The Elder Scrolls IV: Oblivion: Kas mani mācīs? Apkrāptu kodi prasmēm aizmirstībā

Galvenā Informācija

Vadība ekskluzīvi krieviski runājošs.
Šeit jūs varat atrast visu prasmju skolotājus un viņu atrašanās vietu Cyrodiil,
Padomi un veidi, kā uzlabot prasmes bez skolotājiem,
Metode atribūtu maksimālai sūknēšanai
Un visu grāmatu atrašanās vieta, kas palielina prasmes, un to ID.
Lai ērti pārslēgtos starp sadaļām, varat izmantot paneli labajā pusē.

Visu prasmju skolotāji

Šis ir visu skolotāju saraksts, kurus var atrast Cyrodiil.

Katrai prasmei ir 2 iesācēji, 2 starpnieki un 1 meistars. Tiklīdz prasme pārsniegs 70 - dodieties pie vidējā līmeņa skolotāja un pajautājiet viņam par mācīšanos, viņš jūs novirzīs pie Meistara.

Visi nosaukumi un nosaukumi ir līdzīgi tiem, kas atrodami 1C "Zelta izdevumā".

Kur rakstīts - Māja *pilsētas nosaukumā* - nozīmē, ka varonis dzīvo nosauktā mājā.

Akrobātika:

1) Quill-Weave — māja Anvilā
2) Ida Vlinormana - māja Imperiālās pilsētas elfu dārzos
3) Tsrava - J'Bari māja Leyawiin
4) Gunredel - māja Čeidinhalā
5) Torburna - Eirina nometne

Alķīmija:

6) Felen Relas - Mages Guild in Anvil
7) S "drass - Mages Guild in Leyawiin
8) Ardalin - Mages Guild in Bravil
9) Brotch Calus - Broome House
10) Sinderion - Sinderiona pagrabs West Weald krodziņā Skingradā

Mainīt:

11) Dovin Aren — māja Imperiālās pilsētas elfu dārzos
12) Ditsan - Mages ģilde Čeidinhalā
13) Atragar - Mages Guild in Chorrol
14) Abuki - krogs "Faregil"
15) Jūras zobs – pie upes uz ziemeļiem no Bravilas

Ieroču kalējs:

16) Aithar - māja Leyawiin
17) Tadrosa Helas - Cīnītāju ģilde Bravilā
18) Rossan - "Kareivja laime" Imperiālās pilsētas tirgus rajonā
19) Rasheda - "Uguns un tērauds" Čorolā
20) Jyn-Vulm - "Labākā aizsardzība" Imperatora pilsētas tirdzniecības rajonā. Pastaigas maršruts: Iepirkšanās rajons - Elfu dārzi

Vieglatlētika:

21) Uras Shepherd - māja Skingradā
22) Mahai - māja Leyawiin
23) Uztīšanas troses - Anvil Waterfront
24) Hondithar - grūstīšanās Chorrol Mages ģildes priekšā
25) Rusia Bradus - Māja Anvilā

Asmeņi:

26) Naspia Cosma – Čeidinhalas pils
27) Labais vējš - Cīnītāju ģilde Brumā
28) Šerīna - Cīnītāju ģilde Lejavīnā
29) Early - Anvil Fighters Guild
30) Alix Lenkolia - krogs "Faregil"

Bloķēšana:

31) Fadus Calidius - māja Skingradā
32) Hurven - Anvil Fighters Guild
33) Lam gro-Barot - Cīnītāju ģilde Čorolā
34) Ambrose Cann - māja Skingradā
35) Andragils - māja Bravilā

Smalcinātājs ierocis:

36) Bugak gro-Bol — Dienvidu grāmatas Lejavīnā
37) Vigdis - Anvil Fighters Guild
38) Kristofs Marans - krogs "Brina Cross"
39) Azzan - Anvil Fighters Guild
40) Irēna metrika — māja imperatora pilsētas elfu dārzos

Raganība:

41) Fatis Aren - Bravil pils
42) Sulinus Vassinus - Mages ģilde Skingradā
43) Alberiks Lits — Mages ģilde Čorolā
44) Arenthus Fulvius - Lielā Talos baznīca Brumā
45) Olin Seran - Molag Bal svētnīca

Iznīcināšana:

46) Chanel – Čorolas pils
47) J "Skar - kvests "Brūmas Magu ģildes ieteikumi"
48) Marks Gulits - Anvil Mages Guild
49) Delphine Jend — Mages ģilde Bravilā
50) Bralsa Andaren — Kinaretas svētnīca uz rietumiem no Veterlehas

Cīņa no rokām:

51) Nasi ģilde — cīnītāju ģilde Bravilā
52) Rufrius Vinicius - māja Anvilā
53) Davela Hlaren - Imperial Bridge Tavern
54) Ra "Kanar - Čeidinhalas pils
55) Helvius Sisia - māja Brumā

Smagās bruņas:

56) Brodras ģilde - Cīnītāju ģilde Leyawiin
57) Bamf gra-Gash — Cīnītāju ģilde Brūmā
58) Valus Odile - "Pelēkā ķēve" Čorolā
59) Varnado veikals - "Labākā aizsardzība" Imperiālās pilsētas tirdzniecības rajonā
60) Pranal — krogs "Roxy"

Ilūzija:

61) Hill Tall — Lielā Arkajas baznīca Čeidinhalā
62) Jantus Brolus - māja Brūmā
63) Carahil - Mages Guild in Anvil
64) Kud-Ai - Mages ģilde Bravilā
65) Martina Floria - Imperial City Arcane University

Vieglas bruņas:

66) Dul gro-Shag — māja Imperiālās pilsētas elfu dārzos
67) Olfands - "Ziemeļu vēji" Brūmā
68) Luciana Galena - māja Bravilā
69) Adarji - māja Leyawiin
70) J "bari - māja Leyawiin

Šaušana:

71) Edla Darkheart — Regnera māja Brūmā
72) Šamirs - māja Skingradā
73) Reman Brodeur - māja Skingradā
74) Pinarus Inventius – māja laktā
75) Alaven - Sveču troļļu nometne

Tirdzniecība:

76) Forok - krogs "Gottsho" uz dienvidrietumiem no Kvatch
77) Mak-Na — Mak-Na grāmatas Čeidinhalā
78) Margarta - māja Lejavīnā
79) Sid-Nius - Ziemeļu preces Čorolā
80) Paloniria - "Dievišķā elegance" Imperiālās pilsētas tirgus rajonā

Mistika:

81) Angalmo — Mages ģilde Čorolā
82) Draudzība - Mages ģilde Skingradā
83) Ita Rienusa - Mages ģilde Bravilā
84) Boderi Farano — Imperial City Arcane University
85) Dagail - Mages ģilde Leyawiin

Atgūšana:

86) Sirrok - Lielā Talos baznīca Brūmā
87) Marie Palielle - Lielā Julianos baznīca Skingradā
88) Marz - Lielā Marijas baznīca Bravilā
89) Otessa - Lielā Arkay baznīca Čeidinhalā
90) Oleta — Lielā Akatošas ​​baznīca Kvatčā jeb bēgļu nometnē

Laušana:

91) Malinthus Ancrus – māja Čorolā
92) Samuels Bantiens — māja Talos Plaza Imperial City
93) Dro "shanji - māja Bravilā
94) Mandil - Otrelos māja Imperiālās pilsētas elfu dārzos
95) J'Bana — Imperial City Imperial Prison District

Maskēšanās:

96) Pilsētas peldētājs - māja Bravilā
97) Glistel - Malinthus Ancrus māja Čorolā
98) Otrelos — māja imperatora pilsētas elfu dārzos
99) Mirabelle Monē - "Kubrick" laktas ostā
100) Marana Rian - māja imperatora pilsētas tempļu rajonā

Daiļrunība:

101) Aļģe – māja Brūmā
102) Uravasa Otrelas - Lielā Marijas baznīca Bravilā
103) Varon Wamori — māja Bravilā
104) Gruiand Garrana - Lielā Arkay baznīca Čeidinhalā
105) Tandilvi - Vienīgā templis Imperiālās pilsētas tempļu rajonā

Izlīdzināšanas padomi

Padomi prasmju izlīdzināšanai bez skolotājiem.

Gaismas prasmes
Alķīmija
Ir prātīgi sākt ar šo prasmi, apvienojot to ar Heavy Armor/Block/Gunsmith (lai palielinātu izturību agrīnā līmenī). Alķīmija dos ne tikai pieredzi, bet arī naudu par pārdotajām mikstūrām. Ir divas lieliskas sastāvdaļu atradnes: vīna dārzs pie Skingradas rietumu sienām, tomātu lauks pie tā ziemeļu sienām un āra kastes/mucas ar diviem alķīmiķiem un pārtikas pārdevēju Imperiālās pilsētas tirgus rajonā. Iesācēju rīkus var paņemt bez maksas jebkurā Mages Guild, jums tikai jāpievienojas tai. Nauda ir ļoti noderīga, lai apgūtu tādas sarežģītas prasmes kā daiļrunība, tirdzniecība, uzlaušana un vieglatlētika.

smagas bruņas
Mēs ejam uz Leyawiin un paņemam Mūžīgās izlaušanās štābu no Rosentia Gallenus. Četri švaki ir vāji, bet nemirstīgi (protams, var nogalināt, bet pēc pusminūtes atkal augšāmcelsies). Trīs vāji sitieni katram - un tagad viņi jau ātri skrāpē mūs ar saviem trauslajiem nagiem. Mēs dziedinām, labojam, izturam sitienus. Tajā pašā laikā mēs sūknējam nedaudz Atveseļošanās ar Gunsmith un asmeņu / nūju / loku / dūru glabāšanu. Arī ķeizarpilsētas kanalizācijā jūs varat sūknēt prasmi uz žurkām, nevis izkrāpšanu. Starp citu, sūknēšanai nav nepieciešams labot bruņas, trāpīšana pat pilnīgi salauztām palielina prasmi. Remonts samazinās bojājumus, kas ir noderīgi, veicot izlīdzināšanu agrīnā līmenī.

vieglas bruņas
Viņi šūpojas kā smagi.

bloķēšana
Šūpojas daudz ilgāk nekā bruņas (šūpojas ar tādu pašu ātrumu, ja bloķējat ar rokām). Nedaudz pavingrināsimies mūžīgajos slampiņos un dosimies uz Hackdirt. Tur, pagrabos, savācam kultistu pūli un, ieejot stūrī vai alas gaitenī, bloķējam vāju, bet daudzskaitlīgu klubu sitienus. Uzmanies! Augstos līmeņos būs vairāk nekā ducis kultistu, tāpēc ir vērts uzkrāt ārstnieciskās dziras un pāris ruļļus, lai novērstu milzīgus bojājumus.

Ieroču kalējs
Jums būs jāiet pastaigā uz Shivering Isles un jārunā ar Khajiit Ajazda Nakhodka veikalā Crucible. Viņa lūgs jums atnest viņai trīs priekšmetus, no kuriem viens ir Sairšanas amulets. Tas ir tas, kas mums vajadzīgs. Uzvelkam amuletu, noņemam, atkārtojam vairākas reizes (lai apēd katru bruņas daļu), salabojam, uzvelkam un atkal noņemam utt... Jo stiprākas bruņas uz mums un jo vairāk āmuru mums ir, jo labāk. Ērtāk būs amuletu piešķirt numuram, lai katru reizi neiedziļinātos inventārā.

slepus
Ripo viegli un bez piepūles. Viena no labajām vietām ir Merchant's Inn Imperial City tirgus rajonā. Uzkāpjam pa kāpnēm uz otrā stāva durvīm un, skatoties uz tām, ieslēdzam Stealth un automātiskās palaišanas atslēgu. Krodzinieks ir netālu, bet viņš mūs neredz, tādējādi palielinot zaglību. Spēlētāja piedalīšanās nav obligāta, tāpēc varat droši doties dzert tēju/smēķēt.

Šo prasmi var apgūt spēles sākumā. Bēgojot no cietuma slepenās apmācības laikā, mums tiek lūgts iet garām Goblinam. Un tad rīkojamies tāpat, ieslēdzam auto kustību un dodamies dzert tēju. Laiks starp prasmju jauninājumiem ir 10–15 minūtes atkarībā no jūsu līmeņa.

Akrobātika
Ir viena funkcija, pateicoties kurai jūs varat ātri pacelt akrobātiku līdz 100. Jo tālāk lēciens un grūtāka piezemēšanās, jo ātrāk pieaug prasme. Lēc vairāk no kalna, bet paskaties, nenokauj. Laba vieta izlīdzināšanai ir Cloud Peak, kas atrodas uz ziemeļrietumiem no Čorolas. Mēs kāpjam augšā, lecam lejā pa ceļu, izārstējamies, dodamies atpakaļ cauri ātrajam ceļojumam un lecam vēlreiz. Tiek garantēts ievērojams prasmju pieaugums. Varat arī atrast zemu sēdekli, kas atbilst jūsu pilnam augumam, kā arī tikai nedaudz vairāk vietas. Mēs bieži lecam (atpūšoties pie griestiem, lēcieni iznāk ļoti īsi) un ātri pumpējam prasmi.

Burvju prasmes
Lai ērti apgūtu maģiskas prasmes, mums ir jāiegūst visu Magu ģildes filiāļu ieteikumi un jāiegūst pieeja universitātei. Tur uz aparāta izveidojam vajadzīgās burvju skolas lētāko burvestību, uzliekam krūzi uz burvju pogas un ejam dzert tēju/smēķēt/ejam savās darīšanās, periodiski atnākot klāt, lai nospiestu pogu “OK” 25, 50, 75 un 100 prasmju līmeņi. Tālāk ir sniegti katras skolas burvestību piemēri.

Izmaiņas
"Vairogs 3p. uz 1 sek. sev".

Ilūzija
"Gaisma 3p. uz 1 sek. sev"

Burvība
"Izsaukt skeletu 1 sec."

Mistika
“Noteikt dzīvi 1 sek. sev"

Iznīcināšana
“Neaizsargātība pret zibeni 3p. uz 1 sek. sev"

Atveseļošanās
“Atjaunot veselību 3p. uz 1 sek. sev"

Piezīme: Iznīcināšana un atkopšana aizņem ārkārtīgi ilgu laiku. Piemēram, ja jūs nespecializējaties maģijā un atjaunošanā kā galvenajās prasmēs, no 50 līdz 60 būs nepieciešama stunda.

Cīņas prasmes
Ļoti noderēs spēja paralizēt ienaidnieku. Ja jūs brīvi pārvaldāt ilūziju un atjaunošanas skolas, izveidojiet burvestību ilgstošai paralīzei, absorbējot/atjaunojot izturību. Varat arī izmantot paštaisītu apburtu lietu komplektu 100+ hameleoniem.
Prasmes palielinās nevis no bojājuma stipruma, bet gan no sitienu skaita. Sūknēšanai ir izdevīgi izmantot ātrāko ieroci.
Ir viena ārkārtīgi ērta vieta ieroču iemaņu izlīdzināšanai - Benirus Mansion in Anvil, kuru par pieticīgiem 5000 zeltiem var iegādāties Count's Arms krodziņā netālu no pilsētas rietumu vārtiem. Pēc pirmā sapņa savrupmājā parādās sīksti spoki, bet izmantojot ļoti vāju maģiju. Viņi nebloķē mūsu uzbrukumus un atdzimst pēc pāris stundu gaidīšanas aiz durvīm. Sitiet tos ar apburtiem (pat ar iztērētu lādiņu) vai sudraba/daedriskiem ieročiem, vienkāršs tos neietekmē un nepalielina prasmes. Diemžēl viņi ir imūni arī pret sitieniem.
Vērojot Blades treniņu Cloud Ruler Temple, asmeņu un bloku prasmes palielināsies par 2 punktiem. Jūs varat arī skatīties Branwen un Salit blakus Imperial City Arēnai, roku cīņas prasme pieaugs par 5 punktiem.
Asmeņi
Visērtāk ir sūknēt ar dunčiem vai īsiem zobeniem. Ja jums ir dubultklikšķis uz peles, izmantojiet to, lai uzbruktu.

Strups ierocis
Cirvji ar vienu roku ir mūsu izvēle. Arī dubultklikšķa poga ir apsveicama.

Šaušana
Nav obligāti jāvelk aukla līdz galam – rezultātu saglabā sitienu skaits. Tik ātrāk.

roku cīņa
Bojājiet ienaidnieku izturību un sitiet. Pārguruši viņi nepretosies. Katrs sitiens viņus nogurdina, liekot viņiem nonākt neaizsargātā stāvoklī, lai atvilktu elpu. Ir arī vērts pāris minūtes aplūkot divu cīnītāju treniņu pie arēnas, tas palielinās meistarību par 5 punktiem.

Sarežģītas prasmes
Tieši šīm četrām prasmēm ir vērts tērēt katru iespēju apgūt.

Laušana
Atšķirībā no Morrowind, Oblivion nav bloķēšanas burvestības, kas ļoti apgrūtina uzlaušanas līmeni. Ir iespējams pacelt dažus slēģus, iziet no ielaušanās loga un darīt to vēlreiz, taču ļoti ieteicams mācīties no skolotājiem.

Tirdzniecība
Jūs varat kaut kā to paaugstināt līdz 15 punktiem pats, bet simtiem reižu nospiežot pogu "Jā", lai palielinātu to par 1 punktu, ir ņirgāšanās. Argonian Sid-Neus veikalā Nordic Goods Chorrol varēs iemācīt jums līdz 70, palielināt jūsu prasmes par 5 jūsu meitas glābšanas misijai un novirzīt jūs pie galvenā skolotāja.

Daiļrunība
Patstāvīgi var palielināt līdz 40, "spēlējot" pierunāšanā, trenējoties uz aizsarga. Galvenais ir neļaut attieksmei pacelties pārāk augstu, pretējā gadījumā pārliecība kļūs nepieejama. Tālāk dodamies mācīties.

vieglatlētika
Mācīties, mācīties un vēlreiz mācīties. Mēs paši tik daudz neskrienam. Diemžēl automātiskā ieskriešana sienā nedarbojas – spēle skaita kustību, nevis skrienot pavadīto laiku.
Jā, žēl. Bet, no otras puses, automātiskā peldēšana to vienkārši uzlabo. Mēs lecam ūdenī un liekam to iepeldēt mašīnas sienā. Nenoslīkt. Rumar gredzens var daudz palīdzēt (kvests "Makšķerēšana")

Izlīdzināšanas padomi (pēc izvēles)

1. Lockpicking, Gunsmith, Trade, Speech: varat burvestību, kas uz 10 sekundēm piešķir +100 vienam no šiem statistikas datiem. Tas pilnībā aizstās visas šīs prasmes. Tā kā, izmantojot šīs prasmes, spēle tiek apturēta, varat veltīt laiku. Lai izmantotu, jums ir nepieciešama prasme "Atjaunot" 100 un piekļuve burvestības altārim.

2. Visticamāk informācija tev būs zināma, bet tomēr es uzrakstīšu. Kad jūs gaidāt spēles laikā (T pēc noklusējuma), jūsu veselība, burvība un izturība ir pilnībā atjaunota (ja vien jums nav slimības vai dzimšanas pazīmes, kas padara to neiespējamu). Tas var būt noderīgi, lai jūs varētu ātri atgūties. Ja tuvumā atrodas ienaidnieki, gaidīt nav iespējams.

3. Ja jums ir maksimālas alķīmijas prasmes, varat savākt linu sēklas (ļoti izplatītus augus) un pagatavot no tām ļoti spēcīgas burvju dziras. Tā kā otrās sastāvdaļas klātbūtne nav nepieciešama ar maksimālu Alchemy prasmi, varat to izmantot.

4. Spēlei ir iespēja iegūt galveno atslēgu, kas neplīst (Skeleton Key), un tā arī palielina bloķēšanas prasmi par 40 vienībām. Lai to izdarītu, jums ir jāizpilda Daedra Prince Nakturnal uzdevums. Lai pieņemtu šo uzdevumu, jums ir jābūt vismaz 10. līmenim. Nacturnal neko neprasa kā piedāvājumu. Karte parāda, kur atrodas svētnīca:

Izlīdzināšanas atribūti

Iespējams, esi pamanījis, ka pēc tam, kad visas savas pamatprasmes esi paaugstinājis par 100, līmenis vairs nepaaugstinās, tomēr atribūti netiek attīstīti maksimāli. Tā spēlei ir jābūt. Bet tad es atradu veidu, kā jūs varat maksimāli attīstīt atribūtus. Lai to izdarītu, jums ir jāizdara lieli noziegumi, jāiet cietumā un jāizcieš laiks. Jūsu prasmes samazināsies, un, pārsūknējot tās vēlreiz, pieaugs pieredzes gaita.
Piemērs: Sāciet grandiozu karu pret sargiem, nogaliniet duci cilvēku, lūdziet padoties un dodieties uz cietumu.

Prasmju grāmatas 1. daļa

Pirmo reizi atverot mācību grāmatu, jūsu varonis nekavējoties paaugstinās atbilstošās prasmes līmeni. Šāds pieaugums vienmēr ir +1 (viens punkts). Ja tiks palielināta galvenā prasme, tad šis pieaugums nonāks arī spēlētāja rakstura līmeņa paaugstināšanas "cūciņā", ja prasme ir sekundāra, tad tikai atribūta bonusu "cūciņa banka".
Šeit ir visas prasmju grāmatas, to ID un atrašanās vietas spēlē.
*Piezīmes
*Tāpat neaizmirstiet, ka veikalos (pārsvarā grāmatnīcās) var iegādāties prasmju grāmatas.
* Līdera lādē (priekšnieka lādē) var atrast vienu no 20 mācību grāmatām.

Akrobātika:

Melna bultiņa. Grāmata 01
(000243cd) Lādē Torbala Pietiek mājā Brindel fermā.
Dejo ugunī. Grāmata 01
(000243cb) Ganredhela mājā Čeidinālā, uz augšējā galda.
Dejo ugunī. Grāmata 04
(000243cc) Kvačas pilī, uz galda pa labi no ieejas. Pieejams pēc uzdevuma The Battle for Castle Kvatch
Princeses Talāras noslēpums. Grāmata 01
(000243ce) Izlases konteiners.
Zaglis
(000243ca) Māja S "Krivva (S" Krivva) Bravilā, plauktā.

Alķīmija:

Traktāts "kalcinatori"
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, zem gultas otrajā stāvā.
De Rerum Dirennis
(000243d2) Veikals "All for Alchemy" Skingradā, grāmatplauktā otrajā stāvā.
spēle pusdienās
(000243cf) Corolla Mages Guild, grāmatu plauktā pirmajā stāvā.
Mannimarko, Siržu karalis
(000243d0) Universitātes mistiskajā arhīvā, pirmajā stāvā, vitrīnā (brūna grāmata)
Senās leģendas par Dvēmeru, 5. daļa. Alķīmiķu dziesma
(000243d1) Universitātes Listratorijā, grāmatu plauktā, pirmajā stāvā.

Mainīt:

Nibena meita
(000243d4) Skingradas Mages Guild, augšā pa kāpnēm, grāmatu plauktā ziemeļaustrumu istabā.
Izrāviens pūķis
(000243d5) Imperial City, Elven Gardens, Dovyn Are māja, guļamistabā. Iespējams sods.
Mēness Lorhans
(000243d8) Henantiera sapnī blakus kvesta "Slikts sapnis" laikā.
Realitāte un maldi
(00073a69) Leyawiin, Southern Books, otrais stāvs, plauktā.
Sithis
(000243d6) Leyawiin templis, uz rakstāmgalda birojā.

Ieroču kalējs:

Ieroču kalēju konkurss
(000243d9) Imperial City, Market District, "First Edition", var nopirkt vai nozagt no īpašnieka/Warriors Guild in Cheydinal, otrajā stāvā, grāmatu skapja labajā pusē plauktā.
Anequina sirds. Čerima skatījums
(000243dc) Imperial City, Market District, "First Edition", uz rakstāmgalda guļamistabā otrajā stāvā
Smago bruņu remonts
(00073a68) Izlases konteiners.
Akraša pēdējā skausta
(000243da) Imperatora pilsēta, tirgus rajons, veiksme kaujā, guļamistabā. Iespējams sods.
Vieglo bruņu remonts
(00073a67) Bravil pils kazarmas plauktā.

Vieglatlētika:

Argonijas ziņojums. Grāmata 01
(000243e2) Izlases konteiners.
Ubags
(000243e1) Mākoņu valdnieka templis, grāmatu plaukts lielajā zālē.
Dejo ugunī. Grāmata 03
(000243df) Skingrada, ganu Uras mājvieta, trešajā stāvā grāmatu skapī.
Ancient Legends of the Dwemer, 1.daļa. Izpirkuma maksa par Zareku
(000243de) Imperial City, Arēna, Asins birojs, skapis pa labi no Owyn.
sarkanā ēdiena mīļotājs
(000243e0) Latu pils, uz galda privātajā kvartālā.

Asmeņi:

2920, Rīta zvaigzne. 1. grāmata
(000243e4) Čeidinalas pils, privātie kvartāli/Lejavīnas pils, privātie kvartāli/
Atlīdzība par Warriors Guild uzdevumu "The Wandering Scholar".
Sancre Tor kauja
(00073a61) Bravilas pils Lielā zāle, kas izstādīta zem pils/Random konteiners
Uguns un tumsa
(000243e5) Laikmetu zālē lādē Zagļu ģildes uzdevuma "The Ultimate Heist" laikā.
Hormira dziesma
(000243e6) Imperial City, Arēnas apgabals, kastē blakus bokseriem, atslēga pie Branwen Penalty iespējama/Bravil pils, privāto kvartālu austrumu spārns.
Vārdi un filozofija
(000243e3) Korols, Modrina Oreina mājvieta, atrodas plauktā.

Bloķēšana:

Dejo ugunī. Grāmata 02
(000243ea) Aizsargu māja Imperatoriskās pilsētas Elfu dārzu rajonā, lejā uz galda.
Abernanīta nāves trieciens
(000243e8) Cīnītāju ģilde Anvilā. Ēdamistabā, krūtīs.
Spogulis
(000243e9) Apsardzes kazarmas Leyawiin, lejā pieliekamajā uz plaukta.
Rietumu deformācija
(000243ec) Mākoņu valdnieka templis uz rakstāmgalda lielajā zālē pēc uzdevuma Dagon's Sanctuary/Brother Piner in Weynon Abbey, ja tas tiks pieprasīts pēc uzdevuma Amulet Courier/Random Container.
Karotājs
(000243eb) Leyawiin pils, grāfienes istaba, skapī istabas labajā pusē.

Strups ierocis:

Senās leģendas par Dvēmeru, 3. daļa. Par vietas nozīmi
(000243ee) Cietums Bravil pilī, uz galda.
Karalis
(000243f0) Anvil Castle Royal Apartments, plauktā.
Leģendārais Sancre Tor
(00073a62)‏‎Coroll, Vilena Donton māja, trešais stāvs, kāpnes pa kreisi.
Mace etiķete
(00073a66) Izlases konteiners.
Sentinel pienāk nakts
(000243ef) Goblina Džima ala

Raganība:

2920. gads, pēdējais Pirmā laikmeta gads. 10. grāmata
(000243f5) Anvil Temple, vestibilā uz rakstāmgalda.
2920. gads, pēdējais Pirmā laikmeta gads. Grāmata 09
(000243f4) Brumas templis, plauktā zālē.
Aizmirstības vārti
(000243f2) Fort Caractacus, zem galda Ancotar/Anvil Mages Guild, grāmatu plaukts otrajā stāvā/Mākoņu valdnieka templis, uz galda lielajā zālē pēc Goda asiņu galvenā stāsta meklējumiem.
sliekšņa tilti
(00073a60) Arcane University, Arcane Archives, 2. stāvs vitrīnā.
Mītiskā rītausma. Komentāri 1
(00022b04) Saskaņā ar galveno stāstu kvestu "Rītausmas ceļš", no Mystic Dawn sekotājiem.
Karavīrs uztraucas
(000243f6) Izlases konteiners.

Iznīcināšana:

Kaujas maģijas māksla
(000243fa) Lapu ala, uz dzegas (gar Panteras upi).
Zir pils šausmas
(000243f7) Bravil Mages Guild, trešajā stāvā, uz plaukta.
Iespējamā viltība
(000243f9) Skingradas pils, Grāfa kvartāls, plauktā.
Princeses Talāras noslēpums. Grāmata 03
(000243fb) Izlases konteiners.
Mītiskā rītausma. Komentāri 2
(00022b05) Iesniedza Tar-Mīna, veicot galveno stāstu meklējumu "Rītausmas ceļš"/To atrada arī kulta sekotāji savās mājās.
Atbildot uz Bero runu
(000243f8) Arcane University, Arcane Archives, pirmais stāvs, grāmatu plaukts (zilā grāmata)

Cīņa no rokām:

Azirs Tradžidžazeri
(000243fe) Dark Brotherhood Sanctuary Cheydinal, mucā blakus M'raaj-Dar krēslam Gym/Brumā, Dž.Gastas mājā.
nemirstīgās asinis
(000243fc) Bandītu nometne ārpus Vilverinas (netālu no gultas) / Imperial City, Temple area, Seridura māja, grāmatu plauktā Šķīsto asiņu ordeņa/Bruma kvesta pagrabā, Dž.Gastas māja.
Meistara Zouraima vēsture
(00024400) Izlases konteiners.
Atvērtās rokas ceļš
(00073a6a) Melni balkoni Fieldhouse Cave, uz zemes zem akmens sēnes.
Vilku karaliene. 2. grāmata
(000243fd) Skingradas pils, Grāfa kvartāls.

Turpinājums zemāk

Prasmju grāmatas 2. daļa

Smagās bruņas:

2920. gads, pēdējais Pirmā laikmeta gads. Grāmata 06
(00024402) Koroll, "Uguns un tērauds", plauktā.
Senās leģendas par Dvēmeru, 6. daļa. Caimervamidium
(00024403) Imperial City, Cietuma zona, kazarmas, otrais stāvs uz plaukta. Iespējams sods.
Cīnītāju ģildes vēsture, 1. izd.
(000a915c) Corol City Fighters Guild, pirmais stāvs, vitrīnā zem pils/Arcane University, Arcane Archives, vitrīna pirmajā stāvā/Anvil City Fighters Guild, vitrīnā trešajā stāvā.
Hallgerda pasaka
(00024401) Korolas pilsētas cīnītāju ģilde,
Cīnītāju ģildes vēsture
(00024405) Izlases konteiners
Kā Orsinijs nonāca orkiem
(00024404) Smagās bruņas Brumas pils, grāfa kameras, uz rakstāmgalda.

Ilūzija:

Argonijas ziņojums. Grāmata 03
(00024407) Arcane University, Arcane Archives, augšstāvā.
Incidents Nekromā
(00024408) Tree Shaft Skingradā, uz rakstāmgalda.
Princeses Talāras noslēpums. Grāmata 04
(0002440a) Fort Caractacus, zem Ancotar galda / Random konteiners
Mītiskā rītausma. Komentāri 3
(00022b06) Iesniedza Gvinass vai Fintiass Rītausmas ceļa galvenā stāsta meklējumos.
Palla. Grāmata 01
(00024409) Arkved tornis, uz galda, blakus Vērmīnas kolbai Vērmīnas statujas meklējumos.
Vilku karaliene. 3. grāmata
(00024406) Magu ģilde Brumā, uz galda, pagrabā dienvidaustrumu istabā (oranža grāmata).

Vieglas bruņas:

Ledus un hitīns
(0002440C) Leyawiin, Ahdarji māja, otrais stāvs, lādē.
Lorda Džornibreta pēdējā deja
(0002440d) Bleak Flats Cave, uz galda.
aizsargs
(0002440b) Dark Brotherhood Sanctuary Cheydinal, kas atrodas trenažieru zāles lādē.
Bēgļi
(0002440e) Imperial City, Market District, "First Edition", 1.stāvs, grāmatu plaukts pa kreisi no durvīm/Mākoņu valdnieka templis, uz galda lielajā zālē (tikai pēc Goda asiņu galvenā stāsta meklējumiem) .
Rislavs Taisnais
(0002440f) Izlases konteiners.

Šaušana:

Melna bultiņa. Grāmata 02
(00024531) Dark Brotherhood Sanctuary in Cheydinal Telaendril kastē/Random konteinerā.
Dejo ugunī. Grāmata 05
(00024411) Bruma, Rgnera mja, lejā pa trepēm, uz galda.
Nibena tēvs
(00024530) Bravil pils, privātie kvartāli, ziemeļu spārns, uz dzegas.
zelta lente
(00024410) Dark Brotherhood Sanctuary in Cheydinal, kas atrodas lādē mācību telpā.
Vernaks un Burlors
(0002452f) Pārdod Books Renois, Corolla.

Tirdzniecība:

2920. gads, pēdējais Pirmā laikmeta gads. Grāmata 07
(00024534) Imperial City, Market District, žurnāla Black Courier birojs.
Tirdzniecības spēle
(00024532) Imperial City, Elven Gardens, Fatis Ules mājvieta. Iespējams sods.
Dejo ugunī. Grāmata 06
(00024535) Corolla, Casta Scribonia mājvieta, augšā pa kāpnēm, plauktā
Dejo ugunī. Grāmata 07
(00024536) Izlases konteiners.
Vilku karaliene. 4. grāmata
(00024533) Imperial City, Market District, Imperial Trading Company birojs.

Mistika:

2920. gads, pēdējais Pirmā laikmeta gads. Grāmata 02. Saullēkts
(00024538) Templis Skingradā, uz galda istabā (violeta). Iespējams sods.
Hronikas - 1. sējums. Pirms cilvēku ēras sākuma
(00073a63) Arcane University, Cairanesium, pirmais stāvs, altāris burvju priekšmetu radīšanai.
Melnās maģijas plusi un mīnusi
(00024539) Imperial City, Tirgus rajons, Mystic Shop, uz galda.
Nemieri Firstholdā
(00024537) Cheydinal's Mages Guild, pagrabā uz grāmatu skapja apakšējā plaukta.
Mītiskā rītausma. Komentāri 4
(00022b07) Pie Raven Camoran galvenā stāsta uzdevuma "Path of Dawn" laikā
Dvēseles: melnbaltas
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, uz akmens plātnes blakus gultai/izlases konteineram.

Atgūšana:

2920. gads, pēdējais Pirmā laikmeta gads. Grāmata 04
(0002453f) Templis Bravilā, plauktā.
Izceļošana
(0002453e) Templis Skingradā, grāmatu plauktā dienvidrietumu istabā (brūns) Iespējams sods.
Princeses Talāras noslēpums. Grāmata 02
(00024540) Izlases konteiners.
Piezīmes par rasu filoģenēzi
(0002453d) Templis Korolā, lādē.
Pretpulksteņrādītājvirzienā
(0002453c) Mages Guild in Leyawiin, otrajā stāvā, grāmatplauktā, augšējais plaukts (zaļā grāmata)

Laušana:

Bloķēšanas māksla
(00073a65) Pārdod Books of Mach-Na Cheydinal (vai to var nozagt īpašniekam)/Fingerbowl Cave, uz nekromantu altāra.
aizslēgta telpa
(00024541) Kontrabandistu ala zem laktas pils, lādē.
Slēdzeņu dizaina pamati
(00073a64) Imperial City, Waterfront District, Dareloth māja, uz galda (tikai Grey Fox).
Zagļu svētki
(00024545) Izlases konteiners.
Vilku karaliene. 1. grāmata
(00024542) Bravil, Dro'shanji māja.

Maskēšanās:

2920. gads, pēdējais Pirmā laikmeta gads. Grāmata 08
(00024547) Bravil, City-Swimmer māja, skapī.
Leģenda par Krateli namu
(00024549) Cloud Ruler Temple, austrumu spārns, augšējais plaukts.
nozagtas ēnas
(0002454a) Izlases konteiners.
Neapstrīdams liecinieks
(00024548) Arrius ezera alas, dzīvojamās telpas, lādē (tikai kvesta "Dagona svētnīca" laikā).
Vilku karaliene. 6. grāmata
(00024546) Tumsas brālības svētnīca Čeidinalā.

Daiļrunība:

2920. gads, pēdējais Pirmā laikmeta gads. Grāmata 05
(0002454d) Imperial City, Palace, uz grāmatu plaukta Imperial Battle Mages kvartālā, augšējais plaukts (tikai Zagļu ģildes uzdevumā "The Ultimate Heist").
Vilku karalienes biogrāfija
(0002454b) Imperial City, Waterfront District, Armanda Kristofa māja, lādē. Iespējamais sods Atlīdzība par Bravil pilsētas kvestu "Noķerts medībās".
Vilku karaliene. 5. grāmata
(0002454c) Eloquence Imperial City, Temple District, Hastrel Ottus mājvieta.
Vilku karaliene. 7. grāmata
(0002454e) Daiļrunība Čeidinalas pils, grāfa kvartāls.

Cik tālu ir Joda? Cik ilgs laiks nepieciešams, lai tur nokļūtu?

- Netālu. Joda nav tālu. Pacietība. Drīz jūs būsiet kopā ar viņu ... Es gatavoju garšīgu korneliju!

filma "Impērija atgriežas"

Spēlē nav noderīgāka un laipnāka tēla par treneri... skolotājs, guru, audzinātājs, sensejs. Atcerieties, cik vienkārši un viegli tas bija ar viņiem Morrowindā? Vienmēr palīdziet, nekad neatsakiet. Varonis stādījumos satika vēlamo tumšo elfu zem skaidrām debesīm - un apguva tik daudz nodarbību, cik nepieciešams. Varēja vairākus līmeņus pēc kārtas uzpumpēt uz skolotājiem - naudas pietiktu. Un par naudu, atceros, atbildīgs bija Crawler scamp bankomāts, tāpēc zem Vvanderfell pelēkajām debesīm mācības tika dotas viegli un vienkārši.

Cyrodiil ir savādāk.


Prasmes, protams, ir mazākas – tikai divdesmit viena. Mančkina apmācības metodes darbojas gandrīz tikpat viegli un vienkārši, bet skolotāji ir apgriezti. Gandrīz līdz saknei. Spēlētāji vienā līmenī vairs nevar apgūt vairāk par piecām nodarbībām. Tāpēc jāpaņem tase kafijas un jādodas uz klaju lauku pēc žurkām.

Bet dažreiz pat tie nepalīdz augstā līmenī. Un tad, godīgi sakot, varonis dodas pie treneriem. Katru spēles prasmi māca pieci NPC. Divi var dot zināšanas tikai līdz četrdesmitajam prasmes līmenim. Divi - līdz septiņdesmitajam. Un tikai viens unikāls treneris-meistars palīdzēs apgūt prasmi līdz pēdējam, draudīgajam skaitlim 100, kas apdraud spēlētāju ar jaunām iespējām. "Simtais" akrobāts var nolēkt no ūdens virsmas, "simtais" kalējs iegūst mūžīgo āmuru, "simtais" bruņnesis iegūst bezsvara bruņas - to jūs visi zināt.

Bet kur meklēt senseju, kurš gatavs pilnveidot mūsu prasmes godīgi nopelnītiem drakiem? Ja jūsu varoni interesē tikai zināšanas, to izmaksas un veids, kā tās iegūt, tad jūs vēlaties uzzināt Cyrodiil lauka universitāšu noslēpumus.

Piezīme: parasti zema līmeņa skolotājus var atrast ielu sarunās un dialogos ar NPC. Pie "septiņdesmito gadu" skolotājiem viņi nenovirzīs, un tie būs jāmeklē pašam. Bet tie, savukārt, norādīs aptuveno ceļu uz "sensei", tiklīdz prasme paaugstināsies līdz septiņdesmitajam līmenim.

Akrobātika

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem:Ķirzaka Quill-Weave no Anvil un Vlinorman galvaspilsētas elfu geto. Ķirzaka mīl izspēlēt trikus ar savu Danmeras kaimiņieni, un alpīnistu elfam patīk kāpt pa baznīcu sienām.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Tsrava no mājām J "Bari in Leyawiin (ļoti nepatīk suņi) un Ganredhels no Cheydinhal (mīl viņus).


Meistars sensejs, akrobāts dzīvo Cyrodiil ziemeļaustrumos - uz ziemeļiem no Cheydinhal un uz austrumiem no Azuras tempļa. Jums pateiks viņas vārdu - Aerin.

Tas ir svarīgi: nevarēsi sākt mācīties ar senseju, kamēr skolotājs "pirms septiņdesmit" nepateiks, kur viņu atrast. Jūs nevarat vienkārši pieiet pie senseja un teikt: "Šeit, es jau esmu jauninājis uz septiņdesmit, māciet mani." Jums ir jāveic kvests.

Kad jūs atradīsiet Eirina nometni, jūs atradīsit tikai dīvainu Nordu vārdā Torberna.

Vai jūs atnācāt šeit mācīties? viņš jautā varonim. Eirina meklēja? Nu, viņa to nedara. Bet tur ir es, un es varu kaut ko darīt.

Mēs nekad neuzzināsim, kur Eirina devās un ar ko Torburns ir saistīts. Bet viņš varēs iemācīt varonim akrobātiku līdz pēdējam, simtajam akrobātikas meistarības līmenim.

Piezīme: tavā priekšā ir vienīgais nesavtīgais sensejs. Tikai viņš tevi iemācīs bez jebkādiem nosacījumiem. Atcerieties viņa godīgo seju - jums būs jāskrien pēc pārējiem meistariem.

Alķīmija

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Felen Relas pie Anvil Mages Guild un S "drassa Leyawiin Mages ģildē.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Ardalīns Bravil Mages Guild (viņa savulaik zaudēja savus darbiniekus) un Broča Kalusa kurš dzīvo Brūmā.


Alķīmijas meistars – elfs Sinderions. Jūs droši vien atceraties viņu - galu galā tieši viņš tik nožēlojami lūdza jums Nirn saknes. Viņš dzīvo West Weald Inn pagrabā Skingradā. Sasodītais alķīmiķis arī ir dzērājs - viņš negribēs tevi mācīt, kamēr tu viņam ar deguna asiņošanu nenogādāsi divas retas vīna pudeles - Tamika un Surilie Brothers 399 gadā.

Vienkāršākais veids, kā tos iegūt, ir Skingradas pils pagrabā. Un lai nemoka sirdsapziņa - alkohols vispār vampīriem ir kaitīgs, viņi izdzer vienu "undedovku".

Vieglatlētika

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Uras, gans, kurš mīl Rokforas sieru, dzīvo Skingradas dienvidos un Mahei no Leyawiin, nelaimīgs un skumjš vista.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Iemetieni-Virves-Ātrāk, pirāts, argonietis, kuru visi sauc pēc iesaukas, jo viņa vārds impērijā nav izrunājams - dzīvo Anvilas Fo "c" sle tavernā. Honditar, mednieks, dzīvo Horrolā.


Krievija Bradus- Vietējais Cyrodiil ceļotājs. Viņa dzīvo Anvilā un ir gatava iemācīt jums ātri skriet, bet tikai ar vienu nosacījumu - ja esat jau apmeklējis trīsdesmit vietas Cyrodiil. Pat ja neesi cēls skrējējs, tu, iespējams, jau sen izpildīji šo prasību, pats to nezinot.

Drošība

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Malintus Ancrus- Zaglis no Horrolas. Bantien, bijušais zaglis, dzīvo Talos laukumā galvaspilsētā.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Dro'Shanji, dzīvo Bravilas ziemeļos. apakšžokļa, dzīvo elfu geto.


Meistars lockpicker - kaķis vārdā J"baana nīkuļot imperatora cietumos. Nevis cietumā, bet aiz restēm – viņš staigā pa impērijas cietuma kvartāla aizslēgto daļu. Jāteic, viņš staigā diezgan brīvi un guļ savā teltī. Nav slikta izklaide absolūtajam slēdzeņu un galveno atslēgu ģēnijam.

Ir trīs veidi, kā to sasniegt. Pirmkārt, nozagt atslēgas no sarga. Otrkārt, atveriet durvis aiz istabas dežuranta (cietuma iekšpusē). Vai vienkārši pagaidiet, kamēr pats Jbaana tuvojas restei.

Kaķis tev dos vienkāršu uzdevumu - atnest viņam zīmīti no Skrivvas (zagļu kaķis no Bravilas). Skrivva grimasē, bet iedod tev zīmīti. Nododiet to Jbaana un tas ir darīts!

Bloķēt

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Fadus Kalidijs no Skingradas karotāju ģildes un Huurvens no Anvil Warriors Guild.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Lum gro Baroth Horrolas karavīru ģildē un Ambruāzs Kanna kurš dzīvo Skingradā un audzē vīnogas (populārs skingradiešu hobijs).


Meistars "bloķētājs" - elfs Andragils. Viņa dzīvo Bravilā, otrajā stāvā virs Dro "Šanji mājas. Tas būs ļoti vienkāršs un sāpīgs veids, kā pārbaudīt savas spējas un piemērotību treniņam. Viņa staigās varoni pa sāniem ar milzīgu stikla āmuru par a. visa minūte.Šo sauc, iedod elfam stikla āmuru, viņa nodarīs pāri varonim un sagriezīsies.

Tavs uzdevums ir apsegties ar rokām un kliegt: “Nesit, tante!” - palaist no Andražilas pa visu māju. Var mēģināt nogriezt pāris apļus ap galdu – tiek skaitīti nevis sitieni, bet gan tikai laiks, kurā elfs ar smīnu sejā dzenās varoni.

Restaurācija

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: dziednieks Cirroc Talos (Bruma) templī un Marija Paliela Julianos templī Skingradā.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Marz Marijas (Bravilas) templī un Ohtesse Cheydinhal templī.


Atveseļošanās meistars - vecāka gadagājuma imperators Oleta no Akatošas ​​tempļa pilsētā... Kvatch. Atvainojiet, vai Kvatču iznīcina Daedra? Ja vēl neesi sācis galveno atzaru, tad Oleta ir ieslēgts templī aiz aizmirstības vārtiem - vārti jāaizver, laukumā esošais Daedra jānogalina, slazdā iesprostotie pilsētnieki attiecīgi jāatbrīvo. Bet Oleta negribēs jūs mācīt, kamēr Daedra paliks pilsētā. Un tas nozīmē, ka jums ir jāpabeidz uzdevums "Cīņa par Kvatčas cietoksni" un jāatbrīvo visa pilsēta no radībām no citas pasaules.

Ja to visu jau esi izdarījis, tad pamēģini meklēt saimnieku bēgļu nometnē kalna lejā.

Strups ierocis

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: nedraudzīgs orku grāmatu tirgotājs Bugak gro Bol Leyawiin (Southern Books veikalā) un Vigdis pie Anvil Warriors Guild.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Kristofs Mārāns, Brina Cross kroga īpašnieks, uz ceļa uz ziemeļaustrumiem no Anvil. Bēdīgi slavens Azzan pie Anvil Warriors Guild.


Kad vairs nevarēsi mācīties pie Kristofa un Azzana, uz tevi tiks norādīts Irēna Metrika, bretonis no elfu geto. Viņa nevienam nestāsta par savu pagātni un, iespējams, rīkojas pareizi.

— Cik NPC savā dzīvē esi nogalinājis, varoni? Irēna jautā.

"Nu... pāris desmiti vai vairāk.

- Nav labi - es nogalināju vairāk, tāpēc es netaisos tevi mācīt, iesācējs.

Es vienmēr esmu teicis, ka Cyrodiil neasos ieročos ir kaut kas draudīgs... Jums ir jānogalina apmēram piecdesmit NPC, lai bretonis piekristu iemācīt jums strupu un slīpsvītru. Precīzu skaitli varat atrast varoņa statistikas lapā.

Pārveidošana

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Dovins Ārens galvaspilsētas elfu dārzos un labsirdīga ķirzaka Deetsan Cheydinhal Mages ģildē.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Athragar Mages ģildē Horrol un Abhuki krodziņā Garegul, kas atrodas uz Zaļā ceļa uz dienvidiem no galvaspilsētas.


Lai atrastu saimnieku, dodieties gar līča krastu - no Bravilas uz ziemeļiem. Argonijas gulta Zobs jūrā(Tooth-in-the-Sea) nepalaidiet to garām, lai gan saimnieka noteikti nebūs. Zobs visas dienas garumā pēta līča dibenu kā īsts Kusto.

Viņš neprasīs no jums vīnu, bet gan gribēs to pārbaudīt darbībā. Kopā ar viņu jāpavada trīs stundas zem ūdens. Tas nav tik drausmīgi, kā izklausās — vienkārši jūs nevarat tikt aiz argonieša, un jūs nevarat izkļūt virspusē pēc gaisa. Tas nozīmē, ka jums būs kaut kā elpot zem ūdens sešas minūtes reāllaikā. Šo testu ir ļoti viegli izturēt ar visvienkāršāko ūdens elpošanas burvestību, izmantojot mikstūras, ruļļus vai lietas, kas apburtas ar ūdens elpošanu.

Ja jums nav neviena no iepriekšminētajiem, vienkārši apmeklējiet burvju ģildes Brumā, Horrolā, Lejavīnā, tirdzniecības kvartāla veikalus - un iegādājieties tik daudz jūras dziru, cik jums nepieciešams (četras spēcīgas dziras vai astoņas parastās) .

Tas ir interesanti: ja esat argonietis, Zobs jūrā nepārbaudīs jums ūdensizturību - viņš pieņems jūsu vārdu.

Ilūzija

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Augstais kalns, priesteris Cheydinhal templī - viņš mīl visus un visu, esiet modrs! Jantuss Broluss no Bruma - labs Burtvārds.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Karahila pie Anvil Mages Guild un Kud-Ei Bravil Mages Guild (es jums saku, ka šīs ķirzakas draugi ir reti sastopamas guļvietas).


Chironasius Universitāte - šī ir vieta, kur viņš dzīvo Mārtiņa Florija— ilūziju meistars un bez krāpšanas. Jūs nevarat iekļūt šajā burvju un apmelošanas svētajā vietā, kamēr neesat saņēmis visas ieteikuma vēstules no burvju ģildes filiālēm.

Martina no jums prasīs desmit Velkinda akmeņus - tādus dzirkstošus akvamarīna gabalus, kas ir izkaisīti un novietoti Eilidu cietumos. Desmit ir ļoti maz. Par vienu kampaņu jūs varat iegūt divdesmit vai trīsdesmit gabalus.

Asmeņi

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Naspia Cosma- sulainis no Čeidinhalas cietokšņa, kurš savulaik bija gladiators arēnā. labais vējš, karājas ap Bruma Warriors Guild.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Šerīna no Leyawiin Warriors ģildes un Rhano no Anvil Warriors Guild.


Tavs mērķis - Aliksa Lenkolija, klejojošs blademaster, sensejs šī vārda austrumnieciskākajā nozīmē. Viņš apstājās pie Faregila kroga, kas atrodas uz dienvidiem no galvaspilsētas. No Bravilas ejiet uz ziemeļrietumiem pa ceļu, pēc Ill Omen kroga, meklējiet kreiso pagriezienu - tur būs Faregila krogs.

Aliksa nevēlas mācīt tikai nevienu. Dodiet viņam slavenus (vai bēdīgi slavenus) varoņus. Skaitlis divdesmit ir svarīgs – nav svarīgi, vai tevi mīl vai ienīst.

Burvība (buršana)

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Fathis arēna, galma mags pie Bravilas cietokšņa un Sulinus Vassinus Skingradas Mages ģildē.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Alberiks Lite Mages ģildē Horrol un Ārents Falvijs, kurš pēc profesijas ... priesteris? Jā, Brumas Talos tempļa priesterim brīvajā laikā patīk izsaukt dēmonus.


Olīna Serana pastaigas apļos pie Molag Bal tempļa (tieši uz austrumiem no Weatherleah Farm, starp Skingradas un Horrolas pilsētām). Viņš lūgs tev izsaukt viņam izbalējušu raibu. Sarežģīts uzdevums, jo, lai izsauktu, ir jābūt vismaz 75. līmeņa Spellcraft. Ja nevēlaties iegūt šīs piecas vienības, izsaucot sviedrus un bruņas ar pieres sviedriem, tad mēģiniet meklēt tīstokli - tas nokrīt no burvjiem un nekromanti no alām.

Daiļrunība (runas prasme)

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Jauns ziemeļnieks, bards Alga no Brumas un priestera Uravasa Othrelas no Bravilas tempļa.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Bards Varons Vamori no Bravilas un Gruiands Garrana no tempļa Cheydinhal.


Nav svarīgi, vai Vienīgā templis galvaspilsētas tempļu rajonā ir neskarts vai salauzts Dagona un Pūķa kaujā - tas klīst pa apli Tandilve, elfs ar tiešām nokarenu mēli. Viņas uzdevums ir visgrūtākais - jums ir jāatrod visi Cyrodiil ubagi un runāt ar viņiem. Nepārlieciniet, nepārlieciniet iegūt darbu - vienkārši sāciet sarunu. Tas ir grūti.

Galvaspilsētā dzīvo pieci ubagi, pa diviem katrā galvenajā pilsētā. Pavisam bija deviņpadsmit cilvēki.

Piezīme: ubagi ir lipīgi, tāpēc turiet pa rokai dziru, kas izārstē izplatītas slimības.

Vienkāršākais veids, kā atrast ubagu pie viņa gultas svaigā gaisā - naktī. Tikai sliktos laikapstākļos šie bezpajumtnieki dod priekšroku negulēt ārā. Un šeit ir gultu saraksts:

    Pie akas galvaspilsētas elfu kvartāla dienvidrietumu stūrī.

    Uz dienvidiem no ielas galvaspilsētas Talos laukuma ziemeļrietumu daļā.

    Pie akas galvaspilsētas biznesa rajona dienvidaustrumu stūrī.

    Galvaspilsētas tempļu kvartāla ziemeļu daļā.

    Galvaspilsētas piestātnē, blakus vietai, kur pieņem zagļus (apbrauciet apkārt nelielu sienas gabalu, tikai nepalaidiet garām dīvānu).

    Aiz plūstošās bļodas Anvilas piestātnē.

    Uz austrumiem no Anvilas galvenajiem pilsētas vārtiem.

    Aiz Lonely Suitr Lodge Bravilā.

    Aiz godīgā darījuma Bravilā.

    Netālu no ziemeļu vārtiem aiz akmeņiem Brūmā.

    Aiz Anoras mājas Brūmā.

    Pie akas uz ziemeļaustrumiem no rietumu vārtiem Leyawiin.

    Leyawiin dienvidrietumu stūrī.

    Starp mājām uz dienvidaustrumiem no rietumu vārtiem Čeidinhalā.

    Čeidinhalas dienvidrietumu stūrī.

    Starp akmeņiem pie dienvidu sienas Horrolā.

    Aiz akmeņiem uz ziemeļiem no tempļa Horrolā.

    Aiz staļļa blakus West Weald krogam Skingradā.

    Blakus Skingradas karotāju ģildei.

Piezīme: ja kāds no ubagiem nomira pirms jūs veicat kvestu, tas nav biedējoši. Tas tiks automātiski ieskaitīts jums. Bet tas nav iemesls tos profilaktiski iznīcināt. Lai gan...

Kalēju darbs (bruņotājs)

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Eitara no Lejavina (dzīvo mājā netālu no katedrāles) un Tadrose Helas, kalējs Warriors Guild Bravilā.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Rohsan- Viņu ir viegli atrast, viņam pieder A Fighting Chance galvaspilsētas iepirkšanās rajonā. Rašeda ir veikala Fire and Steel īpašnieks Horrolā.

Piezīme: Lai piekļūtu karavīru ģildes treneru pakalpojumiem, jums ir jābūt ģildes biedram. Zagļiem un magiem tas parasti ir vieglāk.


Kalēja meistars - argonietis Džins-Vulms, kalējs no The Best Defense veikala iepirkšanās rajonā. Var nākties viņu gaidīt veikalā – sliņķim patīk vazāties pa dzimtās pilsētas ielām. Ja nevēlaties gaidīt, mēģiniet viņu noķert elfu geto un iepirkšanās rajona ielās. Meklējiet sarkanzaļas sejas ķirzaku, kas valkā diskrētu brūnu vesti un gaiši brūnas bikses.

Kalējam patīk mīklas. Viņš jums jautās vienkārši un tieši:

Kas ir Khazadir?

Kas mums rūp par kādu Khazadir? Bet ķirzaka ir nelokāma. Varonis bija apbēdināts, bet nebija ko darīt. Dodieties uz pirmā izdevuma veikalu un izlasiet grāmatu Bruņotāja izaicinājums("Kalēju konkurss"). Viss ir uzrakstīts pamācoša romāna formā.

— Khazadir uzvarēja konkursā.

- Pa labi. Jūs mācīsities no manis.

Vieglas bruņas

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Dul gro-shug no elfu geto un Olfands no veikala Nord Winds Brūmā.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Luciana Galena, Zagļu ģildes pircējs - dzīvo Bravilas dienvidos. Ahdarji no Lejavina (pazaudē vērtslietas un ienīst rāpuļus).


J "Bari no Leyawiin, vecs blēdis, vēlas dāvanu elfu kirasa formā. Kāpēc, nu, kāpēc kaķim ir vajadzīgs kirass?

Viņa sāks saskarties ar jums bandītiem, vampīriem, pirātiem un upuriem no piecpadsmitā līmeņa. Jūs to iegūsit, izpildot karavīru ģildes uzdevumu – tas ir uz bandīta Azani Blackheart. Vairāk norādes nevaru sniegt – izlīdzinātās trofejas ir neparedzamas.

Precizitāte (marksman)

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Edla tumšā sirds, slepkava no Skyrim - dzīvo Brumas dienvidos Ragnara mājā. Vīndaris Kauns- kā jau nopratāt, viņš ir no Skingradas (viņa māja atrodas blakus katedrālei).

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Remāns Brodērs, vēl viens vīndaris no Skingradas. Mednieks Pinarus Inventius no Anvila (iespējams, jūs kādreiz plecu pie pleca ar viņu iznīcinājāt lauvas).


elfs Alawen apmetās uz austrumiem no Anvil (uz dienvidiem un nedaudz uz rietumiem no dakšas uz Kvatch un Skingrad). Ar viņu labāk runāt, kad viņa nemedī, bet viņa medī no desmitiem rītā līdz gandrīz vakaram.

Viņa lūgs tev parādīt elfa loku. Tos veikalos pārdod no trīspadsmitā līmeņa (Bravilijas "Arrow Paradox"), un savvaļā ir sastopami no devītā līmeņa.

Mistika

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Angalmo Mages ģildē Horrol un Druja Skingradas Mages ģildē.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Ita Rienusa pie Mages Guild of Bravil un Boderi Farano Neredzētās Universitātes Mistiskajā arhīvā - bez ģildes ieteikumu meklējumiem tur nokļūt acīmredzami nav iespējams.


Mistikas meistars - Dagaila Leyawiin Mages ģildē. Atcerieties to trako veco dāmu ar mežonīgo frizūru? Jūs nevarat piezvanīt viņai uz patiesu sarunu, kamēr neesat pabeidzis Mages ģildes uzdevumu. Ja atdosi nelaimīgajam elfam amuletu, kas atjauno samērā skaidru prātu, viņa varēs tevi apmācīt – bet tikai tad, ja aizmirstībai būsi aizvēris vismaz trīs portālus.

Tomēr viņā bija palicis kaut kas no šīs pasaules.

Iznīcināšana

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: kanāls, galma burvis Horrolas cietoksnī un izcils mākslinieks, es jums pateikšu. Neapvaino viņu, jo tad viņa tev nemācīs iznīcību. Tomēr to zināmā mērā var aizstāt ar bēdīgi slaveno kaķi J "skar, aizrāvies ar neredzamības burvestībām. Jūs nevarēsit norunāt tikšanos ar viņu, kamēr nebūsiet pabeidzis Broom ieteikumu uzdevumu Mages Guild.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Marks Gulits pie Anvil Mages Guild un Delfīna Dženda Bravil Mages ģildē.

Piezīme:šie divi, iespējams, būs ilgi jāpierunā, lai sniegtu jums slepenu informāciju - kur atrast galveno treneri Andarenu.


Bralsa Andaren dzīvo Kinaretas svētnīcā (uz ziemeļrietumiem no Sanguine statujas, uz rietumiem no tās pašas fermas Weatherleah). Viņa vienkārši un skaidri darīs tev zināmu, ka bez divdesmit lāčādām tev ar viņu nav nekāda sakara. Lāči sāk klīst pa mežiem no septītā līmeņa un nav tik izplatīti. Tomēr ādas tiek pārdotas veikalos, tāpēc jūs varat izmēģināt veiksmi pilsētās.

Cīņa ar rokām (roku rokās)

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Nahsi Bravil Warriors Guild un Rufriuss Viniciuss pie Anvil Warriors Guild.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Davela Hlarena no kroga Imperatora tilts, kas atrodas uz Sudraba zivju upes uz austrumiem no Dzeltenās šosejas. Ra "qanarČeidinhalas cietoksnī.


Meistars Helvijs Sesija dzīvo Brūmā. Viņš dos jums iespēju atriebties pasaulei par piekaušanu Bravilā - galu galā, lai pārbaudītu varoņa dūru spēku, Helvijs piedāvās varonim sit viņu. Viņš nepretosies. Pusminūtes laikā ar dūrēm jāsagrauj diezgan daudz senseja veselības.

Žēl, ka jautrību nevar atkārtot. Jauns sparings ar meistaru spēlē netiek nodrošināts.

Ložņāt

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Pilsētas peldētājs, ķirzaka no Bravilas. To bieži var atrast pilsētas kanālos - tas tur peld. Glistels, Malintus Ancrtus sieva, lockpicking skolotāja. Dzīvo kopā ar viņu Horrolā kaimiņu skaudībā.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Othrelos no galvaspilsētas elfu dārziem. Mirabella Monē, jūrnieku viesnīcas īpašnieks Anvilā (pie mola).


Maskēšanās meistars - Marana Raiena, galvaspilsētas tempļu rajona iedzīvotāja (viņa bieži klīst pa dendrāriju). Marana, vēloties pārbaudīt savas prasmes, piedāvās nozagt viņai monētu. Ne ātrāk pateikts, kā izdarīts! Galu galā jums aiz dvēseles ir vismaz septiņdesmit slepenības vienības.

Tirdzniecība (merkantīla)

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Foroch krodziņā Gotšovs("Gotsho") starp Kvatch un Anvil. Mach Na, vecāka gadagājuma grāmatu tirgotāja no grāmatnīcas Čeidinhalā (nosaukta īpašnieka vārdā).

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Magrarte, Eitara, kalēja skolotāja, sieva dzīvo kopā ar viņu Leyawiin mājā pie tempļa un ļoti vēlas sākt vākt retas sastāvdaļas. Sēkla Neeus, Northern Goods īpašnieks Horrolas dienvidos.


Meistaram nav tālu jāiet - tas ir Palonija, veikala Divine Elegance īpašniece (rotaslietas un moderni, dievišķi eleganti apģērbi). Lai sasniegtu viņas atrašanās vietu, ir ļoti vienkārši - līdzi jābūt desmit tūkstošiem draku.

Smagās bruņas

Skolotāji, kas jaunāki par 40 gadiem: Brodras Leyawiin Warriors ģildē un Bumph gra-gash Brumas karotāju ģildē.

Skolotāji, kas jaunāki par 70 gadiem: Valus Odiil no Horrol - sūta varoni, lai glābtu savu lauku un bērnus no gobliniem. Varnado, kalējs no veikala The Best Defense galvaspilsētas iepirkšanās rajonā.


Pranal- pusmūža sarkangvards, bijušais gladiators. Viņš dzīvo krodziņā Roxy (galvaspilsētas ziemeļaustrumos, Rumares ezera krastā) un zina visu par smagajām bruņām. Taču viņa uzdevums būs... neparasts. Viņš lūgs jums sagādāt viņam dāvanas kroga īpašniekam - sudraba krūzi un četras sudraba glāzes. Viņš atvēlēs piecdesmit zelta izdevumu segšanai.

Brilles pārdod vispārējas nozīmes preču veikalos - piemēram Bagātīgs monētu maciņš vai trīs brāļi galvaspilsētā. Ir ļoti vienkārši nozagt krūzi tajos pašos veikalos vai viesnīcās. Pranal lūgs jūs uzdāvināt dāvanu viņa vārdā. Izdari to.

Teikšu uzreiz - kroga saimnieks viņu nemīl un diez vai kādreiz mīlēs.



Tagad jūs precīzi zināt, kur meklēt sensei meistarus un ko viņiem piedāvāt. Iespējams, ka viņi nespēs tevi pacelt uz saviem varenajiem pleciem līdz augstākajiem līmeņiem, taču sniegs visu iespējamo palīdzību. Veiksmi jums un jūsu varonim zināšanu un prasmju virsotņu sasniegšanā!

Un, ja jums patīk uzmundrināt savus varoņus līdz maksimālajam līmenim, tad šis raksts jums noteikti būs noderīgs. Spēle ir pilna ar daudziem veidiem, kā uzlabot savu raksturu. Protams, jūs vienmēr varat atrast krāpšanās kodus Oblivion prasmēm, taču ir jautri izmantot kļūdas un trikus, kas ir paslēpti spēlē.

Kur sākas plūsma?

Mēs izvēlamies savu raksturu un viņa dzimumu. Izvēle ir atkarīga no tā, ar ko vēlaties spēlēt, kas jums būs tuvāks: tuvcīņa, maģijas izmantošana vai arī jūs dodat priekšroku zādzībai un lokam? Protams, spēle sniedz iespēju kļūt par supervaroni, uzkrājot visu klašu prasmes. Oblivion prasmēm ir krāpšanās, taču to izmantošana bieži var ietekmēt dažādu kļūdu un kļūmju parādīšanos, kuras būs grūti novērst.

Karavīra uzlabošana

Oblivionā jums ir jāpalielina karotāju prasmes tādās īpašībās kā spēks, izturība, kam seko veiklība, veiksme un ātrums. Ir vērts atzīmēt, ka veiksme ir svarīga ikvienam. Tādējādi karotājam labāk izvēlēties spēcīgu un izturīgu rasi. Labākā izvēle būtu vīrietis Nord, Orc vai Redguard. Ir vērts nekavējoties izdarīt atrunu attiecībā uz dzimumu. Sekojošais apgalvojums vienmēr ir patiess: sievišķīgākas iezīmes, piemēram, veiklība un ātrums, ir raksturīgas sievietēm. Vīriešu dzimums izceļas ar spēku un izturību.

Nord var paņemt, ja gribas aukstumizturību. Orkiem piemīt izcila Berserka burvestība, kuras dēļ reizi dienā tu vari kļūt ļoti spēcīgs un izturīgs, tomēr zaudēt daudz veiklības. Protams, orks ir labāks par tiem, kuri nepievērš uzmanību varoņa izskatam.

Lielisks risinājums būtu izvēlēties redguard. Viņam ir izcilas īpašības un izcilas prasmes: reizi dienā ātrums, veiklība, izturība un spēks tiek palielināts par 50 punktiem uz 60 sekundēm. Pietiks ar vienu minūti, lai tu uzmestu sev virsū kādu kaudzi un izskrietu no alas vai kārtīgi papļāpātu ar ienaidniekiem.

Vadošā zvaigzne

Pēc tam jums jāizvēlas zvaigznājs, kas pavadīs varoni. Oblivion prasmju līmeni var paaugstināt diezgan ilgu laiku. Tomēr, rūpīgi izlasot visas īpašības, mēs varam secināt, ka visvairāk cīnās zvaigznājs ir karavīrs, zaglis un zirgs.

Zirgs dod +20 ātrumu. Tas ir noderīgi sūknēšanas ātrumam, lai gan tā nav vissvarīgākā karavīra spēja.

Karavīra zvaigznājs spēkam un izturībai pievieno +10 punktus. Šī ir ļoti noderīga prasme.

Zagļa zvaigznājs palielina veiklību, veiksmi un ātrumu +10. Protams, karotājam veiklība un ātrums nav primārās prasmes, taču veiksme ļoti noder! Lai to iesūknētu spēlē, jums ir jāiztērē 10 līmeņa paaugstinājumi. Spēks un izturība pieaug par +5 punktiem, paaugstinot līmeni, un veiksme tikai par vienu.

Rūpīgi pārdomājiet, kurš zvaigznājs vislabāk pavadīs jūsu varoni.

Kura klase būtu vispiemērotākā?

Tagad pāriesim pie vissvarīgākās lietas - varoņa klases izvēles. Sākotnēji spēlē jums tiek piedāvāts liels skaits klašu: bards, inkvizitors, negodīgs utt. Katram no viņiem ir savas unikālās spējas un īpašības. Tomēr mēs nolēmām paņemt karotāju, tāpēc izvēlamies viņu.

Prasmju atlase

Tagad mums ir vissvarīgākais - izvēlēties prasmes, kas tiks uzskatītas par pamata raksturu. Savu prasmju līmeņa uzlabošana spēlē Oblivion palīdzēs jums viegli cīnīties ar ienaidnieku bariem. Pamatprasmes jau no sākuma ir par +25 punktiem augstākas nekā citām un līmenis daudz ātrāk. Nedomājiet, ka jums ir jāizmanto tās prasmes, kuras izmantosit visbiežāk. Ir svarīgi saprast Oblivion līmeņu iegūšanas nozīmi.

Piemēram, jūs paaugstinājāt galvenās prasmes kopumā par 10 punktiem. Šķiet lieliski, bet ir viena lieta. Katram atribūtam, piemēram, spēkam vai izturībai, ir saistītas vēl trīs prasmes. Piemēram, spēkam ir piemērota cīņa ar rokām, asmeņi un neasi ieroči. Ieguva +10 asmeņiem vai +5 asmeņiem un +5 roku cīņai, vai +3 asmeņiem, +5 rokām un +2 neasiem ieročiem. Tātad, palielinoties spēka indikatora līmenim, mēs iegūstam +5. Ja ņemam vērā, ka līmeņa sasniegšanai var izvēlēties palielināt trīs atribūtus, tad sanāk, ka kopā 30 reizes jāpalielina prasmes, kas attiecas uz šiem atribūtiem. Bet no šiem trīsdesmit uzlabojumiem tikai 10 vajadzētu būt galvenajām prasmēm.

Rezultātā, ja par savu galveno prasmi izvēlaties asmeņus, tad pusi spēles būs jāskraida apkārt ar strupiem ieročiem vai pat ar dūrēm, lai par +5 punktiem paceltu nepieciešamo spēka, veiklības un izturības parametru. Un ja skries ar asmeņiem, tad uz spēku dabūsi visus +5, bet pārējiem +1, maksimums +2. Vari ilgi pētīt prasmes, apsvērt un izsvērt visus savas izvēles plusus un mīnusus.

Piemēram, varat izvēlēties šādu komplektu, lai veiksmīgi palielinātu Oblivion prasmes.

  • Alķīmija. Ietekmē inteliģenci. Protams, tas reti noderēs karotājiem, bet tas nekaitēs.
  • Ilūzija. Neatkarīgi no izvēlētās klases maģija joprojām būs pieejama spēlētājam, taču jūs izmantosit šo iespēju tikai tad, kad tā būs nepieciešama.
  • Vieglas bruņas. Tie ietekmē ātrumu.
  • Mistika. Noderīga, bet reti nepieciešama maģija.
  • Ieroču kalējs. Noderīga prasme, kas ļauj remontēt aprīkojumu, tādējādi palielinot izturību.
  • Piesaukšana. Atkal maģija, kas tiks izmantota reti.
  • Cīņa ar rokām. Ietekmē spēka rādītājus. Ja gribi iegūt +5 spēku, tad atliek tikai dabūt dūres un piebeigt pretiniekus.

Rezultāts ir tāds, ka jūs varat droši cīnīties ar asmeņiem, sabojāt smagas bruņas, bloķēt sitienus un šaut ar loku, priekšlaicīgi nepaaugstinot līmeni. Bet tu mierīgi pacelsi visus reizinātājus uz +5 atribūtu.

Apsveriet piemēru: mēs cīnāmies ar zobenu un iegūstam +7 asmeņiem. Tālāk mēs iegūstam bruņu bojājumus, paaugstinām izturības prasmi līdz +6. Mēs vienkārši skrienam, tādējādi palielinot ātrumu par + 7, un tagad mēs varam sākt apgūt spēles Oblivion pamatprasmes.

Uzvelkam kaut ko vieglu vai vienkārši nemitīgi lecam, tādējādi uzpumpējot vieglas bruņas vai akrobātiku līdz +3, un viss. Mums nepieciešamie parametri aug par +5 - tie ir spēks, ātrums un izturība. Mēs palielinām roku cīņas prasmi Oblivionā, palielinot spēku līdz +3, un, pateicoties jūsu ekipējuma remontam, mēs palielinām izturību līdz +4.

Mage sūknēšanas pamats

Ar magiem ir daudz interesantāk izvēlēties sacīkstes un sākotnējo taktiku, jo viņiem ir interesants Atronaha zvaigznājs, kas dod šādas ļoti noderīgas īpašības.

  • Mana neatjaunosies laika gaitā, pēc gulēšanas vai gaidīšanas. Protams, tā nav priekšrocība.
  • 50% burvestību, kas mūs piemeklēs, nenodarīs bojājumus, bet tieši otrādi, mēs tās pārstrādāsim manā. Jūs nosacīti ēdīsiet ugunsbumbas un zibens, ko pretinieki metīs virsū.
  • Atronach sākuma mana ir par 150 vairāk nekā citiem. Pateicoties tam, vēlākos maģijas līmeņos būs iespējams izveidot ļoti spēcīgas burvestības, kurām citiem burvju zvaigznājiem nebūtu nepieciešamo resursu.

Ko mēs iegūstam rezultātā: sākotnējā 50% ievainojamība pret visām burvestībām ar spēju absorbēt šīs burvestības un pārvērst tās manā, kā arī 150 papildu mana punkti. Ja spēles laikā jūs atradīsiet vairāk artefaktu ar spēju absorbēt maģiju par 50 punktiem, tad jūsu Atronach kļūs pilnīgi neievainojams pret jebkuru maģiju. Tādējādi Oblivion sūknēšanas prasmes būs daudz vieglākas.

Ja jūs nolemjat uzņemties šo zvaigznāju, tad labākais risinājums būtu izvēlēties sieviešu augsto elfu rasi. Šajā sacīkstē ir vairāk manas nekā citās (par 100 punktiem), kā rezultātā no spēles sākuma +250 mana. Tomēr tie ir pakļauti 25% vājumam pret dažādu maģiju. Piemēram, piemēram, elektrība, aukstums un uguns. Tomēr, izvēloties Atronah zvaigznāju, jūs varēsiet uzņemt ugunsbumbas un citu maģiju, kas novērš jūsu vājumu.

Jūs varat izveidot citu burvju versiju, mazāk ekstrēmu. Tas varētu būt brits. Viņam ir +50 mana un pretestība pret maģiju 50. Journeyman vietā izvēlieties Mage zvaigznāju, jo 100 papildu manas nāk ar 100% burvju ievainojamību, kas mums nav vajadzīga. Ja izskats jūs šajā spēlē neinteresē, tad savam burvim varat izvēlēties tumšo elfu, imperatora un citas rases, taču mēs jau esam runājuši par labāko variantu.

Programmā Oblivion mags prasmes ir jāuzlabo tāpat kā karavīram. Vienīgais, ka galvenajās prasmēs, piemēram, lokos, daiļrunībā u.tml., vislabāk ir likt vairāk nemaģisku spēju. Magiem prioritāte ir gribasspēks, bet ne Atronaham. Intelekts, kā arī izturība un augsta veselība ir vēlama visiem varoņiem.

Oblivion veiksmīgākais zaglis

Zaglis nav tā dzīvotspējīgākā šķira, jo aizmirstības pasaulē nāksies cīnīties tā vai citādi. Zagli vislabāk var uzskatīt par vieglu karotāju, kas aprīkots ar īsu zobenu vai loku.

Labākās sacīkstes šim nolūkam būtu Khajiit, Argonians vai Wood Elves.

Koka elfi nav pirmā izvēle, jo tiem ir maigi izsakoties diezgan bezjēdzīgas rasu spējas, lai gan viņiem ir tieksme uz lokiem.

Argoniešiem ir 75% imunitāte pret slimībām, viņi ir pilnīgi izturīgi pret indēm un viegli elpo zem ūdens. Šajā skrējienā nav nekā īpašāka, tomēr zaglim principā var būt piemērota jebkura rase, pat orks.

Khajiit. Gandrīz visas šīs sacīkstes prasmes zaglim sākotnēji ir augstas. Tie ir vieglatlētika, stealth, hakeru un vieglas bruņas. Mūsu zaglim būs daudz vieglāk uzsākt savu ceļojumu.

Zvaigznāju zaglis

Kā galveno zvaigznāju ir vērts ņemt Zagli, nevis ēnu. Reizi dienā kļūt neredzamam, maigi izsakoties, ir bezjēdzīgi. Tornis arī nav prioritāte, jo iespēja vienu reizi dienā atvērt vidējas grūtības slēdzeni nebūs tik noderīga.

Veidojot klasi, izvēlieties to, kas visvairāk ietekmē veiklību, tad izturību un ātrumu. Mums ir nepieciešams ātrums, lai bēgtu no ienaidniekiem, periodiski šaujot uz viņiem ar loku. Izturība ir nepieciešama, tāpat kā visiem citiem varoņiem, un veiklība var ievērojami palielināt priekšgala radītos bojājumus.

Piemēram, varat izmantot šādas prasmes, lai zaglis uzlabotu savas prasmes Oblivion.

  • Alķīmija. Noderīga indes gatavošanas prasme, lai gan jūs to neizmantosit pārāk bieži.
  • Ilūzija. Piešķir spēju daļēji vai pilnībā kļūt neredzamam, kas dažkārt ir noderīgi.
  • Smagas bruņas. Protams, jūs skrienat plaušās un gūsit tajās bojājumus, tāpēc jūs nesasniegsit līmeni pārāk ātri.
  • Mistika. Šī ir tāda maģija, ko spēles laikā neizmantosiet pārāk daudz.
  • Ieroču kalējs. Visām klasēm noderīga prasme, kas netiek tik bieži izmantota.
  • Piesaukšana. Maģija, ko jūs gandrīz nekad neizmantosit.
  • Laušana. Ļoti bieži lietota prasme, ārkārtīgi noderīga zaglim. Tieši ar tās palīdzību jūs uzlabosit savu veiklību.

Izrādās, ka tavs zaglis šaudīs no attāluma ar loku, cīnīsies no tuvas distances ar dunčiem vai īsu zobenu, viņš pumpēs visus savus galvenos parametrus, pateicoties uzlaušanai un lokam, vieglatlētikai, vieglajām bruņām, ekipējuma remontam un bloķējošiem sitieniem.

Kas var mācīt prasmes?

Spēlē jūs varat satikt varoņus, kas palīdzēs jums savākt naudu. Par naudu, protams. Katrai no 21 prasmēm ir 5 skolotāji. Divi no tiem ļaus jums pārsūknēt prasmes līdz 40. līmenim, vēl divi palīdzēs sasniegt 70. līmeni, un tikai viens skolotājs palīdzēs jums atklāt visus jūs interesējošās amata noslēpumus. Ar to jūs varat sasniegt 100. līmeni. Meistari mentori noteikti maksā daudz par saviem pakalpojumiem.

Tomēr mācīties pie meistara nebūt nav viegli. Vispirms jums jāsasniedz 70. līmenis un jāsaņem nosūtījums no sava speciālista skolotāja. Līdz tam meistars neatšķirsies no citiem cilvēkiem, kurus jūs satiksit šajā plašajā pasaulē. Bet arī pēc virziena saņemšanas meistars tevi uzreiz neapmācīs. Pirmkārt, viņš pārbaudīs jūsu prasmes, uzdodot jums nelielu uzdevumu.

Visi pārējie skolotāji var nekavējoties sākt apmācību. Tomēr arī šeit viss nav tik vienkārši, jo skolotājs vēl ir jāatrod. Viņi dzīvo dažādās pilsētās, un daži pat dod priekšroku vientuļnieku dzīvei. Ir vērts atcerēties, ka sākotnējos posmos šādas apmācības izmaksas jums būs ļoti lielas. Lai pārietu uz jaunu prasmju līmeni, jums būs jāmaksā vairāki simti septiņu. Un jo augstāks ir jūsu līmenis, jo vairāk zelta jums ir jāatdod skolotājiem. Vienā līmenī varat apgūt tikai 5 nodarbības.

Aizmirstībā prasmju skolotāji un viņu izvietojums ir ļoti atšķirīgs. Protams, daudzus no viņiem jūs satiksit Cyrodiil, jo šī ir galvaspilsēta ar daudzām noderīgām paziņām. Taču citi meistari varbūt biežāk atrodas attālākās pilsētās vai pat mežā.

Kur var atrast amatniekus?

Aizmirstībā vieglatlētikas prasmju skolotāja ir Rusia Bradus Anvil City.

Bloķēšanu māca Andragils, kurš dzīvo mājā Bravilā.

Neaso ieroci jums parādīs Irēna Metrika, kas atrodas Elfu dārzos Imperiālajā pilsētā.

Asmeņus meistarīgi izmanto Aliksa Lenkolija, kura sēž Faregil krodziņā.

Meistars ieroču kalējs ir Jin-Vulm, kurš strādā Imperiālās pilsētas tirdzniecības apgabala labākajā aizsardzībā.

Cīņa ar rokām parādīs Helviju Sisiju, kurš dzīvo Brumā.

Smagās bruņas māca Pranals, kurš sēž Roxy krodziņā.

Akrobātiku jums atklās Thorburn, kas atrodas Eirin nometnē.

Datorurķēšanu māca Dž. Bana, kurš staigā pa Imperiālā cietuma rajonu.

Daiļrunību meistarīgi mācīs Tandilvi, kurš dzīvo galvaspilsētas Tempļu rajona Temple of the One.

Vieglās bruņas māca meistars J "bari, kurš atrodas mājā Leyawiin.

Maskēšanos var iemācīt Marana Riana, kura dzīvo mājā Imperiālās pilsētas Tempļu rajonā.

Aizmirstībā šaušanas prasmju skolotājs ir Alavens, kurš atrodams Troll Candle nometnē.

Tirdzniecību skaidros Palonirija, kas atrodas "Dievišķajā elegancē", kas atrodas galvaspilsētas Tirgus rajonā.

Alķīmiju māca Sinderions, kurš sēž Sinderiona pagrabā, kas atrodas Skingradas pilsētas Western Weld krodziņā.

Atveseļošanās palīdzēs jums studēt Olet Akatosh kapelā.

Pārmaiņas māca Jūras Zobu, kas dzīvo uz upes, ja dodaties uz ziemeļiem no Bravilas.

Ilūzijas māca Martins Floriuss no Arkānas universitātes galvaspilsētā Kirodīlā.

Raganību māca meistars Olins Serans, kurš dzīvo Molag Balas svētnīcā.

Mistiku var apgūt kopā ar Dagailu Leyawiin Mages ģildē.

Iznīcināšana jums pateiks Bralsa Andaren, kas dzīvo Kynareth svētnīcā, tā atrodas uz dienvidrietumiem no Chorrol.

Apkrāptu kodi prasmēm aizmirstībā

Vienmēr ir vairāki veidi, kā spēlēt spēli. Jūs varat pavadīt daudz laika, lai uzlabotu nepieciešamos raksturlielumus vai izmantotu noslēpumus, lai ātri uzlabotu.

Protams, Oblivion ir arī krāpšanās par prasmēm. Konsoli var atvērt ar tildi un ierakstiet player.setav (prasmes nosaukums) (numurs). Piemēram, varat ievadīt player.setav Speechcraft 55, lai palielinātu runas prasmi līdz 55.

Ja vēlaties uzlabot savu spēku, izturību un citas īpašības, tad izmantojiet kodu modpca (atribūta nosaukums) (vērtība). Piemēram, ievadiet modpca Intelligence 150, lai varoņa intelektam pievienotu 150 punktus.

AdvLevel kods palīdzēs paaugstināt varoņa līmeni par 1. AdvSkill palielina prasmju līmeni par vienu vienību.

Jūsu varonis ir tiesīgs paaugstināt līmeni pēc jebkuras pamatprasmju kombinācijas uzlabošanas par 10 punktiem. Lai līmenis stātos spēkā, jums jāatpūšas uz gultas. Tas, cik daudz sekundāro prasmju esat palielinājis šajā laikā, līmeni neietekmē.

Sūknēšanas priekšrocības

Galvenais Oblivion aspekts ir tas, ka, paaugstinoties līmenim, vairuma pretinieku spēks palielinās: daudzi NPC paaugstinās līmeni, un jūs saskarsities ar grūtākiem radījumiem. No otras puses, ir daudz priekšrocību. Šo priekšrocību maksimāla palielināšana ļaus jums palikt priekšā saviem ienaidniekiem.

Jūsu veselība ir palielināta par 10% no jūsu izturības.
Jūs varat palielināt 3 atribūtus par 5 punktiem katru. Daudzi uzlabojumi ir iespējami, tikai palielinot atribūtus:

  • Lai sasniegtu maksimālo ieroča bojājumu, ir jāpalielina spēks (tuvcīņa) vai veiklība (loki), kā arī jāpalielina atbilstošā prasme.
  • Maksimālai maģijai ir nepieciešams intelekta pieaugums.
  • Magicka reģenerācija ir atkarīga no gribasspēka un maksimālās maģijas.
  • Nogurums ir atkarīgs no jūsu spēka, izturības, veiklības un gribasspēka kombinācijas.
  • Visiem Daedric uzdevumiem ir noteikta līmeņa prasības.
  • Aprīkojums, ko varat iegūt, ir atkarīgs no jūsu līmeņa.
  • Atrastais zelta daudzums ir atkarīgs no līmeņa.
  • Ieroču un bruņu kvalitāte ir atkarīga no līmeņa (veikalos, lādēs un paņemti no ienaidniekiem).
  • Daudzas kaujas balvas ir efektīvākas augstākos līmeņos.
  • Nejauši atrasto apburto priekšmetu spēks ir atkarīgs no līmeņa (piemēram, ieroči un bruņas).
  • Apburtie priekšmeti, kurus varat izgatavot paši, ir spēcīgāki.
  • Labākas kvalitātes alķīmijas aprīkojums ir pieejams tikai augstākos līmeņos. Turklāt daudzas sastāvdaļas faktiski ir pieejamas tikai augstākā līmenī, jo tās tiek iegūtas no augstāka līmeņa radībām.
  • Jūs varat iegādāties apmācību līdz piecām reizēm vienā līmenī.

Atribūtu palielināšana

Paaugstinot līmeni, varat palielināt trīs atribūtu vērtības. Summa, ko varat palielināt atribūtam, ir atkarīga no tā, cik punktus esat ieguvis prasmēs, kuras kontrolē šis atribūts (primārais un sekundārais), pirms iegūstat 10. primāro prasmju pieaugumu.

  • 0 prasmju punktu dod +1 bonusu
  • 1-4 prasmju punkti dod +2 bonusu
  • 5-7 prasmju punkti dod +3 bonusu
  • 8-9 prasmju punkti dod +4 bonusu
  • 10 vai vairāk prasmju punkti dod +5 bonusu

Paaugstinot amatā, nekad nav iespējams iegūt vairāk par +5 atribūta bonusu. Atribūtu bonusi, kas nav izmantoti vienā līmenī (vai punktu pārsniegums virs 10 atribūtu kontrolētajās prasmēs), netiek pārnestas uz nākamo līmeni.

Piemēram, pieņemsim, ka varonim ir šādas pamatprasmes (kopā septiņas, norādītas pēc atribūta):

  • Veiklība: nē
  • Izturība: Bruņas
  • Intelekts: burvestība
  • Personība: ilūzija
  • Ātrums: nē
  • Spēks: ierocis
  • Gribasspēks: Iznīcināšana; atveseļošanās

Salīdzinot ar iepriekšējo līmeni, viņi ir palielinājuši dažas prasmes (skatīt zemāk, palielinājums iekavās pēc katras prasmes). Kad viņi ieguva 10. pamatprasmju izaugsmi, viņi bija kvalificēti. Tajā uzskaitītie atribūti tiks norādīti tālāk sniegto piemēru labajā pusē.

Ir vairākas stratēģijas, kā pārvarēt izlīdzināšanas problēmu. Viens no tiem ir nekad neļaut savam varonim gulēt, kā rezultātā jūsu varonis nekad nepaaugstinās līmeni (kā aprakstīts sadaļā Jaunināts). Otrs ir vienkārši samazināt spēles grūtības.
Tas, ka monstri un citi ienaidnieki paaugstina līmeni vienlaikus ar jūsu varoni, noved pie “izlīdzināšanas problēmas”. Ja, paaugstinot līmeni, izdarīsi nepareizu izvēli, tavs raksturs kļūs salīdzinoši vājāks par monstriem, paaugstinot līmeni. Tāpēc šī situācija spēlē kļūs grūtāka, nevis vieglāka, pat ja jūs sagaidāt, ka tāda pati situācija būs vieglāka augstāka līmeņa varoņiem.

No otras puses, jūs varat spēlēt augstā līmenī, un jūsu raksturs pastāvīgi kļūst spēcīgāks par ienaidniekiem. Lai to sasniegtu, jums ir jāizmanto katra bonusa maksimālā priekšrocība, kas pieejama jūsu varonim, kad pakāpjat līmeni. Kopumā tas prasa rūpīgu plānošanu no spēles sākšanas brīža, jo daudzas no šīm priekšrocībām ir pieejamas tikai ar noteiktām varoņu izveides opcijām.

Dažas veiksmīgas izlīdzināšanas stratēģijas sastāvdaļas ir:

Lieliska veselība prasa augstu izturību, gan izveidojot varoni ar augstu starta izturības vērtējumu, gan iegūstot +5 atribūtu bonusus katru reizi, kad jūsu varonis kāpj augšā.
Saņemiet +5 / +5 / +5 bonusus katrā līmenī (vai +5 / +5 / +1, ja vēlaties palielināt savu veiksmi), un neaizmirstiet iegūt šos bonusus jūsu varonim visnoderīgākajos atribūtos. Tas ir pamats efektīvai izlīdzināšanai.
Pavadiet pietiekami daudz laika katrā līmenī, lai iegūtu šim līmenim labāko aprīkojumu. Piemēram, nepārejiet no 3. līmeņa uz 4. līmeni, kamēr neesat atradis pilnu ādas komplektu (ja valkājat vieglas bruņas) vai plāksnes (smagās bruņas). Jums arī ir jāmaina vienumi ar visspēcīgākajām burvestībām, kas pieejamas jūsu varonim.
Tēliem, kuri paļaujas uz burvestībām, noteikti jāiegūst jauni burvestības efekti, tiklīdz tie kļūst pieejami, un jāizveido jaudīgākas pielāgotas burvestības.
Šīs stratēģijas var īstenot tikai ar rūpīgu rakstura izveidi. Standarta nodarbības nav piemērotas plānotai izlīdzināšanai, jo tās pārslogo pamatprasmes, ko kontrolē viens un tas pats atribūts. Tas izraisa biežu līmeņa paaugstināšanu, pirms varat saņemt pilnus bonusus par šiem atribūtiem.

Arī daži +5 atribūtu bonusi nav iespējami bez speciālās klases. Piemēram, ņemiet standarta Warrior klasi. Ideālā gadījumā karavīra tipa varonis vēlēsies +5 atribūta bonusus gan izturības, gan spēka ziņā. Tomēr tas nav iespējams ar Warrior klasi. Lai iegūtu divus +5 atribūta bonusus, ir nepieciešamas 20 prasmes prasmēs, kuras pārvalda izturība un spēks, t.i., kaut kāda bruņu, bloka, zobena kombinācija. Bet, tā kā visas sešas šīs prasmes ir pamatprasmes, tiklīdz tiek iegūtas 10 prasmes, varonis paaugstinās līmeni. Jums ir jāizvēlas, vai mēģināt iegūt +5 tikai vienā no šiem atribūtiem (un pēc tam, iespējams, iegūt +5 atribūtā, kas jums ir daudz mazāk noderīgs) vai saņemt divus +3 atribūta bonusus.

Līdzīgas problēmas rodas ar jebkuru standarta klasi. Visos gadījumos atlasītie klases atribūti, kas, šķiet, vēlas tikt maksimāli izmantoti, nevar saņemt +5 atribūta bonusus, jo lielākā daļa prasmju, ko kontrolē šis atribūts, ir pamatprasmes. Vismaz vienai ar atribūtu kontrolētai prasmei jābūt nelielai prasmei, kas ļauj iegūt secīgus +5 atribūta bonusus, un maksimālā kontrole tiek iegūta, ja divas no kontrolētajām prasmēm ir nelielas prasmes.

Tā, piemēram, karavīram, kurš vēlas iegūt +5 bonusus par izturību un spēku katrā līmenī, ir jāizvēlas vismaz viena no izturības kontrolētajām prasmēm (bruņas, bloki un smagās bruņas) un vismaz viena no spēka kontrolētajām prasmēm ( Zobeni, cīņa ar rokām, strups) ir sekundāra prasme. Turklāt jums bieži ir jāizmanto sekundārās prasmes. Atcerieties, ka šajās sešās prasmēs katrā līmenī jums ir jāiegūst kopumā 20 prasmes (10 uz izturību orientētās prasmēs un 10 uz spēku vadītās prasmes); ne vairāk kā 10 no šiem sasniegumiem var iegūt no pamatprasmēm (jo pēc 10 jūsu varonis vienmēr paaugstinās līmeni). Tādējādi vismaz 10 prasmju sasniegumiem ir jānāk no nelielām prasmēm. Tā kā, lai attīstītu nelielas prasmes, ir vajadzīga lielāka pieredze nekā galvenajām prasmēm. Daudz vairāk nekā puse sava varoņa laika jāvelta maznozīmīgām prasmēm. Tātad, ja zobens tiek izvēlēts kā sekundāra prasme, karotājam būs vairāk jācīnās ar zobeniem, nevis ar citiem ieročiem vai dūrēm.

Sīkāka informācija

Papildinformācija par rakstzīmju izlīdzināšanu:

  1. Ja visi jūsu atribūti ir maksimāli, jūs nevarat tos paaugstināt; bet atkal lielākā daļa spēlētāju, iespējams, nekad nepārsniegs visas savas īpašības.
  2. Jūsu atribūtu bonusi tiek noteikti, kad iegūstat 10. prasmju līmeni. Apmācības prasmes pēc tam, bet pirms gulētiešanas/līmeņa paaugstināšanas, sākas prasmju bonusu uzkrāšanas process nākamajam līmenim. Vairākas reizes pēc kārtas var gulēt ar vairākiem līmeņiem.
  3. Pēc savu prasmju apguves varat iegūt līdz pat trim līmeņiem. Pabeidzot visus Daedric Shrine uzdevumus, jūs iegūsit Oghma Infinium. Šī grāmata paaugstinās jūsu trīs prasmes par desmit punktiem, pat ja tās jau ir apgūtas. Ir vēl dažas bezmaksas prasmes, kuras var izmantot arī papildu prasmju apkopošanai, kā arī var izmantot, lai iegūtu vienu vai divus līmeņus.
  4. Jūs varat arī turpināt līmeni pēc tam, kad esat ieguvis maksimālās prasmes, nonākot cietumā.
  5. Bezmaksas prasmju palielināšanas izmantošana, lai palielinātu pareizrakstības prasmes virs 100, nesamazina liešanas izmaksas.

Maksimālie atribūti

Ja visas jūsu pamatprasmes ir pilnībā izmantotas, viens no veidiem, kā turpināt uzlabot savas īpašības, ir samazināt savas pamatprasmes, izciešot cietumsodu, ļaujot jums turpināt uzlabot raksturu. Tomēr šai metodei ir daži plusi un mīnusi.

Visas spēles prasmes ir sadalītas trīs kategorijās: cīņa, maģija un zagļi. Šajā rakstā galvenā uzmanība tiks pievērsta kaujas prasmēm.

Kalēja prasme šeit ir atbildīga par jaunu priekšmetu izveidi. Uzbrūkošās prasmes ir šaušana, Ierocis ar vienu roku un Divu roku ierocis, un aizsardzības - smagās bruņas un bloķēšana. Warrior Stone aktivizēšana palielina kaujas prasmju pieauguma tempu par 20%.

roku cīņa

Spēlē papildus dažādiem ieročiem un maģijai var izmantot arī savas dūres. Cīņā ar rokām bojājumi vienmēr tiek nodarīti pretinieka veselībai, nevis viņa burvībai vai izturībai. Cīņa ar rokām nav tik efektīva kā citi cīņas stili, taču tā joprojām var nogalināt. Ja spēlējat kā Khajiit un atrodat sev smagu cimdu pāri, tad kaut kur līdz 10. līmenim roku nodarītais kaitējums var pārsniegt ieroču radītos bojājumus. Ir svarīgi atzīmēt, ka tukšas rokas var nodarīt kritiskus bojājumus no slepenā režīma, bet inde nevar tikt uzklāta uz rokām. Cīņas attālums ar rokām ir aptuveni vienāds ar cīņu ar dunčiem, ātrums ir vidējs. Jūs varat apvienot cīņu ar rokām ar maģiju vai vairogu, trāpot tikai ar vienu roku. Diemžēl, tā kā cīņa ar rokām nav viena no prasmēm, jūsu agrīnā spēles izstrāde var nedaudz apstāties, ja intensīvi izmantojat šo cīņas stilu.

Bojājumi ar kailām rokām spēles sākumā tiek fiksēti katrai sacīkstei. Visas rases, izņemot argoniešus un khajiītus, pēc noklusējuma nodara kaitējumu, kas vienāds ar 4 . Argoniešiem un Khajiit bāzes bojājumi ir vienādi 10 , un pēdējiem piemīt arī pasīva spēja, kas palielina kopējo bojājumu ar rokām līdz 22 . Šīs vērtības nemainās atkarībā no līmeņa un ir saistītas tikai ar vienu priekšrocību - Fists of Steel, ko var atrast filiālē smagas bruņas.

Cilvēku un elfu bāzes neapbruņotie bojājumi: 4

Kopējais kaitējums: 4


argonieši Bāzes neapbruņotie bojājumi: 10

Bez papildu bonusiem

Kopējais kaitējums: 10
Khajiit
Bāzes neapbruņotie bojājumi: 10

Papildu bojājumi: 12

Kopējais kaitējums: 22

Palieliniet bojājumus savstarpējā cīņā

Tērauda dūres palielina tuvcīņas bojājumus, kas ir skaitliski vienādi ar galvenā varoņa valkāto cimdu bruņu pamatnovērtējumu. Maksimālais bāzes vērtējums ir daedric cimdi, un attiecīgi to pievienotais kaitējums ir vienāds ar 18 . Prasmju pieaugums vai cimdu uzlabošana smēdē šo skaitu neietekmē.

Spēlē ir tikai viens priekšmets, kas uzlabo neapbruņotas kaujas prasmes. To sauc par cīnītāja cimdiem. Jūs varat viņu atrast Rat Hole, bēdīgi slavenajā Riftenas kanalizācijā, kopā ar draugu Džanu Pirmo. Šo priekšmetu var salauzt uz burvības altāra un pēc tam apburt ar gredzenu vai citiem cimdiem, lai palielinātu štancēšanas radītos bojājumus. Šeit ir arī griesti, un tas ir vienāds ar 14 .

Tādējādi maksimālais kaitējums, ko varat sasniegt spēlē, neizmantojot alķīmiju, ir 10 (bāze) +12 (khajiit nagi) + 18 ( daedric cimdi) + 28 (gredzenu un cimdu burvība) = 68

Ieroču cīņa

Lai izmantotu ieroci, tas ir jāpiešķir kreisajā vai labajā rokā. Divroku ieročiem un lokiem ir jāizmanto abas rokas. Vairogi automātiski parādās kreisajā rokā, ja tie ir aprīkoti, un tos nevar pārcelt uz labo roku.

Ja uzbrūkot jūs nodarāt pietiekami daudz bojājumu, lai nogalinātu ienaidnieku, spēle var parādīt nogalināšanas animāciju. Ja esat aktivizējis privilēģijas Nežēlīgais streiks un Sasmalcināšanas trieciens prasmēs Ierocis ar vienu roku un Divu roku ierocis attiecīgi dažkārt varēs vērot ienaidnieka galvas nociršanu. Finišs notiek tikai attiecībā pret pēdējo ienaidnieku tiešā tuvumā noteiktā attālumā.

Divi ieroči

Šo cīņas stilu raksturo ātrums un spiediens. Ja katram sprūdam piešķirsiet ieroci, jūs nevarēsit bloķēt ienaidnieka uzbrukumus, taču varēsiet pārtraukt viņa uzbrukumus ar nepārtrauktu sitienu krusu. Dubults uzbrukums aizņem apmēram pusotru reizi ilgāk nekā uzbrukums ar vienu roku, taču nodarītie zaudējumi ir daudz lielāki.

Dubultā uzbrukuma ātrums tiek noteikts, pamatojoties uz ieroča svaru, kas atrodas jūsu kreisajā rokā, un izturības izmaksas ir balstītas uz ieroča svaru jūsu labajā rokā. Tādējādi ir jēga turēt dunci kreisajā rokā, lai dubultais uzbrukums būtu ātrāks. Bet, visticamāk, viena veida ieroču izmantošana būs efektīvāka izmantoto priekšrocību dēļ.

Double Whirlwind perk palielina ieroča ātrumu ne tikai sitot ar abām rokām, bet arī ar vienu, ja ierocis ir abās rokās.

Ja piešķirsi burvestību galvenajai rokai, tad zaudēsi kaujas ar dubulto ieroci bonusus, savukārt piešķirot burvestības vai vairogu otrai rokai, bonusi paliek.

Spēka uzbrukumi

Spēka uzbrukums tiek veikts, turot nospiestu atbilstošo taustiņu. Tas nodara divreiz vairāk bojājumu nekā parasts uzbrukums, kā arī dod iespēju apdullināt ienaidnieku. Jūsu izturība samazinās saskaņā ar šādu formulu:

Spēka uzbrukuma izturības izmaksas = (20 + ieroča svars) * uzbrukuma izmaksu reizinātājs * (1 — priekšrocības efekts)

Uzbrukuma izmaksu reizinātājs ir 2 spēka uzbrukumam ar vienu roku un 3 par uzbrukumu no divām rokām (varonis izdara 3 sitienus pēc kārtas).

Atkarībā no kustības virziena var veikt dažādus spēka uzbrukumus. Tātad, veicot spēka uzbrukumu uz priekšu, jūs izsitīsit, kas ātri samazinās attālumu starp ienaidnieku un jums. Spēka uzbrukums, virzoties atpakaļ, var efektīvi neitralizēt ienaidnieka sitienus. Izmantojot Fan Attack privilēģiju, varat nodarīt bojājumus visiem jūsu priekšā esošajiem ienaidniekiem ar spēka uzbrukumiem ar divu roku ieroci, pārvietojoties uz sāniem.

Izturība, kas tiek iztērēta uzbrukumam, nenosaka ienaidniekiem nodarīto kaitējumu, tāpēc, ja uzbrukumā sākāt tērēt mazāk izturību, tas nenozīmē, ka kaitējums ir samazinājies.

NO dažādu cīņas stilu salīdzinājums

Tālāk ir aprakstītas dažādu cīņas stilu iespējamās variācijas. Apsvērumā nav iekļauta cīņa ar rokām, jo ​​par to tika runāts iepriekš, un cīņa ar ieroci vienā rokā, jo tā acīmredzami ir vājāka nekā cīņa ar divu roku ieroci.

Vienas rokas ierocis un vairogs

Viens no populārākajiem cīņas stiliem, kas balansē starp uzbrukumu un aizsardzību. Viena no šī cīņas stila priekšrocībām ir pasīvais bonuss kopējam bruņu vērtējumam, ko nodrošina vairogs. Bloķēšanas prasmes izlīdzināšana samazina saņemtos fiziskos bojājumus. perk Elementārā aizsardzība blokā uz pusi samazina elementāru burvestību radītos maģiskos bojājumus.

Diemžēl, lai pilnībā izmantotu šī cīņas stila priekšrocības, jums ir jāiztērē liels skaits priekšrocību - 25 . Pat “budžeta” opcija ar tikai bloķēšanas prasmju koka kreiso pusi un ieguldīšanu spēcīgas rokas un cīņas nostājas priekšrocībās Ierocis ar vienu roku prasīs apmēram 15 privilēģijas. Lai iegūtu tādu pašu priekšrocību skaitu, jūs varat efektīvāk izmantot divu roku ieročus.

Divu roku ierocis

Izmantojot šo cīņas stilu, jūs būsiet mazāk aizsargāts nekā ieroča un vairoga izmantošana, tomēr arī ieguvumi ir lieliski: vairāk bojājumu sekundē, kā arī patiesi postoši spēka uzbrukumi. Šajā gadījumā jūs joprojām varat izmantot bloku, lai gan ne tik efektīvi. Lai pilnībā izmantotu šī cīņas stila priekšrocības, jums tikai jātērē 15 privilēģijas.

Divi ieroči

Šim cīņas stilam ir raksturīga vismazākā aizsardzība starp visiem pārējiem. Spēles rīka padoms norāda, ka sitiens ar divām rokām vienlaikus rada divreiz vairāk bojājumu, taču tas nav pilnīgi taisnība, jo tas aizņem par 50% vairāk laika. Un kopējais bojājums sekundē palielinās līdz 133% no bāzes. Double Whirlwind perk paātrina uzbrukumus ar vienu, divām rokām, kā arī spēka uzbrukumus (ja ierocis atrodas abās rokās). Ar divu roku spēka uzbrukumiem jūs kopā iegūstat trīs sitienus pēc kārtas. Galvenās priekšrocības šim kaujas stilam ir spēcīga roka, cīņas nostāja, dubultā viesulis un Dubultā dzirnaviņas. Tas prasīs apmēram 9 privilēģijas. Šāda lētuma atmaksāšanās ir gandrīz pilnīgs aizsardzības trūkums un palielināts izturības patēriņš, tāpēc jums vajadzētu rūpēties par dziras, lai atjaunotu veselību un izturību, un kaujā jārīkojas izlēmīgi un ātri. Redguards ar Battle Fury var iztikt bez izturības dziras.

vārdu karotājs

Vārdu karotāji ir prasmīgi apvienot ieroci savā galvenajā rokā (jo ieroči šajā rokā ir par 15% ātrāki) un burvestību otrā. Word Warriors var iedalīt divās kategorijās: daži pievieno maģiju tuvcīņas ieroču bojājumiem, citi izmanto atbalsta burvestības. Pirmie koncentrējas uz iznīcināšanas skolu un vājina ienaidnieku lielā attālumā un pēc burvju krājumu izsīkuma izmanto ieroci. Citi aicina Oblivion radības palīdzēt, dziedēt sevi utt. Tā kā vienā no jūsu rokām var būt pilnīgi jebkura veida burvestības, sākot no liesmas strūklas līdz ilūziju burvestībām, ir diezgan grūti pateikt, cik daudz priekšrocību ir nepieciešams, lai redzētu visefektīvāko darbu. no izvēlētā.stils. Visvairāk "budžeta" karotājs vārds tiek iegūts pēc privilēģijām Spēcīga roka, Cīņas nostāja un vairākas no Restaurācijas skolas (pilnvērtīga maģijas skola). Šo cīņas stilu ir ļoti viegli apvienot ar iepriekš minēto divu veidu cīņas stilu.

Grūtības ietekmē arī bilances maiņas izmaksas un ilgumu.

Kritiena bojājumi

Ja jūs nokrītat no liela augstuma, jūs saņemsit noteiktu bojājumu summu, ko aprēķina pēc šādas formulas:

Bojājumi kritienā = ((augstums — 600) * 0,1)^1,45 * modifikatori

Heavy Armor mīkstā polsterējuma priekšrocība uz pusi samazina kritiena radītos bojājumus.

Kaitējums, ko saņem citas rakstzīmes, tiek aprēķināts, izmantojot "skarbāku" formulu:

Bojājumi kritienā = ((augstums — 450) * 0,1)^1,65 * modifikatori

Papildinājums

  • Divu roku cīņa uzlabo nevis divu roku ieročus, bet gan vienas rokas ieročus.
  • Atšķirībā no iepriekšējām divām spēlēm sērijās Morrowind un Oblivion, ieročiem Skyrim nav nepieciešams remonts, tie nevar salūzt un lietošanas laikā nesabojājas.
  • Cīņa ir viens no pārliecināšanas punktiem. Pēc uzvaras varonis sniegs visu nepieciešamo informāciju.
  • Zobeni, cirvji un vāles ir apvienotas vienā prasmē, un nepieciešamo specializāciju nosaka privilēģijas.
  • Izmantojot dūres kā ieroci, jūs nesasniegsiet līmeni, jo cīņa ar rokām nav saistīta ar kādu no prasmēm.
Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: