La mezcolanza popular de Stalker es la mejor arma. S.T.A.L.K.E.R. "Paquete de armas unidas (Narodnaya Solyanka)". Modificaciones que más afectan la trama de la "Solyanka del Pueblo"

Mezcla folklórica en S.T.A.L.K.E.R. es una modificación global que contiene muchas ramas complementarias diferentes de desarrollo de la trama, personajes, armas, etc.

"People's Solyanka" es una adición a la parte "Shadow of Chernobyl", y para que el juego se instale, primero debes eliminar otras modificaciones instaladas en esta parte de S.T.A.L.K.E.R.

Los requisitos del sistema para el juego son los siguientes: SO: Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; el procesador no es peor que Intel Pentium IV 2.0 GHz, la memoria debe ser de al menos 1 GB, la tarjeta de video debe ser NVidia GeForce 7900 o ATI Radeon X1950 y el disco duro debe tener al menos 10 GB libres.

Uno de los momentos en Stalker

Mezcla popular S.T.A.L.K.E.R: trama

Toda la trama está formada por diversas modificaciones de diferentes autores. También hay cosas, elementos, características que anteriormente estaban en otras adiciones: este mod es conveniente porque no necesita buscar las actualizaciones deseadas por separado. Todos ellos se recogen en la mezcolanza de Narodnaya.

La trama ha sufrido muchos cambios: se ha ampliado, se han agregado nuevas misiones y se han ramificado varias tramas paralelas. Inmediatamente, cuando termina la historia original principal del juego, comienzan las misiones de "Solyanka del Pueblo".

2006 es el año de la Segunda catástrofe, que fue incluso peor en escala que Chernobyl. Representaba un peligro considerable para toda la población de la Tierra, y el territorio de su derrota crecía más y más cada año. 2012 es el momento de los acontecimientos en Narodnaya Solyanka. Ahora la Zona es aún más terrible: muchas anomalías de origen desconocido, nuevos oponentes peligrosos y verdaderos amigos. Sin embargo, lo peor está almacenado en el corazón mismo de la Zona, y no todos podrán llegar allí.

Enemigos, bandas merodeadoras, artefactos peligrosos con poderes desconocidos se encontrarán en tu difícil camino, pero tienes que superar todo para demostrar que eres el héroe de S.T.A.L.K.E.R.


La zona, como siempre, asusta con sus secretos

Modificaciones que más afectan la trama de la "Solyanka del Pueblo":

  • CMA 1.4.1. Una de las modificaciones más grandes del Stalker "People's Solyanka". Incluye noticias, que ahora son dinámicas, también un sistema offline. Las anomalías gracias a este mod cambian constantemente de ubicación, pueden ocurrir en cualquier parte de la Zona. Para las armas de asalto, la configuración del equilibrio se ha cambiado por completo. Los cachés están llenos de cosas desconocidas. También hay nuevas criaturas, criaturas, nuevas armas. Además, ahora tu personaje puede volverse alcohólico, así que no te excedas con la cantidad de alcohol que bebes. Este estado de embriaguez se manifiesta en las habilidades y destrezas del Bullseye. Además, se han agregado emisiones impredecibles al juego, de las cuales debes tener tiempo para esconderte.
  • nlc, lo que complica varias veces el paso de la Zona. Este mod contiene muchas actualizaciones que solo crean barreras innecesarias para tu héroe. Sin embargo, junto con esto, hay un nuevo inventario, nuevas armas y una serie de nuevas misiones.
  • Nueva historia. Autor - Dan. Hay varias tramas que se desarrollan en paralelo: esta es la expedición que desapareció, y hay que encontrarla, este es el proceso de búsqueda del Fantasma, entre otros.
  • Además de una serie de mods del autor de Bones, que incluyen muchas ubicaciones, un Teleport manual para encontrar cachés, etc.

La finalización exitosa de Stalker Folk Solyanka incluye el paso de muchas misiones que amplían enormemente la trama principal. Hay más de 30 de ellos en el juego. También se agregó:

  • 30 nuevas ubicaciones donde puedes conocer nuevas misiones y personajes, así como enfrentarte cara a cara con los peligros;
  • 14 clases de criaturas como Zombie, Burer, etc.
  • Muchas pandillas nuevas ("Avengers", Hunters, Loners, Mercenaries, Merchants, Bandits, Military, Monolith, Last Day, Duty, Freedom, Clear Sky);
  • Nueva arma;
  • Nuevos cachés, armas, anomalías, etc.


Participa en misiones en la "Zona" - gana bonos

Stalker Folk mezcolanza: personajes

Passage Stalker Folk hodgepodge te permite conocer nuevos personajes y encuentros con viejos amigos. Consideraremos solo aquellos que verá por primera vez. Aparecen en diferentes historias. A Cordón y Cueva:

  • El médico es uno de los personajes importantes, aunque no juega ningún papel especial en la trama. Consíguele medicina.
  • Miner: te ayudará a encontrar la salida de la cueva. Él también te dará medicina.
  • Petruha - le dará Artmod.
  • Dan es un personaje importante para New Plot. Proporciona muchas tareas.
  • Capitán Kuznetsov: ayudará en muchos momentos, también puede intercambiar algo por artículos que son valiosos para usted.
  • Akim es un nuevo comerciante.

Acosador Narodnaya Solyanka Volcado preparó un encuentro con los personajes:

  • Artem Kulinar es un comerciante de alimentos.
  • Raven es un traficante de armas.

Agroprom:

  • Adrenaline es un vendedor de disfraces de moda y también un proveedor de misiones para ti.
  • El topo es el comandante de los de mentalidad neutral.
  • Alférez Sherstyuk: puedes comprarle muchas cosas útiles, incluidas armas.
  • Arkhara y su grupo son tus ayudantes.

pantanos:

  • Kalmyk: dará un ungüento curativo.
  • Sviblov es el dueño de armas únicas que te dará por completar algunas tareas.
  • Kholodov es un cantinero con misiones para ti.

A Almacenes:

  • Matvey Medved: lo dirigirá a nuevas tareas y los personajes correctos.
  • Miser - repara cosas.
  • Max: cambiará tu armadura, munición.
  • Yakut es pariente de Arkhara, es uno de los creadores activos de New Plot.
  • Cap - da un nuevo lanzallamas.

A Radar conocerás a Syaka: sus misiones serán difíciles y abrirán una nueva historia.

S.T.A.L.K.E.R mezcolanza popular: nueva arma

Entre otras adiciones, tu personaje, Bullseye, recibió una gran selección de nuevas armas. Ahora puede usar muchos tipos de cuchillos, obtuvo nuevos artefactos explosivos como minas (agregaron tres piezas, también granadas) y una gran cantidad de armas de fuego (122 piezas). Cada uno de ellos recibió su nombre no oficial:

  • Máquinas automáticas "Ghost", "Night", "Taktik", "Whirlwind", "Zastava" y otras.
  • Se han agregado nuevos rifles de asalto: Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, diferentes tipos de Steyr, FN, Heckler-Koch y varios rifles de francotirador.
  • Ahora puedes llevar siempre contigo una de las pistolas, de las que también hay muchas: diferentes tipos de Beretta, Glock, Walther, etc. También puedes dar en el blanco con la ayuda de Award, Army, Bagheera, Pernach o Steppe Eagle. O puede disparar desde una de las ametralladoras o metralletas, que también se han agregado en cantidades considerables.
  • Durante el paso de las misiones "Stalker" People's Solyanka ", podrás comprar o eliminar nuevas escopetas de los cadáveres, como francotirador, cortina, depredador, etc.
  • Bumblebee and Needle: dos nuevos lanzagranadas.
  • También hay armas que no se encuentran en ningún otro lugar: este es Flame, Gaus M72-G2, rifle Mossin, Gaus-SPAS.

Resultados

Stalker Narodnaya hodgepodge tiene una serie de desventajas:

  • Aunque los requisitos no son particularmente altos, Stalker Narodnaya hodgepodge no funcionará en todas las PC.
  • Un montón de bichos. Además, el juego a menudo se bloquea y no se carga.
  • Errores en el componente de texto Stalker Folk mezcolanza. Diálogos, descripciones de tareas: todo esto fue escrito por personas que realmente no se preocuparon por su gramática.
  • Algunos lugares son muy difíciles, por lo que no todos pueden pasarlos.
  • La optimización de gráficos no es muy buena, por lo que hay errores frecuentes en este componente.

Sin embargo, a pesar de esto, mezcolanza popular- muy buena modificación para S.T.A.L.K.E.R. Instala y podrás apreciar el volumen de misiones y la nueva trama del juego.

Hoy analizaremos cómo puedes editar armas en el juego, desde las características hasta la descripción. Las estadísticas de armas se almacenan aquí:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Analizando la estructura de configuración

Tomemos, por ejemplo, config w_g36.ltx. Se divide en secciones:

Primera sección

Aquí se almacena información general sobre armas, enlaces de generación, etc. Nos interesan las siguientes lineas:

  • descripción= enc1weapons1_wpn_g36 - enlace a string_id, desde donde el juego carga la descripción de esta arma.
  • ef_main_weapon_type= 2 - el tipo principal al que pertenece el arma
  • tipo_de_arma_ef= 6 - subtipo al que pertenece el arma
  • default_to_ruck= falso - significa, si con una celda vacía debajo de la máquina, levante la máquina, se colocará en la celda; si es verdadero, el autómata no se colocará en la celda.
  • sprint_permitido= verdadero: esta línea significa que puedes correr con un arma.

Segunda sección

Contiene modificadores que se otorgan al ángulo de visión/alcance de visión del NPC que empuña esta arma:

  • holder_range_modifier= 1.85 - cuántas veces aumenta el rango ocular de los bots. Multiplica el rango de visión de los bots con esta arma en sus manos.
  • holder_fov_modifier= 0.3 - cuántas veces aumenta el eye_fov de los bots. Al editar este parámetro, hay problemas con la vista del NPC: es posible que no vean al monstruo a quemarropa.

Los siguientes valores pueden estar en una parte diferente del archivo, pero están relacionados con la descripción general.

  • min_radio= 30: la distancia mínima desde la cual los bots comienzan a usar esta arma. Para todas las armas, excepto los rifles de francotirador, las granadas y los lanzagranadas, se recomienda configurar 0. Se usa para garantizar que los bots con lanzagranadas y rifles de francotirador cambien a la segunda arma cuando se acerque un enemigo y que no les arrojen granadas a los pies.
  • max_radius= 100: la distancia máxima a la que los bots usan esta arma. Se recomienda hacerlo lo más grande posible, teniendo en cuenta la precisión del arma. Probablemente te hayas encontrado con situaciones en las que disparas a los bots desde una gran distancia, te apuntan, se mueven de un lado a otro, pero no disparan. Estos errores están relacionados con el tamaño insuficiente de este parámetro. Vale la pena limitar este parámetro para pistolas, escopetas y lanzallamas.

Tercera sección

Contiene datos sobre el arma en sí, algunas de sus características:

  • costo= 2200000 - precio base (los comerciantes lo multiplican por algún factor)
  • clase_de_armas= rifle_asalto - clase de arma (aquí - rifle de asalto)
  • ammo_mag_size= 300 - tamaño de la tienda
  • ammo_class= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - tipos de cartuchos usados
  • granada_clase= ammo_m209 - tipo de granadas utilizadas
  • modos_de_fuego= 1, -1 - modos de disparo (ráfagas únicas e infinitas, respectivamente)
  • dependencia_de_la_mano\u003d 1 - dependencia de las manos (?) - tal vez estemos hablando de balancear el barril
  • con una sola mano= 0 - se sostiene con una sola mano
  • ranura= 2 - ranura de inventario
  • animación_ranura= 2 - tipo de animación (para pistola/para rifle)
  • nombre_inv= wpn-g36: el enlace al nombre que se muestra en el inventario también se toma de la tabla de cadenas, como la descripción
  • nombre_inv_corto= wpn-g36: el nombre que se muestra al apuntar a un objeto, por ejemplo, tirado en el suelo; en este caso lo mismo
  • inv_peso= 3.6 - peso
  • inv_grid_width= 5 - longitud del icono (número de celdas x)
  • inv_grid_height= 2 - altura del icono (número de celdas por y)
  • inv_grid_x= 0 - x coordenadas de la primera esquina del icono
  • inv_grid_y= 10 - y coordenadas de la primera esquina del icono

Cuarta sección

La cuarta sección almacena información sobre el desgaste/retroceso del arma. Casi todos los parámetros se proporcionan con comentarios, por lo que daré solo los más interesantes:

  • cam_relax_velocidad= 5.7 - velocidad de regreso a la posición inicial
  • cam_dispersión= 0,2 - aumento del ángulo (en grados) en el primer disparo
  • fire_dispersion_condition_factor= 5 - aumento de la dispersión en porcentaje con el desgaste máximo. Pocas personas entienden, pero este parámetro no se indica en grados, es un multiplicador. 5 es 5000% esparcido en el desgaste máximo. Solo se puede obtener una dispersión similar de IRL escariando el PM con un perforador. Todas las armas en el juego original tienen un multiplicador de 5 y, a partir de CS, la locura de los desarrolladores comenzó a fortalecerse y muchas armas obtuvieron un valor de 15. En CoP, esta tendencia aumentó y aún más armas obtuvieron un valor de 15. Cada modder normal reducirá este valor. Recomendado para pistolas 3 - 4, metralletas 2 - 2,5, francotiradores 1 - 1,5
  • misfire_probability= 0,003 - probabilidad de fallo de encendido con desgaste máximo
  • misfire_condition_k= 0,05 - coeficiente. Es más fácil no tocar, porque establecer dos parámetros para cada cañón en un gunpack es mucho más fácil que tres. Solo puede ser necesario para armas con un tiro pequeño como BCC.
  • condition_shot_dec= 0,0002 - aumento del desgaste con cada disparo. Si ingresa -1, el arma se reparará por completo después del primer disparo.

Quinta sección

Aquí se almacenan muchos parámetros, de los cuales estos son los más interesantes: (PDM es el parámetro del giro del cañón en las manos del GG cuando se mueve en el modo de apuntar. [correo electrónico protegido])

  • PDM_disp_base= 3.0 - el multiplicador por el cual se multiplica la varianza base del arma cuando el GG (Héroe principal) se detiene en pleno crecimiento;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1.3 - el multiplicador por el cual se multiplica la varianza base del arma cuando el GG gira el arma o corre;
  • PDM_disp_accel_factor= 1.3 - el multiplicador por el cual se multiplica la varianza base del arma cuando el GG corre en un sprint;
  • PDM_crouch= 1.0 - el multiplicador por el cual se multiplica la varianza base del arma cuando el GG está agachado;
  • PDM_crouch_no_acc= 1.0 - el multiplicador por el cual se multiplica la variación base del arma cuando el GG se detiene, agachado;
  • hit_power= 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - la fuerza del tiro depende del rango: principiante, experimentado, veterano y maestro, respectivamente.
  • golpe_impulso= 105 - impulso de bala
  • hit_type= fire_wound - el tipo de daño infligido, en este caso - heridas de bala (el parámetro en un solo jugador no afecta nada)
  • distancia_de_fuego= 600 - la distancia máxima de la bala, luego cae al suelo y desaparece. Es lógico fijar el valor de fuego efectivo (metralletas de 50-200m, pistolas de 50m, escopetas de 30m y cuchillo de medio metro), pero no tiene sentido fijar un valor superior al radio del alif: al fin y al cabo, no hay nadie fuera de él.)
  • velocidad de bala= 925 - velocidad inicial
  • rpm= 600 - cadencia de disparos/minuto
  • hud= wpn_g36_hud - apariencia de arma en primera persona

sexta sección

  • = x, y, z
  • posición= -0.026, -0.132, 0.0 - la posición del arma en la espalda en relación con el NPC en la vista en tercera persona
  • orientación= 0, 0, 0 - rotación del arma en la espalda del NPC cuando se ve desde la tercera persona

Nota En CHN/ZP se verá así:

  • posición= -0.026, -0.132, 0.0 - la posición del arma en manos del NPC
  • orientación= 0, 0, 0 - rotación del arma en manos del NPC
  • strap_position= -0.26,-0.11,0.25 - la posición del arma en la espalda en relación con el NPC cuando se ve desde la tercera persona
  • correa_orientación= -15,-9,110 - rotación de armas en la espalda de NPC cuando se ve desde la tercera persona

Séptima sección

Contiene descripciones del lado visual del arma y algunos otros parámetros:

  • startup_munición= 90 - como puede suponer, el número inicial de cartuchos (en un solo jugador no afecta nada)
  • visual= armas\g36\wpn_g36.ogf - modelo de arma usado por los NPC y por el jugador en tercera persona
  • ph_mass= 4 - masa física utilizada en los cálculos
  • alcance_estado= 2 - situación con una mira desmontable
  • silenciador_status= 1 - situación con silenciador fijo
  • granada_launcher_status= 0 - situación con lanzagranadas debajo del cañón faltante
  • Opciones:
    • 0 - no, no puedes adjuntar uno nuevo
    • 1 - ya ahí, no removible
    • 2 - no, pero puedes instalar
  • zoom_habilitado= verdadero - si hay un zoom (apuntar)
  • scope_zoom_factor= 33.3 - qué zoom da apuntando (aquí 60/33.3 = 1.8x)
  • alcance_textura= wpn\wpn_crosshair_g36 - textura de retícula
  • shell_point= 0.15, 0.0, -0.05 - punto de partida del caso
  • shell_dir= 0.0, 1.0, 0.0 - el punto de emisión de gases en polvo del receptor
  • punto de fuego= -0.000000,0.062000,0.134000 - punto de disparo
  • fire_point2= 0.30, 0.00, 0.05 - punto de disparo del lanzagranadas
  • fuego_hueso= cuerpo_wpn
  • orientación= 0, 0, 0 - orientación del cañón del arma en la dirección del punto de impacto de la bala (este es el centro del monitor). Algunos modders orientan el arma a lo largo de la línea de visión; esto no es correcto, porque la bala sale volando del cañón y no de la vista.
  • posición= 0, 0, 0 - posición. La primera coordenada es responsable de moverse hacia los lados (positiva - a la derecha, negativa - a la izquierda), la segunda - moviéndose en altura (positiva - arriba, negativa - abajo), la tercera - moviéndose horizontalmente (positiva - adelante, negativo - atrás)
  • visual= armas\g36\wpn_g36_hud.ogf - el modelo que se muestra en nuestras manos
  • granada_hueso= granada

Luego vienen varias animaciones para varias acciones del GG con armas (disparar, recargar, etc.). Pero en realidad no los necesitamos. Pero este no es el punto, el punto es que durante mucho tiempo, nadie notó algunas líneas, es decir, 3 líneas que son responsables de la posición del arma al apuntar:

  • zoom_offset= -0.123900,0.012450,-0.1377700000 - todo es exactamente igual que con la posición (que viene después del fire_bone)
  • zoom_rotar_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

También deben corregirse si se cambió la posición del arma en sí, de lo contrario, el GG apuntará no al centro de la pantalla, sino abajo / arriba y hacia la izquierda / derecha. Para configurar esta función, se creó hud_adjust_mode, pero por alguna razón no se dejó ... Parcialmente, algo así como:

  • zoom_hide_crosshair- si ocultar la mira de la mira al apuntar

Cambio de descripciones

Las descripciones de las armas se almacenan en un archivo: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Almacena cadenas con nombres y descripciones a las que hacen referencia las configuraciones de armas. por ejemplo, lo mismo G36 se refiere aquí:

[...] Rifle de asalto de fabricación alemana, que es un ejemplo de primera clase de armas modernas: ligero, fiable y ergonómico.\n Municiones:\n normal 5,56x45 mm SS109,\n perforante 5,56x45 mm AP. [...] GP37 [...]

Al cambiar su contenido, cambiamos las descripciones/nombres de esta arma.

Innovaciones en la RFP

HUD

El modelo HUD se dividió en 2 partes: las manos y, de hecho, el arma en sí. Esto se hizo con el fin de lograr un cambio en la visual de las manos al cambiar el mono. Debido a esto (y no solo por esto), la mayor parte de la configuración en ":hud_base" ha sufrido algunos cambios; hablaré sobre ellos.

Adicional:

  • posición_de_las_manos= 0.020500,-0.206999,0.261999 - posición de armas y armas
  • orientación_manos= 3.349998,2.599999,-0.050000 - dirección (orientación) de armas y armas
  • posición_manos_16x9= 0.020500, -0.165999,0.209500 - posiciones de mano y arma para monitores 16x9
  • manos_orientación_16x9= 3.649998,1.050001, -0.050000 - dirección (orientación) de brazos y armas para monitores 16x9
  • item_position= 0,0,0 - la posición del arma en relación con las manos
  • item_orientation= 0,0,0 - orientación del arma en relación con las manos
  • aim_hud_offset_pos= -0.129000,0.017000,-0.001500 - desplazamiento de armas con armas al apuntar
  • aim_hud_offset_rot= -0.012500,0.040000,0.020000 - orientación de las manos con armas al apuntar
  • objetivo_hud_offset_pos_16x9= -0.129000,0.017000,-0.001500 - cambio de brazos con armas al apuntar a monitores 16x9
  • objetivo_hud_offset_rot_16x9= -0.012500,0.040000,0.020000 - orientación de las manos con armas al apuntar a monitores de 16x9
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - desplazamiento de manos con un arma al apuntar desde un lanzagranadas
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - orientación de las manos con armas al apuntar desde un lanzagranadas
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - cambio de manos con un arma al apuntar desde un lanzagranadas para monitores 16x9
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - orientación de las manos con armas al apuntar desde un lanzagranadas para monitores 16x9

Actualizaciones y Desgaste

Como saben, en ZP existe la oportunidad de actualizar las armas. Las siguientes líneas son responsables de elegir esquemas durante la actualización:

  • actualizaciones= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_quintocd_ak74- partes del circuito de actualización
  • actualizaciones_instaladas= - actualizaciones instaladas
  • upgrade_scheme= upgrade_scheme_ak74 - esquema de actualización

Además, se creó un patrón de uso más reflexivo en la RFP, aquí están las líneas responsables de esto:

  • misfire_start_condition= 0.6 - desgaste, en el que existe la posibilidad de fallo de encendido
  • misfire_end_condition= 0,1 - desgaste en el que la posibilidad de fallo de encendido se vuelve constante
  • misfire_start_prob= 0.003 - la probabilidad de fallo de encendido cuando se usa es mayor que misfireStartCondition
  • misfire_end_prob= 0.043 - la probabilidad de fallo de encendido cuando se usa es mayor que misfireEndCondition
  • condition_shot_dec= 0,001 - aumento del desgaste con un solo disparo
  • condition_queue_shot_dec= 0,0012 - aumento del desgaste al disparar una ráfaga

Desgaste del cañón nuevo = 1,0

Configuración principal

No hay muchos cambios aquí:

El icono utilizado al actualizar. Las coordenadas se cuentan desde la esquina superior izquierda por píxeles. El archivo de icono está en la ruta. texturas\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - coordenadas x (horizontalmente)
  • upgr_icon_y= 627 - coordenadas y (verticalmente)
  • upgr_icon_ancho= 295 - ancho del icono
  • upgr_icon_height= 110 - altura del icono
  • * scopes_sect= scope_ak74, scope_x2.7_ak74, scope_live_detector_ak74, scope_night_ak74 - enlaces a la configuración del ámbito secundario
  • - la propia configuración secundaria real
  • nombre_alcance= wpn_addon_scope - enlace a la configuración del alcance
  • alcance_x= 47 - ubicación del icono de alcance montado en el icono de arma por x (en píxeles)
  • alcance_y= 0 - por y

Los autores

Artículo creado:

El artículo es promedio, pero no dice sobre el parámetro de munición "explosiva". ¡Nada de lanzagranadas y misiles, es decir, cartuchos! Incluso en el archivo original "weapons.ltx" en las propiedades de los cartuchos 5.45x39 para AK siempre aparece la línea "explosivo = apagado" al final. Basta con cambiarlo a "explosivo = encendido" y al disparar con un proyectil de este tipo, veremos como una llama naranja se enciende y se apaga en el punto de impacto. Pero esto es solo una animación, por lo que si realiza tales rondas, no olvide aumentar su capacidad de perforación de armadura y poder de frenado. Por cierto, esto se puede hacer no solo para cartuchos AK, sino para cualquiera en una sola línea. ¡Buena suerte!

Descripción e instrucciones

Nombre del juego: Solyanka del pueblo
Año de emisión: 2011
Autor/desarrollador: tetona
Tipo de distribución: paquete
Versión del juego requerida: 1.004
Lenguaje de interfaz: ruso
Idioma del juego requerido: ruso

Descripción
: El paquete de armas se creó principalmente para aquellos que han pasado por Solyanka al menos una vez y ahora les gustaría intentarlo con un arma nueva e interesante. Bueno, lo más probable es que el paquete "novatos de Solyanka" también sea interesante.
El paquete incluye:
Pistolas:
1. Pistola TT (estará a la venta en Sidor, especialmente útil para aquellos que acaban de empezar/están empezando a jugar a Solyanka y aún no han conseguido armas automáticas) - Autor Real_Wolf.
2. Colt "Kimber Custom" (Una copia de la pistola semiautomática M1911 para las Fuerzas de Operaciones Especiales de EE. UU. - calibre 45 de EE. UU., clip de 10 rondas) - los autores de Real Wolf y PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3. Glock 35 (pistola automática Glock de 22 tiros con recámara en .40 S & W) - prestada de un mod DMX.
4.Beretta 92A1 (Nuevo modelo unica convertido a calibre 5.45x39) de eXiu.
5.OTs-33 Pernach (sucesora de la pistola Stechkin, 27 rondas por clip, modo de disparo automático) - modelo de Arsenal mod, modelo editado y animación Cylz.
6. Nuevo modelo HK UPS .45 - autor.
PÁGINAS:
1. Subfusil Thompson (Con disco de 70 balas y colimador incorporado) de @"StreloK" y eXiu.
2.MP-40 (subfusil Volmer (muchos lo perciben como el mismo "Schmeisser", durante la Segunda Guerra Mundial)) - por D.Kruger, edición de recarga.
3. Nuevo modelo AKS-74u de eXiu.
4. Nuevo modelo de PP "Bison" (carga derecha y con la capacidad de instalar óptica "USP-1" Tyulpan ") - autor Alexandrych, refinamiento del modelo eXiu.
5. Único basado en el software "Bizon" (para calibre 9x19 mm y colimador incorporado "Cobra") - autor Alexandrych.
Máquinas:
1.AK-47 "Scout" (óptica y precisión mejoradas, todos los kits de carrocería están instalados) - modelo de Arsenal mod.
2.AKM "Dream" (AKM con bípodes plegables, cargador de discos para 75 rondas y mira óptica no removible PSO-3) - por @"StreloK".
3.AK-203 (AR-F "Sniper". De hecho, el mismo AK-47, solo con kits de carrocería occidentales y muy preciso) - autor Alexandrych.
4.FN2000 "Paracaidista" (o simplemente "Paracaidista", un complejo modernizado FN2000, mayor precisión, aumento de la óptica, velocidad de disparo,
para calibre 9x39, cuerno 30 rondas) - el autor de la idea y la configuración inicial vdv5549, refinamiento del modelo eXiu y Aaz en sí.
5. Lanzallamas - "Poltergeist" (Un nuevo modelo de lanzallamas basado en el FN2000, mezcla especial de fuego en cilindros, es muy conveniente para limpiar el área de grandes enjambres de todos los espíritus malignos) - por dimak.
6.AK-104 (AK de la centésima serie con recámara de 7,62x39, mayor cadencia de fuego, todos los kits de carrocería) - autor de PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Kaltera" (rifle de asalto de escopeta bajo el cañón austriaco) - Publicado por Chainsaw.
8.AKM (rifle de asalto Kalashnikov modernizado, con cámara de 7.62x39, es posible instalar todos los kits de carrocería): un modelo del mod Arsenal.
9.IMI GALIL ARM (Rifle de asalto IMI Galil, versión israelí de AK, solo para cartucho OTAN 5.56x45) - modelo del Arsenal mod.
10.IMI GALIL BRAZO "Francotirador" (Variante del rifle IMI Galil con recámara de 7,62x51, con mayor precisión de tiro, cadencia de tiro reducida) - un modelo del Arsenal mod.
11.OICW (Sistema OICW (Arma de combate individual objetivo - arma de combate individual objetivo). Fusil de asalto combinado Heckler-Koch XM-29 OICW (EE. UU.))
- Autor de Nomadec.
12. "Mini-Dragunov" (la máquina de francotirador AK47 "Mini-Dragunov" es un híbrido de AK-47 y SVD, óptica 8x incorporada, es posible instalar un silenciador y un cañón)
- modelo del Arsenal mod.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - Rifle de asalto alemán del año con recámara de 7,92x33 mm) - modelo del Arsenal mod.
14.SIG 550 (Un nuevo e interesante modelo de acción de cerrojo para diestros de L.U.R.K., aunque la mano izquierda que tira del cerrojo parece un poco antinatural, supondremos que GG es para zurdos))).
15.AN-94 "Abakan" + nuevos kits de carrocería, ópticas y silenciador (Nuevo modelo diestro "Abakan" de los stalkers Real Wolf y PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (Rifle de asalto acortado silencioso, basado en el AK-74M. El rifle de asalto usa cartuchos subsónicos de 9x39 mm (SP-5, SP-6)) - por Grayshooter.
17. Rapid-fire AK-74 Strelka (Nuevo modelo basado en AK-104 y recámara de 7,62 mm) - por Aaz.
18.AK-101 personalizado (AK-74M) (Rifle de asalto diseñado para cartucho 5.56x45 NATO. Colimador integrado y óptica desmontable + silenciador + cañón) - por Real Wolf.
19. AS "VAL" - "Cobra" (colimador extraíble "Cobra" y óptica PSO-3) - el autor del nuevo modelo Aaz.
20.AK-108 (AK-108 tiene una precisión aumentada (1,5 - 2 veces) de ráfagas, recámara para OTAN 5,56x45 mm. Mira ACOG. Silenciador 5.56 "Supresor".
Lanzagranadas debajo del cañón GP-25 "Hoguera") - autores: mongol, PSEVDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Comando" (un rifle de asalto SIG SG 552 acortado basado en el SG 550. Puede instalar un colimador y óptica ACOG en rieles Picatinny. Ubicado en la primera ranura). - autor Aaz.
22. Colt M4 (Lanzamiento moderno de la carabina automática M4, con una mira óptica Trijicon ACOG y un mango táctico) - por Aaz.
23.AS "VAL" - "Taktik" (Mango táctico y culata, mira removible PK-A) - autores: modelo PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., tuning @ "StreloK".
24.AK-47 "Sturmovik" (Excelente arma para combate cuerpo a cuerpo y a distancias medias. Cuerno para 45 rondas, colimador integrado "Cobra", cañón - GP-25 "Bonfire") - Modelo
de ARMA, afinando y ajustando el modelo @"StreloK".
25.SBR (modificación del rifle de asalto M4A1) de eXiu.
26. Nuevo modelo AK-74 - autor Alexandrych.
27. Nuevo modelo AK-47 - modelo de ARMA.
28. Nuevo modelo único - AN94 Abakan- "Sniper" - modelo del Arsenal mod.
29.SR-3 "Torbellino M" - por SnipeRStalkeR.
30.Cicatriz " " de purke62.
31.G-3 (rifle de asalto alemán de Heckler & Koch, todos los kits de carrocería) - autor Alexandrych.
32.AK-105 (hermano mayor de AKS-74u. Todos los kits de carrocería) - autores: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (rifle de asalto alemán de Heckler & Koch con recámara de 5,56x45, todos los kits de carrocería) - autor Alexandrych.
34. Nuevo modelo de rifle de asalto LR300 (con el obturador "correcto") - por Real Wolf.
35.M4A3 (rifle de asalto basado en M16A3, todos los kits de carrocería están instalados) - autor.
36.L85a1 "Lightweight" (nuevo modelo único) - autor.
Ametralladoras:
1. Ametralladora "Pecheneg" ("hermano mayor" PKMa. Una ametralladora moderna, confiable y de disparo rápido. Muy útil para limpiar grandes áreas de los espíritus malignos, ¡especialmente en nuevas misiones!) - por Nomadec.
2.RPK-74 (ametralladora ligera Kalashnikov. Disco para 75 rondas, es posible colocar un silenciador y óptica) - un modelo del mod Arsenal.
3.RPK (2 tipos - con bocina y con cargador de discos) - modelos de ARMA, compilación y tuning @ "StreloK".
4. Nuevo modelo de ametralladora de OGSE Mod, versión 0.6.9.3 (gracias a los autores y desarrolladores de este mod por proporcionar el modelo) - por Deathdoor y KamikaZze
Le pedimos amablemente a todos los que deseen utilizar este modelo en su trabajo que lo coordinen con los autores. Por ejemplo, con el camarada KamikaZze en el foro AMK.
Rifles de francotirador:
1. SVD "Pletka" (con mira ajustable y captura automática del objetivo): para disparar desde este rifle, debe reemplazar el archivo xrGame.dll en la carpeta bin (este archivo se encuentra en "Todo tipo de dispositivos" carpeta).
2. Nuevo modelo SVD (¡Un verdadero francotirador! De lo contrario... un malentendido que originalmente estaba en Solyanka) - por SanekEd.
3. Un nuevo modelo de IED (¡Un verdadero francotirador! De lo contrario ... un malentendido que originalmente estaba en Solyanka) - por SanekEd.
4.K98 Mauser (carabina alemana de 5 disparos de la Segunda Guerra Mundial. Cariñosamente apodada "Karkush" por la gente. Calibre 7.92x33mm) - autores: [correo electrónico protegido]$ y Aaz.
5.VSK94 (Un análogo reducido del VSS "Vintorez", colocado en la ranura de la pistola) - autor Alexandrych.
6. "Escape" (rifle de francotirador silencioso de gran calibre con recámara de 12,7x108), de Nomadec.
7.SVU-AS (Modificación de la versión básica. Mira óptica 8x desmontable y modo de disparo automático) - autor de PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8. Nuevo modelo VSS Vintorez de ARMA (rifle de francotirador con mira nocturna, bocina para 20 rondas, reemplazó al modelo único "Nominal Vintorez")
- autor de PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., finalización y puesta a punto del modelo "bajo único" Aaz.
9.AKS74u-SVD (Híbrido de AKS-74u y SVD - producido por un artesano local en la Zona) - por eXiu.
10.SIG 550 "Sniper" (Una modificación única del rifle suizo SIG SG 550, potente óptica incorporada + un silenciador y un cañón de la OTAN, recámara para un cartucho de rifle de 7.62x51) - el autor,
Desafortunadamente, no sé. Si alguien reconoce su trabajo en el baúl, escriba, lo corregiré.
11. "Exhaust -" (Modificación de "Exhaust" con orientación automática y zoom ajustable) - el autor del modelo Nomadec, mi modificación -
- Para disparar desde este rifle, debe reemplazar el archivo xrGame.dll en la carpeta bin (este archivo está, para todos los parches, en "Todos los tipos de dispositivos", en la carpeta Zen_crosshair).
12. Rifle de francotirador G3 SG1 (Modificación G3, silenciador, óptica incorporada) - autor Alexandrych.
13. Nuevo modelo de Gauss de Crysis (En el juego en una copia - único) - por purke62.
14. Nuevo modelo de SVD "Trucker" - autor.
15.KSVK (Rifle de francotirador Kovrovskaya de gran calibre, calibre 12,7x108) - de Piter, ajuste del modelo y animación de Cylz.
16. Cortador de tornillos nominal del general Voronin (único) - autor Aaz.
Escopetas:
1.MOSSBERG 590 12GA (escopeta de corredera de ánima lisa, potente, fiable. Esta variante con culata, 8 tiros) - modelo de L.U.R.K.-mod.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (escopeta de acción de bombeo de ánima lisa. Una versión abreviada, 7 disparos. Colocada en la primera ranura): un modelo del mod DMX.
3. Saiga 12K "Sniper" (Carabina automática de ánima lisa "Saiga", la capacidad de instalar un colimador y óptica) - autor Aaz.
4. Saiga Kardana (Nueva carabina cómoda, de ánima lisa y tiro rápido, con modo de disparo automático y un cuerno agrandado, se coloca en la ranura de la pistola) - por Aahz.
5.AA-12 (escopeta automática Atchinson con disco de 20 cartuchos) de eXiu.
6.Vepr 12 (carabina de ánima lisa con disco de 20 rondas + modo de disparo automático + colimador "Aimpoint") - autores: modelo mongol, afinación Aaz y @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" (La escopeta de acción de bombeo más poderosa del juego, es mejor ir al bibliotecario con ella) - autor Alexandrych.
8. Nuevo modelo SPAS12 "Hunter" - de eXiu.
9.Nuevo modelo del "Combat Winchester" de nafigator.
10.USAS-12 (Escopeta automática calibre 12, óptica ACOG y silenciador) - autor.
Casi todas las armas son para diestros y en CW-hands.
1. Granada "Snowball 7643b" (fabricada por un kulibin local. En caso de explosión, imita la anomalía "Snowy") - idea de dimak, mi implementación
2. Granadas duales F1 (Aumentó significativamente el radio de destrucción por fragmentos. ¡Lanzar solo desde la cubierta!)
3. Un nuevo tipo de munición: perdigones para todas las escopetas.
4. Se ha introducido en el juego un nuevo cartucho de 7,62x39 mm "UZ" (Cartucho de 7,62x39 mm con una carga mejorada "UZ". Ahora este tipo de "munición" está registrada para todos los cañones que usan este calibre).
5. Nuevo cartucho de 7,92 x 33 mm, regular y antiblindaje (para armas alemanas capturadas).
6. Nueva mira óptica PSO-3. Se prescribe para algunos baúles del paquete (cuál, comprenderá por la descripción).
El nuevo Wolf visual es ahora un verdadero líder y un modelo a seguir para los recién llegados: el autor del modelo Aahz. Con el nuevo lobo, estará disponible una nueva misión que, al completarla,
no puedes "empacar" mal ya en Cordon (no juzgues estrictamente, esta es mi primera búsqueda).
Además, se han revisado las características de rendimiento de todas las armas y municiones. Revisé ligeramente las características de rendimiento de las granadas debajo del cañón, ahora esto es realmente una ayuda real en condiciones de combate (¡también puedes derribar una plataforma giratoria si golpeas donde lo necesitas!).
Los barriles nuevos no estarán disponibles para la venta; solo se pueden obtener al completar misiones o encontrarlos en cachés. Los "body kits" necesarios para las barricas nuevas estarán a la venta en Adrenaline.
Algunos de los nuevos baúles se han distribuido a los NPC. Creo que sentirás la diferencia en el rearme de inmediato, ya en Cordon. Los más "rearmados" son los contratados, los chistinebistas (bueno, también hay algunos otros grupos). incluido Se pueden obtener algunos baúles nuevos en la batalla quitándoselos al enemigo. Distribuí artículos únicos geniales de los paquetes a algunos persas de búsqueda (¡clave!), Algunos son inmortales, pero otros no se pueden matar (debido a la pelusa): cortarás la historia.
Se corrigieron algunas fallas menores y asperezas que estaban en Solyanka, por ejemplo, cuando Akim no otorgaba una recompensa por la búsqueda de partes de monstruos, ahora entrega uno de los nuevos barriles del paquete (en general, te aconsejo que no para ignorar las misiones de este personaje). Se generó el segundo cerebro del controlador en el ATP, para Lukash, ahora no lo es, realmente "esperará" cuando lo encuentre)).
Nueva actuación de voz atmosférica para todas las armas del acosador. [correo electrónico protegido] Maestro (la nueva actuación de voz es realmente "extraña", espero que lo veas por ti mismo).
Nuevo menú de arranque de Solvador (Antiguo, en mi opinión, ya harto).
El paquete incluye una edición de prorok 13, que amplía significativamente la gama de intercambios de Raven. También ayude a agregar todos los barriles nuevos a la lista de "barriles compatibles" con los reparadores.
Se han agregado 3 nuevos exoesqueletos únicos ("Stormtrooper", "Kevlar exoskeleton "C", "Kevlar exoskeleton Sniper" NS ") y se ha restaurado el traje Nano. Los modelos de vestuario se toman del mod "Tin", adaptación de vestuario para Solyanka - vdv5549.
También se han agregado disfraces: el exoesqueleto de mercenario modernizado, el exoesqueleto militar, el "Seva" modernizado y el "exoesqueleto del doctor negro". completando lo cual puede visitar todas las nuevas ubicaciones de Narodnaya Solyanka: Eastern Pripyat, Laboratory X-8, Pripyat Underground, Jupiter y Zaton. Todo comenzará cuando traigas tres tratados científicos para Sajarov. La cadena de misiones es dura, pero interesante en mi opinión. También hice varios cachés con artículos valiosos en nuevas ubicaciones, monstruos reasentados, incluidos los nuevos, no será aburrido. Y te esperan muchas sorpresas interesantes, de las que no te contaré:
- Verás todo.

Un agradecimiento especial al camarada dimak por sus valiosos consejos sobre absolutamente todos los problemas técnicos (y no solo) que surgen al crear un paquete.
Además, expreso mi gratitud a los acosadores:
vdv5549 (nuevos trajes del mod "" + buenos consejos)
Aahz (nuevas imágenes, incluido el lobo, nuevos modelos de armas, algunas se hicieron específicamente para el paquete)
[correo electrónico protegido] Maestro (nueva actuación de voz para todas las armas y ayuda general con el procesamiento de sonido)
_Val_ (modificación inicial de las características de rendimiento de todas las armas)
@"StreloK" (nuevos modelos de armas)
Vadimische (hermosos íconos para nuevas armas y nuevos personajes y monstruos)
eXiu (nuevos modelos de armas, afinando los antiguos)
Kirag (implementación de una nueva función de secuencias de comandos)
AR_F-man (adaptación de nuevas miras para pantalla ancha)
Parpadeo (prueba inicial de la versión beta del paquete y muchos buenos consejos y comentarios)
Valerich (Nuevo modelo de arte)

Metodo de instalacion
Instalador
Folk Solyanka versión 19/04/2010 + dopa del 14.08. + parche del 20.08. + parche del 03.09. + Paquete de armas


Me gusta 18

Modificación:

Desarrollador: maníaco

En última instancia, me cansé de las manos torcidas de PYS y de lo que a menudo se encuentra en ellas, así que en las frías tardes de octubre creé lentamente este paquete de armas.

Quería ver armas de alta calidad en las mismas manos, y no así, ya sea en un suéter o en una chaqueta. Al principio pensé en cambiar algunas armas, pero me dejé llevar y fui un poco más allá. Así que en este momento tenemos lo siguiente:
-- Las máscaras de casi todas las armas han sido reemplazadas, incluyendo granadas, pernos y binoculares (material tomado de NLC - 7, OP - 2 mods y adiciones de mods DSH. Muchas gracias a los armeros cuyo trabajo se usó en las modificaciones enumeradas)
-- XM8-PARA ahora tiene un cargador de 30 rondas en lugar de 100, según el modelo.
-- El "Viper" de Borov tiene un cargador de 30 rondas, según el modelo.

Modelos que no han cambiado por varias razones:

Todos los derivados de Gauss, excepto Gauss Pistol, Desert Eagle, Hunter's ToZ, Needle Thrower, Abakan, AK- "Cobra", "Thunderstorm", Barrett, Colt y anómalo Colt (M-16), PTRD, SiG-552, HK-417 , MK-25, G-16, Revólver, Anormal Walter, Ametralladora MG-42, FN - 2000, Mosinka.

Instalación:

Cambie el nombre o elimine las siguientes carpetas (en negrita): config\ armas, mallas\ armas, sonidos\ armas, texturas\ wpn y copie el archivo principal + guantes + el último parche real a la carpeta del juego en el orden indicado.

Parche acumulativo actual (09/11/2017) - Descargar

Se necesita un nuevo juego.

capturas de pantalla

"La mezcolanza de personas" del 19/04/2010 para S.T.A.L.K.E.R. Sombras de Chernobyl" + adición 14/08/2010

Breve descripción


30 ubicaciones
Cordón, Pantanos, Relleno Sanitario, Valle Oscuro, Bosque Olvidado, Tierra Inexplorada, Instituto de Investigación Agroprom, Bar, Territorio Salvaje, Ámbar, Almacenes Militares, Radar, Pripyat, Chernobyl1, Chernobyl2, ATP, Bosque Rojo, Limansk, Hospital, Old Village, Generadores + mazmorras del Instituto de Investigación Agroprom, laboratorios X18, X16, X10, laboratorio de guerra, cueva, laberinto, sarcófago, búnker de control de monolito, ciudad muerta + 3 ubicaciones de ZP (Zaton, Júpiter, Pripyat)
- 14 tipos de mutantes + mutantes
Perro ciego, pseudo-perro, pseudo-carne, pseudo-gigante, jerbo, rata, chupasangre, chupasangre de pantano, quimera, electroquimera, quimera transparente, controlador, torcedura, poltergeist, poltergeist de fuego, burer, bibliotecario (de Metro 2033)
- 13 facciones
Solitarios, militares, mercenarios, bandidos, ambientalistas, Deber, Libertad, Monolito, Cielo Claro, cazadores, vengadores, representantes de la conciencia O + comerciantes y reparadores (incluso hay rumores sobre la presencia de mujeres en la Zona), los más misterioso grupo "El último día".
....y
- 45 artefactos
- una gran cantidad de armas
desde puños y cuchillos hasta ametralladoras pesadas y lanzagranadas.
- una gran cantidad de trajes blindados con la posibilidad de actualizarlos
- 5 tipos de detectores
- 15 anomalías
- 4 teletransportadores móviles
- 9 cachés de misiones únicos
- una gran cantidad de misiones

Orden de instalación


1. La sombra del acosador de Chernobyl 1.004
2. Narodnaya Solyanka 19/04/2010
3. Adición 14/08/2010
4. Parche del 20/08/2010
5. Parche de fecha 3.09.2010
6. Reemplazar xrGame.dll en la carpeta bin
7. Adaptación para pantalla ancha (si es necesario)
8. Adaptación para el parche 1.005-1.006 (si es necesario)

Descargar


Alternativa - "Todo en uno" - instalador de tor62:


Adaptación para pantalla ancha


Descargar - http://webfile.ru/4728129
Instalación de adaptación
1. Para determinar la relación de aspecto de su monitor, divida el ancho de la resolución por su altura. Si el resultado es 1,6, entonces 16x10 (1680/1050=1,6). Si 1. entonces 16x9 (1280/720=1.777777...)
2. Ahora abra el archivo descargado, vaya a la carpeta con el permiso que necesita y copie los datos del juego desde allí a la carpeta con el juego, aceptamos reemplazar los archivos.
3. En las carpetas Bioradar e Inventory hay configuraciones de adaptación opcionales; el archivo Léame en las carpetas correspondientes lo ayudará.

Arreglar iconos para tarjetas de video débiles


Mezcla folklórica del 19/04/2010 en partes


Actualización al 14 de agosto de 2010 en partes


Para los amantes de la música: llenando unidades flash de música


Los accidentes más comunes y cómo tratarlos:


Todas las salidas se dividen en aleatorias (aleatorias) y críticas. Los bloqueos aleatorios le suceden a todos y siempre. Si, después de reiniciar el juego en una situación de juego similar, el bloqueo no se repite, siga jugando, no tiene sentido discutir tales bloqueos en el tema. Solo se discuten misiones críticas, es decir. aquellos que se repiten constantemente en una situación de juego y no por ellos es imposible continuar el juego.
Después de un bloqueo o después de una congelación "muerta" del juego, casi siempre permanece el archivo LOG, que contiene información sobre el motivo del bloqueo, este archivo se encuentra en: XP - Documentos y configuraciones/Todos los usuarios/Documentos/STALKER-SHOC/logs.
A Vista/Win7 - Usuarios/Público/Documentos/STALKER-SHOC/logs.
Las líneas más importantes están debajo de ERROR FATAL
Una forma alternativa de ver el registro es abrir el bloc de notas justo después del bloqueo y presionar CTRL+V.
A veces, el archivo LOG no se guarda (vacío), entonces debe describir en detalle la situación, en qué condiciones ocurrió el bloqueo.
Ahora los propios registros:
Los bloqueos sin registro suelen ser el resultado de una configuración de gráficos demasiado alta o una instalación incorrecta del mod. A veces esto se debe a la instalación de complementos de otros autores.
1. Descripción: vértice no válido para el objeto
Argumentos: wpn_lr30033098

En lugar del tipo y número especificado de armas wpn_lr30033098, puede haber otras (wpn_lr300хххх o wpn_ak74ххх, etc.).
Puede intentar solucionar el bloqueo de la siguiente manera (no es un hecho que ayude, pueden comenzar bloqueos similares, solo con otras armas, pero al sustituir el cañón deseado en la actualización del actor, puede intentar deshacerse de él):
en gamedata/scripts, abra el archivo bind_stalker.script y debajo de la línea
--[]
Insertamos en lugar de "хххххх" el tronco de nuestro registro, observando comillas, comas, espacios, luego descomentamos la función: remove --[[ before local bad_object_names and ]]
después del final

2. Argumentos: error de LUA: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: argumento incorrecto n.° 2 para &裟format&裟 (cadena esperada, sin valor)
Este bloqueo se fuerza cuando el juego detecta un error crítico. ¿Por qué?
La razón es 1-2 líneas más arriba en el registro.
La mayoría de las veces, el archivo guardado está dañado. Esto significa que el guardado está dañado y no vale la pena continuar produciendo guardados inactivos; es por eso que provocamos un bloqueo.
Hay dos opciones para solucionar este problema:
1. Probablemente el más correcto, elimine el último guardado y arranque desde el último disponible.
2.Puede comentar temporalmente la línea string.format("%s"). Para hacer esto, necesitas encontrar las siguientes líneas en gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script:
Cotizar
-- Bloquear el juego (después de mostrar un mensaje de error en el registro)
función abortar (fmt, ...)
motivo local = (...==nil y fmt) o string.format(fmt, ...)
afirmar("ERROR: " .. motivo)
get_console():ejecutar("cargar ~~~ " .. motivo)
get_console():ejecutar("vaciar")
-- cadena.formato("%s")
final
¡Después de pasar por el área problemática, asegúrese de descomentar la línea!

3. Descripción: dBodyStateValide (B)
es por el controlador:
en gamedata&& configuración ampliada&& creaciones ampliadas&& m_controller.ltx ampliado
línea:
Max_Controlled_Count = 10;4
hacer:
Max_Controlled_Count = 0
Después de la masacre del controlador, se guardará y volverá a su valor anterior.

Algún objeto (arte, arma) no encaja en la ranura. Es necesario determinar la resolución del monitor y establecer la adaptación adecuada.

6.Argumentos: error de LUA: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: Desbordamiento de pila C
Descripción: No se puede escribir un bloque de memoria en un archivo. El disco puede estar lleno.
Desbordamiento de pila y desbordamiento de disco. No olvides reiniciar el juego cada 1,5-2 horas.

7.Argumentos: No se puede abrir la sección &裟ххххххх&裟
Instalación incorrecta (curva).

8. Descripción: cualquier vértice en la ruta de patrulla inaccesible para el objeto
Para tratar dichos vuelos (cualquier vértice en la ruta de patrulla), hacemos lo siguiente, cargamos el guardado antes de ingresar a la ubicación donde ocurrió el vuelo, esperamos la expulsión y luego vamos a donde necesitamos o lo eliminamos de la misma manera. como borramos el maletero del buggy.

9. Argumentos: error de LUA: ...shing&& specialities.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: intento de llamar al campo &裟?&裟 (un valor nulo)
En lugar de los números 1318, puede haber otros.
El motivo de la partida es la lógica "colgada" de las acciones de algunos de los personajes (exteriormente, se queda inmóvil y "se congela").
Este bloqueo se soluciona matando al personaje ahorcado o reproduciendo desde cualquier guardado anterior. No se recomienda encarecidamente intentar guardar en lugares ubicados cerca de tales caracteres "colgantes".

10.Descripción: el gráfico no corresponde al mapa AI
Error debido a puntos de gráfico incorrectos. Es extremadamente raro en Solyanka puro: intente reproducir desde un guardado temprano, intente reorganizar Solyanka, asegúrese de que los archivos descargados no estén dañados, no instale complementos de terceros, especialmente donde all.spawn era correcto.

11.Descripción: ¡El objeto de la historia especificado ya está en el registro de la historia!
Por lo general, el bloqueo ocurre al moverse entre ubicaciones. Cargue el penúltimo guardado (guarde antes de moverse a la ubicación donde comenzó a volar con el objeto de la historia especificado es ...), espere la expulsión y luego vaya a donde lo necesite.

12. Bloqueo sin una línea de ERROR FATAL de este tipo (los números entre corchetes son diferentes para cada uno):
* : pila crt, pila de proceso, juego lua, motor lua, procesamiento
* : economía: cuerdas, smem
Un rasgo característico es que las últimas líneas del registro comienzan con *:
El bloqueo está relacionado con el acceso incorrecto al motor del foro, no hay forma de solucionarlo. Como regla general, el bloqueo no es crítico, la reproducción desde un guardado temprano ayuda, a veces es necesario volver a jugar desde un guardado tomado de la ubicación anterior (antes de ingresar a la ubicación donde ocurrió el bloqueo. Algunos Stalkers fueron ayudados al reproducir un "difícil" momento en una secuencia diferente, por ejemplo: vaya y realice otra tarea primero, y luego regrese a la ejecución de aquella en la que se realizaron los vuelos.

13. Bloqueos asociados con la falta de memoria, como
Argumentos: Fuera de la memoria. solicitud de memoria:
Estos bloqueos se asocian con mayor frecuencia con configuraciones de video altas. Reducir la configuración (deterioro de la calidad de la imagen) casi siempre permite, si no eliminar completamente los bloqueos, reducir en gran medida su número.
También se recomienda encarecidamente reiniciarlo por completo cada 1,5-2 horas de juego.

capturas de pantalla



Mini preguntas frecuentes de tetona


El Mini FAQ no reemplaza la GUI ni la duplica, pero como pocas personas quieren buscar respuestas a sus preguntas allí, en el Mini FAQ responderemos las preguntas/problemas más comunes que tienen los usuarios de este tema.
Hay muchos elementos de misión en Solyanka, sin los cuales no es posible entregar ninguna misión, por lo que toda la historia se cuelga. Hay varias razones para la pérdida / pérdida de un elemento de búsqueda:
1. Falló bajo las texturas después de usar granadas.
2. No fui inmediatamente a completar la misión, sino que la pospuse "para más tarde": recogieron los NPC que murieron y fueron eliminados por el "limpiador de cadáveres".
3. Desaparecido de la mochila durante el robo del GG, y no hay forma de devolverlo.
4. No aparece el personaje de la misión, de quien debes tomar / quitar el artículo. Bueno, etc
Para obtener el artículo que necesita (para completar la misión), la forma más fácil es registrarlo para la venta.
Considere el ejemplo de Sidorovich.
Todos los archivos comerciales se encuentran en las carpetas gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname, en el caso de Sidorovich, esta es la carpeta gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx: indica la cantidad de elementos que aparecen al abrir el cuadro de diálogo comercial y la probabilidad de que ocurran
sidr_trade.ltx - aquí se indica el rango de fluctuación en el precio de un artículo cuando se abre el cuadro de diálogo
Recomiendo encarecidamente hacer copias de seguridad de los archivos editados para que pueda revertir si comete un error en alguna parte.
Cada archivo de comerciante tiene una o más secciones que definen el inventario del comerciante antes o después de un determinado evento del juego. Los nombres de las secciones están encerrados entre corchetes. Sidorovich tiene 2 secciones
[…_start] - surtido al comienzo del juego
[…_after_fabric] - surtido después de traer la unidad flash de Nimble
En consecuencia, debe agregar elementos a la sección que coincida con su historia en el juego. Puede agregarlo a todas las secciones a la vez; no empeorará.
Para agregar un elemento, debajo del nombre de la sección, agregue una línea como esta:
nombre del artículo número1, número2
En el archivo sidr_supl.ltx:
number1 - número de elementos
numero2 - la probabilidad de su ocurrencia (de 0 a 1, un múltiplo de 0.1)
En el archivo sidr_trade.ltx:
number1 - coeficiente de precio mínimo
number2 - coeficiente de precio máximo
Al abrir el cuadro de diálogo, el precio del artículo será aleatorio, igual al "precio real" * por un número aleatorio en el rango del coeficiente mínimo al máximo. El coeficiente puede ser menor o mayor que 1. En el archivo sidr_trade.ltx, debe verificar en la sección correspondiente si "su" artículo está marcado como NO COMERCIO. Si lo hay, elimine esta línea.
Ejemplo: para agregar 5 artefactos de Medusa a la venta a un precio de 0,1 a 0,5 del precio real, debe:
1. al archivo sidr_supl.ltx
después de la línea
agregue la línea af_medusa 5, 1
2. al archivo sidr_trade.ltx
después de la línea
agregue la línea af_medusa 0.1, 0.5
3. elimine la línea af_medusa; NO COMERCIO
Guardamos los archivos, cargamos el juego y vamos a comprar artefactos a Sidor.

Lista de misiones y artículos únicos.
PDA y unidades flash

PDA, memorias USB
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda para Kostya (9 piezas)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA sobre la búsqueda del mercenario Andrey
ara_flash Memoria USB mercenaria de Ara
siv_pda PDA del mercenario Grey
device_pda_npc PDA necesarios para Den
gonets_flash_desc messenger Memoria flash de Kalinin
item_delete1 PDA para deshabilitar el teletransporte en el metro Agro
unidad flash sysh_flash Sych
unidad flash nauch_flash de científicos de X18
sniper_flash pendrive de la Bestia del Territorio Salvaje
esc_herido_flash
val_key_to_underground Clave de Borov de X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuk
agroprom_pda PDA Krota
und_pda PDA de Max Luber
rad_pda PDA Monolito con artmod
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA de un científico de Pripyat para Bartender
bar_lucky_pda PDA de Bolt
unidad flash bar_ecolog_flash Kruglov
pda_priz PDA Fantasma
bland_flash
unidad flash crazy_flash Psycho (loco)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key La llave del doctor para el caché en Pripyat
pda_vasilyev PDA Vasilyev
pda_francuz PDA francés
pda_info PDA rota para Akim
pda_art_mod PDA para cocinar artefactos del mod Psy-rays

Los documentos

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Tercera parte de documentos
amk_zapiska documento para obtener la transferencia de Agroprom a Kordon
arhara_listok nota Flecha
lab_x16_documents documentos de X16
kostya_documents Documento "Teleport" del caché de Kostya en X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Diarios fantasma
plan_document plano del búnker en el Radar para la búsqueda de la expedición desaparecida
voen_document nota de los militares (Andrey)
sysh_document Nota del búho
new_document_sniper documento de la Bestia de Cordon
pri_decoder_documents documentos de Pripyat escritos por Strelok
rad_document7 - órdenes del comandante militar durante medio año
scaintist_docs documentos de científicos, según la primera búsqueda de Borov)
lab_x10_documents documentos de X10
sak_book1 ... sak_book3 libros para Sakharov de 3 laboratorios
mono_note Bloc de notas de Monolith
mono_dead_doc documentos de un monolito muerto (mapa para Cat)

Artículos diversos

arhara_tele Monolito teletransportador
detector_elite_john - Detector de hologramas,
biorradar
saco de dormir colchón
doc_medal Medallón del doctor
meceniy_outfit_nuevo exoesqueleto camuflado
new_book_prizrak Diario del fantasma
new_book Cuaderno de Arkhara
stukach_book El cuaderno de Pavlik
sak_book4 Diario del doctor
quest_case_01 maleta con documentos del Checkpoint en Kordon
book_xabarych libro del minero
flyga - el matraz de Petrenko
chip microshema para larguirucho
arhara_obman teletransporte manual Flecha
termos_pequeños termos pequeños
termos_gran termo grande
kuvalda, kluch, otvertka herramientas para Sidorovich
tisku_arhara - tornillo de banco
kubik - cubo de rubik
fonarik - una linterna para un minero
shaxter_tele - medicina del minero
snotvornoe_tele - pastilla para dormir del doctor
disk_adren - disco para adrenalina
kostya_af_gold_fish - pez dorado para Kostya
good_psy_helmet casco psi personalizado
bad_psy_helmet casco psi no configurado
dinamita dinamita de lukasz
hunters_toz Toz cazador en el bar
caso_freeman
gorelka, manometr, trubka repuestos lanzallamas
vorona_egg huevo de cuervo
medicina lekarstvo para Akim
cerebro controlador mozg
bezoar bezoar
cilindro de gas amk_ballon
bote de gasolina amk_kanistra
antizombi
acumulador de bateria
La bolsa de sumka_arhara Sakharov
inventario_nueva_caja caja con botín para Yakut
computadora_nueva computadora de X18 para Kruglov
notebook_new Cuaderno de Arkhara
notebook notebook con datos de X18 para Fan
diplomático diplomático con documentos de X16 para Fan
administrador del sistema informático de Pripyat para Fan
inventario_sakbox_01 caja de munición
inventario_sakbox_02 Caja de herramientas de Sak
inventario_sakbox_03 caja fuerte Sakbox
inventario_sakbox_04 caja de metal
Inventory_sakbox_05 contenedor de máxima seguridad en la primera misión de Hog)
suscripción playboy playboy para Max (de Kruglov)
playboy1 ... playboy11 variantes de las diversas revistas Playboy que se encuentran en la Zona. Dolgovets necesita la décima opción.
Bolso sak_plan con un plan para el Miser
quest_case_02 maletín con documentos militares
quest_case_05 maletín con documentos científicos
quest_case_06 maletín con documentos militares
quest_manycase_01 caso con dinero
decodificador1 decodificador para Kruglov de X16
estación de radio sak_reiver para Wolf
Bloques de monitoreo sak_resiver_yantar emitidos por Sakharov
decodificador de un hotel en Pripyat

Dinero Rublo de plata
dinero1 monedas de oro
money2 rublo de plata
dinero3 rublo de plata
arhara_instruk Instrucciones para el disfraz
malyva Cuaderno con una nota para Borov
ordenador pribor con antena
3d_raziy Transmisión de video
teléfono radio móvil
Suero
kod_kamera Bloc de notas de Watchman
jabón jabón
amuleto amuleto
repairnyi_box Caja de reparación
ataúd shkatulka
arhara_seif Mini caja fuerte para Miner
kluch_dell_teleport Desactivador de teletransporte
kluch_dell_teleport1 Desactivador de teletransporte
kluch_dell_teleport2 Desactivador de teletransporte
paquete o empaquetar
caja_con_arma
tabletki_1 Tabletas
tabletki_2 Tabletas
tabletki_3 Tabletas
jeringuilla
Acumulador akkumulytor para misiones de Nueva Zelanda
Navaja Britva
starik_chasy reloj de oro
disquete land_disketka
kolba_empty matraz vacío
kolba_siniy_poln Matraz de reactivo
kolba_orand_fuln Matraz con reactivo
fuente de alimentación ekza_akkumul
elek_plata Pago (electrónico)
kluk_karta Mapa del Colmillo
kluk_karta_kopiy Una copia del mapa de Fang
cadáver del controlador trupak
sidor_head Efigie de la cabeza de Sidorovich
perfuzor_pust Perfuzor con frascos vacíos
perfuzor_fuln Perfuzor con matraces llenos
kukla_1 muñeca vieja
reloj temporizador para capó mini mapa
naem_bloknot Cuaderno Mercenario Rompehuesos
amul_naemn sello de mercenario
sello de mercenario pseudopechatka
kluch_dell_teleport_warlab desactivador de teletransporte warlab
pseudo-perro disecado
disk_pantera Pantera disco
bullion_gild Lukasz lingote de oro
device_teleport teletransporte de una sola vez Huesos
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teletransporta desde Sakharov

Ametralladora Wpn_m_134
wpn_awm_new pistola de agujas modificada
klyak_forest_doc Documento del Bosque Rojo
rukzak_green Mochila de cazador
aniquilador de anomalías nebo_clear
case_nebo courier caso de Sviblov
lekar_kalmyak Medicina para Kalmyk
silenciador supresor de radiofrecuencia
televisión
ungüento maz Kalmyk
box_kalmyak contenedor para Kalmyk
Amanita muscaria
cigarrillo cigarrillo
hand_teleporter Teletransportador de mano de la Cruz
hand_teleporter_arhara Teletransportador de mano defectuoso
doc_1 Sistema de activación de módulos SCAT 15
doc_8 Unidad de actualización 1
batería
doc_10 Actualizador bloque 2
foto_kontroller_yazva Foto del controlador anómalo

Broniks

Broniks en una mezcolanza
novice_outfit - traje de novato
bandit_outfit - traje de bandido para principiantes
killer_outfit - traje de mercenario
monolith_outfit - traje de monolito
specops_outfit - traje militar de las fuerzas especiales
military_outfit - traje de armadura del ejército SKAT-9M
militaryspec_outfit - traje de armadura del ejército SKAT-10
stalker_guard_outfit - Traje de guardia de bar
stalker_outfit - traje de acosador neutral
stalker_outfit_v1(v2, v3) - mono de acosador "veterano-1 (2, 3)"
traje_científico - traje científico del acosador neutral "Seva"
svoboda_light_outfit - traje ligero de libertad
svoboda_heavy_outfit - traje pesado de libertad
dolg_outfit - traje de servicio regular
dolg_scientific_outfit - traje científico del deber
ecolog_outfit - traje de científico regular
protection_outfit - traje de científico reforzado
exo_outfit - exoesqueleto de acosador neutral
killer_blue_exoskeleton - exoesqueleto mercenario
dolg_black_exoskeleton - exoesqueleto del deber
svoboda_exoskeleton - exoesqueleto de la libertad
monolith_exoskeleton - exoesqueleto monolítico
exo_bandit_outfit - exoesqueleto de bandido
nebo_exo_outfit - exoesqueleto de cielo despejado
exo_mil_exoskeleton - nuevo exoesqueleto, prototipo SKAT15-M
roto_exoskeleton - exoesqueleto roto
freedom_scientific_outfit - traje de libertad científica
merc_scientific_outfit - equipo científico mercenario
monolith_scientific_outfit - traje científico monolítico
científico_traje_blanco - científico monolito blanco
monolith_black_outfit - traje negro monolito
monolit_black_outfit_plus - traje negro monolito mejorado
bandit_master_outfit - capa de maestro de bandidos
outfit_soldier_m1 - chaleco antibalas del ejército
bandit_veteran_outfit - capa de bandido veterano
soldier_outfit - traje de gravedad
nano_outfit - Traje nanoprotector - No se usa en Solyanka (estará disponible en el complemento del acosador dimak)
meceniy_outfit_new - exoesqueleto de camuflaje
fire_outfit - traje de bombero
psih_outfit - capa de psiquiatra
hunter_novice_outfit - traje de cazador-5
hunter4_novice_outfit - traje de cazador-4
hunter3_novice_outfit - traje de cazador-3
hunter1_novice_outfit - traje de cazador-1
strelok_outfit - Traje Strelok
nebo_light_outfit - traje de luz de cielo claro
nebo_heavy_outfit - traje pesado de cielo despejado
nebo_scientific_outfit - traje científico de cielo despejado
outfit_novice_m1 - chaqueta de novato anómala
outfit_bandit_m1 - traje ajustado de bandido
bandit_master_outfit_m1 - capa de bandido de mayor resistencia
outfit_dolg_m1 - traje de caza del deber
outfit_killer_m1 - overoles de mercenario reforzados
outfit_specnaz_m1 - traje de armadura del ejército modificado (berilo curativo)
outfit_stalker_m1 - overol de acosador fantasma
outfit_stalker_m2 - mono de turista (con experiencia)
stalker_outfit_m3 - Overol Strelka
outfit_svoboda_m1 - mono Liberty modificado
outfit_exo_m1 - exoesqueleto modificado
novice_outfit_new1(2) - chaqueta de cuero
novice_outfit_rain1(2) - impermeable de cuero
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - overoles mejorados "veteran-1(2,3)" con una máscara de gas
neytral_exo_antigas_outfit - Mk.1 exoesqueleto

Anticipándose a la pregunta "¿Cuál es el mejor?" - Diré, el sabor y el color... Pero aún así...
Para aquellos que prefieren trajes de circuito cerrado, este es definitivamente un científico
el traje de cielo despejado es una excelente protección contra anomalías, radiación y psi-radiación. También la mejor protección, entre los trajes de esta clase, de armas pequeñas y dientes/garras de mutantes. Desafortunadamente, no se vende en ninguna parte y no se ha encontrado en escondites, solo puede obtenerlo quitándolo de un purasangre muerto (no se apresure a intervenir en el desmantelamiento de snorks y Clear Sky fighters en "Fishing Farm") )) Puede actualizar desde Vasily y Syak.
No son malos indicadores de protección para el "científico blanco del monolito" (en dos indicadores, protección química y propiedades refractarias, incluso supera al mono de Chistinebov). Puedes encontrarlo en un caché en el Radar. Mejora Syak.
Para los que "no respiran uniformemente" a los exoesqueletos, este es un ex, nuevamente, de un cielo despejado. Ligero, duradero, excelente protección contra la radiación. La única "mosca en el ungüento" de los autores: no puedes correr en ella. Pero lo arreglaremos. Seguimos el camino gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx encontramos (casi al final) el exoesqueleto de cielo despejado y las líneas en él
sprint_allowed = false cambia falso a verdadero y corre mientras el respiradero sea suficiente (¡aunque deberían huir de ti con esa ropa!))) Puedes encontrarlo en un caché en los Generadores. Vasily de "Clear Sky" debería actualizarse (no lo comprobé yo mismo).
A "Plyushkin", muy probablemente, le gustará el exoesqueleto de los bandidos. Peso de carga 180 kg. Los indicadores de protección son promedio. Conseguir este "sueño del merodeador" no es difícil. Es suficiente ir a la ATP y desmenuzar a los hermanos allí: se le garantizan 3-4 copias de oído usadas. Mejora Larguirucho en el bar.
Y, por supuesto, el más "elegante" y elegante es el nuevo exoesqueleto, el prototipo SKAT15-M. Después de la actualización, se convierte en una protección realmente real para su propietario tanto contra daños por disparos como contra todo tipo de anomalías y radiación. Para obtenerlo, debes completar, casi todas, las tareas de Akim. Mejoramos el exa nosotros mismos, pero tendrás que correr por los bloques de actualización. El único inconveniente es que para poder correr con este "traje maravilloso", necesitas tener algo de "Black Energy" en tu mochila. Afortunadamente, esta bondad es suficiente para casi todos los lugares y Sajarov la tiene a la venta.
No puedes escribir sobre todos los disfraces, incl. Aquí se describieron brevemente, en mi opinión, las armaduras más interesantes.
Pero, ¡la elección es tuya!

Arma

Armas en Solyanka
pistolas
wpn_Raging_Bull - Revólver Colt Python
wpn_hpsa - Pistola Browning HP-SA
wpn_pm - Pistola Makarov PM
wpn_pb - Pistola silenciosa PB, utilizada por unidades especiales
wpn_walther - Pistola P99 "Walther"
wpn_ups - Pistola XK USP Compact calibre 45 AKP
wpn_fort - Pistola de fabricación ucraniana "Fort-12"
wpn_colt1911 - Pistola Colt М1911А1
wpn_beretta - Pistola Beretta M92
wpn_desert_eagle - Pistola Desert Eagle de fabricación israelí
wpn_sig220 - pistola SIG226 calibre 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Pistola Stechkin APS, habilidad para disparar en ráfagas
wpn_gungauss - Pistola Gauss

metralletas
wpn_mp5 - Subfusil MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - Subfusil P90
wpn_ppsh41_sk2 - Subfusil Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anómalo" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Subfusil Super Kriss V, desarrollado para unidades especiales
wpn_mp7 - Subfusil MP7A3
wpn_uzi - Subfusil Uzi
wpn_scorpion - Subfusil de fabricación checa
wpn_mp5k - Subfusil MP5A3 con culata de plástico plegable y mira de punto rojo

autómatas
wpn_ak47 - Fusil de asalto Kalashnikov AKS-47 modelo 1947
wpn_ak74 - Fusil de asalto Kalashnikov AKS-74
wpn_ak74u - Fusil de asalto Kalashnikov AKS-74U
wpn_ak74_m1 - AK-74 Strelka de fuego rápido modificado por Aahz
wpn_aks74m - Modificación del AKS-74 para las Fuerzas Aerotransportadas. Los herrajes de madera se sustituyen por otros ligeros de poliamida. Tiene una mira de colimador incorporada "Cobra"
wpn_fn2000 - Lanzagranadas automático de fabricación belga con un módulo de control de fuego a la vista computarizado y un lanzagranadas de 40 mm
wpn_fn2000_comp - Rifle de asalto FN2000 con una mira computarizada con recámara de 5.45x39
wpn_lr300 - Fusil de asalto LR300
wpn_groza - Complejo de asalto "Groza" OTs-14
wpn_l85 - Fusil de asalto L85A2
wpn_sig550 - Rifle de asalto SIG550
wpn_abakan - Subfusil Nikonov AN-94 "Abakan"
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Fusil de asalto alemán G36
wpn_tavor - Ametralladora corta Tavor CTAR 21 de Israel Military Industries
wpn_m4 - Análogo de carabina M4 del rifle M16A2 solo con un cañón y un antebrazo acortados
wpn_val - Rifle de asalto especial "VAL" para unidades de asalto especiales
wpn_famas_p3_sk1 - Fusil de asalto francés "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Carabina de asalto Colt "Comando"
wpn_m16a2_sk12 - Carabina de asalto "anómala" Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - Carabina de asalto SIG552

fusiles
wpn_svd - Rifle de francotirador SVD Dragunov
wpn_svu - Rifle de francotirador acortado SVU
wpn_m1891_30_scope - Fusil Mosin-Nagant modelo 1891&& performance 1930, con óptica
wpn_awm - Rifle de francotirador "Puercoespín" ("Lanzador de agujas") para munición de aguja
wpn_b94 - Rifle de francotirador pesado autocargable de gran calibre V-94 calibre 12.7x108 (en el caché del Doctor en Pripyat)
wpn_vintorez - Rifle de francotirador especial VSS
wpn_gauss - Fusil Gauss
wpn_gauss_krayzis - Rifle Gauss modificado de Cryzis, peso y desgaste reducidos, mayor letalidad
wpn_hk417_sk1 - Rifle táctico HK417 con cámara para 7.62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Rifle táctico SR25 Mark11 Modelo 0 calibre 7.62x51

escopetas
wpn_toz34 - Rifle de caza superpuesto de dos cañones TOZ-34
wpn_toz34h - Toz-34 (Hunter) magníficamente modificado y equilibrado, con una práctica culata tallada. Equipado con una mira óptica no extraíble.
wpn_bm16 - Escopeta recortada BM-16
wpn_spas12 - Escopeta semiautomática SPAS-12
wpn_winchaster1300 - Escopeta de corredera Winchester 1300
wpn_saiga12c - Carabina de ánima lisa Saiga-12K
wpn_m4super90 - Escopeta de fabricación estadounidense. Tiene un silenciador integrado y un dispositivo de observación.
wpn_protecta - "Bump" - una escopeta de calibre 12 fabricada en Sudáfrica. La capacidad del cargador de batería es de 12 rondas. La "astilladora" está equipada con un tope plegable.

ametralladoras
wpn_pkm - Ametralladora PKM Kalashnikov modernizada
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Ametralladora alemana capturada de la Segunda Guerra Mundial. Desarrollado por Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG en 1942. Es un desarrollo posterior de la ametralladora MG-34.
wpn_m_134 - Versión manual de la ametralladora de seis cañones minigun XM-134 con recámara para calibre 5.56x45. Exoesqueleto y baterías especiales REQUERIDAS para usar
wpn_xm8_para_sk2 - Ametralladora ligera XM8 "para" basada en el rifle XM8

lanzagranadas
wpn_rpg7 - Lanzagranadas antitanque RPG-7
wpn_rg6 - Lanzagranadas de revólver RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - Lanzagranadas de un solo tiro para granadas m209

Granadas de mano
grenade_f1 - Granada de mano defensiva F-1
grenade_rgd5 - Granada de mano ofensiva RGD-5

Arma única
wpn_walther_wa2000 - Chernomor "Walther" anómalo con una mira de computadora
wpn_fn2000_sniper - Variante de francotirador del rifle de asalto FN2000 con una mira computarizada ("Verdugo" Akim)
wpn_gravigun - Pistola de gravedad
wpn_flame - Lanzallamas AMK del sistema Tornillo
wpn_samopal - Pistola de cerradura eléctrica casera
wpn_crossbow - Ballesta de caza ligera
wpn_vintorez_m1 - Cortador de tornillos nominal "sin desgaste", con óptica 8x (el mismo, según la búsqueda de Playboy de Ivantsov, en la caja fuerte de Agroprom)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "francotirador"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "asalto"
wpn_fort_m1 - Fuerte experimental
wpn_mp5_m1 - MP5 modificado para calibre 9x18
wpn_mp5_m2 - MP5 modificado con silenciador incorporado
wpn_mp5sd - MP5 modificado, Hog Viper, cargador de 80 rondas, desgaste reducido
wpn_groza_m1 - OTs "Groza" para calibre 5.45mm
wpn_groza_m2 - Tormenta eléctrica del general Voronin, recámara para cartucho OTAN 5.56x45
wpn_groza_m3 - Tormenta guiada por láser
wpn_spas12_m1 - Spas del cazador-12
wpn_winchester_m1 - Combate Winchester
wpn_l85_m1 - Equilibrado L85
wpn_l85_m2 - Rifle ligero l85
wpn_lr300_m1 - Versión de francotirador del rifle LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Camionero"
wpn_sig_m1 - SiG "asalto"
wpn_sig_m2 - SiG "francotirador", con óptica fija
wpn_dark_gauss - Gauss fantasma, habilidad para disparar ráfagas
wpn_eagle_m1 - Big Ben, con óptica incorporada
wpn_colt_m1 - Colt colt1911 modificado, con silenciador incorporado
wpn_val_m1 - Val modificado, con mira óptica no extraíble
wpn_ak74u_m1 - AK-74u anómalo con silenciador incorporado
wpn_g36_m1 - G36 modificado - G36 "Crystal", con mayor letalidad
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", modificación de la versión básica - peso reducido y retroceso reducido
wpn_beretta_m1 - La última modificación de la Beretta M9, ​​precisión de combate y letalidad mejoradas
wpn_rg6_m1 - RG-6 para granada NATO m209
wpn_walther_m1 - Walther para calibre 9x18
wpn_crossbow_m1 - Ballesta de Norman modificada. Se han instalado ópticas más cómodas, se ha aumentado la velocidad inicial del vuelo de la flecha y se ha reducido el desgaste.

Brazos de acero
wpn_crowbar - Palanca
wpn_kolbasa - "Salchicha rancia"
wpn_fist - "Puños"
wpn_fist_m - "Guantes de lucha"
wpn_bat_a - Cuchillo mariposa Balisong
wpn_bat_b - "Mariposa gángster"
wpn_elf - "Hoja de la fortuna"
wpn_knif2 - "Hoja Samurai". El cuchillo más "fuerte" de Solyanka. Dará Fang por completar una de sus tareas.
wpn_knif3 - "Cuchillo de Aahz"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper es un cuchillo moderno de doble filo. "cuchillo de caza"
wpn_knife - bayoneta M9
wpn_knife_m - "Cuchillo marino"
wpn_knife_n - "Cuchillo del cirujano militar"
wpn_knife_new - "Hoja del asesino"

Paracaidista "Paracaidista" basado en el rifle de asalto FN2000 de vdv5549


Descargar - http://ifolder.ru/20378229

Lanzallamas "Poltergeist" de Dimak


Descargar - http://ifolder.ru/20378209

Cómo hacer que un objeto de misión "no sea un objeto de misión"

Los artículos de misión (que se otorgan al completar algunas misiones y no están disponibles para la "venta gratuita" de los comerciantes) tienen una función: "de forma predeterminada" no se pueden vender en el juego y, de la forma habitual, no se pueden registrar para la venta.
Esta restricción se omite, para esto, el artículo primero debe convertirse en "normal", que se puede comprar y vender, y solo luego registrarlo para la venta.
Las descripciones de casi todos los elementos de búsqueda se encuentran en archivos ***.ltx, cuyos nombres contienen elementos, los principales son: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx .
Un ejemplo es la venta de la PDA de Fraer, su nombre es fraer_pda. La descripción del PDA de Fraer está en el archivo. quest_items.ltx Comencemos con él: está aquí && expansivegamedata&& versatilidadconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
Haga una copia de este quest_items.ltx y colóquelo en algún lugar, lo necesitaremos más tarde. Luego abrimos el archivo restante quest_items.ltx y buscamos las líneas
:identidad_inmunidad
...... (muchas cosas diferentes) .....
quest_item = verdadero
y cambia quest_item = true a quest_item = false
cierra este archivo y acepta los cambios.
Cuando busque una descripción de otro elemento, busque una línea similar [item_name]:identity_immunities
Ahora prescribimos pda para el comercio, como se describe anteriormente. Cerramos, guardamos, lanzamos Solyanka, vamos al comerciante y debería tener el pda de Fraer a la venta, cómpralo, luego guarda el juego y sal por completo. Ahora necesitamos una copia del archivo quest_items.ltx que hicimos al principio, este archivo debe ser devuelto a su lugar, es decir, en && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc.
Ahora comenzamos el juego y vamos a dar este pda o lo que sea necesario hacer con él de acuerdo con la búsqueda.
Si la descripción del artículo está en otro archivo, por ejemplo, en arhara_items.ltx, en lugar de quest_items.ltx copiamos, corregimos y restauramos "nuestro" archivo de descripción.

Hoja de trucos de archivos N6260 (cómo aumentar el peso de carga, cómo agregar nuevas armas, dónde encontrar el registro de fallas, cómo curar la comida... y mucho, mucho más)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Modo de guardado automático (guarda automáticamente el juego después de cada tarea recibida, es muy conveniente buscar el guardado deseado si necesita "retroceder")
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Capucha ascética de Seraphim (contenido mínimo de información para el jugador + excelente vista para admirar la Zona) - http://www.ex.ua/view/2472307

Un paquete de condimentos y ediciones para Narodnaya Solyanka (Paquete preparó un acosador [correo electrónico protegido] Maestro)
El paquete incluye:

AEK973 de Ray (vendido por Petrenko)
Retículas de OGSE (bonitas y cómodas)
Artefactos sin cortes para NS (como en versiones anteriores de Salt)
Superficies de agua reales (a la Clear Sky)
Nueva adaptación de las texturas Photozones + Domestos
Edición literaria para la Asamblea Nacional
Pósters de monstruos al estilo científico.
Edición de anomalías para la Asamblea Nacional (lea el archivo Léame)
Noticia corregida (mucho más animada)
Superficies modificadas (puertas que no se pueden disparar, depresiones bajo el terreno, etc.)
PD En el archivo de cada modificación y edición, hay un archivo Léame. Peso 18 metros.
Todas las modificaciones y ediciones para la última versión de Salt (14.08.10 + parches).


Descargar http://fayloobmennik.net/203256

Edición de texturas de Shadowman y Deadmoroz para la Asamblea Nacional.
En un 80% tratan los bloqueos en la memoria, el procesamiento de texturas, etc., aumentan los FPS. Antes de instalar, haz una copia de seguridad de la carpeta de texturas (por si acaso).
Descargar http://ifolder.ru/19657480

Ambas texturas Photozones más Domestos para la última versión de Salt (14.08.10 + parches). La adecuación de estas fotozonas a la Asamblea Nacional está en el paquete [correo electrónico protegido] Maestros
Descargar http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

coche ATP. ¿Cómo montarlo?

Para que el automóvil arranque, debe escribir una línea en el archivo user.ltx
enlazar turn_engine kB
Y luego, cuando te subas al auto, presiona .
El archivo user.ltx se encuentra a lo largo de la ruta - C:&& voluminousDocuments and Settings&& voluminousAll Users&& voluminousdocuments&& voluminousstalker-shoc

¿Por qué no puedo dispararle al "Verdugo" de Akim y al "Walter anómalo" de Chernomor?

Para que estos 2 barriles disparen, debe reemplazar el archivo xrGame.dll de la carpeta bin
Descargar carpeta bin - http://openfile.ru/611887/

¿Dónde está el playboy de Ivantsov?

En el Radar, no muy lejos de la vuelta a Pripyat. Aquí -


Syak te dará el código de la puerta después de que le traigas las herramientas de Sidor.

Perdí a mi Informante del Colegio de Abogados. ¿Cómo devolverlo?

El informante participa en las misiones de la Nueva Trama. Para evitar que se escape, no le compre la transición Arm. almacenes - ¡Chernóbil!

Petrenko no me quita la pistola Gauss. ¿Cómo entregar la misión?

Tan pronto como le hayas quitado esta tarea a Petrenko, corre inmediatamente al Valle Oscuro tras él. Si pospusiste la misión "para más tarde", los NPC la recogerán por ti. Tendrás que rescatar / matar al acosador-ladrón, y se usará el arma, y ​​es muy difícil repararla. Si aún desea entregar la misión, exactamente el mismo barril estará en la Tierra inexplorada en un caché en la Cueva de fuego.

No puedo encontrar un frasco para Petrenko.

No muy lejos del puesto de control del sur de Duty -

El mensajero con el disco Panther no aparece.

La búsqueda no ha sido completada. Aparece en varios lugares. Pero incluso si lo encuentras, aún no podrás hablar. Por lo tanto, no se preocupe y prescriba inmediatamente el disco para la venta.

No se puede encontrar el teletransporte a la pistola fotográfica en Sarcophagus

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¿Dónde están los documentos para Akim parte 2 y 3?

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Estoy en la cueva. Muchos monstruos, oscuros, aterradores, anomalías, adónde ir no está claro. ¡Ayuda!

Tienes un mapa de la cueva, para verlo, insértalo en la ranura de la pistola. Si todavía está mal orientado en el mapa, mire el video:


El minero enviado al Laberinto para encontrar Fima Coal, simplemente no puedo encontrar el pasaje Cueva-Laberinto.

Ver video:


PD Cuando llegues a Fima en el Laberinto, es necesario que el "hijo pródigo" esté seguro de estar vivo (generalmente yace herido en un calabozo), si Fima ha muerto, vuelve a reproducirlo, de lo contrario no podrás salir del Laberinto. .

No puedo tomar una foto del asesino Panther/brain/Svoboda, etc. No está claro hacia dónde apuntar. El punto rojo no aparece.

El principio/algoritmo de todas las fotografías es el mismo. Para que la foto aparezca en la mochila, la segunda ranura debe estar vacía. Tomar fotografías con una pistola fotográfica: la ranura de la pistola está vacía, tomar fotografías con una pistola fotográfica: la ranura de la ametralladora está vacía. Considere el proceso en el ejemplo de fotografiar al ex representante del "Último día" en los almacenes del Ejército.
1. Miramos a través de binoculares - estamos buscando una marca roja -


2. Apunte la pistola fotográfica al punto rojo encontrado y dispare -


3. Colocamos la foto en la ranura de la pistola y miramos el nombre del persa deseado:

No puedo encontrar la bolsa Separator con partes de monstruos en Cordon. ¿Donde esta el?

Aquí -

El controlador anómalo no aparece en X-16, que debe fotografiarse siguiendo las instrucciones de Klenov. ¿Dónde buscarlo?

No aparece para nadie. La búsqueda no ha sido completada. Está bien. Ve a Klenov y entrega una foto del cerebro. La tarea entrará en la categoría de "fallida", pero según la trama irás más allá sin problemas.

Fuimos con Contramaestre a apagar las antenas, pero no quiere volver de la base de científicos. Llevo media hora esperando y él sigue sentado junto al fuego y no va a salir. ¿Qué hacer?

Antes de la tarea, guarde. Salimos del juego. Entramos en gamedata&&expansionconfig&&cognizance.ltx encontramos el valor de switch distance = 140 y lo cambiamos a 600. Cargamos Solyanka, vamos con el Contramaestre para apagar las antenas, esperamos a que regrese el borracho (debería regresar). No olvide volver a cambiar el valor de la distancia del interruptor a 140 después.

Mejoramiento
Tamaño original 3072
Tamaño máximo 4094
Si es posible y hay espacio adicional en la unidad que ha elegido, puede establecer los siguientes valores:
Tamaño original 4094
Tamaño máximo 5120
No exagere con estos parámetros e indique números exorbitantes, esto puede, por el contrario, conducir a la congelación de todo el sistema.
Si no hay suficiente espacio en la unidad C:&& greats, elija la unidad más adecuada disponible para usted, puede ser D:&& greats y E:&& greats, etc.
En Vista y 7:
Todo es igual, solo para abrir una ventana con los parámetros del archivo de paginación, debe hacer clic con el botón derecho en el ícono "Mi PC" y buscar "Configuración avanzada del sistema" en el lado izquierdo, y luego lo mismo que para XP.


3. Cada hora o dos reinicia el juego.
4. Para que Windows sea estable, se recomienda verificar la unidad C
Evita reiniciar y chocar con la "pantalla muerta".
Mi computadora > unidad personal C: > propiedades > servicios > comprobar >
(casillas de verificación "Corregir errores del sistema automáticamente"
sectores defectuosos".) => inicio.
5. Deshabilite todos los procesos en ejecución extraños y los programas avanzados antes de iniciar el juego, desactive el antivirus y todos los cortafuegos posibles, limpie regularmente el registro y desfragmente los discos duros.
Si tiene 3 GB de RAM, haga lo siguiente:
Si es Vista de 32 bits, ejecute el comando como administrador: BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072
Si es Windows XP de 32 bits, registre la clave de arranque de 3 GB en boot.ini
boot.ini lo encontramos así, en el ícono "Mi PC", haga clic derecho, seleccione
"Propiedades" -> pestaña "Avanzado",
en la sección "Descarga y Recuperación" -> "Opciones" -> "Editar".
El contenido del archivo boot.ini se abrirá en el bloc de notas.
Aquí añadimos los parámetros necesarios.
tiempo de espera = 30
predeterminado=multi(0)disco(0)rdisk(0)partición(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disco(0)rdisk(0)partición(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Para un mayor rendimiento, en el mod ya instalado, deshabilite la lluvia:
En gamedata/config/weathers, en el archivo weather_default_dynamic.ltx, corrija automáticamente las líneas default_weather_rain a default_weather_clear, default_weather_groza a default_weather_pasmurno. Y eso es todo: en el juego solo hay tiempo despejado o nublado, sin tormentas eléctricas ni lluvia.
También para propietarios de coches débiles. ¡¡¡Solo para Windows XP!!!
El programa Game Prelauncher desactiva casi todos los programas y servicios (excepto los críticos), sonidos, escritorio, shell, controladores seleccionados, etc. En la mayoría de las computadoras, es posible liberar entre 80 y 120 megabytes de RAM y más. Esto sin mencionar los recursos del procesador. En un sistema de usuario configurado estándar, se desactivan entre 50 y 80 programas/servicios. Además, el juego se puede iniciar con una mayor prioridad (Windows le dará al juego más tiempo de CPU). Léame y preguntas frecuentes en ruso en el archivo.
Optimizador de RAM para S.T.A.L.K.E.R. por RamSoft
Se recomienda el uso del programa en máquinas con una pequeña cantidad de RAM (desde 1,5 GB o menos) ... Para propietarios de 2 GB o más, este programa no ayudará de ninguna manera ... 3. Inicie el juego
4. Cuando termine, cierre el programa
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Paquete de armas #1
Descripción y contenido del paquete -

El paquete de armas se hizo principalmente para aquellos que habían pasado por Solyanka al menos una vez y ahora les gustaría intentar pasar por él con uno nuevo.
arma interesante. En mi trabajo, utilicé el trabajo de otros acosadores (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrych, Grayshooter, adapté armas de otros mods: Arsenal mod, DMX mod, y también tomé modelos dispuestos por separado, amablemente proporcionados por el por encima de los acosadores)
Lo siento si no nombré a nadie, pero no pudimos identificar a los autores de algunos modelos, ¡pero aún así les daremos las gracias!
El paquete incluye -
1.AK-47 "Scout" (bocina mejorada, óptica y precisión mejoradas, todos los kits de carrocería están instalados)
2.Nuevo modelo SVD(¡Un verdadero francotirador! O bien ... un malentendido que originalmente estaba en Solyanka)
3.AK-203 (AR-F "Sniper". De hecho, el mismo AK-47, solo con kits de carrocería occidentales y muy preciso)
4. Saiga Kardana (Nueva carabina cómoda, de ánima lisa y de tiro rápido, con modo de disparo automático y una bocina agrandada, se coloca en la ranura de la pistola)
5.VSK94 (Un análogo reducido del VSS "Vintorez", colocado en la ranura de la pistola)
6. "Escape" (rifle de francotirador silencioso de gran calibre con recámara de 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (La escopeta de acción de bombeo más poderosa del juego, es mejor ir a la bibliotecaria con ella)
8.FN2000 "Paracaidista" (o simplemente "Paracaidista", un complejo FN2000 modernizado, bocina aumentada, precisión, aumento de la óptica, velocidad de disparo, para calibre de rifle 7.62x54)
9.Lanzallamas - "Poltergeist"(Un nuevo modelo de lanzallamas basado en el FN2000, mezcla especial de fuego en cilindros, es muy conveniente para despejar el área de grandes bandadas de todos los malos espíritus)
10. SVD "Pletka" (con mira ajustable y orientación automática): para disparar desde este rifle, debe reemplazar el archivo xrGame.dll en la carpeta bin.
11.AK-104 (AK de la centésima serie con recámara de 7,62x39, doble cuerno, mayor cadencia de fuego, todos los kits de carrocería)
Granadas gemelas F1(Radio de salpicadura muy aumentado. ¡Solo lanza desde la cubierta!)
Un nuevo tipo de munición - Buckshot para escopetas Saiga 12K y Remington 870 "Marine Magnum".
Casi todas las armas son para diestros.
Además, revisé las características de rendimiento de los cartuchos:
En lo que me guié fue en la vinculación de la letalidad del arma al calibre con el que dispara. E hizo una distinción entre perforación de armaduras y francotirador especial y especial simple.
En términos de letalidad, la perforación de armaduras es más alta que el resto, pero el coeficiente. hay más dispersión: su precisión es peor que la de un francotirador y uno simple. En un cartucho de francotirador, por el contrario, la precisión es mucho mayor, pero la letalidad es menor que la de uno perforante. Un cartucho simple tiene estadísticas promedio... Hay un tema separado sobre las cargas de escopeta (disparo y perdigones avanzados), todo está claro allí: el golpe es grande y la dispersión es enorme, es decir muy letal, pero solo en combate cuerpo a cuerpo.
Revisé ligeramente las características de rendimiento de las granadas debajo del cañón, ahora esto es realmente una ayuda real en condiciones de combate (¡también puedes derribar una plataforma giratoria si golpeas donde lo necesitas!).
Los barriles nuevos no estarán disponibles para la venta; solo se pueden obtener completando misiones (y no al comienzo del juego). Pero desde jugadores en diferentes niveles de Solyanka, y tal vez la persona ya haya completado esta búsqueda, todavía tuve que recetarlos al comerciante más lejano: el Swamp Doctor en Pripyat (pero muy costoso, ¡incluso ahorra dinero!). Los "body kits" necesarios para las barricas nuevas estarán a la venta en Adrenaline.
Creo que si el acosador llegó a Pripyat, se merecía un arma buena, confiable y precisa, y en ese momento casi todos ya estaban en el rango de "maestro".
Pak fue hecho y probado para la versión pura de Arkharovsky Solyanka 19/04/2010 + versión adicional de 14.08. + parche del 20.08. + parche del 03.09.
Copie el contenido de los datos del juego en sus datos del juego, acepte el reemplazo. Se requiere NE.
Y luego, después de instalar este paquete, no necesita agregar nada más, especialmente los complementos que introducen otros barriles nuevos o tocan las ediciones de armas. El segundo paquete traerá hardcore adicional en el paso de Solyanka. Algunas misiones (especialmente donde los NPC estarán armados con armas de calibre 9x39 - Shaft, Thunderstorm, VSS) no serán fáciles de pasar, incluso con nuevos cañones. Al menos a mí me lo parecía... Ahora ni siquiera los bandidos deberían ser ignorados (¡especialmente los Vengadores!). Ahora necesitarás tus propias tácticas con cada enemigo / en cada misión: ¡no puedes llevarlo a cabo! La necesidad de refugios naturales aumentará exponencialmente. Los más activos necesitarán usar granadas debajo del cañón / granadas de mano.
"Cuchillo marino" ligeramente mejorado.
Se agregaron 4 elementos nuevos:
1. Steyr Aug Kalter (rifle de asalto de escopeta bajo el cañón austriaco) - Publicado por Chainsaw
2.subfusil thompson(es posible instalar todos los kits de carrocería) - Autor Zeka1996Korneev
3. Pistola TT (estará a la venta en Sidor, especialmente útil para aquellos que acaban de empezar/están empezando a jugar a Solyanka y aún no han conseguido armas automáticas) - Autor Real_Wolf
4.Granada "Bola de nieve 7643b"(producción de kulibin local. Durante la explosión, imita la anomalía "Snowy") - idea de dimak, mi implementación
Como de costumbre, se registran nuevos baúles para su emisión por misiones completadas. Adrenaline y Raven venderán nuevas granadas.
Y finalmente, lo más delicioso: una nueva actuación de voz atmosférica para todas las armas de un acosador. [correo electrónico protegido] Maestro (la nueva actuación de voz es realmente "extraña", espero que lo veas por ti mismo).
¡Instale el segundo paquete solo después de instalar el primer paquete! De lo contrario, los problemas están garantizados.
Quien no puso un arreglo en el primer pack, no se preocupe, está incluido en el 2do.

¡Buena caza a todos! Atentamente, Pechugona.

Descripción de [correo electrónico protegido] Maestro :
Se han reemplazado los sonidos de disparos de casi todas las armas, cada cañón tiene su propio sonido. Se cambiaron los sonidos de recarga de algunas armas. El sonido de un disparo con silenciador ahora es diferente para cada cañón (por ejemplo, en el original, para todas las armas del calibre 5.56 y varias otras, había un sonido). En cuanto a los sonidos, no intenté buscar el realismo total, pero también lo tuve en cuenta (algunos sonidos de disparos fueron tomados de armas reales), seleccioné los más atmosféricos y sonoros (para mi oído es tan preciso, tú lo aprecio). Se reemplazaron los sonidos de explosión de granadas y helicópteros. Todos los sonidos se ejecutan a través del SDK, se comentan correctamente (la reacción de los NPC a ellos, el rango de audición), no hay enrojecimiento en la consola. Si encuentras algo cancela la suscripción, lo arreglo enseguida, en teoría no debería ser así, revisé todo. En algunas carpetas con sonidos para armas, hay sonidos alternativos de disparos (por ejemplo, sg552_shot_zapas, pueden tener otro nombre), puedes experimentar simplemente reescribiendo la ruta o el nombre del sonido.
La actuación de voz se realizó bajo pura Solyanka desde el 14/08/09 con todos los parches del autor, y la edición de las configuraciones de armas del camarada Buusty. Si instala en otros o nativos, solo necesita reescribir las rutas por analogía con las rutas de configuración de Buusty (copiar y pegar, nada complicado). ¡Que tengas un buen juego!
Instalación: simplemente suelte la carpeta de datos del juego en la carpeta raíz del juego y acepte un reemplazo completo.

Gracias:

Sitio fpsbanana.com y todos los autores extranjeros (y no solo) para innumerables paquetes de sonido diferentes para juegos. Cientos han sido revisados ​​y revisados.
Por valiosa información sobre actuación de voz, agradezco a los camaradas de sonido Muller y Mongol.
Arkhara honor y respeto por el mejor MOD.
Muchas gracias al acosador Buusty por su ayuda, amables consejos y apoyo.
Y también gracias a todos los veteranos del SP en el tema "People's Solyanka 2010", solo por el hecho de que son ... Stalkers.

Sinceramente, [correo electrónico protegido] Maestro.





Recomiendo instalar ambos paquetes, primero el primero, luego inmediatamente el segundo.

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Por demanda popular, esta publicación ha sido actualizada. gracias especiales por tu ayuda tetona

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