiek nogalināta par 30 procentiem. Mēs nebaidāmies un nedomājam, ka tā ir kaut kāda kļūme. Modē bruņu un ieroču stāvoklis ir atkarīgs no GG pakāpes. Ja GG ir "iesācējs", tad bruņas un ieroči vienmēr kaut kur tiek nogalināti par 30%. Palielinoties pakāpei, nodilums samazinās, un palielinās arī procentuālais daudzums, līdz kuram var salabot ieročus.
Pēc tam, kad viņi atnesa Sidoroviča galvu, mēs ejam uz militāro kontrolpunktu, tur nārsto bandīti un algotņi. Mēs tos sakopjam kopā ar militārpersonām (ja mēs tos nesakopsim, viņi var nogalināt jaunpienācējus ciematā, piemēram, Vasiļinu). No līķiem var dabūt AK-74 un LR-300 ar optiku.

"Raidītāja meklēšana"
Mēs ejam uz Dimonu ar ieroci un tad pavadām viņu līdz pārejai uz Poligonu, netālu no pārejas uz poligonu parādās asinssūcēji un var būt pseido-milzis uz kaudzi. Mēs tos nolaižam un gaidām netālu no vārtiem, kamēr Dimons atvērs eju uz Atkritumiem. Mēs ejam uz poligonu, Dimons to nones kaudzē pie angāra, stāv un pamāj ar roku (bet neko nesaka), uzkāpjam uz kaudzes un atrodam antenu (30kg.)

Raidītāja nārsta vieta


Jūs varat nedaudz cīnīties poligonā un iegūt ieročus. Krauklis un Kulinārija stāstā nav vajadzīgi, taču Kulinārijas Artjoms ir vienīgais tirgotājs (vietās Cordon, Dump, Bar, TD, Agroprom), kurš pērk VISAS monstru daļas, un jūs varat lēti iegādāties munīciju no Krauklis.
Dodamies atpakaļ uz Kordonu, nododam antenu Vasiļinai. Lai Vasiļina paņemtu raidītāju, mugursomā vai uz jostas ir jābūt artefaktam "Symbion". Mēs runājam ar Igoru un saņemam no viņa šādu uzdevumu:

"Eskorts 3 zinātnieki"

Tos ir viegli atrast, plaukstdatorā ir atzīme par to atrašanās vietu.Pa ceļam uz tiem vislabāk būtu uzreiz iztīrīt ATP un tuneļa apkārtni. Uzdevums tiks ieskaitīts tikai tad, ja visi trīs tiks pie ugunskura Iesācēju ciematā. Iesācēju ciematā seko SMS apmaiņa, Lazybones nogāž snaiperis. Mēs runājam ar Igoru un saņemam jaunu uzdevumu.

"Pārbaudiet SOS purvā"

Aiz militārā kontrolpunkta paveras pāreja uz Purviem.
Svarīgs! Guļammaisu labāk nopirkt no Sidoras uzreiz pirms došanās uz purvu, citādi viņš nokritīs un jūs drīz nesatiksiet.
Kad jūs parādās Purvā, mēs automātiski saņemam uzdevumu "Sakopt nacistu nometni" - mēs to iztīrām, un pēc tam ziņojam par tā izpildi Bārmenim. Mēs ejam uz dzelzceļu. tilts (uz minikartes ir atzīme plaukstdatorā), mēs atbrīvojam fermu (atrašanās vietas augšējā labajā stūrī) no monstriem (ir kontrolieri, kuri var zombēt Kostju atpakaļceļā), ceļu uz atzīmi bloķē dzeloņstiepļu žogs. Ja spēlējāt Solyanka vai Stalker CHN, tad jums vajadzētu zināt, kur ir plaisa ērkšķā.

Ja mēs nespēlējām, mēs kļūstam ar seju pret dzelzceļu. tiltu un ejam gar ērkšķi pa labi, kaut kur pretī ciematam ar ūdenstorni atrodam spraugu ērkšķā.

Pārejas vieta

Izejam tai cauri un dodamies uz dzelzceļu. tilts. Tur, netālu no karietes, ir ieeja alā, kurā sēž Kostja.

Kaulu atrašanās vieta


Mēs runājam ar Bonesu, pavadām uz Zvejnieku sētu. Mēs runājam ar Kostju un saņemam uzdevumu:

"Atrodiet krātuvi Ļebedeva bāzē un savāciet saturu"
Tālāk mēs rīkojamies saskaņā ar šādu algoritmu:
a) Kostja veic teleportēšanos.
b) Pirms iziet cauri teleportam, mēs aktivizējam "melno caurumu". Lai to izdarītu, pistoles slotā ievietojiet artefaktu "Melnais caurums". Nospiediet "2", lai tas būtu GG rokās, nospiediet un turiet peles kreiso pogu.
c) Anomālija ir aktivizēta, taču mēs tajā neiedziļināmies, bet izejam caur Kostjas teleportētāju un nokļūstam CN bāzē.
Mēs tur darām savu biznesu (paņemam absolūtos un otro "Melno caurumu" mugursomā uz koka).
d) Aktivizējiet otro "Melno caurumu" (pistoles slots - LMB) uz CHN pamatnes. Izejam cauri anomālijai – nonākam Zvejnieku sētā. Mēs runājam ar Kostju, mēs dodam mākslu, skatāmies un noņemam teleporta efektu. Mēs pavadām jūs uz pāreju uz Kordonu.
Kordonā mēs ar Kostju runājam par X-18 un arhīva dokumentiem, kā arī to, kas Kostjai ir jāiemaina pret Black Hole mākslu.
Tad runājam ar Igoru, viņš sūta uz Agroprom.

Nychka Lebedeva uz ChN bāzes

Koks, kurā atrodas mugursoma ar Melno caurumu

"Atrodiet Agroprom pētniecības institūta komandieri"
Pārceļoties uz Agroprom parādās 4 helikopteri, helikopterus var notriekt pat no AK74. Starp kompleksiem izveidojas algotņu vai raganu grupa. Kad tie ir iznīcināti, jūs varat ļoti labi apbruņoties.
Runājam ar komandieri kompleksā (kur dokumenti tika ņemti tīrā PM), atvairām īrnieku un Saimnieku uzbrukumu, runājam vēlreiz, viņš paskaidros, kur ir pāreja un aktivators no viņa, nemulsieties. .
Mēs saņemam SMS no Ļebedeva un dodamies uz tikšanos, jums nav jākāpj Agroprom metro, jūs tik un tā netiksit. Ļebedevs atrodas aiz kompleksa, kas bija pasargāts no algotņiem, kuru visvieglāk atrast ir vienkārši pastaigājoties pa kompleksu.

Ļebedeva atrašanās vieta Agroprom


Pēc sarunas ar viņu labāk bēgt (ne obligāti) no viņa un šaut no attāluma, nevis galvā, uzmetot viņu uz elektrības līnijas balsta. Sarunas vietā ar Ļebedevu izvēlamies deaktivizētāju un dodamies uz Kordonu. Lai atrastu pāreju uz Kordonu, vienkārši ejiet pa elektrolīniju un ieskrieniet vārtos, būs pāreja uz Kordonu.
Kordonā runājam ar Igoru, viņš lūdz no kontrolpunkta atnest SVD no kešatmiņas, visvieglāk tikt pie mugursomas ir nolecot no kazarmas jumta ar sasprādzētu F, SVD no mugursomas paņemam uz koku un nāc parunāties ar Igoru.

Mugursoma ar SVD uz Cordon

Mēs saņemam šādu uzdevumu:

"Iznīcini snaiperi"
Uzņemam pozīciju uz caurules (lai uzkāptu pa cauruli uzlecam uz telts, no tās uz koku, no koka uz jumtu, no jumta uz cauruli), tiek apmainīta SMS. Binoklim neaiztiekam, skatāmies caur skatu uz SVD "Tīģeris".
Snaiperis parādās ziemeļrietumu virzienā (radioaktīvās gravas virziens pie Sidoroviča bunkura), iznīcinām snaiperi un dodamies ziņot Igoram. Viņš lūdz aiziet uz Bāru pie Oļega "Tango" un vienoties par aizsardzību. Es eju uz bāru.
Parādu priekšpostenī (izgāztuvei) mēs runājam ar Praporu, viņš lūdz vienoties ar bandītiem. Runājam ar Buru, izvēlamies 2. dialogu konflikta mierīgai atrisināšanai, bandīti aiziet, tad runājam ar Praporu, viņš sola naudu iedot vienos no rīta. Jūs nevarat gaidīt, joprojām nedos.
Mēs ejam uz bāru, vispirms runājam ar Voroņinu, viņš stāv bārā "100 Roentgen" istabā blakus Bārmenim (Soļankā bija remontētāji), tad ar Oļegu, tad ar Aniju, mēs skatāmies video, mēs runājam ar Dimaku. Dimaks lūdz atnest no slēptuves liesmas metēju, Dimaka krātuvi zem egļu krūma aiz Bāra žoga.

Dimaka mugursoma ar liesmas metēju

Atrodam, atvedam. Pēc tam, kad Dimakam tika dots liesmas metējs, Tango kopā ar grupu dodas uz izeju no bāra. Netālu no Pienākuma kontrolpunkta (viņi pastāvīgi dod uzdevumu "Iznīcini suņu midzeni") pie žoga, Tango grupai vajadzētu pilnībā pulcēties. Pēc VISAS grupas savākšanas atveras pāreja uz Kordonu.
Dosimies uz Kordonu.
Kordonā mēs parādāmies ārpus vietas (aiz dzeloņstiepļu žoga). Neuztraucieties, žogu var viegli pārlēkt.
Mēs tīrām monstrus un bandītus.
Kad VISI pulcējas ciematā, mēs runājam ar Oļegu un atvairām Meistaru un Algotņu uzbrukumu.

SVARĪGS! Vajag lai stalkeris "Clever" paliek dzīvs.Tāpat labāk viņam bākugunīti pirms uzbrukuma pārdot. "Umnik" būs nepieciešams, lai meklētu Semetska kešatmiņu.

Tad mēs skrienam uz kontrolpunktu, lai palīdzētu karotājiem, mēs to iztīrām, runājam ar Dimaku, viņš dod Chaes-2-Pripyat krustojumu. Viņš runā par ieroču kalēju Dvoechnik uzņēmumā Agroprom. Ciematā pēc visas grupas savākšanas apsēžamies pagrieziena galdā, ar peles kustībām vadām helikopteru (kur rādām - helikopters lido tur), lidojam uz pāreju uz Poligonu uz automašīnu Ņiva, kas stāv ārpus lokācijas vietas. blakus pārejai uz poligonu, pakaramies uz " Ņiva", mēs nolaižamies, saņemam SMS no Voroņinas, ejam uz bāru.
Voroņins lūdz uzpildīt Borovu ar arbaletu, Ščukars to ieliek Vilku migā un dod tur pāreju.
Pēc izvēles varat doties uz Agropromu uz Dvoechnik, Dvoechnik remontē bruņas un ieročus. Viņš stāsta par Strelkas krātuvi un to, ko meklēt dzelzs gabala zonā. Kešatmiņa atrodas kaut kur Zh.D. veidus.

Ir pozicionētājs, ar kuru var atslēgt teleportēšanos uz katakombām un piezīmi. Atrodam kešatmiņu uz torņa jumta pie tuneļa, tur ir pozicionētājs un zīmīte.

Kešatmiņa Strelka uzņēmumā Agroprom

Blakus dzelzceļam konsolēm, varat paņemt līdzi Poltergeist liesmas metēju un ieroča remonta komplektu.

Kešatmiņas atrašanās vieta

Izmantojot pozicionieri, mēs meklējam teleportu. Jumts vienai no 4 lielajām cisternām. Uzkāpt var, lecot no ēkas uz caurulēm, tālāk uz žoga un uz cisternas. Vai arī uzlēkt uz ķieģeļu žoga un tad uz cisternas.Iemet pazemes bunkurā,ir pāreja uz Agro metro.
Metro ir jautri, satiekam bibliotekāru ar viņa svītu un draudzīgajiem karavīriem. Kad uzkāpjam slēptuvē, nokļūstam strēķī, skatāmies sapni par Raganām. Kešatmiņā ir piezīme: "Gone to the stone." Paņemam Strelkas "ātro šāvēju" (uzlikts PSO-3 tēmēklis), tātad, kas vēl pa rokai parādīsies pārdošanā.

"Borova nogalināšana un iefiltrēšanās X-18"
Pārbraucot no Bāra uz Vilku midzeni, satiekam tirgotāju, viņu sauc Feja, runājam ar viņu, viņa paskaidros, kur jāiet, bet naktī viņa nerunā, bet iet gulēt būdā, iekšā. no rīta viņa atgriezīsies savā vietā. Netālu atrodas arī persietis algotņu kostīmā - Torych. Mēs ar viņu runājam, viņš lūdz atrast portatīvo datoru, kuru, piedzērušies, viņa ērgļi iemeta vienā no ezeriem.

Klēpjdators Torych — 1. vieta


Klēpjdators Torych — 2. vieta


Mēs atrodam klēpjdatoru un atvedam Torych, viņš runā par šausmu stundu, dod pāreju uz bāru un lūdz viņam paņemt disku ar klēpjdatora programmatūru no sava drauga (Dima Kalter). Kalters stāv Pienākuma kontrolpunktā (kur uzdevums vienmēr ir "Iznīcini suņu midzeni"). Kalteram nav diska. Viņa padotie pārmeta disku kopā ar atkritumiem pāri Bāra žogam. Meklējam disku.Var būt vairākās vietās.

Nārsta vietas

1. vieta

2. vieta

3. vieta

4. vieta

Izvēloties disku, mēs saņemam dīvainu SMS par kaut kādiem draudiem un teleporta aktivizēšanu. Bārā ir nārsta raganu grupa. Mēs iznīcinām, paņemam swag un dodamies uz Torych. Torych, pateicībā stāsta par Semetska slēptuvi.
Dosimies uz Ščukaru...
Sidorovičs tagad sēž Ščukara būdā, ar viņu jādzer moonshine (1000 rubļu pudelē). Mēs runājam ar Līdaku, viņš saka, kur atrodas arbalets un bultas, un ved, lai parādītu vietu, kur atrodas bultas. Mēs ejam viņam līdzi uz akmeņiem pēc bultām, paņemam bultas - vectēvs atstāj, tad mēs ejam uz purvu pēc arbaleta,

Arbalets

Kad atrodam (skaidri redzams arbalets), jāpiepilda uzrādītais "brīnummudo" (bibliotekārs), tad dodamies ziņot Ščukaram par šī varoņdarba paveikto. Sakām, saņemam ziņu, ka pāreja ir atvērta, atrodas uz austrumiem no vietas, vienkārši ejam pa ceļu garām karjeram (tur ir ekskavators) un ieskrienam pārejā.

Pāreja

Dodamies uz ziemeļaustrumiem, tur ir Bullet neredzamā kopijā, sakām, gaidam līdz 20-00.

Mājlopus un granātmetējus torņos var notīrīt iepriekš, lai tie vēlāk netraucētu, labi, tie bandīti, kas pienāk tuvu. Tikai tuvu bāzei nav nepieciešams, tas zombējas ar starojumu. 20-00 runājam ar Bullet, netālu ir šāviena vieta, atzīmēta ar armijas aptieciņu, dažreiz aptieciņa nenārsto, pietiek pastaigāt gar sētu dažus metrus un ziņa nāks, ka tas ir vietā. Borovu var nogāzt no jebkura ieroča, ja no arbaleta, jāmērķē nedaudz augstāk.
Kad uzdevums ir aktivizēts, mēs virzāmies gar ērkšķi uz rietumiem no vietas, pretī bandos (kanalizācijas caurule un notekūdeņu purvs) pamatnei. Kad Bullet tur nokļūs, viņš atvērs eju uz Vilku migu un nokļūs poligonā. Bet mums vēl ir par agru. Lai gan, ja jums ir jāiet nodot swag, salabot savu aprīkojumu un uzkrāt munīciju, tad varat doties. Tas neietekmēs sižetu.

Kur ir Lode Tumšajā ielejā.


Tagad jums ir jāatrod veids, kā iekļūt x-18, lai iegūtu dokumentus Kostjai.

Kāpjot pa vietu, izpostītajā fermā atrodam senu Bur paziņu. Mēs ar viņu sarunājāmies postenī Parāds atkritumos.

Uzmanību! Ja sarunās ar bandītiem jūs nogalinājāt Būeru, tad Tumšajā ielejā viņu, protams, neatradīsit. Tad vajadzēs pēc Borova slepkavības doties uz Kostju uz Kordonu!

Komunikācijas procesā Būrs paskaidros, kā atslēgt bāzes aizsardzību un sola pretī padalīties ar kādu Borova noslēpumu. Tas ir ļoti vienkārši.Būram ir apmācīts suns Bakss, kurš tika apmācīts nozagt bāzes aizsarglauka deaktivatoru. Tagad Beks nīkuļo ļauno bandītu gūstā. bet, ja tu viņam dosi komandu, viņš izkāps no cietuma un nozags deaktivatoru. Vakarā vai naktī nekas var neizdoties, jo pa nakti suņuks Baks guļ, tāpēc jāgaida līdz rītam.

No rīta vai pēcpusdienā tuvojamies dienvidu tornim netālu no slēgtajiem vārtiem.

Vieta, kas mums vajadzīga

Tiek iedarbināta komanda "Bucks, take deactivation". Bakss izkāpj no kameras pa logu un skrien uz bāzes otrajiem vārtiem.. Pārejam piesegt Baksu no nedraudzīgām personībām, vienlaikus cenšoties neiekļūt psi laukā. Laba pozīcija segšanai uz betona nojumes jumta degvielas uzpildes stacijā vai ugunsdzēsēju mašīnas priekšā. Pēc tam tiek iedarbināta cita komanda: "Lieliski, buki uz pāreju." Kaķi nārsto, nošauj.Lai netraucē sunim. Mēs skrienam pēc viņa uz pāreju uz Atkritumiem, Bakss apstājas aiz akmens pie krūma un izlaiž no mutes deaktivizētāju, mēs izvēlamies šo ierīci, atveras pāreja uz Atkritumiem un parādās mutanti. Mēs nošaujam bibliotekāru un svītu, laizam brūces un klupāmies uz Buru.
Viņš piezvana Gastello, mēs sēžam pagrieziena galdā, lidojam uz ziemeļaustrumiem no loki. Nošaujam dzīvās radības, nolaižamies pie kravas mašīnas aiz žoga (pretī degvielas uzpildes stacijai), stomām uz X-18.

Kur nolaisties no helikoptera Tumšajā ielejā

Tur mēs runājam ar Boeru un skrienam uz degvielas uzpildes staciju (viņam patīk klīst pa atrašanās vietu, tāpēc labāk piekārt viņam bākugunis).
Dodamies uz degvielas uzpildes stacijas ēkas otro stāvu, Boers stāsta par Borova dokumentiem un pieliekamo, kā arī par Aci, kas apmetās plaukstdatorā izgaismotajā zonā starp ieleju un poligonu, ko sauc par Veco poligonu (tur vai tur ir upe). Dodamies uz bāzi aiz dokiem (tie guļ uz galda Borova kabinetā), tajos ir mājieni par kodiem no durvīm līdz X-18, piebeidzam bandītu paliekas, ja pieliekamajā meklējam medības. Bet jūs varat izņemt pamatni pirms tam un uzņemt dokus. Un tad runājiet ar Būru.
Mēs ejam uz X-18, tur, kā vienmēr, ir smieklīgi mutanti. Kods no pirmajām durvīm: 1242. Mēs ejam lejā, kods no otrajām durvīm: 1380.
Tur, kur oriģinālā bija ugunīgs poltergeists, tagad Nāves nags, vislabāk krist no poltergeista liesmas metēja vai no labas bises, kas pielādēta ar buckshot (galvā). Piemēram, AA-12 Camo. Mēs skatāmies video par Fang on Freedom. Mēs tur paņemam dokumentus uz galda. Šī ir Symbion mākslas recepte.
Kostjas doki kopā ar karti atrodas citā telpā zilā kastē, ir 2 bagāžnieki, karte un dokumenti.
Karte un dokumenti jānodod Kostjai Kordonā. Caur pāreju mēs stutējam uz Poligonu. Pa ceļam var iegriezties Parādu kontrolpunktā Atkritumos, uzzināt, kur atrodas Prapors un solīto naudu sarunām ar Buru. Sargs pie vārtiem saka, ka Prapors ir nokritis.
Mēs dodam Kostjai karti un dokumentus no Borova galda, viņš, tāpat kā Bur no T.D. runā par Veco izgāztuvi, bet kā tur nokļūt, vēl nav skaidrs.

Šeit beidzas sižets ar Bones un X-18 modifikācijas pirmajā daļā...

Mēs ejam uz bāru, runājam ar Voroņinu, mēs saņemam naudu par Borova slepkavību.

Voroņins stāsta, ka GG lūdza Sidoroviču ienākt un dod nākamo uzdevumu "Pārbaudiet alu ziemeļrietumos no Vilku mizas". Dodamies uz Vilku migu pie Sidoroviča.

Sidorovičam ir darīšana ar GG, viņš lūdz atrast un atvest kādu farmaceitu, lai salabotu Sidoroviča portatīvo datoru. Farmaceits atrodas Kordonā (ir etiķete). Ejam uz Kordonu, tur izvedam bandītus un atbrīvojam Farmaceitu. Pārdodam viņam bākuguni un nosūtām Sidorovičam. Ejam pie Sidoroviča Vilku midzenī, Sidorovičs nedod balvu, kamēr neierodas Farmaceits. Kā atlīdzību Sidorovičs pastāsta, kur atrast Klondaikas artefaktus.

"Pārbaudiet alu vilku mizas ziemeļrietumos"
Mēs pārbaudām alu pēc Voroņina norādījumiem (tas atrodas PDA kartes augšējā kreisajā stūrī).

Alas atrašanās vieta

Ir: "Ak Dievs, atkal Kruglov", mēs ar viņu runājam. Viņš dod padomu par labu ekipējumu (augšējā alā koka kaste, kurā atrodam CHN un AK-9 kopiju), pēc tam pavadām Kruglovu uz centrālo purvu. Tur mēs saņemam uzdevumu iznīcināt kontrolierus alā zem purva, ieejam alā, nolaižam 2 kontrolierus, saņemam uzdevumu aprunāties ar Kruglovu. Mēs aizejam, runājam, ieejam ar viņu alā pa nogāzi. Tur viņš atvērs eju uz savvaļas teritoriju.

Dodamies uz Wild teritoriju, apmaināmies ar sms ar Kruglovu. Mēs ejam viņam pa priekšu un attīrām zonu no ienaidniekiem un briesmoņiem.Ļebedevs karājas netālu no treilera, uz viņu var šaut tikai uz ķermeni vai kājām, uzmest uz celtņa. Tuneļa priekšā ar cepšanu Kruglovs šķiet noguris un apsēžas atpūsties, ar viņu runājam un dodamies tālāk, pēc tuneļa apšaujam dzīvās radības. Mēs gaidām, kad Kruglovs atklās pāreju uz Jantaru.

Svarīgs! Lai Kruglovs nejauši nenomirst anomālijā, ātri sakopjam teritoriju aiz tuneļa ar cepšanu un skrienam uz ceļa galu, uz vietu, kur atver pāreju uz Jantaru.

Uz Yantar mēs automātiski saņemam uzdevumu glābt Saharovu. Mēs nošaujam 2 saimniekus, runājam ar Saharovu. Uz šo brīdi Kruglovs jau ir miris, viņa līķis guļ netālu (inventārā ir kaut kāda ierīce, ja nu mēs to neaiztiksim). Mēs atkāpjamies tuvāk bunkuram (bet neieejam psi starojuma zonā) un apsargājam Saharovu, kamēr viņš iesildās un uzstāda teleportētāju. Pēc teleporta uzstādīšanas Saharovam jādzied šāds pants: apturiet lokomotīvi, nesitiet riteņus. Mēs izejam cauri teleportam un GG iemet iekšā bunkurā, neredzamajā eksemplārā ir sargs, mēs to noņemam, gaidām, kad parādīsies Saharovs, runājam, teleportējamies ārā, iztīrām pārējos sargus.

Katrai ugunsdzēsēju brigādei to tīrām ar savām rokām, jo ​​parādās Dimons un cenšas palīdzēt. Tāpat nepieciešams, lai apsargi uzspridzinātu bunkura durvis.

Mēs runājam ar Saharovu, viņš lūdz izslēgt instalāciju X-16, tikai ieeju laboratorijā slēdz psi lauks. Saharovs iedod psi aizsargķiveri, mēs runājam ar Dimonu un dodamies uz rūpnīcu. Nošaujam apsargus (uz īsu brīdi ieskrienam psi-lauka zonā un nolaižam sastaptos), atrodam mugursomu 3. stāvā (loga atvēršana) un paņemam dezaktivatoru, aizsardzība tiek noņemta un pāreja uz Tiek atvērts X-16.

Mugursoma ar aizsargājošu psi lauka deaktivatoru

Mēs ejam uz X-16, mēs cīnāmies ar maziem dzīvniekiem un zombijiem. Tuvojoties instalācijai, tiek ieslēgts 4 minūšu taimeris, mēs izslēdzam trīs vadības paneļus katrā līmenī un barojam instalāciju augšpusē, taimeris tiek izslēgts.
Atrodam Spoka līķi, tur ir bruņas Saharovam un zīmīte, dodamies pa tuneļiem uz Jantaru. Mēs runājam ar Saharovu, ja mēs paņēmām uzdevumu par Spoku kostīmu, tad ziņojam, ja mēs to neizpildām, tad mēs uzņemamies uzdevumu un nekavējoties to iedodam).
Uz Radara, sirsnīga tikšanās no saimniekiem, raganām un bultām, palīgā nāk militārais desants.
Ieejam laboratorijā X-10, ieeja aiz vagona, stāvam dzelzceļa tunelī. Apsardzē ir savervēti zinātnieki un īpašnieki. Apkopjam visus un dodamies uz zāli ar slēdzi, kas izslēdz Prāta dedzinātāju. Lejā, pie koda durvīm būs Gorjunova prospekts, mēs runājam ar viņu, viņš atver durvis, mēs nolaižam "Tanku", Gorjunovs nomirst un no Dimona nāk SMS, ka Dimons aizveda Saharovu uz Kordonu. Caur teleportu mēs nokļūstam skapī, kur stāvēja "Tanka", paņemam disku un zīmīti ar mājienu (zombiji un bibliotekārs), cīnāmies ar zombētājiem, izejam pēc teleporta izslēgšanas (kad SMS " Teleports atslēgts" ierodas, droši ej pa durvīm un GG izmet to no skapja uz galveno zāli). Mājiens, kaut kas saistīts ar Titāniku. Durvju kods: 1912.

Mēs atstājam laboratoriju.

Ja esat izpildījis Sidoroviča uzdevumu farmaceitam, tad radara mežā varat meklēt "Artefaktu klondiku". Atrodam spraugu žoga režģī (augšpusē joprojām ir durvis ar slēdzeni un sēž snaiperis) un ejam pa akmens nogāzi dziļi mežā, tur pie nokrituša koka atrodam " Artefaktu Klondaika".

Klondaika artefakti

Uz Kordonas traucamies uz Saharovu. Mēs viņam iedodam disku. No tās dodamies uz Vilku midzeni uz Tango grupu.

"Meklējiet gaisa spēkus un Tango grupas kopējo fondu"
Vilku midzenī runājamies ar Feju, grupa ieradīsies no 8-9 rītā. Pēc 8 no rīta runājam ar Fairy, parādās grupa Tango. Mēs runājam ar Dimaku, pēc tam ar Gaisa desanta spēkiem, viņš sūta pie Oļega, no viņa mēs ejam uz Zhora Dalnoboi, Gaisa desanta spēki pazūd ar kopējo fondu, pēc SMS apmaiņas mēs runājam ar Dimonu, atkal runājam ar Oļegu, tur ir SMS apmaiņa ar Gaisa desanta spēkiem, atvairām strēlas uzbrukumu, (dažreiz galvenie Bultu spēki nārsto pie mājas, kur atrodas Sidors), tad dzīvās radības. Atkal runājam ar Oļegu, virzāmies uz priekšu, lai no Bultas dauzītos no diska atskaņotāja, lai ilgi nemeklētu helikoptera atrašanās vietu, vienkārši skrienam pēc grupas. Izvedam militāros stalkerus un dzīvās radības, kad visi (7 + Scar) pulcējas zem diska, iekraujam klājā, lidojam uz pāreju uz Austrumpripjatu meklēt gaisa desanta spēkus.
Mēs izkāpjam ar grupu Vostā. Pripjat. Mēs saņemam ziņojumu, ka ir saņemts signāls no PDA. Skrienam ar grupu gar V. Pripjatu un meklējam Gaisa desanta spēkus. Beidzot sasniedzam ērkšķu, pagaidām, kamēr visa grupa savāksies un pacels PDA, iznīcinām radušos monstrus un skrienam atpakaļ uz helikopteru. Pagaidām, kamēr visa grupa nirst, iekāpjam helikopterā un lidojam uz pāreju uz Jupiteru ( PDA ir pārejas atzīme).

Uz Jupitera, virzoties uz kompleksu, grupas dalībnieki sāk pazust (iekrīt slazdā), dodamies uz ārstniecības iestādēm, pa ceļam šaujam monstrus un bandītus, palīdz militāristi, apstājamies pretī komplekss, notiek SMS apmaiņa, Dimaks dodas izlūkos. Arī Dimaks pazūd.

Parādās Dryka, viņš notriec helikopteru un palīdz nogalināt ienaidnieku.
Izejam pa vārtiem un 2.stāva ēkā atrodam Gaisa desanta spēkus, viņš saka, kur ir pazudušie grupas dalībnieki.

Pēc dialoga ar Gaisa desanta spēkiem tajā jāatrod futrālis teleporta deaktivatoram 5 minūšu laikā, korpuss nārsto pagalmā vairākās vietās (krūmos, konteineros).

Gaisa desanta spēki parādās pagalmā, mēs to nolaižam. Taimeris tiek atiestatīts, teleports no lamatas tiek noņemts, bet parādās bruņutransportieris. Gaidām visus pulcēties pie ugunskura.
Sarunājamies ar Driku, ierodas Gastello, visi iekraujam pagrieziena galdā, lidojam uz Vilku midzeni, pāreju Jupitera rietumu daļā.
Helikopters sabrūk no pārslodzes un visi iekrīt purvā, mēs runājam ar Gastello un palīdzam sasniegt Oļegu. Pagaidām, kamēr visi pulcēsies pie ugunskura un iedodam lietu Oļegam, dabūjam pus citronu un dzeramnaudu uz 2 Gaisa spēku slēpņiem, meklējam slēptuves (vienu akmeņu kaudzē, kur stāvēja Gaisa desanta spēki, otru uz sausa koka blakus ugunskuram) un atkal runājam ar Oļegu.

1 gaisa kuģa atlicinātājs

2 gaisa kuģa atlicināt

Jāatrod Rafaels armijas noliktavās, atveras Bar-Army noliktavu pāreja.
Rafaels atrodas pirmajā fermā pa labi (tīrajā Stalker TC bija Skull komanda). Mēs runājam ar Rafaelu, viņš dodas uz Fengu vienoties par ložmetēja smērvielas rēķinu un saņem sitienu pa galvu. Mēs ejam runāt ar Fengu, tad atkal ar Rafaelu, mēs ejam ar viņu pēc dinamīta.
Pati sprāgstviela uzsprāgst (iespējams, tāpēc, ka Rafaels izžāvē kasti ugunī) un iznīcina sienu, 2 Svobodovets pienāk un ārstē Rafaelu, seko viņam uz galveno mītni, runā ar Lukašu. Lukašs dod Rafaelam uzdevumu "Iznīcini ūdensvīrus tunelī", palīdzēt Rafaelam var tikai no tālienes. Tad ar Rafaelu viņš paprasa vienu no trim mucām (Screw flamethrower, Remington vai AK-104), ja mums šī nav līdzi, dodamies uz Feni, viņa lūdz atvest vēl vienu mucu no ciema ( AK203, aka AR-F), viņš guļ ūdenstornī (starp citu, viņš ne vienmēr nārsto).

Ciematā paņemam mucu, ja gribam cīnīties ar asinssūcējiem un citiem ļaunajiem gariem, atgriežamies Fēnē, pretī saņemam AK-104.

Varat arī saņemt skrūvējamo liesmas metēju, lai palīdzētu uz barjeras no vāciņa, atvairot monolītu un meistaru uzbrukumus.

Mēs iedodam vienu no stumbriem Rafaelam, ieņemam pozīciju uz tilta un no tālienes šaujam uz Watermen, līdz tie nogalina Rafaelu, atkal runājam ar Lukašu par Skopuli.

SVARĪGS! Nārņi naktī guļ.

Lukašs iedod naudu,jaunu pāreju Armijas noliktavas -Vilku midzeni un lūdz atnest zāles Skopulim.Skopulis ir zombēts un atrodas mājā uz pāļiem purvā aiz Brīvības bāzes. Pirms došanās uz Skrjagu jums ir jāpaņem zāles no Saharova Kordonā.
Kordonā mēs runājam ar Saharovu, paņemam no viņa pretlīdzekli un dodamies uz armijas noliktavām ārstēt Skrjagu (Sahars iesaka viņu ārstēt vēlā vakarā vai naktī). Iešpricējam pretlīdzekli Skrjagai, ejam runāt ar Lukašu, viņš iedod recepti un izmet naudu. Bāzē runājam ar Skopuli, viņš pateicas par ārstēšanu un iedod recepti, dodamies uz Vilku midzeni.
Mēs runājam ar Oļegu, tad Voroņinam, viņš lūdz viņu aizsargāt bārā un pārbaudīt arēnu. Gaisa desanta spēki parādās bārā bruņās un paņem desantnieku, bet līdz šim tas klusē.
Mēs pārbaudām arēnu, iekrītam Arnija lamatās un cīnāmies Arēnā ar meistariem, ātri sakārtojam tur un Voroņinam, bārā mēs nolaižam Arni, runājam ar ģenerāli, mēs saņemam naudu un ja ir 2 milj. , tad nododam meitai ārstēšanai, dodamies izvest izbēgušos briesmoņus pie bāra.

Tad mēs runājam ar Gaisa desanta spēkiem, viņš dod pārejas Dump-Wolf's Lair un otrādi.
Ejam uz Vilku midzeni pie Oļega, runājam par Gaisa desanta spēkiem. Ja saruna notiek naktī, tad Gaisa desanta spēki atradīsies alā netālu no Sidoras. Ja dienas laikā viņš pievilks sevi pie ugunskura. Tad mēs runājam ar Gaisa desanta spēkiem.

"Meklēt pāreju un slazdu ģērbtuvē"
Dodamies pie Sidoroviča pēc pārejas uz Ģērbtuvi koordinātēm, viņš lūdz pāreju uz Ģērbtuvi, lai uzpildītu kontrolierus Lairas austrumu daļā, aiz treilera purva zonā.
Dodamies uz purvu, nolaižam 2 kontrolierus, saņemam ziņu, ka Rēta ir nozombēta "ATAS! Zombiju rēta!" Neaizmirstam, ka visiem (izņemot vides zinātniekus) zombētā Rēta ir ienaidnieks, tāpēc ar apskāvieniem nevienam nekāpjam, bet klusi, gar malu, dodamies uz Kordonu. Iesācēju ciematā NPC vislabāk ir izkliedēt ar dūmu granātām. Mēs runājam ar Saharovu un saņemam zāļu injekciju. Tagad laiks doties uz Sidoroviču Vilku migā, ziņot kontrolieriem.

Pēc tam Sidorovičs lūgs mūs apdzīt Ņivu. Dodamies uz Kišku līdz norādītajai atzīmei, atrodam pie Ņivas guļošo bandītu, pieprasām atslēgu un braucam ar mašīnu pa Sidoroviča norādīto maršrutu. Ņiva jānovieto atzīmētās baltās zonas centrā pie koka. Gadījumā, ja uzdevums nedarbojas, jābrauc pa apli, līdz tas tiek ieskaitīts. Pēc tam Sidorovičs dod mums vairākas unikālas lietas, no kurām izvēlēties, kā arī pāreju uz ģērbtuvi.

Automašīnas atrašanās vieta, ierašanās vieta


Visa informācija par to, kā atrast pāreju, ir pieejama dialoglodziņā. Bet paskatīsimies tuvāk:

1. Dodamies no Bāra pa Tango atvērto pāreju (īsais ceļš) uz Kordonu.

2. Parādāmies Kordonā aiz dzeloņstiepļu žoga un, nelecot pāri žogam, dodamies pa labo pusi (to pusi, kur jau ir atvērtas pārejas uz Agroprom un Boloto) uz kontrolpunktu.

3. Nostājamies ar muguru pret vārtiem žogā un ejam pa kreisi meklēt divas blakus esošās eglītes.

4. Tuvojoties vēlamajiem kokiem, atnāks ziņa un atvērsies pāreja

Pārejas vieta

Uzgaidāmās telpas vietā esam uzmanīgi pie ieejas ir bruņutransportieris, nolaižam biedrus no strēlas un uzspridzinām bruņutransportieri (palīdzēs rokas un zemstobra granātas). Ielido helikopters un nedaudz šauj uz mums. Nolaižam diska atskaņotāju un pārmeklējam līķus.Vienā no līķiem pie vārtiem atrodam pulti (izskatās pēc Veles detektora no CHN un ZP).

Pienāk helikopters, uz to nešaujam, bet apsēžamies un paceļamies.

Lidojam apkārt vietai, jānolaižas virs akmeņiem alas ieejas priekšā (šī ir blakus ciematam, ir grava un tajā ir daudz akmeņu).

Alas atrašanās vieta

Pie alas ieejas iekrītam lamatās. GG nokļūst alā, kamerā kopā ar Purva doktoru un kurmi.
Runājam ar kurmi,tad ar dakteri,dakteris saka,ka ir nazis kameras atvēršanai un kastē virs līmeņa ir ierocis.Paņemam no viņa Miesnieka nazi un atveram durvis (izlasot, jums jāstāv tuvu durvīm), durvis atveras un atskan sprādziens. Ātri skrienam pie kastes (vai slepus ložņājam) un savācam visas mantas un ložmetējus Kurmim un Doktoram, iznīcinām sargus.

Jūs varat iet šādi: pēc sarunas ar dakteri un naža saņemšanas glābjam, atveram durvis, ātri nogriežam aizsargu blakus kamerai, pārmeklējam viņu (vajag rokas granātu), ja ir granāta, tad ar to iznīcinām pārējo apsargi. Pieskrienam pie kastes, apbruņojamies un dodamies meklēt līķus. Ja nav granātas, tad ielādējiet no saglabāšanas.

Paņemam PDA no viena no apsargiem, atveras pāreja no ģērbtuves uz Kordonu.
Doktoram izsniedzam ieročus un skrienam viņam pakaļ uz pāreju uz Kordonu (ejam pa taciņu ārpus ciema).
Tuvojoties pārejai vispirms pazūd Doktors, tad Kurmis, dodamies uz Kordonu. (Ja kurmis ir piepildīts alā, jūs nevarat atskaņot, viņš šeit nav vajadzīgs).

Pa ceļam iznīcinām mazās dzīvās radības (var agrāk sakopt), dodamies uz ciemu. Tur mēs runājam ar Doktoru (JĀvienojas par Spoka līķa atvešanu), dodamies uz Poligonu pēc eksoskeleta ar paaugstinātu toleranci (blakus ejai zem nokrituša koka), tad uz armijas noliktavām meklēt Ilkņa kaps un vieta, no kurienes viņš tika nošauts (viss atrodas netālu ciematā, joprojām ir IED, bet jūs to nevarat paņemt). Mēs karojam ar mutantiem. Saņemam ziņu no Doktora, kamēr raustāmies, dodamies uz X-16 pēc Spoka līķa (80.5kg).

Eksoskelets atkritumu dārzā

Ilkņa kaps

Vieta, no kuras tika nošauts Kliks

Ar līķi mēs nonākam Kordonā un runājam ar Doktoru (dialogam ir nepieciešams, lai Spoka līķis būtu inventārā), mēs izmetam līķi, mēs saņemam uzdevumu iznīcināt Ļebedevu purvos, paņemt dokumentus un atrodiet kešatmiņu Purvos, virzieties uz priekšu.

"Fināls"
Pārcēlušies uz Purviem, saņemam ziņu no Gastello, apsēžamies viņa pagrieziena galdā, lidojam uz baznīcu, helikopters turas pie baznīcas kupola un virs tā būs jāiznīcina (savu helikopteru šaujam no plkst. ložmetējs vai bise). Atstājam Gastello baznīcā un dodamies meklēt slēpni Purva centrā (sala, ir 2 sausi koki, mugursoma krūmos).

Atlicināt nārsta vietu



Paņemam kešatmiņu, tur ir ieroči, patronas un zīmīte par kešatmiņu Pripjatā (vienā no pārtikas veikaliem varēs tikt tikai 2. daļā). Mēs nogāzīsim Ļebedevu. Tuvojoties teleportam, Raganas var izlēkt ārā. Bāzē izvedam apsargus, parunājam ar Ļebedevu, uzzinām par Saimnieku vadītāju un nofotografējamies, viņš nošaujas. Pienāk ziņa no Gastello, ka viņš dodas uz ģērbtuvi. Mēs paņemam dokumentus ārstam blakus istabā uz galda.
Dosimies uz Kordonu. Mēs runājam ar ārstu, iedodam dokumentus, viņš nosūtīs Voroņinam. Un viņš runā par desantnieku, šķiet, ka uzdevums ir sazināties ar gaisa spēkiem. Tad mēs runājam ar Saharovu, iedodam viņam sievietes fotogrāfiju. Mēs uzzinām, ka šī ir viņa sieva un viņa vada Hosts. SMS nāk no Gaisa desanta spēkiem "Nemēģiniet izmest." Bet mēs negaidām Gaisa desanta spēkus Kordonā, bet gan dodamies uz Vilku midzeni.
Vilku midzenī mēs runājam ar Gaisa desanta spēkiem, uzzinām, kā absolūtais nokļuva pie viņa. Parādās ziņa par freeplay iespēju Izlasām ziņu, atveras pārejas.

Brīva spēle

No Vilku midzeņa caur akmeņiem nokļūstam Zatonā, tur ir zīmīte ar mājienu: (avārija un spēka agregāts) un cilindri ar patronām. Mēs soļojam uz pāreju uz X-8. No turienes uzmet Noa Noa uz liellaivas, tur ir jautri. Mēs izvēlamies piezīmi ar koordinātām uz matrača, jums ir jāmeklē teleports, izmantojot pozicionētāju. Atrodam teleportu, dodamies uz X-8.

Pie ieejas izvēlamies patronas un cilindrus liesmu metējam. Mēs nošaujam briesmoņus, kods no durvīm: 1986. Mēs ieejam, piebeidzam briesmoņu paliekas. Zemāk zem lielajām tvertnēm ir pāreja uz Jupiteru (koridors zem restēm).

Savācam munīciju, piezīmējam ar mājienu. Ir pozicionētāja koordinātas. Rēta atkal ir zombēta. Ir nepieciešams atrast dokumentu, kurā aprakstīts, kā jūs varat atgūties un doties uz V. Pripjatas metro. Pēc otrā pavediena atrašanas Scar vairs nav zombēts. Atveras eja uz pazemes, un raganas un briesmoņi nārsto, cīnās caur dzelzceļu. tunelis pazemē. Iztīrām dzīvās radības, durvis no bises vaļā. Piebraucam pie V.Pripjata, attopamies uz Gastello atskaņotāja. Meklējam jumtu ēkai, kur varētu piezemēties. Meklējam dokumentu šajā ēkā kur nolaidāmies (slimnīca), tur ir koordinātes pārejai uz Bāru.
Pāreja universālveikala pagrabā, kur Kalibrēšanas rīki atrodas Call of Pripyat, zemākajā līmenī. Durvis atveras ar bises sprādzieniem. Tur var nokļūt arī caur kanalizācijas lūku netālu no 5.stāva, kas atrodas blakus pārtikas veikalam. Mēs ejam uz bāru, mēs runājam ar Voroņinu, viņš sūta uz Skrjagu par brīvību. Viņš saka, ka zina pāreju uz Pripjatu. Mēs skatāmies video ar Voroņinu, tas ir pirmās daļas beigas.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: