Watchdogs 1 esittely uusin. Vahtikoirat. Ohjaus

Sormustimet, pokeri, NVZN,
Kuka juo enemmän kuin kenet, Shakki, Cash Run.
  • Saavutukset .
  • yleistä tietoa

    Juoni
    Vahtikoirat. Ohjaus

    Watch_Dogsissa Chicago on Centralin alainen Käyttöjärjestelmä(ctOS), juuri hän sisältää tiedot kaikista asukkaista. Ja kuka tahansa pääsee sinne, saa kaupungin hallintaansa.

    Aiden Pearce on tunnettu hakkeri, jolla on rikollinen menneisyys ja jonka toiminta aiheutti tragedian. Kostaakseen perheensä hän lähtee sotapolulle - ja sinä hänen mukanaan. Aiden pystyy hakkeroimaan ja käyttämään kaikkea, mikä on yhteydessä kaupungin tietoverkkoon – kaikkea, mikä häntä ympäröi. Käytä turvakameroita, lataa henkilötietoja, seuraa ihmisten sijaintia, ohjaa liikennevaloja ja julkista liikennettä...

    Laitteistovaatimukset
    Vahtikoirat. Pelin kulku PC:lle

    Ominaista Vähimmäisvaatimukset Suositellut vaatimukset
    prosessori 4 x 2,66 GHz
    (Intel Core 2 Quad Q8400 2,66 GHz)
    (AMD Phenom II X4 940 3,0 GHz)
    8 x 3,5 GHz
    (Intel Core i7-3770 3,5 GHz)
    (AMD FX-8350 X8 4GHz)
    RAM 6 Gt RAM-muistia 8 Gt RAM-muistia
    näytönohjain 1 Gt videoRAM-muistia
    (Nvidia GeForce GTX 460)
    (AMD Radeon HD 5770)
    DirectX 11
    2GB Video RAM
    (Nvidia Geforce GTX 560ti)
    (AMD Radeon HD 7850)
    DirectX 11
    25 Gt 25 Gt
    Käyttöjärjestelmä Windows Vista (SP2)
    Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64-bittinen)
    Windows Vista (SP2)
    Windows 7 (SP1)
    Windows 8 (64-bittinen)

    Tarinatehtävien kulku. Laki 1

    Act I tehtävävalintavalikko:
    , , , , , , , , , , , .

    Prologi

    Peli alkaa kalliin Merlaut-hotellin (Merlaut) aulassa. Hakkeri Aiden Pearce (Aiden Pearce) ja hänen rikoskumppaninsa Damien Brenks (Damien Brenks) murtautuvat yhden vieraan tietokoneeseen ja varastavat rahaa sähköiseltä tililtä. Mutta suojajärjestelmä havaitsee hakkeroinnin ajoissa, ja hakkeri lasketaan. Aiden Pierce onnistuu pakenemaan rikospaikalta, mutta hänen nimensä on jo tiedossa.

    Sen jälkeen näemme kuinka tuntematon asiakas käskee tappaja Mauricea (Maurice) tappamaan hakkerin koko perheen. Jonkin ajan kuluttua moottoripyöräilijä hyökkää Aiden Piercen autoon ja ampuu tämän. Päähenkilön Lena Pearcen 6-vuotias veljentytär kuolee onnettomuudessa.

    Tehtävä 1. Kahdeksannen pelivuoron loppu
    vahtikoirat. Ohjaus. Kahdeksannen alaosa


    11 kuukauden kuluttua Aiden Pearce löytää perheensä tappajan. Pesäpallostadionin kellarissa astumme tekniseen huoneeseen, kuulustelemme tappaja Mauricea. Asiakkaan nimeä ei löydy.

    Aloitamme pelaamisen. Tähtää (hiiren oikea painike) ja ammu (hiiren vasen painike) Mauriceen. Mutta se oli vain uhkaus, aseessa ei ollut patruunoita. Kun sankari kääntyy pois kuulustetusta, valmistaudumme torjumaan vihollisen iskun ("F"-näppäin on nopea toiminta).

    Tavoite: Poistu pukuhuoneesta, kun olet valmis

    Hakkerointi kännykkä makaa lattialla ("Q"-näppäin - hakkerointi). Kuunteleminen Maurice äänitallenne 01 puhelimesta. Oikealla voit hakkeroida soodakoneen, mutta tämä on turha toimenpide. Oven vasemmalla puolella olevasta hyllystä löydät lääkkeet. Vasemmalla seinällä otamme kemiallinen komponentti.

    Poistumme huoneesta. Matkalla tapaamme toisen aseellisen vihollisen, jonka kasvot on tatuoitu, mutta rikoskumppanimme neutraloi hänet ajoissa. Rikosrikollinen teeskentelee kahden ihmisen murhaa ja paljastaa sitten soittaneensa jo poliisille. Meidän on kiireesti poistuttava tästä paikasta.

    Tavoite: Livahtaa poliisin ohi (Sneak ohi Poliisi)

    Edessä on kaksi käytävää. Ensin kuljemme oikealle käytävälle, edessä rikomme pesukoneen auki. Poliisi lähtee tähän meteliin. Menemme vasempaan käytävään. Matkalla voit piiloutua laatikoiden ja muiden esineiden taakse (näppäin "C"). Lähestymme autoa, käännymme vasemmalle ja poistumme maanalaisesta parkkipaikalta.


    Tavoite: Hakkeroi kamera

    Kiipeämme roskakoriin (välilyönti) ja sieltä toiseen kerrokseen. Täällä vasemmalla seinällä ylhäällä näemme valvontakameran, hakkeroi se (pidä "Q"-näppäintä alhaalla).

    Tavoite: Seuraa tietovirtaviivaa sen lähteeseen

    Hakkeroinnin jälkeen näkymä kamerasta on päällä. Suuntaamme objektiivin vastakkaiseen seinään, josta hakkeroimme toisen videokameran.

    Tavoite: Avaa oven lukitus

    Toisesta kammiosta näemme kaksi poliisia, ja oikealla heidän alapuolellaan on seinällä kytkintaulu, rikomme sen auki.


    Tavoite: Saavuta ylempi taso

    Kuljemme eteenpäin, matkalla näemme poliisin.

    Tavoite: Käytä viehettä häiritäksesi coop

    Otamme lähimpään pöytään elektroniset osat. Avaa asevalikko (hiiren keskipainike), valitse "Syötit" -osio (vaihda asentoa liikuttamalla hiirtä), kokoa laite osista (näppäin "E"). Heitämme laitteen määritettyyn pisteeseen ("G"-näppäin).

    Kun poliisi kävelee äänen kuultaessa oikealle, siirrymme hiljaa eteenpäin liukuportaille.


    Menemme saliin, jossa on paljon ihmisiä. Piilossa tiskin takana voimme tarkastella lähellä seisovien ihmisten henkilötietoja ("Z"-näppäin). Jotkut niistä antavat sinun nostaa rahaa mobiilitililtäsi. Käytävällä lähestymme pankkiautomaattia, otamme varastetut rahat.



    Kuljemme käytävää pitkin. Edessä lasin takana näemme fanit stadionilla. Käännymme vasemmalle, lasiovien takana näemme kaksi poliisia. Täällä Aiden Pierce soittaa tutulle hakkerille, lempinimeltään Hooligan17 (Badboy17), ja pyytää apua päästäkseen käsiksi rakennuksen tietoverkkoon.

    Tavoite: Etsi ja hakkeroi vartijajärjestelmä (Etsi ja hakkeroi vartija pääsykoodilla)

    Poliisien yläpuolella olevasta katosta löydämme kameran, rikomme sen auki. Odotamme kamerasta eteenpäin, toisessa punaisessa sarakkeessa avaamme toisen videokameran. Sieltä rikomme yhden oikealla olevan vartijan puhelimen.

    Tavoite: Murtaudu stadionin verkkoon

    Käännämme videokameran vasemmalle, näemme punaisen pylvään ovien vieressä, rikomme sen suojan auki.

    Tavoite: Luo sähkökatkos

    Pääsemme palvelinhuoneeseen, jossa katkaisemme virtalähteen kaappien yläpuolelta.


    Tavoite: poistua stadionilta (paeta stadionilta)

    Valot sammutetaan. Edessä kaksi vartijaa liikkuu vasemmalle, yksi jatkaa katsomista oikealle. Siirrymme nopeasti vastakkaiselle seinälle vartijan selän takana. Sitten mennään seinää pitkin sisään vasen puoli. Poliisi ei huomaa meitä edes muutaman metrin etäisyydeltä. Poistumme huoneesta.

    Matkalla ulos sankari kutsuu aasialaista rikoskumppaniaan, hänen nimensä on Jordi Chin. Sitten menemme kahvilan kautta kadulle.

    Tavoite: Poistu poliisin etsintäalueelta

    Poliisiautot kerääntyvät jo stadionin rakennuksen ulkopuolelle. Menemme vain eteenpäin kiinnittämättä huomiota itseemme. Geordie Chin ehdottaa menemistä vasemmalle, missä pakoauto on jo valmiina autotallissa. Mutta voit piiloutua toisella tavalla: risteyksestä voit kääntyä vasemmalle, kävellä joen rannalle, nousta veneeseen ja mennä pois.

    Tavoite: Saavuta piilopaikkasi

    Avaamme globaalin kartan (avain "M"), läntisellä saarella näemme tehtävän tavoitteen, uimme siihen. Menemme motelliin, toisessa kerroksessa astumme huoneeseemme.

    Omassa huoneessasi voit hakkeroida pöydällä makaavaa laitetta ja kuunnella äänitallenne Aiden Pearce 05:stä. Kulman yöpöydällä otamme elektronisia osia, kylpyhuoneessa kemiallisia komponentteja ja epävakaita kemiallisia komponentteja. Kylpyhuoneen lipastossa voit vaihtaa sankarin vaatteet, mutta toistaiseksi ei ole muuta kuin tavallinen asu.

    Tarkoitus: mennä nukkumaan (mene nukkumaan)

    Tutkittuaan koko suojan, makasimme sängylle, nukumme aamuun asti.

    Opetustehtävä. Rikoksen havaitseminen
    vahtikoirat. Esittelysivusto


    Tavoite: Poistu motellihuoneestasi

    Menemme ulos, näemme useita ihmisiä ja heidän henkilötietojaan.

    Tarkoitus: tarkistaa piilopaikkasi lähellä olevat ihmiset rikosten varalta (profiloi ihmisiä piilopaikkasi lähellä olevien mahdollisten rikosten varalta)

    Kävelemme motellissa, murtaudumme tavallisten ihmisten matkapuhelimiin etsimään tietoa. Joku voi salakuunnella keskustelua, joku voi ladata melodian matkapuhelimeesi, joku voi nostaa pienen summan rahaa mobiilitililtään.

    Jonkin ajan kuluttua naapurikorttelista paljastetaan rikollinen toiminta.

    Tarkoitus: tutkia mahdollisia rikosalueita (tutkia mahdollista rikosaluetta)

    Keskitymme oikeassa alakulmassa olevaan minikarttaan, siirry sinisen kolmion symboliin. Lähestymme pihaa, jossa rikos tehdään. Mutta et voi mennä sinne heti, sinun on ensin kerättävä todisteita.

    Hakkeroi italialaisen myymälän vieressä olevaan rakennukseen roikkuva kamera. Käännämme kameran oikealle kujalle, hakkeroimme toisen kameran. Ohjaamme toisen kameran alas, kuvaamme kuinka kaksi ihmistä kommunikoivat. Videokamera laukaisee hälytyksen.

    Tavoite: pysäyttää rikos (Pysäytä rikollinen)

    Saavutamme pakenevan rikollisen. Voit ampua hänet kaukaa, mutta jos otamme hänet elossa, saamme lisää kokemusta. Voit tavoittaa risteyksessä olevan henkilön, jos rikot liikennevalon ajoissa ja sytytät punaisen valon. Tainnutamme rikollisen (näppäin "F").

    Lisätehtävä suoritettu. Tästä saamme maineen kasvun.

    Tehtävä 2. Isoveli
    vahtikoirat. Ohjaus. 2. Isoveli


    Kun ensimmäiset tehtävät on suoritettu, voimme liikkua turvallisesti ympäri kaupunkia. Jatkaksesi päätarinatehtävän suorittamista käynnistä kartta (näppäin "M"), etsi keltainen kuusikulmio (seuraava tehtävä sijaitsee vasemman saaren pohjoisosassa), tee reitti siihen (hiiren vasen painike ). Kun saavut paikalle, pidä "E"-näppäintä painettuna aloittaaksesi tehtävän.


    Tavoite: Liity bileisiin takapihalla

    Lähestymme taloa koristeltuina ilmapalloja. Tässä talossa asuu sankarin jäljellä oleva perhe - sisar Nicky ja hänen 10-vuotias poikansa Jackson. Polulla kiertämme talon oikealla puolella. Tapaa perhe takapihalla.

    Tavoite: Sisään Nickyn taloon (Siirry Nickyn kotiin)

    Jatkamme juttelua kotona. Tällä hetkellä Nicky saa puhelun tuntemattomalta.

    Tavoite: Kuuntele Nickin puhelimella

    Hakkeroi puhelin ja kuuntele keskustelua. Muukalainen uhkaa perhettämme. Määritä soittajan sijainti.


    Tavoite: Poista epäilty

    Menemme ulos ja menemme heti lähimpään autoon. Viereisellä kadulla epäilty lähtee autollaan, jahtaamme häntä. Naapurikatuja pitkin on mahdotonta leikata, koska epäilty menee maanalaiseen tunneliin toiselle saarelle.

    Voit pysäyttää rikollisen auton hakkeroimalla liikennevalot risteyksissä. Kun hänen autonsa pysähtyy, menemme ulos ja ammumme vihollisen.

    Tavoite: Hakkeroi soittajan puhelin saadaksesi vastauksia

    Murtaudumme matkapuhelimeen saadaksemme tietoa. Lisäksi sankari ottaa yhteyttä hakkeri Hooligan17:ään. Yhdessä he sopivat hakkeroivansa kaupungin ctOS-verkkoon saadakseen tarvitsemansa tiedon.

    Tehtävä 3. Kulissien takana oleva passi
    vahtikoirat. Ohjaus. 3. Kulissien kulissien läpikulku


    Etsitkö: Osta 416-rynnäkkökivääri

    Menemme asekauppaan, kommunikoimme myyjän kanssa (avain "E"). Toisen välilehden ostovalikossa ostamme aseita 416 hintaan 1200 dollaria.

    Tavoite: Etsi vartija, jolla on pääsykoodi

    Ajamme suljetulle alueelle, joka on merkitty punaisella minikartassa. Ostimme kiväärin viimeisenä keinona, täällä ei tarvitse ampua. Suljetulle alueelle ei myöskään tarvitse mennä.

    Seisomme suljetun portin edessä, rikomme oikeanpuoleisessa pylväässä roikkuvan videokameran auki. Hakkeroi rakennuksen oikeassa alakulmassa oleva 2. kammio siitä portaiden yläpuolella olevaan kammioon.

    Tavoite: Hakkeroi vartija pääsykoodiin

    Huoneen sisällä oikean seinän takana on vartija, jolla on pääsykoodi. Siirrymme vasemmalla olevaan kameraan, tarkastamme vartijan ja lataamme koodin häneltä.


    Tavoite: Käytä pääsykoodia päästäksesi palvelimiin

    Palaamme edelliseen kammioon portaiden yläpuolella. Tästä eteenpäin odotamme, hakkeroi äänilaite, joka kiinnittää vartijoiden huomion. Siirrymme nopeasti yhden vartijan rinnassa olevaan videokameraan. Kun vartija menee katsomaan laatikoiden taakse, rikomme seinällä olevan suojuksen auki. Pääsemme linjahakkerointivalikkoon.

    Puzzle Network. Täällä pyöritetään ympyröitä kytkimillä ("Q"-näppäin) niin, että ne sulkevat rivin värittäen sen Sininen väri. Osa 1 on suora viiva. 2. osa - viiva yhdellä silmukalla, tässä on välttämätöntä, että kaksi sinistä viivaa tulee linnasymboliin kerralla. 3. osa - silmukalla varustettu viiva, jossa yksi solmu on väritetty punaiseksi - tämä on murron havaitsemislaite. On parempi kääntää punainen solmu viimeisenä, koska sen kääntämisen jälkeen lähtölaskenta käynnistyy.

    Hakkerointi linjaan, pääsemme videokameraan palvelinhuoneen sisällä. Hakkeroimme palvelimen, saamme pääsyn tämän alueen kaupunkiverkkoon.

    Tavoite: Poistu alueelta

    Jos et järjestä tulitaistelua tehtävässä, vyöhykkeeltä poistuminen on yhtä helppoa kuin päärynöiden kuoriminen.

    Opetustehtävä. verkon hakkerointi
    Walkthrough Watchdogs


    Tavoite: Etsi vihollisen hakkeri (Find 2XTheTap)

    Aiden Pearce ei ole kaupungin ainoa menestyvä hakkeri. Juuri ennen seuraavan tarinatehtävän alkua joku murtautuu etäpuhelimeen ja alkaa ladata kaikkia tietoja. Voimme vain karkeasti määrittää vihollisen hakkerin sijainnin.

    Hakkeri on jossain pienessä puistossa, sinun on löydettävä hänet tavallisten ohikulkijoiden joukosta. Ainoa tiedossa oleva asia on, että hänellä on oltava matkapuhelin. Näyttö näyttää tietojemme latauksen edistymisen. Jos emme saavuta 100%, tehtävä epäonnistuu.

    Hakkeri osoittautuu mieheksi, joka kävelee ympäri puistoa ruskea takki yllään (ehkä henkilön ulkonäkö valitaan satunnaisesti jokaisen uuden kohdan yhteydessä).

    Tavoite: Tapa hakkeri ennen kuin hän pakenee (Tapa 2XTheTap ennen kuin hän pakenee)

    Löytynyt henkilö on tapettava. Jos emme saa häntä kiinni jalkaisin, hän ylittää tien ja astuu autoon, sinun on saavutettava hänet autolla.

    Piilossa rikospaikalta. Voit helposti irtautua poliisiautoista, jos nostat perässäsi olevan liukusillan tai suljet perässäsi olevan metalliportin.


    Tavoite: Ota käyttöön Online Contracts -sovellus

    Tehtävän suorittamisen jälkeen peli kehottaa meitä katsomaan luetteloa tällaisista lisätehtävistä, tätä varten avaamme kartan ("M"-näppäin), siirrymme online-sopimusten karttaan ("oikea" avain). Tällaiset tehtävät on korostettu kartalla. violetti. Aluksi jokaisessa kaupunginosassa on yksi tällainen tehtävä. Voit pelata online-sopimuksia vain, jos peli on yhdistetty UPlay-palvelimiin (ei saatavilla pelin piraattikopioissa).

    Tavoite: valitse sopimus ja pyydä kohde (Valitse online-hakkerointi ja pyydä kohde)

    Valitse mikä tahansa tehtävä ja yritä ottaa se käyttöön. Vaikka se ei onnistuisi muodostamaan yhteyttä UPlay-palvelimeen, tehtävä suoritetaan silti.

    Hakkeroinnin uhka on eliminoitu, nyt voit palata tarinatehtävän kulkuun.

    Tehtävä 4. Istuin takapenkillä
    Vahtikoirien kulku. 4. Takaistuimen kuljettaja


    Aasialainen palkkasoturi Jordi Chin tarjoutuu suorittamaan yhden asiakkaiden hänelle osoittamista tehtävistä.

    Tavoite: Saavuta West Island ajosopimusta varten

    Paikan päällä saamme tehtävän ohjata henkilö poliisin tarkastuspisteiden läpi.

    Tavoite: Tavoita pakolainen huomaamatta

    Olemme menossa pohjoiseen. Katsomme jatkuvasti minikarttaa, siellä näkyy keltaisia ​​ympyröitä - hakuvyöhykkeitä, jos emme jätä tällaista ympyrää ajoissa, poliisi alkaa jäljittää meitä. Jos jää kiinni, sinun täytyy ensin piiloutua poliisilta ja jatkaa sitten tehtävää.

    Lähestymme autotallia, rikomme portin, sisältä löydämme auton ja aseistetun miehen takapenkillä.

    Tavoite: Paeta lukitusalueelta huomaamatta

    Olemme pienellä välisaarella, täällä kaikki sillat ovat tukossa, ainoa tie ulos piirityksestä on mennä saaren eteläpuolelle. Kaksi rinnakkaista katua johtaa etelään, mutta niitä partioivat jatkuvasti poliisiautot ja yksi helikopteri. Tehtävämme on ajaa kujilla piilossa poliisilta. Kun yksi poliisien autoista ohittaa, sammuta moottori ja piiloudu autoon (avain "F"). Kun vaara on ohi, käynnistämme auton moottorin uudelleen ja ajamme eteenpäin.

    Tavoite: Vapauta pakolainen ja vältä kaikkea havaitsemista

    Saaren eteläreunalla yksi tie ei ole tukossa, kuljemme sen läpi. Menemme nimetylle alueelle. Sisällä on purkaminen asiakkaan ja asiakkaan Lucky Kunn välillä. Jätetään tämä paikka.

    Tehtävä 5. Avaa maailmasi
    vahtikoirat. avaa maailmasi


    Tavoite: Tapaa Badboy17

    Menemme maanalaiseen käytävään, tapaamme hakkeri Hooligan17:n, joka osoittautuu epäviralliseksi tytöksi nimeltä Clara Lille. Hän lataa puhelimeseemme apuohjelmia kaupungin ctOS-verkon hakkerointiin (nyt meillä on pääsy lähes kaikkiin "Taidot"-välilehden ominaisuuksiin). Mutta nyt sinun on päästävä ctOS:n keskustoimistoon.


    Tavoite: Saavuta ctOS:n toimeenpanotoimistot

    Maanalaisella parkkipaikalla mennään maaliin. Siellä on rajoitettu alue, jota vartioi tusina vartijaa. Et voi ohittaa täällä huomaamatta, mutta ennen taistelun alkua voit hakkeroida videokameran tarkastaaksesi alueen, laskeaksesi vartijat ja mahdollisesti eliminoidaksesi jonkun elektronisen räjähdyksen avulla. Sen jälkeen astumme alueelle ja ammumme vartijoita. Lukittu ovi voidaan avata rikkomalla oikeanpuoleisessa seinässä oleva suojus.

    Tavoite: Etsi vartija, jolla on pääsykoodi

    Menemme toimistoon. Täällä, alakerrassa, hakkeroimme myös kamerat, laskemme viholliset ja tuhoamme ne sitten tarkasti. Saamme pääsykoodin yhdeltä vartijoista, hän kävelee alemman kerroksen keskipolkua pitkin. Toisesta kerroksesta löytyy paneeli pääsyavaimen käyttöä varten.



    Tarkoitus: päästä käsiksi suojaamattomaan tietokoneeseen (hakkerointi tukiasemaan rikkoaksesi suojaamattoman kannettavan tietokoneen)

    Hakkeroimme verkon. Tällä kertaa palapelit ovat muuttuneet suuruusluokkaa vaikeammiksi.

    1 verkko. Käännä ensin vasemmalla ja oikealla olevia kytkimiä saadaksesi virtaa verkon keskussolmuun. Poistamme lukon keskussolmusta. Sitten käännämme vasen kytkin asentoon alhaalta vasemmalle, keskimmäinen - alhaalta ylös ja oikealle, oikea - vasemmalta ylös.

    2 verkkoa. Käännämme kytkimiä niin, että tiedonkulku menee ensin ylös, sitten alempaan solmuun ja siitä oikealle viimeiseen solmuun. (Jos olet hämmentynyt, voit alkaa rakentaa kulkua loppusolmusta aloitussolmuun, jolloin yksi ratkaisu tulee heti näkyviin).

    Tavoite: Hakkeroi kannettava tietokone (hakkeroi kannettava tietokone ladataksesi viruksen ja antaaksesi Claralle pääsyn)

    Hakkeroituaan verkkoon katsomme videokameran läpi Bloom-yhtiön turvallisuusosaston pomoa. Kun hän puhuu puhelimessa, lataamme hänelle viruksen ja murtaudumme hänen tietokoneeseensa.

    Tavoite: Paeta Plazalta

    Pääsy on saatu, nyt poistumme nopeasti rakennuksesta - toisen kerroksen kautta menemme kadulle.

    Tarkoitus: estää poliisin kutsuminen (Escape the Police -skannaus havaitsematta)

    Viholliset ovat havainneet hakkeroinnin järjestelmässä ja yrittävät nyt soittaa poliisille. Hacker Hooligan17 antaa meille erityisen Jam Coms -kyvyn - lähtevien puhelujen eston ("G"-näppäin). Käytämme tätä kykyä välittömästi, jotta viholliset jäävät ilman vahvistuksia (kyky pysäyttää väliaikaisesti keltaisen etsintäalueen).

    Tehtävä 6. Kiitos neuvoista
    Vahtikoirien kulku. 6. Kiitos vinkistä


    Tavoite: Saavuta mysteerisoittajan signaalilähde

    Tulemme autiolle kujalle, kiipeämme laatikot toiseen kerrokseen. Ympärillä on monia esineitä, jotka voidaan hakkeroida ja räjäyttää, mutta vaikka emme koske niihin, ne ovat hyödyllisiä myöhemmin.

    Tavoite: Määritä signaalin sijainti

    Seinällä näemme ctOS-verkkosuojan, mutta sen signaali on suojattu molemmilta puolilta.

    Tavoite: Etsi ja aktivoi ctOS-laatikot

    Hakkeroi videokamera oikealla seinällä. Katsomme kamerasta oikealle korkealle valaistulle alueelle, jossa rikomme toisen videokameran auki. Toisella kameralla katsomme alas paikkaa, rikomme ensimmäisen signaalin estäjän.

    Toista estolaitetta ei voi nähdä täältä. Palaamme sankarin hallintaan, menemme alas, menemme hyvin valaistulle kujalle. Vasemmalla seinällä kulman takana näemme pienen hissin. Ylhäältä, kulman takaa, hissin vieressä on videokamera, hakkeroimme sen. Katsomme suoraan kamerasta, vastakkaisella seinällä rikomme toisen eston auki.

    Tarkoitus: Pääset rakennuksen verkkoon päästäksesi signaalilähteeseen

    Palaamme ctOS-suojaan ja alamme hakkeroida sitä.

    1 verkko. Molemmilla puolilla tuomme signaalin estettyyn solmuun, avaa se. Kolmoiskytkin käännetään alas, lukitsematon kytkin käännetään oikealle.

    2 verkkoa. Tuomme signaalin estettyyn solmuun kolmelta puolelta, avaa se. Ensin vedämme ylemmän signaalin vasemmalle, ylempää polkua pitkin tuomme sen päätepisteeseen. Lukitsemattomassa kytkimessä vedämme signaalin oikealle. Toinen signaali suoritetaan alempaa polkua pitkin.

    Tavoite: Tutki asunto

    Näkymä videokamerasta on päällä. Hakkeroi kamera kannettavan tietokoneen lähellä. Sitten hakkeroimme puhelimen. Vanha tuttava ottaa yhteyttä - hakkeri Damien Brenks.



    Tavoite: tappaa kaikki viholliset tai paeta (tappaa kaikki korjaajat tai paeta)

    Tällä hetkellä kujaa ympäröivät palkatut tappajat ja tappajat. Suojasta ei voi poistua, joten hakkeroimme kameroita ja räjähteitä vihollisten tappamiseksi.

    Hetken kuluttua valo sammuu kujalla. Pimeässä pääsemme nopeasti pois ympäristöstä. Lähdemme suojan takaa, juoksemme eteenpäin, hyppäämme maahan, törmäämme oikealla olevaan oveen, pääsemme maanalaiselle parkkipaikalle. Täältä lähdemme autolla ja poistumme vaaravyöhykkeeltä.

    Tavoite: Seuraa jäljitettyä kutsua Damienille

    Saavumme muistomerkille. Äärettömän patsaan läheltä löydämme vanhan miehen Damienin. Hän kertoo meille kaiken, mitä hän tietää, ja tarjoutuu työskentelemään yhdessä kuten ennenkin, mutta Aiden Pearce kieltäytyy.

    Muisti
    Vahtikoirien kulku. Muistaa

    Tulemme vain hautausmaalle, katsomme videon - muisto.

    Tehtävä 7. Ja tämä ei ole pizza
    Vahtikoirat. Esittely Not the Pizza Guy


    Geordie Chin kertoo meille, että stadionin alla suoritetun välienselvityksen jälkeen mies, jolla oli tatuointi kasvoillaan, selvisi hengissä. Nyt hän on vankilassa ja valmis todistamaan meitä vastaan. Meidän on otettava yhteyttä vankilaviranomaisiin.

    Tavoite: Kiipeä tapaamaan Jordia patiokannella

    Kiipeämme oikeaa pylvästä pitkin toisen kerroksen parvekkeelle. Avustajamme on jo sitonut asunnon vuokralaiset ja asettanut tänne tarkka-ampujapisteen. (Yhdessä huoneessa löydämme äänitallenne Malcolm Deodato 02:sta). Tehtävämme on päästä joen toiselle puolelle.

    Tavoite: soluttautua ratapihalle

    Nousemme alas parvekkeelta, menemme laiturille. Istumme veneeseen, purjehdimme vasemmalle laiturille toisella puolella. Ennen kuin menemme rajoitetulle alueelle, hakkeroimme videokameran, jonka läpi räjäyttämme pari vihollista. Menemme sisään ja viimeistelemme loput. Sniper Jordi auttaa meitä.

    Tavoite: Salakuunnella vihollispomoa (Tietstele kiinnityspomoa)

    Edessä on lukittu ovi. Esto sijaitsee pienen kaksikerroksisen rakennuksen seinällä lähellä rantaa. Voit hakkeroida kameran rakennuksen toisessa kerroksessa, katsoa alas ristikkoparvekkeen läpi ja rikkoa eston.

    Menemme sisään ovesta, kuulustelemme eliminoijien haavoittunutta pomoa Lance Brenneria. Se kertoo Angelo Tucci-nimisestä miehestä, joka järjestää laitonta kidutusta ja kuulusteluja vankilassa.

    Tavoite: tappaa korjaajat tai paeta (tappaa kaikki pakopaikan kiinnittäjät)

    Palaamme kadulle, vihollisen vahvistukset ovat jo saapuneet tänne. Voit tappaa vain lähellä olevia vihollisia, juosta oikeaa seinää pitkin ja palata nopeasti veneeseen. Yksi Aiden Pearcen kyvyistä on poistaa väliaikaisesti käytöstä helikopterin elektroniikka, käyttää sitä (ensin sinun on ostettava se taitojen valikosta). Helikopterin väliaikaisesti sammutettuna nousemme veneeseen ja poistumme vaara-alueelta.

    Tehtävä 8. Puhui pyörässä
    Vahtikoirat. Esittely PC:llä. Jakoavain työn alla


    Tavoite: Etsi Angelo Tuccin veljentytär (Käytä Profileria löytääksesi Angelo Tuccin veljentytär)

    Hakkeri Clara Lille ei löytänyt itse Angelo Tuccia, mutta hän löysi karkeasti tämän veljentyttären. Mennään etsimään häntä.

    Astumme sisään pilvenpiirtäjärakennuksen aulaan. "Connelly Square" -kyltin lähellä on muusikko trumpetin kanssa, ja hänen vieressään on kohdemme - Helena Tucci.

    Tavoite: hakkeroida veljentyttären puhelin (Hakkeroida veljentyttären puhelin)

    Et pääse lähelle, hakkeroimme puhelimen vähintään 8 metristä. Aluksi sankari soittaa Helenan puhelimeen ja esittelee itsensä poliisina. Sen jälkeen Helena soittaa setälleen. Tällä hetkellä murtaudumme hänen puhelimeensa ja selvitämme, missä hänen sukulaisensa on.

    Tavoite: Tapa Angelo Tucci ennen kuin hän saapuu vankilaan

    Angelo ajaa itäistä moottoritietä ja liikkuu pohjoisesta etelään. Menemme kadulle, astumme ensimmäiseen vastaantulevaan autoon, saavumme oikeaan risteykseen, käännymme oikealle, jonka jälkeen voimme mennä suoraan moottoritielle kääntymättä mihinkään.

    Moottoritiellä jätämme auton tien toiselle puolelle, menemme ulos hakemaan kiväärin. Kiikarikivääri on hyvä olla mukana, mutta tavallinen rynnäkkökivääri kelpaa myös. (Jos rahaa on jo kertynyt tarpeeksi, voit yleensä ostaa kranaatinheittimen asekauppa). Angelo Tucci ajaa kolmen auton moottorikadulla, meidän on tähdättävä keskimmäiseen.

    Tavoite: Eliminoi Angelo ennen kuin hän pakenee

    Jos Angeloa ei voitu tappaa kohdistetulla laukauksella, ammumme auton pyöriin, joten se ei mene pitkälle. Tapamme vihollisen.

    Tavoite: Tapa Angelon liittolaiset tai pakene

    On helpompi tuhota kaksi rosvoautoa enemmän kuin paeta niitä.

    Tehtävä 9. Punapää ei sovi sinulle
    Vahtikoirat. Peelsiin pukeutunut


    Sankari joutuu vankilaan ja antautuu poliisille päästäkseen todistajan luo. Hänet asetetaan yhteen soluista.

    Tavoite: Pakene kännykästäsi

    Katsomme ulos oven ikkunasta. Vankilassa lähes kaikilla vartijoilla on piilotettu videokamera rinnassa. Hakkeroi ensimmäinen kamera.

    Yritämme murtautua vartijan kameraan toisen kerroksen vastakkaisella puolella. Jos emme pysty tähtäämään, yritämme päästä siihen muiden videokameroiden kautta.

    Toisen vartijan kamerasta hakkeroimme valvomon videokameran. Hakkeroi kaukosäädin huoneen sisällä.


    Tavoite: Etsi selviytyjä

    Menemme ulos käytävälle, piiloudumme välittömästi sarakkeiden taakse (avain "C"). Vartijoita ei saa nähdä, heihin ei myöskään saa lyödä takaapäin, muuten tehtävä epäonnistuu. Tutkimme kaikkea videokameroiden läpi, sitten alamme liikkua. Juoksemalla pylväiden välissä pääsemme portaille, odotamme, kunnes vartija kääntyy alas, mene alas ja piiloudu portaiden alle. Juoksemme ensimmäisen kerroksen valvomoon.

    Tavoite: Pääsy verkkoon nähdäksesi harjoituspihan

    Kuljemme huoneen läpi tasanteelle. Toisessa kerroksessa tyhjään huoneeseen voit ottaa elektroniset osat ja äänitallenne Malcolm Deodato 03:sta. Kolmannessa kerroksessa huoneessa päivystää vartija, sinne ei pääse, mutta ovet voi avata ja kännykän hakkeroida pöydälle kaukaa, tätä varten saamme Damian Brenksin äänitallenne 08.

    Rakennuksen seuraavassa korttelissa menemme alas ensimmäiseen kerrokseen, törmäämme erilliseen huoneeseen. Täällä vain kaksi vartijaa liikkuu kahden huoneen läpi. Murtaudumme ensimmäisen vartijan videokameraan, murtaudumme sen kautta toiseen ja sitten - seinällä olevaan kilpeen.

    1 verkko. Käännä ensin kaikki kytkimet ylä- ja alapuolella. Vasta sen jälkeen käännä kolmoiskytkin vasemmalle. Avaamme solmun lukituksen, kolmoiskytkimestä vedämme signaalin oikealle päätesolmuun.



    Tavoite: Etsi stadionin selviytyjä: Raul Lionzo

    Vaihdamme videokameroiden välillä, kurkkaamme vankien kasvoihin nähdäksemme heidän nimensä. Etsimämme makaa harjoituspihan sisäänkäynnin kaksoisportilla. Näemme kuinka kaksi vartijaa vie Raulin kellariin kidutukseen.

    Tavoite: Päästä selviytyjän luo kellariin

    Avaamme ensimmäisen suojuksen videokameran, siitä rikomme suojan oikeassa reunassa. Palaamme sankariin. Nojaamme seinää vasten, siirrymme huomaamattomasti eteenpäin. Odotamme, kunnes molemmat vartijat kääntyvät pois toiseen suuntaan, tällä hetkellä törmäämme nopeasti avautuvaan hissiin.

    Tavoite: Ota selviytyjä ulos kellarista

    Menemme huoneeseen, otamme haulikko laatikkoon, alamme ampua vihollisia.

    Voiton jälkeen voimakkaasti panssaroitu vihollinen laskeutuu kellariin. Piiloudumme kulmien taakse, ammumme jatkuvasti panssaroitua autoa, rikomme räjähteitä. Heti kun vihollinen lähestyy, juoksemme takaisin toisen kulman taakse. Kun olemme ampuneet yli 20 laukausta, tuhoamme vihollisen.

    Menemme ovelle, rikomme sen auki. Viestimme vangin Raul Lionzon kanssa, jolla on tatuointi kasvoillaan.


    Tavoite: Poistu vankilasta

    Menemme saliin. Täällä on lukittu ovi. Menemme oikeasta ovesta sisään huoneeseen, jonka löydämme lääkkeet, Ainesosat ja äänitallenne Malcolm Deodato 04:stä. Huoneen ikkunan läpi murraamme telkojen takana olevan suojan. Menemme ulos.


    Tavoite: paeta poliisilta (Escape the Police)

    Kadulla olimme poliisien ympäröimänä. Piiloudumme välittömästi lähimmän suojan taakse. Istumme mihin tahansa autoon, kiihdyttämme ja ajamme ponnahduslaudalle katon vasemmassa reunassa. Joten pääsemme metron kiskoille. Voit ajaa kiskoja pitkin toiselle saarelle, poliisiautot eivät tavoita meitä, ja helikopteri voidaan hakkeroida erityisellä taidolla.

    Saavutus "Kunnialukijasivusto"
    Piditkö artikkelista? Kiitoksena voit laittaa tykkäyksen minkä tahansa sosiaalisen verkoston kautta. Sinulle se on yksi napsautus, meille se on yksi askel ylöspäin pelisivustojen luokituksessa.
    Saavutus "gamesisart.ru:n kunniasponsori"
    Tunkeutukaa ctOS-palvelinkeskukseen

    Käytä näppäimiä W, S, A, D. Voit kiihdyttää pitämällä Shift-näppäintä painettuna. "Avaruuden" avulla voit kiivetä esteitä. Rakennuksessa on valtava muuntaja. Kiipeä siihen ja käytä keltaisia ​​tikkaita kiipeäksesi ylös. Piilota kannessa. Siirtyäksesi yhdestä toiseen siirrä hiiren osoitin halutun kannen päälle ja paina C-näppäintä.

    Lippaa vartijan luo ja paina F seistessään hänen takanaan tainnuttaaksesi vihollisen. Pidä Q-näppäintä painettuna ja valitse ainoa tällä hetkellä saatavilla oleva ase - shokkiase. Tähtää viholliseen alhaalta pitämällä hiiren oikeaa painiketta painettuna ja ammu sitten napsauttamalla hiiren vasenta painiketta.

    Käsittele toisen vihollisen kanssa, kulje rakennusta pitkin ja kiipeä metalliportaita. Vasemmalla on suljettu ovi, joka voidaan murtaa. Pidä hiiren rullaa painettuna nähdäksesi, missä suljettu pääte on. Kiipeä jatkeen samalla ovella. Hakkeroi terminaali olemalla vuorovaikutuksessa sen kanssa. Lähesty ovea ja avaa se. Hiiren rullaa on napsautettava useita kertoja!

    Tyhjennä profiilisi

    Lähesty vasemmalla olevaa ovea. Seiso oven edessä, paina V-näppäintä siirtyäksesi NetHack-tilaan ja vie hiiri oven takana olevan turvakameran päälle. Vaihda tähän kameraan pitämällä X-näppäintä painettuna. Etsi toinen kamera, joka ei ole kaukana merkintänäppäimellä, ja vaihda siihen. Tämä kamera asennetaan kannettavan tietokoneen huoneeseen. Hakkeroi se viemällä hiiren rullan päälle ja pitämällä sitä painettuna. Saat pääsyavaimen. Paina Esc palataksesi päähahmoon, poistu NetHack-tilasta painamalla V-näppäintä ja avaa sitten luukku hiiren rullalla.

    Seuraa käytävää, kunnes löydät tikkaat, jotka johtavat ylös. Älä kiirehdi kiivetä siihen, vaan avaa vasemmalla oleva ovi. Sinulla on jo pääsyavain. Kiipeä metalliportaita ylös useita tasoja ja hakkeroi sitten järjestelmä. Nouse muutama kerros vielä korkeammalle, josta sinun täytyy löytää keltaiset tikkaat, kiivetä ylös ja avata luukku. Katso leikkauskohtaus. Lopuksi voit olla vuorovaikutuksessa palvelinhuoneen tietokoneen kanssa. Hyppää oikealle ovelle ja mene sisään.

    Pidä hiiren rullaa painettuna nähdäksesi kiertotavan. Tietokoneen vasemmalla puolella on laite - ole vuorovaikutuksessa sen kanssa. Huomaa ympyrät lattialla. Niitä on täällä kaksi. Sinun on varmistettava, että kaukaisen laitteen sininen viiva saavuttaa ohjauspaneelin vieressä olevan päätteen. Voit tehdä tämän kääntämällä sovittimet lattian ympyröiden päälle. Kun olet tehnyt oikein, mene siniseen (ja se oli punainen) terminaaliin ja napsauta hiiren rullaa. Poista poliisitiedosto, Markuksen profiili ja luo uusi, väärä.

    Asiakirja pelin päähenkilöstä Marcus Hollowaysta.


    Poistu palvelinhuoneen kellarista

    Nyt sinun on siirryttävä vastakkaiseen suuntaan - mene alas. Ensimmäisen vastustajan kanssa sinua autetaan ja kehotetaan. Siirrä hiiren osoitin oikealla olevan kilven päälle ja pidä hiiren rullaa painettuna. Voit suorittaa useita toimintoja suojalla. Tässä tapauksessa paina F saadaksesi voimakentän näkyviin ja paina sitten R saadaksesi vartijan huomion. Jälkimmäinen lähestyy kilpeä, se toimii ja tainnuttaa vihollisen sähköiskulla. Laskeuduttuasi alas, nouse ulos ja katso leikkauskohtausta.

    Asenna Nudle Maps älypuhelimeesi

    Paina sarkainnäppäintä nähdäksesi älypuhelimesi näytön. Mene "App Storeen" ja valitse tarvitsemasi - Nudle Maps. Asenna se. Se on täysin ilmainen.

    Osta uudet vaatteet vaateliikkeestä

    Seuraavaksi sinun on ostettava uudet vaatteet. Voit tehdä tämän avaamalla kartan painamalla M-näppäintä. Etsi kartalta "t-paita"-kuvake, joka osoittaa täysimittaista vaatekauppaa. "Ostoskoju"-kuvake vie sinut pieneen pisteeseen, josta voit ostaa vain joitain vaatteita - enimmäkseen hattuja ja t-paitoja. Tarvitset myös housut, joten voit siirtyä heti mihin tahansa vaatekauppaan. Käytä tähän nopeaa matkustamista!

    Osta haluamasi vaatteet.

    Siirry DedSec-hakkeritilaan

    Keltainen merkki ilmestyy kartalle, joka osoittaa joukkueesi sijainnin. Seuraa siellä. Mene kadulta lautapelikauppaan, mene etäiseen huoneeseen ja ole vuorovaikutuksessa oven vieressä olevan paneelin kanssa löytääksesi itsesi DedSec-pesästä. Välikohtaus alkaa automaattisesti.

    Puhu Renchin kanssa

    Lähesty naamioitunutta hakkeria saadaksesi selville veteen heitetyn puhelimen. Nyt opit pelin taitopuusta. Joten puhelimen näyttö tulee automaattisesti näkyviin. Voit milloin tahansa pelissä avata sen Tab-näppäimellä, kuten teit aiemmin. Etsi näytöltä otsikko "Kehitys" ja napsauta sitä LMB:llä avataksesi "avoimen lähdekoodin" DedSecistä. Joten mitä enemmän tilaajia (seuraajia) sovelluksellasi on, sitä enemmän taitoja voit avata.

    Kaikki taidot on jaettu seitsemään puuhun:

    1. Kaukosäädin. Päätaidon avulla voit nostaa kuormaajat etänä (hyödyllinen asia). Muut tämän puun taidot liittyvät jumpperiin ja nelikopteriin. Molemmat mobiililaitteet auttavat sinua käsittelemään vihollisia - häiritsemään tai poistamaan ne käytöstä.

    2. Hakkerointikuljetus. Kaikki taidot liittyvät ajoneuvojen hakkerointiin. Et voi vain varastaa autoja, vaan myös luoda todellista kaaosta teillä muuttamalla ajoneuvojen suuntaa. Lisäksi joidenkin taitojen avulla voit vähentää hakkerointiin tarvittavien bottiresurssien määrää sekä pakottaa vihollishelikopterin palaamaan tukikohtaan.

    3. Sosiaalinen suunnittelu. Taitojen avulla voit häiritä vastustajia, asettaa San Franciscon jengit tai poliisit mihin tahansa kohteeseen. Ainutlaatuisimmista taidoista löytyy etu, joka näyttää rahat automaattisesti ohikulkijoiden pankkitilillä.

    4. Hakkerointi kaupungissa. Avaa portit, ohjaa robotteja, sammuta turvajärjestelmät, liikennevalot, kaupungin valaistus.

    5. Ammunta. Lisää tarkkuutta, vähennä rekyyliä, paranna iskun- ja tavallisten pistoolien tehokkuutta, nopeuttaa niiden uudelleenlataamista ja paljon muuta.

    6. Bottiverkko. Kaikki edut lisäävät käytettävissä olevien bottiresurssien kokonaismäärää tietyllä määrällä. Niitä käytetään erilaisissa hakkereissa.

    7. Mekanismit. Kaikki edut liittyvät shokkikranaattien ja improvisoitujen räjähteiden päivittämiseen. Edellinen tainnuttaa kohteita, kun taas jälkimmäinen tuhoaa ne.

    MERKINTÄ. Vie hiiri useiden taitojen päälle peräkkäin. Näet, että heidän nimensä alla on kolme luokkaa - huijari, taistelija ja haamu. Taito voi kuulua yhteen näistä luokista tai kahteen niistä kerralla.

    Päivitä mitä tahansa taitoa ja keskustele sitten uudelleen Wrenchin kanssa. Opit 3D-tulostimesta.

    Aktivoi se vasemmalla olevan ohjauspaneelin avulla, luo hyppyjohdin ilmaiseksi. Valitse tyhjä asepaikka 3D-tulostimessa ja luo uusi ase. On parasta tehdä pistooli, jonka hinta on 0 dollaria.

    3D-tulostin asioiden tekemiseen.


    Puhu Horatian kanssa

    Ota selvää, mitä Horace tekee. Sen jälkeen keskustele Sitaran kanssa saadaksesi lisätietoja DedSec-sovelluksesta ja lopullisesta tavoitteesta. Älypuhelimesi DedSec-sovelluksessa voit seurata kaikkia käytettävissä olevia tehtäviä. Tällä hetkellä kaksi pääjuttukampanjan tehtävää on aktiivinen. Yksi niistä on nimeltään "BLUM-imperiumin loppu". Hänen tavoitteenaan on tehdä kaikkensa saadakseen sovellukselle 1 000 000 seuraajaa ja murskatakseen BLUMin. Tämä tehtävä on pitkäaikainen ja sitä voidaan kutsua pelin lopulliseksi tavoitteeksi.

    Nyt voit suorittaa toisen päätehtävän nimeltä "Walking in the Park".

    KÄVELY PUISTOSSA

    Mene Mission Dolores Parkiin

    Joten valitse tämä tehtävä DedSec-sovelluksessa ja napsauta "Seuraa tehtävää" -painiketta. Opit ensimmäisestä maalista. Poistu turvakodista, poistu kaupasta ja ylitä tie. Tämä on puisto, jota tarvitset.

    Avaa lisätoiminto

    Siirry NetHack-tilaan painamalla V-näppäintä. Etsi puistosta merkkiä, jossa on oranssit viivat. Muuta hänen luokseen, keskustele rap-fanien kanssa. Opit, että tietty Gene Carzani aikoo ostaa kaikki levyt uudella Bobo Dakes -albumilla. Keskustelet automaattisesti Sitaran ja yrityksen kanssa, tulee kaksi uutta tehtävää - yksi ylimääräinen ja toinen - verkko.

    VERKKOTOIMINTA "VARTA LAKI"

    Tämä on tehtävä yhdelle tai kahdelle pelaajalle. Eli voit käydä sen läpi joko itse tai verkon kautta toisen pelaajan kanssa.

    Teskasin suojatut palvelimet sisältävät luettelon tämän jengin asiakkaista. Jos pääsemme hänen luokseen, voimme tunnistaa monia rikollisia.

    Siirry osoitettuun kohtaan, mene oikealla olevan portin läpi ja murtaudu terminaaliin alhaalta avataksesi molemmat yläovet. Yritä tyhjentää sijainti ennen kuin lataat mitään. Jatka sitten tietojen lataamista. Muuten, ulkona kävelee vihollinen, jolla on kulkuavain selleihin ja ylähuoneeseen keskellä varastoa. Kun lataat tietoja, sinun on oltava lähellä lähdettä. Mitä lähempänä lähdettä olet, sitä nopeammin tiedot latautuvat.

    Tämä koko toimenpide koostuu useista tehtävistä, joten emme kuvaile niitä yksityiskohtaisesti.

    LISÄTOIMINTO "KORKEA HINTA"

    Seuraa Bobo Daiksin kartanoa. Täällä on useita strippareja, ja räppäri itse on juuri altaan yläpuolella. Alue ei ole kiellettyä, joten ei tarvitse piiloutua keneltäkään. Seiso Bobon takana ja hakkeroi hänet: liikuta kohdistinta, pidä hiiren rullaa painettuna ja paina välilyöntiä. Lataat yhden Bobon uusista kappaleista.

    Pääset Gene Carzanin kartanoon

    Siirry ilmoitettuun paikkaan ja käytä ohjauspaneelia. Vaihdat kameraan ja näet Karzanin edessäsi. Hakkeroi hänen tietokoneensa järjestelmän yksikkö) oikeassa reunassa sekä kannettava tietokone hyllyllä vasemmalla. Lopuksi hakkeroi hänen puhelimensa ja katso kaikkea, mitä tapahtuu. Tehtävä suoritettu!

    Gene Karzani.

    LISÄTOIMENPITE "SIGNAALIN KÄYTTÖ"

    Verkkooperaation "Lain vartiointi" -tehtävän aikana, kun jouduttiin hakkeroimaan suojattuja Teskas-palvelimia, saattoi nähdä NetHack-tilassa henkilön, jonka laitteeseen voi hakkeroida. Hakkeroi hänen älypuhelin hiiren rullalla ja opi Coit Towerista.

    Uusi tavoite liittyy kahden "rauskun" hakkerointiin Coit-tornin alueelle.

    Siirrä määritettyyn paikkaan. Näitä "rauskuja" ei tarvitse nähdä päähenkilön roolissa. Voit vaihtaa CCTV-kameroihin hakkeroidaksesi "stingrays" ja saada tietoa. Kun molemmat on hakkeroitu, palaa sitten Coit-tornin aukiolle, jossa on edelleen vaatteiden kauppakoju.

    Viimeinen "rinne" "Greystrom" on tornin huipulla. Laitteen hakkerointia varten sinun on ostettava nelikopteri. Tämän lentävän dronin hinta on 67 500 dollaria, joten sinun on palattava tähän tehtävään myöhemmin.

    Joten kun sinulla on nelikopteri, lennä se tornin huipulle ja hakkeroi ohjauspaneeli saadaksesi tiedot.

    Sen jälkeen sinun tulee käydä Greystromin varastossa ja murtautua heidän tietokoneeseensa.

    PÄÄTOIMINTO "CYBERDRIVER"

    Palaa hakkeritilaan ja puhu Wrenchin kanssa. Katso leikkauskohtaus. Tiimi päättää tehdä oman versionsa Cyberdriveristä.

    Siirry HMP Studiosiin

    Siirrä määritettyyn paikkaan. Et voi käyttää nopeaa matkustamista. Valitse mikä tahansa kulkuväline ja mene elokuvastudioon. Kiipeä aidan yli tarkastuspisteen lähellä. Joten on tarpeen tunkeutua ja hakkeroida kolmas studio. Se on korkea punainen rakennus, jonka ulkoseinässä on numero "3".

    Rakennuksen sisällä on kaksi merkkiä. Pohjakerroksessa on suljettu huone, jossa on käsikirjoitus. Päästäksesi sisään joko käytä jumpperia, joka pääsee läpi ilmanvaihtoritilöiden yhden tämän huoneen oven vasemmalla puolella, tai etsi henkilö, jolla on pääsyavain ja varasta se. Varastaaksesi skenaarion hyppääjällä, kohdista itse skenaarioon, pidä hiiren rullaa painettuna ja paina välilyöntiä.

    Toisessa kerroksessa on HDD henkilökohtaisen kirjeenvaihdon kanssa. Paikalle pääsee joko jumperilla tai vierailla lattialla henkilökohtaisesti. Muista käyttää lukuisia kilpiä häiritäksesi vihollisia. Yritä aktivoida ne F-näppäimellä ja paina sitten R kiinnittääksesi vastustajien huomion. Kun he lähestyvät aktivoitua kilpeä, se tainnuttaa heidät. Aktivoi kilvet muissa rakennuksen osissa, kaukana halutuista merkeistä.

    Poistu rakennuksesta ja poistu merkityltä alueelta..

    Seuraa ilmoitettuun paikkaan. Mene sisäpihalle ja löydä täältä puiset lavat, joilla voit kiivetä perävaunuun ja siitä - rakennuksen katolle. Lähesty toimittajaa ja keskustele hänen kanssaan saadaksesi selville auton tarkan sijainnin Cyberdriver-elokuvasta.

    Lisäksi kaikki on hyvin yksinkertaista: seuraa paikkaa, jossa halutun koneen perävaunu sijaitsee. Voit kiertää tätä aluetta ja löytää hissin. Jos sinulla on tarvittavat taidot, hakkeroi hissi ja siirry lähemmäksi rakennusta sen päällä ja nosta sitten Marcus ylös. Joten löydät itsesi suljetulta alueelta. Voit neutraloida vastustajat tai yrittää päästä perävaunun sisään - avaa se vain Markukselle varastaakseen auton.

    Sen jälkeen alkaa vaikein segmentti - joudut piiloutumaan poliisien takaa-ajoilta. Kaikki olisi hyvin, jos ei ärsyttävää helikopteria. Sinun on tehtävä lujasti töitä. Heti kun heität hännän pois, mene Marcuksen autotalliin. Avaa portti ja seuraa sisään. Katso leikkauskohtaus.

    Varasta tärkeitä tietoja Embarcaderosta

    Seuraa kartalla olevaa merkkiä. Voit muuttaa läheiseen vaatekauppaan. Täältä sinun on löydettävä sisäänkäynti maanalaiseen pysäköintiin. Halutun laatikon sisällä, jonka voit avata ilman ongelmia, on kolme vastustajaa. Älä kiirehdi menemään heidän luokseen. Siellä on myös tapaus, jossa on tarvittavat tiedot. Vaihda turvakameraan. Käytä vasemmalla olevaa sähkösuojusta, jalkakäytävällä olevaa suojusta ja oikealla olevaa botnet-laitetta. Jokainen luetelluista laitteista antaa sinun neutraloida yhden ctOS-hävittäjän. Ota matkalaukku.

    Palaa autotalliin ja puhu Wrenchin kanssa. Mene autoon. Nyt Markus ohjaa sitä etänä. Liiku ympäri kaupunkia, kulje merkittyjen porttien läpi. Kiinnitä huomiota niiden sijaintiin: jos näet, että portti on käännetty yhteen suuntaan, tämä tarkoittaa, että sinun on käännyttävä samaan suuntaan löytääksesi seuraavat. Lopulta auto räjäytetään. Katso video.

    Kone elokuvasta "Cyberdriver".

    BONUSTOIMINTA: SÄHKÖKARTIN KILPAILU

    Seuraa ilmoitettuun paikkaan. Se on hyvin yksinkertaista: puhu Taylorin kanssa ja osallistu ensimmäiseen kilpailuun. Ei ole välttämätöntä voittaa ollenkaan. Pyri ajettaessa leikkaamaan reittejä, sillä sähköauto ajaa lähes samalla tavalla myös nurmikolla kuin asfaltilla. Kilpailun lopussa Marcus lupaa saada paremman akun.

    Seuraa oikeaan paikkaan. Päästäksesi alueelle, etsi portti. Kulje varovasti ja vältä kohtaamisia vartijoiden ja koirien kanssa. Akku on säiliön sisällä, joka on sijoitettu toisen päälle. Kun olet noutanut sen, palaa Tayloriin. Keskustele ja osallistu kilpailuun Castrona. Tämä reitti tulee olemaan paljon vaikeampi kuin edellinen. Ei ole välttämätöntä voittaa ollenkaan. Lopputuloksesta riippumatta Markus tarjoaa nopean prosessorin löytämisen.

    Sinun tarvitsee vain siirtyä Nudle Shopiin ja käyttää jumpperia. Vie hänet parvekkeelle keltaisen liukumäen läpi, joka koostuu putkesta. Älä unohda, että jumpperi voi hypätä - "Space"-näppäin. Mene lähelle yläosassa olevaa mikrosirua, mene lähelle sitä ohjaamalla jumpperia niin, että aktiivinen piste ilmestyy. Nosta mikrosiru pitämällä E-näppäintä painettuna.

    Mene takaisin Tayloriin. Tällä kertaa sinun on löydettävä tie, joka kulkee valtavan keskuksen ylemmälle tasolle. Kiipeä ylös ja puhu Taylorille. Tämä tulee olemaan viimeinen juoksu. Muuten, kuten kahdessa edellisessä kilpailussa, ei ole välttämätöntä voittaa ollenkaan. Toisaalta, mitä korkeamman paikan otat, sitä enemmän seuraajia ja dollareita saat.

    Sähkökartan kilpailu alkaa.

    PÄÄTOIMENPITEET VÄÄRÄT PROFEETAT

    DedSec on joutunut mediahyökkäyksen kohteeksi New Dawnin takana. Sitara on vihainen ja haluaa kostaa, ja näyttää siltä, ​​että hänellä on jo suunnitelma.

    Siirry hakkeritilaan ja keskustele Sitaran kanssa. Sen jälkeen seuraa osoitettuun kohtaan, seiso väkijoukossa ja pidä E-näppäintä painettuna, jolloin tehtävä alkaa. Sinun täytyy päästä New Dawn -kirkkoon ja varastaa tietoja Jimmy Siskosta.

    Voit tehdä tämän menemällä kirkon vasemmalle puolelle ja etsimällä tuuletusaukkoa. Sen kautta pääset sisälle jumpperia käyttämällä. Etsi pääaulasta laite, josta voit lukea pääsyavaimen. Kun sinulla on tämä pääsyavain, mene ulos kirkosta. Markus, mene vähän pidemmälle, mutkan takana nähdäksesi etuoven. Seuraa kirkkoa. Kiipeä ylös niin, ettei sinua huomata. Älä käytä sähköpaneeleja, koska ne voivat herättää vastustajien huomion. Toisaalta neutraloimalla yhden vartijoista kilvellä kiinnität muiden huomion - kaikki juoksevat hänen luokseen.

    Mene yläkertaan ja aloita lataaminen. Suojaa itsesi, jos olet antanut hälytyksen, kunnes toimenpide on valmis. Poistu kirkosta samalla tavalla, seuraa mahdollisimman pitkälle tältä alueelta siirtyäksesi tehtävän seuraavaan vaiheeseen.

    Muuta oikeaan paikkaan ja keskustele ystäväsi kanssa saadaksesi New Dawn -vaatteet. Sinut auditoidaan automaattisesti Jimmy Siskon kanssa. Keskustele hänen kanssaan saadaksesi selville paikasta nimeltä "Punainen huone", jonne kaikki New Dawnia epäilevät lähetetään.

    Marcus ottaa automaattisesti yhteyttä Mirandaan, mustaan ​​transvestiittiin. Mene tapaamaan häntä ja puhu punaisesta huoneesta.

    Lähellä on New Dawn -koulutuskeskus. Muuta määritettyyn taloon. Sinun on ladattava tiedot ja ilmainen Jimmy Sisko. Voit tehdä tämän seuraamalla vasenta puolta. Läheisessä talossa toisessa kerroksessa on datalla varustettu laite - lataa se sieltä. Viereisessä talossa, kun sinulla on pääsyavain, avaa ovi ja vapauta Jimmy Sisko. Pääsyavain on varastettava yhdeltä vartijoista. Vaikka herättäisit hälytyksen, vahvistuksen ei pitäisi saapua. Muuten, jos hälytys nostettiin, mutta et ole vielä puhunut Jimmy Siskon kanssa (et ole vapauttanut häntä), juokse nopeasti hänen luokseen ja vapauta hänet. Katsauskohtauksen jälkeen vartijat unohtavat sinut välittömästi.

    Kun Jimmy vapautetaan, kun sinulla on kaikki tarvittavat tiedot, poistu varatulta alueelta.

    Aja tapaamispaikalle Jimmy Siskon kanssa, katso kiikarin läpi. Katsauskohtauksen jälkeen mene New Dawn -temppeliin. Joten sinun täytyy päästä sisään. Tätä varten tarvitset pääsyavaimen, joka on vasemmalla olevassa huoneessa. Saatuaan sen, voit käsitellä kaikkia vihollisia - vahvistuksia ei tule. Mene sisään mistä tahansa päärakennuksen ovesta sisäänkäyntiavaimella. Kiipeä portaat ja aktivoi pääte. Hakkerointimenettely alkaa - sinun on ohitettava suojaus.

    Näet neljä asentoa seinillä eri pisteillä. Tiedät kuinka kytkinsolmut toimivat. Näet myös linnoja. Lukkoissa on nuolia - yksi, kaksi tai jopa kolme. Joten, jotta voit avata yhden tällaisen lukon, sinun on syötettävä virtaa niin, että se syötetään kaikkiin sen nuoliin. Esimerkiksi, jos neliölohkossa, jossa on lukko, on nuoli ylhäällä ja vasemmalla, virta tulee syöttää täsmälleen ylhäältä ja vasemmalta. Sitten on mahdollista olla vuorovaikutuksessa lukon kanssa sen avaamiseksi. Kaikki lukot muunnetaan murtautuessaan tavalliseen kytkimeen (hanaan).

    Kun pääset käytävän paneeliin, siirry alakertaan vuorovaikutuksessa sen kanssa. Lähesty sumerilaisia ​​kiviä ja katso leikkauskohtausta. Poistu New Dawn -temppelin alueelta. Tehtävä suoritettu!

    "Jalokivet" sumerilaiset kivet New Dawnin temppelissä.

    LISÄTOIMINTA "LUOVUUDEN AIKA"

    Siirry kohtaamispaikkaan Sitaran kanssa. Läheisellä parkkipaikalla on trukki. Kiipeä sen päälle ja ota hallintaasi (taitoa vaaditaan). Aja haluttuun rakennukseen, nosta hissi ja hyppää katolle. Keskustele Sitaran kanssa, kun aloitat tehtävän.

    Kiinnitä ensimmäinen graffiti julisteeseen, jossa auto sijaitsee samalla katolla.

    Valitse Nudle-myymälästä kartalla oikealla ja hieman korkeammalla oleva piste, jossa olet jo käynyt jonkin tehtävän yhteydessä. Täällä sinun täytyy mennä rakennuksen sisäpihalle, löytää hissi ja kiivetä lähimmälle katolle. Täältä sinun pitäisi nähdä alusta, jota voit hallita. Ota hallinta ja laske taso. Kiipeä siihen ja nosta se sitten ylös. Nouse katolle, mene kohti merkkiä ja hyppää alas, missä seinälle kiinnitä ensimmäinen kolmesta graffitista.

    Toinen piste on lähellä. Sinne mennään joko juuri käyttämälläsi hissillä tai etsitään halutun rakennuksen läheltä matala katos, jonka alta on portaat sisäpihalle. Tähän visiiriin voidaan asentaa linja-auto tai kuorma-auto, jossa on näyttö (jossa mainoksia näytetään). Niiden korkeus riittää kiipeämään visiiriin. Yllä oleva polku on suljettu ovella. Sinun täytyy hakkeroida terminaali. Tee tämä ajamalla hyppyjohdin arinan reiän läpi, jossa suljettu ovi sijaitsee. Hyppää reunusten yli hypätäksesi yläpuolella olevalle katolle lähemmäksi tarkastuspistettä. Tässä on terminaali. Mene lähelle häntä ja ole vuorovaikutuksessa painamalla E-näppäintä. Tämä avaa oven ja voit mennä ylös mainosbanneri kiinnittääksesi toisen graffitin.

    Kolmas graffiti on hieman vaikeampi levittää. Etsi tarkistuspiste. Tämän rakennuksen vieressä on talo hieman alempana, jonka katossa on aita. Aja mainosnäytöllä varustettu kuorma-auto tähän taloon. Kiipeä auton katolle, siitä - näytölle ja sieltä - vielä korkeammalle. Sitten pääset helposti oikeaan paikkaan katolla.

    Kuten käy ilmi, ei tässä vielä kaikki. Sinun täytyy levittää seuraava osa graffitia - viisi kappaletta lisää.

    Muuta Panttilainaamon viereen Palo Alton alueelle. Kierrä rakennusta ympyrässä löytääksesi rakennustelineet. Nouse heidän ensimmäiselle tasolle ajamalla jonkinlaista pakettiautoa. Kiipeä sitten ylös käyttämällä keltaisia ​​tikkaita. Lähesty rakennuksen seinää, joka sijaitsee merkkiä kohti. Rakennuksessa on metallinen neliöputki ilmanvaihtoa varten. Pohjassa putki on auki, mikä tarkoittaa, että se voi kiivetä siihen hyppääjällä. Käytä jumpperia, hyppää putken luo ja aja sen läpi. Hyppää ylös liikkuaksesi putken yläosaa pitkin. Sinun on löydettävä toinen putki päästäksesi katolle ja murtautuaksesi terminaaliin (sinun täytyy mennä lähelle ja pitää E-näppäintä painettuna).

    Näin voit hallita nostolavaa kyseisellä katolla. Pudota se alas. Vaihda Marcukseen, hyppää katolta ja kiipeä alaslasketulle hissitasolle. Nosta tämä taso ylös ja nouse katolle. Mene sieltä alas läheiselle katolle, hyppää visiirille valtavalle sinisellä autolla varustetulle bannerille ja kiinnitä graffiteja. Ensimmäinen viidestä!

    Siirry tarkastuspisteeseen Lombard Streetin alueella. Kierrä rakennusta ympyrässä alas mutkittelevaa Lombard Streetiä - muuten, tämä on toinen paikka ScoutX-alustalle (ota valokuva). Löydä hana täältä. Ota se hallintaan ja laske ohjaamo napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella. Kiipeä siihen Marcuksen kanssa ja nosta nosturi rakennuksen huipulle tien poikki kohti merkkiä. Juokse rakennuksen kattoja pitkin merkkiin, kunnes huomaat, että et voi vain kiivetä korkeammalle. Kytke HackNet päälle (V-näppäin) ja etsi alusta. Laske se alas, ota hallinta, seiso Marcuksena ja mene yläkertaan. Mene visiiriin ja kiinnitä graffiti seuraavaan banneriin.

    Seuraava paikka on kerrostalossa lähellä Haumin palvelinkeskusta. Siirry mahdollisimman lähelle merkittyä paikkaa. Kierrä rakennuksen ympäri ympyrää, kunnes löydät portaat, jotka johtavat verannalle, jossa on pöytiä. Metalliaidan takana näet ohjauspaneelin, joka on hakkeroitava. Tätä varten sinun on käytettävä jumpperia. Mene aidan vasemmalle puolelle ja näet tuuletusritilän. Käynnistä jumpperi, avaa ritilä ja siirry ilmanvaihdon läpi aivan loppuun. Poistu ulos ja murskaa seinällä oleva ohjauspaneeli. Nyt voit ohjata tason nostomekanismia. Markus nostaa katseensa ja ottaa alustan hallintaansa. Laske se, kiipeä ylös ja nosta se ylös. Mene haluamasi seinän luo ja piirrä graffitit.

    Seuraava piste on pohjoiseen Auckland High Courtista, saarella oikealla. Ehkä tämä on eniten korkea rakennus kaikista. Etsi sisäänkäynti naapuritalon pihalle. Nostoajoneuvot sijoitetaan tänne. Kiipeä sen päälle, siirry lähimmälle katolle ilman aitaa ja nosta hissi. Hyppää katolle ja juokse sitä pitkin päästäksesi lähemmäksi merkkiä. Täällä sinun täytyy kiivetä vielä korkeammalle. Seuraavaksi sinun on tehtävä hyppy puulaudoista. Voit tehdä tämän pitämällä ensin "välilyönti"-näppäintä painettuna. Ja sitten, kun pidät tätä näppäintä painettuna, levitä vain lautoja pitkin niin, että Markus hyppää. Tavallinen "Space"-napsautus ei toimi täällä. Tätä näppäintä on pidettävä painettuna etukäteen.

    Katso täältä ylöspäin ja laske taso alas. Käytä sitä kiivetäksesi rakennuksen huipulle, jossa on OAKLAND-kyltti, ja kiinnitä graffiti ikkunoihin.

    Viimeinen paikka jäljellä. Muuta paikkaan lähellä Bloom Arena -stadionia. Yksi helpoista paikoista. Etsi tien puolelta rinteessä seinältä keltaiset portaat. Kiipeä tähän paloporttiin ja näe lukittu ovi. Tämän oven vasemmalla puolella, kulman takana, on reikä, jonka läpi hyppääjä pääsee läpi. Suorita jumpperi sinne ja löydä itsesi lukitun oven toiselta puolelta. Puskuri ei nouse portaita pitkin, joten mene sen oikealle puolelle, tuuletuskanavaa pitkin. Hyppää reunusten päälle päästäksesi yläpuolelle. Etsi terminaali täältä, mene lähelle sitä ja hakkeroi se. Markus avaa oven ja menee katolle. Hyppää viereiselle katolle. On tarpeen, kuten edelliselläkin kerralla, sirota samalla kun pidät "välilyöntiä" painettuna. Mene haluttuun kohtaan ja kiinnitä graffiti seinään. Toinen osa tehtävästä suoritettu.

    Mutta siinä ei vielä kaikki. Meidän täytyy lisätä neljä graffitia. Tällä kertaa se on viimeinen. Siirry Pacific Renaissance Plaza -alueelle, joka on Bloom Arenan pohjoispuolella. Avaa välittömästi katolla oleva nosturi ja laske koppi maahan. Kiipeä siihen ja nosta Marcus markkerille nosturin avulla. Kiinnitä ensimmäinen graffiti keskeneräiseen rakennukseen.

    Siirry Port Aucklandin oikealla puolella olevaan kahvilaan. Sen vieressä on toinen kohta. Mene kahvilasta oikealle sillalle. Sen alla on tavarahissi. Käytä sitä mennäksesi ylös kahvilan katolle, jossa on keltaiset portaat. Kiipeä ylös, kunnes näet lukitun oven. Avataksesi sen, sinun on hakkeroitava sivussa oleva terminaali. Samaan aikaan terminaali on mustien jengin alueella. Tapa heidät kaikki tai yritä toimia salaisesti käyttämällä esimerkiksi jumpperia.

    Oven avaamisen jälkeen nouse korkeammalle, mene ohjauspisteeseen ja kiinnitä graffiti.

    Siirry Piazza Girardellin alapuolelle. Tässä on kolmas paikka, jossa sinun on käytettävä graffiteja. Täällä on kirkko. Seiso pääsisäänkäynnin edessä ja mene oikealle. Vasemmalla puolella on kulku sisäpihalle. Mene sinne ja käänny vasemmalle talojen välissä. Katso ylös löytääksesi hissin täältä. Laske se, kiipeä alustalle ja nosta nostomekanismi. Jos et löydä hissiä, käytä HackNet-verkkoa (V-näppäin). Kiipeä ylös, juokse tuuletusputkien läpi ja kiipeä vielä korkeammalle. Mene toisella hissillä hieman alemmas, merkin kohdalle ja käytä sitä vuorovaikutuksessa sen kanssa kiinnittääksesi toiseksi viimeisen graffitin.

    Suuntaa länteen South Parkin alueelta. Naapurirakennuksen pihalla on trukki. Liiku sillä haluttuun taloon, kiipeä katolle, kiipeä bannerille ja kiinnitä siihen graffiteja.

    Matkusta Golden Gate -sillalle ja aloita tehtävän seuraava osa. Sillalle on levitettävä graffitia - neljä kappaletta. Katso ylös ja katso hissi. Pudota se ja kiipeä ylös. Kiinnitä ensimmäinen graffiti. Seuraava hissi on sillan toisella puolella olevalla tuella. Kiipeä vielä korkeammalle ja kiinnitä toinen graffiti. Seuraavaksi sinun täytyy mennä yläkertaan vielä kahdesti kiinnittääksesi graffitit. Hissien sijainti, kuten ymmärrät, vaihtelee.

    Maalattu Golden Gate -silta San Franciscossa.

    LISÄTOIMINTO "SUOSIKKIPELI"

    Tämä tehtävä voidaan saada hakkeroimalla matkapuhelin yhden San Franciscon asukkaan käsissä. Jos muistat, HackNetissä lisätehtäviä sisältävät tavoitteet on merkitty keltaisella. Muuta South Parkin alueelle, jossa toimisto sijaitsee... Ubisoft.

    Kävele stadionin puolella olevalle pihalle ja kiipeä katolle lavojen ja perävaunun avulla, kuten teit silloin, kun piti jutella valokuvaajan kanssa. Kiipeä katoilla vielä korkeammalle, ohjauspisteeseen ja ole sitten vuorovaikutuksessa paneelin kanssa saadaksesi tietoa.

    Kun olet toimistossa, hakkeroi keltaisella merkitty tietokone. Vaihda kameroiden välillä päästäksesi seuraavaan huoneeseen ja hakkeroidaksesi toisen tietokoneen. Katso traileri Ubisoftin uudesta pelistä nimeltä Pioneer.

    Mikä on Ubisoft ilman Assassin's Creediä?

    LISÄTOIMINTA "MOBILE DEAD"

    Saadaksesi tämän tehtävän, sinun on hakkeroitava yhden ohikulkijan puhelin San Franciscossa.

    HaDock-virus nimeltä Zombie2 leviää mobiililaitteiden ctOS-päivitysten kautta. Jos löydämme tartunnan saaneita laitteita ja löydämme päivityksen lähteen, voimme ehkä päästä itse HaDockiin.

    South Parkin alueella on kolme tarkastuspistettä, jotka osoittavat Zombie 2 -viruksella saastuneita matkapuhelimia.

    Siirry ensin kartan vasempaan pisteeseen. Etsi piha, jossa trukki tulee olemaan. Kiipeä sen päälle ja kiipeä ylös. Seuraa kattoa, kunnes näet oikean henkilön. Hakkeroi hänen laitteensa pitämällä hiiren rullaa painettuna ja napsauttamalla "Space"-näppäintä.

    Seuraa toiseen pisteeseen, joka sijaitsee hieman oikealla. Täällä sinun täytyy kiertää rakennusta ympyrässä löytääksesi pieniä portaita rakennuksen sisäänkäynnille. Sivulla on korkea kukkapenkki kasveineen. Hyppää sen päälle pitämällä "Space"-painiketta. Kiipeä vielä korkeammalle, hyppää parvekkeelle ja kiipeä sieltä ylös keltaisia ​​portaita. Hakkeroi toisen osapuolen matkapuhelin.

    Siirry kolmanteen kohteeseen. Sinun on löydettävä piha, jossa on kaksi kuormaajaa. Seiso yhden niistä "tassuille", vaihda kuormaimen ohjaukseen ja nosta se ylös. Muista siirtyä vastakkaiseen seinään. Nouse katolle, siirry kohti kohdetta ja hakkeroi hänen saastuneen älypuhelimen tiedot.

    Siirry seuraavaan pisteeseen, jossa HaDockin pitäisi olla. Tämä on jengin aluetta. Käsittele vihollisia käyttämällä kaikkia taitojasi. Sinun on mentävä pääsisäänkäynnin läpi ja aidan päässä jutellaksesi kodittomien kanssa. Hakkeroi hänen lähellä olevaan laitteeseen. Tämä suorittaa tehtävän loppuun.

    LISÄTOIMINTO "BLACK PR"

    Siirry ilmoitettuun kohtaan. Etsi paikka, jossa voit kiivetä rakennukseen, kiivetä kattojen yli vielä korkeammalle ja hakkeroida terminaali. Kun ohjaat pilailijan asunnon kameroita, ylikuormita kaikki hänen laitteet - radiopuhelimet, tietokone, modeemi. Lopulta SWAT tulee näkyviin. Näin suoritat tehtävän.

    LISÄTOIMINTO "VAROITUKSET"

    Tehtävän voi ottaa yhdeltä vakuutusyhtiön asiakkaalta, jonka tapaat kadulla. Keskustele hänen kanssaan saadaksesi lisätietoja tapahtuneesta.

    ProviBlue-raporteissa on varmasti jotain vialla. Meidän on käytettävä heidän palvelintaan ymmärtääksemme, mikä on mitä.

    Siirry osoitettuun paikkaan ja hakkeroi miehen puhelin. Jatka toiseen kohtaan, jossa sinun on hakkeroitava naisen puhelin. Nyt sinulla on pääsy. Mene rajoitetulle alueelle. Mene sinne parkkipaikan kautta. Kaiken kaikkiaan on neljä vastustajaa, jotka voit neutraloida. Kiipeä ylös ja hakkeroi terminaali. Kun olet puhunut Sitaran kanssa, lataa virus nukkuvan miehen pöydällä olevaan kannettavaan tietokoneeseen.

    Siirry parkkipaikalle ja näet, että haluttu laite on huoneessa. Ovi on kiinni, ja sen rikkomispääte on itse huoneen sisällä. Käynnistä jumpperi ja etsi metalliaidassa oleva reikä oven vasemmalla puolella. Mene huoneeseen ilmanvaihtoritilän läpi ja hakkeroi terminaali. Markus astuu huoneeseen ja käynnistää viruksen.

    Seuraa apulaisjohtajan autoa. Älä mene hänen lähelle, vaan pysy kohtuullisella etäisyydellä, joka riittää tietojen poimimiseen. Tee sama ohjaajan autolla, jonka jälkeen tehtävä on suoritettu ja voit jatkaa Watch Dogs 2:n kulkua nettiportaalissa.

    LISÄTOIMINTO "TIEDOTTAJA"

    Saimme tietää, että Greystrom-yhtiö kehysti henkilötietojaan vuotaneen henkilön. Emme voi antaa informaattorimme loukkaantua totuuden paljastamisesta sotilasurakoitsijan toimista.

    Sinulla on kaksi tavoitetta tehtävän alussa. Sinun on tutkittava tiedonantajan talo ja pankki.

    Muuta tiedonantajan kotiin. Sinun täytyy mennä katolle. Voit tehdä tämän kiertämällä taloa ympyrässä nähdäksesi nostomekanismin yläosassa. Laske tasoa, joka pysähtyy visiiriin. Kiipeäksesi katokselle katso ympärillesi ja varasta rahtihissi kadun toisella puolella. Hyppää sen päälle ja nosta alustaa. Siirry visiiristä kiinteään hissiin ja aja ylös. Hack sanoi terminaali. Keskusteltuasi Sitaran kanssa hakkeroi kannettavan tietokoneen tiedot.

    Siirry seuraavaan kohtaan - informantin pankkiin. Pankin sisäänkäynnin yläpuolella on parveke, jossa on keltaiset portaat. Tarvittava terminaali sijaitsee kuitenkin samalla parvekkeella, eikä portaita tarvita. Kierrä rakennuksen vasemmalla puolella löytääksesi hissin. Käytä tätä hissiä päästäksesi parvekkeelle. Hakkeroi terminaali. Vaihda alla olevaan kameraan. Katso ympärillesi ja vaihda kameraan työntekijän takana. Hakkeroi järjestelmälohko saadaksesi tiedot.

    Nyt sinun on pelastettava Fassbender. Siirry ilmoitettuun rakennukseen ja hakkeroi toinen terminaali. Näet, että Fassbender on hyppäämässä alas. Hakkeroi hänen kannettavan tietokoneensa ja puhelimensa samanaikaisesti. Puhelu sihteeriltä ei auta. Toisaalta se antaa sinulle aikaa saada tiedot kannettavasta tietokoneesta ja saada toimittajan numero. Hakkeri Fassbenderin puhelin uudelleen ja odota. Pian mies muuttaa mieltään alas hyppäämisestä. Tehtävä suoritettu!

    LISÄTOIMINTO "VANHA AIKA"

    San Franciscossa on vain yksi paikka, jossa ei ole ctOS-kattavuutta. Kuollut alue. Voimme jo arvata, mistä verkko on estetty, mutta emme tiedä kuka sen tekee ja miksi.

    Tehtävä tulee saataville tehtävän "Informant" jälkeen.

    Seuraa asuntoveneitä, käytä HackNetiä (V-avain) löytääksesi häirintälaitteen aivan alussa olevasta pilarista. Hakkeroi se. Kun olet keskustellut tiimin kanssa, mene syvälle alueelle ja hakkeroi terminaali. Vaihda kannettavan tietokoneen kameraan. Kun keskustelu on päättynyt, hakkeroi puhelin kuunnellaksesi puhelinvastaajaa.

    Nyt sinun on löydettävä kaksi Mikkelsenin kohdetta. Sinun tulee hakkeroida kahden ihmisen mobiililaitteet. Yksi niistä on suljetulla alueella, joten sinun on oltava varovainen.

    Siirry Vista Pointin näköalatasanteelle löytääksesi uuden kohteen. Tee sama - hakkeroi valitun miehen älypuhelin. Seuraa valtameren rantaa, suuntaa suljetulle alueelle. Voit poistaa viholliset käytöstä. Etsi kannettava tietokone rappeutuneesta rakennuksesta. Hakkeroi se poistaaksesi Mikkelsenin tiedot ja suorittaaksesi tehtävän. Uusi tehtävä alkaa automaattisesti.

    LISÄTOIMINTO "PÄÄTAVOITE"

    Tehtävä tulee saataville, kun edellinen tehtävä nimeltä "The Old Way" on suoritettu.

    San Franciscon alueella on meneillään valtava NSA-operaatio. Uskomme, että he ovat HaDockina tunnetun hakkerin jäljillä. He löysivät auttajia. Olisi kiva tietää kuka. On aika siepata pari kirjainta.

    Aloita siirtymällä määritettyyn paikkaan. Siitä tulee monikerroksinen pysäköintialue. Mene autolla aivan viimeiseen kerrokseen. Mutta tämä ei riitä. Sinun täytyy mennä katolle. Etsi parkkipaikan ylimmästä kerroksesta yhdestä kulmasta tavallinen portaikko, jossa on portaat. Nousun jälkeen etsi oikea henkilö ja hakkeroi hänen puhelin.

    Seuraa toiseen paikkaan. Mene sisäpihalle kiipeämällä portaita. Etsi vasemmalta toiset tikkaat, jotka johtavat vielä korkeammalle. Hakkeroi toisen henkilön älypuhelin saadaksesi tietoa jostain piilopaikasta.

    Suljetulla alueella on rahtihissi. Kun kukaan ei näe sinua, kiipeä sen päälle ja kiipeä katolle. Juokse lasikaton yli toiseen rakennukseen. Tutki paneelia. Nouse tikkaita ylös ja hakkeroi toinen paneeli aloittaaksesi hakkeroinnin. Pitää löytää ratkaisu. Avaa lukkoja kääntämällä erilaisia ​​sovittimia. Lopulta voit hakkeroida laitteen ja päästä käsiksi siihen. Vaihda kameroiden välillä ja lataa tiedot.

    Seuraava kohde on sen miehen talo, joka yrittää vangita Hadockia. Siirry osoitettuun paikkaan, pääse alueelle hakkeroimalla robotit. Vaikka he herättävät hälytyksen, hakkeroi vain pääte seinään. Löydät itsesi huoneesta miehen kanssa. Vaihda hänen kannettavan tietokoneen kameraan. Lataa pääsyavain jostain laitteesta taulukon vasemmalla puolella. Lataa virus valtavalle palvelimelle ja järjestelmäyksikköön. Valmis! Katso leikkauskohtaus. Jos hälytys on annettu, et näe sitä näiden toimien jälkeen. Kaikki viholliset katoavat ja tehtävä suoritetaan.

    LISÄTOIMINTO "MENE ULOS"

    Pharmingtons irtisanoo työntekijät, joiden epäillään olevan yhteydessä DedSeciin. Meidän on suojeltava heitä. Meidän on murtauduttava heidän järjestelmään ja selvitettävä, miksi he tekivät tällaisen päätöksen.

    Tehtävän voi hoitaa hakkeroimalla San Franciscon kaduilla kulkevalta ohikulkijalta älypuhelin.

    Etsi sisäänkäynti sisäpihalle merkistä. Tutki paneelia. Hakkeroidaksesi sen, aktivoi ensin toinen kilpi kulman takana ja ohita suojaus. Tämän suojan vieressä on sovitin. Kierrä sitä niin, että se yhdistää kaikki kolme linjaa.

    Poistu pihalta ja kiertele rakennusta ympyrässä, kunnes näet toisen sovittimen sen seinillä. Kierrä sitä yhdistääksesi kaksi polkua ja aktivoi sitten lukko. Kiipeä taaksepäin, ohita kilpi ja löydä viimeinen lukko katon jatkeen takaa. Avaa tämä lukko ohittaaksesi järjestelmän. Ole vuorovaikutuksessa saman terminaalin kanssa.

    Hakkeroi vain pöydällä oleva kannettava tietokone.

    Siirry rajoitetulle alueelle. Neutraloi kolme suojusta ja ota pääsyavain yhdeltä niistä. Jos portti ei aukea, etsi lähistöltä pieni rakennus suojaksi. Sisällä on suoja, joka on hakkeroitava. Kun olet avannut autotallin oven, murskaa paneeli.

    Vaihda toiseen kameraan ja hakkeroi tabletti pöydän alla. Tämä on viimeinen toimintosi nykyisen tehtävän aikana.

    LISÄTOIMENPITEET "VARJOT"

    North Beachillä on baari. Syötä se. Tämä on strippiklubi. Etsi klubista henkilö, jolta voit ottaa tämän tehtävän. Se merkitään mustalla ja oranssilla kotelomerkinnällä.

    Saimme tietää, että Bratvan ja Shu-tädin perheellä oli yhteinen teko. Tiedämme yhden Shu-perheen piilopaikan, DedSecin täytyy käydä siellä ja selvittää yksityiskohdat.

    Siirry ensimmäiseen paikkaan, jossa sinun on tunkeuduttava vihollisen alueelle ja ladattava tiedostoja yhden rosvojen älypuhelimesta. Sen jälkeen siirry uuteen kohtaan. Tämä paikka on kuin rakennustyömaa. Katso ympärillesi. Sitara sanoo, että sinun on opittava kaikkea ympärilläsi. Lähistöllä kaksi konttia pyörillä. Yhdessä niistä on älypuhelin, joka sinun täytyy hakkeroida. Mutta perävaunuun ei pääse aidan takia. Käytä jumpperia. Käytä sitä seurataksesi perävaunun vasenta reunaa kontin kanssa, hyppää tynnyrien yli ja hyppää siihen avoin ovi. Säiliön sisällä on ruumiita. Hakkeroi älypuhelimesi saadaksesi tiedot.

    Muuta uuteen paikkaan, rannalle. Mene tunneliin ja avaa oikea ovi. Voit tappaa tai poistaa käytöstä vastustajia. Onneksi niitä ei ole täällä niin paljon - neljä: kaksi ylhäältä ja kaksi alhaalta. Mene alakertaan, mene oikeaan huoneeseen ja hakkeroi terminaalin.

    Auta Aiden Pierceä, edellisen osan sankaria, pakenemaan sellistä. Voit tehdä tämän odottamalla, että vartija kävelee ohi, ja hakkeroi sitten älypuhelin hänen käsissään. Aiden käyttää tätä hyväkseen ja pakenee. Poistu paikasta, jonka jälkeen tehtävä suoritetaan.

    BONUSTOIMINTA HAAMUMISIGNAALIT

    "Shadows"-tehtävän aikana vierailet rakennustyömaalla, jossa sinun täytyy käyttää hyppääjää löytääksesi kiertotavan pyörillä olevan kontin sisällä. Joten käynnistä HackNet-verkko ja etsi oranssi signaali. Mene sitä kohti ja hakkeroi satelliittiantenni. Näin saat tämän tehtävän.

    "Decoy" on perintö hakkereiden vastaisesta operaatiosta, jota NSA johti kauan sitten. Tämä ikivanha ohjelmointikoodi on osa hakkereiden historiaa, joten emme ole vastenmielisiä etsimään signaalin lähdettä ... ja ehkä varastamaan sen.

    Vieraile ensin mainitussa paikassa sillan alla. Sinun täytyy hakkeroida tietokone. Tee tämä, mutta päädyt länteen. Jotta pääset ulos huoneesta, sinun on löydettävä ratkaisu. Palapelin ratkaisua on vaikea kuvailla askel askeleelta, mutta on syytä huomata, että huoneessa on kaksi signaalilähdettä (sinisiä säteitä). Käytä niitä molempia!

    Sen jälkeen kiipeä mahdollisimman korkealle satamarakennukselle ja käynnistä nelikopteri. Et voi suorittaa tehtävää ilman sitä! Lennä merkkiin ja hakkeroi ensimmäinen signaalilähde. Liiku siltaa pitkin, laukaise nelikopteri ja hakkeroi jousia. Lopulta hakkeroit kaikki kuusi lähdettä. Muuta läheiselle hautausmaalle ja hakkeroi terminaali. Vaihda sisällä toiseen kameraan ja poista DedSec-tiedot valtavalta palvelimelta. Tehtävä suoritettu!

    PÄÄTOIMINTO "HAUM ON THE ROAD"

    Tylsistyi? Tapaa Wrench autotallissa, hänen on täytynyt keksiä jotain.

    Mene määritettyyn autotalliin ja keskustele Wrenchin kanssa.

    Seuraa uuteen sijaintiin kartalla. se vanha toimisto haum. Mene sinne. Voit tehdä tämän menemällä vasemmalla olevalle kujalle, jossa laskeutuminen sijaitsee. Oikeanpuoleisessa rakennuksessa on jäteastia. Hyppää sen päälle. Pidä välilyöntinäppäintä ja SHIFT-näppäintä painettuna ja käytä tehostetta hypätäksesi reunalle alas rinnettä. Mene sisään rakennukseen ikkunan kautta. Ovi on kiinni ja pääte on huoneen sisällä.

    Käytä siksi jumpperia, joka mahtuu läheisen tuuletusaukon läpi. Hakkeroi terminaali, vaihda Marcukseen ja mene huoneeseen. Jatka tehtävää vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa.

    Muuta läheiseen varastoon. Täältä sinun täytyy varastaa merkitty pakettiauto. Voit tainnuttaa useita vihollisia. Lähellä rakennuksen sisällä on vihollinen, jolla on pääsyavain. Muista ladata häneltä pääsyavain portin avaamiseksi. Kun olet tehnyt tämän, aja pakettiauto pois. Jos on takaa-ajoa, niin piiloudu takaa-ajoilta. Toimita HAUM pakettiauto Wrenchin autotalliin.

    Tämän jälkeen palaa hakkeritilaan ja aloita tehtävän jatkaminen. Katso leikkauskohtaus, jonka jälkeen sinun on löydettävä älykäs koti ja murtauduttava sen järjestelmään. Siirry määritettyyn paikkaan ja ole vuorovaikutuksessa palvelimen kanssa. Nyt sinun on päästävä sisälle taloon. Tätä varten sinun on siirryttävä punaisten säteiden läpi - tee tämä samaan aikaan robotin kanssa, jotta et herätä hälytystä.

    Mene sen jälkeen kauas lukittuun oveen ja etsi alla oleva tuuletusritilä. Avaa se ja mene sisälle taloon jumperilla. Etsi pääsyavain vempaimesta sohvalla, ensimmäisessä kerroksessa. Kun sinulla on se, mene taloon Marcuksen kanssa. Hakkeroi alla oleva laite ja mene sitten toiseen kerrokseen. Seuraa kulmaa ja laske verho hiiren rullaa ja välilyöntiä käyttämällä. Hakkeroi koko palvelin tietojen purkamiseksi. Kun lataus on valmis, poistu paikasta poistumalla korostetulta keltaiselta alueelta.

    Seuraa uuteen paikkaan. Hakkeroi järjestelmä ja juokse vastapäätä olevaan rakennukseen. Tämä suojelualue kuuluu HAUMille. Mene siihen ja käsittele vastustajia huolellisesti, jos mahdollista. Et pääse sisään vasemmalla olevaan rakennukseen ilman avainta. Vihollinen tällä pääsyavaimella sijaitsee tarkalleen vasemmalla olevassa rakennuksessa. Pujota jumpperi sinne kahden oven välisen tuuletusaukon läpi. Varasta pääsyavain ja livahda rakennukseen. Kiipeä ylös ja mene huoneeseen. Yritä hakkeroida paneeli, mutta kohtaat esteen: sinun on etsittävä kiertotapaa. Poistu ja etsi sininen ohitusviiva. Ja se tulee olemaan rakennuksen seinillä. Sinun on käännettävä erilaisia ​​​​sovittimia, avattava lukot. Ole ensin vuorovaikutuksessa rakennuksen eri seinillä olevien pisteiden kanssa, ollessasi alakerrassa, pääkujalla, sisäänkäynnin edessä.

    Sen jälkeen sinun on mentävä yläkertaan. Katso ympärillesi ja löydä kehto ikkunoiden pesua varten (hissi). Pudota se alas. Tarvitset hissin päästäksesi kehtoon. Hän on myös tällä alalla. Kun olet löytänyt sen, hyppää lavalle, aja kehtolle ja nosta lava. Hyppää ikkunanpesuriin ja nosta se ylös. Ole vuorovaikutuksessa rakennuksen katolla viimeisten elementtien kanssa murtaaksesi verkon. Kun näet palvelinhuoneen kameroiden läpi, vaihda niiden välillä hakkeroidaksesi verkkoon ja ladataksesi tietoja. Kun tietoja haetaan, sinun on piilouduttava vartijoilta.

    Jos noudatit esittelyämme, ei pitäisi olla ongelmia, koska olet katolla, jonne vartijat eivät kiivetä.

    Poistu laitoksesta ja palaa Renchin autotalliin. Ole vuorovaikutuksessa robotin kanssa.

    Aja Renchin kanssa ilmoitettuun paikkaan. Pysähdy ja suuntaa suljetulle alueelle. Yhdellä vartijoista on pääsyavain. Kiipeä toiseen kerrokseen ja käynnistä uudelleen merkillä merkitty tietovarasto. Poistu rakennuksista ja mene hissiin, jolla nouset Surton tornin huipulle.

    Ole vuorovaikutuksessa paneelin kanssa. Sinun on määritettävä kiertotapa. Kaikki on helpompaa kuin miltä näyttää. Tutki aina kunkin kolmen telineen elementtejä. Ohjataksesi elementtejä ylhäältä, käytä nelikopteria tai vaihda CCTV-kameroihin. Lopulta asennat WKZ-lähettimen.

    LISÄTOIMENPITEET "NIMENPELI"

    Hyväksy tämä tehtävä siirtymällä Japantownin alueelle. Etsi täältä HackNetin kautta puhelinkoppi, joka pitäisi hakkeroida. Joten saat uuden tehtävän.

    Joku on hakkeroinut maksupuhelimia. Nyt he soittavat kerralla, ja jokainen, joka ottaa puhelimen, kuulee äänitteen, jossa luetellaan kaikki DedSecin jäsenten nimet. Meidän on asennettava sieppaajaohjelma useisiin laitteisiin jäljittääksemme paskiaisia.

    Siirry kolmeen merkittyyn kohtaan, joissa maksupuhelimet sijaitsevat. Hakkeroi ne. Voit etsiä puhelimia aktivoimalla HackNetin näppäimellä V. Puhelimet on korostettu oranssilla.

    Kun kaikki puhelimet on hakkeroitu, siirry signaalin lähteeseen ja hakkeroi se. Voit tehdä tämän käyttämällä nelikopteria: lentää ylös ja hakkeroida laite etänä. Tai voit löytää sisäänkäynnin sisäpihalle ja kiivetä halutulle katolle erilaisilla apuvälineillä.

    Seuraa ensimmäistä pistettä kartalla yläreunassa. Hakkeroi terminaali ja löydä kiertotapa käyttämällä talon etuosan elementtejä. Kiipeä katolle ja ole vuorovaikutuksessa hakkeroidun terminaalin kanssa. Kun olet siirtynyt kameraan talon sisällä, vaihda kannettavan tietokoneen kameraan ja hakkeroi koko palvelin. Odota, että lataus on valmis.

    Mutta siinä ei vielä kaikki. Siirry toiseen pisteeseen, joka sijaitsee sillalla. Mene suljetulle alueelle ja hakkeroi alla oleva paneeli. Poistu tästä paikasta, jotta kukaan ei häiritse sinua. Laukaise nelikopteri ja nosta se ylös niin, että näet tornissa olevan satelliittiantennin. Hakkeroi se. Tällä toiminnolla suoritat tehtävän.

    LISÄTOIMINTO "AINA ANTAESSA"

    Kun suoritat tehtävän ja testaat HAUM-älykodin ”voimakkuutta” (päätehtävä on ”HAUM tiellä”), löydät alta, talon läheltä, kivellä istuva hupullinen mies. Hakkeroi hänen vempaimensa saadaksesi tämän tehtävän.

    Sitaran veljentytär striimaa salanimellä Cindy Nonstop 24/7. Hän näyttää olevan täysin varma suojella laitteitaan, mutta verkkohullut pääsevät helposti hänen luokseen. Jos me emme tee sitä, joku muu tekee sen.

    Tehtävä on melko yksinkertainen. Siirry määritettyyn paikkaan ja hakkeroi ohjauspaneeli. Vaihdat Sitaran veljentyttären Cindyn tietokonekameraan. Odota, että Sitara päättää tarinansa. Aloita sen jälkeen lampun hakkerointi ja sitten kaukosäädin vaihtaaksesi musiikkia. Toista vaiheet useita kertoja, kunnes Cindy vihdoin suuttuu ja rikkoo lampun. Se on tehty!

    LISÄTOIMINTO "viimeiseen senttiin"

    Noudata ilmoitettua kohtaa. Hyppää aidan yli ja murtaudu terminaaliin. Käytät pankkiautomaattia. Kun mies tulee sisään, odota. Siirrä kamera alas ja käytä näppäimistöä aina kun mahdollista. Jatka kunnes yhteys katkeaa.


    Kolmas kohta on kirkko. Mene pääsisäänkäynnille ja kiipeä sen oikealla puolella kukkapenkkejä ylös. Kävele kirkon ympäri ja kiipeä vielä korkeammalle. Etsi tuuletusaukko, jonka läpi haluat ajaa hyppyjohtimen. Kun olet tehnyt tämän, etsi paneeli. Ole vuorovaikutuksessa hänen kanssaan, jotta voit etsiä ratkaisua.

    Pyöritä erilaisia ​​ketjuelementtejä. Sinun tulee käydä vasemmalla ja oikealla olevilla sivustoilla. Sinun on myös siirrettävä kaksi minibussia sisäänkäynnin lähelle - solmut ovat piilossa niiden alla. Heti kun kaikki alla on sinistä, nouse ylös. Valitse nelikopteri (ja ilman sitä ei mitään) ja lennä ylös. Aseta kaikki solmut ylhäältä. Lopulta syötät virtaa haluttuun elementtiin. Hakkeroi toinen paneeli ja jaa bonuksia pankkiautomaatin kautta.

    Matkustaa uuteen paikkaan. Tämä on sairaala. Päästäksesi paneeliin, sinun tulee ajaa bussilla tai sairaalapakettiautolla rakennukseen. Kiipeämisen jälkeen hakkeroi paneeli ja jaa bonuksia toiselle pankkiautomaatin käyttäjälle.

    Suuntaa seuraavaan paikkaan Valon Kristuksen temppelistä länteen. Etsi läheinen trukki, kiipeä siihen ja aja haluttuun rakennukseen. Nosta tasoa ja hyppää terminaaliin. Hakkeroinnin jälkeen jaa rahaa pankkiautomaatin kautta tai ota se omistajalta.

    Suuntaa Sausaliton alueen koilliseen. Täältä sinun täytyy löytää talon läheltä metallikaappi, jolla voit kiivetä katolle. Laite on lähellä - hakkeroi se ja jaa rahat pankkiautomaatissa.

    Etsi paikasta lauttarakennus ja siirry siitä luoteeseen laituria pitkin. Täällä sinun täytyy kiivetä visiirille - lisärahoitusta ei tarvita, vain kiivetä asteittain ylös sijoitettuja esineitä. Tämä on viimeinen pankkiautomaatti!

    VAIHTOEHTO HAUM INVASION

    Nyt meillä on kaikki tiedot Pedo-Langista. On aika maksaa hänelle takaisin samalla kolikolla.

    Seuraa ilmoitettuun paikkaan. Kierrä talon ympäri ja kiipeä sen katolle käyttämällä kukkapenkkiä ja muita esineitä. Hakkeroi katolla oleva ctOS-suoja. Vaihda toiseen kameraan. Vaihda takaisin Langin vasemmalla puolella olevaan kameraan. Tyhjennä kiintolevy useita kertoja, minkä jälkeen Lang avaa suojan. Suojassa on reititin - lataa virus vuorovaikutuksessa sen kanssa. Se on tehty!

    LISÄKÄYTTÖLASKI

    Tehtävä on käytettävissä edellisen tehtävän "Invasion of HAUM" suorittamisen jälkeen.

    Nyt DedSec tietää, missä Steven Bader, tunnettu sananvapauden vastustaja, harjoittelee. On luultavasti epämiellyttävää, jos video HAUM-johtajan epäonnistuneesta koulutuksesta pääsee verkkoon?

    Siirry ilmoitettuun kohtaan ja pääset käsiksi ctOS-suojaan. Lisää juoksumaton nopeutta useita kertoja, jotta HAUM-ohjain putoaa juoksumatolta.

    PÄÄTOIMINTO "PEILIN KAUTTA"

    Ystäväsi hakkeritilassa ovat vaikeuksissa. Ota selvää mitä tapahtuu mahdollisimman pian.

    Siirry tiimisi hakkeritilaan. Puhu Sitaralle, katso leikkauskohtaus.

    Nouse ulos ja kävele muutama kortteli merkkiin, josta aloitat tehtävän. Kävele lähemmäs rakennusta. Kaikki ovet ovat kiinni. Etsi tuuletusritilä alareunasta yhden oven läheltä (ei ylhäältä, jonka läpi vain nelikopteri lentää). Kun olet löytänyt sen, aja jumpperi tankojen läpi. Etsi turvapääte ylemmästä kerroksesta (mene portaita ylös), oikeanpuoleisen oven takaa. Hakkeroi - näin aktivoit hissin. Aja toiselle puolelle ja mene alas. Etsi pöydän ensimmäiseltä tasolta kannettava tietokone ja hakkeroi se saadaksesi pääsyavaimen.

    Vaihda Marcukseen ja mene sisään rakennukseen käyttämällä varastettua pääsyavainta. Soita hissiin vuorovaikutuksessa paneelin kanssa. Käytä yläkerrassa tietokonetta ja katso leikkauskohtausta.

    Pakene takaovesta ja piiloudu poliiseilta.

    Hetken kuluttua löydät itsesi festivaaleilta. Keskustele neljän DedSecin jäsenen kanssa, jotta he suostuvat osallistumaan hakkerointikilpailuun. Mene keskustaan ​​ja aloita kilpailu.

    Kuten tavallista, sinun täytyy hakkeroida solmut ja kiertää niitä aktivoidaksesi viimeisen elementin. Tässä vaiheessa sinun olisi pitänyt tottua kaikkeen. Tärkeintä on toimia johdonmukaisesti ja murtaa lähimmät elementit lukoilla. Katso sitten leikkauskohtaus.

    Swelter Skelter -festivaalin alku.

    PÄÄTOIMINTO "CHROMONEODLE"

    Joten, seuraavan tehtävän antaa sinulle Raymond Kinney.

    Nyt kun Raymond Kinney on liittynyt meihin, meillä on hyvät mahdollisuudet Bloomia vastaan. Näyttää siltä, ​​​​että Ray ja Sitara ovat jo suunnitelleet seuraavan muuttonsa.

    Puhu Rayn kanssa ja mene lähimpään vaatekauppaan, jossa Horace jo odottaa sinua. Keskustele hänen kanssaan. Mene ulos ja aja millä tahansa autolla Horacen kanssa parkkipaikalle, jossa Nudle-bussi sijaitsee. Kun olet autossa, odota, että Horace istuu vieressäsi, ja siirry vasta sen jälkeen merkkiin. Mene bussilla ilmoitettuun pisteeseen.

    Sinun tulee ajaa kahden pysäkin läpi, jonka jälkeen löydät itsesi Nudlen pihalta. Saat ensimmäisen pääsyavaimen. Seuraa Horacea Nudlen sisällä ja katso välikohtaus.

    Sinun täytyy päästä Nudle Mapsiin. Mene alakertaan ensimmäiseen kerrokseen. Huoneessa on suljettu sisäänkäynti (punainen vyöhyke). Ulko-ovi on suojattu CCTV-kameralla. Hakkeroi kamera ja sammuta se. Mene sisään ja poista yksi vihollinen käytöstä. Hakkeroi turvaterminaali seinään. Kiipeä toiselle tasolle ja mene läpi ovesta, joka avautui terminaalin hakkeroinnin jälkeen. Neutraloi vihollinen ja etsi holvi takahuoneesta pöydän alta, josta voit ladata pääsyavaimen.

    Mene ulos ja mene rakennukseen, jonka sisäänkäynnin yläpuolella on kirjoitus Nudle Maps. Huomioithan, että suuren salin molemmat ovet ovat kiinni. Avataksesi ne, sinun on hakkeroitava kulmassa oleva turvapääte. Sitä vartioi yksi tai kaksi vartijaa. On parasta käyttää jumpperia ja ohjata sitä ei suoraan suojukseen, vaan tuuletusputkien (akselien) kautta. Terminaalin hakkerointi avaa molemmat ovet. On parasta mennä oikeanpuoleisesta ovesta, koska siellä on vähemmän vartijoita. Hakkeroi ensin turvakamera.

    Kiipeä portaita ylös ja näet oikean oven. Hän on suljettu. Jos haluat hakkeroida sen, sinun on löydettävä toinen suojauspääte. Valitse jumpperi ja aja se tuuletusritilän läpi seuraavaan huoneeseen. Huomaa, että täällä on robotti, joka voi havaita sinut ja tuhota sinut. Livahtaa hänen ohitseen ja hakkeroi terminaaliin.

    Marcus menee ovesta sisään, seuraa toiseen huoneeseen ja katso ylös. Etsi ylhäältä vuorovaikutuspiste soittaaksesi hissiin. Kun olet tehnyt tämän, hyppää hissikoriin ja käytä sitä laskeaksesi alas.

    Hyppää alas lukitun oven luo. Tarvitsemme Horacen pääsyavaimen, mutta siihen ei ole linkkiä. Pian sinut yhdistetään GPS:n alla. Näet Horacea kuulustelevan poliisin toimesta. Huoneessa on kolme laitetta, joihin voit hakkeroida. Joten tee se. Poliisi alkaa säikähtää ja poistuu pian huoneesta kokonaan.

    Lue, mitä Horace kirjoittaa taululle (tämän voi tehdä vain yhdellä kolmesta kamerasta). Vaihda vastakkaiseen kameraan ja käytä oven oikealla puolella olevaa päätettä. Palaa takaisin edelliseen kammioon ja lue Horacen piirtämä salasana taululta. Hänet viedään pois. Voit syöttää tämän salasanan oven vasemmalla puolella olevaan paneeliin (sinun ei muuten tarvitse muistaa sitä).

    Ole vuorovaikutuksessa paneelin kanssa. Kiertokeino tulee näkyviin lattialle. Kaikkia ovia ei tarvitse avata. HackNet-tilassa palvelimet on merkitty keltaisella. Yksi niistä on keskeinen. Sinun on tarkistettava ne yksitellen, kunnes Markus sanoo löytäneensä oikean palvelimen. Heti kun keskuspalvelin löytyy, muita ei tarvitse tarkistaa. Ole vuorovaikutuksessa hänen kanssaan asentaaksesi takaoven.

    Katso, kuinka Horace selvisi vaikeuksista, ja etsi sitten käytävä huoneeseen, jossa on putkia. Etsi kaukosäädin täältä ja käytä sitä. Kiipeä alas ja liu'uta putkea alas. Kiipeä portaat ylös ja juokse ylös. Käytä toista ja mene ulos. Mene tapaamispaikkaan Marcuksen kanssa. Katso kaksi leikattua kohtausta ja jatka Watch Dogs 2:n pelaamista verkkosivustolla

    BONUSTOIMINTA: ROT ACADEMY

    Tehtävä tulee saataville rinnakkain edellisen, päätehtävän (ChromoNubl) kanssa.

    Sanotaan, että modernin taiteen museon lähelle ilmestyi monia rotan maskeja käyttäviä ihmisiä. DedSecin on murtauduttava laitteisiinsa selvittääkseen, mitä tapahtuu.

    Siirry ensin osoitettuun kohtaan ja keskustele naisen kanssa.

    Joten sinun täytyy hakkeroida kolme laitetta. Siirry MOMA-rakennuksesta itään. Siellä on rajoitettu alue. Mene pihoille. Voit sovittaa lähelle pysäköidyn lava-auton perävaunuun kuorma-autosta. Hyppää pickupista perävaunuun ja hakkeroi sieltä rotanaamiossa olevan miehen älypuhelin. Muuten, tämä voidaan tehdä nelikopterilla.

    Kahden muun rotan maskeja käyttävän henkilön älypuhelimiin hakkerointi on helpompaa, koska he ovat alakerrassa, rajoitettujen alueiden ulkopuolella.

    Seuraavaksi sinun on tutkittava rotanaamioissa olevien ihmisten päämaja. Siirry merkkiin. Avaa portti ja mene alueelle. Aja minibussilla lähemmäs edessä olevaa rakennusta, josta voit kiivetä merkinnälle. Nouse minibussilla ylös ja yhdistä ctOS-suojan kautta rakennuksen turvajärjestelmään.

    Vaihda oikealla olevaan kameraan. Lataa ensin tiedostot ja lataa sitten virus palvelimelle.

    Seuraa ilmoitettuun paikkaan. Tämä alue on kielletty. Siksi joko lähde varovasti tai neutraloi viholliset. Muuten, toinen vaihtoehto on parempi etukäteen, koska joudut silti pitämään melua, koska ihmisten laatikoiden tuhoamiseksi rottanaamioissa sinun on joko ammuttava niitä useita kertoja tai heitettava shokki tai tavallisia räjähteitä.

    PÄÄTOIMINTA HAKKERISOTA

    Verkkosi on hakkeroitu. DedSecin on selvitettävä ongelma ja selvitettävä kuka sen takana on.

    Aloita palaamalla hakkeritilaan ja keskustelemalla kaikkien kanssa. Seuraa baaria, jossa Lenny on. Keskustele baarimikon kanssa mennäksesi Lennyn luo ja selvittämään, mitä hän haluaa.

    Siirry ravintolaan ja keskustele trailerin lähellä olevan lasiystävän Ghoulin kanssa. Mene palkin oikealle puolelle. Mene alas etäiseen laitteeseen. Tänne tulee puurakennus. Odota, että yksi vastustajista lähtee. Toinen odottaa ulkona. Tai vaihda kameraan ja houkuttele molempia vihollisia kilvellä ja aktivoi se sitten tainnuttaksesi vastustajat.

    Joka tapauksessa, hakkeroi ensimmäinen palvelin. Siirry kahteen muuhun ja hakkeroi ne. Käytä tainnutusasetta, koska viimeinen asia, jonka haluat tehdä, on hälytys. Vihollisia täällä on vain valtava määrä, ja apu saapuu nopeasti.

    Keskustele Lennyn kanssa uudelleen, tällä kertaa baarin lähellä. Seuraa Prime Eight -bunkkeria. Valitettavasti nopeaa matkaa ei ole saatavilla. Ilmoitetussa paikassa voit tappaa kaikki vastustajat tai toimia salaisesti. Sinun tarvitsee vain päästä lähelle laskeutumista bunkkeriin ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa. Kaikki muu on merkityksetöntä.

    DedSec-hakkeri Lenny.


    Bunkkerin sisältä sinun on löydettävä dekooderin koodi. Ole vuorovaikutuksessa edessäsi olevan pöydän tallennustilan kanssa.

    Valmistaudu! Sinulla on 5 minuuttia aikaa löytää ratkaisu ja purkaa räjähteet. Ole siis vuorovaikutuksessa keskellä olevan paneelin kanssa. Sen jälkeen näet elementin lattialla. Siihen on vedettävä neljä viivaa. Huone on jaettu neljään erilliseen osaan, joissa sinun on löydettävä erillinen kiertotapa syöttääksesi sen johonkin pääelementin sisäänkäyntiin.

    Ajoittain elementit sekoitetaan, mikä vaikeuttaa tehtävää. Kun kaikki neljä sinistä viivaa on kohdistettu pääelementtiin, aktivoi se pommin purkamiseksi.

    LISÄTOIMINTO “911 dollaria”

    Tehtävä tulee saataville pääoperaation "War of Hackers" suorittamisen aikana.

    Josh löysi poikkeaman Bloomin rikosten ennustejärjestelmästä. Tapaa hänet hakkeritilassa ja selvitä yksityiskohdat.

    Seuraa hakkeritilaa ja keskustele Joshin kanssa. Muuta Oaklandiin ja keskustele tytön, sosiaalityöntekijän, kanssa. Mene naapuripihalle. Vaikka tämä on kielletty, punainen vyöhyke, kukaan ei ole täällä. Mene sisään vasemmalla olevaan rakennukseen, mene portaita ylös ja mene merkillä merkittyyn ctOS-kilpiin. Hakkeroi se. Mene alas ja tarkasta viisi pistettä " kysymysmerkit". Tämä on todiste.

    Nyt sinun on valmistauduttava auton varkaukseen. Mitä tämä kaikki tarkoittaa? Näet rosvojen ja kahden auton siluetit. Sinun täytyy varastaa keltainen auto. Keltaisen auton edessä oleva polku on tukkiutunut laudoilla. Poista ne tieltä trukilla. Seuraavaksi avaa portti etukäteen. Voit muuten avata autotallin oven auton oikealla puolella ja ajaa ulos sen läpi.

    Kun olet valmis, aloita sarja pitämällä Enter-näppäintä painettuna. Odota vihollisten saapumista. Hyppää autoon mahdollisimman pian ja aja pois täältä. Toimita auto kartalla merkittyyn paikkaan.

    Tapaa Miranda ja jatka tehtaalle. Joshin viestin jälkeen hakkeroi merkillä merkitty ctOS-suoja. Noudata samoja vaiheita: tarkasta merkityt kohdat "kysymysmerkeillä" ja valmistaudu sitten taisteluun. Sinun on tuhottava vastustajat ja kolme kuorma-autoa, joissa on lastia. On suositeltavaa tappaa vastustajat hiljaa, F-näppäimen kautta, hiipien takaapäin.

    Voit tuhota lastin ampumalla minibussia (jokainen kolmesta), kunnes merkki katoaa. Poistu merkityltä alueelta.

    Siirry porttiin, käytä ctOS-suojaa. Tutki kaikki aktiiviset kohdat "kysymysmerkeillä". Joten sinun täytyy varastaa ambulanssi. Huomioithan, että puiset kuormalavat on parasta poistaa vasemmanpuoleiselta ajotieltä etukäteen, koska muuten kaikki tiet ovat ambulanssin tukossa: poliisiauton edessä, takana - auto rosvot ja vasemmalla - samat kuormalavat.

    Neutraloi kaksi tarkka-ampujaa, niin voit tainnuttaa rosvon F-näppäimellä. Yritä seuraavaksi tappaa kaikki viholliset mahdollisimman nopeasti iskupistoolilla.

    HUOMIO! Täällä on iso kalju mies. Voit siis saada hänet nukahtamaan yhdellä laukauksella shokkiaseesta, kuten kaikki vastustajat. Samanaikaisesti tappaaksesi tämän ison kaverin, sinun on ammuttava useita kertoja samasta haulikkosta, pistoolista puhumattakaan. Siksi on parasta neutraloida kaikki iskupistoolilla ja lähteä nopeasti ennen kuin kukaan herää. Toimita ambulanssi ilmoitettuun paikkaan ja jätä se.

    Seuraava kohde on Alcatraz. Muuta sinne ja mene päärakennukseen. Etsi portaat ja kiipeä ylös. Etsi kameroiden välistä käytävä paloportilla. Näin pääset katolle. Etsi ctOS-suoja katolta ja hakkeroi se.

    Kuten käy ilmi, poliisi ja rosvot ovat jo entisessä vankilassa. Siellä on myös todistaja, joka on vapautettava. Yhdellä vartijoista on pääsy selliinsä sekä yhteen ylemmän tason soluista. Se, miten toimit, on sinun päätettävissäsi - joko voit tappaa kaikki vastustajat tai toimia huolellisesti, neutraloimalla vain tarvittavat. Muista, että on melko vaikeaa tappaa kalju iso mies. Siksi on parasta nukuttaa hänet shokkiaseella - yksi laukaus riittää. Jos olet huolissasi, voit nukahtamisen jälkeen ampua tavallisilla aseilla.

    Vapauta todistaja ja lähde Alcatrazista. Kun pääset ulos, piiloudu, kunnes pääset pakoon vainolta. Seuraavaksi hyppää veteen ja ui pois saarelta poistuaksesi korostetulta alueelta. Katso välikohtaus saadaksesi selville, miten tämä sivutehtävä päättyi.

    PÄÄTOIMINTO "VALVOTTU"

    Joskus sinun täytyy vain rentoutua ja rentoutua. Ehkä juuri näin DedSec tekee.

    Siirry määritettyyn kahvilaan ja aktivoi tehtävä. Katso leikkauskohtaus.

    Joku päätti seurata DedSecia. Siirry kohti merkkiä ja käynnistä NetHack, mene lähemmäksi pakettiautoa. On parasta kiivetä vasemmalla olevan rakennuksen katolle ja aloittaa hakkerointi. Pian tulee valtava määrä syötteitä. Piilota rakennuksen katolla yhden ovesta. Sinulla on suora näköyhteys portaisiin, joihin enimmäkseen viholliset kiipeävät. Voit välittömästi neutraloida (tappaa) ne.

    Siirry määritettyyn kahvilaan ja keskustele sen sisällä Wrenchin kanssa. Poistu baarista ja seuraa merkkiä ottaaksesi oikean auton ja nostaaksesi Mirandaa. Vie hänet äitinsä kotiin. Katso leikkauskohtaus.

    Seuraa ilmoitettuun paikkaan ja ole vuorovaikutuksessa puhelinkopin kanssa. Mene tien poikki liittovaltion toimistorakennukseen ja käytä vasemmalla olevaa sisäpuhelinta. Nouse hissillä haluamaasi kerrokseen. Voit heti kääntyä seuraavaan oveen ja mennä yläkertaan merkkiin. Aloita kiertotavan etsiminen vuorovaikutuksessa yläkilven kanssa.

    Pylvään sisällä, jossa kilvet pidetään, on keskuselementti. Sinun täytyy tuoda siihen neljä sinistä viivaa! Tehtävä on vaikea, mutta suoritettavissa.

    Kun kaikki on tehty, käytä ctOS-suojaa. Mene nyt lattian toiseen osaan, menemällä alas. Käsittele turvallisuutta. Yhdellä vartijoista on pääsyavain. Muista ottaa se ja mennä haluamaasi huoneeseen. Hakkeroi hänen lähellään oleva suojapaneeli. Ole vuorovaikutuksessa palvelimen kanssa ja odota, että lataus on valmis.

    Poistu rakennuksesta menemällä alas hissillä. Mutta älä kiirehdi poistumaan hissistä. Odota, kunnes he lakkaavat etsimästä sinua. Älä kuitenkaan unohda, että olet rajoitetulla alueella ja jos sinut nähdään, hälytys soi välittömästi. Suorita tehtävä juoksemalla pois korostetulta alueelta.

    Seuraa antennia ja ole vuorovaikutuksessa kartan näyttävän kyltin kanssa. Mene suljetulle alueelle. Lähettimen asentamiseksi sinun on hakkeroitava järjestelmä. Pitää löytää ratkaisu. Jälleen on erittäin ongelmallista kuvata tehtävän ratkaisu askel askeleelta. Käytä hakkeroinnin jälkeen ctOS-suojaa.

    Hakkeroi älypuhelin ja tutki jakoavaimen maskia. Muuta FBI:n piilopaikkaan. Etsi paikka, jossa voit hypätä lasersäteiden yli. Mene rakennuksen sisään ja kiinnitä kamera. Käsittele yhden vihollisen kanssa. Käytä jumpperia päästäksesi keskellä olevaan pöytään ja nostaaksesi Wrenchin maskin. Lataa pääsyavain lähellä olevan vihollisen kohdalla. Voit nyt mennä keskusovesta Marcuksen kanssa. Neutraloi vihollinen, jolta latasit pääsyavaimen, ja jatka sitten tietojen lataamiseen. Ensin saatat joutua murtamaan vasemmanpuoleisen suojapaneelin. Ei mitään vakavaa. Piilota sisäänkäynnin lähelle pyöreän pöydän taakse, kun tietoja haetaan.

    Kun prosessi on valmis, sinun on poistuttava aktiiviselta alueelta ja piilouduttava vainolta. Suuntaa kohtauspaikkaan Wrenchin kanssa. Kiipeä parkkipaikan ylemmälle tasolle, seuraa kattoa parkkipaikan ylemmän tason kulmassa olevalla tasanteella. Puhu Wrenchin kanssa, katso leikkauskohtaus.

    PÄÄTOIMINTO "EYE FOR EYE"

    Horace on kadoksissa, kaikki DedSecissä ovat huolissaan. Yritä löytää se.

    Siirry osoitettuun kohtaan ja nosta Horacen puhelin maasta. Seuraa taloa, mene sisään ja katso leikkauskohtausta. Nyt sinun on tunkeuduttava Tescasin alueelle. Sinun tulee toimia varovasti, sillä pihalla on useita koiria ja vartijoita. Lisäksi vartijat eivät halua kutsua vahvistuksia, ja he tekevät tämän useita kertoja.

    Sinun täytyy päästä sisäpihalle ja kiivetä toiselle tasolle. Toisen tason kahden jaardin välissä on kannettava tietokone. Lataa tiedot siitä. Sen jälkeen hyppää alas yhden talon pihalle ja käytä paneelia kastelujärjestelmän vaihtamiseen. Jää piiloon takaa-ajoilta.

    Seuraa porttia ja keskustele konteissa olevan hakkerin kanssa. Mene tankkeriin. Sinun täytyy tuhota neljä kokaiinilähetystä. Voit tehdä tämän joko räjäyttämällä punaiset tynnyrit (ammumalla ne, jos niitä on lähellä) tai lähestymällä kokaiinia ja pitämällä E-näppäintä painettuna sytyttääksesi sen. Heti kun kaikki kokaiini on tuhottu, poistu paikalta (valittu alue).

    Siirry oikeaan paikkaan, jossa kiipeät katolle ja puhut hakkerin kanssa. Nyt on tarpeen poistaa kolme kohdetta. Lisäksi heidät voidaan sekä tappaa että tainnuttaa F-näppäimellä tai iskupistoolilla. Ehkä yksi rosvoista on jahdattava autolla. Heti kun kaikki ovat valmiit, poistu jälleen takaa-ajosta.

    Eikä siinä vielä kaikki. Seuraa merkkiä, kiipeä rakennuksen katolle kaapin ja keltaisten tikkaiden avulla. Puhu hakkerin kanssa. Mene alakertaan, mene kielletyn alueen pihalle ja astu sisään rakennukseen vasemmanpuoleisesta ovesta. Mene hissiin ja mene alas. Täällä sinun täytyy tuhota Pablo ja hänen seuransa. Poistu seuraavaan huoneeseen ja käsittele ensimmäinen vastustaja ja koira. Jos teet melua, viholliset juoksevat sinua kohti. Yhdellä heistä on avain. Et kuitenkaan tarvitse sitä, jos pakotat viholliset avaamaan oven. On parasta nukuttaa vartijat tainnutusaseella ja viimeistellä heidät sitten muilla aseilla.

    Kun Pablo on valmis, nouse sitten hissiin. Älä kiirehdi ulos. Yritä tyhjentää alue ennen kuin juokset pihalta. Ammu ollessasi sisällä rakennuksessa. On parasta käyttää jotain pitkän kantaman - tainnutusase, jolla on pitkän kantaman taito, toimii hyvin. Piilota Teskasilta nähdäksesi operaation finaalin.

    LISÄTOIMINTA "KODOLOMKA"

    Tehtävä suoritetaan hakkeroimalla yhden ohikulkijan älypuhelin San Franciscossa.

    Aucklandilaiset ovat havainneet, että kodin ylläpitokustannukset ovat nousseet pilviin. DedSec haluaa selvittää miksi.

    Seuraa osoitettua sijaintia ja hakkeroi etäyhteydellä pienellä sillalla oleva ctOS-suoja.

    Seuraavaksi sinun on murrettava vielä neljä näistä kilpistä. Pääsy yhteen niistä avataan samalla tavalla kuin ensimmäiseen. Toinen kilpi on aktivoitava käyttämällä vihollisen alueella sijaitsevaa suojapäätettä. Kaksi muuta suojusta aktivoidaan etsimällä kiertotapa. Kummassakin tapauksessa läpikäynti ei tule, mutta missä kiertotie johtaa metallitornille, kannattaa huomioida: punaiselle alueelle ei tarvitse kiivetä vastustajille. Pyöritä tornissa solmuja useita kertoja ja napsauta sitten yläosassa olevaa keskuselementtiä. Tämä oli pelin viimeinen lisäoperaatio! Jos olet suorittanut edelliset, saat "Tutkija" -merkin.

    Mene rannalle ja istu pöydän ääreen. Katso välikohtaus ja vie sitten Ray hakkeritilaan. Voit tehdä tämän menemällä mihin tahansa autoon ja odottamalla, että Ray astuu siihen. Polku tulee olemaan pitkä.

    Siirry sen jälkeen Galileo-kompleksiin ja mene ulos etsimään ctOS-suojaa. Hän on suojattu. Hakkeroidaan viereinen terminaali. Sinun on löydettävä ratkaisu. Käytä nelikopteria lentääksesi ylös. Katolla on ketjuelementtejä - käännä niitä ja ratkaise pulma. Ole vuorovaikutuksessa ctOS-suojan kanssa.

    Mene rakennuksen sisään. Sinun täytyy päästä suljettuun osaan. Näet punaisia ​​lasereita tukkimassa tietä ja vartijan. Vedä vartijan huomio millään tavalla. Vedä jumpperi punaisten viivojen läpi. HackNet-tilassa sinun pitäisi nähdä, että pohjakerroksessa on pääsyavain. Etsi suljettu huone, jonka pääset tuuletusritilän läpi. Hakkeroi kannettava tietokone (tai muu laite) saadaksesi salasanan. Marcus menee punaisten säteiden läpi sammuttaen ne. Ensin sinun on saatava vihollisen huomio pois. Siirry ovesta vastakkaiseen seinään ja päädy haluttuun huoneeseen. Avaa ovet ajamalla sisäpuolella oleva hyppyjohdin rikkomalla ohjauspaneeli.

    Sisällä ole vuorovaikutuksessa kiinnittimien kanssa saadaksesi emolevyn. Nyt se on asennettava rakettiin. Mene päähalliin ja katso nosturiin ripustettua konttia. Laske se alas, hyppää konttiin ja kiipeä ylös. Siirrä säiliö raketille. Asenna emolevy siihen.

    Poistu tältä alueelta. Tämän jälkeen sinun on odotettava muutama minuutti, kunnes Ray ottaa sinuun yhteyttä. Hän raportoi, että raketti on melkein valmis laukaisuun. Palaa hakkeritilaan puhumaan tiimisi kanssa.

    Vaihda viereisen satelliitin kameraan ja siirry sieltä Bloom-toimiston videovalvontajärjestelmään Irlannissa. Hämmennä miestä eri laitteilla (sinun on vaihdettava kameroiden välillä). Poista pääsyavain naisen laitteesta (ensimmäisestä kamerasta) ja hakkeroi järjestelmäyksikkö.

    Siirry läheiseen satelliittiin ja yhdistä Dubain Bloom-toimiston turvajärjestelmään. Hakkeroi vasemmanpuoleinen paneeli saadaksesi pääsyavaimen. Vaihda CCTV-kameroiden välillä ja lataa virus kaikille omistetuille HackNet-palvelimille.

    Vaihda oikealla olevaan kameraan ja mene Bloomin toimistoon Soulissa. Tämä on yksi pelin vaikeimmista hetkistä! Voit vaihtaa kolmen kameran välillä. Tarvitset vain kaksi, jotka on suunnattu kuuteen järjestelmäyksikköön. Näistä kameroista näkyy myös monitori, jossa on useita toisiinsa kytkettyjä pisteitä.

    Tämä on kuva, jonka pitäisi olla näytöllä Bloom-toimiston sisällä Soulissa.


    Sinun täytyy yrittää hakkeroida nämä kuusi järjestelmälohkoa siten, että suuri näyttö Kaikki pisteet yhdistettiin toisiinsa punaisilla viivoilla. Sitten herätys syttyy, punainen valo syttyy huoneessa.

    Siirry lopuksi murtautumaan Delawaren toimistoon. Täällä kaikki on paljon monimutkaisempaa. Vaihda nelikopteriin ja lennä merkkiin. Vaihda kameraan ja käytä ohjauspisteellä merkittyä laitetta. Sinun on ratkaistava valtava palapeli kiertotavan avulla. Itse asiassa kaikki on hyvin yksinkertaista! Ratkaise pulmia erikseen jokaisessa telineessä. Siellä kaikki on yksinkertaista. Kun säteet poistetaan jokaisesta telineestä, sinun on vain avattava kaikki lukot järjestyksessä. Hakkeroi tietokone uudelleen ja katso leikkauskohtaus.

    PÄÄTOIMINTO "TERVEISTÄ SHANGHAISTA"

    Näyttää siltä, ​​että Bloomin selkärangan hakkerointi kannatti. On aika kokoontua yhteen hakkeritilassa ja selvittää, mitä muut ovat saavuttaneet.

    Jos olet hakkeritilassa, aloita keskustelu Rayn kanssa. Seuraa laituria ja siirry laiturille. Päästäksesi aidan yli sinun täytyy hypätä veteen ja kiivetä portaat laiturin toisella puolella. Mene kontteihin. Näet, että haluttu säiliö on suljettu toisella. Astua syrjään. Katso ylös ja aktivoi valtavan nosturin ohjaus. Siirrä kouraa ja laske se säiliön päälle estäen polun kolmeen muuhun. Paina "Space" ja nosta säiliö. Siinä kaikki mitä tarvitset. Avaa haluttu säiliö ohjaamalla Markusta.

    Poistu paikasta millä tahansa tavalla. Kukaan ei seuraa sinua. Mene Chinatowniin ja puhu merkityn kaverin kanssa. Nyt sinun täytyy murtaa kassakaappi ja poimia sieltä asiakirjat.

    Mene halutun talon pihalle. Joko kuljet eteenpäin kapeaa kujaa pitkin, jossa voit hypätä aidan yli ja käyttää hyppääjää, tai tyhjennät pihan kolmelta vastustajalta hälyttämättä. Sisään pääsee joko autotallin ovesta tai talon vastakkaisen puolen ovista. Toisessa tapauksessa ovi on kiinni ja suojapaneeli on murrettava. Voit tehdä tämän hyppäämällä aidan yli, ajamalla hyppyjohdin tankojen läpi ja pääsemällä haluttuun suojapaneeliin.

    Siirrä maalausta ja avaa kassakaappi. Huomaa, että jos sinut huomataan, vastustajat huutavat apua useita kertoja. Ja isot kaverit tulevat, joita et vain voi tappaa (mutta voit täyttää laukauksen shokkiaseesta).

    Siirry seuraavaksi majakalle, joka on merkitty karttaan. Ylös kiipeämiseen ei tarvita rahtihissiä. Paikanna sivulta erilaisia ​​esineitä. Ole vuorovaikutuksessa majakan kanssa aloittaaksesi tämän tehtävän osan.

    Seuraa satelliittikameroita vasemmalle, kunnes näet proomun. Vaihda siihen. Siirry yhteiseen huoneeseen (kameraan) ja etsi salasana päätteestä. Sinun on ehkä ensin vaihdettava kameraan hieman pidemmälle ja ladattava pääsyavain jommallakummalla kahdesta lähellä olevasta vastustajasta. Saadaksesi kirjautumisen terminaaliin, sinun on löydettävä hyppyjohdin. Kyllä kyllä. Aktivoi jumpperi. Sinun on poistuttava suljetusta huoneesta. Etsi tätä varten sivuseinän läheltä seisova ystävä laatikot vierekkäin, yksi pienempi, toinen suurempi. Hyppää niiden päälle ja aja ylös ramppia pitkin. Seuraa tuuletusaukosta, avaa ovi ja etsi sisäänkirjautuminen huoneesta lataamalla se tietokoneen kautta.

    Kun sinulla on avain, kirjautumistunnus ja salasana, vaihda lähimpänä järjestelmänvalvojan päätettä olevaan videovalvontakameraan ja hakkeroi se. Näin saat proomun takaisin San Franciscoon.

    Mene Marin Pieriin ja puhu yhdelle DedSec-hakkereista. Veneeseen lastaamisen jälkeen purjehdi kohti proomua. Mene proomulle. Voit poistaa vastustajat huolellisesti alhaalta. Loput viholliset on vaikea tuhota. Sinun on poistettava pääsyavain yhdeltä vastustajista päästäksesi huoneeseen, jossa on pieni kiintolevy. Hakkeroi tietovarasto ja mene alas pohjoiseen. Vaihda lataajaan, joka pitää palvelimen. Hallitse sitä. Huoneen keskellä on hissi. Hakkeroi ohjauspaneeli ja käytä kuormaajaa seisomaan avoimella alustalla (yhdessä palvelimen kanssa). Mene yläkertaan palvelimen kanssa aktivoimalla uudelleen hissin ohjauspaneelin. Odota hetki, kunnes Josh saapuu, tai pikemminkin hänen drooninsa. Liitä palvelin drooniin vaihtamalla siihen. Se on tehty!

    Marcus jättää proomun Joshin dronilla.

    PÄÄTOIMINTO: KONEIDEN TALTEENOTTO

    DedSec aikoo soluttautua Tydisin alueelle ja oppia heidän salaisista ohjelmistaan. Mutta päästäksesi vartijoiden ohi, tarvitset suunnitelman. Ja sen on oltava vankka suunnitelma.

    Tapaa Wrench hänen autotallissaan ja ole vuorovaikutuksessa robotin kanssa. Aja oikeaan paikkaan. Kun pysähdyt, hyppää sitten veteen ja ui portaisiin. Tainnutta ainoa vihollinen ja mene portin läpi. On parasta piiloutua jonnekin tänne ja vaihtaa jumpperiin. Poimi emi-laitteen osat merkin osoittamalla tavalla. Ensimmäisen yksityiskohdan löytäminen kadulta ei ole vaikeaa. Noutaaksesi kaksi muuta sinun on mentävä rakennuksen sisään yhden tangon kautta. Yksi osa on toisella tasolla - mene portaita ylös, hyppää laatikoiden yli parvekkeen toiselle puolelle ja mene huoneeseen, josta löydät oikean osan.

    Sen jälkeen sinun on avattava portti Renchille. Seuraa ilmoitetun rakennuksen sisällä ja käytä kaukosäädintä. Ei mitään monimutkaista! Kun ystäväsi sanoo hyvästit robotille, mene sitten korjaamolle ja asenna robottiin emi-laite. Poistu määrätyltä alueelta.

    Ray haluaa tavata sinut. Siirry osoitettuun paikkaan ja keskustele hänen kanssaan. Siirry Tydis-rakennukseen ja käytä telinettä jonkinlaisen kuvan kanssa. Ohjaat robottia. Avaa ovi ja mene alakertaan. Robotti ei voi kiivetä portaita. Siksi sinun on liikuttava erityistä polkua pitkin. Läpinäkyvät ovet avautuvat automaattisesti. Seuraa toiseen huoneeseen ja mene oikealle. Tie eteenpäin on osiolla. Vasemmassa yläkulmassa on kamera. Vaihda siihen ja näet pienen lohkon HackNetissä - tämä on kytkin. Käytä sitä osion siirtämiseen. Seuraa uutta huonetta ja mene yläkertaan. Kun et voi liikkua, katso alas nähdäksesi toisen kytkimen. Käytä sitä kiertääksesi raitaa. Seiso sen päällä ja käytä kytkintä uudelleen. Aja eteenpäin koko matkan.

    Vaihda vastakkaiseen kameraan ja aktivoi alhaalta oleva kytkin laskeaksesi robotin. Mene seuraavaan huoneeseen. Siellä on useita väliseiniä ja hissejä. Lisäksi jotkut kytkimet toimivat eri tavalla - ne eivät käännä yhtä, vaan kahta osaa samanaikaisesti.

    Kun saavut oikeaan paikkaan, aktivoi EMI-lataus.

    Marcuksen roolissa mene sisään rakennukseen. Siivoa se. On parempi toimia piilossa sammuttamalla kamerat ja lasersäteet. Kiipeä ylös, sammuta laserit ja mene palvelimelle. Lataa tiedot palvelimelta ja palaa portaisiin. Siirrä kaksi kerrosta ylöspäin ja mene johtajan toimistoon. Käytä vasemmalla olevaa hissiä päästäksesi laboratorioon.

    Avaa välittömästi kolme metalliverhoa, joiden taakse prototyypit ovat piilossa. Sieltä löydät myös solmut kiertotapaa varten. Ensin sinun on aktivoitava se oven vieressä olevalla paneelilla. Hakkeroi paneeli paljastamalla solmut sisään oikea järjestys. Pian saavutat mekaanisen hämähäkin. Kiipeä valvomoon.

    Nyt sinun täytyy hallita tätä hämähäkkiä. Yksi tämän tehtävän mukavista osista. Tapa vastustajat. Merkit merkitsevät punaisia ​​reikiä seiniin ja kattoon. Ammu ne tai mene lähelle ja paina F. Hämähäkki voi ryömiä sekä seinillä että katolla. Älä unohda sitä! Etsi sitten kaikki kolme prototyyppiä ja tuhoa ne. Sinun on käytettävä erilaisia ​​ovia. Siirry seuraavaksi palvelinhuoneeseen kiipeämällä hissikuiluun. Kuvaa tässä sijaitsevat laitteet (punaiset digilaatikot). Katso leikkauskohtaus.

    Mekaaninen hämähäkki Tydisin keskustassa.

    PÄÄTOIMINTO "PAALUSTA"

    Galileo-satelliitin avulla saimme selville jotain mielenkiintoista tulevista vaaleista. Intohimot kuumenevat!

    Suuntaa hakkeritilaan ja keskustele Sitaran kanssa. Sinun täytyy koristella juliste Congressman Trussilla. Siirrä osoitettuun paikkaan. Etsi lähellä oleva rakennustyömaa korkealla keltaisella nosturilla. Laske nosturin kehto alas, kiipeä siihen ja kiipeä halutun rakennuksen katolle. Täällä tulee olemaan lukittu ovi. Valitse jumpperi ja aja oven vasemmalla puolella olevan reiän läpi. Hakkeroi suojapaneeli jumpperilla, avaa ovi Marcuksen kanssa, mene mainostaululle ja koristele juliste olemalla vuorovaikutuksessa sen kanssa.

    Siirry kohtaamispaikkaan Sitaran kanssa. Mene INVITEn toimistoon. Tätä varten sinun on käynnistettävä nelikopteri ilmanvaihtoritilä, oven yläpuolella. Etsi henkilö tai kannettava tietokone, jolla on salasana ja lataa se. Markus astuu sisään rakennukseen. Etene varovaisesti! Viholliset pienimmästäkin uhasta vaativat vahvistuksia, ja useammin kuin kerran. Kiipeä ylös, mene oikeaan huoneeseen ja hakkeroi laite. Lue tiedot, jotka sijaitsevat kaapin sisällä olevassa holvissa.

    Ensimmäisestä kerroksesta etsi kellariin johtava ovi. Mene sinne ja käytä terminaalia. Tämä aloittaa hakkerointiprosessin. Pääelementtiin on liitettävä kolme sinistä viivaa. Yhden heistä pitäisi mennä seuraavasta huoneesta - eli siellä on erillinen palapeli. Paneelin hakkeroinnin jälkeen asenna takaovi INVITE-palvelimiin. Poistu rakennuksesta ja poistu korostetulta alueelta.

    Seuraa uuteen paikkaan ja keskustele Sitaran kanssa. Aja autolla yhdessä Wrenchin kanssa pilvenpiirtäjälle, jossa Truss sijaitsee. Etsi sisäpiha ja mene siihen, missä merkki on. Kiipeä portaita ja esineitä ylös ja hakkeroi sitten ctOS-suoja. Kun olet katsonut leikkauskohtauksen, siirry nosturin avulla sen rakennuksen katolle, jossa Rench sijaitsee. Kun olet puhunut hänen kanssaan, käytä samaa nosturia päästäksesi toisen rakennuksen katolle.

    Sinun täytyy päästä pilvenpiirtäjän huipulle, jossa on valtava kattohuoneisto. Hissi ja nosturi ovat pois päältä. Heidän on saatava ruokansa takaisin. Ota HackNet käyttöön nähdäksesi lähimmän turvapaneelin. Kävele sitä kohti, mutta törmäät suljettuun oveen. Sen vasemmalla puolella on putki. Vie hyppyjohdin putken läpi ja murskaa sillä suojapaneeli. Käytä Marcusta avaamaan aiemmin lukittu ovi ja kiipeämään laudoilla. Ole vuorovaikutuksessa toisen suojapaneelin kanssa palauttaaksesi virran hissille. Mene takaisin katon alkuun, soita hissiin ja mene yläkertaan.

    Palauta tässä nosturiin virta ja kiipeä kattohuoneistolle sen kehdolla. Mene alakertaan ja hakkeroi valitun naisen älypuhelimen. Käytä jumpperia päästäksesi kattohuoneistoon ja muodostaaksesi yhteyden merkinnän korostamaan tietovarastoon. Odota, kunnes tiedot on ladattu 100 prosenttiin. Juokse merkin luokse poistuaksesi rakennuksesta. Hyppää autoon ja aja pois yrittäen piiloutua takaa-ajoilta. Heti kun se pysähtyy, osa operaatiosta saatetaan päätökseen.

    Marcus lähtee Trassin kattohuoneistosta.


    Seuraa uuteen paikkaan ja puhu Joshin kanssa. Linnoituksen alueella sijaitsevat äänestyskoneet on tuhottava. Voit jopa tyhjentää tämän linnoituksen, koska täällä ei ole paljon taistelijoita. Voit tuhota koneet joko ampumalla niitä jokaista, kunnes se näkyy harmaana HackNetin kautta (oletusarvoisesti, kun koko kone on korostettu keltaisella). Tai hakkeroi paneelit, jos niitä on, räjäyttääksesi ne koneiden mukana. Poistu sitten paikasta suorittaaksesi tehtävän katsomalla seuraavaa DedSec-videota.

    PÄÄTOIMINTO "TÄYSI TEHO"

    Juttu lähestyy loppuaan. Vielä on suoritettava viimeinen ja suurin operaatio. Marcus tarvitsee ystävien apua lyödäkseen Dushania ja Bloomia murskaavalla iskulla.

    Seuraa hakkeritilaa ja aloita tehtävä. Ennen sitä näet varoituksen, että sinun on pelattava pelin viimeinen tehtävä. Vahvista valintasi. Tarinan lopussa voit jatkaa lisä- ja online-tehtävien suorittamista, keräilyesineiden etsimistä.

    Varoitus ennen viimeisen tehtävän alkua.


    Ensin ohjaat Sitaraa, jonka pitäisi päästä Dushanin avustajan asuntoon. Siirry ilmoitettuun kohtaan ja käytä paneelia. Sinun on löydettävä ratkaisu. Jatka tavalliseen tapaan ja yhdistä sitten ctOS-suojaan. Vaihda toiseen kameraan ja lataa kaikki tiedot kannettavasta tietokoneesta.

    Seuraavaksi sinun täytyy pitää hauskaa Renchiä ajaessasi. Hän tarjosi koko pelin, kysyi, vaati, kesti ja sai silti mitä halusi. Poimi kranaatinheitin ja murskaa kaikki näkemäsi. Hakkeroi ctOS-suoja ja odota tietojen hakemista. Kiipeä alas ja aseta räjähteitä seinälle. Siirrä vielä alemmas. Jos tiedot on poimittu, voit avata oven. Ja sen takana on neljä palvelinkaappia - tuhoa ne kranaatinheittimellä.

    Lopulta hallitset taas Marcusta. Mene sisälle Bloom-rakennukseen ja löydä pääsali. Voit puhdistaa sen vastustajista toimimalla hiljaa. Yhdellä vihollisista on pääsyavain. Lataa se ja siirry kahteen ensimmäisen tason merkittyyn huoneeseen. Ota ne pois käytöstä vuorovaikutuksessa reitittimien kanssa.

    Nyt sinun täytyy mennä alas. Päästäksesi hissiin, mene toiseen kerrokseen ja hakkeroi turvaterminaalin. Etsi alas menevät portaat huoneen keskeltä. Soita hissiin ja aja sillä Dushanin luolaan.

    Dušan Nemeč, Bloomin turvallisuuspäällikkö, sarjan päävastustaja.


    Hakkeroi oikeanpuoleinen turvapääte ja mene sitten eristetyn tietokoneen paneeliin. Aktivoi se. Poistu rakennuksesta. Mene alas ja odota vihollisia ovella. Ammu heidät. Ne ovat panssaroituja, joten on parasta käyttää tainnutusasetta. Kun olet voittanut kaikki, mene hissillä korkeammalle. Seuraava osa vastustajia on parasta kiertää, jotta kukaan ei huomaa sinua. Kun olet mennyt yläkertaan, poistu rakennuksesta..

    Juoni
    Vahtikoirat. Esittely, näytös 1

    Watch_Dogsissa Chicago on keskuskäyttöjärjestelmän (ctOS) alainen, joka sisältää tiedot kaikista asukkaista. Ja kuka tahansa pääsee sinne, saa kaupungin hallintaansa.

    Aiden Pearce on tunnettu hakkeri, jolla on rikollinen menneisyys ja jonka toiminta aiheutti tragedian. Kostaakseen perheensä hän lähtee sotapolulle - ja sinä hänen mukanaan. Aiden pystyy hakkeroimaan ja käyttämään kaikkea, mikä on yhteydessä kaupungin tietoverkkoon – kaikkea, mikä häntä ympäröi. Käytä turvakameroita, lataa henkilötietoja, seuraa ihmisten sijaintia, ohjaa liikennevaloja ja julkista liikennettä...

    Prologi
    Vahtikoirat. Ohjaus

    Peli alkaa kalliin Merlaut-hotellin (Merlaut) aulassa. Hakkeri Aiden Pearce (Aiden Pearce) ja hänen rikoskumppaninsa Damien Brenks (Damien Brenks) murtautuvat yhden vieraan tietokoneeseen ja varastavat rahaa sähköiseltä tililtä. Mutta suojajärjestelmä havaitsee hakkeroinnin ajoissa, ja hakkeri lasketaan. Aiden Pierce onnistuu pakenemaan rikospaikalta, mutta hänen nimensä on jo tiedossa.

    Sen jälkeen näemme kuinka tuntematon asiakas käskee tappaja Mauricea (Maurice) tappamaan hakkerin koko perheen. Jonkin ajan kuluttua moottoripyöräilijä hyökkää Aiden Piercen autoon ja ampuu tämän. Päähenkilön Lena Pearcen 6-vuotias veljentytär kuolee onnettomuudessa.





    Tehtävä 1. Kahdeksannen pelivuoron loppu
    vahtikoirat. Ohjaus. Kahdeksannen alaosa

    11 kuukauden kuluttua Aiden Pearce löytää perheensä tappajan. Pesäpallostadionin kellarissa astumme tekniseen huoneeseen, kuulustelemme tappaja Mauricea. Asiakkaan nimeä ei löydy.

    Aloitamme pelaamisen. Tähtää (hiiren oikea painike) ja ammu (hiiren vasen painike) Mauriceen. Mutta se oli vain uhkaus, aseessa ei ollut patruunoita. Kun sankari kääntyy pois kuulustetusta, valmistaudumme torjumaan vihollisen iskun ("F"-näppäin on nopea toiminta).

    Tavoite: Poistu pukuhuoneesta, kun olet valmis

    Hakkeroi lattialla makaava matkapuhelin (näppäin "Q" - hakkerointi). KuunteleminenMaurice äänitallenne 01puhelimesta. Oikealla voit hakkeroida soodakoneen, mutta tämä on turha toimenpide. Oven vasemmalla puolella olevasta hyllystä löydät lääkkeet . Vasemmalla seinällä otammekemiallinen komponentti.

    Poistumme huoneesta. Matkalla tapaamme toisen aseellisen vihollisen, jonka kasvot on tatuoitu, mutta rikoskumppanimme neutraloi hänet ajoissa. Rikosrikollinen teeskentelee kahden ihmisen murhaa ja paljastaa sitten soittaneensa jo poliisille. Meidän on kiireesti poistuttava tästä paikasta.








    Tavoite: Livahtaa poliisin ohi

    Edessä on kaksi käytävää. Ensin kuljemme oikealle käytävälle, edessä rikomme pesukoneen auki. Poliisi lähtee tähän meteliin. Menemme vasempaan käytävään. Matkalla voit piiloutua laatikoiden ja muiden esineiden taakse (näppäin "C"). Lähestymme autoa, käännymme vasemmalle ja poistumme maanalaisesta parkkipaikalta.

    Tavoite: Hakkeroi kamera

    Tavoite: Seuraa tietovirtaviivaa sen lähteeseen

    Hakkeroinnin jälkeen näkymä kamerasta on päällä. Suuntaamme objektiivin vastakkaiseen seinään, josta hakkeroimme toisen videokameran.

    Tavoite: Avaa oven lukitus

    Toisesta kammiosta näemme kaksi poliisia, ja oikealla heidän alapuolellaan on seinällä kytkintaulu, rikomme sen auki.

    Tavoite: Saavuta ylempi taso

    Kuljemme eteenpäin, matkalla näemme poliisin.

    Tavoite: Käytä viehettä häiritäksesi coop

    Otamme lähimpään pöytäänelektroniset osat. Avaa asevalikko (hiiren keskipainike), valitse "Syötit" -osio (vaihda asentoa liikuttamalla hiirtä), kokoa laite osista (näppäin "E"). Heitämme laitteen määritettyyn pisteeseen ("G"-näppäin).

    Kun poliisi kävelee äänen kuultaessa oikealle, siirrymme hiljaa eteenpäin liukuportaille.

    Menemme saliin, jossa on paljon ihmisiä. Piilossa tiskin takana voimme tarkastella lähellä seisovien ihmisten henkilötietoja ("Z"-näppäin). Jotkut niistä antavat sinun nostaa rahaa mobiilitililtäsi. Käytävällä lähestymme pankkiautomaattia, otamme varastetut rahat.

    Kuljemme käytävää pitkin. Edessä lasin takana näemme fanit stadionilla. Käännymme vasemmalle, lasiovien takana näemme kaksi poliisia. Täällä Aiden Pierce soittaa tutulle hakkerille, lempinimeltään Hooligan17 (Badboy17), ja pyytää apua päästäkseen käsiksi rakennuksen tietoverkkoon.

    Tavoite: Etsi ja hakkeroi vartijajärjestelmä (Etsi ja hakkeroi vartija pääsykoodilla)

    Poliisien yläpuolella olevasta katosta löydämme kameran, rikomme sen auki. Odotamme kamerasta eteenpäin, toisessa punaisessa sarakkeessa avaamme toisen videokameran. Sieltä rikomme yhden oikealla olevan vartijan puhelimen.

    Tavoite: Murtaudu stadionin verkkoon

    Käännämme videokameran vasemmalle, näemme punaisen pylvään ovien vieressä, rikomme sen suojan auki.

    Tavoite: Luo sähkökatkos

    Tavoite: poistua stadionilta (paeta stadionilta)

    Valot sammutetaan. Edessä kaksi vartijaa liikkuu vasemmalle, yksi jatkaa katsomista oikealle. Siirrymme nopeasti vastakkaiselle seinälle vartijan selän takana. Sitten mennään seinää pitkin vasemmalle puolelle. Poliisi ei huomaa meitä edes muutaman metrin etäisyydeltä. Poistumme huoneesta.

    Matkalla ulos sankari kutsuu aasialaista rikoskumppaniaan, hänen nimensä on Jordi Chin. Sitten menemme kahvilan kautta kadulle.

    Tavoite: Poistu poliisin etsintäalueelta

    Poliisiautot kerääntyvät jo stadionin rakennuksen ulkopuolelle. Menemme vain eteenpäin kiinnittämättä huomiota itseemme. Geordie Chin ehdottaa menemistä vasemmalle, missä pakoauto on jo valmiina autotallissa. Mutta voit piiloutua toisella tavalla: risteyksestä voit kääntyä vasemmalle, kävellä joen rannalle, nousta veneeseen ja mennä pois.

    Tavoite: Saavuta piilopaikkasi

    Avaamme globaalin kartan (avain "M"), läntisellä saarella näemme tehtävän tavoitteen, uimme siihen. Menemme motelliin, toisessa kerroksessa astumme huoneeseemme.

    Omassa huoneessasi voit hakkeroida pöydällä makaavaa laitetta ja kuunnellaäänitallenne Aiden Pearce 05:stä. Kulman yöpöydällä otamme elektronisia osia, kylpyhuoneessa kemiallisia komponentteja ja epävakaita kemiallisia komponentteja. Kylpyhuoneen lipastossa voit vaihtaa sankarin vaatteet, mutta toistaiseksi ei ole muuta kuin tavallinen asu.Tarkoitus: mennä nukkumaan (mene nukkumaan)

    Tutkittuaan koko suojan, makasimme sängylle, nukumme aamuun asti.





    Opetustehtävä. Rikoksen havaitseminen
    vahtikoirat. Ohjaus




    Tavoite: Poistu motellihuoneestasi

    Menemme ulos, näemme useita ihmisiä ja heidän henkilötietojaan.

    Tarkoitus: tarkistaa piilopaikkasi lähellä olevat ihmiset rikosten varalta (profiloi ihmisiä piilopaikkasi lähellä olevien mahdollisten rikosten varalta)

    Kävelemme motellissa, murtaudumme tavallisten ihmisten matkapuhelimiin etsimään tietoa. Joku voi salakuunnella keskustelua, joku voi ladata melodian matkapuhelimeesi, joku voi nostaa pienen summan rahaa mobiilitililtään.

    Jonkin ajan kuluttua naapurikorttelista paljastetaan rikollinen toiminta.

    Tarkoitus: tutkia mahdollisia rikosalueita (tutkia mahdollista rikosaluetta)

    Keskitymme oikeassa alakulmassa olevaan minikarttaan, siirry sinisen kolmion symboliin. Lähestymme pihaa, jossa rikos tehdään. Mutta et voi mennä sinne heti, sinun on ensin kerättävä todisteita.

    Hakkeroi italialaisen myymälän vieressä olevaan rakennukseen roikkuva kamera. Käännämme kameran oikealle kujalle, hakkeroimme toisen kameran. Ohjaamme toisen kameran alas, kuvaamme kuinka kaksi ihmistä kommunikoivat. Videokamera laukaisee hälytyksen.

    Tavoite: pysäyttää rikos (Pysäytä rikollinen)

    Saavutamme pakenevan rikollisen. Voit ampua hänet kaukaa, mutta jos otamme hänet elossa, saamme lisää kokemusta. Voit tavoittaa risteyksessä olevan henkilön, jos rikot liikennevalon ajoissa ja sytytät punaisen valon. Tainnutamme rikollisen (näppäin "F").

    Lisätehtävä suoritettu. Tästä saamme maineen kasvun.







    Tehtävä 2. Isoveli
    vahtikoirat. Ohjaus. 2. Isoveli

    Kun ensimmäiset tehtävät on suoritettu, voimme liikkua turvallisesti ympäri kaupunkia. Jatkaksesi päätarinatehtävän suorittamista käynnistä kartta (näppäin "M"), etsi keltainen kuusikulmio (seuraava tehtävä sijaitsee vasemman saaren pohjoisosassa), tee reitti siihen (hiiren vasen painike ). Kun saavut paikalle, pidä "E"-näppäintä painettuna aloittaaksesi tehtävän.

    Tavoite: Liity bileisiin takapihalla

    Lähestymme taloa, joka on koristeltu ilmapalloilla. Tässä talossa asuu sankarin jäljellä oleva perhe - sisar Nicky ja hänen 10-vuotias poikansa Jackson. Polulla kiertämme talon oikealla puolella. Tapaa perhe takapihalla.

    Tavoite: Sisään Nickyn taloon (Siirry Nickyn kotiin)

    Jatkamme juttelua kotona. Tällä hetkellä Nicky saa puhelun tuntemattomalta.

    Tavoite: Kuuntele Nickin puhelimella

    Prologi

    Aloitamme Watch Dogs -tapahtuman ylellisestä hotellista. Nörtti nimeltä Aiden Pierce ja hänen avustajansa Damien Brenks murtautuvat yhden hotellin vieraan tietokoneeseen nostaakseen rahaa jonkun toisen tililtä. Mutta kaikki ei mene suunnitelmien mukaan - Aiden on nyt tiedossa. Hän onnistuu pakenemaan, mutta nyt he etsivät häntä.

    Saamme tietää, että murhaajan nimeltä Maurice, jonkun tuntemattoman henkilön toimeksiannosta, on karkotettava koko Aiden-perhe. Hakkerimoottoripyöräilijämme autoon kohdistuneen hyökkäyksen ja sen myöhemmän teloituksen seurauksena Aidenin nuorin tytär nimeltä Lena kuolee.

    Tehtävä 1

    Kuluu 11 kuukautta, ja Aiden Pierce murtautuu Mauricen taloon ja aloittaa kuulustelun, mutta asiakkaan nimeä ei saada selville. Täällä Watch Dogsissa saamme hallinnan ensimmäistä kertaa - tähtäämme ja ammumme tappajaa. Totta, aseesta on loppunut ammukset, joten Maurice yrittää lyödä Aidenia, johon sinun on vastattava nopealla toiminnolla (F-näppäin).

    Nyt sinun täytyy poistua huoneesta. Käytä Q-näppäintä hakkeroidaksesi lattialla makaavan puhelimen. Kuuntelemme tallenteen. Oven vasemmalla puolella löydämme lääkkeitä. Tässä, vasemmassa seinässä, tartumme kemialliseen komponenttiin.

    Poistumme kotoa. Tapaat pahiksen, jolla on ase, mutta rikoskumppanisi tulee toimeen hänen kanssaan. Poliisi on pian paikalla, joten lähdemme pois täältä mahdollisimman pian.

    Nyt Watch Dogsissa sinun on päästävä hiljaa poliisin ohi, jotta he eivät löydä sinua. Menemme oikeaan käytävään, hakkeroimme pesukoneen. Melu houkuttelee poliisin - menemme vasemmalle käytävälle. Käytä C-näppäintä piiloutuaksesi esineiden taakse. Löydämme itsemme lähellä autoa, menemme vasemmalle ja lähdemme parkkipaikalta.

    Nyt Aidenin täytyy hakkeroida kamera. Kiipeämme roskakoriin, siirrymme toiseen kerrokseen. Vasemmalla seinällä roikkuu kamera - hakkeroimme Q:n avulla. Sen jälkeen sankarin on löydettävä lähde tietovirran avulla. Avaamme näkymän kamerasta, "katsomme" vastakkaiseen seinään ja rikomme toisen kameran. Nähdessään kaksi poliisia, katsomme oikealle ja alas ja rikomme siellä kilven.

    Menemme eteenpäin, näemme poliisin. Nappaamme yksityiskohdat pöydälle. Avaa asevalikko hiiren keskipainikkeella, valitse syötti ja kokoa laite E-näppäimellä. Käytä G-painiketta heittääksesi syötti haluttu kohta. Kun poliisi liikkuu oikealle, pääsemme hiljaa liukuportaille.

    Menemme saliin joukon ihmisiä, kävelemme käytävää pitkin. Nyt vasemmalla kaksi poliisia seisoo lasioven takana. Aiden soittaa hakkeriystävälleen päästäkseen rakennuksen verkkoon. Nyt Watch Dogsissa sankarin täytyy hakkeroida turvajärjestelmä. Poliisin yläpuolelle roikkuu kamera, joka on hakkeroitava. Toisessa punaisessa pilarissa rikomme toisen. Nyt rikomme vartijan puhelimen.

    Nyt Aiden yrittää murtautua baseball-stadionin verkkoon. Sinun on käännettävä kamera vasemmalle, ovien vieressä näemme suojan - se on murrettava. Löydämme itsemme palvelinhuoneesta ja sammutamme sähköt. Nyt, kun valoa ei ole, sinun täytyy poistua stadionilta. Vartijan selän takaa pääsemme vastakkaiseen seinään. Menemme sitä pitkin vasemmalle. Poistumme rakennuksesta.

    Kun Aiden soittaa, lähdemme kahvilan kautta kadulle. Menemme eteenpäin ja kiinnitämme huomiota joukkoon poliiseja. Saavumme risteykseen, käännymme vasemmalle, saavumme joen rannalle, nousemme veneeseen ja laskeudumme alas.

    Avaa nyt kartta M-painikkeella ja katso missä uida - kohde on merkitty. Saavumme motelliin, menemme toiseen kerrokseen ja löydämme itsemme huoneestamme. Siellä voit hakkeroida laitteen pöydällä ja kuunnella nauhoitetta. Yöpöydältä löydämme elektronisia osia, kylpyhuoneessa - kemiallisia osia. Komponentit. Makataan ja nukutaan.

    Koulutus – rikosten havaitseminen


    Kadulla kiertelemme motellissa ja hakkerimme eri ihmisten puhelimia etsimässä tietoa. Watch Dogsin eri puhelimilla voit tehdä erilaisia ​​asioita – esimerkiksi ladata musiikkia tai varastaa rahaa. Teemme näin, kunnes saat tiedon rikoksesta seuraavan vuosineljänneksen aikana. Siirrymme siniseen kolmioon. Emme mene heti rikospaikalle, vaan etsimme todisteita. Rikomme kameran italialaisen myymälän vieressä. Oikealla kujalla on toinen solu. Ohjaamme sen alas ja ammumme kaksi toistensa kanssa kommunikoivaa ihmistä. Hälytys kytkeytyy päälle.

    Jahtaamme rikollista. On suositeltavaa ottaa hänet elossa - silloin he antavat enemmän kokemusta. Jos sinulla on aikaa hakkeroida liikennevalo ja aktivoida punainen valo, saat sen kiinni upottamalla sen F-painikkeella. Ylimääräisen tehtävän suorittamisesta saat mainepisteitä.

    Tehtävä 2. Isoveli


    Nyt voimme normaalisti kävellä ympäri kaupunkia. Menemme keltaiseen kuusikulmioon ja pidämme painettuna E aloittaaksesi tehtävän. Kierrämme koristeltua taloa (Aidenin vaimo ja poika asuvat siellä) oikealla puolella, takapihalla tapaamme sukulaisia. Kun löydät itsesi talosta, joku soittaa vaimollesi. Hakkeroimme puhelimen ja kuuntelemme - muukalainen uhkaa. Määritämme sen sijainnin.

    Kadulla istumme kottikärryyn, jahtaamme epäiltyä. Hakkeroi liikennevalot pysäyttääksesi rikollisen nopeasti. Tapamme hänet, hakkeroimme matkapuhelimen. Nyt Aiden ja hakkeri salanimellä Badboy17 rikkovat kaupungin ctOS-verkon.

    Tehtävä 3. Kulissien takana oleva passi

    Löydämme itsemme asekaupasta ja ostamme aseen 1200 dollarilla (ase 416). Nyt, kun olemme lähestyneet kartalla punaisella merkittyä vyöhykettä, poistumme ja seisomme suljetun portin edessä, hakkeroimme oikealla roikkuvaa kameraa. Rakennustyömaan oikeassa alakulmassa on toinen kamera. Siitä siirrymme vartijan rinnassa roikkuvaan kameraan. Hän kävelee edestakaisin - oikeaan aikaan rikomme toisen vartijan matkapuhelimen. Kun hän katsoo laatikoihin, rikomme seinällä roikkuvan kilven. Nyt Watch Dogsissa sinun täytyy hakkeroida linja. Pyöritä ympyröitä Q-näppäimellä niin, että ne sulkevat viivan ja tekevät siitä sinisen. 1 - suora viiva, 2 - linja silmukalla. Kahden sinisen viivan pitäisi tulla lukkokuvakkeeseen. 3 - linja silmukalla, yksi punainen solmu - tämä asia havaitsee murron. Punaisen solmun kääntämisen jälkeen ajastin käynnistyy, joten on suositeltavaa lykätä sitä loppuun. Tämän seurauksena näemme palvelinhuoneen kameran läpi. Hakkeroimme palvelimen ja saamme pääsyn ctOS:ään. Lähdemme vähän.

    Koulutus - verkkohakkerointi

    Joku hakkeroi puhelimemme ja alkaa ladata tietoja. Hakkeri on jossain puistossa, sinun on löydettävä hänet ennen kuin hän lataa kaikki tiedot matkapuhelimellasi. Hakkeri on mies, joka kävelee ympyröissä ja pukeutuu ruskeaan takkiin (vaikka on mahdollista, että kaikki näyttävät erilaisilta pelatessaan jälleen Watch Dogsin läpi). Sinun täytyy tappaa hänet - jos sinulla ei ole aikaa saada kiinni, hän pääsee autoon, sinun on saatava hänet kiinni sillä tavalla. Nyt piiloudumme poliisilta - voit nostaa sillan tai sulkea portin.

    Nyt näet luettelon lisätehtävistä - ne näkyvät kartalla violettina. Valitse mikä tahansa tehtävä, aktivoi se.

    Tehtävä 4. Istuin takapenkillä


    Sinun on johdettava henkilö poliisin tarkastuspisteiden läpi. Olemme matkalla pohjoiseen. Pyrimme olemaan törmäämättä minikartan keltaisiin merkkeihin, muuten poliisi jahtaa sinua. Löydämme itsemme autotallin läheltä, hakkeroimme portin - sieltä löydämme kottikärryn, johon istuu mies aseella.

    Menemme eteläosa saaria kujien läpi - jotta poliisi ei ota selvää. Poliisiauton ohittaessa lähistöltä moottori täytyy sammuttaa ja piiloutua F-painikkeella. Saaren reunalla ajetaan esteetöntä tietä pitkin. Purkaminen tapahtuu merkityssä paikassa. Olemme lähdössä.

    Onko sinulla kysyttävää?

    Ilmoita kirjoitusvirheestä

    Toimituksellemme lähetettävä teksti: